Autor Tema: Análisis Arceus Veneno [CC 3/3 ]  (Leído 1678 veces)

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Pichu7

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Análisis Arceus Veneno [CC 3/3 ]
« en: 05 de Diciembre de 2015, 09:54:36 pm »
Arceus Veneno




Habilidad:Multitipo(Multitype)

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Con la Tabla Tóxica, Arceus es de tipo veneno.



Tipo:

Stats Base:
120 PS
120 Ataque
120 Defensa
120 Ataque Especial
120 Defensa Especial
120 Velocidad


Debilidades (x2):

Resistencias (x0.5):
 

Movimientos por nivel
Movimientos por MT
Movimientos por tutor
Movimientos por otros métodos


Análisis:

Checkear a Xerneas y romper algunos cores defensivos aprovechando su inmunidad a veneno (y gana a Unaware Clefable gracias a su tipo), así como checkear muchos pokémon que no sean Psíquicos o Tierra. Esas son las funciones más destacables de este Arceus. Desafortunadamente, es débil a pokémon que tienen pocos counters o que son buenos en el Metagame como Groudon-Primigenio, Latios o Mewtwo. Se ve poco por la alta competencia que tiene con el resto de formas de Arceus, pero es un pokémon que vale la pena probar y usar y bien apoyado no decepciona.

Pros y contras:

- Todos los stats a 120 base, lo cual le permite realizar varios roles. Su tipo veneno facilita las estrategias defensivas.
- Buen movepool especial, físico y defensivo.
- Acceso a Calm mind para boostearse, así como a Danza espada y otros movimientos de boosteo.
- Quita del campo las púas tóxicas, aunque no son comunes.
- Tiene acceso a recuperación.
- Inmune a Truco y al efecto secundario de Desarme.
- Una ventaja de este Arceus es la inmunidad a Tóxico, al contrario de otras de sus formas, con el set CM no necesita Sustituto o Alivio para evitar que Chansey/Blissey le ganen por el veneno.También gana a Clefable Unaware más fácilmente.


- Solo puede llevar Tabla Veneno, lo cual impide el uso de otros objetos.
- Su STAB veneno no es el mejor para atacar.
- Débil a tipo psíquico y tierra, comunes en la tier.



Movesets:

Physical wall (Wall física)

@Tabla Tóxica

Habilidad:Multitipo
Naturaleza:Agitada (+Def - SAtk)
Ev´s:244 HP / 16 Spe./ 248 Def.

~ Recuperación
~ Onda Trueno / Fuego fatuo
~ Puya Nociva
~ Despejar / Rayo Hielo

Set que pretende checkear amenazas como Xerneas. Recuperación es obligado para actuar como Wall. Onda Trueno ayuda a paralizar al oponente, facilitando checkear a Xerneas y otras amenazas, aunque Fuego Fatuo puede usarse en su lugar. Puya Nociva golpea más fuerte que Sentencia a Xerneas cuando el ciervo haya usado Geocontrol y es su STAB tipo veneno. Despejar ayuda a limpiar el campo de Hazards, pero Rayo Hielo ayuda a checkear a Mega-Salamence. El último slot es más opcional y pueden llevarse ataques como Trampa Rocas, Canto Mortal, Lanzallamas, Hierba Lazo, Tierra Viva, Terremoto o Rugido (ayuda frente a Xerneas boosteado con Geocontrol, entre otras utilidades). Se pueden llevar más evs en Defensa especial para checkear a Xerneas sin Psicocarga mejor, pero necesita muchos evs para evitar el 2HKO de Trueno a +2 tras rocas. Otros evs son posibles.


Calm Mind (Paz mental)
@Tabla Tóxica

Habilidad:Multitipo
Naturaleza:Miedosa (+Spe - Atk)
Ev´s:244 HP/ 8 SAtk. / 96 Spe./ 162 Def
~ Paz Mental
~ Recuperación
~ Bomba Lodo / Sentencia
~ Tierra Viva / Lanzallamas /Rayo Hielo

Set con Paz mental que se apoya de Recuperación para durar más, siendo ambos ataques obligados. El STAB veneno es altamente aconsejable, Bomba Lodo tiene un 30% de probabilidad de envenenar pero Sentencia es más potente. El ataque de cobertura a elegir dependerá de lo que necesites y tendrás unos counters u otros según el que elijas. Tierra Viva ayuda frente a Groudon-Primigenio pero te impide tocar a Skarmory o Bronzong. Lanzallamas da buena cobertura frente a esos pokémon acero mencionados pero tendrás más problemas con Groudon-Primigenio y no dañarás al raro Heatran. Onda certera y Rayo Hielo son otros ataques a considerar, aunque con el primero no tocas a Aegislash y con el segundo checkeas mejor a Mega-Salamence y Rayquaza a costa de tenerlo más difícil frente a pokémon acero. Fuego Fatuo junto a Sentencia también es una decente opción. Otros evs son posibles.

