Autor Tema: El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.  (Leído 53807 veces)

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gooses

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #380 en: 11 de Abril de 2018, 10:47:41 pm »
Me gustaría que Ángel y Micolo testificaran sobre la noche anterior a encontrar la bombona en el segundo piso, así como preguntarle a a.vader sobre todas sus interacciones con Evio (hablar, tocar, etc...)

Oh, y una cuestión rápida; ¿alguno de los objetos encontrados en las habitaciones es el que le faltaba aa Evio?





.... ¿No crees que eso es demasiado para un solo azul? ....... Bueno, teniendo en cuenta que no todos los azules han sido empleados supongo que podré dar algo de manga ancha. Sin embargo has pedido tres morados y un rojo, no esperes obtener respuesta completa a todo, Francolini.





¿Un testimonio? Es deber de un rey proteger a sus súbditos y llevarles hacia el futuro... Aguantaré unos últimos momentos para poder darlo.  Y no te permitiré importunar al pobre Angel Richards Miller, así que confórmate con mis palabras.

La quinta noche estaba como casi siempre realizando mis labores en la planta baja. Sin embargo recibí un encargo del Lord, por parte de la señorita Rika. Debíamos presentarnos en su estudio inmediatamente, la situación se había descontrolado y se hacia necesario tomar medidas extraordinarias. Debíamos endurecer las guardias para que hubiera supervivientes a la llegada de la policía y...

Digamos que tomamos medidas de contingencia, la llave podía no estar segura con nuestro señor, así que debimos encontrarle un lugar mejor.

Y eso es todo, no saldrá una palabra más de mis labios. Mike marcha a descansar... por siempre.








........................................................... ......................

...

... Ya veo, más preguntas inútiles tiradas al azar, normal que estemos muriendo uno a uno, no sabemos seguir un hilo de investigación.



Sin embargo, no tengo nada que esconder, así que le diré algo que ya es obvio. La señorita Andy y yo nos conocemos de hace años, ella ha sido mi mecenas en algunas de mis investigaciones y hemos mantenido una relación estrictamente profesional. Como prueba de ello esta que no tenía ni idea de que el señor Douglas la conocía o había tenido alguna relación con ella.



Así que por supuesto he tocado o hablado alguna vez con la señorita Andy, por supuesto nada sexual no es mi prima al fin y al cabo. Pero usted esta preguntando por otra cosa, ¿no? Señor Francolini, usted sospecha que hice algo malo con la bombona y la escena del crimen... Le diré algo, no he pisado esa sala desde que estuvimos todos investigándola, así que no puedo haber desatado a Andy o haber cogido la bombona. Por supuesto, si revisamos el lugar, no habrá ni una sola prueba que apoye sus suposiciones Francolini, porque la respuesta es sencilla... No he tocado nada de la escena ni estoy relacionando con ningún acto semejante. Ahora por favor, evitemos perder el tiempo por culpa de sus pensamientos locos de borracho.







En cuanto a tu última pregunta mii... Me temo que la respuesta es no. Ninguno de los objetos encontrados en las habitaciones es el que parece haber perdido la señorita Andy. ¿Por qué estaría el objeto en una habitación? ¿Un robo? Aquí no hay ladrones, señor Francolini... bueno, no ladrones de cosas importantes al menos. Quizás deba revisar sus deducciones, puede que este más cerca de la verdad de lo que cree.



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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #381 en: 12 de Abril de 2018, 02:02:37 am »




 Uf, uf, Luke...La magia que me mantenía atado a este mundo....está desapareciendo.


 Fue un honor aprender del mejor detective, señor. Yo también desapareceré de este mundo muy pronto.



 Dime, aprendiz, ¿Conseguiste resolver la nota que encontró el heredero?


 ....Me temo que no. Sí averigüé que quien nos contrató en realidad fue el heredero. Pero no resolví la pista.


 Debes resolverla. Investiga el próximo día. Hazlo por mí, y por el príncipe Mike, nuestro héroe.


 Me encantaría, pero dudo llegar vivo a mañana.


 No, Luke, llegarás. No pierdas la esperanza. Nunca pierdas la esperanza. Sé cuál es su plan esta noche.






 No tengo problema en que se lo cuentes, porque no pueden hacer nada al respecto. Pero ya me estoy cansando de que chupes cámara en mis posts autistas, Detective Micolo. ¡Vuelve a tu tumba, no eres más que un ente vacío!






 ¡Detective! ¡Noooo! ¡Ya le perdí una vez! ¡Ya he perdido al Detective Gardener esta noche! ¡No puede dejarme así otra vez! ¡Vas a lamentar esto, Nigromante! ¡No me vencerás esta noche! ¡Ya no soy el aprendiz de nadie! ¡A partir de esta noche soy un maestro de la magia azul!








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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #382 en: 13 de Abril de 2018, 07:11:09 am »





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Re: El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls
« Respuesta #383 en: 13 de Abril de 2018, 07:33:53 am »


Taylor sumergida en sus propios pensamientos intrusivos y autodestructivos mientras la noche avanza


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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #384 en: 13 de Abril de 2018, 07:41:00 am »



- Mansión del Lord, fiesta conmemorativa TEK, Segunda planta, Salón de trofeos 10:45 -



Mira lo que has hecho, al final Taylor, tú has llevado al pobre Mike a su muerte. ¿Seguro que no ha sido premeditado? Le has fallado, como has fallado a todos los que te importaron alguna vez. Ya lo dijo Luke, eres una inútil sin honor... Él es mil veces mejor mago azul que tú.



Tú... no eras así Douglas... ¿Qué te han hecho? ¿Acaso ha sido ese entrometido de Aarle? Sin él todo sería distinto... No quería que nadie muriera a este punto, pero Aarle, si le has hecho esto a estas buenas personas... Tú eres tan culpable como los otros.



Te matare rápido para que no sufras. Despídete, entrometido aprendiz.



He de admitir que no me desagradaría ese curso de los acontecimientos, pero, tengo otros planes. Así que mantengan la calma.



E-eso es... Mantengamos todos la calma, Rika díselo. ¡¡¡NO ME MATÉIS A MI!!! ¿Rika? No está... ¿A dónde?



Te equivocas, Taylor, no tienes mal corazón, pero tus acciones no tienen justificación. La venganza no lleva a nada, ¿no has entendido las palabras de Mike? Como sea...



Ahora tengo los medios para acabar con esto, si no pensáis deteneros por las buenas... Frenare vuestra demencia de una vez por todas, no permitiré que hagáis un mayor reguero de sangre. ¡¡¡En guardia!!!

Comienza un tiroteo en el que algunas de las explosiones parecen cosa de magia y aparentemente hay dos bandos enfrentados en parejas, sin embargo... cuando parece que alguno va a caer...



Los hombres muertos no cuentan cuentos... O eso dicen.



¿Goldson? Pero se supone que... Espera... ¿Por qué te mueves tan raro? ¿La ametralladora y... qué?



Nos vemos... en otra vida, ahora debo matar, en nombre de Ala. Algo no para de decírmelo... Debo... HACERLO.

De pronto hay una gran explosión que llena toda la sala de humo blanco y surge una letanía metálica de muerte... La ametralladora parece estar siendo disparada de forma indiscriminada. Todos los presentes tratan de salir de allí... Sin embargo, unos impactos en las cajas de munición provocan una segunda explosión, esta más destructiva. Esta abre un acceso directo hacia el observatorio, algunos aprovechan para huir de allí por la entrada o por ese boquete del muro... Y comienzan a perseguirse unos a otros por la mansión.





- Mansión del Lord, fiesta conmemorativa TEK, Segunda planta, Invernadero 10:57 -



Parece que les di esquinazo, bien aquí podré prepararme para el golpe final.



Puede que no nos dieras esquinazo a todos, estimado colega.

Ambos se miraban frente a frente, la tensión podía palparse en el aire... parecía que todo estaba a punto de explotar, cuando un chasquido de dedos de Luke provoco la aparición de unas llamas que se lanzaron sobre Albus, estas impactaron y se dispersaron.



Un truco de fuego, eh. No esperaba menos de tu magia azul, pero lo siento por ti tu magia no puede rivalizar a la mía. Ya has perdido este duelo, aunque no lo sepas.

Ambos individuos comenzaron a intercambiar ataques con palabras arcanas y el invernadero se llenó de explosiones y luces de colores por los impactos de la más excelsa magia presente en el mundo, todo parecía igualado hasta que una explosión repelió a Albus y sus defensas mágicas cayeron.



Ya te tengo, villano, tu locura y tu magia negra acaban aquí. No permitiré que vuelvas a impedir el curso natural de la vida. Desaparece con tus opciones de salir de aquí sin ser arrestado. Yo, Luke Aarle, el aprendiz de mago te ordeno mediante mis palabras incuestionables que elimines a Taylor Mallory. Tal es el poder de la magia azul imbuida de la manipulación... ¡¡¡Desaparece!!!



..... No puedo resistirme a tal petición, o gran Luke, mago entre magos. Luz de la esperanza. En verdad ya no sois un aprendiz, sois el mago azul... Y por ello, cumpliré vuestro deseo pues nada puedo hacer con mi magia. Me postro ante tu grandeza. Es hora de matar.



- Mansión del Lord, fiesta conmemorativa TEK, Planta baja, Vestíbulo 11:20 -



Apartad de mi camino. Pienso salir de aquí, es lo mejor para que no muera nadie más.



Me temo que no puedo hacer eso, como Lord de la mansión no puedo permitirte irte hasta que llegue la policía.



Vamos Rika, deja esa farsa, el lord ya esta muerto, los cristales con ponche son de la poción de la bruja. Y la zona sin cristales en el suelo delata que ahí había algo cuando la puerta fue destrozada con la bombona... El cuerpo del difunto Angel. Si no es así, puedes decirnos que Andy no subió al segundo piso esa noche ¿verdad? Y que no fue un cadáver el que subió la bombona ya que estamos. Así que déjanos, ya me he bebido todo el alcohol de esta mansión, así que me piro con mi victoria.



.... Bien jugado, mii... como siempre... Lo reconozco. Angel Richards Miller esta muerto, era mi señor, el Lord. Perdóname por haber fallado en proteger tu ilusión... sin embargo eso no cambia nada...

Rika se mueve rápidamente y golpea a Francolini inmovilizándolo y mira rápidamente a Taylor.



Tengo ordenes de no dejaros salir hasta que llegue la policía. Puede que todo haya salido bastante mal... Pero, ¡¡¡cumpliré la última voluntad de Angel Richards Miller!!!

Ambas mujeres se pusieron en guardia, Rika se abalanzó para desarmar a Taylor y esta levanto su rifle, apuntó al hombro derecho de la muchacha y.... BANG. Una explosión, ambas mujeres se miran incrédulas... y después miran la mano ensangrentada de Taylor y el rifle en el suelo. Un hombre las observa desde las escaleras mientras apunta con un Winchester...



......... ¿Albus?



Todo esto es innecesario a este punto... este es... el final de todo. ¿Quién se alzará con la victoria? Con este disparo, damas y caballeros, acabará todo... Solo puede ganar uno. ¿Será el pueblo? ¿O seré yo? Solo tengo clara una cosa. Y es que esta noche derramaré sangre... Taylor no es nada personal. Adiós.

.......................BANG.





Así es... es indudable que esta noche, Albus Lee Fleming Dürr-Eustis ha cometido un asesinato con sus propias manos. Esto nos lleva a una situación de no retorno, ya hay ganador de la edición pues con lo que queda, sea en este turno de día o en el siguiente de noche. El resultado es invariable. Siempre el resultado será el mismo independientemente de los movimientos de los jugadores.

Este es el acertijo final, ¿quién ha ganado? ¿El pueblo o el quinto individualista? Lo sabréis en el próximo post.

Spoiler: mostrar






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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #385 en: 13 de Abril de 2018, 07:54:08 am »



 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaH



 Si la partida ya ha acabado...Cuando todavía quedaban tres vivos aparte de mí...Sólo puede significar que el pueblo ha ganado. Ata tiene el rasgo persuasivo. Si sólo quedamos él y yo vivos habrá ganado. Y la ambientación demuestra que he sido manipulado...He....Fallado mi truco de magia...No conseguí engañaros con la Misdirection.



 No puede ser....Yo soy el mastermind, yo tenía que ganar. Estaba chupado manipular tanto a pueblos como indis para que se diezmen entre ellos...Yo...



 NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooo oooooooooooooooooooo...


 Just Kidding. Mirad, he encontrado una pista del asesino. Algo apropiado ya que yo me vinculé con él. Yo soy EL ASESINO.



Can U CI da checkM8?



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Re: El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls
« Respuesta #386 en: 13 de Abril de 2018, 08:24:40 am »





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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #387 en: 13 de Abril de 2018, 10:00:47 am »
- Mansión del Lord, fiesta conmemorativa TEK, Segunda planta, Invernadero 10:57 -





[...] Me postro ante tu grandeza. Es hora de matar.



