Existen una totalidad de 467 movimientos Pokémon diferentes repartidos en 17 tipos y en 3 bases distintas. Junto con los Pokémon en sí mismos, y sus habilidades, constituyen la base del metagame Pokémon.
Conviene recordar la introducción de algunos de sus elementos según generaciones:
|
Nş |
Move |
Tipo |
Base |
PP |
Acc. |
Poder |
PR |
PB |
RR |
S |
Blanco |
1 |
Destructor Pound |
|
|
35 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
2 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
25 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
3 |
Doblebofetón Doubleslap |
|
|
10 |
85% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
4 |
Puńo Cometa Comet Punch |
|
|
15 |
85% |
18 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
5 |
Mega Puńo Mega Punch |
|
|
20 |
85% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
6 | Día de Pago Pay Day |
|
|
20 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego.
La cantidad es: Q = Nivel Usuario x M x Usos Ataque. M es un modificador que depende de la versión que juguemos: 2 (Verde, Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata y Cristal), 5 (Rubí, Zafiro y Esmeralda), o 10 (Rojo Fuego y Verde Hoja).
|
7 |
Puńo Fuego Fire Punch |
|
|
15 |
100% |
75 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de quemar al rival. |
8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
|
|
15 |
100% |
75 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de congelar al rival. |
9 |
Puńo Trueno Thunderpunch |
|
|
15 |
100% |
75 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de paralizar al rival. |
10 |
Arańazo Scratch |
|
|
35 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
11 |
Agarre Vicegrip |
|
|
30 |
100% |
55 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
12 |
Guillotina Guillotine |
|
|
5 |
30% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede debilitar al Pokémon rival directamente. |
13 |
V. Cortante (b) Razor Wind |
|
|
10 |
100% 75% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
14 |
Danza Espada Swords Dance |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles el Ataque. |
15 |
Corte Cut |
|
|
30 |
95% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. Permite cortar arbustos y hierba. |
16 |
Tornado (a)(a) Gust |
|
|
35 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote (en el primer caso dobla el dańo).
Ninguno. |
17 |
Ataque Ala (a) Wing Attack |
|
|
35 |
100% |
60 35 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
18 |
Remolino (a) Whirlwind |
|
|
20 |
-- 85% |
-- |
-6 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Fuerza al rival a ser intercambiado. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote. |
19 |
Vuelo (c) Fly |
|
|
15 |
95% |
90 70 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Se prepara un turno en el cielo. Permite volar entre Centros Pokémon. |
20 |
Atadura Bind |
|
|
20 |
75% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos. |
21 |
Portazo Slam |
|
|
20 |
75% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
22 |
Látigo Cepa (c) Vine Whip |
|
|
15 10 |
100% |
35 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
23 |
Pisotón Stomp |
|
|
20 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar. |
24 |
Doble Patada Double Kick |
|
|
30 |
100% |
30 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea 2 veces seguidas. |
25 |
Mega Patada Mega Kick |
|
|
5 |
75% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
26 |
Patada Salto (c) Jump Kick |
|
|
25 |
95% |
85 70 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Si el ataque falla, el usuario recibe un 12.5% de dańo. |
27 |
Patada Giro Rolling Kick |
|
|
15 |
85% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
28 |
Ataque Arena Sand-attack |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja un nivel la Precisión del rival. |
29 |
Golpe Cabeza Headbutt |
|
|
15 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
30 |
Cornada Horn Attack |
|
|
25 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
31 |
Ataque Furia Fury Attack |
|
|
20 |
85% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
32 |
Perforador Horn Drill |
|
|
5 |
30% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede debilitar al Pokémon rival directamente. |
33 |
Placaje Tackle |
|
|
35 |
95% |
35 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
34 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
|
|
15 |
100% |
85 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de paralizar al rival. |
35 |
Repetición Wrap |
|
|
20 |
85% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos. |
36 |
Derribo Take Down |
|
|
20 |
85% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Provoca dańo de retroceso del 25% del dańo provocado. |
37 |
Golpe Thrash |
|
|
20 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Azar |
El Pokémon usa el mismo ataque de 2 a 3 turnos seguidos sin poder ser intercambiado. Tras estos turnos, pasa a estar confundido. |
38 |
Doble Filo (a)(b) Double-Edge |
|
|
15 |
100% |
120 100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Provoca dańo de retroceso del 33% del dańo provocado.
Provoca dańo de retroceso del 25% del dańo provocado. |
39 |
Látigo Tail Whip |
|
|
30 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
Baja la Defensa un nivel al rival. |
40 |
Picotazo Ven (a) Poison Sting |
|
|
35 |
100% |
15 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
|
41 |
Dobleataque Twineedle |
|
|
20 |
100% |
25 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Golpea 2 veces seguidas. 20% de envenenar al rival. |
42 |
Pin Misil Pin Missile |
|
|
20 |
85% |
14 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
43 |
Malicioso Leer |
|
|
30 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
Baja la Defensa un nivel al rival. |
44 |
Mordisco (a) Bite |
|
|
25 |
100% |
60 |
0 |
No |
Sí |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
45 |
Gruńido Growl |
|
|
40 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Rivales |
Baja el Ataque un nivel al rival. |
46 |
Rugido (a) Roar |
|
|
20 |
100% |
-- |
-6 |
Sí |
No |
Sí |
Elegido |
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Intercambia al Pokémon rival por otro al azar del equipo.
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. |
47 |
Canto Sing |
|
|
15 |
55% |
-- |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Elegido |
Provoca Sueńo. |
48 |
Supersónico Supersonic |
|
|
20 |
55% |
-- |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Elegido |
Provoca Confusión. |
49 |
Bomba Sónica (a) Sonicboom |
|
|
20 |
90% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre resta 20 PS al rival.
Siempre resta 20 PS al rival. Afecta a Pokémon tipo Fantasma. |
50 |
Anulación (a)(c) Disable |
|
|
20 |
80% 55% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Desactiva el último ataque usado por el rival.
Desactiva un ataque al azar del rival. |
51 | Ácido (c) Acid |
|
|
30 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
10% de reducir la Defensa Especial un nivel al rival.
10% de reducir la Defensa un nivel al rival. |
52 | Ascuas Ember |
|
|
25 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de quemar al rival. |
53 | Lanzallamas Flamethrower |
|
|
15 |
100% |
95 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de quemar al rival. |
54 | Neblina Mist |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Pseudo-estado que impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival. |
55 | Pistola Agua Water Gun |
|
|
25 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
56 | Hidro Bomba Hydro Pump |
|
|
5 |
80% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
57 |
Surf (c)(c) Surf |
|
|
15 |
100% |
95 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Resto Rivales |
Efecto 257. Permite atravesar zonas acuáticas.
