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AutorTema: [Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3  (Leído 2272 veces)

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Ike

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[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« en: 19 de Septiembre de 2010, 10:05:07 »
Esta guía es una recopilación de todas las habilidades CI de Pokémon Mundo misterioso Exploradores del Tiempo, de la Oscuridad y del Cielo. Toda la información ha sido extraída de Pokémon Wikia y sintetizada por mi con algunas correciones, retoques, etc. Está organizada de forma que sea fácil de consultar.




A

- Ahorrador: Al recoger monedas el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar.

- Ahorra-PP: El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente.

- Animador: El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1.

- Atacante feroz: El Pokémon gana un nivel en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ven reducidos en uno.

- Atacante seguro: El Pokémon nunca fallará su ataque convencional.

- Atacante ultrarrápido: A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno.

- Atrapa-experiencia: Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia.

- Atrapa-objetos: El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas.

- Austero: El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas.

- Autosanador: El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado.


B


C

- Caminante ligero: El Pokémon aumenta su Velocidad inicial en +1. Obtiene el estado Acelerado.

- Cartógrafo: El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra.

- Cazatesoros: El Pokémon tendrá más probablidades de encontrar un Cofre al derrotar a un enemigo.

- Comparte-objetos: El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder.

- Comprueba-estados: El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.

- Contra-atacante: Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar.

- Cuenta-objetos: El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual.


D

- Defensor blindado: Aumenta Defensa y Defensa Especial en un nivel, pero el Ataque y Ataque Especial se reducen uno.

- Detecta-escaleras: El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual.

- Domina-objetos: El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite.


E

- Elige-débiles: Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo.

- Ensartador: Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.

- Escurre-nidos: El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.

- Escurridizo: El Pokémon dejará que los Pokémon rescatados puedan salir del territorio. Ésta es una habilidad básica para los equipos de exploración, por lo que no se puede desactivar.

- Evita-críticos: El Pokémon no recibirá golpes críticos.

- Evita-lavas: El Pokémon no caminará por la lava.

- Evita-trampas: El Pokémon esquivará cualquier trampa visible.

- Experto-eficacia: Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS.

F

- Fugitivo: El Pokémon aumentará su Evasión dos niveles si tiene menos del 25% de sus PS máximos.


G

- Golpea-débiles: El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe.

- Golpeador escurridizo: Ocasionalmente, el Pokémon anulará los contraataques que reciba.

- Golpeador esporádico: El Pokémon reduce su Defensa y puede devolver el daño recibido al Pokémon atacante. Para que esto ocurra, el atacante ha de ocupar una baldosa adyacente a la del defensor.

- Gran evasor: El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque.

- Guardaespaldas: El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos si se encuentra en una casilla adyacente.

- Guarda-energías: La Tripo del Pokémon se vaciará un 33% más despacio.


H

- Híper-todoterreno: El Pokémon podrá cruzar agua, lava, abismos y destruir muros.


I

- Inconsistente: La efectividad de los ataques efectuados y recibidos se verá agudizada. Es decir, los movimientos súper eficaces realizados y recibidos causan más daño, asimismo, los poco eficaces causan aún menos.

- Insomne: El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento.

- Intimidante: En ocasiones, el Pokémon dejará Amedrentado al enemigo al que golpee, cancelando así su ataque.


J


K


L

- Leal: Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.

- Luchador precavido: El Pokémon retrocederá una baldosa si falla su ataque.

- Luchador recargado: El Pokémon utilizará directamente los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento.

- Luchador tenaz: El Pokémon sube un nivel la Precisión, pero la Evasión baja uno.


M

- Mano dura: En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque convencional.

- Movimaníaco: El Pokémon sólo utilizará movimientos y no usará su ataque convencional. Además, no utilizará movimientos enlazados que estén a punto de romperse o que no tengan PP.

- Multitalento: El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar.


N

- Negociador: El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio.


O

- Ojo certero: El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico.


