Autor Tema: El Arte de la Guerra Psicológica  (Leído 3874 veces)

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Seiryū

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El Arte de la Guerra Psicológica
« en: 12 de Enero de 2013, 02:04:27 am »
El Arte de la Guerra Psicológica

Por david stone, reescrito por él mismo y de X-Trader.

"Be extremely subtle, even to the point of formlessness. Be extremely mysterious, even to the point of soundlessness. Thereby you can be the director of the opponent's fate."

Los combates se dividen generalmente en tres categorías: suerte, equipos y predicción. Debido a que en su mayoría la suerte está fuera del control del jugador, queda fuera del alcance de esta guía. El equipo es una combinación de la preparación antes de que comience el combate (por ejemplo, Snorlax Curse es generalmente más eficaz que Registeel Curse o Snorlax atacante especial) y cómo tu equipo coincide con el de tu oponente (si tu no tienes un counter para uno de sus Pokémon, estás jodido). La tercera categoría común es la predicción. Esto ocurre durante la batalla. ¿Va a cambiar a Heracross o a dejar a su Zapdos? ¿Tengo que contrarrestar a ese Salamence o sacar a mi Blissey? "Predicción" es una de las partes más matizadas de los combates, y es una parte importante que hace que Pokémon sea imposible para "resolverse" mediante un programa informático.

"The supreme excellence is to subdue the armies of your enemies without even having to fight them."

Esta guía trata de la gran olvidada —y muchas veces no utilizada— parte de la predicción: la guerra psicológica. Esto ocurre principalmente durante el combate, un maestro en el juego mental puede utilizar Pokémon que permiten que esto sea más efectivo.

"Know thy enemy and know thyself, and your victory will not stand in doubt in 100 battles."

La primera y más importante parte de cualquier ataque psicológico sobre tu oponente es estimar no sólo su nivel de habilidad, también su estimación de la tuya. Si tu estás luchando contra alguien que es algo nuevo, que cree que tu eres un excelente luchador, entonces una mera demostración de predicción a menudo hará que llegues a cometer un error. En una batalla que tuve, no podía dañar al Pokémon de mi oponente del todo, todo el tiempo lo mantenía cambiando. Sin embargo, me quedé un paso por delante de su cambio cada vez, así que, en vez de seguir con lo que estaba haciendo y continuamente cambiando hasta que hiciera un error, explotó su Gengar cuando cambie a Steelix. Cuando le pregunté acerca de esto (Gengar estaba walleando a mi Hariyama), explicó que era para "tratar de sacarte de mi cabeza."

Antes de ese momento, el juego era un empate. Al demostrar que me podía quedar un paso por delante de él y que tenía una paciencia infinita para ganar, hice que mi oponente tratase de tomar medidas para romper el stall cuando hacer eso no era beneficioso.

"A military operation involves deception. Even though you are competent, appear to be incompetent. Though effective, appear to be ineffective."

Si estás luchando contra alguien que es bueno, pero cree que no tienes talento, puedes utilizar esto como ventaja. Tal persona es mucho más vulnerable a las estrategias de sacrificar Pokémon, ya que no busca estar un paso por delante del combate, porque creen que tú eres incapaz de hacerlo. Muchos jugadores irán a por un 6-0, o algúna otra cosa extravagante si piensan que va a funcionar. "Finge inferioridad y estimula su arrogancia". Las sorpresas son el talón de Aquiles del enemigo. Aquel que cree que tú eres significativamente peor que a ellos es probable que se centre únicamente en sus propias estrategias, incluso si eso significa que te permitirá hacer tu propio set up sin oportunidad de oponerse.

Irónicamente, si estás luchando contra alguien que no sólo es bueno, sino que piensa que tu eres bueno también, el cambio más evidente es a menudo el mejor, en igualdad de condiciones, una vez que la batalla se pone en marcha. Verán trampas donde no las hay y buscarán 'overpredicts' de tus movimientos. Si tu enemigo apesta, y tiene una autoestima mutua de tus habilidades, entonces son fácilmente predecibles, o bien pierden rápidamente, o empezarán a pensar que eres bueno como pasa en el primer escenario.

"What is of supreme importance in war is to attack the enemy's strategy."