Otras Opciones

-En el 1º set se puede usar Tóxico pensando en molestar más a Groudon-Primigenio o Danza espada junto a otro ataque de cobertura. También puede usarse con Bomba Lodo o Sentencia en lugar de Puya Nociva. Mas Psique puede usarse para trollear a Xerneas con Geocontrol llevando Sentencia o Bomba Lodo.
- Aunque suene raro, puedes usar el set CM sin STAB veneno para mejorar su cobertura, pero ten en cuenta que Bomba Lodo y Sentencia son boosteados por la Tabla Tóxica y golpean igual o casi igual de fuerte que Rayo Hielo efectivo x2, por ejemplo.
- Usar un set CM ofensivo con Recover o sin ella para ganar más cobertura, pero no llevar Recover en este set suele ser mala idea.
-Se puede usar Terremoto para parar aceros en general. Danza espada, Puya Nociva, Vel.extrema, Roca Afilada y otros ataques físicos pueden ser viables. Vendetta ayuda frente a Arceus-Ghost, Mewtwo o Latios (aunque tendrás que comerte un ataque suyo antes).
- Es una de las mejores formas de Arceus para llevar Masa cósmica, aunque suelen haber opciones mejores.
- Recuperación + Canto Mortal + Torbellino + Sentencia /otro ataque,  pero Groudon-Primigenio lo frena fácilmente y encima Arceus Poison tiene otras formas de ganar a pokémon stalleros gracias a su inmunidad a Tóxico.
-Trueno o Rayo pueden ayudar frente a Ho-oh, Kyogre, Lugia, Skarmory, etc. Ten en cuenta que Sentencia le quita lo mismo a Kyogre que Rayo gracias al poder de la Tabla tóxica.

- El set CM puede usarse con:

- 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold para aguantar mejor por el lado físico y adelantar a Modest Kyurem-W y Adamant Rayquaza.
 
- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
-  252 SAtk. / 40 HP/ 216 Spe. Nature modest.
- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest.
 Estos evs ayudan a Wallbreakear mejor, la velocidad según lo que quieras adelantar.

- 252 SAtk. / 252 Speed / 6 Def. Timid o Modest.
- 244 HP / 10 Satk. / 6 Def. / 252 Speed.  Timid.
-248 HP/ 96 Spe. / 160 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Mega Kangaskhan Jolly y ganando más Bulk.

Y hay más evs posibles. Cúrrate el ev spread (?).

Compañeros de equipo


Ho-Oh puede frenar muy bien a los aceros y con el set Sweeper físico puede aprovechar la baja defensa que tienen en general los Pokémons psíquicos para dañarlos masivamente.

Pokemon que odien las púas tóxicas, en general, sobretodo ayuda en stalls.


Giratina puede ayudarle como Spinblocker. Pokemon débiles a lucha también agradecen ser sus compañeros.



Ayudan frente a pokes acero, etc.


Ayuda contra algunos pokémon tierra y es buen pokémon. Ambos tienen debilidad a Groudon-Primal o Latios/as, eso sí.

 
Kyurem-W con sus potentes ataques de tipo hielo puede causar estragos en los pokémons de tipo tierra y usar Llama fusión contra los aceros. Agradece despejar del primer set.


Reshiram con su potente Llama azul destrozará a pokémon acero y agradece el Despejar del primer set.


Chansey y Blissey pueden apoyar a Arceus stalleando y sinergian muy bien con él.


Lugia además de resistir psíquico y ser inmune a tierra tiene una SDef impresionante y hace una singeria muy buena con Arceus. También agradece Despejar de este Arceus. Latias y Latios no necesitan su Despejar, pero sinergian muy bien con él y pueden ser ellos los defoggers para que Arceus use el set con Paz mental.



Tanto Genesect como Mega-Scizor pueden ayudar frente a pokémon tipo psíquico. Sableye-Mega y Spiritomb (sí, k pasa) son otras buenas opciones para Mewtwo, Deoxys-Ataque, etc.