De matarte a ti, aprendiz de mago de pacotilla.

Luke Aarle ha muerto.


Mansión del Lord, fiesta conmemorativa TEK, Planta baja, Vestíbulo 11:20 -



Sí, maté a Luke gracias a Douglas, que me manipuló para que lo hiciera. Creo que es bastante obvio.




¿Por qué has disparado al aire? Acaba conmigo de una vez...



Porque puedo. Os he derrotado a todos, soy todopoderoso. Ahora adoradme y puede que os perdona la vida.



Ni en sueños, maldito autista. ¡MIRA ESTO!

Lavington lanza algo a la cara de Albus.



¡Ahora! ¡Rika, Taylor, huid!


Rika, Taylor y Lavington escapan de la mansión.




¿Cómo se atreve a lanzarme FDE a la cara? Bueno, no importa. Encontraré esos documentos y me largaré de aquí, jeje.






Eh... bueno, sí. Muy épico y eso. Ahora veamos qué ha sido de cada uno de estos valerosos jugadores.




Albus Lee Fleming Dürr-Eustis (a.vader): Nigromante, Juego de llaves, Asesino de los padres del heredero.

Tras acabar con todos los invitados, consiguió encontrar los documentos que buscaba en la mansión del Lord. Con ellos en su poder, sus investigaciones avanzaron de forma exitosa. Gracias a estas investigaciones, muchas vidas fueron salvadas. ¿Había el fin justificado los medios? La verdad es que a Albus esto le importaba poco.


Mike O'Lowe (Micolo): Sirviente.

Muerto en las votaciones del día del turno 8.

El príncipe Mike decidió morir de pie, salvando a uno de sus súbditos. Su misión había sido cumplida, y había muerto sin ninguna clase de remordimiento.


Andy Vaux Weber C. (Evio-Leef): Bruja, Comunión de almas, Asesina de los padres del heredero.

Asesinada en el turno 3 por Goldson.

Dispuesta a dejar su pasado atrás, esta persona decidió dar el paso aquella noche. Por desgracia, alguien fue más rápido que ella... en cierto modo, se había hecho justicia.


Arthur Moore Cebollela (MaestroCebolla): Pacifista, Lázaro.

Asesinado en el turno 2 por Friedrich.

El fundador de TEK defendió sus ideales hasta el final. Incluso en sus últimos momentos de vida, su principal objetivo fue proteger a todos de las garras del mal.


James Adrian Airy "Goldson" Jones (Goldkarp): Asesino, Asesino de los padres del heredero.

Asesinado en el turno 5 por Sammy.

La peculiar suerte de este personaje hizo ocurriera lo imposible... por desgracia, ni eso fue lo suficiente para hacerle truinfar. Siempre podrá probar suerte en otra línea temporal.


Luke Aarle (Lucarioulu7190): Aprendiz de mago, Persuasivo.

Asesinado en el turno 9 por Albus.

Este curioso personaje presentó un gran peligro al adquirir los poderes del detective y el manipulador. Hizo todo lo que pudo, pero por desgracia el destino ya había decidido.


Nero Spomenka (Noctifex): Heredero, Lázaro.

Ejecutado tras ser encarcelado.

El heredero no pudo llevar a cabo su venganza. Sin embargo, murió manteniéndose fiel a sus ideales. Nadie puede culparle por ello.


Sammy E. Gardener (Santygrass): Detective.

Asesinado en el turno 7 por Goldson.

El detective consiguió detener al heredero. Sin embargo, esto le costó la vida. Murió haciendo su trabajo.


Angel Richards Miller (Moge-ko): Lord, Juego de llaves.

Muerto en el turno 5 por la poción de la bruja.

El Lord defendió la investigación de Kirk hasta el final, incluso en la muerte. Tras mucho tiempo, había llegado su hora de descansar.


Taylor Mallory (Entropía): Mayordomo.

Sobrevivió hasta el final, y consiguió huir de la mansión. La muerte del heredero había sido un duro golpe, pero uno debe mirar hacia delante.


Douglas W. Zardson  (Darkizard): Manipulador, Anónimo

Muerto en el turno 9 por Esconder cadáver.

Este hombre, temido y reverenciado a partes iguales, no consiguió salirse con su plan. Sin embargo, la desesperación que había causado en las mentes de los demás era una victoria suficiente para él.


Griffith J. Lannister (Grim): Médico, Asesino de los padres del heredero.

Asesinado en el turno 6 por Spomenka.

Este hombre, arrepentido de sus pecados, intentó hacer todo lo posible para redimirse. No obstante, el heredero consideró que no fue suficiente.


Friedrich Francolini (Pacochef): Suicida.

Ejecutado en las votaciones.

Consiguió morir y liberarse de su maldición. No le fue muy difícil escapar de la mansión.


Cortney F. (Crown): Canalizador, Comunión de almas.

No pudo hacer mucho, pero todos recordarán su sacrificio.


PC de gooses:

Murió de forma horrible. Ni la magia del nigromante fue capaz de resucitar a este ser.


Los ganadores son Pacochef, el suicida y a.vader, el nigromante. Felicidades, confetiiiiii.

Enhorabuena a todos, habéis jugado muy bien. Dudas sobre las acciones de la noche, aspectos de la partida, acertijos, rageos sobre la alianza de manipulador y heredero y rageos sobre el nigromante serán respondidas.

(✿◡‿◡)っ

a.vader

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #388 en: 13 de Abril de 2018, 10:25:56 am »




 Manipulación completada como ha ordenado, amo



 ...


 Bueno, si he sido resucitado parece que se ha cumplido lo que temía. Albus, escondiste mi cadáver la noche anterior. Yo, Douglas W. Zardson, he muerto


 Parece que la jugada te ha salido bien. Menos mal que no fuimos con el otro plan.


 Sí, por supuesto, mis planes son infalibles. ¿Quién no usaría Manipular justo después de haber recibido ese juguete? Y tal y como preveía, el que Ata tuviera Primeros Auxilios no era más que una trola. Bien, ya lo he matado. Ya puedes volver a tu tumba.


 ...



 En cuanto a ti, Lavington ¿Cómo osas tirarme un tomo de FDE? ¿La noche ya ha pasado, no? Veamos, Lavington, escribe el próximo capítulo de FDE


 Noooooooo estoy harto de escribir

 
 Tengo que ir a lavarme mi peloseta, ahí te quedas autista.



...



 GGs a todos. Entropía, el jaque mate te ha salvado de morir factualmente. De nada. Y a todos los demás, espero que os haya gustado morir. No he dejado vivo ni al suicida. No sé si se ha mencionado en los posts de los GM, la cosa queda así. Entropía y yo estamos vivos al comenzar el día, los demás no. Aun si se me encerrara en las votaciones, sería ejecutado, resucitaría como El Asesino y mataría a Entropía.
 Excelente partida. Buen trabajo de los GMs, me gusta mucho el registro y todo lo organizado que ha sido. Mucha tensión hasta el final, porque me era necesario claro (?)
 Os veo para mastermindearos en la próxima...¿Vais a matarme todos en primer turno verdad?

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #389 en: 13 de Abril de 2018, 01:20:44 pm »










El final deseado ha llegado, y, el caos se ha impuesto sobre el orden, tal y como buscaba. Enhorabuena a los ganadores de este Decision Game. Nos veremos en otra línea temporal.

En fin, seguramente por el balance arsenal-condición de victoria aseguraría que era el que peor lo tenía para ganar, y failear una tras otra tampoco ha ayudado precisamente, pero aun con todo se me ha hecho una partida muy disfrutable. Y desde luego nada de eso habría sido posible de no ser por un lado por el buen trabajo de gooses y Lavender (incluso con este final apresurado por culpa del PC muerto de gooses, así se pudra el cacharro (???), chapó a ambos), y por otro algunas cosillas que trataré algo más adelante que me sirvieron de apoyo moral entre otras cosas. (?)

Comienzo la partida, feliz por un rol que me encanta porque matar mola (?) y dispuesto a matar a Cebolla. Teniendo ambientación y pista preparadas desde hace no sé cuantísimo tiempo para un momento como este, envío el asesinato y... Manipulado. Tras proceder a cagarme en mis muertos por eso, decido ocultarlo y mentir como un bellaco porque si se desvela cualquier cosa relacionada con que he podido matar y no me han dejado me estaría poniendo una maldita diana en la cabeza. Al mismo tiempo el manipulador debería tomarse eso como seña para que me deje en paz al menos por ahora que soy de los malos y quiero dejar mi pista. (?) Quizás en retrospectiva no fuera el mejor movimiento, pero al principio contaba con que la ambientación iba por separado de las acciones, quitando quizás algún detalle suelto y eso fue de las cosas que más me liaron al respecto. Y bueno, a lo hecho pecho así que así se quedó la cosa. (?)

Tras un encarcelamiento que para mí no supuso nada destacable (salvo comerme por whatsapp el semicabreo de Angel que se había quedado sin internet y no tenía a nadie más con quien contactar :ph43r:), pasamos a la siguiente noche. Mismo procedimiento que en la anterior, solo que cambiando la víctima. La diferencia esta vez radicaba en que sabía que seguramente el pacifista actuaría así que afronté la noche con bastante más pesimismo. Y aun con el pacifista muerto acerté. 2 noches, 0 asesinatos. Yay, supongo. (?)

Al final del segundo día, con un asesino bastante desmoralizado por no dar ni una, Paco se perfila como sospechoso principal, y actúa de forma muy sospechosa a decir verdad. En eso que me empieza a presionar por privado, casi seguro de que soy indi. Tras resistirme bastante, decido decirle quién soy. Al fin y al cabo, a estas alturas parecía ser de los malos, en el peor de los casos podría ser la trampa de otro indi, y yo veía mis posibilidades cada vez más lejanas así que decidí asumir el riesgo. Bastante cerrado de esfínteres en el momento, si soy sincero. (?) Pero resulta ser el suicida y tras intercambiar palabras decidimos aliarnos, y fue sin duda lo mejor que me pudo pasar en la partida. Por lo visto ser el primero en soltarme con él le ayudó también a decidirse, pero whatever, ailoviu Paco. (?)

Una vez nos hemos puesto al día y con vader encerrado, procedemos a afrontar la tercera noche. El plan es sencillo, Paco manda la confesión a alguien que sabe que no va a soltar la lengua al respecto y yo intento matar a Evio mientras tanto con la pista que llevo tanto intentando plantar. He aquí. Pista que nadie se molestó en intentar solucionar pese a mi insistencia al respecto. La bombona realmente solo se debía descubrir que era de helio tras investigarla, pero eso supongo que se escurrió en algún momento. Eso jugaba un papel fundamental en la pista. He aquí = Aquí hay Helio. La relación correcta pasaría por Helios, el dios del sol. ¿Y qué pasa con el sol? Que es el clima colocado por el Mega-Charizard Y que llevé de avatar durante muchísimo tiempo. Sencillo y a la vez complejo, me dolió bastante que no se le prestara atención. (?)

Volviendo a la noche en cuestión, decido inventarme que soy cocinero. No parece haber rastro de ese rol precisamente, y ya iba con la idea en mente de decir que me habían manipulado llegado el momento. Transcurre la noche, y tiene un sabor agridulce. Por un lado genial, Evio muere según lo esperado, tengo la confesión de Paco que termina de cerrar nuestra alianza, y me llevo por delante a Crown que no entraba en el plan pero más destrucción se agradece así que no me quejo. (?) Por otro, me invento la manipulación prediciendo que muy probablemente Spolker tire Acorralar al ser la principal herramienta de su condición de victoria. Pero Evio ya había sido manipulado. Y santy. Tres manipulaciones ante un máximo de dos posibles. Yay. Y encima al parecer también le arruiné sin darme cuenta el plan de turno al Heredero pero eso prefiero leerlo de sus palabras.

Es en estos momentos cuando se empieza a perfilar el infame pacto entre manipulador y heredero. Ese que a las 48 horas de establecerse se hundiría por políticas de GM. (?) Mientras tanto yo ya iba dando la partida por perdidísima pero con todo lo que me había ayudado Paco cuando peor estaba debía devolvérselo de alguna forma. Así que en cuanto se entera de la alianza de esos tres  no es difícil convencerles de que le voten, sembrando el germen de la gran """"alianza"""". Yo ya solo quería ver a un malo ganar pero por encima de todo a Paco, así que con ir matando pueblos hasta afrontar mi destino sería suficiente. Y ese plan tenía todas las papeletas para salir bien. Pero fue un fail bastante grande. Sobre todo cuando se activa esa maldita c y casi a la vez los GM revelan las anteriormente mencionadas políticas.