P


Q

- Quita-trampas: En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla, pero también puede que elimine baldosas mágicas.


R

- Recupera-PP: El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso.

- Resiste-todo: El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar.

- Revela-trampas: El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde.


S

- Sanador sensato: El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS.

- Sanador veloz: El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina.

- Segundo gancho: El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque, pero sólo durante el siguiente turno.

- Suma experiencia: El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales.

- Súper lanzador: El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.

- Súper sociable: Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento.


T

- Taladrador: Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.

- Tirador precavido: Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante.

- Todoterreno: El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos.


U


V

- Viajero impenitente: El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia.


W


X


Y


Z
« última modificación: 20 de Septiembre de 2010, 04:29:16 por Ike »
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Ike

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #1 en: 19 de Septiembre de 2010, 10:06:38 »
Cada Pokémon pertenece a un grupo, el cual determina las habilidades CI que podrá aprender y cuándo. A continuación se muestra una lista de las habilidades de cada grupo y los Pokémon que pertenecen a ellas. El número indicado antes de cada habilidad es la cantidad de estrellas de CI necesarias para aprender la habilidad en cuestión.

Recomiendo usar el buscador del navegador que estés utilizando si buscas un pokémon en concreto.


« última modificación: 21 de Septiembre de 2010, 08:49:00 por Ike »
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candelman

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #2 en: 19 de Septiembre de 2010, 10:15:40 »
wuaoo!
se nota que le pusiste empeño!!

BUENA GUIA!
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la curiosidad, es el don que te obliga romper promesas, abrir una caja, y desatar el mal en todo el mundo.

Kagetsu

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #3 en: 20 de Septiembre de 2010, 12:10:28 »
Buena guía Ike ^__^. Esta muy bien, y será de ayuda a bastante gente. Solo que tengas cuidado con el doble-post xd
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Ike

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #4 en: 20 de Septiembre de 2010, 04:32:32 »
Sí, siento el doble post. No sé si los mensajes tienen límite de caracteres, pero era excesivo meterlo todo en uno; los spoilers son muy extensos. Decidí separarlo deliberadamente por comodidad a la hora de consultar, y para mí si requiero hacer modificaciones.
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Israel

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #5 en: 21 de Septiembre de 2010, 04:35:22 »
Muy buena guía, si, pero no me ha quedado claro una cosa: ¿Que eso de 0,5 1,0 y todo eso?
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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #6 en: 21 de Septiembre de 2010, 07:35:13 »
increible la guia, un trabajo excelente ike  :ook:
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Vuelvo a pxp, ya que ultimamente lo he dejado apartado de mis quehaceres :P.
Propositos de nuevo año:
Conseguir la 4º estrella en el metroid: 90 % Dificultad: ya casi ;P.
Conseguir la 5º estrella en el metroid: 40 % Dificultad: Rozando el imposible.
Superar el modo historia del pokemon blaco/negro : 0 % Dificultad: facil. Esperando k salga en español.
Despertarme cuando suena el despertador: 100 % Dificultad : hecho, aun que el resto del dia fui andando komo un zombie T.T.
Acabar 2º de ESO con todo sobresaliente : 0 % Dificultad: Ummmm interesante desafio.

Ike

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #7 en: 21 de Septiembre de 2010, 08:41:10 »
Muy buena guía, si, pero no me ha quedado claro una cosa: ¿Que eso de 0,5 1,0 y todo eso?

Cada Pokémon pertenece a un grupo, el cual determina las habilidades CI que podrá aprender y cuándo. A continuación se muestra una lista de las habilidades de cada grupo y los Pokémon que pertenecen a ellas. El número indicado antes de cada habilidad es la cantidad de estrellas de CI necesarias para aprender la habilidad en cuestión.

Está especificado. ¿Crees que debería hacerlo más visible? Podría poner la imagen de la estrellita al lado del número para hacerlo más entendible a simple vista... Sería bastante curro, pero puedo hacerlo...