Ninguno. Permite atravesar zonas acuáticas. |
58 |
Rayo Hielo Ice Beam |
|
|
10 |
100% |
95 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de congelar al rival. |
59 |
Ventisca (a)(c) Blizzard |
|
|
5 |
70% 90% |
120 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
10% de congelar al rival. Este ataque no fallará durante una Granizada, y además tendrá un 30% de precisión aunque el rival use Protección o Detección.
|
60 |
Psico-Rayo Psybeam |
|
|
20 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de confundir al rival. |
61 |
Rayo Burbuja Bubblebeam |
|
|
20 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de reducir la Velocidad un nivel al rival. |
62 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
|
|
20 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de reducir el Ataque un nivel al rival. |
63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
64 |
Picotazo Peck |
|
|
35 |
100% |
35 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
65 |
Pico Taladro Drill Peck |
|
|
20 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
66 |
Sumisión Submission |
|
|
25 |
80% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Provoca dańo de retroceso del 25% del dańo provocado. |
67 |
Patada Baja (b) Low Kick |
|
|
20 |
100% 90% |
1 50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
30% de hacer retroceder al rival. Cambio Total del Movimiento: (b) (b) |
68 |
Contador Counter |
|
|
20 |
100% |
1 |
-5 |
Sí |
No |
No |
Último |
Devuelve el doble del dańo causado por un ataque físico ese turno. |
69 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
|
|
20 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del dańo. |
70 |
Fuerza Strength |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. Permite empujar rocas grandes. |
71 |
Absorber (c) Absorb |
|
|
25 20 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
72 |
Megaagotar (c) Mega Drain |
|
|
15 10 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
73 |
Drenadoras (a) Leech Seed |
|
|
10 |
90% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere al Pokémon de nuestro equipo (sea usuario o no). Inefectivo contra Pokémon tipo Planta.
Hace perder al rival un 6.25% de su PS cada turno, y lo transfiere al Pokémon de nuestro equipo (sea usuario o no). Inefectivo contra Pokémon tipo Planta. |
74 |
Desarrollo Growth |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque Especial. |
75 |
Hoja Afilada Razor Leaf |
|
|
25 |
95% |
55 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
76 |
Rayo Solar Solarbeam |
|
|
10 |
100% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Precisa un turno de carga. |
77 |
Polvo Veneno Poisonpowder |
|
|
35 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Envenenamiento. |
78 |
Paralizador Stun Spore |
|
|
30 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Parálisis. |
79 |
Somnífero Sleep Powder |
|
|
15 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Sueńo. |
80 |
Danza Pétalo (c) Petal Dance |
|
|
20 |
100% |
90 70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Azar |
Golpea seguidamente durante 2 ó 3 turnos, en los cuales no puede cambiar de ataque ni ser intercambiado. Al final de estos turnos, el Pokémon pasará a estar confuso. |
81 |
Disp. Demora String Shot |
|
|
40 |
95% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
Baja la Velocidad un nivel al rival. |
82 |
Furia Dragón Dragon Rage |
|
|
10 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Causa un dańo de 40 PS sin aplicar la fórmula del dańo. |
83 |
Giro Fuego (a) Fire Spin |
|
|
15 |
70% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno.
El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
84 |
Impactrueno Thundershock |
|
|
30 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de paralizar al rival. |
85 |
Rayo Thunderbolt |
|
|
15 |
100% |
95 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de paralizar al rival. |
86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Parálisis. |
87 |
Trueno (c) Thunder |
|
|
10 |
70% |
120 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de paralizar al rival. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote. Este ataque no fallará durante una Llovizna, y además tendrá un 30% de precisión aunque el rival use Protección o Detección, pero su precisión será del 50% durante un Bochorno.
30% de paralizar al rival. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote. Este ataque no fallará durante una Llovizna, pero su precisión será del 50% durante un Bochorno. |
88 |
Lanza Rocas Rock Throw |
|
|
15 |
90% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
89 |
Terremoto Earthquake |
|
|
10 |
100% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Resto |
Doble dańo si el rival usa Excavar. |
90 |
Fisura Fissure |
|
|
5 |
30% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Resto |
Puede debilitar al Pokémon rival directamente. Los Pokémon que estén usando Excavar pueden ser afectados. |
91 |
Excavar (c) Dig |
|
|
10 |
100% |
60 80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 256. Se prepara un turno bajo tierra. Permite escapar de una cueva al Centro Pokémon más cercano. |
92 |
Tóxico Toxic |
|
|
10 |
85% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Intoxicación. |
93 |
Confusión Confusion |
|
|
25 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de confundir al rival. |
94 |
Psíquico (a) Psychic |
|
|
10 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de bajar la Def. Especial un nivel al rival.
30% de bajar la Def. Especial un nivel al rival. |
95 |
Hipnosis (c) Hypnosis |
|
|
20 |
70% 60% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Sueńo. |
96 |
Meditación Meditate |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque. |
97 |
Agilidad Agility |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles la Velocidad. |
98 |
Ataque Rápido Quick Attack |
|
|
30 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea primero. |
99 |
Furia Rage |
|
|
20 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El Pokémon entra en estado de furia y sólo puede usar este movimiento durante la batalla. Cada vez que sea golpeado, su Ataque aumenta un nivel. |
100 |
Teletransp. Teleport |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Permite escapar de una ruta al Centro Pokémon más cercano. |
101 |
Tinieblas Night Shade |
|
|
15 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del dańo. |
102 |
Mimético (a) Mimic |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Copia temporalmente el último ataque utilizado por el Pokémon rival.
Copia temporalmente el ataque del Pokémon rival que tú elijas (al azar en Batalla Link). |
103 |
Chirrido Screech |
|
|
40 |
85% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja la Defensa dos niveles al rival. |
104 |
Doble Equipo Double Team |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel la Evasión. |
105 |
Recuperación (c) Recover |
|
|
10 20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon. |
106 |
Fortaleza Harden |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel la Defensa. |
107 |
Reducción Minimize |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Paranormal. |
108 |
Pantallahumo Smokescreen |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja la Precisión un nivel al rival. |
109 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Confusión. |
110 |
Refugio Withdraw |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel la Defensa. |
111 |
Rizo Defensa (a) Defense Curl |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel la Defensa. Duplica el poder base de Desenrollar.
Aumenta un nivel la Defensa. |
112 |
Barrera Barrier |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles la Defensa. |
113 |
Pantalla Luz Light Screen |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Equipo |
Defensa Especial x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2). |
114 |
Niebla (b) Haze |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Resetea todos los potenciadores positivos y negativos de stats
Resetea todos los potenciadores positivos y negativos de stats. También Reflejo, Pantalla Luz, Neblina y todo cambio de estado que afecte al rival, incluyendo confusión y Drenadoras. |
115 |
Reflejo Reflect |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Equipo |
Defensa x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2). |
116 |
Foco Energía (a) Focus Energy |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium). |
117 |
Venganza (b) Bide |
|
|
10 |
-- |
1 |
0 |
No |
Sí |
No |
User |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él.
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 ó 3 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. Afecta a Pokémon Fantasma aun siendo ataque Normal. |
118 |
Metrónomo Metronome |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Último |
Usa un movimiento al azar, salvo excepciones. |
119 |
Mov. Espejo Mirror Move |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Último |
Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival, salvo excepciones. |
120 |
Autodestruc. Selfdestruct |
|
|
5 |
100% |
200 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Resto |
El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del dańo. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
121 |
Bomba Huevo Egg Bomb |
|
|
10 |
75% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
122 |
Lengüetazo Lick |
|
|
30 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de paralizar al rival. |
123 |
Polución Smog |
|
|
20 |
70% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
40% de envenenar al rival. |
124 |
Residuos Sludge |
|
|
20 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de envenenar al rival. |
125 |
Hueso Palo Bone Club |
|
|
20 |
85% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
126 |
Llamarada Fire Blast |
|
|
5 |
85% |
120 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de quemar al rival. |
127 |
Cascada Waterfall |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. Permite subir por cascadas. |
128 |
Tenaza (a) Clamp |
|
|
10 |
75% |
35 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno.
