Autor Tema: Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo (incompleto)  (Leído 785 veces)

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LanceAndMissingNo.

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Hola a todo/as. Hace tiempo, unos 4 años más o menos, aún bajo el pseudónimo de Addri Trainer, creé un tema con la intención de recopilar todos los glitches y trucos de los juegos de Pokémon de la 1a y 2a generación en concreto. El tema, por si no sabéis cual era, es este: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=47985.0 . El thread acabó olvidado pero me acuerdo que, al publicarse, tuvo buena acogida. En el tema, recopilaba trucos batante conocidos como el de Mew, el de la Zona Safari, el de Glitch City... y también era prácticamente una traducción de otra guía inglesa que modifiqué introduciendo algunos glitches que descubrí por el momento. Con el tiempo, pensé que podía mejorarla considerablemente y aumentar bastante la información, pero me llevaría mucho tiempo, y teniendo en cuenta otros aspectos que sucedían durante mi vida personal, académica, social... etc, al final lo dejé. Hasta que, hace poco, sentí motivación y creció en mí una gran intención de redactarla, a pesar de que el foro está pasando por un mal momento debido a su escasa actividad.

Este tema pretende recopilar cualquier truco de los juegos de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, pretendiendo así, ser un topic central en lo referido a glitches y trucos de estos juegos. Aquí se incluirá cualquier bug de cualquier aspecto del juego, desde aquellos que tengan una utilidad nula, hasta aquel que te permita... ¿facilitar la captura de todos los Pokémon de la PokéDex, que te permita terminar la aventura con mayor facilidad? Como utilidad máxima en lo que a completar el juego se refiera. Por cierto, cabe decir que la participación de cualquier usuario que sepa algo que no está incluida en el tema, será agradecida. También se puede ayudar en lo que se refiere a ortografía, si el usuario ve que un truco puede describirse de una mejor manera, o encuentra fallos ortográficos. El sistema de recopilación de los glitches será el siguiente:

La recopilación se llevará a cabo mediante posts, en los que cada uno tendrá una clasificación, conforme los siguientes aspectos:

1.- Trucos complejos o extensos: En este apartado se recopilarán los trucos y glitches que requieran un largo procedimiento; que tengan variables y no solo tiendan a acabar con un resultado, sino varios; o aquellos que sean combinaciones de varios trucos a la vez. En este apartado se encuentran algunos de los más conocidos, como el Truco de Mew, el Truco de la Zona Safari, o el ZZAZZ.
2.- Errores que ocurren en una batalla: Como su propio nombre indica, este apartado contendrá todos los bugs producidos en un combate: error de cálculo, fallos gráficos en los sprites, alteración de los ataques o de las características de los Pokémon, etc... Bugs como el de Foco Energía y el de Sustituto se pueden leer aquí.
3.- Glitches relacionados con objetos: El tercer post recopilará los glitches o trucos que pueden hacerse al llevar cierto objeto o con la falta de este, o al usarse tal objeto, o con una simple interacción con él, o sin él. Un ejemplo podría ser la posibilidad de cruzar el camino de bicis sin tener la bicicleta.
4.- Glitches de Sonido: En este apartado se recopilarán aquellos glitches que alteren el sonido del juego. Un ejemplo podría ser escuchar la música de la bicicleta mientras caminas.
5.- Glitches de gráficos, Sprites de NPC, etc... : Este post contiene recopilados los glitches gráficos de los juegos, y aquellos que tienen relación en cuanto a lo visual, como el comportamiento de los NPC o la interacción de nuestro entorno. Algunos ejemplos de bugs visuales pueden ser el hecho de surfear en la tierra o saltar encima de una persona del juego.
6.- Glitches de lugares: Aquí se recopilarán los trucos o bugs provocados en lugares concretos del juego, como pueden ser la archiconocida Glitch City o el regreso al S.S. Anne después de que haya zarpado, quedando esa zona inaccesible para el jugador sin el uso de trucos.
7.- Glitches con Pokémon: En este apartado se recogerán los trucos que traten sobre datos de Pokémon jugables, como pueden ser caminar con Pokémon debilitados o clonar Pokémon.

Teniendo en cuenta la disponibilidad de los trucos, ya que no todos funcionan en todas las versiones y hay algunos en concreto que solo ocurren en determinadas versiones y de distinto idioma incluso, se especificarán aquellos trucos que no funcionen en todas las versiones o que tengan alguna otra excepcionalidad mediante una serie de emoticonos:

: Este glitch o truco solo puede hacerse en Pokémon Amarillo.
: Estas poké Balls indican que estos glitches o trucos solo pueden hacerse en Pokémon Rojo y Azul, independientemente del idioma.
: El truco o glitch ocurre en las versiones inglesas.
: El truco puede poner en riesgo tu partida y requiere precaución.
: El truco o glitch requiere el uso del Cable Link.
: Aportación propia.

Hablando ahora de las indicaciones con las versiones y el idioma, se hará un post reservado exclusivamente a Pokémon Verde y a las versiones japonesas de los demás juegos. Puede que a los jugadores occidentales no les interesen los glitches de las versiones japonesas, pero se incluirán para que tenga más información el tema y esté más completo, y se puedan reconocer los bugs que solo se pueden llevar a cabo en las versiones niponas.

Dejando el tema de los glitches a un lado, el tema también pretende aconsejar al jugador/lector para que tome las mejores decisiones a lo largo de la aventura. Por eso, aparte de las posibilidades que pueden ofrecer los glitches para continuar en la aventura, se incluirán dos pequeñas guías relacionadas con "lo programado de manera oficial", por llamarlo de alguna manera (pues los glitches no son intencionados). Estas guías serán los apartados 8 y 9. Por su contenido:

El apartado 8 es una guía sobre las diferentes inteligencias artificiales que contienen los distintos entrenadores del juego. Cada entrenador tiene diferente IA y elige sus movimientos de una maenra aleatoria, pero dependiendo de nuestras acciones y de nuestro Pokémon, podemosprovocar que nuestro rival use cierto objeto o ordene cierto ataque a su Pokémon. En lo que a mecánica se refiere, este apartado es muy interesante y su lectura es muy recomendable si pretendes pasarte el juego lo antes posible y con la menos dificultad. Esta guía es una traducción de la página "pokemonspeedruns.com". Si ya leíste la guía y deseas informarte un poco más ya que pretendes llevar a cabo tu propia speedrun o simplemente para saber nueva información, visita esta página.

El apartado 9 es una clasificación de todos los Pokémon disponibles por tiers en pos de sus estadísticas, habilidades y capacidad de progreso durante el juego. Esta guía se hizo con la intención de dar a conocer al jugador los mejores Pokémon de los juegos, aquellos que pueden facilitarle el camino hasta la cima del campeonato de la Liga Pokémon. Como es posible que este tema puede contraer controversia, advierto de que los Pokémon no han sido clasificados en tal tier para ser así descrito como uno de los meores o de los peores, con vacuos favoritismos o desprecios. A pesar de ya estar clasificados todos los Pokémon, el post está abierto a debate, y los Pokémon podrán subir o bajar de tier según los criterios y el argumento que se oponga a la clasificación con la que fue publicada. Advierto también para decir que esta guía NO  es una traducción literal de este artículo de Smogon. Esta guía la he escrito con mis propios criterios y puntuaciones, y con las descripciones dependiendo de las distintas opiniones que he tenido en todos los criterios a la hora clasificar a los Pokémon. Y, a pesar de ello, esta guía es considerablemente parecida al articulo de Smogon, y además, ha sido relevante a la hora de guiarme para ordenar la información y en como podría hacerla, así que me gustaría hacerle una pequeña mención.

El tema cerrará con el apartado de curiosidades, que recopilará todos los datos que no tienen casi utilidad y que no tienen cabida con las descripciones de los apartados anteriores. No todos los puntos recopilados aquí tiene por qué ser bugs no intencionados, también pueden ser datos interesantes que ya tenían pensados los programadores y que por falta de explicacion o misterio, han dado paso a teorías, como puede ser el caso del conocidísimo camión de Ciudad Carmín. Aquí también se incluirán errores de texto producidas por la mala traducción llevada desde los juegos originales a la versión española.

Me gustaría comentar una cosilla sobre el tema de los vídeos de YouTube incluidos en los glitches y sobre el sprite para indicar que la aportación ha sido mía. Los vídeos de YouTube los incluyo en aquellos glitches que sea necesaria una muestra audiovisual o incluso algunas veces solo visual. También he incluido algunos vídeos que son de mi canal de youtube, pero creo que es más que suficiente para reivindicar que lo que no busco con la inclusión de mis vídeos es hacer spam, ya que aporta a la descripción del glitch. Y lo que viene siendo sobre los apartados que indican que ha sido una aportación mía, es para aparte de indicar de que el descubrimiento de glitch ha sido mío, de que no he necesitado ninguna  información de otras webs para redactar su descripción. También escribí y publiqué varios artículos en WikiDex, y me he tomado la licencia de copiar y pegar así porque sí esos artículos para incluirlos en el tema. No se vaya a pensar que lo que he hecho es un copia y pega de la wikia.

Ahora, después de explicar la estructuración del tema, me gustaría recopilar aquellas fuentes que me han ayudado con la búsqueda de la información o con la creación de este tema, y nombrarles en forma de agradecimiento. También me gustaría crear un seguimiento de actividad para este tema, y voy a abrir un spoiler en el que añadiré cualquier novedad del tema y cualquier modificación que haya ocurrido desde su creación. Escribiré el día/fecha/hora y año del momento en el que se produjo la modificación. Por motivos de espacio, el recopilatorio de agradecimientos irá en spoiler también.

(esta parte del tema la acabaré los próximos días. Queda pendiente el nombramiento de ciertas personas cuyo trabajo también han aportado muchísimo al tema.)

Spoiler: Fuentes • mostrar

Webs:


Glitch City Laboratories
: Esta web es una de las mejores referentes en cuanto al mundo del 'glitcheo' no solo de Pokémon, sino de cualquier videojuego, aunque se centra especialmente a los glitches de los videojuegos de Pokémon.


Pokemonspeedrun: Si quieres hacer tu propia speed run en algún videojuego de Pokémon, no importa la generación, visita esta página.

   
PokeParaíso: La web Pokeparaíso me ayudó a la hora de encontrar localizaciones, movimientos y otras informaciones específicas de Pokémon salvajes.


Bulbapedia: La wiki inglesa de Pokémon y su ProjectGlitch recopila información bastante interesante de glitches, y la majoría de usuarios de GCL trasladan casi siempre informaciones nuevas aquí.


WikiDex: La wiki española de Pokémon también contiene información muy interesante sobre glitches.


Smogon: La web inglesa tiene buen contenido in-game aparte de competitivo.

Usuarios:

pendiente...



Spoiler: Historial • mostrar


Dicho todo lo que había que decirse, procedo a dar el índice con los glitches, trucos, bugs... recopilados. Si buscas uno en concreto, puedes guiarte al pensar donde tendría cabida el truco que buscas, en que apartado, y si lo encuentras, pulsa a la vez Control + F. Activarás el buscador de la página, que sirve para encontrar la palabra que quieras en una web. Solo tendrás que copiar y pegar el nombre del glitch expuesto en el índice, y serás redirigido a su apartado. Empecemos.

Los posts vacíos quedan pendientes por completar. Se quedan vacíos en el momento de la publicación del tema porque aún debe rellenarse su contenido.


1.- Trucos complejos o extensos

Truco de Mew
   - (Faltan un montón de variantes, sí. Ya lo sé)
Atravesar muros, obstáculos, paredes... (Walk Through Walls Glitch)
Otro truco de Atravesar paredes con el guía del museo
Abuso del guardado
 - Completar Pokémon Amarillo en 0:00)
 - El Pokémon inexistente
El Glitch del Progreso
Traspasar Pokémon de una partida a otra en un mismo cartucho
 - Conseguir a los 3 iniciales en Pokémon R/A/V
 - Provocar el glitch del progreso en la versión Amarilla
Glitch de Pikachu (Pikachu Off-Screen Glitch)
ZZAZZ
El Glitch del Anciano (Old Man)
(...)
Falsear jugadores al salir del Club del Cable Link

2.- Errores que ocurren en una batalla

Bug de Reducción/Sustituto
¡El malvado magikarp atacó!
Animación de envenenamiento/quemadura con 0 PS.
Ditto sin ataques (COOLTRAINER)
Error del texto de Remolino (R/B/G JP)
Silencio de los ataques al tener pocos HP
Usar un movimiento con 0 PP y resetear/alterar el contador de PP
Error de los movimientos que chupan vida sobre un Sustituto.
Usar Explosión/Autodestrucción con Sustituto y no debilitarte.
Bug de Sustituto estando confundido.
Daño de Tóxico + Drenadoras.
Daño de envenenamiento después de curarte con Descanso.
Transformación + Mov. Espejo/Metrónomo bug
Movimiento cadena (ej. Repetición) estando dormido
Bug de Psico-onda al usarlo un Pokémon de nivel 1-171.
Desincronización de Psico-onda en una batalla por Cable Link.
Desincronización de Mov. Espejo en una batalla por Cable Link.
No poder aprender un movimiento por nivel al sobrepasar ese mismo nivel
Que un Pokémon rival falle siempre gracias a la parálisis y al uso de Vuelo o Excavar
Fallo de Recuperación
Bug de Neblina sobre un Pokémon congelado
Disminuir la cantidad dada por Repartir Exp. al usar varios Pokémon.
Debilidades y resistencias de un Pokémon doble-tipo
División por 0
Atrapar a Ditto a través del uso de Transformación de un rival
Glitches de desincronización al descomgelar un Pokémon
Bajar el ratio de crítico al usar Foco Energía o un Directo
Bugs de Contador
Sustituto con 1/4 de vida
Venganza sobre Excavar o Vuelo
Blaine utiliza Super Poción sin necesidad

3.- Glitches relacionados con objetos

Cruzar el Camino de Bicis sin una Bici
Salvar al Sr. Fuji sin el Scope Silph
Ver la identidad de los GHOST de la Torre Pokémon sin tener el Scope Silph
Conseguir la Master Ball sin luchar contra Giovanni
Aumentar la felicidad de Pikachu con una Poción
Evolucionar Pokémon sin usar sus respectivas Piedras Evolutivas
Recibir Poké Balls del Prof. Oak
Ponerte encima de la Ll. Ascensor en la Guarida Rocket
Duplicar objetos
Bloquear el uso de la bici en una nueva partida
Comprar refrescos en las máquinas sin que nos llegue el dinero

4.- Glitches de Sonido

Ciudad Fucsia sin música
Escuchar el tema de la bicicleta sin ir montado en ella en la Calle Victoria
Pokémon con gritos similares a otros con pocos PS
Evolucionar un Pokémon y cambiar la música de la Meseta Añil después de pelear contra el Campeón
Perder el combate y escuchar el tema de victoria
Escuchar la música de combate vs Pokémon salvaje fuera de la batalla
Música del guía del museo dentro de edificios
Cambiar el sonido de Articuno en los binoculares por el de Nidoking

5.- Glitches de gráficos, Sprites de NPC, etc...

Encima de un arbusto
Hacer desaparecer árboles
Dos Gary
Pequeño bug del menú al guardar
PC invisible
Saltar sobre un NPC
Movimientos "ordenados" de los personajes
El anciano sobre el gimnasio de Isla Canela
Surfear en la tierra
Pescar en el gimnasio de Ciudad Celeste
La chica sobre la hierba en el Bosque Verde
La curiosidad del ascensor
Quedar atrapado en el Laboratio del Prof. Oak
Atorarte en la Mansión Pokémon
Hacer que un NPC camine hacia atrás
Detener los NPC con los binoculares/prismáticos
NPC traspasando a la mujer del Club del Cable en Ciudad Plateada
Descubrir la entrada de Pokédex de un GHOST
Curiosidad de los carteles del camino de bicis
Hablando con los Pokémon encerrados del Safari
Usar Excavar o una Cuerda huida estando sobre una baldosa de teletransporte

6.- Glitches de lugares

• Volver al S.S. Anne después de que haya zarpado.
• Safari Zone Exit Glitch
   - Llegar a Glitch City
   - Atravesar muros, obstáculos, paredes... (Walk Through Walls Glitch)
   - Glitch City con gravedad
   - Cambiar el color de la Zona Safari o jugar en la Zona Safari desde la oscuridad
   - Ciudad Fucsia sin música
   - Rotatory Glitch
   - Dejar inoperativas las baldosas de movimiento
• Rutas falsas
• Super Glitch City 
• Glitch city momentanea al ingresar en el Club del Cable
• No poder salir de la casa del Sr. Fuji después de salvarle

7.- Glitches con Pokémon

(pendiente...)

Clonar Pokémon (método 1)
Caminar con Pokémon debilitados
MissingNo.
Todas las formas para capturar Pokémon por encima del nivel 100
Capturar por combate los Pokémon de la Zona Safari


8 .- Glitches exclusivos de Pokémon Verde o de las versiones japonesas

(pendiente...)

9.- Inteligencias Artificiales

10. Tiers In-game


11. Curiosidades


Formas de subir el contador de horas jugadas a 255:59
La papelera del Lab. de Oak
Pasar por el Bosque Verde sin tener ningún encuentro salvaje
Mecánicas de las papeleras del gimnasio de Ciudad Carmín
¡Detente, Gary! (Detener el juego en el Lab. de Oak)
Pikachu bailón
"Rutas falsas"
El camión
¡El Raichu que me intercambiaste evolucionó!
Controlar las evoluciones del Eevee de Gary
Combate contra el Prof. Oak
« Última modificación: 12 de Diciembre de 2018, 09:41:05 pm por LanceAndMissingNo. »



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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #1 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:38:27 pm »
1.- Trucos complejos o extensos

• Truco de Mew
• Otro truco de Atravesar paredes con el guía del museo
• Abuso del guardado
 - Completar Pokémon Amarillo en 0:00)
• El Glitch del Progreso
• Traspasar Pokémon de una partida a otra en un mismo cartucho
 - Conseguir a los 3 iniciales en Pokémon R/A/V
 - Provocar el glitch del progreso en la versión Amarilla
• Glitch de Pikachu (Pikachu Off-Screen Glitch)
• ZZAZZ
 - Truco de la guardería
• El Glitch del Anciano (Old Man)
(...)
• Falsear jugadores al salir del Club del Cable Link
• English fossil conversion glitch - Get all glitch Pokémon


• Truco de Mew

Usar este fallo no solo nos permite conseguir un Mew al Nv 7, sino conseguir casi todos los Pokémon del juego y este fallo es muy conocido, por el propio Pokémon que se consigue, como no. El truco se activa si luchas contra ciertos entrenadores, que son de larga distancia.

