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#223 Remoraid

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Remoraid Artwork Image h
Artwork: Nuevo 2009 | Viejo 1999
Nombres Numeración Rasgos
esRemoraid
esTeppouo
esRemoraid
esRemoraid
Nacional:223
Sinnoh:132
Hoenn:
Género: 50%
50%
Tipo: agua
Especie:Reactor
Altura:0.6 m.
Peso:12 kg.
Color:Gris
Habilidades Normales Habilidad Especial
55 Entusiasmo 97 Francotirador 141 Veleta DW1
Línea Evolutiva
Icon Nivel 25 Icon 0 0 Icon
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Máquinas Técnicas
Remoraid aprende los siguientes movimientos mediante Máquinas Técnicas:
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
3   Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
6 6 Tóxico
Toxic
veneno otros  
--
 
10 90% Provoca Intoxicación.
9   Recurrente
Bullet Seed
planta fisico  
25
 
30 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
10 10 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
1
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
11 11 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros  
--
 
5 -- Provoca Día Soleado.
13 13 Rayo Hielo
Ice Beam
hielo especial  
95
 
10 100% 10% de congelar al rival.
14 14 Ventisca
Blizzard
hielo especial  
120
 
5 70% 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.
15 15 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
17 17 Protección
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
18 18 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros  
--
 
5 -- Provoca Llovizna.
21 21 Frustración
Frustration
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
  23 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico  
50
 
15 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra.
27 27 Retroceso
Return
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
29 29 Psíquico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
32 32 Doble Equipo
Double Team
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
35 35 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial  
95
 
15 100% 10% de quemar al rival.
38 38 Llamarada
Fire Blast
fuego especial  
120
 
5 85% 10% de quemar al rival.
42 42 Imagen
Facade
normal fisico  
70
 
20 100% El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado.
43   Dańo Secreto
Secret Power
normal fisico  
70
 
20 100% 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla.
44 44 Descanso
Rest
psiquico otros  
--
 
10 -- Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
45 45 Atracción
Attract
normal otros  
--
 
15 100% Provoca una atracción al rival del género contrario.
46 46 Ladrón
Thief
siniestro fisico  
40
 
10 100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
  48 Canon
Round
normal especial  
60
 
15 100% El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno.
 
23 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
55   Salmuera
Brine
agua especial  
65
 
10 100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.
  55 Escaldar
Scald
agua especial  
80
 
15 100% 30% de quemar al rival.
57 57 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial  
50
 
10 90% 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
58   Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
  59 Calcinación
Incinerate
fuego especial  
30
 
15 100% Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible.
73 73 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros  
--
 
20 100% Provoca Parálisis.
78   Seducción
Captivate
normal otros  
--
 
20 100% Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial.
82   Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros  
--
 
10 -- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido.
83   Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
87 87 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 90% Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
90 90 Sustituto
Substitute
normal otros  
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
 
34 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Máquinas Ocultas
Remoraid aprende los siguientes movimientos mediante Máquinas Ocultas:
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
O3 O3 Surf
Surf
agua especial  
95
 
15 100% El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo.
O7 O5 Cascada
Waterfall
agua fisico  
80
 
15 100% 20% de hacer retroceder al rival.
O5   Torbellino
Whirlpool
agua especial  
15
 
15 70% El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
O8 O6 Buceo
Dive
agua fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base.
 
4 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Notas:
  1. Las MO 5 y 8 en fondo verde son exclusivas de Tercera Generación. Remoraid no puede ser transferido desde Advance con MO's aprendidas.
  2. La MO 5 en fondo dorado es exclusiva de las Ediciones Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Revisado el 11 de marzo de 2013 a las 15:17

 

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