Autor Tema: [Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU  (Leído 7729 veces)

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a.vader

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[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« en: 31 de Octubre de 2014, 11:19:55 pm »
1.Ingame 3DS
2.Ingame Wii U
3.Iniciación al competitivo

1.Guía Ingame 3DS



1.1 Desbloqueabes

Personajes

-Ness: 10 combates o completa el clásico

-Falco: 20combates o completa clásico sin morir

-Wario: 30 combates o completa Asalto contra 100

-Lucina: 40 combates o completa clásico con Marth sin morir

-Pit Sombrío: 50 combates o completa clásico 3 veces

-Dr.Mario: 60 combates o completa clásico con Mario a 4.0 o más

-ROB: 70 combates o consigue 200 trofeos

-Ganondorf: 80 combates o completa clásico con Link o Zelda en 5.0 o más

-Game and Watch: 90 combates o completa clásico con 10 personajes

-Koopalings: 100 combates o completa clásico con Bowser en 6.0 o más

-Dúo Duck Hunt: 110 combates o completa clásico con 8 personajes

-Jigglypuff: 120 combates o consigue30 piezas collecionables


Nota: Al reunir requisitos para varios personajes a la vez o perder contra ellos en el combate de reclutamiento, puedes volver a enfrentarte a ellos con 1 batalla Smash.


Escenarios:

-Magicant: Desbloquea a Ness

-Wario Ware: Desbloquea a Wario

-Pac-man maze: Usa smash final de pac -man.

-GBC Dreamland: Usa smqsh final de Kirby

-Mute City: Usa 3 veces a Captain falcon

-Balloon fight: Usa 3 veces a Aldeano

-Flat zone 2: Desbloquea a Game and Watch y la segunda página de desafíos

Reglas adicionales: Acumula 200 KO
Azar de escenarios: Desbloquea todos los escenarios
True all-star: Desbloquea todos los personajes

Ataques custom Existen 376 ataques desbloqueables mediante la obtención de piezas personalizables

Trofeos: Existe un total de 685 trofeos en Smash Bros 3DS

1.2 Desafíos

Citar
001 [Trophy] Toad   Collect 30 or more unique trophies.
002 [Smash Run Power] Lv. 1 Horizon Beam   Place first in 1 or more Smash Run final battles.
003 [Trophy] Epona   Clear All-Star on Easy.
004 [Custom Headgear] Football Helmet   Create 1 or more Mii Fighters in Custom.
005 [Trophy] Peach + Birthday Girl   Battle 3 or more times on the Rainbow Road stage in Smash.
006 [Stage] Dream Land   Use a Final Smash while playing as Kirby.
007 [Trophy] Bonkers   Hit Sandbag 300m/984 ft. or more in Home-Run Contest.
008 [Custom Special] Huge Header (Wii Fit Trainer)   Get a max combo of 10 or more in Training.
009 [Stage] Magicant   Unlock the hidden character Ness.
010 [Smash Run Power] Lv. 1 Strong Head   Collect 5 unique custom headgear items.
011 [Pokémon] Xerneas   Play Target Blast for the first time.
012 [Custom Headgear] Super Mushroom Hat   Play Rival Smash for the first time.
013 [Custom Special] Lightning Falcon Kick (Captain Falcon)   Play StreetSmash for the first time.
014 [Custom Special] Liftoff Lloid (Villager)   Battle 2 or more times on the Tortimer Island stage in Smash.
015 [Smash Run Power] Lv. 2 Reflector   Obtain 10 types of Smash Run Powers.
016 [Trophy] Timmy & Tommy   Play Trophy Rush for the first time.
017 [Stage] PAC-MAZE   Use a Final Smash while playing as PAC-MAN.
018 [Trophy] Home-Run Bat   Play Home-Run Contest for the first time.
019 [Trophy] Cragalanche the Mighty   Battle 3 or more times on the Reset Bomb Forest stage in Smash.
020 [Stage] Mute City   Win 3 Smash battles with Captain Falcon.
021 [Trophy] Dark Pit Staff   Unlock the hidden character Dark Pit.
022 [Song] Master Hand   Clear Classic on intensity 3.0 or higher.
023 [Stage] WarioWare, Inc.   Unlock the hidden character Wario.
024 [Pokémon] Victini   Play 100-Man Smash for the first time.
025 [Stage] Balloon Fight   Use Villager 3 or more times in Smash.
026 [Pokémon] Genesect   Play Endless Smash for the first time.
027 [Pokémon] Zoroark   Clear 10-Man Smash.
028 [Trophy] Karate Joe   Get at least 20 KOs in 3-Minute Smash.
029 [Custom Special] Giant Bomb (Link)   Destroy 300 blocks in Trophy Rush.
030 [Custom Headgear] Luigi's Cap   Win 3 Smash battles with Luigi.
031 [Trophy] Mr. Saturn   Win 2 Smash battles with Ness.
032 [Custom Headgear] Spiny Hat   Play Cruel Smash for the first time.
033 [Smash Run Power] Lv. 1 Strong Body   Collect 3 unique custom outfits.
034 [Custom Headgear] Princess Zelda Wig   Win 2 Smash battles with Zelda.
035 [Trophy] Blast Box   Score 100000 or more in Target Blast.
036 [Smash Run Power] Lv. 2 Spinning Blades   Place first in Smash Run final battles with 5 different fighters.
037 [Custom Equipment] Beam Sword Agility Badge   Get a max combo of 40 or more in Training.
038 [Music] Menu 2 (Melee)   Unlock all playable fighters.
039 [Custom Equipment] Sprinter Agility Badge   Create 3 custom characters in Custom.
040 [Custom Special] Close Combat (Ike)   Destroy 1000 blocks in Trophy Rush.
041 [Custom Equipment] Hyper Smasher Brawn Badge   Get 100 KOs in Smash.
042 [Trophy] Redd   Collect 150 or more unique trophies.
043 [Trophy] King Bob-omb   Have a total high score of over 2000000 between all fighters in Target Blast.
044 [Smash Run Power] Lv. 2 Shinespark   Get a total of 5 hits in StreetSmash.
045 [Custom Equipment] KO Healer Protection Badge   Get 10 or more KOs in a single Rival Smash.
046 [Trophy] Golden Retriever   Battle 3 or more times on the Living Room stage in Smash.
047 [Trophy] Mugly   Get 10 KOs by knocking foes into other foes in StreetSmash.
048 [Smash Run Power] Lv. 2 Instant Drop   Obtain 25 types of Smash Run Powers.
049 [Custom Equipment] Auto-Healer Brawn Badge   Clear 100-Man Smash.
050 [Song] Credits   Reveal 99% of the wall during the staff credits.
051 [Trophy] Master Hand Clear Classic with five fighters.
052 [Trophy] Dark Emperor   Battle 3 or more times on the Find Mii stage in Smash.
053 [Custom Special] High-Speed Drill (Meta Knight)   Win 5 Smash battles with Meta Knight.
054 [Stage] Flat Zone 2   Unlock the hidden character Mr. Game & Watch.
055 [Song] Master Core   Defeat Master Core.
056 [Custom Equipment] First Striker Agility Badge   Get 20 or more KOs by countering in StreetSmash.
057 [Custom Equipment] Home-Run Bat Agility Badge   Hit Sandbag 600m/1968 ft. or more in Home-Run Contest.
058 [Trophy] Fire Stingray   Get 30 or more KOs in Endless Smash.
059 [Smash Run Power] Lv. 2 Horizon Beam   Play Smash Run 5 times.
060 [Trophy] Tortimer Island   Unlock every stage.
061 [Trophy] Knuckle Joe   Play 10 collective hours of Smash. (Total gameplay x participants.)
062 [Custom Headgear] Samus's Helmet   Win 10 Smash battles with Samus.
063 [Custom Equipment] Smash Ball Attractor Agility Badge   Collect 15 unique special moves.
064 [Custom Headgear] Spartan Helmet   Collect 5 unique custom outfits.