1.Acércate a un entrenador que se encuentre a una distancia bastante alejada como para no aparecer en la pantalla, y que al aparecer de golpe, comience la batalla al entrar en su rango de visión (el entrenador al lado del Puete Pepita o el Jugador enfrente del subterráneo de Ciudad Azulona-Pueblo Lavanda son los mas comunes).
2.Nada más dar un paso, abre el menú.
3.Utiliza Vuelo para encontrar a otro entrenador.
4.Lucha contra este entrenador y derrótalo (o pierde contra él, ya que si tienes la opción de volver a luchar con él, puedes provocar otro encuentro contra el Pokémon que aparezca).
5.Después de derrotar al segundo entrenador, vuela hacia donde estaba el primer entrenador. Al entrar en la ruta, se te abrirá el menú sin que lo hayas pulsado. Cierra el menú, y te encontrarás con un Pokémon salvaje.

Para conseguir a Mew, necesitas luchar contra varios entrenadores en concreto. Pongo foto del más conocido de todos, el de la Ruta 25. Hay varios más que sí que dan a Mew, pero ahora mismo no caigo en cuales son.



- Truco de Ditto

El truco de Ditto es una variante del Truco de Mew, que consiste en dejar que un Ditto salvaje se transforme en un Pokémon nuestro después de derrotar a un entrenador, y haremos que el Pokémon salvaje que aparezca dependa de la característica Especial de nuestro Pokémon. En Pokémon Rojo/Azul, Ditto se encuentra en la ruta 15, y su ratio de aparición es más elevado que en Pokémon Amarillo, pues en la versión especial de Pikachu Ditto aparece en la Mansión Pokémon.

En este apartado precisamente no me tomaré mucho tiempo ya que Dr. Matt hizo una guía de este truco, incluyendo una lista con los Pokémon que pueden aparecer dependiendo del Especial. Echadle un vistazo.






• Otro truco de Atravesar paredes con el guía del museo

Otra forma de conseguir el efecto de atravesar las paredes es sonar la campana mientras el guía del Museo te lleva hasta el edificio. Haz el trcuo de la Zona Safari y deja que los pasos se agoten mientras te lleva hasta museo. Despues de volver a la Zona Safari, aparecerás en Ciudad Plateada, donde te aparecerá de la nada un cuadro de texto. Guarda y resetea la consola. Ahora, dirígete hasta el mismo  Centro Pokémon de la ciudad, y verás que el guarda aparece caminando de arriba abajo de la pantalla. Habla con él, y te preguntará si quieres ir al Museo. Dile que sí. Desaparecerá, y ahora tendrás que abrir el menú, usar Vuelo y, cuando llegues a la ciudad, manteniendo el botón B (si no lo haces, no parará de abrirse el menú todo el rato), podrás atravesar cualquier obstáculo. Tiene los mismo efectos que el truco habitual de la Zona Safari.




• Abuso del guardado

Este truco sucede si, cuando estamos guardando la partida, apagamos la consola después de que desaparezca el cuadro de Sí/No. Con este truco podemos clonar Pokémon sin el Cable Link (ver su apartado), pero es muy dificil ya que es muy aleatorio, y hay muchas posibilidades de perder la partida con este truco, pues la mayoría de las veces aparecerá un recuadro de texto al empezar el juego diciendo que los datos de la partida se han borrado. Este truco permite traspasar Pokémon de una partida a otra nueva o pasarse el juego en 0:00 segundos (Me refiero a cruzar la puerta de tu casa y ya estás en el Salón de la Fama, por toda la cara). Tienes que seguir estos pasos:

1. Empezar juego nuevo o tener una partida sin empezar.
2. Nada más comenzar la aventura, baja al segundo piso y colócate en la esquina inferior derecha de la mesa.
3. Ahora, ve a guardar la partida y nada más quitarse el cuadrito donde están el "Si" y el "No", apaga la consola.
4. Enciende la consola, y si tienes una partida con los datos a 0, comienza con ella. Dirígete al equipo, verás que no tienes ningún Pokémon. Vete al puesto Nº2 y cambia ese puesto por el número 10 (está fuera de la pantalla).
5. Después baja un puesto más abajo, pulsa A y cambia el puesto por el número 9.
6. Ahora dirígete hasta el menú de objetos y desplázate hasta abajo hasta que los gráficos se distorsionen.



• El Glitch del Progreso

Este glitch sucede cuando el Prof. Oak no nos da la PokéDex después de recoger su paquete en Ciudad Verde, provocando que no podamos avanzar en el juego, ya que el anciano no nos dejará pasar cuando vayamos al Bosque Verde. Esto sucede si evolucionamos a nuestro inicial antes que recibir la PokéDex, pues el juego pensará que ya tenemos dos Pokémon capturados, como si tuvieramos ya la PokéDex. Este error se pensaba que solo se podía hacer hacer en Pokémon Rojo/Azul/Verde ya que en Pokémon Amarillo Pikachu no puede evolucionar, pero haciendo el truco de traspasar Pokémon entre partidas, puedes pasar un Pokémon al que le falte poco para evolucionar y provocarlo.





• Traspasar Pokémon de una partida a otra en un mismo cartucho

Con este truco podremos hacer que nuestro equipo Pokémon sea llevado a un juego nuevo sin necesidad de intercambios. Todo en el mismo cartucho. Por ejemplo, si tienes una partida en tu cartucho y tienes 6 Pokémon en tu equipo, empezar un juego nuevo con ese mismo equipo.

Cuando vayamos a guardar, apaga justo cuando desaparezca el cuadrado de Sí/No. Si salió bien, al empezar el juego nos saldrá un cuadro: ¡Se han destruido los archivos! Eso es que ha salido bien, pero ahora viene cuando sale exitoso. Baja al segundo piso, guarda en la esquina de la mesa inferior derecha y apaga justo cuando desaparezca el cuadro de Sí/No (IMPORTANTE: tiene que ser justo cuando lo apagaste la otra vez, se recomienda usar desde emulador por si fallas). Si tienes una partida y vas al equipo y aparecen, es que ha sido todo un éxito.

Curiosidades:
*Si traes a 6 Pokémon, te quedarás sin tu Pokémon inicial. Si quieres tener el inicial que te da Oak, lleva al menos un hueco en el equipo.

*Por alguna razón, los Pokémon que traspases entre partidas no se verán registrados en la Pokédex. En cambio, si los Pokémon evolucionan, sí que aparecerán sus evoluciones.

- Conseguir a los 3 iniciales

Para conseguir a los 3 iniciales, simplemente tenemos que repetir el proceso anterior, teniendo al inicial que hayamos elegido en nuestra partida en el equipo cuando vayamos a hacer el truco.

Teniendo en cuenta que el abuso del guardado tiene efectos aleatorios, es importante saber que hay muchas probabilidades de que el truco falle. Por lo tanto, si haces este truco en consola, te será dificil conseguir a los 3 iniciales, ya que vas a tener que repetir el proceso 2 veces.


Glitch de Pikachu (Pikachu Off-Screen Glitch)

El Glitch de Pikachu es una serie de pasos realizados a través de la desaparición de Pikachu de la pantalla, causando así glitches y alteraciones en la partida, con el fin de conseguir ciertos resultados. Para provocar la desaparicion de Pikachu, es necesario provocar una interacción que haga que Pikachu se quede quieto en un sitio, y alejarnos un mínimo posible para que no aparezca en la pantalla del juego. Una de estas interacciones puede ser, por ejemplo, cuando Pikachu se queda dormido al escuchar la canción de Jigglypuff en el centro Pokémon de Ciudad Plateada, o cuando Bill se convierte de nuevo en humano. Una vez desaparezca Pikachu, el jugador deberá de corretear de arriba abajo para causar los glitches, ya que se necesita dar un número de pasos concretos para que las alteraciones comiencen.

Para saber que los efectos del glitch están empezando a suceder, algunos NPCs de alrededor que estaban programados para tener una posición fija y no rotar (como son la chica del Cable Link o la enfermera del Centro Pokémon) se moveran a distintas direcciones. Si les hablas, es posible que actuen de manera habitual, cumpliendo su función y mostrando en el cuadro de texto lo programado, o que muestren un cuadro de texto corrupto, que provoque cambios en la partida, como que cambie la música; o que, por mala suerte, provoque la congelación de la partida y sea necesario apagar la consola. La mayoría de las veces, los cuadros de texto corruptos suelen durar bastante tiempo hasta llegar a su fin, siendo necesario pulsar el botón A o B para continuar con el texto, o se cambia el texto original por "0 ERROR", por ejemplo.

De todas las utilidades de este glitch, se encuentran la alteración de la interacción de los NPCs, la visita a las Super Glitch City y conseguir Pokémon por encima del nivel 100. O mejor dicho, Pokémon por encima del nivel 200 (ver el tema que creé hace tiempo de atrapar Pokémon por encima del nivel 100 para más información). Dejo un vídeo enseñando los efectos sobre varias rutas y ciudades:



• ZZAZZ



El Glitch de ZZAZZ es, prácticamente, una variante del Truco de Ditto. Este truco consiste en realizar el Glitch de Mew y, después de combatir contra el entrenador, dirigirse a una ruta salvaje en la que aparezca un Ditto salvaje, dejar que se transforme en un Pokémon del equipo, y volver a la ruta inicial donde se activó el Glitch de Mew. De esta manera, aparecerá un Pokémon salvaje, siempre dependiendo del stat Especial que tenga el Pokémon del cual Ditto se transformó. Sin embargo, no solo aparecen Pokémon salvajes con el Truco de Ditto. Si un Ditto se transforma en uno de nuestros Pokémon con el Especial sobre el 246 y por debajo del 255, el jugador podrá encontrarse con entrenadores, incluyendo líderes de gimnasio e incluso algunos entrenadores ocultos como puede ser el Prof. Oak.



Si el jugador utiliza un Pokémon con un Especial entre 250 y 255, pueden aparecer entrenadores cuyos datos fueron borrados, provocando errores en la partida. En la mayoría de estos casos, suelen provocar la aparición de un entrenador corrupto, sin ningún sprite y con Pokémon con un nivel desmesurado, sobre el 240, e incluso Pokémon también corruptos, como pueden ser MissingNo., 'M u otros.



Este glitch procova numerables efectos una vez activado. El primero es que los Pokémon que se encuentren en determinadas posiciones de tu equipo se convertirán en Bulbasaur de nivel 153 con Explosión en 3 de sus 4 ataques. Se puede luchar contra un entrenador corrupto, pero no solo es una simple batalla, pues el jugador puede escapar de ella si lanza una Poké Ball. Una vez fuera del combate, las diferencias más notorias es el cambio de nombre a ZZAZZ (no solo es ZZAZZ, es una abreviación de todos los carácteres ya que la mayoría no se muestran en la pantalla), y que el equipo también está corrupto, pues los Pokémon están alterados (ataques, cambios de estado, niveles, estadísticas...), de tal manera que si abres el equipo desde el menú, se congelará el juego. Si te encuentras con otro entrenador, se activará de nuevo la batalla contra el entrenador glitch, y esta vez no será posible escapar usando una Poké Ball.

Cuando pelees en batallas con Pokémon salvaje, los sprites estarán girados, y en el caso de tus Pokémon, los sprites aparecerán rotos. También hay que decir que, como efecto permanente, si provocas el ZZAZZ en una partida, el Hall de la Fama se corromperá, y no podrás volver a tenerlo en su estado normal. Es curioso, pero estos efectos también ocurren si MissingNo. aparece en el juego.

Es posible que no se congele la partida mientras luchas con él y tengas opción de ganarle, pero tardarías muchísimo ya que sus Pokémon tienen una barra de salud inmensa. Si logras vencerle (lo cual es muy poco probable), se activará otra batalla si luchas contra otro entrenador, por lo que, a primeras instancias, este bug no proporciona ningún beneficio.

La causa de que se guarde y no se pueda recuperar la partida que había antes de provocar a ZZAZZ es porque, tras el glitch, el nombre del jugador pasa a tener más de 5 carácteres. Es posible que, si se modifica el nombre del jugador una vez activado el ZZAZZ para que tenga menos de 5 carácteres, pueda guardarse el juego para mantener el progreso.



• El Glitch del Anciano (Old Man)

   

El glitch del anciano es un truco que consiste en interactuar con el anciano de Ciudad Verde, el mismo que nos bloqueaba el paso si no entregabamos el correo al Prof. Oak y que después de hacerlo nos enseñaba a capturar Pokémon atrapando a un Weedle. Después de que falle al capturar al Weedle, tenemos que volar a Isla Canela y surfear en el extremo de la costa derecha. Los efectos que se producirán cuando nos pongamos a surfear serán varios, como por ejemplo, atrapar Pokémon que no deberían, como Ponyta, Nidorino o incluso MissingNo.; o Pokémon por encima del nivel 100, como un Mewtwo de 180. También puede aparecer algún que otro entrenador.





Falsear entrenadores al salir del Cable Link

Si escapamos del Club del Cable, podemos provocar encuentros con entrenadores glitch, parecidos a los del ZZAZZ. Para pdoer escapar del Club del Cable sin resetear la consola, tenemos que llevar a cabo uno de estos dos métodos:

1.Llevar un Pokémon en el equipo y que esté envenenado. Esto es como si fueramos a hacer el truco de atravesar las paredes del Safari. Cuando estés dentro del Club, solo tienes que caminar hasta que tu Pokémon se debilite. Este truco solo funciona en Pokémon Rojo/Azul, ya que fue corregido en Amarillo.
2.Agotar los pasos del Safari. Sencillo, hacer el truco de la Zona Safari y agotar los pasos dentro del Club.

Después de provocar el glitch, suceden varias cosas. El jugador es incapaz de guardar la partida ya que el botón de guardar es reemplazado por RESET. Por esto mismo, la mochila tampoco puede usarse en el Club, y no se puede usar. Si vas a pelear con algún entrenador, aparecerán "falsos entrenadores" que tendrán el sprite de Red y su equipo dependerá de los Pokémon que tenga depositados en el PC guardados, y su IA será modificada, usando, por ejemplo, Defensa X en vez de atacar con sus Pokémon. Este truco funciona en la versión de la consola victual de 3DS.


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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #2 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:39:26 pm »
2- Errores que ocurren en una batalla

• Bug de Reducción/Sustituto

Este es un pequeño glitch gráfico que provoca la rotura del sprite del Pokémon rival, y el cambio del sprite de nuestro Pokémon por el de Sustituto. Cuando un rival use Sustituto o Reducción, tendremos que ver los stats de cualquier Pokémon nuestro y volver a la batalla, de tal manera que los sprites apareceran así:



• ¡El malvado Magikarp atacó!

En las versiones españolas de Pokémon, hay un pequeño error de traducción cuando te pones a pescar, y es que en las versiones originales, el texto original era: "The hooked <Pokémon> attacked!", mientras que en las españolas es: ¡El malvado MAGIKARP atacó!", lo que vendría siendo en el original: "The evil (POKéMON) attacked"/"The wicked (POKéMON) attacked".


• Animación de envenenamiento/quemadura con 0 PS.

Si un Pokémon con pocos PS es confundido y en el siguiente turno se confunde y pierde todos los PS, sus PS de salud bajarán a 0, pero antes de que caiga debilitado, el texto y la animación de la quemadura/del veneno se activará, aun sin tener que quitar ningún PS. Esto también es posible si el Pokémon usa un movimiento que reste sus PS como Derribo. Esto fue arreglado en Pokémon Oro y Plata y no ocurre en ninguna otra generación.

• Ditto sin ataques (COOLTRAINER)

Este truco sirve para dejar a Ditto sin ningún ataque. En una batalla, cuando usemos Transformación, tenemos que cambiar el primer movimiento de su moveset aprendido por cualquier otro. Cuando terminemos de pelear, si nos dirigimos a ver sus características, veremos que no tiene ningún movimiento aprendido, y que si lucha en una batalla, aparecerá que tiene un movimiento COOLTRAINER?.

• Silencio de los ataques al tener pocos HP

Cuando nuestro Pokémon está con pocos PS, los sonidos "de alerta", por llamarlos de alguna manera, silencian el sonido de ciertos ataques.

• Error de los movimientos que chupan vida sobre un Sustituto. ¿(JP)?

Todos los movimientos que absorben energía (Absorber, Megaagotar, Drenadoras y Come Sueños) fallarán ante un Sustituto, independientemente de su Estado. Hay reportes que indican que no es un fallo de programación y es intencionado.

• Usar Explosión/Autodestrucción con Sustituto y no debilitarte.

Cuando un Pokémon con un Sustituto usa Explosión o Autodestrucción, se debilitará el Sustituto, y el Pokémon no recibirá ningún daño.

• Bug de Sustituto estando confundido.

En una batalla, cuando un Pokémon que ha usado Sustituto se ataca estando confundido, el juego actua como si su rival tuviera un Sustituto, haciendo que se debilite. Es un glitch bastante extraño.

• Daño de Tóxico + Drenadoras.

Si un Pokémon envenenado es infectado por Drenadoras, el daño quitado por Drenadoras irá creciendo en cada turno como el daño de envenenamiento, ya que estos dos ataques utilizan el mismo algoritmo: (N * max(1, int(0.0625*MaxHP).

Como aclaracion, hay dos tipos de estado de envenenado en Pokémon: Envenenado y gravemente envenenado (badly poisoned), donde la mayor diferencia es que grav. envenenado aumenta el daño de envenenamiento en cada turno. Dicho esto, el bug no ocurriría con un envenenamiento normal.

• Daño de envenenamiento después de curarte con Descanso.

Si un Pokémon envenenado usa Descanso y le vuelven a proporcionar un envenenamiento, una quemadura o le infectan con Drenadoras después de despertar del sueño, el daño incrementará en cada turno. Este bug fue arreglado en la segunda generación y en Pokémon Stadium.

• Transformación + Mov. Espejo/Metrónomo

Si un Pokémon transformado usa Metrónomo o Mov. Espejo, el movimiento que tenga en la posición original de su moveset incrementará su PP en 1.

• Movimiento cadena (ej. Repetición) estando dormido

S i un Pokémon dormido es atacado por Giro Fuego, Repetición o Tenaza, el Pokémon dormido no se despertará a no ser que el jugador use un Elixir.

• Bug de Psico-onda al usarlo un Pokémon de nivel 1-171.

A pesar de que este caso no es común y que para que ocurra debe de ser totalmente provocado, quería añadirlo a la lista. Si un Pokémon de nivel 0, 1 o 171 usa Psico-onda, el juego quedará trabado y será necesario resetear. Esto ocurre porque un numero aleatorio se genera entre 0 y 255, y si el número generado es mayor o igual que el nivel del Pokémon multiplicado por 1.5, no habrá ningún número generado para un Pokémon de nivel 0 o 1.

• Desincronización de Psico-onda en una batalla por Cable Link.

El daño de Psico-onda depende del nivel del Pokémon que lo ha usado. Sabiendo todo lo escrito en el glicth anterior, si los dos Pokémon usan Psico-ona en una batalla en el Coliseo del Cable Link, se podría producir una desincronización, haciendo que en ocasiones, uno de los dos Pokémon reciba 0 de daño (dependiendo del nivel que tenga el Pokémon, hay tantas probabilidades de que ocurra esto. Si se usa con un Pokémon de nivel 2, habrán 1/3 posibilidades de causar daño 0, y si lo usa un Pokémon de nivel 100, habrán 1/150.

• Desincronización de Mov. Espejo en una batalla por Cable Link.

Otro glitch de desincronización en una batalla por Cable Link. Para provocar este bug, necesitamos un Pokémon con un movimiento restrictivo (Giro fuego o Repetición), y un Pokémon con Mov. Espejo (importante que el Pokémon que usa Mov. Espejo sea más rápido que el que usa el movimiento restrictivo correspondiente). El Pokémon con Giro fuego deberá usarlo, y el rival que haya recibido el ataque, deberá de cambiar de Pokémon, a uno que tenga Mov. Espejo. Una vez hecho, ocurrirán cosas diferentes en las pantallas de cada jugador, como que a pesar de haber cambiado de Pokémon, el efecto restrictivo de Giro fuego permanezca, que aparezca un Pokémon bug...

Este glitch es un poco difícil de explicar con precisión, por eso os recomiendo que veais el .

• No poder aprender un movimiento por nivel al sobrepasar ese mismo nivel

Si un Pokémon aprende en tal nivel cierto movimiento y traspasa ese mismo nivel, el Pokémon no tendrá la opción de aprender ese movimiento. Por ejemplo, si un Pikachu en Pokémon Amarillo al nivel 7 recibe mucha experiencia y sube directamente al nivel 9, no aprenderá Onda Trueno, que lo aprende en el nivel 8.

• Que un Pokémon rival falle siempre gracias a la parálisis y al uso de Vuelo o Excavar

Si un Pokémon paralizado usa Vuelo o Excavar, no recibirá ataques de su rival (con la excepción de Rapidez, Transformación o en algunos casos Venganza), dando igual si se cura de su estado. Y mientras, este Pokémon puede atacar como siempre. Este glitch no ocurre en Stadium.

• Fallo de Recuperación

Si un Pokémon usa Recuperación/Amortiguador o Descanso y la diferencia entre sus PS actuales y sus PS originales es de entre 255 y 511, el movimiento fallará, de la misma manera que su diferencia sea 0. Este glitch no ocurre en Stadium.

• Bug de Neblina sobre un Pokémon congelado

Si se usa Neblina sobre un Pokémon congelado que haya usado previamente Hiperrayo y necesite descansar 1 turno, el Pokémon será incapaz de usar movimientos, aunque sea alcanzado por un ataque de tipo Fuego.

• Disminuir la cantidad dada por Repartir Exp. al usar varios Pokémon.

Cuando un jugador usa más de dos Pokémon teniendo el Repartir Exp. en su mochila, la experiencia ganada tras el combate decrecerá, dependiendo del número de Pokémon usados.

• Debilidades y resistencias de un Pokémon doble-tipo

En los juegos de 1a generación, los Pokémon que tienen debilidades y resistencias al mismo tipo reciben daño neutral de ese mismo tipo, a pesar de que aparezca el cuadro de texto de "No es muy efectivo...". Por ejemplo, si Venusaur ataca a Gyarados con Hoja Afilada, el daño sería neutro, pero el juego muestra erróneamente el cuadro de que no es muy eficaz, o lo mismo si un Nidoran ataca a un Victreebel con Picotazo venenoso.

• División por 0

Durante el calculo de daño, el juego dividirá entre 0 en los siguientes dos casos:

1. Que el Pokémon atacante tenga un Ataque/Especial mayor de 255 y el Pokémon atacado tenga una Defensa menor de 4.

2. Que la defensa del Pokémon atacante sea 512/513 y que el Pokémon que reciba el ayaque haya usado Reflejo o Pantalla Luz. Además, si su Defensa/Especial es de 514 o mayor después de Reflejo o Pantalla Luz, esta será considerada como si fuera mucho menor.

En ambos casos, el juego se trabará por el cálculo del algoritmo infinito y será necesario resetear.

• Atrapar a Ditto a través del uso de Transformación de un rival

En la 1a generación, si un Pokémon salvaje usa Transformación y es capturado después, en vez de obtener el Pokémon original, se capturará un Ditto.

• Glitches de desincronización al descongelar un Pokémon

Si un Pokémon es cambiado en una batalla por Cable Link y en ese mismo turno es congelado, y en el siguiente turno es alcanzado por un ataque de Fuego o por Neblina, usará un ataque, a pesar de que el jugador no haya elegido qué movimiento usar (el Pokémon usará el movimiento "--").

• Bajar el ratio de crítico al usar Foco Energía o un Directo

Este bug ya es muy conocido. Al usar Foco Energía o incluso usar el objeto Directo, no se aumentará el ratio de golpe crítico, sino que decrecerá.

• Bugs de Contador

Contador puede golpear aunque el ataque que haya recibido no sea Tipo Normal o Lucha. Para que esto ocurra, el Pokémon con Contador no tiene que seleccionar ningún movimiento que haya usado (esto puede llevarse a cabo, por ejemplo, estando congelado, dormido o que haya sido cambiado) y tiene que haber usado un ataque Tipo Normal o Lucha en el turno previo en que vaya a usar Contador. Después, Contador dañará lo mismo que el ataque anterior. Si en el siguiente turno se usa Contador, se aplicará el daño correspondiente al que haya infligido.

Contador también provoca desincronización en batallas por Cable Link debido al último movimiento indicado por el cursor en la elección de movimientos, siendo tratado por el último movimiento usado si el Pokémon es cambiado. Esta superposición puede explotarse fuera de las batallas por Cable Link para hacer que el oponente use Contador y falle, dependiendo de las circunstancias.

Para muestras visuales, aquí os dejo el .

• Sustituto con 1/4 de vida

Si un Pokémon con exactamente 1/4 de sus PS, podrá usar Sustituto en vez de que aparezca el cuadro de texto que impida usarlo con poca vida.

• Venganza sobre Excavar o Vuelo

Si un Pokémon usa Venganza y ataca sobre otro que haya usado previamente Excavar o Vuelo, Venganza golpeará al Pokémon, mostrando el sprite de su rival y restándole PS. Sucesivamente y si el Pokémon no resulta debilitdo, el Pokémon que haya usado Excavar atacará y su sprite mostrará como si no estuviera el sprite provocado por Venganza, como si haya un cambio de imagen o algo así.

• Blaine utiliza Super Poción sin necesidad

Este bug depende de la AI del entrenador al que nos enfrentemos. Los entrenadores de los juegos tienen diferentes AI, por lo que actuaran de formas que no podrían hacerlo los demás (por ejemplo, un Malabarista tendrá un alto porcentaje de cambiar de Pokémon en cada turno, mientras que Misty usará objetos, en concreto, Defensa X). En el nombre que le he puesto a este apartado,es el caso de la IA de Blaine, que usa Super Poción sobre cualquier Pokémon suyo en bastantes ocasiones, a veces ignorando que su Pokémon tiene los PS al máximo.

• Batallas infinitas

Teniendo en cuenta lo dicho sobre las IA's del apartado anterior, hay algunos entrenadores en específico que, tratándose del Pokémon al que se enfrente, ordenarán tal ataque a sus Pokémon, dependiendo del tipo de su rival. Por eso, es muy probable que algunos entrenadores nos proporcionen batallas sin fin, ya que no tienen en cuenta los efectos y el daño que provocan estos ataques, sólo si es eficaz contra nuestro Pokémon.

Teniendo en cuenta esto, si nos enfrentamos con un Pokémon de Tipo Lucha con el movimiento Furia, contra otro que tenga en su moveset Descanso/Recuperación/Amortiguador, podríamos provocar una batalla infinita, ya que nuestro Pokemon es débil frente al tipo de esos ataques, que nada más que hacen que recuperar vida, y Furia no dejará de atacar hasta que el Pokémon se debilite o cambie su Estado. Añadiendo que los Pokémon de los rivales no tienen limitación de PP.

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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #3 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:40:19 pm »
3.- Glitches relacionados con objetos


Cruzar el Camino de Bicis sin una Bici

Con este pequeño truco se puede pasar el Camino de Bicis sin haber canjeado el Bono Bici. Cuando nos dirijamos al Guarda del Camino de Bicis, no hay que dehar de mantener pulsado el pad hacía la izquierda mientras que pulsamos A para que termine de hablar. Habrá un momento en el que podamos pasar. Lo más curioso es que, cuando entras en el Caminode Bicis, te montas en una, aunque no la tengas en la mochila.

Salvar al Sr. Fuji sin el Scope Silph

Si compras una PokéMuñeca en el C.C. de Ciudad Azulona y lo usas en la batalla contra el fantasma de Marowak, escaparás de la batalla,y harás que el fantasma se vaya.

Ver la identidad de los GHOST de la Torre Pokémon sin tener el Scope Silph

Este truco es similar al del glitch de Reducción/Sustituto. Cuando te enfrentes a un GHOST en la torre Pokémon, vete a ver los stats de cualquier Pokémon de tu equipo y vuelve al combate. Verás que el sprite del GHOST ha desaparecido y ha quedado al descubierto la identidad del Pokémon.

Conseguir la Master Ball sin luchar contra Giovanni

Este truco es otra variante del glitch de Mew. En el último piso de Silph S.A., seencuentran los gerentes de la empresa, Giovanni y otro soldado Rocket. Bien, este soldado es otro entrenador de larga distancia, por lo que si huimos cuando vaya a empezar una batalla contra nosotros, ese piso dejará de funcionar en lo que a interacción de personajes se refiere. Cuando hayas huido, guarda la partida en el PC con el cambio de cajas y resetea. Después, vuelve al piso, y podrás hablar con el Jefe de Silph S.A. con tanta tranquilidad.

Aumentar la felicidad de Pikachu con una Poción

Con este truco puedes tener la felicidad de Pikachu al máximo nada más empezar, ya que con una Poción puedes aumentarla. Cuando Oak te haya dado el Pikachu que capturó, diríguete a tu habitación y usa una Poción en Pikachu. No es necesario gastarla, puedes hacerlo aunque no tenga ningún efecto al tener todos los PS. Ahora, habla con Pikachu y verás que esta muy alegre.

Evolucionar Pokémon sin usar sus respectivas Piedras Evolutivas

Para evolucionar a los Pokémon que necesitan una Piedra evolutiva, necesitas a uno de esos Pokémon cerca de subir de nivel, y en tu equipo, tener a los siguientes Pokémon, que actuarán como su Piedra evolutiva correspondiente, ya que los números hexadecimales coinciden con los de estos objetos:

    Exeggutor - Piedra lunar
    Onix - Piedra agua
    Growlithe - Piedra trueno
    Psyduck - Piedra hoja
    MissingNo. - Piedra fuego

Por ejemplo, si quieres evolucionar un Cleairy, tendrás que cambiarlo en una batalla por Exeggutor y hacer que suba en esa misma batalla de nivel.

Recibir Poké Balls del Prof. Oak

Al empezar un nuevo juego, nos dirigimos a luchar contra Gary en la Ruta 22 sin tener la PokéDex. Después de ganarle, nos dirigimos al Laboratorio de Oak y nos entregará 6 Poké Balls.

Ponerte encima de la Ll. Ascensor en la Guarida Rocket

Como pequeña curiosidad, en la Guarida Rocket de Ciudad Azulona, si el jugador permanece a la izquierda, en el hueco al lado del soldado Rocket que nos entregará la Llave del Ascensor, y le gana, el icono Poké Ball de objeto aparecerá debajo, y el jugador estará subida en ella.



Duplicar objetos

Con la aparición de MissingNo., el sexto objeto que llevemos en la mochila se multiplicará unas 255 veces. Esto es muy útil para tener muchos Carameloraros y Master Balls. Esto es más fácil hacerlo en Pokémon Rojo y Azul que en Amarillo, porque en Amarillo hay muchas posibilidades de que el juego se congele.

Bloquear el uso de la bici en una nueva partida

Este truco es bastante curioso. Con este bug, podremos "prohibir" el uso de la bicicleta en un juego nuevo. En la partida actual, tendremos que guardar la partida en el Camino de bicis, y resetear y empezar una nueva partida. De este modo, aunque hayas canjeado el Bono, no podrás usar la Bici, pues aparecerá el texto de que no puedes bajarte de ella, como te decía en el Camino de Bicis cuando querías bajarte. Lo bueno es que este efecto no es permanente, y puedes arreglarlo usando Excavar, Vuelo, Teletransp. o entrando y saliendo del Camino de Bicis.

• Comprar refrescos en las máquinas sin que nos llegue el dinero

Es posible comprar objetos de las máquinas expendedoras y comprar la anetrada para la Zona Safari sin pagar su precio justo, ya que, dimagos que una Limonada cuesta 350p. Si tenemos 100p, nos dará la limonada igualmente, aunque todo nuestro dinero que tengamos lo perderemos. Lo mismo pasa con la Zona Safari.

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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #4 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:41:11 pm »
4.- Glitches de Sonido

• Ciudad Fucsia y C. Plateada sin música

Esta es otra variable del Truco de la Zona Safari. Hacemos el truco como de costumbre, y esperamos a que se nos acaben los pasos en una de las respectivas ciudades. Cuando salgamos del Safari, estaremos en una de esas dos ciudades y comprobaremos que no hay música.

• Escuchar el tema de la bicicleta sin ir montado en cuevas

Es posible que en algunas ocasiones podamos escuchar la música de la bicicleta mientras andamos como de costumbre. En una cueva donde se puedan lanzar rocas por agujeros con Fuerza (Calle Victoria o Islas Espuma), nos montamos en la bici y nos arrojamos por uno de esos agujeros. Al caer en el piso, apareceremos sin la bici, pero la música de la bicicleta seguirá sonando. Esto se arregla volviendo a cambia de piso o subiéndote y bajándote de la bici.

• Pokémon con gritos similares a otros con pocos PS

Cuando un Pokémon se encuentra con pocos PS, el tintineo puede alterar los gritos de los Pokémon, cambiando su grito por el de otro Pokémon. Por ejemplo, que al salir a la batalla el sonido de Mew se cambie por un Staryu. Aquí una pequeña lista de los Pokémon con los gritos alterados, y su grito cambiado:

Mew ~ Staryu
Kadabra ~ Gastly
Paras ~ Staru
Parasect ~ Staryu
Starmie ~ Staryu
Raticate ~ Rattata
Magneton ~ Gastly
Krabby ~ Mr. Mime
Vulpix ~ Graveler
Ninetales ~ Graveler
Geodude ~ Graveler
Metapod ~ Gastly
Mewtwo ~ Staryu
Krabby ~ Mr. Mime
Kingler ~ Mr. Mime
Alakazam ~ Gastly
Magnemite ~ Gastly

• Evolucionar un Pokémon y cambiar la música de la Meseta Añil después de pelear contra el Campeón

Si en la batalla contra el Campeón conseguimos evolucionar un Pokémon, la música de la evolución sonará en vez de la de celebración por la victoria.

• Perder el combate y escuchar el tema de victoria

Como simple curiosidad, es posible escuchar el tema de victoria al terminar una batalla (contra un Pokémon salvaje) aún teniendo todos nuestros Pokémon debilitados. Para ello, nuestro último Pokémon debe de autodestruirse con Explosión/Autodestrucción. Cuando ambos Pokémon se hayan debilitado, sonará la música de victoria mientras que se muestra el texto de que no tenemos más Pokémon y vamos a perder el conocimiento.

• Escuchar la música de combate vs Pokémon salvaje fuera de la batalla
• Música del guía del museo dentro de edificios

Es posible provocar la continuidad de la música del guía del musea de Ciudad Plateada dentro de edificios. Para ello, será necesario hacer el truco de pasar el gimnasio de Brock (así de antemano, sabemos que este glitch no es posible en las veriones españolas de Rojo/Azul). Una vez realizado, tenemos que tener en nuestro equipo un Pokémon de nivel 8, con 16 PP de Placaje, 36 de Gruñido y que estos movimientos se encuentren organizados en el 2o y 3er moveslot. También, el 4o moveslot debe de estar en blanco, no tiene que haber ningún movimiento. Esto coordina la localización de coordenadas: y=10h x=24h, proceso de localización=0800.

Ahora, habla con el guarda y mientras pulsas el Botón B para que no te pause el menú, diríguete al museo. Entra y verás que la música no cambia. La música vuelve a ser la original si guardas la partida y reseteas.

• Cambiar el sonido de Articuno en los binoculares por el de Nidoking

En los binoculares de las rutas, si pulsas varias veces en el que se muestra a Articuno, el grito de Articuno cambiará al de un Nidoking.




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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #5 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:42:02 pm »
5.- Glitches de gráficos, Sprites de NPC, etc...

• Encima de un arbusto

Este bug es muy sencillo. Simplemente necesitamos un Pokémon con Corte, cortar un arbusto y guardar en la posición en la que estaba ese arbusto. Guarda la partida, resetea y, al volver al juego, el personaje estará encima del árbol, ya que los sprites se regeneran al cambiar de ruta o reiniciar el juego.



• Hacer desaparecer árboles

En la Ruta 5, si nos acercamos y nos alejamos a los árboles del camino de la derecha, irán desapareciendo los árboles conforme desaparezcan de la pantalla.

• Dos Gary en Ruta 22

En la Ruta 22, antes de llegar a la Meseta Añil, nuestro rival nos esperará para luchar contra nosotros en dos ocasiones: la primera, después de obtener a nuestro inicial, con un Pidgey y su inicial elegido, y la segunda es la última vez que nos enfrentaremos a él antes de que sea Campeón. Si no luchamos la primera vez, continuamos con nuestro juego, obtenemos todas las medallas, y nos preparamos para enfrentarnos contra él en esa segunda ocasión, cuando Gay aparezca mostrando el bocadillo con "!", aparecerán dos sprites de Gary, uno se queda quieto en su sitio y otro se acerca para luchar contra ti.



• Pequeño bug del menú al guardar

Si guardamos y mantenemos pulsado el Botón A, el menú se quedará estático en la pantalla y no se quitará hasta que soltemos el botón.



• PC invisible

Hay indicios de que el Hotel Azulona sea un copia y pega de un Centro Pokémon, pues es casi idéntico a un Centro Pokémon, solo con unos pocos retoques. Una muestra de ello es el PC oculto, que se encuentra en el punto exacto donde está en un Centro Pokémon.



• Saltar sobre un NPC

Al igual que se puede estar sobre un arbusto, se puede estar encima de un NPC. Solo tenemos que redirigir a un NPC hasta el precipicio de un barranco, y saltar encima.

• Nombres predeterminados de los personajes cambiados

Si en un juego usamos el abuso del guardado, los nombres predeterminados de nuestro personaje y de nuestro Rival a la hora de elegirlos nada más comenzar una nueva partida, se cambiarán.




• El anciano sobre el gimnasio de Isla Canela

Necesitamos un Pokémon con Surf y no tener la llave secreta del gimnasio de Isla Canela en la mochila. En Isla Canela, diríguete a la orilla derecha y usa Surf. Vuelve a tierra y dirígete a la puerta del gimnasio. Aparecerá el texto de que la puerta está cerrada, y el anciano de al lado aparecerá encima del techo del gimnasio. Cuando el texto se quite, el anciano desaparecerá.



• Surfear en la tierra

Para surfear en la tierra, necesitamos estar al lazo de una zona de agua y poder usar Surf. Ahora, nos dirigimos a la zona de agua. Siempre que no estemos encima de la zona de agua, guardamos la partida apegándonos a la orilla. Reseteamos y veremos que el sprite de nuestro jugador no mira hacia abajo. Usamos Surf, y ahora estaremos surfeando en tierra. El juego piensa que el jugador mira hacia abajo y el agua está en nuestra dirección, por eso podemos surfear en la tierra. Con este truco podemos encontrarnos con Pokémon nada comunes de encontrar en esa zona, e incluso algún que otro MissingNo.



• Pescar en las estatuas de los gimnasios

Es posible pescar en las estatuas de los gimnasios con cualquiera de las cañas mientras que no sea la Super Caña.

• La chica sobre la hierba en el Bosque Verde

En el Bosque Verde, en el camino de la izquierda hay una zona de hierba alta donde hay una entrenadora que, curiosamente, se encuentra sobre la hierba. No se le puede hacer bajar de ninguna manera ya que no tiene rango de visión, y la única forma de luchar contra ella es hablándole. Ni aunque le ganaramos, haríamos que su sprite se adentrase en la hierba alta. Esto es muy curioso porque por ahora no se ha encontrado un caso similar en ningún otro NPC en el juego. Esta chica fue añadida en Pokémon Amarillo.



• La curiosidad del ascensor

Si en un ascensor seleccionamos el piso en el que nos encontramos en ese momento, el ascensor actuará como si moviera.

• Quedar atrapado en el muro del Laboratio del Prof. Oak

Si dirigimos un NPC de Pueblo Paleta hasta la salida del pueblo, cuando Oak nos lleve hasta el Laboratorio, quedaremos atrapados en la pared.



• Atorarte en la Mansión Pokémon

En la Mansión Pokémon, en el piso donde se encuentra el Ladrón, quédate en el hueco entre los escombros y la pared, y deja que el Ladrón te cierre el paso. Ahora, habla con él y después de ganarle, el Ladrón no se moverá, quedado atrapado en esos dos huecos. La única forma de salir es usando Cuerda Huída, Excavar o Teletransportacón, o dejar que los Pokémon salvajes te debiliten.



• Hacer que un NPC camine hacia atrás

Esto puede ser un poco complicado. Si en el momento en que un NPC va a caminar hacia el lado opuesto en el que está nuestro personaje pulsamos A, el NPC dará un paso hacia atrás.

• Detener los NPC con los binoculares/prismáticos

Si en los parajes de las rutas pulsamos A sobre los prismáticos y lo mantenemos pulsado, los NPCs de nuestro alrededor no se moverán.

• NPC traspasando a la mujer del Club del Cable en Ciudad Plateada

Hay un NPC en concreto en el Centro Pokémon de Ciudad Plateada que reinicia su posición si guardamos la partida y reiniciamos. Es posible incluso que aparezca encima de la mujer del Club del Cable.



• Descubrir la entrada de Pokédex de un GHOST

Como curiosidad, aunque no puedas ver los GHOST de la Torre Pokémon al no tener el Scope Silph, la identidad de esos Pokémon aparecerán en la Pokédex.

• Curiosidad de los carteles del camino de bicis



• Hablando con los Pokémon encerrados del Safari

Parece que no habían programado el grito de los Pokémon encerrados de Ciudad Fucsia, ya que si nos acercamos con el truco de atravesar las paredes y interactuamos con ellos, no se escucharán los gritos respectivos de esos Pokémon ni su texto, sino que saldrán los signos de exclamación.



• Usar Excavar o una Cuerda huida estando sobre una baldosa de teletransportación

Como curiosidad, si usamos Teletransp. o Excavar sobre una baldosa de teletransportación, el sprite del jugador no dará vueltas en círculos, actuará como si hubieramos utilizado esa misma baldosa.



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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #6 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:42:37 pm »
6.- Glitches de lugares

• Volver al S.S. Anne después de que haya zarpado.
• Safari Zone Exit Glitch
   - Llegar a Glitch City
   - Atravesar muros, obstáculos, paredes... (Walk Through Walls Glitch)
   - Glitch City con gravedad
   - Cambiar el color de la Zona Safari o jugar en la Zona Safari desde la oscuridad
   - Ciudad Fucsia sin música
   - Rotatory Glitch
   - Dejar inoperativas las baldosas de movimiento
• Rutas falsas
• Super Glitch City 
• Glitch city momentanea al ingresar en el Club del Cable
• No poder salir de la casa del Sr. Fuji después de salvarle






Volver al S.S. Anne después de que haya zarpado.

Es posible volver al S.S. Anne después de zarpase. Para ello, tenemos que ponernos delante del marinero que dice: "El barco zarpó", y caminar a la derecha para chocarnos contra el borde. Mientras te chocas, pulsa START y guarda y apaga la consola. Vuelve a encender, usa Surf y atravesarás al hombre que no te dejaba entrar. El S.S. Anne se encontrará tal cual lo dejaste deobjetos, luchas contra entrenadores... no tiene nada de especial volver a entrar.


• Safari Zone Exit Glitch

Este truco es posiblemente uno de los más utilizados, sino el que más, por detrás del truco de Mew, y también de los más conocidos. El truco de la Zona Safari tiene como base la posibilidad de guardar dentro del safari, reiniciar la consola, y hacer creer al juego que no hemos pagado la entrada y que estamos fuera del Safari. Si al guardia que nos pide el dinero le decimos que no queremos entrar después de guardar la partida dentro del safari y resetear, tendremos 500 pasos para volver a la zona safari a pesar de que el juego piense que no hemos pagado. Cuando esos pasos se terminen, aparecerá el cuadro de texto de :¡Dong!, que nos indica que los pasos para capturar Pokémon se han terminado, y volveremos a la Zona Safari a pesar de que estabamos fuera de ella.

Este truco conlleva muchas variantes y posibilidades, como el truco de atravesar las paredes, acabar en glitch city, obligarte a salir del club del cable link estando dentro.


- Llegar a Glitch City

Glitch city, Islas Fallo, Ciudad Basura... Como quiera que lo llames. este glitch no es sólo uno de los más conocidos de los juegos de Pokémon, sino de los videojuegos en general. Para poder llegar a este sitio, necesitas irte a surfear al lado derecho de isla canela y agotar los pasos. Cuando suene la campana del safari, volverás a la caseta y cuando salgas estarás en Glitch city.

Este sitio no tiene nada que nos puede interesar aparte de que los gráficos se encuentren rotos y esparcidos por toda la pantalla. Como mucho podrás dar unos pocos pasos hasta que te través en un sitio y no puedas salir. Si haces este truco, procura llevar un Pokémon con vuelo o teletransportación, y nunca guardes la partida estando en glitch city, porque si guardas la partida el juego se borrará. Lo mejor qué puedes hacer después de visitarla, es apagar la consola para no correr ningún riesgo.




-  Atravesar muros, obstáculos, paredes... (Walk Through Walls Glitch)

Este truco es bastante útil ya que nos permite atravesar obstáculos. Por ejemplo, activándolo podemos luchar contra Giovanni sin tener las 7 medallas, ir a Ciudad Azafrán si darle refrescos a los guardas, capturar a Mewtwo sin haber ganado la Liga o llegar hasta Isla Canela sin tener la MO03/Surf (aunque necesitarás un Pokémon que sepa Vuelo, porque si no lo tienes puedes quedarte atrapado en la isla después de haber desactivado el efecto, así que cuidado si lo haces).

Para ello necesitamos hacer el truco de la Zona Safari (ver su apartado para más info) y tener un Pokémon en el equipo (o uno con PS y los demás debilitados). Cuando hayas guardado y el guarda te haya preguntado si quieres entrar habiendo pagado antes, dirígete a una zona donde hayan Pokémon de tipo veneno, y deja que envenenen a tu único Pokémon del equipo. Ahora viene la parte complicada porque tienes que agotar los pasos saltando un barranco (tiene que sonar el ¡Dong! de la Z. Safari cuando saltes. Puedes guardar la partida cuando te queden pocos pasos y así podrás acertar más fácilmente. Si tu Pokémon puede debilitarse antes de que saltes, compra unas cuantas pociones para prevenir). Cuando hayas saltado y suene la campana, aparecerán números debajo de ti y volverás a la Zona Safari. Ahora, tienes que dejar que tu Pokémon se debilite y no salir de la caseta (cuidado porque puedes atravesar las paredes ahí dentro también. Si te pasas de los bordes, el juego se crasheará y tendrás que empezar desde el último punto de guardado).

Cuando tu Pokémon se debilite, reaparecerás en un Centro Pokémon y ahora tendrás la habilidad de traspasar las paredes. El efecto desaparece si te adentras en cuevas, edificios o luchas contra Pokémon salvajes o entrenadores, así que piensa bien para qué vas a utilizar el truco.





- Glitch City con gravedad

Depende del lugar en el qué terminemos los pasos del safari, podemos alterar las condiciones de una glitch city, como su color. Pero si nos terminamos los pasos en el camino de bicis, podemos llegar a una glitch city en la que al mantenerse quieto, iremos hacia abajo, pareciendo así que tenga un efecto de gravedad.


- Cambiar el color de la Zona Safari o jugar en la Zona Safari desde la oscuridad

Teniendo en cuenta la información del glitch anterior, no solo podemos cambiar el color de una glitch city, sino también el color de la zona safari si pagamos la entrada. Si por ejemplo nos vamos a ciudad verde y agotamos los pasos allí, el color de la zona safari cambiará a verde, o si nos vamos a ciudad celeste, el color de la zona safari cambiará a azul.

Cómo curiosidad, si agotamos los pasos del safari dentro de una cueva, podremos jugar a la zona safari desde la oscuridad ya que los gráficos estarán oscuros, al igual que si estuviéramos en una cueva.

   


- Ciudad Fucsia sin música

Si nos acabamos los pasos en ciudad fucsia, al volver a la zona safari, nos escuchará nada después del ¡dong! Si salimos de la caseta, comprobaremos que la ciudad no tiene nada de música y se ha quedado en silencio. Esto se soluciona saliendo o entrando a la ciudad o de algún edificio.


- Rotatory Glitch/Glitch Rotativo

Si nos acabamos los pasos mientras pisamos una baldosa de movimiento del gimnasio de ciudad verde o de las baldosas de la Guarida rocket de Ciudad Azulona, nuestro personaje estará en constante movimiento, dando vueltas sobre sí mismo sin parar. Algunas curiosidades de este glitch son cambiar tu sprite mientras surfeas por el del Profesor Oak, que aparezcan en los edificios o en ciertos puntos del recorrido cuadros con partes de las baldosas de movimiento, o funcionar como repelente infinito en la hierba alta. Lo malo de este truco es que te mueves demasiado lento. Para hacer que vuelva a la normalidad nuestro personaje, simplemente tenemos que volver a pisar una baldosa de movimiento, y podremos andar como de costumbre.


Rutas falsas

Si activamos el truco de atravesar paredes y nos dirigimos a los bordes de las rutas, pueden ocurrir dos cosas: la primera es que el juego se traba y es necesario resetear la consola, la segunda, que te encuentres en una Glitch City, o la tercera, que depende también de la ruta en la que estés, porque no ocurre en todas, que puedas acabar en una ruta cercana o hayas entrado de nuevo en la ruta de la que venías. Si investigas un poco, verás que en la ruta no hay NPCs, ni puedes leer los carteles del sitio ni puedes entrar en los edificios si te diriges a la entrada. Curiosamente, si te adentras en la hierba alta, sí que puedes encontrarte a Pokémon salvajes. Estas rutas son las conocidas como Rutas falsas o Fake Routes, lugares (que en general no solo son rutas, ya que puedes visitar pueblos y ciudades) vacíos y sin posibilidad de tener ninguna interacción con nada del entorno. No tienen nada de especial, solo que en el mapa puede que aparezcas deslocalizado, y que una vez te adentres, no podrás volver a la ruta o ciudad real a no ser que vuelvas por el sitio desde donde viniste, o que uses Vuelo, Teletransp. para reaparecer en un Centro Pokémon.

Obviamente, es aconsejable no guardar la partida en estos sitios. La forma de llegar a una más conocida, son los campos laterales de hierba alta de Pueblo Paleta.


Super Glitch City

Prácticamente, es una Glitch City pero llevada a otro nivel, con los gráficos más destruidos que en la forma normal. Los pasos para llevar a cabo esto no son los mismos que la anterior, en este caso, no se necesita para nada la Zona Safari y sólo puede hacerse en Pokémon Amarillo.



*Truco de atravesar las paredes.
*El Pikachu inicial.
*Un Pokémon con Vuelo (opcional).

Para llegar hasta aquí tenemos que hacer el truco de atravesar las paredes de la Zona Safari y irnos hacia C. Celeste o ir a Pueblo Lavanda (cualquiera de las dos vale). Tienes que ir a una Glitch City de las rutas y perder a Pikachu. Ahora cambia de ruta las veces que necesites para hacer que Pikachu se vuelva loco. Ahora, solo tienes que esperar a que los gráficos se destruyan a tu paso. Cuando esto ocurra, abre el menú de las medallas y verás como los gráficos se modifican. Todo estará "roto" a tu alrededor.

En este lugar no hay nada de utilidad, pero es posible que este sitio sea el lugar donde más destruidos puede estar los gráficos del juego. Cuando quieras salir de aquí, usa Vuelo. NI SE TE OCURRA GUARDAR DENTRO DE LA S-Glitch City LA PARTIDA. Tus datos pueden verse dañados e incluso puedes perder la partida. Si no tienes Vuelo o Teletransporte y te has cansado de explorarla, apaga la consola.




Glitch city momentanea al ingresar en el Club del Cable

Como curiosidad, se produce una glitch city justo cuándo entramos al club del cable link. Stylish city se ve por muy pocos segundos y se produce justo antes de que se cargue la sala del cable link. .


No poder salir de la casa del Sr. Fuji después de salvarle

Cuando rescatemos al señor Fuji, él nos llevará hasta su casa y apareceremos enfrente de la puerta. Si nos disponemos a salir de la casa, veremos que no podemos salir a no ser que demos un paso y volvamos a dirigirnos a la puerta.  Esto ocurre en las versiones inglesas y en las japonesas, y también ocurre la versión amarilla española. No se ha comprobado en Rojo y Azul en español.

.

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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #7 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:44:14 pm »
7.- Glitches con Pokémon

(pendiente...)

• Clonar Pokémon (método 1)

Este es un truco bastante interesante que sirve para crear una copia de un Pokémon. Este método se puede realizar cambiando dos Pokémon de un cartucho a otro, siendo eliminado un Pokémon de los dos. En el centro de intercambio del Cable Link, cuando vayas a intercambiar y salga en la pantalla "Esperando...", apaga la consola y reiníciala a continuación. El Pokémon que salga clonado estará en los dos cartuchos de las dos consolas y el otro Pokémon habrá desaparecido.



• Caminar con Pokémon debilitados
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• Todas las formas para capturar Pokémon por encima del nivel 100
• Capturar por combate los Pokémon de la Zona Safari
• Truco de la Caja (Box Trick)

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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #8 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:44:57 pm »
8 .- Glitches exclusivos de Pokémon Verde o de las versiones japonesas

(pendiente...)

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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #9 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:45:52 pm »
Inteligencias artificiales:

En Pokémon Rojo, Azul/Verde y Amarillo, los entrenadores tenían IAs, con las que tendían a hacer ciertos movimientos en un combate contra el Pokémon del jugador, o a usar algún objeto en concreto en vez de atacar y, a veces, usándolo más de una vez, dependiendo de los acontecimientos del combate (el Pokémon rival debilita a otro del jugador), que el Pokémon del entrenador tenga movimientos superefectivos contra tu Pokémon o de un número aleatorio. Teniendo en cuenta esto, se pueden categorizar en 3 clases de IA, salvando algunos casos excepcionales.

Esta información la he traducido personalmente de esta página web inglesa, no es una fuente original mía:
http://wiki.pokemonspeedruns.com/index.php/Pok%C3%A9mon_Red/Blue/Yellow_Trainer_AI#Trainer-owned_Pokemon_stats


Caso 1


Esta respuesta es bastante fiable. El entrenador rival no ordena a su Pokémon usar un ataque que provoque Cambio de Estado (por ejemplo, Onda Trueno), si nuestro Pokémon ya tiene el Estado alterado. Sin embargo, esto no es así en todos los tipos de entrenadores, pues el Joven y el Calvo no tienen en cuenta que nuestro Pokémon esté bajo un Cambio de Estado.


Caso 2


Este caso funciona, en concreto, dos turnos después de que un Pokémon nuestro haya sido debilitado y sando ciertos ataques:

  • Movimiento que suba el Ataque un estadio
  • Movimiento que suba la Defensa un estadio
  • Movimiento que suba el Especial un estadio
  • Movimiento que suba la Evasión un estadio
  • Día de pago
  • Rapidez
  • Movimiento que baje el estadio del Ataque de nuestro Pokémon una vez
  • Movimiento que baje el estadio de la Defensa de nuestro Pokémon una vez
  • Movimiento que baje el estadio de la Precisión de nuestro Pokémon una vez
  • Conversión
  • Neblina
  • Movimiento que suba el Ataque dos estadios
  • Movimiento que suba la Defensa dos estadios
  • Movimiento que suba la Velocidad dos estadios
  • Movimiento que suba el Especial dos estadios
  • Movimiento de curación (por ejemplo, Descanso)
  • Transformación
  • Movimiento que baje la Defensa dos estadios
  • Pantalla Luz
  • Reflejo

Entrenadores que siguen este patrón:
,, , , , ,


Caso 3


Digamos que esta IA es la mejor de todas. El entrenador no usa movimientos que sean poco eficaces contra nuestro Pokémon siempre que haya una alternativa neutra o un movimiento supereficaz (esas alternativas son Superdiente, movimientos con un cálculo de daño inalterable como Fúria dragón, Vuelo o movimientos dañinos de un tipo diferente (neutros)).

Pero no es perfecta. La IA tenderá a usar movimientos cuyo tipo sea supereficaz contra nuestro Pokémon, pero no tendrá en cuenta su efecto. Es decir, que puede ordenar movimientos que no causen daño. Por poner un ejemplo, diré el de Dragonite de Lance (de Pokémon Rojo/Azul, no vale el de Pokémon Amarillo al tener diferente moveset), uno de los Pokémon más fuertes del juego. Dragonite tiene en su moveset Agilidad (tipo Psíquico). Si en la batalla utilizamos un Weedle (tipo Veneno/Bicho), Dragonite usará todo el rato Agilidad, aunque haya llegado al limite y no pueda aumentar más la Velocidad.

Entrenadores que siguen este patrón:



Nota: los siguientes entrenadores sólo usan esta IA en Pokémon Rojo/Azul: L.T. Surge, Blaine y Sabrina. El Rival aparece dos veces, pues usa esta IA a partir de la segunda batalla y siendo Campeón.


IA Especial


Esta IA suele usar objetos o hacer cambios de Pokémon. Algunos entrenadores pueden usar acciones especiales además de ordenar movimientos a sus Pokémon, a veces hasta un número limitado (que se va a especificar en paréntesis) o incluso pueden llevar esta tendencia al límite (véase el caso de algunos entrenadores glitch como el Campeón Glitch o otros provocados por el Glitch de ZZAZZ, aunque estos, al no ser naturales, no se tendrán en cuenta). Como curiosidad, pueden usar un objeto a pesar de que el Pokémon haya usado un movimiento de dos turnos como puede ser Excavar o Vuelo.

La IA se reinicia si el entrenador rival cambia de Pokémon. Algunas IA pueden ser diferentes en Pokémon Amarillo. Para todos estos casos, X es un bit random (0-255), que se genera en cada turno.

(3 veces máx.)---> Cambio si X es menor que 64.

(2 veces máx.)---> Usa Ataque X si X es menor que 32.

(sólo 1 vez)---> Usa Protec. Espec. si X es menor que 64.

(2 veces máx.) Usa Defensa X si X es menor que 64.

(5 veces máx.)---> Si su Pokémon se encuentra bajo un cambio de Estado, usa Cura Total.

(sólo 1 vez)---> Usa Defensa X si X es menor que 64.

(sólo 1 vez)---> Usa Velocidad X si X es menor que 64.

(sólo 1 vez)---> Si sus Pokémon tienen 1/10 de PS, usa Super Poción si X es menor que 128.

(2 veces)---> Usa Ataque X si X es menor que 64.

(2 veces)---> Usa Ataque X si X es menor que 64.

(sólo 1 vez)---> Si sus Pokémon tienen 1/10 de PS, usa Híper Poción si X es menor que 64.

(sólo 1 vez)---> Si sus Pokémon tienen 1/10 de PS, usa Poción si X es menor que 32.

(sólo 1 vez)---> Si sus Pokémon tienen 1/10 de PS, usa Restaura Todo si X es menor que 32.

(2 veces máx.)---> Si su Pokémon se encuentra con 1/5 de PS, usa Super Poción si X es menor que 128.

(2 veces máx.)---> Cambia de Pokémon si X es menor que 20. Si su Pokémon se encuentra con 1/4 de PS, usa Super Poción si X se encuentra entre 20 y 127.

(sólo 1 vez)---> Cuando su Pokémon se encuentre con 1/5 de PS, usa Híper Poción si X es menor que 128.


Detalles técnicos


La IA tiene un ratio de preferencia según el orden de los movimientos de los movesets.

1er mov. - 63
2o mov. - 64
3er mov. - 63
4o mov. - 66


Después, teniendo en cuenta el tipo de los movimientos, aplica las modificaciones. Los movimientos empiezan con prioridad 10. Un movimiento desfavorable por modificación 1, suma +5. Un movimiento favorecido por Modificación 2, resta -1. Un movimiento favorecido por Modificación 3, resta -1. Y un Movimiento desfavorecido por Modificación 3, suma +1. Después de que se haya calculado todo esto, sólo los movimientos con prioridad mínima son permitidos.


El Dewgong de Lorelei     


Después de haber leído todas estas variables de la IA, hay una en concreto que se diferencia de las demas, perteneciente al Dewgong de Pokémon Amarillo (el código se encarga de asegurarse de si el entrenador es Lorelei y el Pokémon es Dewgong, precisamente). TrainerAIModification3 (el caso 3) cambia en todos los turnos, con una probabilidad de 2/5 (102/256) que los movimientos son neutros, siendo esta la probabilidad de los ataques de Dewgong:

         
En el turno 2:

Rayo Burbuja - 9.55586%
Rayo Aurora - 9.66935%
Descanso - 80.77478%
Derribo - 0.0%


En los demás turnos:

Rayo Burbuja - 32.6865599%
Rayo Aurora - 32.99614066%
Descanso - 32.6865599%
Derribo - 1.630739%




Stats entrenados de los Pokémon de los entrenadores


Todos los Pokémon que tienen los entrenadores tienen experiencia 0 y 8 IV's en cada Stat, salvo en Ataque, en el cual tienen 9 IV's.

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Re:Consejos, Glitches, Trucos y Bugs de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
« Respuesta #10 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:46:45 pm »
- - Tiers In-Game

Esta guía tratará de posicionar a los mejores Pokémon del juego a la hora de crear un equipo, ayudando así a orientar a los jugadores en su aventura, eligiendo los más recomendados, sin tener en cuenta favoritismos. Esta guía no es una traducción total del artículo de Smogon, pero se ha estructurado y se ha lucrado bastante gracias a ella, así que, a pesar de no ser una traducción y tener un contenido total, la mencionaré: https://www.smogon.com/ingame/guides/rby_ingametiers

Se clasificarán los Pokémon creando unas tiers, como en el ámbito competitivo, aunque no les daremos los mismos nombres. Para poder clasificarlos, nos basaremos en varios factores:

1) Estadísticas. Las destrezas de los Pokémon es, posiblemente, el factor más importante a la hora de elegir Pokémon para formar nuestro equipo.
2) Movepool. Los movimientos son la vía por la que los Pokémon demuestran sus destrezas más destacables. Por eso, es importante que un Pokémon aprenda los mejores movimientos, teniendo en cuenta sus mejores características y si su ataque suma STAB por su tipo.
3) Movelevel. También es importante que, durante nuestra aventura, no tarde mucho en aprender sus mejores movimientos, pues el límite es próximo, que es ganar la Liga Pokémon. No se tendrá en cuenta más allá de ganar al Campeón, como entrar a la Cueva Celeste a por Mewtwo. Si un Pokémon tiene un movelevel pésimo y necesita que sus destrezas sean valoradas gracias al uso de Máquinas Técnicas, se tendrá en cuenta negativamente, sea el Pokémon que sea.
4) Obtención. Si el Pokémon nos puede ayudar en todo el viaje y lo obtenemos al principio del juego, mejor que mejor. Se tendrá muy en cuenta si el Pokémon podemos capturarlo al girar la esquina nada más salir de Pueblo Paleta, y, también si, por desgracia, lo obtenemos al final de nuestra aventura, o requiramos el uso de Máquinas Ocultas y varias medallas.
5) Nivel. El nivel con el que consigamos al Pokémon es bastante importante ya que sirve para saber si estará a la altura o no de los desafios que pasemos por el momento. Si el Pokémon tiene prácticamente el mismo nivel o es superior que el de los Pokémon de los entrenadores de nuestro alrededor, se valorará positivamente. Si es inferior, se valorará de forma negativa.

Se sumarán puntos dependiendo de todos estos factores. La puntuación será esta:

El Pokémon tiene buenas estadísticas:
- Un stat base por encima de 100, o estadísticas equilibradas (por enima de 75-80): +1 punto
- Dos stat base por encima de 100: +2 puntos
- Tres stat base por encima de 100: +3 puntos


El Pokémon tiene un movepool bueno: +1 punto
El Pokémon tiene un movelevel bueno o decente: +1 punto
El Pokémon se obtiene:
- Antes del 3er gimnasio: +2 puntos
- Entre el 4o gimnasio y el 6o: +1 punto
- Después del 6o gimnasio:
+0 puntos

El Pokémon se obtendrá con un nivel cercano al de nuestros rivales o superior: +1 punto si es cercano, +2 puntos si es superior
El Pokémon tiene unas estadísticas muy pobres: -1 punto por cada estadística que tenga menos de 50
El Pokémon tiene un movepool horrible y necesita ayuda de las Máquinas Técnicas: -1 punto.
El Pokémon tiene un nivel inferior al de los entrenadores: -1 punto
El Pokémon alcanza su evolución final pasando el nivel 50: -3 puntos
El Pokémon se obtiene mediante el gasto de dinero o de fichas del casino, requiriendo mucho tiempo para ahorrar su precio y poder pagarlo: -4 puntos

Dicha ya el sistema de otorgación de puntos, diré el nombre de las tiers y que requisitos se necesitan para incluir Pokémon:

Tier Alta: puntuación mayor o igual que 4.
Tier media: puntuación entre 3 y 1..
Tier baja: puntuación menor que 1.

Tier Alta


Articuno
Estadísticas:+2.
Movepool:+1.
Movelevel: +1.
Obtención: 0.
Nivel: +2.

Articuno es un gran Pokémon para incorporarlo a tu equipo. Sus stats son muy buenos (su Especial es uno de los más altos del juego y además gana STAB con Ventisca o Rayo Hielo, dos de los mejores ataques de la generación) y su movepool es suficiente como para considerar a Articuno una gran amenaza. Aparece al nivel 50, y pocos niveles después aprende Ventisca y Agilidad. Lo malo es que necesitas Surf y Fuerza para ir hasta su paradero, y por lo tanto, ya tendrás 6 o 7 medallas en tu ficha de entrenador (para el último gimnasio viene de lujo), pero oye, que es un legendario, que no lo ibas a ver volando por el cielo al comenzar tu periplo, como Ash con Ho-Oh.




Bulbasaur
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1 (starter)
Nivel: +1(starter)

Manos abajo si nos encontramos ante el mejor starter de la generación. La familia evolutiva de Bulbasaur tiene ventaja sobre 5 de los 8 gimnasios de la región más 1 de los miembros del Alto Mando (¿contamos a Bruno, que tiene varios de tipo Roca, o qué?), y Hoja Afilada gana STAB, el mejor ataque del tipo Planta sin contar a Rayo Solar que precisa de dos turnos. Puede aprender movimientos que provoquen el sueño o la intoxicación del rival, añadiendo la infección de Drenadoras, y el bosteo del Ataque o del Especial con Danza Espada o Desarrollo.


Abra / Kadabra
Estadísticas: +2//-3
Movepool: +1.
Movelevel: +1.
Obtención: +2.
Nivel: +1.

Las cosas se pueden poner realmente fáciles capturando a Abra en las rutas de alrededor de Ciudad Celeste. A pesar de ser un Pokémon muy escurridizo al usar Teletransp. y además de que su ratio de aparición no es muy alto, Abra evoluciona pronto a Kadabra (nivel 16) y Kadabra no necesita evolucionar a Alakazam para conseguir los ataques más poderosos (Confusion, Psico-rayo, Anulación, Psíquico, Recuperación...). Con sus estadísticas, te pasarás los gimnasio de Erika y Koga de un soplido, así como varios Pokémon de Giovanni y gran parte del Alto Mando. Eso sí, frente a los ataques físicos es de cristal, pero puedes plantearte la idea de enseñarle Reflejo para aumentar su Defensa.


Snorlax
Estadísticas: +2//-1.
Movepool: +1.
Movelevel: +1.
Obtención: +1.
Nivel: +2.

Snorlax es un Pokémon fantástico. Tiene unas características muy interesantes (ojo a su pobre Defensa), gana STAB con varios de los movimientos clave de esta generación: Golpe Cuerpo y Híper Rayo, y su movelevel es suficiente para armar un buen moveset. Además, si te lo planteas, puedes hacerlo mixto o atacante especial con Amnesia, pero tendrás que enseñarle un par de MTs/MO. Puede autodestruirse o recuperar toda su salud con Descanso. Tienes dos ejemplares de Snorlax en la región, o sea que puedes hasta repetir este Pokémon. Un espécimen único, sin duda.


Diglett / Dugtrio
Estadísticas: +1//-2.
Movepool: +1.
Movelevel: +1.
Obtención: +2.
Nivel: +2.

Dugtrio es uno de los Pokémon más rápidos y, a pesar de que no tenga uñas ni brazos, aprende Cuchillada, que depende de la Velocidad del Pokémon que lo use. Así que vas a asestar un golpe crítico casi siempre. Luego, Terremoto gana STAB y Excavar tambien, por si se lo quieres mantener para salir de las cuevas y territorios. Para los voladores tienes Avalancha, y tiene acceso a Golpe Cuerpo e Híper Rayo, si se lo quieres enseñar. Pobre L.T. Surge, se especializa en los Pokémon del tipo Eléctrico teniendo su gimnasio al lado de una cueva donde aparecen Diglett de nivel 20 y Dugtrio de nivel 30, más mala suerte que la de este tipo no se puede tener. Dugtrio te servirá para la mayoría de los gimnasios exceptuando el de Erika y el de Sabrina si te dejas atacar, pues el Especial de Dugtrio no es muy bueno que digamos, y para Agatha del Alto Mando y parte de Bruno. Ojo a su Defensa también.

   
Doduo   /   Dodrio
Estadísticas: +2
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: +1

Dodrio, al igual que Zapdios, aprende el mejor ataque de Tipo Volador de la generación (Pico Taladro), y es fácilmente bloqueado ante los Pokémon de tipo Roca. Aprende Agilidad y Triataque por nivel, y es que su movelevel le viene que ni pintado, ya que a partir del nivel 20, aprende cada 4 niveles un movimiento, incluidos los ya mencionados. Dodrio es claramente un atacante físico, y la MT que mejor le podría venir sería Híper Rayo.

   
Spearow   /   Fearow
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +2
Nivel: +1

Fearow es claramente, una versión inferior de Dodrio, salvo que que Fearow no aprende Híper Rayo. Lo bueno de Spearow es que puedes capturarlo bastante pronto y evolucionarlo muy rápido, además de capturarlo con Picotazo en su set. Aprende Pico Taladro y ante Pokémon de tipo Roca puede usar Mov. Espejo.

   
Meowth   /   Persian
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Meowth puede servirte para ganar dinero en batallas con Día de pago. Luego ya contra los entrenadores, Cuchillada en Persian es esencial en esta generación. Casi siempre da crítico. Lo malo es que Persian lo aprende bastante tarde, por eso lo del punto negativo en el movelevel. Por lo demás, flojea en ambas defensas y su Ataque es mediocrillo. Tiene acceso a Golpe Cuerpo e Híper Rayo, y aunque su Especial no sea muy alto, aprende Rayo Burbuja y Rayo, por si le quieres enseñar alguno cuando se enfrente a un Pokémon de Tierra o Roca/Agua o Volador.

          
NidoranH / Nidoqueen   NidoranM / Nidoking
Estadísticas: +1.
Movepool: +1.
Movelevel: -1.
Obtención: +2.
Nivel: +1 (entre el nivel 4-6, más o menos que nuestro starter)

Ambas familias evolutivas son el mismo caso, por lo que tienen los mismos resultados. Nidoran es una de las mejores alternativas si empiezas con Charmander y tienes problemas con Brock, pues al nivel 12 aprende Doble Patada. Las características de ambos Pokémon están muy bien y tienen, probablemente, uno de los mejores movepool del juego. Combinando ambas cosas, estos Pokémon te ayudarán en los gimnasios y también en la liga. Pero por desgracia, estos Pokémon necesitan MTs/MOs para poder aprovechar su potencial, ya que por nivel aprenden ataques chorras de tipo Normal. Aunque aprenden Perforador, que puedes combinarlo con Precisiones X para tener más probabilidades de acertar.


Lapras
Estadísticas: +3
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -2

Lapras es de los mejores Pokémon de Agua, si no el mejor. Su movepool es muy variado (uno de los mejores de la generación, cabe añadir) y su movelevel es muy últil. Funciona como atacante mixto, aunque sea un poco lento. Como pega principal, Lapras se obtiene con un nivel muy bajo, en concreto, casi 20 niveles por debajo que el de nuestros rivales. Si logras prepararlo para la etapa final del juego, te vendrá muy bien contra los últimos dos gimnasios y para la Liga Pokémon.


Jynx
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +2
Nivel: +1

Jynx sería un Pokémon de Hielo fantástico, sin duda. Su movepool es muy bueno, con opciones ofensivas tanto defensivas (Reflejo le ayuda a mejorar su frágil defensa), aunque sin duda lo mejor es un Jynx ofensivo. Su movelevel también es muy bueno, aunque como única pega, Ventisca lo aprende en el nivel 58, aunque en el 31 tienes Puño hielo, que en la primera generación, los ataques de puños eran Especiales. Se consigue por intercambio en Ciudad Celeste y el nivel dependerá del que tenga el Poliwhirl que le des.

      
Poliwag   /   Poliwhirl   /   Poliwrath
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: +1

Poliwrath es un Pokemon de lo más interesante para nuestro periplo hasta la Liga Pokémon. Su movepool tiene mucha variación (Golpe Cuerpo, Terremoto, Híper Rayo, Psíquico, Surf, Ventisca...) y aprende cosillas interesantes por nivel como Golpe Cuerpo, Hipnosis, Amnesia e Hidro Bomba. Además, su Defensa es bastante decente y puede funcionar como atacante mixto. Lo peor, pues que va a ser, que la mayoría de movimientos tendrás que enseñárselos por MT. Poliwrath no lo puede aprender todo por él solito.

