Autor Tema: [Análisis] Musharna [CC: 1/3]  (Leído 1962 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Serlli

  • Usuario de honor
  • Gurú Pokémon
  • *
  • Mensajes: 3008
  • Karma: +73/-0
  • Absolute Zero
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 2621 4048 8850

  • Total Badges: 38
    Badges: (View All)
    Quinto aniversario Cuarto aniversario Usuario de Linux
[Análisis] Musharna [CC: 1/3]
« en: 01 de Julio de 2016, 04:27:29 am »

#518 Musharna



Ti po



Stats Musharna

PS: 116
Ataque: 55
Defensa: 85
Ataque Especial: 107
Defensa Especial: 95
Velocidad: 29



Debilidades

x2
x2
x2

Resistencias

x0,5
x0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades


Alerta (Forewar)

El Pokémon que tiene esta habilidad detecta el movimiento con mayor poder base de cuantos tiene el Pokémon rival (si hay varios con igual poder base, detecta uno al azar). En combates múltiples, detectará el movimiento con mayor poder base de todos los Pokémon rivales.
Los movimientos con poder base variable reciben la siguiente asignación:


160   Fisura, Frío Polar, Guillotina, Perforador.
150   Estallido, Salpicar.
120   Contraataque, Manto Espejo, Represión Metal.
80   Agarrón, As Oculto, Azote, Bomba Sónica, Don Natural, Esfuerzo, Estrujón, Frustración, Furia Dragón, Giro Bola, Hierba Lazo, Inversión, Mov. Sísmico, Patada Baja, Poder Oculto, Psicoonda, Retribución, Tinieblas.
1   Resto de movimientos de poder base variable
.

Sincronía (Synchronize)

Cuando el Pokémon con esta habilidad resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella por motivo de su tipo, su habilidad o el efecto de un movimiento (sin embargo, se verá afectado aunque tenga un Sustituto). Desde Quinta Generación el rival es intoxicado si el Pokémon con esta habilidad está intoxicado (anteriormente sólo era envenenado).
Hasta Cuarta Generación, si un Pokémon quemado, envenenado, intoxicado o paralizado usa Psicocambio, esta habilidad se activa de nuevo volviéndole a causar el estado alterado correspondiente. Desde Quinta Generación la habilidad se activa antes que el efecto del movimiento, no alterando su estado.



Habilidad DW


Telepatía (Telepathy)

Esta habilidad otorga inmunidad al Pokémon de cualquier daño de ataques que pudiera recibir de Pokémon aliados en combates múltiples, ya sea por ataques de objetivo múltiple (como Surf) o de objetivo único dirigido al mismo (como Rayo).
Sin embargo, no protege del efecto de los movimientos de estado si un Pokémon aliado los usa contra el Pokémon que tiene esta habilidad..




Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor
Por Movimiento Huevo



Pros y Contras

Pros

  • Excelente Stat de Ataque Especial (107).
  • Su Bulk también es muy bueno (116/85/95).
  • Acceso a Paz Mental para boostear su Ataque Especial y Defensa Especial.
  • Puede usar también Relevo para pasar las mejoras de Paz Mental a un compañero.
  • Acceso a Luz Lunar como movimiento de recuperación fiable.
  • Movepool ofensivo y de apoyo interesante, cuenta con Bola Sombra, Doble Rayo, Energibola, Truco, Deseo Cura, Campana Cura, etc.
  • Resistencia al tipo Lucha, bastante común.
  • Gracias a su velocidad tan baja (29) es uno de los mejores Sweepers bajo Espacio Raro, además tiene acceso a él para poder ponerlo cuando le resulte más conveniente.


Contras

  • Si no está bajo los efectos del Espacio Raro su velocidad es pésima.
  • Vulnerable a todo tipo de entry hazards.
  • Susceptible a recibir una Mofa.
  • Habilidades un poco inútiles, excepto Sincronía que puede sacarle algo más de provecho.
  • Por su debilidad al tipo Siniestro sufre mucho el actual Spam de Desarme, además pueden trappearlo fácilmente.
  • Debilidad a movimientos de prioridad como Golpe Bajo y Sombra Vil.
  • Débil a los equipos Volturn.