Al siguiente turno Darki se iba a la trena de forma bastante clara. Y a la siguiente noche sabíamos que yo me comería un asesinato y a Entro la investigaban. Spolker nos estuvo comentando que su intención era meter a alguien que este turno beneficiara a todos los indis por igual, así que la conclusión general de que encerrara a Santy con su magia salía sola. Solo que no lo hizo, y se notó. Bastante. :ph43r:

Así fue como me despedí temporalmente de la partida hasta que me entero de que el heredero me quiere revivir. ¿Tocar las narices al pueblo con uno o dos asesinatos? Suena a buen plan, lo compro. A la noche de mi resurrección mando asesinato contra vader creyendo que seguramente protejan a santy, que el otro indi es Micolo, y que ni de coña voy a asumir el riesgo de enseñar a Lucario a asesinar.

Transcurre el encierro de Spolker, y me dice vader que Angel está muerto, y que le van a proteger a él, con un encarguito de matar a Lucario. Yo lo daba por pueblo aunque por dentro estaba deseando que fuera el último indi, que lo fue. Así que me tomé lo suyo como una trampa que buscaba enseñarle a asesinar y me lancé contra santy. Las tradiciones nunca mueren. Pero sí arden. :rolleyes: Creo que soy el único que con el meme en mente ha quemado a santy varias veces. De hecho mi relación con la pista al enviarla fue mi quemadura pasada hacia él. :ph43r:

Lo siguiente es historia. Se me encierra según lo esperado, vader la lía, mastermindea a todos, y todos felices. GG. (?)


Gracias a Pajaroespin por el avatar y la firma.



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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #390 en: 13 de Abril de 2018, 06:10:51 pm »
Para comenzar el post aviso, no habrá autismo, no tengo ganas de ello. Solamente quiero comentar la partida, como la vivi y tal. Además de querer explciar porque ha sido de las partidas más estresantes para mi en mucho tiempo, aún más que cuando lidere limnoqiem.

Bueno, primero que nada, el juego está creado de forma impecable, grandes felicidades a gooses y a lavender por su labor. Solo tenia una queja por la rara interacción del rol de nigromante con las situaciones que hicieron posible su victoria, que no me acaban de convencer de todo. Pero de manera objetiva, al ser un rol solitario y que esta compensado por el canalizador del pueblo me parece perfecto y no hay una verdadera queja al respecto.

El estrés de esta partida para mi radica directamente en una combinación entre mi posición en el pueblo (Lord, un rol pilar y que debe jugar al detalle para que el pueblo no se caiga por el barranco), diversas situaciones fuera de mi control que aquejaron en el desarrollo de la partida (Soplos de información innecesarios, malas rachas de suerte en las votaciones y el tema de la teorica no tan teorica alianza que no es tan alianza pero si es alianza que la verdad ya hasta me da igual) y el estrés innato por parte de la universidad, horarios de 8 am a 10 pm no son saludables BOIS.

También hay una que otra actitud por parte de un par de jugadores que me disgusto en parte y denotó en un incremento de este estrés o disgusto a la partida. En verdad, yo mismo se que no debería tomarme cosas así en serio pero la verdad, en la situación en la que estaba este tipo de cosas no me aportaban nada más que malos momentos.

@Pacochef Eres mi primer amigo del foro y en verdad la persona que más conozco de aquí, se perfectamente que tu actitud bullshitera era para picarme y no iba en serio, pero tio, por favor, si te digo que no estoy de animos para esas jodas es por algo(?) Pero bah, no pasa nah hombre, que te den, maricón <3.

¿Qué más puedo comentar? Con los turnos he intentado hacer lo mejor posible. Primer turno encerrarme, segundo turno tirar maniatico para confirmar a Grim, ¿Creo que tire c) el siguiente turno? La verdad mi memoria ya falla por el tema de tantas movidas que estaban pasando en esos momentos. Y joder, que a veces el pueblo parecia el protagonista de una serie de eventos desafortunados. Primer turno vida menos al detective y obligandole a revelar el bando, el mismo detective haciendo que encarcelen al canalizador por error, la bruja revelando toda su información al mayordomo siendo asesino de padres y Spolker enterandose de que cebolla tiene lázaro, eso ahondado a que el canalizador encerrado estaba de amores con la bruja.

Eso sumandole a que los indis se montan una alianza con cuchillos en la espalda donde acaban gankeando a la bruja evitando que pueda defenderse de cualquier forma aún con la poción de respaldo. So, fucking shit no ha ido muy bien esta partida JAJAJAJAJAJA.

He tenido algun que otro cerebro roto por intentar armar una noche inarmable, considerando que no conocia a todos los pueblos y que tuve que hacerlo al quedarme sin opciones xd. Lo bueno es que tache a adri y a spolker de indis desde pronto, por lo que fueron menos problema. Eso si, entropía dio uno que otro dolor de cabeza en el tema de su infiltración, lo hizo bien la jodida en su momento, me alegra que no acabamos de confiar del todo en ella y logramos frenar al heredero por lo menos. De igual manera, estoy bastante contento de que algunos bait salieron bien, el hacer creer que ata tuviera protección, mi muerte taponeada por el médico y tal. Aunque no fueran muy creibles acabe por dar una que otra vuelta del coco a la hora de que los indis tomaran decisiones y eso siempre esta bien xd.

Debo añadir que mis compañeros han jugado esplendidamente, hemos tenido todos nuestros fails y momentos graciosos a la hora de planear las noches o intentar confiar uno en el otro sin estar del todo seguros xd. Pero ha sido un buen pueblo el que llego a formarse al fin y al cabo.

Me gustaria volver a felicitar a vader y a paco por su increible participación y por su gran victoria, si no lo hice ya xd. Paco jugo bien manipulando a los indis como debia y tratando de jugarnosla al pueblo (Que hombre, no coló pero si nos dejaste pensando mucho rato xd) y por su parte vader ha aprovechado cada una de las situaciones que se le han presentado y se ha alzado con una victoria gratamente merecida. En verdad, los indis acabaron por ayudar más a vader que a si mismos en algunas ocasiones y el muy cabrón aprovechó bien. Greato indi, besto indi.

Sin duda lo mejor de la partida para mi ha sido la situación tan jodidamente incomoda con vader en la recta final, que pasamos varios turnos sabiendo que era él indi y el sabiendo que yo lo sabia xd, pero obligandonos a colaborar porque necesitabamos los votos dle otro. Por lo que hablabamos como buenos compañeros pueblos pero intentando mantener la puta fachada por si acaso xd. De igual manera, las confusiones con los roles y votaciones han sido bastante jocosas.

"-Tio pero que tenemos 3 votos no necesitamos baitear el voto de vader

+Tío, santy, ¿Que tres votos me estas hablando?

-El de micolo, lucario y tuyo

+...santy

-¿Qué?

+ ESTOY MUERTO PEDAZO DE SUBNORMAL

- Aaaaa si es cierto :x"

Grande partida, estrés, amor, odio, indis y vader en la cárcel (Aunque fuera tan subnormal de liberarle porque no me daban los números xd)

Así que otra vez, felicito gratamente a los ganadores, a los GM y a mi pueblo querido por hacer todo lo posible por ganar hasta el final. Omega good job!

Y bueno, me han quedado 0 ganas de volver a pisar el asesino pero fuerte, aunque se que me conozco y me nacerá el gusanito de jugar si veo alguna partida de asesino unico salir, pero en verdad, lo dudo bastante, por lo que no esperen contar conmigo para la siguiente(?)

Spoiler: mostrar
Aunque por una vez quisiera que Cebolla organizara su partida cojone, ya le toca(?)
« Última modificación: 13 de Abril de 2018, 06:13:18 pm por Moge-ko »

Pacochef

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #391 en: 14 de Abril de 2018, 12:58:22 am »
Bueno, aquí su querido suicida, os agradece a todos sus palabras, de hace unas semanas y de estos días. Empecemos con lo que pienso y lo que ha pasado en esta partida:

En primer lugar, como debe ser, felicidades a Naxo y a Carla por su trabajo creando la partida, con la ambientación, que se tiraron bastante curro detrás de esto (me gustaría saber cómo era el final sin ningún ganador JAJAJA), y por hacerme disfrutar como un cabrón.

Al principio cuando vi que me había tocado el rol de suicida pensé ''buf, estaba claro que me lo iban a dar por las risas (?)'' y no sabía muy bien que hacer, puesto que apenas iba a tener relevancia sobre el tablero. Unos no querían matarme porque no les beneficiaba, y a los otros apenas les interesaba mi destino. De hecho, era probable que me utilizaran como cabeza de turco en algún momento, o que simplemente me quedara marginado por el pueblo. Entre toda esa mierda, hice como que 'claimeaba' el rol de... cocinero podría decirse, al decir que mi rol tenía relación con la partida anterior. Eso en el primer turno coló afortunadamente.

En ese turno, recibí (como todos, cabrón) el mensaje de Santy stalkeando. A raíz de eso me puse pesado yo también y empecé a tocarle los cojones a la gente, lo cual vino de maravilla porque la desconfianza que había entre todos era evidente. Así llegué a Entropía, con quien empecé a hablar y como me inspiraba confianza, le confesé a ella que era el suicida. En un principio lo ideal hubiera sido que fuera pueblo, pero pensándolo bien en ese momento, incluso heredero y mayordomo me podrían beneficiar. Y efectivamente, resultó ser mayordomo. Primer acierto.

Entre tanto, seguíamos ''sin muertos'', empezaban las pistas, y la gente encierra a Crown sin sospechar lo más mínimo de mi. Lo del cocinero y que era pueblo había convencido si no a todos, a bastantes. Y es entonces cuando Darki me manipula, mato a Cebolla y pienso que me ha tocado la lotería. Ya tenía un motivo para que me encerraran y ganar.

Las votaciones, si embargo, empezaron a inclinarse hacia nuestro amigo nigromante. Parecía claro que él era el elegido y que iba a ser un encierro, si no tranquilo, rutidiano. Todos queremos encerrar a vader. Ahí es donde empieza el caos y lo que para mi fue lo mejor de la partida.

Se descubre todo lo del abrecartas. La gente se sorprende, nadie sabe que ha pasado, pero de repente yo soy asesino. Algunos flipan, otros no saben que cojones hacer, y yo me descojono por dentro. Angel se pica, yo incito a ver que son capaces de hacer, y consigo algunos votos. Ya estoy marcado, pero con la sospecha de que puede que fuera suicida. Es entonces cuando llega el otro punto clave. Descubro la herida de Santy, y a la gente se le va aún más la pinza. Y en río revuelto se me da bien pescar.

Antes de todo eso, por un tema de azules, estuve hablando con Goldkarp, que tras hacer unas indagaciones para estar seguro, confirmé como Asesino. Lo que en un principio podía parecer lo peor, de repente se convertía en un caramelo. Porque aparte de eso, y tras interrogar a Darki en privado, lo destapé como manipulador. No sólo eso: sabía que Entropía era indi, concretamente mayordomo. Por tanto, contaba con los votos de 4 personas y el mío. Además. gracias a eso, conseguimos que los indis trabajaran juntos brevemente.

Y ahí estaba; todos los indis me votaron, vader por las risas también, y algún que otro voto suelto del pueblo (para desesperación de otros). Asesino de Cebolla, ejecución, victoria. Bendito abrecartas (?).

Podría decirse que ahí acabó mi partida, pero me quedaron ganas de liarla más. El c) del Lord jodió un poco todo, pero aún había opciones para otros indis. Darki estaba en el blanco y Adri se iba a comer The Great Detective Knows. La clave ahí hubiera sido que Spolker mandara a la trena a Santy en vez de a Darki, con lo cual quedaban 3 indis que podían matar vivos, lo que podría haber ''controlado'' a vader y las votaciones más tarde. Pero bueno, Spolker decidió hacer otra cosa, bien intentada, pero que no salió bien. Ahí es donde queda clara la victoria del quinto indi en mi opinión. La opción 5 siempre es buena.

No hay mucho más que decir por mi parte. Destacar y felicitar a Vader por su partida, su buen mastermindeo como nigromante. La de Ángel por utilizar muy bien sus movimientos como Lord. La de Darki a pesar de algunos errores, la de Entro por su infiltración, la de Micolo por mantenerse vivo (?), la de Adri por las pedazo pistas que tenía preparadas je. Un poco la de todos en general. Ha sido cuestión de suerte un poco todo. GG vader, y hasta la próxima jeje.


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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #392 en: 14 de Abril de 2018, 02:24:23 am »




La partida ha finalizado mii, lamento mis problemas técnicos (aún no solucionados), quiero felicitar a vader por su victoria, ha jugado muy bien y lo merece. Como tributo tratare de hacer durante el finde lo que le debo de la parte final mii

Sin más, he podido acceder a los archivos del PC, así que os dejo los turnos de noche, es lo que puedo hacer por ahora. Las impresiones quedarán para más tarde, igualmente agradecemos cualquier comentario o feedback sobre la partida miii.