Darkrai es un gran compañero de equipo al poder frenar a la mayoría de pokémons psíquicos. Desgraciadamente, tiene problemas con Mewtwo, ya que es más veloz y tiene Onda Certera o Esfera aural para ganarle.

Counters y checks



Mewtwo es un buen counter de Arceus Poison debido a su potente Psystrike y aunque haya usado Calm Mind, le golpeará por el lado físico. Cualquiera de sus megas ayuda aunque Onda Trueno les molesta, entre otras cosas. Groudon-Primigenio puede ayudar y es una de sus pesadillas, es la razón por la que Tierra Viva es más viable en el set con Paz Mental.
Latios y latias son similares a Mewtwo, aunque con más def.especial y menos resistencia física. Tienen Psicocarga para ganarle (sin ella pueden ser set-up-fodders para el set con Paz mental).


   

Tanto Arceus Psíquico como Tierra pueden golpear fuertemente a Arceus con sus ataques de STAB para presionarle. El primero con su set con paz mental llevando Psicocarga o un set defensivo con ataques adecuados y el segundo llevando Terremoto y Danza espada, entre otras opciones. Lugia phazea, pero necesita ataques adecuados para no perder en un 1 vs 1.




Groudon puede darle OHKO o 2HKO con Terremoto, pero teme Rayo hielo o el rarísimo Hierba lazo. Las quemaduras le molestan mucho. Kyogre-P pued ephazear, quemar con Scald, hacer CM war, etc. Es check.



Deoxys en su forma ataque le da OHKO con Psicoataque si Arceus Veneno no se ha boosteado mucho. El problema es que no puede arriesgarse a salir frente a Arceus, ya que podría debilitarlo sin problemas dadas sus bajísimas defensas y ha de esperar a que se debilita uno de tus pokemon para salir sin riesgos.

   

Heatran y Arceus Steel, entre otros aceros, son buenos checks, pero ambos temen Onda Certera y Tierra Viva y Arceus Llamarada.
El set Cal Mind lo pueden phazear con rugido o intentar quemarlo con Humareda o Fuego Fatuo.
       

Tanto Giratina-O como Dialga, pueden hacer algo como phazearlo, aunque necesitan ataques adecuados.




Ho-oh si no hay rocas en el campo le pone las cosas muy difíciles a Arceus salvo que tenga Roca Afilada o lo envenene.
« Última modificación: 14 de Julio de 2016, 06:46:44 pm por Pichu7 »


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Re:Análisis Arceus Veneno [CC 0/3 ]
« Respuesta #1 en: 06 de Enero de 2016, 06:00:36 am »
Poco que comentar también de esta forma de Arceus, un par de pequeñas cosas.

En la descripción del Set Wall tienes escrito esto: "Puya Nociva golpea más fuerte a Xerneas cuando este usó Geocontrol y es su STAB tipo veneno" veo la frase algo rara, podrías decir Puya Nociva es su STAB Veneno que golpea más fuerte a Xerneas cuando este use Geocontrol o algo así por el estilo.

Comenta en OO el típico reparto de 252 Spa / 252 Spe o 248 HP / 252 Spe para el set CM (Añádelos si quieres porque con los que hay son más que suficientes)
Roar para phazear y tirar los boost de Geomancy

Puedes añadir también a Sableye como compañero para los Pokémon Psíquicos es un counter de Deoxys-A, Mewtwo, etc, Pokémon que molestan a Arceus.

Perfecto como siempre, así da gusto ^^

CC 1/3


Pichu7

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Re:Análisis Arceus Veneno [CC 0/3 ]
« Respuesta #2 en: 06 de Enero de 2016, 07:10:09 am »
LOl, mira que olvidar a mega sableye (?). Añadido todo. Roar en el set 1 mencionado.
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Tewi

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Re:Análisis Arceus Veneno [CC 1/3 ]
« Respuesta #3 en: 31 de Enero de 2016, 11:58:55 pm »
Bien hecho como la mayoría de análisis de arceus que andan por esta sección

Creo que el set danza espada debería ser de los principales no una opción secundaria, no es tan malo, pero bueno es solo por punto de vista no es que encuentre eso un error.


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Josito

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Re:Análisis Arceus Veneno [CC 1/3 ]
« Respuesta #4 en: 14 de Julio de 2016, 07:00:22 am »
Aprobado.