Autor Tema: Duda con Robuztes en Shedinja  (Leído 7821 veces)

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Tramuntana

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Re:Duda con Robuztes en Shedinja
« Respuesta #40 en: 19 de Septiembre de 2014, 11:30:52 pm »
desgraciadamente, ni lupa, ni gravedad, ni telekinesis, ni ojo compuesto ni ningune fecto similar sirven, pero puedes probar con Telépata+Frío Polar con Smeargle o Articuno si realmente quieres hacer uso fiable de los OHKO moves
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Re:Duda con Robuztes en Shedinja
« Respuesta #41 en: 19 de Septiembre de 2014, 11:51:45 pm »
Pero es un poco guarro jugar asi no¿?

Tengo una idea poner un greninja con velocidad a tope usa mat block y articuno usa telepata sin problemas y luego a reventar a todos xD

Muchas Gracias a Rk00 por la firma.
Muchas Gracias a DJ-Xigu por el avatar.

eeveeto

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Re:Duda con Robuztes en Shedinja
« Respuesta #42 en: 20 de Septiembre de 2014, 12:08:56 am »
No veo viable gastar 2 turnos en usar Telepata y Frio Polar.

Veo mejor poner Frio Polar como movimiento filler, de esos cuando no sabes que poner en el cuarto slot. Eso hizo el rival de Sekiam en su Lapras AV durante el mundial ( http://nuggetbridge.com/reports/rain-sun-rain-australias-journey-top-cut-worlds/ ) siendo el unico en ganarle antes del Play-Off. Hay una explicacion detallada de porque usó eso en Lapras en el link que doy y también un post de respuesta donde otro jugador ( se dice que es bueno) esta de acuerdo con que ese move es el mejor filler.

Otra opcion es esperar a que Suicune sea legal en VGC. Creo que es el unico Rest Talker viable en VGC, gracias a tener bulk enorme, Presion, Scald y Frio Polar. Yo lo use cuando no tenia ni idea de jugar VGC en el tour VGC de Pokespain de 2013, ganando a AlexCS, Deku y RubenNCB ( obviamente no solo por Suicune, habia de hecho combates donde no acertaba ningun Frio Polar, el resto del team servia para algo), siendo todos ellos buenos jugadores en VGC.