Turno 1
Spoiler: mostrar

Manipulación:
•   Heredero (Spolker): No se usa este turno.
•   Detective (Santy): No se usa este turno.
•   Manipulador (Darki): Manipula a Goldkarp (Asesino).
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): Acorrala a Moge-ko (Lord). No tiene efecto debido a dueño a).
Protección:
•   Médico (Grim): Se protege a sí mismo, Grim.
•   Pacifista (Cebolla): Se protege a sí mismo, Cebolla.
Investigación:
•   Detective (Santy): Investiga a MaestroCebolla (Pacifista).
•   Mayordomo (Entropia): Investiga pasado de Grim (médico).
•   Lord (Angel) - No investiga, usa dueño de la mansión a).
•   Suicida (Pacochef): Confiesa a Entropia (Mayordomo).
Asesinato:
•   Detective (Santy):
•   Heredero (Spolker): No asesina, no actúa en uno de los asesinos.
•   Asesino (Goldkarp): Mata a MaestroCebolla (Pacifista+lazaro). Bloqueada por la manipulación.
•   Manipulador (El manipulado por Darki: Goldkarp): Mata a Santygrass (Detective).
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Usa revivir muerto sobre Micolo (sirviente), no funciona por lo obvio.
•   Canalizador (Crown): Emplea canalización temporal sobre pacochef (suicida).
•   Bruja (evio):
Engaño:
•   Médico (Grim): No se emplea este turno.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Aprendiz de mago (Lucariolu)


Turno 2
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): No se usa.
•   Detective (Santy): No se usa.
•   Manipulador (Darki): Manipula a Pacochef (suicida)
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): No se usa.
Protección:
•   Médico (Grim): Protege a Entropía (mayordomo).
•   Pacifista (Cebolla): Activa tregua. Habilidades de asesinato bloqueadas.
Investigación:
•   Detective (Santy): Investiga a Spolker (Heredero).
•   Mayordomo (Entropia): Investiga pasado de Evio (Bruja).
•   Lord (Angel): Usa dueño de la mansión b) y bloquea asesinato. Con maniático investiga el uso de las habilidades de protección (médico y pacifista).
•   Suicida (Pacochef): Confiesa a Grim (Médico). Bloqueado por manipulación.
Asesinato:
•   Detective (Santy): No se usa.
•   Heredero (Spolker): Acorrala a a.vader (nigromante). Bloqueado por tregua.
•   Asesino (Goldkarp): Asesina a Evio-leef (Bruja). Bloqueado por Lord y tregua.
•   Manipulador (El manipulado por Darki: Pacochef): Mata a MaestroCebolla (Pacifista+Lázaro).
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Emplea resucitar muerto sobre Grim (médico) y usa su habilidad sobre a.vader.
•   Canalizador (Crown): No actua.
•   Bruja (evio):
Engaño:
•   Médico (Grim): No se usa.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Aprendiz de mago (Lucariolu).
Canalizador (Crown) por encarcelamiento.


Turno 3
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): Emplea magia dorada, control mental en Evio (Bruja). Se le comunican las habilidades de magia. Emplea poción de la muerte en Grim (Médico) y poción de la vida en Entropia (Mayordomo).
•   Detective (Santy): No se usa.
•   Manipulador (Darki): Manipula a Santygrass (Detective).
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): No se usa este turno.
Protección:
•   Médico (Grim): Protege a Santygrass (Detective).
•   Pacifista (Cebolla): Muerto.
Investigación:
•   Detective (Santy): Investiga a Lucario (Aprendiz de Mago). Bloqueado por manipulación.
•   Mayordomo (Entropia): Investiga pasado de Goldkarp (Asesino).
•   Lord (Angel): Usa dueño de la mansión a).
•   Suicida (Pacochef): Confiesa a Goldkarp (Asesino).
Asesinato:
•   Detective (Santy): No se usa.
•   Heredero (Spolker): No se usa este turno.
•   Asesino (Goldkarp): Usa destruir identidad en Evio (Bruja).
•   Manipulador (El manipulado por Darki: Santygrass): Mata a Moge-ko (Lord).
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Encarcelado.
•   Canalizador (Crown): Encarcelado.
•   Bruja (evio): No actua.
Engaño:
•   Médico (Grim): No se usa este turno.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Aprendiz de mago (Lucariolu).
Canalizador (Crown) por encarcelamiento.
Pacifista (MaestroCebolla) por muerte.
a.vader (nigromante) por encarcelamiento (salvo que use rasgo).


Turno 4
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): Gastada.
•   Detective (Santy): Bloqueada por c.
•   Manipulador (Darki): Bloqueada por c.
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): Bloqueada por c.
Protección:
•   Médico (Grim): Bloqueada por c.
•   Pacifista (Cebolla): Muerto.
Investigación:
•   Detective (Santy): Bloqueada por c.
•   Mayordomo (Entropia): Bloqueada por c.
•   Lord (Angel): Usa dueño de la mansión c). Con maniático investiga el uso de las habilidades de asesinato (Pirómano, Detective, Heredero, Asesino, Manipulador). Emplea el rasgo, juego de llaves, para liberar a a.vader (nigromante).
•   Suicida (Pacochef): Ganador, no actua.
Asesinato:
•   Detective (Santy): Bloqueada por c.
•   Heredero (Spolker): Bloqueada por c.
•   Asesino (Goldkarp): Bloqueado por c.
•   Manipulador (El manipulado por Darki): Bloqueado por c.
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Emplea revivir muerto en Evio (Bruja) "usa" poción de vida.
•   Canalizador (Crown): Muerto.
•   Bruja (evio): Muerto.
Engaño:
•   Médico (Grim): Bloqueado por c.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Aprendiz de mago (Lucariolu).
Canalizador (Crown) por muerte.
Pacifista (MaestroCebolla) por muerte.
a.vader (nigromante) por encarcelamiento (salvo que use rasgo).
Bruja (Evio) por muerte.


Turno 5
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): Gastada.
•   Detective (Santy): Protege a lucariolu (aprendiz de mago).
•   Manipulador (Darki): Encarcelado.
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): No se usa.
Protección:
•   Médico (Grim): Protege a Santygrass (Detective).
•   Pacifista (Cebolla): Muerto.
Investigación:
•   Detective (Santy): No se usa.
•   Mayordomo (Entropia): Investiga pasado de a.vader (Nigromante).
•   Lord (Angel): Usa dueño de la mansión b) y bloquea Acorralar. Con maniático investiga el uso de las habilidades de investigación (Detective, Mayordomo, Hada, Fisgón, Jugador, Lord, Líder Criminal, Juez, Suicida).
•   Suicida (Pacochef): Ganó.
Asesinato:
•   Detective (Santy): Ajusticia a Goldkarp (asesino), veredicto culpable.
•   Heredero (Spolker): Acorrala a a.vader (Nigromante). Bloqueado por b) del Lord (Angel).
•   Asesino (Goldkarp): Emplea esconder cadáver en Santy (Detective). Muere antes de ejecutarlo.
•   Manipulador (El manipulado por Darki): Darki está encarcelado, no hay manipulado.
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Emplea Revivir muerto sobre Evio Leef (Bruja). Usa la poción de muerte sobre Angel (Lord) y "usa" la poción de vida.
•   Canalizador (Crown): Muerto.
•   Bruja (evio): Muerto.
Engaño:
•   Médico (Grim): Activa Falsificar Autopsia. Falsifica la muerte de Ángel (Lord) y le hace pasar por vivo.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Aprendiz de mago (Lucariolu).
Canalizador (Crown) por muerte.
Pacifista (MaestroCebolla) por muerte.
Bruja (Evio) por muerte.
Manipulador (Darki) por encarcelamiento.


Turno 6
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): Gastada.
•   Detective (Santy): No se usa.
•   Aprendiz de mago (Lucariolu): Usa juego mental sobre Spolker (Heredero).
•   Manipulador (Darki): Encarcelado.
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): No se usa.
Protección:
•   Médico (Grim): Encarcelado.
•   Pacifista (Cebolla): Muerto.
Investigación:
•   Detective (Santy): Investiga a Micolo (Sirviente).
•   Mayordomo (Entropia): No actua.
•   Lord (Angel): Muerto. Esta bajo la ilusión de falsa autopsia.
•   Suicida (Pacochef): Ganó.
Asesinato:
•   Detective (Santy): Gastado.
•   Heredero (Spolker): Acorrala y mata a Grim (médico). Resucita a Goldkarp (asesino).
•   Asesino (Goldkarp): Asesina a a.vader (nigromante). No funciona por dueño de la mansión a).
•   Manipulador (El manipulado por Darki): Darki está encarcelado, no hay manipulado.
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Emplea revivir muerto sobre Angel (Lord) y usa dueño de la mansión a). Usa vincular alma sobre Goldkarp (asesino).
•   Canalizador (Crown): Muerto.
•   Bruja (evio): Muerto.
Engaño:
•   Médico (Grim): Gastado. Encarcelado.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Canalizador (Crown) por muerte.
Pacifista (MaestroCebolla) por muerte.
Bruja (Evio) por muerte.
Manipulador (Darki) por encarcelamiento.
Médico (Grim) por encarcelamiento.
Asesino (Goldkarp) por muerte. Resucita por lázaro.
Lord (Angel) por muerte.


Turno 7
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): Gastada. Muerto.
•   Detective (Santy): No se usa.
•   Aprendiz de mago (Lucariolu): Protege a Santy (Detective).
•   Manipulador (Darki): Encarcelado.
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): Ejecutado.
Protección:
•   Médico (Grim): Muerto.
•   Pacifista (Cebolla): Muerto.
Investigación:
•   Detective (Santy): Investiga a a.vader (Nigromante).
•   Mayordomo (Entropia): Investiga pasado de Darkizard (Manipulador).
•   Lord (Angel): Muerto. Esta bajo la ilusión de falsa autopsia.
•   Suicida (Pacochef): Ganó.
Asesinato:
•   Detective (Santy): Gastado.
•   Heredero (Spolker): Muerto.
•   Asesino (Goldkarp): Asesina a Santygrass (Detective).
•   Manipulador (El manipulado por Darki): Darki está encarcelado, no hay manipulado.
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Emplea revivir muerto sobre Angel (Lord) y usa dueño de la mansión a).
•   Canalizador (Crown): Muerto.
•   Bruja (evio): Muerto.
Engaño:
•   Médico (Grim): Gastado. Muerto.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Canalizador (Crown) por muerte.
Pacifista (MaestroCebolla) por muerte.
Bruja (Evio) por muerte.
Manipulador (Darki) por encarcelamiento.
Médico (Grim) por encarcelamiento y muerte.
Lord (Angel) por muerte.
Heredero (Spolker) por muerte.


Turno 8
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): Gastada. Muerto.
•   Detective (Santy): Muerto.
•   Aprendiz de mago (Lucariolu): Usa juego mental sobre a.vader (Nigromante).
•   Manipulador (Darki): Liberado. Manipula a Lucariolu (Aprendiz de Mago).
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): Ejecutado.
Protección:
•   Médico (Grim): Muerto.
•   Pacifista (Cebolla): Muerto.
Investigación:
•   Detective (Santy): Muerto.
•   Mayordomo (Entropia): Investiga pasado de Micolo (Sirviente).
•   Lord (Angel): Muerto. Esta bajo la ilusión de falsa autopsia.
•   Suicida (Pacochef): Ganó.
Asesinato:
•   Detective (Santy): Gastado.
•   Heredero (Spolker): Muerto.
•   Asesino (Goldkarp): Ejecutado.
•   Manipulador (El manipulado por Darki: Lucariolu): Mata a Lucariolu (Aprendiz de Mago).
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Usa el juego de llaves para liberar a Darkizard (Manipulador). Emplea revivir muerto en Goldkarp (Asesino) y usa esconder cadáver en Darkizard (Manipulador).
•   Canalizador (Crown): Muerto.
•   Bruja (evio): Muerto.
Engaño:
•   Médico (Grim): Gastado. Muerto.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo).
Canalizador (Crown) por muerte.
Pacifista (MaestroCebolla) por muerte.
Bruja (Evio) por muerte.
Manipulador (Darki) por encarcelamiento.
Médico (Grim) por encarcelamiento y muerte.
Lord (Angel) por muerte.
Heredero (Spolker) por muerte.
Detective (Santygrass) por muerte.
Asesino (Goldkarp) por muerte.


