Juegos de Pokémon > Séptima Generación Pokémon

[Recopilatorio] Estrategias inusuales para el online, y diversas para el Árbol.

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-Sapphire-:
ESTRATEGIAS INUSUALES PARA BATTLE SPOT, Y DIVERSAS PARA EL ARBOL DE COMBATE


INTRODUCCION
Como me aburría (y para dar algo de actividad) se me ocurrió crear este tema para que recopilemos las estrategias más raras que se puedan usar en el Emparejamiento Aleatorio (Battle Spot) y otras que sean efectivas para el Árbol de Combate. La idea es postear sets con pokemon raros utilizando estrategias raras tanto para individuales como para dobles en el online, así como equipos y sets para pasarse el Árbol de Combate. En el caso de las primeras, obviamente deben darse ciertas condiciones para que estas estrategias funcionen ya que no son muy difíciles de frenar, pero la idea no es ir en plan competitivo sino que son estrategias para echarse unas risas (o que el rival lo haga, todo depende). No obstante, se debe ir de la manera más decente posible. Pokemon con Mineral Evolutivo, Pokemon al Nivel 01, combos, todo es válido mientras pueda ser utilizado en Battle Spot ya sea por Puntos o Libre y tenga un mínimo de sentido.

Pueden postear sets raros, así como teams para pasarse el Árbol. También, los videos de combate utilizando estrategias raras son bienvenidos.


Pokemon al Nivel 1Sets para Pokemon al Nivel 1. Si ven que los pokes no llevan Naturaleza, eso se debe a que la mayoría no necesitan de una en específico para funcionar (al ser al Nivel 1 no pegarán ni resistirán nada). Aunque conlleva un riesgo más alto, se pueden combinar más de uno, incluso llevar 3 de estos pokes en el mismo team.



Pineco @ Zumo de Baya
Nivel: 01
Habilidad: Robustez
- Tóxico
- Divide Dolor (Tutor ORAS)
- Protección
- Trampa Rocas (Mov. Huevo)

Explicación: La estrategia consiste en resistir el primer golpe gracias a su Habilidad Robustez. El Zumo de Baya se activará al estar los PS por debajo del 50% haciendo que recupere 20 PS. Como Pineco sólo tiene 12 PS, restaurará toda la vida, contando nuevamente con la Habilidad Robustez para el siguiente turno. En ese mismo turno se debe utilizar Tóxico para envenenar gravemente al rival. En los turnos siguientes se debe utilizar Divide Dolor para disminuir los PS del rival (mientras se va debilitando por el envenenamiento grave) haciendo que Pineco recupere toda la vida por lo que siempre contará con la Habilidad Robustez. Si llega un punto en donde el rival tenga pocos PS, Divide Dolor podría no ser efectivo para recuperar todos los PS, en ese caso se puede utilizar Protección y dejar que el envenenamiento haga su trabajo. También se puede llevar Capa Mágica si se prevee que el rival arrojará algún ataque de estado como Fuego fatuo.

Cosas que lo frenan: Mofa, problemas de estado, entrar en Hazards (rompe Robustez), movimientos que golpean varias veces, Pokemon de Tipo Aceros o Venenos ya que no se les puede intoxicar (se puede usar Divide Dolor y dejarlos a poca vida), Habilidad Rompemoldes, etc.



Smeargle @ Banda Focus
Nivel: 01
Habilidad: Ritmo Propio
- Espora
- Espacio Raro
- Furia Dragón
- Esfuerzo

Explicación: En el primer turno, Smeargle resiste un golpe gracias a la Banda Focus y arroja Espora al rival haciendo que se duerma. En el siguiente turno utiliza Espacio Raro permitiendo atacar primero (al ser nivel 1 tiene la velocidad asegurada mientras dure el Espacio Raro). Luego debe utilizar Esfuerzo para reducir los PS del Rival a 1 (o a 12 si es que no atacó en el primer turno) y rematar con Furia Dragón. Si todo sale bien, el siguiente pokemon del rival que entre seguirá siendo más lento gracias al Espacio Raro, así que se puede volver a utilizar Espora, restaurar el Espacio Raro si este se termina y repetir el ciclo. La Habilidad será Ritmo Propio que evita confusión (las otras Habilidades, Experto y Veleta, no sirven de nada en este set).

