Autor Tema: Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!  (Leído 4545 veces)

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Furry Trainer

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Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« en: 02 de Marzo de 2016, 01:46:58 am »


¿Eres un jovenzuelo que quiere ver como comenzó todo el fenómeno Pokémon pero te sientes perdido?

¿Eres un fan de toda la vida pero con los cambios que se han ido dando en cada Gen ya no te acuerdas?

¿Piensas que eres todo un experto en esta Gen y no verás nada que no sepas aquí?  ¡Compruébalo!



R/A/A
Conceptos Básicos de Gen I

Esta saga fue joven una vez y aún no tenía asentada las bases de sus juegos, por lo que tiene muchos cambios 'raros', algunos se cambiaron a Gen II y otros perduraron más generaciones, aquí están las más importantes:

*Los Movimientos no están separados entre Físicos o Especiales, sino por Tipos, esto se mantuvo hasta Gen III tal que así:

- Físicos:  Normal, Lucha, Volador, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma y Veneno
- Especiales:  Agua, Planta, Fuego, Hielo, Eléctrico, Psíquico y Dragón


* Las tablas de Tipos, fueron diferentes en Gen I, ya en Gen II en adelante se mantuvo y
cambió de la V a la VI por el Tipo Hada, pero en esta Gen I, presentaban las siguientes peculiaridades y cambios:

- Bicho hace daño efectivo a Veneno y Veneno hace daño efectivo a Bicho
- Hielo hace daño neutral a Fuego en vez de poco efectivo
- Y Fantasma es anulado si ataca a un Psíquico (aunque esto se debía a un Bug, puede que esté corregido) debía ser efectivo

* Además parece ocurrir algo extraño con los Pokémon de Doble Tipo, teniendo prioridad el primer tipo, es decir,
si lanzamos un ataque Eléctrico a Dragonite, será poco efectivo porque su primer tipo es Dragón, obviando el tipo Volador

Esto parece ser un Glitch/Bug, así que puede pasar casi cualquier cosa

* Solo hay 5 Stats, PS, Ataque, Defensa, Especial y Velocidad, esto provoca que el Stat Especial cubra el daño ofensivo y defensivo que hagamos o recibamos, es decir, 'Especial' es a la vez Ataque Especial y Defensa Especial, por lo que Pokémon con alto Especial o con acceso a 'Amnesia', están muy rotos, aunque por otra parte, Pokémon como Hitmonlee, solo tiene 35 de Especial, cuando en Gens superiores tiene 110 en Defensa Especial

* La mochila solo tiene 20 espacios para Objetos, ¡Objetos Clave incluidos!
Así que es recomendable depositar todo lo que creas que no vas a necesitar para dejar
espacio de sobra para objetos importantes cada vez que te aventures a lugares lejanos o que tardes en volver

* Incluso en el PC hay limitaciones, solo 50 distintos a la vez

* Lo mismo para el Almacenamiento Pokémon, solo hay 12 Cajas para guardar hasta 20 en cada una,
deberás cambiar de Caja cada vez que se llene o tengas muchos, para poder seguir capturando, sino, no podrás

* La Velocidad es muy, muy importante, ya que cuanto más rápido, más alto será tu probabilidad de críticos y podrás acertar con Movimientos como Fisura/Perforador/Guillotina, si somos más lentos fallaremos seguro

* Todos los Movimientos tienen una pequeña posibilidad de fallar (excepto Rapidez)

* NO existe ningún Recuerda Movimientos,
NI Quita-Movimientos, así que piensa muy bien que enseñar

* Solo hay una Guardería y solo podrás meter a un Pokémon,
siempre y cuando este no tenga aprendida una MO

* Si caes derrotado, no perderás una pequeña parte de tu dinero, sino exactamente la mitad,
así que salva antes de un combate difícil o no lleves mucha pasta encima, aquí el dinero escasea



R/A/A
Pokémon Exclusivos por Edición

Desde siempre, la saga se ha caracterizado por que en cada versión no estén todos los Pokémon a la vez, 'obligándote' así a buscar amig@s con los que intercambiar, aquí son los exclusivos que hubo por juego, en el caso de Rojo/Azul, los que tienen uno de exclusivos, el otro necesita, pero Amarillo necesita de ambos, pero también da algunos que necesitan ellos:

Pokémon Exclusivos de la Edición Roja



Pokémon Exclusivos de la Edición Azul



Pokémon no obtenibles en la Edición Amarilla



Como dije, Roja y Azul son contrarias y entre ellas pueden completarse, pero Amarillo necesita de ambos