El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
129 |
Rapidez Swift |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
Siempre golpea. |
130 |
Cabezazo (a) Skull Bash |
|
|
15 |
100% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Aumenta un nivel la Defensa el primer turno. Ataca en el segundo turno.
Se prepara el primer turno. Ataca en el segundo turno. |
131 |
Clavo Cańón Spike Cannon |
|
|
15 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
132 |
Restricción Constrict |
|
|
35 |
100% |
10 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de reducir la Velocidad un nivel al rival. |
133 |
Amnesia Amnesia |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial. |
134 |
Kinético Kinesis |
|
|
15 |
80% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja la Precisión un nivel al rival. |
135 |
Amortiguador Softboiled |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
User |
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon. Retira el 20% del PS máximo del Pokémon y se lo entrega a otro Pokémon del equipo. |
136 |
Patada. S. Alta (c) Hi Jump Kick |
|
|
20 |
90% |
100 85 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Si el ataque falla, recibe un dańo de caída equivalente al 12.5% del dańo que habría provocado al rival. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote. |
137 |
Deslumbrar Glare |
|
|
30 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Parálisis. |
138 |
Comesueńos Dream Eater |
|
|
15 |
100% |
100 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
139 |
Gas Venenoso Poison Gas |
|
|
40 |
55% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Envenenamiento. |
140 |
Presa Barrage |
|
|
20 |
85% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
141 |
Chupa Vidas Leech Life |
|
|
15 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
142 |
Beso Amoroso Lovely Kiss |
|
|
10 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Sueńo. |
143 |
Ataque Aéreo (b) Sky Attack |
|
|
5 |
90% |
140 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. Puede hacer retroceder al rival.
Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
144 |
Transform. Transform |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Hace una copia casi idéntica del Pokémon objetivo, incluyendo stats (salvo PS), apariencia, movimientos (con 5 PP) y habilidades. |
145 |
Burbuja Bubble |
|
|
30 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
10% de bajar la Velocidad un nivel al rival. |
146 |
Puńo-Mareo (a) Dizzy Punch |
|
|
10 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Ninguno. |
147 |
Espora Spore |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Sueńo. |
148 |
Destello Flash |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja un nivel la Precisión del rival. Permite iluminar zonas oscuras. |
149 |
Psico Onda Psywave |
|
|
15 |
80% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Poder base al azar entre 1 y 1.5 x Nivel del Pokémon. |
150 |
Salpicadura Splash |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Ninguno. |
151 |
Armad. Ácida Acid Armor |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles la Defensa. |
152 |
Martillazo Crabhammer |
|
|
10 |
85% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
153 |
Explosión Explosion |
|
|
5 |
100% |
250 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Resto |
El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del dańo. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
154 |
Golpes Furia Fury Swipes |
|
|
15 |
80% |
18 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
155 |
Huesomerang Bonemerang |
|
|
10 |
90% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 veces seguidas. |
156 |
Descanso Rest |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
157 |
Avalancha Rock Slide |
|
|
10 |
90% |
75 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
Puede hacer retroceder al rival. |
158 |
Híp. Colmillo Hyper Fang |
|
|
15 |
90% |
80 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
159 |
Afilar Sharpen |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque. |
160 |
Conversión (a) Conversion |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto cuenta como Normal, Maldición es ignorado).
El tipo Pokémon del usuario cambia a los tipos del Pokémon rival. |
161 |
Tri-Ataque (a) Tri Attack |
|
|
10 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
20% de quemar, congelar o paralizar al rival. Único movimiento de quemar a Pokémon de tipo Fuego o congelar a Pokémon de tipo Hielo.
Ninguno. |
162 |
Superdiente Super Fang |
|
|
10 |
90% |
1 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Arrebata la mitad del PS restante al rival. |
163 |
Cuchillada Slash |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
164 |
Sustituto Substitute |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
165 |
Combate (c) Struggle |
|
|
1 |
-- |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Provoca un dańo de retroceso equivalente al 25% del dańo causado. Aunque sea de tipo Normal, puede dańar a fantasmas. Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces por cualquier especie Pokémon sin excepción, pero sólo cuando el Pokémon haya agotado los PP de todos sus demás movimientos. Este movimiento no ocupa hueco en los movimientos ordinarios del Pokémon.
Provoca un dańo de retroceso equivalente al 25% del PS total del usuario. Aunque sea de tipo Normal, puede dańar a fantasmas. Este movimiento puede ser utilizado por cualquier especie Pokémon sin excepción, pero sólo cuando el Pokémon haya agotado los PP de todos sus demás movimientos. Este movimiento no ocupa hueco en los movimientos ordinarios del Pokémon. |
166 |
Esquema Sketch |
|
|
1 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
No admite Más PP. Copia el último movimiento intentado por el rival de manera permanente, de manera que ocupará la posición de este movimiento incluso tras terminar la batalla (no en batallas externas). Este ataque fallará ante Explosión, Autodestruc., Combate, Transformación, Esquema, Metrónomo, Mov. Espejo, Sonámbulo o un movimiento ya conocido por el usuario. |
167 |
Triplepatada Triple Kick |
|
|
10 |
90% |
10 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 1 a 3 veces seguidas. Cada vez que golpea, su poder base aumenta en 10. |
168 |
Ladrón Thief |
|
|
10 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
169 |
Telarańa Spider Web |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado. |
170 |
Telépata Mind Reader |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará (aplica la precisión de 255). |
171 |
Pesadilla Nightmare |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival mientras permanezca dormido. Dejará de producir efectos si se despierta, se debilita, es intercambiado o es relevado (si el nuevo Pokémon está dormido, se mantiene). |
172 |
Rueda Fuego Flame Wheel |
|
|
25 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de quemar al rival. El movimiento puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
173 |
Ronquido Snore |
|
|
15 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
Sí |
Elegido |
El movimiento puede ser utilizado sólo cuando el Pokémon está dormido. Puede hacer retroceder al rival. |
174 |
Maldición Curse |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Este movimiento tiene un efecto distinto según el tipo del Pokémon que lo utilice: Fantasma: El usuario pierde la mitad de su PS máximo para despositar una maldición en el Pokémon rival, por la que perderá un 25% de PS al final de cada turno. Resto: Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa. Baja un nivel la Velocidad.
|
175 |
Azote Flail |
|
|
15 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
176 |
Conversión2 Conversion2 |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival (si fue Maldición falla). |
177 |
Aerochorro Aeroblast |
|
|
5 |
95% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
178 |
Esporagodón Cotton Spore |
|
|
40 |
85% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
179 |
Inversión Reversal |
|
|
15 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
180 |
Rencor Spite |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP entre 2 y 5 puntos. |
181 |
Nieve Polvo Powder Snow |
|
|
25 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
10% de congelar al rival. |
182 |
Protección Protect |
|
|
10 |
100% |
-- |
+3 |
No |
No |
No |
User |
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
183 |
Ultra Puńo Mach Punch |
|
|
30 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Golpea primero. |
184 |
Cara Susto Scary Face |
|
|
10 |
90% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
185 |
Finta Faint Attack |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
186 |
Beso Dulce Sweet Kiss |
|
|
10 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Confusión. |
187 |
Tambor (b) Belly Drum |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta seis niveles el Ataque. El usuario pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario no tiene más de un 50% de PS, el movimiento falla.
