Autor Tema: [Análisis] Mandibuzz [Aprobado]  (Leído 7711 veces)

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Luispako

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[Análisis] Mandibuzz [Aprobado]
« en: 25 de Enero de 2014, 08:34:21 pm »



#630 Mandibuzz



Tipos:



Stats:

- 110 HP
- 65 Atk
- 105 Def
- 55 SAtk
- 95 SDef
- 80 Spe


Debilidades:

x2
x2
x2
x2



Resistencias:

1/2
1/2
1/2



Inmunidades:






Habilidades

Sacapecho / Big Pecks

Impide que los rivales le reduzcan la Defensa al Pokémon.

Funda / Overcoat

Impide que el Pokémon reciba daño derivado del clima (Tormenta Arena, Granizo). Y bloquea Espora, Somnífero, Paralizador, Polvo Veneno.

Habilidades Ocultas

Armadura Frágil / Weak Armor

Cuando el Pokémon es golpeado con ataques físicos, su defensa se reduce un nivel pero su velocidad aumenta un nivel.



Movimientos:




Análisis

Sus debilidades a movimientos de tipos comunes y su debilidad a Stealth Rock lo merman defensivamente y en el apartado ofensivo tiene unas estadísticas terribles y tiene que confiar en Foul Play y Toxic para dañar al contrario, pero es ayudado por el nerfeo del tipo Acero, permitiendo que countee amenazas que utilizan ataques Fantasma, Siniestro o Lucha como Aegislash. Todo esto junto con inmunidades a Tierra y Psíquico, acceso a Roost y al popular Defog, lo hacen un gran poke de support.



Pros & Contras


- Decentes estadísticas defensivas 110/105-95.
- Acceso a movimientos de support como Taunt, Defog, Whirlwind, Toxic, Protect, Tailwind o Torment.
- Movimiento de recuperación fiable, Roost.
- Inmunidad a Tierra y Psíquico, bastante comunes en la tier.



- Horribles stats ofensivos.
- Bajo movepool ofensivo.
- Debilidad a tipos comunes como Eléctrico, Roca, Hielo o Hada.
- Débil a Stealth Rock.




Movesets:

Utility



Mandibuzz @ Leftovers
Trait: Overcoat
EVs: 248 HP / 216 Def / 44 SpD
Nature: Bold Nature (+Def, -Atk) / Impish Nature (+Def, -SAtk)
~ Foul Play
~ Roost
~ Taunt / Whirlwind
~ Defog / Toxic / Knock Off

Foul Play es uno de los mejores moves para que Mandibuzz funcione ya que no importan sus malos stats ofensivos sino que se basa en el ataque físico del contrincante. Esto, junto con Roost, hace a Mandibuzz una gran amenaza contra los atacantes físicos. Mandibuzz es también bastante rápido para ser un pokemon defensivo, así que puede actuar como stallbreaker gracias a Taunt y Whirlwind sirve para aprovechar hazards y echar del campo a un poke que intente hacer set-up. En el último slot se puede usar Defog para eliminar las hazards del campo, Toxic para dañar a pokemon defensivos que no reciben daño con Foul Play o Knock Off para eliminar objetos en el cambio funcionando bien junto con Whirlwind.

Los EVs se distribuyen así para aumentar el bulk físico de Mandibuzz y aguantar golpes especiales de amenazas mixtas como Mixed Aegislash. Los IVs en ataque físico deben ser 0 para recibir el menor daño posible en una teórica confusión ya que Foul Play no se ve afectado.

Puede ser usado también un EV spread Specially defensive: 248 HP / 8 Def / 252 SpD



Otras Opciones

- Substitute en lugar de Taunt para usar un set SubRoost.
- U-Turn para actuar como pivote o para meter a otro pokémon después de usar Defog.
- Brave Bird como ataque con STAB para sorprender a pokémon de Lucha o Planta.
- Tailwind+U-Turn para ayudar a sweepear en teams ofensivos.
- Un set Nasty Plot con Dark Pulse, aunque no sería muy fuerte aún después de un boost debido a su penoso SAtk.
- Puede llevar Sunny Day o Rain Dance como apoyo para teams climáticos.



Compañeros de equipo:


- Pokémon defensivos especiales como Blissey, Mega-Venusaur o Ferrothorn como apoyo.


- Si lleva Defog, Talonflame, Charizard o Volcarona pueden ser buenos compañeros ofensivos.


- Si no lleva Defog, Mandibuzz necesita un compañero Rapid Spinner como Excadrill.


- Pokémon defensivos que tienen buena sinergía con Mandibuzz como Rotom-H, Jirachi y Magnezone.

Counters & Checks


- Special Sweepers: Mandibuzz es débil a T-Bolt o Ice Beam. Special Sweepers como Zapdos, Thundurus-T, Rotom-A, Greninja, Magnezone, Mega Ampharos y Mega Manectric no temen a Foul Play y derrotan a Mandibuzz con movimientos súper efectivos. Pokémon mixtos como Genesect y Kyurem temen el 2HKO de Foul Play, pero si entran bien pueden outspeedear a Mandibuzz y hacerle 2HKO.


- Pokémon tipo Hada: Pokémon defensivos de tipo Hada como Sylveon o Clefable no temen a Foul Play, tienen ataques de recuperación y pueden derrotar a Mandibuzz con movimientos con STAB de tipo Hada o con movimientos de cambio de estado. Mega Mawile y CB Azumarril son counters ofensivos y pueden darle OHKO con Play Rough.


- Users más rápidos de Toxic o Taunt como Gliscor y Crobat. Tentacruel también puede stallearle con Toxic aunque no lleve Taunt y Sableye con Prankster inutiliza a Mandibuzz.

- Stealth Rock: Stealth Rock limita la capacidad defensiva de Mandibuzz aunque pueda eliminarlas con Defog. Los usuarios más comunes de Stealth Rock amenazan también la entrada de Mandibuzz al campo, como Mamoswine que amenaza con Icicle Crash, Tyranitar que amenaza con Stone Edge y resiste Foul Play o Terrakion, que además recibe +1 en ataque de Foul Play gracias a Justified.



¿Qué pokémon puede countear Mandibuzz?

Cálculos hechos con el EV spread Physically Defensive

- Con rocas, CB Talonflame recibe OHKO de Foul Play, sino, es 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 151-178 (50.6 - 59.7%) -- guaranteed 2HKO


- Mega Lucario solo puede actuar bien contra Mandibuzz usando Close Combat, que es 3HKO pudiendo ser 2HKO
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Adaptability Mega Lucario Close Combat vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 204-240 (48.2 - 56.7%) -- 34.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery


- Aegislash es completamente walleado por Mandibuzz, quien le da 3HKO en la forma escudo y OHKO en la forma espada. Aegislash hace como máximo un 12%.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ SpA Aegislash-Shield Shadow Ball vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 39-47 (9.2 - 11.1%) -- possibly the worst move ever

252+ Atk Aegislash-Shield Sacred Sword vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 43-51 (10.1 - 12%) -- possibly the worst move ever

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 4 Def Aegislash-Shield: 134-158 (41.3 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Deoxys-S recibe 2HKO de Foul Play, y como mucho hace 4HKO a Mandibuzz con Ice Beam.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Deoxys-S: 192-228 (63.1 - 75%) -- guaranteed 2HKO

0 SpA Deoxys-S Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 124-148 (29.3 - 34.9%) -- 100% chance to 4HKO after Leftovers recovery


- Mega Charizard X solo amenaza a Mandibuzz con Flare Blitz haciéndole 2HKO, y Mandibuzz le hace 2HKO con Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 201-237 (47.5 - 56%) -- 22.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 135-159 (31.9 - 37.5%) -- 0% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard X: 156-184 (52.3 - 61.7%) -- guaranteed 2HKO


- Mega Charizard Y recibe 3HKO de Foul Play y hace 3HKO con Air Slash. Si hay rocas en el campo, Mandibuzz hace 2HKO y MCY continúa haciendo 3HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 118-139 (39.5 - 46.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

252 SpA Mega Charizard Y Air Slash vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 142-168 (33.5 - 39.7%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery


- Mega Garchomp hace 3HKO con Stone Edge y con Outrage, y Mandibuzz también hace un posible 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Mega Garchomp Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 192-226 (45.3 - 53.4%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Mega Garchomp Outrage vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 172-204 (40.6 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Garchomp: 169-199 (47.2 - 55.5%) -- 77.3% chance to 2HKO


- Mega-Pinsir recibe 2HKO de Foul Play (OHKO con Rocas) y hace 3HKO a Mandibuzz con Return.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Pinsir: 153-180 (56.2 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Aerilate Mega Pinsir Return vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 178-210 (42 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Latias y Latios reciben 2HKO de Foul Play, pero Latios amenaza con Draco Meteor y Thunderbolt con los que hace 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Latios: 204-240 (67.5 - 79.4%) -- guaranteed 2HKO

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Latias: 168-200 (55.6 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Latios Draco Meteor vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 316-373 (74.7 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Latios Thunderbolt vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 294-346 (69.5 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Latias Draco Meteor vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 187-222 (44.2 - 52.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Excadrill solo amenaza con Rock Slide haciendo 4HKO y recibe 2HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Excadrill: 265-313 (73.2 - 86.4%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Mold Breaker Excadrill Rock Slide vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 134-158 (31.6 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Gengar recibe 2HKO de Foul Play y Knock Off y solo hace un posible 3HKO de Sludge Bomb.
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0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 198-234 (75.5 - 89.3%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

0- Atk Mandibuzz Knock Off (97.5 BP) vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 200-236 (76.3 - 90%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

252 SpA Gengar Sludge Bomb vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 147-174 (34.7 - 41.1%) -- 64.7% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- Scizor y M-Scizor reciben 2HKO y 3HKO de Foul Play respectivamente, y hacen 6/5HKO con U-turn y 7/6HKO con Bullet Punch.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Mega Scizor: 142-168 (41.2 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO

252+ Atk Mega Scizor U-turn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 102-120 (24.1 - 28.3%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 85-102 (20 - 24.1%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Scizor: 171-202 (49.7 - 58.7%) -- 99.6% chance to 2HKO

252+ Atk Scizor U-turn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 91-108 (21.5 - 25.5%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Technician Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 78-93 (18.4 - 21.9%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery


- Dragonite Hace 3HKO con Dragon Claw a +1 y recibe 3HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
+1 0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Multiscale Dragonite: 136-161 (41.9 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO

+1 252+ Atk Dragonite Dragon Claw vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 157-186 (37.1 - 43.9%) -- 99.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- M-Medicham recibe 2HKO de Foul Play y amenaza con Ice Punch Y Drain Punch haciendo 3HKO.
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0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Mega Medicham: 148-175 (56.7 - 67%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Pure Power Mega Medicham Ice Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 196-232 (46.3 - 54.8%) -- 9% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Pure Power Mega Medicham Drain Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 147-174 (34.7 - 41.1%) -- 64.7% chance to 3HKO after Leftovers


- Bisharp hace 4HKO con Iron Head y recibe 3/4HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Life Orb Bisharp Iron Head vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 130-153 (30.7 - 36.1%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 32 HP / 0 Def Bisharp: 83-98 (29.7 - 35.1%) -- 16.3% chance to 3HKO


- Gyarados recibe 2HKO de Foul Play y hace 5HKO de Ice Fang; M-Gyarados sin embargo recibe 4HKO y hace 4HKO con Ice Fang.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Gyarados: 202-238 (60.8 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Gyarados Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 110-130 (26 - 30.7%) -- 2.8% chance to 4HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Gyarados: 90-107 (27.1 - 32.2%) -- guaranteed 4HKO

252+ Atk Mold Breaker Mega Gyarados Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 128-152 (30.2 - 35.9%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Conkeldurr gana a Mandibuzz gracias a Ice Punch que es 3HKO por un 4HKO de Foul Play, y no puede ser stalleado por Toxic ya que Ice Punch sería 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 136-162 (32.1 - 38.2%) -- 1.4% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Conkeldurr: 93-111 (22.4 - 26.8%) -- 30.6% chance to 4HKO


- Gliscor y Skarmory son parados por completo, Gliscor solo puede hacer algo con Ice Fang, pero aún así Foul Play es mejor contra Gliscor que Ice Fang contra Mandibuzz. Skarmory hace lo mismo, pero con Brave Bird.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 184+ Def Gliscor: 64-76 (18 - 21.4%) -- possibly the worst move ever

0 Atk Gliscor Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 66-78 (15.6 - 18.4%) -- possible 8HKO after Leftovers recovery

0 Atk Skarmory Brave Bird vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 76-91 (17.9 - 21.5%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 232+ Def Skarmory: 51-60 (15.2 - 17.9%) -- possible 8HKO after Leftovers recovery


- Mega-Absol Recibe 2HKO de Foul Play y hace 3HKO con Play Rough.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Mega Absol: 131-154 (48.3 - 56.8%) -- 90.6% chance to 2HKO

252 Atk Mega Absol Play Rough vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 158-186 (37.3 - 43.9%) -- 99.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- Gourgeist recibe 2HKO de Foul Play y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Espeon recibe 2HKO de Foul Play y Knock Off y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Slowbro amenaza a Mandibuzz con un 4HKO de Ice Beam y recibe 5HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 252+ Def Slowbro: 102-120 (25.8 - 30.4%) -- 0.6% chance to 4HKO after Leftovers recovery

4 SpA Slowbro Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 130-154 (30.7 - 36.4%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Entei recibe 2HKO de Foul Play y hace 2HKO con Stone Edge.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Choice Band Entei Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 236-278 (55.7 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Entei: 178-211 (47.8 - 56.7%) -- 88.7% chance to 2HKO


- Krookodile recibe 5HKO de Foul Play y hace 3/4HKO de Stone Edge.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Krookodile Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 146-172 (34.5 - 40.6%) -- 48.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Krookodile: 87-102 (26.2 - 30.7%) -- 7.2% chance to 4HKO after Leftovers recovery


- Trevenant recibe 2HKO de Foul Play y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Scolipede recibe 3HKO de Foul Play y hace 5HKO de Megahorn.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Scolipede: 114-135 (35.1 - 41.6%) -- guaranteed 3HKO

4 Atk Scolipede Megahorn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 93-111 (21.9 - 26.2%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery


- M-Heracross countea a Mandibuzz haciéndole 2HKO de Rock Blast y recibiendo 4HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Mega Heracross Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 280-340 (66.1 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Mega Heracross: 99-117 (27.1 - 32.1%) -- guaranteed 4HKO


- Alakazam y M-Alakazam reciben 2HKO de Foul Play y Knock Off y solo amenazan con un 4HKO 3HKO con Focus Blast respectivamente.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Alakazam: 152-180 (60.3 - 71.4%) -- guaranteed 2HKO

0- Atk Mandibuzz Knock Off vs. 4 HP / 0 Def Mega Alakazam: 128-152 (50.7 - 60.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 163-192 (38.5 - 45.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Alakazam: 200-236 (79.3 - 93.6%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Alakazam Focus Blast vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 134-158 (31.6 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Infernape hace 3HKO con Thunder Punch, Flare Blitz y Close Combat y recibe 3/4HKO de Foul Play y 2HKO después de un Close Combat.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Infernape: 88-104 (30 - 35.4%) -- 26.6% chance to 3HKO

252 Atk Life Orb Iron Fist Infernape Thunder Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 159-187 (37.5 - 44.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. -1 0 HP / 0 Def Infernape: 132-156 (45 - 53.2%) -- 35.5% chance to 2HKO


- Jellicent recibe 3HKO de Knock Off y Foul Play y hace 8HKO con Scald.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 176-210 (43.5 - 51.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 164-194 (40.5 - 48%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

4 SpA Jellicent Scald vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 76-90 (17.9 - 21.2%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery


- Staraptor recibe 2HKO de Foul Play y hace 3HKO de Brave Bird
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Staraptor: 196-232 (62.8 - 74.3%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Reckless Staraptor Brave Bird vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 160-189 (37.8 - 44.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Starmie recibe 2HKO de Foul Play y hace 2HKO Ice Beam o Thunderbolt.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Starmie: 168-198 (64.3 - 75.8%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Starmie Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 213-252 (50.3 - 59.5%) -- 82.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Life Orb Starmie Thunderbolt vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 213-252 (50.3 - 59.5%) -- 82.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery


- Galvantula hace 2HKO (OHKO con rocas) con Thunder y recibe 3HKO con Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252 SpA Galvantula Thunder vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 294-348 (69.5 - 82.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Galvantula: 112-133 (39.8 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO


- CB Diggersby hace 2HKO con Return y recibe 3HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Choice Band Huge Power Diggersby Return vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 231-273 (54.6 - 64.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Diggersby: 126-148 (33.6 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO


- Salamence recibe 2HKO de Foul Play y hace 3/4HKO con Outrage.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Salamence Outrage vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 144-171 (34 - 40.4%) -- 43.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 214-253 (64.6 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO

 

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!
« Última modificación: 18 de Marzo de 2018, 11:18:21 am por Red Krow »



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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 25 de Enero de 2014, 09:25:59 pm »
Debes añadir a funda que bloquea Espora, Somnífero, Paralizador, Polvo Veneno y creo que también Ataque Arena.

Después yo pondría Despejar como opción a Foul Play, al fin y al cabo los atacantes físicos no le resultan una gran amenaza debido a su buena defensa física.
A king with no crown, king with no crown.



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Luispako

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 25 de Enero de 2014, 09:30:01 pm »
Debes añadir a funda que bloquea Espora, Somnífero, Paralizador, Polvo Veneno y creo que también Ataque Arena.

Después yo pondría Despejar como opción a Foul Play, al fin y al cabo los atacantes físicos no le resultan una gran amenaza debido a su buena defensa física.
La idea de Foul Play precisamente es la de acabar con los atacantes físicos aprovechándose de su ataque, lol.