065 [Custom Equipment] Critical Hitter Brawn Badge   Get 300 KOs in Smash.
066 [Custom Equipment] Quick Batter Brawn Badge   Play Home-Run Contest with 15 or more fighters.
067 [Custom Headgear] Top Hat   Create 8 or more Mii Fighters in Custom.
068 [Custom Outfit] Plate Armor   Collect 10 unique custom headgear items.
069 [Trophy] Medusa, Queen of the Underworld   Clear All-Star on Normal.
070 [Pokémon] Meloetta   Have the game on for more than 8 hours.
071 [Trophy] Guardians   Clear Classic on intensity 9.0.
072 [Smash Run Power] Lv. 3 Leader   Hit Sandbag 1000m/3280 ft. or more in Home-Run Contest.
073 [Smash Run Power] Lv. 3 Dual Cyclone   Place first in 20 or more Smash Run final battles.
074 [Custom Equipment] Air Defense Up Defense Badge   Create 10 custom characters in Custom.
075 [Smash Run Power] Lv. 3 Recovery   Get 50 or more KOs in a single Rival Smash.
076 [Custom Equipment] Squat Recovery Defense Badge
077 [Trophy] Evie   Unlock all custom specials, headgear, and outfits.
078 [Custom Special] Pop Gun Explosion (Diddy Kong)   Destroy 3000 blocks in Trophy Rush.
079 [Trophy] Crazy Hand   Clear Classic with all fighters.
080 [Custom Special] Easy Combination (Marth)   Clear 100-Man Battle in under 3 minutes.
081 [Custom Equipment] Walking Speed Up Attack Badge   Walk at least 50km/31 miles total between all fighters.
082 [Custom Equipment] Quick Smash Defense Badge   Clear 10-Man Smash within 20 seconds.
083 [Custom Equipment] Jump Strengthening Speed Badge   Land over 400 total hits between all fighters in Training.
084 [Custom Headgear] Crown   Clear All-Star with all fighters.
085 [Custom Outfit] Steampunk Clothes   Clear all red targets in Target Blast.
086 [Trophy] Sandbag   Have a total high score of over 15000m/49212 ft. between all fighters in Home-Run Contest.
087 [Trophy] Luigi (Poltergust)   Collect 500 or more unique trophies.
088 [Trophy] Kat & Ana   Clear Solo 10-Man Smash with all fighters.
089 [Custom Special] Explosive Punch (Mario)   Score 200000 or more in Target Blast.
090 [Trophy] Shadow   Clear Solo 100-Man Smash with all fighters.
091 [Trophy] Color TV-Game 15   Play 50 collective hours of Smash. (Total gameplay x participants.)
092 [Smash Run Power] Lv. 3 Shuffle   Place first in Smash Run final battles with all fighters.
093 [Smash Run Power] Lv. 3 High Jump   Jump at least 10km/6 miles total between all fighters.
094 [Trophy] Dark Train   Play Target Blast with all fighters.
095 [Trophy] Green Koopa Troopa   Get 20 KOs by knocking foes into other foes in StreetSmash.
096 [Custom Outfit] Protective Gear   Get a max combo of 100 or more in Training.
097 [Custom Headgear] Princess's Crown   Have the game on for more than 20 hours.
098 [Custom Headgear] Lion Hat   Get 4 or more KOs in Cruel Smash.
099 [Trophy] Nintendouji   Clear All-Star on Hard.
100 [Custom Equipment] Launch Skill Attack Badge   Get 1000 KOs in Smash.
101 [Custom Equipment] Just Shield Explosion Defense Badge   Get 2 or more KOs in Cruel Smash.
102 [Custom Equipment] Futtobi Ring   Get 200 or more KOs in Endless Smash.
103 [Custom Headgear] Prince's Crown   Collect all Smash Run Powers.
104 [Music] All-Star Rest Area   Clear All-Star with 15 fighters.
105 [Trophy] Wentworth   Collect 600 or more unique trophies.
Bonus 01 [Trophy] Super Star   Complete Panel 1
Bonus 02 [Trophy] Tutorial Pig   Complete Panel 2
Bonus 03 [Trophy] Gold Bone