Pero, ¿cómo lograr esto? ¿Cómo puedes hacer que tu adversario haga lo que tú quieras? La manera más simple y más inmediata es hablar simplemente a tu enemigo. Esta es la parte más difícil de engañar a sus oponentes, y requiere de mucha práctica para perfeccionar. De las respuestas que recibe, y los resultados de combates, tú puedes determinar el enfoque adecuado para el engaño.

Por ejemplo, dí que Heracross es Choice Band cuando sus Pokémon tienen bajo HP, frente a un Swampert y un Salamence Choice Band a la mitad de la salud, y está Heracross vs Swampert. En presencia de algunas personas, la mejor respuesta es la verdad (dices que movimiento harás, pero piensan que estás mintiendo), otras veces, la mejor respuesta es simplemente "Hmm ... Heracross, vamos a hacer esto!" Si crees que tu oponente te ha jugado como mejor pudo lo mejor sería no decir nada y decidir que movimiento hacer con un 'coin flip', pero yo no recomiendo esto, ya que es básicamente decir que no eres tan bueno como ellos, lo que significa que puedes perder. En el momento de asumir que su oponente va a ganar es el momento en que has perdido.

Sin embargo, una interesante manera de engañar a la gente, es decir que estás lanzando una moneda. "Cara; ataco, Cruz; cambio". A continuación, es probable que ellos piensen que harás el movimiento que tiene el menor riesgo, por lo que se puede aprovechar. No hay una ley que dice que tienes que ser honesto en el chat sobre los movimientos que estás haciendo.

En el ejemplo que di de la batalla RBY / GSC, yo haría algunas cosas durante la batalla, como hacer preguntas triviales. Yo podría buscar la respuesta si yo no la supiera (ya a veces la sé), pero preguntando, creó un sentimiento de superioridad en mi némesis. Si tú juegas el papel de un novato, que es la forma en que te tratan. En este caso, hacer a propósito "equivocadas" predicciones en realidad puede ser bueno, ya que crea la misma sensación en la que no sabes lo que estás haciendo. Entonces, cuando llegue el momento, atacar al enemigo con una estrategia que no creía que serías capaz de hacer, y por lo tanto nunca podrá defenderse.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win."

¿Cómo puede mi equipo ayudarme con esto? Usando a Jirachi con Protect, Wish, Doom Desire, y algún movimiento filler como Body Slam (60% de parálisis previene que la mayoría de enemigos hagan set up). Si utilizas Doom Desire, Wish, y Protect entonces, dañarás a tu enemigo, te recuperarás de su ataque y te curas a ti mismo, todo en el mismo turno. Esto crea la ilusión de invencibilidad, independientemente de la eficacia real del moveset. Esto es más eficaz contra el jugador que cree que seas mejor que él, pero con el añadido ocasional Body Slam para paralizar, incluso un jugador veterano puede encontrarse a sí mismo sentirse superado por la gran muralla que inexorablemente paraliza a su equipo, creando temor en el rival.

Esto se enlaza con lo que he mencionado antes, sobre el jugador que Explotó a Gengar en Steelix. Mi equipo tenía defensa suficiente entre Hariyama, Starmie y Steelix para crear la ilusión de invencibilidad con Rest, Recover y cambios inteligentes. Por otro lado, Gengar walleaba completamente tanto a Hariyama como a Steelix, pero su equipo fue construido para offense, no para stall. Esto no significa que mi oponente no pueda hacer stall, sino más bien, que él no lo haría. Él construyó el equipo con el supuesto de que jugaría con un ritmo rápido, en juegos ofensivos, gracias a que tiene un Pokémon como Gengar. Cuando el juego se convirtió en stall en vez de offense, era difícil para él para cambiar la mentalidad de "¿Cómo puedo acabar rápido con estos Pokémon" o "¿Puede hacer algo contra mí a largo plazo?" Debido a esto, él no vio que la mitad de mis Pokémon restantes ni siquiera podían tocar su Gengar, por lo que sintió la necesidad de intentar una táctica desesperada (Explotar a Gengar, con la esperanza de atrapar Hariyama o Starmie) para tratar de romper el stall y volver al estilo de juego con el que se sentía cómodo.

"When torrential water tosses boulders, it is because of its momentum. When the strike of a hawk breaks the body of its prey, it is because of timing."

Todo esto, sin embargo, es secundario, en la mayoría de los combates. El aspecto más importante de esta pieza de los combates es el condicionamiento. Sin embargo, esto es imposible de hacer sin los fundamentos propios de un equipo, y una habilidad básica para predecir a el enemigo. Muchos creen que para salir victoriosos en la batalla, la imprevisibilidad es necesaria. Esto es, en general, incorrecto. La imprevisibilidad por sí sola no va a ganar un combate, y la imprevisibilidad sin un propósito es una táctica sin estrategia —el ruido antes de la derrota. Un verdadero maestro de la guerra psicológica será predecible el tiempo que sea necesario.

No te dejes engañar por esta declaración. La imprevisibilidad es buena, pero sólo hasta cierto punto. Tú necesitas asegurarte de que tu oponente piensa que eres predecible, sólo para hacer algo verdaderamente imprevisible en el momento justo. Pensando en grande y en el momento adecuado son los puntos reales. Si eres impredecible hasta el punto de aleatoriedad, harás que tu oponente lo tenga más difícil de predecir, porque tienen que pensar en más cosas. Si él sólo espera que hagas una cosa, entonces eso es lo único que va a hacer para defenderse. Debes parecer predecible, para hacerles creer que vas a seguir haciendo lo que siempre has hecho, cuando en realidad, simplemente estás esperando el momento justo para que una catástrofe imprevista pueda devastar por completo a su equipo.

"A side effect of my low strongs is that they create a 'baseline expectation' of what I'm going to do. The sneaky roundhouse I do after the 17th low strong is pretty tricky, actually. I mean, wouldn't you expect an 18th low strong after the 17th one? (Note: I was actually even more sneaky, by doing the 18th low strong, then the low roundhouse.)"

Es mucho mejor crear una expectativa de hacer algo que una expectativa de incertidumbre. Esto es porque el oponente incierto es impredecible. Cuando saben lo que vas a hacer, tu puedes saber lo que van a hacer. Entonces finalmente puedes hacer un movimiento sorprendente en el momento justo para garantizar un sweep. Por ejemplo, decir que mi Heracross usa Focus Punch, pero su Weezing predice esto y utiliza Sludge Bomb. Estoy claramente obligado a cambiar aquí, ya que sólo puede seguir usando Bomba Lodo todo el día sin efectos negativos para él, porque yo soy Choice Band. El oponente ha sido condicionado a creer que yo soy un luchador muy prudente, ya que mi máxima es predecir solo cuando es necesaria la predicción. Ahora, tengo un Jirachi, y Sludge Bomb es un gran movimiento contra el que poder cambiar. Sólo un idiota dejaría a Heracross, y como mi enemigo no piensa que soy un idiota, nunca la idea de dejar a Heracross se cruzó en su mente, por lo que él cambia al counter de Jirachi, Snorlax con Earthquake.

Heracross is tightening its focus!
Bob Dole withdrew Weezing!
Bob Dole sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
---------------------------------
Heracross used Focus Punch!
(82% damage)
It's super effective!
Snorlax fainted!


En este punto, Jirachi Calm Mind puede libremente limpiar el resto de su equipo.

---
Ares Chaos switched in Titania (lvl 100 Cresselia).
Infernape used Close Combat.
It's not very effective...
A critical hit!
Titania lost 39% of its health.
Infernape's defence was lowered.
Infernape's special defence was lowered.
Infernape lost 10% of its health.
Titania's leftovers restored its health a little!
Titania restored 6% of its health.
---
Castlevania switched in Gliscor (lvl 100 Gliscor).
Titania used Ice Beam.
It's super effective!
Gliscor lost 100% of its health.
Castlevania's Gliscor fainted.
Titania's leftovers restored its health a little!
Titania restored 6% of its health.
---


El oponente esperaba Psychic en esta situación, lo que significa que él debería cambiar por lo que el rival decidió usar Ice Beam esperando este cambio. Entonces estando Gliscor eliminado, Lucario (Swords Dance) puede sweepear el resto del equipo.


Quotes de Sun Tzu's The Art of Warfare.



Pichu7

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Re:El Arte de la Guerra Psicológica
« Respuesta #1 en: 12 de Enero de 2013, 05:24:27 am »
POLE.

Si que es obvio que si conoces datos de tu oponente, juegas de forma distinta. Si por el contrario, juegas con alguien del PO que no conoces pues juegas más neutral y después de algunas jugdas ya más o menos piensas en su nivel. Y es posible que después te la pegue, igualmente. :blink:

Cosas del juego....

Pero bueno, eso hace que el juego que sea interesante.

Todo esto que pones, lo pienso inconscientemente, pero bueno mejor no ponerse a cavilar en ello, je. :huh:
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XxDark_ShadowxX

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Re:El Arte de la Guerra Psicológica
« Respuesta #2 en: 12 de Enero de 2013, 07:49:51 am »
La guia es muy buena aunque en muchos casos es dificil hacer lo que se indica aqui :3

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Re:El Arte de la Guerra Psicológica
« Respuesta #3 en: 12 de Enero de 2013, 07:57:38 am »
Quien haya hecho esa guía no tiene ni idea de lo que está hablando.

Hay algunas cosas que me parecen bastante imprecisas:

Citar
"Know thy enemy and know thyself, and your victory will not stand in doubt in 100 battles."
Una gran clave para una guerra y también para cualquier juego competitivo.
Debes conocer a tu rival, y también debes conocerte a ti mismo. Yo empezaría eso diciendo que en pokemon, si conoces cómo juega, qué tipo de jugadas suele hacer, cómo suele reaccionar, etc tienes una gran ventaja (en pokemon y en cualquier juego competitivo). Luego ahí el autor original habla de distintos casos.


Citar
A military operation involves deception. Even though you are competent, appear to be incompetent. Though effective, appear to be ineffective
Y ésto es clave. El arte del engaño es fundamental en una guerra: interesa hacer creer al oponente que estás fuerte cuando a lo mejor estás débil, o al revés, hacer creer al oponente que estás débil cuando en realidad estás fuerte y preparando una invasión por sorpresa.
Lo mismo pasa en pokemon, y en diversos aspectos, no sólo intentando engañar a tu oponente con tu nivel de habilidad (como se pone en ese punto), también puede ser algo como por ejemplo un pokemon que simula una Choice Scarf con una Expert Belt, y que juega todo el combate como si fuera una Choice Scarf y en el momento clave, usa el movimiento adecuado para sorprender al oponente, lo que te puede dar una victoria clave.

Citar
What is of supreme importance in war is to attack the enemy's strategy
Lo que se puso en este punto no tiene nada que ver con eso, y se podría incluir perfectamente en el punto anterior, porque aquí hablas únicamente de técnicas de engaño, y no es exactamente atacar la estrategia del enemigo.
Básicamente significa que NUNCA puedes dejar al enemigo ejecutar su estrategia, sea cual sea, o al menos ponerle el mayor número de problemas posible. No puedes centrarte únicamente en ejecutar tu estrategia, olvidando que tu oponente probablemente esté haciendo lo mismo.


Citar
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win."
De aquí yo sacaría 2 conclusiones:
1. El equipo debe ser lo suficientemente sólido como para afrontar cualquier combate sin demasiadas dificultades. "este equipo es muy débil a X, si lo veo pierdo" no es muy recomendable a la hora de afrontar un combate.
2. La mentalidad debe ser ganadora, NO puedes pensar "voy a perder", "me va a pegar una paliza".
En el texto habla del 1. y nada o casi nada del 2. que es igual o más importante. El factor psicológico es clave.


sassyaccident

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Re:El Arte de la Guerra Psicológica
« Respuesta #4 en: 21 de Enero de 2013, 04:13:41 pm »
Ah, aquí está tú + 3 de karma , golfa .l. xD Coñas aparte, esa guía supongo que es la que posteaste hace tiempo en A CH. Es difícil hacer eso si no conoces a tu rival. Como hago yo con desconocidos en el PO, que les juego a todos los que me salen más o menos lineal, y ellos a predecirme como si conocieran mi forma de jugar toda la vida xD Buena guía bro ;) Bien que haces esto de las guerras psicológicas cuando juegas conmigo, mamón xD ttt. Y lo que dice pichushiny, que obviamente si conoces a alguien muy bien en la forma de jugar , le juegas diferente a esa persona. Lo mismo me pasa a mí con Seiryu, lo conozco como hace 4 años por lo menos (y me cae tan bien que es como si fuera mi hermano .l.) Bueno, que conozco también su forma de jugar y por eso a él le juego diferente a los que me salen en el po, por ejemplo.

Tewi

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Re:El Arte de la Guerra Psicológica
« Respuesta #5 en: 07 de Febrero de 2013, 09:31:45 pm »
Genial el post me a encantado C: