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Nombres |
Numeración |
Rasgos |
 | Dusknoir |
 | Yonowahru |
 | Zwirrfinst |
 | Noctunoir |
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| Nacional: | 477 | | Sinnoh: | | | Hoenn: | | | Género: | ♂ 50% ♀ 50% |
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| Tipo: |
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| Especie: | Grilletes |
| Altura: | 2.2 m. |
| Peso: | 106.6 kg. |
| Color: | Negro |
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| Habilidades Normales |
Habilidad Especial |
| 46
Presión
|
No tiene
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| Línea Evolutiva |
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| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Dusknoir en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Dusknoir en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Dusknoir aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Dusknoir aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en NDS |
| Dusknoir aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
| Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2 |
|---|
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
| 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 1 |
Puńo Trueno ThunderPunch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
| 1 |
Gravedad Gravity |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
| 1 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 1 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
80% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
| 6 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
80% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
| 9 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
| 14 |
Impresionar Astonish |
 |
 |
30 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 17 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
| 22 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 25 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 30 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 33 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
15 |
75% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego. |
| 37 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
| 42 |
Infortunio Hex |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
| 49 |
Mal de Ojo Mean Look |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
| 58 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
| 61 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
| |
| 21 Movimientos
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| Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold |
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| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
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75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
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| 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
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 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| 1 |
Puńo Trueno ThunderPunch |
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75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
|---|
| 1 |
Gravedad Gravity |
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-- |
5 |
-- |
Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
|---|
| 1 |
Atadura Bind |
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15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
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| 1 |
Malicioso Leer |
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-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
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| 1 |
Tinieblas Night Shade |
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1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 1 |
Anulación Disable |
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 |
-- |
20 |
80% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
|---|
| 6 |
Anulación Disable |
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 |
-- |
20 |
80% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
|---|
| 9 |
Profecía Foresight |
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 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 14 |
Impresionar Astonish |
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30 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| 17 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
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-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
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| 22 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
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40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
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| 25 |
Persecución Pursuit |
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40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
|---|
| 30 |
Maldición Curse |
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-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
|---|
| 33 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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-- |
15 |
75% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego. |
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| 37 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
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60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
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| 43 |
Mal de Ojo Mean Look |
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 |
-- |
5 |
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Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
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| 51 |
Vendetta Payback |
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50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
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| 61 |
Premonición Future Sight |
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100 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
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| 20 Movimientos
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Dusknoir aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Dusknoir aprende en Pokémon Edición Plata Alma y Oro Corazón vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Plata Alma y Oro Corazón, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
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