Autor Tema: [Role-Play]Final Dragon Emblem (Inscripciones abiertas)  (Leído 36391 veces)

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a.vader

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[Role-Play]Final Dragon Emblem (Inscripciones abiertas)
« en: 03 de Septiembre de 2012, 05:36:43 am »
Comentarios.



Reglas sobre posts:
  -Inscripciones abiertas.
  -Los únicos que pueden postear en este tema son los protagonistas: a.vader, LavenderGhost, Garm, BlackThunder, DobleC y MaestroCebolla; por ahora. No se aceptan dimisiones (?)
  -Los posts han de tener un mínimo de extensión como de 5 líneas completas (distribuir en más también se puede)
  -Los posts tendrán un grado alto de detalle de las batallas (...xd)
  -Cada uno controlará a su personaje y no a los demás pudiendo orientar a los otros para cuadrar o tocar mínimamente
  -Los cambios de los personajes se reflejarán en la firmas de los mismos.
  -Se pueden reservar posts sin abusar poniendo *reservado* y luego modificar.

Información In-game:

-Protagonistas:
        a.vader:  Mago de la realeza inconformista y quien comienza la historia.
        LavenderGhost: Caballero Oscuro encontrado en un bar al que a.vader pide ayuda en su viaje.
        Sumlaris:
Mago verde de gran estima al que a.vader encuentra y contrata.
        Laex: Antrodragón subespecie de los dragones restantes. Posiblemente sea el más valiente de su clase. Desaparecido en extrañas circunstancias.
        blackThunder: Ladrón obligado que encuentra el grupo al derrotar a Bert. Su pueblo quedó desolado.
       Rex: Espadachín con facilidad para perder la memoria. Perteneció al grupo de Rororo. Se unió al grupo cuando lo resucitó a.vader en Choque de intereses
       Light O' neon: Aprendiz de mariscal algo despistado que busca lograr una hazaña. Tras ser salvado por el grupo en Límite hacia el Conflicto, se une a la party.

-Fórmulas:

  Fórmula de daño: Poder (Fuerza o Magia más poder del comando usado) - Defensa (o Resistencia para magia) Mínimo 1%
  Formula de acierto: 100% + Nivel del personaje (o tier/2) + velocidad atacante - (velocidad objetivo*1,5).
  Fórmula críticos:  Nivel personaje*2( Tier/2) - Tier/2 (nivel personaje*2). Con magias es la mitad. Mínimo 1%
  Fórmula de experiencia ganada por batalla: Nº de monstruos * Tier del monstruo - (nivel personaje * 2)  No se aplica reducción si la tier es menos del nivel *3.
  Fórmula experiencia para subir de nivel: 10 * nivel.

 -Fórmula Puf: Si la tier del enemigo es inferior a la magia del usuario, el enemigo desaparece, no se gana exp.
 -Fórmula de alientos: El daño causado por un personaje del grupo  (Potencia del aliento + Nivel) - (Resistencia/3)
El daño causado por monstruos (Potencia  del aliento +(Tier/5) - (Resistencia/3)
Afecta a todos los monstruos/personajes, y no hay mínimo de daño.
 -Fórmula de robo:  Nivel del ladrón/2 + vel ladrón - velocidad objetivo.  -20% si es jefe. Por sorpresa aumenta un 50%

Otros:

 -Lo único que gasta PM son las magias y las invocaciones, que además coincide PM y poder de la magia.
-Las características de magias y habilidades se dejan a la creatividad del primero que la obtenga siempre y cuando sea equilibrado.
-Esto ocurre igual con las estadísticas del personaje, que aumentarán por nivel 1-3 a juicio del personaje y sus puntos fuerte y flacos. Excepto PV y PM que pueden llegar hasta 5.
-El bestiario lo editará mayoritariamente a.vader con ayuda de las sugerencias en el tema de comenterios por los otros partcipantes.




Spoiler: Magias especiales • mostrar
-Coraza. +20% defensa aumentando 20% por cada grado.
-Escudo. +20% resistencia aumentando 20% por cada grado
-Prisa: Velocidad*2. Aumenta +1 al multiplicador por cada grado. Si duplica la vel. de alguien tras usarlo le dobla. Si triplica con prisa+ le triplica, etc
-Esna: Recupera estados simples.  Esna+:Recupera todos los estados.  Esna++: Recupera todos los estados y recupera 20% vida.
-Revitalia: 10% cada turno.   Revitalia+: 20%   Revitalia++: 30%
-Lázaro: revive con 1 PV.   Lázaro+: revive con 25%   Lázaro++: Revive con 50%  Lázaro+++: Revive con 75%




Spoiler: Invocaciones • mostrar

Gran hada: (de a.vader)  (30 PM)  Recupera a todo el grupo 30% de toda su vida.
Carpa Mágica (de LG) (10 PM) (La Carpa usa Furia Dragón, quitando 40 PV al enemigo, y es capaz de bloquear un ataque físico enemigo)
Limo metálico Muerto (De Sumlaris) (40 PM) Inmuniza al grupo de ataques mágicos (los bloquea y no le hacen daño) y resiste 2 ataques físicos o 1 muy fuerte o con armas anti-metal. Si es un ataque mágico (o físico) multiobjetivo, me protege sólo a Sumlaris
Cristal: Invoca Gólem (20 PM) Aplica Coraza a todo el grupo
Naga: Dragón Divino (Global: Todos deben usarla a la vez) (10PM a cada uno) Aparece el gran dragón Naga y ataca con su aliento divino a todos los enemigos. Más poderoso contra Formas demoníacas y otros dragones
Chocobo personal (10PM) Cada personaje puede invocar su chocobo para desplazarse, en combate gasta PM, fuera no.



Spoiler: Bestiario • mostrar

Secuaz corriente: Tier 30
PV: 40 Fuerza: 5  Magia: 0  Velocidad: 2  Defensa: 4  Resistencia: 0
Básico: Hachazo de bronce (3)

Limo: Tier 10
PV: 20  Fuerza: 5  Magia: 3  Velocidad: 3  Defensa: 3 Resistencia: 2
Básico: Golpe cuerpo Limo (5)
Magia: Hielo

Dodo corriente: Tier 14
PV: 16  Fuerza: 6  Magia: 6  Velocidad: 6  Defensa:6  Resistencia: 6
Básico: Picotazo (6)

Murciélago: Tier 15
PV: 15  Fuerza: 4  Magia: 0  Velocidad: 20  Defensa: 0 Resistencia: 0
Básico: Mordisco(6)
90% de esquivar ataques físicos
20% de esquivar ataques mágicos
No le afecta Tinieblas

Murciélago Dragón: Tier 30
PV: 25  Fuerza: 7  Magia: 2  Velocidad: 20  Defensa: 1 Resistencia: 2
Básico: Mordisco(6)
Habilidad: Minialiento Ígneo (4)
Magia:Miniataque Ígneo (5)
70% de esquivar ataques físicos
No le afecta Tinieblas

Corazón malvado  Tier 20
PV:  40  Fue: 8   Mag: 6  Vel: 6   Def: 6 Res: 8

Básico:  Arterioso  (8)
            Venoso (6, envenena 100%)
Tipo monstruo.

Carpa mágica dorada: Tier 25
PV: 20 Fuerza: 1  Magia: 0  Velocidad: 30  Defensa: 2  Resistencia: 3
Básico: Salpicadura (0)

Langosta de roca: Tier 25
PV: 20  Fuerza: 8  Magia: 0  Velocidad: 20  Defensa: 5 Resistencia: 5
Básico: Tenazas (4)
Robar: Rubí (+2 magia)

Guarda del castillo: Tier 35
PV: 40    Fuerza 18    Mágia: 2    Velocidad: 11       Defensa: 14    Resisténcia: 3
Básico: Ataque de espada (5)

Mago del castillo: Tier 35
PV: 25    PM: 45   Fuerza 6    Mágia: 23    Velocidad: 20       Defensa: 8    Resisténcia: 16
Magia: Piro/+ (2/6)
Hielo/+ (2/5)
Electro/+ (3/7)
Rebote (5)

Guardia élite:   Tier 135

PV: 90  Fue: 42  Mag: 20  Vel: 37  Def: 51  Res: 33
Básico: Lanzazo de plata forjada (42, +30% crítico)

Conejo diaboliquísimo:  Tier 200
PV: 200  Fue: 64  Mag: 39 Vel: 97 Def: 45  Res: 28
Básico: Mordisquito (10)
Especial: Mordiscazo (30) Usable tras mordisquito 1 vez)

 Escarabajo diaboliquísimo Tier 180
PV: 220  Fue: 60  Mag: 2  Vel: 34  Def: 51 Res: 1
Básico: Tenacitas (12)
Especial: Tenazazas(25, 30% de bajar velocidad)Usable 1 vez tras tenacitas.

Cofre guardián: Tier 50
PV: 100    PM: 0   Fuerza 50    Mágia: 0    Velocidad: 10       Defensa: 25    Resistencia: 15

Ataque básico: 6
Especial: Arrojar objeto (daño aleatorio, efecto aleatorio)

LG Sincorazón: Tier 500
PV: 6000 Fuerza:2000  Magia:350  Velocidad: 600  Defensa:800  Resistencia: 350
Básico: Recuerdos Lejanos (500)
Especial: Armagedón: (5000) (Sólo cuando bajo pv)

laex-x Sincorazón: Tier 500
PV: 6000 Fuerza:1500  Magia:450  Velocidad:700  Defensa:600  Resistencia: 450
Básico: Prometida (400)
Especial: Apocalipsis: (3000) (Sólo cuando bajo pv)

Marioneta diabólica: Tier 100
PV: 65    PM: 0    Fuerza: 30    Mágia: 0    Velocidad: 30       Defensa: 10    Resistencia: 5
Ataque básico: 10

Dodo Asesino: Tier 45
PV: 80 Fuerza: 30 Magia: 0 Velocidad: 25 Defensa: 20 Resistencia: 15
Básico: Picotazo (6)
Especial: Garras locas (8) Inflige locura
-Rezagado: Cuando sus crías están presentes, atacará el último.

Limo metálico:  Tier 500    Escapa al final del segundo turno 
PV: 3    Fue: 50     Mag: 50   Vel: 100    Def: ¿?   Res: ¿?
Básico:  Golpe cuerpo limoso de metal (20)
Magia: Miniataque ígneo (5)

Fantasma: Tier 60
PV: 40 Fuerza: 5  Magia: 70 Velocidad: 60  Defensa: ¿? Resistencia: 30
Inmune a ataques físicos.
Débil a Sanctus
Magia:Tinieblas, Hielo+ (5).
(click to show/hide)

Alma ígnea: Tier 75
PV: 50 Fuerza: 20  Magia: 50 Velocidad: 70  Defensa: 15 Resistencia: 30
Débil a hielo.
Magia:Piro+++(22)

Golem viejuno: Tier 115

PV: 300   Fue: 40  Mag: 0  Vel: 16  Def: 68 Res: 10
Básico: Puño(10)
Especial: Doble puño (20)

Soldado esqueleto: Tier 65
PV: 50 Fuerza: 36  Magia: 5 Velocidad: 35  Defensa: 27 Resistencia: 7
Básico: Ataque con espada (7)
Débil a Sanctus.

Dragón Zombi viejuno: Tier 160
PV: 150 PM: 30 Fuerza: 55  Magia: 40  Velocidad: 30  Defensa: 45 Resistencia: 25
Básico: Mordisco (5)
Habilidad: Garra zombi (6) (Inflige estado Zombi 40%)
Magia: Terremoto (10) (Afecta a todos)
Estado: Zombi


Clérigo fantasma (x2): Tier 85
PV: 50 PM: 250 Fuerza: 0  Magia: 50  Velocidad: 60  Defensa: 1 Resistencia: 100

Magia: Coraza+ (5) Escudo+ (5) Espejo (15) Cura+ (15) Revitalia (10)
Habilidad pasiva: Purgatorio (Resiste el golpe que le mataría con 1 pv-Sólo una vez)


Cangurojo Azul:  Tier 150
PV: 120  Fue: 55  Mag: 50 Vel: 90 Def: 30  Res: 35
Básico: Ojozazo (7)
Habilidades: Parpadeo
Especial: Rayo Ojo (30) (Mágico, afecta a todo el grupo, sólo usable tras parpadear)


Aticuétano:  Tier 120
PV: 100  Fue: 35  Mag: 10 Vel: 92 Def: 20  Res: 20
Básico: Picotazo 1/2 Def (Ataca pero sólo tiene en cuenta la mitad de la def del rival)


Babosidad:  Tier 130
PV: 130  Fue: 25  Mag: 50 Vel: 5 Def: 120  Res: 50
Básico: Placaje a cámara lenta (20) (Ataca en el siguiente turno)
Magia: Flux+ (17)
Habilidades: RompeCoraza: Baja la defensa a la mitad y adquiere el estado Prisa+

Blue Falcon: Tier 0
PV: 80  Def y res: 20  Vel: 85
-Choque(10)
-Giro 1080º(50)

Black Bull: Tier 0
PV: 120  Def y res: 30  Vel: 60 (100 tras 2 turnos)
-Choque (20)
-Giro 1080º (60) 

O Zoriex: Tier 155
PV: 300   Fue: 55    Vel: 33   Def: 23   Res: 11
Básico: Cornada (7)
Habilidades: Ira: Concentra su atención en el objetivo que más daño le provoca.
Especial: Embestida: 3 golpes de 7 de daño extra a un mismo objetivo (puede dejar aturdido). Necesita estar en modo ira para poder efectuarse.