Alpha Shelea

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #3 en: 25 de Enero de 2014, 09:32:09 pm »
La idea de Foul Play precisamente es la de acabar con los atacantes físicos aprovechándose de su ataque, lol.
Me refiero a que no le resulta difícil countearlos porque tiene una buena defensa física.
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Nero

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #4 en: 25 de Enero de 2014, 09:34:11 pm »
Un análisis muy bueno, uso a menudo Mandibuzz.
Me vendrá bien para mejorar la estrategia.

Luispako

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #5 en: 25 de Enero de 2014, 10:05:43 pm »
Me refiero a que no le resulta difícil countearlos porque tiene una buena defensa física.
Pero con Foul Play acaba con ellos, sino no puede hacerles nada .-.

Tyrano

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #6 en: 26 de Enero de 2014, 12:55:45 am »
Yo tomaría nota de tus compañeros y la lista de amenazas y compañeros de equipo la haría como en el resto de análisis, mas facil de ver. Tambien añadiría un apartado especial cogiendo los pokes mas usados de esta tier y seleccionando cuales puede countear bien mandibuzz, ya que solo tiene un único set viable y el análisis se te queda algo corto.

eeveeto

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #7 en: 26 de Enero de 2014, 10:08:36 am »
Yo mencionaria que son posibles mas EV spreads, como Defensivo Especial, por ejemplo.

Pichu7

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #8 en: 26 de Enero de 2014, 12:09:54 pm »
Aparte de mencionar que puede llevar más evs en Def.esp. en OO (cuando estaba megagengar se usaban), poco más puedo decir. Si eso, hacer lo que dice Tyrano.
Lo único que se puede añadir en OO es día soleado o danza lluvia para ayudar a equipos climáticos (tiene u-turn y roost, entre otros ataques de apoyo).

Por lo demás perfecto, me gusta como ha quedado.
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Luispako

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #9 en: 26 de Enero de 2014, 04:27:40 pm »
Cambios hechos, ahora haré el apartado que dice Tyrano.

Luispako

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #10 en: 26 de Enero de 2014, 06:16:22 pm »
Pues apartado hecho, no sé si era lo que decíais, pero me ha llevado un buen rato, :v

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #11 en: 26 de Enero de 2014, 07:13:28 pm »
Creo que también tiene debilidad x2 a hada no?
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Luispako

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #12 en: 26 de Enero de 2014, 07:57:26 pm »
Creo que también tiene debilidad x2 a hada no?
Pues sí, se me había pasado.

Tyrano

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #13 en: 26 de Enero de 2014, 08:29:15 pm »
Pues apartado hecho, no sé si era lo que decíais, pero me ha llevado un buen rato, :v

Buen trabajo, a eso me refería si.

Pichu7

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Re:[Análisis] Mandibuzz [CC 0/3]
« Respuesta #14 en: 27 de Enero de 2014, 07:05:55 pm »
Perfecto, demasiado currado diría. Ahora te apruebo. :ook:
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Re:[Análisis] Mandibuzz [Aprobado]
« Respuesta #15 en: 07 de Febrero de 2014, 12:33:11 am »
Este análisis ha sido aprobado por el QC 3/3 y ha superado el periodo de oposición ^_^. Pronto lo subiré a la PokéDex.

‘iuris praecepta sunt haec: honeste vivere, alterum non laedere, suum cuique tribuere.’ (Inst. 1,1,3-4)


Pichu7

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Re:[Análisis] Mandibuzz [Aprobado]
« Respuesta #16 en: 23 de Abril de 2014, 05:03:53 pm »
La web no tiene sets para Mandibuzz en BW2. Creo que bastará con poner este:



Mandibuzz (F) @ Leftovers (Restos) ~
Trait: Overcoat (Funda)
EVs: 248 HP / 24 Def / 216 SDef / 20 Spd
Nature: Careful (+SDef, -SAtk)
- Foul play (Juego sucio) / Brave Bird (Pájaro Osado)
- Taunt (Mofa)
- Roost (Respiro)
- Whirlwind (Remolino)


Set defensivo de Mandibuzz. Con evs en defensa especial puede checkear a Gengar, Venusaur, Alakazam y otros pokemon de tiers inferiores. Pueden llevar otros evs, ya que funciona bien como wall física igualmente. Respiro es fijo para poder curarse constantemente. Como opciones ofensivas puede elegir entre Juego sucio, Pájaro osado o Desarme. Debe llevar Remolino o Mofa para boosters y otros (incluso puede llevar ambos). Otras opciones a considerar son Tóxico o Ida y vuelta. Puede llevar unos pocos evs en velocidad para tauntear a otros Mandibuzz, entre otras cosas.


« Última modificación: 23 de Abril de 2014, 05:06:24 pm por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.