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Juegos de Pokémon => Sexta Generación Pokémon => Mensaje iniciado por: Grefu en 14 de Enero de 2013, 10:58:18 am

Título: Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 14 de Enero de 2013, 10:58:18 am
Pues eso, abro este tema para que aportéis movimientos que tengan cabida en el mundo pokémon y que ayudarían a dar variedad y subir de tier a muchos pokes con nuevos movimientos que deberían de existir ya.

1. Poner nombres a los movimientos a ser posible en Español, ser razonables a la hora de escogerlo y que peguen con el tipo del movimiento.

2. Nada de ataques absurdos, o ataques bestias que solo tienen Pros y 0 contras
o mala equivalencia termino poder, precisión y efecto secundario siempre intentar poner lo que creéis mas lógico.

3. Los ataques que estén bien diseñados, tengan todo en orden y se les haya dado el visto bueno, los iré colocando en este post.

4. Mirar siempre que podáis la lista de los ataques de este post para guiaros mejor para no repetir movimientos.

5. Si ponéis algunos ejemplos de que pokémons pueden aprender dicho movimiento nuevo y que ventajas le veis mejor que mejor.

6. Nada de flood gratuito.

7. Y muy importante para para facilitarme el trabajo: a partir de ahora cuando subáis movimientos deberán  tener el siguiente patrón:


 - Nombre (Del supuesto ataque) Obligatorio.
 
 Tipo: (Fuego, Agua, Acero) Obligatorio, por si no es evidente el tipo.
 Categoría: (Si es especial, Físico u "Otro") Obligatorio.
 Poder: (Daño que hace) Obligatorio
 Precisión: (La que tiene el ataque) Obligatorio
 PP: (Si estáis súper seguros de cuántos tendría, ponedlos, de lo contrario mejor poned ¿?( Ejemplo A bocajarro 5-8)
 Prioridad: (0 (cero) es lo normal, +1 como Puño bala por ejemplo) no es Obligatorio.
 Contacto: (Si es físico directo, No o Sí) no es Obligatorio, pero es mejor ponerlo
 Efecto: ( pues el efecto secundario, para bien o para mal y %) Obligatorio
 Descripción: (dadle vida al movimiento para imaginarse mejor su posible animación) No es obligatorio.



LISTA DE ATAQUES


ACERO
Spoiler: mostrar
- Estrella fugaz

  Tipo: Acero
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 80
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 40% de hacer retroceder al oponente, y provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño causado.
  Descripción: El pokémon se lanza contra el enemigo desde las alturas, adoptando  la forma de una estrella fugaz.


- Toma de tierra

  Tipo: Acero
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos te vuelves inmune al tipo eléctrico.
  Efecto secundario: No puedes ser arrastrado por rugido ni remolino ni tampoco puedes cambiar mientras dure el ataque, puede ser traspasado por relevo.
  Descripción: El pokémon mete bajo el suelo la punta de un miembro o parte de el que pueda sacar como tal, para enviar la electricidad al suelo.


- Virus Informático

  Tipo: Acero
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Provoca envenenamiento grave. Solo funciona con pokémon de tipo acero y/o pokémon artificiales.
  Descripción: El usuario se infiltra en la base de datos del pokémon rival e introduce un virus


AGUA
Spoiler: mostrar
- Nitrógeno liquido
 
  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 15% de congelar.
  Descripción: El pokémon absorbe un alto contenido de nitrógeno de la atmósfera que enfría en su interior a muy baja temperatura para hacerlo liquido y congelar al enemigo con un potente chorro de nitrógeno liquido.


- Agua helada
 
  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de congelar.
  Descripción:


- Bomba acuática

  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Provoca un 33% de retroceso del daño provocado al oponente.
  Descripción: El usuario se lanza contra el rival envuelto en agua con una fuerza incontrolable.


- Acua mordisco

  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 15% de bajar la defensa del oponente.
  Descripción:


- Tsunami

  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 140
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce 2 niveles el ataque especial del usuario.
  Descripción: Concentra la energía de los mares en una gigantesca ola que golpea al enemigo. Esto deja al usuario muy cansado.


- Inmersión

  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: (K.O. en un golpe)
  Precisión: 30
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: K.O.
  Descripción: El Pokémon coge al enemigo y lo sumerge en las profundidades hasta que este queda sin conocimiento por falta de aire. No afecta a los Pokémon del tipo Agua.


- Sepultar
 
  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: 70
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% probabilidad de quedar confuso el rival
  Descripción: El usuario literalmente, sepulta bajo una gran cantidad de agua, al rival... tanto es la conmoción para el rival que puede llegar a quedar confuso.


- Ola protectora

  Tipo: Agua
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP:10-16
  Prioridad: +3
  Contacto: No
  Efecto: Si se ha usado protección, detección, Vastaguardia u ola protectora reduce la precisión en un 50%
  Descripción: El usuario lanza una resistente ola que protege al usuario de ataques.


- Alcohol líquido

  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 50
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Si el Pokémon está quemado, tiene 33% probabilidades de inflamarse produciendo el doble de daño. Si el Pokémon es de tipo Fuego sube la probabilidad a 66%. Si el Pokémon tiene la habilidad Cuerpo llama o Escudo Magma, tendrá 100% de posibilidades de producir el doble de daño
  Descripción: El Pokémon expulsa alcohol, un líquido inflamable al atacante, dando probabilidad de que se inflame y cause el doble de daño.


- Inundación

  Tipo: Agua
  Categoría Especial
  Poder: 80
  Precisión: 80
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Golpea a todos los Pokémon en el campo, incluido el usuario
  Descripción:


- Cargas submarinas

  Tipo: Agua
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Producen un 12,5 % daño de agua, 25 % a débiles a Agua (aunque sean Fuego/Roca) y menor dependiendo resistencias.
  Efecto secundario: Poca probabilidad de quemar (5%).
  Descripción: El Pokémon sumerge cargas explosivas debajo de agua y que emergen cuando se utiliza un ataque como: Agua lodosa, Anegar*, Buceo, Cascada, Hidropulso, Salmuera, Salpicar, Surf y Torbellino**.
*Nota: Anegar no cambia el tipo del otro Pokémon, si no que le manda las minas al enemigo, dañándole a él y retirándolas del combate. Al siguiente turno Anegar vuelve a sus características.
Torbellino es el único movimiento que las quita, pero daña en ese turno al Pokémon que lo utiliza.


BICHO
Spoiler: mostrar

- Efecto mariposa

  Tipo: Bicho
  Categoría: Especial
  Poder: 140
  Precisión: 85
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de causar contusión.
  Dato: Protección o Detección solo lo pararán en el caso de haberlo hecho justo cuando el rival en ese mismo turno a ejecute Efecto mariposa, dicho de otra forma  mas simple no vale esperar a que pasen los 2 turnos y protegerse así sin mas ya que de esta forma fallara la protección o Detección.
  Descripción: El pokémon empieza a aletear mucho mas rápido de lo normal para 2 turnos después aparecer un huracán que golpea al rival con mucha fuerza.
 

- Digerir

  Tipo: Bicho
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 100% de bajar la defensa y la defensa especial 2 niveles al oponente.
  Descripción:


- Ultimo esfuerzo

  Tipo: Bicho
  Categoría: Físico
  Poder: 150
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Baja 2 niveles el ataque al usuario.
  Descripción:


- Siega vidas

  Tipo: Bicho
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Baja 1 nivel el ataque y la defensa del usuario.
  Descripción: El pokémon da lo mejor de sus: (cuchillas, pinzas) y corta al objetivo  con un fuerte corte dejando algo exhausto al usuario.


- Hilo drenante

  Tipo: Bicho
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Le quitas al rival un 12´5 de sus PS cada turno y se cura el usuario. (No afecta a voladores)
  Descripción: Lanza un hilo de seda que se lo pega al objetivo del cual va quitando vida cada turno.


- Plaga

  Tipo: Bicho
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Este ataque hace un daño del 6,25% de los PS totales a los tipos que no sean Fuego, Roca y Volador durante 5 turnos, a estos 3 mencionados les generará un 12,5% durante 3 turnos.
  Efecto secundario: 5% dormir, paralizar y envenenar.
  Descripción: El Pokémon llama a un enjambre de bichos enfurecidos, que enseguida llenan el campo de batalla y al final de ese mismo turno atacarán a los adversarios y se ensañarán contra los resistentes a tipo Bicho hasta la extenuación (que ocurrirá a los 3 turnos contra Fuego/Roca/Volador o a los 5 turnos al resto de tipos (puesto que no duran mucho en ese estado enfurecido).
Explicación completa con las variantes que hay bajo los efectos de Plaga:
Spoiler: mostrar


- Con la habilidad Enjambre, durante la plaga se activa al 50% de la salud en vez de al 33%.

- Con habilidad Funda, siendo tipo Bicho sube la defensa especial durante la plaga, siendo tipo Volador (Vullaby/Mandibuzz) pasa a ser 6,25 % y de cualquier otro tipo se anula el efecto aunque no se tome como clima. No le afecta ni Bucle Aire ni Aclimatación. Meteorobola no cambia de tipo.

- Vespiquen es un caso especial y sus ataques cambian, a cambio de que al siguiente turno la plaga se acaba:

   - Al ataque tiene 100% de posibilidades de dormir, paralizar o envenenar.
   - A defender sube 2 niveles la Defensa y Defensa Especial.
   - Auxilio cura también los cambios de estado.
* En caso de que haya hecho un ataque o dos a un tipo Fuego/Roca/Volador y este se cambie y no haya ninguno de ese tipo en el campo, la plaga durará solo un turno más. En caso de combates dobles se contará cualquiera de los 3 que no sea el usuario como un golpe y siempre se dará fuego amigo a menos que se sea tipo Bicho(Bicho y Roca en tu equipo y Fuego y Volador en el otro, acabará en ese mismo turno).

**Este ataque ignorará las combinaciones Fuego/Volador, Roca/Volador y Fuego/Roca respecto al daño, produciendo durante los 3 turnos 12,5%, pero tendrán un 10% de probabilidades en vez de un 5% de cambio de estado. Si son combinaciones Bicho/Fuego, Bicho/Volador, Bicho/Roca, no recibirán daño al ser tipo Bicho.


DRAGÓN
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- Fuego de dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 30% de quemar al oponente.
  Descripción: lanza unas llamas azuladas (o anaranjadas) letales capaces de quemar la mas dura de las defensas.


- Dracocañon

  Tipo: Dragón
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de reducir la defensa especial del oponente.
  Descripción:  Golpea al enemigo con la energía dragonica del usuario.


- Puño dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Ninguno
  Descripción:


- Patada dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Ninguno
  Descripción:


- Ala de dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Físico
  Poder: 70
  Precisión: 90
  PP: 25-40
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 25% de subir 1 nivel la velocidad del usuario.
  Descripción: Golpea al enemigo con unas alas cubiertas de escamas duras como el acero.



ELÉCTRICO
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- Cuerno Rayo/Eléctrico

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de paralizar.
  Descripción: Embiste al objetivo con sus cuernos, pinchos, lanzas.


- Tormenta eléctrica

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 140
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce 2 niveles el ataque especial del usuario.
  Descripción: Lanza un gigantesco rayo al aire que se esparce por todo el campo de batalla, golpeando al enemigo y dejando cansado al usuario.


- Corriente alterna

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 70
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: En combates múltiples si se golpea a un pokémon de agua o acero con este ataque, el daño también pasará al compañero de al lado sin reducir su poder.
  Efecto secundario: Si un pokémon con absorción eléctrica es golpeado por este ataque este recuperara el 50% de su vida, uno con pararrayos subirá 2 niveles el ataque especial y uno con electromotor subirá 2 niveles su velocidad.
  Descripción:


- Sobre carga

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Recibes el 33% de daño de lo que le quites al oponente.
  Descripción:  El pokémon acumula un alto nivel de electricidad que le hacen salir chispas a su alrededor. Se acerca al oponente, y lo agarra con fuerza mientras se electrocutan ambos por la energía liberada al contacto.


- Onda eléctrica / Electro onda

 Tipo: Eléctrico
 Categoría: Especial
 Poder: 100
 Precisión: 90
 PP: 10-16
 Prioridad: 0
 Contacto: No
 Efecto: 10% de paralizar.
 Descripción: Agita las alas con rudeza generando un viento electrizante.


- Embestida Estática

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Físico
  Poder: 90
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% de paralizar al rival y 60% si antes ha usado el movimiento Carga.
  Descripción: El usuario concentra toda su electricidad en el pelaje y embiste al rival.


- Velocidad del rayo

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 20-32
  Prioridad: +1
  Contacto: Si
  Efecto: Ataca primero.
  Descripción: El Pokémon se imbuye en electricidad para atacar primero.


- Corto circuito

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 250
  Precisión:100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Debilita al usuario, 30% de paralizar al oponente.
  Descripción: El usuario carga mucha energía que luego suelta una potente onda que debilita al usuario.


- Corte de electricidad 
 
  Tipo: Eléctrico
  Categoría: --
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 10-16 ampliable hasta su límite
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: protege al usuario de los ataques tipo eléctricos 2 turnos.
En batalla doble protegerá únicamente al Pokémon compañero, durante 2 turnos.   
  Descripción: el usuario imanta su cuerpo atrayendo la electricidad hacia él de los ataques rivales, sin recibir daño alguno el usuario (en dobles protegería a su compañero)


- Tormenta

  Tipo: Eléctrico
  Categoría Especial
  Poder: 80
  Precisión: 80
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Golpea a todos los Pokémon en el campo, incluido el usuario
  Descripción:


- Cargas eléctricas

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Producen un 12,5 % daño eléctrico, 25 % a débiles a Eléctrico (aunque sean Agua/Volador), nulo a tierra y menor dependiendo resistencias.
  Efecto secundario: Poca probabilidad de paralizar (5%).
  Descripción: El Pokémon lanza cargas al aire, que se activan al utilizar un ataque de tipo Volador que afecte al aire como: Aerochorro, Aire afilado, Ataque ala, Despejar*, Tornado, Vendaval, Viento afín y Vuelo.
*Nota: Despejar es el único movimiento que las quita, pero daña en ese turno al Pokémon que lo utiliza. Anula Vuelo, no se llega a hacer el 2º turno.


FANTASMA
Spoiler: mostrar

- Rebobinar almas
 
  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Te recupera un 50% tus PS, y mientras estes envenenado, quemado o paralizado te recuperas un 60% de PS, perdiendo el daño equivalente de dicho estado.
  Descripción:


- Choque espectral
 
  Tipo: Fantasma
  Categoría: Físico
  Poder: 90
  Precisión:95
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% de causar retroceso.
  Descripción: El pokémon arremete contra el oponente con su "cuerpo"


- Magia negra

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Intercambia los tipos entre el usuario y el oponente.
  Descripción:


- Paranormalia

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 3 turnos en  todo el campo de batalla los modificadores de estadísticas se invierten lo que aumenta, baja, lo que baja aumenta y lo que tenias  aumentado se invierte de igual modo para bien o para mal. (Un respondón limitado pero de efecto de campo para todos)
  Descripción: El área que cubre el campo de batalla caen en una dimensión negativa de colores azulados y oscuros.


- Susto

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: +3
  Contacto: No
  Efecto: 100% de hacer retroceder al oponente.
  Efecto secundario: solo u sable al inicio de salir al combate de lo contrario fallará.
  Descripción: BuuUuUuhHHh.


- Posesión

  Tipo: Fantasma
  Categoría: ¿?
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: ¿?
  Efecto: Permite golpear al enemigo con un ataque al azar de su propia paleta.
  Efecto secundario: En combates dobles, el ataque al azar lo efectúa el mismo  pokémon que ha sido poseído, y lo usa contra su compañero.
  Descripción:


- Energía negativa

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: 95
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de bajar la defensa especial al objetivo.
  Descripción: Lanza unas ondas negras con un alto nivel de mal augurio que azotan al oponente.


- Truco maldito

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: El usuario intercambia su objeto con el rival, le cambies lo que le cambies le quitará un 6´25 cada turno y lo que recibas tu de el, durará 3 turnos dicho efecto del objeto equipado.
  Descripción:


- Cambia Vidas

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: +1
  Contacto: No
  Efecto: Provoca que se pueda restaurar la vida entera y cambios de estado siempre y cuando no se haya aumentado las estadísticas, pero a cambio se paga un precio; Debes debilitar a uno de tus Pokémon, eligiendo a uno.
  Efecto secundario: Si el usuario que lo ejecuta tiene la vida al máximo, no sufre problemas de estado ni cambios en las estadísticas, puedes recuperar a un Pokémon debilitado al 100% de su vida,eso si debilitándose a si mismo.
  Descripción: Se vuelve toda la pantalla negra poco a poco y a continuación en la pantalla inferior aparece la la lista de tus Pokémon , eliges uno y depende de la función del ataque eliges quien muere o se salva. A continuación el usuario desprende un gran brillo si se recupera, o unas lucecitas negras si muere.
 

- Escalofrío

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce un nivel el ataque y ataque especial del rival pero aumenta su velocidad un nivel. Si el rival está preparando Puño certero este se desconcentra.
  Descripción: El usuario utiliza sus poderes paranormales para infundir miedo a su adversario


- Manto Tenebroso

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: 85
  Precisión: 95
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad de hacerle retroceder.
  Descripción: El Pokémon lanza una tenebrosa capa sobre el rival, causando severo daño y puede hacerle retroceder


- Otra dimensión

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos los ataques de Fantasma y Siniestro aumentan un 40% de poder, mientras que los de Psíquico y Lucha disminuyen un 40% de poder
  Descripción: El Pokémon atrae una dimensión extraña a ésta durante un breve período de tiempo, durante la cual:
*Nota: Golpe Umbrío solo necesita un turno. Sube la probabilidad de confundir un 10 % (respecto a la probabilidad que tenga el ataque, también sube un 10% la precisión de Supersónico). Sube a 30% las posibilidades de que Viento Aciago suba características.
- Durante este "clima" no funcionan ningún ataque de recuperación como Recuperación y si daña y recupera vida, solo dañará (Gigadrenado hará daño en el enemigo, pero no nos restaurará vida).
- No se puede despejar, al igual que no se puede alargar ni acortar su tiempo.
 
*Es un movimiento exclusivo de Spiritomb y Giratina.


FUEGO
Spoiler: mostrar

- Cuerno Ígneo/Fuego/Ardiente

  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: Embiste al objetivo con sus cuernos, pinchos, lanzas.


- Valor ardiente
 
  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 25% de subir 1 nivel la estadística mas alta del usuario.
  Descripción:


- Coletazo ígneo

  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: Golpea al enemigo con un potente coletazo envuelto en llamas.


- Llama negra

  Tipo: Fuego
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce 1 nivel la defensa y la defensa especial del usuario.
  Descripción: Expulsa unas llamas muy potentes y negras como la oscuridad, que reducen la resistencia del usuario.


- Incandescencia

  Tipo: Fuego
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 50% de quemar por contacto físico directo al oponente.
  Efecto secundario: Los ataques de agua y hielo te hacen un 25% menos de daño, pero los ataques de agua y hielo solo tienen un 25% de probabilidad de quemarse.
  Descripción: El pokémon se concentra y saca su mas potente llama interior y avivando tanto sus llamas que el cuerpo se vuelve incandescente.


- Nitroimpacto

  Tipo: Fuego
  Categoría:Físico
  Poder: 140
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Reduce 2 niveles el ataque del usuario.
  Descripción: El usuario golpea al enemigo envuelto en una llama azulada, que debilita sus fuerzas.


- Impacto candente

  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 30% de quemar al rival.
  Descripción: El usuario se impregna de fuego y golpea con su cuerpo.


- Fundición

  Tipo: Fuego
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Te subes 2 niveles la defensa y 1 el ataque, pero baja 1 nivel la velocidad.
  Descripción: Enfría su propio cuerpo para transformar su lava en una roca dura y pesada.


- Incendio

  Tipo: Fuego
  Categoría Especial
  Poder: 80
  Precisión: 80
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Golpea a todos los Pokémon en el campo, incluido el usuario
  Descripción:



HIELO
Spoiler: mostrar
- Cuerno hielo/Gélido/Helado

  Tipo: Hielo
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de congelar.
  Descripción: Embiste al objetivo con su cuernos, pinchos, lanzas.


- 0 Absoluto

  Tipo: Hielo
  Categoría: Especial
  Poder: 150
  Precisión: 70
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: El pokémon usa su energía interna que hace congelarse la humedad del habiente de donde esta el oponente a temperatura extrema


- Sierra escarcha

  Tipo: Hielo
  Categoría: Físico
  Poder: 95
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Ninguno
  Descripción: El pokémon refuerza su extremidad con escarcha formando una sierra cortante.


- Ataúd de Hielo
 
  Tipo: Hielo
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 45
  PP: 20-32
  Prioridad 0
  Contacto No
  Efecto: Provoca Congelamiento.
  Efecto secundario: El movimiento fallará en tormenta de arena o con dia soleado.
  Descripción:
 


LUCHA
Spoiler: mostrar

- Ráfaga justa

  Tipo: Lucha
  Categoría: Especial
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Ninguno
  Descripción: Centra su sentido de la justicia en una ráfaga de energía que variará su poder según las veces que el ataque haya sido realizado. Como As oculto.


- Abrazo de oso

  Tipo: Lucha
  Categoría: Físico
  Poder: 40/120
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Aumenta su poder base cuanto más pequeño sea el rival con respecto al usuario.
  Descripción: Toma al rival entre sus enormes brazos y aprieta con fuerza


NORMAL
Spoiler: mostrar
- Aura intensificadora

  Tipo: Normal
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos los pokémon con una suma en stats base de 460 o inferior, ven intensificados un 15% todas sus estadísticas.
  Efecto secundario: Afecta a las preevoluciones pero no a los pokémon equipados con Mineral evolución.
  Descripción:


- Puño elemental

  Tipo: Normal
  Categoría: Físico
  Poder: 60
  Precisión: 80
  PP: ¿?
  Prioridad: 0 (+1 si tienes suerte)
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de congelar, quemar, paralizar, causar retroceso y de atacar primero.
  Descripción:


- Susurro de ángel

  Tipo: Normal
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Una llamada angelical, devuelve un pokémon tuyo o de un compañero al campo de combate con la mitad de sus PS y PP, no puede usarse si el usuario no es intercambiado.
  Efecto secundario: No permite revivir al mismo pokémon 2 veces en el mismo combate.
  Descripción:


- Enlace

  Tipo: Normal
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Los problemas de estado, subida y bajada de estadisticas y daños colaterales afectaran tanto al enlazado como al enlazador durante 5 turnos.
  Descripción: Cuando se ejecuta el ataque, los dos Pokemon comienzan a emitir un pequeño y tenue brillo que transmite cualquier cambio que se produzca en uno al otro.


- Colazo

  Tipo: Normal
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 90
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 30% de retroceder al enemigo.
  Descripción: El usuario arremete al rival con un gran golpe de cola


- Manopla 
 
  Tipo: Normal
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 90
  PP: 10-16
  Prioridad: - 1
  Contacto: Sí
  Efecto: Siempre y cuando el rival acierte sobre el usuario en el primer o segundo turno y el usuario (Nuestro Pokémon falle usando manopla) en esos 2 primeros turnos, el ataque doblará su poder base al siguiente turno, siempre y cuando fallemos y el rival no, en los 2 primeros turnos. Una vez superado los turnos, su poder será normal por mucho que se cumpla otra vez lo requerido.
 Descripción:




PLANTA
Spoiler: mostrar
- Súper escudo / Súper armadura

  Tipo: Planta
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Aumenta 2 niveles las defensa y defensa especial pero baja el ataque, ataque especial y velocidad 1 nivel
  Descripción:


- Zona de caza

  Tipo: Planta
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Efecto: aumenta la precisión de los Pokémon planta, bicho, volador y dragón en un 33% durante 5 turnos.
  Descripción: lanza semillas al campo de batalla que crecen al instante, transformándolo por completo en una jungla que despierta los sentidos de los Pokémon.


- Raíces Puntiagudas

  Tipo: Planta
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 10
  Prioridad: No
  Contacto: Sí
  Efecto: 15% de bajar la velocidad del rival.
  Descripción: Ataca con raíces afiladas que hieren al rival.


- Semillar

  Tipo: Planta
  Categoría: Físico
  Poder: 35
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: El usuario pierde precisión tras su uso continuado (100/90/80) si cambia de movimiento, su precisión vuelve a 100.
  Descripción: El Pokémon lanza un semillero (al estilo recurrente) pero 2 veces, pierde precisión tras uso continuado.


- Máscara anti-gas

  Tipo: Planta
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Efecto: Inmune a ataques gaseosos, polvos y esporas.
  Descripción:El Pokémon se crea con trozos de madera una máscara que anule los ataques basados en gases, esporas y polvos: Aromaterapia, Ataque arena, Dulce Aroma, Espora, Esporagodón, Gas venenoso, Niebla, Neblina, Nieblaclara, Pantallahumo, Paralizador, Polvo veneno y Somnífero.


PSÍQUICO
Spoiler: mostrar

- Tuerce mentes
 
  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Intercambia el ataque físico y el ataque especial del oponente durante 3 turnos o hasta que cambie de pokémon.
  Descripción:


- Onda relajante

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Especial
  Poder: 95
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de dormir al oponente.
  Descripción:  Ataca al enemigo con una onda de energía psíquica que relaja los músculos del rival.


- Puño sueño

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Físico
  Poder: 75
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de dormir al oponente.
  Descripción: El usuario golpea al enemigo con un puño lleno de energía psíquica que da en los puntos vitales del enemigo para dormirlo.


- Espacio virtual

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos todos los pokémon del campo de batalla intercambian las estadísticas de su ataque especial por el físico.
  Descripción: 


- Impacto mental

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 85
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Alta probabilidad de golpe critico.
  Descripción:


- Toque mental

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: 10-16
  Prioridad:
  Contacto: No
  Efecto: Baja 2 niveles un estadística al azar.
  Descripción:


- Enroque

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Potencia: -
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: +2
  Contacto: No
  Efecto: Te cambias con tu compañero cuando este vaya a recibir un movimiento efectivo. (Solo se puede usar una vez tras salir al campo de batalla)
  Descripción: El Pokémon usando sus poderes Psíquicos, se prepara para cambiarse con su compañero en el momento en el que a éste le venga un ataque efectivo. (Solo para dobles)
 


ROCA
Spoiler: mostrar

- Big bang
 
  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 250
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Debilita al usuario y golpea a todos los oponentes del campo de batalla.
  Descripción:


- Catapulta
 
  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 30-48
  Prioridad: +1
  Contacto: No
  Efecto: Ataca primero.
  Descripción: Lanza una gran piedra a modo de catapulta que permite atacar primero. Si se usan movimientos similares, actúa primero quién tenga mayor velocidad.


- Catapulta 2 (Solo útil en dobles o triples)   (Excepción que hago de repetir nombre porque también es muy probable de que pueda hacer estos efectos)

  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 40/60/80/100/120
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Lanza al compañero contra el rival (siempre y cuando no tenga la habilidad Viscosidad o Ventosas o haya hecho arraigo o este ejecutando un movimiento anteriormente), causando el daño de su tipo primario, cuanto más pesado sea el Pokémon lanzado respecto al enemigo, más daño causará (Igual que cuerpopesado), el compañero lanzado recibirá un 25% del daño que recibió el enemigo, pero si el Pokémon lanzado tiene Sebo o Cabeza roca no recibirá daño de retroceso. No funciona durante el efecto de Gravedad ni en combates individuales.
 *Efecto secundario: Bajo los efectos de Espacio raro el Pokémon lanzado si tiene tipo secundario hará daño con dicho tipo al oponente.
  Descripción: El Pokémon lanza a su compañero de batalla contra el enemigo catapultandolo contra el rival.


- Muro de granito

  Tipo: Roca
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: El usuario crea una fina capa de roca sobre el y sus compañeros durante 5 turnos, reduciendo el daño de los ataques en un 25% (Un objetivo 25% de reducción de daño; dos o más objetivos 15%). Los ataques especiales de tipo planta y agua reducen su durabilidad en un turno. Un turno menos por impacto y cada objetivo tiene  su propio contador.
  Efecto secundario: Equipado con roca suave su duración aumenta 2 turnos más.
  Descripción:


- Rayo cristalino

  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 90
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de bajar la precisión al oponente.
  Descripción: Movimiento que consiste en sacar el brillo mas puro del cuerpo, lo concentra y seguido lanza un rayo cegador que golpea con fuerza al objetivo.


- Roca candente

  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: Lanza una roca del interior de su cuerpo que mantiene caliente con la temperatura de su núcleo.


- Cinturón asteroides

  Tipo: Roca
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Tras usarlo, durante 5 turnos, si el rival utiliza un ataque de contacto o que precise de acercarse al usuario, recibirá un daño variable entre (1/10 y 1/4) de sus PS totales. Se anula si se usa Gravedad o cambias el pokémon. Su efecto aumenta a 8 turnos si el usuario lleva equipado Polvo Estelar.
  Descripción: Utiliza una técnica antigravedad para rodearse con rocas del campo de batalla de distintos tamaños que giran alrededor del usuario.


- Muralla

  Tipo: Roca
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Resistes 2 ataques de tipo lucha sin recibir daño alguno. ( Solo se puede volver a usar la muralla una vez tras salir al campo de batalla)
  Efecto secundario: Los ataques Demolición y Terremoto tumban la muralla al primer golpe pero no afectan al Pokémon. Un golpe crítico de tipo Lucha, tumba la muralla de un golpe.
*La habilidad Robustez, aumenta los golpes que resiste a 3, aunque Demolición, Terremoto y un golpe crítico la seguirán tumbando al primer golpe.
*La habilidad Roca Sólida aumentará los golpes que resiste a 4, aunque Demolición, Terremoto y un golpe crítico la seguirán tumbando al primer golpe.
*La habilidad Puño férreo hace que cada golpe de tipo Lucha cuente por 2.
  Descripción: El Pokémon crea una muralla de rocas a su alrededor que lo protege temporalmente de ataques de tipo lucha.



- Granito
 
  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 75
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% bajar la precisión rival.
  Descripción: el usuario lanza pequeñas rocas al contrincante, estas rocas al hacer contacto se hacen añicos causa daño, y puede bajarle la precisión al rival.


- Corte diamantino

  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 10
  Blanco: Elegido
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: El Pokémon se endurece durante el primer turno para convertirse en un diamante resistiendo un 60% mas el daño recibido por el oponente en ese mismo turno; para luego cortar al oponente en el segundo turno. (Es un movimiento exclusivo de Golem, Steelix, Regirock, Probopass, Gigalith)
  Efecto secundario: Durante Tormenta de Arena no requiere espera y ataca directamente sin necesidad de perder 1 turno. Durante Granizo y Danza lluvia, su poder base se reduce a la mitad, y si requiere 1 turno de preparación.
  Descripción:


- Cemento Rápido

  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 95
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad de petrificar
  Efecto secundario: Le subes temporalmente 2 niveles la defensa y 1 nivel la defensa especial al pokémon petrificado.
  Descripción: El Pokémon expulsa cemento que sepulta al objetivo y puede dejarlo en estado pétreo.
  Dato: Los ataques de agua realizados hacia un Pokémon petrificado tendrán un 50% de liberarlo de su estado (Golpe roca lo libera a la primera), y bajo la petrificación el pokémon podrá usar solo los movimientos "Autodestrucción y Explosión"
 *Nota: Cada turno que pase tendrá un 20% de probabilidades de quitarse el estado. En tormenta de arena no podrá escapar de él por sí solo, durante Danza lluvia tendrá un 40% de posibilidades. Durante Día soleado baja a 10% cada turno. Granizo es neutro ante este estado, no modifica el porcentaje de escapar del estado, pero no recibe daño de Granizo. (No se puede petrificar a un Pokémon del tipo roca)


- Hormigón

  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad de petrificar.
  Efecto secundario: Le subes temporalmente 2 niveles la defensa y 1 nivel la defensa especial al pokémon petrificado.
  Descripción: El Pokémon hace una mezcla más potente de su cemento y la lanza contra su rival, sepultándolo bajo una capa enorme de sedimentos.


SINIESTRO
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- Intercambio oscuro

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Físico
  Poder: 70
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Atacas para después cambiarte por otro en tu lugar.
  Descripción: Asesta un golpe rápido y rastrero, para después cambiarse con otro pokémon de tu equipo.


- Terror nocturno

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 60
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Si el oponente está dormido, lo despierta pero con el doble de su poder
  Descripción:


- Sabotaje

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Hace que el objeto del rival actúe de manera contraria a como debería de hacerlo.
  Descripción:


- Noche eterna

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos, otorga a los tipos siniestro un 10% de precisión adicional y reduce un 10% la precisión de los oponentes.
  Descripción: Se genera un orbe de energía oscura que absorbe todo rayo de luz del alrededor.


- Noche terrorífica

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos los ataques de tipo Normal y Lucha se ven reducidos un 25% .El poder de los ataques de tipo Fantasma, siniestro y Psíquico se ven aumentados un 25%, y triturar, Psíquico y Bola sombra duplican los efectos secundarios.
 

- Onda maligna

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Baja 1 nivel ataque especial y la defensa especial del usuario.
  Descripción: Fuerte onda que genera con fuerza de desdicha al objetivo, deja algo exhausto al usuario.


- Penitencia

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 50
  Precisión: 100
  PPs: 20
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 40% de bajar un nivel la evasión al rival
  Descripción: El usuario lanza un aura oscura que entorpece los movimientos del rival, dificultando su capacidad de evitar los ataques.


- Úmbido 
 
  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad bajar ataque y ataque especial del rival 1 nivel.
  Descripción: Energía siniestra que desprende el usuario que golpeará al rival y puede bajarle el ataque y ataque especial.


TIERRA
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- Ciclón de arena
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 70
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto : 10% de baja un nivel la precisión del rival.(en tormenta de arena no falla)
  Descripción: Genera un remolino de arena de gran tamaño y velocidad con el batir de alas o movimiento de la cola, etc.


- Sable de hueso
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% de hacer retroceder al rival. Baja 1 nivel la defensa, la defensa especial y la evasión del usuario.
  Descripción: Golpea con fuerza al oponente con un objeto (pinzas, hueso, palos, lanzas, etc.)


- Impacto fugaz
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Físico
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 30-48
  Prioridad: +1
  Contacto: No
  Efecto: Permite atacar primero.
  Descripción: Da un rápido y fuerte golpe al suelo, generando una onda de choque que daña al rival.


- Alma de Gaia
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Especial
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Aumenta 1 nivel el ataque, la defensa y la velocidad del  usuario.
  Descripción: Da una danza que invoca el poder del planeta para mejorar sus características.


- Roba nutrientes

  Tipo: Tierra
  Categoría: Especial
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 15
  Blanco: Elegido
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto:
  Descripción: El Pokémon roba los nutrientes desde los minerales de la roca, las sales de la tierra y los metales del acero.absorbiendo la mitad del daño que causa. Solo funciona con tipos Roca, Tierra y Acero siendo para esos tres un ataque efectivo* (aunque se combinen con Volador, este ataque será efectivo contra ellos). Con los demás tipos no surtirá efecto**.

*Si hay combinaciones Roca/Tierra, Roca/Acero y Acero/Tierra se tratará de un ataque superefectivo haciendo x4 de daño. Si se combina con un tipo resistente o nulo a Tierra, esta resistencia o nulidad se ignorará y causará daño efectivo.

**Durante Tormenta arena, funcionará con los demás tipos (dado que se depositan sedimentos encima de todos los Pokémon) como un ataque de daño neutro, esto significa que también afectará a Volador.



VENENO
Spoiler: mostrar

- Cuerpo corrosivo
 
  Tipo: Veneno
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Afecta a los pokémon del tipo Acero, si golpea a uno de Acero le bajará 1 nivel el ataque al oponente y le subirá 1 nivel la defensa al usuario.
  Descripción:


- Lluvia ácida

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos provoca una lluvia ácida que quita un 6´25% de daño a los pokémon que no sean del tipo veneno y afectando a aceros.
  Efecto secundario: Aumenta un 50% la defensa especial de los pokémon de veneno y Lanza mugre tiene 100 de Precisión.
  Descripción: Crea una nube de gases nocivos que se mezclan con la humedad del aire para formar precipitaciones tóxicas en el habiente.


- Descomponer

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 100% de bajar la defensa y la defensa especial 2 niveles.
  Descripción: 


- Ácido certero

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Si el pokémon es de acero este se volverá vulnerable a los ataques de tipo veneno.
  Descripción:


- Pesticida

  Tipo: Veneno
  Categoría: Especial
  Poder: 70
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Dobla su poder base si el rival es tipo bicho. 10% de de envenenar al rival. (si es bicho/acero vulnera la inmunidad y conserva su poder normal pero no envenena)
  Descripción: Lanza gases altamente nocivos para los bichos.


- Ácido Sulfúrico

  Tipo: Veneno
  Categoría: Especial
  Poder: (K.O. en un Golpe)
  Precisión: 30
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Derrota al enemigo de un golpe, (excepto Robustez). A Tipo Veneno le recupera totalmente la Vida.
  Descripción: Lanza Ácido Sulfúrico al rival, lo cual le derrite, y lo deja K.O.


- Aislante

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos te vuelves invulnerable al tipo eléctrico.
  Descripción: El Pokémon se recubre de una baba viscosa que se convierte en una solución plástica que repele la electricidad.
*Nota: En Día Soleado, su efecto se anula, pues la baba se seca y se rompe. En Danza lluvia, con Aislante puesto, subirá la Def. Especial un nivel hasta que se acabe el efecto del Aislante. En Granizo, el Pokémon pasa a estar congelado (a menos que sea tipo Hielo) los turnos que le queden de Aislante una vez salga el clima.
*Con las habilidades Viscosidad y Humedad sube a 8 turnos y con Hidratación en Día Soleado no se anula. Con habilidad Gélido sube la Defensa, durante lo que dure el Aislante durante Granizo.



- Contaminar

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Cambia el tipo de oponente a tipo Veneno, menos a los de tipo Acero y Pokémon con la habilidad Cuerpo puro.
  Descripción: El Pokémon vierte residuos sobre el objetivo, convirtiéndolo en tipo Veneno.


VOLADOR
Spoiler: mostrar
- Aclimatar

  Tipo: Volador
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Quita todos los climas.
  Descripción:

 
- Andanada de aire

  Tipo: Volador
  Categoría: Especial
  Poder: 90
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: No
  Contacto: No
  Efecto: Nunca falla, En combates dobles y triples da a los 3 objetivos si el pokémon se sitúa en el centro.
  Descripción El pokémon aletea sin cesar provocando unas fuertes ráfagas de aire con mucho ratio de alcance del cual no pueden esquivar los rivales.


- Aerodinamismo

  Tipo: Volador
  Categoría: Físico
  Poder: 40
  Precisión 100
  PP: 30-48
  Prioridad: +1
  Contacto: Sí
  Efecto: Permite atacar en primer lugar.
  Descripción: El usuario adopta una forma aerodinámica para ganar velocidad y sorprender al rival.


- Golpe de aire

  Tipo: Volador
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de hacer retroceder al rival.
  Descripción: Da un golpe tan rápido y fuerte que comprime el aire y con este, golpea al rival.


- Viento Polar

  Tipo: Volador
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: 15
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de congelar.
  Descripción: El Pokémon bate sus alas emitiendo un aire muy frío, que puede congelar.


???
Spoiler: mostrar

- Regeneración temporal

  Tipo: ???
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: (1)
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Restaura todos los valores del pokémon(PS, Stats, estado, experiencia)a los que tenía al comienzo del combate. Solo se usa una vez por batalla aunque se restaure el PP del movimiento, si este caso se da el movimiento fallará.
  Descripción: Crea una pequeña brecha espacio-temporal y se intercambia con sigo mismo en un pasado temprano




P.D: A habido algún caso en el que un ataque no estaba bien balanceado o débil de mas. Lo he tenido que ajustar personalmente para que esté bien equilibrado porque me parecía algo excesivo que por una cosilla de nada no lo suba a la lista y he preferido ajustarlo para subirlo.

No todos los ataques puestos han sido subidos, porque no cumplían las reglas o estaban hechos sin pensar y mal.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 14 de Enero de 2013, 11:11:15 am
Aclimatar
volador
0 de potencia
100% de prescicion

simple quita la lluvia, granizo, tormenta arena y dia soleado

aunque eso también lo podría hacer despejar...


también deberían existir las versiones físicas de rayo  y lanzallamas que no creo que a estos pakos le guste estar suicidándose con envite igneo y volteo cruel al cual deberian subirle la potencia a 120

y las versiones especiales de el trió de puños también estaría buena

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Bas en 14 de Enero de 2013, 11:14:17 am
Mas que cuerpos elementales se llamarían algo como "Placaje ígneo" o "Frío cruel", tipo placaje eléctrico (menos potentes) o voltio cruel (el problema es el daño en retroceso).

Aunque siempre limitados en cuales elementos aprende cada pokémon, que si llenas a todos de cosas así al diablo con las walls.

Hacen falta movimientos de boosteo para ciertos pakos, algo que le de ataque y velocidad (un nivel de cada cosa, o +2 ataque +1 velocidad o al revés) a Tauros y Flareon, que se llame algo tipo "Danza Bestia", podría servir para otros mamíferos cuadrúpedos como Rapidash, Luxray y Zebstrika.


Y un medio de recuperación directo para los bulky ghost que no tienen (Cofa, Dusk, Spiritomp), algo como "Rebobinar almas" que de 50% de HP (y para que no sea como los otros que de mas cuando te intoxicas o quemas y menos si te paralizan, o algún efecto raro yo que se).

No se me ocurre otra cosa realmente necesaria...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Krub en 14 de Enero de 2013, 11:59:40 am
Movimiento físico de tipo Roca con alta potencia y 100% precisión, o que mejoren Roca Afilada.

Movimiento especial de tipo Roca con buena potencia.

Movimiento Lucha especial con 100% de precisión.

Movimiento de Tipo Psíquico y fantasma físico con buena precisión y potencia.

Movimiento tipo Eléctrico físico potente que no quite vida al usuario.

Y otro movimiento al estilo de Giro Rápido para quitar hazards, para que lo aprendan más pokes y no usar los mismos de siempre para quitar hazards.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Deiko240 en 14 de Enero de 2013, 12:20:36 pm
simplemente uno para congelar como onda trueno  :ph43r:

  Ataud de Hielo (algunos fans de los caballeros del zodiaco sobre todo de acuario sabra porque el nombre  :ph43r:)
 
 Tipo: Hielo.
 Categoría: Otro
 Poder: --
 Precisión: 45 (quise ponerle menos para no abusar)
 PP: 20 - 32
 Prioridad 0
 Contacto NO
 Efecto  Provoca Congelamiento
 Descripción: Un Pokémon congelado no puede atacar con la mayoría de movimientos, salvo con ataques tipo fuego o acero. Cada turno hay un 10% de probabilidades de que el Pokémon se descongele.

No puede congelar a Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado

El movimiento fallara en tormenta de arena o dia soleado
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: McFadyen en 14 de Enero de 2013, 05:10:06 pm
Aclimatar
volador
0 de potencia
100% de prescicion

simple quita la lluvia, granizo, tormenta arena y dia soleado

aunque eso también lo podría hacer despejar...


también deberían existir las versiones físicas de rayo  y lanzallamas que no creo que a estos pakos le guste estar suicidándose con envite igneo y volteo cruel al cual deberian subirle la potencia a 120

y las versiones especiales de el trió de puños también estaría buena

Despejar solo quitaba la niebla (?).

Un movimiento que ponga un clima al azar 8DD

Ejem, siendo ya serios, movimientos eléctrico y fuego de igual magnitud que Rayo y Lanzallamas, que los de dicho tipo físicos lo pasan mal. Todos los puños elementales también, y hasta garras o colmillos.

El de congelar como onda trueno, aunque tal y como es el estado de Congelamiento, le queda mejor que sea como Hipnosis/Canto o Fuego Fatuo, para que no se use luego en exceso...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 14 de Enero de 2013, 09:44:32 pm

Y un medio de recuperación directo para los bulky ghost que no tienen (Cofa, Dusk, Spiritomp), algo como "Rebobinar almas" que de 50% de HP (y para que no sea como los otros que de mas cuando te intoxicas o quemas y menos si te paralizan, o algún efecto raro yo que se).
Pues mira este ataque seria muy agradecido para los fantasmones y curioso me gusta el aporte de que se cure mas con quemaduras o envenenamiento y menos con paralisis, lo veo logico y curioso y pega un monton tener ese efecto en  fantasmas, buen move Bas ;)

Movimiento Lucha especial con 100% de precisión.
Un sustituto o relevo a Onda certera seria de lo mejor para Gengar o Alakazam por ejemplo ya que antes se quedabn mucho con el culo al aire... interesante y necesario la verdad solo faltaria una potencia decente, y si para tener mas potencia es a consta de perder efecto secundario pues por mi perfecto!
Movimiento de Tipo Psíquico y fantasma físico con buena precisión y potencia.

Y otro movimiento al estilo de Giro Rápido para quitar hazards, para que lo aprendan más pokes y no usar los mismos de siempre para quitar hazards.
Pues sí la verdad es que de estas cosas se necesitan mas y mejores.
simplemente uno para congelar como onda trueno  :ph43r:
Ni de coña creo que lo hagan xD seria absurdo de lo abusivo y de haberlo tendria un precisión maxima de 50% a lo mucho.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Raguraji en 14 de Enero de 2013, 10:23:57 pm
Subir la potencia de los colmillos elementales de 65 a 75.
Subir la potencia de los puños elementales de 75 a 95.
Un ataque que se llame Recarga que recupere 50% PS y que lo aprendan solo los tipos Electrico.

Lo de cuernos elementales me parece buena idea.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Sheik en 14 de Enero de 2013, 11:15:28 pm


Movimiento Lucha especial con 100% de precisión.




Esfera Aural/Aura Sphere o.o
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 14 de Enero de 2013, 11:22:59 pm

Esfera Aural/Aura Sphere o.o

el problema con ese move es que es muy exclusivo necesitamos otro mas amigable como onda certera pero con mas prescicion
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: ~[4erial en 14 de Enero de 2013, 11:44:39 pm
Mmm aparte del de aclimatar que ya lo llevaba pensando tiempo.

Estaría bien un movimiento que al usarlo alarga la duración de todos los efectos de una batalla de 5 a 8 o de 4 a 6 como serían con el caso de TR,Los climas no infinitos,Gravedad,Tail WInd etc...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Aveu en 14 de Enero de 2013, 11:45:32 pm
Un Poder Oculto pero físico. Algo así como Golpe Físico.
Movimientos que recuperen PS si te golpea un movimiento de X tipo, o si te causan X estado.
Que Detección solo sirva para movimientos físicos y Protección contra especiales.
Que Arañazo tenga 55 de potencia (?).

Me gusta lo de los cuernos elementales y la Onda Trueno de Hielo.

Ya veré si se me ocurre algo más.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Bas en 14 de Enero de 2013, 11:45:55 pm
Mejor le suben la precisión a focus blast, a 85 o 90, que en comparación con sus contrapartes elementales esta muy mal.
Blizzard, Hurricane y Tunder no fallan en climas mientras que Solar beam no pide carga, Hydro pump y Fire blast son mas precisos que focus y en sus climas son mas potentes.
Gunk shot no le importa a nadie (?)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: brandon1912 en 14 de Enero de 2013, 11:51:08 pm
simplemente uno para congelar como onda trueno  :ph43r:
eso es muy abusivo ya que ese ataque+granizo=1 poke menos
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dark Night en 15 de Enero de 2013, 12:37:26 am
Lo de la onda trueno para congelar es absurdo, seria demasiado abusivo, con eso ya te quitas a un poke del tirón.

Lo que dicen de un move de recuperación de Fantasmas, me parece bien, pero si los psíquicos y algunos otros tienen Recover o Soft voil, por que los Fantasmas tienen que tener alguna pega en su move para recuperarse?

Y lo del move Recarga para los eléctricos, también esta bien, pero que añadan también para los de fuego, o pongan algún move de recuperación para los pokes terrestres, al igual que roost para los voladores.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Bas en 15 de Enero de 2013, 12:52:59 am
Lo de la onda trueno para congelar es absurdo, seria demasiado abusivo, con eso ya te quitas a un poke del tirón.

Lo que dicen de un move de recuperación de Fantasmas, me parece bien, pero si los psíquicos y algunos otros tienen Recover o Soft voil, por que los Fantasmas tienen que tener alguna pega en su move para recuperarse?

Y lo del move Recarga para los eléctricos, también esta bien, pero que añadan también para los de fuego, o pongan algún move de recuperación para los pokes terrestres, al igual que roost para los voladores.
La pega que le puse hace que recuperen mas cuando mas pierden, lo que es una ventaja  :ph43r:
Y los fuego deberían aprender sol matinal el cual tiene su propia pega  :ph43r:
Ahora no salen moves tan clonados como antes, recuperación y amortiguador son idénticos, pero los demás moves de curación tienen algo especial (sol matinal, síntesis y luz lunar dependen del clima, respiro quita la inmunidad a tierra el turno que se usa, deseo se tarda un turno en ejecutarse)


No me gusta que hayan clones idénticos de ataques, y si antes no les dieron algo no veo porque ahora se lo darían, mejor les dan un move nuevo exclusivo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dark Night en 15 de Enero de 2013, 12:57:39 am
La verdad es que prefiero un move igual a roost pero para pokes terrestres.
Para los fantasmas, creo que se puede soportar con rest y pain split.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 15 de Enero de 2013, 12:58:28 am
Subir la potencia de los colmillos elementales de 65 a 75.
Subir la potencia de los puños elementales de 75 a 95.
Un ataque que se llame Recarga que recupere 50% PS y que lo aprendan solo los tipos Electrico.
+1 a todo me parece justo.
Me alegro que te guste la idea de los cuernos elementales Raguraji y a ti también Aveu ;)
yo también espero que haya la inversa de poder oculto y que sea fisico seria esencial y no habria favoritismo de especiales a fisicos.
Gunk shot no le importa a nadie (?)
A mi si me importa y es mas, estoy casi convencido de que le dan algo mas de precisión porque aparte de que los ataques de veneno estan amargados esta seria una buena forma de que se empezara a ver o al menos este si.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dark Night en 15 de Enero de 2013, 01:01:42 am
Con un Hidden Power físico, ya no tendríamos la necesidad de subirle algunos evs en atasp a Landorus para poder matar a Gliscor.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Krub en 15 de Enero de 2013, 02:05:44 am

Esfera Aural/Aura Sphere o.o

Lo se, pero ese movimiento está hecho para que sea accesible a 4 gatos y a superchachi legendarios.


Con un Hidden Power físico, ya no tendríamos la necesidad de subirle algunos evs en atasp a Landorus para poder matar a Gliscor.

Técnicamente existe con Don Natural xdddd

Ahora en serio, no, ya tenemos suficiente con 1 Poder Oculto.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Weegah en 15 de Enero de 2013, 02:50:37 am
Algun ataque que mate al entrenador en ves de al entrenado a_a
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 15 de Enero de 2013, 03:05:38 am
Algun ataque que mate al entrenador en ves de al entrenado a_a
Por favor si no tienes nada serio que aportar es mejor no decir nada porque si no, comentarios construtivos pasan mas desapercibidos y un tema que puede dar buenas ideas y donde los usuarios compartan opiniones de sus moves y tal.
No comentarios chorras que no van a ningun lado y sin gracia alguna porque no a todos nos gusta leer sandeces. Porque a mi me gusta leer a la gente y ver que ataques se les ocurren que sean objetivos y no ton´tas como eso que has puesto.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 15 de Enero de 2013, 03:07:41 am
Todos los movimientos de prioridad restantes fisicos y especiales y que algunos tengan la potencia de Vel. Extrema.
Mas movimientos a lo golpe aereo y que suban estos de 60 a 90.
Un movimiento tipo volador fisico y otro especial que tenga potencia decente y 100% precision (sin que se necesite un turno de recarga)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 15 de Enero de 2013, 03:11:29 am
Todos los movimientos de prioridad restantes fisicos y especiales y que algunos tengan la potencia de Vel. Extrema.
Mas movimientos a lo golpe aereo y que suban estos de 60 a 90.
Un movimiento tipo volador fisico y otro especial que tenga potencia decente y 100% precision (sin que se necesite un turno de recarga)

eso no me parece tan buena idea terminariamos con una guerra de prioridad y los pokes con pocas defensas o un X4 en alguna debilidad se quedarían bastante abajo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 15 de Enero de 2013, 03:18:43 am
eso no me parece tan buena idea terminariamos con una guerra de prioridad y los pokes con pocas defensas o un X4 en alguna debilidad se quedarían bastante abajo
Eso es cierto, pero tambien hay que pensar en los pokemon lentos y/o no tan rapidos que no les da tiempo a hacer nada por culpa de la prioridad
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 15 de Enero de 2013, 03:26:10 am
El tema de los movimientos nuevos de prioridades que den al oponente mmm la verdad es que es un tema mas delicado porque como dice Darkmiguex algunos pokes se pueden ir a la mierda y otros subir, en parte como tu dices Dragon Fire también Beneficiaria a otros yo creo que esto de esos nuevos posibles movimientos deberian de estudiarse mas, pero el caso es que haberlos los van a a ver. pero que tipo? tananana :ph43r:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: turek en 15 de Enero de 2013, 06:01:18 am
Que os parece este movimiento? "Cara o cruz" Movimiento desesperado con 100% de precisión y que tiene un 40% de debilitar al rival y un 60% de debilitar al usuario (para que no sea muy abusivo). Sería un movimiento muy exclusivo de pokes que no valgan mucho como Delcatty, Illumise, Watchog o Kecleon. Haxeo a tope... :rencor:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: FernandoSpain en 15 de Enero de 2013, 06:06:44 am
Pues a mí me gustaría un movimiento que aumentara el ratio de captura. Sería interesante.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Soul17 en 15 de Enero de 2013, 06:10:57 am
Que os parece este movimiento? "Cara o cruz" Movimiento desesperado con 100% de precisión y que tiene un 40% de debilitar al rival y un 60% de debilitar al usuario (para que no sea muy abusivo). Sería un movimiento muy exclusivo de pokes que no valgan mucho como Delcatty, Illumise, Watchog o Kecleon. Haxeo a tope... :rencor:
Yo pondría 50 y 50 para los dos lados, así sería más al azar xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Raguraji en 15 de Enero de 2013, 06:25:53 am
Que os parece este movimiento? "Cara o cruz" Movimiento desesperado con 100% de precisión y que tiene un 40% de debilitar al rival y un 60% de debilitar al usuario (para que no sea muy abusivo). Sería un movimiento muy exclusivo de pokes que no valgan mucho como Delcatty, Illumise, Watchog o Kecleon. Haxeo a tope... :rencor:

Eso creo que iria directo a OHKO Clause como Fisura y esos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: ~[4erial en 15 de Enero de 2013, 06:28:20 am
Un Poder Oculto pero físico. Algo así como Golpe Físico.
Movimientos que recuperen PS si te golpea un movimiento de X tipo, o si te causan X estado.
Que Detección solo sirva para movimientos físicos y Protección contra especiales.
Que Arañazo tenga 55 de potencia (?).