Aumenta seis niveles el Ataque. El usuario pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario no tiene más de un 50% de PS, el juego dice que el movimiento falla, pero en realidad el Ataque habrá aumentado dos niveles (salvo Stadium2). |
188 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
|
|
10 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de envenenar al rival. |
189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
|
|
10 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
190 |
Pulpocańón Octazooka |
|
|
10 |
85% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar un nivel la Precisión al rival. |
191 |
Púas (b) Spikes |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Libera una fila de púas en el campo enemigo. Cada vez que el Pokémon rival sea intercambiado, el que entre en batalla en su lugar recibirá dańo (salvo Volador o levitador). El dańo que recibe depende del número de filas de púas: 6.25% (1), 12.5% (2) ó 25% (3).
Libera una fila de púes en el campo enemigo. Cada vez que el Pokémon rival sea intercambiado, el que entre en batalla en su lugar recibirá un 12.5% de dańo (salvo Volador). |
192 |
Electrocańón Zap Cannon |
|
|
5 |
50% |
120 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Parálisis. |
193 |
Profecía Foresight |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha. La única forma de liberarse de este efecto es intercambiando al Pokémon (sin Relevo). |
194 |
Mismodestino Destiny Bond |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Si el usuario cae debilitado a causa de un ataque del rival antes de que el usuario use otro ataque en su siguiente turno, el Pokémon que hubiera usado ese ataque caerá también debilitado. Si el ataque es de efecto retardado, y el Pokémon que lo usó ha sido intercambiado, caerá debilitado el Pokémon que ocupase su posición en el campo de batalla. |
195 |
Canto Mortal Perish Song |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
Sí |
Campo |
Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sea intercambiados (sin Relevo). |
196 |
Viento Hielo Icy Wind |
|
|
15 |
95% |
55 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
197 |
Detección Detect |
|
|
5 |
100% |
-- |
+3 |
No |
No |
No |
User |
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
198 |
Ataque Óseo Bone Rush |
|
|
10 |
80% |
25 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
199 |
Fijar Blanco Lock-On |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Asegura que el siguiente ataque que realice el usuario no fallará (no aplicará el check de Precisión). |
200 |
Enfado (c) Outrage |
|
|
15 |
100% |
120 90 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Azar |
El usuario queda forzado a usar el mismo ataque de 2 a 3 turnos seguidos durante los cuales tampoco podrá ser intercambiado. Al finalizar estos turnos, el usuario pasará a estar confundido. |
201 |
Torm. Arena (c) Sandstorm |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Provoca una Tormenta de Arena que dura 5 turnos. Multiplica x1.5 la Defensa Especial de los Pokémon tipo Roca (x1.33 en 2on2).
|
202 |
Giga Drenado (c) Giga Drain |
|
|
10 5 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho. |
203 |
Aguante Endure |
|
|
10 |
100% |
-- |
+3 |
No |
No |
No |
User |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
204 |
Encanto Charm |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
205 |
Desenrollar Rollout |
|
|
20 |
90% |
30 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. Si el usuario había usado antes el movimiento Rizo Defensa, su poder base se dobla. |
206 |
Falsotortazo False Swipe |
|
|
40 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
207 |
Contoneo Swagger |
|
|
15 |
90% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
208 |
Batido Milk Drink |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon. Retira el 20% del PS máximo del Pokémon y se lo entrega a otro Pokémon del equipo. |
209 |
Chispa Spark |
|
|
20 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de paralizar al rival. |
210 |
Cortefuria Fury Cutter |
|
|
20 |
95% |
10 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 5 turnos. |
211 |
Ala de Acero Steel Wing |
|
|
25 |
90% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
10% de aumentar la Defensa un nivel. |
212 |
Mal de Ojo Mean Look |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado. |
213 |
Atracción Attract |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca una atracción al rival. |
214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Último |
Usa un movimiento propio al azar mientras duerme, excluyéndose a sí mismo y movimientos que funcionan en varios turnos (Enfado, Golpe o Danza Pétalo los usará por un turno y sin confusión final). |
215 |
Campana Cura Heal Bell |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
Sí |
User |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
216 |
Retroceso Return |
|
|
20 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon. |
217 |
Presente (b) Present |
|
|
15 |
90% |
1 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Este movimiento tiene un poder base variable, y puede recuperar un 25% de PS al rival. |
218 |
Frustración Frustration |
|
|
20 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon. |
219 |
Velo Sagrado Safeguard |
|
|
25 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Equipo |
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos. |
220 |
Divide Dolor Pain Split |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Suma los PS actuales del usuario y el rival y los reparte por igual entre los dos. Si en el reparto se superase el PS máximo de uno de los Pokémon, el PS quedaría al máximo. |
221 |
Fuegosagrado Sacred Fire |
|
|
5 |
95% |
100 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de quemar al rival. El movimiento puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
222 |
Magnitud Magnitude |
|
|
30 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Resto |
Este movimiento tiene un poder base variable. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
223 |
Puńodinámico Dynamicpunch |
|
|
5 |
50% |
100 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Confusión. |
224 |
Megacuerno Megahorn |
|
|
10 |
85% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
225 |
Dragoaliento Dragonbreath |
|
|
20 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
30% de paralizar al rival. |
226 |
Relevo Baton Pass |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando una serie de características. |
227 |
Otra Vez Encore |
|
|
5 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado). Otra Vez fallará si el movimiento anteriormente usado por el rival no tiene PP. |
228 |
Persecución Pursuit |
|
|
20 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base. |
229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
|
|
40 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Elimina los efectos de Púas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
230 |
Dulce Aroma Sweet Scent |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
Baja un nivel la Evasión al rival. Hace aparecer Pokémon salvajes para luchar contra ellos en los lugares en que sea posible. |
231 |
Cola Férrea Iron Tail |
|
|
15 |
75% |
100 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de bajar la Defensa un nivel al rival. |
232 |
Garra Metal Metal Claw |
|
|
35 |
95% |
50 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de aumentar el Ataque un nivel. |
233 |
Tiro Vital Vital Throw |
|
|
10 |
-- |
70 |
-1 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. Golpea último. |
234 |
Sol Matinal (b) Morning Sun |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima.
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima. El efecto se dobla en las horas correspondientes a la mańana. |
235 |
Síntesis (b) Synthesis |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima.
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima. El efecto se dobla en las horas correspondientes al día. |
236 |
Luz Lunar (b) Moonlight |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima.
