Autor Tema: Análisis Sunflora ( CC 0/3)  (Leído 2204 veces)

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Pichu7

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Análisis Sunflora ( CC 0/3)
« en: 31 de Diciembre de 2016, 08:52:24 pm »

#192 Sunflora



Tipo





Stats Sunflora

PS: 75
Ataque: 75
Defensa: 55
Ataque Especial: 105
Defensa Especial: 85
Velocidad: 30



Debilidades

x2
x2
x2
x2
x2

Resistencias

x0,5
x0,5
x0,5
x0,5

Inmunidades

Inmunidad a Drenadoras, Somnífero, otros ataques de polvo, etc.



Habilidades


Clorofila (Clorophyll)

Efecto en Batalla:
La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Día Soleado. No se incluye el turno en el que se activa el sol.


Poder Solar (Solar Power)

Efecto en Batalla:
En Día Soleado, un Pokémon con esta habilidad ve aumentado su Ataque Especial en un 50%, pero pierde un 12.5% de PS máximo al final de cada turno.

Habilidad DW


Madrugar (Early Bird)

Efecto en Batalla:
El número de turnos que este Pokémon permanece dormido se determina al ser dormido y luego se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). Si el número de turnos fuera 1, se despertaría inmediatamente.

Si el Pokémon usa Descanso, se despertará en 1 turno.




Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor
Por Movimiento Huevo

Análisis General

Su mejor nicho (para mí casi que el único realmente viable) es usarlo bajo el sol y espacio raro con su habilidad poder solar. Aún así, fuera de sol y de espacio Raro es muy malo (realmente solo tiene buen ataque especial) incluso en pu. Requiere mucho apoyo para hacer algo aunque golpea muy fuerte si le das la oportunidad de atacar. Como clorofílico es muy lento y outclasseado la mayor parte del tiempo aunque Esfuerzo y Tierra Viva igual le dan algún nicho....pero meh, no mola para competitivo.



~Moveset ORAS Sunflora~


Solar Power + Trick room


Sunflora @ Vida Esfera/ Gafas Elegidas
Habilidad: Poder Solar
Naturaleza: Mansa (+SAtk, -Speed) / Modesta (+SAtk,  -Atk)
EVs: 152 HP / 102/ 252 SAtk / 4 SDef
Ivs: requiere iv 0 en speed y ataque y 30 defensa para poder oculto fuego, si es poder oculto hielo, entonces iv 0 speed y 1 ataque)
Movimientos:
~Rayo Solar
Poder Oculto Fuego o Hielo
~Tierra Viva
~Gigadrenado /~Lluevehojas

Explicación del Set:

Este set requiere ser usado bajo el sol y Espacio Raro para que sea competente (necesita apoyo y tiene pocos turnos para wallbreakear y rara vez una segunda oportunidad de volver a entrar cuando acabe el espacio raro). Rayo Solar es el mejor STAB planta mientras haga sol y por eso es obligado ya que Sunflora poco hará si no hace sol. Poder Oculto fuego es el Poder Oculto con  mejor cobertura y encima es más potente bajo el sol cubriendo los tipos acero, bicho y planta pero puedes darle Poder Oculto Hielo para dañar más a pokémon tipo Dragón y Volador. Tierra Viva le ayuda frente a pokémon tipo acero, veneno y fuego y es obligada. Por último, se recomienda un segundo STAB planta para atacar con él si no hiciera sol. Gafas elegidas es más arriesgado de usar ya que cada turno de Espacio Raro es valioso y no es muy spameable en muchos casos pero le dan poder extra. Sem.milagro es otra opción pero Vidasfera es más recomendable y de normal es mejor junto a Gigadrenado. Lluevehojas o Danza Pétalo van mejor con Gafas elegidas. Puede llevar más evs en HP en lugar de defensa física. No es necesario que tenga 0 ivs en velocidad, pero se recomienda llevarlos juntos a Naturaleza Mansa.


~Moveset BW2 Sunflora~


Solar Power + Trick room


Sunflora @ Vida Esfera/ Gafas Elegidas
Habilidad: Poder Solar
Naturaleza: Mansa (+SAtk, -Speed) / Modesta (+SAtk,  -Atk)
EVs: 152 HP / 102/ 252 SAtk / 4 SDef
Ivs: (según poder oculto usado, iv 2 en speed y ataque para poder oculto fuego, si es poder oculto hielo, entonces iv 2 speed y 3 ataque)
Movimientos:
~Rayo Solar
Poder Oculto Fuego o Hielo
~Tierra Viva
~Gigadrenado /~Lluevehojas

Explicación del Set:

Este set requiere ser usado bajo el sol y Espacio Raro para que sea competente (necesita apoyo y tiene pocos turnos para wallbreakear y rara vez una segunda oportunidad de volver a entrar cuando acabe el espacio raro). Rayo Solar es el mejor STAB planta mientras haga sol y por eso es obligado ya que Sunflora poco hará si no hace sol. Poder Oculto fuego es el Poder Oculto con  mejor cobertura y encima es más potente bajo el sol cubriendo los tipos acero, bicho y planta pero puedes darle Poder Oculto Hielo para dañar más a pokémon tipo Dragón y Volador. Tierra Viva le ayuda frente a pokémon tipo acero, veneno y fuego y es obligada. Por último, se recomienda un segundo STAB planta para atacar con él si no hiciera sol. Gafas elegidas es más arriesgado de usar ya que cada turno de Espacio Raro es valioso y no es muy spameable en muchos casos pero le dan poder extra. Sem.milagro es otra opción pero Vidasfera es más recomendable y de normal es mejor junto a Gigadrenado. Lluevehojas o Danza Pétalo van mejor con Gafas elegidas. Puede llevar más evs en HP en lugar de defensa física. Es mejor hacerlo Manso con 2 ivs en velocidad (mínima velocidad con Poder Oculto 70 de poder base).



~Otras Opciones

Sunflora puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

- Un set con clorofila, pero es outclasseado por otros clorofílicos y lento, muy lento incluso con naturaleza Miedosa.
- Usar Día Soleado y en ese caso se puede considerar Roca Calor, pero Sunflora es mejor atacando directamente y recibiendo el sol de otro pokémon.
- El set de solar power puede ser más veloz con naturaleza Modesta para centrarse en romper walls mejor y así adelantar a algunas de ellas sin depender de Espacio Raro, pero probablemente encuentres mejores wallbreakers en ese caso.
- Esfuerzo para agotar al rival cuando estés muy débil. Puede ir en cualquier set que uses. Incluso es posible darle una Banda Focus para que salga de lead, ponga Día Soleado llevando Clorofila y luego sacas a algún pokémon que aproveche el sol cuando se debilite Sunflora. Llevaría Rayo Solar y otro ataque como Tierra Viva o Poder oculto fuego siendo Modesto o Miedoso  con máxima velocidad y ataque especial.
- Bomba Lodo, pero tampoco es muy necesaria su cobertura. Rayo solar pega igual de fuerte a Clefairy y para pokémon tipo planta tiene Poder Oculto fuego bajo el sol, etc.
- Adaptación golpea con Tri-ataque a Murkrow ignorando su Golpe Bajo, pero es muy situacional.
- Hierba Lazo o Energibola, pero no compensan, hay mejores STABs tipo planta para PU.
- Poder Oculto roca, Otra Vez, Síntesis, Silbato, Drenadoras, Campo de Hierba, Sustituto (combinable con Baya yapati, etc.) , etc.
- Etc.



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!
« Última modificación: 31 de Diciembre de 2016, 11:30:36 pm por Machu Picchu7 »


Dejo moderación por asuntos laborales.

montegom

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Re:Análisis Sunflora ( CC 0/3)
« Respuesta #1 en: 31 de Diciembre de 2016, 10:55:06 pm »
En las estadísticas el tono de la defensa (55) es más claro que los PS y el Ataque siendo que son mayores.  Solo estético pero queda raro.

Un set con Sintésis + 3 ataques se podría probar (?)
En OO Silbato igual ns si lo has puesto lo he mirado rápido.

Por lo demás muy bien.

Edit: para agilizar cuando terine a Necrozma me pillo dos de X/Y
« Última modificación: 31 de Diciembre de 2016, 11:07:13 pm por montegom »

Pichu7

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Re:Análisis Sunflora ( CC 0/3)
« Respuesta #2 en: 31 de Diciembre de 2016, 11:30:06 pm »
Añadido todo a OO. Se agradecen los aportes.
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