Gracias por valorar mi guía; me llevó varias horas hacerla ^__^

EDIT: Vaya, pues no me ha llevado ni 5 minutos colocar las imágenes de las estrellitas :xD
« última modificación: 21 de Septiembre de 2010, 08:49:53 por Ike »
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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #8 en: 22 de Septiembre de 2010, 01:25:28 »
el 2º hay habilidades que mi feraligatr sabe y no aparece(Feraligatr digo)
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Ike

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #9 en: 22 de Septiembre de 2010, 08:18:15 »
el 2º hay habilidades que mi feraligatr sabe y no aparece(Feraligatr digo)

Dilas entonces. Nunca dije que mi guíe fuese perfecta, y me gustaría que estuviese lo más completa posible.
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Israel

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #10 en: 23 de Septiembre de 2010, 07:57:26 »
Está especificado. ¿Crees que debería hacerlo más visible? Podría poner la imagen de la estrellita al lado del número para hacerlo más entendible a simple vista... Sería bastante curro, pero puedo hacerlo...

Gracias por valorar mi guía; me llevó varias horas hacerla ^__^

EDIT: Vaya, pues no me ha llevado ni 5 minutos colocar las imágenes de las estrellitas :xD

Uy, perdón, no me fijé. :^^U: Gracias por decirmelo :ook:
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lucarioaural98

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #11 en: 02 de Enero de 2011, 07:54:58 »
se merece una chincheta
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soul # maka ~ tsubakiblackstar XD
tonterias si si pero las justas

gente teneis que ver soul eater
(\__/)
(o'.'o)
(")_(")
 copia esto en tu firma  si te mola pikachu




xigu eres la leche me has hecho el avatar y las 3 firmas

http://www.youtube.com/watch?v=7ZKdcvIMayM&feature=related

simón

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #12 en: 24 de Enero de 2011, 06:58:57 »
¡Muy buena guía!

Dialga y Darkrai son verdaderas bestias a la hora de explorar, ¡mira que darles +1 de velocidad por la habilidad CI caminante ligero!

Palkia tampoco está mal,puede ir por donde quiera cuando quiera en los territorios...
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Pajaroespin

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #13 en: 04 de Julio de 2012, 05:24:52 »
buen aporte llevaba tiempo buscando una
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luis gregorio

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #14 en: 05 de Julio de 2012, 12:10:10 »
Un buen aporte
Te lo agradezco mucho ahorra por que estoy jugando al MM3
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Dusknight

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #15 en: 05 de Julio de 2012, 02:59:24 »
buen aporte llevaba tiempo buscando una

No revivas temas con más de 15 días de Antigüedad, está en las reglas. Este tema lleva más de un año.
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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #16 en: 05 de Julio de 2012, 01:23:07 »
No revivas temas con más de 15 días de Antigüedad, está en las reglas. Este tema lleva más de un año.

Perdon no habia leido lo del año
no volvera a pasar
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Scret

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #17 en: 05 de Julio de 2012, 03:05:09 »
No revivas temas con más de 15 días de Antigüedad, está en las reglas. Este tema lleva más de un año.
Se puede revivir todos los temas pero debes aportar algo interesante, decir un error...
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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #18 en: 05 de Julio de 2012, 07:50:48 »
Se puede revivir todos los temas pero debes aportar algo interesante, decir un error...

Sí. Y creo que las guías siempre se han podido revivir, pero con las condiciones que has puesto ahí (¿O sin ellas?...). Fail mío, lo siento Pajaroespin, las guías creo si se pueden revivir, pero con las condiciones que ha puesto Scret.
« última modificación: 05 de Julio de 2012, 07:54:10 por Dusknight »
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Pajaroespin

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Re:[Guía] Habilidades CI en MM2 y MM3
« Respuesta #19 en: 05 de Julio de 2012, 10:47:07 »
gracias lo sabre para la próxima vez
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