   
Mankey   /   Primeape
Estadísticas: +2
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

En Pokémon Amarillo, Mankey aparece en la ruta 22, la de al lado de Ciudad Verde, donde nos espera nuestro rival para comenzar la primera batalla. Teniendo en cuenta que Mankey aprende Patada baja al nivel 9, puede sernos de mucha ayuda contra Brock. Más allá del primer líder, Primeape puede servir bastante bien como Pokémon de tipo Lucha. Su movelevel no es muy allá, pero su movepool es bastante bueno. De hecho, Primeape puede aprender, aunque sea por MT, Rayo y Trueno, por muy extraño que parezca. Aunque su Especial no sea gran cosa, le puede servir para atacar a algunos voladores o de agua que tengan un Especial mediocre.


Zapdos
Estadísticas: +2
Movepool: +1.
Movelevel: +1.
Obtención: 0.
Nivel: +2.

Zapdos es otra de las aves legendarias que te pueden facilitar el paso por la Liga Pokémon. Es un Pokémon mixto y su movepool es también la hostia: puedes elegir entre Rayo o Trueno si quieres jugártela con menos precision y más potencia; puedes mejorar sus defensas con pantalla Luz o Reflejo y tiene en su haber Pico Taladro, el mejor ataque de tipo Volador. Al igual que Articuno, ZapDIOS se obtiene en la etapa final del juego, así que tendrás que esperar para poder hacerte con él.


Squirtle / Blastoise
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1 (starter)
Nivel: +1(starter)

La familia de Squirtle es, competitivamente hablando, la peor de las familias de los starters. En el recorrido principal, su tipo no cubre tantos gimnasios como su amigo Bulbasaur, pero se papea a Brock (sufrirás con los 3 gimnasios siguientes al ser poco efectivo contra ellos) y los dos últimos gimnasios. Con la Liga la cosa no es tan chunga, pues adopta una efectividad neutral después de ganar a Lorelei y la clave con Lance es tener un ataque de tipo Hielo. Su movelevel es una desgracia comparado con la de sus compis, y por eso mismo se encuentra un escalón por debajo de ellos. Dejando de lado su movelevel, sus características son decentillas, y su movepool podría ser mejor, pero que se le va a hacer, suficiente como para terminarte el juego con él.

   
Charmander  /  Charizard
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1 (starter)
Nivel: +1(starter)

Si elegiste a Charmander, vas a tener una ventaja sobre 1 de los 8 gimnasios y lo tendrás aún más complicado en la Liga. El movepool de Charizard es considerablemente mejor que el de Blastoise y casi mejor aún que el de Venusaur, pero tendrás que sacarle el máximo potencial a tu starter a base de MTs (Golpe Cuerpo, Danza Espada, Terremoto...) y eso no mola, ya que no podrás usarlas con otro Pokémon. Al menos aprende Cuchillada, un gran ataque físico con probabilidad de dar crítico, Lanzallamas, ataque STAB, y Excavar, sino le quieres enseñar Terremoto.

      
Jolteon   /   Vaporeon   /   Flareon
Estadísticas: +2 (todos)
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: +1

Jolteon y Vaporeon son unos magníficos Pokémon, ya que ambos tienen unas buenas estadísticas (Jolteon es el segundo Pokémon más rápido de la generación) y sus movepools tienen bastantes viabilidades. Jolteon aprende sus mejores ataques por movelevel, pero Vaporeon no, ya que en vez de Rayo Hielo aprende Rayo Aurora, un ataque con potencia un poco menor, y Pistola Agua en vez de Surf. Sin embargo, enseñarle Surf no debería de serte un problema, pues le viene fenomenal. Ambos te ayudarán en tu camino a la Liga, aunque Vaporeon más que Jolteon, pero si le enseñas Doble Pata o Pin misil y paralizas a tus rivales con Onda Trueno, te será más fácil. Como dato a saber, Vaporeon tiene la defensa especial muy alta, y si le quieres mejorar la defensa, puedes enseñarle Armadura ácida.

Al contrario que sus hermanos Vaporeon y Jolteon, Flareon no tiene un movepool tan variado, ya que no da para más de los típicos ataques de tipo Normal (Golpe Cuerpo e Híper Rayo) y ataques de Fuego con los que ganaría STAB. Flareon es claramente un atacante mixto, capaz de hacer bastante daño por los ambos lados. Su movelevel es mejor que el de Vaporeon, pero Lanzallamas lo aprende muy tarde. También aprende un ataque restrictivo, Giro Fuego, pero no tiene mucha Velocidad.

 
Clefairy / Clefable
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Clefable es un Pokémon con muchas opciones, lo que hace de él un rival muy impredecible. Los típicos ataques de Tipo Normal de esta generación ganan STAB y su movepool es uno de los mejores: Llamarada, Psíquico, Ventisca, Contador, Trueno, Rayo, Rayo Hielo, Onda trueno, Tri Ataque, Descanso... y la opción de dormir al rival con Canto a pesar de tener poca precisión.  Lo malo es que todos estos movimientos mencionados tiene que aprenderlos con MTs, porque si Clefairy dependiera de su movelevel, tendría que darse de baja en el ayuntamiento. Clefairy lo obtienes en el Mt. Moon, así que si capturas alguno para entrenarlo después, asegurate de coger también alguna Piedra Lunar.


Mr. Mime
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +2
Nivel: +1

Mr. Mime se consigue intercambiándolo por Abra en la Ruta 2, así que si no quieres tener a Kadabra, puedes cambiarlo. Mr. Mime es casi como un mini-Alakazam, salvo que tiene mejores stats defensivos, y no aprende Recuperación. A pesar de eso, su movepool sigue siendo bastante bueno. Pero su movelevel es una dececpción, el movimiento más potente que aprende es Confusión, y no aprende Psíquico. Su movelevel, desde luego, es peor que el de Kadabra. Un plus sería que puede aprender Rayo.

       
Bellsprout  /  Victreebel
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Bellsprout aparece alrededor de Ciudad Celeste y si no elegiste a Bulbasaur, puede serte un Pokémon de tipo Planta excelente. Victreebel tiene unos stats ofensivos y una Velocidad decentes y puede boostearse con Danza Espada. Al igual que Tentacruel, aprende Repetición, y tiene ataques que causen cambio de estado. Lo peor, es que sus defensas son muy pobres, y su movelevel es limitado, ya que tendrás que gastar un par de MTs.

         
Oddish   /   Gloom   /   Vileplume
Estadísticas: +2//-1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Vileplume es muy parecido a Victreebel y a Venusaur. Oddish se obtiene bastante pronto y a un nivel asequible para entrenarlo. Un gran ataque que tiene en su movepool es Danza Pétalo. Es un potente ataque que solo aprende la familia evolutiva de Oddish, y que puede aprovechar con su gran Especial y su añadido de STAB. Tiene opción a varios movimientos de cambios de estadoy a Danza Espada, lo cual se puede crear un set ofensivo bastante viable, pero deberás de enseñarle D. espada y los demás ataques físicos por MT, ya que su movelevel solo le sirve para aprender ataques especiales.

   
Geodude   /   Graveler
Estadísticas: +2//-3
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +2
Nivel: +1

Geodude y Graveler son unos de los pocos Pokémon capaces de aprender Explosión y Terremoto por movelevel, y eso siempre es un punto a favor. Geodude es muy peligroso debido a sus altos stats de Ataque y Defensa, pero su debilidad es su bajo Especial, y además que son unos Pokémon muy lentos. Geodude se obtiene pronto en el Mt. Moon, y puede servirte en la mayoría de los gimnasios, menos en el 2o y en el 4o, y en el 6o si no cuidas los ataques especiales de tus rivales. Una lástima que evolucione por intercambio, pues Golem mejora considerablemente los PS.

   
Slowpoke   /   Slowbro
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: +1

Slowbro es uno de los Pokémon más útiles de todo el juego: su movepool es variadísimo (Psíquico, Surf, Llamarada, Ventisca, Onda Trueno, Amnesia y extrañamente Terremoto, por el hecho de que pueda aprenderlo, ya que podría aprenderlo otros Pokémon, pero qué se le va hacer), y su movelevel merece la pena por Amnesia y Psíquico. Teniendo en cuenta ambas cosas, Slowbro podría ayudarnos muchísimo en nuestra aventura, porque cubre casi todos los gimnasios y todos los Alto Mando si nos gastamos un par de MTs. Lo malo es que, para poder capturar un Slowpoke, debemos tener la Supercaña.



Tier Media

   
Venonat   /   Venomoth
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -1

Venonat es una versión mejorada de Butterfree. Butterfree, su mejor movimiento de Psíquico que puede aprender es Psicorrayo, Venomoth puede aprender Psíquico. Y Venomoth es bastante rápido y tiene mejor Especial, lo cual lo hace más aprovechable. Lo peor es que Venonat aprende sus mejores movimientos muy tarde, y sería de ayuda habiendo avanzado mucho en la aventura, y habiendo opciones mejores.

 
Staryu  /  Starmie
Estadísticas: +2
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: 0
Nivel: -1

Staryu sería un Pokémon de tipo Agua genial para el equipo, pero lo malo es que se obtiene muy tarde en el juego, alrededor de las 6 medallas, y que su movelevel no es muy allá, el único ataque que puede interesarnos sería Recuperación, y Reducción si quieres hacer un combo de lo más irritante. Para formar a un buen Starmie, tendrías que gastar varias MTs y la MO03 si no quieres que tenga Hidro bomba. Lo bueno de que aparezca en la parte final del juego es que los dos gimnasios puedes pasártelos fácilmente con él si lo entrenas, y, si le metes el set all-offensive de Trueno/Rayo - Rayo Hielo/Ventisca - Psíquico - Surf/Hidro bomba, podrías pasarte la Liga entera solo con él, gracias a su velocidad. Con él es casi imposible que acabes... estrellado.


Tentacool  /  Tentacruel
Estadísticas: +2
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

Tentacruel no es mal Pokémon en general, pero su mayor defecto es que es de tipo Psíquico, por lo que es muy débil frente a los Pokémon de Psíquico y de Tierra. Lo más interesante, desde luego, es Repetición, que si quieres, puedes combinarlo con Tóxico para hacer un combo de lo más interesante (sí gente, yo también sufrí al Tentacruel verde de Pokémon Stadium). Su elevado especial y la suma de daño por STAB, hace que Surf/Hidro bomba sean uno de los mejores ataques que puede tener. Y si quieres hacerlo atacante físico, puedes hacer que aprenda Swords Dance. De movepool no andará mal, pero su movelevel podría ser mejor. Lástima que se consiga con tan poco nivel Tentacool (evoluciona al nv. 30).


Lapras
Estadísticas: +3
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -2

Lapras es de los mejores Pokémon de Agua, si no el mejor. Su movepool es muy variado (uno de los mejores de la generación, cabe añadir) y su movelevel es muy últil. Funciona como atacante mixto, aunque sea un poco lento. Como pega principal, Lapras se obtiene con un nivel muy bajo, en concreto, casi 20 niveles por debajo que el de nuestros rivales. Si logras prepararlo para la etapa final del juego, te vendrá muy bien contra los últimos dos gimnasios y para la Liga Pokémon.


Hypno
Estadísticas: +1
Movepool: -1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: -1 RA/ +1 Am

Si por la razón que sea no capturas a Abra y quieres meter otro Pokémon de Tipo Psíquico, Drowzee, en la Ruta 11 no estaría mal. Tiene mejores stats de Ataque, PS y defensas. En comparación con Kadabra, Hypno puede aprender Golpe Cuerpo, con lo que podría aprovechar su decentillo Ataque, pero no tiene acceso a Recuperación o algún otro físico que aprenda Kadabra pero que no le sirva mucho como Excavar. Y ten en cuenta por si quieres hacerlo físico o mixto, solo aprende dos físicos por movelevel, y tendrás que enseñarle Golpe Cuerpo por MT. O puedes dejarle Golpe Cabeza y santas pascuas, a intentar que el enemigo retroceda todo el tiempo.


Hitmonchan
Estadísticas: +1//-2
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: +1

Hitmonchan aprende todos los Puños de la generación (Puño hielo, fuego, eléctrico y cometa) y gracias a eso cubre bastantes tipos, pero no tiene ningún ataque STAB decente de tipo Lucha como Hitmonlee y no aprende Híper Rayo, que siendo del tipo Lucha, es uno de los pocos que no lo aprenden. Por lo demás, tiene muy pocos PS y un Especial muy pobre.



   
Gastly   /   Haunter
Estadísticas: +1//-3
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: +1

Gastly y Haunter son un caso parecido a Abra y Kadabra: alcanzarían unas mejores estadísticas con su evolución de intercambio, pero eso no cambia que sus pre-evoluciones anteriores sean lo suficientemente potenciales. Haunter tiene un movepool muy bueno, al ser de tipo Fantasma, tiene inmunidad contra una gran majoría de ataques de la generación al ser casi todos de tipo Normal, y aparece salvaje en la Torre Pokémon (será necesario el Scope Silph para poder atraparlo). Pero, ¿que es lo que ocurre? Su movelevel es limitadísimo, y necesitará MTs para obtener sus mejores ataques (por movelevel, su mejor ataque ofensivo es Tinieblas. Cágate). Si realmente quieres tener a Haunter, vas a tener que gastar un par de MTs para desarrollar su mayor potencial.




Krabby   /   Kingler
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -1

Kingler tiene un Ataque sublime y una Defensa bastante buena, y en su movepool se encuentra Danza Espada, con lo que la cosa puede mejorar si le enseñas Híper Rayo. Aprende Martillazo, prácticamente Cuchillada pero de tipo Agua y con un poco menos de precisión. Pero sin duda, lo peor de Kingler es su bajísimo Especial y su lentitud, por lo que Ventisca y Surf, ni aunque este último ganara STAB, sería viable. Por otra parte, su obtención sería después de conseguir la Supercaña, y te saldría a un nivel muy inferior si no lo pescas en las Islas Espuma, donde te puede salir sobre el nivel 30 y pocos.




   
Shellder   /   Cloyster
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: 0 RA / +1 Am
Nivel: -1

Shellder aparece pescando, y solo lo podrás pescar usando la Supercaña. Lo malo es que, como Krabby, para pescarlo a un nivel superior (Shellder puede aparecer al 40 con fortuna), necesitarás ir a las Islas Espuma.  Cloyster es un Pokémon bastante equilibrado. Por una parte, tiene la mejor Defensa de la generación, y su decente Especial le sirve para aguantar bien los movimientos especiales. Y luego, su movepool ofensivo es exquisito: aprende Tenaza (Repetición, pero de tipo Agua, practicamente), los ataques de Agua y de Hielo ganan STAB, y tiene Explosión si estás en tus últimas y lo quieres considerar.

   
Sell   /   Dewgong
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: 0
Nivel: -1

Dewgong es un Pokémon de tipo Agua y de tipo Hielo bastante decente. Tiene buenos PS y sus Defensas son buenas, pero su movepool y su movelevel están muy limitados. Rayo hielo lo aprende tarde y se tendrá que conformar con Rayo Aurora, pero puedes enseñarle Surf, y mejorar su ataque de Hielo poniéndole Ventisca. Lástima que se consiga tan trde, porque viene de lujo para la parte final del juego.



   
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Sandshrew aprende Cuchillada antes de evolucionar a Sandslash (nv. 22) y te puede servir mucho para el 3er gimnasio.  Sandslash es puramente ofensivo físico. Lo malo de este Pokémon es sin duda su movelevel, del que solo nos serviría Cuchillada. Avalancha, y Terremoto, dos ataques muy importantes para Sandslash, los aprende por necesidad de MTs. Si tienes suerte, puedes pacturar uno al 12 en el Mt. Moon.

   
Exeggcute   /   Exeggutor
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: +1

Exeggcute, a pesar de que lo tendremos que capturar en el Safari, tiene un ratio de aparición bastante elevado, así que no nos costará mucho conseguirlo. Exeggutor merece mucho la pena ya que su movepool es bastante bueno y sus estadísticas también. Tiene opción de autodestruirse con Explosión, y puede dormir al rival con Somnífero (también aprende Hipnosis lol, no le enseñes Hipnosis porque tiene menos precisión que Somnífero) y infectar al rival con Drenadoras. Lo peor de Exeggutor es, sin duda, su movelevel, con varios ataques de cambios de estado, y pocos ofensivos. Si quieres enseñarle Explosión, Psíquico y Mega agotar, tendrás que gastar MTs.





   
Goldeen   /   Seaking
Estadísticas: -1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -1

Seaking es bastante mediocre, en general. Es lento y tiene una Defensa mala, pero su Especial es medianamente bueno y de todos los Pokémon de tipo Agua, tiene el 5o Ataque más elevado. Su movelevel le permite aumentar su Velocidad con Agilidad y aprender Perforador. A pesar de que gana STAB con sus ataques de Agua, como ya se ha dicho, su Especial no es muy allá. Para sacarle partido, tendrías que gastar MTs en él, como Híper Rayo o Doble Filo. Comparado con otros Pokémon de Agua de la generación, Seaking se queda en un segundo plano, porque hay mejores opciones. ¿El rey del mar? No, amigo. Desde luego que no.

   
Growlithe   /   Arcanine
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: 0
Nivel: -1

Arcanine es un buen Pokémon de tipo Fuego, tiene altas estadísticas y un movelevel aprovechable, pero su movepool es terrible en general, y se obtiene en la Mansión de Isla Canela. Es decir, supertarde en el juego, y no es nada efectivo contra los últimos gimnasios y el Alto Mando. No tiene casi opciones contra los Pokémon de Agua. Tendría que usar Golpe Cuerpo, Híper Rayo o si le enseñas Derribo al nivel 30. Una lástima.


Hitmonlee
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: +1

Hitmonlee es uno de los mejores Pokémon de tipo Lucha del juego al poder aprender Pat. S. Alta, el ataque más potente de tipo Lucha combinado con su Ataque y el añadido de STAB. Lo malo, es que lo aprende tarde por nivel, y mientras tendrá que conformarse con Patada Salto. Por lo demás, Hitmonlee tiene unas defensas horribles.

 
Horsea   /   Seadra
Estadísticas: +1
Movepool: -1
Movelevel: +1
Obtención: 0 R/ +1 Az/Am
Nivel: -1

Seadra tiene el peor movepool de todos los Pokémon de tipo Agua. Me remito al apartado de Smogon: Starmie aprende Onda Trueno, Trueno y Rayo; Dewgong gana STAB al ser también de tipo Hielo; Tentacruel aprende Repetición y tiene un elevado Especial, con el que doblega su otencia con Surf, Slowbro aprende Psíquico y Amnesia; y mientras, Seadra... tiene Pantalla de Humo. Seadra es bastante mediocre en esta generación, además de que se obtiene tarde en Rojo. Menos mal que más tarde le añadieron Kingdra a su línea evolutiva y daba más juego. En cuanto a su movelevel, Agilidad e Hidro Bomba podría ser lo único interesante aquí. Nada más.

   
Voltorb   /   Electrode
Estadísticas: +1
Movepool: -1
Movelevel: +1
Obtención: +2 R/Az/ 0 Am
Nivel: -1

Electrode es el Pokémon más rápido de la generación, y tiene una probabilidad del 27% asestar un golpe crítico. Por lo demás, Electrode es un Pokémon bastante mediocrillo, pero puedes paralizar al rival si no es inmune a eléctricos, y posteriormente usar Explosión. Este Pokémon solo tiene esa razón de ser, autodestruirse. Por lo demás, hay mejores Pokémon de tipo Eléctrico, aunque se pueda conseguir a Voltorb bastante temprano dependiendo de la versión que utilices.





   
Jigglypuff   /   Wigglytuff
Estadísticas: +1//-4
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +2
Nivel: -1

Wigglytuff es bastante parecido a Clefable, incluso tienen el mismo movepool. Pero, por mucho que tenga una cantidad de PS bestial, sus características son mucho más pobres. Lo encuentras al mismo nivel que Cleffable, pero con sus penosas defensas, te va a ser difícil subirlo de nivel. Si por la razón que sea prefieres capturar un Jigglypuff, su movelevel le permite aprender Golpe Cuerpo, Canto y Descanso.

   
Kabuto   /   Kabutops
Estadísticas: +2
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: 0
Nivel: -1

Kabutops es el mejor de los fósiles de la primera generación. El movepool que tiene Kabutops, al contrario que Omastar, SÍ puede explotarlo, ya que puede boostear con Danza Espada, y atacar con Golpe Cuerpo y Híper Rayo. Por otra parte, también tiene opciones Especiales, como Ventisca o Surf, con el que gana STAB. Como todos los fósiles, Kabutops se obtiene a un bajo nivel y muy tarde.

   
Magnemite  /   Magneton
Estadísticas: +2
Movepool: -1
Movelevel: -1
Obtención: 0 RA/+1 Am
Nivel: -1

Magneton es el Pokémon eléctrico más lento de todos. A pesar de que tenga un Especial alto y una Defensa bastante decente, para un Pokémon eléctrico, su velocidad y su movepool lo condenan frente un Pokémon inmune a su tipo (Tierra). Electrode puedes explotar, y Jolteon puede lanzar Pin misil o usar Doble patada. Raichu podría hasta usar Surf, pero solo un Raichu en concreto, aunque sea otro cantar. Luego, el movelevel de Magneton es vomitivo, ¿como se les pasa por la  cabeza a estos de GF obligar a Magneton a aprender Rayo y Trueno por MT? Teniendo en cuenta toda esta información, hace que Magneton sea la última opción por detrás de unas cuantas de elegir un Pokémon eléctrico de esta generación y que sea Magneton.






Tauros
Estadísticas: +2
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

De rodillas todos, estamos ante el mejor Pokémon de la generación. Un poco de respeto. Me gustaría colocar a Tauros más arriba, pero Tauros debe de estar en una tier baja en cuanto nos referimos a él en el ámbito in-game. Tiene uno de los mejores movepools del juego y sus características son muy buenas, pero su moveleve, es... HO-RRI-BLE. ¿GF, me estáis diciendo que el mejor ataque que aprende por nivel es... Derribo? ¿En serio? Tauros, sin el uso de MTs, no es nada de lo que puede ser en el ámbito competitivo de la generación. Tauros aparece con un indice de probabilidad bastante bajo en la Zona Safari, y necesitas ganar mucha experiencia para que se adapte a los enfrentamientos de tu aventura. De verdad, espero que el que tuvo la idea de ponerle sus movimientos por nivel, se haya quedado sin trabajo. Si aún así te expones a los contras y quieres meter a Tauros en tu equipo y reforzarlo como es debido, tendrás que gastar MTs muy valiosas. Y si tiene que ser en un Pokémon que las vaya a aprovechar al máximo, que sea en Tauros.



   
Pikachu   /   Raichu
Estadísticas: +1//-1
Movepool: -1
Movelevel: -1 RA/+1 Am
Obtención: +2
Nivel: +1

Si elegiste a Charmander, capturar un Pikachu puede facilitarte el combate contra Misty. Lamentablemente, Pikachu aprende Vuelo y Surf por eventos externos del juego, así que no las vamos a contar aquí. Una pena, porque Raichu con Surf es muy viable, ahora que no lo tiene, Raichu es poco más que un Magneton, con un movepool un poco más variado. En Pokémon Rojo/Azul, Pikachu no aprende Rayo ni otros ataques más interesantes por movelevel, cosa que cambiaron en Amarillo. A pesar de su mejorado movelevel, tener a Pikachu como inicial te obliga a capturar a otros Pokémon sí o sí a partir del 3er gimnasio para poder facilitarte las cosas en las batallas contra los líderes.

   
Psyduck   /   Golduck
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

Golduck tiene opción de boostearse con Amnesia. Por lo demás, Golduck no tiene ninguna otra ventaja frente a otros Pokémon de tipo Agua. Tiene unos stats equilibrados, sin ninguna debilidad, pero sin ser nada extraordinario. Golduck no aprendía Psíquico hasta la 4a generación, y mientras, en primera, su movimiento Psíquico más potente es Confusión. Aprende Ventisca y los dos ataques de tipo Normal por excelencia. Por MT, claro está. Su movelevel debe de ser de los peores de la generación.

   
Estadísticas: +3
Movepool: -1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: +1

Ninetales es un buen Pokémon de Fuego, que no se me malentienda. De todos los de Fuego, aprende Lanzallamas más pronto, y sus estadísticas son muy buenas. El caso es que, el movelevel de Vulpix tiene que aprenderlo Vulpix, y no tienes que evolucionarlo. De lo contrario, tu Ninetales no aprenderá esos ataques. Y Vulpix es demasiado débil, y necesitas subirlo de nivel unas 20 veces casi desde el momento en el que lo capturas. Pero si tienes carameloraros y quieres invertirlos en él, adelante.



Tier Baja

      
Caterpie   /   Metapod   /   Butterfree
Estadísticas: -2
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Butterfree aparece pronto en nuestra aventura y evoluciona bastante rápido, pero sus estadísticas son bastante pobres. El tipo Bicho-Volador es una de las peores combinaciones que hay en el juego, ya que casi cualquier Pokémon tiene algún atauqe superefectivo contra Butterfree. Por movelevel aprende unos cuantos ataques que producen cambios de estado y Psicorrayo, pero nada más allá de eso, y en el movepool, los ataques por STAB que aprende son una porquería. Butterfree es un Pokémon sin ninguna destreza.




Electabuzz
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: -1
Nivel: +1

Electabuzz es uno de los pocos Pokémon eléctricos que pueden salir de apuros contra un Pokémon de Tierra, gracias a Psíquico. No obstante, su daño no es muy allá, se obtiene casi al final del juego y por su paso puedes hacerte con Zapdios. Puedes hacerlo mixto con Golpe Cuerpo y su movelevel no es muy allá pero es suficiente (Psíquico lo aprende con MT). No entiendo por qué aprende Trueno por nivel y no Rayo, dios sabe.

   
Zubat   /   Golbat
Estadísticas: -2
Movepool: -1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Zubat y Golbat son unos Pokémon supermediocres, incapaces de parecerles ofensivos a alguien. Sus estadísticas son normalitas y su movepool no tiene nada en especial. Por movelevel, aprenden Rayo Confuso, que es, prácticamente, su razón de ser, confundir al rival y jugar al cara o cruz a que no ataquen. Que más decir, se entiende por qué solo aparecen en cuevas. Ahí están bien.

      
Weedle   /   Kakuna   /   Beedrill
Estadísticas: -3
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Butterfree y Beedrill son casi parejos, solo que Buterfree tiene mejores estadísticas y Beedrill, mejor movepool, por el simple hecho de que tiene acceso a Danza Espada y Agilidad. Por lo demás, Beedrill también es un fiasco. Es uno de los Pokémon con ambas Defensas base por debajo de 50. Agilidad lo aprende muy tarde, y eso no lo salva de su penosos movelevel.


   
Rattata   /   Raticate
Estadísticas:-1
Movepool:+1.
Movelevel: 0.
Obtención: 0.
Nivel: +2.
Menos guasa con Rattata. Evoluciona muy pronto a Raticate y lo encontramos en las primeras rutas. La majoría de sus ataques tienen STAB, por lo que ganaría más potencia su At. Rápido y su Híper Colm. Sin embargo, Raticate tiene un movepool decente, pero necesita uso de MTs y que, debido a sus pobres stats, no vemos para nada factible usar esas MTs y que podemos gastar en otros Pokémon. Puedes usarlo como esclavo de MOs, mirándolo por otro lado.


Tangela
Estadísticas: +2
Movepool: -1
Movelevel: -1
Obtención: 0
Nivel: -1

Tangela es un caso como Aerodactyl, solo que Tangela no es tan reconocido. Las características de Tangela son brutales, sus defensas son altas y su Especial es muy alto. Tiene mal Ataque pero tiene acceso a Danza Espada. Y bien, ¿por qué está en lo más bajo de la generación? Pues, como Aerodactyl, tiene un movepool muy mierdoso (ni siquiera aprende Hoja Afilada, el que sería su mejor movimiento STAB, el cual es, originalmente, Rayo Solar), y se obtiene muy tarde en el juego, y con un nivel muy bajo.


Aerodactyl
Estadísticas: +2
Movepool: -1
Movelevel: +1 (atendiendo a su movepool)
Obtención: 0
Nivel: -1

Señores, probablemente estemos delante de una de las mayores desgracias competitivas que ha tenido esta saga, si nos referimos a Aerodactyl en RBY. Aerodactyl empata en velocidad con Mewtwo y Jolteon en ser el segundo Pokémon más veloz de la generación, y su ataque es magnifico. Aerodactyl lo tendría todo para triunfar, de no ser de su limitado movepool. A la hora de crear al Pokémon, pensaron en una bestia descomunal, rápida, y con ataques muy potentes. El caso es que con sus ataques lo llevaron literal. Sus mejores ataques son Híper Rayo, Ataque Aéreo, Derribo y Viento cortante, y estos movimientos tienen que realizarse en dos turnos, si no debilita con Híper Rayo a su rival, y es que Híper rayo no gana STAB. Esto hace que se quede expuesto a un segundo turno donde un ataque Especial lo debilite. Terremoto, increíblemente, no lo aprende en esta gen. Esto, es casi inservible para la liga o para los últimos gimnasios. Y añadiendo de que es uno de los fósiles y se obtienen en la parte final del juego, Aerodactyl está condenado a ser colocado en las categorías inferiores de las tiers in-game de Rojo y Azul y Amarillo. A partir de la segunda generación, su movepool aumentó y la cosa mejoró.


Chansey
Estadísticas: +3//-3
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1


Chansey tiene una cantidad de puntos bestial, y su Especial es muy bueno, de lo quede aprovecharse con su muy variado movepool. Pero aquí es un caso similar al de Tauros. Su movelvel es de lo peorcito del Pokémon y se tendrán que gastar varias MTs. Además, teniendo en cuenta de que es uno de los Pokémon más difíciles de conseguir de todo el juego debido a que aparece en una zona en concreto del Safari y que tiene un índice de aparición de un 1% (Sí. Has leído bien. ¡¡UN 1%!!) y de que además se captura con un nivel muy bajo, no te recomiendo que te molestes en capturar uno. Pobre del que le haya aparecido uno Shiny en las próximas generaciones en el safari, capturarlo depende de un hilo.


Ditto
Estadísticas: -5
Movepool: -1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

¿En serio tengo que explicar por qué Ditto aparece aquí? Su movepool depende de un único ataque y sus stats son de lo peor que hay en el juego. Es el peor Pokémon de la generación, sin lugar a dudas. Aunque debo de decir en su defensa, que tiene cierta utilidad gracias al Truco de Mew, así que se puede sentir orgulloso.

   
Omanyte   /   Omastar
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: 0
Nivel: -1

Defensivamente hablando, Omastar es un gran Pokémon. Su Defensa y su Especial son bastante altos. A pesar de que le he dado el punto, su movepool no da para más a Omastar que Surf como STAB y Rayo Hielo o Ventisca. Puede aprender Golpe Cuerpo e Híper Rayo, pero su Ataque es bajísimo. Al ser un fósil, su obtención repercute, y lo obtenemos al nivel 30. Puedes enseñarle Perforador si quieres probar suerte. Su movelevel apesta, por cierto.

   
Cubone   /   Marowak
Estadísticas: +1//-2
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

Marowak es un caso extraño más de que tiene un movepool bueno, pero que al tener tan poco Especial, le es casi inservible. Luego, tiene un movelvel que no le ayuda a tener sus mejores ataques (no aprende Terremoto), y Marowak es como muchos de los otros Pokémon de Tierra que tiene una defensa muy buena, pero un Especial y una Velocidad nada favorables. Cubone aparece a mediados del juego, pero es muy débil para casi todos los gimnasios debido a su bajo Especial.

          
Dratini   /   Dragonair   /   Dragonite
Estadísticas: +3
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -1
Evolución +50lvl: -3

Dragonite es increíble. Sus estadísticas son de las mejores individualmente de la generación, y su movepool le ayuda muchísimo, incluyendo el combo AgiliWrap, que es, posiblemente, uno de los combos más irritantes en la historia del competitivo de Pokémon (baneado en OU y solo permitido en Ubers en el simulador PO en 2014, por cierto), pero seamos sinceros. Dratini cuesta muchísimo de capturar en el Safari. No tanto como Chansey, pero aparece muy poco. Y Dratini aparece en un nivel muy bajo, y alcanza su forma final muy tarde, y la mayoría del tiempo vas a estar utilizando a Dragonair, que se queda muy lejos de lo que es su forma final. Por lo demás, el tipo Dragón está de guasa en RBY al tener solo un movimiento, lo que hace que Dragonite tenga más probelmas defensivos. Si quieres conseguirlo aún así, y de la manera más rápida posible, tendrás que gastar todos los carameloraros obtenibles para ello. Y puede que ni aún así lo hayas conseguido.

   
Ekans   /   Arbok
Estadísticas: 0
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: -1

Arbok tiene unos stats mediocres, similar a Seaking. Su movepool le ayuda un poco al aprender Terremoto, pero ni con eso podría aprovecharse Arbok. Se obtiene bastante pronto en el juego, pero su movelevel es de los peores, sin duda, porque los mejores ataques que aprende son Repetición, que con su velocidad igual le podría servir, Mordisco, con una potencia de 60, ¡y Ácido como movimiento STAB! Arbok solo sería usable con Pokémon lentos al aplicarle Repetición y acertar todas las veces, con un poco de suerte, o contra Pokémon paralizados, porque los ataques que puede aprender por MT no son justificables para el Pokémon que es.

   
Grimer   /   Muk
Estadísticas: +2//-1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: 0
Nivel: -1

Muk pelea junto a Weezing en ser el mejor Pokémon de tipo Veneno puro de la generación. Muk tiene un movepool muy abierto y tiene un gran Ataque y una gran cantidad de PS. Por lo demás, Muk es muy lento y su movelevel no es muy bueno que digamos, a no ser que lo que quieras es un Muk que dependa totalmente de la suerte. Se obtiene bastante tarde también, y un Pokémon de tipo Veneno no sería muy útil en la Liga Pokémon.

   
Koffing   /   Weezing
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: 0
Nivel: -1

Weezing es un Pokémon bastante versátil. Tiene una notable Defensa, su movepool le permite cubrir bastantes tipos y puede funcionar como atacante mixto. También tiene un movelevel bastante aprovechable, aprendiendo Explosión aunque sea un poco tarde. Lo malo es que Koffing se obtiene en la Mansión Pokémon, casi al final del juego.




Kangaskhan
Estadísticas: +2//-1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

Kangaskhan es una versión de Tauros un poco peor, con un movepool interesante y un movelevel horrible (aunque Puño Mareo no sería mala opcion si no le quieres enseñar Híper Rayo ni Golpe Cuerpo por MT). Su punto débil es su Especial, sin duda, y es un Pokémon que no aparece mucho en el Safari. Si no lo encuentras por tu paso hasta la MO03 ni le quieres fundir unas cuantas MTs, no te molestes en añadirlo a tu equipo.


Scyther
Estadísticas: +2//-2
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1
Casino: -4

Scyther es uno de los mejores sweepers de la generación, y con su movelevel ayudaría bastante en nuestra aventura. Pero no gana STAB con ningún movimiento decente, su Especial es muy malo, y las opciones que hay de conseguirlo no son las mejores, desde luego, pues en Rojo y Amarillo puede aparecer con un índice muy bajo en el Safari; en Azul ni aparece, y se necesitan unas 6600 fichas para canjearlo en el Casino. Putos Rocket, obligándonos a canjear nuestras fichas por Pokémon. ¡Apestais!

   
Rhyhorn   /   Rhydon
Estadísticas: +3//-3
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

Rhydon sería un Pokémon muy bueno para los últimos gimnasios y casi también para algunas partes de la Liga. Además, se obtiene fácil en el Safari al aparecer mucho Rhyhorn, y su movepool es muy aprovechable, con grandes ataques STAB. Lo malo es que la mayoria de los buenos ataques que puede aprender los aprende por MT, y su movelevel es decepcionante. Luego, también es muy frágil con su Especial, como casi todos los Pokémon de Roca/Tierra, y evoluciona tarde a Rhydon.


Porygon
Estadísticas: -1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: +1
Casino: -4

Si nos dieran el monedero con 9999 fichas, Porygon vendría mejor de lo que se piensa, porque su movelevel es bastante aprovechable, al tener un movepool basatante variado. Lo que pasa, es que no tenemos todas esas fichas, y no merece la pena perder tanto el tiempo, pues también es bastante frágil. Es el único Pokémon que aprende Afilar, lo que le permitiría aumentar su Ataque.