Cosas que lo frenan: Mofa, problemas de estado, entrar en Hazards (rompe Banda Focus), movimientos que golpean varias veces, Pokemon de Tipo Planta ya que no se les puede dormir (se podría llevar Hipnosis en vez de Espora pero tiene baja Precisión), Movimientos de Prioridad, etc.


Nosepass @ Zumo de Baya
Nivel: 01
Habilidad: Robustez
- Tóxico
- Divide Dolor (Tutor ORAS)
- Protección / Capa Mágica (Tutor de ORAS)
- Trampa Rocas (Mov. Huevo)

Explicación: La estrategia consiste en resistir el primer golpe gracias a su Habilidad Robustez. El Zumo de Baya se activará al estar los PS por debajo del 50% haciendo que recupere 20 PS. Como Nosepass sólo tiene 11 PS, restaurará toda la vida, contando nuevamente con la Habilidad Robustez para el siguiente turno. En ese mismo turno se debe utilizar Tóxico para envenenar gravemente al rival. En los turnos siguientes se debe utilizar Divide Dolor para disminuir los PS del rival (mientras se va debilitando por el envenenamiento grave) haciendo que Nosepass recupere toda la vida por lo que siempre contará con la Habilidad Robustez. Si llega un punto en donde el rival tenga pocos PS, Divide Dolor podría no ser efectivo para recuperar todos los PS, en ese caso se puede utilizar Protección y dejar que el envenenamiento haga su trabajo.

Cosas que lo frenan: Mofa, problemas de estado, entrar en Hazards (rompe Robustez), movimientos que golpean varias veces, Pokemon de Tipo Aceros o Venenos ya que no se les puede intoxicar (se puede usar Divide Dolor y dejarlos a poca vida), Habilidad Rompemoldes, etc.


Magnemite @ Baya Aranja
Nivel: 01
Habilidad: Robustez
- Tóxico
- Reciclaje (Tutor ORAS)
- Protección
- Capa Mágica (Tutor ORAS)

Explicación: Magnemite resiste el primer golpe gracias a su Habilidad Robustez. La Baya Aranja se activará al estar los PS por debajo del 50% haciendo que recupere 10 PS. Como Magnemite sólo tiene 11 PS, restaurará toda la vida, contando nuevamente con la Habilidad Robustez para el siguiente turno. En ese mismo turno se debe utilizar Tóxico para envenenar gravemente al rival. En los turnos siguientes se debe utilizar Reciclaje para recuperar la Baya haciendo que la consuma cada vez que queda a un PS gracias a su Habilidad Robustez, mientras el rival se va debilitando gracias al envenenamiento grave. Se puede utilizar Protección y dejar que el envenenamiento haga su trabajo. También se puede alternar con Capa Mágica si se prevee que el rival intenta utilizar algún movimiento de estado como Fuego Fatuo.

Cosas que lo frenan: Mofa, problemas de estado, entrar en Hazards (rompe Robustez), movimientos que golpean varias veces, Pokemon de Tipo Aceros o Venenos ya que no se les puede intoxicar, Habilidad Rompemoldes, etc.


Aron @ Zumo de Baya / Campana Concha
Nivel:01
Habilidad: Robustez
- Esfuerzo (Mov. Huevo)
- Trampa Rocas (Mov. Huevo) / Tormenta de Arena
- Tóxico
- Trampa Rocas (Mov. Huevo)

Explicación: La estrategia es parecida a los casos anteriores no obstante tiene una variante que es la más conocida desde generaciones anteriores. La estrategia consiste en resistir el primer golpe gracias a su Habilidad Robustez. El Zumo de Baya se activará al estar los PS por debajo del 50% haciendo que recupere 20 PS. Como Aron sólo tiene 12 PS, restaurará toda la vida, contando nuevamente con la Habilidad Robustez para el siguiente turno. En ese mismo turno se debe utilizar Tóxico para envenenar gravemente al rival. En los turnos siguientes se debe utilizar Esfuerzo para disminuir los PS del rival (mientras se va debilitando por el envenenamiento grave) haciendo que Aron recupere toda la vida por lo que siempre contará con la Habilidad Robustez. Una variante a esta estrategia es equipar la Campana Concha en vez del Zumo de Baya y utilizar Esfuerzo, pero no podrá usar Tóxico libremente.

Cosas que lo frenan: Mofa, problemas de estado, entrar en Hazards (rompe Robustez), movimientos que golpean varias veces, Pokemon de Tipo Aceros o Venenos ya que no se les puede intoxicar, Pokemon de Tipo Fantasma ya que Esfuerzo no les afecta, Habilidad Rompemoldes, etc.


Cottonee @ Banda Focus
Nivel: 01
Habilidad: Bromista
- Drenadoras
- Sustituto
- Tóxico
- Esfuerzo

Explicación: Cottonee puede arrojar Drenadoras con Prioridad gracias a su Habilidad Bromista. El primer golpe lo resiste gracias a la Banda Focus. Si ese primer turno sale bien, Cottonee recuperará toda la vida gracias a las Drenadoras aunque da un poco igual ya que al no tener ya la Banda Focus cualquier golpe lo debilitará, no obstante, ese no es el objetivo sino que la vida la utilizará para meter Sustituto con Prioridad y resistir todos los embates del rival mientras se desgasta por las Drenadoras hasta morir; o bien, el rival podría querer evitarlo cambiando a su Pokemon pero esto asegura un Sustituto, entonces se podría plantar Drenadoras al siguiente Pokemon rival que salga a combatir y/o arrojar Tóxico o Esfuerzo.

Cosas que lo frenan: Mofa, problemas de estado, entrar en Hazards (rompe Banda Focus), movimientos que golpean varias veces, Pokemon de Tipo Siniestro ya que son inmunes a la Prioridad de Bromista (a estos aún se les puede utilizar Esfuerzo y dejarlos a un PS, pero luego Cottonee caerá en el siguiente turno), Pokemon de Tipo Planta ya que son inmunes a Drenadoras, Pokemon de Tipo Aceros o Venenos ya que no se les puede intoxicar, Pokemon de Tipo Fantasma ya que Esfuerzo no les afecta, etc.


Sawk @ Zumo de Baya
Nivel: 01
Habilidad: Robustez
- Tóxico
- Divide Dolor (Tutor ORAS)
- Protección / Atracción
- Contoneo / Atracción

Explicación: Sawk puede resistir el primer golpe gracias a su Habilidad Robustez. El Zumo de Baya se activará al estar los PS por debajo del 50% haciendo que recupere 20 PS. Como Sawk sólo tiene 12 PS, restaurará toda la vida, contando nuevamente con la Habilidad Robustez para el siguiente turno. En ese mismo turno se debe utilizar Tóxico para envenenar gravemente al rival. En los turnos siguientes se debe utilizar Divide Dolor para disminuir los PS del rival (mientras se va debilitando por el envenenamiento grave) haciendo que Sawk recupere toda la vida por lo que siempre contará con la Habilidad Robustez. Si llega un punto en donde el rival tenga pocos PS, Divide Dolor podría no ser efectivo para recuperar todos los PS, en ese caso se puede utilizar Protección y dejar que el envenenamiento haga su trabajo. A diferencia de otros usuarios de esta misma estrategia, Sawk no posee muchas opciones para el cuarto slot por lo que Contoneo es opción ya que permite confundir al rival y hacer que se golpee, o bien Atracción que en un 1 vs 1 puede ser muy ventajoso, lo malo es que depende del género del oponente que debe ser contrario al propio.

Cosas que lo frenan: Mofa, problemas de estado, entrar en Hazards (rompe Robustez), movimientos que golpean varias veces, Pokemon de Tipo Aceros o Venenos ya que no se les puede intoxicar (se puede usar Divide Dolor y dejarlos a poca vida), Habilidad Rompemoldes, etc.


Estrategias para el Árbol de Combate
De momento sólo dejaré esta ya que tampoco es que juegue mucho al Árbol, sin embargo esta estrategia es la más efectiva, a mi parecer, para pasarse el Supercombate Individual.