Turno 9
Spoiler: mostrar
Manipulación:
•   Heredero (Spolker): Gastada. Muerto.
•   Detective (Santy): Muerto.
•   Aprendiz de mago (Lucariolu): No se usa.
•   Manipulador (Darki): Manipula a Entropía (Mayordomo). Bloqueado por muerte con esconder cadáver.
•   Aprendiz de mago (Lucariolu): Manipula a a.vader (Nigromante).
Prioridad: No ha salido ninguna.
Bloqueo: (Están la del lord (angel) y el pacifista (cebolla) pero actúan con prioridad máxima).
•   Heredero (Spolker): Ejecutado.
Protección:
•   Médico (Grim): Muerto.
•   Pacifista (Cebolla): Muerto.
Investigación:
•   Detective (Santy): Muerto.
•   Mayordomo (Entropia): No actúa sobre nadie.
•   Lord (Angel): Muerto. Esta bajo la ilusión de falsa autopsia.
•   Suicida (Pacochef): Ganó.
Asesinato:
•   Detective (Santy): Gastado.
•   Heredero (Spolker): Muerto.
•   Asesino (Goldkarp): Ejecutado.
•   Manipulador (El manipulado por Darki: Entropia): Mata a Lucariolu (Aprendiz de Mago). No se produce por muerte del manipulador.
•   Manipulador (El manipulado por *Darki: a.vader): Mata a Lucariolu (Aprendiz de Mago).
•   Manipulador (El manipulado por Lucariolu: a.vader): Mata a Entropia (Mayordomo).
Magia:
•   Nigromante (a.vader): Usa revivir muerto sobre Darkizard (Manipulador) y usa manipular sobre a.vader (Nigromante).
•   Canalizador (Crown): Muerto.
•   Bruja (evio): Muerto.
Engaño:
•   Médico (Grim): Gastado. Muerto.
No hacen nada:
Sirviente (Micolo). Muerto.
Canalizador (Crown) por muerte.
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Bruja (Evio) por muerte.
Manipulador (Darki) por encarcelamiento.
Médico (Grim) por encarcelamiento y muerte.
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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #393 en: 14 de Abril de 2018, 09:56:23 am »
Sí, perdón por el final chapucero. La idea es que el final lo hiciera gooses, y lo de dividirlo en dos partes fue una idea para tomaros un poco el pelo, se supone que íbamos a postear la segunda parte en cuanto estuviera escrita pero... BOOM, el PC de gooses deja de funcionar. Me tocó a mí hacer la segunda parte y claro, como la primera había sido escrito por gooses y era él el que tenía la idea en mente pues yo no sabía cómo continuarla y que fuese consistente. Además, eran las doce, estaba cansado, al día siguiente madrugaba y todavía me quedaban cosas por hacer... pero eeeen fin. Error mío, lo admito. Si tenemos suerte gooses escribirá el final que tenía en mente (?)


Ahora, un par de cosas que quería explicar y que se me olvidaron:


¿Por qué le dimos la victoria a a.vader?

El resultado de esta última noche fue el siguiente:

Darkizard muerto al principio de turno por Esconder cadáver de Goldkarp ejecutado mediante Revivir muerto de a.vader el turno anterior.
Lucariolu muerto por Asesinato de manipulación de a.vader. a.vader usa Revivir muerto en Darkizard para manipularse a él.

Quedaban dos personas con vida, a.vader (Nigromante) y Entropía (Mayordomo). Angel estaba muerto, pero no había sido declarado públicamente debido a Falsificar autopsia.

a.vader sabía que Angel estaba muerto, ya que lo había matado mediante la protección de la bruja y había estado usando sus habilidades de Lord durante varios turnos. No estoy seguro de si Entropía sabía esto, pero si no me equivoco a.vader avisó al Heredero de que Angel estaba muerto.

En el siguiente turno de día se podían dar los siguientes casos:

  • Angel es encarcelado: bastante improbable, pero en caso de que ocurriese su muerte sería revelada. En el siguiente turno de noche a.vader tendría la capacidad de matar a Entropía mediante revivir al asesino o al manipulador y ganaría.
  • Entropía es encarcelado: a.vader es el único con vida y gana.
  • a.vader es encarcelado: a.vader es ejecutado debido a que ha asesinado a Lucariolu. a.vader revive en Goldkarp, ya que ha vinculado alma en él. En el siguiente turno de noche a.vader mata a Entropía mediante asesinato.
  • a.vader y Entropía son encarcelados: a.vader es ejecutado debido a que ha asesinado a Lucariolu. Revive en Goldkarp y gana la partida al ser el único superviviente.
  • a.vader y Angel son encarcelados: la muerte de Angel es revelada. a.vader revive en Goldkarp y asesina a Entropía en el siguiente turno de noche.
  • Entropía y Angel son encarcelados: a.vader es el único superviviente y gana la partida.
  • Nadie es encarcelado: a.vader mata a Entropía en el siguiente turno de noche y gana la partida.

En otras palabras, la victoria de a.vader estaba garantizada salvo que hiciese alguna locura o que se le olvidase el enviar acción, cosa bastante improbable ya que siempre la ha enviado. Decidimos no alargar más el juego (nueve turnos es bastante) y proclamarlo ganador.


Explicación del acertijo del Heredero

"DRSBNOXOBQIUSBUMYBZYBKDSYX11131522"

Nadie le prestó atención alguna, todos lo sabemos. Este acertijo era una forma de que el heredero supiera quiénes son todos los asesinos de sus padres, pero como el heredero supo de todos los asesinos bastante rápido resultó ser inútil.

Para resolverlo hay que hacer lo siguiente:

1. Restar el número de años pasados desde la muerte de los padres del heredero (10) a cada letra. Si se llega a la A, se sigue desde la Z y viceversa*. El resultado de esto sería: THIRDENERGYKIRKCORPORATION11131522

*Se asume que en este alfabeto no hay "Ñ". Es decir, el alfabeto es: ABCDEFGHIJLKMNOPQRSTUVWXYZ.

No es algo trivial, pero tampoco es algo excesivamente rebuscado. Una de las primeras cosas que se suelen hacer con acertijos de este tipo es restar o sumar un número a las letras para ver si están codificadas de alguna forma. En este caso la forma de codificar las letras es sumar 10 a cada una, así que para descodificarlas hay que restar 10 a cada una.

Una vez que hayas completado el paso 1 sabrás que vas por el buen camino, ya que las letras ahora te dan un mensaje. El mensaje en sí más que ver con el acertijo, es una forma de indicar al jugador que va bien encaminado.

2. Esta parte es algo más rebuscada y probablemente requiera probar más cosas. Los números del mensaje codificado deben ser separados en grupos de dos dígitos y se les debe restar 10. Quedaría, por tanto:

  • 11 - 10: 01
  • 13 - 10: 03
  • 15 - 10: 05
  • 22 - 10: 12

Los números resultantes se corresponden con la posición, según la lista de inscritos en el juego, de los asesinos de los padres del heredero: El 1 es a.vader, el 3 es Evio-Leef, el 5 es Goldkarp y el 12 es Grim.

Indicios que ayudan a llegar a esto son, por ejemplo, que el número de dígitos en el mensaje es par (8), que los números no son muy grandes y que los números van en orden creciente. Que el heredero conociese ya alguna de las identidades de los asesinos podría ayudarle a que se diera cuenta de esto.



De todos modos, el rol del heredero no sé pensó con el acertijo en mente. Simplemente fue algo que se me ocurrió y que decidí meter para que la gente se comiera la cabeza y si el heredero tenía suerte, que ganase algo de ventaja.
« Última modificación: 14 de Abril de 2018, 09:59:40 am por LavenderGhost »

(✿◡‿◡)っ

Darkizard

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #394 en: 15 de Abril de 2018, 03:01:19 pm »
Bueno, supongo que me toca a mi dejar mis impresiones (?)

Pues decir que buena partida, me divertí bastante aunque en un principio no pude estar tan atento como hubiera querido, pero en general me ha dejado buenas sensaciones, gracias a Lavander y a gooses por traernos tan buen tablero y felicidades por haberlo hecho tan bien.

La verdad las partidas de roles suelen ser  las que más me estresan, pero, esta vez, por ser un indie sin posibilidades a aliarse con nadie fue en todo caso un alivio al no sentir ninguna responsabilidad para con nadie, más allá de liarla parda al pueblo (?), me hubiera encantado ganar, el rol que me tocó fue bastante entretenido de manejar para, conspirar, lastima que no tengo ese "don" de la palabra que tienen otros para convencer y llevar las votaciónes a su antojo, pero, ese no es exactamente mi fuerte, so... siento no haber dado la talla en ese aspecto xd.

Sobre la dichosa "alianza de indis" por la que se vieron obligados los del pueblo a liberar a vader... pues nunca existió como tal, más allá de un cruce de palabras mío y con spolker, y que poco despues derivó en esa aclaración, de resto, a paco le manipule de pura chiripa, a adrizard lo manipule el primer turno casi por azar y a santy lo quería usar como semilla de la discordia en el pueblo, adémas  que como siempre logra que con sus roleos me den asco sus personajes habría disfrutado mucho que lo linchacén(?), despues esta como es obvio con el pueblo ya conociéndose entre todos desde turno 2 mas o menos y siendo mayoría a falta de saber que cojones haría el 5to indie, no nos quedaba más remedio que """""organizarnos""""""  para votar lo mismo y evitar que esto se convirtiera en la cacería de brujas en que se convirtió el tablero desde turno 3, vamos, que si no me hubieran encerrado tan prematuramente, spolker, adri, entropía y el mismo vader/micolo, los habría "traicionado" sin demasiado remordimiento en cuanto hubiera tenido una oportunidad y tampoco es que tuviéramos un alto tráfico de información entre nosotros, yo tuve que adivinar por ejemplo quien era la ayudante de spolker por descarte y nadie me dijo que angel era el lord, hasta que ya era demasiado tarde y mandara a santy a hacerle vigilia a su puerta. Pero bueno... la verdad que se creyeran que había un "salon de la maldad" era hasta divertido (?).

Ahora... sobre vader, primero felicitarlo por haber ganado la verdad que tenernos en duda de si era o no el 5to indie, amparándose en la benevolencia de su micodelica majestad, entre otras cosas, fueron claves para obtener su victoria, y segundo, reconozco que la cague con mi última acción, basicamente por que la envíe muy prematuramente y casi sin pensarlo, si quieren una justificación: era domingo, en la casa había amanecido sin internet y despues de mucho rogar, logre que mi hermana me prestara su tlf un momento, por tanto, envié la acción que vader me sugirió sin casi pensarlo, aparte, aunque más tarde si me llego el internet y hubiera podido cambiar mi acción, se me pasaron un par de cosas cruciales... una que el nigro podía usar las habs de los muertos y segundo que en consecuencia con adrizard muerto yo estaba en muerto prácticamente, so... siento ese fail de último minuto xd. Pero bueno, lo pasado en el pasado y de los errores se aprende y más me vale no volver enviar ninguna acción sin repasar antes que puede hacer cada rol...

Sobre el tablero, me gusto bastante el sistema de azules-morados, especialmente, para poder tener bastante más certeza de lo que pudiera ocurrir en la noche, sin tener que recurrir a las tramas y caer en una red de mentiras con los implicados, haciendo que cada quien, se tenga que pensar más en qué decir y hacer, sin descuidar en exceso el tema, que si ya de por si no hubo demasiada actividad por que se atravesó semana santa, segúramente sin esto el tema hubiera sido un desierto.

Y bueno... no se me ocurre nada mas que decir, so... GG nos vemos en la próxima partida si no me jode demasiado la universidad. (?)

Micolo

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #395 en: 16 de Abril de 2018, 11:43:16 pm »
Ojalá el combo de brujas GM se repita más a menudo, he disfrutado de la partida pese a tener un rol que no es ningún rol (seguro que me lo pusieron a posta alguno de los dos GM (?) ) ha estado entretenido que los indis pensaran que era de ellos, sobretodo cuando a Goldson le dije que era pueblo desde el principio xD

Tengo tres ideas para presentarme a GM, son una partida de asesino experimental, una partida de mafia (como la que hicieron los de mafialandia pero más autista) y una partida de roles parecida un poco a la partida de Shiron "The key and the forest". Dejo en spoiler  un resumen de cada una para que no sea un tochopost.

Spoiler: Mafia autista • mostrar

Sería una copia de la partida hecha de Oro y Plata pero con ambientación de Digimon y con algunos roles hechos para una mejor adaptación a la ambientación, estaría presente todos los roles de la partida anteriormente mencionada pero con normas más del estilo de PxP que de mafialandia, habría mucha más ambientación y autismo que en el de la partida ya mencionada.


Spoiler: Caza a la Reina • mostrar

Es una partida de asesino experimental del estilo de las de  los ladrones Phantom Thief y Steal Your Heart, pero en lugar de ser el protagonista Kid o Joker, lo es la Reina Midele, todo el juego transcurre en el Mundo Autista de la Reina, son dos roles protagonistas que se pueden aumentar a cuatro:

Reina Midele:
La gran protagonista autista, usa su energía autista para dejar autista a su objetivo, haciendo nulos cualquier voto que haga y haciendolo pasar por un muerto si quiere.
Tiene un objetivo que cumplir y no parará hasta completarlo, aunque eso signifique matar autistamente a alguien, gana si logra su objetivo.

