Autor Tema: pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB  (Leído 9198 veces)

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sam10rc

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #40 en: 27 de Enero de 2016, 08:27:58 am »
Ay, qué recuerdos...

Cada día le veo más futuro a Kanto en el futuro de la saga.
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gatolete2

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #41 en: 27 de Enero de 2016, 10:03:20 am »
estarian a favor o encontra de que se arreglen algunos sprites en las 3 versiones de 3
Gatolete2 alguien día moderador si quieren

5257-9065-1389 es mi clave amigo de 3ds mi nombre de usario gatolete

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Micolo

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #42 en: 27 de Enero de 2016, 10:04:22 am »
estarian a favor o encontra de que se arreglen algunos sprites en las 3 versiones de 3
No van a arreglar ningún sprite...

Razeus

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #43 en: 27 de Enero de 2016, 06:06:26 pm »
No se necesita cambiar los sprites.

No se porque no os entra en la cabeza que el juego debe ser el original, si no os gusta, os jugais al rojo fuego/verde hoja.
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Kaderete

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #44 en: 27 de Enero de 2016, 11:00:55 pm »
No se necesita cambiar los sprites.

No se porque no os entra en la cabeza que el juego debe ser el original, si no os gusta, os jugais al rojo fuego/verde hoja.
+1

Quizá la mayoría de aquí no llegase a jugar a los originales, pero quien sí lo hizo en su día (y no más adelante) apreciará que el juego sea el mismo, con sus sprites, sus sonidos y sus melodías. Es más, yo espero que no depuren las mecánicas bugeadas de los ataques, como Repetición, Foco Energía o los ataques con alta probabilidad de ser críticos, entre otros.

Puede que a los que no os criasteis con estos juegos prefiráis los remakes, pero precisamente para eso están ya los remakes. Estos juegos no son sino simples PORTS a 3DS.


Skaidus

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #45 en: 27 de Enero de 2016, 11:03:28 pm »
No se necesita cambiar los sprites.

No se porque no os entra en la cabeza que el juego debe ser el original, si no os gusta, os jugais al rojo fuego/verde hoja.
+1

A me parece mejor RFVh. Pero vamos, solo porque no jugué a RAAm, pero me parece que RFVh es "lo que buscáis" si lo queréis arreglados

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #46 en: 27 de Enero de 2016, 11:17:22 pm »
Estos juegos no son sino simples PORTS a 3DS.

Por el mero hecho, de meterle conexión inalámbrica, sin cables, ya deja de ser un port tal cual, ya lo han 'toqueteado' así será dicho menú:


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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #47 en: 28 de Enero de 2016, 12:46:08 am »
Por el mero hecho, de meterle conexión inalámbrica, sin cables, ya deja de ser un port tal cual, ya lo han 'toqueteado' así será dicho menú:



Haré de abogado del diablo: el medio que usas para la conexión es problema entre tu consola y la otra. Doy por hecho que el juego mandará los mismos datos a la consola cuando se produzca la comunicación inalámbrica que cuando se hacía por el cable link. Esto puede hacerse, simplemente adaptando los datos que antes viajaban de consola a consola vía cable, al nuevo esquema de comunicación inalámbrico.

Pero eso es cosa de la consola, no del juego. Es posible que se comunique sin cables produciendo el juego exactamente las mismas secuencias de 1's y 0's, en cuyo caso hablaríamos de un port fidedigno.



Y cambiando de tercio, a mí me gustaría que únicamente corrigieran cosas obvias como que si tu ataque está en 600 y haces un boost doble, pase a 200 en vez de 1200. El resto, incluyendo la Repetición, entiendo que forma parte de aquella mecánica de manera intencionada, y debe dejarse tal cual.

Si me apuráis, que corrijan, aparte de esto, los cuatro sitios en que te podías quedar atrapado. Nada más.
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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #48 en: 28 de Enero de 2016, 12:53:36 am »
Haré de abogado del diablo: el medio que usas para la conexión es problema entre tu consola y la otra. Doy por hecho que el juego mandará los mismos datos a la consola cuando se produzca la comunicación inalámbrica que cuando se hacía por el cable link. Esto puede hacerse, simplemente adaptando los datos que antes viajaban de consola a consola vía cable, al nuevo esquema de comunicación inalámbrico.

Pero eso es cosa de la consola, no del juego. Es posible que se comunique sin cables produciendo el juego exactamente las mismas secuencias de 1's y 0's, en cuyo caso hablaríamos de un port fidedigno.



Y cambiando de tercio, a mí me gustaría que únicamente corrigieran cosas obvias como que si tu ataque está en 600 y haces un boost doble, pase a 200 en vez de 1200. El resto, incluyendo la Repetición, entiendo que forma parte de aquella mecánica de manera intencionada, y debe dejarse tal cual.