~Movesets Musharna~


Bulky Calm Minder


Musharna @Restos / Baya Dillo
Habilidad: Sincronía
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
Movimientos:
~Paz Mental
~Luz Lunar
~Psíquico / ~Psicocarga
~Doble Rayo / ~Relevo / ~Bola Sombra

Spoiler:  In English • mostrar

Musharna @Leftovers / Colbur Berry
Ability: Synchronize
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
Moves:
~Calm Mind
~Moonlight
~Psychic / ~Psyshock
~Signal Beam / ~Baton Pass / ~Shadow Ball

 

Explicación del Set:

Set Bulky Calm Minder de Musharna. Paz Mental será su movimiento de boosteo que le servirá para mejorar en un nivel tanto su Ataque Especial como Defensa Especial y podrá recuperarse posteriormente con Luz Lunar de posibles daños. Psíquico y Psicocarga serán sus movimientos por STAB, llevaremos Psíquico para golpear a Walls Físicas como Weezing por el lado especial mientras que con Psicocarga golpeamos por el lado físico ideal para Calm Minders o Pokémon con Chaleco Asalto como M-Audino o Magmortar. Doble Rayo puede ser su último movimiento y nos ayudará a golpear a otros Psíquicos y Siniestros que son inmunes a nuestro STAB, otra opción sería Relevo para pasar los boosts de CM a un compañero, además de poder evitar se trappeados. Bola Sombra podría usarse para Psíquicos y Fantasmas, Energibola para bulky waters como Omastar, Gastrodon, Carracosta, etc, o Campana Cura para curarnos de posibles estados alterados. Restos como objeto para recuperar una pequeña porción de salud al final de cada turno, aunque puedes optar por llevar Baya Dillo para mitigar un ataque de tipo Siniestro. Se podría llevar con naturaleza Plácida y 0 ivs en spe.


Offensive Trick Room


Musharna @Vidasfera / Restos / Baya Dillo
Habilidad: Sincronía
Naturaleza: Mansa (+Spa,  -Spe)
Ivs: 0 Spe
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Movimientos:
~Espacio Raro
~Psíquico / ~Psicocarga
~Doble Rayo / ~Bola Sombra
~Energibola / ~Luz Lunar / ~Relevo

Spoiler:  In English • mostrar

Musharna @ Life Orb / Leftovers / Colbur Berry
Ability: Synchronize
Nature: Quiet (+Spa,  -Spe)
Ivs: 0 Spe
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Moves:
~Trick Room
~Psychic / ~Psyshock
~Signal Beam / ~Shadow Ball
~Energy Ball / ~Moonlight / ~Baton Pass


Explicación del Set:

Set Trick Roomer de Musharna. Set ideado para el lategame cuando todos sus posibles Counters hayan caído en ese momento saldrá Musharna al campo y colocará Espacio Raro para sweepear lo que quede del equipo rival. Psíquico y Psicocarga serán sus principales movimientos por STAB, Psíquico para golpear Wall Físicas como Weezing o Regirock, mientras que con Psicocarga golpeamos por el lado físico ideal para Calm Minders o Pokémon con Chaleco Asalto como M-Audino o Lanturn. Doble Rayo por cobertura para Pokémon de tipo Siniestro y otros Psíquicos como Shiftry, Cacturne o Malamar, Bola Sombra podría llevarse en su lugar para Fantasmas y Psíquicos como Mesprit, Mismagius o Rotom entre otros. Por último, llevaremos Energibola para los bulky waters como Omastar, Kabutops, Barbaracle o Gastrodon, aunque puedes prescindir de él y llevar Luz Lunar para recuperar HP instantáneamente. Relevo es otra opción para pasar los efectos del TR a otro compañero. Llevaremos 0 Ivs en velocidad para sacar el máximo partido a Espacio Raro. Puedes llevar también el típico Spread de 248 HP / 252 Def / 8 SpA con naturaleza Plácida para actuar principalmente como setter de TR en lugar de Sweeper de TR. Vidasfera como objeto para potenciar todos tus movimientos a costa de sufrir recoil, Restos es otra posibilidad para recuperar algo de HP al final de cada turno, Baya Dillo es otra opción.