Detective:
Detective clásico de todos los juegos, cuenta con cuatro Trick Of Logic si tiene a los tres enemigos, si solo está la Reina, cuenta con tres, es el único personaje al que no le afecta el autismo de la Reina.

Dependiendo de si hay 15 o 18 jugadores, se añaden los siguientes enemigos:

Bruja:
Ser malvado que buscar eliminar a cierta persona de cualquier forma, usa al Asesino como ejecutor de sus crímenes.
Gana si el Detective está muerto y la Reina Midele encerrada.

Asesino:
Persona controlada mediante un hechizo de la Bruja, obedece sus ordenes forzadamente, no siente nada y desconoce lo que hace durante la noche.
Gana si gana la bruja, se libera si la bruja es encarcelada.


Spoiler: Oscuridad Nunca Muere • mostrar

Partida de roles con el mismo formato de "The Key and The Forest" pero cambiando Gaia, Guardián y La Llave por Pueblo, Secta y Elegido/a, dependiendo del número de jugadores habrá más indis o no, siendo el tablero de 5-5-1-? donde el interrogante es el número de indis, el 1 es el/la elegido/a y los 5 son Pueblo y Secta respectivamente, solo es un ejemplo de la distrbuición.

Algunos de los roles son:

Elegido/a:
Protagonista del juego, en sus manos recae el futuro ya que es la única persona que tiene el poder de encerrar al monstruo y evitar la catastrofe. Gana si el monstruo no es liberado o si es destruido.

Monstruo:
Ser intimidante salido de un cuento de terror, es capaz de destruir todo lo que tenga a su paso y es incontrolable, solo el Elegido/a puede frenarlo.

Sicario:
Asesino descerabrado que destruye con su izquierda en los turnos impares y con su derecha en los pares, le encanta el olor a PC incinerado.

Mago rojo:
Mago vestido de rojo cuyo poder es incinerar todo lo que le rodea, gana si quema el terreno antes de morir. Pertenece al grupo de Hechiceros del Pueblo.

Hechiceros del Pueblo:
Magos y derivados aliados para evitar que la Secta logre dominar el mundo, está formado por el Mago Rojo y:
Bruja Umbría: Usa el poder de la magia oscura para eliminar a un enemigo o para dejarlo a oscuras durante un turno.
Brujo Gris: Anciano sabio que usa su magia para ralentizar el tiempo o para poner Luz en la noche, pasando a un turno de Día directamente, también puede revivir a un aliado caído.
Bruja/Mago Azul: Hechicero que copia las habilidades que hayan sido lanzadas hacia el, otorgandole inmunidad a estas.

Sanador/Curandero:
Medicos especializados en curar heridas de cualquier tipo o revivir muertos, el Sanador cuida de cualquier miembro del pueblo que haya sido herido mientras que el Curandero hace lo mismo pero de peor calidad para la Secta.

Líder:
Erigido como jefe del Pueblo para liderarlo en busca de la victoria, hiere a un objetivo cada noche y posee un informante que le busca información e investiga sobre cualquier objetivo./
Jefe supremo de la Secta, ansía el poder para dominar el mundo y su locura se la ha contagiado al resto de miembros de su Secta, mata a un objetivo cada noche y posee un informante.

Llorón/a:
Pueblerino cuya habilidad es ponerse a llorar por cualquier cosa, por insignificante que sea, bloquea cualquier ataque y cualquier votación contra ella por sus fuertes e inaguantables lloros, también protege a quien tiene más cerca.

Hay más hechos pero creo que con estos que he puesto son suficientes, solo son una parte de los que habrá en la partida.


Si acabara ganando(que no lo creo) me gustaría que gooses me ayudase si el quisiera.

Podeís preguntarme cualquier duda que tengais.

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #396 en: 18 de Abril de 2018, 01:59:38 am »
Bueno, me presento la GM con una partida temática de Marvel, aprovechando que estamos en el mes de estreno de Infinity War.

Será una partida de bandos con una mecánica de mirror Match inspirada en The Key and the forest, aunque, en teoría, debería de carecer de los puntos flacos de dicha partida.

Habrá bandos, rasgos, indis tochos y no tanto, objetos, y un nuevo recurso a manejar/condición de victoria llamado opinión pública.

La ambientación será tipo fanfic y las identidades secretas de los personajes son en su mayoría desconocidas.

Los posibles roles, rasgos etcétera de la partida se amplían conforme crezca la cantidad de jugadores inscritos.

Luego posteo todos los roles, aunque aclaró que cómo estuve ocupado con otras cosas, puede que no haya terminado de balancear todo. Así que acepto sugerencias en cuanto a nerfeitos y esas cosas.
Le arranco las alas a tiros a un avispaturbia.

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #397 en: 18 de Abril de 2018, 10:54:55 am »
Paso a comentar mis impresiones, no sin antes pedir perdón de nuevo por no hacer mi versión del final, en las condiciones actuales me es complicado, pero trataré de que este.

Comenzaré hablando de la actividad en el hilo, creo que de primeras esta empezó bastante bien, pero se fue desinflando con el paso de los turnos, y no porque la gente muriera o faltaran sucesos para debatir. Si no porque hubo más movimiento privado del deseable para el formato del tablero y de hecho se llegó a considerar postear en el hilo inútil o menos efectivo que el comunicarse por mp. Esto simplemente era contraproducente y paso a explicarme.

Se implementó el sistema de verdades como una forma de ayudar a los jugadores a investigar y seguir el juego con mayor facilidad (en umineko, que es de donde esta sacado, aparece como una muleta para el lector y el protagonista basicamente), esto debería haber ayudado a que se teorizará y se acusará con algo a lo que agarrarse siempre y que los jugadores menos avispados o hábiles a nivel de mindgame privado pudieran sacar provecho. Haciendo la comunicación privada casi innecesaria.

Sin embargo, creo que esta idea no caló lo suficiente en los jugadores, probablemente porque Lavender y yo no incidimos lo suficiente en ello. Ello llevó a que se dieran situaciones rocambolescas en las que usabáis azules que llevaban a datos cuya solución ya sabíais, lo cual os llevaba a querer ir más allá de lo que invitaban los datos y a llegar a conclusiones erroneas por saltos, entre otras cosas.

Y ha habido jugadores perjudicados por ello... El pueblo básicamente. Me explico, los indis tienen una ventaja sobre el pueblo, saben que no deben fiarse de nadie, saben quién es amigo o enemigo, el pueblo en cuanto a eso esta cegato... Y es muy vulnerable a una infiltración por vía privada o a que se produzca una salida de info hacia dónde no debería. Es mucho más fácil decir por priva que eres X que en público, por lo obvio. Igualmente, la investigación otorgaba información más o menos fiable, lo cual unido a compartir impresiones sobre la noche en público era una muy buena forma de hacerse un esquema de situación y enfocar los linchamientos. Como ejemplo de esto tenemos, a su modo, los ejemplos de los turnos de día de la primera o segunda edición.

Igualmente, la baja actividad del hilo era contraproducente a nivel de expandir el juego, es mucho más fácil escribiros cosas, ampliar vuestros personajes, ambiente e incluso daros situaciones para que penseis si hacéis peticiones y habláis en público. Pacochef ha sido uno de los jugadores que creo que ha explotado mejor el elemento público (haciendo uso del privado también, porque el buen jugador explota ambos, y si no repasaos la forma de jugar de Broncer en la edición anterior, la de Paco y Vader en esta misma, la de Hathar en VI o la mia en VIII así bote pronto).

En cierta medida esto llevó a la impresión en turno 4 de que estaba todo el pescado vendido a nivel de información por todos, y bueno, la situación de Micolo y a.vader o la de Entropía con Lucario demostraban lo contrarío. Si que es cierto, que se límito más de lo que debería y quitó el impacto que podrían haber tenido a muchos rojos y testimonios.

Así que, y bueno, me sorprende decir esto... Pero, si volviera a masterear una versión actualizada de este tablero o uno que tirara del sistema de verdades... Vetaría la comunicación privada y la pondría bajo sanción, exceptuando los casos que si deben hablarse por mp como las parejas de indis, la comunión o la logia. Esto también haría planteable un rasgo en ese sentido, que queda como una posible idea para algún día.

A parte de eso, Lavender y yo también estamos de acuerdo en que es muy derp que te toque un rol sin acción nocturna, y al final nos sabió a poco lo que le dimos al sirviente, por ello creemos que en una revisión debería poseer una habilidad limitada tal y como si implementamos en el cazador.

Ahora hablando de los jugadores, debo destacar precisamente a los dos que han ganado, Pacochef y a.vader, por encima del resto por varias razones más allá de su victoria y que me hacen sinceramente felicitarles y decirles que son los Mvp de esta edición. Ambos han tenido una implicación muy fuerte con el juego, han sabido tener la paciencia necesaria y jugar bien las cartas que se les iban presentando con dos roles que no son nada fáciles de jugar. Se han devanado los sesos con el registro de verdades (sobre todo Paco, que se de primera mano todas las vueltas que le ha dado a posibles soluciones y en eventos como el de la herida de Santy obtuvo grandes frutos). Y si bien han podido usar comunicación privada en mayor o menor medida, han sido muy activos en el juego público, dando espectaculo y sobre todo generando buen ambiente.

A nivel estratégico ambos tomaron decisiones clave. Paco tiró un buen farol de ser el cocinero al principio que le vino muy bien pese a los reparos, eso unido a saber manejar su culpabilidad de manipulado, y mover a los demás indis como mejor le venía, le llevó una muy merecida victoria en tres turnos.

Spoiler: mostrar
(?)


Igualmente, la maniobra de descubrir lo de Santy a la postre también le vino muy bien. Y tras ganar ha tirado bastantes azules muy buenos así que...


Si, voy a meter algun gif para reducir el nivel de muerte del muro de texto.

Ejem, sobre vader, empezó en una situación muy delicada... No hay nada peor para el nigromante que que no haya muertos al empezar (porque basicamente se convierte en un florero, tenebroso y que da miedo, pero florero al fin y al cabo) y la primera muerte no lo arregló mucho (el pacifista muy útil para el nigro no es, y no podía usar su lázaro). Además, vader jugó en modo alto riesgo, alta recompensa, apurando su vincular alma hasta tener info de un objetivo que mereciera la pena... Cosa que como ya habéis visto casi le cuesta la partida la segunda noche tras su revés de no conseguir que le votaráis en masa el primer turno.

Pero bueno, supo manejarlo a nivel de comportamiento en el hilo, al igual que el hecho de ser uno de los asesinos de los padres del heredero (info que supo mantener a buen recaudo). Su encierro es su primer mov clave, el segundo fue lograr que le liberaran con la otra llave, el tercero saber sumarse al pueblo en el día y comenzar a darle golpes por la noche equilibrando daños en todas direcciones. En ese aspecto esta la acción clave de comprobar a la bruja en la noche de la hab c) mediante la detección de la poción de la vida y luego darle una buen dosis de Dalsy al Lord para mandarle a sus dominios y tankear con su hab a).

A partir de ahí supo tirar el vincular cuando debía, e ir reviviendo el muerto más útil... Auuunque se colo con el bait del aprendiz con primeros auxilios y por ello apareció un aprendiz manipulador que al minimo fallo podía reventarle todo, como casi pasa. Al final supo ver el movimiento ideal (no existe mejor mov posible por parte de vader en la última noche) y remató una victoria muy trabajada y merecida. Que por cierto, si bien Santy fue el primer indi en ganar en roles, a.vader es el primero en ganar con un rol de indi con objetivo de eliminacion de todos los demás jugadores y eso hay que ponerlo en valor, porque es probablemente de los objetivos más jodidos yendo en solitario.

Así que igualmente...


Ahora hablemos de la pareja de indis, Entropía y Spolker. Empezarón muy bien, con algo de mala fortuna en las acciones de noche del segundo, pero con grandes movimientos por parte del primero. Acertó la primera investigación sobre Grim con algo de fortuna, logró colarle ser el aprendiz y consiguió la tercera noche tirarle de la lengua a evio para conocer todos los asesinos de los padres. Para el final de la quinta noche todos estarían comprobados.

Y es que, para el momento del turno 3, Entropía no tenía nada que envidiar en puesta en juego a Paco, sus primeros tres turnos son muy hardcore y hay que aplaudirselos. Igual que hay que aplaudirle a Spolker el buen uso de su habilidad de manipulación y el plan que trazó, si no llega a ser dinamitado por Goldkarp, habría tenido la victoria casi en sus manos, así que por ese lado ambos han hecho un buen papel.

En el tramo central de la partida ambos desinflaron, para mi disgusto, para que negarlo, porque Spolker era el protagonista del tablero y si bien este formato no es tan antagonistadependiente, la cosa podía resentirse. La razón creo que cualquiera puede intuirla a estas alturas, y es la corrección/aclaración del "bug" de los objetivos del heredero y el manipulador. No quiero remover el tema, porque es basicamente lo sucio de una partida que en terminos generales ha tenido muy buen ambiente salvo excepciones. Pero diré algo por mi parte, nuestra razón pudo no gustar, pero de ahí a ver las cosas que he visto... A los demás jugadores les pareció rotisimo el heredero con lázaro (lo está, es el rol más tocho junto al hechicero) y simplemente no podíamos permitir que un bug diera una solución anómala que era contraria a la concepción del tablero y los individualistas y, basicamente, lo que producia era algo que en terminos de juego se suele llamar una deathstar, a mi entender.

¿Qué es una deathstar? Generalmente se suele llamar así en wargames a un combo roto e irrompible que salvo suerte o mucha sangre, sudor y lagrimas... es irrompible y es casi autowin (o sin el casi). Este se puede producir por mal balanceo, concepción, o como era en este caso en un agujero o falla en la norma que no se contempló. Un bug. Se que nuestra decisión no fue rápida, pero Lavender y yo tuvimos que debatir mucho sobre la decisión que tomar y como enfocarlo, a sabiendas de que no llovería a gusto de todos hicieramos lo que hicieramos. Pero, al final del día, el deber del "desarrollador" es corregir el bug, no dejarlo seguir y que el juego se rompa. Al menos es mi opinión y análisis de la situación.

Posteriormente ambos remontaron y bueno, han sabido dar espectaculo y hacer lo que debían. Mención especial al último mp de acción de entropía, el cual no pasaría nada si se pudiera publicar, sin embargo eso tendría que hacerlo él. En resumen, habéis hecho un excelente primer tramo, y el resto más normalito... Creo que subestimastéis vuestras posibilidades, e igualmente la suerte no os acompañó en dos acciones clave, y las dos referidas a Goldkarp. El asesinato de Evio y el ataque del mismo a vader justo en el turno posterior de votaciones, en lugar de un ataque que eliminará a un pueblerino.

Como sea gracias por participar a ambos y espero que aun con ese problema os quede un buen recuerdo de la edición y que hayáis disfrutado y olvidado problemas con ella, que al final es la finalidad el juego.


Sobre los indis restantes, Darkizard y Goldkarp, han tenido partidas muy dispares pero en ambas ha pesado un poco de mala fortuna. El primero ha estado muy encima, aún con los problemas maduros de la sociedad venezolana, y logró hacer sus tres manipulaciones antes de ser visto como encierro. La primera era sin info y la suerte le acompañó con el manipulado, Goldkarp, el cual tendria que morir o ser encarcelado por el pueblo para que estos ganaran, pero no en el objetivo... Santy y sus dos vidas le jodieron un posible buen mov. El segundo, esperando bloquear a un rol peligroso y a alguien encerrable por comportamiento, tocó Paco... y ahí fue un buen wombo combo para él, lázaro fuera de combate y el suicida manipulado que buscaría ser linchado si o si.

El tercer turno lo enfocó en evitar que el detective investigará y en intentar sembrar discordia en el pueblo... lamentablemente esta vez no midió bien el objetivo, ya había un rojo de aquella que permitía intuir que Angel era el Lord junto a su descripción (solo Angel se dió cuenta que su personaje subía al segundo piso porque YA conocía la mansión xd), aún así fue mala suerte atinar en él y que usara a) (o buen hacer de angel según se vea). A partir de ahí, encierro y el juego del... colega, donde está mi llave. La encontró... y bueno él ya ha explicado su error, si nada más sacarle hubiera traicionado a vader, podría haber ganado a él, tal es el poder del tirit- del manipulador.

Igualmente, Darki supo en todo momento mantener un buen ambiente y manejar bastante bien sus movs (salvo el último), así que no se puede hacer demasiado para mejorar su partida más allá de algunos faroles o infiltracion para evitar el encierro.


Buen trabajo, mii.

Sobre Goldkarp, primer turno de mala suerte siendo manipulado, segundo turno de mala suerte con la tregua... Aunque ya debió plantearse un esconder cadáver por si había un bloqueo a hab de asesinato. Luego llegó el momento crucial, el tercer turno, era un turno que pedía usar una de las habs especiales, un destruir identidad podía hacer daño (pero lo habría hecho más el primer turno) y el esconder cadáver... Ese esconder cadáver podía haber cambiado la partida basicamente, primero por el caos que habría generado, y segundo porque no se habría expuesto tontamente, habría seguido en el anonimato lo cual le convenía.

Lamentablemente, adri se obcecó demasiado en querer poner su pista y le faltó algo de visión estrategica. Igualmente no supo aprovechar los azules a su favor, así que well xD. En su segunda oportunidad, creo que no supo valorar el peligro o las prioridades de ataque, pues cuando Spolker le resucitó, si este caía se le abrían opciones para ganar. Partida mejorable por ese lado, pero que se compensa con la buena actitud (aunque le faltó participación por el hilo, pero con ese rol es comprensible).

Como sea, aun con mala suerte, creo que es consciente de que no ha sido su mejor partida, te esperamos volviendo a nivel mastermind para la próxima, Goldkarp mii.


LO PUTO MURO DE TEXTO.

Ejem, tratare de no extenderme demasiado con el pueblo porque si no, no os vaís a leer esto en la vida.

Decir que Micolo ha hecho una buena partida, ha sabido emplear bien los azules y ha hecho deducciones correctas. Su rol era el de tanque salvador, y de hecho el sirviente era un quebradero de cabeza para a.vader de existir. No pudo ser, pero buen trabajo por su parte limitando la info. Hubo algún pequeño fail, pero bueno. Buen trabajo.

Lucariolu... ha estado demasiado off en la partida, estando al borde del afk tantas veces... Si hubiera estado más encima, el rol de aprendiz podría haber sido mucho más determinante. Cierto es que la suerte no acompañó porque NADIE le tiraba acciones lol, pero su actuación es mejorable.

Sobre nuestros miembros de la comunión, Crown y Evio... Luces y sombras. Crown venía de una edición bastante mala en XII y muchos le marcaron para mal. Mi opinión es que, si bien el puesto de GM hay que pensar muy bien a quien se le da y si esta capacitado para ello (no es plato de buen gustó para nadie, incluido el susodicho que el puesto venga grande que luego vienen los sinsabores y demás). Pero en cuanto a jugadores... Mirad, las primeras ediciones se caracterizaban porque podía jugar cualquiera, sin filtro, joder, Fxoz jugó varias con un historial peor a casi cualquiera, y nunca se le veto ni hubo comportamientos similares hacia nadie. Y oye, una partida puede dar una mala impresión por diecisiete mil razones. En esta he de decir, que la actitud de Crown fue muy buena, se compenetró muy bien con Evio y ambos colaboraron de forma fluida. Por la particularidad de sus roles, el primero trató de ser ambigüo para no ser objetivo de ataques... cosa que salió de forma absurda mal. Y creo que hablo tanto por lavender como por mi... Ninguno de los dos entendimos aquel encierro (que lastró toda la partida del pueblo, porque limitasteis el uso de la comunión) y fue sudando de los rojos y las evidencias... A partir de ahí la partida de los dos quedó lastrada, pero se podía haber corregido...

Evio por su parte, empezó con muchas ganas y fue de los jugadores más activos los primeros turnos, superando ciertos baches se sobrepuso y tiró para a lante. Ambos tenían una buena composición de lugar y tal... pero se les escapó un fail muy gordo. La información sobre quienes son los asesinos de los padres es innecesario mentarla, basicamente porque no influye a nivel de bandos o roles, no es crucial... salvo para el heredero y los propios marcados. Mantener el secreto es la mejor forma de ralentizar al heredero o de tratar de sobrevivir... como queráis verlo. Pero, por un lado Crown le dijo esa info a Angel (suerte que era el Lord) peeeero, por otro, supongo que en parte alentado por considerarle Grim pueblo. Evio largó su rol y condición a Entropia... el Mayordomo. Y su muerte viene dada por dicha acción, además, parece que evio dijo los nombres de los demás asesinos al mismo y el mayordomo solo tuvo que ir comprobando a tiro hecho. Error grave, para la próxima, Evio, espero que hayas aprendido una máxima que yo incumplí hace casi un año... Nunca se regala info de forma que tú no ganes nada, ni se larga info vital de forma innecesaría.

Podría expresarlo de otra forma pero llevo dos horas escribiendolo, así que...


Sobre Grim, él sabe que lo pudo hacer mejor. No hizo un mal papel... pero fue normalito. Claimear con el rol de protección es arriesgado porque pones sobre el picadero un rol muy importante del pueblo y casi te fuerzas a estar autoprotegiendote. En este tablero, roles como el detective, y sobre todo el Lord, son más amigos del claim por su función y composición (dos vidas, investigacion y hab a) de tortuga unida a bloqueos fuertes). Esto conlleva a tenerse que autoproteger lo cual es... malo tácticamente.

Siiiin embargo, el médico tenía una baza muy buena para hacer un claim o marcarse la de las protecciones fantasma, falsificando su propia autopsia. Creo sinceramente que una falsificación un par de turnos después del claim habría desconcertado mucho al personal. Igual otro momento clave fue la protección mal tirada sobre santy cuando usó the great detective, por velocidad era innecesario. Esa misma protección sobre Lucario o sobre Angel (en este caso porque habría aportado info, pocas coas pueden saltarsela) habrían sido movs mejores.

Aun con todo, el rey no ha hecho mal partida, ha sido divertido tenerte Grim, esperamos verte alguna otra vez.


Sobre Cebolla, su partida fue breve. Lanzó casi obligado la tregua por Santy, que no estaba mal tirada y lanzó la protección sobre si mismo lo cual debería impedir joder habs de investigación, pero se dió la dulce ironía xD. Solo puedo sacarle un error que se pagó muy caro... Jamás debió decir que el fuerte del pacifista era su rasgo, ya que los rasgos no se pueden investigar... y porque fue lo que le pusó en el disparadero unido con el claim de tregua.

Finalmente llego a los dos jugadores más destacados del pueblo, Santy y Angel. Ambos han tenido sus luces y sombras pero estan en el top 5 de jugadores de la partida sin duda. Santy presentó varios momentos estelares, ha sabido aprovecharse del azul como ha querido (el de la herida fue MARAVILLOSO). Ha realizado numerosas deducciones correctas y ha sacado bastante provecho de sus habs. Sin embargo, creo que quemó la nave de la doble vida demasiado pronto actuando demasiado fuerte, y forzó, quizás, demasiado el tema de Cebolla, bajo la creencia de que Spolker sería pueblo. Igual, en algunos tramos fue muy activo y en otros descuidó algo el trabajo en hilo, pero vida real TM. Como sea, buen trabajo en líneas generales, los errores anteriores erá subsanables... Pero no debió decirle a Grim que le protegiera, ese mov marcó la parte final.

Sobre Angel, poco que decir, sus movs de noche fueron prácticamente perfectos, realizó buenos azules, manejó faroles acertadamente y supo dar vida a una muy buena ilusión del Lord. Lástima ese indulto sin emplear en Crown y sobre todo... lástima que pagara su único error al caer en el ardid de vader con la llave con su propia vida. Por otro lado, Angel, y ahora me dirijo a ti directamente xD, tienes que aprender a tomarte el juego sin estres... Esto debe ser una vía de liberación, de olvidar problemas y desestresar, no lo contrarío. Algunos olvidamos eso y así nos ha ido, así que, tenlo en cuenta.

Con todo...


Finalmente decir, que el pueblo ha perdido... por lo que siempre suele perder el pueblo. Mala gestión de info, y mal uso de su arma principal. Los encarcelamientos. El primero en Crown mal tirado, el segundo en vader borrado posteriormente, el tercero lo ganó el suicida. El cuarto fue a darki (el segundo o primero bueno según se mire). Se plantaron en la mitad del juego, el turno 5, con un balance muy malo... y eso en cualquier partida de estas se paga muy caro. Igual, creo que no se eligió el mejor momento del mundo para cargar contra el heredero, con un lázaro sin localizar y el quinto indi por ahí... Ese contra-encarcelamiento fue clave en el acorralamiento.


Finalmente, daros las gracias a todos por participar y poner vuestro granito de arena para hacer posible esta partida. Lavender y yo... diseñamos este tablero en un momento muy delicado en lo que respectaba a mi estado personal el marzo-abril del año pasado desde entonces y tenía la ilusión de que este tablero saliera a la luz y funcionará haciendo feliz a la gente. Ha sido de las experiencias más plenas que me ha dado el juego en los últimos tiempos y me ha dado un último buen recuerdo sobre lo que es ser game master y porqué me gusta tanto serlo después de estar más de un año apartado del puesto... Es sin lugar a dudas de la forma en la que más cómodo me siento y disfruto.