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima. El efecto se dobla en las horas correspondientes a la noche. |
237 |
Poder Oculto Hidden Power |
|
|
15 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ver Funcionamiento. |
238 |
Tajo Cruzado Cross Chop |
|
|
5 |
80% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
239 |
Ciclón Twister |
|
|
20 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
Puede hacer retroceder al rival. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de un vuelo. |
240 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Provoca Llovizna. |
241 |
Día Soleado Sunny Day |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Provoca Bochorno. |
242 |
Triturar (c) Crunch |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
20% de bajar un nivel la Defensa al rival.
30% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival. |
243 |
Manto Espejo Mirror Coat |
|
|
20 |
100% |
1 |
-5 |
Sí |
No |
No |
Último |
Devuelve el doble del dańo causado por un ataque especial ese turno. |
244 |
Más Psique Psych Up |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Copia los aumentos y disminuciones de stats del rival. |
245 |
Vel. Extrema Extremespeed |
|
|
5 |
100% |
80 |
+1 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea primero. |
246 |
Poder Pasado Ancientpower |
|
|
5 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel. |
247 |
Bola Sombra Shadow Ball |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
20% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival. |
248 |
Premonición Future Sight |
|
|
15 |
90% |
80 |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario. |
249 |
Golpe Roca Rock Smash |
|
|
15 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar la Defensa un nivel al rival. Permite romper rocas pequeńas. |
250 |
Torbellino (c) Whirlpool |
|
|
15 |
70% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 261.
Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos. Permite deshacer torbellinos en el mar. |
251 |
Paliza Beat Up |
|
|
10 |
100% |
10 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El dańo que hace este movimiento depende de todo el equipo y no tiene en cuenta las efectividades de los tipos. |
252 |
Sorpresa Fake Out |
|
|
10 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Golpea primero. Hace retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
253 |
Alboroto Uproar |
|
|
10 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
Sí |
Azar |
Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado. |
254 |
Reserva (c)(c) Stockpile |
|
|
20 10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El usuario suma un contador de Reserva (máximo 3). Los contadores de Reserva pueden ser transmitidos mediante Relevo.
El usuario suma un contador de Reserva (máximo 3), a cada uno de los cuales va asociado un aumento de un nivel en Defensa y Defensa Especial. Los contadores de Reserva pueden ser transmitidos mediante Relevo. |
255 |
Escupir Spit Up |
|
|
10 |
100% |
1 |
0 |
No |
Sí |
No |
Elegido |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máximo 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores de Reserva. |
256 |
Tragar Swallow |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máximo 3) recupera más PS (1: 25% PS; 2: 50% PS; 3: 100% PS). Resetea los contadores de Reserva. |
257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
|
|
10 |
90% |
100 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
10% de quemar al rival. |
258 |
Granizo (c) Hail |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Provoca Granizada. El movimiento Ventisca no fallará mientras dure.
|
259 |
Tormento Torment |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
260 |
Camelo Flatter |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al rival. Provoca Confusión. |
261 |
Fuego Fatuo Will-o-wisp |
|
|
15 |
75% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Provoca Quemadura. |
262 |
Legado Memento |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. Afecta también a Pokémon fuera de campo por excavar, volar, botar o bucear. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
263 |
Imagen Facade |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
264 |
Puńo Certero Focus Punch |
|
|
20 |
100% |
150 |
-3 |
No |
No |
No |
Elegido |
Ataca último si no es golpeado. |
265 |
Estímulo Smellingsalt |
|
|
10 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El poder base se dobla si golpea a un Pokémon paralizado, curándole de ese problema de estado. |
266 |
Seńuelo Follow Me |
|
|
20 |
-- |
-- |
+3 |
No |
No |
No |
User |
En batallas 2on2, los ataques que usen los Pokémon rivales con objetivo Elegido golpearán siempre al Pokémon usuario con independencia de la elección del entrenador rival (incluso aunque quisiera dirigir el movimiento contra su compańero). |
267 |
Adaptación (c) Nature Power |
|
|
20 |
-- 95% |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Último |
Este movimiento se convierte en otro acorde al terreno: Paralizador en hierba, Hoja Afilada en hierba alta, Terremoto en arena, Rayo Burbuja en lagos, Surf en mares, Hidrobomba bajo el agua, Avalancha en montańa, Bola Sombra en cuevas y Rapidez en cualquier otro lado. |
268 |
Carga (c) Charge |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Tras usar este movimiento, si el usuario usa un movimiento de tipo Eléctrico el siguiente turno, su poder base se multiplicará por dos. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario.
Tras usar este movimiento, si el usuario usa un movimiento de tipo Eléctrico el siguiente turno, su poder base se multiplicará por dos. |
269 |
Mofa Taunt |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
El rival sólo puede golpear (por un turno). |
270 |
Refuerzo Helping Hand |
|
|
20 |
-- |
-- |
+5 |
No |
No |
No |
Elegido |
Aumenta el poder del siguiente ataque de tu compańero en un 50% (2on2). |
271 |
Truco Trick |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo. |
272 |
Imitación Role Play |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda). |
273 |
Deseo (c) Wish |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon un turno después de ser usado. Puede recuperar el PS del Pokémon que sea intercambiado en lugar del usuario.
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon un turno después de ser usado. Puede recuperar el PS del Pokémon que sea intercambiado en lugar del usuario, pero no si el usuario del ataque cae debilitado y otro Pokémon le sustituye. |
274 |
Ayuda Assist |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Último |
Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla. |
275 |
Arraigo Ingrain |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. |
276 |
Fuerza Bruta Superpower |
|
|
5 |
100% |
120 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
277 |
Capa Mágica Magic Coat |
|
|
15 |
-- |
-- |
+4 |
No |
No |
No |
Último |
Este movimiento hace reflejar todo movimiento usado por el rival que tenga por objetivo al Pokémon usuario y sea considerado "especial" (todo movimiento que no cause dańo directo y produzca un efecto secundario en el Pokémon rival, como cambios de estado, de stats o imposibilidad de escapar). |
278 |
Reciclaje Recycle |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Hace recuperar el último objeto equipado susceptible de ser consumido que haya sido consumido en batalla y se lo da a equipar al usuario. |
279 |
Desquite Revenge |
|
|
10 |
100% |
60 |
-4 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El poder base se dobla si el usuario es golpeado antes de usar el movimiento durante el mismo turno. |
280 |
Demolición Brick Break |
|
|
15 |
100% |
75 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Destruye Pantalla Luz y Reflejo. |
281 |
Bostezo Yawn |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Deja sońoliento al rival, el cual, si permanece en batalla al final del siguiente turno, caerá dormido. |
282 |
Desarme Knock Off |
|
|
20 |
100% |
20 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla. |
283 |
Esfuerzo Endeavor |
|
|
5 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El dańo de este ataque es: (PS actual rival) - (PS actual usuario). Si el usuario tiene un PS superior al del rival, el movimiento falla. |
284 |
Estallido Eruption |
|
|
5 |
100% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: (PS actual x 150) / PS total. |
285 |
Intercambio Skill Swap |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda). |
286 |
Cerca Imprison |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
El rival no puede usar movimientos que conozca al mismo tiempo el usuario. Este efecto dura mientras el usuario permanezca en batalla, aunque el rival sea intercambiado. |
287 |
Alivio Refresh |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
288 |
Rabia Grudge |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
User |
Si tras este movimiento el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
289 |
Robo Snatch |
|
|
10 |
-- |
-- |
+4 |
Sí |
No |
No |
Último |
Roba el efecto secundario del ataque del primer Pokémon que fuera a usar un movimiento de posible robo (la mayoría de los que tienen por objetivo el propio Usuario o su Equipo), de manera que usará dicho movimiento en su lugar (incluyendo efectos derivados como perder PS, etc.). |
290 |
Dańo Secreto Secret Power |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de que ocurra cierto efecto según escenario. |
291 |
Buceo (c) Dive |
|
|
10 |
100% |
80 60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 255. Se prepara un turno bajo agua. Permite bucear en aguas profundas (sólo juegos donde haya aguas profundas). |
292 |
Empujón Arm Thrust |
|
|
20 |
100% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
293 |
Camuflaje Camouflage |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Cambia el tipo del Pokémon acorde al terreno: Planta en hierba alta, Agua en el agua o bajo el agua, Roca en cuevas, Tierra en arena y Normal en cualquier otro lado. |
294 |
Ráfaga Tail Glow |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial. |
295 |
Resplandor Luster Purge |
|
|
5 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival. |
296 |
Bola Neblina Mist Ball |
|
|
5 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar un nivel el Ataque Especial al rival. |
297 |
Danza Pluma Featherdance |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
298 |
Danza Caos Teeter Dance |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Resto |
Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla. |
299 |
Patada Ígnea Blaze Kick |
|
|
10 |
90% |
85 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
300 |
Chapoteolodo Mud Sport |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Los ataques tipo Eléctrico del equipo rival hacen la mitad de dańo. |
301 |
Bola Hielo Ice Ball |
|
|
20 |
90% |
30 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
302 |
Brazo Pincho Needle Arm |
|
|
15 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
303 |
Relajo Slack Off |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon. |
304 |
Vozarrón Hyper Voice |
|
|
10 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Rivales |
Ninguno. |
305 |
Colmillo Ven. Poison Fang |
|
|
15 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
30% de intoxicar al rival. |
306 |
Garra Brutal Crush Claw |
|
|
10 |
95% |
75 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
50% de bajar un nivel la Defensa al rival. |
307 |
Anillo Ígneo Blast Burn |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
309 |
Puńo Meteoro Meteor Mash |
|
|
10 |
85% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
310 |
Impresionar Astonish |
|
|
15 |
100% |
30 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
311 |
Meteorobola Weather Ball |
|
|
10 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El tipo de este movimiento depende del clima. Su poder base es el doble si hay efectos climáticos en batalla. |
312 |
Aromaterapia Aromatherapy |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
313 |
Llanto Falso Fake Tears |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
314 |
Aire Afilado Air Cutter |
|
|
25 |
95% |
55 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
315 |
Sofoco Overheat |
|
|
5 |
90% |
140 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
316 |
Rastreo Odor Sleuth |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha. La única forma de liberarse de este efecto es intercambiando al Pokémon (sin Relevo). |
317 |
Tumba Rocas Rock Tomb |
|
|
10 |
80% |
50 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
318 |
Viento Plata Silver Wind |
|
|
5 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel. |
319 |
Eco Metálico Metal Sound |
|
|
40 |
85% |
-- |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Elegido |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
320 |
Silbato Grasswhistle |
|
|
15 |
55% |
-- |
0 |
Sí |
No |
Sí |
Elegido |
Provoca Sueńo. |
321 |
Cosquillas Tickle |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
322 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
323 |
Salpicar Water Spout |
|
|
5 |
100% |
150 |
0 |
Sí |
No |
No |
Rivales |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: (PS actual x 150) / PS total. |
324 |
Doble Rayo Signal Beam |
|
|
15 |
100% |
75 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
10% de confundir al rival. |
325 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
326 |
Paranormal Extrasensory |
|
|
30 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar. |
327 |
Gancho Alto Sky Uppercut |
|
|
15 |
90% |
85 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote. |
328 |
Bucle Arena Sand Tomb |
|
|
15 |
70% |
15 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
329 |
Frío Polar Sheer Cold |
|
|
5 |
30% |
1 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Puede debilitar al Pokémon rival directamente. |
330 |
Agua Lodosa Muddy Water |
|
|
10 |
85% |
95 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Rivales |
30% de bajar un nivel la Precisión al rival. |
331 |
Recurrente Bullet Seed |
|
|
30 |
100% |
10 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
332 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
333 |
Carámbano Icicle Spear |
|
|
30 |
100% |
10 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
334 |
Def. Férrea Iron Defense |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta dos niveles la Defensa. |
335 |
Bloqueo Block |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado. |
336 |
Aullido Howl |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Ninguno. |
338 |
Planta Feroz Frenzy Plant |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
339 |
Corpulencia Bulk Up |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
340 |
Bote Bounce |
|
|
5 |
85% |
85 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 263. Se prepara un turno en el cielo. 30% de paralizar al rival. |
341 |
Disp. Lodo Mud Shot |
|
|
15 |
95% |
55 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
342 |
Cola Veneno Poison Tail |
|
|
25 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. 10% de envenenar al rival. |
343 |
Antojo Covet |
|
|
40 |
100% |
40 |
0 |
Sí |
No |
No |
Elegido |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
344 |
Placaje Eléc. Volt Tackle |
|
|
15 |
100% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Efecto 262. Provoca dańo de retroceso del 33% del dańo provocado. |
345 |
Hoja Mágica Magical Leaf |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
346 |
Hidrochorro Water Sport |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
Campo |
Los ataques tipo Fuego del equipo rival hacen la mitad de dańo. |
347 |
Paz Mental Calm Mind |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
348 |
