Autor Tema: Cambios en el metagame que se deberian hacer para equilibrar el juego  (Leído 7040 veces)

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Tramuntana

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Re:Cambios en el metagame que se deberian hacer para equilibrar el juego
« Respuesta #40 en: 31 de Agosto de 2017, 11:08:00 pm »
Que yo sepa, los Shedinja con ataques de Ninjask siguen siendo legales si proceden de 3ª o 4ª generación, lo suyo sería transferir uno al Pokébanco. Aunque esto no sirve en los torneos oficiales donde piden Pokémon con símbolo, se supone que en Smogon no hacen caso de estos símbolos (estamos en Estrategia Smogon, ¿no? XD ). Y en esos juegos antiguos no es difícil farmear los únicos 2 IVs que necesita Shedinja.

EDIT:
Por cierto, una cosa que a mí me gustaría es que hubiera un Poder Oculto de categoría física.
Se permite en Showdown porque hubo un tiempo en que se podian pasar. Ahora se detectan como hack, por lo que técnicamente son imposibles de conseguir, y en WiFi pueden ser detectados como pokemon hack.  Ahora mismo, es un pokemon ilegal en cualquier torneo en consola y se permite en Showdown (o se permitía hasta el ban de Baton Pass) únicamente por que a algun listillo del council le gusta abusar de Shitdinja.



Si estuviera en mi mano:  Scald Iron Head, Discharge y compañía reducir sus chances de hax a 20% y codificar que los efectos secundarios de todos los ataques nunca ocurran la primera vez que se lanzan tras salir al campo, ni nunca ocurran dos veces seguidas, dando mucho mejor counterplay.

Haze y Entry Hazards bajarlos a 16 PP también para evitar spam, hacer que Leech Seed, Torment, y demás no duren toda la vida, quitar la chance de full parahax a cambio de devolver el 1/4 de velocidad perpetuo, hacer que Taunt garantice críticos en el objetivo y no afecte ataques que suban ataque o ataque especial para que solo sea util contra pokemon defensivos. De este modo, no sirven para hacer full Stall y quedan reducidos a ataques de stallbreaker o como apoyo de Toxic/Paralysis/Burn.

Rehacer Seismic Toss y Night Shade para que apliquen daño igual a 1/2 del Ataque/Ataque Especial para que las walls sin poder ofensivo como la gorda no puedan tocar a pokemon con Taunt o Substitute, y a la contra se vuelven magníficos ataques de stallbreaker al ignorar las defensas.

Implementar una restricción en Natural Cure y Regenerator para que solo funcionen si has atacado y HAS DAÑADO al rival directamente con el ataque, de este modo, Toxic+Substitute+Coil Zygarde y su parentela se vuelven stallbreakers mucho más eficientes.

Ingrain ya no bloquea cambios forzados por ataques, como compensación recupera 33% de HP cada turno. De este modo, recibes mucha recuperacion a costa de que si te viene un booster al que no puedas dañar, ya puedes darle al forfeit.

Hacer que Magic Bounce no rebote Whirlwind ni Roar y deje de actuar tras unos pocos turnos, para evitar exceso de BrokenPass, y de paso obligar a Sableye a cambiar para evitar Toxics.

 Unaware y Magic Guard tienen tiempo límite, y los golpes críticos ignoran Unaware.

Golpes críticos no ocurren aleatoriamente: cada ataque ofensivo lanzado carga 1/8 de crítico o 1/4 si tiene extra chance de critico como Leaf Blade en un medidor visible compartido por todo el equipo. Una vez cargado del todo, el siguiente ataque ofensivo será crítico. Ataques críticos siguen contando para recargar el contador, los ataques-Z no son nunca críticos pero a cambio rellenan el medidor completamente, y Focus Energy cuadruplica la velocidad de carga.

Dar un límite de turnos (4 seria más que óptimo) a las habilidades trampa Y que dejen de actuar tras el primer ataque ofensivo que realice el trapper, volviendo el efecto de los ataques Z de atravesar Protect en una oportunidad de escapar si ganas el 50/50. Las habilidades trampa además no funcionan si cualquiera de los pokemon del campo lleva equipado: Choice Scarf, Choice Band, Choice Specs, Assault Vest, Cristal-Z

Cambiar de pokémon cuesta 1 PP de una ataque aleatorio si no usaste un ataque ofensivo antes de salir, y 2 o más si sigues cambiando una y otra vez sin atacar. Volt Switch y U-turn no cuentan como ataques ofensivos para este límite. si cambias y te quedaste sin PP, recibes un 25% de daño.

Alterar el daño de retroceso de Struggle para que actue como Toxic con un contador que no se resetea nunca, evitando cualquier posibilidad de batallas infinitas. Además Struggle usa el stat ofensivo mayor del atacante y el menor stat defensivo del atacado, atraviesa variantes de Protect y alcanza en mitad de Fly, Shadow Force, etc.

Sleep causa 2 turnos de sueño garantizados y siempre se cura al recibir un ataque, y lo mismo para Freeze con 5 turnos garantizados para compensar que ocurre mucho menos y que hay muchos más métodos para prevenir Freeze, y ademas recibes 1/2 de daño normal.


Y por supuesto, ordenar un Cease & Desist a los simuladores, que además de trivializar varias cosas que son de posibles pero dedicadas a prácticamente imposibles en el juego normal (desde la cría hasta Return o permitir ataques de evento o tutor exclusivos de determinadas regiones y que ya no pueden obtenerse como WishSey), desde cosas situacionales como permitir ir con menos de 6 pokemon o alterar el orden de todo el equipo para responder mejor a Dragon Tail y ataque similares,  e incluso invalidar estrategias que en 3DS han sido específicament diseñadas para funcionar correctamente, como Illusion, que en showdown es 100% inútil incluso desde turno 1, gracias a las figuritas que detallan qué pokemon es y demás, por no hablar de los casos constantes de fallos en los registros de equipos, permitiendo cosas como ir con 6 mega-mons por el ladder con todo el morro que Z-moves y OHKO moves puedan ser utilizados una y otra vez, o que X ataque deje de funcionar correctamente, como que Fly de repente pueda ser golpeado por Extreme Speed en mitad del vuelo, o que Bounce pueda cancelarse, o lo más bestia que he visto: que un pokemon con Magic Bounce o que reciba Magic Bounce via Trace o Imposter sea obligado a usar Struggle si hace rebotar un ataque que no tiene en el moveset, o si rebota cualquier ataque teniendo equipado un Choice Scarf, o que Ditto permita revelar los ataques aun si muere antes de que puedas miralos, y no revele la habilidad de ningún modo, algo que en consola se puede hacer mirando la pantalla de cambios de estadísticas. Ninguna otra compañía de videojuegos ha aceptado nunca que se haga un hack de su juego y se use éste como base principal de juego ignorando el juego base. Os parecería normal digamos que LoL se abandonase en favor de un hack que permita ver la posicion de amigos y rivales en todo momento, aleatoriamente permita a un jugador lanzar una bomba nuclear al campo, o cosas similares? Pokémon, de nuevo, no debería ser la excepción.
« Última modificación: 06 de Septiembre de 2017, 08:44:02 pm por SJMistery »
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