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PokéDex Nacional

NationalDex Búsqueda Rápida Pokémon Blanco 2 y Negro 2
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#327 Spinda

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Spinda Artwork Image h Nombres Numeración Rasgos
esSpinda
esPatcheel
esPandir
esSpinda
Nacional:327
Sinnoh:
Hoenn:114
Género: 50%
50%
Tipo: normal
Especie:Panda Topos
Altura:1.1 m.
Peso:5 kg.
Color:Marrón
Habilidades Normales Habilidad Especial
20 Ritmo Propio 77 Tumbos 126 Respondón BW
Línea Evolutiva
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Acceso Rápido
Acceso Rápido:
BWAcceso Rápido a Ataques de Spinda en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
HSAcceso Rápido a Ataques de Spinda en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
RZAcceso Rápido a Ataques de Spinda en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.

Movimientos por Tutor en la Quinta Generación
Spinda aprende los siguientes movimientos mediante la ayuda de un Tutor:
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Tutor Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
BW Antojo
Covet
normal fisico  
60
 
40 100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
BW Puńo Drenaje
Drain Punch
lucha fisico  
75
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
BW Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico  
75
 
15 100% 10% de quemar al rival.
BW Refuerzo
Helping Hand
normal otros  
--
 
20 -- En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%.
BW Vozarrón
Hyper Voice
normal especial  
90
 
10 100% Ninguno.
BW Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico  
75
 
15 100% 10% de congelar al rival.
BW Viento Hielo
Icy Wind
hielo especial  
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
BW Última Baza
Last Resort
normal fisico  
140
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
BW Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival.
BW Reciclaje
Recycle
normal otros  
--
 
10 -- El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo.
BW Imitación
Role Play
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo).
BW Intercambio
Skill Swap
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo).
BW Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros  
--
 
10 -- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido.
BW Robo
Snatch
siniestro otros  
--
 
10 -- Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario.
BW Ronquido
Snore
normal especial  
40
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido.
BW Puńo Trueno
ThunderPunch
electrico fisico  
75
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
BW Truco
Trick
psiquico otros  
--
 
10 100% El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo.
BW Alboroto
Uproar
normal especial  
90
 
10 100% Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos.
BW Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico  
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
 
19 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
BW Pokémon Blanco y Negro.
BW Pokémon Blanco 2 y Negro 2.

Movimientos por Tutor en la Cuarta Generación
Spinda aprende los siguientes movimientos mediante la ayuda de un Tutor:
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Tutor Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
Pt HS Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico  
75
 
15 100% 10% de quemar al rival.
Pt HS Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico  
75
 
15 100% 10% de congelar al rival.
Pt HS Viento Hielo
Icy Wind
hielo especial  
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
Pt HS Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico  
80
 
5 100% Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes.
Pt HS Puńo Trueno
ThunderPunch
electrico fisico  
75
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
Pt HS Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico  
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
Pt HS Refuerzo
Helping Hand
normal otros  
--
 
20 -- En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%.
Pt HS Última Baza
Last Resort
normal fisico  
140
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
Pt HS Ronquido
Snore
normal especial  
40
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido.
Pt HS Rapidez
Swift
normal especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
Pt HS Alboroto
Uproar
normal especial  
90
 
10 100% Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos.
Pt HS Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisión al rival.
Pt HS Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
HS Imitación
Role Play
psiquico otros  
--
 
10 -- El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo).
HS Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival.
HS Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
 
16 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
RZ Pokémon Diamante y Perla.
Pt Pokémon Platino.
HS Pokémon HeartGold y SoulSilver.

Movimientos por Tutor en la Tercera Generación
Spinda aprende los siguientes movimientos mediante la ayuda de un Tutor:
Rojo Fuego | Verde Hoja | Esmeralda | Pokémon XD
Tutor Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
FH E Megapuńo
Mega Punch
normal fisico  
80
 
20 85% Ninguno.
FH E Megapatada
Mega Kick
normal fisico  
120
 
5 75% Ninguno.
FH E
XD x
Golpe Cuerpo
Body Slam
normal fisico  
85
 
15 100% 30% de paralizar al rival.
FH E
XD x
Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival.
FH E Contador
Counter
lucha fisico  
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido.
FH E
XD x
Mov. Sísmico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un dańo equivalente al nivel del usuario.
FH E
XD x
Mimético
Mimic
normal otros  
--
 
10 -- Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio.
FH E Metrónomo
Metronome
normal otros  
--
 
10 -- Usa un movimiento al azar.
FH E
XD x
Come Sueńos
Dream Eater
psiquico especial  
100
 
15 100% Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
FH E Avalancha
Rock Slide
roca fisico  
75
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
FH E
XD x
Sustituto
Substitute
normal otros  
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
E Puńodinámico
DynamicPunch
lucha fisico  
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
E Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
E Más Psique
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pokémon rival.
E Ronquido
Snore
normal especial  
40
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido.
E XD Viento Hielo
Icy Wind
hielo especial  
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
E Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
E Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisión al rival.
E Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico  
75
 
15 100% 10% de congelar al rival.
E XD Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 90% Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
E Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros  
--
 
10 -- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido.
E Rapidez
Swift
normal especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
E Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
E Puńo Trueno
ThunderPunch
electrico fisico  
75
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
E Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico  
75
 
15 100% 10% de quemar al rival.
XD Pesadilla
Nightmare
fantasma otros  
--
 
15 100% Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido.
 
26 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
FH Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
E Pokémon Esmeralda.
XD Pokémon XD Tempestad Oscura.
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Revisado el 11 de marzo de 2013 a las 15:17

 

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