Si me apuráis, que corrijan, aparte de esto, los cuatro sitios en que te podías quedar atrapado. Nada más.


Es que esa pantalla en si misma, 'es nueva', por lo que ya no sería un Port 100% fiel

Aparte, que quizás tenga correcciones a las cosas más graves, eso esta por verse aún

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #49 en: 28 de Enero de 2016, 12:59:44 am »

Es que esa pantalla en si misma, 'es nueva', por lo que ya no sería un Port 100% fiel

Aparte, que quizás tenga correcciones a las cosas más graves, eso esta por verse aún

Hablando desde mi desconocimiento de japonés, puede que simplemente sea un menú "antes de correr el juego" que esté ahí para configurar la conexión inalámbrica.

Algo que me encantaría que trajera es posibilidad de guardar varias partidas.
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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #50 en: 28 de Enero de 2016, 01:02:11 am »
Hablando desde mi desconocimiento de japonés, puede que simplemente sea un menú "antes de correr el juego" que esté ahí para configurar la conexión inalámbrica.

Algo que me encantaría que trajera es posibilidad de guardar varias partidas.
Eso de varias partidas juraría que ya se empezaba a especular en RZ (o DP, no me acuerdo), y aún no se ha visto. :xD


Gracias a Pajaroespin por el avatar y la firma.



sam10rc

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #51 en: 28 de Enero de 2016, 01:22:13 am »
Eso de varias partidas juraría que ya se empezaba a especular en RZ (o DP, no me acuerdo), y aún no se ha visto. :xD

Ojo, no es especulación. Simplemente es algo que me encantaría aunque doy por hecho que no lo harán XD
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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #52 en: 28 de Enero de 2016, 01:36:46 am »

Es que esa pantalla en si misma, 'es nueva', por lo que ya no sería un Port 100% fiel

Aparte, que quizás tenga correcciones a las cosas más graves, eso esta por verse aún

Mucho mejor que lancen un nuevo cable link.

Okno, el juego con eso sigue fiel porque emula el cable link con la tecnología actual, no cambia el funcionamiento del propio juego.

Y la gracia de estos es que sean ports de los originales y ya.


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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #53 en: 28 de Enero de 2016, 01:50:45 am »
Hablando desde mi desconocimiento de japonés, puede que simplemente sea un menú "antes de correr el juego" que esté ahí para configurar la conexión inalámbrica.

Algo que me encantaría que trajera es posibilidad de guardar varias partidas.

En todo caso, saltará cuando vayas el 'Club del Cable Link', el cual, SUPONGO que editaran el texto, por 'inalambrica', porque no creo que este el texto de:

'No desconectes el Cable Link' por 'No apagues al consola'


Algo que me encantaría que trajera es posibilidad de guardar varias partidas.

Si han quitado la posibilidad de poner puntos de restauración, para evitar clones, poner varias partidas les llevaría al mismo sitio, 'la clonación legal', no sería clonar, peor bueno, tu mismo podrías completar partes de la Pokédex sin hacer cambios

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #54 en: 28 de Enero de 2016, 02:06:11 am »
En todo caso, saltará cuando vayas el 'Club del Cable Link', el cual, SUPONGO que editaran el texto, por 'inalambrica', porque no creo que este el texto de:

'No desconectes el Cable Link' por 'No apagues al consola'


Si han quitado la posibilidad de poner puntos de restauración, para evitar clones, poner varias partidas les llevaría al mismo sitio, 'la clonación legal', no sería clonar, peor bueno, tu mismo podrías completar partes de la Pokédex sin hacer cambios
Puede ser. O quizás no quitan el texto y pasa como los emuladores de ordenador. En los que hables ambos sav y eso

Lo que creo es que la pantalla de abajo además de eso servirá de guía o algo asi

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #55 en: 28 de Enero de 2016, 08:09:13 am »


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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #56 en: 28 de Enero de 2016, 09:03:34 am »


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Lo que yo decía, vamos, pero quizás esa pantalla sale para otras opciones

sam10rc

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #57 en: 28 de Enero de 2016, 07:17:31 pm »


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Ese menú no es parte del juego. Simplemente es lo que hace las veces de cable link.
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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #58 en: 28 de Enero de 2016, 07:19:48 pm »
Ese menú no es parte del juego. Simplemente es lo que hace las veces de cable link.

Obvio, solo había que ver los colores de la imagen que dí XD

Pero vamos, esa pantallita ya es algo que no estaba, es poca cosa, pero es algo, pero veremos que pasa al final XD

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Re:pokemon rojo azul amarillo verde en 3ds pesan 11 MB
« Respuesta #59 en: 28 de Enero de 2016, 07:24:52 pm »
No se a que esperas, esa creo que sera la unica variacion del juego
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