1.3 Trucos

Bomba smash: Selecciona aldeano. Empieza con un dash attack y usa jab hasta que la bomba acumule 25%. Al empezar el segundo 5, usa fsmash

Béisbol smash: Usa el dair de Yoshi para acumular daño. Conseguirás de forma fácil una distancia cercana a 1000.

Smash intrépido Traga a los enemigos con Kirby desde fuera del escenario y expúlsalos  antes de caer demasiado abajo. Ellos no podrán recuperarse, pero tú sí.

Cazatesoros: Ponte a disparar con Fox en una esquina y disfruta.

Música alternativa de los escenarios: Mantén pulsado R al seleccionarlo

Customs fáciles de conseguir: Selecciona la dificultad más alta con la que te veas más cómodo y realiza el siguiente truco:



1.4 Otros datos de interés

Spoiler: Tabla de pesos • mostrar
Citar
1   Shulk posición Defensa Extrema   189
2   Shulk posición Defensa   146
3   Bowser   128
4   Donkey Kong   122
5   Rey Dedede   119
6-7   Charizard   115
6-7   Bowsy   115
8   Ganondorf   112
9   Samus   108
10-11   Ike   107
10-11   Wario   107
12   R.O.B.   106
13-15   Yoshi   104
13-15   Captain Falcon   104
13-15   Link   104
16-18   Shulk   102
16-18   Mii peso máximo   102
16-18   Mega Man   102
19   Mii peso por defecto   100
20   Lucario   99
21-22   Dr.Mario   98
21-22   Mario   98
23-25   Aldeano   97
23-25   Mii peso mínimo   97
23-25   Luigi   97
26-28   Entrenadora de Wii Fit   96
26-28   Pit Sombrío   96
26-28   Pit   96
29-31   Daraen   95
29-31   Sonic   95
29-31   Pac-Man   95
32-33   Ness   94
32-33   Greninja   94
34-35   Toon Link   93
34-35   Diddy Kong   93
36-37   Palutena   91
36-37   Duck Hunt   91
38-39   Marth   90
38-39   Lucina   90
40   Shulk posición Smash 89.5
41   Peach   89
42-43   Zelda   85
42-43   Sheik   85
44-45   Little Mac   82
44-45   Falco   82
46   Samus Zero   81
47   Meta Knight   80
48-50   Fox   79
48-50   Olimar   79
48-50   Pikachu   79
51   Estela   78
52   Kirby   77
53   Mr. Game & Watch   75
54   Jigglypuff   68
55   Shulk posición Smash Extrema   67
[/spoiler]
« Última modificación: 01 de Noviembre de 2014, 02:07:10 am por a.vader »


El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.

Abogados a.vader: defendemos tus derechos, no tu dinero.Fichas FDE   Backloggery https://twitter.com/alejandrovader
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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #1 en: 31 de Octubre de 2014, 11:20:09 pm »
Reservo 2.
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.

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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #2 en: 31 de Octubre de 2014, 11:20:22 pm »
3.Iniciación al competitivo

Gran parte de los contenidos aquí expuestos provienen de las webs  Smashbrosspain, Smashpedia y Smashboards. Comprad buzz-cola

3.1 Diccionario

Ya sea aprendiendo un idioma, matemáticas o el competitivo de Smash Bros, conocer el lenguaje que nos permita una forma eficiente de comunicarnos y referirnos a lo que tenemos es esencial. Por eso, dejo este diccionario sobre términos generales de la saga y nuevas mecánicas:

Citar
ATAQUES
Jab: El golpe más básico. Para hacerlo se pulsa A sin tocar el stick de control.

 

Jab Cancel: Acto de cancelar un jab para hacer otra acción. Para hacerlo se pulsa abajo después de uno de los golpes del jab. No se puede hacer siempre, depende del juego, personaje y del momento del jab.

 

Golpe Mult-hit: Un golpe multi-hit es aquel que da varios golpes en un solo movimiento, por ejemplo el jab de Fox o el Dsmash de Pikachu. Son fácilmente escapables con Smash DI.

 

Tilt: Golpe angulado suave. Para hacerlo se señala primero la dirección de la tilt y luego se pulsa A. Se nombran con la primera letra de la dirección seguida de la palabra tilt.

"Ftilt" o Forward tilt: tilt hacía delante.
"Utilt" o Up Tilt: tilt arriba.
"Dtilt" o Down tilt: Tilt abajo.
 

Smash: Golpe angulado fuerte. Para hacerlo se pulsa A a la vez que se machaca el stick de control en una dirección o se usa el C-Stick. Se nombran con la primera letra de la dirección seguida de la palabra Smash.