Me gusta lo de los cuernos elementales y la Onda Trueno de Hielo.

Ya veré si se me ocurre algo más.

Como hagan eso se cargan el VGC

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 15 de Enero de 2013, 08:20:39 am
Que os parece este movimiento? "Cara o cruz" Movimiento desesperado con 100% de precisión y que tiene un 40% de debilitar al rival y un 60% de debilitar al usuario (para que no sea muy abusivo). Sería un movimiento muy exclusivo de pokes que no valgan mucho como Delcatty, Illumise, Watchog o Kecleon. Haxeo a tope... :rencor:

pues delibird tiene un movimiento bastante similar, y se llama Presente
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 15 de Enero de 2013, 11:36:52 am
A ver que os parece este:

- Choque espectral .Tipo Fantasma daño fisíco, 90 de poder, 95 de precisión 20% de causar retroceso al objetivo.

Seria un golpe generico con el cuerpo ya que los fantasmas tienden a ser amorfos creo que lo que mas le pega es algo asi.
Banette le sacaria buen partido, Drifblim con su habilidad liviano mas acrobata y este move seria la caña y Golurk también petaria mucho y creo que todos los fantasmas podrian aprenderlo, que ya va siendo hora de tener un mejor move de este tipo y físico que no sea de 60 o 70  de poder y que encima lo aprendan 3 contados.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: turek en 15 de Enero de 2013, 12:35:59 pm
Pues no está mal ese choque espectral, Garra Umbria se queda algo coja además de que muchos fantasmas físicos no pueden aprenderla...

A ver estos:

- Valor Ardiente: Tipo Fuego, Físico, 85 de Daño, 100% Precisión. 25% de subir 1 nivel la estadística más alta del usuario. Movimiento perfecto para Flareon ya que GF no le quiere enseñar Envite Igneo. Sería un movimiento muy restringido que aprenderían pokes como rapidash, flareon, emboar,... Pokes como Infernape que ya son demasiado por si solos no, gracias xD

- Big Bang: Tipo Roca, Especial, 250 de Daño, 100% Precisión. Debilita al usuario y golpea a todos los rivales del campo de batalla. Como explosión a lo especial, Magcargo y banda focus en dobles pueden hacer mucha pupa xD

- Agua helada: Tipo Agua, Especial, 85 de Daño, 100% de Precisión. Tiene un 10% de congelar al rival. Un ataque de agua para pokes de agua/hielo, y algunos pokes de hielo como Galie, Vanilluxe o Glacen para poder defenderse de sus agresores de tipo fuego.

- Cuerpo corrosivo: Tipo Veneno, Físico, 80 de daño, 90 de precisión. Afecta incluso al tipo acero. Si golpea a un tipo acero le bajará 1 nivel de ataque a este, y le subira un nivel de defensa al usuario. Ale aceros, ya no vais a estar tan a vuestras anchas, y garbordor y Muk ya no os parecerán tan feos. xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Krub en 15 de Enero de 2013, 12:57:53 pm
A ver que os parece este:

- Choque espectral .Tipo Fantasma daño fisíco, 90 de poder, 95 de precisión 20% de causar retroceso al objetivo.

Seria un golpe generico con el cuerpo ya que los fantasmas tienden a ser amorfos creo que lo que mas le pega es algo asi.
Banette le sacaria buen partido, Drifblim con su habilidad liviano mas acrobata y este move seria la caña y Golurk también petaria mucho y creo que todos los fantasmas podrian aprenderlo, que ya va siendo hora de tener un mejor move de este tipo y físico que no sea de 60 o 70  de poder y que encima lo aprendan 3 contados.

Hazlo 100% de precisión, para que no te falle en la final del mundial de Smogon o en la final del VGC xd
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Apolo en 15 de Enero de 2013, 08:46:04 pm
yo me llamo Ralf :B
no, ahora en serio xD
nesecito un ataque rapido a lo planta, con eso seria muy feliz :D bueno con eso y con un terremoto electrico o un rayo fisico jeje
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 15 de Enero de 2013, 09:02:08 pm
A ver que os parece este:

- Choque espectral .Tipo Fantasma daño fisíco, 90 de poder, 95 de precisión 20% de causar retroceso al objetivo.

Me gusta el movimiento pero, como ha dicho krub, deberia tener 100% precision

A ver estos:

- Valor Ardiente: Tipo Fuego, Físico, 85 de Daño, 100% Precisión. 25% de subir 1 nivel la estadística más alta del usuario. Movimiento perfecto para Flareon ya que GF no le quiere enseñar Envite Igneo. Sería un movimiento muy restringido que aprenderían pokes como rapidash, flareon, emboar,... Pokes como Infernape que ya son demasiado por si solos no, gracias xD

- Big Bang: Tipo Roca, Especial, 250 de Daño, 100% Precisión. Debilita al usuario y golpea a todos los rivales del campo de batalla. Como explosión a lo especial, Magcargo y banda focus en dobles pueden hacer mucha pupa xD

- Agua helada: Tipo Agua, Especial, 85 de Daño, 100% de Precisión. Tiene un 10% de congelar al rival. Un ataque de agua para pokes de agua/hielo, y algunos pokes de hielo como Galie, Vanilluxe o Glacen para poder defenderse de sus agresores de tipo fuego.

- Cuerpo corrosivo: Tipo Veneno, Físico, 80 de daño, 90 de precisión. Afecta incluso al tipo acero. Si golpea a un tipo acero le bajará 1 nivel de ataque a este, y le subira un nivel de defensa al usuario. Ale aceros, ya no vais a estar tan a vuestras anchas, y garbordor y Muk ya no os parecerán tan feos. xD
Movimientos muy originales, me gustan sobre todo el de tipo fuego y el de tipo veneno. Big bang lo veo mas de tipo fuego o, si lo llegan a sacar, del nuevo tipo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 16 de Enero de 2013, 12:44:25 am
- Valor Ardiente: Tipo Fuego, Físico, 85 de Daño, 100% Precisión. 25% de subir 1 nivel la estadística más alta del usuario. Movimiento perfecto para Flareon ya que GF no le quiere enseñar Envite Igneo. Sería un movimiento muy restringido que aprenderían pokes como rapidash, flareon, emboar,... Pokes como Infernape que ya son demasiado por si solos no, gracias xD

- Big Bang: Tipo Roca, Especial, 250 de Daño, 100% Precisión. Debilita al usuario y golpea a todos los rivales del campo de batalla. Como explosión a lo especial, Magcargo y banda focus en dobles pueden hacer mucha pupa xD

- Agua helada: Tipo Agua, Especial, 85 de Daño, 100% de Precisión. Tiene un 10% de congelar al rival. Un ataque de agua para pokes de agua/hielo, y algunos pokes de hielo como Galie, Vanilluxe o Glacen para poder defenderse de sus agresores de tipo fuego.

- Cuerpo corrosivo: Tipo Veneno, Físico, 80 de daño, 90 de precisión. Afecta incluso al tipo acero. Si golpea a un tipo acero le bajará 1 nivel de ataque a este, y le subira un nivel de defensa al usuario. Ale aceros, ya no vais a estar tan a vuestras anchas, y garbordor y Muk ya no os parecerán tan feos. xD
Antes que nada tio enhorabuena, aportes como estos de ordenados serios y realistas con el nombre de el ataque y con sus ejemplos de pokes y tal son los que molan ver.
Me han gustado todos los veo muy bien en cuanto a pros y contras y son curiosos.
Hazlo 100% de precisión, para que no te falle en la final del mundial de Smogon o en la final del VGC xd
Manda narices que siempre un movimiento que aun con mucha precisión siempre te falle en el momento mas culminante de un combate xD
Me gusta el movimiento pero, como ha dicho krub, deberia tener 100% precisionMovimientos muy originales, me gustan sobre todo el de tipo fuego y el de tipo veneno. Big bang lo veo mas de tipo fuego o, si lo llegan a sacar, del nuevo tipo
De echo al Choque espectral no le di 100 de precisión porque aparte de que es un poquitin mejor de su contraparte Cabezazo zen no todos los dias son fiesta XD pero oye que si al final existe uno parecido en la 6ª gen y con 100 de precisión por mi mejor jejeje
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: javierxu en 16 de Enero de 2013, 02:53:59 am
Pues a mí me gustaría un movimiento que aumentara el ratio de captura. Sería interesante.

Umm pero los legendarios serian menos interesantes :unsure:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 16 de Enero de 2013, 08:22:22 am
twistmind: tipo psiquico. precisión 100% un ataque que intercambie el ataque fisico y el ataque especial del especial del enemigo por 3 turnos o hasta que cambie el pokemon

que a hidrocañon/planta feroz/anillo igneo no te quiten un turno si no te bajen 0,5 el ataque especial (charizard poder solar ou!)

nitroflama: 60 de poder y sube 1 nivel el ataque especial y la velocidad del usuario 100% de precision tipo fuego y especial claro esta








Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 16 de Enero de 2013, 09:34:39 am
twistmind: tipo psiquico. precisión 100% un ataque que intercambie el ataque fisico y el ataque especial del especial del enemigo por 3 turnos o hasta que cambie el pokemon
Este ataque seria interesante para joder a algunos pokes como Scizor y daria vida al metagame. Si le encuentras nombre en Español aun mejor.
que a hidrocañon/planta feroz/anillo igneo no te quiten un turno si no te bajen 0,5 el ataque especial (charizard poder solar ou!)
Esta mejora no la entiendo bien si la puedes explicar mejor te lo agradeceria  :rolleyes:
nitroflama: 60 de poder y sube 1 nivel el ataque especial y la velocidad del usuario 100% de precision tipo fuego y especial claro esta
El movimiento esta bien hecho y pega su nombre tiene buena mecanica, lo que pasa es que lo veo cheto porque aunque tenga poquito poder de primeras te aumenta el ataque especial y la velocidad 1 nivel cosa que a parte de ser muy bueno quita una vida considerable, yo creo que para darle una oportunidad de que existiera seria algo como que al impactar tenga un 30% de subir dichas stats.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 16 de Enero de 2013, 09:53:37 am
twistmind: tipo psiquico. precisión 100% un ataque que intercambie el ataque fisico y el ataque especial del especial del enemigo por 3 turnos o hasta que cambie el pokemon

que a hidrocañon/planta feroz/anillo igneo no te quiten un turno si no te bajen 0,5 el ataque especial (charizard poder solar ou!)

nitroflama: 60 de poder y sube 1 nivel el ataque especial y la velocidad del usuario 100% de precision tipo fuego y especial claro esta
Cambiar el ataque y el ataque especial es muy original, perfecto para obligar al rival a cambiar me gusta mucho la idea.
Si sucede lo del anillo igneo, hidrocañon y planta feroz todos los iniciales serian uber :triste:
El que mas me ha gustado es nitroflama, aunque para que existiera deberia tener un porcentaje, como ha mencionado Grefu, o ser un dragon dance para los special sweepers.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 16 de Enero de 2013, 01:18:28 pm
Esta mejora no la entiendo bien si la puedes explicar mejor te lo agradeceria  :rolleyes:

pues que no tengan el efecto de hiper rayo/ giga impacto, si no el efecto de llueve hojas por ejemplo

y el nombre del ataque tipo psíquico seria algo así como tuerce mentes

si quizas me pase un poquito con nitroflama por que no mejor le bajo la potencia a 30


Si sucede lo del anillo igneo, hidrocañon y planta feroz todos los iniciales serian uber :triste:

al único que lo veo en uber seria serperior respondon
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: +JeiiZe en 16 de Enero de 2013, 01:28:54 pm
He visto un tema como este en Smogon, y han hablado de nuevas hazards de diferentes tipos, que se usen como nucleo para crear equipos ofensivos y cubrir mas amenazas.

Hazards tipo hielo, así los dragones que entren al campo de batalla reciban 25-50% de daño cada que entren y salgan, y que un pokémon tipo hielo pueda absorberlas y retirarlas como toxic spikes.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 16 de Enero de 2013, 01:36:56 pm
He visto un tema como este en Smogon, y han hablado de nuevas hazards de diferentes tipos, que se usen como nucleo para crear equipos ofensivos y cubrir mas amenazas.

Hazards tipo hielo, así los dragones que entren al campo de batalla reciban 25-50% de daño cada que entren y salgan, y que un pokémon tipo hielo pueda absorberlas y retirarlas como toxic spikes.

con el lió que ya tenemos con las SR los idiotas esos quieren meter de Hielo!

eso seria decir adios a dragonite, salamance, landorus, gliscor, flygon, garchomp, y otras decenas de dragones, plantas, voladores y tierras si ese supuesto ataque no aumentara el uso de los tipo hielo para nada cagara al metagame volviendo 50 veses mas monotono y dejando a NU y RU con unos 400 pokes y a OU con 20 o 30 ademas de hacer que caiga el reino de los dragones llegaria el reino de los aceros una gran bola de mierda seria en lo que acabaría el metagame con eso
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: FireWarrior en 16 de Enero de 2013, 01:48:36 pm
con el lió que ya tenemos con las SR los idiotas esos quieren meter de Hielo!

eso seria decir adios a dragonite, salamance, landorus, gliscor, flygon, garchomp, y otras decenas de dragones, plantas, voladores y tierras si ese supuesto ataque no aumentara el uso de los tipo hielo para nada cagara al metagame volviendo 50 veses mas monotono y dejando a NU y RU con unos 400 pokes y a OU con 20 o 30 ademas de hacer que caiga el reino de los dragones llegaria el reino de los aceros una gran bola de mierda seria en lo que acabaría el metagame con eso

Totalmente de acuerdo...si ya cada vez mas hay menos originalidad de equipos...ahora imaginense con eso xD...con todo respeto a la opinion de cada uno de ustedes...pero las tiers de Smogon se me hacen aburridas y absurdas...opinion personal.

Con respecto al tema...estaria genial hacer muchas mas combinaciones y combos en batallas triples y dobles...la idea que trajeron esos movimientos en la quinta generacion (no recuerdo sus nombres, de tipo hierva, fuego y agua que solo aprendian los starters) en que combinados tenian efectos especiales me gusto mucho...pero solo se quedo ahi ._.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 16 de Enero de 2013, 02:16:32 pm
pues que no tengan el efecto de hiper rayo/ giga impacto, si no el efecto de llueve hojas por ejemplo

y el nombre del ataque tipo psíquico seria algo así como tuerce mentes

si quizas me pase un poquito con nitroflama por que no mejor le bajo la potencia a 30


al único que lo veo en uber seria serperior respondon
Gracias por responder y por darle nombre a tu ataque Psíquico imaginaba que tendria esa traducción pero queria ver como la llamabas tú, su creador.
Y respecto a los ataques me quedo con tuerce mentes.

Respecto a anillo igneo, Planta feroz e Hidro cañon a pesar de que solo lo aprenderian ellos y eso aun asi coincido con Dragon fire no serian Ubers como dice el salvo el ya citado Serperior pero si que es verdad que estan algo desproporcionados aun de ser como dices.

En cuanto a Nitroflama yo aun con 30 de poder como pones lo sigo viendo chetillo xD sigo pensando que o va por Probabilidades o simplemente como veo que quieres de aumentar si o si entonces me temo que haria 0 daño pero las aumentaria si o si.

En cuanto a lo dicho por +JeiiZe lo veo muy absurdo ampliar otro tipo de SR pero de tipo hielo ya bastante limitaciones hay con las SR como para tener otras en cuenta. Opino igual a vosotros darkmiguex y FireWarrior.


ACTUALIZADO EL POST PRINCIPAL CON LAS REGLAS QUE HAY QUE LLEVAR A CABO PARA HACER DE ESTE TEMA UN TEMA DINAMICO Y ATRACTIVO VISUALMENTE  A LA MAR QUE ENTRETENIDO Y CON MAYOR ORDEN.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: McFadyen en 16 de Enero de 2013, 05:09:08 pm
Bueno, a ver que tal se me da.

>Catapulta.
Roca - 40/100 (Físico sin contacto directo y de largo alcance). Lanza una gran piedra a modo de catapulta que permite atacar primero. Si se usan movimientos similares, actua primero quién tenga mayor velocidad.

Que me da pena ver Pokémon como Golem, Gigalith u Onix más lentos que un caracol.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Chinpo en 16 de Enero de 2013, 08:08:46 pm
No tiene sentido dotar de ataques de prioridad a pakos tan ridículamente lentos; si no, le ponia Onda Vacio a Reuniclus y a revengekillear en combo con LO (?) el caso de Donphan con Canto Helado nunca lo entenderé; que hace una especie de elefante enano de tierra lanzando trozos de hielo afilados por la boca?
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 16 de Enero de 2013, 08:57:46 pm
Coletazo igneo: 120/85, tipo fuego, fisico y de contacto (10% de aumentar el ataque del usuario).

Bomba acuatica: 120/100, tipo agua, fisico y de contacto (provoca daño de retroceso del 33% del daño provocado al pokemon rival).

Lluvia acida: --/--, tipo veneno, clima (provoca un 6,25% de daño a los pokemon que no sean de tipo veneno, 3,125% a los aceros. Aumenta en un 50% la def.especial de los pokemon de tipo veneno. Lanza mugre tiene 100% precision en ese clima).

Fuego de dragon (dragon fire  :xD): 80/100, tipo dragon, especial (30% de quemar al rival).

Alma de dragon: --/--, tipo dragon, estado (aumenta un nivel el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario).

Hoy me he despertado con muchas ideas =P
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 16 de Enero de 2013, 10:15:53 pm
Coletazo igneo: 120/85, tipo fuego, fisico y de contacto (10% de aumentar el ataque del usuario).

muy buen ataque, pero si te parece podrias llamarlo portazo igneo tienen un poco mas de pego


Alma de dragon: --/--, tipo dragon, estado (aumenta un nivel el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario).


y esto esta un poco tocho hydreigon y salamance de bomba para ubers, mejor como ya existe danza dragon que solo suba el SpA y la velocidad


yo propongo Hydrocrunch/aqua mordisco: tipo agua 95 de potencia 100 de prescicion y 15% de bajar la defensa del rival

un movimiento que le va de anillo al dedo a Feraligator que ademas se potencia de potencia bruta, y le sentaria genial a pokes como krookodile y garchomp.

Madurar: ataque tipo planta categoria de estado, 100% presicion ataque que sube  +1 (X1,5) en velocidad, ataque y Spa del ususario pero baja la defensa en -2(X1/2)
el efecto incrementa si el pokemon no ha evolucionado en +2 pero no baja las defensas

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 16 de Enero de 2013, 10:52:47 pm
muy buen ataque, pero si te parece podrias llamarlo portazo igneo tienen un poco mas de pego

y esto esta un poco tocho hydreigon y salamance de bomba para ubers, mejor como ya existe danza dragon que solo suba el SpA y la velocidad
Le puse coletazo igneo por que no esta muy usado el nombre (cola ferrea y cola dragon), igual si me he pasado con alma dragon :xD

yo propongo Hydrocrunch/aqua mordisco: tipo agua 95 de potencia 100 de prescicion y 15% de bajar la defensa del rival

un movimiento que le va de anillo al dedo a Feraligator que ademas se potencia de potencia bruta, y le sentaria genial a pokes como krookodile y garchomp.

Madurar: ataque tipo planta categoria de estado, 100% presicion ataque que sube  +1 (X1,5) en velocidad, ataque y Spa del ususario pero baja la defensa en -2(X1/2)
el efecto incrementa si el pokemon no ha evolucionado en +2 pero no baja las defensas


Me gustan los movimientos, pero le bajaria la potencia de 95 a 85 o 75 a hydrocrunch para que igualarlo con los otros mordiscos, ademas de que, como has dicho, feraligator estaria muy beneficiado con este movimiento.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: turek en 17 de Enero de 2013, 12:23:29 am
Me gusta madurar y eso de que tenga en cuenta si el poke ha evolucionado o no, muy original... Veo que han puesto ataques muy chetos (alma de dragón) y otros más realistas, todos tienen lo suyo.

A ver este que os parece:

- Magia Negra: Tipo Fantasma, De estado, 100% precisión. Intercambia los tipos entre el pokemon emisor y receptor del ataque. ¿Qué supone este ataque?, que un pokemon fantasma puede intercambiar su tipo con otro poke, por lo general un poke es resistente a su propio tipo, ¿excepto cual? Exacto el tipo fantasma... (No usar contra dragones xD)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Raguraji en 17 de Enero de 2013, 01:39:12 am
con el lió que ya tenemos con las SR los idiotas esos quieren meter de Hielo!

eso seria decir adios a dragonite, salamance, landorus, gliscor, flygon, garchomp, y otras decenas de dragones, plantas, voladores y tierras si ese supuesto ataque no aumentara el uso de los tipo hielo para nada cagara al metagame volviendo 50 veses mas monotono y dejando a NU y RU con unos 400 pokes y a OU con 20 o 30 ademas de hacer que caiga el reino de los dragones llegaria el reino de los aceros una gran bola de mierda seria en lo que acabaría el metagame con eso
Mmm... a lo mejor no abusaria si hubieran de varios tipos y que solo puedan ponerse 1 de ese tipo en el campo rival. (así es imposible la combinacion mortal de Roca + Hielo con Stealth Rock y Stealth Ice al mismo tiempo)   Y que por ejemplo si tiro Stealth Ice no pueda tirar Stealth Roca porque diria que "el ataque ha fallado", y viceversa.   

Al Dragonite rival que salga al campo le quitaria 50% HP por ser debil x4 a Hielo, pero si el rival saca un Pokemon de Hielo (no levitador ni volador) quitaria las Hazards de Hielo sin tener que hacer Rapid Spin. (como hacen los Pokemon de tipo Veneno para quitar las Toxic Spikes)        Así mismo, modificaria las Stealth Rock para que un Pokemon Roca(no levitador ni volador) pueda absorberlas al salir al campo de batalla.

Puede que eso diera mas variedad de estrategias.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 02:08:24 am
Joer la verdad es que veo movimientos muy interesantes hoy  :xD

>Catapulta.
Roca - 40/100 (Físico sin contacto directo y de largo alcance). Lanza una gran piedra a modo de catapulta que permite atacar primero. Si se usan movimientos similares, actua primero quién tenga mayor velocidad.

Que me da pena ver Pokémon como Golem, Gigalith u Onix más lentos que un caracol.
Este movimiento no lo veo tan mal como dice chinpo siempre y cuando no lo herede mucha peña fuera de su tipo. Le queda bien el nombre con el efecto que hace  ;)
Coletazo igneo: 120/85, tipo fuego, fisico y de contacto (10% de aumentar el ataque del usuario).

Bomba acuatica: 120/100, tipo agua, fisico y de contacto (provoca daño de retroceso del 33% del daño provocado al pokemon rival).

Lluvia acida: --/--, tipo veneno, clima (provoca un 12,5% de daño a los pokemon que no sean de tipo veneno, 6,25 a los aceros. Aumenta en un 50% la def.especial de los pokemon de tipo veneno. Lanza mugre tiene 100% precision en ese clima).

Fuego de dragon (dragon fire  :xD): 80/100, tipo dragon, especial (30% de quemar al rival).

Alma de dragon: --/--, tipo dragon, estado (aumenta un nivel el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario).

Hoy me he despertado con muchas ideas =P
LoL macho iba a colgar hoy el movimiento "Lluvia ácida" xD seria igual exactamente como el tuyo ( lo tenia pensado asi, si XD) salvo que a todos les quitara 6,25 por igual, incluido el tipo Acero y que no afecte al veneno.
El resto de movimientos los veo perfectos salvo Alma de dragón como mucho le pondría subir 1 nivel el Ataque especial y la velocidad pero con este movimiento van a reinar mas aun los de tipo Dragón por si no lo hicieran ya bastante...
yo propongo Hydrocrunch/aqua mordisco: tipo agua 95 de potencia 100 de prescicion y 15% de bajar la defensa del rival

un movimiento que le va de anillo al dedo a Feraligator que ademas se potencia de potencia bruta, y le sentaria genial a pokes como krookodile y garchomp.

Madurar: ataque tipo planta categoria de estado, 100% presicion ataque que sube  +1 (X1,5) en velocidad, ataque y Spa del ususario pero baja la defensa en -2(X1/2)
el efecto incrementa si el pokemon no ha evolucionado en +2 pero no baja las defensas
A, Aqua mordisco bajale a 85/90 de poder y perfecto ;)
Y sobre Madurar podria causar muchos estragos a ver que dicen otros sobre este movi y lo doy por valido.
- Magia Negra: Tipo Fantasma, De estado, 100% precisión. Intercambia los tipos entre el pokemon emisor y receptor del ataque. ¿Qué supone este ataque?, que un pokemon fantasma puede intercambiar su tipo con otro poke, por lo general un poke es resistente a su propio tipo, ¿excepto cual? Exacto el tipo fantasma... (No usar contra dragones xD)
Este ataque de primeras no lo veo mal, lo veo interesante a la vez que arriesgado, a ver que dicen otros al respecto sobre este movimiento.
Mmm... a lo mejor no abusaria si hubieran de varios tipos y que solo puedan ponerse 1 de ese tipo en el campo rival. (así es imposible la combinacion mortal de Roca + Hielo con Stealth Rock y Stealth Ice al mismo tiempo)   Y que por ejemplo si tiro Stealth Ice no pueda tirar Stealth Roca porque diria que "el ataque ha fallado", y viceversa.   

Al Dragonite rival que salga al campo le quitaria 50% HP por ser debil x4 a Hielo, pero si el rival saca un Pokemon de Hielo (no levitador ni volador) quitaria las Hazards de Hielo sin tener que hacer Rapid Spin. (como hacen los Pokemon de tipo Veneno para quitar las Toxic Spikes)  Así mismo, modificaria las Stealth Rock para que un Pokemon Roca(no levitador ni volador) pueda absorberlas al salir al campo de batalla.

Puede que eso diera mas variedad de estrategias.
Si fuera como explicas lo veo bastante razonable, me gusta la idea, si fuera así el sistema de las piedrecitas.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 02:26:47 am
LoL macho iba a colgar hoy el movimiento "Lluvia acida" xD seria igual exactamente como el tuyo ( lo tenia pensado asi, si XD) salvo que a todos les quitara 6,25 por igual, incluido el tipo Acero y que no afecte al veneno.
El resto de movimientos los veo perfectos salvo Alma de dragon como mucho le pondria subir 1 nivel el Ataque especial y la velocidad pero con este movimiento van a reinar mas aun los de tipo Dragon por si no lo hicieran ya bastante...
lol si que es mala suerte :xD En realidad le puse el 12,5% por error, queria poner 6,25% a los que no sean de tipo veneno y 3,125% a los de tipo acero, ya que son mas resistentes y obviamente a los de tipo veneno no les afecta el daño.
Se que me he pasado con alma de dragon, pero precisamente se me ocurrio el nombre y las caracteristicas por lo que representan los dragones: fuerza, magia y velocidad.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 02:42:48 am
lol si que es mala suerte :xD En realidad le puse el 12,5% por error, queria poner 6,25% a los que no sean de tipo veneno y 3,125% a los de tipo acero, ya que son mas resistentes y obviamente a los de tipo veneno no les afecta el daño.
Se que me he pasado con alma de dragon, pero precisamente se me ocurrio el nombre y las caracteristicas por lo que representan los dragones: fuerza, magia y velocidad.
Ya te digo xD jajaja.
Yo si fuera tú dejaría que le hicieran el mismo daño también a los de Acero ya que estos son los que mas resistencias tienen y mas joden la marrana, al igual que granizo aun siendo tipo hielo les hace el mismo daño a los de Acero que al resto menos al hielo claro está.
La Lluvia ácida tiene lo suficiente para darles a los de Acero para empezar es lluvia contaminada de la polución de los residuos que se vierten y se quedan en el aire principalmente ne las ciudades cosa que moja y empuerca y oxida y corroe muchas cosas.
Yo desde luego no dejaría una Bicicleta a la intemperie y menos si llueve y menos si es lluvia contaminada como la lluvia ácida.
Conclusión que les tiene que hacer 6,25 también a los de Acero que estos van muy listos resistiendo todo  :xD

P.D: Siento enrollarme tanto xD pero es que quiero que a los de Acero se les bajen los humos un poco ya.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 02:50:28 am
Ya te digo xD jajaja.
Yo si fuera tú dejaria que le hicieran el mismo daño también a los de Acero ya que estos son los que mas resistencias tienen y mas joden la marrana, al igual que granizo aun siendo tipo hielo les hace el mismo daño a los de Acero que al resto menos al hielo claro está.
La Lluvia acida tiene lo suficiente para darles a los de Acero para empezar es lluvia contaminada de la polución de los residuos que se vierten y se quedan en el aire principalmente ne las ciudades cosa que moja y empuerca y oxida y corroe muchas cosas.
Yo desde luego no dejaria una Bicicleta a la intemperie y menos si llueve y menos si es lluvia contaminada como la lluvia acida.
Conclusión que les tiene que hacer 6,25 también a los de Acero que estos van muy listos resistiendo todo  :xD

P.D: Siento enrrollarme tanto xD pero es que quiero que a los de Acero se les bajen los humos un poco ya.
Teniendo en cuenta que me has mostrado el argumento validisimo del daño que le hace el granizo al acero, solo puedo decir que estoy de acuerdo contigo. Que se jodan los aceros!!!!!
P.d: no te preocupes por lo de enrrollarte tanto, yo tambien suelo enrrollarme demasiado  ^__^
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Nsuprem en 17 de Enero de 2013, 03:00:40 am
No sé si alguien lo mencionó ya, pero estaría bien un clima como la lluvia pero para veneno, de tal forma que todos los tipos excepto veneno perdieran ps, y los movimientos de este tipo se vieran reforzados, eso ayudarí un poco a este tipo que ahora es un poquito inútil...
No es un movimiento, pero se necesitará un movimiento o habilidad para levantarlo, del nombre, ni idea, y tampoco me importa demasiado, siempre y cuando no suene kk
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 03:03:25 am
No sé si alguien lo mencionó ya, pero estaría bien un clima como la lluvia pero para veneno, de tal forma que todos los tipos excepto veneno perdieran ps, y los movimientos de este tipo se vieran reforzados, eso ayudarí un poco a este tipo que ahora es un poquito inútil...
No es un movimiento, pero se necesitará un movimiento o habilidad para levantarlo, del nombre, ni idea, y tampoco me importa demasiado, siempre y cuando no suene kk
Solo puedo decir una cosa LoL.
Hay que leer masssss joer que justo estamos hablando de ese preciso movimiento leches :facepalm:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 03:10:21 am
No sé si alguien lo mencionó ya, pero estaría bien un clima como la lluvia pero para veneno, de tal forma que todos los tipos excepto veneno perdieran ps, y los movimientos de este tipo se vieran reforzados, eso ayudarí un poco a este tipo que ahora es un poquito inútil...
No es un movimiento, pero se necesitará un movimiento o habilidad para levantarlo, del nombre, ni idea, y tampoco me importa demasiado, siempre y cuando no suene kk
Esto... Yo mismo he puesto un movimiento de clima que beneficia a los de tipo veneno (adelantandome a grefu :ph43r:)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Nsuprem en 17 de Enero de 2013, 03:43:32 am
Solo puedo decir una cosa LoL.
Hay que leer masssss joer que justo estamos hablando de ese preciso movimiento leches :facepalm:
Esto... Yo mismo he puesto un movimiento de clima que beneficia a los de tipo veneno (adelantandome a grefu :ph43r:)
Em, lo siento  :^^U:
Cuando no tengo ganas de leer todo, leo lo 1º, cuando ya me quedó claro varias veces que lo 1º que se debe leer es lo último...

Discutiendo lo vuestro del clima venenoso, creo que no debería afectar a acero, ya que, por ejemplo, púas no afecta a voladores y levitadores. Cierto que los aceros tendrían ventaja..., pero que les afecte un clima de un tipo que no les afecta... suena estúpido, no?
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 04:00:08 am
Em, lo siento  :^^U:
Cuando no tengo ganas de leer todo, leo lo 1º, cuando ya me quedó claro varias veces que lo 1º que se debe leer es lo último...

Discutiendo lo vuestro del clima venenoso, creo que no debería afectar a acero, ya que, por ejemplo, púas no afecta a voladores y levitadores. Cierto que los aceros tendrían ventaja..., pero que les afecte un clima de un tipo que no les afecta... suena estúpido, no?
Miralo desde este punto de vista: hay acidos tan potentes (la mayoria) que se comen el metal como si fueran patatas. Ademas, si a los aceros no les afectara este clima, ya serian dos los climas en los que se podrian mover sin problemas y eso es mucha ventaja.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 04:06:31 am
Em, lo siento  :^^U:
Cuando no tengo ganas de leer todo, leo lo 1º, cuando ya me quedó claro varias veces que lo 1º que se debe leer es lo último...

Discutiendo lo vuestro del clima venenoso, creo que no debería afectar a acero, ya que, por ejemplo, púas no afecta a voladores y levitadores. Cierto que los aceros tendrían ventaja..., pero que les afecte un clima de un tipo que no les afecta... suena estúpido, no?
Disculpas aceptadas ^__^ pero tienes que leer a los usuarios mas a menudo en general para que no pasen cosas como estas xD a parte de que es una muestra de respeto el leerlas siempre que se pueda.

Pero discrepo en el tema de la Lluvia acida, al contrario que Púas que esto se queda en el suelo y tiene lógica de que a levitadores y voladores nos les afecte.
La Lluvia acida es eso... "Lluvia" por lo tanto te da si o si a no ser que te tapes o estés a cubierto o en tu casa xD
Y la particularidad de este move es eso, que afecta a Acero porque aparte de ser agua con polución y demases mierdas la corrosión de dicha lluvia afectaría a dicho tipo.
Créeme, tiene su lógica y si no me has leído mira mis anteriores post respondiendo a Dragon Fire.
Que por ley el Veneno en el mundo pokémon no afecte a Acero vale, pero podría a ver sus excepciones, cuales la ya citada "Lluvia ácida" porque tiene su lógica ya comentada, y el movimiento "Cuerpo corrosivo" creado por Turek que también tiene su coherencia del porque les afectaría.
Y aunque son suposiciones podrian llegar a existir y dar vidilla al metagame.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Gasnarutano en 17 de Enero de 2013, 04:13:51 am
Si hay un ataque de agua que puede quemar (escaldar) no os parece que podría haber un ataque de agua muy fría que pudiera congelar?
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Nsuprem en 17 de Enero de 2013, 04:29:12 am
Si hay un ataque de agua que puede quemar (escaldar) no os parece que podría haber un ataque de agua muy fría que pudiera congelar?
Mola, 'calahuesos' o algo así xD, más o menos con la misma potencia que escaldar.

Volviendo a lo de la lluvia ácida. Viéndolo como abusividad del tipo acero, es cierto que debería afectarles (aunque bueno, es un tipo defensivo que ofensivamente afecta bien poco, se les podría perdonar por ese lado...). Per míralo de esta manera; te puedo escupir una bola de veneno tan grande que te ahogarías en ella, pero no te afecta porque eres acero, pero empiezan a caer gotitas de lo mismo y si. Aunque si buscamos una igualdad competitiva, en lugar de lógica, es mejor vuestro punto de vista.

Molaría un movimiento (lo veo de tipo psíquico, fantasma o siniestro) que causara una alteración de estado al azar (dormido, envenenado, intoxicado, paralizado, quemado o congelado)(o se podrían añadir incluso confuso y enamorado).
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: blackThunder en 17 de Enero de 2013, 04:40:20 am
Quiero decir que he visto muy buenas ideas en algunos ataques pero que, en mi opinión muchos les poneis efectos demasiado chetos a los ataques.


He visto ataques de 120 de potencia y mayor presición que Llamarada/Hidrobombe que además tienen porcentaje de subirte algún stat.
O un movimiento con cierta potencia que encima te sube 2 stats a la vez.

 :ph43r:

En cuanto a este clima estoy con Nsuprem, no tiene mucho sentido que el ataque Ácido no te afecte y esta lluvia que debería ser algo más floja si.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 04:42:34 am
Si hay un ataque de agua que puede quemar (escaldar) no os parece que podría haber un ataque de agua muy fría que pudiera congelar?
Dicho y hecho.
Os presento el movimiento.

-Nitrógeno liquido: tipo Agua/Especial/80 de poder/100 de precisión y con un 20% de probabilidad de congelar.

Aunque Escaldar tiene un 30% de quemar no es lo mismo congelar a quemar por eso como mucho le he dado un 20% y con un poder neutro, que creo que es justo.
Este movimiento ademas solo lo podrían aprender los pokémon del tipo Agua y del tipo Hielo exclusivamente.

Haciendo a su vez de un buen movimiento y no solo eso los pokes como Articuno, Glaceon, Cryogonal entre otros sin extremidades que les dote de variedad en sus movimientos ganarían uno muy bueno para defenderse del tipo Fuego y Roca principalmente ganando mas salidas para que se empezaran a ver de una vez por todas.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Gasnarutano en 17 de Enero de 2013, 04:51:42 am
Dicho y hecho.
Os presento el movimiento.

-Nitrógeno liquido: tipo Agua/Especial/80 de poder/100 de precisión y con un 20% de probabilidad de congelar.

Aunque Escaldar tiene un 30% de quemar no es lo mismo congelar a quemar por eso como mucho le he dado un 20% y con un poder neutro, que creo que es justo.
Este movimiento ademas solo lo podrían aprender los pokémon del tipo Agua y del tipo Hielo exclusivamente.

Haciendo a su vez de un buen movimiento y no solo eso los pokes como Articuno, Glaceon, Cryogonal entre otros sin extremidades que les dote de variedad en sus movimientos ganarían uno muy bueno para defenderse del tipo Fuego y Roca principalmente ganando mas salidas para que se empezaran a ver de una vez por todas.

La verdad Grefu el nombre me encanta! A mi ni se me habría ocurrido.
Sobre los efectos también totalmente de acuerdo (congelar te deja totalmente indefenso durante unos turnos, mientras que  si estás quemado te baja el ataque pero puedes usar movimientos)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 05:09:23 am
Llama negra: 120/100, fuego, especial (reduce un nivel la defensa y la def.especial del usuario).

Dracocañon: 120/85, dragon, especial (10% de reducir la def.especial del rival).
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Mentalista en 17 de Enero de 2013, 05:29:41 am
A mi me gustarían ataques que influyan en el campo de juego. Por ejemplo, un ataque Pantano que haga que los pokés combatan en un pantano durante 5 turnos, reduciendo la velocidad de los pokés de cierto tipo. O Tierra Ardiente, que reste una pequeña cantidad de PS por turno a cada poké que no sea de tipo Fuego, que levite o que vuele. Cosas así.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: anonimus 195 en 17 de Enero de 2013, 05:35:26 am
puño dragon- 80 daño, 100 precision, sin efecto, tipo dragón
patada dragon- 100 daño, 80 precision, sin efecto, tipo dragón

que puedan aprenderlo la mayoria de los pokemon lucha , unos pocos pokemon dragones y algún otro poke suelto. Estaría bien que hubiese ataques de tipo dragón que pudiesen aprender otros tipos mas variados

En realidad se me ocurrieron para un posible pokemon tipo lucha/dragón, a lo lucario-zoroak, pero con estética de dragon en vez de lobo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Brewder en 17 de Enero de 2013, 06:21:26 am
puño dragon- 80 daño, 100 precision, sin efecto, tipo dragón
patada dragon- 100 daño, 80 precision, sin efecto, tipo dragón

que puedan aprenderlo la mayoria de los pokemon lucha , unos pocos pokemon dragones y algún otro poke suelto. Estaría bien que hubiese ataques de tipo dragón que pudiesen aprender otros tipos mas variados

En realidad se me ocurrieron para un posible pokemon tipo lucha/dragón, a lo lucario-zoroak, pero con estética de dragon en vez de lobo.


Puño dragón es exactamente lo mismo que Garra dragón.

patada dragon, tendrá que ser como Roca afilada y tajo cruzado que tienen 100 de poder, 80 de presicion y buena chance de ser crítico.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 06:43:40 am

Puño dragón es exactamente lo mismo que Garra dragón.

patada dragon, tendrá que ser como Roca afilada y tajo cruzado que tienen 100 de poder, 80 de presicion y buena chance de ser crítico.
+1
En mi opinion puño dragon deberia tener 75 en vez de 80 de potencia y como efecto, por ejemplo, 10% de causar confusion al rival.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Krub en 17 de Enero de 2013, 07:08:12 am
Dicho y hecho.
Os presento el movimiento.

-Nitrógeno liquido: tipo Agua/Especial/80 de poder/100 de precisión y con un 20% de probabilidad de congelar.

Aunque Escaldar tiene un 30% de quemar no es lo mismo congelar a quemar por eso como mucho le he dado un 20% y con un poder neutro, que creo que es justo.
Este movimiento ademas solo lo podrían aprender los pokémon del tipo Agua y del tipo Hielo exclusivamente.

Haciendo a su vez de un buen movimiento y no solo eso los pokes como Articuno, Glaceon, Cryogonal entre otros sin extremidades que les dote de variedad en sus movimientos ganarían uno muy bueno para defenderse del tipo Fuego y Roca principalmente ganando mas salidas para que se empezaran a ver de una vez por todas.

20% de congelar es demasiado.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 07:51:34 am
Puño dragón es exactamente lo mismo que Garra dragón.

patada dragon, tendrá que ser como Roca afilada y tajo cruzado que tienen 100 de poder, 80 de presicion y buena chance de ser crítico.
Chicos es cierto que así de primeras es igual a Garra dragón pero no es lo mismo una garra que un puño, por lo cual la posibilidades de que muchos pokes que no aprendían la Garra dragón ahora puedan aprender el Puño dragón pero igual no le vendría mal una ligerilla modificación como a dicho Dragon Fire bajarlo a 75 y que tenga ese 10% de confundir. Seria mas llamativo y con mayores posibilidades de ponerle ese movimiento a un pokémon del tipo dragón defensivo por ejemplo.
Aquí estoy totalmente de acuerdo, opino lo mismo con Patada dragón le pondría por ejemplo eso que dices seria interesante mas golpes que hagan mas críticos.
20% de congelar es demasiado.
Si nos ponemos a pensar en efectuar este movimiento siempre bajo clima Lluvia o Granizo supongo que si, pero yo creo que igual ahí posibilidades de ver algo muy similar si no igual.
Igual la solución seria que bajo esos climas no sea permanente la congelación porque la verdad es que ya va siendo hora de ver algo parecido al dolmir.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: blackThunder en 17 de Enero de 2013, 07:58:36 am
Congelar y dormir es muy parecido.
El único ataque que tenga como efecto extra dormir es el especial de Meloetta.
Y la congelación de puño hielo o rayo hielo con tan solo un 10% ya fastidia mucho.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 08:34:22 am
Congelar y dormir es muy parecido.
El único ataque que tenga como efecto extra dormir es el especial de Meloetta.
Y la congelación de puño hielo o rayo hielo con tan solo un 10% ya fastidia mucho.
Ataque que duerman for you B):

Onda relajante: 95/100, psiquico, especial (10% de hacer dormir al rival).

Puño sueño: 75/100, psiquico, fisico (10% de hacer dormir al rival).
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: blackThunder en 17 de Enero de 2013, 08:38:04 am
Ataque que duerman for you B) :

Onda relajante: 95/100, psiquico, especial (10% de hacer dormir al rival).

Puño sueño: 75/100, psiquico, fisico (10% de hacer dormir al rival).
Ya fastidia mucho.

A parte: ¿Como te vas a dormir al darte un puñetazo?

La única opción que veo és algún tipo de veneno.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 08:49:33 am
Ya fastidia mucho.

A parte: ¿Como te vas a dormir al darte un puñetazo?

La única opción que veo és algún tipo de veneno.
Cuando el puño haga contacto con el cuerpo del rival, las ondas que produce el puño por los poderes psiquicos pueden hacer dormir al oponente, una forma de demostrar que teniendo el control total de tu cuerpo y de tu mente puedes conseguir muchas cosas, si puedes crear fuego con tu puño sin quemarte, ¿por que no puedes crear ondas que pueden hacer dormir con el mismo? Este movimiento seria perfecto para medicham.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: blackThunder en 17 de Enero de 2013, 08:57:37 am
Porque el dolor del golpe te mantendría despierto.
Mira que no he dicho nada del especial (aunque tampoco me gusta la idea por el simple hecho que creo que dormir puede ser abusivo) pero si me podría imaginar un ataque mental que te agotase o algo así pero físicamente como que no por lo dicho del dolor.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Wolf-X en 17 de Enero de 2013, 09:14:21 am
Movimiento físico de tipo Roca con alta potencia y 100% precisión, o que mejoren Roca Afilada.

Movimiento especial de tipo Roca con buena potencia.

Movimiento Lucha especial con 100% de precisión.

Movimiento de Tipo Psíquico y fantasma físico con buena precisión y potencia.

Movimiento tipo Eléctrico físico potente que no quite vida al usuario.

Y otro movimiento al estilo de Giro Rápido para quitar hazards, para que lo aprendan más pokes y no usar los mismos de siempre para quitar hazards.

Más o menos esas cosas.

Cuando el puño haga contacto con el cuerpo del rival, las ondas que produce el puño por los poderes psiquicos pueden hacer dormir al oponente, una forma de demostrar que teniendo el control total de tu cuerpo y de tu mente puedes conseguir muchas cosas, si puedes crear fuego con tu puño sin quemarte, ¿por que no puedes crear ondas que pueden hacer dormir con el mismo? Este movimiento seria perfecto para medicham.

Y hacer más tocho a jirachi? Nah
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 17 de Enero de 2013, 09:19:20 am
A pesar del dolor, las ondas relajarian los musculos del cuerpo y el cerebro lo entenderia como una señal para irse a dormir.
Por ponerte un ejemplo: los ninjas suelen tocar unos puntos del cuerpo que, a pesar de la impresion del contacto fisico, se duerme al instante.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Chinpo en 17 de Enero de 2013, 10:10:17 am
Jirachi no tendría acceso a eso.

Aunque según esa descripción, el único pokémon que puede tener acceso a ese move es Toxicroak, que es el que representa a un ninja.

Siben lugar de eso dices que maneja el aura del pokémon para mandarlo a dormir, entonces Medicham y Lucario son los mejores candidatos a aprenderlo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Emblema de fuego en 17 de Enero de 2013, 10:15:34 am
LLego tarde!
Puños elementales estaria bien que le suban a 85 de poder.
Un movimiento de lucha especial con al menos 90 de punteria y buen poder.
Psiquico  con 95 de poder.
Movimiento de planta de 95 de poder, podria ser Energy ball.
Por ahi lei lo de los cuernos elementales, estaria genial! especialmente para Terrakion, Virizion y Cobalion.
Estallido deberia ser mas fuerte, digo para que valga la pena usar una estrategia fiable.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Gerph en 17 de Enero de 2013, 11:29:08 am
puño asesino enbergador
potencia- 0
efecto: debilita por completo al pokemon rival
precicion: nunca falla


pero solo lo puede aprender bidof  :love:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: turek en 17 de Enero de 2013, 11:34:32 am
puño asesino enbergador
potencia- 0
efecto: debilita por completo al pokemon rival
precicion: nunca falla


pero solo lo puede aprender bidof  :love:

Te falto poner que tiene prioridad +4 y que en combates múltiples afecta a todos los rivales, y es de tipo siniestro para que los fantasmas no se escaquen xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 11:42:49 am
Sobre Onda relajante lo veo buen movimiento, pero el nombre en si me dice otra cosa, no se si me entiendes Dragon Fire como que quita mas de lo que aparenta su nombre, pero si tu lo ves bien así tu mandas.

En cuanto a Puño sueño no le veo pegas creo que puede tener su lógica y para los que os metéis con el movimiento, si no te duerme como dice el cosa que lo veo lógico el tema de los puntos clave del cuerpo o poder y dominación sobre el poder Psíquico sobre su puño. Si aun así no lo veis pues entonces simplemente te deja durmiendo porque te deja inconsciente y ya está fin.
Conclusión que lo veo valido y creíble que produzca sueño
Estallido deberia ser mas fuerte
Pero tuuuuu sabes lo que estas diciendo? 150 de poder te parece flojo? solo te digo una cosa: Imagínate que te sacan un Typhlosion scarfer y no se deja pillar para perder vida, ahora imaginatelo con un estallido aun mejorado!!!
Que yo creo que no te has parado a pensar mucho con eso que has dicho jajaja
puño asesino enbergador
potencia- 0
efecto: debilita por completo al pokemon rival
precicion: nunca falla
pero solo lo puede aprender bidof  :love:
Te falto poner que tiene prioridad +4 y que en combates múltiples afecta a todos los rivales, y es de tipo siniestro para que los fantasmas no se escaquen xD
Chicos por favor leer el primer post porque no quiero gilipolleces como esta, por favor.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Emblema de fuego en 17 de Enero de 2013, 11:55:56 am
Pero tuuuuu sabes lo que estas diciendo? 150 de poder te parece flojo? solo te digo una cosa: Imagínate que te sacan un Typhlosion scarfer y no se deja pillar para perder vida, ahora imaginatelo con un estallido aun mejorado!!!
Que yo creo que no te has parado a pensar mucho con eso que has dicho jajaja
Chicos por favor leer el primer post porque no quiero gilipolleces como esta, por favor.

150 solo y solo si tiene la vida completa, hay movimientos de prioridad, hazard (principalmente hazard) llovizna que neutraliza al pokemon completamente, ademas la velocidad de por si no es tanta, es viable con skarf, pero como dije muchas cosas pueden salir mal, quizas no aumente el poder, pero si mejorar un poco la situacion para que mas viable, como que tenga el maximo poder hasta un  75% de vida por ejemplo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Gerph en 17 de Enero de 2013, 12:07:50 pm
espacio virtual
tipo: psikico
poder: --
precisión: 100%
efecto:por 5 turnos todos los todos los pokemons del campo intercambiaran las estadísticas de su ataque especial por físico.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 17 de Enero de 2013, 12:20:04 pm
150 solo y solo si tiene la vida completa, hay movimientos de prioridad, hazard (principalmente hazard) llovizna que neutraliza al pokemon completamente, ademas la velocidad de por si no es tanta, es viable con skarf, pero como dije muchas cosas pueden salir mal, quizas no aumente el poder, pero si mejorar un poco la situacion para que mas viable, como que tenga el maximo poder hasta un  75% de vida por ejemplo.
Ahora ya lo veo algo mas lógico, a ver que opinan el resto.
espacio virtual
tipo: psikico
poder: --
precisión: 100%
efecto:por 5 turnos todos los todos los pokemons del campo intercambiaran las estadísticas de su ataque especial por físico.
Esto es otra cosa, mucho mejor gracias por entenderlo.

P.P: Mañana voy a colgar algun movimientillo interesante de esos que seguro que os llama la atención. Movimientos que hacen tener mas movepool a la peña que antes no podia debido a sus tipos o a su forma fisica espero que os gusten ;)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Perroflauta en 17 de Enero de 2013, 12:26:54 pm
Citar
Movimiento de planta de 95 de poder, podria ser Energy ball.

Eso es cierto, no es normal que gigadrenado tenga 75 y energy ball 80. Hace que gigadrenado sea mucho mejor y la bola no tenga sentido.


A ver que tal este, sería para defensivos no demasiado chetos o para ofensivos (en cosas como ferrothorn quedaría excesivo)

Danza cósmica: aumenta en +1 la defensa y la defensa especial, y restaura un 20% de PS.
En plan mejora de masa cósmica, ya que los ataques que suben +2 se están quedando anticuados, por ejemplo ante danza aleteo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: -Anthony- en 17 de Enero de 2013, 12:30:00 pm
Estrella Fugaz

Tipo: Acero
Base: Física
Poder: 100
Precisión: 80
PP: 10-16
Prioridad: 0

Efecto: Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño causado. 40% de hacer retroceder al rival.

Descripción: El Pokémon se lanza contra el enemigo desde las alturas, adoptando la forma de una estrella fugaz. El impacto causa daño al usuario. Puede causar retroceso.

Pokémon que lo aprenden: Jirachi (Happy trolling  :ph43r: )
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Emblema de fuego en 17 de Enero de 2013, 01:55:59 pm
Me imagino un super movimiento que aumente las defensas, las 2, pero que el pokemon se canse tanto que pierda velocidad 1 nivel, ataque un nivel, y ataque especial un nivel, pero gana 2 niveles en cada defensa, tendria prioridad +1.
Podria llamarse Super Shield/ super escudo o Super armor/super armadura.
Seria todo lo contrario a Shell smash.
Dentro del mismo tipo me imagino un movimiento como Belly drum/ Tambor pero que aumente las defensas x6 niveles cada una, quedando el pokemon con la mitad de la energia, aunque seria demasiado, podria ser solo una defensa.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 18 de Enero de 2013, 11:47:04 am
Lo he pensado mejor y creo que primero voy a poner 3 movimientos muy raros pero que son originales.

- Toma de tierra: Tipo Acero, Poder 0, Precisión 100, Efecto: Durante 5 turnos te vuelves inmune al tipo Eléctrico, no puede ser arrastrado por rugido ni remolino he impide el retroceso, no puedes cambiar de pokémon mientras perdure el movimiento. Puede ser traspasado el efecto por relevo.
* Descripción para que no veáis tan raro el movimiento? simple, el Pokémon mete bajo el suelo (Tierra por defecto) un miembro o parte de el que pueda sacar. Como por ejemplo los del tipo planta que perfectamente pueden sacar un látigo y meterlo bajo tierra o los pokémon serpientes por ejemplo.


- Paranormalia: Tipo Fantasma, Poder 0, Precisión 100, Efecto: Por 3 turnos los modificadores de stats se invierten y (hacen lo contrario a lo que tenían mejorado o empeorado) y si usas ataques de subida de stats bajo sus efectos se invierten, puedes usar su efecto aunque cambies de pokémon. Cuando acaben los 3 turnos los stats modificados y ataques volverán a su modificador normal.
Ejemplo: Maldición bajo dicho ataque bajaría el ataque y la defensa y aumentaría la velocidad.
Este ataque seria para asustar a los rivales que se han boosteado o sabes que lo van a intentar y tener una oportunidad de hacerlo en el caso de que te hayan dejado usarlo sin ser demasiado tarde.
* Dato: ya que son 3 turnos y mas usarlo es el primer turno, este ataque seria aun mejor en dobles para hacerlo y que el otro poke ejecute sofoco por ejemplo mientras se aumenta 2 niveles en vez de bajar como ya he explicado.


- Incandescencia: Tipo fuego, Poder 0, precisión 100, Efecto: 50% de quemarte al contacto físico directo de quien haya ejecutado el movimiento. Los ataques de Agua y hielo le hacen un 25% menos de daño. Pero los ataques de Agua y hielo tiene solo un 25% de probabilidad de quemarse en vez de 50% con contacto físico directo.
Descripción: el pokémon se concentra y saca su mas potente llama interior y avivando tanto sus llamas que el cuerpo se vuelve incandescente.
* Dato: Solo lo podrían aprender los pokémon de fuego.


P.D: He intentado innovar pero algo me dice que no os van a gustar y me vais a crujir a criticas seguro  :xD

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Emblema de fuego en 18 de Enero de 2013, 04:31:12 pm
- Toma de tierra: Tipo Acero, Poder 0, Precisión 100, Efecto: Durante 5 turnos te vuelves inmune al tipo Eléctrico, no puede ser arrastrado por rugido ni remolino he impide el retroceso, no puedes cambiar de pokémon mientras perdure el movimiento. Puede ser traspasado el efecto por relevo.
* Descripción para que no veáis tan raro el movimiento? simple, el Pokémon mete bajo el suelo (Tierra por defecto) un miembro o parte de el que pueda sacar. Como por ejemplo los del tipo planta que perfectamente pueden sacar un látigo y meterlo bajo tierra o los pokémon serpientes por ejemplo.


- Paranormalia: Tipo Fantasma, Poder 0, Precisión 100, Efecto: Por 3 turnos los modificadores de stats se invierten y (hacen lo contrario a lo que tenían mejorado o empeorado) y si usas ataques de subida de stats bajo sus efectos se invierten, puedes usar su efecto aunque cambies de pokémon. Cuando acaben los 3 turnos los stats modificados y ataques volverán a su modificador normal.
Ejemplo: Maldición bajo dicho ataque bajaría el ataque y la defensa y aumentaría la velocidad.
Este ataque seria para asustar a los rivales que se han boosteado o sabes que lo van a intentar y tener una oportunidad de hacerlo en el caso de que te hayan dejado usarlo sin ser demasiado tarde.
* Dato: ya que son 3 turnos y mas usarlo es el primer turno, este ataque seria aun mejor en dobles para hacerlo y que el otro poke ejecute sofoco por ejemplo mientras se aumenta 2 niveles en vez de bajar como ya he explicado.


- Incandescencia: Tipo fuego, Poder 0, precisión 100, Efecto: 50% de quemarte al contacto físico directo de quien haya ejecutado el movimiento. Los ataques de Agua y hielo le hacen un 25% mas de daño.
Descripción: el pokémon se concentra y saca su mas potente llama interior y avivando tanto sus llamas que el cuerpo se vuelve incandescente.
* Dato: Solo lo podrían aprender los pokémon de fuego.


P.D: He intentado innovar pero algo me dice que no os van a gustar y me vais a crujir a criticas seguro  :xD


Bueno el primero esta interesante, pero si se vuelve un pararayos quizas deba aumentar ataque especial como la habilidad, y por ejemplo Skarmory ganaria mucho asi, pero alto! si se entierra, como con Dig/Excavar, Terremoto no le pegaria x2 mas?  bueno habria que analizar bien, de mucho no serviria tampoco, solo tendria ventajas, pero esta buena la idea.
Y con los otros quien usaria el de fuego? si ya esta cuerpo llama, y no es de ayuda, gastar un turno para eso? no es mejor usar WOW directamente? que por cierto tiene mas chances.......

Un movimiendo para que pase lo contrario en el boost? no creo que sirva de mucho por que de lo unico que serviria seria de evitar que el rival se boostee, es mejor taunt.
Ya que estamos, si estaria bueno un movimiento como Velo sagrado, pero que evite cualquier uso de movimientos de boosteo, recuperacion, proteccion, movimientos para bajar el stat, pero si se pueden usar movimientos de cambio de estado, todo eso por 5 turnos.
Podria llamarse "Combat Field" o Campo de Combate, ya que solo se combatiria frente a frente.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 18 de Enero de 2013, 07:45:19 pm
Sobre Onda relajante lo veo buen movimiento, pero el nombre en si me dice otra cosa, no se si me entiendes Dragon Fire como que quita mas de lo que aparenta su nombre, pero si tu lo ves bien así tu mandas.

En cuanto a Puño sueño no le veo pegas creo que puede tener su lógica y para los que os metéis con el movimiento, si no te duerme como dice el cosa que lo veo lógico el tema de los puntos clave del cuerpo o poder y dominación sobre el poder Psíquico sobre su puño. Si aun así no lo veis pues entonces simplemente te deja durmiendo porque te deja inconsciente y ya está fin.
Conclusión que lo veo valido y creíble que produzca sueño
No se me ocurrio otra cosa mas que onda relajante, si teneis un nombre mejor ponedlo y ya esta y gracias por defender puño sueño ^__^
Sobre los movimientos:

Espacio virtual: nada que objetar, para mi esta perfecto.
Apoyo las mejoras de energy ball (95 de potencia) y estallido (150 de potencia hasta el 75% mas o menos).
Danza cosmica: veo demasiado aumentar dos stats y recuperar vida al mismo tiempo , aunque sea poca la vida que recuperes.
Super shield/super armor: original, aunque no entiendo eso prioridad +1, lo veo demasiada ventaja.
Toma de tierra: me gusta, aunque no entiendo lo del retroceso.
Paranormalia: me gusta, un respondon en movimiento que afecta a todo el campo.
Incandescencia: si en vez de aumentar el daño de los ataques tipo agua y hielo los bajara, seria perfecto, aunque reduciria el porcentaje de quemar al rival si le lanzan un ataque de ese tipo (digamos a un 25%).
Combat field: yo pondria que solo se pudieran utilizar movimientos fisicos y especiales.
Estrella fugaz: con 100/80 le pega mas la alta probabilidad de golpe critico.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: McFadyen en 18 de Enero de 2013, 07:51:08 pm
Ya fastidia mucho.

A parte: ¿Como te vas a dormir al darte un puñetazo?

La única opción que veo és algún tipo de veneno.

Si le pegas muy fuerte a alguien le dejas inconsciente, ¿no sirve eso? xDD

¿Y un movimiento que ponga un clima al azar según el entorno?  :ph43r: :ph43r:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Chinpo en 18 de Enero de 2013, 11:43:47 pm
Sería interesante, pero estaría baneado del metagame xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 19 de Enero de 2013, 12:58:10 am
Bueno el primero esta interesante, pero si se vuelve un pararayos quizas deba aumentar ataque especial como la habilidad, y por ejemplo Skarmory ganaria mucho asi, pero alto! si se entierra, como con Dig/Excavar, Terremoto no le pegaria x2 mas?  bueno habria que analizar bien, de mucho no serviria tampoco, solo tendria ventajas, pero esta buena la idea.
Y con los otros quien usaria el de fuego? si ya esta cuerpo llama, y no es de ayuda, gastar un turno para eso? no es mejor usar WOW directamente? que por cierto tiene mas chances.......

Un movimiendo para que pase lo contrario en el boost? no creo que sirva de mucho por que de lo unico que serviria seria de evitar que el rival se boostee, es mejor taunt.
Ya que estamos, si estaria bueno un movimiento como Velo sagrado, pero que evite cualquier uso de movimientos de boosteo, recuperacion, proteccion, movimientos para bajar el stat, pero si se pueden usar movimientos de cambio de estado, todo eso por 5 turnos.
Podria llamarse "Combat Field" o Campo de Combate, ya que solo se combatiria frente a frente.
En realidad no debe aumentar el ataque especial porque al contrario que pararayos la electricidad no la almacena si no que la pasa bajo tierra, de ahí el nombre en si y dicho efecto. Nop no le haría x2 porque por meter la punta de la cola de algunos pokes o derivados de su cuerpo como meter un látigo de planta a lo Látigo cepa seria muy extremo recibir x2 solo por eso.

Paranormalia aria lo mismo que Respondon como bien dice Dragon Fire pero con efecto de que afecta 3 turnos a todo el campo de batalla como Espacio raro, no es lo mismo hacer de que un pokémon no pueda usar estos ataques a que los pueda usar y se inviertan los efectos ya que por ejemplo imagínate que luchas contra un Reuniclus y y tiene + 2 en ataque especial y defensa especial y si puede usar recuperación pero el a ti apenas te quitaría vida al tener a -2 el ataque y le petarias el culo por  defensa especial y podrías matar a esta bestia cuando seguramente te la liaría parda de cualquier otra manera y ya seria demasiado tarde para pararle los pies.
Ya que con mofa impides que se chete o si ya esta cheto con subidas en stats impides que lo hagas mas, pero este movimiento le haria cambiar si o si porque que es de un Reuniclus que le has bajado el aumento de ataque especial y la defensa especial? pues eso, no me enrollo mas creo que ya a quedado mas que clara la diferencia entre Mofa y Paranormalia.
No se me ocurrio otra cosa mas que onda relajante, si teneis un nombre mejor ponedlo y ya esta y gracias por defender puño sueño ^__^
Sobre los movimientos:

Espacio virtual: nada que objetar, para mi esta perfecto.
Apoyo las mejoras de energy ball (95 de potencia) y estallido (150 de potencia hasta el 75% mas o menos).
Danza cosmica: veo demasiado aumentar dos stats y recuperar vida al mismo tiempo , aunque sea poca la vida que recuperes.
Super shield/super armor: original, aunque no entiendo eso prioridad +1, lo veo demasiada ventaja.
Toma de tierra: me gusta, aunque no entiendo lo del retroceso.
Paranormalia: me gusta, un respondon en movimiento que afecta a todo el campo.
Incandescencia: si en vez de aumentar el daño de los ataques tipo agua y hielo los bajara, seria perfecto, aunque reduciria el porcentaje de quemar al rival si le lanzan un ataque de ese tipo (digamos a un 25%).
Combat field: yo pondria que solo se pudieran utilizar movimientos fisicos y especiales.
Estrella fugaz: con 100/80 le pega mas la alta probabilidad de golpe critico.
Me gusta la idea gracias por el arreglillo voy a editarlo ;)
Sobre Estrella fugaz yo la veo bien así con lo del 40% de hacer retroceso. Es en lo único que estoy en desacuerdo sobre la analización tuya.

Huy casi se me olvida Dragon fire lo de Toma de tierra =P a ver digo con retroceder a que si le haces Cabeza hierro a uno que haya hecho Toma de tierra no puede retroceder por ejemplo.
Con la excusa de que se a anclado al suelo y para darle mas uso al movimiento.

P.D: Joer chicos enserio perdonarme se que me enrollo un montón pero es que me gusta poner ejemplos, datos del porque y explicarme lo mejor posible para que entendáis todos los ataques y eso :^^U:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: ~[4erial en 19 de Enero de 2013, 01:01:41 am
Estaría bien un move que al usarlo coloca de continuo el efecto de aclimatación... :rolleyes:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 19 de Enero de 2013, 01:32:19 am
Me gusta la idea gracias por el arreglillo voy a editarlo ;)
Sobre Estrella fugaz yo la veo bien así con lo del 40% de hacer retroceso. Es en lo único que estoy en desacuerdo sobre la analización tuya.

Huy casi se me olvida Dragon fire lo de Toma de tierra =P a ver digo con retroceder a que si le haces Cabeza hierro a uno que haya hecho Toma de tierra no puede retroceder por ejemplo.
Con la excusa de que se a anclado al suelo y para darle mas uso al movimiento.

P.D: Joer chicos enserio perdonarme se que me enrollo un montón pero es que me gusta poner ejemplos, datos del porque y explicarme lo mejor posible para que entendáis todos los ataques y eso :^^U:
Me alegra que te haya gustado la idea, lo puse asi por que veia que le pegaba mas al ataque. Si no me equivoco, el retroceso tiene que ver con el miedo que le causa el impacto del pokemon, ¿a quien no le acojonaria que un enorme bicho le mordiera o le diera un cabezazo con muchas luces? Si me equivoco decidmelo. No hace falta que te disculpes por explicar las cosas, cuando un argumento es valido no importa el tiempo que tardas en explicarlo o la cantidad de palabras que necesites para ello ^__^

Sigamos con mas ataques:

Tsunami: 140/90, agua, especial (reduce dos niveles el ataque especial del usuario).
Tormenta electrica: 140/90, electrico, especial (reduce dos niveles el ataque especial del usuario).
Nitroimpacto: 140/90, fuego, fisico y de contacto (reduce dos niveles el ataque del usuario).

Se que los nombres no son muy originales, asi que si se os ocurre algo mejor ponedlo ^__^
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 19 de Enero de 2013, 01:44:50 am
Me alegra que te haya gustado la idea, lo puse asi por que veia que le pegaba mas al ataque. Si no me equivoco, el retroceso tiene que ver con el miedo que le causa el impacto del pokemon, ¿a quien no le acojonaria que un enorme bicho le mordiera o le diera un cabezazo con muchas luces? Si me equivoco decidmelo. No hace falta que te disculpes por explicar las cosas, cuando un argumento es valido no importa el tiempo que tardas en explicarlo o la cantidad de palabras que necesites para ello ^__^

Sigamos con mas ataques:

Tsunami: 140/90, agua, especial (reduce dos niveles el ataque especial del usuario).
Tormenta electrica: 140/90, electrico, especial (reduce dos niveles el ataque especial del usuario).
Nitroimpacto: 140/90, fuego, fisico y de contacto (reduce dos niveles el ataque del usuario).

Se que los nombres no son muy originales, asi que si se os ocurre algo mejor ponedlo ^__^
Mas me alegra a mi ver gente en mi tema comprensible como tú ^__^
Respecto al retroceso ahora me has hecho a mi estar con la cabeza hecha un lio xD no es también por retroceder tras recibir ciertos golpes que te empujen para atrás? por favor si alguien aclara en que se basa el hacer retroceder se lo agradecería mucho.
Sobre Tsunami, Tormenta eléctrica y Nitroimpacto son buenos ataques ademas de con buenos nombres jejeje les pega un montón el nombre con su poder etc.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 19 de Enero de 2013, 02:02:54 am
Mas me alegra a mi ver gente en mi tema comprensible como tú ^__^
Respecto al retroceso ahora me has hecho a mi estar con la cabeza hecha un lio xD no es también por retroceder tras recibir ciertos golpes que te empujen para atrás? por favor si alguien aclara en que se basa el hacer retroceder se lo agradecería mucho.
Sobre Tsunami, Tormenta eléctrica y Nitroimpacto son buenos ataques ademas de con buenos nombres jejeje les pega un montón el nombre con su poder etc.
Uuuff menos mal!! Pensaba que estaba que estaba perdiendo originalidad, gracias por el apoyo ^__^
Segun parece soy comprensivo
(http://yaminofansub.files.wordpress.com/2011/07/fuck-yeah.jpg?w=560)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: turek en 19 de Enero de 2013, 03:27:34 am
A ver que tal estos moves:

- Corriente Alterna: Eléctrico, Especial, 70 de Daño, 100% Precisión. En combates múltiples si se golpea a un pokemon de agua o acero con este ataque, el daño también pasará al compañero de al lado sin reducir su poder. Agua y acero, porque son los que veo yo más conductores de electricidad. Por otro lado si un pokémon con asob. electricidad es golpeado con este ataque recuperará el 50% de vida, uno con pararrayos subirá dos niveles de ataque especial y uno con electromotor subirá dos niveles su velocidad.

- Ruleta suerte: Normal, De estado, - de daño, 100% Precisión. El pokemon afectado por este ataque podrá ser Quemado, Dormido, Paralizado, Congelado, Envenenado o Confundido por el azar.

- Aura intensificadora: Normal, de estado, - de daño, 100% Precisión. Durante 5 turnos los los pokemon débiles (los que tengan una suma de stats base de 460 o inferior) ven intensificados un 15% todas sus estadísticas. No afecta a preevoluciones.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: anonimus 195 en 19 de Enero de 2013, 03:38:11 am
me gustaria que hubiese un ataque como ida y vuelta/volticambio pero de tipo siniestro, ya que le pega bastante este tipo de movimiento a los siniestros,y le vendria de perlas a pokemon como weavile .

Algo asi:

Intercambio oscuro: 70 poder, 100 precisión, fisico. Asesta un golpe rapido y rastrero para despues cambiarse con otro pokemon de tu equipo. Permite escapar de sombratrampa y similares.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: ~[4erial en 19 de Enero de 2013, 03:39:57 am
A ver que tal estos moves:

- Corriente Alterna: Eléctrico, Especial, 70 de Daño, 100% Precisión. En combates múltiples si se golpea a un pokemon de agua o acero con este ataque, el daño también pasará al compañero de al lado sin reducir su poder. Agua y acero, porque son los que veo yo más conductores de electricidad. Por otro lado si un pokémon con asob. electricidad es golpeado con este ataque recuperará el 50% de vida, uno con pararrayos subirá dos niveles de ataque especial y uno con electromotor subirá dos niveles su velocidad.

- Ruleta suerte: Normal, De estado, - de daño, 100% Precisión. El pokemon afectado por este ataque podrá ser Quemado, Dormido, Paralizado, Congelado, Envenenado o Confundido por el azar.

- Aura intensificadora: Normal, de estado, - de daño, 100% Precisión. Durante 5 turnos los los pokemon débiles (los que tengan una suma de stats base de 460 o inferior) ven intensificados un 15% todas sus estadísticas. No afecta a preevoluciones.

El primero y el segundo me gustan bastante. El priemro tal vez un poco rebuscado pero good.


El último no se. Deberían de contarse también pree-vos
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: turek en 19 de Enero de 2013, 03:49:20 am
El primero y el segundo me gustan bastante. El priemro tal vez un poco rebuscado pero good.


El último no se. Deberían de contarse también pree-vos

En tal caso hay preevoluciones que abusarían mucho con este ataque, pero bueno que tal así.

- Aura intensificadora: Normal, de estado, - de daño, 100% Precisión. Durante 5 turnos los los pokemon débiles (los que tengan una suma de stats base de 460 o inferior) ven intensificados un 15% todas sus estadísticas. Afecta a preevoluciones pero no a pokes equipados con Mineral evol.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 19 de Enero de 2013, 05:08:47 am
Buenos movimientos Turek con efectos curiosos si señor  ^__^

Me gusta el Intercambio oscuro Anonimus 195 veo muy posible que en esta gen haya uno así como dices.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: mini goik en 19 de Enero de 2013, 05:16:14 am
hoie algien sabe si esiste algun ataque que acabe con neutral es por preguntarlo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 19 de Enero de 2013, 06:00:31 am
hoie algien sabe si esiste algun ataque que acabe con neutral es por preguntarlo
Si te expresaras mejor y escribieras sin parecer que te estas cayendo por un precipicio igual podría saber a que te refieres.
Escribe mas despacito que nadie te va a quitar el sitio...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: ~[4erial en 19 de Enero de 2013, 06:11:56 am
hoie algien sabe si esiste algun ataque que acabe con neutral es por preguntarlo

Con neutral a que te refieres?

A que no haga daño a ningún tipo x2 o a que??
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: GreyneLora en 20 de Enero de 2013, 01:43:51 am
Traición. Siniestro. De estado. El usuario hace que el rival sólo pueda golpear al compañero. Se pasa después de 3 turnos o cuando es intercambiado.

Posesión. Fantasma. De estado. Durante el siguiente turno controlas al Pokémon rival. Su precisión se reduce cada vez que lo vas a usar (igual que protección) Sólo para fantasmas.

Bloqueo Mental. Psíquico. De estado. El rival sólo podrá usar combate y el ataque especial del usuario se ve reducido un 25% (Es por la concentración que supone) Aumenta el ratio de captura de los pokémon salvajes.
Con este había pensado que podría hacerse sobre varios Pokémon y aplicar la correspondiente bajada de Ataque Especial pero me pareció demasiado.

Hoy me he levantado con ganas de fastidiar un poco al equipo rival.
Lo que han dicho de un movimiento que quite los climas ya va siendo hora. Quizá estaría bien añadir uno que quitara los movimientos como Espacio Raro, Gravedad y esas cosas. B)


Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 20 de Enero de 2013, 03:16:57 am
Hoy me he levantado con ganas de fastidiar un poco al equipo rival.
Joer y tanto  :xD
A ver si he entendido bien Traición seria como señuelo salvo que van a por el amigo y no por el que lo usa?
Sobre posesión lo veo muy cheto ya que no veo muchas formas de escaparse de un movimiento que te haga hacer lo que el rival quiere. Pero la idea está chula hay que reconocerlo.
Y Bloqueo mental lo veo roto no, lo siguiente  :xD seria demasiado que te hicieran algo así porque aunque te baje un 25% el ataque especial igualmente puedes jugar con el rival como te de la gana y sin miedo, mientras el no te quita nada y encima se hace daño de retroceso o obligandolo a cambiar si o si, pero yo creo que si solo usas ese movimiento ganas porque en el momento que lo hagas puedes rallarte hasta que se te agoten los PP y si a eso le aplicas que has tirado SR (Trampa rocas o similares) le haces mierda al equipo porque o se queda y hace combate o cambia y se hace daño con las piedras y tu sigues usando dicho movimiento.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: GreyneLora en 20 de Enero de 2013, 03:23:48 am
He hecho estos movimientos pensando que habrá habilidades u otros movimientos que se opongan.
Al hacerlos me pareció divertidos crear estrategias que los pudieran retener.
Quizá habría que ver si se puede cambiar lo de Bloqueo Mental. Jaja.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 20 de Enero de 2013, 05:34:05 am
Traición. Siniestro. De estado. El usuario hace que el rival sólo pueda golpear al compañero. Se pasa después de 3 turnos o cuando es intercambiado.

Posesión. Fantasma. De estado. Durante el siguiente turno controlas al Pokémon rival. Su precisión se reduce cada vez que lo vas a usar (igual que protección) Sólo para fantasmas.

Bloqueo Mental. Psíquico. De estado. El rival sólo podrá usar combate y el ataque especial del usuario se ve reducido un 25% (Es por la concentración que supone) Aumenta el ratio de captura de los pokémon salvajes.
Con este había pensado que podría hacerse sobre varios Pokémon y aplicar la correspondiente bajada de Ataque Especial pero me pareció demasiado.

Hoy me he levantado con ganas de fastidiar un poco al equipo rival.
Lo que han dicho de un movimiento que quite los climas ya va siendo hora. Quizá estaría bien añadir uno que quitara los movimientos como Espacio Raro, Gravedad y esas cosas. B)
Traicion no esta mal, puede ser util si quieres sellar los movimientos del adversario (hacer que ataquen a jellicent cursed body) o si quieres cambiar si habilidad a momia haciendo que golpee a cofagrigus.
Posesion me tiene confundido, ¿que pasaria con el pokemon que usa el movimieno? ¿se debilita o es que tendrias un septimo pokemon por un turno?
Coincido con grefu en lo de bloqueo mental, tiene demasiadas ventajas.
Sigamos con el tema, pongo este movimiento y ya creo que paro de poner mas por que sino la gente aqui se queda sin ideas :^^U:

Ala de dragon: 70/90, dragon, fisico y de contacto (25% de subir la velocidad del usuario).
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: GreyneLora en 20 de Enero de 2013, 05:53:41 am
Posesion me tiene confundido, ¿que pasaria con el pokemon que usa el movimieno? ¿se debilita o es que tendrias un septimo pokemon por un turno?

En vez de usar los movimientos de tu propio Pokémon usas los del contrario haciendo que este pierda su turno. A ver si me explico, un Gastly usa este movimiento. En el siguiente turno, el entrenador del Gastly usa al Pokémon rival. Gastly no puede ser usado. Y el rival tampoco puede usar a su Pokémon.  B)

Me encantaría sweepear así. :love:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 20 de Enero de 2013, 06:19:09 am
En vez de usar los movimientos de tu propio Pokémon usas los del contrario haciendo que este pierda su turno. A ver si me explico, un Gastly usa este movimiento. En el siguiente turno, el entrenador del Gastly usa al Pokémon rival. Gastly no puede ser usado. Y el rival tampoco puede usar a su Pokémon.  B)

Me encantaría sweepear así. :love:
Pues no se que decirte, para poder usarlo bien deberias ponerle algun inconveniente para poder usarlo en el metagame, por que sino seria banneado si lo crearan.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: GreyneLora en 20 de Enero de 2013, 06:31:24 am
Seguramente sí. Lo banearían y adiós movimiento chachi destructor de equipos.  - -

Creo que a los fantasmas les hacen falta movimientos más acordes con su condición de espíritus. En plan:

-Terror nocturno. Especial. Si el Pokémon rival está dormido, lo despierta y su poder base se dobla. (Como espabila, vamos)

-Walpurgis. Especial. 100/100.  :sisisi:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 20 de Enero de 2013, 06:36:48 am
Seguramente sí. Lo banearían y adiós movimiento chachi destructor de equipos.  - -

Creo que a los fantasmas les hacen falta movimientos más acordes con su condición de espíritus. En plan:

-Terror nocturno. Especial. Si el Pokémon rival está dormido, lo despierta y su poder base se dobla. (Como espabila, vamos)

-Walpurgis. Especial. 100/100.  :sisisi:
Me gusta terror nocturno, aunque seria muy poco usado.
Que significa wallpurgis??
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: GreyneLora en 20 de Enero de 2013, 06:40:48 am
Que significa wallpurgis??

Es la noche de brujas y otros monstruos en Centroeuropa y los países escandinavos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Noche_de_Walpurgis

Si ves el fragmento de 'Una noche en el Monte Pelado' de la película 'Fantasía' sabrás de exactamente de lo que hablo.  :ook:

EDIT. Se me acaba de ocurrir:

Sabotaje. Siniestro. De estado. Hace que el objeto que porte el rival actúe de manera contraria a como debería de hacerlo. Por ejemplo, Restos en vez de recuperar te quitaría vida.

Traspaso (no se me ocurre nombre mejor). Normal. De estado. Las entry hazards (SR, Spikes...) son movidas al campor rival.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 20 de Enero de 2013, 07:49:41 am
Gracias por la informacion, ahora tengo un poco mas de cultura B)
Ahora, yo creo que deberias ponerle un efecto y/o hacero d estado en vez de especial. Pero vamos, como tu veas, yo no soy un entendido del tema. Me gustan sabotaje y traspaso, son muy originales ^__^
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Milotic98 en 20 de Enero de 2013, 11:18:29 am
¿Han pensado en el complemento de Acua cola? Algo como, Thunder Tail y Fire tail para complementar la Acua Tail y el complemento de Fire Kick, Acua Kick y Thunder Kick y como dijeron anteriormente... un ataque de estado para congelar como Thunder Wave  :love:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 20 de Enero de 2013, 12:46:14 pm
¿Han pensado en el complemento de Acua cola? Algo como, Thunder Tail y Fire tail para complementar la Acua Tail y el complemento de Fire Kick, Acua Kick y Thunder Kick y como dijeron anteriormente... un ataque de estado para congelar como Thunder Wave  :love:
Yo al menos no había caído fijate  :xD
Se conoce que soy mas de complicarme la vida con los movimientos y no caigo en otros super típicos como ese jajaja.

Bueno ya de paso voy a poner 3 movimientos mas de esos curiosetes:


- Efecto mariposa: Tipo Bicho, Daño Especial, Poder 140, Precisión 85%, Efecto 10% de causar confusión.
Descripción: El pokémon empieza a aletear mucho mas rápido de lo normal  para 2 turnos después aparecer un huracán que golpea al rival con mucha fuerza.
* Dato: Protección o Detección solo lo pararán en el caso de haberlo hecho justo cuando el rival en ese mismo turno a ejecute Efecto mariposa, dicho de otra forma mas simple no vale esperar a que pasen los 2 turnos y protegerse así sin mas ya que de esta forma fallara la protección o Detección y lo aprenderían principalmente los pokémon mariposa y alguna excepción rara.

- 0 Absoluto: Tipo hielo, Daño Especial, Poder 150, Precisión 70, Efecto 10% de quemar.
*Dato: Movimiento único de pokémon del tipo hielo. No se aumenta la precisión en granizo. Y por si acaso pensáis este se a vuelto loco? como que 10% de quemar? pues si, para los que no lo sepan a temperaturas extremadamente frías el frió te quema.

- Susto: Tipo Fantasma, Daño Especial, Poder 40, Precisión 100, Efecto 100% de hacer retroceder al rival.
Descripción: Simple el pokémon te mete una encongia que pa´que y te hace retroceder del susto.
*Dato: Exactamente igual a Sorpresa.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: ♦Red-Armored♦ en 20 de Enero de 2013, 01:39:25 pm
Puño Elemental.  (es como la combinacion de todos los puños jeje)
Potencia 75.
Percisión 80.
Eff: Aveces congela 10% prob.
      Aveces Paraliza 10% prob
      Aveces quema   10% prob.
      Aveces Retrocede 10% prob.
     Puede Golpear primero 10% prob.

bueno debido a que este puño tiene mucha probabilidad de causar algun cambio de estado, la precicion compensa tanta ventaja, es decir puede fallar. pero el ataque si existiese puede pasar a ser uno de los ataques mas usados después de terremoto.
pokemons apropiados para el ataque? pienso que sería muy bueno ponerlo para golurk debido a su habilidad también a Metagross ya que creo que no tiene ataques de estado como Toxico,FF,Paralisis etc
por lo tanto sería buena opcion y le daria un toque mas wall a metagros ya que no tiene este moveset.



Cambio Atmosférico.

potencia-
presicion 100

Despeja todo tipo de cambio climatico Sandstorm,Lluvia,Granizo,Dia Soleado también quita la niebla y el espacio raro.
 es apropiado para pokemons como Dragonite que no tienen defensas contra ningún clima y el espacio raro los puede perjudicar muy facil.
otra cosa los 3 dioses de las nubes ademas concordaría.


Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: kart0ffel en 21 de Enero de 2013, 02:25:59 am
opino que todos los tipos deberían tener almenos un movimiento de potencia 90-100 y precision 100 sin efectos secundarios, uno de tipo físico y otro de tipo especial.
Y añado: que lo pudiesen aprender todos los pokémons de su tipo y con MT, mejor.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 21 de Enero de 2013, 03:34:10 am
Puño Elemental.  (es como la combinacion de todos los puños jeje)
Potencia 75.
Percisión 80.
Eff: Aveces congela 10% prob.
      Aveces Paraliza 10% prob
      Aveces quema   10% prob.
      Aveces Retrocede 10% prob.
     Puede Golpear primero 10% prob.
Aquí yo veo un problema me parece bien que haga esto pero de que tipo seria? Solo se me ocurre o Normal o ¿¿¿ como maldición y de ser así no tendría Stab de ninguna forma nadie.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: ♦Red-Armored♦ en 21 de Enero de 2013, 03:43:57 am
Aquí yo veo un problema me parece bien que haga esto pero de que tipo seria? Solo se me ocurre o Normal o ¿¿¿ como maldición y de ser así no tendría Stab de ninguna forma nadie.

mmm normal por su puesto.
así como un tri ataque que es parecido.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: x6xan9x en 21 de Enero de 2013, 08:56:54 am
Aquí yo veo un problema me parece bien que haga esto pero de que tipo seria? Solo se me ocurre o Normal o ¿¿¿ como maldición y de ser así no tendría Stab de ninguna forma nadie.
Yo el problema lo veo si lo puede aprender machamp,imaginatelo con indefenso y eso puede causar destrozos, dado que el cambio de estado no excluye el ataque en prioridad y el retroceso :ph43r:(no se si hay algun objeto que aumente el % de los efectos secundarios, pero,si no lo hay, tarde o temprano lo harán)

Un ataque... pues, algo para los veneno o bicho, que tienen poco:
Descomponer o digerir
Tipo veneno
Precisión 90%
Daño:0
Envuelve al rival con su cuerpo(muk,gulpin,garbador) o utiliza fuertes ácidos digestivos(bichos y alguno más) para bajar mucho la defensa y defensa especial del rival.

A mi me gustaria una habilidad para pokes de tierra:

Replica:Tras usar Terremoto, durante dos turnos,se producirán seismos de intensidad variable(1 a 10 como magnitud) que dañan a todo el campo, incluido al poseedor de la habilidad.



Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 22 de Enero de 2013, 09:25:35 am
¿Han pensado en el complemento de Acua cola? Algo como, Thunder Tail y Fire tail para complementar la Acua Tail y el complemento de Fire Kick, Acua Kick y Thunder Kick y como dijeron anteriormente... un ataque de estado para congelar como Thunder Wave  :love:
Yo ya habia puesto hace tiempo un movimiento llamado coletazo igneo: 120/85 y con un 10% de aumentar el ataque del usuario :ph43r:

Efecto mariposa: me parece un poco abusivo confundir y no ser afectado por proteccion y detecion, pero mas abusivo me parece golpe umbrio. Aprobado!!
0 absoluto: mucha potencia y poca precision, el primer movimiento que me tiene indeciso :loco:
Susto: ya era hora de un sorpresa tipo fantasma de daño especial!!!
Puño elemental: yo lo pondria = que triataque, misma potencia, misma precision y mismos efectos.
Cambio atmosferico: nada que decir, para mi esta perfecto.
Descomponer: idem
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 22 de Enero de 2013, 12:07:49 pm
Efecto mariposa: me parece un poco abusivo confundir y no ser afectado por proteccion y detecion, pero mas abusivo me parece golpe umbrio. Aprobado!!
0 absoluto: mucha potencia y poca precision, el primer movimiento que me tiene indeciso :loco:
Sobre estos 2 movimientos que te tienen un poco mas indeciso:
Igual 20% de confundir es excedido mejor lo pongo a un 10%, en cuanto a lo de que no se puede proteger si que se puede pero no justo cuando te va a dar el golpe si no cuando te proteges mas activar el otro el Efecto Mariposa, hace lo mismo que Premonición y Deseo oculto, mira la wep PxP y veras como en la descripción lo pone.
Se puede proteger pero no tan predecible y con tanto truco.

Y sobre el 0 absoluto mmmm a ver ya que tiene ese poder y no te deja un turno inmóvil vi lógico el tener esa precisión a parte de que por ejemplo Onda certera tiene 120 de poder y la misma precisión.
Es un movimiento arriesgado pero eficaz que con suerte puedes quemar.
Pero si eres de seguridad, Rayo hielo es tu ataque  :xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 22 de Enero de 2013, 07:10:38 pm
Sobre estos 2 movimientos que te tienen un poco mas indeciso:
Igual 20% de confundir es excedido mejor lo pongo a un 10%, en cuanto a lo de que no se puede proteger si que se puede pero no justo cuando te va a dar el golpe si no cuando te proteges mas activar el otro el Efecto Mariposa, hace lo mismo que Premonición y Deseo oculto, mira la wep PxP y veras como en la descripción lo pone.
Se puede proteger pero no tan predecible y con tanto truco.

Y sobre el 0 absoluto mmmm a ver ya que tiene ese poder y no te deja un turno inmóvil vi lógico el tener esa precisión a parte de que por ejemplo Onda certera tiene 120 de poder y la misma precisión.
Es un movimiento arriesgado pero eficaz que con suerte puedes quemar.
Pero si eres de seguridad, Rayo hielo es tu ataque  :xD
LOL ya no me acordaba de premonicion, ya me gusta mas el movimiento.
Lo de 0 absoluto lo entiendo, lo de que me deja indesiso es una cosa mia ya que me encantan los movimientos de mucha potencia (y a quien no :xD) pero ODIO la dichosa precision 70, tuve la mala experiencia de fallar hasta 4 veces seguidas ventisca (no es coña) desde entonces solo perdono a los que tienen 90 de precision, salvo casos extremos :ook:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Ravelt en 23 de Enero de 2013, 05:15:19 am
Focus Àcido [Tipo Veneno, Potencia: - , Precisión: 100%]: Si el Pokemon es de Acero, este se volverá vulnerable a los ataques de tipo veneno. Movs Parecidos: Profecia, Rastreo...

Sierra Escarcha [Tipo Hielo, Físico, Potencia: 95, Precisión: 90]: El Pokémon refuerza su  extremidad con escarcha formando una sierra cortante.

Rafaga Justa [Tipo Lucha, Especial, Potencia: - , Precisión: 100]: Centra su sentido de la justicia en una rafaga de energia que variará su poder según las veces que el ataque haya sido realizado. Movs parecidos: As Oculto

Posesión (una posible mejora para que pueda ser utilizado el ataque) [Tipo Fantasma, Potencia: - , Precisión: 100]: Permite golpear al enemigo con un ataque al azar de su propia paleta. En combates dobles, el ataque al azar lo efectua el mismo Pokemon que ha sido poseido, y lo usa contra su compañero. Movs Parecidos: Metronomo, Ayuda.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Leykro en 23 de Enero de 2013, 06:07:26 am
Asesinato/entierro-tipo siniestro:convierte al rival y sus atakes en tipo fantasma pero aumenta 2 niveles la evasion.
Impacto mental-psiquico:fisico 100pot, 95presc y alta probavilidad de ser critico.
sello espectral: evita recibir atakes fantasma durante 3 turnos.



Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: SaúL en 23 de Enero de 2013, 06:22:25 am
Efecto mariposa:
Con ese nombre le pegaría más un ataque de estado o de stat. Me recuerda a "Más Psique" por lo que representa el nombre.
Vease la película (está muy bien)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Kaderete en 23 de Enero de 2013, 10:11:57 am
Posesión (una posible mejora para que pueda ser utilizado el ataque) [Tipo Fantasma, Potencia: - , Precisión: 100]: Permite golpear al enemigo con un ataque al azar de su propia paleta. En combates dobles, el ataque al azar lo efectua el mismo Pokemon que ha sido poseido, y lo usa contra su compañero. Movs Parecidos: Metronomo, Ayuda.
Bastante interesante para Cofagrigus
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: MedriphonNaruga en 25 de Enero de 2013, 04:08:48 am
Un tema interesante a tratar. Yo tenía algunos pensados aunque no los tengo muy debatidos pero diré algunos de ellos:

- Susurro de Ángel: -/- De estado. PPs:5 Una llamada angelical devuelve un pokémon tuyo o de tu compañero al combate con la mitad de sus PSs y PPs. No puede usarse si el usuario no es intercambiado. No permite revivir el mismo pokemon 2 veces en el mismo combate. Tipo: Normal. Prioridad: 0

Una alternativa mejor a movimientos como Danza Lunar, por ejemplo.

- Noche eterna: -/- Mov. Climático. PPs:5 Se genera un orbe de energía oscura que absorve todo rayo de luz de alrededor durante 5 turnos. Otorga a los tipos siniestro un 10% de precisión adicional y reduce en un 10% la precisión del rival.  Tipo: siniestro. Prioridad: 0

A los tipos siniestro desde la segunda generación han estado bien valorados, pero me resulta algo injusto que no tengan un "clima" propio, sobre todo siendo pokémon nocturnos. Quizás le falte algún retoque...

- Muro de granito: -/- PPs: 10 El usuario crea una fina capa de roca sobre él y sus aliados durante 5 turnos, reduciendo el daño de los ataques en un 25% (Un objetivo, 25% de reducción de daño; dos o más objetivos 15%). Los ataques especiales de tipo planta y agua reducen su durabilidad en un turno. Un turno menos por impacto y cada objetivo tiene su propio contador.

Me he dado cuenta de que las estrategias de apoyo siempre daban a elegir el movimiento Reflejo o Pantalla Luz. Para evitar ese quebradero de cabeza, ¿por que no hacer uno que aguante ambos, pero en menor escala? Además, nunca he visto a ningún poke de apoyo de tipo roca (que yo recuerde) y el granito es una roca muy dura a la vez que resistente. Tipo: roca. El objeto roca suave aumenta su duración en 2 turnos más. Prioridad: 0. Aunque claro, no hay porque limitar su aprendizaje a los tipo roca ¿o sí?.

- Implulso salvaje. -/- De estado PPs: 15. Para tipo Planta: El usuario saca su espíritu indomable de la naturaleza y gana un nivel de ataque, ataque esp. y velocidad. Para otros tipos: Aumenta ataque, ataque esp. o velocidad en un nivel, al azar.

Me gustan mucho los tipo planta, pero hay muy pocos que sean buenos ofensivamente. Tal vez esta sea una manera de sacarlos un poco a la primera línea de ataque. La mayoría de los tipos planta se dedican a poner estados o las drenadoras; yo quiero que hayan más tipos planta buenos ofensivamente.



Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Eze master 2 en 25 de Enero de 2013, 05:12:37 am
twistmind: tipo psiquico. precisión 100% un ataque que intercambie el ataque fisico y el ataque especial del especial del enemigo por 3 turnos o hasta que cambie el pokemon

que a hidrocañon/planta feroz/anillo igneo no te quiten un turno si no te bajen 0,5 el ataque especial (charizard poder solar ou!)

nitroflama: 60 de poder y sube 1 nivel el ataque especial y la velocidad del usuario 100% de precision tipo fuego y especial claro esta
Me parece buena idea, seria mas o menos parecido a Nitrocarga
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Crisol en 25 de Enero de 2013, 08:20:42 am
Como comentario, veo que a muchos les gustaría que todos los tipos tuvieran un ataque físico y especial de poder alto y precisión alta, y que ademas todos tuvieran acceso a ellos (o la gran mayoría). Pensad que el juego perdería su gracia porque todo se reduciría mucho mas y sabríamos que ataques tienen cada pokemon.

Por otro lado, muchos queréis hacer lo mismo con movimientos. Por ejemplo, copiando movimientos que ya existen a otros tipos, o pasándolos de tipo especial a tipo físico y viceversa. Leed este post y veréis gente pidiendo hidden power de tipo físico, fake out de tipo especial, ataques tipo acua cola pero en otros tipos elementales... copias de surf/rayo hielo/rayo/lanzallamas pero para otros tipos.... Es decir, haciendo copias de esos ataques para los tipos que todavía no existen

Sinceramente, creo que ese no es el camino, creo que hay que buscar movimientos competitivos pero no repetitivos, porque sino todo se reducirá a 17 movimientos de poder 100/precisión 100 de cada tipo, uno para especial y otro para físico.

Ojo, que el fake out de tipo fantasma me ha encantado y le vendría de perlas a gengar (xD), el problema es que se acaben generalizando, un ejemplo: Nos sacamos de la manga en la 4 generación el ida y vuelta, y en la 5º metemos el voltiocambio. Eso esta genial siempre y cuando no acabes metiendo 15 tipos mas de U-turn o voltiocambios, porque volvemos a lo que he dicho arriba. Ahora, que un movimiento se repita en 3 o 4 tipos diferentes pues no esta mal (puños, lanzallamas y sucedaneos, hidrobombas y sucedaneos, gigaimpactos y sucedaneos...)

El problema es cuando queremos que un movimiento este para los 17 tipos.

De todas formas no creo que hagan muchas mas copias de los movimientos porque destrozaría bastante el metagame.

Aquí va mi aportación:

Noche terrorífica: PP5 // precisión --- // poder ---

Movimiento que dura 5 turnos, clima. El turno que se usa cuenta como uno de los 5 turnos y tiene los siguientes efectos:

El poder de los ataques de tipo lucha y normal se ve reducido un 25%.

El poder de los ataques de tipo fantasma, siniestro y psíquico se ve aumentado un 25%.

El movimiento triturar dobla sus probabilidades de bajar la defensa del rival un nivel (del 20% al 40%)

El movimiento psíquico dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)

El movimiento bola sombra dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)

Sacaría un par de leads con la habilidad de poner el clima indefinidamente (tipo llovizna o sequía), y una par de pokes con habilidades que se activaran si estuviera el clima puesto. Pero no repetiría las de doblar la velocidad o regenerar 1/16 de hp por estar en ese clima! Pondría algo innovador como que si esta el clima seas inmune a confusión o te aumente el ataque una vez. No sé, sería mirarlo.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 25 de Enero de 2013, 09:22:05 am
Aquí va mi aportación:

Noche terrorífica: PP5 // precisión --- // poder ---

Movimiento que dura 5 turnos, clima. El turno que se usa cuenta como uno de los 5 turnos y tiene los siguientes efectos:

El poder de los ataques de tipo lucha y normal se ve reducido un 25%.

El poder de los ataques de tipo fantasma, siniestro y psíquico se ve aumentado un 25%.

El movimiento triturar dobla sus probabilidades de bajar la defensa del rival un nivel (del 20% al 40%)

El movimiento psíquico dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)

El movimiento bola sombra dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)

Sacaría un par de leads con la habilidad de poner el clima indefinidamente (tipo llovizna o sequía), y una par de pokes con habilidades que se activaran si estuviera el clima puesto. Pero no repetiría las de doblar la velocidad o regenerar 1/16 de hp por estar en ese clima! Pondría algo innovador como que si esta el clima seas inmune a confusión o te aumente el ataque una vez. No sé, sería mirarlo.
Antes que nada gracias por compartir tu opinión, que la verdad es que te entiendo y se a lo que te refieres perfectamente.
Como creador del tema lo hice pensando en dar a la luz a pokes que están marginados porque por culpa de tipos o forma, no son propensos a tener casi movimientos. Casualmente el 80% de estos pokémon apenas se ven, porque que puede hacer un Glaceon por ejemplo?
Buceo, Acua cola, Bola sombra, surf, Rayo hielo y Ventisca y luego ataques mediocres que apenas se usan por el efecto chorra que apenas merece la pena...
Porque los pokémon con buenos brazos y piernsas siempre tienen mínimo los puños, terremoto, roca afiliada, corpulencia y cosas por el estilo pero y otros pokes como Meganium?
Drenadoras, Pantalla luz y reflejo, terremoto y algo débil de planta.
Yo no busco chetar mas a los pokémon que ya son buenos, si no darles principalmente mas variedad a los menos agraciados para darles la oportunidad de tener 2, 3 dignos ataques que le den un mínimo de cobertura a los menos agraciados.
Solo para que me entiendas mejor, no crees que los pokémon de hielo se merecen algo mas ademas de aprender, Foco resplandor que es una mierda  :xD rayo hielo, ventisca, granizo, pantalla luz, armadura ácida, hidro pulso y fin. Estos son los movimientos de muchos pokémon de hielo sin grandes extremidades y que son muy buenos estadisticamente pero que son una mierda porque no tienen nada contra que defenderse, solo mira a mi pobre articuno  :xD un tio con un total de 580 puntos y que no sale ni con granizo, no solo no sale por las trampa rocas, no sala principalmente porque no aprende nada!

Y bueno no me enrollo mas xD me a gustado mucho tu ataque y es muy distinto a lo habitual, no pinta mal y un placer por compartir con nosotros tus opiniones  ;)


P.D: Mas tarde o mañana colgare los 7 últimos movimientos que tengo creados, que igual creo mas si, pero ya la verdad es que cuesta mucho inventarlos  :xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Perroflauta en 25 de Enero de 2013, 09:47:34 am
Y la gracia de que todos (o el 90%) de los pokes de agua aprendan rayo hielo.

¿Por qué no al revés, que todos los hielo aprendan surf?
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 25 de Enero de 2013, 10:04:01 am
Y la gracia de que todos (o el 90%) de los pokes de agua aprendan rayo hielo.

¿Por qué no al revés, que todos los hielo aprendan surf?
Por eso cree yo por ejemplo el movimiento Nitrógeno liquido de tipo agua y que solo lo aprendieran los de tipo agua y hielo, ya que GF margina tipos pues aquí  se crean posibilidades y ataques lógicos de tipos raros pero que los aprendan pokes que antes apenas tenían nada.
Que muchos solo sirven para comerse los mocos viendo como los de lucha tiene un chorro de ataques y con muy buen repertorio de tipos y aparte con muchos ataques de lucha y buenísimos como A bocajarro, Fuerza bruta y Patada Salto alta, o como dices tu Perroflauta que los de agua son muy buenos y encima con tener agua y hielo ya ganan mucha cobertura para dar y defenderse mejor yo creo y espero que con esta 6ª Gen muchas de las cosas dichas aquí salgan a la luz.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Crisol en 25 de Enero de 2013, 10:24:28 am
A parte de los tipos, siempre han habido cosas extraoficiales que no se dicen, pero se cumplen. Cosas como que el 99% de los pokes de agua aprenden ataques de hielo, o cosas como que los movesets de los pokemon planta por norma general son una P*** m*****. Y son cosas que yo pienso que se deberian de quedar así, como rasgo distintivo de ese tipo de pokemons, y que las soluciones deberían de ir por otro lado. Me explico.

El tipo planta es una mierda. Creo que en general, en términos generales, la mayoria estará conmigo. Muchas debilidades, poco efectivo contra varios tipos, movepool bastante malo...

¿Y que hizo GF? Lo soluciono por otra vía. Mírate los tres pokemons planta que hay ahora mismo en smoogon en OU. Breeloom, venusaur y ferrothon.

Uno de ellos esta por el tipo y los stats, muy buen wall (ferro). Pero los otros dos? habilidades especificas de los pokes de planta.

Espora
Clorofila

Pues eso es lo que deberían de hacer con los pokemon de hielo, encontrarles una mecánica extraoficial efectiva, que les permita escalar tiers. Esto puede ser algo como generalizar que aprendan algún tipo de ataque especifico para los hielo, (tipo rayo hielo a los agua o efectos de cambio de estado a los planta).

Pero vamos, yo creo que la solución reside en la originalidad, no en ponerles coberturas perfectas a los pokes.

PD: y si, deberian bajar el efecto de las rocas, charizard y articuno estan en NU solo por el efecto de trampa rocas.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 25 de Enero de 2013, 08:26:36 pm
Respeto tu opinion Crisol, pero voy a tener discrepar. Por que le pongas otra habilidad (u otra cosa que se te ocurra) a los de tipo hielo, no vas a cambiar el echo de que necesitan mas ayuda. Te explico con ejemplo que has puesto antes: venusaur, breloom y ferrothon son la excepcion de los tipo planta. Uno es nuevo y es un buen wall, los otros dos tiene habilidades nuevas que les ayudan mucho (venusaur clorofila y breloom antidoto y experto) pero han subido no solo por esas habilidades, sino por que ya tenian otras ventajas antes: venusaur defensas decentes, probabilidad de ser fisico especial o mixto gracias a poder aprender desarrollo y quitar puas toxicas por su tipo veneno/planta y breloom buen repertorio de movimientos, buena combinacion de tipos (planta/lucha) y un brutal ataque. A ninguno les ha echo falta mas cobertura, pero eso es por que ferro en un wall (no lo necesita) y venusaur y breloom (a parte de tener demasiadas ventajas) aprenden movimientos utiles para los de tipo fuego, acero y hielo (sus debilidades). De los de tipo hielo, los mas aceptables son: lapras, weavile y froslass y solo uno tiene ataques contra todas sus debilidades: lapras. No pido que todos los pokemon tipo hielo tengan una cobertura perfecta, pero si que puedan aprender algun ataque que les ayude contra el tipo fuego y roca (un ataque de tipo agua y/o de tipo tierra).
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Perroflauta en 25 de Enero de 2013, 09:17:32 pm
Estoy de acuerdo con crisol, creo que lo que quiere decir es que cada tipo tenga su "personalidad", su cosa específica, y no que todos los tipos tengan de todo.

Pero tal como está ahora hay claras ventajas de tipos, por ejemplo, el tipo acero tienen la ventaja de aguantar la arena, las rocas y el único que aguanta dragón.
9 aceros en OU frente a por ejemplo solo 2 siniestros en OU (tyranitar y hydraigon, que uno se usa principalmente por la arena y el otro por ser tipo dragón, otros 8 dragones en OU)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 26 de Enero de 2013, 12:23:50 am
Respeto tu opinion Crisol, pero voy a tener discrepar. Por que le pongas otra habilidad (u otra cosa que se te ocurra) a los de tipo hielo, no vas a cambiar el echo de que necesitan mas ayuda. Te explico con ejemplo que has puesto antes: venusaur, breloom y ferrothon son la excepcion de los tipo planta. Uno es nuevo y es un buen wall, los otros dos tiene habilidades nuevas que les ayudan mucho (venusaur clorofila y breloom antidoto y experto) pero han subido no solo por esas habilidades, sino por que ya tenian otras ventajas antes: venusaur defensas decentes, probabilidad de ser fisico especial o mixto gracias a poder aprender desarrollo y quitar puas toxicas por su tipo veneno/planta y breloom buen repertorio de movimientos, buena combinacion de tipos (planta/lucha) y un brutal ataque. A ninguno les ha echo falta mas cobertura, pero eso es por que ferro en un wall (no lo necesita) y venusaur y breloom (a parte de tener demasiadas ventajas) aprenden movimientos utiles para los de tipo fuego, acero y hielo (sus debilidades). De los de tipo hielo, los mas aceptables son: lapras, weavile y froslass y solo uno tiene ataques contra todas sus debilidades: lapras. No pido que todos los pokemon tipo hielo tengan una cobertura perfecta, pero si que puedan aprender algun ataque que les ayude contra el tipo fuego y roca (un ataque de tipo agua y/o de tipo tierra).
Me has quitado las palabras de la boca jajaja piensas como yo  ^__^
El ejemplo de Breloom, Venusaur y Ferrothorn son de las pocas excepciones que hay de sus tipos y digo las misas que Dragon Fire, Ferrothorn es bueno de serie aun siendo nuevo, Venusaur ya era bueno pero no tenia apenas nada mejoro con clorofila y demasiado a mi ver... y gano un desarrollo muy potente que lo hacen desmadrarse. Breloom en la 3 gen ya era buenísimo a pesar de no tener ataques de planta de ataque, con sus esporas, sustituto, puño certero y drenadoras se sobraba y con lo que le han echo de darle experto ahora y con antídoto lo veo demasiado cheto y me gustaria verlo en ubers.
Pero con 3 de planta son muchos? ni por asomo estos 3 descantan por lo dicho por Dragon Fire y lo que he dicho yo ahora pero:
¿Como haces que un pokémon que tiene 3 habilidades, ninguna decente y con tipos que no le compensan mucho pueda mejorar si por habilidades ya están las 3 y por combinación tiene los que tiene?
Yo aquí solo veo una cosa que no está escrita aun y la única forma para que puedan mejorar un pelin mas.
!Nuevos movimientos!

Para los que no opinen como yo pensar en este ejemplo que voy a poner:
Slowbro era un pokémon con multiples debilidades que no destacaba demasiado a la hora de jugar, el tenia buenas estadísticas pero no tenia mucha salida.
Que le a pasado a Slowbro con el paso de las Generaciones?
Movimientos como escaldar que todos los de agua lo tienen y queman mucho, Paz mental, psicocarga, espacio raro, RELAJO, y su habilidad nueva habilidad que es buenisima: Regeneración y ahora este amiguito es la mar de útil.
¿Si Slowbro o tuviera esto a dia de hoy, creéis que se veria tan siquiera el 30% de lo que se ve ahora? NO

Bueno yo creo que ya está todo dicho chicos, respeto vuestras opiniones y las valoro pero yo aun con lo de que necesitan ser tipos mas distintivos lo apoyo pero no a este precio de ser unos marginados.

Y aquí dejo mi opinión aparte de que no voy a sacar mas este tema porque nos vamos de estación y al final el tema de movimientos que deberian de existir no tendrá sentido  :xD
Pues eso que la proxima que comente será para añadir nuevos ataques a lo colección y si os animais vosotros pues encantado de ver vuestras creaciones  ^__^
Paz.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Crisol en 26 de Enero de 2013, 04:58:27 am
He estado observando y analizando a los pokes de hielo (hielo como monotipo) y ataques comunes tenemos por la parte especial (que sean interesantes)

Bola Sombra
Doble Rayo

Se quedan muy cortos sin pegar por STAB, pero un buen primer paso seria generalizarlos para la mayoría que no los tienen.

Por el lado físico, abundan los ataques de tierra/roca, como avalancha o terremoto, otra buena opción seria generalizarlos para los pokes físicos de hielo que no los tengan todavía.

En plan así característico me he fijado que la mayoría de los hielos juegan con ataques de tipos psíquico relacionados con pantallas (barrera, pantalla luz, movimiento espejo, reflejo....) Otra opción para que se vieran más y que de verdad fueran potentes sería meterles una pasiva potente, muy potente ya que por un lado perderían la otra pasiva que jugaban antes, y por otro tiene que ser lo suficientemente buena como para ver unos cuantos hielos mas en OU.

Algo del tipo "pasiva": pantalla luz y reflejo duran 10 turnos.

O algo como....

"pasiva": barrera y amnesia son mas potentes (en vez de +100% de defensa fisica o especial, +150%).

Parece una tontería pero bájate un articuno 252 hp// 252 S.Deff que se tira dos barreras así y luego stallea con tóxico.

O si, ponerles ataques de agua... pero eso ya no me gustaría tanto, porque aumentaría muchísimo sus coberturas y ya no tendrían su "esencia".

Bah, de todas formas los desarrolladores de GF no me leen... que mas da... xDDDD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Takeru11P en 26 de Enero de 2013, 08:04:02 pm
Anduve leyendo y no creo que haya un movimiento parecido >.<
se me vino a la mente

Toque Mental: Tipo: Psiquico (por logica xd) 0 de daño, 90 de precision, 10 pp
& su efecto consistiria en bajar en 2 niveles una estadistica al azar del
pokemon e.e & que solo los puedan aprender pokemon tipo psiquico y uno
que otro del tipo lucha x)

Ultimo Esfuerzo: Tipo Bicho, 150 de daño, Fisico 95 de precision 5 pp
su unico efecto seria que bajaria un nivel de ataque del usuario
No hubo mucha imaginacion en el nombre pero vamos :c los insectos
necesitan un ataque mas potente que no sea megacuerno e.e
y un ataque asi no vendria mal para Heracross,
Pinsir, Escavalier, etc. (Tiene logica, cuando estos insectos estan en peligro,
por arte de magia aparecen un c**** de estos y  ya me hize bolas, pero
ahi estan de ejemplo los beedrill del anime)



Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Darkizard en 26 de Enero de 2013, 10:34:06 pm
Ultimo Esfuerzo: Tipo Bicho, 150 de daño, Fisico 95 de precision 5 pp
su unico efecto seria que bajaria un nivel de ataque del usuario
No hubo mucha imaginacion en el nombre pero vamos :c los insectos
necesitan un ataque mas potente que no sea megacuerno e.e
y un ataque asi no vendria mal para Heracross,
Pinsir, Escavalier, etc. (Tiene logica, cuando estos insectos estan en peligro,
por arte de magia aparecen un c**** de estos y  ya me hize bolas, pero
ahi estan de ejemplo los beedrill del anime)

muy buen movimiento pero tiene mucha potencia para tener 95 de prescicion y el nombre me suena como si el pokemon se debilitara al usarlo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Pyro en 27 de Enero de 2013, 05:15:34 am
Pues a mi se me ocurre que podrían hacer una versión de Voltio Cruel en tipo Fuego ("Llama Vil", por llamarlo de alguna manera :^^U:) ; y tanto en Voltio Cruel como en "Llama Vil" modificaría el daño de retroceso de un 25% a un 12,5% y aumentaría la potencia a 100
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Nsuprem en 27 de Enero de 2013, 05:57:47 am
Molaría un movimiento parecido a surf pero de tipo veneno y que pudiera envenenar. Aunque con lo poco que se juega en dobles y triples, supongo que tampoco importaría mucho que fuera como surf... con un nombre marea tóxica o algo así. Veneno ya es un tipo bastante malo, y creo que tiene muy pocos ataques decentes...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: J-zombie en 27 de Enero de 2013, 06:07:23 am
Molaría un movimiento parecido a surf pero de tipo veneno y que pudiera envenenar. Aunque con lo poco que se juega en dobles y triples, supongo que tampoco importaría mucho que fuera como surf... con un nombre marea tóxica o algo así. Veneno ya es un tipo bastante malo, y creo que tiene muy pocos ataques decentes...

Ataque Chapapote.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Pyro en 27 de Enero de 2013, 06:25:47 am
Molaría un movimiento parecido a surf pero de tipo veneno y que pudiera envenenar. Aunque con lo poco que se juega en dobles y triples, supongo que tampoco importaría mucho que fuera como surf... con un nombre marea tóxica o algo así. Veneno ya es un tipo bastante malo, y creo que tiene muy pocos ataques decentes...

Ya existe ese movimiento,es Onda Tóxica
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Takeru11P en 27 de Enero de 2013, 09:23:57 am
muy buen movimiento pero tiene mucha potencia para tener 95 de prescicion y el nombre me suena como si el pokemon se debilitara al usarlo

Bueno esque en si no encuentro un nombre mejor para ese ataque (o mejor
dicho no se me ocurre otro) & la precision seria de 90, pero que baje en 2 niveles
 el ataque del pokemon, o sencillamente con ese nombre que reste salud del usuario seria un poco mas coherente ._.
Pero yo quiero un ataque potente para mis bichos :C que no sea megacuerno e.e
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 27 de Enero de 2013, 02:15:12 pm
Pero yo quiero un ataque potente para mis bichos :C que no sea megacuerno e.e
Pues espero que te guste ya que tengo uno en mi repertorio y ya de paso pongo todos los que me faltan. Perdon por no ponerlos el otro dia pero es que no estuve mucho en mi casa  :^^U:

- Siega vidas: Tipo Bicho, Daño físico, Poder 120, Precisión 100, Efecto baja un nivel la el ataque y la defensa del usuario.
Descripción: El pokémon da lo mejor de su cuchillas, pinzas y corta al objetivo con un fuerte corte dejando algo exhausto al usuario.


- Rayo cristalino: Tipo Roca, Daño especial, Poder 90, Precisión 100, Efecto 10% de bajar la precisión.
Descripción: Movimiento que consiste en sacar el brillo mas puro del cuerpo,lo concentra y seguido lanza un rayo cegador que golpea con fuerza al objetivo.
*Nota he aquí el movimiento que haría relucir a mas de uno de tipo hielo :D
No se me ocurrió otro ataque que ayudara a los de hielo mejor, y que a su vez que sea de un tipo que le viene muy bien tener entre sus movimientos para defenderse un pelin mas.
Lo aprenderían muchos pokémon de roca, acero, "todos los de hielo" ya que son de colores puros y cristalinos y también lo aprenderían pokémon como Sableye, Starmie y Tentacruel por ejemplo.

- Energía negativa: Tipo Fantasma, Daño especial, Poder 95, Precisión 100, Efecto 10% de bajar la defensa especial del objetivo.
Nada mas que decir XD

- Sobre carga: Tipo Eléctrico, Daño físico, Poder 120, Precisión 100
El pokémon  genera tanta energía eléctrica en su interior que cuando toca al objetivo le da una fuerte sacudida que hace recibir al usuario daño de rebote  del 33%

- Onda maligna: Tipo Siniestro, Daño especial, Poder 120, Precisión 100, Efecto baja el ataque especial y la defensa especial 1 nivel al usuario.
Descripción fuerte onda que genera con fuerza de desdicha al objetivo, deja algo exhausto al usuario.


- Roca candente: Tipo Roca, Daño físico, Poder 100, Precisión 90, Efecto 10% de quemar.
Descripción lanza una roca del interior de su cuerpo que mantiene caliente con la temperatura de su núcleo.
* Nota: Ataque que solo lo aprenderían unos pocos afortunados. Por muy tipo roca que sea un roca/agua no lo aprendería ni de coña xD del mismo modo que un agua/hielo no aprende escaldar.


- Hilo drenante: Tipo bicho, Daño neutro, Poder 0, Precisión 90, Efecto le quitas al rival un 12´5 de sus PS cada turno y se cura el usuario. (No afecta a voladores)
Descripción lanza un hilo de seda o lo que sea xD que se lo pega al objetivo del cual le va quitando vida cada turno.


Espero que os gusten y si algo no os parece bien, siempre se puede opinar, que para eso estamos  ;)


P.D: Ahora mismo ya no tengo mas movimientos hechos xD si se me ocurre alguno ya lo pondré pero la cosa ya esta jodida  :xD





Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Perroflauta en 27 de Enero de 2013, 02:45:36 pm
Citar
Sobre carga: Tipo Eléctrico, Daño físico, Poder 120, Precisión 100
El pokémon  genera tanta energía eléctrica en su interior que cuando toca al objetivo le da una fuerte sacudida que hace recibir al usuario daño de rebote  del 33%

Eso existe y se llama  placaje eléctrico.

Otro ataque:

Número 2: tipo normal, 80 de potencia, 100 de precisión. Si este ataque es el 2º ataque que realiza el usuario, dobla su potencia a 160.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: kart0ffel en 27 de Enero de 2013, 09:03:13 pm
Como comentario, veo que a muchos les gustaría que todos los tipos tuvieran un ataque físico y especial de poder alto y precisión alta, y que ademas todos tuvieran acceso a ellos (o la gran mayoría). Pensad que el juego perdería su gracia porque todo se reduciría mucho mas y sabríamos que ataques tienen cada pokemon.

Por otro lado, muchos queréis hacer lo mismo con movimientos. Por ejemplo, copiando movimientos que ya existen a otros tipos, o pasándolos de tipo especial a tipo físico y viceversa. Leed este post y veréis gente pidiendo hidden power de tipo físico, fake out de tipo especial, ataques tipo acua cola pero en otros tipos elementales... copias de surf/rayo hielo/rayo/lanzallamas pero para otros tipos.... Es decir, haciendo copias de esos ataques para los tipos que todavía no existen

Sinceramente, creo que ese no es el camino, creo que hay que buscar movimientos competitivos pero no repetitivos, porque sino todo se reducirá a 17 movimientos de poder 100/precisión 100 de cada tipo, uno para especial y otro para físico.

Ojo, que el fake out de tipo fantasma me ha encantado y le vendría de perlas a gengar (xD), el problema es que se acaben generalizando, un ejemplo: Nos sacamos de la manga en la 4 generación el ida y vuelta, y en la 5º metemos el voltiocambio. Eso esta genial siempre y cuando no acabes metiendo 15 tipos mas de U-turn o voltiocambios, porque volvemos a lo que he dicho arriba. Ahora, que un movimiento se repita en 3 o 4 tipos diferentes pues no esta mal (puños, lanzallamas y sucedaneos, hidrobombas y sucedaneos, gigaimpactos y sucedaneos...)

El problema es cuando queremos que un movimiento este para los 17 tipos.

De todas formas no creo que hagan muchas mas copias de los movimientos porque destrozaría bastante el metagame.

Aquí va mi aportación:

Noche terrorífica: PP5 // precisión --- // poder ---

Movimiento que dura 5 turnos, clima. El turno que se usa cuenta como uno de los 5 turnos y tiene los siguientes efectos:

El poder de los ataques de tipo lucha y normal se ve reducido un 25%.

El poder de los ataques de tipo fantasma, siniestro y psíquico se ve aumentado un 25%.

El movimiento triturar dobla sus probabilidades de bajar la defensa del rival un nivel (del 20% al 40%)

El movimiento psíquico dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)

El movimiento bola sombra dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)

Sacaría un par de leads con la habilidad de poner el clima indefinidamente (tipo llovizna o sequía), y una par de pokes con habilidades que se activaran si estuviera el clima puesto. Pero no repetiría las de doblar la velocidad o regenerar 1/16 de hp por estar en ese clima! Pondría algo innovador como que si esta el clima seas inmune a confusión o te aumente el ataque una vez. No sé, sería mirarlo.

Yo creo que hay diferencia entre poner un ataque basico de precision 100 y daño 90-100, de catada tipo y físico espacial, que hacer un u-turn de cada tipo. Simplemente estos ataques son básicos, no tienen efectos secundarios, y ayudaría a que bastantes pokémons olvidados sirviesen para algo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Takeru11P en 27 de Enero de 2013, 09:25:46 pm


- Siega vidas: Tipo Bicho, Daño físico, Poder 120, Precisión 100, Efecto baja un nivel la el ataque y la defensa del usuario.
Descripción: El pokémon da lo mejor de su cuchillas, pinzas y corta al objetivo con un fuerte corte dejando algo exhausto al usuario.


- Hilo drenante: Tipo bicho, Daño neutro, Poder 0, Precisión 90, Efecto le quitas al rival un 12´5 de sus PS cada turno y se cura el usuario. (No afecta a voladores)
Descripción lanza un hilo de seda o lo que sea xD que se lo pega al objetivo del cual le va quitando vida cada turno.



El segundo es como un tipo drenadoras pero del tipo bicho? me gusta*-* pero
los bichos no pueden sacarle mucha partida, son demasiado fragiles
Q.Q Dificilmente aguantan mucho xd

& El primero me gusta*.* pero quiero uno mas potente :c xD


Haber que te parece este lo pense un poco viendo el nombre de un ataque
que dieron anteriormente

Zona Oscura: Tipo: Fantasma, Daño 0 Precision 100
Descripcion: El pokemon libera todo su potencial envolviendo el campo
en la oscuridad, aumentando su evasion, y poder en un 50%
Este movimiento beneficiaria a los pokemon tipo siniestro & fantasma,
creo que tambien tiene su logica al igual que  los otros movimientos
climaticos(Torm.Arena-Granizo-DanzaLluvia-DiaSoleado)
y lo del 50% lo digo porque no abusaria e.e no hay ningun ataque
del tipo siniestro & fantasma de mas potencia de 100 que no sea
Golpe umbrio¬¬; quien no sueña con una bola sombra de 120 de
potencia, o un pulso umbrio de igual potencia*c*


& alguien por aqui habia dicho de algo parecido de nombre
Noche Eterna algo asi & eso complementaria bien como nueva
habilidad (-8 digo el nombre se presta mas como para ser una
habilidad de uso "infinito" como llovizna o algo asi, no se si me
di a entender ._.

& creo que otra vez explique mucho ._.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Grefu en 28 de Enero de 2013, 01:13:41 am
Eso existe y se llama  placaje eléctrico.

Otro ataque:

Número 2: tipo normal, 80 de potencia, 100 de precisión. Si este ataque es el 2º ataque que realiza el usuario, dobla su potencia a 160.
Si, se que es igual en poder, efecto y tal, pero aparte de que es difícil hacer un ataque eléctrico físico el movimiento no es un placaje, ni derribo ni nada por el estilo con lo que ya no es del todo igual, pero aun no siendo justificado que haya repetido poder y demás, Placaje eléctrico es solo de Pikachu y lo mismo nos da que sea igual si el es el único que lo puede ejecutar, porque yo creo que Eelektross y Electivire se merecen algo mas que Voltio cruel y Puño trueno poniendo principalmente a estos 2 como ejemplo asi sin pensar mucho xD en cuanto a Número 2 podria hacer la gracia y se me hace interesante.
Zona Oscura: Tipo: Fantasma, Daño 0 Precision 100
Descripcion: El pokemon libera todo su potencial envolviendo el campo
en la oscuridad, aumentando su evasion, y poder en un 50%
Este movimiento beneficiaria a los pokemon tipo siniestro & fantasma,
creo que tambien tiene su logica al igual que  los otros movimientos
climaticos(Torm.Arena-Granizo-DanzaLluvia-DiaSoleado)
y lo del 50% lo digo porque no abusaria e.e no hay ningun ataque
del tipo siniestro & fantasma de mas potencia de 100 que no sea
Golpe umbrio¬¬; quien no sueña con una bola sombra de 120 de
potencia, o un pulso umbrio de igual potencia*c*
Esta bien el ataque, pero el tema de la evasión esta muy estricta en el metagame pero como poder podría pasar, por lo tanto te lo puedo pasar por valido, al fin y al cabo son suposiciones que igual GF hace cosas chetas pero que seguramente acaben baneando del competitivo.

P.D: Con la tonteria ayer en la cama se me vino un ataque que creo que es necesario ya, si o si.

- Andanada de aire: Tipo, volador, Daño especial, Poder 90, Precisión ----, Efecto Nunca falla. En combates dobles y triples da a los 3 objetivos si el pokémon se sitúa en el centro.
Descripción: El pokémon aletea sin cesar provocando unas fuertes ráfagas de aire con mucho ratio de alcance del cual no pueden esquivar.


P.D.2: Voy a ver si puedo organizar pronto el tema a ver que tal se me da, para intentar hacerlo mas vistoso y mas fácil ver si están creados o no los ataques y colgarlos en portada los que vea yo que no tienen erratas y estén bien hechos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Reik en 28 de Enero de 2013, 01:55:30 am
Movimiento tipo Eléctrico físico potente que no quite vida al usuario.

Fusion Bolt / Bolt Strike ¿?
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: XxDark_ShadowxX en 28 de Enero de 2013, 02:08:49 am
Fusion Bolt / Bolt Strike ¿?
Ese ataque solo lo utilizan dos pakos...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Nero en 28 de Enero de 2013, 02:10:42 am
Bolt Strike no estaría mal.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Dragon Fire en 28 de Enero de 2013, 06:24:37 am
He visto por aqui muy buenos ataques. Me gustan mucho: numero 2 (feel like dr maligno :rencor:), andanada de aire (me cebare con charizard B)), rayo cristalino (frases ingeniosas mode off), energia negativa, onda maligna y roca candente. Espero que haya algo asi en la sexta generacion.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 29 de Enero de 2013, 02:23:05 pm
Bueno, por fin he echo lo mas pesado y costoso de todo, espero que el esfuerzo merezca la pena y os ayude a todos así mas, a ver los ataques que están echos y orientaros mejor y por favor, leer siempre el primer post porque cuando tenga mas ataques los iré colgando en la lista de su respectivo tipo.

Importante a partir de ahora cuando pongáis algún ataque nuevo ponerlo así en vertical y bien alineado.
Ejemplo:


- Nombre (Del supuesto ataque) Obligatorio.
 
  Tipo: (Fuego, Agua, Acero) Obligatorio, por si no es evidente el tipo.
  Categoría: (Si es especial, Físico o "Otro") Obligatorio.
  Poder: (Daño que hace) Obligatorio
  Precisión: (La que tiene el ataque) Obligatorio
  PP:  ( Si estáis super seguros de cuantos tendría si o si, ponerlos, de lo contrario   mejor poner ¿?( Ejemplo A bocajarro 5-8)
  Prioridad: ( 0 es lo normal, +1 como puño bala por ejemplo) no es Obligatorio.
  Contacto (Si es físico directo, No o Sí) no es Obligatorio pero es mejor ponerlo
  Efecto:  ( pues el efecto secundario, para bien o para mal y %) Obligatorio
  Descripción: (darle vida al movimiento para imaginarse mejor su posible animación) No es obligatorio.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Raguraji en 29 de Enero de 2013, 11:17:01 pm
Citar
- Ácido certero

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: 0
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Si el pokémon es de acero este se volverá vulnerable a los ataques de tipo veneno.
  Descripción:

Eso no sirve de mucho, sería como Anegar, que no se usa porque nadie va a dejar al Pokemon en el campo despues de haber cambiado su tipo, ya que no vaya a ser que por ejemplo su Ferrothorn tipo Agua reciba un Toxic y quede envenenado.

Yo le pondría 70 o 80 Poder, y categoria especial.  Así al menos si serviría para Pokemon de tipo Veneno ofensivos que ya no serían parados por los tipo Acero tan facilmente
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: kart0ffel en 29 de Enero de 2013, 11:27:26 pm
Que currazo!, si los de Game Freak se quedan sin ideas se pueden pasar por aquí para "inspirarse"
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Red Krow en 30 de Enero de 2013, 12:14:09 am
Nube intoxicada/nube negra/gas oscuro
Tipo:Veneno
 Categoría: Otro
 Poder: 0
 Precisión: 100%
 PP:5-8
 Duración:5 turnos 8 si lleva roca gaseosa  (roca lluvia ,roca calor y por el estilo)
 Prioridad 0
 Contacto No
 Efecto En la descripción
 Descripción: Este sería un clima basado en el tipo veneno , estos y los aceros son inmunes a él , el tema sería que los movimientos tipo veneno se dobla su potencia .Si un pokemon permanece más de siete turnos seguidos en el campo se envenena , si pasan otros siete se intoxica.Esto pasaría aunque el clima desapareciese.La animación sería el pokemon estirándose hacia arriba y  soltando un gas morado a presión.La imagen/"gif" del clima serían dos nubes moradas , una arriba y otra abajo , oscilando de izquierda a derecha

Se me ocurrió por la baja popularidad de los tipo veneno.Además , lo lógico sería que dividiera entre dos la potencia de los movimientos de tipo lucha o normal , pero me pareció interesante la idea del envenenado , sobretodo para esos OU Gliscor que se pasan media vida ahí en el campo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 30 de Enero de 2013, 01:10:04 am
Eso no sirve de mucho, sería como Anegar, que no se usa porque nadie va a dejar al Pokemon en el campo despues de haber cambiado su tipo, ya que no vaya a ser que por ejemplo su Ferrothorn tipo Agua reciba un Toxic y quede envenenado.

Yo le pondría 70 o 80 Poder, y categoria especial.  Así al menos si serviría para Pokemon de tipo Veneno ofensivos que ya no serían parados por los tipo Acero tan facilmente
Tienes razón, lo que pasa es que yo no soy dueño de este ataque  :^^U: por eso no lo puedo cambiar a menos que de quien fuera me lo dijera por privado misma mente. Pero bueno igual lo suyo es que Anegar mejore un poco para ser mas útil y que este hiciera eso que dices por ejemplo.
Que currazo!, si los de Game Freak se quedan sin ideas se pueden pasar por aquí para "inspirarse"
Muchísimas gracias de verdad, lo necesitaba, porque me a llevado mucho trabajo y requiere estar atento siempre que tenga tiempo al tema, ademas que motiva muchísimo ver que a la gente le gusta y me anima a seguir llevando el tema que como bien dices, igual no les vendría mal a GF echarle un ojo  :xD
Nube intoxicada/nube negra/gas oscuro
Tipo:Veneno
 Categoría: Otro
 Poder: 0
 Precisión: 100%
 PP:5-8
 Duración:5 turnos 8 si lleva roca gaseosa  (roca lluvia ,roca calor y por el estilo)
 Prioridad 0
 Contacto No
 Efecto En la descripción
 Descripción: Este sería un clima basado en el tipo veneno , estos y los aceros son inmunes a él , el tema sería que los movimientos tipo veneno se dobla su potencia .Si un pokemon permanece más de siete turnos seguidos en el campo se envenena , si pasan otros siete se intoxica.Esto pasaría aunque el clima desapareciese.La animación sería el pokemon estirándose hacia arriba y  soltando un gas morado a presión.La imagen/"gif" del clima serían dos nubes moradas , una arriba y otra abajo , oscilando de izquierda a derecha

Se me ocurrió por la baja popularidad de los tipo veneno.Además , lo lógico sería que dividiera entre dos la potencia de los movimientos de tipo lucha o normal , pero me pareció interesante la idea del envenenado , sobretodo para esos OU Gliscor que se pasan media vida ahí en el campo
Bien, de momento el primer comentario con un ataque nuevo empieza con la mecánica dicha, me gusta :D

En cuanto al ataque esperaré un poquito a ver si alguien se anima a analizar con mucho cuidado y le da el visto bueno, de lo contrario se quedará en el tintero, pero seria raro, es mas probable que si nadie dice nada leyéndolo cuidadosamente lo suba a la lista.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Deiko240 en 30 de Enero de 2013, 02:49:40 am
falto el mio por actualizar xD

simplemente uno para congelar como onda trueno  :ph43r:

  Ataud de Hielo (algunos fans de los caballeros del zodiaco sobre todo de acuario sabra porque el nombre  :ph43r:)
 
 Tipo: Hielo.
 Categoría: Otro
 Poder: --
 Precisión: 45 (quise ponerle menos para no abusar)
 PP: 20 - 32
 Prioridad 0
 Contacto NO
 Efecto  Provoca Congelamiento
 Descripción: Un Pokémon congelado no puede atacar con la mayoría de movimientos, salvo con ataques tipo fuego o acero. Cada turno hay un 10% de probabilidades de que el Pokémon se descongele.

No puede congelar a Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado

El movimiento fallara en tormenta de arena o dia soleado
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Bas en 30 de Enero de 2013, 04:32:20 am
Como no hay tipo tierra?  :ph43r:
Si es de lo que mas molan y le faltan cosas D':

- Nombre: Huracán de arena, ha!, no, es de elsword, lol Ciclón de arena
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Especial
 Poder: 120
 Precisión: 70 (100 en tormenta de arena)
 PP:  5-8
 Prioridad: no
 Contacto: no
 Efecto : 10% de baja un nivel la precisión del rival.
 Descripción: Genera un remolino de arena de gran tamaño y velocidad con el batir de alas o movimiento de la cola, etc.

Para nidoking y landorus seria bestial  :ph43r:

- Nombre: Sable de hueso
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Físico
 Poder: 120
 Precisión: 100
 PP:   5-8
 Prioridad: 0
 Contacto: Si
 Efecto: baja 1 nivel la defensa física, especial y la evasión del usuario. 20% de hacer retroceder al rival.
 Descripción: Golpea con fuerza al oponente con un objeto (pinzas, hueso, palos, lanzas, etc.)

- Nombre: Impacto fugaz.
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Fisico
 Poder: 40
 Precisión: 100
 PP:    30-48
 Prioridad: +1
 Contacto: no
 Efecto: Permite atacar primero.
 Descripción: Da un rápido y fuerte golpe al piso, generando una onda de choque que daña al rival.

- Nombre: Alma de Gaia
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Otros
 Poder: --
 Precisión: --
 PP:  20-32
 Prioridad: 0
 Contacto: no
 Efecto: Aumenta un nivel el ataque, la defensa y la velocidad del usuario.
 Descripción: Da una danza que invoca el poder del planeta para mejorar sus características.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Ryuko en 30 de Enero de 2013, 05:15:38 am
-Nombre: Embestida Estática
Tipo: Eléctrico
Categoria: Fisico
Poder: 90
Precision: 100
PP: 10
Efecto: 40% de paralizar al rival y un 60% si antes ha usado el movimiento Carga.
Descripción: El usuario concentra toda su electricidad en el pelaje y embiste al rival.

Luxray its coming home  :nenemalo:

-Nombre: Truco maldito
Tipo: Fantasma
Categoria: Especial
Precision 100
Poder: -
PP: 5
Efecto/Descripción: El usuario intercambia su objeto con el rival, el cuál se verá dañado en cada turno por el porte del objeto de usuario. El objeto rival tendrá utilidad durante 3 turnos.

-Nombre: Aerodinamismo
Tipo: Volador
Categoria: Fisico
Poder: 40
Precision 100
PP: 30
Efecto: Permite atacar en primer lugar
Descripcion: El usuario adopta una forma aerodinámica para ganar velocidad y sorprender al rival.

-Nombre: Impacto candente
Tipo: Fuego
Categoria: Fisico
Poder: 90
Precision 100
Efecto: 30% de quemar al rival.
Descripcion: El usuario se impregna de fuego y golpea con su cuerpo.

-Nombre: Lluvia Ácida
Tipo: Veneno
Categoria: Especial
Poder: -
Precision: -
Efecto: Restaura un 6% de PS gradualmente a los tipo veneno, y resta 6% de PS a los demas tipos. El tipo Acero es inmune. Aumenta la potencia de movimientos tipo veneno en un 20%.
Descricpion: El usuario emite un hedor en forma de nube que asciende y provoca una lluvia ácida y residual.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Red Krow en 30 de Enero de 2013, 05:23:18 am
Como no hay tipo tierra?  :ph43r:
Si es de lo que mas molan y le faltan cosas D':

- Nombre: Huracán de arena, ha!, no, es de elsword, lol Ciclón de arena
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Especial
 Poder: 120
 Precisión: 70 (100 en tormenta de arena)
 PP:  5-8
 Prioridad: no
 Contacto: no
 Efecto : 10% de baja un nivel la precisión del rival.
 Descripción: Genera un remolino de arena de gran tamaño y velocidad con el batir de alas o movimiento de la cola, etc.
Yo pensé en ese ataque , pero pensé en él como una ola de arenas movedizas.Las arenas movedizas me parecen muy buena escusa para ataques tierra especiales

- Nombre: Sable de hueso
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Físico
 Poder: 120
 Precisión: 100
 PP:   5-8
 Prioridad: 0
 Contacto: Si
 Efecto: baja 1 nivel la defensa física, especial y la evasión del usuario. 20% de hacer retroceder al rival.
 Descripción: Golpea con fuerza al oponente con un objeto (pinzas, hueso, palos, lanzas, etc.)
Este es abusivo , si le cambiamos lo de bajar las estadísticas seguro a en un 10% de los casos mejor.
- Nombre: Impacto fugaz.
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Fisico
 Poder: 40
 Precisión: 100
 PP:    30-48
 Prioridad: +1
 Contacto: no
 Efecto: Permite atacar primero.
 Descripción: Da un rápido y fuerte golpe al piso, generando una onda de choque que daña al rival.

- Nombre: Alma de Gaia
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: especial
 Poder: --
 Precisión: --
 PP:  20-32
 Prioridad: 0
 Contacto: no
 Efecto: Aumenta un nivel el ataque, la defensa y la velocidad del usuario.
 Descripción: Da una danza que invoca el poder del planeta para mejorar sus características.
La categoría sería otros.Me encanta el título
Gema bella
Tipo:Roca
 Categoría: Especial
 Poder: 60
 Precisión: 100
 PP:¿?
 Prioridad:0
 Contacto Sí(lo explico en la descripción)
 Efecto El tipo acero es no muy eficaz si era muy eficaz.Si era neutro , ahora es nulo
 Descripción:El usuario ataca con una onda que llega hasta el enemigo , le roba su poder y lo utiliza para sacar los minerales de si mismo.
Por eso , como el diamante y otros minerales son más duros que el acero lo resistes mejor.
Tiene contacto porque aunque no toca al enemigo el poder si lo hace después volviendo al receptor , pudiendo transmitir parálisis y daño de habilidades
Para dar vida al tipo roca
Fundición
Tipo: Fuego
 Categoría: otros
 Poder: Ninguno
 Precisión: 100
 PP: 20-32
 Prioridad 0
 Contacto No
 Efecto:Sube +2 la defensa y +1 el ataque , baja -1 la velocidad
 Descripción:Enfría su propio cuerpo para transformar su lava en una roca dura y pesada.
Quiero a mi Macarggo en OU
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: x6xan9x en 30 de Enero de 2013, 05:44:56 am
Abrazo de oso

Tipo:Lucha
Categoría:Físico
Poder:---
Precisión:100
Contacto:Sí
Efecto:Aumenta su poder base cuanto más pequeño sea el rival con respecto al usuario.
Descripción:Toma al rival entre sus enormes brazos y aprieta con fuerza.


Pesticida

Tipo:Veneno
Categoría:Especial
Potencia:70
Precisión:90
Contacto:no
Efecto:Dobla su poder base si el rival es tipo bicho.10% de de envenenar al rival.(si es bicho-acero vulnera la inmunidad y conserva su poder normal pero no envenena)
Descripción:Lanza gases altamente nocivos para los insectos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 30 de Enero de 2013, 06:31:20 am
Embestida Estática
De colgarlo en la lista del primer post le tendría que reducir a 20% de paralizar y mantendría el 60% bajo carga.
Porque Chispazo quita 80 y tiene 30% de paralizar y me supongo que tu quieres conservar su 90 de poder.


-Truco maldito
Tipo: Fantasma
Categoria: Especial
Precision 100
Poder: -
PP: 5
Efecto/Descripción: El usuario intercambia su objeto con el rival, el cuál se verá dañado en cada turno por el porte del objeto de usuario. El objeto rival tendrá utilidad durante 3 turnos.
No entiendo muy bien esa arte, se que intercambia el movimiento, pero pierde vida por pasarle un objeto nuevo o es por el ataque que le pasas lo que sea pero le quita algo de vida? Y la otra otra parte es que dices que durante 3 turnos si le quitas restos al rival te recupera pero al pasar los 3 turnos ya no te hace efecto? de ser asi no veo muy útil este ataque y dudo que lo cuelgue en la lista.
Impacto candente
Lo mismo le acabaré poniendo 80 de poder teniendo 30% de quemar.
En cuanto a Lluvia ácida esta repetido :loco: y ya se hablo de sobra con ese ataque y tiene los efectos que tiene porque es lo mas aceptable y propio de ataque pokémon.
Mírate bien antes de crear ataques mirate si estan ya o tiene el mismo poder y efectos y demás, Los otros ataques no tengo pegas.

Para los demás usuarios que habéis puesto ataques haré lo mismo que le he dicho a Red-ash si veo algo fuera de la tematica de ataques pokémon los modificaré si lo veo necesario.


P.D: Por lo demás veo a simple vista buenos movimientos, y que no responda no significa que no los tenga en cuenta chicos los veo y leo a todos y los acabaré colgando casi todos, seguir así  ;)

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Ryuko en 30 de Enero de 2013, 06:38:06 am
De colgarlo en la lista del primer post le tendría que reducir a 20% de paralizar y mantendría el 60% bajo carga.
Porque Chispazo quita 80 y tiene 30% de paralizar y me supongo que tu quieres conservar su 90 de poder.
No entiendo muy bien esa arte, se que intercambia el movimiento, pero pierde vida por pasarle un objeto nuevo o es por el ataque que le pasas lo que sea pero le quita algo de vida? Y la otra otra parte es que dices que durante 3 turnos si le quitas restos al rival te recupera pero al pasar los 3 turnos ya no te hace efecto? de ser asi no veo muy útil este ataque y dudo que lo cuelgue en la lista.Lo mismo le acabaré poniendo 80 de poder teniendo 30% de quemar.
En cuanto a Lluvia ácida esta repetido :loco: y ya se hablo de sobra con ese ataque y tiene los efectos que tiene porque es lo mas aceptable y propio de ataque pokémon.
Mírate bien antes de crear ataques mirate si estan ya o tiene el mismo poder y efectos y demás, Los otros ataques no tengo pegas.

Para los demás usuarios que habéis puesto ataques haré lo mismo que le he dicho a Red-ash si veo algo fuera de la tematica de ataques pokémon los modificaré si lo veo necesario.


P.D: Por lo demás veo a simple vista buenos movimientos, y que no responda no significa que no los tenga en cuenta chicos los veo y leo a todos y los acabaré colgando casi todos, seguir así  ;)
El uso del objeto que recibes dura tres turnos su utilidad, y sea cual sea el objeto que el rival reciba de ti, le ira quitando PS, sea cual sea el efecto.

PD: Puestos a hablar de ataques inútiles, salpicadura existe  :ph43r:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 30 de Enero de 2013, 11:31:17 am
Actualizado con los últimos ataques que les he dado el visto bueno.

Por favor, poned los ataques igual a como los pongo en el post principal que tengo que toquetear mucho para ajustarlo y cansa mucho  :triste:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 30 de Enero de 2013, 08:49:32 pm
Muy buen trabajo con la seleccion de movimientos y la explicacion de como se deben hacer, sonare muy pelota pero me gusta reconocerle el trabajo a las personas que se lo curran de verdad. Repito, buen trabajo ^__^
P.d: si necesitas que te diga la descripcion de mis movimientos y sus PP, me lo dices y los envio por MP
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya!
Publicado por: Nero en 30 de Enero de 2013, 10:22:14 pm
Lo de la onda trueno para congelar es absurdo, seria demasiado abusivo, con eso ya te quitas a un poke del tirón.

Lo que dicen de un move de recuperación de Fantasmas, me parece bien, pero si los psíquicos y algunos otros tienen Recover o Soft voil, por que los Fantasmas tienen que tener alguna pega en su move para recuperarse?

Y lo del move Recarga para los eléctricos, también esta bien, pero que añadan también para los de fuego, o pongan algún move de recuperación para los pokes terrestres, al igual que roost para los voladores.
Para los pokémon terrestres un tipo de regeneración no vendría mal :B.
Para los tipo Voladores, Respiro está bien c:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 31 de Enero de 2013, 12:25:50 am
Muy buen trabajo con la seleccion de movimientos y la explicacion de como se deben hacer, sonare muy pelota pero me gusta reconocerle el trabajo a las personas que se lo curran de verdad. Repito, buen trabajo ^__^
P.d: si necesitas que te diga la descripcion de mis movimientos y sus PP, me lo dices y los envio por MP
Muchas gracias Dragon Fire, se agradece  ^__^
Pues sí la verdad, que estaría bien que me enviaras las descripciones de tus movimientos y PP.
Cuanto los tenga todos los añadiré a su respectivo ataque :)


Edito con nuevos datos aportados de Dragon Fire, pronto los iré rellenando mas si recibo mas datos sobre ataques subidos.

Edito 2: Con todos las descripciones de los ataques y PP de Dragon Fire y con todas las descripciones de los míos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dusknight en 31 de Enero de 2013, 12:55:40 pm
- Tipo: Eléctrico.
- Nombre: Relámpago.
- Categoría: Especial.
- Poder: 60.
- Precisión: 100.
- PP: 30.
- Prioridad: Sí. +1.
- Contacto: No.
- Efecto: Causa daño al rival, 30% de bajar la precisión.
- Descripción: El Pokémon ataca con la Velocidad de un Rayo e ilumina el campo de batalla con un Relámpago, causando daño al Pokémon rival. Siempre va primero.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 31 de Enero de 2013, 09:34:41 pm
- Tipo: Eléctrico.
- Categoría: Especial.
- Poder: 60.
- Precisión: 100.
- PP: 30.
- Prioridad: Sí. +1.
- Contacto: No.
- Efecto: Causa daño al rival, 30% de bajar la precisión.
- Descripción: El Pokémon ataca con la Velocidad de un Rayo e ilumina el campo de batalla con un Relámpago, causando daño al Pokémon rival. Siempre va primero.
Atacar primero y reducir precision es excesivo, ponle solo un efecto y, en funcion del efecto que decidas ponerle, bajale la potencia o la precision al movimiento. Ahhh! Y ponle un nombre  :xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: MedriphonNaruga en 31 de Enero de 2013, 09:37:08 pm
No está mal, pero veo muy chetado el 30% de bajar la precisión, junto a ya de por sí a un movimiento prioritario. Yo se lo bajaría a un 10 ó 20%, para que no resulte tan abusivo. Eso sin contar si el enemigo tiene dicha, pero lo dicho 30% de bajar la precisión y encima prioritario; es demasiado, yo lo bajaría un poco.

Edit: Como nombre podría ser "rayo cegador" o "chispa rápida"
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Eze master 2 en 01 de Febrero de 2013, 12:58:28 am
Para mi Bolt Strike tendria que ser para pokes como Manectric, Luxray, Electivire, Raichu Eelektross, Zapdos, etc.

Raíces Puntiagudas:
Tipo: Planta
Potencia: 120
Precision: 95
PP: 10
Prioridad: No
Contacto: Sí
Efecto: 15% de bajar la velocidad del rival,
Descripción: Ataca con raíces filosas y que hieren al rival.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 01 de Febrero de 2013, 03:00:02 am
- Tipo: Eléctrico.
- Categoría: Especial.
- Poder: 60.
- Precisión: 100.
- PP: 30.
- Prioridad: Sí. +1.
- Contacto: No.
- Efecto: Causa daño al rival, 30% de bajar la precisión.
- Descripción: El Pokémon ataca con la Velocidad de un Rayo e ilumina el campo de batalla con un Relámpago, causando daño al Pokémon rival. Siempre va primero.
Lo mismo que te han dicho Dragon Fire y Camper.
Esta chetisimo el ataque tal cual lo has puesto y encima no tiene nombre!
Raíces Puntiagudas:
Tipo: Planta
Potencia: 120
Precision: 95
PP: 10
Prioridad: No
Contacto: Sí
Efecto: 15% de bajar la velocidad del rival,
Descripción: Ataca con raíces filosas y que hieren al rival.
No le veo nada mal, salvo que tiene mucha precisión con un efecto secundario decente y buena potencia mmmm
Si me das permiso a bajarle un pelin la precisión lo pongo en la lista.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dusknight en 01 de Febrero de 2013, 03:56:18 am
Tal vez exageré con lo de 30% de precisión. XD

No sé, quizá un 10% o 20% entonces.

PD: Ya le he puesto el nombre.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: MedriphonNaruga en 01 de Febrero de 2013, 04:16:31 am
- Nombre: Penitencia
- Tipo: Siniestro
- Categoría: Especial
- Poder: 50
- Precisión: 100
- PPs: 20
- Prioridad: 0
- Contacto: No
- Efecto: 40% de bajar un nivel la evasión al rival
- Descripción: El usuario lanza un aura oscura que entorpece los movimientos del rival, dificultando su capacidad de evitar los ataques.

Casi cualquier pokemon puede aprender Doble equipo, y me gustaría algún movimiento que pudiera contrarrestar esta molestia, sobre todo en combates cuyo usuario al que enfrentas sea un wall. Aquí es donde entra este movimiento.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 01 de Febrero de 2013, 04:17:16 am
Tal vez exageré con lo de 30% de precisión. XD

No sé, quizá un 10% o 20% entonces.

PD: Ya le he puesto el nombre.
Pero es que aun así, estamos hablando de que todos los ataques de prioridad del estilo tienen un poder de 40, y sin efecto secundario...
la excepción es Vel. extrema que tiene 80 de poder, peeeero de tipo normal por lo que nunca le va a hacer eficaz a nadie y por lo que se salva ese poder.

60 de poder, con efecto secundario y de un tipo que no sea normal lo veo excesivo :^^U:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 01 de Febrero de 2013, 09:49:18 am
Se que dije que no hiba a dar mas ataques, pero se me ha ocurrido uno que tenia que poner si o si. A ver que os parece:

Nombre: zona de caza.
Tipo: planta.
Categoria: estado.
Poder: 0.
Precision: 100.
PP: 5-8.
Efecto: aumenta la precision de los pokemon planta, bicho, volador y dragon en un 33% durante 5 turnos.
Descripcion: lanza semillas al campo de batalla que crecen al instante, transformandolo por completo en una jungla que despierta los sentidos de los pokemon.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Cafeconsal en 02 de Febrero de 2013, 05:27:46 am
Escupefuegos.
Tipo: Fuego.
Categoría: Especial.
Poder: 105.
Precisión: 95.
PP: 10.
Efecto: Puede quemar al oponente 10%.
Es un ataque intermedio de lanzallamas y llamarada.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Ravelt en 02 de Febrero de 2013, 08:09:09 am
- Nombre: Enlace
- Tipo: Normal
- Categoría: De estado
- Poder: 0
- Precisión: 100
- PPs: 10
- Prioridad: 0
- Contacto: No
- Efecto: Los problemas de estado, subida y bajada de estadisticas y daños colaterales afectaran tanto al enlazado como al enlazador durante 5 turnos.
- Descripción: Cuando se ejecuta el ataque, los dos Pokemon comienzan a emitir un pequeño y tenue brillo que transmite cualquier cambio que se produzca en uno al otro.

Es una buena opción si lo usa un Poke casi exclusivamente ofensivo contra Sword Dancers u Pokes con Paz Mental, Danza Aleteo o Danza Dragón, o otros como Swellow o Ursaring, que con Agallas activado podrían transmitir el cambio de estado al otro Pokemon y permanecer en igualdad de condiciones. La pega es que si usas el ataque, no puedes Sweppear, pero sería un buen momento para usar Sofocos o Lluevehojas.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 02 de Febrero de 2013, 12:18:29 pm
Añadidos los movimientos de Ravelt, Dragon Fire y Camper.

Eze master 2, si no me dices nada al respecto de lo que te pregunté lo modificaré yo a mi antojo para ponerlo como se que seria el ataque.

Escupefuegos.
Tipo: Fuego.
Categoría: Especial.
Poder: 105.
Precisión: 95.
PP: 10.
Efecto: Puede quemar al oponente 10%.
Es un ataque intermedio de lanzallamas y llamarada.
Ains, me joroba mucho cuando me enviáis ataques que se que los hacéis con ilusión de verlos y tal en la lista, y yo, se que no pega en la temática pokémon a la que estamos acostumbrados a ver de variantes.
No te lo voy a poner porque a parte de que no lo veo muy necesario como bien dices es mitad llamarada, mitad lanzallamas y no lo veo tan necesario, a parte de que lo veo muy bueno y se que de existir seria el movimiento de algún especial de un legendario.
No te lo tomes como algo personal, solo sigo el criterio que se que llevan los ataques pokémon, si se te ocurre otro ya sabes  ;)

Suerte :)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Sazandora en 02 de Febrero de 2013, 08:48:04 pm
Cambia Vidas
Tipo Fantasma
Poder:--
Precision:--
PP:5
Prioridad: +5

Efecto:
Provoca que se pueda restaurar la vida entera y cambios de estado siempre y cuando no se haya boosteado,pero a cambio se paga un precio:Debes debilitar a uno de tus pokemon,eligiendo a uno(No se si al azar o no).

Tiene un segundo efecto,que es que si el usuario que lo ejecuta tiene la vida al maximo (no funciona si te han quitado aunque sea 1 ps)sin estado ni boost, puedes recuperar a un pokemon debilitado(ese si que se elige) al 100% de su vida,eso si debilitandose a si mismo

Descripcion:
Se vuelve toda la pantalla negra poco a poco(me refiero hasta las letritas y todo) y a continuacion en la pantalla inferior aparece la la lista de tus pokemon eliges uno y depende de la funcion del ataque eliges quien muere o se salva.A continuacionel usuario desprende un gran brillo si se recupera o unas lucecitas negras si muere.

Dios como me he currado el ataque :^^U:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Aeon en 04 de Febrero de 2013, 12:59:39 pm
Cancer Negro
Tipo: Veneno
Categoría: ????
Poder: ------
Precisión: 75
PP: 5
Efecto: El Pokemon rival se debilita en 3 turnos por el envenenamiento salvo si usa el movimiento Sustituto.
Descripción: El pokemon rival empieza a escupir un líquido negro que lo debilita en 3 turnos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 04 de Febrero de 2013, 11:18:29 pm
Cambia Vidas
Tipo Fantasma
Poder:--
Precision:--
PP:5
Prioridad: +5

Efecto:
Provoca que se pueda restaurar la vida entera y cambios de estado siempre y cuando no se haya boosteado,pero a cambio se paga un precio:Debes debilitar a uno de tus pokemon,eligiendo a uno(No se si al azar o no).

Tiene un segundo efecto,que es que si el usuario que lo ejecuta tiene la vida al maximo (no funciona si te han quitado aunque sea 1 ps)sin estado ni boost, puedes recuperar a un pokemon debilitado(ese si que se elige) al 100% de su vida,eso si debilitandose a si mismo

Descripcion:
Se vuelve toda la pantalla negra poco a poco(me refiero hasta las letritas y todo) y a continuacion en la pantalla inferior aparece la la lista de tus pokemon eliges uno y depende de la funcion del ataque eliges quien muere o se salva.A continuacionel usuario desprende un gran brillo si se recupera o unas lucecitas negras si muere.

Dios como me he currado el ataque :^^U:
Entonces consintiría en que esto funciona si no te has aumentado las estadísticas, pero que si te las han bajado si que podrías ejecutar el movimiento?
Esta chulo el ataque y no lo veo desnivelado, lo voy a acabar subiendo a la lista, aunque siempre se puede discutir su prioridad.
Cancer Negro
Tipo: Veneno
Categoría: ????
Poder: ------
Precisión: 75
PP: 5
Efecto: El Pokemon rival se debilita en 3 turnos por el envenenamiento salvo si usa el movimiento Sustituto.
Descripción: El pokemon rival empieza a escupir un líquido negro que lo debilita en 3 turnos.
Esto que seria una versión aun mas cheta que tóxico?porque o tiene mas desventajas o yo este ataque lo veo muy cheto y mas si es permanente.
No me convence.
Y el nombre es un tanto macabro xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ~[4erial en 05 de Febrero de 2013, 12:24:12 am
Cancer Negro
Tipo: Veneno
Categoría: ????
Poder: ------
Precisión: 75
PP: 5
Efecto: El Pokemon rival se debilita en 3 turnos por el envenenamiento salvo si usa el movimiento Sustituto.
Descripción: El pokemon rival empieza a escupir un líquido negro que lo debilita en 3 turnos.

Muy exagerado y muy gore xD...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: dvd17 en 05 de Febrero de 2013, 12:58:58 am
Rompelolas
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Poder: 120
Precisión: 100
PP: 5
Descripción: el pokémon crea una ola gigante, a la que da un gran golpe y dirige con potencia hacia el rival. Si en ese turno se usa surf, el ataque hace el doble de daño

Ya se que es demasiado poderoso, pero sería un muy buen ataque para todos los pokemon físicos de agua, ya que cascada tiene solo 80 de potencia y acua cola poca precisión
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 05 de Febrero de 2013, 01:06:36 am
Rompelolas
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Poder: 120
Precisión: 100
PP: 5
Descripción: el pokémon crea una ola gigante, a la que da un gran golpe y dirige con potencia hacia el rival. Si en ese turno se usa surf, el ataque hace el doble de daño

Ya se que es demasiado poderoso, pero sería un muy buen ataque para todos los pokemon físicos de agua, ya que cascada tiene solo 80 de potencia y acua cola poca precisión
Si, pero tienes que tener en cuenta que el único ataque que tiene un poco de semejanza es terremoto y quita 100 que ya es mucho y con 100 de precisión y sin efecto perjudicial para el usuario y porque no afecta a voladores y puede tener un poco de justificación.
Pero ya quitar 120 y con 100 de precisión sin ninguna contra.... eso no puede ser y lo sabes  :¬¬:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 12 de Febrero de 2013, 12:20:00 am
hago doble post como lleva unos dias sin mensajes. He añadido:
Cambia vidas y Raíces puntiagudas a la lista de ataques del primer post.
Venga gente a ver si se os ocurre algun ataquecillo mas  ^__^
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: x6xan9x en 12 de Febrero de 2013, 02:21:17 am
Regeneración temporal
Tipo:???
Categoria:Otro
Poder:---
Precisión:---
PP:1
Prioridad:0

Efecto:Restaura todos los valores del pokémon(ps,stats,estado,experiencia)a los que tenía al comienzo del combate.Solo se usa una vez por batalla aunque se restaure el PP del movimiento,si este caso se da el movimiento fallará

Descripción:Crea una pequeña brecha espacio-temporal y se intercambia con sigo mismo en un pasado temprano


Puño de viento
Tipo:Volador
Categoria:Físico
Contacto:No
Potencia:85
Precisión:100
PP:15
Prioridad:+1

Efecto:10% de hacer retroceder al rival.

Descripción:Da un golpe tan rápido y fuerte que comprime el aire y ,con este, golpea al rival
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 12 de Febrero de 2013, 08:25:45 am
Regeneración temporal
Tipo:???
Categoria:Otro
Poder:---
Precisión:---
PP:1
Prioridad:0

Efecto:Restaura todos los valores del pokémon(ps,stats,estado,experiencia)a los que tenía al comienzo del combate.Solo se usa una vez por batalla aunque se restaure el PP del movimiento,si este caso se da el movimiento fallará

Descripción:Crea una pequeña brecha espacio-temporal y se intercambia con sigo mismo en un pasado temprano
Un movimiento bastante original, me gusta la idea de movimiento de un solo uso.
 

Puño de viento
Tipo:Volador
Categoria:Físico
Contacto:No
Potencia:85
Precisión:100
PP:15
Prioridad:+1

Efecto:10% de hacer retroceder al rival.

Descripción:Da un golpe tan rápido y fuerte que comprime el aire y ,con este, golpea al rival
De este movimiento te digo lo mismo que le dije a dusknight, o prioridad o efecto secundario. Y cambiale el nombre a no ser que quieras que los unicos voladores que puedan usar este movimiento sean: charizard, dragonite, rayquaza y, como mucho, staraptor.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: x6xan9x en 12 de Febrero de 2013, 09:42:36 am
A decir verdad el atque no lo hice pensando en los voladores, sino en los lucha.
Lo de la prioridad fue un error,no atiendo mucho a eso :^^U:

Aquí el editado, tu eliges el que más te guste:

Golpe de aire
Tipo:Volador
Categoria:Físico
Contacto:No
Potencia:85
Precisión:100
PP:15
Prioridad:0

Efecto:10% de hacer retroceder al rival.

Descripción:Da un golpe tan rápido y fuerte que comprime el aire y ,con este, golpea al rival
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 12 de Febrero de 2013, 09:51:38 am
Se me hace dificil imaginar un ataque de tipo volador fisico y sin contacto :^^U:
Ponme en situacion, si no te importa claro.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Bas en 12 de Febrero de 2013, 10:11:02 am
Se me hace dificil imaginar un ataque de tipo volador fisico y sin contacto :^^U:
Ponme en situacion, si no te importa claro.
Golpeas a la nada, generando una onda de choque en el aire en dirección a tu oponente.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ANGL en 12 de Febrero de 2013, 11:06:36 am
Virus Informatico/Glitch/Hack

Tipo:Acero/Oscuro
Categoría: Otro
Poder: -
Precisión:90
PP:  10-16
Prioridad: 0
Contacto: No
Efecto: Provoca envenenamiento grave. Solo funciona con pokémon de tipo acero y/o pokémon artificiales.
Descripción: El usuario se infiltra en la base de datos del pokémon rival e introduce un virus
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: jeremyjarf en 12 de Febrero de 2013, 11:16:31 am
Lluvia de semillas.

Similar a puas toxicas pero genera el estado drenadoras en el rival.  Se anula con pokes tipo planta y al usar giro rapido o rueda de fuego.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 12 de Febrero de 2013, 07:30:07 pm
Golpeas a la nada, generando una onda de choque en el aire en dirección a tu oponente.
Esa descripcion me recuerda mas a onda vacio que a otra cosa, pero supongo que puede haber excepciones. Me quedo con golpe de aire por lo que dije antes de los pajaros.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: x6xan9x en 13 de Febrero de 2013, 05:46:19 am
Escalofrío
Tipo:Fantasma
Categoría:Otro
Poder: ---
Precisión:90
PP:20
Prioridad: 0
Efecto:Reduce un nivel el ataque y ataque especial del rival pero aumenta su velocidad un nivel.Si el rival está preparando Puño certero este se desconcentra.

Descripción:El usuario utiliza sus poderes paranormales para infundir miedo a su adversario


Cinturón asteroides
Tipo:Roca
Categoría:Otro
Poder: ---
Precisión:---
PP:5
Prioridad:0

Efecto:Tras usarlo,durante 5 turnos, si el rival utiliza un ataque de contacto o que precise de acercarse al usuario, recibirá un daño variable entre 1/10 y 1/4 de sus PS totales.Se anula si se usa Gravedad o cambias el pokémon.Su efeto aumenta a 8 turnos si el usuario lleva equipado Polvo Estelar.

Descripción:Utiliza una técnica antigravedad para rodearse con rocas del campo de batalla de distintos tamaños que giran alrededor del usuario.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: SamurottShiny333 en 13 de Febrero de 2013, 06:09:02 am
Hola, Soy SamurottShiny333, e aquí varios ataques.

Ácido Sulfúrico: :ph43r:
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Poder: (K.O. en un Golpe)
Precisión: 30
PP: 5-8
Prioridad: 0
Contacto: No
Efecto: Derrota al enemigo de un golpe, (excepto Robustez). A Tipo Veneno le recupera totalmente la Vida.
Descripcion: Lanza Ácido Súlfurico al rival, lo cual le derrite, y lo deja K.O.

Luz Cegadora:
Tipo: Eléctrico
Categoria: Especial
Poder: 50
Precisión: 90
PP: 10-?
Prioridad: 0
Contacto: No
Efecto: Baja 2 Niveles la Precisión del Rival.
Descripcion: Lanza un rayo de Luz que ciega al enemigo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: anonimus 195 en 13 de Febrero de 2013, 06:13:05 am
velocidad del rayo:
-tipo: elec.
-categoria: Especial
-poder: 40
-precision: 100
-pp: 20
-prioridad: +1
-contacto: Si
Efecto/Descripcion: El pokemon se imbuye en electricidad para atacar primero.
(vamos, un ataque rapido/puño bala/ultrapuño/onda vacio7aqua jet de tipo electrico)

Como dije antes, es una clase de ataque que le pega mucho al tipo. Por lo general, los electricos son rapidos pero no tienen ningun ataque de prioridad. Respecto al daño, digo especial porque la mayoria de los electricos son de ataque especial, aunque le pega mas que sea fisico.

Tundra
-Tipo: hielo
-Categoria: Especial
-Poder: 100
-Precision: 65
-PP: 5
-Prioridad: 0
Efecto: 50% de congelar al rival
Descripcion: El pokemon provoca un descenso brutal de las temperaturas y cubre de hielo todo a su alrededor. Puede congelar.

Esto es un infierno pero de tipo hielo, sin embargo, si fuese exactamente igual que infierno pero congelando sera demasiado tocho, asi que aumento un poco su precisión pero la probabilidad es de 50%. Seria el ataque con mas probabilidad de congelar del juego pero con poca precision, aunque quizas 65 sea bastante precision para poder congelar un 50% de las veces que acierte.

Pd: No, no soy muy bueno ideando ataques originales xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 14 de Febrero de 2013, 10:02:40 am
Rio de lava:
- Tipo: fuego.
- Categoria: otro.
- Poder:--
- Precision:--
- PP: 20-32.
- Prioridad: 0.
- Efecto/descripcion: cubre el campo de batalla de lava ardiente que quema a todo los pokemon del equipo rival que entren en contacto con ella. No afecta a pokemon de tipo fuego, ni a voladores o levitadores.
Nota: el movimiento queda anulado al usar un pokemon (tuyo o del rival) surf, agua lodosa o danza lluvia y, mientras este lloviendo, el movimiento se anula al instante de ser usado. Si un pokemon con habilidad llovizna entra al campo de batalla con este movimiento activado, lo anula al instante sin correr el riesgo de ser quemado. Los pokemon con habilidad absorb. fuego recuperan un 12,5% de vida cada turno.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: remakepokefantato en 14 de Febrero de 2013, 04:59:59 pm
AVISO--- No tengo la mas minima idea de como esto no se les ocurrio este ejemplar tan faltante en el mundo de los movimientos pokemon, sobre todo con la existencia de
 Magmortar:

Bola de fuego/Fireball

Tipo: Fuego (daaaaaa)
Categoria: Especial
Poder: 80
Precision: --
PP: 15/18(MaxPP)
Efecto: Ataca primero y es infalible sin importar el estado del usuario.
Descripcion: El usuario lanza una bola de fuego a gran velocidad y siempre golpea.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 15 de Febrero de 2013, 01:23:54 am
Veo movimientos chulos, chetos, originales, en general a muchos les doy el pase y visto bueno, los que no veáis en la lista es porque posiblemente se exceda de cheto.
Intentaré actualizar la lista cuanto antes con estos últimos movimientos, a ver si saco mas tiempo y los subo.
Animo chicos que seguro que muchos acabarán existiendo :D
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 15 de Febrero de 2013, 01:46:08 am
Viento Polar

Tipo: Volador
Categoría: Especial
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Efecto: Puede congelar al objetivo (30%)

El Pokémon bate sus alas emitiendo un aire muy frío, que puede congelar.

Inmersión

Tipo: Agua
Categoría: Físico
Potencia: K.O.
Precisión: 30
PP: 5
Prioridad: 0

El Pokémon coge al enemigo y lo sumerge en las profundidades hasta que este queda sin conocimiento por falta de aire. No afecta a los Pokémon del tipo Agua.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: éDex N. en 15 de Febrero de 2013, 05:37:18 am
adonde está lista que no la veo, es que no la has subido...

te dejo tres:
ahora te lo dejo bien, como especificas...

 Nombre: Manopla 
 
 Tipo: Normal
 Categoría: Físico
 Poder: 65
 Precisión: 95
 PP: 10/10 ampliable hasta su límite
 Prioridad: - 1
 Contacto: Fisico directo
 Efecto: golpeará con el doble de potencia, si el rival no falla en su turno, pero el usuario sí, lo cual recibirá el doble de poder, si en el siguiente turno del usuario, tras haber atacado antes el rival, el usuario acierta con el golpe (si el usuario en su primer intento) acierta, el poder es base.
 Descripción: siempre va después del ataque rival

 Nombre: Chamuscar
 
 Tipo: Fuego
 Categoría: Especial
 Poder: 85
 Precisión: 90
 PP: 5/5 ampliable hasta 8
 Prioridad: 0
 Contacto: Especial, indirecto
 Efecto: No tiene efecto
 Descripción: El usuario en un instante absorbe abriendo su boca, expulsando una bocanada de fuego, intenso, causándole un grave daño al rival

 Nombre: Sepulcrar
 
 Tipo: Agua
 Categoría: Físico
 Poder: 70
 Precisión: 100
 PP: 15/15 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: físico indirecto
 Efecto: 20% probabilidad de quedar confuso el rival
 Descripción: El usuario literalmente, sepulcra bajo una gran cantidad de agua, al rival... tanto es la conmoción para el rival que puede llegar a quedar confuso

espero que te gusten estos tres, a continuación te dejo los anteriores, pero bien puesto como hice ahora... de esos dos mi preferido es el movimiento de tipo fantasma...

Nombre: Manto Tenebroso

tipo Fantasma
Categoría: Especial
Potencia: 85
Precisión: 95
PP: 15/15 ampliable hasta su limite
Prioridad: 0
Contacto: Indirecto
Efecto: 10% probabilidad de hacerle retroceder
Descripción: el pokemon lanza una tenebrosa capa sobre el rival, causando servero daño y puede hacerle retroceder

Nombre: Semillar

Tipo: Planta
Categoría: Físico
Potencia: 35
Precisión: 100
PP: 10/10 ampliable hasta su limite
Prioridad: 0
Contacto: Fisico, indirecto
Efecto: el usuario pierde precisión tras su uso continuado... 100 - 90 - 80... (si cambia de movimiento) su precisión vuelve a 100, independientemente de la precisión que haya perdido.
Descripción: el pokemon lanza un semillero, al estilo recurrente, dos veces, causando daño, pierde precisión (uso continuado)

bueno ahora elimino mi anterior mensaje, y queda así...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 15 de Febrero de 2013, 06:30:25 am
Se me han ocurrido dos más:

Cargas eléctricas

Tipo: Eléctrico
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 20
Prioridad: 0
Efecto secundario: Poca probabilidad de paralizar (5%).

El Pokémon lanza cargas al aire, que se activan al utilizar un ataque de tipo Volador que afecte al aire como: Aerochorro, Aire afilado, Ataque ala, Despejar*, Tornado, Vendaval, Viento afín y Vuelo.

Producen un 12,5 % daño eléctrico, 25 % a débiles a Eléctrico (aunque sean Agua/Volador), nulo a tierra y menor dependiendo resistencias.

*Despejar es el único movimiento que las quita, pero daña en ese turno al Pokémon que lo utiliza. Anula Vuelo, no se llega a hacer el 2º turno.

Cargas submarinas

Tipo: Agua
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 20
Prioridad: 0
Efecto secundario: Poca probabilidad de quemar (5%).

El Pokémon sumerge cargas explosivas debajo de agua y emergen cuando se utiliza un ataque como: Agua lodosa, Anegar*, Buceo, Cascada, Hidropulso, Salmuera, Salpicar, Surf y Torbellino**.

Producen un 12,5 % daño de agua, 25 % a débiles a Agua (aunque sean Fuego/Roca) y menor dependiendo resistencias.

*Anegar no cambia el tipo del otro Pokémon, si no que le manda las minas al enemigo, dañándole a él y retirándolas del combate. Al siguiente turno Anegar vuelve a sus características.

**Torbellino es el único movimiento que las quita, pero daña en ese turno al Pokémon que lo utiliza

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 15 de Febrero de 2013, 10:13:36 am
Corto circuito (tipo electrico)
potencia: 250
precision:100
PP:5 (8)
Categoría: Especial.
Descripción: El usuario carga mucha energía que luego suelta una potente onda que debilita al usuario.
Efecto: Debilita al usuario, 100% de paralizar al oponente (si sobrevive).

Flor ígnea (varía entre tipo planta o fuego)
potencia:50
precisión:100
PP:15 (24)
Categoría: Especial.
Descripción: El usuario lanza una misteriosa flor que varía si está encendida o no.
Efecto: 30% de quemar al rival (tipo fuego), 30% de envenenar al rival (tipo planta).

TNT (tipo fuego)
potencia: 100
precision: 100
PP:5 (8)
Categoría: Especial.
Descripcion: Una caja misteriosa aparece de repente en el campo de batalla que absorbe cualquier ataque de tipo fuego para luego explotar.
Efecto: 90% de quemar al rival.

Ola protectora (tipo agua)
potencia:_
Precision:_
PP;10 (16)
Categoría: Otro
Descripcion: El usuario lanza una resistente ola que protege al usuario de ataques.
Efecto: si se ha usado proteccion, deteccion, Vastaguardia u ola protectora reduce la precision en un 50%

Colaza
potencia:85
precision:90
PP:15 (24)
Categoría: Físico
Descripcion: El usuario arremete al rival con un gran golpe de cola
Efecto: 30% de retroceder al enemigo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 15 de Febrero de 2013, 10:19:32 pm
Aquí pongo otros dos que esto está un poquito muerto =P

Satélite

Tipo: Acero
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Prioridad: 0

El Pokémon lanza un satélite, que le ayuda cuando alguien hace un ataque efectivo contra el tipo Acero.

Al realizar un ataque tipo Tierra, Lucha o Fuego* contra el Pokémon que lanzó el satélite**, este atacará con el 50% del daño que produjo ese ataque***. El ataque ignora debilidades y resistencias y cambios en las defensas.

En caso de que el Pokémon sea eliminado**** o intercambiado, el satélite quedará destruido*****.

Spoiler: mostrar
*Si no es efectivo por combinaciones de tipos (Acero/Agua y un ataque de Fuego), el satélite no atacará.

**Si es efectivo contra el segundo tipo del Pokémon (Acero/Agua y un ataque Eléctrico), el satélite no atacará.

***Si es superefectivo por combinación de tipos (Acero/Eléctrico y ataque de tipo Tierra), el satélite solo causará el 50% del daño que hubiera causado siendo solo Acero.

****Si el ataque que acabó con el Pokémon, fue efectivo contra el tipo Acero, el satélite atacará y se destruirá, si no, únicamente se destruirá.

***** Si el ataque debilitó de un golpe en el turno en que se lanzó no se tomará en cuenta y el satélite será destruido. Si es en el turno siguiente, se restará el 25% de salud del atacante y el satélite quedará destruido.

(Si crees que es demasiado bestia puedes cambiar cosas, porque a lo mejor me pasé :xD)

 
Plaga

Tipo: Bicho
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Prioridad: 0
Efecto secundario: Poca posibilidad de sueño, veneno o paraliz. (5%).
Duración: 5 turnos o 3 ataques a tipo Fuego, Roca o Volador*

El Pokémon llama a un enjambre de bichos enfurecidos, que enseguida llenan el campo de batalla y al final de ese mismo turno atacarán a los adversarios y se ensañarán contra los resistentes a tipo Bicho hasta la extenuación (que ocurrirá a los 3 ataques contra Fuego/Roca/Volador o a los 5 turnos, puesto que no duran mucho en ese estado enfurecido).

- Este ataque hace un daño del 6,25% de los PS totales a los tipos que no sean Fuego, Roca y Volador**, a estos les generará un 12,5% durante 3 ataques.

- Con la habilidad Enjambre, durante la plaga se activa al 50% de la salud en vez de al 33%.

- Con habilidad Funda, siendo tipo Bicho sube la defensa especial durante la plaga, siendo tipo Volador (Vullaby/Mandibuzz) pasa a ser 6,25 % y de cualquier otro tipo se anula el efecto aunque no se tome como clima. No le afecta ni Bucle Aire ni Aclimatación. Meteorobola no cambia de tipo.

- Vespiquen es un caso especial y sus ataques cambian, a cambio de que al siguiente turno la plaga se acaba:

   - Al ataque tiene 100% de posibilidades de dormir, paralizar o envenenar.
   - A defender sube 2 niveles la Defensa y Defensa Especial.
   - Auxilio cura también los cambios de estado.

Spoiler: mostrar
* En caso de que haya hecho un ataque o dos a un tipo Fuego/Roca/Volador y este se cambie y no haya ninguno de ese tipo en el campo, la plaga durará solo un turno más. En caso de combates dobles se contará cualquiera de los 3 que no sea el usuario como un golpe y siempre se dará fuego amigo a menos que se sea tipo Bicho(Bicho y Roca en tu equipo y Fuego y Volador en el otro, acabará en ese mismo turno).

**Este ataque ignorará las combinaciones Fuego/Volador, Roca/Volador y Fuego/Roca respecto al daño, produciendo durante los 3 ataques 12,5%, pero tendrán un 10% de probabilidades en vez de un 5% de cambio de estado. Si son combinaciones Bicho/Fuego, Bicho/Volador, Bicho/Roca, no recibirán daño al ser tipo Bicho.

(Perdón por el tocho-post en estos dos ataques, pero quería dejarlo todo o casi todo atado).


-Edito para añadir dos nuevos ataques que se me ocurrieron-

Aislante

Tipo: Agua o Veneno
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Prioridad: 0
Duración: 5 turnos
El Pokémon se recubre de una baba viscosa que se convierte en una solución plástica que repele la electricidad.

Aunque es tipo Agua o Veneno, este ataque lo aprenden tanto Pokémon de tipo Veneno como los de Agua, junto con Paras, Parasect, Smoochum, Shelmet y Accelgor.

- En Día Soleado, su efecto se anula, pues la baba se seca y se rompe. En Danza lluvia, con Aislante puesto, subirá la Def. Especial un nivel hasta que se acabe el efecto del Aislante. En Granizo, el Pokémon pasa a estar congelado (a menos que sea tipo Hielo) los turnos que le queden de Aislante una vez salga el clima.

- Con las habilidades Viscosidad y Humedad sube a 8 turnos y con Hidratación en Día Soleado no se anula. Con habilidad Gélido sube la Defensa, durante lo que dure el Aislante durante Granizo.

Muralla

Tipo: Roca
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Prioridad: 0

El Pokémon crea una muralla de rocas que aguantan 2 golpes del tipo Lucha, haciéndole temporalmente inmune a los ataques del tipo Lucha, el 3er golpe impacta en el Pokémon (Si es Empujón por ejemplo e hiciera x5, los 3 últimos darían en el Pokémon). Lo pueden aprender los del tipo Roca, Tierra y los Acero/Roca y Acero/Tierra.

-Los ataques Demolición y Terremoto tumban la muralla al primer golpe pero no afectan al Pokémon. Un golpe crítico de tipo Lucha, tumba la muralla de un golpe.

- La habilidad Robustez, aumenta los golpes que resiste a 3, aunque Demolición, Terremoto y un golpe crítico la seguirán tumbando al primer golpe.

- La habilidad Roca Sólida aumentará los golpes que resiste a 4, aunque Demolición, Terremoto y un golpe crítico la seguirán tumbando al primer golpe.

- La habilidad Puño férreo hace que cada golpe de tipo Lucha cuente por 2.


Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: éDex N. en 16 de Febrero de 2013, 06:43:32 pm
 Nombre: Réplica 
 
 Tipo: Tierra
 Categoría: Físico
 Poder: ---
 Precisión: nunca falla
 PP: 15/15 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: Físico indirecto
 Efecto: Tras realizar terremoto, réplica consiste en una copia de terremoto 2 veces, la primera al 30% potencia base de terremoto y la segunda al 15% potencia base del movimiento terremoto.
 Descripción: este movimiento nunca falla y va seguido de Terremoto golpeando al rival dos veces, si el pokemon rival cae k.o, con terremoto, réplica funcionaria en el siguiente pokemon rival.

 Nombre: Granito
 
 Tipo: Roca
 Categoría: Físico
 Poder: 55
 Precisión: 100
 PP: 20/20 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: Físico indirecto
 Efecto: 10% bajar la precisión rival.
 Descripción: el usuario lanza pequeñas rocas al contrincante, estas rocas al hacer contacto se hacen añico causa daño, y puede bajarle la precisión al rival.

 Nombre: Úmbido 
 
 Tipo: Siniestro
 Categoría: Especial
 Poder: 80
 Precisión: 100
 PP: 10/10 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: Indirecto
 Efecto: 15% probabilidad bajar ataque y ataque especial del rival 1 nivel.
 Descripción: Energía siniestra que desprende el usuario que golpeará al rival y puede bajarle el ataque y ataque especial. 

 Nombre: Corte de electricidad 
 
 Tipo: Eléctrico
 Categoría: ---
 Poder: ---
 Precisión: 100
 PP: 10/10 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: ---
 Efecto: protege al usuario de los ataques tipo eléctricos 2 turno.
En batalla doble protegerá únicamente al pokemon compañero, durante 2 turnos.   
 Descripción: el usuario imanta su cuerpo atrayendo la electricidad hacia él, ineficando el ataque del rival sobre el usuario, y en dobles protegería a su compañero
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 16 de Febrero de 2013, 10:31:44 pm
Buenas! Añado más ataques de cosecha propia  ;)

Corte diamantino

Tipo: Roca
Categoría: Físico
Potencia: 120
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Elegido
Prioridad: 0
Contacto: Sí

El Pokémon se endurece durante el primer turno para convertirse en un diamante, para luego cortar al oponente en el segundo turno. Es un movimiento exclusivo de Golem, Steelix, Regirock, Probopass, Gigalith.

Durante Tormenta de Arena solo se necesita un turno. Durante Granizo y Danza lluvia, su poder se reduce a la mitad.

Rebote

Tipo: Normal
Categoría: Físico
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 20
Blanco: Al azar
Prioridad: -5
Contacto: Sí

El Pokémon se aprovecha de su gordura o plasticidad para que el siguiente ataque físico que se realice contra él, rebote y dañe a otro Pokémon. En combate simple, golpeará siempre al que lo realizó y en dobles será al azar entre los 3 Pokémon que no son el que ha usado Rebote.

Lo aprenden los Pokémon que tienen Sebo y Grimer, Muk, Gulpin, Swalot, Sellos, Gastrodon, Trubbish, Garbordor* y Accelgor siempre y cuando no tengan la habilidad Viscosidad. Así como Blissey, Ditto, Dragonite, Frillish, Jellicent, Lickylicky, Slaking, Wailmer y Wailord.

*Garbordor tendrá este ataque por Trubbish, pero si tiene Armadura frágil de habilidad, no funcionará
 
 
Sales minerales/ Robar nutrientes

Tipo: Tierra
Categoría: Especial
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 15
Blanco: Elegido
Prioridad: 0
Contacto: No

El Pokémon roba los nutrientes desde los minerales de la roca, las sales de la tierra y los metales del acero absorbiendo la mitad del daño que causa. Solo funciona con tipos Roca, Tierra y Acero siendo para esos tres un ataque efectivo* (aunque se combinen con Volador, este ataque será efectivo contra ellos). Con los demás tipos no surtirá efecto**.

*Si hay combinaciones Roca/Tierra, Roca/Acero y Acero/Tierra se tratará de un ataque superefectivo haciendo x4 de daño. Si se combina con un tipo resistente o nulo a Tierra, esta resistencia o nulidad se ignorará y causará daño efectivo.

**Durante Tormenta arena, funcionará con los demás tipos (dado que se depositan sedimentos encima de todos los Pokémon) como un ataque de daño neutro, esto significa que también afectará a Volador.

Alcohol/ Líquido inflamable

Tipo: Agua
Categoría: Especial
Potencia: 40 (80)*
Precisión: 100
PP: 15
Blanco: Elegido
Prioridad: 0
Contacto: No

El Pokémon expulsa alcohol/ un líquido inflamable al atacante, dando probabilidad de que se inflame y cause el doble de daño.

*Si el Pokémon está quemado, tiene 33% probabilidades de inflamarse produciendo el doble de daño. Si el Pokémon es de tipo Fuego sube la probabilidad a 66%. Si el Pokémon tiene la habilidad Cuerpo llama o Escudo Magma, tendrá 100% de posibilidades de producir el doble de daño.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rox en 17 de Febrero de 2013, 09:48:10 am
No se si a alguien se le habrán ocurrido ya pero hay van:

Tormenta
Tipo: Eléctrico
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0

Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.

------------------------

Inundación
Tipo: Agua
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0

Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.

------------------------

Incendio
Tipo: Fuego
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0

Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.

------------------------

La idea es que sirva para que pokemon con ciertas habilidades se aprovechen de ellas sin depender de que el rival les haga un movimiento que las active, como electromor, hidratación o absorbe fuego.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ~[4erial en 17 de Febrero de 2013, 08:47:47 pm
No se si a alguien se le habrán ocurrido ya pero hay van:

Tormenta
Tipo: Eléctrico
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0

Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.

------------------------

Inundación
Tipo: Agua
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0

Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.

------------------------

Incendio
Tipo: Fuego
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0

Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.

------------------------

La idea es que sirva para que pokemon con ciertas habilidades se aprovechen de ellas sin depender de que el rival les haga un movimiento que las active, como electromor, hidratación o absorbe fuego.

Me gustan , la verdad es que no es mala idea...



Nombre: Sacrifício (?) NI idea que ponerle
>Tipo: Otro
>PP:5
>Precisión:100
>Prioridad: +2

Efecto: El pokemon que lo use pierde todos sus PS y pasa sus cambios de stats+efectos de movs SOLO positivos al pokemon siguiente o a su compañero en dobles.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 18 de Febrero de 2013, 01:14:25 am
Aquí dejo otros pocos:

Contaminar

Tipo: Veneno
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 20
Blanco: Elegido
Prioridad: 0
Contacto: Sí

El Pokémon vierte residuos sobre el objetivo, convirtiéndolo en tipo Veneno (No funciona con los del tipo Acero, ni a Pokémon con la habilidad Cuerpo puro).

Máscara anti-gas

Tipo: Planta
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Prioridad: 0

El Pokémon se crea con trozos de madera una máscara que anule los ataques basados en gases, esporas y polvos: Aromaterapia, Ataque arena, Dulce Aroma, Espora, Esporagodón, Gas venenoso, Niebla, Neblina, Nieblaclara, Pantallahumo, Paralizador, Polvo veneno y Somnífero.

 
Catapulta

Tipo: Roca
Categoría: Físico
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 10
Prioridad: 0

El Pokémon lanza a su compañero*, que se estampa contra el enemigo, causando el daño de su tipo primario**, cuanto más pesado sea el Pokémon lanzado respecto al enemigo, más daño causará***, el compañero lanzado recibirá un 25% del daño que recibió el enemigo****. No funciona durante el efecto de Gravedad.

Spoiler: mostrar
* A menos que tenga la habilidad Viscosidad o Ventosas, o haya realizado en ese turno Arraigo o algún ataque que necesite 2 turnos, en cuyo caso no funcionará.

** El ataque tendrá en cuenta debilidades, resistencias y nulidades, respecto al tipo primario del compañero. Lanzado un Torterra, frente a un Diglett, haría daño de tipo Planta (x2 por ser efectivo contra Tierra) y al ser más de 5 veces su peso, el ataque tendría una potencia de 120.

Durante Espacio raro, hace daño con su tipo secundario, en caso de que no tenga, seguirá atacando con su tipo único.

*** Siguiendo esta relación:
Peso del Pokémon lanzado         Potencia del ataque

Peso x2 respecto al enemigo                  40
Peso x3 respecto al enemigo                  60
Peso x4 respecto al enemigo                  80
Peso x5 respecto al enemigo                  100
Más de peso x5 respecto al enemigo      120

****A menos que tenga la habilidad Sebo o Cabeza Roca.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 18 de Febrero de 2013, 10:24:36 am
adonde está lista que no la veo, es que no la has subido...
La lista de los ataques expuestos en este tema están en la primera pagina en mi primer post, si bajas un pelin podrás ver los tipos de los ataques con sus respectivos spoilers para verlos, no tiene perdida.
Nombre: Manopla
Si me explicas mejor su funcionamiento lo subo porque me a dejado hecho un lio y por mas que lo leo no entiendo bien su efecto  :loco:
Réplica...
Me pasa igual que con Manopla si me explicas bien su funcionamiento, efecto y como se usa para situarme te lo agradecería

Rebote
Necesito saber bien como recibe el golpe el rival, si se lo devuelve, mejorado de poder, si es de tipo normal con X potencia devuelto o como sea, pero si no se como es su función de daño y tipo yo no lo puedo poner en la lista :^^U:

*Por cierto Resist e puesto tu ataque catapulta en la lista a pesar de ya haber uno que se llame igual porque he visto bastante lógica la idea y también podría ser como tu dices. Has tenido suerte y eres al único que se la he pasado, a parte de que te lo he visto muy trabajado como muchos de tus ataques y eso lo valoro mucho y no podía ignorar tu movimiento :D
Nombre: Sacrifício (?) NI idea que ponerle
>Tipo: Otro
>PP:5
>Precisión:100
>Prioridad: +2

Efecto: El pokemon que lo use pierde todos sus PS y pasa sus cambios de stats+efectos de movs SOLO positivos al pokemon siguiente o a su compañero en dobles.
Lol 4erial mucho me temo que ese nombre ya está cogido en el mundo pokémon xD

Lo aprende Victini y accelgor entre otros...
Búscale un nombre que le pegue y entonces lo subo a la lista.




P.D: He añadido todos los que he visto bien hasta ahora, si hay algo que no os convence, siempre me lo podeis comentar por privado y mirar a ver que se le podría cambiar para que lo ponga a la lista de no estar ya en ella.

Saludos :D
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: éDex N. en 18 de Febrero de 2013, 05:28:20 pm
@grefus... lo hize así a posta para darle chicha al movimiento, pero mira es fácil...

manopla sería si el usuario falla pero el rival acierta el golpe, en el siguiente turno si se va usar manopla, pero este acierta y el rival tambien, entonces manopla doble su poder base ya que fallo en el turno anterior, ahora bien si el usuario no falla en el primer intento su poder es normal, no se duplica, ya que no fallo, se duplica si falla en el primer o en el segundo intento, una vez entra en batalla, recuerde manopla tiene -1 es decir el rival golpea primero y despues el usuario, es decir si el usuario falla en el primer, tendrá que volver a atacar en un segundo intento, pues ahí es donde se duplica, si fallo al principio, y si no fallo sino que acierta se poder no se duplica...

por cierto supongamos que acierta en la primera, base normal, en el segundo falla, pues en el tercero si aún sigue en pie golpearía con el doble, eso es manopla...

y replica es sencillisimo, miralo como sucede con los terremotos y cuando hay replicas... quiero decir, primero usas terremoto, tras usar terremoto cualquier poke con replica golpeará al rival con 30 de potencia y 15 (son el 30 y 15%) de poder poder base de terremoto... es decir replica golpea dos veces, aunque el rival se hay debilitado con terremoto, en el campo batalla replica existiria, lo cual un segundo pokemon sufriria (rival) su efecto...

espero que te haya quedado claro, si aun tienes duda, mandame un mp y te respondo... te respondería por las tardes, por la mañana no me encuentro aquí saludos!! me alegro que te haya gustado mas manopla que los otros movimientos, mas tarde pondre algunos más, se pueden inventar tantos, imaginación... jajajaaj
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 18 de Febrero de 2013, 09:14:17 pm
Necesito saber bien como recibe el golpe el rival, si se lo devuelve, mejorado de poder, si es de tipo normal con X potencia devuelto o como sea, pero si no se como es su función de daño y tipo yo no lo puedo poner en la lista :^^U:

Ok, lo que intentaba crear con Rebote es una especie de Contador/Manto espejo pero que en vez de duplicar el daño, mande el mismo ataque que le lanzaron contra el rival, o contra cualquiera de los demás. Aunque el ataque es de tipo Normal, el que rebota es del tipo que sea ese ataque.

Por ejemplo si un Scrafty en combate simple,lanza Demolición a un Pokémon que ya ha realizado Rebote (por ejemplo Snorlax) el ataque rebotará contra él, haciéndose Demolición en sí mismo, osease, haciéndose un ataque efectivo contra sí mismo y causando el daño que haría ese ataque si un Scrafty clónico a él, le hubiera hecho Demolición (En estos momentos no se si Scrafty aprende Demolición, no me lo tengáis en cuenta). En caso de combate doble, saldría despedido contra él mismo, contra su compañero o contra el compañero de Snorlax y si por ejemplo el compañero de Scrafty fuera Mismagius y fuera despedido contra él, el ataque no afectaría a Mismagius, pues Demolición no le afecta.

El resumen es que el ataque físico lanzado contra un Pokémon que haya utilizado Rebote en el turno anterior, es el mismo que se lanza contra el que lo hizo (o cualquiera que haya en la arena que no sea el de Rebote, si es en combates dobles) basándose en las estadísticas del que realizó el ataque físico y asumiendo las debilidades y resistencias de ese ataque respecto al Pokémon que le toque recibir el ataque.

Espero que haya quedado claro =P

(12:42) Edit. 1:
Por cierto Resist e puesto tu ataque catapulta en la lista a pesar de ya haber uno que se llame igual
Pues se podría hacer una cosa, el que pusieron se puede utilizar para combates simples y el mío para dobles, porque el mío no tiene sentido para simple  ;)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 18 de Febrero de 2013, 09:59:33 pm
Ok, lo que intentaba crear con Rebote es una especie de Contador/Manto espejo pero que en vez de duplicar el daño, mande el mismo ataque que le lanzaron contra el rival, o contra cualquiera de los demás. Aunque el ataque es de tipo Normal, el que rebota es del tipo que sea ese ataque.

Por ejemplo si un Scrafty en combate simple,lanza Demolición a un Pokémon que ya ha realizado Rebote (por ejemplo Snorlax) el ataque rebotará contra él, haciéndose Demolición en sí mismo, osease, haciéndose un ataque efectivo contra sí mismo y causando el daño que haría ese ataque si un Scrafty clónico a él, le hubiera hecho Demolición (En estos momentos no se si Scrafty aprende Demolición, no me lo tengáis en cuenta). En caso de combate doble, saldría despedido contra él mismo, contra su compañero o contra el compañero de Snorlax y si por ejemplo el compañero de Scrafty fuera Mismagius y fuera despedido contra él, el ataque no afectaría a Mismagius, pues Demolición no le afecta.

El resumen es que el ataque físico lanzado contra un Pokémon que haya utilizado Rebote en el turno anterior, es el mismo que se lanza contra el que lo hizo (o cualquiera que haya en la arena que no sea el de Rebote, si es en combates dobles) basándose en las estadísticas del que realizó el ataque físico y asumiendo las debilidades y resistencias de ese ataque respecto al Pokémon que le toque recibir el ataque.

Espero que haya quedado claro =P
Es interesante que el movimiento que lanzes rebote contra ti, pero tengo unas dudas: si estas en un combate de dobles y usan avalancha y tu usas rebote, ¿el movimiento golpearia a ambos pokemon rivales (si rebota contra el rival), contra uno rival y tu compañero o solo a un pokemon del campo? Si utilizan terremoto o derivados, ¿rebotaria contra todos los pokemon del campo, excepto el usuario de rebote, o solo contra uno de los pokemon del campo? En el de terremoto yo veria mas logico contra todos...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 18 de Febrero de 2013, 10:35:55 pm
Es interesante que el movimiento que lanzes rebote contra ti, pero tengo unas dudas: si estas en un combate de dobles y usan avalancha y tu usas rebote, ¿el movimiento golpearia a ambos pokemon rivales (si rebota contra el rival), contra uno rival y tu compañero o solo a un pokemon del campo? Si utilizan terremoto o derivados, ¿rebotaria contra todos los pokemon del campo, excepto el usuario de rebote, o solo contra uno de los pokemon del campo? En el de terremoto yo veria mas logico contra todos...

La verdad es que no había pensado muy bien su funcionalidad respecto a ataques dobles en combates dobles... pero intentando mantener la lógica del movimiento, siendo un movimiento físico debería funcionar igual:

Avalancha dañaría a tu compañero y en ti rebotaría contra uno de los 3 restantes y con Terremoto dañaría a tu compañero y su compañero, pero en ti rebotaría contra cualquiera de ellos (aunque no se muy bien como rebotaría un terremoto pero bueno :XD)

Aprovecho y añado otros dos que se me ocurrieron:

Enroque

Tipo: Psíquico
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 10
Prioridad: 2

El Pokémon usando sus poderes Psíquicos, se prepara para cambiarse con su compañero en el momento en el que a éste le venga un ataque efectivo o superefectivo*. Solo funciona en combates dobles**. Una vez realizado, ya no se podrá realizar más veces en el combate***. Se ve afectado por Espacio raro.

Para entender mejor el ataque podéis pensar en la habilidad Bodyguard (Guardaespaldas) de Pokémon Conquest, que funciona de forma parecida.

*Aunque también sea efectivo o superefectivo para el que realizo Enroque, se cambiará de sitio igualmente.

**Si es un ataque que afecte a los dos (Surf, Terremoto…) no se cambiarán de sitio.

***A menos que se debilite el que lo realizó y se le reviva.

Me encantaría que en la 6ª Gen. sacarán un Pokémon Ajedrez, como el típico Acero/Psíquico que están sacando cada generación (Beldum, Metang, Metagross, Bronzor y Bronzong) y que fuera exclusivo de esa familia  ^__^.

Otra dimensión

Tipo: Fantasma
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Prioridad: 0
Duración: 5 turnos

El Pokémon atrae una dimensión extraña a ésta durante un breve período de tiempo, durante la cual:

- Se mejoran los ataques Fantasma y Siniestro un 50 %, los Psíquico y Lucha, bajan un 50%.

- Golpe Umbrío solo necesita un turno.

- Sube la probabilidad de confundir un 10 % (respecto a la probabilidad que tenga el ataque, también sube un 10% la precisión de Supersónico).

- Sube a 30% las posibilidades de que Viento Aciago suba características.

- Durante este "clima" no funcionan ningún ataque de recuperación como Recuperación y si daña y recupera vida, solo dañará (Gigadrenado hará daño en el enemigo, pero no nos restaurará vida).

- No se puede despejar, al igual que no se puede alargar ni acortar su tiempo.
 
Es un movimiento exclusivo de Spiritomb y Giratina.

15:27 Edit. 1: Editado Otra dimensión para que no sea tan bestia ;)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 19 de Febrero de 2013, 12:01:31 am
La verdad es que no había pensado muy bien su funcionalidad respecto a ataques dobles en combates dobles... pero intentando mantener la lógica del movimiento, siendo un movimiento físico debería funcionar igual:

Avalancha dañaría a tu compañero y en ti rebotaría contra uno de los 3 restantes y con Terremoto dañaría a tu compañero y su compañero, pero en ti rebotaría contra cualquiera de ellos (aunque no se muy bien como rebotaría un terremoto pero bueno :XD)

Aprovecho y añado otros dos que se me ocurrieron:

Enroque

Tipo: Psíquico
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 10
Prioridad: 2

El Pokémon usando sus poderes Psíquicos, se prepara para cambiarse con su compañero en el momento en el que a éste le venga un ataque efectivo o superefectivo*. Solo funciona en combates dobles**. Una vez realizado, ya no se podrá realizar más veces en el combate***. Se ve afectado por Espacio raro.

Para entender mejor el ataque podéis pensar en la habilidad Bodyguard (Guardaespaldas) de Pokémon Conquest, que funciona de forma parecida.

*Aunque también sea efectivo o superefectivo para el que realizo Enroque, se cambiará de sitio igualmente.

**Si es un ataque que afecte a los dos (Surf, Terremoto…) no se cambiarán de sitio.

***A menos que se debilite el que lo realizó y se le reviva.

Me encantaría que en la 6ª Gen. sacarán un Pokémon Ajedrez, como el típico Acero/Psíquico que están sacando cada generación (Beldum, Metang, Metagross, Bronzor y Bronzong) y que fuera exclusivo de esa familia  ^__^.

Otra dimensión

Tipo: Fantasma
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Prioridad: 0
Duración: 5 turnos

El Pokémon atrae una dimensión extraña a ésta durante un breve período de tiempo, durante la cual:

- Se mejoran los ataques Fantasma y Siniestro un 50 %, los Psíquico y Lucha, bajan un 50%.

- Golpe Umbrío solo necesita un turno.

- Sube la probabilidad de dormir y confundir.

- Sube a 30% las posibilidades de que Viento Aciago suba características.

- Maldición no resta salud al usuario, pero solo se puede utilizar una vez por Pokémon (solo funcionará así de ser tipo Fantasma).

- Durante este "clima" no funcionan ningún ataque de recuperación como Recuperación y si daña y recupera vida, solo dañará (Gigadrenado hará daño en el enemigo, pero no nos restaurará vida).

- No se puede despejar, al igual que no se puede alargar ni acortar su tiempo.
 
Es un movimiento exclusivo de Spiritomb y Giratina.
Gracias por la explicacion. Me gustan tus movimientos, sobre todo plaga y robar nutrientes, aunque otra dimension es demasiado tocho. En mi opinion, deberias quitar lo de maldicion y lo de confundir y dormir para equilibrarlo un poco.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ~[4erial en 19 de Febrero de 2013, 12:56:19 am
La lista de los ataques expuestos en este tema están en la primera pagina en mi primer post, si bajas un pelin podrás ver los tipos de los ataques con sus respectivos spoilers para verlos, no tiene perdida.Si me explicas mejor su funcionamiento lo subo porque me a dejado hecho un lio y por mas que lo leo no entiendo bien su efecto  :loco: Me pasa igual que con Manopla si me explicas bien su funcionamiento, efecto y como se usa para situarme te lo agradecería
Necesito saber bien como recibe el golpe el rival, si se lo devuelve, mejorado de poder, si es de tipo normal con X potencia devuelto o como sea, pero si no se como es su función de daño y tipo yo no lo puedo poner en la lista :^^U:

*Por cierto Resist e puesto tu ataque catapulta en la lista a pesar de ya haber uno que se llame igual porque he visto bastante lógica la idea y también podría ser como tu dices. Has tenido suerte y eres al único que se la he pasado, a parte de que te lo he visto muy trabajado como muchos de tus ataques y eso lo valoro mucho y no podía ignorar tu movimiento :DLol 4erial mucho me temo que ese nombre ya está cogido en el mundo pokémon xD

Lo aprende Victini y accelgor entre otros...
Búscale un nombre que le pegue y entonces lo subo a la lista.




P.D: He añadido todos los que he visto bien hasta ahora, si hay algo que no os convence, siempre me lo podeis comentar por privado y mirar a ver que se le podría cambiar para que lo ponga a la lista de no estar ya en ella.

Saludos :D


Ya se que esta cojido... pero es que no tengo ni idea de que nombre ponerle, y yo para los nombres soy muy manco xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 01:17:40 am
Gracias por la explicacion. Me gustan tus movimientos, sobre todo plaga y robar nutrientes, aunque otra dimension es demasiado tocho. En mi opinion, deberias quitar lo de maldicion y lo de confundir y dormir para equilibrarlo un poco.

Lo de maldición lo pensé, no me convencía mucho, era para darle una ventaja en algún movimiento aparte del exclusivo de Giratina. Pero creo que mantendré por lo menos lo de confundir, igual lo de dormir es demasiado bestia.

Aprovecho para añadir unos de tipo Roca, con algo que a ver que os parece ;)

Cemento Rápido

Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 95
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 10% probabilidad de petrificar*.
Contacto: No

El Pokémon expulsa cemento que sepulta al objetivo y puede dejarlo en estado pétreo.

Spoiler: mostrar
* Sinceramente, creo que este es el único estado que falta por introducir en Pokémon, ya que es bastante famoso entre los RPG’s, aparte que gracias al paso a 3D se podría hacer una textura de roca general y utilizar los modelos de los Pokémon. Vendría a ser una especie de congelamiento, pero para que los realizaran los Pokémon de tipo Roca. Esto viene a decir lo siguiente respecto a este estado:

- El Pokémon no puede atacar mientras esté petrificado. Sube la defensa un nivel al afectado mientras está petrificado.

- Cada turno que pase tendrá un 10% de probabilidades de quitársele el estado. En tormenta de arena no podrá escapar de él por sí solo, durante Danza lluvia tendrá un 20 % de posibilidades (al mojarse se hace más débil). Durante Día soleado baja a 5% cada turno (se seca y se endurece). Granizo es neutro ante este estado, no modifica el porcentaje de escapar del estado, pero no recibe daño de Granizo.

- Los ataques de tipo Agua realizados contra el Pokémon afectado tienen un 50% de posibilidades de sacarle de la petrificación.

- El ataque Explosión o Autodestrucción se pueden utilizar estando petrificado, y liberarán a otros Pokémon que sufran este estado, si resisten la onda expansiva. También se puede hacer Golpe roca, liberando del estado.

- Se podrá curar con Cura total, Restaura Todo, Polvo curación, Galleta Lava, Pastel Vetusto y Baya Ziuela. Así como Antipetrificar y Baya ???.

También se curará con Aromaterapia y Campana cura. Le afectan las habilidades: Hidratación, Mudar y Cura natural.

- No afecta a los Pokémon de tipo Roca.


Hormigón

Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 120
Precisión: 85
PP: 5
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 10% probabilidad de petrificar.
Contacto: No

El Pokémon hace una mezcla más potente de su cemento y la lanza contra su rival, sepultándolo bajo una capa enorme de sedimentos.

Vendrían a ser los dos el Lanzallamas y Llamarada del tipo Roca.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Scatman en 19 de Febrero de 2013, 01:44:40 am
Bajo 0

  Tipo: Hielo
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Provoca granizo mas un daño añadido del 60% si el Pokemon que lo usa es de tipo Hielo. Si el Pokemon rival es de tipo fuego, bicho o Volador, le debilita instantáneamente dejando el efecto congelante al siguiente pokemon. Si tu Pokemon no es de tipo Hielo y está luchando mientras el ataque esté en vigor, padece riesgos de ser congelado
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 19 de Febrero de 2013, 03:26:10 am
replica es sencillisimo, miralo como sucede con los terremotos y cuando hay replicas... quiero decir, primero usas terremoto, tras usar terremoto cualquier poke con replica golpeará al rival con 30 de potencia y 15 (son el 30 y 15%) de poder poder base de terremoto... es decir replica golpea dos veces, aunque el rival se hay debilitado con terremoto, en el campo batalla replica existiria, lo cual un segundo pokemon sufriria (rival) su efecto...

Lo veo chetillo xD
por cierto  ahora si que me a gustado manopla y la he puesto ya, es mas la he mejorado para que se utilice mas, que los ataques de tipo normal no los usa ni dios y creo que es justo ser mas distintivo que retroceso, golpe cuerpo, imagen bajo agallas. Espero que te guste como lo he puesto  ;)

Ok, lo que intentaba crear con Rebote es una especie de Contador/Manto espejo pero que en vez de duplicar el daño, mande el mismo ataque que le lanzaron contra el rival, o contra cualquiera de los demás. Aunque el ataque es de tipo Normal, el que rebota es del tipo que sea ese ataque.
Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?
es mi ultima duda antes de ponerlo
Bajo 0

  Tipo: Hielo
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Provoca granizo mas un daño añadido del 60% si el Pokemon que lo usa es de tipo Hielo. Si el Pokemon rival es de tipo fuego, bicho o Volador, le debilita instantáneamente dejando el efecto congelante al siguiente pokemon. Si tu Pokemon no es de tipo Hielo y está luchando mientras el ataque esté en vigor, padece riesgos de ser congelado
Super descompensado, esta rotisimo.
Ya se que esta cojido... pero es que no tengo ni idea de que nombre ponerle, y yo para los nombres soy muy manco xD
Que te parece 4erial si lo bautizamos como herencia? yo creo que es el mas acertado para dicho efecto xD


*Editado algunos ataques y subidos Cargas Eléctricas y submarinas junto a los últimos expuestos aqui, salvo los que no cuelan xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 03:42:04 am
Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?
es mi ultima duda antes de ponerlo
Buff, no pensé en los triples, soy demasiado antiguo :xD puesss pon que Rebote solo afecte al primer ataque lanzado contra él, porque si aguantara 2 en dobles y triples igual se descompensaría.

Añado otros dos más y ya dejo el tipo Roca en paz  :feliz::

Recomponer

Tipo: Roca
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Prioridad: 0
Blanco: Usuario

El Pokémon se pone a buscar piedras para recomponer su cuerpo dañado.

Durante el primer turno, el Pokémon no puede atacar (está recomponiendo su cuerpo) y al segundo recupera la mitad de sus PS y se recupera su estado (cura Parálisis, Quemadura, Envenenamiento, Confusión, Enamoramiento, etc…). Es exclusivo de  Golem, Regirock y Gigalith.

Estrato

Tipo: Lucha (porque Tierra ya tiene Fisura, aunque también podría ser tipo Roca)
Categoría: Físico
Potencia: Doble K.O.*
Precisión: 30
PP: 5
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Contacto: Sí
Efecto: K.O.

El Pokémon arranca del suelo millones de años de historia y evolución para sepultar a los enemigos, produciéndoles el K.O. inmediato. Al siguiente turno el Pokémon se queda exhausto del esfuerzo y no puede atacar**. Es un movimiento exclusivo de: Machamp, Poliwrath, Groudon, Regigigas y Conkeldurr.

En el primer turno arranca y mantiene una colosal parte de tierra sobre sus hombros***, al siguiente turno la suelta y al siguiente no puede atacar.

Spoiler: mostrar
* El Pokémon arranca tal cantidad de tierra que aplasta a los dos oponentes.

**Si el ataque al lanzarlo falla, se queda exhausto igualmente.

***Si el Pokémon es atacado durante el turno de aguante, hay una probabilidad de 33% de que se le caiga encima y produzca doble K.O. a él y su compañero. Si le hicieron golpe crítico, tiene 66% de probabilidades de que se le caiga encima.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ~[4erial en 19 de Febrero de 2013, 04:00:08 am
Lo de maldición lo pensé, no me convencía mucho, era para darle una ventaja en algún movimiento aparte del exclusivo de Giratina. Pero creo que mantendré por lo menos lo de confundir, igual lo de dormir es demasiado bestia.

Aprovecho para añadir unos de tipo Roca, con algo que a ver que os parece ;)

Cemento Rápido

Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 95
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 10% probabilidad de petrificar*.
Contacto: No

El Pokémon expulsa cemento que sepulta al objetivo y puede dejarlo en estado pétreo.

Spoiler: mostrar
* Sinceramente, creo que este es el único estado que falta por introducir en Pokémon, ya que es bastante famoso entre los RPG’s, aparte que gracias al paso a 3D se podría hacer una textura de roca general y utilizar los modelos de los Pokémon. Vendría a ser una especie de congelamiento, pero para que los realizaran los Pokémon de tipo Roca. Esto viene a decir lo siguiente respecto a este estado:

- El Pokémon no puede atacar mientras esté petrificado. Sube la defensa un nivel al afectado mientras está petrificado.

- Cada turno que pase tendrá un 10% de probabilidades de quitársele el estado. En tormenta de arena no podrá escapar de él por sí solo, durante Danza lluvia tendrá un 20 % de posibilidades (al mojarse se hace más débil). Durante Día soleado baja a 5% cada turno (se seca y se endurece). Granizo es neutro ante este estado, no modifica el porcentaje de escapar del estado, pero no recibe daño de Granizo.

- Los ataques de tipo Agua realizados contra el Pokémon afectado tienen un 50% de posibilidades de sacarle de la petrificación.

- El ataque Explosión o Autodestrucción se pueden utilizar estando petrificado, y liberarán a otros Pokémon que sufran este estado, si resisten la onda expansiva. También se puede hacer Golpe roca, liberando del estado.

- Se podrá curar con Cura total, Restaura Todo, Polvo curación, Galleta Lava, Pastel Vetusto y Baya Ziuela. Así como Antipetrificar y Baya ???.

También se curará con Aromaterapia y Campana cura. Le afectan las habilidades: Hidratación, Mudar y Cura natural.

- No afecta a los Pokémon de tipo Roca.


Hormigón

Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 120
Precisión: 85
PP: 5
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 10% probabilidad de petrificar.
Contacto: No

El Pokémon hace una mezcla más potente de su cemento y la lanza contra su rival, sepultándolo bajo una capa enorme de sedimentos.

Vendrían a ser los dos el Lanzallamas y Llamarada del tipo Roca.



Pintan muy bien, pero más que estado petrificado. Yo lo pondría como paralizado... ya que no se puede mover y tal y hay ataques veneno que también paralizan pese a  no tener nada que ver con electricidad.

Buff, no pensé en los triples, soy demasiado antiguo :xD puesss pon que Rebote solo afecte al primer ataque lanzado contra él, porque si aguantara 2 en dobles y triples igual se descompensaría.

Añado otros dos más y ya dejo el tipo Roca en paz  :feliz::

Recomponer

Tipo: Roca
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Prioridad: 0
Blanco: Usuario

El Pokémon se pone a buscar piedras para recomponer su cuerpo dañado.

Durante el primer turno, el Pokémon no puede atacar (está recomponiendo su cuerpo) y al segundo recupera la mitad de sus PS y se recupera su estado (cura Parálisis, Quemadura, Envenenamiento, Confusión, Enamoramiento, etc…). Es exclusivo de  Golem, Regirock y Gigalith.

Estrato

Tipo: Lucha (porque Tierra ya tiene Fisura, aunque también podría ser tipo Roca)
Categoría: Físico
Potencia: Doble K.O.*
Precisión: 30
PP: 5
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Contacto: Sí
Efecto: K.O.

El Pokémon arranca del suelo millones de años de historia y evolución para sepultar a los enemigos, produciéndoles el K.O. inmediato. Al siguiente turno el Pokémon se queda exhausto del esfuerzo y no puede atacar**. Es un movimiento exclusivo de: Machamp, Poliwrath, Groudon, Regigigas y Conkeldurr.

En el primer turno arranca y mantiene una colosal parte de tierra sobre sus hombros***, al siguiente turno la suelta y al siguiente no puede atacar.

Spoiler: mostrar
* El Pokémon arranca tal cantidad de tierra que aplasta a los dos oponentes.

**Si el ataque al lanzarlo falla, se queda exhausto igualmente.

***Si el Pokémon es atacado durante el turno de aguante, hay una probabilidad de 33% de que se le caiga encima y produzca doble K.O. a él y su compañero. Si le hicieron golpe crítico, tiene 66% de probabilidades de que se le caiga encima.



Buenas ideas... B-)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: éDex N. en 19 de Febrero de 2013, 04:05:23 am
 Nombre: Bola sólida 
 
 Tipo: Acero
 Categoría: Físico
 Poder: 85
 Precisión: 95
 PP: 10/10 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: Físico directo
 Efecto: golpea al rival. 
 Descripción: el usuario se enrosca formando una dura y sólida bola, cargando sobre el rival, causando daño. 

 Nombre: Diluvio 
 
 Tipo: Agua
 Categoría: Especial
 Poder: 100
 Precisión: ---
 PP: 5/8
 Prioridad: 0
 Contacto: Indirecto
 Efecto: Funciona en el futuro, precisa de 2 turnos.
 Descripción: el pokemon usuario se concentra de tal forma con la naturaleza, que provoca que se genere un diluvio en un tiempo futuro. Daña al rival

 Nombre: Onda Sincro 
 
 Tipo: Psíquico
 Categoría: Especial
 Poder: 70
 Precisión: 90
 PP: 10/10 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: Indirecto
 Efecto: Golpea.
 Descripción: el usuario usa su capacidad mental para generar unas ondas psíquicas capaces de realizar un severo daño sobre el poke rival, tanto es el esfuerzo del usuario, que puede incluso afectar a su precisión, lo cual puede fallar.

 Nombre: Rampage 
 
 Tipo: Dragón
 Categoría: Físico
 Poder: 120
 Precisión: 100
 PP: 10/10 ampliable hasta su límite
 Prioridad: 0
 Contacto: Fisico directo
 Efecto: 50% de quedar confuso el usuario, o 50% de quedarse inmóvil todo un turno.
 Descripción: el usuario carga con toda su ira sobre el rival. Tanto es así que puede quedar confuso o inmóvil.

 Nombre: Meteoro 
 
 Tipo: Dragón
 Categoría: Especial
 Poder: 180
 Precisión: 50
 PP: 5/8
 Prioridad: 0
 Contacto: Indirecto
 Efecto: Causa daño.
 Descripción: El usuario se concentra, para provocar que un meteoro entre en el campo de acción sobre el rival o sobre los 2 o 3 rivales (si es doble o triple el estilo de combate).

bueno espero que os gusten estos 5 moves... para mi son super chulos espero que GF sea considerado, y por lo menos los tome a analizar, y si le añade algún toque que le falte  o sobre, pues ea, ahí los dejo... jajaja si es qque ellos ven este foro, que no se yo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 04:47:22 am
Pintan muy bien, pero más que estado petrificado. Yo lo pondría como paralizado... ya que no se puede mover y tal y hay ataques veneno que también paralizan pese a  no tener nada que ver con electricidad.
La idea es que se introduzjera ese estado, que es un estado perjudicial/beneficioso pues aunque te mantiene sin hacer nada te sube la defensa (es una especie de Congelar evolucionado) y así den más de sí las estrategias ^__^.

Aparte me pareciera más natural inventar un estado petrificado, que sinceramente mucho tardan en poner algo así (puesto que es algo bastante universal en los juegos :¬¬:) a pensar en el cemento como otro de muchos ataques que paraliza.

Me alegra que te gusten mis ataques :feliz:

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Scatman en 19 de Febrero de 2013, 05:06:24 am
Lo veo chetillo xD
por cierto  ahora si que me a gustado manopla y la he puesto ya, es mas la he mejorado para que se utilice mas, que los ataques de tipo normal no los usa ni dios y creo que es justo ser mas distintivo que retroceso, golpe cuerpo, imagen bajo agallas. Espero que te guste como lo he puesto  ;)
Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?
es mi ultima duda antes de ponerloSuper descompensado, esta rotisimo.Que te parece 4erial si lo bautizamos como herencia? yo creo que es el mas acertado para dicho efecto xD


*Editado algunos ataques y subidos Cargas Eléctricas y submarinas junto a los últimos expuestos aqui, salvo los que no cuelan xD
Well, lo he intentado, no se me dan bien estas cosas :S
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: éDex N. en 19 de Febrero de 2013, 05:43:19 am
Lo veo chetillo xD
por cierto  ahora si que me a gustado manopla y la he puesto ya, es mas la he mejorado para que se utilice mas, que los ataques de tipo normal no los usa ni dios y creo que es justo ser mas distintivo que retroceso, golpe cuerpo, imagen bajo agallas. Espero que te guste como lo he puesto  ;)
Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?
Bajo 0

  Tipo: Hielo
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Provoca granizo mas un daño añadido del 60% si el Pokemon que lo usa es de tipo Hielo. Si el Pokemon rival es de tipo fuego, bicho o Volador, le debilita instantáneamente dejando el efecto congelante al siguiente pokemon. Si tu Pokemon no es de tipo Hielo y está luchando mientras el ataque esté en vigor, padece riesgos de ser congelado
es mi ultima duda antes de ponerloSuper descompensado, esta rotisimo.Que te parece 4erial si lo bautizamos como herencia? yo creo que es el mas acertado para dicho efecto xD


*Editado algunos ataques y subidos Cargas Eléctricas y submarinas junto a los últimos expuestos aqui, salvo los que no cuelan xD

grefu , gracias te quedo mejor como lo pusistes, fui yo me arme una pelicula, asi como lo dejastes, queda mas compensado, por lo tanto menos cheto...

con el move de mull, Bajo 0
me gustó, no se me ocurrió...
se podría mejorar, como que no debilite a fuego y bicho... con volador, para que no fuese tan demoledor, se podria poner un clausula... pero no se me ocurre nada, o cotrarrestar quitando algo de lo ultimo, por ejemplo dejar o que congele al siguiente que entre o lo de que padezca riesgo de congelamiento
por lo demás está bien, pero si se mejorase, no parecería tan destroyer... pero me gusta el move en si, el nombre y sus funciones y detalles...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ~[4erial en 19 de Febrero de 2013, 06:04:03 am
La idea es que se introduzjera ese estado, que es un estado perjudicial/beneficioso pues aunque te mantiene sin hacer nada te sube la defensa (es una especie de Congelar evolucionado) y así den más de sí las estrategias ^__^.

Aparte me pareciera más natural inventar un estado petrificado, que sinceramente mucho tardan en poner algo así (puesto que es algo bastante universal en los juegos :¬¬:) a pensar en el cemento como otro de muchos ataques que paraliza.

Me alegra que te gusten mis ataques :feliz:



Hombre, para que un nuevo estado sea introducido tiene que poder ser inducido de muchas formas y movimientos y estar relacionado con algo y solo se me ocurren movimientos de ese tipo...

Pero sería bien que fuese un "efecto" más del mov y lo que dices. pusiese "Pikachu esta inmovilizado" y reforzará su defensa un 100% mientras lo esta.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 06:19:06 am
Hombre, para que un nuevo estado sea introducido tiene que poder ser inducido de muchas formas y movimientos y estar relacionado con algo y solo se me ocurren movimientos de ese tipo...

Tengo pensados más ataques que causen ese estado, pero por algo hay que empezar ¿no?  =P

Añado otros pocos más variaditos  ^__^

Ariete brutal

Tipo: Lucha o Planta (Podría ser el Rayo Solar físico)
Categoría: Físico
Potencia: 120
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Elegido
Prioridad: 0
Contacto: Sí

El Pokémon arranca un árbol (o hace crecer un árbol y lo arranca) y apunta al enemigo con él, al siguiente turno embiste con todas sus fuerzas. Es un movimiento solo lo pueden aprender los siguientes Pokémon*:

- Tipo Planta: Victreebel,Tangrowth, Simisage (¿¿Simipour y Simisear??), Shiftry, Abomasnow, Ludicolo y Breloom

- Tipo Volador: Dragonite, Ho-oh, Lugia, Braviary, Tornadus, Thundurus, Landorus.

-Tipo Lucha: Primeape, Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop, Hariyama, Troh, Sawk, Heracross, Toxicroak y Scrafty.

Si se ha realizado Profecía o Fijar blanco en el turno anterior, se realiza en 1 turno.

Con la habilidad Vista lince, se realiza en un turno.

*Si os habéis fijado nunca incluyo Pokémon iniciales en los ataques exclusivos, tiene su razón: se llaman Planta feroz, Hidrocañón y Anillo Ígneo, no es nada personal =P

Criogenia

Tipo: Hielo
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon reduce sus constantes vitales y se induce una situación de criogénesis. El Pokémon restaura toda su vida y cura sus estados, pero está 2 turnos congelado*. Es un movimiento exclusivo de tipo Hielo**

Si el Pokémon lleva equipada una baya Perasi o Ziuela despertará de la criogenia inmediatamente, también lo descongelará ataques tipo Fuego, Aromaterapia y Campana cura.

*Los que aprendían Descanso por nivel, pasarán a aprender Criogenia.

**Curiosamente los Pokémon Hielo son los únicos que no se pueden congelar, pero este movimiento es una excepción.

Sprint final

Tipo: Lucha
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon se prepara para echar una última carrera, tras la cual cae exhausto.

El Pokémon se sube 2 niveles la velocidad, el siguiente turno queda incapacitado.

(22:00) Edit 1. Cambiado el nombre de Ariete (existente) a Ariete Brutal (No se me ocurría nada más, puesto que la idea original era relacionarlo con el Ariete real).
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rox en 19 de Febrero de 2013, 06:26:44 am
Tengo pensados más ataques que causen ese estado, pero por algo hay que empezar ¿no?  =P

Añado otros pocos más variaditos  ^__^

Ariete

Tipo: Lucha o Planta (Podría ser el Rayo Solar físico)
Categoría: Físico
Potencia: 120
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Elegido
Prioridad: 0
Contacto: Sí

El Pokémon arranca un árbol (o hace crecer un árbol y lo arranca) y apunta al enemigo con él, al siguiente turno embiste con todas sus fuerzas. Es un movimiento solo lo pueden aprender los siguientes Pokémon*:

- Tipo Planta: Victreebel,Tangrowth, Simisage (¿¿Simipour y Simisear??), Shiftry, Abomasnow, Ludicolo y Breloom

- Tipo Volador: Pidgeot, Fearow, Dragonite, Noctowl, Ho-oh, Lugia, Swellow, Staraptor, Unfezant, Braviary, Mandibuzz, Tornadus, Thundurus, Landorus.

-Tipo Lucha: Primeape, Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop, Hariyama, Troh, Sawk, Heracross, Toxicroak y Scrafty.

Si se ha realizado Profecía o Fijar blanco en el turno anterior, se realiza en 1 turno.

Con la habilidad Vista lince, se realiza en un turno.

*Si os habéis fijado nunca incluyo Pokémon iniciales en los ataques exclusivos, tiene su razón: se llaman Planta feroz, Hidrocañón y Anillo Ígneo, no es nada personal =P


Ya existe un movimiento llamado así, de tipo normal con la misma potencia y precisión que has puesto pero que se realiza en un solo turno y el pokemon recibe 1/4 del daño infligido, aunque el único pokemon que lo aprende es Bouffalant.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 19 de Febrero de 2013, 06:47:05 am
Resist, ¿por que hay voladores como pidgeot que pueden aprender airete (u otro nombre que se te ocurra)?
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 06:56:19 am
Ya existe un movimiento llamado así, de tipo normal con la misma potencia y precisión que has puesto pero que se realiza en un solo turno y el pokemon recibe 1/4 del daño infligido, aunque el único pokemon que lo aprende es Bouffalant.
Vaya fallo, se ve que no he jugado mucho a la 5ª Gen. :xD voy a cambiarle el nombre a ver si se me ocurre algo.
Resist, por que hay voladores como pidgeot que pueden aprender airete (u otro nombreque se te ocurra)
Pues porque tienen la potencia para arrancar un árbol y lanzarlo, aunque sea verticalmente contra el enemigo. En principio solo se lo iba a poner a Braviary, pero me pareció discriminatorio y lo puse para todos los pájaros iniciales y su contraparte (Vullaby), aunque al pobre Unfezant no lo veo levantando un tronco :xD

Ya edité el nombre, pero no es muy original  :^^U:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: x6xan9x en 19 de Febrero de 2013, 07:15:14 am
Electrólisis

Tipo:Eléctrico
Categoría:Especial
Poder:50
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Contacto: No
Efecto:Si el pokémon que recibe el golpe es tipo agua(afecta a agua-tierra),en el siguiente turno los ataques de fuego hacen doble daño al pokémon.Si el rival es tipo acero(afecta a acero-tierra) pierde,al azar, un nivel de defensa o defensa especial.
Descripción:Utiliza sobre el rival una pequeña corriente eléctrica que puede provocar una rotura de las moleculas de su cuerpo si contiene determinados compuestos.



Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Dragon Fire en 19 de Febrero de 2013, 07:30:08 am
Pues porque tienen la potencia para arrancar un árbol y lanzarlo, aunque sea verticalmente contra el enemigo. En principio solo se lo iba a poner a Braviary, pero me pareció discriminatorio y lo puse para todos los pájaros iniciales y su contraparte (Vullaby), aunque al pobre Unfezant no lo veo levantando un tronco :xD
Pues sinceramente, yo no veo a pidgeot, fearow, noctowl (salvo poderes psiquicos), swellow, unfezant y vullaby levantando un tronco :^^U:
El movimiento esta muy bien y no te preocupes por el nombre, si te sirve de consuelo, yo me paso oras pensando un nombre adecuado para los movimientos y muchas veces te llevas un facepalm al ver las barbaridades que pongo :xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 07:59:32 am
Pues sinceramente, yo no veo a pidgeot, fearow, noctowl (salvo poderes psiquicos), swellow, unfezant y vullaby levantando un tronco :^^U:
El movimiento esta muy bien y no te preocupes por el nombre, si te sirve de consuelo, yo me paso oras pensando un nombre adecuado para los movimientos y muchas veces te llevas un facepalm al ver las barbaridades que pongo :xD

Es que Swellow, Noctowl, Unfezant y Vullaby (aunque me refería a Mandibuzz desde un principio  :^^U:) no me pegaban, pero como dije, intenté repartirlo, pero me da que solo se lo voy a dejar a Braviary (porque las demás aparte de ser más pequeñas no tienen esas patas que se le ven a Braviary).

Aprovecho y pongo otros ataques que causan petrificación como comenté anteriormente ;)

Aliento pétreo

Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 25
Blanco: Ambos
Efecto secundario: 10% de petrificar a los rivales.
Prioridad: 0
Contacto: No

El Pokémon emite un aliento que puede petrificar a los enemigos.

Mirada de gorgona

Tipo: Roca
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 100% de petrificar a los rivales.
Prioridad: 0
Contacto: No

El Pokémon cierra los ojos con concentración y al siguiente turno lanza una mirada que petrifica totalmente al objetivo. Exclusivo de Rampardos, Omastar, Kabutops, Aerodactyl, Lunatone, Solrock, Aggron y Archeops.

Durante Tormenta de arena no se modifica, siguen siendo dos turnos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Pyro en 19 de Febrero de 2013, 08:00:54 am
Se me han ocurrido estos movimientos, a ver que os parecen

Ala Ígnea
Categoría: Físico
Tipo: Fuego
Poder: 70
Precisión: 90
PP: 15 o 20
Prioridad: 0
Contacto: Si
Efecto secundario: 10% de quemar al objetivo
Descripción: Golpea al objetivo con sus alas en llamas. Puede quemar al oponente

Este ataque lo hice pensando en Crobat (y no, no me he confundido; he puesto Crobat y no Moltres :xD) y en aquellos voladores que pueden aprender onda ígnea y no poseen un ataque especial decente

Llama Vil
Tipo: Fuego
Categoría: Físico
Poder: 105*
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Contacto: Sí
Efecto Secundario: 25% de daño de retroceso
Descripción: El usuario se envuelve en llamas y choca contra el objetivo violentamente. El usuario también recibe daño

Solo diré que este movimiento lo cree pensando en ese pokémon de tipo fuego que, pese a tener un buen stat de ataque, su mejor ataque físico con STAB es colmillo ígneo

* Sería una versión de Voltio Cruel en tipo fuego, pero como 90 me parece poco poder para que cause ese efecto, lo he subido un poco (y si de mi dependiera, también lo haría con Voltio Cruel :crazy:)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rox en 19 de Febrero de 2013, 08:22:33 am
Llama Vil
Tipo: Fuego
Categoría: Físico
Poder: 105*
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Contacto: Sí
Efecto Secundario: 25% de daño de retroceso
Descripción: El usuario se envuelve en llamas y choca contra el objetivo violentamente. El usuario también recibe daño

*Sería una versión de Voltio Cruel en tipo fuego, pero como 90 me parece poco poder para que cause ese efecto, lo he subido un poco (y si de mi dependiera, también lo haría con Voltio Cruel :crazy:)

Yo llama vil lo dejaría en 90 de potencia porque si no seria casi igual de potente que envite ígneo y encima recibiendo menos retroceso.
Respecto a lo de voltio cruel lo dejaría igual pero haría que mas pokemon aprendieran placaje eléctrico (que un misero pichu pueda hacerlo y no un zebstrika no me cuadra  :xD)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: éDex N. en 19 de Febrero de 2013, 09:49:06 am
Yo llama vil lo dejaría en 90 de potencia porque si no seria casi igual de potente que envite ígneo y encima recibiendo menos retroceso.
Respecto a lo de voltio cruel lo dejaría igual pero haría que mas pokemon aprendieran placaje eléctrico (que un misero pichu pueda hacerlo y no un zebstrika no me cuadra  :xD)
si pero pichu evoluciona a pikachu y pikachu en raichu, y creo que placaje electrico es un move exclusivo de pikachu, ya que tiene que tener bolaluminosa, cuyo objeto solo vale para pikachu, a zebstrika no le serviría, a no ser que a bolaluminosa le quiten esa exclusivad, pero dudo que lo hagan

en resumen no se trata solo de que pichu lo aprenda y la zebra no, es solo por la exclusividad de bolaluminosa, digo, porque pichu se convierte en raichu, que es la evolución final...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 10:14:02 am
Añado unos de tipo Acero junto con uno de sus peores enemigos, Día Soleado (http://mazmorradelandroide.com/foros/Smileys/default/muajaja.gif):

Reflejo solar

Tipo: Acero
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon se aprovecha de su superficie metálica y refleja el sol bajando la precisión al enemigo un nivel. En Día soleado, baja dos niveles. Durante lluvia, tormenta de arena y granizo, siempre fallará.

Panel solar

Tipo: Acero
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon se aprovecha de su superficie metálica para calentarse mientras el Sol está en lo más alto y así restaurar su estado natural, curando estados y características y restaurando un 6,25 % de salud mientras dure Día Soleado, solo puede usarse una vez por batalla.

Durante Granizo, Danza lluvia, Tormenta de arena fallará. Sin clima restaura el estado y las características pero tiene un 50% de posibilidades de fallar.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rox en 19 de Febrero de 2013, 10:52:30 am
si pero pichu evoluciona a pikachu y pikachu en raichu, y creo que placaje electrico es un move exclusivo de pikachu, ya que tiene que tener bolaluminosa, cuyo objeto solo vale para pikachu, a zebstrika no le serviría, a no ser que a bolaluminosa le quiten esa exclusivad, pero dudo que lo hagan

en resumen no se trata solo de que pichu lo aprenda y la zebra no, es solo por la exclusividad de bolaluminosa, digo, porque pichu se convierte en raichu, que es la evolución final...
Por eso digo que haría que mas pokemon pudieran aprenderlo, no entiendo porque lo pusieron exclusivo de Pichu, Pikachu y Raichu, porque dejar un ataque para tres pokemon no legendarios me parece una tontería por muy mascota que sea pikachu de la serie, ademas que si se sigue usando a Pikachu es por la bolaluminosa no por el ataque en si.
Aparte se conseguiría que ciertos pokemon eléctricos con alto ataque físico como Electivire o Luxray mejoraran notablemente sin tener que añadir ningún ataque mas al juego.

PD: que conste que pikachu & family me encantan :xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 19 de Febrero de 2013, 01:14:56 pm
-Púabsorber (tipo planta)(Exclusivo Chespin y evos)
Potencia:65
Precision:100
PP:10
Categoria:Fisico.
Efecto:Absorbe la mitad de daño producido al enemigo
Descripcion: El pokemon clava las púas al enemigo absorbiendo nutrientes del enemigo.

-Llama mistica (tipo fuego)(Exclusivo Fennekin y evos)
Potencia:65
Precisión:100
PP:10
Categoría:Especial
Efecto:Quemar al oponente en un 10%/Confundir al rival en un 10%.
Descripcion: El usuario lanza llamas misteriosas que empiezan a arder al oponente y marearlo.

-Croacuatico(tipo agua)(Exclusivo Froakie y evos)
Potencia:65
Precision:100
PP:10
Categoria: Especial
Efecto:Bajar la defensa y defensa especial en un 10%
Descripcion: El usuario lanza un croar cubierto de agua que puede bajar la defensa y defensa especial del oponente.

Zona magnetica(Tipo electrico)
Potencia:-
Precision:-
PP:5
Categoria: Otro
Efecto:Inmunidad al tipo tierra, debilidad al tipo volador y acero.
Descripcion: El usuario irradia una extraña onda magnetica que hace levitar a todos los pokemon presentes.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 19 de Febrero de 2013, 06:04:48 pm
Pongo dos aprovechando las estaciones y uno basado en la felicidad (que tan importante parece que va a ser en la 6ª Gen.)  ;)

Muda invernal

Tipo: Normal
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon hace crecer una mata de pelo extra más gruesa (o muda sus escamas a unas más gruesas o cambia su plumaje a uno de plumas más gruesas), protegiéndole de los ataques de tipo Hielo, pero haciéndole más lento.

Este ataque hace que los ataques de tipo Hielo reduzcan su daño a la mitad, pero baja dos niveles la velocidad del usuario.

En Granizo el Pokémon no es dañado y no se potencian los ataques de tipo Hielo contra este Pokémon.

Solo funciona en invierno.

Lo aprenden todos los Pokémon que tienen pelo, escamas o plumas.

Muda veraniega

Tipo: Normal
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon se deshace del gran cantidad de pelo y lo hace más fino (o muda sus escamas para hacerse más ligero o cambia su plumaje a uno de plumas más finas), haciendo que pueda soportar mejor los ataques de Fuego, pero haciéndole más débil.

Este ataque hace que se aligere la carga de pelaje y se les haga más llevadero el calor, reduce los ataques de tipo Fuego a la mitad, pero baja dos niveles la defensa del usuario.

En Día soleado los ataques tipo Fuego no se potencian contra este Pokémon.

Solo funciona en verano.

Lo aprenden todos los Pokémon que tienen pelo, escamas o plumas.

Espíritu rebelde

Tipo: Siniestro
Categoría: Físico
Potencia: 40
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon da un leve toque con el ala, pata, mano en la espalda del enemigo, imbuyendo un espíritu de rebelión en el Pokémon dependiendo de su felicidad respecto a su entrenador.

Este ataque siempre daña, pero la probabilidad de que el Pokémon se rebele y no haga caso de su entrenador (hacer ataques aleatorios, no hacer nada un turno, atacar a su compañero…) es variable desde un 100% (cuando el Pokémon está recién capturado y no tiene nada de amistad con su entrenador) a 0% con la felicidad al máximo.


Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 20 de Febrero de 2013, 01:27:17 am
-Pataleta(tipo normal)(Exclusivo pokemon bebés)
Potencia:120
Precisión:100
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:Confunde al usuario despues de 2 o 3 turnos.
Descripción: El usuario le da una terrible rabieta que golpea todo lo que le rodea dejandolo cansado

Saco de boxeo(Tipo lucha)
Potencia:-
Precision:100
PP:20(32)
Categoría: Otro
Efecto: Protege al usuario de ataques físicos.
Descripción: El usuario crea un saco de boxeo super resistente que lo protege de cualquier golpe físico.

Fogata(Tipo fuego)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Protege al usuario y compañeros de ataques tipo hielo (2 a 4 turnos)
Descripcion: El usuario pone una fogata que calienta los cuerpos de todos los pokemon amigos y el usuario.
Nota: No funciona en lluvia, en día soleado se dobla de 4 a 8 turnos, en granizo funciona de 1 a 2 turnos

Embrujo(Tipo fantasma)
Potencia:-
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Especial
Efecto: Depende del objeto del oponente. Ejemplo: Bolaluminosa: 30% de paralizar al rival.
Descripcion: El usuario embruja el objeto del oponente para usarlo en su contra.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 20 de Febrero de 2013, 02:23:35 am
Lluvia de oro(Tipo normal)(Exclusivo Meowth, Persian)
Potencia: 90
Precisión:100
PP:10(16)
Categoría: Especial.
Efecto: Dobla las ganancias ganadas en combate.
Descripción: El usuario crea una lluvia de monedas y lingotes de oro que dañan al enemigo para luego recogerlas.

Puño amoroso (Tipo normal)
Potencia:- (Depende de la amistad)
Precisión: 90
PP:10(16)
Categoria: Físico
Efecto: 30% de enamorar al enemigo
Descripción: El usuario carga su afecto a su entrenador para usarlo contra el enemigo con un gran golpe que puede llegar a enamorar al enemigo :love:

Liana(Tipo planta)
Potencia:80
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Fisico
Efecto: 100% de atrapar al oponente
Descripcion: El usuario golpea con una liana que atrapa al oponente.

Espíritu activo(Tipo lucha)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoria: Otro
Efecto: Sube el ataque, ataque especial y velocidad del usuario y evita el sueño (5 a 8 turnos)
Descripcion: El usuario se canaliza y luego se intranquiliza para repeler el sueño.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Kaderete en 20 de Febrero de 2013, 05:28:13 am
Citar
- Bomba acuática

  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Provoca un 33% de retroceso del daño provocado al oponente.
  Descripción: El usuario se lanza contra el rival envuelto en agua con una fuerza incontrolable.

Cambiadle el nombre a ese, anda, que de Hidro Bomba a Bomba acuática...
Llamadlo Hidro Choque o algo así
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 20 de Febrero de 2013, 07:52:07 am
-Pataleta
-Saco de boxeo
-Fogata
-Embrujo
Me gustan bastante tus ataques sobre son bastante originales  ;) aunque tengo algunos peros=P:

El ataque Pataleta lo veo un poquito bestia para que lo lance por ejemplo un Igglybuff :xD (aún sabiendo que se basa en Enfado), pero bueno me parece muy original y me sacó una sonrisa.

Saco de boxeo y Fogata también me parecen muy originales, pero deberías limitarlos de algún modo (turnos, debilidad, precisión, clima...).

Embrujo me gustó mucho la idea, sobre todo a nivel de bayas puesto que por ejemplo la Baya Perasi congelaría a su dueño, Baya Zreza lo paralizaría, etc...
-Lluvia de oro
-Puño amoroso
-Liana
-Espíritu activo

Respecto a Lluvia de oro, no quiero entran en detalles pero le vendría bien un cambio de nombre, como Cascada de monedas o así, pero el ataque me pareció muy original ;)

A Liana y Puño amoroso no les veo pegas. Respecto a Espíritu activo ponle alguna tara ya, es una animalada :xD

Por cierto no doblepostees, edita ;)

                                                                                                                                 

Aprovecho para postear unos ataques basados en cierta película de dibujos sobre la mitología griega, espero que os gusten ;):

Pena

Tipo: Siniestro
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon recuerda a su enemigo sus compañeros caídos en ese combate, lo que le deja dos turnos sin poder atacar.

Si no cayó ningún enemigo no funcionará. Sigue este patrón de precisión:

1 enemigo caído         10%
2 enemigos caídos         20%
3 enemigos caídos         30%
4 enemigos caídos         40%
5 enemigos caídos         50%

Pánico

Tipo: Fantasma
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 15
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon asusta tanto al enemigo que entra en estado de pánico.

En estado de pánico tiene un 50% de posibilidades de no atacar cada turno. No precisa géneros. No afecta a tipo Normal

 
Hilo del destino

Tipo: Fantasma
Categoría: Otro
Potencia: K.O.
Precisión: *
PP: 5
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon saca el hilo del destino del enemigo y dependiendo de cuanto cambio su destino (modificó sus características), más posibilidades tiene de que su hilo se rompa y debilite al Pokémon (da lo mismo si es beneficioso o perjudicial). No afecta a tipo Lucha (por relacionarlo con los semidioses como Hércules), pero si a tipo Normal

* Este ataque solo se basa en las siguientes probabilidades:

Nº veces que se cambiaron las características originales   Probabilidad

         0                                                                     0%

         1 a 3                                                               10%

         3 a 5                                                               30%

         +5                                                                   60%

Defensa hidra

Tipo: Dragón
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

Hydreigon activa su defensa natural, haciendo que cada vez que recibe un ataque superefectivo (pierde una cabeza) sube dos estados al azar (cada cabeza cortada genera 2 nuevas) durante 3 ataques.

Si sufre un ataque de tipo Fuego (cauterizar sus cuellos) o Roca (sepultar su cabeza inmortal) bajarán dos estados al azar.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Pyro en 21 de Febrero de 2013, 09:50:52 am
Otro movimiento más, pensado para Ninjask (entre otros)

Aguijonazo
Categoría: Físico
Tipo: Bicho
Poder: 75
Precisión: 100
PP: 10
Prioridad: 0
Contacto: Si
Efecto secundario: El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad del daño causado
Descripción: Golpea al enemigo con un aguijón. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

Básicamente, se resume en esto: Absorber es a Gigadrenado como Chupavidas es a Aguijonazo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 21 de Febrero de 2013, 10:21:37 am
Popurrí de ataques  :feliz:

Ruleta

Tipo: Psíquico
Categoría: Físico
Potencia: ¿90?
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Todos
Prioridad: 0

El Pokémon crea una ruleta, en la que añade los tipos de los cuatro Pokémon en combate y la gira, dependiendo donde caiga, atacará a un Pokémon, a sí mismo o a ninguno. Tiene un 50% de que el ataque que se produzca sea efectivo o resistente. Solo funciona en combates dobles (ni en simples, ni en triples)*. Exclusivo de Mr. Mime.

Spoiler: mostrar
*La ruleta la formarían siempre 8 “quesitos”, si todos son de doble tipo el ataque nunca fallará (puesto que dará a uno seguro), en el momento en el que haya tan solo un Pokémon con un solo tipo irá creciendo la probabilidad de que falle (pues si cae en una casilla vacía, contará como fallo). Si hay un solo Pokémon es de un solo tipo la probabilidad de fallar será de 12,5% y si los cuatro son de un solo tipo la probabilidad de fallar será de 50%.

El daño que produce es físico y su poder base es 90, sí sale efectivo al Pokémon, le podrá crear un problema de estado (durante 3 turnos si es permanente, 2 si es efímero y 1 si es Retroceso), si sale resistente, le curará si es posible un estado siguiendo este esquema:

Tipo de ataque      Efectivo (Causa)  /  Resistente (Cura)

Planta            Drena/Envenena/Duerme/Paraliza      
Agua            ---
Fuego            Quema
Acero            Retroceso/Atrapado
Bicho            Envenena/Paraliza
Eléctrico         Paraliza
Fantasma         Pánico/Maldito
Hielo            Congela
Lucha            Retroceso
Psíquico         Confusión
Tierra            Atrapado
Roca            Petrifica
Siniestro         Confusión/Dormir/Retroceso
Veneno          Envenena/Envenena gravemente
Volador         ---
Dragón         ---
Normal         Retroceso/Atracción


Desconexión

Tipo: Psíquico
Categoría: Otro
Potencia: K.O.
Precisión: 50
PP: 5
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon saca su forma astral y entra en la mente del objetivo, teniendo 50% posibilidades de hacerle creer que debe debilitarse. Si falla, el usuario se queda atrapado en la mente del enemigo y al no poder volver a su cuerpo se debilita.

Es un ataque arriesgado, dado su complejidad, hay las mismas posibilidades de que No se puede realizar teniendo menos de la mitad de la vida.

 
Piel urticante

Tipo: Veneno
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 15
Blanco: Usuario
Efecto secundario: Paraliza al contacto
Prioridad: 0

El Pokémon se cubre con su parte inferior, exponiendo sus nematocistos y subiendo su defensa dos niveles. Es exclusivo de Tentacool, Tentacruel, Frillish y Jellicent. Puede paralizar.

El primer turno sube sus tentáculos inferiores y crea su defensa (subiendo un nivel la defensa), en el segundo turno mantiene esa postura y sube otro nivel la defensa a menos que algún Pokémon le ataque físicamente, en cuyo caso paralizará al enemigo que le causó daño y no subirá su defensa otra vez.

Levadura

Tipo: Planta
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 20
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon introduce unos polvos dentro del enemigo, que le hacen duplicar su tamaño, bajándole mucho la evasión, pero al hacerse tan grande le sube el ataque y la defensa.

Por cada vez que se utilice este ataque bajará dos niveles la evasión al rival y le subirá un nivel el ataque y la defensa, se puede utilizar un máximo de 3 veces.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: pokeash en 21 de Febrero de 2013, 04:59:46 pm
Nombre:Espada Siquica
Tipo:Siquico
PP:15
Pot:80
Precision:100
Clase:Fisico
Contacto:Si
Antelacion:0
Descripcion:El pokemon ataca con una espada de fuerza siquica
Efecto:10% de hacer retroceder al objetivo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Shadowking28 en 21 de Febrero de 2013, 05:44:07 pm
Nombre: Antelación
Tipo: Lucha
PP: 5
Pot: 40/80
Precisión: 70/100
Clase: Físico
Contacto: Sí
Prioridad: +2

Golpea primero si:

Si el usuario es mas lento que su oponente o posee un estado que perjudique su salud.
Si la salud del pokémon se encuentra por debajo del 50% su precisión incrementara.
Si su salud se encuentra por debajo del 25% su ataque se vera duplicado haciendo retroceder al oponente y conservando el anterior efecto.
De lo contrario el movimiento fallara.


Nota: Esto suele suceder en las disciplinas de defensa personal ya que se trata de seguir atacando y defendiendo las zonas del cuerpo afectadas y perjudicadas por ataques fulminantes.

Nota 2: Este movimiento iría perfecto con pokémon de alta salud y poca resistencia y que sea tipo lucha como Hariyama.

Nota 3: se podría decir que es la versión mejorada de Detección con los efectos de Contador y Puño bala.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 21 de Febrero de 2013, 10:55:00 pm
Unos pocos que guardan relación entre ellos (y fastidian un poco al tipo Acero :nenemalo:):

Óxido

Tipo: Acero
Categoría: Físico
Potencia: 65
Precisión: 100
PP: 20
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 30% envenenar al rival
Prioridad: 0

El Pokémon lanza partes oxidadas al enemigo, que al clavárseles pueden envenenarlos. Si el Pokémon enemigo es tipo Acero, daña y tiene 100% de oxidar al rival (funciona exactamente igual que envenenamiento, pero es exclusivo de Pokémon tipo Acero).

Corrosión

Tipo: Acero
Categoría: Físico
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 30% envenenar al rival
Prioridad: 0

El Pokémon lanza los trozos más oxidados y en mal estado que encuentra y al clavarse en el enemigo, pueden envenenarlo. Siendo el enemigo tipo Acero, daña y tiene 100% de oxidar gravemente al Pokémon (funciona exactamente igual que envenenamiento grave, pero exclusivo de tipo Acero).

Mar muerto

Tipo: Agua
Categoría: Especial
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Todos
Efecto secundario: 50% oxidar a un Pokémon de tipo Acero
Prioridad: 0

El Pokémon lanza una ola enorme de agua con una cantidad desorbitada de sal. Solo lo pueden aprender los Pokémon basados en animales de agua salada en su última evolución.

Capa inoxidable

Tipo: Agua
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Duración: 5 turnos
Blanco: Equipo
Prioridad: 0

Empoleon lanza una solución acuosa al aire, que recubre los cuerpos de él y su compañero y los protege contra la oxidación, durante un tiempo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Chibita en 22 de Febrero de 2013, 08:57:25 am
Golpe enigma
Spoiler: mostrar
Tipo: Psíquico
Categoría: especial
Potencia: 80
Precisión: 95
PP: 10
Duración: 3 turnos
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
El pokemon golpea a su contricante y lo confunde durante tres turnos. Cuanta menos vitalidad tenga el pokemon que lo lance, mayor será su potencia, pero menor su precisión.


Delirio
Spoiler: mostrar
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Duración: 0
Blanco: Oponente
Prioridad: 2
Si el pokemon es atacado por un pokemon de un tipo frente al que es débil:
Bicho -> Volador, Fuego
Planta -> Bicho, Fuego
Veneno -> psíquico, tierra
Tipos de pokémon a los que no les afectaría: Roca, Acero
es una especie de protección y algo así como Premonición. Entonces al atacarle ciertos pokemon, al cabo de dos turnos estos sufrirían daños y  quedarían envenenados


Samurái
Spoiler: mostrar
Tipo: Lucha
Categoría: Físico
Potencia: 90
Precisión: 95
PP: 10
Duración: -
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
El pokemon ataca el primero de manera sigilosa.


Sombra-espinas
Spoiler: mostrar
Tipo: Fantasma
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 15
Duración: 5 turnos
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
Si recibe un ataque de tipo psíquico durante un turno este ataque doblará su potencia en función del daño recibido. Puede causar maldición.


Rocío matinal
Spoiler: mostrar
Tipo: Agua
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Duración: 5 turnos
Blanco: Equipo
Prioridad: 0
Pokemon tipo Planta -> el pokemon se da un baño de rocío matinal, recuperando la  vitalidad y debilitando los ataques de tipo fuego
Pokemon tipo Agua -> el pokemon recupera vitalidad y sube la potencia del próximo ataque de tipo agua


Electroarmadura
Spoiler: mostrar
Tipo: Eléctrico
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Duración: 3 turnos
Blanco: Equipo
Prioridad: 0
El pokemon se protege con una armadura electrónica, envolviéndose en electricidad y aumentando su defensa. Si recibe un ataque físico, el pokemon oponente será paralizado.


Danza salvaje
Spoiler: mostrar
Tipo: Planta
Categoría: Físico
Potencia: 85
Precisión: 100
PP: 20
Duración: -
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
El pokemon efectúa una danza que emboba al oponente, para atacar rápidamente con sus raíces. Si se ha realizado un "día soleado" con anterioridad, la potencia aumenta. Puede causar Veneno. Debe descansar un turno, pero en el siguiente atacará el primero.

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bueeeh y esos... no estaba muy inspirada D:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 22 de Febrero de 2013, 09:03:25 am
Turbulencia (Tipo volador)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Sube 1 nivel la velocidad y evasión.
Descripsion: El Pokémon empieza a tambalearse en el aire haciendo que mejore su velocidad y su evasión.

Enojo: (Tipo siniestro)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto:Baja 1 nivel el ataque del oponente y 30% de hacerlo retroceder
Descripsion: El usuario desata su enojo intimidando al oponente bajandole el ataque, puede hacerlo retroceder.

Garra electrica (Tipo electrico)
Potencia:80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de paralizar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra eléctrica.

Garra Ígnea (Tipo fuego)
Potencia:80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto:30% de quemar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra quemada.

Garra helada (Tipo hielo)
Potencia: 80
Precisión:90
PP: 10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de congelar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra congelada.

Desfile (Tipo normal) (Variante de alboroto)
Potencia:90
Precisión:100
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto: Mantiene despierto a los pokémon durante 3 turnos
Descripsion: El usuario ataca con serpentinas y música que mantiene despierto a todos los pokemon.

Hidromasaje (Tipo agua)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto:Cura los PS del usuario en un 50% (100% en lluvia)
Descripsion: El usuario lanza agua arriba de el, que cuando cae se relaja y recupera PS.

Psicorelajo (Tipo psiquico)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Recupera los PS en un 50% (100% si ha usado Meditación)
Descripsion: El usuario se canaliza para relajarse y recuperar sus PS.

Metalización (Tipo acero)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Sube 2 niveles la defensa y defensa especial, pero baja 2 niveles la velocidad del usuario (Ideal para Giro bola)
Descripsion: El usuario se concentra su proceso de metalizacion para endurecerse y fortalecerse pero se hace más lento.

Malezador (Tipo planta) (Variante de drenadoras)
Potencia:-
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Drena al objetivo (solo contra tipo planta), Evita la absorción (3 turnos)
Descripsion: El usuario crea maleza que afecta a los tipo planta drenándolos y evitando que absorban o recuperen energía.

Puño monstruoso (Tipo fantasma)
Potencia: 170
Precisión:35
PP:5(8)
Categoría:Físico
Efecto: Baja al máximo la defensa del usuario y baja al máximo el ataque del oponente
Descripsion: El usuario acumula mucha energia que luego suelta con un gran puño bestial.

PD: Me dió gusto que a Resist le gustaran mis ataques, yo tambien creo que son originales los suyos ;)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 22 de Febrero de 2013, 09:47:20 am
Delirio
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Duración: 0
Blanco: Oponente
Prioridad: 2
Si el pokemon es atacado por un pokemon de un tipo frente al que es débil:
Bicho -> Volador, Fuego
Planta -> Bicho, Fuego
Veneno -> psíquico, tierra
Tipos de pokémon a los que no les afectaría: Roca, Acero
Lo siento pero no lo entiendo, creo que te faltó escribir algo  =P
Sombra-espinas
Tipo: Fantasma
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 15
Duración: 5 turnos
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
Si recibe un ataque de tipo psíquico durante un turno este ataque doblará su potencia en función del daño recibido. Puede causar maldición.
Creo que deberías quitarle lo de la maldición, sería un poco tochillo.
Turbulencia (Tipo volador)
Si es beneficioso no deberías llamarlo Turbulencia (que supuestamente es malo) sino algo como Aerodinamismo o Viento favorable o algo así.
Malezador (Tipo planta) (Variante de drenadoras)
Malezador suena un poco mal :xD podrías llamarle Malahierba por ejemplo, ya que las malas hierbas le quitan los nutrientes y el agua a las plantas que sí queremos que nos crezcan en el jardín.

Me han gustado mucho los ataques, sobre todo Samurái, Sombra-espinas, Desfile (aunque podrías subirle la potencia y bajar su precisión para que no fuera exactamente igual a alboroto, o limitarlo a ciertos Pokémon) y Metalización. He visto originalidad y eso me gusta :feliz:

Luego editaré para subir nuevos ataques inventados (aunque igual lo hago mañana :xD) como siempre espero que os gusten  ;)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Chibita en 22 de Febrero de 2013, 10:26:46 am
Lo siento pero no lo entiendo, creo que te faltó escribir algo  =P
me faltó escribir sip xDDD
se supone que es una especie de protección y algo así como Premonición. Entonces al atacarle ciertos pokemon, al cabo de dos turnos estos sufrirían daños y  quedarían envenenados

Creo que deberías quitarle lo de la maldición, sería un poco tochillo.
me parece bien :). Yo es que lo he escrito mientras jugaba al Kingdom Hearts así que me he fijado en los movimientos y tal

Me han gustado mucho los ataques, sobre todo Samurái, Sombra-espinas, Desfile (aunque podrías subirle la potencia y bajar su precisión para que no fuera exactamente igual a alboroto, o limitarlo a ciertos Pokémon) y Metalización. He visto originalidad y eso me gusta :feliz:
he estado como 10 minutos dándole vueltas a los nombres xD. Si se me ocurre alguno más ya lo pondré

Luego editaré para subir nuevos ataques inventados (aunque igual lo hago mañana :xD) como siempre espero que os gusten  ;)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 22 de Febrero de 2013, 01:28:30 pm
Sancadilla(Tipo lucha)
Potencia: 40/80
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto:Cambio de pokemon enemigo
Descripción:El usuario le pone el pone el pie al oponente, si el enemigo ha usado un ataque de contacto doblará la potencia.

Protección tóxica (Tipo veneno)
Potencia:-
Precision: 100
PP:5 (8)
Categoría: Otro
Efecto:Envenenar al rival 100% si entra en contacto
Descripción: El usuario se rodea en una esfera llena de tóxicos que envenena al rival al mínimo contacto.

Polvareda (Tipo tierra)
Potencia:80
Precision:100
PP:15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Bajar la precisión del oponente 30%
Descripción: El usuario estalla una gran cantidad de polvo al enemigo que baja la precisión del oponente

Cola rocosa (Tipo roca)
Potencia:90
Precision:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de se golpe crítico
Descripción:El usuario petrifica su cola para arremeterla contra su enemigo

Dracoesfera (Tipo dragón)
Potencia:90
Precision:-
PP:20(32)
Categoría: Especial
Efecto:nunca falla
Descripción: El usuario carga una esfera mística que nunca falla.


Enjambre feroz (Tipo bicho)
Potencia:120
Precision:100
PP:5(8)
Categoría:Especial
Efecto: Cansa al usuario
Descripción:El usuario convoca un gran enjambre furioso que ataca al enemigo dejando cansado al usuario.

Quería hacer de todos los tipos mas estos:

Superpanza (Tipo normal)
Potencia:75
Precision:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:Ninguno
Descripción:El usuario aplasta al enemigo con su gran panza

Hechizo malvado (Tipo fantasma)
Potencia:20-120 (1 enemigo debilitado se suma por 20 la potencia, tabla mas abajo)
Precision:100
PP:5(8)
Categoría:Especial
Efecto:Ninguno
Descripción:El usuario usa un conjuro que ataca al enemigo depende los pokemon oponentes que se haya debilitado

-Ningun pokemon debilitado: Potencia:20
-1 pokemon debilitado: Potencia:40
-2 pokemon debilitados: Potencia:60
-3 pokemon debilitados: Potencia:80
-4 pokemon debilitados: Potencia: 100
-5 pokemon debilitados: Potencia: 120

Spray ígneo (Tipo fuego)
Potencia:35
Precision:100
PP:30(42)
Categoría:Especial
Efecto:30% de quemar al rival, 30% de envenenar al rival.
Descripción: El usuario lanza un gas ardiente que puede quemar o envenenar al rival
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Shadowking28 en 22 de Febrero de 2013, 04:19:53 pm
Alteración Genética
Tipo: Normal
Potencia: ---
Precisión: ---
PP: 5
Categoría: Especial
Contacto: Sí
Prioridad: +3
Descripción:
Cambia el tipo de un pokémon por el tipo del daño que reciba de un estado.
Nota: El estado en ves de dañar curara al pokémon restaurando su salud cada turno.
Nota 2: Se anula su efecto si el pokémon es intercambiado.
Nota 3: Si el pokémon posee 2 tipos cambiara su segundo.

Exclusivo de Blinsey y Audino

Tormenta Ceniza
Tipo: Fuego
Potencia: 12/25/50/100/200
Precisión: 100
PP: 5
Categoría: Especial
Prioridad: 0
Efecto: envenenamiento/ Intoxicación.
Efecto 2: Reduce la defensa, defensa especial y velocidad del rival.
Descripción: El pokémon envía residuos de material consumido por las llamas al ambiente, recuerda a la erupción de un volcán activo.

Nota:
Solo puede ser usado después de ser agotados los PP de Estallido o Anillo Ígneo.
Nota 2: En batallas dobles o triples su poder se vera disminuido quedando su máximo a 100 de potencia.
Nota 3: En batallas dobles o triples su poder no se vera afectado si anteriormente se uso dia Soleado o bajo los efecto de Sequía quedando fijo en 200 directamente.
Nota 4: Su efecto no puede ser anulado por cambios de clima.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 22 de Febrero de 2013, 08:20:00 pm
Variaditos ;)

Ritual oscuro

Tipo: Siniestro
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Todos
Prioridad: 0

El Pokémon realiza un ritual en el que invoca poderes del inframundo, dando lugar a varias situaciones, según el individuo  que salga:

-Peste: Envenena gravemente a todos los Pokémon que haya en el campo de batalla ( a menos que sean de tipo Acero). (40%)

- Segador: Se lleva un alma de los enemigos como tributo (tiene 50% cada uno de que se lo lleve). Le debilitará, aunque por habilidad del Pokémon enemigo, no pueda tumbarlo de un golpe. (10%).

-Diablillo rebelde: Se rebela contra el invocador y le lanza una maldición que le deja con 1 PS. (20%).

-Morfeo: Duerme a tu equipo durante 2 turnos, como castigo por invocarlo. (30%).

 
Lágrimas de cocodrilo

Tipo: Siniestro
Categoría: Físico
Potencia: 55 (110)
Precisión: -
PP: 15
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon se pone a llorar y hace que el enemigo baje la guardia, para luego atacarle a traición, duplicando su poder base. Los Pokémon tipo Psíquico y Lucha no caerán en la trampa, por lo que este ataque hará daño normal. Exclusivo de Krookodile.

Fantasmón

Tipo: Siniestro
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon alardea de si mismo, haciéndoles creer a los demás que es mejor de lo que es, subiéndose el Ataque y el Ataque Especial 2 niveles. Si el Pokémon recibe un ataque tipo Lucha en ese turno, se quedará confundido y no solo le bajará al nivel normal el Ataque y el Ataque especial, sino que también le bajarán un nivel la Defensa, Defensa Especial y la Velocidad.

Al rojo vivo

Tipo: Acero
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Usuario
Efecto secundario: 100% de quemar gravemente por contacto
Prioridad: 0

El Pokémon se pone al rojo vivo, alcanzando temperaturas extremas en su superficie. Si recibe un ataque físico, quemará gravemente al Pokémon que le atacó. Si recibe un ataque de agua, le causará retroceso y le bajará un nivel la velocidad.

Acero templado

Tipo: Acero
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon se echa agua muy fría que le causa congelación, pero sube 2 niveles su Defensa.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ~[4erial en 23 de Febrero de 2013, 12:46:57 am
Salvo el primero que no es mucho a la estética de pokemon todos estan bien....

Ahora, acero templado lo haría únicamente usable despues de usar Rojo vivo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 23 de Febrero de 2013, 02:06:55 am
Alteración Genética
Tormenta Ceniza
Yo con el nombre de alteración genética lo relacionaría con Porygon o Deoxys. Tormenta ceniza no entiendo porque cambia su poder y creo que es un poco exagerada la diferencia de 12 a 200 :xD
Sancadilla(Tipo lucha)
Protección tóxica (Tipo veneno)
Polvareda (Tipo tierra)
Cola rocosa (Tipo roca)
Dracoesfera (Tipo dragón)
Enjambre feroz
Superpanza (Tipo normal)
Hechizo malvado (Tipo normal)
Spray ígneo (Tipo fuego)
Enjambre feroz supongo que será tipo Bicho, Hechizo malvado no le pega tipo Normal, yo le pondría tipo Siniestro o Fantasma y a Spray ígneo yo le cambiaría el nombre a Spray y le pondría tipo Veneno y lo relacionaría de la misma forma que relacioné mi ataque Líquido inflamable con los Pokémon de Fuego ;)

P.D. Eres canario? :ph43r:
Salvo el primero que no es mucho a la estética de pokemon todos estan bien....

Ahora, acero templado lo haría únicamente usable despues de usar Rojo vivo

Ya... es que quería hacer un K.O. para Siniestro, pero dándole variedad, pero es verdad que no pega mucho con la estética, hacer algo relacionado con el infierno o el inframundo.

Respecto a Acero templado y Al rojo vivo, si que es verdad que estaría bien relacionarlos, aparte se me ocurrieron a la vez y se basan en lo mismo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 23 de Febrero de 2013, 06:22:48 am
Yo con el nombre de alteración genética lo relacionaría con Porygon o Deoxys. Tormenta ceniza no entiendo porque cambia su poder y creo que es un poco exagerada la diferencia de 12 a 200 :xDEnjambre feroz supongo que será tipo Bicho, Hechizo malvado no le pega tipo Normal, yo le pondría tipo Siniestro o Fantasma y a Spray ígneo yo le cambiaría el nombre a Spray y le pondría tipo Veneno y lo relacionaría de la misma forma que relacioné mi ataque Líquido inflamable con los Pokémon de Fuego ;)

P.D. Eres canario? :ph43r:
Ya... es que quería hacer un K.O. para Siniestro, pero dándole variedad, pero es verdad que no pega mucho con la estética, hacer algo relacionado con el infierno o el inframundo.

Respecto a Acero templado y Al rojo vivo, si que es verdad que estaría bien relacionarlos, aparte se me ocurrieron a la vez y se basan en lo mismo.

Lo de hechizo malvado me equivoqué y lo confundí con superpanza,ya lo arreglo, lo iba a hacer tipo fantasma, lo de enjambre feroz se me olvidó colocar el tipo bicho, lo voy a arreglar
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 23 de Febrero de 2013, 10:33:23 am
Psicopisotón (Tipo psíquico)
Potencia: 75
Precision: 95
PP:15(24)
Categoría: Físico
Efecto: 20% de retroceder al enemigo.
Descripcion: El usuario concentra energía psíquica en su pie para luego pisar al enemigo llegandolo a retrocederlo. Si el rival ha usado reduccion Triplicará su potencia pero reducirá su precisión a un 15%.

Tajo ninja (Tipo siniestro o tipo ninja) :ph43r:
Potencia:70
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto:30% de ser golpe crítico, permite atacar primero (70%)
Descripción: El usuario desaparece y reaparece haciendo un tajo al enemigo que nunca falla, es probable que sea golpe crítico y muy probable que ataque primero.
NOTA: No pueden ser los dos efectos al mismo tiempo para no abusar.
Weavile con este ataque  :blink:
PD: Me gustaria que existiera el tipo ninja.

Ola de calor (Tipo fuego)
Potencia:10
Precisión:95
PP:20(32)
Categoría: Especial
Efecto: 10% de quemar al enemigo, 90% de confudir al enemigo, tambien fortalece ataques tipo fuego y debilita ataques tipo agua (2 a 4 turnos)
Descripcion: El usuario eleva la temperatura de la atmosfera creando una ola de calor que marea al enemigo o lo quema en bajas probabilidades.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 24 de Febrero de 2013, 02:31:13 am
Puño aural (Tipo lucha) (Versión Física de esfera aural)
Potencia: 90
Precisión:-
PP:20(32)
Categoría: Físico
Efecto: Nunca falla
DEscripcion: El usuario concentra su aura en un puño para luego desatarlo en un golpe que nunca falla.

Canto desafinado (Tipo volador)
Potencia:60
Precisión:100
PP:10(16)
Categoría: Especial
Efecto: 10% de bajar la defensa especial y 10% de causar confusión al enemigo
Descripción: El usuario ataca con un canto muy horrible que desconcierta al enemigo confundiendolo y baja la defensa especial.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 25 de Febrero de 2013, 06:04:57 am
Codazo(Tipo lucha)
Potencia: 80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto: Alta probabilidad de golpe critico (60%)
Descripcion: El usuario ataca al enemigo con un fuerte golpe de codo.

Molestia(Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Sube mucho el ataque del oponente, baja mucho la defensa, defensa especial y ataque especial.
Descripción: El usuario molesta al rival haciendo enojar donde solo puede usar ataques físicos, sube mucho el ataque del rival pero también le baja mucho la defensa, defensa especial y ataque especial.

Estafa(Tipo Siniestro)
Potencia: 20
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Cambia el objeto del rival por una pepita
Descripcion: El usuario engaña al rival robándole su objeto cambiándolo por una pepita.

Iba a poner fuego dragon pero ya esta :triste: asi que pondré otro

Explosión ígnea( Tipo fuego)
Potencia:960
Precisión:10
PP:5(8)
Categoría: Especial
Efecto: 100% de quemar al oponente(Si sobrevive), debilita al usuario
Descripcion: El usuario carga mucha energía calórica que sobrecalienta su cuerpo estallando quemando gravemente al enemigo y debilitando al usuario.
Nota:la potencia la puse igual que desenrollar y bola hielo con rizo defensa en forma final.

Chocolate relajante(Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5(8)
Categoría: Otro
Efecto:Recupera los PS del oponente, deja dormido al oponente (2 turnos)
Descripcion: El usuario lanza un relajante chocolate que recupera los PS del oponente, pero,  tambien lo deja dormido durante 2 turnos.

Armadura de hielo(Tipo hielo)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Congela al usuario, Sube al máximo la defensa y defensa especial del usuario.
Descripción: El usuario se rodea en una armadura de hielo que lo congela pero sube al máximo su defensa y defensa especial.

Chacazo (Tipo lucha)
Potencia: 90
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Alta probabilidad de golpe crítico
Descripcion: El usuario rodea su cola en una especie de cinturón que golpea muy fuerte al enemigo con gran probabilidad de golpe crítico.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Cherrim en 25 de Febrero de 2013, 06:25:08 am
Por lo personal, me encantan los tipo Planta <3, aquí va el mio:

Nombre: Pestilencia
Tipo: Planta
PP: 10
Pot: 85
Precisión: 100
Clase: Especial
Contacto: No
Prioridad: 0
Efecto: 30% de adormecer, confundir, paralizar o envenenar gravemente al oponente.
Descripción: Libera un aroma desagradable como defensa ante el enemigo. Es el movimiento característico de Gloom y su linea evolutiva.

Quizás me excedí un poco, pero me siempre pensé en un ataque así para Gloom :P
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Sazandora en 27 de Febrero de 2013, 01:45:03 am
Algo que podrian aprovechar los de Game Freak son los escenarios de Batalla (Ya se que los usan con Adaptacion, pero no mucho), asi que he creado este ataque, para que a parte de los climas,algunos pokemon puedan tomar ventaja de unos climas
Cambia Escena
Potencia:--
Precision:--
PP:5
Categoria:Estado
Prioridad:+3
Efecto:Segun el lugar de habitat del pokemon(Si quereis saber la lista de pokemon por Habitat Aqui:http://es.pokemon.wikia.com/wiki/H%C3%A1bitat (http://es.pokemon.wikia.com/wiki/H%C3%A1bitat)) y aunque no vengan todos los pokémon, pueden asignarselos, el escenario de la batalla es cambiado.
Esto conlleva una serie de ventajas y desventajas a los pokemon que viven en aquel habitat.
Lo pueden aprender todos los Pokemon por MT, exceptos aquellos que no prenden ningun movimiento por MT(Ditto, Beldum, etc..).Todo aquel pokemon que no tenga habitat, podra realizar el movimiento, pero la eleccion del habitat sera al azar.
Los efectos de los Climas seguiran siendo los mismos, salvo que alguno aportara ventajas al habitat, o se modificara un poco.
No voy a poner cada uno de los efectos ya que, se seria lo que a mi me parezca seria mas divertido que aportarais ideas, así si os gusta a todos y son buenas podria ponerlas ¿Que decís?


Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 28 de Febrero de 2013, 06:21:03 am
Haz de luz (Tipo luz o Psíquico)
Potencia: 60
Precisión:100
PP:10
Categoría: Especial
Efecto: Baja la precisión del oponente
Descripcion: El usuario lanza un haz de luz que ciega al enemigo bajandole la precisión.

Alma natural(Tipo planta)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5
Categoría: Otro
Efecto: Recupera el 70% de los PS del usuario, sube su ataque especial*
Descripción: La naturaleza recompensa al usuario entregandole más vida y sube su ataque especial.
Spoiler: mostrar
* Si hay lluvia recupera el 75% de los PS y sube 2 niveles el ataque especial
**Si hay sol recupera el 100% de los PS y sube 4 niveles el ataque especial
***Teman a Cherrim forma sol
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Pyro en 28 de Febrero de 2013, 06:56:37 am
Alma natural(Tipo planta)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5
Categoría: Otro
Efecto: Recupera el 70% de los PS del usuario, sube su ataque especial*
Descripción: La naturaleza recompensa al usuario entregandole más vida y sube su ataque especial.
Spoiler: mostrar
* Si hay lluvia recupera el 75% de los PS y sube 2 niveles el ataque especial
**Si hay sol recupera el 100% de los PS y sube 4 niveles el ataque especial
***Teman a Cherrim forma sol


Un pelín tocho, no crees? Yo creo que conque recupere el 25% sería más que suficiente.

En fín, otro movimiento (en este caso, una variante de Refuerzo)

Soporte
Categoría: Otro
Tipo: Normal
Poder: -
Precisión: -
Blanco: Aliado
PP: 20
Prioridad: +5
Contacto: No
Efecto secundario: No
Descripción: El pokémon echa una mano a su compañero en un momento de debilidad*, y le sube un nivel la defensa y la defensa especial. No funciona en Batallas 1vs1

Spoiler: mostrar
*Momento de debilidad = Tiene menos del 50% de los PS
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 02 de Marzo de 2013, 01:43:18 am
Corriente (Tipo agua) (Variante viento afín pero con menos PP)
Potencia:-
Precisión:-
PP:15(24)
Categoría: Otro
Efecto: El usuario sube velocidad en 4 turnos y le debilita la velocidad del oponente.
Descripción: El usuario crea un río con una corriente muy fuerte que favorece su velocidad y debilita la velocidad al oponente. Dura 4 turnos.

Efecto yo-yo (Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Los pokemon intercambian su peso y tipo
Descripción: Un aura rodea a los pokemon del escenario cambiando su peso y su tipo.

Hidroturbo(Tipo agua)
Potencia:50
Precisión:100
PP:20(32)
Categoría: Físico
Efecto: Sube la velocidad del usuario (100%)
Descripción: El usuario se carga con mucha agua que choca al enemigo subiendo la velocidad del usuario

Té calmante (tipo planta)
Potencia:-
Precisión:50
PP: 10(16)
Efecto: Duerme al oponente y recupera los PS del oponente y quema cuando se despierte.
Descripción: El usuario le lanza un té muy calmante al oponente que lo deja dormido y le recupera los PS, pero cuando se despierte el oponente se quema.

Llama fría (Tipo fuego)
Potencia: 120
Precisión: 50
PP: 5(8)
Categoría: Especial
Efecto: 50% de quemar al enemigo, 50% de congelar al enemigo.
Descripción: El usuario lanza una llama congelada que puede derretir la capa de hielo quemando al enemigo o que la capa de hielo golpee al enemigo llegandolo a congelar.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Veilk en 06 de Marzo de 2013, 02:14:45 am
Algunas ya habrán salido, pero...:


Vibroaguijón (Tipo Bicho)
Potenica: 120
Precisión: 80
PP: 5 (8)
Categoría: Especial
Efecto: Puede confundir
Descripción: La velocidad a la que se mueven las alas del pokemon crea vibraciones que destrozan al rival.

Sería una versión especial de Megacuerno, y perfecto para Yanmega y Volcarona.

Disp. Ígneo (Tipo fuego)
Potencia 40
Precisión 100
PP: 30 (48)
Categoría: Especial
Efecto: Siempre ataca primero
Descripción: El usuario escupe una bola de fuego que golpea rapidamente al rival.

Versión tipo fuego de Onda vacío. Perfecta para Chandelure o un futuro pokemon de tipo fuego con experto.

Explosión aural (Tipo Lucha)
Potencia: 150
Precisión: 100
PP: 5 (8)
Categoría: Especial
Efecto: Baja mucho la velocidad del usuario
Descripción: El atacante usa toda su energía, liberando un torrente de energía imparable.

Movimiento exclusivo de Lucario. Imaginad esto después de un Nasty Plot y el trick room, simplemente BOOM.

Tajo perfecto(Tipo Acero)
Potencia: 70
Precisión: 100
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efecto: Si el usuario ataca primero, este ataque infligirá golpe crítico.
Descripción: El usuario corta al rival en el momento y el lugar indicado.

Ataque característico de Bisharp y quizás la evolución de Farfetch'd. En principio iba a dárselo a Scizor (con 60 de potencia para que pillase boost de experto), pero lo veía demasiado pasado de rosca.

Entereza (Tipo Lucha)
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5 (8)
Categoría: Otro
Efecto: Cura al pokemon un 60% de su salud. Si su salud esta al máximo, Entereza subirá un nivel todas sus estadísticas y limpiará problemas de estado.
Descripción: El usuario se relaja y recupera energías, curándolo o subiendo sus estadísticas dependiendo de su nivel de salud.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Reynoso en 08 de Marzo de 2013, 12:47:34 am
un ataque que pegue ignorando sustitutos  :rolleyes: que sea tipo normal para evitar el abuso, poder base 80 seria bueno
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Hilbert Green en 08 de Marzo de 2013, 09:46:07 am
un ataque que pegue ignorando sustitutos  :rolleyes: que sea tipo normal para evitar el abuso, poder base 80 seria bueno
Bueno yo creo que con Dual Chop ya es suficiente para hacer sustitutos
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Hilbert Green en 08 de Marzo de 2013, 10:01:54 am
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.

Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Categoría: Físico
Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.

Frenesí
Tipo: Normal
Potencia: 18
Precisión: 80
PP: 20 (32)
Categoría: Físico
Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.

Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 10 (6)
Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 09 de Marzo de 2013, 03:22:09 am
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.

Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Categoría: Físico
Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.

Frenesí
Tipo: Normal
Potencia: 18
Precisión: 80
PP: 20 (32)
Categoría: Físico
Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.

Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 10 (6)
Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.

¿Qué no hay un movimiento tipo agua llamado tenaza?
Frenesí, por mi parte lo veo muy tocho, te recomiendo quitarle un efecto secundario
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Emblema de fuego en 11 de Marzo de 2013, 09:39:34 am
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.

Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Categoría: Físico
Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.

Frenesí
Tipo: Normal
Potencia: 18
Precisión: 80
PP: 20 (32)
Categoría: Físico
Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.

Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 10 (6)
Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.

El tipo siniestro mortal deberia tener un nombre mas oscuro, tipo muerte subita o algo asi.
El Frenesi esta interesante, pero no deberia ser normal, ya que habria golpes mejores, como el de Ambipom doble golpe, ya que solo seria viable en pokemons con encadenado, y seria abusivo si lo tiene con roca del rey etc.

Por mi parte me gustaria que mejorase el movimiento represion metal, y que lo tenga Skarmory.
Es un genial movimiento! pero no siempre puede derrotar a un rival, deberia aumentar un poco su potencia, al 160% en vez del 150% de daño recibido.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: axel_tiger en 13 de Marzo de 2013, 12:58:22 am
super nova
Tipo: fuego
Potencia: 200
Precisión: 100
PP: 5 (10)
Categoría: especial
Efecto: fuerte explosion de fuego que debilita al usuario
Descripción: el pokemon deja salir toda sus llamas y calcina todo a su alcanze

tipo explosion pero especial y para pokemon de fuego
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Emblema de fuego en 13 de Marzo de 2013, 03:45:11 pm
super nova
Tipo: fuego
Potencia: 200
Precisión: 100
PP: 5 (10)
Categoría: especial
Efecto: fuerte explosion de fuego que debilita al usuario
Descripción: el pokemon deja salir toda sus llamas y calcina todo a su alcanze

tipo explosion pero especial y para pokemon de fuego

Genial ataque! se imaginan eso en sol? para que sea posible, no aumentara de poder en el sol, pero tampoco se debilita en la lluvia.
Que tal?  :ook:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Sazandora en 14 de Marzo de 2013, 01:52:08 am
Despeja Campo (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Todos los movimientos que afecte a lo que se puede denominar el Campo de la Batalla, así como las Púas, Púas Toxicas, Trampa Rocas serán eliminadas de nuestro campo, y movimientos como Viento Afín o Gravedad que se basan en efectos provocados para ayudar no tendrán ningún efecto. Los climas se verán anulados en su totalidad. Los movimientos Voto Fuego, Voto Planta y Voto Agua, verán anulado el efecto que produzca cada una de sus combinaciones. Los efectos del enemigo, que hacen que él se beneficie, como Acua Aro, también se verán negados por el movimiento

Descripción: Genera de una a cuatro bolas de energía (Depende de cuantos efectos vayan a ser anulados) que giran alrededor del Pokemon a unas velocidades enormes, de tal manera que parece que estar cubierto por una esfera. Luego cada una de esas esferas se dirige a una parte del campo, cumpliendo cada una su misión y desprendiendo un brillo por todo el territorio

Sentimiento Cura (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Cada uno de los Pokemon de nuestro equipo recuperara un 1/16 de su Salud total, independientemente de que sea quien realizo el movimiento. No hay ninguna manera de eliminar el estado de este movimiento.

Descripción: Se desprende un aura de salud a todos los Pokemon del equipo, que no finalizará nunca.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: axel_tiger en 14 de Marzo de 2013, 02:52:43 am
Despeja Campo (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Todos los movimientos que afecte a lo que se puede denominar el Campo de la Batalla, así como las Púas, Púas Toxicas, Trampa Rocas serán eliminadas de nuestro campo, y movimientos como Viento Afín o Gravedad que se basan en efectos provocados para ayudar no tendrán ningún efecto. Los climas se verán anulados en su totalidad. Los movimientos Voto Fuego, Voto Planta y Voto Agua, verán anulado el efecto que produzca cada una de sus combinaciones. Los efectos del enemigo, que hacen que él se beneficie, como Acua Aro, también se verán negados por el movimiento

Descripción: Genera de una a cuatro bolas de energía (Depende de cuantos efectos vayan a ser anulados) que giran alrededor del Pokemon a unas velocidades enormes, de tal manera que parece que estar cubierto por una esfera. Luego cada una de esas esferas se dirige a una parte del campo, cumpliendo cada una su misión y desprendiendo un brillo por todo el territorio

Sentimiento Cura (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Cada uno de los Pokemon de nuestro equipo recuperara un 1/16 de su Salud total, independientemente de que sea quien realizo el movimiento. No hay ninguna manera de eliminar el estado de este movimiento.

Descripción: Se desprende un aura de salud a todos los Pokemon del equipo, que no finalizará nunca.


despeja campo es demasiado abusivo no se te ase?
Genial ataque! se imaginan eso en sol? para que sea posible, no aumentara de poder en el sol, pero tampoco se debilita en la lluvia.
Que tal?  :ook:
SI ESTARIA BUENO
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Sazandora en 14 de Marzo de 2013, 04:16:44 am
despeja campo es demasiado abusivo no se te ase?
Para eso le he reducido los PP, para equilibrar, ya que en una batalla se pondrán mas de una vez esos efectos, y ademas un Pokemon no puede aguantar tanto en batalla y abusar tanto del movimiento, como mucho podría ser que los efectos también se produjeran en el campo rival.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: axel_tiger en 14 de Marzo de 2013, 04:24:11 am
fruto
Tipo: futo
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10(-)
Categoría:
Efecto: el usuario planta una semilla que gestiona a los 5 tuenos y sube 50 porciento de los ps maximos
Descripción: si la plnatas y cai lluvia y despues dia soleado gestiona en 2 turnos
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: raytu en 14 de Marzo de 2013, 09:21:12 am
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 14 de Marzo de 2013, 09:35:14 am
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:
A ver, este tema, es sobre movimientos que queremos o esperamos que salgan en Pokémon X e Y, no entiendo a que viene tu comentario :huh:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Ymir en 15 de Marzo de 2013, 01:58:46 am
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:
(http://3.bp.blogspot.com/-_fXBWKhIE6I/UKFhdTh6JaI/AAAAAAAAA2U/1HyRDMZV3LA/s1600/genius.jpg)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: axel_tiger en 15 de Marzo de 2013, 05:30:18 am
contaminacio
tipo:veneno
potencia:--
precision:100
pp:10
caregoria:
efecto: el pokemon contamina el suelo y recupera unos ps cada turno
descripsion: el pokemon cubre con desechos el suelo y lo contamina
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 16 de Marzo de 2013, 10:16:31 pm
Chispa bella (Tipo electrico)
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 20(32)
Categoría: Especial
Efecto: 30% de paralizar al rival
Descripción: El usuario lanza una pequeña chispa muy bella que explota en contacto del rival, puede llegar a paralizar.

Arena movediza(Tipo tierra)(estilo canto mortal)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 5(8)
Categoría: Otro
Efecto: Debilita a los pokemon del campo en 3 turnos
Descripción: El usuario crea arena movediza que debilita a todos los pokemon en el campo de batalla

Ventarron(tipo volador)
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Especial
Efecto: 10% de bajar la velocidad del oponente
Descripción: El usuario crea un viento muy fuerte que puede bajar la velocidad del usuario
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: anonimus 195 en 17 de Marzo de 2013, 01:09:50 am
Ala de fuego/Ala ignea
-Tipo: Fuego
-Potencia: 60
-Precisión 100
-PP: 15
-Categoria: Fisico
-Efecto: Si el usuario sufre quemadura, el daño base de esta habilidad de duplica

Lo tengo pensado para que los tipos voladores tengan algo contra los pokemon de tipo acero. El efecto esta pensado por 2 motivos, el primero es por si esta quemado el daño que haga con la habilidad siga siendo decente a pesar de la reduccion a la mitad de su ataque. La segunda es para pokemon con agallas (cof cof swellow cof) para que no sean parados tan facilmente por los aceros. Aunque la verdad, este ataque elevaria a swellow a OU seguro xD

quizas el ataque deberia ser de 50 y al doblarse seria 100, pero sin quemadura no haria mucho daño...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Alpha Shelea en 17 de Marzo de 2013, 01:28:10 am
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:
Primero,no es tan difícil entender;quiere decir que como salieron movimientos en BW  NO los habrá en XY.
Segundo,raytu salen movimientos nuevos cada generación.Esto si es :facepalm:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Pyro en 17 de Marzo de 2013, 04:44:20 am
Ala de fuego/Ala ignea
-Tipo: Fuego
-Potencia: 60
-Precisión 100
-PP: 15
-Categoria: Fisico
-Efecto: Si el usuario sufre quemadura, el daño base de esta habilidad de duplica

Lo tengo pensado para que los tipos voladores tengan algo contra los pokemon de tipo acero. El efecto esta pensado por 2 motivos, el primero es por si esta quemado el daño que haga con la habilidad siga siendo decente a pesar de la reduccion a la mitad de su ataque. La segunda es para pokemon con agallas (cof cof swellow cof) para que no sean parados tan facilmente por los aceros. Aunque la verdad, este ataque elevaria a swellow a OU seguro xD

quizas el ataque deberia ser de 50 y al doblarse seria 100, pero sin quemadura no haria mucho daño...

En sí mismo, el ataque no esta mal, lo que pasa es que yo ya posteé un movimiento llamado Ala Ígnea, mira:

Ala Ígnea
Categoría: Físico
Tipo: Fuego
Poder: 70
Precisión: 90
PP: 15 o 20
Prioridad: 0
Contacto: Si
Efecto secundario: 10% de quemar al objetivo
Descripción: Golpea al objetivo con sus alas en llamas. Puede quemar al oponente

Este ataque lo hice pensando en Crobat (y no, no me he confundido; he puesto Crobat y no Moltres :xD) y en aquellos voladores que pueden aprender onda ígnea y no poseen un ataque especial decente
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: anonimus 195 en 17 de Marzo de 2013, 07:10:16 am
En sí mismo, el ataque no esta mal, lo que pasa es que yo ya posteé un movimiento llamado Ala Ígnea, mira:

No he mirado las 15 paginas, mire en el primer post a ver si habia algo parecido y como no lo vi pues lo puse.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Pyro en 17 de Marzo de 2013, 07:24:14 am
No he mirado las 15 paginas, mire en el primer post a ver si habia algo parecido y como no lo vi pues lo puse.

Es normal que no lo supieras porque los movimientos que están posteados más o menos a partir del mío no están en el 1er. post, pero, como te dije, tu movimiento es bueno (estrátegicamente hablando es mejor que el mío :^^U:)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 18 de Marzo de 2013, 12:29:47 am
Danza brutal (Tipo lucha)
Potencia:120
Precisión:100
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Confunde al usuario
Descripción: El usuario hace una danza de golpes que lo confunde en 2 o 3 turnos

Estallo(Tipo fuego)
Potencia:200
Precisión:100
PP:5(8)
Categoría: Especial
Efecto:Baja todas las características del usuario
Descripción: El usuario crea una explosion que baja todas sus características
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Shizuo en 18 de Marzo de 2013, 12:41:16 am
Defensa Judoka(Tipo Lucha)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 5(8)
Categoría: Otro
Efecto: Ignora el 75% del daño que le fuesen a hacer o le hayan hecho y devuelve un 25% del ataque del pokémon rival,no se puede usar dos veces consecutivas.Prioridad frente a un movimiento físico.
Descripción: Movimiento defensivo que usa la fuerza de un pokémon en su contra.


Creo que sería una buena alternativa a Protección,sobre todo a pokémon con defensas muy altas o bost de defensa.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Maestro ilusionista en 18 de Marzo de 2013, 01:22:12 am
Defensa Pedorreta(Tipo Normal)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 30
Categoría: Otro
Efecto: Hace pedorretas continuamente, lo que provocan al pokémon rival reirse. Baja la Def. Esp
Descripción: Movimiento que baja la Def. Esp del rival.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 18 de Marzo de 2013, 04:42:19 am
Defensa Pedorreta(Tipo Normal)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 30
Categoría: Otro
Efecto: Hace pedorretas continuamente, lo que provocan al pokémon rival reirse. Baja la Def. Esp
Descripción: Movimiento que baja la Def. Esp del rival.

La Def. Esp de Poke-xavi bajó.

Me reí mucho con este ataque
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 23 de Marzo de 2013, 03:39:46 am
Picada(Tipo volador)
Potencia: 80
Precisión: 95
PP: 20(32)
Categoría: Físico
Efecto: 30% de ser golpe crítico
Descripción: El pokémon vuela y rápidamente cae en picada contra el rival. Suele ser golpe crítico
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Leroy Jethro Gibss en 23 de Marzo de 2013, 01:33:26 pm
Electro impacto:
- Tipo: Eléctrico
- Potencia: 140
- Precision: 90
- PP: 5(8)
- Categoría: Físico
- Efecto: 10% de probabilidad de paralizar, descansa un turno, baja 1 punto la defensa del usuario
- Descripción: Potente Impacto cargado de electricidad. (solo disponible para evoluciones finales)


Alas de fuego: (como la cancion de tierra santa muahaha)
- Tipo: Fuego
- Potencia: 95
- Precision: 70
- PP: 5(8)
- Categoría: Físico
- Efecto: 40% de probabilidad de quemar, baja 1 punto la precisión del objetivo, baja 1 punto la velocidad del usuario
- Descripción: El pokemon envuelve sus alas en llamas y golpe con ellas ferozmente


Nubarron:
- Tipo: Eléctrico
- Potencia: ~
- Precisión: 100
- PP: 10
- Categoría: Otros
- Efecto: Recupera 1/6 de vida en pokémon eléctricos, 20% de crear lluvia ( mismo efecto de danza lluvia)
- Descripción: Crea un nube negra que lanza un pequeño rayo al pokémon cada turno para que recupere vida.


Vapor nocivo:
- Tipo: Veneno
- Potencia: 90
- Precision: 100
- PP: 10(16)
- Categoría: Especial
- Efecto: Daña a todos los pokémon alrededor del usuario, 5% de probabilidad de envenenar, este movimiento ignora el estado de los pokémon y puede envenenar como si no tuvieran ningun estado
- Descripción: Salen unos vapores tóxicos de la tierra que dañan y envenenan a todo el que se encuentre en la zona
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: J_Knight en 23 de Marzo de 2013, 10:03:51 pm
Rayo negro.
-Tipo: electrico.
-Fisico.
-PP: 10.
-Potencia: 95.
-Precision: 100.
-Efecto: 10% de paralizar al openente.

Tormenta de rayos.
-Tipo: electrico.
-Especial.
-PP: 10
-Potencia: 120.
-Precision:75.
-Efecto: crea nubes en el primer turno y ataca con una tormenta de rayos en el segundo. Si hay lluvia no necesita cargar y no falla. 30% de paralizar al oponente.

Carga negativa.
-Tipo: electrico.
-Especial.
-PP: 15.
-Potencia: 110.
-Precision:90.
-Efecto: no se puede usar dos veces seguidas. Baja 1 nivel el ataque especial del oponente, sube la velocidad del oponente y el ejecutor.

Carga positiva.
-Tipo: electrico.
-PP: 10.
-Potencia: 150.
-Precision: -.
-Efecto: aumenta todos los stats del opinente un nivel. Paraliza al oponente. Baja 2 niveles la precision y la evasion del ejecutor.

Si son muy tochos avisadme y los cambio.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: LavenderGhost en 24 de Marzo de 2013, 01:38:04 am
No sé si lo han dicho ya o no, pero paso de leerme todas las páginas, así que lo digo :crazy:

Un movimiento que inflija el estado "Congelado". Ya hay varios movimientos con el mismo efecto pero con otros estados: Onda Trueno (parálisis), Fuego Fatuo (Quemadura), Hipnosis (Sueño), Gas Venenoso (Veneno), Supersónico (Confusión), etc. Pero creo que de tipo Hielo no hay ninguno.

Pues eso, que estaría bien un movimiento que lo que haga sea causar el estado "Congelado". No sé si tendría un gran cambio competitivo o no, ya que no entiendo de eso, pero siempre me pregunté por qué Congelado era el único problema de estado que no tenía ataque propio.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: J_Knight en 24 de Marzo de 2013, 01:48:58 am
No sé si lo han dicho ya o no, pero paso de leerme todas las páginas, así que lo digo :crazy:

Un movimiento que inflija el estado "Congelado". Ya hay varios movimientos con el mismo efecto pero con otros estados: Onda Trueno (parálisis), Fuego Fatuo (Quemadura), Hipnosis (Sueño), Gas Venenoso (Veneno), Supersónico (Confusión), etc. Pero creo que de tipo Hielo no hay ninguno.

Pues eso, que estaría bien un movimiento que lo que haga sea causar el estado "Congelado". No sé si tendría un gran cambio competitivo o no, ya que no entiendo de eso, pero siempre me pregunté por qué Congelado era el único problema de estado que no tenía ataque propio.
Depende de la precision del move, si fuera como Onda trueno, con 100, seria excesivamente abusivo, si fuera como otros moves de estado con 55/60 no estaria mal. Aun asi, ventisca siempre sera nehor que eso en granizo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 24 de Marzo de 2013, 12:38:11 pm
mi imaginación me recomendó esta

Lluvia dulce (Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5(8)
Categoría:Otro
Efecto: Produce el clima lluvia dulce.
Descripcion: El usuario crea 2 esferas de energías que las lanza al cielo explotando y convirtiendolas en dulces
Spoiler: mostrar
Lluvia dulce consiste en esto:
-Si cualquier pokemon es tipo normal, se le potenciaran sus ataques y recuperará el 6,25% de los PS.


Estampida (Tipo normal)
Potencia:110 (Si se han dado cuenta no hay ningún ataque de daño fijo y potencia 110)
Precisión:85
PP:5(8)
Categoría:Físico
Efecto: Ninguno
Descripción: El usuario convoca una estampida que provoca pisoteos al oponente.

Pisoteo (Tipo normal)
Potencia: 90
Precisión:95
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Triplica su potencia si el rival a usado reducción
Descripción: El usuario da fuertes pisotones que aturden al rival, triplicará su potencia si el rival a usado reducción.

Y ahora un ataque que los sorprenderá




































































































































































































































































































Nah era broma, no tengo más ideas por hoy
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: lord_kalderon en 30 de Marzo de 2013, 06:56:16 am
El problema que considero más grande en este campo es que si hicieran todos los ataques que decimos de golpe, probablemente después lo tendrían difícil para poder sorprender o mejorar a ciertos pokemon.
Por mi parte, deberían existir ya

danza de la lluvia
poder oculto corporal

ataque rápido para cada tipo
surf para cada tipo
terremoto para cada tipo
rapidez para cada tipo
llamarada para cada tipo
estos cinco en versión corporal y especial

El problema es que haciendo estos ataques se perdería la variedad y la supremacía de algunos tipos, cosas que podrían hacer más aburrido el metagame (a quién no le gusta machacar a un rainteam en danza de la lluvía)

Ilusión me haría tener un ataque volador corporal para aerodactyl Gyarados y scyther, poder 90, y a su vez tambien en volador especial para pokemon tipo butterfree
Un ataque eléctrico fuerte corporal que no te dañe a ti mismo
Pinsir con megacuerno
omastar con un tierraviva especial de tipo roca
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Pyro en 30 de Marzo de 2013, 08:09:36 am
ataque rápido para cada tipo
surf para cada tipo
terremoto para cada tipo
rapidez para cada tipo
llamarada para cada tipo
estos cinco en versión corporal y especial

El problema es que haciendo estos ataques se perdería la variedad y la supremacía de algunos tipos, cosas que podrían hacer más aburrido el metagame (a quién no le gusta machacar a un rainteam en danza de la lluvía)

Es cierto que hay tipos que se usan más que otros, pero el hacer 34 movimientos del mismo tipo y precisión (en especial del tipo surf, terremoto y llamarada) no sólo haría más aburrido el metagame, directamente lo destruiría, porque no habría variedad de estrategias (todas se reducirían a esos movimientos) y el problema de fondo (la "superioridad" de tipos) en vez de arreglarse se agravaría
P.D.:Lo de la Danza de la lluvia me ha dejado un poco desconcertado. En un párrafo has pasado de pedir que exista a decir: "machacar a un rainteam en danza de la lluvía"
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Rexillius en 30 de Marzo de 2013, 09:38:39 am
FRIGOPATADA

Potencia:85
precisión:95
Categoria: fisico
PP:15 a 24 como maximo
Efectos secundarios 10 por ciento de congelar.

PATADA VOLTIO
potencia:85
Precisión:95
Categoria: fisico.
PP:15 a 24 como maximo
Efectos secundarios 10 por ciento de paralizar.

COLA LLAMEANTE
Potencia:95
Precisión:90
Categoria:Fisico
PP:10 a 16 como maximo
Efectos secundarios 25 por ciento de quemar.

COLA HIELO
Potencia:95
Precisión:90
Categoria:fisico
PP:10 a 16 como maximo
Efectos secundarios 10 de congelar y 10 por ciento de retroceder.

ELECTRICOLA
Potencia:95
Precisión:90
Categoria:fisico
PP:10 a 16 como maximo
Efectos secundarios 10 por ciento de paralizar.

ESTIRAMIENTO
Potencia:...
Precisión:...
Categoria:...
Tipo:lucha
PP:de 20 a 32 maximo.
Descripción: al usar este move incrementa un nivel su ataque,defensa,ataque esp,def esp y velocidad.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: kurokaze en 02 de Abril de 2013, 12:29:44 pm
-Soul Drain-Drenado de Almas

Tipo: Fantasma
Categoria: Especial
Potencia: 75
Precision: 100
El Gigagrain de los fantasmas  =P

-Fragance Storm o Tormenta de Fragancias
Tipo:Volador
Categoria: Especial
Potencia: 80
Precision: 80
Efecto Secundario: 10% de probabilidades de dormir, paralizar o envenenar
Seria como un ataque volador opcional para algunos tipo planta y darle mas variedad a algunos en su moveset.


Rayo Oscuro- Dark Beam

Tipo: Siniestro
Categoria: Especial
Potencia: 95
Precision: 100
Efectos Secundarios: 20% de probabilidad de bajar la defensa especial

Bueno pues comenten a ver que tal  :ook:







Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Wroar en 02 de Abril de 2013, 12:53:37 pm
Ponen tochacos como si la gente los fuera a leer de arriba a abajo. XDD

Ay madre.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: ♞Unicorn en 02 de Abril de 2013, 09:26:13 pm
Tsunami

Categoría: Especial
Potencia: 100
Presición: 100
Efectos Secundarios: Le puede causar confusión l rival.


Es simplemente coml Terremoto en el agua.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Wroar en 03 de Abril de 2013, 03:09:58 pm
Tsunami

Categoría: Especial
Potencia: 100
Presición: 100
Efectos Secundarios: Le puede causar confusión l rival.


Es simplemente coml Terremoto en el agua.

El puto ataque Terremoto que no tiene equivalencia en otros tipos (en plan Planta Feroz, Hiperrayo, Hidrocañón...) y abusa de efectividad y potencia. Que lo restrinjan más o que pongan contrapartidas que lo neutralicen algo más fácilmente. La cuestión es que por ejemplo el ataque Surf tiene una potencia y precisión similares al que planteas pero bueno.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Chinpo en 04 de Abril de 2013, 02:02:04 am
Rayo Oscuro- Dark Beam

Tipo: Siniestro
Categoria: Especial
Potencia: 95
Precision: 100
Efectos Secundarios: 20% de probabilidad de bajar la defensa especial

Este lo vi hace poco en una hack rom a la que jugué. Lo tenía un Lugia de tipo Siniestro y lo petaba.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: kurokaze en 05 de Abril de 2013, 08:33:22 am
Citar
Este lo vi hace poco en una hack rom a la que jugué. Lo tenía un Lugia de tipo Siniestro y lo petaba.

jejeje en serio, supongo que es coincidencia  xD, yo me inspire en los ataques de rayo, rayo hielo y asi xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Farfetchd en 05 de Abril de 2013, 03:03:49 pm
Golpe palo (o rabanito no sé)
tipo: Volador
potencia: 80
precisión: 100
si el pokémon que usa este ataque lleva el objeto "palo" (stick) dúplica la potencia del ataque.
Ahí farfetch'd podría tener más posibilidades de mejorar y con agility quedaría "usable"
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: -dragonex- en 08 de Abril de 2013, 04:03:14 am
Pues eso, abro este tema para que aportéis movimientos que tengan cabida en el mundo pokémon y que ayudarían a dar variedad y subir de tier a muchos pokes con nuevos movimientos que deberían de existir ya.

1. Poner nombres a los movimientos a ser posible en Español, ser razonables a la hora de escogerlo y que peguen con el tipo del movimiento.

2. Nada de ataques absurdos, o ataques bestias que solo tienen Pros y 0 contras
o mala equivalencia termino poder, precisión y efecto secundario siempre intentar poner lo que creéis mas lógico.

3. Los ataques que estén bien diseñados, tengan todo en orden y se les haya dado el visto bueno, los iré colocando en este post.

4. Mirar siempre que podáis la lista de los ataques de este post para guiaros mejor para no repetir movimientos.

5. Si ponéis algunos ejemplos de que pokémons pueden aprender dicho movimiento nuevo y que ventajas le veis mejor que mejor.

6. Nada de flood gratuito.

7. Y muy importante para para facilitarme el trabajo: a partir de ahora cuando subáis movimientos deberán  tener el siguiente patrón:


 - Nombre (Del supuesto ataque) Obligatorio.
 
 Tipo: (Fuego, Agua, Acero) Obligatorio, por si no es evidente el tipo.
 Categoría: (Si es especial, Físico u "Otro") Obligatorio.
 Poder: (Daño que hace) Obligatorio
 Precisión: (La que tiene el ataque) Obligatorio
 PP: (Si estáis súper seguros de cuántos tendría, ponedlos, de lo contrario mejor poned ¿?( Ejemplo A bocajarro 5-8)
 Prioridad: (0 (cero) es lo normal, +1 como Puño bala por ejemplo) no es Obligatorio.
 Contacto: (Si es físico directo, No o Sí) no es Obligatorio, pero es mejor ponerlo
 Efecto: ( pues el efecto secundario, para bien o para mal y %) Obligatorio
 Descripción: (dadle vida al movimiento para imaginarse mejor su posible animación) No es obligatorio.



LISTA DE ATAQUES


ACERO
Spoiler: mostrar
- Estrella fugaz

  Tipo: Acero
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 80
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 40% de hacer retroceder al oponente, y provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño causado.
  Descripción: El pokémon se lanza contra el enemigo desde las alturas, adoptando  la forma de una estrella fugaz.


- Toma de tierra

  Tipo: Acero
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos te vuelves inmune al tipo eléctrico.
  Efecto secundario: No puedes ser arrastrado por rugido ni remolino ni tampoco puedes cambiar mientras dure el ataque, puede ser traspasado por relevo.
  Descripción: El pokémon mete bajo el suelo la punta de un miembro o parte de el que pueda sacar como tal, para enviar la electricidad al suelo.


- Virus Informático

  Tipo: Acero
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Provoca envenenamiento grave. Solo funciona con pokémon de tipo acero y/o pokémon artificiales.
  Descripción: El usuario se infiltra en la base de datos del pokémon rival e introduce un virus


AGUA
Spoiler: mostrar
- Nitrógeno liquido
 
  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 15% de congelar.
  Descripción: El pokémon absorbe un alto contenido de nitrógeno de la atmósfera que enfría en su interior a muy baja temperatura para hacerlo liquido y congelar al enemigo con un potente chorro de nitrógeno liquido.


- Agua helada
 
  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de congelar.
  Descripción:


- Bomba acuática

  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Provoca un 33% de retroceso del daño provocado al oponente.
  Descripción: El usuario se lanza contra el rival envuelto en agua con una fuerza incontrolable.


- Acua mordisco

  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 15% de bajar la defensa del oponente.
  Descripción:


- Tsunami

  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 140
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce 2 niveles el ataque especial del usuario.
  Descripción: Concentra la energía de los mares en una gigantesca ola que golpea al enemigo. Esto deja al usuario muy cansado.


- Inmersión

  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: (K.O. en un golpe)
  Precisión: 30
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: K.O.
  Descripción: El Pokémon coge al enemigo y lo sumerge en las profundidades hasta que este queda sin conocimiento por falta de aire. No afecta a los Pokémon del tipo Agua.


- Sepultar
 
  Tipo: Agua
  Categoría: Físico
  Poder: 70
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% probabilidad de quedar confuso el rival
  Descripción: El usuario literalmente, sepulta bajo una gran cantidad de agua, al rival... tanto es la conmoción para el rival que puede llegar a quedar confuso.


- Ola protectora

  Tipo: Agua
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP:10-16
  Prioridad: +3
  Contacto: No
  Efecto: Si se ha usado protección, detección, Vastaguardia u ola protectora reduce la precisión en un 50%
  Descripción: El usuario lanza una resistente ola que protege al usuario de ataques.


- Alcohol líquido

  Tipo: Agua
  Categoría: Especial
  Poder: 50
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Si el Pokémon está quemado, tiene 33% probabilidades de inflamarse produciendo el doble de daño. Si el Pokémon es de tipo Fuego sube la probabilidad a 66%. Si el Pokémon tiene la habilidad Cuerpo llama o Escudo Magma, tendrá 100% de posibilidades de producir el doble de daño
  Descripción: El Pokémon expulsa alcohol, un líquido inflamable al atacante, dando probabilidad de que se inflame y cause el doble de daño.


- Inundación

  Tipo: Agua
  Categoría Especial
  Poder: 80
  Precisión: 80
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Golpea a todos los Pokémon en el campo, incluido el usuario
  Descripción:


- Cargas submarinas

  Tipo: Agua
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Producen un 12,5 % daño de agua, 25 % a débiles a Agua (aunque sean Fuego/Roca) y menor dependiendo resistencias.
  Efecto secundario: Poca probabilidad de quemar (5%).
  Descripción: El Pokémon sumerge cargas explosivas debajo de agua y que emergen cuando se utiliza un ataque como: Agua lodosa, Anegar*, Buceo, Cascada, Hidropulso, Salmuera, Salpicar, Surf y Torbellino**.
*Nota: Anegar no cambia el tipo del otro Pokémon, si no que le manda las minas al enemigo, dañándole a él y retirándolas del combate. Al siguiente turno Anegar vuelve a sus características.
Torbellino es el único movimiento que las quita, pero daña en ese turno al Pokémon que lo utiliza.


BICHO
Spoiler: mostrar

- Efecto mariposa

  Tipo: Bicho
  Categoría: Especial
  Poder: 140
  Precisión: 85
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de causar contusión.
  Dato: Protección o Detección solo lo pararán en el caso de haberlo hecho justo cuando el rival en ese mismo turno a ejecute Efecto mariposa, dicho de otra forma  mas simple no vale esperar a que pasen los 2 turnos y protegerse así sin mas ya que de esta forma fallara la protección o Detección.
  Descripción: El pokémon empieza a aletear mucho mas rápido de lo normal para 2 turnos después aparecer un huracán que golpea al rival con mucha fuerza.
 

- Digerir

  Tipo: Bicho
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 100% de bajar la defensa y la defensa especial 2 niveles al oponente.
  Descripción:


- Ultimo esfuerzo

  Tipo: Bicho
  Categoría: Físico
  Poder: 150
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Baja 2 niveles el ataque al usuario.
  Descripción:


- Siega vidas

  Tipo: Bicho
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Baja 1 nivel el ataque y la defensa del usuario.
  Descripción: El pokémon da lo mejor de sus: (cuchillas, pinzas) y corta al objetivo  con un fuerte corte dejando algo exhausto al usuario.


- Hilo drenante

  Tipo: Bicho
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Le quitas al rival un 12´5 de sus PS cada turno y se cura el usuario. (No afecta a voladores)
  Descripción: Lanza un hilo de seda que se lo pega al objetivo del cual va quitando vida cada turno.


- Plaga

  Tipo: Bicho
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Este ataque hace un daño del 6,25% de los PS totales a los tipos que no sean Fuego, Roca y Volador durante 5 turnos, a estos 3 mencionados les generará un 12,5% durante 3 turnos.
  Efecto secundario: 5% dormir, paralizar y envenenar.
  Descripción: El Pokémon llama a un enjambre de bichos enfurecidos, que enseguida llenan el campo de batalla y al final de ese mismo turno atacarán a los adversarios y se ensañarán contra los resistentes a tipo Bicho hasta la extenuación (que ocurrirá a los 3 turnos contra Fuego/Roca/Volador o a los 5 turnos al resto de tipos (puesto que no duran mucho en ese estado enfurecido).
Explicación completa con las variantes que hay bajo los efectos de Plaga:
Spoiler: mostrar


- Con la habilidad Enjambre, durante la plaga se activa al 50% de la salud en vez de al 33%.

- Con habilidad Funda, siendo tipo Bicho sube la defensa especial durante la plaga, siendo tipo Volador (Vullaby/Mandibuzz) pasa a ser 6,25 % y de cualquier otro tipo se anula el efecto aunque no se tome como clima. No le afecta ni Bucle Aire ni Aclimatación. Meteorobola no cambia de tipo.

- Vespiquen es un caso especial y sus ataques cambian, a cambio de que al siguiente turno la plaga se acaba:

   - Al ataque tiene 100% de posibilidades de dormir, paralizar o envenenar.
   - A defender sube 2 niveles la Defensa y Defensa Especial.
   - Auxilio cura también los cambios de estado.
* En caso de que haya hecho un ataque o dos a un tipo Fuego/Roca/Volador y este se cambie y no haya ninguno de ese tipo en el campo, la plaga durará solo un turno más. En caso de combates dobles se contará cualquiera de los 3 que no sea el usuario como un golpe y siempre se dará fuego amigo a menos que se sea tipo Bicho(Bicho y Roca en tu equipo y Fuego y Volador en el otro, acabará en ese mismo turno).

**Este ataque ignorará las combinaciones Fuego/Volador, Roca/Volador y Fuego/Roca respecto al daño, produciendo durante los 3 turnos 12,5%, pero tendrán un 10% de probabilidades en vez de un 5% de cambio de estado. Si son combinaciones Bicho/Fuego, Bicho/Volador, Bicho/Roca, no recibirán daño al ser tipo Bicho.


DRAGÓN
Spoiler: mostrar

- Fuego de dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 30% de quemar al oponente.
  Descripción: lanza unas llamas azuladas (o anaranjadas) letales capaces de quemar la mas dura de las defensas.


- Dracocañon

  Tipo: Dragón
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de reducir la defensa especial del oponente.
  Descripción:  Golpea al enemigo con la energía dragonica del usuario.


- Puño dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Ninguno
  Descripción:


- Patada dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Ninguno
  Descripción:


- Ala de dragón

  Tipo: Dragón
  Categoría: Físico
  Poder: 70
  Precisión: 90
  PP: 25-40
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 25% de subir 1 nivel la velocidad del usuario.
  Descripción: Golpea al enemigo con unas alas cubiertas de escamas duras como el acero.



ELÉCTRICO
Spoiler: mostrar

- Cuerno Rayo/Eléctrico

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de paralizar.
  Descripción: Embiste al objetivo con sus cuernos, pinchos, lanzas.


- Tormenta eléctrica

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 140
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce 2 niveles el ataque especial del usuario.
  Descripción: Lanza un gigantesco rayo al aire que se esparce por todo el campo de batalla, golpeando al enemigo y dejando cansado al usuario.


- Corriente alterna

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 70
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: En combates múltiples si se golpea a un pokémon de agua o acero con este ataque, el daño también pasará al compañero de al lado sin reducir su poder.
  Efecto secundario: Si un pokémon con absorción eléctrica es golpeado por este ataque este recuperara el 50% de su vida, uno con pararrayos subirá 2 niveles el ataque especial y uno con electromotor subirá 2 niveles su velocidad.
  Descripción:


- Sobre carga

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Recibes el 33% de daño de lo que le quites al oponente.
  Descripción:  El pokémon acumula un alto nivel de electricidad que le hacen salir chispas a su alrededor. Se acerca al oponente, y lo agarra con fuerza mientras se electrocutan ambos por la energía liberada al contacto.


- Onda eléctrica / Electro onda

 Tipo: Eléctrico
 Categoría: Especial
 Poder: 100
 Precisión: 90
 PP: 10-16
 Prioridad: 0
 Contacto: No
 Efecto: 10% de paralizar.
 Descripción: Agita las alas con rudeza generando un viento electrizante.


- Embestida Estática

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Físico
  Poder: 90
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% de paralizar al rival y 60% si antes ha usado el movimiento Carga.
  Descripción: El usuario concentra toda su electricidad en el pelaje y embiste al rival.


- Velocidad del rayo

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 20-32
  Prioridad: +1
  Contacto: Si
  Efecto: Ataca primero.
  Descripción: El Pokémon se imbuye en electricidad para atacar primero.


- Corto circuito

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 250
  Precisión:100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Debilita al usuario, 30% de paralizar al oponente.
  Descripción: El usuario carga mucha energía que luego suelta una potente onda que debilita al usuario.


- Corte de electricidad 
 
  Tipo: Eléctrico
  Categoría: --
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 10-16 ampliable hasta su límite
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: protege al usuario de los ataques tipo eléctricos 2 turnos.
En batalla doble protegerá únicamente al Pokémon compañero, durante 2 turnos.   
  Descripción: el usuario imanta su cuerpo atrayendo la electricidad hacia él de los ataques rivales, sin recibir daño alguno el usuario (en dobles protegería a su compañero)


- Tormenta

  Tipo: Eléctrico
  Categoría Especial
  Poder: 80
  Precisión: 80
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Golpea a todos los Pokémon en el campo, incluido el usuario
  Descripción:


- Cargas eléctricas

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Producen un 12,5 % daño eléctrico, 25 % a débiles a Eléctrico (aunque sean Agua/Volador), nulo a tierra y menor dependiendo resistencias.
  Efecto secundario: Poca probabilidad de paralizar (5%).
  Descripción: El Pokémon lanza cargas al aire, que se activan al utilizar un ataque de tipo Volador que afecte al aire como: Aerochorro, Aire afilado, Ataque ala, Despejar*, Tornado, Vendaval, Viento afín y Vuelo.
*Nota: Despejar es el único movimiento que las quita, pero daña en ese turno al Pokémon que lo utiliza. Anula Vuelo, no se llega a hacer el 2º turno.


FANTASMA
Spoiler: mostrar

- Rebobinar almas
 
  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Te recupera un 50% tus PS, y mientras estes envenenado, quemado o paralizado te recuperas un 60% de PS, perdiendo el daño equivalente de dicho estado.
  Descripción:


- Choque espectral
 
  Tipo: Fantasma
  Categoría: Físico
  Poder: 90
  Precisión:95
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% de causar retroceso.
  Descripción: El pokémon arremete contra el oponente con su "cuerpo"


- Magia negra

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Intercambia los tipos entre el usuario y el oponente.
  Descripción:


- Paranormalia

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 3 turnos en  todo el campo de batalla los modificadores de estadísticas se invierten lo que aumenta, baja, lo que baja aumenta y lo que tenias  aumentado se invierte de igual modo para bien o para mal. (Un respondón limitado pero de efecto de campo para todos)
  Descripción: El área que cubre el campo de batalla caen en una dimensión negativa de colores azulados y oscuros.


- Susto

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: +3
  Contacto: No
  Efecto: 100% de hacer retroceder al oponente.
  Efecto secundario: solo u sable al inicio de salir al combate de lo contrario fallará.
  Descripción: BuuUuUuhHHh.


- Posesión

  Tipo: Fantasma
  Categoría: ¿?
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: ¿?
  Efecto: Permite golpear al enemigo con un ataque al azar de su propia paleta.
  Efecto secundario: En combates dobles, el ataque al azar lo efectúa el mismo  pokémon que ha sido poseído, y lo usa contra su compañero.
  Descripción:


- Energía negativa

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: 95
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de bajar la defensa especial al objetivo.
  Descripción: Lanza unas ondas negras con un alto nivel de mal augurio que azotan al oponente.


- Truco maldito

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: El usuario intercambia su objeto con el rival, le cambies lo que le cambies le quitará un 6´25 cada turno y lo que recibas tu de el, durará 3 turnos dicho efecto del objeto equipado.
  Descripción:


- Cambia Vidas

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: +1
  Contacto: No
  Efecto: Provoca que se pueda restaurar la vida entera y cambios de estado siempre y cuando no se haya aumentado las estadísticas, pero a cambio se paga un precio; Debes debilitar a uno de tus Pokémon, eligiendo a uno.
  Efecto secundario: Si el usuario que lo ejecuta tiene la vida al máximo, no sufre problemas de estado ni cambios en las estadísticas, puedes recuperar a un Pokémon debilitado al 100% de su vida,eso si debilitándose a si mismo.
  Descripción: Se vuelve toda la pantalla negra poco a poco y a continuación en la pantalla inferior aparece la la lista de tus Pokémon , eliges uno y depende de la función del ataque eliges quien muere o se salva. A continuación el usuario desprende un gran brillo si se recupera, o unas lucecitas negras si muere.
 

- Escalofrío

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce un nivel el ataque y ataque especial del rival pero aumenta su velocidad un nivel. Si el rival está preparando Puño certero este se desconcentra.
  Descripción: El usuario utiliza sus poderes paranormales para infundir miedo a su adversario


- Manto Tenebroso

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Especial
  Poder: 85
  Precisión: 95
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad de hacerle retroceder.
  Descripción: El Pokémon lanza una tenebrosa capa sobre el rival, causando severo daño y puede hacerle retroceder


- Otra dimensión

  Tipo: Fantasma
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos los ataques de Fantasma y Siniestro aumentan un 40% de poder, mientras que los de Psíquico y Lucha disminuyen un 40% de poder
  Descripción: El Pokémon atrae una dimensión extraña a ésta durante un breve período de tiempo, durante la cual:
*Nota: Golpe Umbrío solo necesita un turno. Sube la probabilidad de confundir un 10 % (respecto a la probabilidad que tenga el ataque, también sube un 10% la precisión de Supersónico). Sube a 30% las posibilidades de que Viento Aciago suba características.
- Durante este "clima" no funcionan ningún ataque de recuperación como Recuperación y si daña y recupera vida, solo dañará (Gigadrenado hará daño en el enemigo, pero no nos restaurará vida).
- No se puede despejar, al igual que no se puede alargar ni acortar su tiempo.
 
*Es un movimiento exclusivo de Spiritomb y Giratina.


FUEGO
Spoiler: mostrar

- Cuerno Ígneo/Fuego/Ardiente

  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: Embiste al objetivo con sus cuernos, pinchos, lanzas.


- Valor ardiente
 
  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 25% de subir 1 nivel la estadística mas alta del usuario.
  Descripción:


- Coletazo ígneo

  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: Golpea al enemigo con un potente coletazo envuelto en llamas.


- Llama negra

  Tipo: Fuego
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Reduce 1 nivel la defensa y la defensa especial del usuario.
  Descripción: Expulsa unas llamas muy potentes y negras como la oscuridad, que reducen la resistencia del usuario.


- Incandescencia

  Tipo: Fuego
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 50% de quemar por contacto físico directo al oponente.
  Efecto secundario: Los ataques de agua y hielo te hacen un 25% menos de daño, pero los ataques de agua y hielo solo tienen un 25% de probabilidad de quemarse.
  Descripción: El pokémon se concentra y saca su mas potente llama interior y avivando tanto sus llamas que el cuerpo se vuelve incandescente.


- Nitroimpacto

  Tipo: Fuego
  Categoría:Físico
  Poder: 140
  Precisión: 90
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Reduce 2 niveles el ataque del usuario.
  Descripción: El usuario golpea al enemigo envuelto en una llama azulada, que debilita sus fuerzas.


- Impacto candente

  Tipo: Fuego
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 30% de quemar al rival.
  Descripción: El usuario se impregna de fuego y golpea con su cuerpo.


- Fundición

  Tipo: Fuego
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Te subes 2 niveles la defensa y 1 el ataque, pero baja 1 nivel la velocidad.
  Descripción: Enfría su propio cuerpo para transformar su lava en una roca dura y pesada.


- Incendio

  Tipo: Fuego
  Categoría Especial
  Poder: 80
  Precisión: 80
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Golpea a todos los Pokémon en el campo, incluido el usuario
  Descripción:



HIELO
Spoiler: mostrar
- Cuerno hielo/Gélido/Helado

  Tipo: Hielo
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de congelar.
  Descripción: Embiste al objetivo con su cuernos, pinchos, lanzas.


- 0 Absoluto

  Tipo: Hielo
  Categoría: Especial
  Poder: 150
  Precisión: 70
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: El pokémon usa su energía interna que hace congelarse la humedad del habiente de donde esta el oponente a temperatura extrema


- Sierra escarcha

  Tipo: Hielo
  Categoría: Físico
  Poder: 95
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Ninguno
  Descripción: El pokémon refuerza su extremidad con escarcha formando una sierra cortante.


- Ataúd de Hielo
 
  Tipo: Hielo
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 45
  PP: 20-32
  Prioridad 0
  Contacto No
  Efecto: Provoca Congelamiento.
  Efecto secundario: El movimiento fallará en tormenta de arena o con dia soleado.
  Descripción:
 


LUCHA
Spoiler: mostrar

- Ráfaga justa

  Tipo: Lucha
  Categoría: Especial
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Ninguno
  Descripción: Centra su sentido de la justicia en una ráfaga de energía que variará su poder según las veces que el ataque haya sido realizado. Como As oculto.


- Abrazo de oso

  Tipo: Lucha
  Categoría: Físico
  Poder: 40/120
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Aumenta su poder base cuanto más pequeño sea el rival con respecto al usuario.
  Descripción: Toma al rival entre sus enormes brazos y aprieta con fuerza


NORMAL
Spoiler: mostrar
- Aura intensificadora

  Tipo: Normal
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos los pokémon con una suma en stats base de 460 o inferior, ven intensificados un 15% todas sus estadísticas.
  Efecto secundario: Afecta a las preevoluciones pero no a los pokémon equipados con Mineral evolución.
  Descripción:


- Puño elemental

  Tipo: Normal
  Categoría: Físico
  Poder: 60
  Precisión: 80
  PP: ¿?
  Prioridad: 0 (+1 si tienes suerte)
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de congelar, quemar, paralizar, causar retroceso y de atacar primero.
  Descripción:


- Susurro de ángel

  Tipo: Normal
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Una llamada angelical, devuelve un pokémon tuyo o de un compañero al campo de combate con la mitad de sus PS y PP, no puede usarse si el usuario no es intercambiado.
  Efecto secundario: No permite revivir al mismo pokémon 2 veces en el mismo combate.
  Descripción:


- Enlace

  Tipo: Normal
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Los problemas de estado, subida y bajada de estadisticas y daños colaterales afectaran tanto al enlazado como al enlazador durante 5 turnos.
  Descripción: Cuando se ejecuta el ataque, los dos Pokemon comienzan a emitir un pequeño y tenue brillo que transmite cualquier cambio que se produzca en uno al otro.


- Colazo

  Tipo: Normal
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 90
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 30% de retroceder al enemigo.
  Descripción: El usuario arremete al rival con un gran golpe de cola


- Manopla 
 
  Tipo: Normal
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 90
  PP: 10-16
  Prioridad: - 1
  Contacto: Sí
  Efecto: Siempre y cuando el rival acierte sobre el usuario en el primer o segundo turno y el usuario (Nuestro Pokémon falle usando manopla) en esos 2 primeros turnos, el ataque doblará su poder base al siguiente turno, siempre y cuando fallemos y el rival no, en los 2 primeros turnos. Una vez superado los turnos, su poder será normal por mucho que se cumpla otra vez lo requerido.
 Descripción:




PLANTA
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- Súper escudo / Súper armadura

  Tipo: Planta
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Aumenta 2 niveles las defensa y defensa especial pero baja el ataque, ataque especial y velocidad 1 nivel
  Descripción:


- Zona de caza

  Tipo: Planta
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Efecto: aumenta la precisión de los Pokémon planta, bicho, volador y dragón en un 33% durante 5 turnos.
  Descripción: lanza semillas al campo de batalla que crecen al instante, transformándolo por completo en una jungla que despierta los sentidos de los Pokémon.


- Raíces Puntiagudas

  Tipo: Planta
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 10
  Prioridad: No
  Contacto: Sí
  Efecto: 15% de bajar la velocidad del rival.
  Descripción: Ataca con raíces afiladas que hieren al rival.


- Semillar

  Tipo: Planta
  Categoría: Físico
  Poder: 35
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: El usuario pierde precisión tras su uso continuado (100/90/80) si cambia de movimiento, su precisión vuelve a 100.
  Descripción: El Pokémon lanza un semillero (al estilo recurrente) pero 2 veces, pierde precisión tras uso continuado.


- Máscara anti-gas

  Tipo: Planta
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Efecto: Inmune a ataques gaseosos, polvos y esporas.
  Descripción:El Pokémon se crea con trozos de madera una máscara que anule los ataques basados en gases, esporas y polvos: Aromaterapia, Ataque arena, Dulce Aroma, Espora, Esporagodón, Gas venenoso, Niebla, Neblina, Nieblaclara, Pantallahumo, Paralizador, Polvo veneno y Somnífero.


PSÍQUICO
Spoiler: mostrar

- Tuerce mentes
 
  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Intercambia el ataque físico y el ataque especial del oponente durante 3 turnos o hasta que cambie de pokémon.
  Descripción:


- Onda relajante

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Especial
  Poder: 95
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de dormir al oponente.
  Descripción:  Ataca al enemigo con una onda de energía psíquica que relaja los músculos del rival.


- Puño sueño

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Físico
  Poder: 75
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 10% de dormir al oponente.
  Descripción: El usuario golpea al enemigo con un puño lleno de energía psíquica que da en los puntos vitales del enemigo para dormirlo.


- Espacio virtual

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos todos los pokémon del campo de batalla intercambian las estadísticas de su ataque especial por el físico.
  Descripción: 


- Impacto mental

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 85
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Alta probabilidad de golpe critico.
  Descripción:


- Toque mental

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: 10-16
  Prioridad:
  Contacto: No
  Efecto: Baja 2 niveles un estadística al azar.
  Descripción:


- Enroque

  Tipo: Psíquico
  Categoría: Otro
  Potencia: -
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: +2
  Contacto: No
  Efecto: Te cambias con tu compañero cuando este vaya a recibir un movimiento efectivo. (Solo se puede usar una vez tras salir al campo de batalla)
  Descripción: El Pokémon usando sus poderes Psíquicos, se prepara para cambiarse con su compañero en el momento en el que a éste le venga un ataque efectivo. (Solo para dobles)
 


ROCA
Spoiler: mostrar

- Big bang
 
  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 250
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Debilita al usuario y golpea a todos los oponentes del campo de batalla.
  Descripción:


- Catapulta
 
  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 30-48
  Prioridad: +1
  Contacto: No
  Efecto: Ataca primero.
  Descripción: Lanza una gran piedra a modo de catapulta que permite atacar primero. Si se usan movimientos similares, actúa primero quién tenga mayor velocidad.


- Catapulta 2 (Solo útil en dobles o triples)   (Excepción que hago de repetir nombre porque también es muy probable de que pueda hacer estos efectos)

  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 40/60/80/100/120
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Lanza al compañero contra el rival (siempre y cuando no tenga la habilidad Viscosidad o Ventosas o haya hecho arraigo o este ejecutando un movimiento anteriormente), causando el daño de su tipo primario, cuanto más pesado sea el Pokémon lanzado respecto al enemigo, más daño causará (Igual que cuerpopesado), el compañero lanzado recibirá un 25% del daño que recibió el enemigo, pero si el Pokémon lanzado tiene Sebo o Cabeza roca no recibirá daño de retroceso. No funciona durante el efecto de Gravedad ni en combates individuales.
 *Efecto secundario: Bajo los efectos de Espacio raro el Pokémon lanzado si tiene tipo secundario hará daño con dicho tipo al oponente.
  Descripción: El Pokémon lanza a su compañero de batalla contra el enemigo catapultandolo contra el rival.


- Muro de granito

  Tipo: Roca
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: El usuario crea una fina capa de roca sobre el y sus compañeros durante 5 turnos, reduciendo el daño de los ataques en un 25% (Un objetivo 25% de reducción de daño; dos o más objetivos 15%). Los ataques especiales de tipo planta y agua reducen su durabilidad en un turno. Un turno menos por impacto y cada objetivo tiene  su propio contador.
  Efecto secundario: Equipado con roca suave su duración aumenta 2 turnos más.
  Descripción:


- Rayo cristalino

  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 90
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de bajar la precisión al oponente.
  Descripción: Movimiento que consiste en sacar el brillo mas puro del cuerpo, lo concentra y seguido lanza un rayo cegador que golpea con fuerza al objetivo.


- Roca candente

  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 100
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de quemar.
  Descripción: Lanza una roca del interior de su cuerpo que mantiene caliente con la temperatura de su núcleo.


- Cinturón asteroides

  Tipo: Roca
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Tras usarlo, durante 5 turnos, si el rival utiliza un ataque de contacto o que precise de acercarse al usuario, recibirá un daño variable entre (1/10 y 1/4) de sus PS totales. Se anula si se usa Gravedad o cambias el pokémon. Su efecto aumenta a 8 turnos si el usuario lleva equipado Polvo Estelar.
  Descripción: Utiliza una técnica antigravedad para rodearse con rocas del campo de batalla de distintos tamaños que giran alrededor del usuario.


- Muralla

  Tipo: Roca
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Resistes 2 ataques de tipo lucha sin recibir daño alguno. ( Solo se puede volver a usar la muralla una vez tras salir al campo de batalla)
  Efecto secundario: Los ataques Demolición y Terremoto tumban la muralla al primer golpe pero no afectan al Pokémon. Un golpe crítico de tipo Lucha, tumba la muralla de un golpe.
*La habilidad Robustez, aumenta los golpes que resiste a 3, aunque Demolición, Terremoto y un golpe crítico la seguirán tumbando al primer golpe.
*La habilidad Roca Sólida aumentará los golpes que resiste a 4, aunque Demolición, Terremoto y un golpe crítico la seguirán tumbando al primer golpe.
*La habilidad Puño férreo hace que cada golpe de tipo Lucha cuente por 2.
  Descripción: El Pokémon crea una muralla de rocas a su alrededor que lo protege temporalmente de ataques de tipo lucha.



- Granito
 
  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 75
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% bajar la precisión rival.
  Descripción: el usuario lanza pequeñas rocas al contrincante, estas rocas al hacer contacto se hacen añicos causa daño, y puede bajarle la precisión al rival.


- Corte diamantino

  Tipo: Roca
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 10
  Blanco: Elegido
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: El Pokémon se endurece durante el primer turno para convertirse en un diamante resistiendo un 60% mas el daño recibido por el oponente en ese mismo turno; para luego cortar al oponente en el segundo turno. (Es un movimiento exclusivo de Golem, Steelix, Regirock, Probopass, Gigalith)
  Efecto secundario: Durante Tormenta de Arena no requiere espera y ataca directamente sin necesidad de perder 1 turno. Durante Granizo y Danza lluvia, su poder base se reduce a la mitad, y si requiere 1 turno de preparación.
  Descripción:


- Cemento Rápido

  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 95
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad de petrificar
  Efecto secundario: Le subes temporalmente 2 niveles la defensa y 1 nivel la defensa especial al pokémon petrificado.
  Descripción: El Pokémon expulsa cemento que sepulta al objetivo y puede dejarlo en estado pétreo.
  Dato: Los ataques de agua realizados hacia un Pokémon petrificado tendrán un 50% de liberarlo de su estado (Golpe roca lo libera a la primera), y bajo la petrificación el pokémon podrá usar solo los movimientos "Autodestrucción y Explosión"
 *Nota: Cada turno que pase tendrá un 20% de probabilidades de quitarse el estado. En tormenta de arena no podrá escapar de él por sí solo, durante Danza lluvia tendrá un 40% de posibilidades. Durante Día soleado baja a 10% cada turno. Granizo es neutro ante este estado, no modifica el porcentaje de escapar del estado, pero no recibe daño de Granizo. (No se puede petrificar a un Pokémon del tipo roca)


- Hormigón

  Tipo: Roca
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 85
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad de petrificar.
  Efecto secundario: Le subes temporalmente 2 niveles la defensa y 1 nivel la defensa especial al pokémon petrificado.
  Descripción: El Pokémon hace una mezcla más potente de su cemento y la lanza contra su rival, sepultándolo bajo una capa enorme de sedimentos.


SINIESTRO
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- Intercambio oscuro

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Físico
  Poder: 70
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Atacas para después cambiarte por otro en tu lugar.
  Descripción: Asesta un golpe rápido y rastrero, para después cambiarse con otro pokémon de tu equipo.


- Terror nocturno

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 60
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Si el oponente está dormido, lo despierta pero con el doble de su poder
  Descripción:


- Sabotaje

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Hace que el objeto del rival actúe de manera contraria a como debería de hacerlo.
  Descripción:


- Noche eterna

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos, otorga a los tipos siniestro un 10% de precisión adicional y reduce un 10% la precisión de los oponentes.
  Descripción: Se genera un orbe de energía oscura que absorbe todo rayo de luz del alrededor.


- Noche terrorífica

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos los ataques de tipo Normal y Lucha se ven reducidos un 25% .El poder de los ataques de tipo Fantasma, siniestro y Psíquico se ven aumentados un 25%, y triturar, Psíquico y Bola sombra duplican los efectos secundarios.
 

- Onda maligna

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Baja 1 nivel ataque especial y la defensa especial del usuario.
  Descripción: Fuerte onda que genera con fuerza de desdicha al objetivo, deja algo exhausto al usuario.


- Penitencia

  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 50
  Precisión: 100
  PPs: 20
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 40% de bajar un nivel la evasión al rival
  Descripción: El usuario lanza un aura oscura que entorpece los movimientos del rival, dificultando su capacidad de evitar los ataques.


- Úmbido 
 
  Tipo: Siniestro
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% probabilidad bajar ataque y ataque especial del rival 1 nivel.
  Descripción: Energía siniestra que desprende el usuario que golpeará al rival y puede bajarle el ataque y ataque especial.


TIERRA
Spoiler: mostrar

- Ciclón de arena
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Especial
  Poder: 120
  Precisión: 70
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto : 10% de baja un nivel la precisión del rival.(en tormenta de arena no falla)
  Descripción: Genera un remolino de arena de gran tamaño y velocidad con el batir de alas o movimiento de la cola, etc.


- Sable de hueso
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Físico
  Poder: 120
  Precisión: 100
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: 20% de hacer retroceder al rival. Baja 1 nivel la defensa, la defensa especial y la evasión del usuario.
  Descripción: Golpea con fuerza al oponente con un objeto (pinzas, hueso, palos, lanzas, etc.)


- Impacto fugaz
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Físico
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 30-48
  Prioridad: +1
  Contacto: No
  Efecto: Permite atacar primero.
  Descripción: Da un rápido y fuerte golpe al suelo, generando una onda de choque que daña al rival.


- Alma de Gaia
 
  Tipo: Tierra
  Categoría: Especial
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Aumenta 1 nivel el ataque, la defensa y la velocidad del  usuario.
  Descripción: Da una danza que invoca el poder del planeta para mejorar sus características.


- Roba nutrientes

  Tipo: Tierra
  Categoría: Especial
  Poder: 40
  Precisión: 100
  PP: 15
  Blanco: Elegido
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto:
  Descripción: El Pokémon roba los nutrientes desde los minerales de la roca, las sales de la tierra y los metales del acero.absorbiendo la mitad del daño que causa. Solo funciona con tipos Roca, Tierra y Acero siendo para esos tres un ataque efectivo* (aunque se combinen con Volador, este ataque será efectivo contra ellos). Con los demás tipos no surtirá efecto**.

*Si hay combinaciones Roca/Tierra, Roca/Acero y Acero/Tierra se tratará de un ataque superefectivo haciendo x4 de daño. Si se combina con un tipo resistente o nulo a Tierra, esta resistencia o nulidad se ignorará y causará daño efectivo.

**Durante Tormenta arena, funcionará con los demás tipos (dado que se depositan sedimentos encima de todos los Pokémon) como un ataque de daño neutro, esto significa que también afectará a Volador.



VENENO
Spoiler: mostrar

- Cuerpo corrosivo
 
  Tipo: Veneno
  Categoría: Físico
  Poder: 80
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Afecta a los pokémon del tipo Acero, si golpea a uno de Acero le bajará 1 nivel el ataque al oponente y le subirá 1 nivel la defensa al usuario.
  Descripción:


- Lluvia ácida

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos provoca una lluvia ácida que quita un 6´25% de daño a los pokémon que no sean del tipo veneno y afectando a aceros.
  Efecto secundario: Aumenta un 50% la defensa especial de los pokémon de veneno y Lanza mugre tiene 100 de Precisión.
  Descripción: Crea una nube de gases nocivos que se mezclan con la humedad del aire para formar precipitaciones tóxicas en el habiente.


- Descomponer

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 100% de bajar la defensa y la defensa especial 2 niveles.
  Descripción: 


- Ácido certero

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Si el pokémon es de acero este se volverá vulnerable a los ataques de tipo veneno.
  Descripción:


- Pesticida

  Tipo: Veneno
  Categoría: Especial
  Poder: 70
  Precisión: 90
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Dobla su poder base si el rival es tipo bicho. 10% de de envenenar al rival. (si es bicho/acero vulnera la inmunidad y conserva su poder normal pero no envenena)
  Descripción: Lanza gases altamente nocivos para los bichos.


- Ácido Sulfúrico

  Tipo: Veneno
  Categoría: Especial
  Poder: (K.O. en un Golpe)
  Precisión: 30
  PP: 5-8
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Derrota al enemigo de un golpe, (excepto Robustez). A Tipo Veneno le recupera totalmente la Vida.
  Descripción: Lanza Ácido Sulfúrico al rival, lo cual le derrite, y lo deja K.O.


- Aislante

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Durante 5 turnos te vuelves invulnerable al tipo eléctrico.
  Descripción: El Pokémon se recubre de una baba viscosa que se convierte en una solución plástica que repele la electricidad.
*Nota: En Día Soleado, su efecto se anula, pues la baba se seca y se rompe. En Danza lluvia, con Aislante puesto, subirá la Def. Especial un nivel hasta que se acabe el efecto del Aislante. En Granizo, el Pokémon pasa a estar congelado (a menos que sea tipo Hielo) los turnos que le queden de Aislante una vez salga el clima.
*Con las habilidades Viscosidad y Humedad sube a 8 turnos y con Hidratación en Día Soleado no se anula. Con habilidad Gélido sube la Defensa, durante lo que dure el Aislante durante Granizo.



- Contaminar

  Tipo: Veneno
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: 100
  PP: 20-32
  Prioridad: 0
  Contacto: Sí
  Efecto: Cambia el tipo de oponente a tipo Veneno, menos a los de tipo Acero y Pokémon con la habilidad Cuerpo puro.
  Descripción: El Pokémon vierte residuos sobre el objetivo, convirtiéndolo en tipo Veneno.


VOLADOR
Spoiler: mostrar
- Aclimatar

  Tipo: Volador
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Quita todos los climas.
  Descripción:

 
- Andanada de aire

  Tipo: Volador
  Categoría: Especial
  Poder: 90
  Precisión: --
  PP: ¿?
  Prioridad: No
  Contacto: No
  Efecto: Nunca falla, En combates dobles y triples da a los 3 objetivos si el pokémon se sitúa en el centro.
  Descripción El pokémon aletea sin cesar provocando unas fuertes ráfagas de aire con mucho ratio de alcance del cual no pueden esquivar los rivales.


- Aerodinamismo

  Tipo: Volador
  Categoría: Físico
  Poder: 40
  Precisión 100
  PP: 30-48
  Prioridad: +1
  Contacto: Sí
  Efecto: Permite atacar en primer lugar.
  Descripción: El usuario adopta una forma aerodinámica para ganar velocidad y sorprender al rival.


- Golpe de aire

  Tipo: Volador
  Categoría: Físico
  Poder: 85
  Precisión: 100
  PP: 15-24
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de hacer retroceder al rival.
  Descripción: Da un golpe tan rápido y fuerte que comprime el aire y con este, golpea al rival.


- Viento Polar

  Tipo: Volador
  Categoría: Especial
  Poder: 80
  Precisión: 100
  PP: 15
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: 10% de congelar.
  Descripción: El Pokémon bate sus alas emitiendo un aire muy frío, que puede congelar.


???
Spoiler: mostrar

- Regeneración temporal

  Tipo: ???
  Categoría: Otro
  Poder: --
  Precisión: --
  PP: (1)
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: Restaura todos los valores del pokémon(PS, Stats, estado, experiencia)a los que tenía al comienzo del combate. Solo se usa una vez por batalla aunque se restaure el PP del movimiento, si este caso se da el movimiento fallará.
  Descripción: Crea una pequeña brecha espacio-temporal y se intercambia con sigo mismo en un pasado temprano




P.D: A habido algún caso en el que un ataque no estaba bien balanceado o débil de mas. Lo he tenido que ajustar personalmente para que esté bien equilibrado porque me parecía algo excesivo que por una cosilla de nada no lo suba a la lista y he preferido ajustarlo para subirlo.

No todos los ataques puestos han sido subidos, porque no cumplían las reglas o estaban hechos sin pensar y mal.

nombre: frío helador
Tipo: Hielo
  Categoría: especial
  Poder: -
  Precisión: 100
  PP: 10-16
  Prioridad: 0
  Contacto: No
  Efecto: congela al rival , pero quita al usuario la mitad de los PS
  Descripción: El pokémon se lanza contra el enemigo y le envia un viento helador que lo congela
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 20 de Abril de 2013, 11:41:28 am
Lanza-guijarro (Tipo roca)
Potencia: 40
Precisión: 100
PP:20(32)
Categoría: Físico
Efecto: Ninguno
Descripción: El usuario lanza un guijarro al oponente

Espumabruma (Tipo agua)
Potencia: 20
Precisión: 100
PP:10(16)
Categoría: Especial
Efecto: Reduce la precisión del oponente
Descripción: El usuario lanza espuma al oponente que reducen su precisión.

Rayo arcoiris (Tipo normal)
Potencia: 95
Precisión: 100
PP:15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Enamorar al rival 10%
Descripción: El usuario lanza un rayo con un bello arcoiris que puede enamorar al rival.

Hierbafresca(Tipo planta)
Potencia: 95
Precision: 100
PP: 15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Provoca el efecto drenado al oponente 10%
Descripción: El usuario lanza un rayo con mucha hierba que drena al rival.

Las 2 últimas son la contraparte de rayo/rayo hielo/lanzallamas/surf para que uno de planta pueda hacerlo (Mejor Que sea Chespin)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 02 de Mayo de 2013, 07:22:50 am
Bomba olfato (Tipo normal) (Exclusiva de Probopass)
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Especial
Efecto:Ninguno
Descripción: El usuario lanza una bomba de mini-narices que atacan al oponente

Olfato (Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Todos los tipos del rival pierden la inmunidad
Descripción: El usuario olfatea al rival haciéndolo perder cualquier inmunidad.

(Es una versión superior a profecía y rastreo pero mejor y con cualquier tipo con inmunidad a x tipo)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Akseru en 07 de Mayo de 2013, 09:22:43 pm
- Beso Helado
 Tipo: hielo
 Categoría: físico
 Poder: -
 Precisión: 35
 PP: 3-6
 Prioridad: 0
 Contacto: si
 Efecto: congela al rival
 Descripción: Tu pokemon congela al rival con un gélido beso que enfría hasta el alma. Lo pueden aprender solo jynx, frosslass y glaceon por nivel.

- Trascender
 Tipo: fantasma
Categoría: otra
 Poder: -
 Precisión: 100
 PP: 5
 Prioridad: 0
 Contacto: no
 Efecto: El pokemon usuario se debilita, el pokemon que le substituye ve todos sus stats elevados  1 nivel.
 Descripción: En pos del equipo el pokemon eleva su alma al siguiente nivel y le entrega su poder a un compañero sacrificándose en el proceso.

- Bomba Polen
 Tipo: Planta
 Categoría: especial
 Poder: 50
 Precisión: 100
 PP: 8 - 12
 Prioridad: 0
 Contacto: no
 Efecto: 100 % de probabilidad de confundir al enemigo
 Descripción: El pokemon dispara una bola de polen concentrado que explota al impactar liberándolo en el aire (al polen).

- Robacorazones
 Tipo: Psíquico
 Categoría: especial
 Poder: 100
 Precisión: 100
 PP: 5-8
 Prioridad: 0
 Contacto: no
 Efecto: Absorbe un 50% del daño hecho al oponente
 Descripción: Un ataque que absorbe el amor de otro pokemon, debilitándolo física y mentalmente. Solo funciona si el rival está enamorado.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 12 de Mayo de 2013, 01:30:49 am
Rayo mental (Tipo psíquico)
Potencia: 95
Precisión: 100
PP:15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Confundir al oponente (10%)
Descripción: El usuario lanza un rayo controlado por su mente que puede confundir al rival

Chisporroteo (Tipo eléctrico)
Potencia: 120
Precisión: 85
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Paralizar al oponente (10%)
Descripción: El usuario se envuelve de chispas que arremeten contra el rival causando mucho daño, puede paralizar.

Furia ígnea (Tipo fuego)
Potencia: 120
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: confundir al usuario en 2 o 3 turnos
Descripción: El usuario concentra el fuego interior y lo suelta enfurenciendose contra el oponente, después de 2 o 3 turnos, el usuario queda confundido.

Turbulencia (Tipo volador)
Potencia:-
Precisión: 80
PP: 20(32)
Categoría: Otro
Efecto: Confundir al rival
Descripción: El usuario se lleva al oponente al aire y le causa turbulencia que puede confundirlo.

Marejada (Tipo agua)
Potencia: 130
Precisión: 80
PP: 5(8)
Categoría: Especial
Efecto: Destruye reflejos y pantalla luz
Descripción: El usuario crea marejadas super fuertes que pueden llegar a romper los reflejos y pantallas luz.

Ahogar (Tipo agua)
Potencia: -
Precisión: 40
PP: 5(8)
Categoría: Físico
Efecto: Debilita al oponente
Descripción: El usuario crea un remolino y empieza a bucear y toma por sorpresa al oponente ahogándolo causando el OHKO (No funciona con pokemon tipo agua).

Agua tóxica (Tipo agua)
Potencia: 90
Precisión: 90
PP: 15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Envenena al rival en un 30%
Descripción: El usuario lanza agua contaminada que puede llegar a envenenar al rival.

Mal aliento (Tipo veneno)
Potencia: 50
Precisión: 70
PP: 30(42)
Categoría: Especial
Efecto: Envenena al rival (100%)
Descripción: El usuario se apesta la boca causando mal aliento, envenena al rival.

Bomba mugre (Tipo veneno)
Potencia: 150
Precisión: 75
PP: 5(8)
Categoría: Especial
Efecto: Envenena al rival (30%)
Descripción: El usuario crea una burbuja y le mete toda clase de desechos y se la lanza al rival explotando la burbuja causando envenenamiento (y peste).

Rayo fantasía (Tipo hada)
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Ninguno
Descripción: El usuario crea un rayo muy bello como de fantasía.

Golpe elemental (Tipo ???)
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 20(32)
Categoría: Físico
Efecto: Depende del tipo (tabla más abajo)
Descripción: El usuario golpea con un puño de cualquier tipo y sus efectos pueden ser bajada de características o un estado.

Spoiler: mostrar
Efectos por puño elemental:

Normal: Baja el ataque (del oponente)
Planta: Drenado
Fuego: Quemar
Agua: Baja la Defensa especial (del oponente)
Eléctrico: Paralizar
Volador: Sube la velocidad (del usuario)
Bicho: Baja la defensa (del oponente)
Roca: Baja la velocidad (del oponente)
Tierra: Baja la precisión (del oponente)
Acero: Sube la defensa (del usuario)
Lucha: Sube el ataque (del usuario)
Psíquico: Sube la defensa especial (del usuario)
Siniestro: Sube el ataque especial (del usuario)
Fantasma: Baja el ataque especial (del oponente)
Hielo: Congelar
Veneno: Envenenar
Dragón: Confundir
Hada: Dormir


Giro ala (Tipo volador)
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Cambia el pokemon del oponente
Descripción: El usuario gira su ala para golpear al oponente y así lo cambia.

Sable re-golpeador (Tipo lucha)
Potencia: 70
Precisión: 100
PP: 15(24)
Categoría: Físico
Efecto: Devuelve el 33,3% del daño producido al oponente
Descripción: El usuario golpea al oponente con un sable de aura que al impactar al oponente se quiebra y los pedazos golpean al oponente en un 33,3% del daño que causó el primer golpe.

(Sable re-golpeador es como una versión de doble patada que cuando por ejemplo el usuario con el primer golpe (el del sable) quitó 132 PS al oponente y el otro golpe (el de los pedazos) le quita al oponente el 33,3% de 132)



Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 23 de Mayo de 2013, 05:26:47 am
Rayo corazón (Tipo normal)
Potencia: 75
Precisión: 90
PP: 10(16)
Categoría: Especial
Efecto: Enamora al rival 30%
Descripción: El usuario lanza un rayo lleno de corazones que puede enamorar al rival.

(Falta el enamoramiento de pokemon del mismo género  :shock:)

Poder mineral (Tipo acero)
Potencia: 100
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Especial
Efecto: Ninguno
Descripción: El usuario carga los minerales de su cuerpo para que explote causando un destello de luz muy fuerte.

Presionar (Tipo normal) (Variante de acupresion)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Baja una esadística al azar del rival
Descripción: El usuario presiona al rival para dejarlo nervioso y bajarle una estadística al azar.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Red Krow en 24 de Mayo de 2013, 12:44:13 am
Honosíntesis (Tipo lucha)
Potencia: 5
Precisión: 100
PP:20(32)
Categoría: Especial
Efecto: Aumenta mucho su ataque especial, su defensa y su defensa especial.Bajan la evasión y la velocidad.
Descripción: El usuario se vuelve más honrado.En su mente fluyen los recuerdos de sus antepasados
(Pensado especialmente para el juego competitivo.Además no es anulado por mofa)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 24 de Mayo de 2013, 12:56:06 am
Panzazo(Tipo normal)
Potencia: 100
Precisión: 90
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Retroceso 10%
Descripción: El usuario arremete al oponente con un gran panzazo que puede causar retroceso.

Caída ígnea (Tipo fuego)
Potencia: 100
Precisión: 90
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Quemar al rival 10%
Descripción: El usuario toma al rival y da un gran salto envuelto en llamas y lo lanza al suelo quemándolo.

Voltiochoque (Tipo eléctrico)
Potencia: 100
Precisión: 90
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Paralizar al rival 10%
Descripción: El usuario se envuelve en una carga-alto voltaje que impacta contra el rival causando parálisis.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 30 de Mayo de 2013, 11:25:45 am
Suerte (Tipo normal/hada)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Un efecto positivo al usuario aleatorio
Descripción: El usuario crea un aura de suerte que empiezan a ocurrirle cosas buenas y provoca efectos positivos aleatorios en el usuario (como subida de características, +PS, aumentar el PP, etc) durante 3-6 turnos.

Mala Suerte (Tipo normal/hada/Siniestro/Fantasma)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 5(8)
Categoría: Otro
Efecto: Efectos negativos al rival aleatorio
Descripción: El usuario crea un aura de mala suerte que empiezan a ocurrirle cosas malas y provoca efectos negativos aleatorios al oponente (como bajada de características, disminuir los PP, cambio de estado etc) durante 3-6 turnos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: aLeextreme en 30 de Mayo de 2013, 01:00:32 pm
Movimientos de prioridad para todos los tipos >,<
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: CgL7the7th en 30 de Mayo de 2013, 09:47:34 pm
Interesante tema... meto unos cuantos movimientos que no sé si estarán repetidos ;)



- Fauces

(para dar un poco más de estabilidad al tipo dragón y no tanta brutalidad como va siendo normal e.e)

  Tipo: Dragón
  Categoría: Físico
  Poder: 70
  Precisión 100
  PP: 15-24
  Contacto: Sí
  Efecto: Puede envenenar al rival (30%)
  Descripción: El usuario clava sus venenosas fauces al oponente.



- Lluvia de Cuchillas

(mezcla entre un movimiento que afecta a los compañeros como humareda y entre un movimiento tipo llamarada/ventisca/etc. , para dar más potencia ofensiva al tipo acero xD)

  Tipo: Acero
  Categoría: Físico
  Poder: 130
  Precisión 70
  PP: 5-8
  Contacto: No
  Blanco: Todos
  Efecto: Puede hacer retroceder al objetivo (10%)
  Descripción: El usuario lanza afiladas cuchillas de duro acero a su alrededor...




- Golpe Armadura

(este sería un refuerzo interesante dada la alta defensa de los pokes de tipo acero xD)

  Tipo: Acero
  Categoría: ¿Físico?
  Poder: 80
  Precisión 100
  PP: 15-24
  Contacto: Sí
  Efecto: Utiliza el valor de su Defensa como si se tratase del de Ataque para este movimiento.
  Descripción: El usuario carga contra el oponente con su cuerpo de acero, que una vez le sirvió para defenderse...




- Cortocircuitar

(efecto innovador y seguramente sorprendente para el oponente en medio de un combate xD)

  Tipo: Eléctrico
  Categoría: Especial
  Poder: 100
  Precisión 80
  PP: 10-16
  Contacto: No
  Blanco: Todos
  Efecto: Puede paralizar o quemar al oponente (20%) . Cambia el tipo del usuario (pero no del movimiento e.e) a Fuego.
  Descripción: La carga eléctrica del usuario se descontrola y provoca una fuerte explosión que rodea de fuego el lugar...
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Grefu en 31 de Mayo de 2013, 12:29:43 am
.....
Están chulos estos movimientos, me gustan :D
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
Publicado por: Wroar en 31 de Mayo de 2013, 01:52:47 am
No sé si lo han dicho ya o no, pero paso de leerme todas las páginas, así que lo digo :crazy:

Un movimiento que inflija el estado "Congelado". Ya hay varios movimientos con el mismo efecto pero con otros estados: Onda Trueno (parálisis), Fuego Fatuo (Quemadura), Hipnosis (Sueño), Gas Venenoso (Veneno), Supersónico (Confusión), etc. Pero creo que de tipo Hielo no hay ninguno.

Pues eso, que estaría bien un movimiento que lo que haga sea causar el estado "Congelado". No sé si tendría un gran cambio competitivo o no, ya que no entiendo de eso, pero siempre me pregunté por qué Congelado era el único problema de estado que no tenía ataque propio.

Meh, igual que uno que pueda tener como efecto secundario que enamore.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 27 de Junio de 2013, 12:30:28 pm
Estos los estaba pensando hace tiempo:

Geiser (tipo agua)
Potencia: 115
Precisión: 75
PP:5 (8)
Categoría: Especial
Efecto: Quemar al oponente (100%)
Descripción: El usuario crea un Geiser que explota a los pies del oponente, quemándolo.

Cables eléctricos (Eléctricos)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 20(32)
Categoría: Especial
Efecto: Paraliza al oponente
Descripción: El usuario pone unos cable de electricidad que hace que el oponente tropiece, el daño causado depende del peso del oponente, en un mínimo caso puede paralizar

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Siver en 27 de Junio de 2013, 02:51:51 pm
no se si esté repetido pero:
Nombre-Sin privacidad
Tipo-siniestro
Base-
Precisión-%100
PP-10
Efecto-se mostrara todo lo del oponente (objeto, stats y habilades)     
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: HH-Undergroun en 28 de Junio de 2013, 10:58:08 am
Maremoto (tipo agua)
daño: fisico
Potencia: 100
precisión: 100
prioridad: 0
efecto: ninguno
(es terremoto pero de tipo agua)

Ciniko/Cinismo (tipo siniestro)
daño: fisico
Potencia: 55
precisión: 100
prioridad: 0
efecto: tiene dos efectos distintos en batalla individuales y en de equipo.
en batallas individuales da un golpe y cambia el pokemon del usuario (como ida y vuelta)
en batallas dobles este ataque hace que el receptor de cinismo/ciniko ataque a tu compañero de a lado.
descripción: lanzas un golpe (color negro) a traición y este ataca a tu compañero.

mañana publicare dos mas.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 28 de Junio de 2013, 11:11:51 am
Explosión mental (Tipo psíquico)
Potencia: 90
Precisión:-
PP: 20(32)
Categoría: Especial
Efecto: Nunca falla
Descripción: El usuario lee la mente del oponente y la interrumpe provocando una onda que explota, nunca falla)

Broma pesada (Tipo Siniestro)
Potencia:-
Precisión: 75
PP: 1(1)
Categoría: Otro
Efecto: Ninguno
Descripción: El usuario hace una broma pesada al oponente, haciéndolo débil a cualquier ataque durante 2 a 3 turnos, de un uso.

Palo mágico (Tipo Hada)
Potencia: 70
Precisión: 100
PP: 15(24)
Categoría: físico
Efecto: Anula cualquier efecto en el combate
Descripción: El usuario golpea con un palo mágico que quita cualquier cambio en la batalla
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: suruived95 en 28 de Junio de 2013, 11:26:33 am
Incendio (Tipo Fuego)
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 5-8
Categoría: Especial
Efecto: quema al rival y al usuario un 100% de las veces a menos que sean tipo fuego
Descripción: El usuario pierde el control de sus poderes, incendiando todo el campo

Roca Ignea (Tipo fuego)
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5-8
Categoría: otro
Efecto: Quema a todos los pokemons del campo a menos que sean tipo fuego y quita el 12,5% de los PS a cualquier pokemon que entre al campo a menos que sean tipo fuego
Descripción: El usuario hace erupción, dejando rocas ardientes por todo el campo
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 28 de Junio de 2013, 11:32:14 am
Incendio (Tipo Fuego)
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 5-8
Categoría: Especial
Efecto: quema al rival y al usuario un 100% de las veces a menos que sean tipo fuego
Descripción: El usuario pierde el control de sus poderes, incendiando todo el campo

lluvia Ignea (Tipo fuego)
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5-8
Categoría: otro
Efecto: Quema a todos los pokemons del campo a menos que sean tipo fuego y quita el 12,5% de los PS a cualquier pokemon que entre al campo a menos que sean tipo fuego
Descripción: El usuario hace erupción, dejando rocas ardientes por todo el campo

Lluvía ígnea ya existe, es move característico de Heatran  ;)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: suruived95 en 28 de Junio de 2013, 11:36:51 am
Lluvía ígnea ya existe, es move característico de Heatran  ;)

Ups lo siento, yo y mis movimientos con nombre en ingles jajaja gracias!!
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: HH-Undergroun en 29 de Junio de 2013, 02:16:39 am
Refrigeración
tipo: hielo
potencia:---
precisión: 75
efecto: congela al rival
descripción: lanza un viento helado capaz de congelar al rival.

Sordera
tipo: normal
potencia:---
precisión: ---
efecto: te vuelve inmune a los sonidos
descripción: el pokemon que lo use se tapa los oídos evitando los ataques de ruido.

energía furia
tipo: lucha
potencia: 95
precisión: 100
efecto: ninguno
descripción: el atacante acumula su ira en un esfera de energía para lanzarsela a su rival (vamos un kame kame haa)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 30 de Junio de 2013, 11:15:19 am
Refrescar (Tipo Agua)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Recupera PS, depende del tipo del último ataque que recibió
Descripción: El usuario se recupera de la sequedad de los ataques del oponente

Spoiler: mostrar
Tabla de % de recuperación de PS depende del tipo del ´ltimo ataque que recibió
Solamente funciona con ataques de tipo: Veneno, Fuego, Tierra, Roca y Planta

Si recibió un ataque tipo:

Roca: Recuperará un 10% de los PS
Tierra/Planta: Recuperará un 25% de los PS
Veneno: Recuperará un 50% de los PS
Fuego: Recuperará el 100% de los PS


Hechizar (Tipo Hada)
Potencia:-
Precisión: 70
PP: 5(8)
Categoría: Otro
Efecto: Baja mucho la característica más alta del enemigo
Descripción: El usuario hechiza al rival para que le baje su característica más alta, si se usa otra vez el ataque, y la estadítica bajada es más baja que otra, le bajará la más alta

Me explico:

Tropius, que tenga sus 2 mejores características: Defensa especial y Ataque especial, pero De.esp>At.esp, le bajará 2 niveles la De.esp, y, si se usa otra vez su estadistica serán: At.esp>De.esp, así que le bajará el At.esp y despues así sucesivamente
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Red Krow en 30 de Junio de 2013, 07:10:40 pm

Hechizar (Tipo Hada)
Potencia:-
Precisión: 70
PP: 5(8)
Categoría: Otro
Efecto: Baja mucho la característica más alta del enemigo
Descripción: El usuario hechiza al rival para que le baje su característica más alta, si se usa otra vez el ataque, y la estadítica bajada es más baja que otra, le bajará la más alta

Me explico:

Tropius, que tenga sus 2 mejores características: Defensa especial y Ataque especial, pero De.esp>At.esp, le bajará 2 niveles la De.esp, y, si se usa otra vez su estadistica serán: At.esp>De.esp, así que le bajará el At.esp y despues así sucesivamente
Si pasa eso el competitivo explota en pedazos.

Rayo Luna (Tipo Hada)
Potencia:95
Precisión: 100
PP: 10(15)
Categoría: Especial
Efecto:10% de enamorar al rival
Ya es hora de darle protagonismo al problema de estado más olvidado de todos los juegos : el enamoramiento
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Garm en 30 de Junio de 2013, 11:07:36 pm
 - Nombre: Empatía Grupal (no pega mucho, a ver si a alguien se le ocurre otro)
 
 Tipo: Psíquico
 Categoría: Estado.
 Poder: --
 Precisión: 100
 PP: 5-8
 Prioridad: -7
 Contacto: No
 Efecto: El jugador selecciona un pokémon del grupo que no esté debilitado  y, si ese pokémon tiene un efecto de estado, se lo causa al enemigo. Incluso en el caso de que el enemigo ya tenga un estado alterado, se lo cambio por el del pokémon. En el caso de que el pokémon del grupo no tenga ningún estado alterado y el enemigo sí, cura al enemigo.
Alternativamente: El pokémon puede ser elegido al azar.
Descripción: Empatiza con un miembro del grupo (al azar) y pone al enemigo en su estado.

Sé que competitivamente no sirve de mucho (sobretodo enel caso de que el pokémon sea elegido al azar), pero bueno.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: pablomoros en 30 de Junio de 2013, 11:59:13 pm
EndWorld - Fin del Mundo
Precision 100
Potencia- x10000000

La animación seria un diluvio, cayendo meteoritos, relampagos y torbellinos todo juntos, molaria XD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: J_Knight en 01 de Julio de 2013, 02:36:28 am
EndWorld - Fin del Mundo
Precision 100
Potencia- x10000000

La animación seria un diluvio, cayendo meteoritos, relampagos y torbellinos todo juntos, molaria XD
WTF?
Ahora en serio, ¿que carajo?

Canción del bosque.
Tipo: planta/hada.
Categoría: especial.
PP: 10-16.
Potencia: 100.
Precisión: 95.
Efecto: golpea sin tener en cuenta los cambios positivos en loa stats enemigos ni los negativos en los propios.
Descripción: utiliza sus astas para amplificar la luz de la naturaleza golpeando al rival sin tener en cuenta agentes debilitadores.
Exclusivo de Xerneas.

Ala negra.
Tipo: siniestro.
Categoría: físico.
PP: 10-16.
Potencia: 120.
Precisión: 85.
Efecto: el mismo que el anterior.
Descripción: el usuario extiende unas alas de negra oscuridad que atraviesan cualquier barrera.
Exclusivo de Yvetal.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 01 de Julio de 2013, 02:38:25 am
EndWorld - Fin del Mundo
Precision 100
Potencia- x10000000

La animación seria un diluvio, cayendo meteoritos, relampagos y torbellinos todo juntos, molaria XD

Piensa que si usas este ataque

No hay más juego y mueres
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: pablomoros en 01 de Julio de 2013, 02:42:38 am
Piensa que si usas este ataque

No hay más juego y mueres
xDDDD no fastidies

Seria tipo Autodestrucción que usa Electrode, solo que aqui muere seguro el que lo usa y tambien el rival, aveces podria sacar de un apurillo..  :^^U:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Mr.G en 01 de Julio de 2013, 06:50:19 am
Tormenta aural
Tipo: Lucha
Potencia: 180
Precisión: 95%
Cateoria: Especial
PP: 5 (8)
Prioridad: 0
Efecto: El Pokémon concentra toda su energía y se sacrifica lanzando una ráfaga de aura que golpea a todos los combatientes, si el usuario es tipo lucha no queda debilitado pero baja su defensa y defensa especial en seis puntos (al máximo).

Súper nova
Tipo: fuego
Potencia: 120
Precision: 80%
Categoria: Especial
PP: 5 (8)
Prioridad: 0
Efecto: El usuario provoca una poderosa deflagración cerca del rival que puede cegarlo, 50% de bajar dos niveles la precisión del rival.

Siete infiernos
Tipo: Fantasma
Potencia: 50
Precisión: 85%
Categoria: Especial
PP: 5 (8)
Prioridad: 0
Efecto: El Pokémon lanza bolas de fuego infernales que golpean al Pokémon rival de 2 a 7 veces. El movimiento gana un 7% de posibilidad de quemar con cada acierto (49% si acierta los siete golpes).

Aliento místico
Tipo: Psíquico
Potencia: 100
Precisión: 95%
Categoria: Especial
PP: 10 (16 creo)
Prioridad: 0
Efecto: El usuario crea la ilusión de un dragón a sus espaldas que golpea a todos los Pokémon rivales con su aliento, si el Pokémon rival es de tipo dragón este movimiento se trata como efectivo contra el.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Asier888 en 01 de Julio de 2013, 07:03:05 am
Polvo de Luz
Tipo: Hada
Potencia:70
Precision: 90
PP: 10-16
Efecto:Un polvo mágico cae sobre el enemigo (afecta tambien a más de un pokemon) haciendole daño y provocando sobre el un sueño muy profundo que tarda en disolverse.
Pokemons que pueden aprenderlo: Sylveon, Flabébé, Jigglypuf...etc...(pokemon-hadas)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Asier888 en 01 de Julio de 2013, 07:08:35 am
Estrecho Afecto
Potencia: ()
Precision:60
PP:12
Tipo:Normal(Le puede aprender cualquier pokemon)
Efecto: Hace que el pokemon enemigo sea más amistoso y al capturarlo tenga ya algo de buena relaccion con el entrenador (No se si se ha entendido pero yo si me entiendo xD)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Asier888 en 01 de Julio de 2013, 07:19:03 am
Lava Ardiente
Tipo:Fuego
Potencia:170
Precision:90
PP:5
Efecto:Lanza Un chorro de lava a muchos ºC que consigue acabar, en un golpe, con el objetivo deseado. El atacante tambien sufre daño (lE quita 60 ps)
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: HH-Undergroun en 01 de Julio de 2013, 01:15:57 pm
torbellino semilla
tipo: planta
potencia: 55
precisión:100
categoría: especial
efecto: si el pokemon es tipo planta y bicho incrementa la evasión y disminuye la precisión del rival, sino es tipo planta o bicho solo disminuye la precisión del rival
descripción: el pokemon atacante y el rival se envuelven en un torbellino con semillas que afectan la visibilidad.

virus
tipo: veneno
potencia: 50
precisión: 95
categoría: especial
efecto:afecta a todo los tipos y baja la defensa y la defensa especial un nivel a los tipo acero.


descripción: lanza muchos códigos infectados de color rojo y morado.

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Farfetchd en 01 de Julio de 2013, 04:04:11 pm
Para equilibrar el juego:

Roca Bala
tipo: roca
potencia: 120
precisión: 75
pp: 5
si el pokémon oponente es tipo acero, duplica el daño (para evitar su resistencia).

Manto Helado
tipo: hielo
potencia: -
precisión: -
pp: 10
El pokémon recibe 0.25 menos de daño de todos los ataques durante 5 turnos.
lo aprenderían sólo tipos hielo, y sí un fuego los ataca pega X1,75, un tipo cualquiera X0,75 y hielo contra hielo X0.25. Ahora si el pokémon tiene thick fat como dewgong creo que sería inmune al hielo xD
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Ryuko en 01 de Julio de 2013, 09:52:17 pm
Estela
Tipo: Hada
Potencia: 40
Precision: 100
pp: 30
Movimiento de prioridad +1 que permite atacar en primer lugar, dejando una estela mágica.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: flipper99 en 01 de Julio de 2013, 11:28:02 pm
nombre: impulso electrico
tipo: electrico
potencia: --
precision: --
pp: 5(8)
efecto: sube la velocidad al maximo y bajan la defensa y la defensa esp. 2 niveles.
descripcion: el pokemon da rienda suelta a su energia interior olvidandose de toda precaucion.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 07 de Julio de 2013, 01:52:26 am
En vez de especular nuevos moves, voy a especular las cosas de los nuevos moves

Carga Parábola (Tipo Eléctrico)
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Absorbe los PS
Descripción: El usuario suelta chispas que absorbe los PS del oponente y se los da al usuario

Última Palabra (Tipo Normal)
Potencia: -
Precisión: -
PP: 20(32)
Categoría: Otro
Efecto: Baja el Ataque y el Ataque especial del oponente, y, cambia el pokemon del usuario
Descripción: El usuario intimida al rival, haciéndolo bajar su Ataque y su Ataque Especial, y, luego de intimidarlo, cambia de pokémon

Estruendo (Tipo Normal)
Potencia: 90
Precisión: 95
PP: 15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Ninguno
Descripción: El usuario causa un ruido muy fuerte que alcanza a todos los oponentes y aliados

Fuerza lunar (Tipo Hada)
Potencia: 95
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Especial
Efecto: Baja el Ataque especial del oponente
Descripción: El usuario utiliza el poder de la luna para causar una gran explosión al oponente, bajándole su Ataque Especial

Viento Feerico (Tipo Hada)
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Ninguno
Descripción: El usuario concentra su energía mágica para transformarlo en un viento mistico atacando al oponente

Ruido de Guerra (Tipo Normal)
Potencia: 60
Precisión: 90
PP: 10(16)
Categoría: Especial
Efecto: Baja el Ataque y Ataque especial del oponente
Descripción: El usuario intimida al rival con un ruido declarando guerra, bajando el Ataque y Ataque especial del oponente



Mi mensaje n° 1000  :lol:
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: flipper99 en 07 de Julio de 2013, 08:39:16 am
nombre: percusion
tipo: acero
potencia: 50
pp: 30
efecto: 60% de hacer retroceder al rival
descripcion: el usuario arremete contra el objetivo con una parte de su cuerpo pudiendo hacerle retroceder.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 12 de Julio de 2013, 11:33:33 am
Derretimiento (Tipo Hielo)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Cambia el tipo del usuario
Descripción: El usuario intenta derretirse, y, cuando lo logra, su tipo cambia a tipo Agua
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Rhesis en 12 de Julio de 2013, 09:01:10 pm
Derretimiento (Tipo Hielo)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Cambia el tipo del usuario
Descripción: El usuario intenta derretirse, y, cuando lo logra, su tipo cambia a tipo Agua
No tiene mucho sentido, estando ya Anegar.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Garm en 13 de Julio de 2013, 03:06:54 am
 - Nombre: Fuerza féerica
 
 Tipo: Hada
 Categoría: Especial
 Poder: 150
 Precisión: 100
 PP: 5-8
 Prioridad: 0
 Contacto: No
 Efecto: El usuario pasa a ser tipo normal durante tres turnos. Sólo puede ser usado si el usuario es actualmente de tipo hada (eso incluye el Esquema de Smeargle)
 Descripción: Utiliza toda su aura féerica para lanzar una ráfaga destructiva al rival, pero temporalmente pierde sus características de tipo hada.


 - Nombre: Fuerza draconiana
 
 Tipo: Dragón
 Categoría: Físico
 Poder: 150
 Precisión: 100
 PP: 5-8
 Prioridad: 0
 Contacto: Sí
 Efecto: El usuario pasa a ser tipo normal durante tres turnos. Sólo puede ser usado si el usuario es actualmente de tipo dragón (eso incluye el Esquema de Smeargle)
 Descripción: Utiliza todo su poder dragónico para atacar con una tremenda embestida al rival, pero temporalmente pierde sus características de tipo dragón.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: flipper99 en 13 de Julio de 2013, 03:31:12 am
No tiene mucho sentido, estando ya Anegar.
que yo sepa anegar no te lo puedes hacer a ti mismo.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: IvanZark en 14 de Julio de 2013, 02:33:41 am
Maremoto
tipo Agua
movimiento fisico
100 poder
10pp
Efecto: 20% de hacer retroceder

Sable glacial
tipo Hielo
movimiento fisico
120 poder
5pp
Efecto: 50% de congelar

Lluvia acida
tipo Veneno
movimiento especial
60 poder
15 pp
Efecto: Daña al tipo hacero. Ataque que sigue hiriendo de 3 a 5 turnos.
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 14 de Julio de 2013, 03:04:03 am
No voy a poner moves nuevos pero

Faltan ataques de alta probabilidad de golpe crítico que sean Especiales, son todos (No sé si todos) Físicos

Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: ~BERZEEEEERK en 14 de Julio de 2013, 03:12:47 am
Maremoto
tipo Agua
movimiento fisico
100 poder
10pp
Efecto: 20% de hacer retroceder

Sable glacial
tipo Hielo
movimiento fisico
120 poder
5pp
Efecto: 50% de congelar

Lluvia acida
tipo Veneno
movimiento especial
60 poder
15 pp
Efecto: Daña al tipo hacero. Ataque que sigue hiriendo de 3 a 5 turnos.


OMG SE DICE ACEROOOOOO


Golpe elemental./normal

10% probabilidad paralizar
10% prob envenenar
10% prob Quemar
10% prob Conjelar

Poder:75
Precision:80
PP:10


Acribillador./Lucha
Si acierta el pokemon retrocederá
Poder:150
Precis. :60

Garra desolladora/Siniestro
Si el pokemon Utilizo el movimiento afilagarras, la precisión de este movimiento sera de 90.
Poder:130
Precis..:75
 
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: IvanZark en 14 de Julio de 2013, 03:23:13 am

OMG SE DICE ACEROOOOOO


Golpe elemental./normal

10% probabilidad paralizar
10% prob envenenar
10% prob Quemar
10% prob Conjelar

Poder:75
Precision:80
PP:10


Acribillador./Lucha
Si acierta el pokemon retrocederá
Poder:150
Precis. :60

Garra desolladora/Siniestro
Si el pokemon Utilizo el movimiento afilagarras, la precisión de este movimiento sera de 90.
Poder:130
Precis..:75

ups jejeje es que habia puesto hielo pero no lo he borrado bien. NO SOY ANALFABETO xD que yo tengo muy presente la ortografia
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Xavichu en 14 de Julio de 2013, 03:28:20 am

OMG SE DICE ACEROOOOOO


Golpe elemental./normal

10% probabilidad paralizar
10% prob envenenar
10% prob Quemar
10% prob Conjelar

Poder:75
Precision:80
PP:10


Acribillador./Lucha
Si acierta el pokemon retrocederá
Poder:150
Precis. :60

Garra desolladora/Siniestro
Si el pokemon Utilizo el movimiento afilagarras, la precisión de este movimiento sera de 90.
Poder:130
Precis..:75

Emmm...

Es congelar

Es en minúscula utilizó, aparte le falto tilde

 :xD

Bien un move

Ventosa-Drenaje (Tipo agua) (Exclusivo Malamar, Octillery)
Potencia: 70
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Absorbe los PS del oponente
Descripción: El usuario utiliza sus ventosas para succionar la vida del rival y recuperarse.

*Tengo buena ortografía yo*  :ph43r: *No soy presumido*
Título: Re:Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 26 de Octubre de 2013, 11:40:39 am
Vale no tenia idea de la existencia de este tema y no quiero molestar creando otro así que:
Fuerza Oculta (Tipo ???)
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 15(24)
Categoría: Físico
Efecto: Este movimiento tiene un tipo variable, dependiendo de los IV′s del usuario.
Descripción: Un ataque único que varía en el tipo dependiendo del Pokémon usuario.

Similar a Poder Oculto solo que físico, debieron crearlo cuando hicieron este, ya que hay Pokémon que son mejores en Ataque Físico que Especial.