   
Ponyta   /   Rapidash
Estadísticas: +2
Movepool: -1
Movelevel: +1
Obtención: -1 RA//+1 Am
Nivel: -1

Rapidash, con su gran Velocidad, serviría para efectuar el combo Giro Fuego + Agilidad, o ni sería necesario usar Agilidad. Rapidash es otro Pokémon de tipo Fuego fantástico con grandes fortalezas, pero se obtiene tarde en el juego y evoluciona al nivel 43, muy tarde también. Por movelevel aprende su combo fav, pero aparte de giro fuego, su mejor ataque de Fuego sería Ascuas, lo cual da mucha vergüenza que tenga que aprender Lanzallamas o Llamarada por MT.




Lickitung
Estadísticas: -1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1 (solo en Pokémon Rojo/Azul)
Nivel: -1

Lickitung tendrá un movepool muy variado, pero en cuanto a estadísticas, Lickitung da bastante asco.Además, su movelevel no le ayuda a conseguir los mejores ataques que puede obtener. Por eso, no renta gastar tantas MTs y tiempo en entrenarlo para llevarlo al día. Sin embargo, es uno de los mejores esclavos de MOs de la generación.

   
Machop   /   Machoke
Estadísticas: +1//-3
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +1
Nivel: -1

Machoke es muy frágil en su defensa Especial, y es muy lento. Tiene buen Ataque y un movepool aprovechable, pero de todos esos movimientos que puede aprender, no tiene ningún STAB. Su movelevel solo le proporciona algunos ataques de tipo Lucha y Foco Energía, que ya sabemos lo que pasa con este ataque en la primera generación. Si nos quedasemos con la segunda evolución de todos los Pokémon que evolucionan por intercambio, Machoke sería el peor. Y por dios, ¿habéis visto el sprite que tiene? Para abajo en las tiers in-game.


Pinsir
Estadísticas: +2
Movepool: -1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -1
Casino: -4

Pinsir es un caso muy parecido a Scyther. Estadísticas espectaculares en cuanto a Ataque, Defen

LanceAndMissingNo.

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« Respuesta #11 en: 12 de Diciembre de 2018, 05:48:27 pm »

Pinsir
Estadísticas: +2
Movepool: -1
Movelevel: +1
Obtención: +1
Nivel: -1
Casino: -4

Pinsir es un caso muy parecido a Scyther. Estadísticas espectaculares en cuanto a Ataque, Defensa y decente Velocidad, pero movepool horribles, obligados a boostearse con Danza Espada como única opción. Estos Pokémon no tienen ataques STAB y se consiguen en el Casino con fichas o con un poco de suerte en el Safari, así que no son la mejor opción para tener en nuestro equipo. Su movelevel le ayuda un poco teniendo en cuenta su horrible movepool y si consigues atrapar uno, no gastarás muchas MTs.

      
Pidgey   /   Pidgeotto   /   Pidgeot
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Pidgeot es, probablemente, uno de los Pokémon más infravalorados de la generación, pues tiene unas estadísticas decentillas y gana STAB con muchos movimientos, como Híper Rayo, Derribo o doblegando el daño recibido con Mov. Espejo. Se obtiene pronto y evoluciona si lo mantienes a lo largo de la aventura. Lo que pasa es que su movelevel no ayuda mucho aunque pueda aprender Agilidad y Mov. Espejo por nivel, ya que el ataque más fuerte que aprende Pidgeotto es Ataque Rápido hasta el nivel 31, donde aprende Ataque Ala.


Farfetch'd
Estadísticas: -1
Movepool: -1
Movelevel: +1
Obtención: +2
Nivel: -1

No se sabe en que estarían pensando nuestros compañeros de Smogon al poner a... Farfetch'd (no he copiado y pegado, lo juro) en la segunda mejor tier in-game. ¿Quizás por ser el Pokémon que creo que tiene acceso a un movimiento de boosteo como Danza Espada tan temprano (nivel 23), por ser muy fácil levelearlo y por tener en su movelevel aparte de Danza Espada, Cuchillada y Agilidad? Bueno, parece que no saben que el crítico de Cuchillada no gana potencia después de usar Danza Espada, y que Cuchillada lo aprende en el nivel 39 y tendrias que subirlo 30 niveles después de obtenerlo, aún sabiendo que sube rápido gracias a su poca experiencia necesaria, pero tendrías que combatir bastante, y en esos combates tendrías que boostear su velocidad con Agilidad, o enseñarle la MT de Golpe Cuerpo para así combinarlo con la Danza Espada, pero tendrías que tener en cuenta el daño ya que sus defensas son bajísimas. En mi opinión, un Pokémon horrible, que sólo porque aprenda un movimiento que aumente tus estadísticas ofensivas y te ayude a golpear primero no justifica que esté por encima de otros voladores como Dodrio, Pidgeot e incluso Fearow. La niña que te lo quiere intercambiar por Spearow, que se lo quede. Ah no, espera, que lo necesitamos para completar la PokéDex, pues trae pa' acá.

   
Paras   /   Parasect
Estadísticas: -1
Movepool: -1
Movelevel: +1
Obtención: +2
Nivel: +1

La única razón por la que irías a usar a Parasect es por Espora, no nos engañemos. Pero fuera de eso, Parasect no se especializa en nada más. Tendrá un Ataque y un Especial decentes, pero tienela peor combinación de tipos de la generación, siendo dañado eficazmente por Fuego x4, Volador x4, y a Veneno x4. El movelevel de Parasect no está mal conforme progresa ganando experiencia, pero nada más capturarlo tiene movimientos muy débiles.


Magmar
Estadísticas: +1
Movepool: +1
Movelevel: +1
Obtención: 0
Nivel: -1

Magmar tiene un movepool bastante interesante porque aprende Rayo Confuso y Psíquico, y su movelevel es bastante útil porque aprende R. Confuso y Lanzallamas por nivel. El problema es que se obtiene muy tarde en el juego y, como todos los Pokémon de Fuego, su utilidad en la Liga es bastante baja. También puede funcionar como atacante mixto, si quieres probar suerte con él, aunque deberás de levelearlo lo suficiente como para que le pueda plantar cara a el Alto Mando.


Onyx
Estadísticas: +1//-3
Movepool: +1
Movelevel: -1
Obtención: +2
Nivel: +1

Onix se obtiene bastante pronto y es un Pokémon bastante resitente en cuanto a los golpes físicos, pero en cuanto a los Especiales... ejem, ejem. Aparte de tener muy poco Especial y de tener también pocos PS, su movelevel es, posiblemente, el peor de los Pokémon de tipo Roca y apuesto que el de los de Tierra también. ¡No aprende Explosión ni Autodestruc. por nivel, y Terremoto y Avalancha tampoco! ¿Que locura es esta? ¿Y encima me dices que el movimiento que aprende más tarde es Fortaleza al 43? ¿Esto es una broma? Al ser un Pokémon tan frágil con los atacantes especiales y tener dependencia total de MTs para sacarle el máximo partido, Onix se ve condenado a aparecer en la parte más baja de la generación.


Moltres
Estadísticas: +2
Movepool: -1
Movelevel: -1
Obtención: 0
Nivel: +2

Moltres es la peor de las aves legendarias, y el peor Pokémon legendario de la generación. Que ojo, con esto no quiero decir que sea malo. Moltres tiene unas estadísticas de puta madre, tiene altos ambos ataques y en cuanto a Defensa y PS no está nada mal; es un legendario más equilibrado que los otros, de hecho. ¿Entonces que es lo que sucede con Moltres? En cuanto a In-game, los legendarios se obtienen casi al final del juego, pero nos resultan beneficiosos para los últimos gimnasios y para la Liga Pokémon. Pero en el caso de Moltres, no. Moltres se captura justamente en la Calle Victoria, y ya sabemos que es lo que ocurre con los Pokémon de Fuego en esta generación. Luego, si aún así quieres luchar con él contra el Alto Mando, pues mira, lo capturas al 50. Pero su movelevel es de lo peorcito, y su movepool no da muchas opciones aparte de ataques de Fuego y Volador. Zapdos aprende Trueno al 51 y lo capturamos con Pico Taladro; Articuno aprende en el 51 Ventisca, VENTISCA, uno de los mejores ataques de RBY, aunque antes lo capturemos con Rayo Hielo... ¿Y mientras, que puede aprender Moltres, y que ataques tiene al capturarlo? Moltres aprende al nivel 51... Malicioso. Sí, uno no sabe si reír o llorar al compararlo con sus aves legendarias hermanas. Y el ataque más potente que aprende por nivel es Ataque Aéreo, al 60, y lo capturamos con Picotazo (Moltres tampoco aprende Pico Taladro) y con Giro Fuego. Que sí, Giro Fuego ayuda a cargarte todo un equipo si suena la flauta y eres más rápido, pero Moltres, por muy buenas estadísticas que tenga, no puedes aprovecharlas si no gastas Máquinas Técnicas. Al ser capturado tan tarde siendo de tipo Fuego, y teniendo el peor movelevel y también el peor movepool de los legendarios, condenan a Moltres a aparecer en la tier baja de la generación.




10. Curiosidades

Formas de subir el contador de horas jugadas a 255:59
La papelera del Lab. de Oak
Pasar por el Bosque Verde sin tener ningún encuentro salvaje
Mecánicas de las papeleras del gimnasio de Ciudad Carmín
¡Detente, Gary! (Detener el juego en el Lab. de Oak)
Pikachu bailón
"Rutas falsas"
El camión
¡El Raichu que me intercambiaste evolucionó!
Controlar las evoluciones del Eevee de Gary
Combate contra el Prof. Oak




Formas de subir el contador de horas jugadas a 255:59

El máximo de horas jugadas en los juegos de Pokémon de la primera generación son 255:59 horas exactamente. En los próximos juegos, se incrementó el número a casi 1000 horas (999:59), aunque no estoy seguro de si en la 2a gen tabién era hasta 255:59. De todas formas, hay varias maneras de conseguir aumentar el contador al máximo, a pesar de no haber jugado tanto. Para poder alterar el contador, es necesario perder a Pikachu en una Glitch City. Esto también altera la felicidad de Pikachu.

Para ello, podemos hacer dos glitches:
1. Aparecer en Glitch City
2. Hacer el Pikachu Glitch

Con estas dos formas, Pikachu desaparecerá de la pantalla, provocando varios efectos, aparte de los efectos gráficos ya mencionados. Al hacer desaparecer a Pikachu, si volamos y nos dirigimos a guardar la aprtida, veremos que nuestras horas jugadas han cambiado a 255:59, y que si hablamoscon Pikachu, la felicidad también lo habrá hecho, y dependiendo de como la tuvieras antes de hacer el truco y de cuanto hayas andado por la Glitch City. La felicidad de Pikachu puede cambiarse, pero el efecto de las horas jugadas es inalterable.


La papelera del Lab. de Oak

Como curiosidad, la papelera del Laboratorio del Prof. Oak no siempre aparece en todos los juegos en los que se pueda visitar el laboratorio. En Pokémon Rojo y Azul, la papelera no aparece, pero sí que aparece en Pokémon Amarillo, no se sabe porqué (puede que como Gary estaba programado para apartarte y quitarte la Poké Ball, se pusiera esa papelera para impedirte el paso y que no la cogieras desde la parte trasera). Y tampoco puedes interactuar con ella, a pesar de que sí que podemos con otras a lo largo del juego. La papelera también aparece en Pokémon Oro/Plata y Cristal, pero no aparece en los remakes de GBA, ni en los remakes de la segunda generación, en NDS.

Pasar por el Bosque Verde sin tener ningún encuentro salvaje

Es posible pasar por el Bosque Verde con casi un 100% de probabilidad de que no aparezca ningún Pokémon salvaje siguiendo cierto recorrido, debido a que hay algunas baldosas donde la hierba alta tiene cierta diferencia con las de otras partes del juego. Las próximas dos fotos están sacadas de pokemonspeedruns.com y esta primera contiene la baldosa diferente al resto:



La baldosa contiene una hoja con forma de estrella y tiene que estar justamente en la esquina inferior derecha teniendo en cuenta las 4 que forman una baldosa. Sabiendo las baldosas que hay en el recorrido, el camino que tendríamos que seguir para tener muy pocos encuentros es este (las líneas verdes indican las baldosas con la hoja, y las que son de color rojo indican que sí se pueden encontrar Pokémon salvajes. Esto es irrelevante, pero ten en cuenta que la foto proviene de una página de speedruns y en esta imagen se pretende llegar a la salida lo antes posible, evitando combates con los cazabichos del bosque):




Mecánicas de las papeleras del gimnasio de Ciudad Carmín

Las papeleras del tercer gimnasio siguen una mecánica de V y V invertida. Si no sabéis a lo que me refiero, pondré otras fotos aquí abajo, donde siguen una activación con forma de V con las 5 filas de papeleras, con 3 papeleras cada una. De 15 papeleras, 8 de ellas pueden ser únicamente las primeras.



Sin embargo, estas combinaciones fueron modificadas en Pokémon Amarillo. Hay 8 botones de 15 papeleras disponibles y cambia casi por completo el esquema. Pongo foto también de este caso:




¡Detente, Gary! (Detener el juego en el Lab. de Oak)


En el Laboratorio del Profesor Oak, en Pokémon Amarillo, si al interactuar con la Poké Ball que contiene a Eevee mantenemos pulsado el Botón A, el bocadillo con el signo de exclamación de Gary aparecerá, pero Gary no vendrá a nosotros para quitarnos la Poké Ball, y, por lo tanto, el juego se quedará detenido hasta que dejes de mantener el botón. .

Esto no solo puede funcionar con la Poké Ball del Laboratorio del Prof. Oak. Puedes hacerlo con entrenadores de las rutas, pero es considerablemente mucho más complicado. En Pokémon Rojo y Azul también puede hacerse con las Poké Ball de los iniciales de Oak, y es casi igual de complicado que con entrenadores.


Pikachu bailón

En Pokémon Amarillo, si saltamos desde un barranco, y dejamos a Pikachu en la pendiente desde la que hemos saltado, Pikachu comenzará a bailar.


Rutas falsas

Si activamos el truco de atravesar paredes y nos dirigimos a los bordes de las rutas, pueden ocurrir dos cosas: la primera es que el juego se traba y es necesario resetear la consola, la segunda, que te encuentres en una Glitch City, o la tercera, que depende también de la ruta en la que estés, porque no ocurre en todas, que puedas acabar en una ruta cercana o hayas entrado de nuevo en la ruta de la que venías. Si investigas un poco, verás que en la ruta no hay NPCs, ni puedes leer los carteles del sitio ni puedes entrar en los edificios si te diriges a la entrada. Curiosamente, si te adentras en la hierba alta, sí que puedes encontrarte a Pokémon salvajes. Estas rutas son las conocidas como Rutas falsas o Fake Routes, lugares (que en general no solo son rutas, ya que puedes visitar pueblos y ciudades) vacíos y sin posibilidad de tener ninguna interacción con nada del entorno. No tienen nada de especial, solo que en el mapa puede que aparezcas deslocalizado, y que una vez te adentres, no podrás volver a la ruta o ciudad real a no ser que vuelvas por el sitio desde donde viniste, o que uses Vuelo, Teletransp. para reaparecer en un Centro Pokémon.

Obviamente, es aconsejable no guardar la partida en estos sitios. La forma de llegar a una más conocida, son los campos laterales de hierba alta de Pueblo Paleta.


El camión

Qué decir del mítico camión de la primera generación, escondido en el muelle del S.S. Anne, que no se haya dicho ya. Solo hay un camión en toda la aventura y se encuentra precisamente en ese lugar, y solo puede llegarse hasta él surfeando. A lo largo de los años, los jugadores rumorearon varias teorías sobre qué es lo que podía hacerse con él, sobre todo, relacionado con el encuentro del Pokémon legendario Mew, como que se encontraba encerrado tenías que abrir la puerta para capturarlo, o que tenáis que conducir el camión y apartarlo para encuntrar la entrada a una cueva secreta. La verdad es que, ese camión no sirve para nada en especial, y solo está de decoración. Quizá para dar el pensamiento de que los trabajadores del crucero trabajaban con ese vehículo, trasportando mercancía u otras cosas.




¡El Raichu que me intercambiaste evolucionó!

En el laboratorio de Isla Canela, hay una persona que intercambia un Electrode por un Raichu. Al intercambiarlo y volver a hablar con él, dice claramente: "¡El Raichu que me intercambiaste evolucionó!". Esto ocurre debido a que en la versión original japonesa del juego se intercambiaban un Haunter por un Graveler, y, al traducir el juego, no se cambiaron los diálogos originales.


Controlar las evoluciones del Eevee de Gary

Dependiendo de los resultados de nuestras primeras batallas contra el Rival/Gary (las dos primeras, la del Laboratorio y la de la Ruta 22), Eevee evolucionará a Jolteon, Vaporeon o Flareon. Pongo los resultados aquí abajo para que sepáis como hacerlo:

  ---> Tenemos que perder la primera batalla en el Laboratorio de Oak.
---> Tenemos que ganar a Gary en el Laboratorio de Oak y no retarlo en la Ruta 22, o perder ante él.
---> Tenemos que ganar a Gary en el Laboratorio de Oak y también le tenemos que ganar en la Ruta 22.


Rocket honesto

Si vamos con 20 objetos en el inventario (la máxima capacidad de objetos que puedes llevar) y pasamos por el lado del soldado Rocket de Ciudad Celeste, no interactuará con nosotros y nos dejará pasar hasta que no tengamos sitio para la MT que había robado.




Combatir contra el Profesor Oak




El Profesor Oak fue incluido como un entrenador contra el que podríamos luchar y su equipo dependía del inicial con el que comenzaste la aventura. Para poder enfrentarte a él, necesitas:

- Un Pokémon con Vuelo.
- Un Pokémon con 226 de Especial
- Un Pokémon que sepa gruñido.

Teniendo esto, encuentra un entrenador de larga distancia y usa Vuelo. Enfrentate a un entrenador y después deja que un Ditto salvaje se convierta en tu Pokémon con 226 de Especial. Ahora, tienes que usar desde 4 hasta 6 Gruñidos (si usas menos, te saldrán equipos con bajo nivel y eso no interesa mucho). Ahora vuelve a la ruta donde empezaste el truco, y te aparecerá el Prof. Oak con un equipo dependiendo de las veces que usaste Gruñido. Pongo los equipos en spoiler (capturas de los equipos de WikiDex):

Spoiler: Gruñido x4 veces • mostrar

Spoiler: Gruñido x5 veces • mostrar

Spoiler: Gruñido x6 veces • mostrar