"Dsmash" o Down Smash: Smash abajo.
"Fsmash" o Forward Smash: Smash alante.
"Usmash" o Up Smash: Smash arriba.
 

Smash cargado: Los ataques Smash se pueden cargar para aumentar la fuerza. Para hacerlo se mantiene pulsado A o en caso de usar C-Stick, Z.

 

Dash Attack: Ataque en carrera. Se efectúa pulsando A mientras el personaje está corriendo.

 

Aerials o Aéreos: Golpes en el aire con A o C-stick. Se nombran con la primera letra de la dirección seguida de la palabra air.

"Bair" o Back air: ataque aéreo hacía atrás.
"Dair" o Down air: ataque aéreo abajo.
"Fair" o Forward air: ataque aéreo hacía delante
"Nair" o Neutral air: ataque aéreo neutro, sin mover el stick de control.
"Uair" o Up air: ataque aéreo arriba
"Zair": algunos personajes pueden usar un ataque adicional al pulsar la Z en el aire, de ahí el nombre de Zair.
 
Grab: Agarre. Para hacerlo se pulsa Z o R/L + A. A más porcentaje tenga un jugador, más tiempo permanecerá agarrado. Se nombran con la primera letra de la dirección seguida de la palabra throw (lanzamiento).

"Bthrow" o Back throw: agarre hacía atrás.
"Dthrow" o Down throw: agarre abajo.
"Fthrow" o Forward throw: agarre hacía delante.
"Uthrow" o Up throw: agarre arriba.
Pummel: Acción de golpear al rival mientras está agarrado con Z o A. Cada pummel hace que el tiempo que el rival permanece agarrado disminuya.
Ground Release: Cuando un rival se libera de un agarre en horizontal, sin levantarse del suelo.
Air Release: Cuando un oponente se libera de un agarre saliendo hacia el aire.
 


Reset: Consiste en golpear al rival con un ataque flojo (generalmente un jab) justo después de que falle un tech. Esto provoca que el enemigo no pueda realizar ninguna acción (solo influencia). Según el personaje se pueden encadenar jabs o algunos otros ataques débiles indefinidamente.


OTRAS ACCIONES

Short hop: Consiste en pulsar el botón de salto (X, Y o salto sacudida) y soltarlo rápidamente. Si se efectúa correctamente el personaje saltará mucho menos de lo habitual. Cada personaje requiere una velocidad distinta.

 

Walljump: Salto en pared. Consiste en acercarse a un muro mientras se está en el aire y cuando se está al lado de él mover el stick de control en la dirección contraria para que el personaje se apoye en la pared y salte. No todos los personajes pueden hacerlo.

 

Shield o escudo: Se activa con L o R. Un escudo envuelve al personaje y se va reduciendo hasta romperse. Mientras un personaje está protegido por un escudo solo los agarres le afectan mientras que los golpes hacen que el escudo se reduzca. También cabe añadir que el escudo se puede angular para evitar el shield poke.

Shield poke: Cuando un escudo se va reduciendo éste deja partes del luchador expuestas. El shield poke consiste en golpear un escudo por la parte que no está cubriendo, por ejemplo si un personaje está defendiendo con un escudo a medias angulado hacía arriba ataques bajos como la Dtilt de Marth lo golpearán.

 

Perfect/Power shield: También conocido como escudo perfecto. Consiste en pulsar escudo justo antes de recibir un golpe para que este no haga retroceder al defensor y el escudo no disminuya.

 

Shield break: Cuando un escudo se rompe el personaje que lo ha perdido se ve inmovilizado durante varios segundos. Este tiempo se puede reducir pulsando botones constantemente.

 

"OoS" o Out of Shield: es la acción de responder a un ataque saliendo desde el escudo con un salto. Ya sea un aéreo, un Upb o un Upsmash cancelando el salto. Salir saltando del escudo evita el lag de dejar caer el escudo.

Shield Grab: Realizar un agarre desde el escudo, normalmente R+A.

 

Roll o rotación: Si se pulsa hacía un lado mientras se está en posición de escudo el personaje rodará hacía esa dirección. El luchador no puede ser dañado durante la rotación pero tiene frames de vulnerabilidad al principio y al final de ésta.

 

Spotdodge o finta: Si se pulsa abajo mientras se está en posición de escudo el personaje hará una finta. El luchador no puede ser dañado durante la finta pero tiene frames de vulnerabilidad al principio y al final de ésta.

 

Airdodge o finta aérea: Si se pulsa R o L mientras se está en el aire el personaje hará una finta. El luchador no puede ser dañado durante la finta pero tiene frames de vulnerabilidad al principio y al final de ésta.

Mashing: Acto de pulsar tantos botones como sea posible para reducir el tiempo de un shield break o el de un agarre. Cada movimiento de un stick cuenta como un botón pero este debe volver a su posición original para poder volver a contar.

Smash DI: A diferencia de la DI normal ésta no altera el movimiento al salir disparado si no que altera la posición del luchador mientras se recibe el golpe. Se pueden usar tanto el stick de control como el C-Stick y es especialmente útil para evitar ataques multi-hit como el Dsmash de Pikachu (en este caso se escapa haciendo SDI hacía arriba).

 

Tech/teching: Consiste en pulsar los botones L o R antes de rebotar contra un techo/suelo/pared. Si se efectúa correctamente el luchador podrá recuperarse con facilidad.