Hoja Aguda (c) Leaf Blade |
|
|
15 |
100% |
90 70 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
349 |
Danza Dragón Dragon Dance |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
No |
User |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
350 |
Pedrada Rock Blast |
|
|
10 |
80% |
25 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
351 |
Onda Voltio Shock Wave |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Siempre golpea. |
352 |
Hidropulso Water Pulse |
|
|
20 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
20% de confundir al rival. |
353 |
Deseo Oculto Doom Desire |
|
|
5 |
85% |
120 |
0 |
No |
No |
No |
Elegido |
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario. |
354 |
Psicoataque Psycho Boost |
|
|
5 |
90% |
140 |
0 |
Sí |
Sí |
No |
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
355 |
Respiro Roost |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
Sí |
|
User |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias (quedan sólo las del otro tipo). |
356 |
Gravedad Gravity |
|
|
5 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
Campo |
Desactiva movimientos aéreos por 5 turnos (como Vuelo, Bote, Patada S.Alta) y la inmunidad de los Pokémon tipo Volador o con la habilidad Levitación (ataques tipo Tierra, Púas, Púas Tóxicas, Trampa Arena). Disminuye la evasión de todos los Pokémon en juego en un 66%. |
357 |
Gran Ojo Miracle Eye |
|
|
40 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. La única forma de liberarse de este efecto es intercambiando al Pokémon (sin Relevo). |
358 |
Espabila Wake-up Slap |
|
|
10 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
El poder base se dobla si golpea a un Pokémon dormido, curándole de ese problema de estado. |
359 |
Machada Hammer Arm |
|
|
10 |
90% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
360 |
Giro Bola Gyro Ball |
|
|
5 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
El poder del ataque es mayor cuanto más lento sea el usuario en comparación con el rival. El poder base obedece a la fórmula [(Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25] + 1 (máximo 150, mínimo 1). Tiene en cuenta potenciadores de Velocidad. |
361 |
Deseo Cura Healing Wish |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado. |
362 |
Salmuera Brine |
|
|
10 |
100% |
65 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Dobla su poder base si el rival tiene menos de la mitad del PS máximo. |
363 |
Don Natural Natural Gift |
|
|
15 |
100% |
1 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada. |
364 |
Amago Feint |
|
|
10 |
100% |
50 |
+2 |
No |
No |
|
Elegido |
Funciona aunque el rival use Protección o Detección. |
365 |
Picoteo Pluck |
|
|
20 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Dobla su poder base si el rival tiene una baya equipada. |
366 |
Viento Afín Tailwind |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
Campo |
El equipo del usuario dobla su Velocidad por 3 turnos. |
367 |
Acupresión Acupressure |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Aumenta dos niveles un stat del usuario al azar (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
368 |
Repr. Metal Metal Burst |
|
|
10 |
100% |
1 |
0 |
No |
Sí |
|
Último |
El dańo provocado equivale a 1.5 veces el dańo del ataque del rival. El usuario debe ser golpeado antes en ese turno (por ataque prioritario o por ser más lento). |
369 |
Ida y Vuelta U-turn |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque, el jugador puede elegir el Pokémon que sale a luchar. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. Cuenta como intercambio de cara a la activación del efecto de Persecución. Transmite la fijación de ataque de Cinta Elegida y Gafa Elegida al Pokémon intercambiado, en caso de que lleve equipado un objeto de estos. |
370 |
A Bocajarro Close Combat |
|
|
5 |
100% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Baja un nivel la Defensa y Defensa Especial al usuario. |
371 |
Vendetta Payback |
|
|
10 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Dobla su poder base si el usuario ha recibido dańo ese mismo turno. |
372 |
Buena Baza Assurance |
|
|
10 |
100% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Dobla su poder base si el rival ha recibido dańo ese mismo turno. |
373 |
Embargo Embargo |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él. |
374 |
Lanzamiento Fling |
|
|
10 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Lanza el objeto equipado al rival, el efecto y dańo causado depende del objeto: Bayas: El efecto será el que tuvieran sobre el Pokémon que la llevase equipado en batalla. Roca del Rey: Hace retroceder al rival. Bola Luminosa: Paraliza al rival. Orbe Tóxica: Envenena al rival. Orbe Fuego: Quema al rival. Hierba Blanca: Restaura cualquier cambio de stats.
|
375 |
Psico-cambio Psycho Shift |
|
|
10 |
90% |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Traspasa el cambio de estado al rival. |
376 |
As Oculto Trump Card |
|
|
5 |
-- |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Nunca falla. Su poder aumenta con menos PP: Con 5 o más PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 75. Con 1 PP será de 190. |
377 |
Anticura Heal Block |
|
|
15 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Rivales |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos. |
378 |
Estrujón Wring Out |
|
|
5 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Su poder depende del PS restante del rival. El poder base se determina por la fórmula: ( PS actual rival / PS máximo rival ) x 110. |
379 |
Truco Fuerza Power Trick |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí. |
380 |
Bilis Gastro Acid |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Cancela el efecto de la habilidad del rival. |
381 |
Conjuro Lucky Chant |
|
|
30 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Rivales |
El rival no puede tener Golpes Críticos por 5 turnos. |
382 |
Yo Primero Me First |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
Elegido |
Si el ataque golpea primero, golpea con el ataque del rival x1.5 poder si el ataque elegido por el rival era de ataque directo. |
383 |
Copión Copycat |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
Último |
Usa el último movimiento del rival. Fallará si no se había usado ningún movimiento previamente. |
384 |
Cambia Fuerza Power Swap |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Intercambia las variaciones de nivel de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
385 |
Cambia Def. Guard Swap |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Intercambia las variaciones de nivel de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
386 |
Castigo Punishment |
|
|
5 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
El poder base depende de los aumentos stats del rival. La fórmula es: 60 + 20x (x es el nş de aumentos de stat, excluyendo Precisión y Evasión). Máximo 200. |
387 |
Última Baza Last Resort |
|
|
5 |
100% |
130 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Sólo se puede usar cuando el resto de ataques del Pokémon ya han sido usados al menos una vez desde que salió a combatir (si cambias, a volver a empezar). No surtirá efectos si es el único ataque del Pokémon. |
388 |
Abatidoras Worry Seed |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Cambia la habilidad del rival a Insomnio, salvo que fuera Multitipo. |
389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
|
|
5 |
100% |
80 |
+1 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo. Falla si el rival golpea antes. |
390 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
Campo |
Sitúa unas púas venenosas en el campo enemigo: Si hay una fila envenenan a todo Pokémon rival que entre al campo, salvo voladores, levitadores e inmunes al veneno. Si hay dos filas intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, salvo voladores, levitadores e inmunes al veneno.
|
391 |
Cambia Almas Heart Swap |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Intercambia los cambios de estadísticas con el rival. |
392 |
Acua Aro Aqua Ring |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
Recupera un 6.25% de PS cada turno durante 5 turnos. |
393 |
Levitón Magnet Rise |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos (apariencia de Levitación, pero conserva su habilidad). |
394 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
|
|
15 |
100% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Provoca dańo de retroceso del 25% del dańo causado. |
395 |
Palmeo Force Palm |
|
|
10 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
30% de paralizar al rival. |
396 |
Esfera Aural Aura Sphere |
|
|
20 |
-- |
90 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Siempre golpea. |
397 |
Pulimento Rock Polish |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
398 |
Puya Nociva Poison Jab |
|
|
20 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
30% de envenenar al rival. |
399 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
400 |
Tajo Umbrío Night Slash |
|
|
15 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
401 |
Acua Cola Aqua Tail |
|
|
10 |
90% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Ninguno. |
402 |
Bomba Germen Seed Bomb |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Ninguno. |
403 |
Tajo Aéreo Air Slash |
|
|
20 |
95% |
75 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
404 |
Tijera X X-Scissor |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Ninguno. |
405 |
Zumbido Bug Buzz |
|
|
10 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival. |
406 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
|
|
10 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Ninguno. |
407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
|
|
10 |
75% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
408 |
Joya de Luz Power Gem |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Ninguno. |
409 |
Puńo Drenaje Drain Punch |
|
|
5 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho. |
410 |
Onda Vacío Vacuum Wave |
|
|
30 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Golpea primero. |
411 |
Onda Certera Focus Blast |
|
|
5 |
70% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival. |
412 |
Energibola Energy Ball |
|
|
10 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival. |
413 |
Pájaro Osado Brave Bird |
|
|
15 |
100% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Provoca dańo de retroceso del 33% del dańo provocado. |
414 |
Tierra Viva Earth Power |
|
|
10 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival. |
415 |
Trapicheo Switcheroo |
|
|
10 |
100% |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo. |
416 |
Giga Impacto Giga Impact |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
417 |
Maquinación Nasty Plot |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
418 |
Puńo Bala Bullet Punch |
|
|
30 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Golpea primero. |
419 |
Alud Avalanche |
|
|
10 |
100% |
60 |
-4 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
El poder base se dobla si el usuario es golpeado antes de usar el movimiento durante el mismo turno. |
420 |
Canto Helado Ice Shard |
|
|
30 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Golpea primero. |
421 |
Garra Umbría Shadow Claw |
|
|
15 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
422 |
Colm. Rayo Thunder Fang |
|
|
15 |
95% |
65 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
10% de paralizar al rival y 10% hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
423 |
Colm. Hielo Ice Fang |
|
|
15 |
95% |
65 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
10% de congelar al rival y 10% hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
424 |
Colm. Ígneo Fire Fang |
|
|
15 |
95% |
65 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
10% de quemar al rival y 10% hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
425 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
|
|
30 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Golpea primero. |
426 |
Bomba Fango Mud Bomb |
|
|
10 |
85% |
65 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
30% de bajar la Precisión un nivel al rival. |
427 |
Psico-corte Psycho Cut |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
|
|
15 |
90% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
429 |
Disp. Espejo Mirror Shot |
|
|
10 |
85% |
65 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
30% de bajar la Precisión un nivel al rival. |
430 |
Foco Respl. Flash Cannon |
|
|
10 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
10% de bajar el Ataque Especial un nivel al rival. |
431 |
Treparrocas Rock Climb |
|
|
20 |
85% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
20% de confundir al rival. Permite escalar por colinas con salientes. |
432 |
Despejar Defog |
|
|
15 |
-- |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Elegido |
Reduce la Evasión un nivel al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado y Neblina (no reduce Evasión en este caso). Elimina Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compańero o rival). Permite despejar la niebla de una ruta. |
433 |
Espacio Raro Trick Room |
|
|
5 |
-- |
-- |
-7 |
Sí |
No |
|
Campo |
El orden de ataques de los Pokémon se invierte durante 5 turnos: En igualdad de prioridad, el Pokémon de menor Velocidad atacará primero. Sin embargo, los ataques de alta prioridad serán los primeros en ser ejecutados, y los de baja prioridad los últimos. Si se usa este ataque cuando su efecto sigue activo, se anula el efecto. Si un Pokémon lleva equipado los objetos Incienso Lento o Cola Plúmbea, o tiene la habilidad Rezagado, ignorará el efecto de Espacio Raro. |
434 |
Cometa Draco Draco Meteor |
|
|
5 |
90% |
140 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
435 |
Chispazo Discharge |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Resto |
30% de paralizar al rival. |
436 |
Humareda Lava Plume |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Resto |
30% de quemar al rival. |
437 |
Lluevehojas Leaf Storm |
|
|
5 |
90% |
140 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Baja dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
438 |
Latigazo Power Whip |
|
|
10 |
85% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Ninguno. |
439 |
Romperrocas Rock Wrecker |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
440 |
Veneno X Cross Poison |
|
|
20 |
100% |
70 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. 10% de envenenar al rival. |
441 |
Lanza Mugre Gunk Shot |
|
|
5 |
70% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
30% de envenenar al rival. |
442 |
Cabezahierro Iron Head |
|
|
15 |
100% |
80 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Puede hacer retroceder al rival. |
443 |
Bomba Imán Magnet Bomb |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Siempre golpea. |
444 |
Roca Afilada Stone Edge |
|
|
5 |
80% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
445 |
Seducción Captivate |
|
|
20 |
100% |
-- |
0 |
No |
Sí |
|
Rivales |
Si el rival es del género opuesto, baja su Ataque Especial dos niveles. |
446 |
Trampa Rocas Stealth Rock |
|
|
20 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
Campo |
Sitúa unas púas rocosas en el campo enemigo, que dańan al rival cuando sale según su debilidad al tipo Roca: Débil x4 a Roca: 50% de dańo. Débil x2 a Roca: 25% de dańo. Neutral a Roca: 12.5% de dańo. Fuerte x2 a Roca: 6.25% de dańo. Fuerte x4 a Roca: 3.125% de dańo.
|
447 |
Hierba Lazo Grass Knot |
|
|
20 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
El poder base depende del peso del Pokémon rival. |
448 |
Cháchara Chatter |
|
|
20 |
-- |
60 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Puede provocar Confusión. Puedes grabar el sonido que quieras para que se oiga en su ejecución. La probabilidad de confundir varía en función del volumen de la grabación, tomando los valores 1%, 11% o 31%. |
449 |
Sentencia Judgment |
|
|
10 |
100% |
100 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
El tipo del ataque depende de la Tabla equipada. |
450 |
Picadura Bug Bite |
|
|
20 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Se beneficia de los efectos de la baya que tuviera equipada el rival, y se la consume. |
451 |
Rayo Carga Charge Beam |
|
|
10 |
90% |
50 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
70% de aumentar el Ataque Especial un nivel al usuario. |
452 |
Mazazo Wood Hammer |
|
|
15 |
100% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Provoca dańo de retroceso del 33% del dańo provocado. |
453 |
Acua Jet Aqua Jet |
|
|
20 |
100% |
40 |
+1 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Golpea primero. |
454 |
Al Ataque Attack Order |
|
|
15 |
100% |
90 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
455 |
A Defender Defend Order |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
456 |
Auxilio Heal Order |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
457 |
Testarazo Head Smash |
|
|
5 |
80% |
150 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Provoca dańo de retroceso del 50% del dańo provocado. |
458 |
Doble Golpe Double Hit |
|
|
10 |
90% |
35 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Golpea dos veces seguidas. |
459 |
Distorsión Roar Of Time |
|
|
5 |
90% |
150 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Impide movimiento el siguiente turno. |
460 |
Corte Vacío Spacial Rend |
|
|
5 |
95% |
100 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
461 |
Danza Lunar Lunar Dance |
|
|
10 |
-- |
-- |
0 |
No |
No |
|
User |
El usuario cae debilitado. El Pokémon que salga a la batalla en su lugar ve recuperados sus PS, PP y estado alterado. Si el rival es más lento, atacará al Pokémon intercambiado. |
462 |
Agarrón Crush Grip |
|
|
5 |
100% |
1 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Su poder depende del PS restante del rival. El poder base se determina por la fórmula: ( PS actual rival / PS máximo rival ) x 110. |
463 |
Lluvia Ígnea Magma Storm |
|
|
5 |
70% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
464 |
Brecha Negra Dark Void |
|
|
10 |
80% |
-- |
0 |
Sí |
No |
|
Rivales |
Provoca Sueńo. |
465 |
Fogonazo Seed Flare |
|
|
5 |
85% |
120 |
0 |
No |
Sí |
|
Elegido |
40% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival. |
466 |
Vien. Aciago Ominous Wind |
|
|
5 |
100% |
60 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel. |
467 |
Golpe Umbrío Shadow Force |
|
|
5 |
100% |
120 |
0 |
Sí |
Sí |
|
Elegido |
Desaparece un turno y golpea el siguiente. Imposible protección contra este movimiento, ni siquiera usando Protección o Detección. |
Nş |
Move |
Tipo |
Base |
PP |
Acc. |
Poder |
PR |
PB |
RR |
S |
Blanco |
|