Autor Tema: [RMT] El dragón despierta (OU)  (Leído 1828 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

K//S

  • Aprendiz de Entrenador
  • *
  • Mensajes: 28
  • Karma: +0/-0
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 4141 5968 1991

  • Total Badges: 23
    Badges: (View All)
    Sexto aniversario Usuario de Windows Nivel 5
[RMT] El dragón despierta (OU)
« en: 13 de Enero de 2018, 04:12:52 am »

He pillado el gustito a esto de hacer RMT. Hace tiempo que le quería hacer uno a Charizard, pero no encontraba muy bien buenos acompañantes... así que me estrujé el cerebro hasta que he encontrado uno que encaje bien. Aun así, tiene cositas que mejorar, y por eso os lo enseño.

Todas las críticas constructivas son bienvenidas. Muchas gracias a todos por la colaboración!

A SIMPLE VISTA




1 MUY vulnerable a Trampa rocas
5 Vulnerables a trampa rocas
4 Vulnerables a púas tóxicas y púas.
4 Vulnerables a red viscosa

PROCESO DE CONSTRUCCIÓN

: Buscaba que fuera el protagonista del equipo. Quería un equipo alrededor de él, así que tuve que cubrir sus puntos débiles. En primer lugar, las rocas, seguido del agua o electricidad.

: Mew es un buen defogger y support para el equipo, Jolteon con su Volt Absorb se cura vida y puede atacar a los agua pero claro... es débil a tierra

: Y aquí entra la magia de Skarmory. Conocido por su gran resistencia y el poder curarse además de meter hazards.

: Se me resistía el fuego y el acero, como por ejemplo Heatran, asi que segui con la linea de inmunidad a eléctrico y además es muy potente


: Pero seguía faltandome potencia por la parte especial, y un pokémon que cubre bien a Mew, Zard, Chomp y en general al equipo es Greninja en su versión mejorada.

EN PROFUNDIDAD

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y 
Ability: Drought 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Hasty Nature 
- Flame Charge 
- Flamethrower 
- Solar Beam 
- Air Slash

Charizard con su megapiedra. Ataques estandar, pero con el añadido de meter Nitrocarga para compensar esa falta de velocidad que se le presenta. Lanzallamas para la precisión, preferible a Sofoco. Rayo Solar para los agua o para un Swampert en Rain Team y con Charizard bien metido. Air Slash permite golpear con STAB y con la probabilidad de retroceder.


Mew @ Leftovers 
Ability: Synchronize 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD 
Careful Nature 
- Will-O-Wisp 
- Roost 
- Knock Off 
- Defog

Cumple la función de defensivo especial y support. Quita las trampa rocas que tanto le molestan a Charizard, will-o-wisp para los atacantes físicos o para molestar; desarme especialmente para los assault vest o choiced y respiro para hacerlo más duradero.


Skarmory @ Rocky Helmet 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 Spe 
Impish Nature 
- Stealth Rock 
- Brave Bird 
- Roost 
- Spikes

Cuando intentan atacar a Mew por el lado físico saco a Skarmory e intento aprovechar para meter trampa rocas y púas. Brave Bird para un posible Taunt y para tener algo con lo que pegar.


Jolteon @ Electrium Z 
Ability: Volt Absorb 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Thunderbolt 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Grass]

Necesitaba un pokémon que me cubriera, con gran velocidad, los Rain Teams y pokémon Agua, y en esto mismo también entra Swampert y por eso el HP Grass. Sé que lo común es tener HP Ice, pero para ello tengo el Ice Beam de Greninja Ash. El Z Move por si necesito pegar con algo potente. Shadow y Volt Switch son para cobertura



Greninja-Ash @ Expert Belt 
Ability: Battle Bond 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Water Shuriken 
- Dark Pulse 
- Surf 
- Ice Beam

Increíble la potencia cuando consigue "megaevolucionar". Water cuando necesito prioridad y de killer revenge. Surf para un ataque agua con más potencia, pero prefiero la precision a la potencia de HydroPump. Dark Pulse para pegar con stab e intentar retroceder cuando ya no me queda más opcion. Ice beam para Landorus, Gliscor...


Garchomp @ Choice Scarf 
Ability: Rough Skin 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Outrage 
- Iron Head 
- Earthquake 
- Rock Slide

Set Scarf para cuando necesito potencia y asegurarme el outspeed. Siento que no acaba de encajar, pero también me ha salvado algún combate que otro



REPLAYS
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-682652408
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-682670535
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-682930393
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-682995263
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-683001373

Quedo a vuestra disposición!



Rexillius

  • Pokéxperto Omega
  • ****
  • Mensajes: 10758
  • Karma: +2/-12
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 2036-8264-8763

  • Total Badges: 47
    Badges: (View All)
    Octavo aniversario Séptimo aniversario Sexto aniversario
Re:[RMT] El dragón despierta (OU)
« Respuesta #1 en: 13 de Enero de 2018, 07:54:06 am »
Quita cabeza hierro en Garchomp por colmillo igneo y así aprovechas la sequía de tu charizard.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:[RMT] El dragón despierta (OU)
« Respuesta #2 en: 14 de Enero de 2018, 09:33:20 pm »
Cabeza hierro no vale la pena en garchomp, si eso puya nociva para tapu bulu, pero colmillo ígneo/ llamarada o garra dragón (sin quitar enfado, llevar ambos juntos) van mejor en el set scarf.
Además que apenas dañan más que eq a la mayoría de hadas (150 de poder de terremoto por stab vs 160 de cabeza hierro o puya nociva al ser x 2).

Charizard-Y...salvo casos raros, debes llevar siempre onda certera o terremoto para heatran y tyranitar. Mucho más útil que tajo aéreo (no aporta mucho, al menos mientras haya sol):

252 SpA Charizard-Mega-Y Air Slash vs. 0 HP / 4 SpD Latios: 132-156 (43.8 - 51.8%) -- 9% chance to 2HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Latios in Sun: 118-139 (39.2 - 46.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Latios in Sun: 144-169 (47.8 - 56.1%) -- 83.2% chance to 2HKO

Aquí un ejemplo, llamarada bajo el sol pega más a un pokémon que resiste el ataque y es neutro de tajo aéreo, en este caso latios. Flinch y precisión aparte, no vale la pena, si puedes evitar usarlo mejor.

El skarmory no me termina de gustar con doble hazard, pero si te va bien perfecto.

Jolteon bien....no es recomendable usarlo en OU, pero el set bien aunque yo le daba vidasfera o gafas elegidas y le daba Z move a greninja.

Y esto sí que has de hacerlo si o si: quita xpert belt de greninja, es inviable este objeto. Totalmente outclasseado por vidasfera o gafas especiales (que casi no se usa) en ese set. Agua mística también es mejor y siempre puedes darle gafas elegidas, que es el objeto más standard.

Dejo moderación por asuntos laborales.