Así que, muchas gracias a todos, de verdad por hacer todo esto posible, mentiría si dijerá que no me habría gustado que fuera aún más grande y movida, un V pero en roles. Pero... servirá así. Nos vemos la próxima vez. Ah, y gracias por llegar leyendo hasta aquí si lo has hecho xDD, probablemente me dejo alguna cosa... Pero, ya es suficiente.
« Última modificación: 18 de Abril de 2018, 11:18:58 am por gooses »


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Entropía

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Re: El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls
« Respuesta #398 en: 19 de Abril de 2018, 06:40:29 am »
Supongo que es hora de que yo ponga mis impresiones de la partida, aunque no estaba muy dispuesta a hacerla pues parece ser que alguna que otra persona no ha estado conforme con la forma en la que se ha desarrollado mi participación a lo largo del jugado y no es mi intención ocasionar ningún tipo de malestar.

Nada más que dar las gracias a Lavender y a gooses por traer y darle vida a este tablero. Ha estado muy bien manejado y me he divertido bastante todo este tiempo, si bien soy más que consciente que me desinflé en el ecuador de la misma por diversas cosas: Fiestas en semana santa, mi rol no escondía más secretos más que proteger al Heredero (El cual ya había sido descubierto), el claim real de Lucario... Y por supuesto, como bien ha mencionado gooses, el tema de la 'Alianza individualista'™... Esto último no me decepcionó por el hecho en sí de que fuese inviable, de hecho, yo misma era bastante escéptica a creer que algo así fuese factible, sino por el tiempo que se tardó en confirmar que la victoria de 2 individualistas (3 en este caso) no estaba contemplada por mucho que se pudiese deducir a partir del primer post. No me malinterpretéis, pero independientemente de cual fuese la respuesta, si no estaba claro, la mejor respuesta que se podría haber dado al momento que Spolker preguntó la posibilidad de esta alianza era que no. Durante esos 2 días ¡se produjo el encierro de Pacochef, con su consecuente victoria, lo cual era lo primero que decidimos los 4 en conjunto, un tráfico de información bastante importante... ... ... Sucedieron hechos bastantes importantes hasta que se sentenció que no podía existir tal aberración de intereses y quieras o no, los individualistas que habíamos estado en contacto, estábamos ya relacionados entre nosotros. Yo conocía el rol de Darkizard, de Adrizard, lo que habían hecho con Pacochef... Una vez disuelta la 'alianza' no tenía sentido guardar esos secretos y podría haberlos expuesto perfectamente en público pues además Spolker y yo saldríamos beneficiados porque nos quitaríamos a 2 individualistas de en medio siendo uno de ellos un objetivo nuestro, pero sentía que eso era traicionarlos después de que esa información se compartiese en un entorno seguro que surgió por un beneficio mutuo (Y creo que todos pensamos lo mismo pues ningún individualista expuso a otro públicamente, simplemente ignoramos esa info todo lo posible y seguimos dando juego como si nada hubiese ocurrido)... A estas alturas sigo sin creer a la gente que dice que odio a los integrantes del pueblo... ¿No? Si pensabais que apoyaba a los individualistas una vez mi objetivo era imposible que se cumpliese con el único fin de ver al pueblo caer, eso quiere decir que no habéis entendido absolutamente nada y habéis sacado las conclusiones que más os ha convenido y teníais un planteamiento erróneo de base de lo que en verdad era. Se creó para que la victoria final se la llevasen el Manipular y el Heredero + Mayordomo en conjunto. Se aclaró que no se podía. Fin. No éramos todos los individualistas que nos unimos para destrozar al pueblo y humillarlo públicamente. No.

Entiendo que los GMs no quieran sacar el tema y prefieren que se quede olvidado, pero creo que es necesario explicarlo, al menos por mi parte, porque toda la mierda que me ha llegado durante y después del Asesino por esto no es ni medio normal.

Después de esto, felicitar a a.vader y pacochef por ser los justísimos ganadores y los mejores jugadores sin lugar a dudas. También pedir perdón a Evio y Grim por haberlos manipulado de una manera tan frívola... Spolker sabe que lo pasaba bastante mal cuando ellos me pasaban información sin saber quien era yo, pero supongo que esa era parte del juego.

Edit: Se me olvidó darle las gracias también a Spolker por ser un compañero 10.
« Última modificación: 19 de Abril de 2018, 09:18:09 am por Entropía »


a.vader

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Re:El Asesino XIX: Night of Truth and Revenge. Twin Souls.
« Respuesta #399 en: 20 de Abril de 2018, 01:33:25 am »



 (¿Ya ha terminado la edición? Dejé de prestar atención tras desterrar a Madis. Todo según mis planes. Una vez que el poseedor de la bestia negra cumplió su función de encerrar a a.vader ya no lo necesitaba)


 (Ahora veamos quién ha ganado. Espero que haya sido El Heredero, de acuerdo a mi plan debería haber obtenido la identidad de sus objetivos enseguida. Así mataría a todos, empezando por el inútil de a.vader)



 WTF!!! ¿Cómo ha podido ganar a.vader? No tenía ninguna acción los primeros turnos, y fue encerrado. ¿No fue a por él el heredero y el asesino? ¿Qué narices ha pasado? tengo que leerme los sucesos.


 

 ...Ya veo...Vale, ya acabé de leer. Como jefe del comité de investigación fiscal es mi deber acusar la incompetencia de todos los jugadores. Veamos.

1. a.vader: Bien hecho, nigromante, has ganado a todos. Pero dejaste escapar a Entropía viva. Quizás en 12 años vuelva para vengar a su señor heredero y a la vez completar la venganza del heredero. Tampoco tiene mucho mérito ganar la partida contra esta panda de incompetentes y latinos.

2. Micolo: El verdadero héroe del pueblo, buena partida Rey Micolo, o detective; no me quedó muy claro al final si el pecachu ese tenía algo que ver contigo. Pero espero que la gente deje de subestimar tu poder a partir de ahora. Aguantaste el tipo y fuiste una pieza clave de la partida. Buenas preguntas en el día. Serviste bien.

3. Evio-Leef: Ir soltando por ahí que tu cabeza es de las más buscadas no es buena idea, así consigues que te maten. Y.....Moriste looooool. Es que encima te iban a matar dos veces. Cada uno se forja su propio destino. Esa es la frase con que mi elegido mató a Zanza. Tu dinero me lo quedo.

4. MaestroCebolla: Deberías dejar de intentar el mastermindeo privado. Igual que a nuestro amigo de arriba lo que hablas sólo consigue tu muerte prematura. Aunque si no me equivoco el asesino fue a por ti la primera noche, so...¿Supongo que estabas destinado a morir de cualquier manera? Sigue intentándolo, aunque a lo mejor la próxima vez eres GM, ya hay algunos que quieren tu edición según mis fuentes jeje.

5. Goldkarp: El Asesino, por supuesto. Quiero felicitarte por ganar la partida matando a todos. ¿Cómo? ¿No fue en esta línea temporal? Qué raro, juraría que giré a la derecha en el agujero de gusano 1212. No importa, veo que aquí no te salieron muy bien la mayoría de asesinatos, pero los dos que te salieron bien lastraron los planes de dos individualistas, por darle más riesgo a los planes de a.vader matando a Santy y no a Lucario; y especialmente frustrando la gran jugada de Spolker. No te equivoques, los individualistas son tus enemigos, así que lastrar sus planes está bien, más si aun con ello uno de ellos te resucita y el otro vincula su alma contigo. Al estar vinculado contigo el nigromante, se puede decir que en cierto sentido has ganado también. Seguro que lo de vincular alma es una forma de hablar para SHIFTear al cuerpo del nigromante.

6. Lucariolu7910: El poderoso aprendiz de detective mago. Pero no lo suficiente poderoso. Parece que al final no tenías Primeros Auxilios, aunque siempre temí que fuera un farol, al principio jugué como si fuera real por si las moscas. Pero debería haberte matado a saco en lugar de hacer jugadas raras, aunque acabar con pelea de magos siempre es pro (?)

7. Nøctifex: Ven a por mí, heredero, uejejeje. La jugada de manipular a Evio era buena, usar a la bruja siempre trae los mejores planes confirmo. Lástima que uno de tus enemigos se interpuso en tu camino. Gracias por encerrar a Grim cuando tocó, y matarlo, me vino muy bien. Aunque lo de intentar matarme estuvo muy mal. ¿Qué te he hecho yo? Soy inocente, lo juro. Y encima dos veces, una tú mismo y otra con el asesino. ¿No ves que soy INVENCIBLE?

8. santygrass: The Great Detective Knows. Sabías en el último tramo que yo era el nigromante. Y yo sabía que lo sabíais. No sé si coló lo de que no se efectuó mi acción de fisgón el día que el Lord investigó que hubiera fisgón. Nada más consultar con el GM se descubriría que debería haberse mostrado aun así. Os faltó consistencia al intentar fingir ignorancia, me temo. Pero buen trabajo matando al asesino, consiguiendo el apoyo de Micolo y manejando las acciones de Lucariolu. Me hicisteis dar un rodeo a la victoria con el bait de primeros auxilios. O sea, a a.vader.

9. Moge-ko: Mi elegido favorito. Me salvaste de la muerte y me liberaste de la cárcel, buen trabajo. Ya avisé desde el principio que te escogería, también que los culpables de la caída de la rebelión XII debían pagar, subalterno. Matarte con la poción de la bruja y usar tus poderes más que ningún otro era un must del guión. Tus intentos de manejarme tenían más coherencia interna que los de santygrass, pero os faltó coherencia entre vosotros como sabes (?)

10. Entropía: Aguantaste hasta el final, y hasta te salvaste del genocidio al obtener yo la victoria inmediatamente en lugar de continuar con la votación final como me hubiera gustado, un empate y que los muertos decidan cómo yo ganaría, si tú encerrado o asesinado. Pero es cierto que no tendría mucha actividad el último día y ya ha durado muchos turnos. Buenas investigaciones nocturnas e infiltración en el pueblo. Se te descubrió por una acción que ni siquiera ocurrió, clásico bluffing vader.

11. Darkizard: El buen manipulador poderoso. Al final formaste parte de algo grande. No te tormentes por no haberme traicionado desde el principio, con Micolo siendo invulnerable al asesinato y manipulación no habrías conseguido  tu wincon de todas formas. Me hubiera gustado canalizarte y eso, pero como ves mi otro plan fue el acertado e intentar canalizarte habría resultado en fracaso (?)

12. Grim: Un rey debe proteger a su pueblo, igual que un médico debe proteger a su paciente. Un placer matar padres con usted. Buena falsificación de autopsia. A pesar de que avisé a uno o dos de que Angel estaba muerto aún gastaron una votación en él. Si hubieran votado a Lucariolu probablemente los habría seguido.

13. Pacochef: Pensé que habías descubierto al manipulador y te le confesaste para que te manipulara aliándote con él, por ello al principio pensé que Entropía era el manipulador y darki el mayordomo. Al menos eso pensaba a.vader. Ahora veo que ganaste de pura chiripa, eso es. Jojojo. No, es broma...Porque no fue suerte...¡Fue mi obra! ¿Has visto la película Origen? Usé mis poderes divinos para meterme en el subconsciente de Darkizard para que te manipulara a ti. Él creyó que fue voluntad propia, iluso.


14. Crown: WEON. No pudiste hacer mucho, lástima, a.vader sólo te votó porque no había razón válida para encerrarte y eso lo haría ver como enemigo del pueblo que se sumaba al carro. Pero al final todos se sumaron al carro latino. Me habría gustado usar tu poder de canalización completa una vez en la partida, pero finalmente decidí que era demasiado arriesgado por su baja prioridad.





 Y esos son todos, en algún momento no sé si hablo yo o a.vader o ambos. Buen trabajo para los Game Masters. Me ha gustado el registro y la organización del juego. La inclusión de azules, morados y rojos para la investigación diurna me parece acertada y entretenida, espero verla en alguna edición futura. Apoyo también la prohibición del juego privado en caso de darse una próxima edición así. Estos incompetentes nunca aprenderán a usarlo con medida. ¿Y para qué les ha servido? Para que a.vader los matermindee de nuevo.
 Hablando de  a.vader, ya os informo yo de que se inscribe a la próxima edición, como siempre. Nunca ha faltado a ninguna y nunca lo hará, porque pxp se morirá antes de que él consiga una vida. Hasta yo me moriré antes de que consiga una vida, y eso que tengo vida eterna.


 Hasta la próxima

El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.

Abogados a.vader: defendemos tus derechos, no tu dinero.Fichas FDE   Backloggery https://twitter.com/alejandrovader
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