Stored Power

Musharna @Restos
Habilidad: Sincronía
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
Movimientos:
~Paz Mental
~Barrera / ~Doble Rayo
~Poder Reserva
~Luz Lunar

Spoiler:  In English • mostrar

Musharna @Leftovers
Ability: Synchronize
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
Moves:
~Calm Mind
~Barrier / ~Signal Beam
~Stored Power
~Moonlight


Explicación del Set:

Set Stored Power de Musharna. Paz Mental le ayudará a aumentar en un nivel tanto su Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad, después continuaremos usando Barrera para aumentar en dos niveles la defensa haciendo de Musharna un Pokémon imposible de tumbar si no es usando cambios de estado. Poder Reserva será su movimiento por STAB que aumentará en 20 su poder base por cada mejora que tengamos, pudiendo llegar a un máximo de 360 de poder. Por último llevaremos Luz Lunar que será su movimiento para recuperar HP de forma directa cuando lo necesite. Se podría prescindir de Barrera y llevar en su lugar Doble Rayo para golpear a los Pokémon de tipo Siniestro que nos wallean llevando únicamente el STAB Psíquico. Relevo puede ser otra posibilidad para pasar los boosts a un compañero. Se podría llevar con naturaleza Plácida y 0 ivs en spe


Choice Specs


Musharna @Gafas Elegidas
Habilidad: Sincronía
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Movimientos:
~Psíquico / ~Psicocarga
~Doble Rayo / ~Bola Sombra
~Energibola
~Truco / ~Premonición / ~Deseo Cura

Spoiler:  In English • mostrar

Musharna @Choice Specs
Ability: Synchronize
Nature: Modest (+SpA, -Atk)
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Moves:
~Psychic / ~Psyshock
~Signal Beam / ~Shadow Ball
~Energy Ball
~Trick / ~Future Sight / ~Healing Wish


Explicación del Set:

Set Choice Specs de Musharna. Con las Gafas Elegidas Musharna podrá aumentar su ataque especial sin necesidad de recurrir a Paz Mental pero se quedará encerrado en un movimiento. Psíquico y Psicocarga serán sus movimientos por STAB, si queremos golpear por el lado especial llevaremos Psíquico pero si queremos golpear por el lado físico Psicocarga. Doble Rayo para Siniestros y Psíquicos como Malamar, Cacturne o Mightyena entre otros, Bola Sombra puede usarse en su lugar para golpear a otros Psíquicos y Fantasmas como Golurk, Mesprit, Mismagius o Xatu. Energibola será su tercer movimiento para bulky waters como Omastar, Kabutops, Gastrodon, etc. Truco en último lugar para pasarle las Gafas Elegidas a un Pokémon que no las necesite para fastidiarlo o Premonición como segundo STAB Psíquico más potente capaz de romper cores defensivas poco a poco. Deseo Cura podría usarse en ese último slot para debilitarnos cuando estemos muy bajos de salud y curar por completo a un sweeeper del equipo para darle una segunda oportunidad. Relevo es otra opción para escapar del combate manteniendo el moméntum y de paso evitaremos ser trappeados. Se podría llevar con naturaleza Mansa y 0 ivs en spe.




~Otras Opciones~

Musharna puede tener varias opciones aparte de las comentadas en los sets principales algunas de ellas son:

  • Musharna podría usar un set Defensivo que consistiría en: Psíquico / Psicocarga + Campana Cura + Onda Trueno / Tóxico+ Luz Lunar, el objeto a llevar serán Restos o Baya Dillo y naturaleza Osada con EVs en HP y Defensa.
  • Baya Drasi podría usarse en algunos sets para debilitar un ataque Fantasma.
  • Musharna podría llevar Telepatía como habilidad si decides usarlo en combates dobles o tripes, pero en individuales no vale la pena.
  • Onda Trueno o Tóxico podrían usarse en algunos sets para apoyar al equipo.
  • Podría llevar Poder Oculto Tierra para Skuntank, Steelix, Aggron, Klinklang, etc.
  • Capa Mágica para rebotar posibles hazards, cambios de estado, mofas, etc.
  • Baya Biglia para aumentar tu defensa después de recibir un golpe físico
  • Hierba Mental para anular una posible Mofa.
  • Hipnosis para dormir a un Pokémon rival.
  • Brillo Mágico para Siniestros, aunque ya tenemos Doble Rayo que aparte de servirnos contra los Siniestros también ayuda contra Psíquicos.
  • Rayo Carga para intentar subir el ataque especial por cada golpe.
  • Musharna también podría ayudar a los compañeros poniendo Reflejo y Pantalla Luz para aumentar las Defensas del equipo.
  • Gravedad para apoyar equipos de ésta índole.
  • Deseo Cura para debilitarse y cederle una segunda oportunidad a un sweeper del equipo.
  • Intercambio para cambiar nuestra habilidad por otra más útil.
  • Abatidoras para cambiar la habilidad del Pokémon rival, puede ser útil contra Zangoose, Swellow, etc.
  • Danza Lluvia para colocar la lluvia en equipos de rain.
  • Bostezo para inducir sueño y ganar moméntum o dormir al rival si decide quedarse.
  • Entre otras posibles opciones, etc.