En un techo: El luchador solo tiene la opción de frenarse contra el techo.
En una pared: El luchador puede decidir simplemente frenarse contra la pared o bien mantener pulsado arriba durante el tech para efectuar un salto con ayuda de la pared. Todos los personajes pueden hacer esto aunque no tengan walljump.
En el suelo. El luchador puede levantarse en el sitio si no usa el stick de control o moverlo hacía un lado para hacer un pequeño roll hacía uno de estos antes de levantarse.
Si se falla un tech en pared o techo el luchador saldrá propulsado mientras que si se falla en el suelo:
64/Melee/Brawl: El luchador quedará tendido sobre éste y tendrá las opciones de levantarse rodando hacía cualquiera de los dos lados, levantarse en el sitio o levantarse atacando.
3DS/Wii U: El luchador rebotará contra el suelo de forma equivalente a la fuerza del impacto teniendo que esperar a salir del hitstun para poder realizar una acción.
 

Tech Chasing: Acción en la que un jugador cubre las diferentes opciones que tiene su rival a la hora de levantarse del suelo usando sus reflejos, el control del escenario y su habilidad de condicionar a su oponente. Un ejemplo claro de tech chase es la situación que provoca el Dthrow de Snake en Brawl o el de Falco en Melee.

 

Crouch: Agacharse. Algunos personajes pueden moverse mientras están agachados. Esto es especialmente útil para esquivar proyectiles sin la necesidad de usar escudo.

 
AVANZADO

Frame: un Frame es una imagen que muestra la televisión. En el caso de Smash Bros. se muestran 60 frames cada segundo. Conocer los frames a los que sale cada ataque puede ayudar a saber cual es la forma óptima de actuar en cada situación.

 

Match-up: Un match-up o emparejamiento entre dos personajes concretos. Por ejemplo X Lucario main es muy buena en el match-up de Lucario vs Marth.

 

Counter: Se conoce como hacer counter cuando un jugador cambia de personaje para tener un match-up más favorable.

Soft counter: Se trata de un match-up donde un personaje tiene ventaja pero no es tan elevada. Por ejemplo Marth vs Wario.
Hard counter: Se trata de un match-up donde un personaje tiene una ventaja excesivamente elevada. Por ejemplo Olimar vs Ganondorf.
 

Juggling(juggle): Táctica consistente en elevar a los contrincantes por los aires (mediante cualquier tipo de movimiento, aunque generalmente se usan los grabs) y luego mantenerlos ahí sin dejarlos bajar. Marth es un personaje que usa esta táctica a menudo con cadenas de Uairs.

 

Stalling(stall): Táctica consistente en evitar el combate con el propósito de que pase el tiempo. Esta táctica se suele emplear para ganar por time out, cargar el pedo de Wario o esperar a que la transformación de un escenario desaparezca entre otras cosas.

 



Camping o campear: Estilo de juego que se basa en combatir alejado, en lugares seguros e inclusos próximos al borde para evitar a los oponentes. Los personajes que adoptan esta estrategia suelen tener proyectiles y buenos juegos defensivos.

 

Boxing: Estilo de juego basado en combatir cuerpo a cuerpo, acercarse al rival constantemente e incluso arriesgarse a ser castigado. Los personajes con Jabs sólidos y agarres fuertes son los que tienen suficiente recompensa para asumir este riesgo.

Spacing/zoning: Táctica consistente en controlar todas las dinámicas de los movimientos de un personaje de tal manera que se puede contrarrestar la mayor cantidad de situaciones que son ejercidas en contra. A su vez, permite ejercer la suficiente presión como para castigar la mayor cantidad de fallos enemigos (en este caso, el enemigo no está spaceando bien). Un ejemplo de personaje que acostuma a adoptar este tipo de juego es Lucario, pues usa sus movimientos de forma que delimita el espacio y se protege a la vez.

 

Mindgame: Se dice así al acto de condicionar al rival para que haga una acción específica y castigarla.

NUEVAS MECÁNICAS

La herramienta básica del juego para evitar combos y aumentar la supervivencia. Consiste en alterar la trayectoría moviendo el Circle Stick mientras se es golpeado.


Cuando se recibe un golpe se calcula el empuje que producirá. Esto tiene en cuenta cosas como %, peso, velocidad de caída y otros detalles. Esto causa que el personaje se mueva a una velocidad de X frames por segundo.

Ahora bien, en este juego se pueden añadir unidades de movimiento por frame (me referiré a esto como vectores a partir de ahora) a la trayectoria cuando se es golpeado permitiendo alterarla de forma diferente en previos juegos. Esto se hace manteniendo el stick en una dirección al ser golpeado, similar a la DI hasta aquí, pero ahora se verá que las direcciones que hay que mantener en el stick son diferentes a las que se harían en otros juegos previos de la saga.

 Tenemos 9 opciones básicas en relación a los diferentes vectores que podemos utilizar que vamos a cubrir:

no input: Aquí es donde finalizaría el personaje después del golpe en caso de que no se tocase el stick. Bastante fácil de entender.

left, right: Una influencia direccional habitual en previos juegos de Smash Bros. pero totalmente inútil aquí. Nuestro personaje se moverá algunas unidades de movimiento hacía izquierda o derecha pero recorrerá exactamente la misma distancia vertical que si no hubiéramos tocado nada. Por tanto introducir estos vectores no sirve para sobrevivir.

up-left, up, up-right: Por primera vez en un juego Smash podéis conseguir que un ataque vertical os mate antes de lo previsto si insertáis estos vectores, pues añaden unidades de movimiento por frame hacía arriba a vuestra trayectoria haciendo que os pueda matar un golpe que si no hubieseis tocado nada, no os habría matado.

down-left, down, down-right: Al contrario que los anteriores, insertar estos vectores insertará unidades de movimiento en dirección contraria a la trayectoria que nos ha enviado el golpe haciendo que este nos envíe menos lejos y se pueda sobrevivir con más facilidad.

Información adicional importante:
- A la hora de insertar vectores con diagonales estos se insertan en las dos trayectorias con la misma intensidad que si solo insertásemos un solo vector. Por ejemplo si hacer left mueve X y hacer up mueve Y, hacer up-left mueve X e Y.
- Parece ser que la fuerza del vector es un % de la velocidad de la trayectoria así que resulta mucho más eficaz a altos porcentajes que a bajos.

Ejemplo más práctico: Jigglypuff muere a 47% de un UpSmash cargado al maximo de Mr. Game & Watch. Usando un vector hacía abajo podemos conseguir que aguante hasta 52% mientras que si insertamos un vector hacía arriba podríamos encontrarnos con Jigglypuff recibiendo un KO antes de los 47%.

Ejemplo visual:https://www.youtube.com/watch?v=aArzZUr0_z4

Por supuesto, aunque estos ejemplos se han hecho con movimientos de KO vertical funcionan exactamente igual para todos los demás golpes. Los vectores tienen muchas utilidades más a parte de sobrevivir. Justo como la DI también sirven para esquivar combos o hacer que ciertos golpes dejen al personaje en mejor posición. Usar un vector hacía arriba puede ser la solución a esquivar un ataque que venga a continuación de un grab, por ejemplo. Este es claramente uno de los cambios más importantes que ha traído esta nueva entrega del juego.





Rage Effect:

En este juego cuando los personajes van acumulando daño estos empiezan a echar humo. Esto no se trata solo de un efecto visual, pues cuanto más porcentaje acumule un personaje más lejos enviarán sus golpes. Es una mecánica poco destacable a porcentajes bajos pero que se va notando más en cuanto los personajes empiezan a acumular daño. Puede parecer una mecánica simple, pero al fin y al cabo los jugadores deberán tener en cuenta siempre el Rage Effect a la hora de buscar combos o intentar asestar un movimiento de KO.



 TORNEOS


Bracket: Se trata del árbol de emparejamientos de un torneo. Puede ser de eliminación simple o doble.

Eliminación simple: Perder una vez equivale a estar fuera del torneo.
Eliminación doble: Se puede perder dos veces. Todo el mundo empieza en la Winners bracket y perder en esa parte de la bracket envía al jugador a la Losers bracket. Si un jugador pierde de nuevo en la Losers bracket queda eliminado. Al final los ganadores de la Winners Bracket y la Losers bracket se enfrentan.
 

Bracket Reset: Si el ganador de la Loser's Bracket vence al ganador de la Winners bracket ocurre un reset en la final y se debe jugar un segundo set, pues el ganador de la Winners Bracket todavía no había perdido ningún set.

 

Box o Best of X: Indica que un set es al mejor de un número determinado de partidas. La gran mayoría de partidas de torneo suelen ser Bo3 con las últimas rondas siendo al mejor de 5.

Pools: Se trata de la fase de grupos previa a la bracket que se da en algunos torneos. En este formato todos los miembros de una pool juegan entre ellos y los que consiguen mejor puntuación avanzan a la bracket mientras el resto quedan eliminados o avanzan a un torneo amateur.

Encargado de pool: En cada pool hay un encargado que debe recopilar todos los resultados y se encarga de que las partidas de torneo avancen con fluidez.
 

Seeding: Hacer seeding consiste en separar a los mejores jugadores para que no estén todos en la misma pool o en el mismo lado de la bracket. El seeding de los torneos se hace en base a previos torneos y los rankings de la comunidad.

First Seed: Es el equivalente al cabeza de serie de una pool o un lado de la bracket.
 
Collussion: Es el acto de manipular el resultado de las partidas para crear resultados falsos. Por ejemplo, dejarse ganar por un amigo para que los dos podáis pasar la fase de grupo. Este tipo de conducta no está permitida en los torneos.

 

Coaching: Consiste en dar consejos a otro jugador entre partidas de un set. No está permitido durante las propias partidas. No se debe confundir esto con gritos de ánimo.

 

Stage strike: Procedimiento inicial de un set que consiste en ir restando escenarios starter hasta que se juegue en el restante.

 Escenario starter: Lista de escenarios que forman parte del stage strike. Cambia según el juego y el torneo.

 

Escenario Counterpick: Lista de escenarios adicionales que el jugador que ha perdido la partida anterior de un set puede escoger. Al igual que los starters, cambian según el juego y el torneo.

 

"MM" o MoneyMatch: Apuesta pactada entre dos jugadores con normas y condiciones puestas entre ellos. Lo más normal es que se apueste dinero pero se han visto MoneyMatches con infinidad de apuestas diferentes.

Más que memorizarlo, podéis tomarlo como una referencia. El tiempo acompañado de práctica será quien grabe en vuestras mentes cada significado

3.2 Quiero ser competitivo

Elección de main: Main es el personaje que más vas a usar. Debe ser alguien que te guste, que se adapte a tu estilo de combate y con el que obtengas victorias, Juntar estos 3 factores te permitirá encontrar un personaje perfecto para ti. Puede ser instantáneo, pero dar con tu main ideal también puede conllevar semanas, meses, años...

 Una vez que tengas un main, debes aprender a optimizar su uso. Aprender sus técnicas, sus match-ups y cómo lo usan los profesionales con buenos resultados es la clave.

 Ningún personaje es perfecto, esto ya no es brawl xd MK OP, ejem; pues eso, para cubrir los huecos de su main, la mayoría de smashers competitivos eligen a uno o varios personajes secundarios que también aprenden a usar eficazmente. Estos son los llamados Second. Si mi main no funciona ¿Por qué no probar con mi second?


 Se mejora con la práctica. Por mucha teoría que aprendas, se mejora con la práctica, pero con la buena práctica. En Smash 3DS/WiiU nos han dado por fin un modo online contra todos competitivamente aceptable, En Serio. Este modo puede servirte para practicar con gran diversidad de gente en un ambiente competitivo. Acostúmbrate a las situaciones múltiples que se te plantean al luchar contra una persona real de la que no conoces nada. Luchar siempre con la misma persona o con alguien de un nivel muy inferior al tuyo no te ayudará a mejorar mucho, así como hacerlo en situaciones no competitivas.
 Perder te hará más fuerte, siendo más fuerte podrás ganar. Mentira, te seguirán apaleando. (?) ¿Por qué entonces debería esforzarme tanto? Porque el no competitivo es mierda adsdafsx


3.3 Reglamento

¿Pues cómo se define un combate competitivo? Bien, cada uno puede poner sus reglas, incluyendo los organizadores en sus torneos, pero para que sea competitivo se deben eliminar todos los fenómenos aleatorios de forma que el ganador del combate sea realmente el que merece ganar por su habilidad. Esto quiere decir nada de objetos y escenarios con elementos externos desequilibradores. A continuación os muestro las reglas estándares de la comunidad española:
Citar
Información básica de los torneos:

Cada jugador debe usar su propia 3DS.
Los emparejamientos tienen rama de ganadores y perdedores (Winners bracket y Losers bracket). Hace falta perder dos sets para caer eliminado.
Sets al mejor de 3.
Las semifinales y finales de Winners y Losers son al mejor de 5.
Si hay muchos jugadores se suelen hacer ligas de clasificación (pools) previas a los emparejamientos finales.
En los empates de pools se tienen en cuenta los siguientes factores en este orden:

Número de partidas ganadas.
Número de partidas perdidas.
Enfrentamiento cara a cara.
Si todavía hay un triple empate los jugadores deben desempatar en un pequeño triangular al mejor de uno.
El organizador del torneo y sus asistentes están en su derecho de grabar cualquier partida y subirla.
Está prohibido pactar resultados. Si un miembro del staff considera que un resultado ha sido pactado este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.
Dar consejos y ayudar a otros jugadores solo está permitido entre partidas, nunca a mitad de una. No cumplir esta norma puede llevar a una advertencia seguida de una descualificación.
Si un jugador no aparece y hace que el torneo se demore se le dará un combate por perdido. Si pasan 5 minutos más y el jugador sigue sin aparecer, perderá todo el set.



Normas generales:

2 vidas 6 minutos o 3 stocks 8 minutos a discreción del organizador. Recomendamos 2 vidas para el online y 3 para torneos presenciales.
Objetos desactivados y en frecuencia nula.
El equipamiento está prohibido.
Custom moves y Miis permitidos a discreción del organizador. Recomendamos permitir ambas cosas.
Si se acaba el tiempo la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje.
Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
Por último, si el juego determina un empate pero se ha llegado a este mediante un movimiento suicida la victoria se otorgará al iniciador de este movimiento.




Normas adicionales para dobles:

El fuego amigo está activado
Se permite compartir vidas con el compañero.
Si se acaba el tiempo y los dos equipos tienen el mismo número de vidas se sumará el % de los dos equipos y el que tenga menos se considerará vencedor.
Se ruega a los jugadores que intenten usar colores parecidos entre los personajes del mismo equipo.


Procedimiento de un set:

1- Cada jugador elige su personaje y sus custom moves*
2- Un primer jugador empieza quitando una de los tres escenarios iniciales, el otro quita otro y se juega en el restante.
3- Se juega la primera ronda.
4- El jugador que ha ganado la primera partida puede prohibir que el otro jugador elija uno de los escenarios legales durante el resto del set.
5- El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente ronda.
6- El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
7- Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
8- Los pasos 4 a 7 se repiten hasta determinar el ganador de un set.


En caso de estar permitidos los custom moves estos se anunciarán una vez ambos personajes estén decididos. Primero los anunciará el ganador de la partida anterior y luego el perdedor. Recomendamos usar los números de cada custom para este proceso. Por ejemplo Mario 2111 Usa el Neutral B custom 2 y el resto de movimientos especiales normales.

* En caso de no ponerse de acuerdo un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un arbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.


Lista de escenarios legales:

Iniciales:
Destino Final (todas las versiones)
Campo de Batalla
Isla de Yoshi

Adicionales:
Brinstar
Torre Prisma


Nota: los escenarios adicionales están disponibles para ser elegidos a partir de la segunda partida de un set.

Si en la primera ronda de una partida los jugadores van a Destino Final pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Omega a gusto de ambos o en caso de no ponerse jugarán en el Destino Final habitual. En el caso de las counterpick el jugador que hace counterpick decide que versión de Destino se juega. Cuando se banea Destino se banean todas las versiones Omega.

 Está pensado para un torneo offline, pero se pueden aplicar las bases para cualquiera, también online.





Así pues, ya dispones de toda la información (y más) que necesitas. Entrena duro y, sobretodo, diviértete.
« Última modificación: 01 de Noviembre de 2014, 02:11:41 am por a.vader »
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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #3 en: 31 de Octubre de 2014, 11:33:49 pm »
Se agradecería que en alguna parte de la guia diga el numero total de trofeos, gorros, indumentarias, ataques especiales y no sé si me olvido de algo coleccionable.    Me cuesta encontrar la respuesta a todo esto en google.
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #4 en: 01 de Noviembre de 2014, 03:51:23 am »
a.vader, hace algún tiempo subí la lista de los desafíos en ESPAÑOL.

Yo solo lo digo para que lo cambies por si alguien no tiene un ingles A2 o B1 para entenderlo :rolleyes:
Algún día resurgiré cantando "no estaba muerto que estaba de parranda" mientras salto a la pata coja de hilo en hilo. Y así.

Creo que es la primera vez que te veo poner algo gracioso e ingenioso, +1 for you.
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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #5 en: 01 de Noviembre de 2014, 04:09:55 am »
Malditos incultos (?)
Luego lo cambio
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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #6 en: 01 de Noviembre de 2014, 05:26:18 am »
Datos de interés que igual te interesan:

· Para el Baseball Smash es buena idea usar a Ganondorf. Sus ataques Smash frontales quitan un alto porcentaje, y, si rematas con un puño del hechicero inverso (basta con girarte justo después de pulsar B para cambiar de dirección), puedes lanzarlo muy lejos.
Con Yoshi es más complejo hacer el combo (creo que han reducido el combo).
Este es un buen ejemplo:



· Puestos a incluir vídeos, creo que el del Aldeano en la Bomba Smash sería de ayuda:



· En el entrenamiento, hay gente que tiene problemas haciendo los 100 golpes en el mismo combo. Una forma muy sencilla es usar bombas inteligentes. Tras invocar todas las posibles (creo que hay un máximo de cuatro en combate), basta con un toque para hacerlas detonar.
Para que pillen al rival, no hay más que invocarlas tras situarse justo a su lado.

De momento, no se me ocurre nada más.

a.vader

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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #7 en: 01 de Noviembre de 2014, 07:56:39 am »
Gracias por los aportes, los incluiré en mi próxima modificación junto con los desafíos traducidos
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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #8 en: 07 de Noviembre de 2014, 10:10:31 am »
Excelente guía a.vader, creo que me tomará tiempo encontrar el llamado main :( me ha gustado bastante, a ver si tengo dudas y te las pongo acá

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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #9 en: 12 de Noviembre de 2014, 11:11:06 pm »
Excelente guía a.vader, creo que me tomará tiempo encontrar el llamado main :( me ha gustado bastante, a ver si tengo dudas y te las pongo acá
Yo ya tengo mi main. Ahora debo mejorar algunos controles, y practicar con sus movimientos normales. Yo soy principiante de competitivo, y espero que siga siendo así. Yo con ganar a uno por lo menos, ya me hace sentir bien xD
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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #10 en: 13 de Noviembre de 2014, 07:05:57 am »
Tengo algunas dudas, supongo que puedo ponerlas aquí:
No sé si tendré que acostumbrarme o soy un poco lento con los dedos pero, siento que lucario y rob que son con los que más juego al caer a tierra tienen un poco de lag, es eso normal? siempre me pillan cuando salgo del escenario y me cuesta un mundo tocar el suelo sin que me asesten otro golpe (evado en el aire, pero el problema está en el segundo antes de tocar el suelo)

Otra duda es, hay alguna manera de poder voltear bien y rápido? a veces tengo el momento preciso para atacar  y ganar y evado y tengo a mi personaje atacando pero hacia el otro lado, como de espaldas a mi enemigo uff (ya sé que puedo usar el dsmash que por lo general ataca a ambos lados), siempre tengo problemas para voltear.

mi otra duda es, donde puedo ver los counters de cada personaje? me interesaría saber si la dupla lucario-rob va bien, si no me gustaría que me recomendaras otro personaje con similares características a las de estos, con los lentos gordos no llego a hacer nada (bowser, charizard) y los muy rapidos no los entiendo (greninja Sheik)...
« Última modificación: 13 de Noviembre de 2014, 07:09:04 am por Farfetchd »

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Re:[Guía] Super Smash Bros 3DS/WiiU
« Respuesta #11 en: 13 de Noviembre de 2014, 07:34:05 am »
Tengo algunas dudas, supongo que puedo ponerlas aquí:
No sé si tendré que acostumbrarme o soy un poco lento con los dedos pero, siento que lucario y rob que son con los que más juego al caer a tierra tienen un poco de lag, es eso normal? siempre me pillan cuando salgo del escenario y me cuesta un mundo tocar el suelo sin que me asesten otro golpe (evado en el aire, pero el problema está en el segundo antes de tocar el suelo)

Otra duda es, hay alguna manera de poder voltear bien y rápido? a veces tengo el momento preciso para atacar  y ganar y evado y tengo a mi personaje atacando pero hacia el otro lado, como de espaldas a mi enemigo uff (ya sé que puedo usar el dsmash que por lo general ataca a ambos lados), siempre tengo problemas para voltear.

mi otra duda es, donde puedo ver los counters de cada personaje? me interesaría saber si la dupla lucario-rob va bien, si no me gustaría que me recomendaras otro personaje con similares características a las de estos, con los lentos gordos no llego a hacer nada (bowser, charizard) y los muy rapidos no los entiendo (greninja Sheik)...
Eso es porque caer con esquive TIENE lag. No lo hagas. Simplemente cae donde sea seguro o ve al borde y sube. Con ROB puedes caer con Nair y es relativamente seguro si spaceas para que no te pueda hacer shieldgrab.

¿Voltear? Sí, simplemente dale a la dirección que quieras mirar y luego al ataque. =P
Si no te sale para con escudo al empezar a correr hacia el lado que quieras mirar. O usa reverse B, side B.

Los counters aún están en discusión, así que sólo puedes verlo yendo a Smashboards -> Character discussion > Personaje que quieras ver > Match-up discussion o similar. En inglés.

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