Autor Tema: [Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)  (Leído 44647 veces)

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a.vader

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #20 en: 10 de Septiembre de 2012, 07:39:36 pm »
Si hoy laex no hace post continuación tendremos que manipular a su personaje y el primero que pille que continúe.  :sisisi:

Ya escribirá el otro luego.

Si no lo hace, digo...
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #21 en: 11 de Septiembre de 2012, 07:43:20 pm »
Si hoy laex no hace post continuación tendremos que manipular a su personaje y el primero que pille que continúe.  :sisisi:

Ya escribirá el otro luego.

Si no lo hace, digo...
Lo hago yo, pero vayamos al chat para pactar la historia.
dep

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #22 en: 11 de Septiembre de 2012, 09:53:14 pm »
BlackThunder aprendió escribir posts de FDE.
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #23 en: 12 de Septiembre de 2012, 05:54:13 am »
Como es un RP, creo que deberíamos narrar todo en presente.
dep

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #24 en: 12 de Septiembre de 2012, 07:40:11 am »
Como es un RP, creo que deberíamos narrar todo en presente.
Como es RPG almenos los comandos de batalla se deberían usar en pasado (?)
Para hacer los combates de mi cap he usado todas las formulas en cada momento (un poco pesado tener que calcular el daño, el % de acierto y usar el random para ver si acierta en cada acción  :ph43r: ) pero me he dado cuenta que salen cosas que no deberían. Lo he hablado con Lavender y hemos visto algunas cosas:Estamos centrando el ataque en la fuerza del personaje y casi nada en el arma que tiene. Esto hace que, como me ha pasado en mi cap, el daño sin arma y el daño con arma apenas cambie (solo que he hecho que no se puede atacar sin arma). Creo que debemos revisar todas las formulas si pretendemos seguir usandolas.
La que he visto bien es la de robar (no he probado la del crítico porque ya era calcular demasiado y me daba flojera). La de evasión la he provado y pese a tener una gran velocidad tienen aún un gran porcentaje de darme (por suerte en mi cap el random ha estado a mi favor, tanto en esquivar como en robar  :ph43r: ) en cambio, a altos niveles en que todos tendremos velocidades muy altas los ataque tendrán muchas posibilidades de fallar. Solo decir que si alguíen llega a tener 150 de velocidad ya es intocable  :ph43r: , ni estando el que ataque al nivel 100 tiene oportuindad de darle:
Citar
Fórmula de evasión (debería llamarse de acierto  :ph43r: ): 100%(50% en magias de estado tipo tiniebla) + nivel usuario (o tier/2) - velocidad enemigo (o personaje)
100% + (100/2) - 150 = 0%
 :ph43r:  vamos que si nos enfrentamos a enemigos de tier superior a 100 aún pero entonces nuestros personajes también deben llegar igual de rápido a niveles superiores al 100  :ph43r: . Eso o cambiarla de algún modo que ahora sea más fácil esquivar de lo que es (en mis calculos yo tenía un 25% de esquivar y LG un 2%) y con niveles muy altos de evasión no seas intocable.Bueno, por ahora no funciona tan mal pero a niveles superiores lo hará. 
La de ataque/defensa es la que hay que mirar mejor. Hay muchas facilidades para quitar mucho (creo que los puntos extra del ataque básico sobran). Otra cosa que podemos hacer es chetar más a los enemigos.
« Última modificación: 12 de Septiembre de 2012, 08:04:50 am por blackThunder »
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #25 en: 12 de Septiembre de 2012, 08:04:40 pm »
Apoyo lo que dices.
La fórmula de la evasión podríamos quitarla, y sólo aplicarla en enemigos muy evasivos.
También quitaría los puntos de el ataque básico, y añadiría más ataque a las armas.
dep

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #26 en: 12 de Septiembre de 2012, 10:54:03 pm »
Apoyo lo que dices.
La fórmula de la evasión podríamos quitarla, y sólo aplicarla en enemigos muy evasivos.
También quitaría los puntos de el ataque básico, y añadiría más ataque a las armas.
La formula de evasión la veo necesaria pero hay que modificarla de algún modo.
En lo de las armas estoy totalmente de acuerdo. Podríamos hacer que la formula fuese algo como:
Poder/3 + poder del arma (haciendolas mucho mejores) - defensa del adversario (aquí no se si se debería bajar o provar a ver que tal teniendola encuenta toda).
Y otra cosa que podemos hacer es ponerle más vida a los adversarios (y a nosotros), de esta forma pese a quitar mucho no es tanto al tener los enemigos más vida.
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #27 en: 13 de Septiembre de 2012, 12:08:42 am »
Fórmula de evasión (debería llamarse de acierto  :ph43r: ): 100%(50% en magias de estado tipo tiniebla) + nivel usuario*2 (o tier) - velocidad enemigo (o personaje)  :unsure:

Para lo del daño lo único que hay que hacer es conseguir mejores armas y aumentar la defensa enemiga para que se equilibre.

Ahora veréis.
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #28 en: 13 de Septiembre de 2012, 12:41:06 am »
Fórmula de evasión (debería llamarse de acierto  :ph43r: ): 100%(50% en magias de estado tipo tiniebla) + nivel usuario*2 (o tier) - velocidad enemigo (o personaje)  :unsure:

Para lo del daño lo único que hay que hacer es conseguir mejores armas y aumentar la defensa enemiga para que se equilibre.

Ahora veréis.
Bueno, yo he estado pensando en la de evasión y se me ha ocurrido una que tenga más relación en la diferéncia de velocidades entre el que ataca y el que esquiva:
Citar
Formula de acierto (porque es el % de que acierte): 100% + Nivel del personaje (o tier/2) + velocidad atacante - (velocidad objetivo*1,5).
De este modo se le da más importáncia a la diferéncia de velocidad y si el enemigo es más rápido te dará siempre ya que de la otra manera no importaba que el que atacase tuviera más velocidad que el objetivo, mientras este fuese suficientemente rápido podía esquivarlo.

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #29 en: 13 de Septiembre de 2012, 01:40:33 am »
¿Entonces se narra en presente? A mí me parece bien.

Y estoy de acuerdo en lo de las armas, porque es que hay veces que quito demasiado daño, mato prácticamente de un golpe  :ph43r:


Y bueno, respecto a la de la evasión, no creo que se debería aplicar a todos los enemigos. En la mayoría de rpg's los ataques normalmente dan en el blanco, al menos que uses un arma muy lenta o pesada, o que el enemigo sea muy evasivo. O que estés ciego :ph43r:

(✿◡‿◡)っ

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #30 en: 13 de Septiembre de 2012, 01:45:29 am »
Pues poned más PV a los enemigos y problema solucionado.  :sisisi:
El conejo tiene 200  :ph43r:
No me quedaré con el arma cheta tranquilos, Cogeré otra mejor. :ph43r: :ph43r:
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« Respuesta #31 en: 13 de Septiembre de 2012, 01:57:25 am »
Y bueno, respecto a la de la evasión, no creo que se debería aplicar a todos los enemigos. En la mayoría de rpg's los ataques normalmente dan en el blanco, al menos que uses un arma muy lenta o pesada, o que el enemigo sea muy evasivo. O que estés ciego :ph43r:
Eso exactamente.
Pues poned más PV a los enemigos y problema solucionado.  :sisisi:
El conejo tiene 200  :ph43r:
No me quedaré con el arma cheta tranquilos, Cogeré otra mejor. :ph43r: :ph43r:
¿Tienes planes de cuándo vas a a volver? Te echamos de menos ;_;
dep

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« Respuesta #32 en: 13 de Septiembre de 2012, 02:02:15 am »
Por cierto, ¿qué opináis de mí? Es que creo que a veces estoy demasiado cheto, mucha defensa y vida, pero es que no me quitan una mierda, me quito más yo a mí mismo con oscuridad xD

Mi idea era tener buena vida y defensa, como una especie de tanque que aguantase los golpes, ataque normal, y defensa mágica baja. ¿Vosotros qué opináis?

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« Respuesta #33 en: 13 de Septiembre de 2012, 02:03:24 am »
Por cierto, ¿qué opináis de mí? Es que creo que a veces estoy demasiado cheto, mucha defensa y vida, pero es que no me quitan una mierda, me quito más yo a mí mismo con oscuridad xD

Mi idea era tener buena vida y defensa, como una especie de tanque que aguantase los golpes, ataque normal, y defensa mágica baja. ¿Vosotros qué opináis?
Estás bien, yo sí que me cheto.  B)
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« Respuesta #34 en: 13 de Septiembre de 2012, 11:51:52 pm »
¿A los sincorazón los pongo en el bestiario? :ph43r:
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« Respuesta #35 en: 13 de Septiembre de 2012, 11:54:24 pm »
Las referéncias molan  :sisisi: .
Ok, me toca escribir.
Tendré que buscar algo de información sobre el Majorask Mask antes  :ph43r: .

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« Respuesta #36 en: 13 de Septiembre de 2012, 11:56:12 pm »
Yo también voy a escribir, pero no interferirá en lo tuyo...A ver quién lo acaba antes. :crazy:
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« Respuesta #37 en: 13 de Septiembre de 2012, 11:57:15 pm »
¿A los sincorazón los pongo en el bestiario? :ph43r:
Ponlos, por si los vuelvo a usar :crazy:

Las referéncias molan  :sisisi: .
Ok, me toca escribir.
Tendré que buscar algo de información sobre el Majorask Mask antes  :ph43r: .


Te digo yo un poco:

Spoiler: mostrar
En el majora's el vendedor de máscaras te pide que recuperes la Máscara de Majora que le ha robado Skull Kid (el espantapájaros que digo, la idea era uchar contra él, pero se me hacía muy largo). Luchamos contra el Skull Kid (que también tiene la Ocarina de Link, que puede usar para atacar), le derrotamos, y le damos la máscara al vendedor.

Por cierto, la máscara esa es muy fuerte, puede usarla Skull Kid para hacer ataques pros.

(✿◡‿◡)っ

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« Respuesta #38 en: 14 de Septiembre de 2012, 12:10:15 am »
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En el majora's el vendedor de máscaras te pide que recuperes la Máscara de Majora que le ha robado Skull Kid (el espantapájaros que digo, la idea era uchar contra él, pero se me hacía muy largo). Luchamos contra el Skull Kid (que también tiene la Ocarina de Link, que puede usar para atacar), le derrotamos, y le damos la máscara al vendedor.

Por cierto, la máscara esa es muy fuerte, puede usarla Skull Kid para hacer ataques pros.

LOL, como se nota que no me la se, yo pensaba en algo así:
Spoiler: mostrar
El espantapajaros es Link (por la ocarina) y la mascara es una que he visto en algunos videos que hace que se vuelva supercheto  :ph43r: .
Bueno pues miraré como lucha Skull Kid.
Si podeis ahora pasaros por el chat.
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #39 en: 15 de Septiembre de 2012, 07:59:50 am »
Propongo poner los datos de cada personaje en el post principal, en spoiler, para no tener que andar con líos a la hora de calcular en batallas.



Ahora voy a hacer hasta que lleguemos al pueblo, luego puede escribir BlackThunder (si quiere).

(✿◡‿◡)っ