R/A/A
Pokémon con los que Interactuar

Snorlax

EO:  Tuyo  ID:  Tuyo
Movimientos: Amnesia, Golpe Cabeza y Descanso

Lamentablemente solo hay uno de este tipo en el juego (sin ser legendario digo) aunque por partida doble,
en las Rutas 12 y 16 bloqueando el camino, mínimo hay que derrotar/capturar uno para poder avanzar en el juego

Recomiendo encarecidamente llevar muchas Super Balls, ya que a veces el juego te dirá algo como 'La Ball falló',
así que paciencia



R/A/A
Pokémon que te dan

Aquí van las acciones o momentos por los que se te otorgará un nuevo Pokémon para ti, siempre que tengas espacio, claro

Starters


Al inicio de la aventura, el Profesor Oak nos dará a nuestro primero Pokémon; Bulbasaur, Charmander o Squirtle en Rojo y Azul y Pikachu en Amarillo, aunque en este ultimo luego dan los otros 3 (ver más abajo)


Magikarp


Bueno, regalo, 'regalo' lo que se dice regalo, NO es, ya que el hombre del Centro Pokémon de la Ruta 4
nos lo venderá por 500, ya sabes como va, no es muy fuerte, pero si logras subirlo al Nivel 20 la cosa cambiará


Omanyte o Kabuto


Al avanzar por el Mt. Moon y salvar a un Súper Necio, nos regalará uno de los dos fósiles,
el Fósil Helix para Omanyte y el Fósil Domo para Kabuto, elige sabiamente o el que no eligiera tu amigo

Para obtenerlos realmente, deberás llevar el fósil a Isla Canela


Eevee


Conseguiremos al versátil Eevee al llegar a Azulona, por la parte trasera de la Mansión Azulona,
con las Piedras que te venden en la cuarta planta del Centro Comercial cercano, podrás tener a un Flareon, Vaporeon o Jolteon


Hitmonlee o Hitmonchan


Al llegar a Ciudad Azafrán, puedes ir al viejo Dojo Cercano, si vences a tu líder te dará a escoger entre Hitmonlee o Hitmonchan, debido a su Moveset natural, recomiendo mejor a Hitmonlee, pero tu mismo


Lapras


A Lapras te lo darán al rescatar al personal en el Edificio Silph S.A, donde te encuentras a tu rival


Aerodactyl


Bueno, te lo darán si primero encuentras su fósil, se encuentras detrás del Museo de Ciudad Plateada,
pero necesitarás Corte, tras esto, vuelve a Isla Canela y pide que lo restauren


Bulbasaur en Pokémon Amarillo


En una casa de Ciudad Azulona, verás una chica con un Bulbasaur, el cual te lo dará si obtienes
primero la Medalla Cascada y tu Pikachu tiene un buen nivel de amistad contigo (con 146, ver más adelante)


Charmander en Pokémon Amarillo


En la Ruta 24, tras el Puente Pepita, un entrenador nos dará a su Charmander, sin más


Squirtle en Pokémon Amarillo


En Ciudad Carmín, veremos a la Oficial Jenny con un Squirtle que solo hace travesuras,
si obtenemos la Medalla Trueno nos lo dará para que le cuidemos y se porte mejor



R/A/A
Pokémon para Intercambiar In-Game

Ya desde el principio nos encontrábamos con personajes en los juegos que nos pedían a cambio un Pokémon nuestro por uno de los suyos, en algunos casos, como Mr.Mime, Farfetch'd o Jynx, era la única forma de obtenerlos


R/A/A
Mr. Mime, Ruta 2


En una casa de la Ruta 2, para llegar necesitarás usar Corte por el camino a Ciudad Verde o llegando desde la Cueva Diglett
En Rojo y Azul te pide un escurridizo Abra y en Amarillo te pide un Clefairy






R/A
Nidoran ♂/♀, Ruta 5


Dependiendo en que versión estemos, nos darán el Nidoran del genero más difícil de encontrar en nuestra edición, el Macho es más común en Rojo y la Hembra es más común en Azul, así que es un buen trato





A
Machoke, Ruta 5


Cuando hagamos el cambio, nos evolucionará a Machamp, muy fuerte si se hace con rapidez




R/A
Nidorina, Ruta 11


En el Observatorio de la Ruta 11, esta vez el cambio es 'así por fuerza', así que en la Edición Azul
es más difícil de conseguir un Nidorino, así que puedes usar el del Intercambio de arriba si gustas
o capturar uno en el Safari o por 1200 fichas en el Casino de Ciudad Azulona




A
Dugtrio, Ruta 11


Sería un buen trato, sino fuera porque hasta el Postgame no tendremos acceso de manera salvaje a lo que nos pide...




R/A
Lickitung, Ruta 18


El cambio es un poco 'timo', Slowbro es mejor competitivamente, pero es el único Lickitung del juego, bien jugado GF...
En otro Observatorio, pero esta vez el de la Ruta 18




A
Parasect, Ruta 18


Bueno, en Amarillo ambos Pokémon salen en el Safari, tu mismo




R/A
Jynx, Ciudad Celeste


Para mi, el mejor cambio de toda la Gen I, ya que solo en Edición Verde, sale de manera salvaje en Islas Espuma, pero con el tema de las versiones occidentales, este cambio se quedo en la única forma de obtenerla




R/A
Farfetch'd, Ciudad Carmín


En una de las casas de Ciudad Carmín, nos ofrecerá este cambio, en Rojo y Azul es raro,
no sale salvaje, así que acepta el cambio por un simple Spearow o pide alguno de la Edición Amarilla




R/A/A
Electrode/Rhydon, en Isla Canela


En una de las casas de las Islas Canela, un anciano nos ofrecerá un trato, en Rojo y Azul, el trato es regulero, ya que ambos pueden atraparse en la Central de Energía, en Amarillo es mejor, ya que sino tendrías que subir muchos niveles o esperar al postgame para el Rhydon, además en Amarillo hay Golducks salvajes en la Ruta 6






R/A/A
Tangela/Dewgong, en Isla Canela


En esa misma casa, una chica nos ofrecerá un Tangela en Rojo y Azul y un Dewgong en Amarillo,
el Venonat no es difícil de conseguir, pero los hay salvajes bajo Pueblo Paleta, en cambio el Dewgong
por un Growlithe en Amarillo es más interesante (pese a que también sale salvaje en Islas Espuma)






R/A/A
Seel/Muk, en Isla Canela


En el laboratorio, uno de los científicos nos ofrecerá un intercambio, el del Rojo y Azul es meh, ya que lo puedes capturar cerca, pero el de Amarillo es sin lugar a dudas, el peor cambio de toda la Gen I, entrena un Grimer mejor






Eso sería todo en este punto, solo añadir que el EO de todos será 'Entrenador' pero su ID será totalmente aleatorio



R/A/A
Pokémon Legendarios


Con 4 en total y sin ningún tipo de exclusividad entre ediciones, podremos capturar a el primer trío de legendarios (las Aves Legendarias) y al raro y todopoderoso Mewtwo (falta Mew, pero no fue programado para ser capturado, al menos no 'oficialmente')

Estarán al Nivel 50, menos Mewtwo, que estará al 70

Recomiendo usar solo Ultra Balls, ya que incluso las Super Balls y las propias Ultra Balls, pueden fallar totalmente al ser lanzadas, e intenta solo Paralizarlos o Dormirlos, aunque si los Congelas, ya no harán nada

SALVA la partida, ya que no volverán jamás en esa partida si los derrotas, por mucho que te pases la liga


Articuno, en Islas Espuma


Articuno se encuentra dentro de las Islas Espuma, una zona completamente opcional del juego,
necesitarás Surf y Fuerza para llegar a su posición, sus Stats defensivos son altos, así que dale duro si tienes nivel bajo


EO:  Tuyo  ID:  Tuyo
Movimientos: Picotazo, Rayo Hielo


Zapdos, en la Central de Energía


Zapdos se encuentra al final de una vieja Central de Energía, cerca del Túnel Roca,
pero no podrás acceder hasta tener Surf, recuerda que pese a ser Eléctrico, puedes paralizarlo


EO:  Tuyo  ID:  Tuyo
Movimientos: Pico Taladro, Rayo


Moltres, en Calle Victoria


La Calle Victoria es el último obstáculo entre tu y la Liga Pokémon de Kanto y allí te espera Moltres en un pequeño puzle opcional de empujar rocas, su Giro Fuego es peligroso si te atrapa, pero puedes cambiar,
hazlo con un rápido y reza por u Picotazo, así que aquí la Velocidad es la clave


EO:  Tuyo  ID:  Tuyo
Movimientos: Picotazo, Giro Fuego


Mewtwo, en la Mazmorra Rara


En Ciudad Celeste, si haces Surf a la izquierda del Puente Pepita, habrá una persona que
solo desaparecerá una vez te pases el juego al vencer a la Élite y volverte el Campeón de Kanto

Sin duda él merece tu Master Ball, su Movimiento Recuperación será muy molesto cuando le bajes la salud,
pero si te atreves a no usarla, te recomiendo un Pokémon con alto especial para aguantar su poderoso Psíquico,
si encima resistes y aumentas tu especial, será mejor, Slowbro con Amnesia sería muy buena opción


EO:  Tuyo  ID:  Tuyo
Movimientos: Rapidez, Psíquico, Barrera y Recuperación


« Última modificación: 02 de Marzo de 2016, 12:46:13 pm por Furry Trainer »



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El dolor es inevitable, sufrirlo es opcional

Furry Trainer

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #1 en: 02 de Marzo de 2016, 01:47:20 am »
R/A/A
Entrenamiento de EV's en Primera Generación

Las cosas eran completamente distintas en el pasado, ni yo mismo conocía como iba todo esto de pequeño,
solo un poco uno de los puntos que ahora explicaré, así que vayamos desgranando poco a poco todo el tema


Valores Individuales (IV's)

Debido a su poco control en esta Generación (ni siquiera había crianza), simplemente hablaré sobre ellos por encima, su función

Antes solo eran 15 IV en cada Stat máximo, pero el de PS,
es determinado por la cantidad de los de Ataque, Defensa, Especial y Velocidad, en un rango final entre 0 y 15

Cada IV, en vez de ser un 'punto extra' a las estadísticas es en realidad un +2,
pero no sé porque, pero si tienes 15 IV, el máximo será de +29 y no de +30

Y eso sería básicamente todo en este aspecto, aunque creo que se me escapa algo, ya lo pondré si es así


Conceptos Básicos sobre los Puntos de Esfuerzo (EV's)

Ahora sí, el 'plato principal'

A diferencia de generaciones posteriores donde el máximo total en un Stat era de 255 o 252
y 510 en total, en la Primera Generación, era de 65535/65535 por Stat y de 327675 en total

Pero no te agobies, ya que el sistema de ganancia también era distinto, ya que en vez de ganar 1 o 2,
ganarás el igual de su BST en EV's, por ejemplo si derrotamos a un Onix ganaremos:  35/45/160/30/70

A esto se le llama en Inglés 'Stat Experience' (SE)

Cuando capturas o recibes un Pokémon, este empezará con todo a 0 y
dependerá de ti el entrenarlo hasta conseguir dicha cantidad

Si logras llegar al máximo en un Stat, consiguiendo 65535 EV's en uno de ellos, recibirás un total de
64 puntos extra en dicho Stat, es decir, casi cada 1024 Ev's que consigas, será un +1 para tu Pokémon

Veamos un ejemplo practico, en la siguiente tabla, veremos a dos Dewgongs al Nivel 100, ambos Full IV,
pero uno ha sido subido al Nivel 100 solo usando Caramelos Raros y el otro consiguiendo todos los EV's





Si restan, verán que les diferencia un total de 64 puntos en cada Stat, por lo que el esfuerzo merece la pena

Esos 64 puntos extras, se irán añadiendo cada vez que subamos de nivel, pero no te preocupes si llegas al Nivel 100, una vez alcanzado ese Nivel, tienes que depositar al Pokémon que haya ganado muchos EV's y luego sacarlo, de esta forma se el juego le aplicará los puntos extras que no se le han sumado aún

Otras 'normas' son que el Repartidor de Experiencia, NO reparte dicho esfuerzo, la única forma de 'repartirlo' es que ambos luchen de verdad en el combate (o varios) y se repartirán los EV's de manera equitativa


Acelerar el proceso con Vitaminas

Sobre todo en Gen VI, con las Hordas, las Vitaminas son un despilfarro de dinero (pese que allí ganar dinero
es muy fácil y rápido) aquí como verás, son muy útiles, pero conseguir el dinero para comprarlas es otro cantar...



Aún así, también existe un limite en el numero de Vitaminas que puedes dar (en EV's), ese máximo es de 25600,
es decir, con un Pokémon recién conseguido, como un Legendario, les puedes dar 10 de cada Vitamina,
lo que sería un total de 490000 de dinero para comprar una tanda completa de Vitaminas para un Pokémon

Si por un casual, ya entrenaste EV's, te saltará el mensaje de que no aumentará más antes de tiempo,
aquí no hay un Juez de Pokémon, por lo que es más difícil de llevar la cuenta, para no desaprovechar una Vitamina del todo, osea, no es lo mismo usar una Vitamina y ganar 2560 EV's que darle cuando el queda poco para 25600 y ganar solo +100 por ejemplo, así que o a llevar la cuenta, desperdiciar o darles desde 0


Mejores lugares para ganar EV's

Finalmente en este punto, veremos los mejores lugares, relación Ratio de Aparición/cantidad ganada,
hay más lugares y más Pokémon, pero estos que digo son buenas opciones:



Por ejemplo, también hay Tentacools en las Rutas 12, 13, 17 y 18, pero solo en las 3 que digo, salen al 100% (único Pokémon) y en Velocidad, solo salen Digletts y Dugtios en dicho lugar, ganarás mucha velocidad rápidamente

De dicha tabla, voy a hacer unos pequeños cálculos para ver cuantos combates serían en total por lo menos:

PS
Sin Vitaminas:  728 Slowpokes
Con Vitaminas:  443 Slowpokes

Ataque
Sin Vitaminas:  624 Krabbys
Con Vitaminas:  380 Krabbys

Defensa
Sin Vitaminas:  409 Onixs
Con Vitaminas:  249 Onixs

Especial
Sin Vitaminas:  655 Tentacools
Con Vitaminas:  399 Tentacools

Velocidad
Sin Vitaminas:  689 Digletts/546 Dugtrios
Con Vitaminas:  420 Digletts/332 Dugtrios


Y aún habrá gente que se queje de que es un proceso actualmente lento...

*Agradecimientos a Javisito por su ayuda en esta parte*



R/A/A
Localización de las 50 MT y las 5 MO


Las Máquinas Técnicas y las Maquinas Ocultas nos han acompañado de siempre,
algunas cosas se han mantenido, como que las MO no pueden borrarse por ti mismo y
otras han cambiado, como que las MT ya no se gastan, pero en el caso que nos ocupa si
se gastaban, así que os diré donde están cada una de ellas, tipos, cantidad disponible/precios
(sino pongo nada, es que solo hay una en todo el juego, úsala sabiamente)

MT





MO





Recuerda que el espacio en tu mochila y PC es limitado...



R/A/A
Zona Safari

Antes de dejaros los listados de Pokémon y Objetos de esta zona del juego os explicaré los conceptos básicos de la Zona Safari


Conceptos Básicos y Mecánicas del Safari

Al empezar tendremos 30 Safari Balls a nuestra disposición, a su vez Cebos y Rocas a tutiplen, tendremos un 'limite de tiempo', pero el número que se nos muestra, son en realidad 'pasos', o más bien, casillas en las que avanzas en el Safari con un total de 500, así que si por ejemplo pescas sin moverte, el tiempo no se agotará pero si tus Balls, si ocurre se acabará tu partida

A la hora de atraparlos, ellos tienen dos 'contadores' que no verás, el 'contador de enfado' y
'contador de comida', estos contadores aumentaran o reducirán el Ratio de Captura Base de los Pokémon

Al comenzar estarán en modo 'neutral', es decir, su Ratio de Captura es el normal,
si lanzamos un Cebo, su 'contador de comida' aumentará entre 1 y 5, (en un máximo de 255 si lanzas más) pero su Ratio de Captura bajará a la mitad (redondeando a la baja), pero si la lanzamos una Roca, lo que aumentará es el 'contador de enfado de la misma manera, solo que esta vez, su Ratio de Captura se multiplicará por dos, si lanzamos lo contrario el otro contador se reseteara a 0

Tras finalizar un turno, dicho contador bajará un punto, si llega a 0,
dirá que ya no está enfadado/que ha dejado de comer, por lo que su Ratio de Captura será el normal

Además, tras cada turno, independientemente de lo que hagas,
se genera un numero aleatorio entre 0 y 255 lo que provocará que el Pokémon escape de las siguientes formas:

- La mitad de dicho número se le sumará a la Velocidad del Pokémon (si está comiendo)
- Dicho número dobla la Velocidad del Pokémon (estando neutral)
- Dicho número cuadriplicado la Velocidad del Pokémon (si está enfadado)
- Además, un Pokémon siempre escapará si su Velocidad es superior a 128 (incluso comiendo)

Por lo que podemos dar por hecho, que sí, las Rocas aumentan la posibilidad de atraparlos,
pero escaparán con más frecuencia, efecto contrario con el Cebo

Aunque por lo visto, si sobrepasamos el 255 de Ratio, parece que se 'reinicia' osea, si uno tiene 190 de Ratio y lanzamos una Roca, no tendrá 380 de Ratio, sino que se quedaría en 125, así que cuidado a quien le tiras Rocas, más abajo daré los Ratios


Mapeado con los Objetos y Zonas

A continuación os daré imágenes de las zonas del Safari, a su vez con el nombre que les otorgaré,
también os servirá de ayuda para los Dientes de Oro del guarda y para la MO Surf


Entrada



Área 1



Área 2



Área 3



Pokémon disponibles y Ratio de Captura


En esta tabla, verás que Pokémon estarán en las distintas ediciones y su Ratio de captura,
acortaré los lugares donde aparecerán y en los acuáticos pongo la lado la caña necesaria;
E = Entrada / A1-A2-A3= Área 1-2-3 / CV = Caña Vieja / CB = Caña Buena / SC = Súper Caña