  +    (+  )

Durant @ Pañuelo Elegido / Botón Escape
Habilidad: Ausente
Naturaleza: Alegre
EVs: 252 At / 252 Vel
- Danza Amiga
- Cabeza de Hierro
- Tijera X
- Relevo (Mov. Huevo) / (Otro)

Dugtrio @ Banda Focus / Litostal Z
Habilidad: Trampa Arena
Naturaleza: Alegre
EVs: 252 At / 252 Vel / 4 Def
- Afilagarras (MT 6ta gen.)
- Terremoto / Doble Equipo / Sustituto
- Roca Afilada
- Protección

Gothitelle @ Baya Drasi / Baya Dillo / Banda Focus
Habilidad: Sombratrampa
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 AtEsp / 252 Vel / 4 Def
IVs: 0 At.
- Protección
- Paz Mental
- Psíquico / Psicocarga / Doble Equipo / Sustituto
- Poder Oculto Lucha

Explicación: Combo de Durant más Dugtrio (o en vez de Dugtrio, Gothitelle, o bien llevar a los 3).
Esta estrategia sirve mucho en el Árbol de combate puesto que la IA no es muy lista que digamos y caerá fácilmente en la trampa, así que si se quiere pasar de manera fácil el Individuales del Árbol, esta es una buena opción (de todos modos igual se puede usar en el Battle Spot, pero igual que en los casos anteriores, será circunstancial su éxito). La idea es utilizar Danza Amiga en el primer turno y pasarle la Habilidad Ausente de Durant al rival. Gracias al Pañuelo Elegido, Durant debiera ser más rápido. En ese mismo turno el rival atacará o hará otra cosa por lo que para el siguiente turno se le activará Ausente y no podrá atacar. Da igual si Durant cae, puesto que esa es su única función, igual se le podría poner menos IVs en las defensas para asegurar que caiga y tener un cambio limpio. El Pokemon que entre puede ser Dugtrio o Gothitelle que ambos pueden atrapar al rival con sus respectivas habilidades (Trampa Arena y Sombratrampa), pero se recomienda a Dugtrio por sobre Gothitelle ya que posee una Velocidad muy alta. El resto es simple, en el turno de Ausente, el Pokemon debe boostearse y usar Protección en el turno en el que el rival ataca. Dugtrio es una buena opción para ello ya que con Trampa Arena evitará que el rival cambie y puede usar Protección en los turnos en que el rival ataque y boostearse el Ataque y la Precisión con Afilagarras. Terremoto es su STAB más poderoso pero no afecta a voladores por lo que Roca Afilada golpeará duro a todo (gracias a Afilagarras no sufrirá problemas de precisión). Doble Equipo se puede llevar para aumentar la Evasión y tener más seguridad contra los otros dos pokemon que saque la CPU.

Cosas que lo frenan: Mofa de Sableye con prioridad evitará que durant use Danza Amiga (pero no es muy común, diría que nada común), Pokemon de tipo Fantasma como lead ya que son inmunes a Trampa arena, Tarjeta Roja del rival, etc.

Nota: Como se mencionó anteriormente, esta es una buena opción para pasarse el individuales del Árbol, sólo hay que tener cuidado con las cosas que lo frenan, como los Pokemon de Tipo Fantasma que no pueden ser atrapados. No obstante, la IA del juego no es muy lista así que probablemente sus Pokemon se queden en pista sin tomar en cuenta que su Pokemon ha recibido la Habilidad Ausente. También puede usarse esta estrategia en el online.



Comentarios finales
Eso sería de momento. Si ven algún fallo en algo que haya puesto o creen que se pueden mejorar los sets, no duden en mencionarlo. También, cualquier crítica (constructiva) es bienvenida.

Si quieren postear estrategias raras para el online o equipos que sean efectivos en el Árbol de Combate, hay libertad para ello, pueden hacerlo y se agredecería bastante. Lo que sí me gustaría es que utilizacen la misma plantilla que utilicé para los sets y descripciones, ya que así se verá más ordenado (de todos modos es sólo una sugerencia).

Goldkarp:
Lo cierto es que yo no me termino de sentir muy a gusto jugando online, pero en el Árbol de Combate, como ya tengo las tres categorías completadas, disfruto bastante jugando cosas algo random. Hace un tiempo me hice un equipo de granizo ya que nunca he jugado este clima y me salió algo bastante interesante. Es curioso como todos son pakos nuevos, eso no era intencionado. :ph43r:

  +    + 

Mimikyu @ Vidasfera
Habilidad: Disfraz
Naturaleza: Alegre
EVs: 252 At / 252 Vel / 6 PS
- Carantoña
- Garra Umbría
- Sombra Vil
- Danza Espada

Ninetales de Alola @ Roca Helada / Refleluz
Habilidad: Nevada
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 AtEsp / 252 Vel / 6 PS
- Ventisca
- Fuerza Lunar
- Paranormal / Liofilización
- Velo Aurora

Sandslash de Alola @ Criostal Z / Metalostal Z
Habilidad: Quitanieves
Naturaleza: Firme
EVs: 252 At / 252 Vel / 6 PS
- Chuzos
- Cabeza de Hierro
- Terremoto
- Canto Helado / Danza Espada

Explicación: Este equipo tiene como dos bloques, por así decirlo, que interactúan entre sí formando un conjunto. El primer "bloque" sería Mimikyu, que será el que lidere todos los combates. Su set es muy estándar: la idea es usar Danza Espada para duplicarnos el Ataque aprovechando el golpe gratis que tenemos con Disfraz. Acto seguido golpearemos según necesitemos uno de sus devastadores STABs o bien la dosis de prioridad que nos da Sombra Vil, siempre aprovechando ese 30% extra de potencia de la Vidasfera. Si Mimikyu cae, o bien antes de actuar siquiera vemos que lo tiene crudo, lo ideal será cambiar por Ninetales, el primer componente del segundo "bloque". Su objetivo es colocar un granizo que durará 5 turnos, y servir como soporte para Sandslash que será quien lo aproveche. Ventisca y Velo Aurora servirán para sacar partido al clima, ya que el primero no fallará y el segundo nos duplicará ambas Defensas para todo el equipo durante 5 turnos (cosa que ayudará notablemente a nuestro gélido erizo). Fuerza Lunar sirve como STAB Hada, sin mucho más que decir, y en el cuarto slot podemos elegir entre Paranormal que golpeará Venenos, a los que Ninetales es débil, o bien Liofilización que, si bien es más débil que Ventisca, golpea supereficaz a los tipo Agua. El objeto puede variar, podemos poner una Roca Helada y el granizo se ampliará a 8 turnos, pero sin embargo poniendo Refleluz lo que se ampliará será el Velo Aurora. Sandslash está pensado para cerrar el combate, si Mimikyu no lo ha hecho ya (en mi experiencia personal la mayoría de combates me los hice solo con Mimikyu), con el apoyo del granizo que nos duplique la Velocidad y, de ser posible, el Velo Aurora. Chuzos y Cabeza de Hierro son los STABs con los que principalmente golpearemos, poniendo en ellos el movimiento Z deseado (personalmente me gusta más Acero, pero ambos hacen buen papel). Terremoto nos servirá para cubrir Pokémon de tipos Fuego y Acero que tan amenazantes son para este trío. Su cuarto ataque será a elegir, entre Canto Helado por si necesitáramos prioridad, o Danza Espada para duplicarnos el Ataque con la seguridad que nos da el Velo Aurora.

Cosas que lo frenan: Equipos muy especializados en Fuego como el de Kiawe (quien solo aparece en Pokémon Sol) nos pueden hacer una escabechina si no cuidamos hasta la más mínima jugada. Otros climas también nos pueden jugar una mala pasada si no jugamos bien a Ninetales.

Si me animo igual pongo luego algo para dobles.

-Sapphire-:

--- Cita de: Goldkarp en 30 de Septiembre de 2017, 07:56:04 am ---Lo cierto es que yo no me termino de sentir muy a gusto jugando online, pero en el Árbol de Combate, como ya tengo las tres categorías completadas, disfruto bastante jugando cosas algo random.

--- Fin de la cita ---
Yo tampoco es que me gusta jugar en el Battle Spot (de hecho no lo hago y prefiero jugar 6vs6), pero sí me llama la atención a veces jugar cosas raras, pero no en plan rankear. El Árbol es otra cosa, no le había tomado mucha importancia hasta hace relativamente poco, así que he estado probando estrategias pero siempre terminan haxeándome y no he podido pasármelo aún, la única vez que llegué al supercombate 50 en dobles, Azul me dio una haxeada con congelamiento, creo que de su Gyarados, no recuerdo bien y eso me costó el combate (que frustrante  :facepalm: , al menos desbloqueé el tema de batallas para el online, eso es algo).

Me gusta tu equipo en plan de "sólo pokes de Alola" y como justamente acabo de conseguir a mi último miembro de ese team que pones, creo que probaré pasarme el Supercombate individual con él (el último que estaba criando era Sandslash Alola para un equipo de semi Granizo o monotipo Hielo, a los otros dos ya los tengo). Lo único sí no entendí es Brillo Mágico en Ninetales, que si es para individuales, él aprende Fuerza Lunar con mayor potencia y 30% de chance de bajar el ataque especial al rival, y quizás meter Liofilización por ahí, pero si te ha funcionado para pasarte el Árbol quizás lo deje tal cual.

Gracias por publicar tu equipo. Me gustaría ver tus equipos para dobles. Actualmente lo que estoy probando es una core entre Landorus, Tapu Koko y Nihilego pero no he podido encontrar un 4to miembro que de la talla y calce con el equipo, por eso no lo he publicado (la mayoría de veces me han derrotado por hax, aunque la última vez manqueé y la IA jugó bien a su team).

Goldkarp:
El Ninetales lo he puesto tal y como lo usé, cuando lo crié no me acordé de los movimientos huevo y acabó teniendo Paranormal por herencia del de Kanto que había usado. De todos modos así me sirve también si me da por usarlo en dobles. :ph43r:

Fails aparte, he editado su set y he metido el Refleluz, aunque en lo personal sigo prefiriendo Roca Helada. Supongo que mañana o así pondré algún equipo de dobles divertido de usar y que me haya funcionado. :unsure:

-Sapphire-:
@Goldkarp muchas gracias, tu equipo me ha servido de las mil maravillas y finalmente pude pasarme el Supercombate Individuales con él. Y lo mejor es que pude hacerlo comenzando desde el combate 1 con ese equipo sin tener la necesidad de cambiarlo. Realmente es un equipo sólido y Mimikyu es de lo mejorcito para hacer de lead. Lo que sí, le cambié un par de cosas a los repartos y sets, lo dejaré en el spoiler por si a alguien le interesa:

  +    + 
Spoiler: mostrarMimikyu @ Banda Focus
Habilidad: Disfraz
Naturaleza: Firme
EVs: 252 At / 252 Vel / 6 PS
- Carantoña
- Garra Umbría
- Sombra Vil
- Danza Espada

Ninetales de Alola @ Roca Helada
Habilidad: Nevada
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 PS / 252 Vel / 6 AtEsp
- Ventisca
- Fuerza Lunar
- Liofilización
- Velo Aurora

Sandslash de Alola @ Geostal Z
Habilidad: Quitanieves
Naturaleza: Firme
EVs: 252 At / 252 Vel / 6 PS
- Chuzos
- Cabeza de Hierro
- Terremoto
- Danza Espada

Cuando vi tu equipo yo también llegué a pensar que el Refleluz sería mejor objeto comparado con la Roca Helada, pero en la práctica me he convencido de que Roca Helada es mejor ítem puesto que muchas veces Ninetales se quedará en pista varios turnos antes de que entre Sandslash, además cuenta con la Velocidad suficiente para meter el Velo Aurora nuevamente si es que se le termina, y a Sandslash le duele más el que se le acabe el Granizo antes que el Velo Aurora ya que generalmente entrará con el Velo puesto siendo suficiente para que meta un Danza Espada antes de comenzar a atacar, ya después no le importará la defensa puesto que se llevará todo de un golpe.

Mimikyu lleva Naturaleza Firme, por lo general no tiene problemas de Velocidad. Además, le he puesto la Banda Focus porque renta más entrando de Lead, puesto que puedo meter un Danza Espada de gratis gracias a la Habilidad y luego cuento con un turno extra para atacar con sus STABs más poderosos antes de depender de Sombra Vil. Muchas veces se lleva solo el combate.

A Ninetales le puse Liofilización en vez de Paranormal, así tengo una respuesta decente para los bulkies Aguas. Para los Venenosos tengo Terremoto en Sandslash.
A Sandslash le puse el Geostal Z, pienso que renta más una cobertura poderosa en vez de STABs fuertes, puesto que por lo general entra en Velo Aurora de Ninetales y es capaz de derrotar enemigos a base de 2 golpes con STAB.
 
Dejaré algunos replays para que vean como funcionan:
Combate 48: WVTW-WWWW-WWW9-2YJ8
Combate 49: 5R5W-WWWW-WWW9-2YKX
Combate 50: WB4G-WWWW-WWW9-2YKT

Si tienen alguna duda del equipo me preguntan. Y si quieren más replays me dicen, aún me quedan algunos.
...y si tienen equipos publíquenlos. Ahora me interesan equipos para el Supercombate Dobles.

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