~Counters y checks~

-Pokémon de tipo Siniestro: Los Pokémon de tipo Siniestro pueden checkear bastante bien a Musharna ya que son inmunes a su STAB Psíquico, pero deberán de tener cuidado con su Doble Rayo porque les golpeará eficazmente, aunque necesitará estar boosteado para debilitarlos, algunos de ellos pueden ser Liepard, Stunkant, Shiftry, Cacturne, Malamar, Pawniard, etc. Stunkant y Pawniard resisten bastante bien el Doble Rayo pero puede llevar HP Ground para ellos en concreto.

-Pokémon de tipo Bicho: Musharna también es débil al tipo Bicho, por ello Pokémon como Scyther, Vivillon, Pinsir, Armaldo, Leavanny, etc, pueden ser considerados checks suyos porque con sus STABs le causarán serios daños a nuestro Pokémon onírico o pueden usarlo de set-up como Scyther o Leavanny, pero deberán de cuidarse de su STAB y más si anda boosteado.

-Mofa: Pokémon con acceso a Mofa como Mismagius, Skuntank, Pyroar o Liepard entre otros pueden evitar que Musharna se recupere con Luz Lunar o que se intente boostear con CM o Barrera, además pueden evitar su Relevo y poder trappearlo como bien puede hacer Skuntank.

-Truco: Rotom, Mesprit, Jynx o Xatu pueden usar Truco y pasarle una Choice Scarf a Musharna para fastidiarle y evitando de ese modo que pueda boostearse y atacar o curarse.

-Status:  Musharna odia los estados alterados a pesar de que se los transmitirá al otro Pokémon gracias a Sincronía, pero si no lleva Campana Cura será incapaz de curarse de ellos y la debilitarán poco a poco sin poder boostearse. Steelix puede intoxicarle y como es inmune a Tóxico no podrá ser transmitido, Pyroar puede usar WoW y evitar ser quemado después por ser de tipo Fuego, etc.

-WallBreaker:  Los WallBreakers pueden ser buenos checks para Musharna ya que contarán con un alto Ataque o Ataque Especial según correspondan y podrán golpearle para causerle importantes daños y así sucesivamente hasta que se le agoten los PPs de Moonlight, algunos de éstos Pokémon pueden ser Samurott, Tauros, Pyroar, Scyther, Zangoose, Torterra, etc, además pueden usar a Musharna de set-up.





~Compañeros de equipo~

Spinners y Defoggers: Musharna es vulnerable a todo tipo de entry hazards y para evitar todo posible daño residual necesitaremos contar con Spinners y Defoggers como compañeros de equipo, algunos de ellos pueden ser Pelipper, Skuntank, Hitmonchan o Claydol.

Hazards: Musharna agradece el apoyo de entry hazards para sus sets más ofensivos ya que le facilitarán las cosas para acabar con los Pokémon rivales, algunos setters pueden ser Garbodor o Weezing como setters de Toxic Spikes, Ferroseed o Rhydon como setters de Stealth Rock, o Smeargle y Glalie como setters de Spikes.

-Pokémon Tipo Lucha: Los Pokémon de tipo Lucha como Hitmonchan, Hariyama, Poliwrath o Primeape son excelentes compañeros para Musharna porque pueden cubrirle de los Pokémon de tipo Siniestro además de recibir un posible Desarme dirigido hacia nuestro Pokémon onírico.

-Pokémon Tipo Bicho: Los Pokémon de tipo Bicho como Scyther, Pinsir o Vivillon pueden ser buenos compañeros porque pueden cubrirle del tipo Siniestro también, aunque no tan bien como los tipo Lucha, pero también pueden arreglárselas muy bien.

-Pokémon Tipo Tierra: Los Pokémon de tipo Tierra pueden ayudarnos contra algunos Pokémon Siniestros que les golpea de forma neutra el Doble Rayo de Musharna, como Skuntank o Pawniard, por ello Pokémon como Steelix,
Piloswine o Sandslash también pueden ser considerados buenos compañeros.