Como dije más arriba, no merece la pena lanzar Rocas a los que al hacerlo, supere el límite de 255,
así que lo suyo es lanzar las Balls y ya, mientras que otros como Rhyhorn, es perfecto lanzársela (240)

Ya que esto puede resultar muy difícil y azaroso de calcular, encontré esta calculadora en Inglés:

http://www.dragonflycave.com/safarizone.aspx#calculator

*Agradecimientos a Tsuruko por su ayuda en esta parte*



A
Felicidad de Pikachu

Pokémon Amarillo fue el primero en introducir un sistema de Felicidad,
el cual es único a  su manera y sentó las bases para la Felicidad en juegos posteriores


Mecánicas

Aquí verás que acciones aumentarán o disminuirán la felicidad de Pikachu,
empieza de 0 pero con acciones subirán o bajarán hasta un máximo de 255

Dependiendo de lo que lleves acumulado, las acciones darán más o menos cantidad




Reacciones a la Felicidad

Dependiendo el nivel de amistad que tengamos con Pikachu,
mostrará unas expresiones o sonidos para hacérnoslo saber




Otras reacciones

Finalmente, durante ciertas condiciones o lugares Pikachu reaccionará así:





R/A/A
Casino de Ciudad Azulona

Uno de los minijuegos más recordados de la saga eran los Casinos, en concreto, las tragaperras

Primero deberás conseguir el Monedero para poder almacenar hasta 9999 Fichas,
lo encontrarás en el restaurante en dicha ciudad, aunque para empezar necesitaras Fichas,
hablando con la gente del Casino te darán algunas, aunque por el suelo habrá algunas tiradas,
o puedes comprarlas a la mujer del mostrador, 50 Fichas por 1000

En total, podrás recoger 280 Fichas gratis:



No hay ningún truco especial, aunque parece que algunas máquinas dan más premios con frecuencia,
aunque algo de perecía para parar las ruedas también influye además de la suerte, así que busca la mejor


Lista de Combinaciones

Aquí dejo el listado con los premios y combinaciones para cada edición:




Premios

Una vez hayas reunido suficientes fichas, podrás cambiarlas por distintos premios:



Nada más que añadir en este punto, ¡suerte!



A
Pikachu Surfista



En la edición Amarilla, también se añadió un juego para Pikachu,
inspirado en el juego Excitebike de NES, en el que deberás realizar trucos

Antiguamente necesitabas enviar al Pikachu de este juego a la N64 con el
Transfer Pack a Pokémon Stadium ganar una difícil Liga, para que aprendiese Surf

Pero como eso ya paso, simplemente ve a ver al hombre bajo Ciudad Fucsia para empezar


Objetivos y Combos

El objetivo del minijuego es simple, haz combos y cáete lo menos posible para no perder salud,
que luego dicha salud se transformará en puntos que se sumarán a tu puntuación total

Combos

* Un giro = 50 puntos
* Dos giros en la misma dirección = 150 puntos
* Dos giros en diferentes direcciones = 180 puntos
* Tres giros en la misma dirección = 350 puntos
* Tres giros en diferentes direcciones = 500 puntos

Lamentablemente no recibirás nada, solo era para imprimir el resultado y fardar con los colegas,
pero como esa opción no esta disponible, aunque supongo que puedes hacerlo para Miiverse





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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #2 en: 02 de Marzo de 2016, 01:47:52 am »
Post reservado para posible ampliación con Entrenadores
importantes (Rivales, Lideres y Élite) u otras que puedan ser necesarias
« Última modificación: 02 de Marzo de 2016, 01:51:58 am por Furry Trainer »

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #3 en: 02 de Marzo de 2016, 02:22:26 am »
Vale, me he estado mirando la guía y he visto un par de erratas (nada importante, pero ahí están):

-Pones que los Snorlax están en las Rutas 12 y 19, cuando son la 12 y la 16 (la 19 es la del sur de Ciudad Fucsia).

-Según pones, no hay escapatoria de Giro Fuego ante Moltres, cuando en esta generación puedes cambiar de Pokémon perfectamente si te atrapa este ataque (te puedes comer otro Giro Fuego en el intento, pero se puede seguir hasta que tire Picotazo).

Y me acabo de enterar de que hay fichas tiradas por el casino, pensaba que gratis solo eran las de los jugadores. :vueltasss:

Por el resto, excelente guía, como las que sueles hacer.


Gracias a Pajaroespin por el avatar y la firma.



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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #4 en: 02 de Marzo de 2016, 02:42:42 am »
Buen trabajo. En los pokémon de tipo doble creo que tienes un error. Por ejemplo hazle un ataque tipo veneno a Oddish y verás que es poco eficaz. Es como si cada doble tipo tuviera su propia tabla de debilidades y fortalezas.
Tu guía servirá mucho a los re-iniciados en 3DS, sobre todo si vienen de generaciones muy modernas (para mí, segunda y tercera son muy modernas, y a partir de cuarta desfase-máximo-de-modernez-me-pierdo).
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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #5 en: 02 de Marzo de 2016, 02:57:23 am »
Muy buena guía Furry, por lo visto muchos "trucos" que yo usaba parecen ser falsos como el de lanzarle una piedra y despues cebo a Tauros/Kangashkan para que entraran más facil XD

Pero hay un error, en RBY no hay quita movimientos, ergo, en esas ediciones las MO son para siempre.

Bueno sería avisar que los Pokes con MO no pueden entrar en la guardería y que solo puedes dejar un solo pokémon

PD: Suerte a todos aquellos que quieran completar la Pokédex, pasaran horas buscando a ciertas especies  y si atrapan un Kangashkan y/o un Tauros sientanse incluso más afortunados que de haber conseguido un Shiny  :ph43r:


Y me acabo de enterar de que hay fichas tiradas por el casino, pensaba que gratis solo eran las de los jugadores. :vueltasss:


Lol, enserio? yo recuerdo que nada más el casino me ponía a machacar la (A), baldosa por baldosa hasta que tenía todas las fichas ocultas XD, es mas uno de los NPC te lo dice.

Yo por mi parte lo único que nunca me entere lo de los EV y viendo como funciona, mejor que ni me enterara XD
« Última modificación: 02 de Marzo de 2016, 03:01:40 am por Darkizard »

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #6 en: 02 de Marzo de 2016, 02:59:59 am »
Por algo eres mi idolo Furry!  :ook: Mil gracias por la guía.

Tengo pensado comprar tanto Amarillo como Rojo asi que me guardo esta guia en favoritos.
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No soy de comentar en estos lares, pero 'accidentalmente' he entrado en este para 'mirar por mirar'

Y me siento feliz de ver una zona de intercambios en la que TODOS los Pokémon que se ofrecen son legales y en Balls posibles

Sí pusiera 'sellos de calidad' en cada uno de los temas de este Subforo, el tuyo sería uno el que llevase uno del 100% de legalidad

Felicidades y a seguir así ^^

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #7 en: 02 de Marzo de 2016, 11:12:11 am »
Buen trabajo. En los pokémon de tipo doble creo que tienes un error. Por ejemplo hazle un ataque tipo veneno a Oddish y verás que es poco eficaz. Es como si cada doble tipo tuviera su propia tabla de debilidades y fortalezas.
Tu guía servirá mucho a los re-iniciados en 3DS, sobre todo si vienen de generaciones muy modernas (para mí, segunda y tercera son muy modernas, y a partir de cuarta desfase-máximo-de-modernez-me-pierdo).
Según tengo entendido eso es un glitch. Si un ataque es poco eficaz contra un tipo del rival y muy eficaz contra el otro, dando daño neutro, desplegará el mensaje equivocado aunque esté golpeando con daño normal.

PD: Suerte a todos aquellos que quieran completar la Pokédex, pasaran horas buscando a ciertas especies  y si atrapan un Kangashkan y/o un Tauros sientanse incluso más afortunados que de haber conseguido un Shiny  [emoji14]h43r:

Pues sí que debo de tener suerte, porque hace un tiempo atrapé un Kangaskhan en el Amarillo mientras iba a por los Dientes Oro y la MO Surf. :vueltasss:

Lol, enserio? yo recuerdo que nada más el casino me ponía a machacar la (A), baldosa por baldosa hasta que tenía todas las fichas ocultas XD, es mas uno de los NPC te lo dice.

Siempre pensé que era el típico mensaje random que en realidad no influye, como que la gente entierre a sus Pokémon y tú no puedas, o el que se celebren concursos de tragones y no puedas participar, pero se ve que este caso es distinto.


Gracias a Pajaroespin por el avatar y la firma.



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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #8 en: 02 de Marzo de 2016, 12:42:02 pm »
Gracias por vuestros comentarios, arreglaré los errores que he tenido de lanzamiento,
si tenéis otras dudas con el texto o los juegos no dudéis en preguntarlo en este tema ^^

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Darkizard

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #9 en: 02 de Marzo de 2016, 01:25:03 pm »

Pues sí que debo de tener suerte, porque hace un tiempo atrapé un Kangaskhan en el Amarillo mientras iba a por los Dientes Oro y la MO Surf. :vueltasss:


Suerte si, yo solo he logrado atrapar a un Kangaskhan de la zona zafari 1 sola vez en la vida XD

Pero Tauros es otro cantar... atrape uno pero eso fue en RF/VH, pero en los originales creo que los salvajes que me han aparecido y los puedo contar con los dedos de las manos, lo que me recuerda... Puto Ash con su manada de Tauros...




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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #10 en: 02 de Marzo de 2016, 01:54:23 pm »
Menuda guía, me vendrá genial. Gracias.

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #11 en: 02 de Marzo de 2016, 01:56:10 pm »
Suerte si, yo solo he logrado atrapar a un Kangaskhan de la zona zafari 1 sola vez en la vida XD

Pero Tauros es otro cantar... atrape uno pero eso fue en RF/VH, pero en los originales creo que los salvajes que me han aparecido y los puedo contar con los dedos de las manos, lo que me recuerda... Puto Ash con su manada de Tauros...

Creo que es más difícil que los demás, por su alta Velocidad, ya que si supera los 128, escapa seguro y una Roca haría que superase esa Velocidad casi siempre, salvo que el numero aleatorio sea entre 0 y 25 o algo así


Menuda guía, me vendrá genial. Gracias.

De nada, han sido 3 días intensos, pero merecerá la pena ^^

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #12 en: 06 de Marzo de 2016, 06:44:41 pm »
Maravillosa guía  :love:

En especial para mí, que solo jugué amarillo en su tiempo y regresé a este maravilloso mundo hasta X/Y  :ph43r:
« Última modificación: 06 de Marzo de 2016, 07:02:51 pm por HinoJM »
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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #13 en: 06 de Marzo de 2016, 08:54:38 pm »
Una guía muy útil y genial, con cosas que desconocía como el tema de los movimientos físicos y especial o los EVS e IVS de esta generación, gracias.

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #14 en: 22 de Septiembre de 2016, 05:45:25 am »
Saludos!

Falto un pequeño detalle, es mas que nada un BUG (quizas) que tiene el juego, y es que cuando usas el combo DRENADORAS + TOXICO, el daño de drenadoras se suma al de toxico, en consecuencia quita el doble (y progresivamente) ademas de eso tu pokemon se sanara el total del toxico + drenadoras. (imaginalo abusando de doble equipo)

* punto importante: esto fue corregido en pokemon stadium y de ahi en adelante. Siendo solo utilizable en R/B/Y

haciendo exploit de esto logre vencer a lance y a azul solo con mi venusaur, y a nivel 48.

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #15 en: 22 de Septiembre de 2016, 12:38:01 pm »
Saludos!

Falto un pequeño detalle, es mas que nada un BUG (quizas) que tiene el juego, y es que cuando usas el combo DRENADORAS + TOXICO, el daño de drenadoras se suma al de toxico, en consecuencia quita el doble (y progresivamente) ademas de eso tu pokemon se sanara el total del toxico + drenadoras. (imaginalo abusando de doble equipo)

* punto importante: esto fue corregido en pokemon stadium y de ahi en adelante. Siendo solo utilizable en R/B/Y

haciendo exploit de esto logre vencer a lance y a azul solo con mi venusaur, y a nivel 48.

Es una de las muchas mecánicas que tiene el juego 'rotas', bugueadas o simplemente mal hechas/programadas, enumerarlas sería algo muy largo que estaría de más, como por ejemplo que los Críticos estaban basados en la Velocidad y que con Cuchillada era prácticamente un critico asegurado o que si eras más rápido que el rival Fisura funcionaba seguro y demás

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #16 en: 22 de Septiembre de 2016, 08:48:51 pm »
Es una de las muchas mecánicas que tiene el juego 'rotas', bugueadas o simplemente mal hechas/programadas, enumerarlas sería algo muy largo que estaría de más, como por ejemplo que los Críticos estaban basados en la Velocidad y que con Cuchillada era prácticamente un critico asegurado o que si eras más rápido que el rival Fisura funcionaba seguro y demás

Ya lo pongo yo majete:

Spoiler: mostrar
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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #17 en: 22 de Septiembre de 2016, 09:46:05 pm »
Ya lo pongo yo majete:

Spoiler: mostrar


Lo vi hace poco y diría que faltan incluso algunas más XD

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Re:Guías Completas para Rojo, Azul y Amarillo - ¡Todos los Niveles!
« Respuesta #18 en: 23 de Septiembre de 2016, 11:12:09 pm »
Lo vi hace poco y diría que faltan incluso algunas más XD

Es que ahí sólo hay los errores relacionados con los combates.
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