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Pokéxperto
164

Pokémon Mundo Misterioso 2

Guía del Juego

 
Índice de Contenidos

Índice de Capítulos:

  1. Tormenta en el mar
  2. Los nuevos reclutas
  3. Percepciones
  4. De guardia
  5. La primera exploración oficial
  6. El Equipo Calavera: Una vuelta por el Manzanar
  7. La Gran Expedición del Pokégremio
  8. El corazón de Groudon
  9. El Misterio del Lago Velado
  10. El Gran Dusknoir
  11. Grovyle, el ladrón
  12. La única posibilidad
  13. El secreto de Dusknoir
  14. Viaje al futuro
  15. La verdad acerca de la parálisis del planeta
  16. Un nuevo día
  17. Los amigos del Pokégremio
  18. Lapras
  19. Viaje a la Tierra Oculta
  20. La última aventura
  21. La Graduación
  22. Aldea Shaymin y la Cumbre del Cielo
  23. La leyenda de Scizor
  24. La enfermedad de Manaphy
  25. El Equipo Carisma y el misterio de Cueva Regia
  26. La deformación del espacio: La pesadilla

Índice de Capítulos Especiales: Edición Cielo

  1. El Deseo de Bidoof
  2. Igglybuff es un prodigio
  3. El Fiasco de Sunflora
  4. La Búsqueda del Equipo Carisma
  5. En un Futuro Oscuro

Otros Contenidos:

Versiones: Tiempo vs Oscuridad | Resumen Novedades Cielo

Misiones Secretas:

Personajes y Utilidades:

Otros: Mini-juegos | Extras

Muy pronto más...

Tras el Final 4: El Equipo Carisma y el misterio de Cueva Regia

Tras haber descansado tras unas cuantas misiones, te levantas con la intención de hacer más misiones... y cuando llegas al Pokégremio, ves que no hay nadie en el primer piso. Bajas al segundo piso con preocupación... todos se encuentran alrededor de un trío de Pokémon desconocidos.

Os acercáis para ver qué pasa. Sunflora y Bidoof parecen entusiasmados: se trata del Equipo Carisma, os informa Chatot. Es un famoso equipo explorador que ha alcanzado el Rango Experto, y no es de extrańar que Chatot ande medio enamorado de estas famosas exploradoras. Os dice que se trata de Lopunny, Gardevoir y por último Medicham.

El Gran Bluff sale de sus aposentos y saluda a las integrantes del Equipo Carisma. Parece que ya se conocían... según Lopunny en su época era invencible. Chatot le pregunta a Wigglytuff, y él le dice que son amigas suyas desde que coincidieron en una expedición. Wigglytuff les pregunta para qué han venido, y Gardevoir dice que han descubierto para qué sirve la llave que encontraron en su anterior expedición: Han descubierto un lugar llamado Cueva Regia, que se podría abrir con la llave, y que se dice esconde un gran tesoro.

Pero... Wigglytuff no recuerda qué hizo con la llave. Lopunny le regala una Manzana Perfecta y rápidamente se acuerda de la llave con forma de Unown. Va a su cuarto a buscarla, y tras un gran ruido aparece con la llave. Lopunny le invita a ir con ellas de expedición como en los viejos tiempos... pero Wigglytuff está demasiado ocupado con su manzana...

Mientras el Equipo Carisma se marcha, Chimchar les interrumpe y les pregunta si podéis ir con ellas. Lopunny os deja ir con ellas, para alegría de Chimchar. Ellas se van a adelantar con la llave, así que os seńalan el lugar en el Mapa Mágico.

Tras prepararos en Aldea Tesoro, os dirigís a la Cueva Regia. Allí os espera el Equipo Carisma, además de Loudred, Corphish y Bidoof. Os fijáis en la gran piedra del centro, que parece tener unas ranuras... hay que resolver este misterio. Tras desearos buena suerte, el Equipo Carisma se adentra en la cueva, y le siguen los invitados del Pokégremio.

 
Cueva Regia | Aegis Cave
 
Icono Pokémon Pisos Icono Pokémon Pisos
Zubat Zubat H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Golbat Golbat H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Machoke Machoke H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Machamp Machamp H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown A H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown B H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown C H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown D H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown E H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown F H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown G H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown H H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown I H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown J H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown K H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown L H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown M H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown N H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown O H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown P H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown Q H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown R H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown S H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown T H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown U H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown V H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown W H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown X H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown Y H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown Z H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown ! H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Unown Unown ? H1F a H3F | R1F a R3F
A1F a A4F | S1F a S5F
Crobat Crobat S1F a S5F Mewtwo Mewtwo S5F
Regice Regice Cámara Regice Regirock Regirock Cámara Regirock
Registeel Registeel Cámara Registeel Regigigas Regigigas Cámara Regigigas
Cupo: En cada piso, hasta 14 Pokémon de la lista son designados al azar.
Pisos:
H3F + Cámara Regice »
R3F + Cámara Regirock »
A4F + Cámara Registeel »
S5F + Cámara Regigigas.
Interrupción: Sí: Recuperas salud y PP.
Acceso: Camino del este.
Clima: Despejado.
Visibilidad: Limitada.
Terreno: Tierra, Agua (accesible a Pokémon de tipo Agua y Volador).
Estructura del Piso:
  • Tamańo mediano.
  • Hay bastantes fondos de saco.
  • Puede haber trampas y tiendas Kecleon.
Nota: Los Pokémon bajo fondo verde sólo aparecen si:
  • Mewtwo: Llevas una Pieza Enigma o Losa Secreta (sólo Oscuridad).
  • Regis: Llegas a su cámara por segunda vez.

Por fin te metes en la cueva. Está repleta de Unown de todo tipo de formas. Muchos de ellos dejan una misteriosa piedra con una forma Unown en ella, y aunque no sabes para qué sirven las coges. Cuando al fin superas la primera parte de la cueva, véis al Equipo Carisma ante la losa de piedra. No han descubierto el enigma aún, y se van a seguir explorando. Examinas la losa de piedra. Tiene tres signos Unown grabados... parece que si cumples ciertos requisitos, al volver a la losa se abre un pasadizo... pone ice en símbolos Unown... quizá si tuvieras esas letras en las piedras que coges de los Unown se abriría el pasadizo.

Cuando vuelves con las piedras indicadas, cierras los ojos ante la losa. Las piedras empiezan a reaccionar y a brillar junto a la losa, que las absorbe. La losa desaparece, y bajo ella hay una escalera. Bajáis y llegáis a la Cámara Regice. En ella, Regice os reta a demostrarle que podéis continuar en la cueva.

 
Jefe Final
 
Icono Pokémon
Regice Regice
Nv. 46

Regice es derrotado, y desaparece en una luz. La luz te rodea para demostrar que le has vencido. Podéis continuar explorando la cueva.

Cuando llegáis a la siguiente losa, el Equipo Carisma os alcanza y os felicita por derrotar a Regice y resolver el misterio. Se van rápidamente a explorar la siguiente cueva, pero tú no olvidas examinar la losa antes... pone rock en esos extrańos símbolos.

Tras atravesar la cueva, véis una nota en el suelo. El Equipo Carisma también ha descubierto el enigma, y se os está adelantando. Te das prisa en conseguir las piedras... cuando por fin las tienes, cierras los ojos ante la losa, y de nuevo ésta absorbe las piedras y revela unas escaleras ocultas. Bajáis y llegáis a la Cámara Regirock. En ella, Regirock os reta a demostrarle que podéis continuar en la cueva.

 
Jefe Final
 
Icono Pokémon
Regirock Regirock
Nv. 46

Regirock es derrotado, y desaparece en una luz. La luz te rodea para demostrar que le has vencido. Podéis continuar explorando la cueva. Cuando llegáis a otra losa de piedra, lees la palabra steel en los raros símbolos Unown. De nuevo, vuestra misión es conseguir las piedras con la forma de esas letras... cuando por fin las tienes, cierras los ojos ante la losa, y de nuevo ésta absorbe las piedras y revela unas escaleras ocultas. Bajáis y llegáis a la Cámara Registeel. En ella, Registeel os reta a demostrarle que podéis continuar en la cueva.

 
Jefe Final
 
Icono Pokémon
Registeel Registeel
Nv. 46

Registeel es derrotado, y desaparece en una luz. La luz te rodea para demostrar que le has vencido. Podéis continuar explorando la cueva, pero tras abrirse la puerta, aparece de la nada el Equipo Carisma... parece debilitado. Se encontraban en apuros, y les habéis salvado de Registeel. Lopunny decide ayudaros a vosotros a encontrar el tesoro, y váis todos juntos a la Sima Regia.

La Sima Regia termina en la Cámara Regigigas sin necesitar resolver ningún enigma. Al final de la sala se pueden ver las estatuas de 4 Bronzong, 4 Hitmonlee y de un gigantesco Regigigas. Cuando os acercáis, una voz os ordena demostrar vuestro poder para poder tomar los tesoros. Un rayo ilumina la estancia, y tras él las estatuas cobran vida... Una dura batalla se acerca, pero contaréis con el apoyo del Equipo Carisma, especialmente el Deseo Cura de Lopunny.

 
Jefe Final
 
Icono Pokémon Icono Pokémon
Hitmonlee Hitmonlee x4
Nv. 35
Bronzong Bronzong x4
Nv. 35
Regigigas Regigigas
Nv. 49

Regigigas cae al suelo con gran estruendo. Una gran losa de piedra aparece enfrente de su cuerpo. Lees la inscripción... debes dejar que tu aura fluya hacia el suelo... La losa empieza a brillar, y Regigigas se levanta... ya os preparáis para otra batalla, cuando Regigigas da un tremendo golpe al suelo que hace retumbar toda la cueva en un intenso terremoto.

Todos salís huyendo de la cueva, sin tesoros. Pero justo entonces Medicham mira alrededor... y un nuevo agujero ha aparecido en el acantilado... donde se encuentran los tesoros: Ruinas Camufladas. El Equipo Carisma os da la enhorabuena por vuestro éxito, y os quieren dejar todos los tesoros. Tienen ganas de nuevas aventuras, y tras despedirse se van.

 
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Revisado el 6 de agosto de 2008 a las 00:54

 

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