-Beneficiarios de Baton Pass [/color]: Pokémon como Pyroar, Swellow, Floatzel, Samurott, Ludicolo o Exeggutor entre otros muchos pueden ser recipientes ideales de Baton Pass ya que se pueden beneficiar de un posible Calm Mind que Musharna pueda pasarles.

-Heal Bell y Healing Wish: A pesar de que Musharna tiene acceso a Campana Cura suele ir sin ella en la mayoría de los casos y necesitará de clerics que puedan usar Campana Cura para recuperarle de posibles estados perjudiciales, algunos de ellos pueden ser M-Audino que además puede pasar Deseos o Miltank y Lanturn que también tienen acceso a Heal Bell. El apoyo de Deseo Cura también puede ser muy bueno ya que le daremos una segunda oportunidad a Musharna y podremos sweepear con él, Mesprit o Lilligant pueden usar Deseo Cura.

-En definitiva, cualquier Pokémon que pueda cubrir las debilidades de Musharna puede ser un buen compañero para él.
[/size]





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
« Última modificación: 16 de Julio de 2016, 09:08:17 pm por Serlli09 »



Josito

  • Colaborador PxP
  • Sabio Pokémon
  • *
  • Mensajes: 2238
  • Karma: +6/-0
  • No es lo mismo listo que inteligente. +9 -1
    • Ver Perfil
    • Email
  • FC - 3DS: 3480=2932=1622

  • Total Badges: 41
    Badges: (View All)
    Nivel 7 Octavo aniversario Séptimo aniversario
Re:[Análisis] Musharna [CC: 0/3]
« Respuesta #1 en: 01 de Julio de 2016, 06:37:04 am »
Pondría 0 en spe en todos los sets porque no vas a adelantar a nada, y en su tier hay bastante TR, no es como OU.
En el primer set yo pondría relevo de segundo Slash, o incluso de primero.
Poner en contras que si no está bajo TR es muy lento.
Pondría en el set specs healing Wish en el cuarto slot slashear o con los otros.

Serlli

  • Usuario de honor
  • Gurú Pokémon
  • *
  • Mensajes: 3008
  • Karma: +73/-0
  • Absolute Zero
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 2621 4048 8850

  • Total Badges: 38
    Badges: (View All)
    Quinto aniversario Cuarto aniversario Usuario de Linux
Re:[Análisis] Musharna [CC: 0/3]
« Respuesta #2 en: 01 de Julio de 2016, 10:48:59 pm »
Pondría 0 en spe en todos los sets porque no vas a adelantar a nada, y en su tier hay bastante TR, no es como OU.
En el primer set yo pondría relevo de segundo Slash, o incluso de primero.
Poner en contras que si no está bajo TR es muy lento.
Pondría en el set specs healing Wish en el cuarto slot slashear o con los otros.
Hecho @Josito  :ook:

He slasheado Baton Pass en segundo lugar en el primer set, además de comentar que puede llevar naturaleza Plácida y 0 ivs en Spe. El contra ya estaba puesto.

Josito

  • Colaborador PxP
  • Sabio Pokémon
  • *
  • Mensajes: 2238
  • Karma: +6/-0
  • No es lo mismo listo que inteligente. +9 -1
    • Ver Perfil
    • Email
  • FC - 3DS: 3480=2932=1622

  • Total Badges: 41
    Badges: (View All)
    Nivel 7 Octavo aniversario Séptimo aniversario
Re:[Análisis] Musharna [CC: 0/3]
« Respuesta #3 en: 03 de Julio de 2016, 03:26:07 am »
Aprobado pues, haces siempre muy completos los análisis.

Serlli

  • Usuario de honor
  • Gurú Pokémon
  • *
  • Mensajes: 3008
  • Karma: +73/-0
  • Absolute Zero
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 2621 4048 8850

  • Total Badges: 38
    Badges: (View All)
    Quinto aniversario Cuarto aniversario Usuario de Linux
Re:[Análisis] Musharna [CC: 0/3]
« Respuesta #4 en: 03 de Julio de 2016, 03:28:57 am »
Aprobado pues, haces siempre muy completos los análisis.
Muchas Gracias Josito! ^^

Me anoto el aprobado  :ook: