Autor Tema: [RMT] Let's go Dedenne  (Leído 1578 veces)

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K//S

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[RMT] Let's go Dedenne
« en: 29 de Diciembre de 2017, 12:51:19 am »
Bueno! Me he animado a hacer un RMT porque, estoy de exámenes y cualquier excusa es buena para no hacer lo que debo hacer, y en segundo lugar, porque sé que me podéis ayudar a mejorar.
Es mi primer RMT "bien hecho" y aun no se como funcionan muchas cosas del foro, asi que no seais muy criticos en este aspecto. Intento mejorar.  :sisisi:

Vamos allá.
La tier de este equipo es UU, y me propuse hacer un team para Dedenne. Sí, sé que es raro, poco común y que hay Hadas muchísimo mejores que Dedenne, peeero...  qué se le va a hacer.
Os iré contando que ocasionalmente lo cambio por Sylveon cuando quiero jugar "en serio" (y me da más y mejores resultados). El principal objetivo es 4fun, aunque si ayuda a conseguir ganar puntos...mejor que mejor!
A simple vista



Este es mi pequeño equipo.

1 Débil a Trampa Rocas
5 vulnerables a púas
5 vulnerables a red viscosa
4 vulnerables a púas tóxicas

Proceso de Construcción


Bueno, escogí a Dedenne a raíz de un gameplay de showdown, donde con la habilidad Carrillo (y en un mono hada) se fundía a un equipo entero. Es esta, para los interesados:
https://replay.pokemonshowdown.com/anythinggoes-218380995

Está claro que sus stats no son los idóneos, ni es el más potente, pero como digo, me apetecía usarlo. Necesita mucho soporte y un equipo que gire alrededor de él, para cubrir sus debilidades... así que en ello me puse.


Una core que es conocida es la Hada-Acero-Dragón, así que pensé en estos dos pokémon (en UU) para cubrir esa sinergia necesaria.
Scizor funciona realmente bien como defensor físico, y Latias es un excelente scarfer que cubre muchas amenazas, a decir verdad. Me planteé otros acero como Metagross, aunque no posee un método de recuperación y Scizor sí.


Qué es lo que mata y remata a Scizor y que Dedenne y Latias en estas variantes no aguantan muy bien? Fuego. Amenazas como Darmanitan Scarf, Talonflame (aunque menos visto ya) me hacían daño, así que buscaba algo con lo que defender el fuego, y apareció Rhydon que además cubre bien la función de meter hazards.


Pero claro, el problema de Rhydon además, es que es x4 a la planta y al agua. ¿Cómo combatir agua? Con más agua. Entra Feraligatr a jugar... y con potencia bruta y un dragon dance se puede meter un buen sweep. Además, es de mis favoritos.



Pero a todo esto me faltaba potencia física... y una de las mejores megas que hay en UU con altos stats de velocidad y ataque es Beedrill... bien cubierto con Rhydon, Latias, Feraligatr y Dedenne.  Además, su acceso a desarme me ayuda a quitarme molestias como Chansey o Gliscor.

En Profundidad


Dedenne @ Sitrus Berry 
Ability: Cheek Pouch 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
Calm Nature 
- Charge Beam 
- Recycle 
- Nuzzle 
- Signal Beam

Con su habilidad Carrillo cada vez que toma una sitrus recupera mucha vida. Charge Beam para subirse el Ataque especial, Nuzzle para paralizar al objetivo y poder hacer Recycle tranquilamente. Signal Beam es para tener algo con lo que atacar a aquellos que son inmunes a la electricidad. Una pena que no aprenda nada de Hada por el lado especial.


Scizor @ Leftovers 
Ability: Technician 
EVs: 252 HP / 220 Def / 36 SpD 
Impish Nature 
- Bullet Punch 
- Swords Dance 
- X-Scissor 
- Roost

Muralla física. Cubre a Dedenne, aunque débil a tierra. A esto lo ayuda Latias.
Bullet para prioridad, con sword dance apoya esa falta de ataque con este set, X-Scissor para stab de bicho y roost para recuperar vida cuando sabes que aguanta un golpe. Hace frente a Gliscor.



Rhydon @ Eviolite 
Ability: Rock Head 
EVs: 252 HP / 208 Atk / 36 Def / 12 SpD 
Adamant Nature 
- Stealth Rock 
- Earthquake 
- Stone Edge 
- Fire Punch

Support. Ayuda a meter las rocas, aporta inmunidad a eléctrico y funciona bien contra Scizor con ese Fire Punch.


Feraligatr @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Dragon Dance 
- Liquidation 
- Ice Punch 
- Crunch

Uno de mis pokémon favoritos. Especialmente útil en este equipo porque aporta agua y hielo. Ahora en 7ma generacion aprende hidroariete, un poco más potente que cascada. Es cierto que a veces peca de poca velocidad, con lo que me planteo cambiar Crunch por Aqua Jet.



Beedrill-Mega @ Beedrillite 
Ability: Sniper 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Drill Run 
- Knock Off 
- U-turn 
- Poison Jab

Conocida Mega. Aguanta en primer turno un Desarme/Ida y Vuelta/Taladradora de otro Beedrill, y ese desarme sirve para tener controlado a Chansey o Gliscor si se consigue meter bien.


Latias @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Trick 
- Healing Wish 
- Psychic 
- Draco Meteor

Latias scarf consigue superar en velocidad amenazas como Darmanitan, Hydreigon, Haxorus u otras amenazas como Infernape, y tipo lucha.
Trick para las murallas como Toxapex, o Chansey y Healing Wish para salvar a algun win condition que tenga tocado.


Amenazas
Azumarill: No sé si por un mal manejo del equipo, pero esta ratita con Belly drum y Aqua Jet puede fundirse a mi equipo. Intento solventarlo con Latias, Feraligatr y Scizor pero me deja muy tocado al equipo.

Mega Absol: Al igual que con Azumarill, Mega Absol con Sword Dance + Sucker Punch me hace destrozos. Lo intento parar con Rhydon y Scizor, pero a veces no es suficiente.



Sé que me ayudaréis a pensar más amenazas, puesto que haberlas, haylas.

Otras Consideraciones

A veces me planteo cambiar los roles entre scizor y dedenne, ya que ambos funcionan en los roles contrarios y los propios.
He notado que sí necesito un "support" healer, por eso también sustituyo a Dedenne por Sylveon como Cleric Wisher cuando quiero jugar en serio y me da buenos resultados, quedando así:

Set de Sylveon:
Spoiler: mostrar
Sylveon @ Leftovers 
Ability: Pixilate 
EVs: 252 HP / 216 Def / 4 SpA / 36 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hyper Voice 
- Wish 
- Calm Mind 
- Heal Bell


Equipo final:
Spoiler: mostrar



Replays

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-680402324 --> Aquí vemos la función de Dedenne
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-680675286
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-680687641
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-681077016
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-681239636
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-681801966 --> Dedenne salva el combate
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-682044991 --> Dedenne planta cara a un Mega Aggron
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7uu-682067497

En pocas horas añadiré más replays.

Aquí os dejo más o menos como funciona el equipo. Cabe decir que soy relativamente nueva en el competitivo y se me escapan muchas cosas que iré mejorando con el tiempo.
Gracias por la paciencia y los consejos de antemano!!

« Última modificación: 01 de Enero de 2018, 01:38:44 am por K//S »



Pichu7

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Re:[RMT] Let's go Dedenne
« Respuesta #1 en: 30 de Diciembre de 2017, 12:07:52 am »
Picadura es mejor que tijera-X en scizor (aunque sea el pokemon tijeras(?)) porque con experto pega con 90 de poder base.

Super fang es mejor opción que charge beam para molestar más al rival ya que pocas veces te saldrá bien lo del boost y aún así pegarás muy weak incluso a +6.
Y en vez de signal beam le pones thunderbolt o volt switch tras quitar el rayo carga. Podrías probarlo a ver que tal va. De todos modos, good luck usando a dedenne en UU.

Dejo moderación por asuntos laborales.

K//S

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Re:[RMT] Let's go Dedenne
« Respuesta #2 en: 30 de Diciembre de 2017, 05:49:27 am »
Gracias! Lo tendré en cuenta y probaré ese set. Gracias!