Andante el Violento (O Zoriex: Tier 220
PV: 750 PM: 6  Fue: 80 Mag: 0 Vel: 60 Def: 40 Res: 15
Básico: Cornada (7)
Habilidades: Furia Berserk: Cuándo su vida baja del 33% su ataque se ve incrementado en un 50%.
Ira: Concentra su atención en el objetivo que más daño le provoca.
Especial: Embestida: 3 golpes de 7 de daño extra a un mismo objetivo (puede dejar aturdido). Necesita estar en modo ira para poder efectuarse.
Terremoto (daño físico): Golpea a todos. Solo usable en modo furia Berserk.

Corazón Oscuro: Tier 120
PV: 80 Fuerza: 50  Magia: 80  Velocidad: 50  Defensa: 30  Resistencia: 70
Básico: Arterioso (15)
Habilidades:
Venoso (6) (Envenena)
Magia
Flux+ (17) Mutis++

Ñoc: Tier 150
PV: 77 Fuerza: 85 Magia:0 Velocidad: 20 Defensa:40 Resistencia: 20
Básico: Ñic (5)
Ñac (20) (Sólo después de haber usado Ñic)
Habilidades:
Tenaza Doble (-20) (Ataca 2 veces)
Presión (El rival pierde tantos PMs como Tier del usuario - (Nivel del rival x (5 - PM del rival/10 redondeado a las decenas))

Soldado del Imperio
  Tier 39

PV: 200 PM: 1   Fue: 90    Mag: 1  Vel: 35 Def:  50   Res: 1

Básico:  Espadazo (5)
Especial: Golpe mariposa (10)

Soldado enigma nv45:   
PV: 199   PM: 83   Fue: 75   Mag: 43   Vel: 88    Def: 44  Res: 45

Básico: Corte de lado (15)

Especial: Psicocorte de lado nv 10  (110. PM: 30)
             Asfixia (Todos rodean al rival y lo asfixian.   Poder = nº usuarios * nv. medio /3)

Habilidades: Ninja nv 5 (+5% evasión y crítico)


Jinete wyvern imperial Licreniam:
  Tier 180
PV: 160     PM: 19      Fue:  61    Mag: 23     Vel: 57    Def:   53   Res:  36
Básico: Lanza plata+ (12 30% crítico)
Especial: Doble punto  (Si son 2 o más realizan un ataque sobre alguien 100% crítico, pero gastan turno ambos)
Habilidad: Bloqueo nv.1 (3% de bloquear un ataque)

Arquero: Nivel 20.
PV: 60   Fue: 36  Mag: 12    Vel: 41  Def: 29  Res: 17
Arcos varios


Monstruo del Pozo: Tier 500
PV: 400  Fuerza: 300  Magia: 30  Velocidad: 180  Defensa: 70 Resistencia: 70
Básico: Ataque(2)
Monstruo Raro; Doble Exp.


Carpa atroz: Tier 580
PV: 380   Fue: 125   Mag: 60   Vel: 81   Def: 79   Res: 100

Básico: Mordisco (60)

Especial: Com.hielo (65. 10% retroceder y 10% congelar)
             Acua cola (90)
             Furia dragón (Quita 40PV a todos)


Pingüino de las praderas: Tier 250
PV: 150   PM: 100   Fue: 75  Mag: 33  Vel: 89  Def: 55  Res: 64

Básico: Picotazo (5)

Especial: Multipico (5*5)
             Lanza Prinny (Tier power. Debilita a un compañero Pingüino)


Ifrit Tier 620

PV: 800   Fue: 90   Mag: 90  Vel: 45  Def:  58  Res: 71

Básico: Zarpazo ígneo (14. 10% quemar)

Especial: Horno (30. Actúa como aliento. Sólo cada 3 turnos.)

Habilidad: Classic Battle. (Sólo pueden luchar 4 contra él.)


Raidark: Tier ???
PV: 500 PM:200  Fuerza: 100  Magia: 55  Velocidad: 1  Defensa: 30 Resistencia: 50
Básico: Golpe de pesadilla (5) (Causa Pesadilla si se está Dormido)
           
Especial:

Rayo Oscuro (20)

Mundo Oscuro (Causa Sueño 2 turnos) (50)

Oscuridad perpetua (Pasivo) (Raidark siempre atacará primero)

Cobardía (50) (Reduce 10 puntos de ataque físico)



Lavadora fantasma: Tier ???

PV: 500 PM:100 Fuerza: 10 Magia: 50 Velocidad: 60 Defensa: 25 Resistencia: 40

Básico: Ropa sucia (2)

Especial:

Lavado (10)

Superlavado (15)

Megalavado (20)

Maxilavado (30)

LG (35) (+5 daño contra LG's)





Jabalídorf: Tier ???

PV: 500 PM:30 Fuerza: 200 Magia: 15 Velocidad: 20 Defensa: 70 Resistencia: 15

Básico: Puñetazo oscuro (10)

Especial:

Patada (Contraataque de daño básico a ataques básicos)

Espada sagrada (15)

Ira de bestia (Aumenta la fuerza 20 puntos al tener menos de 100 pv)



Sefirós: Tier ???

PV:700 PM:50 Fuerza: 180 Magia: 30 Velocidad: 100 Defensa: 20 Resistencia: 20

Básico: Pesomune (10)

Especial:

Octacorte (20) (8 golpe básicos)

Meteorito (30) (Ignora resistencia enemiga)

Pelo Pantene (Pasivo) (Brilla mucho y hace que el primer ataque enemigo falle)


Soldado Limnoqieno nv 1  Tier 100
PV: 80     Fue: 80     Vel: 15    Def: 80    Res: 10

Básico: Lanza de acero ++ (24)


Soldado Limnoqieno nv 5
  Tier 125
PV: 100   Fue: 85  Vel: 20  Def: 85  Res: 15
Lanza de acero++ (24)

Soldado Limnoqieno nv 15
  Tier 150
PV: 200 (300)  Fue: 104  Vel: 30  Def: 99  Res: 30
Básico: Lanza de plata ++ (56)

Habilidad: Máx PV nv10 (+50% PV)



Bandido del pozo nv 47 Tier 436
PV: 430     Fue: 92    Mag: 17     Vel:  56   Def: 34   Res: 29

Básico: Hachazo crontal (28)




Burbujilimo de las praderas: Tier 105
PV: 55  PM: 55  Fue: 25  Mag: 25  Vel: 35  Def: 25  Res: 25

Básico: Golpe cuerpo (25)
            Bio (10)




Autómata de defensa X95   Tier 965

PV: 970    Fue:  150    Mag: 10   Vel: 50  Def: 200  Res: 100

Básico: Petradeus (8. Dos objetivos.)
            Charge (15. Se hace daño a sí mismo.)

Especial:  Powercharge (Aumento de ataque a todo el grupo)
                Petraburst (10)
                Desperation (5. Crítico siempre)




Planta rodadora creisi  Tier 1250
PV: 500   Fue: 0  Vel: 2000  Def: 865 Mag:0 Res: 865
Espinas somníferas (1, causan sueño)


Lancero Lynneciano Tier 300
PV: 280   Fue: 160  Mag: 15   Vel: 75   Def: 120   Res:  85
Lanzazo de plata++ (56)


Murciélago Obeso:  Tier 630
PV: 600    Fue:  207    Mag: 10   Vel: 53  Def: 93  Res: 186

Básico: Mordisco (13)

Especial: Aliento dulce (33% de dormir a cada miembro del grupo)

Habilidad: Sebo (Ataques de fuego o hielo hacen la mitad de daño)
               Última reserva (Recupera 200 PV al bajar de 200 PV)



Dragón Loco: Tier 800
PV: 780  Fuerza: 230  Magia: 18  Velocidad: 30  Defensa: 140  Resistencia: 120

Básico: Mordisco(10)

Especial: Aliento de fuego: (80)



Amuriense: Tier: 300
PV: 500 PM: 100 Fuerza: 300 Magia: 200 Velocidad: 150 Defensa: 150 Resistencia: 200
- Ataque dragón (10)
- Aliento de fuego (PM: 10)
400 EXP / 1000 guiles
 


Micoleón: Tier: 80
PV: 500 | PM: 0
Fuerza: 200 | Magia: 0 | Velocidad: 220
Defensa: 80 | Resistencia: 50
EXP 200| Guiles 500

Micogolpe (10)





Micógenes, el micoleón: Tier: 2015
PV: 106351 | PM: 0
Fuerza: 565 | Magia: 0 | Velocidad: 75
Defensa: 491 | Resistencia: 491
EXP 0| Guiles 370

Micogolpe+++ (50)
(M)Ira Tyrant (200)



Lavender (Licántropo Oscuro) Tier: 500
PV: 550 | PM: 0
Fuerza: 250 | Magia: 0 | Velocidad: 200
Defensa: 150 | Resistencia: 150

Garra Oscura (10)
Oscuridad: Dobla el daño de un ataque normal, pierde 10% de PV.




? (Licántropo Grande) Tier: 500
PV: 700 | PM: 0
Fuerza: 260 | Magia: 0 | Velocidad: 180
Defensa: 150 | Resistencia: 100

Garra (10)

Especial:
Aullido Feroz: Intimida a los enemigos, posiblemente impidiendo que ataquen.

Objeto:
Hierba quemada: Duerme a un enemigo.




?? (Licántropo Mago) Tier: 500
PV: 550 | PM: 200
Fuerza: 100 | Magia: 200 | Velocidad: 200
Defensa: 130 | Resistencia: 200

Garra (10)

Magia:
Geo+++ (30) Confu+ (16) Luna (100, aumenta en un 50% la fuerza de todos los aliados)





Conejo corrupto, Tier 20
PV= 10
Básico:
golpe conejil malvado: Esta unidad inflige 5 de daño a un enemigo.

Pasiva:
Tiempos de abundancia: si hay más de una unidad con la palabra "conejo" en su nombre en el campo, duplica una unidad con el nombre "conejo", esta pasiva no puede ser activada por más de una unidad aliada cada turno.




Limo oscuro, Tier 35
PV= 200
Básico:
cuerpo pesado: Esta unidad inflije 20 de daño fijo, +10 si ha sido atacada el turno anterior. 1% de posibilidad de aturdir. Este ataque tiene un enfriamiento de 2 turnos, inicia en enfriamiento.



Domadora de ranas
Tier 50
PV: 100PM: 100
Fuerza: 25 Magia: 60 Defensa: 60 Resistencia: 105 Velocidad: 75

-Bastonazo (2)
-Ranificación (20): transforma al enemigo en rana, lo que hace que solo pueda usar el siguiente ataque: Ataque básico (1). Se cura al final del combate.
-Bio (10)



Goblin del té
Tier 25
PV: 100 PM: 10
Fuerza: 50 Magia: 20 Defensa: 60 Resistencia: 60 Velocidad: 100

-Ataque básico (5)
-Hora del té: el objetivo no actúa durante el turno.




Soldado enigma nv66:   
PV: 249   PM: 93   Fue: 115   Mag: 67   Vel: 129    Def: 58  Res: 55

Básico: Corte de lado (15)

Especial: Psicocorte de lado nv 20  (220. PM: 40)
             Asfixia (Todos rodean al rival y lo asfixian.   Poder = nº usuarios * nv. medio /3)

Habilidades: Ninja nv 10 (+10% evasión y crítico)




Ninja Friki
Tier 310

PV: 100   PM: 30  Fue: 100   Mag: 5   Vel: 137   Def: 22   Res: 28

Básico: Hozada de acero (20)

Especiales: Conjuro de silla (30PM) (Transforma a alguien en una silla....Sólo si su magia es superior o igual a la del objetivo)

Objetos: Fotos de la reina de Loiaciomn (Gran probabilidad de perder un turno, o el resto de tu vida)



Ben D'Dor
Tier 30
PV: 250 PM: 10
Fuerza: 100 Defensa: 80 Magia: 20 Resistencia: 50 Velocidad: 220
Oro 3000

-Daga de mercader (12)
-Llamada al servicio (500 oro): Cura 100 PV o ataque con 30 de potencia
-Rebaja (10PM) El daño de todos los ataques se reduce a la mitad

Habilidades:

-En realidad soy una waifu: confunde al enemigo, lo que hace que este siempre ataque último en el primer turno.





Guardia Real de Loiaciomn
Tier 250


PV: 300   PM: 0     Fue: 190     Mag: 0     Vel: 50    Def: 230    Res: 60

-Tajazo real de Loiaciomn (Poder: 55+Fue)

-Sacrificio por la reina (Si tienen menos de la mitad de la vida, el guardia real puede dejarse con 1 de vida y donar toda esa vida a la reina. Si no es la reina el objetivo de la donación, donará la mitad de la vida que pierda)







Spoiler: Jefes • mostrar

Los jefes dan el doble de experiencia que su tier.

Bert: Tier 100
PV: 120  Fuerza: 12  Magia: 0  Velocidad: 4(14 por ir sobre wyvern)  Defensa: 14 Resistencia: 8
Básico: Lanzazo de acero (9)
           Hachazo de hacha envidiosa (7 +10% crítico)
Especial: Aliento de wyvern: (Poder: 10   sólo usable cada 3 turnos))





Espantapájaros enmascarado: Tier 250
PV: 200    PM: 70    Fuerza: 20    Mágia: 35    Velocidad: 73       Defensa: 14    Resistencia: 37
Ataque básico: 5
Especial: Llamada de siervos.






Golem de Piedra Real: Tier 150
PV: 500  Fue: 71  Mag: 0  Vel: 25  Def: 88  Res: 20
 Básico: Puño (12)
Especial: Doble puño(24)
             Robustimiento(200% defensa)





Black Knight: Tier 300
PV: 800  PM: 90 Fue: 46   Mag: 21   Vel: 33  Def: 64  Res: 31
Básico: Embestida (12) 50% precisión
           Espada de cristal (14) Sólo 3 usos.
           Lanza de cristal (16) 3 usos.
           Hacha de cristal (18) 3 usos.
Magia:  Condena (8)   Flux+ (17)
Especial: Triple arma (50) Gasta un uso de cada arma
Habilidad: Luna (5%  Cuando se hace un ataque físico puede anular la defensa enemiga)





Unidad mekon n64: Tier 340
PV: 400  PM: 80 Fue: 40  Vel: 30  Def: 70  Res: 64
Especial:  Embotida (PM: 5  30)
              Atrapahumas(PM: 15  20   Baja los PM enemigos)





¿Majora? Tier 480

PV: 1600 PM: 400   Fue: 35    Mag: 55  Vel: 30 Def:  1   Res: 1

Básico:  Latigazo (12)
Especial: Psicolatigazo(PM: 12)
             Doblelatigazo (24, tras dos latigazo o variantes)
             Psicoviento espectral (PM: 20    sólo baja fuerza en 20 a todos con un 30% de acierto durante 3 turnos)
             Locura majora (Da 4 latigazos y lanza un psicoviento espectral que baja defensa en lugar de ataque)
Habilidad: Imponente nv 1: 5% de atacar dos veces






Miqaél: Emperador nv.2   Exp: (nv + 200) * 4

PV: 548 (1048)  PM: 657   Fue: 138 (193)  Mag: 124   Vel: 120 (10)  Def: 113 (338)  Res: 99

Básico: Esgrima attack. (11)

Magias: Falaflame (30. Ataca con magia*3 en un 10%  Niega Res enemiga en un 10%)
CondenaX (100. Muere al siguiente turno.)   Multigéiser (55. Todos)
Ultrapiro(45)  Wind+++ (33, 6% confundir)  Revitalia+++(30)  Carga++(60. Aumenta def, res y dobla ataque por 2 turnos)  Electrolisis (35. Si enemigos mojados, doble potencia y a todos) 

Invocación: Guardias (5) Llama a 3 guardias imperiales

Especiales: Derrota elegante (Si el enemigo tiene - de 10% PV le deja con 1PV)
                Aligeración (Se quita sus armaduras y duplica vel. Pero pierde efectos de las mismas)
                Escudo humano (Con aliados débiles forma un escudo con tantos PV como tengan sus miembros)
               

Objetos: Florete de príncipe+ (+55 fue.  +15 vel.)
Armaduras  gigantes ( +500PV +150 def.  -125 vel.)
Escudo gigante (+75 def. 20% bloqueo)
Emblema dragón 4 (Efectos desconocidos. Emite una extraña sensación.)





GodQefqa.  Tier 690
PV: 2000.  PM: 600    Fue: 87  Mag: 92  Vel: 144  Def: 60  Res: 60

Básico: Tick explosivo (Poder = Mag *2/3)

Magias:  Semiúltima (45)   

Especiales:  Luz de juicio (70. Todos. Sólo usable cada 3 turnos)


Habilidades: Divina Destructividad (Siempre está en estado destructivo.Doble poder. Pero al daño final se le resta la mitad. No con Luz de juicio)
                 Levitación (Levita)
                 Revitalización nv 2 (Recupera 10% de vida cada turno)





Caballero Oscuro: Tier ???

PV: 1000 PM: 50 Fuerza: 150 Magia: 20 Velocidad: 50 Defensa: 80 Resistencia: 10

Básico: Espada oscura (15)

Especial:

Recuerdo (20) (Disminuye estadística aleatoria en 10 puntos)

Oscuridad: Daño x2, usuario pierde 100 PV





Dragón Oscuro: Tier 1200

PV: 6000   Fue: 120   Vel:  60   Def: 140   Res: 130

Básico: Mordisco (60)
          Bola de fuego (30. Afecta a la resistencia)

Especial: Shadow Breath (120. Afecta a  resistencia*1,5.  Poder resultante=360. Queda un turno inmovilizado.)

Habilidad: Último aliento (Con menos de 500 de vida dobla el poder con su aliento)





  Fígaro, pájaro portador de la muerte absoluta   Tier 1000*nº de aliados

PV: 9200   Fue: 138    Mag: 98    Vel: 100    Def:  125   Res: 100


Básico:  Embestida (10)

Especial: Tornado (30. A todos. Magia.)
             Great Fenix Thunder Attack (1000*nº de enemigos. Necesita un turno para recuperarse. Si mata a alguien con este ataque no puede revivirse mediante plumas de fénix.)

Habilidad: Resurgir de las cenizas (Probabilidad de revivir con un 10% de la vida = 10*nº de enemigos. Mínimo = 1. Máximo = nº de enemigos)
 Adaptación equitativa (Aumenta sus estadísticas un 10*(nº de enemigos - 1)%)






Laex: El Antrodragón Sin Voluntad   Tier: 500

PV: 2000 PM: 200 Fuerza: 400 Magia: 200 Defensa: 200 Velocidad: 180 Resistencia: 250
- Ataque antrodragón (20)
- Aliento infernal (PM=20)
- Furia draconiana (60)




  Night (Mariscal sombrío de Élite) Tier: ???
PV: 9001 | PM: 0
Fuerza: 0 | Magia: 0 | Velocidad: 2000
Defensa: 2500 | Resistencia: 2500

Básico:
Tajo diestro: Este ataque entra en un enfriamiento de 4 turnos tras usarse, inflije 50% de la vida máxima del objetivo como sangrado durante su enfriamiento. ( 1/8 de la vida máxima del objetivo cada turno)
Tajo siniestro: Este ataque entre en un enfriamiento de 4 turnos tras usarse, aturde al objetivo durante un turno y reduce la defensa propia y de todos los enemigos un 10% durante su enfriamiento.

Pasiva:
Flujo de sombras: Esta unidad puede invocar monstruos al azar cuando todas sus habilidades estén en enfriamiento, hasta un máximo de 4 invocaciones al mismo tiempo. Los ataques básicos hacia esta unidad y sus invocaciones otorgan 25% de robo de vida y vampirismo de hechizo a sus atacantes, si un enemigo está por debajo del 50% de su vida máxima, esta unidad y sus invocaciones reciben daño verdadero de ese enemigo.






Seizz, el General de la Guardia Real de Loiaciomn
 Soldado nv. 55

PV: 505    PM: 130    Fue: 267    Mag: 108   Vel: 199  Def: 175   Res:  140


-Ataque Básico: Lanzazo robusto (33)


Magia: Ultrapiro (45)

Habilidad: General de la Guardia Real (Concede el especial "Llamada de Guardias")
                Nuevo Enigma (Permite sacar algo de poder de plumas doradas, emblemas dragones y lazos divinos por separado)

Especial: Torbellino (Usa la mitad de la fuerza, pero siempre acierta y niega la defensa enemiga. Usable cada 3 turnos o más)
              Helicóptero (Gira la lanza muy rápido de forma que se eleva en el aire. Ese turno evitará casi cualquier acción)
              Llamada de Guardias (20 PM por guardia invocado. Invoca a algunos Guardias Reales de Loiaciomn para que combatan junto a ti)


Objetos: Lanza personal de Seizz (Concede Torbellino y Helicóptero)
             Poción Enigma Triple Velocidad (Triplica la velocidad. Si diluye progresivamente.)
             Pluma Dorada 5 (Revive al morir. Puede combinarse con ciertos objetos para crear una Pluma Angelical)
             Emblema Dragón 5 (Reduce el daño recibido a la mitad. Puede combinarse con ciertos objetos para crear una Pluma Angelical)
             









Spoiler: Prólogo • mostrar
Esta historia comienza con un joven, como es propio. Este joven pertenece a la realeza, lo cual al ser su vida a vida lo aburre, así que quiere algo que no se pueda comprar, un dragón.
Todos se rieron de él, así que intentó no pasar vergüenza diciendo que quería un chocobo para difrazarlo. Pero ni aun así.
a.vader se sintió ridiculizado y se fue de casa pensando en no volver, propio de u joven. Cogió un saco de oro y su reserva de guiles y se dispuso a contratar a algún guerrero que lo ayudase.

LG el caballero oscuro estaba en la posada, emborrachándose y cobrando su recompensa por la cabeza de Tsuruka (no Tsuruko), cuando de repente vio a entrar al mago llamado a.vader.

a.vader se dirigió a LG y le preguntó si quería embarcarse en una aventura épica a lo largo del mundo. LG estaba tan borracho que dijo que sí. Tardaría hasta el siguiente amanecer en darse cuenta de su decisión.

a.vader pensó en si dos sería suficiente, y preguntó a LG.


LG dijo: Cuantosh mash mejor, he oido que un tal sumlarish ha llegado a el pueblo ase pokoh, preguntazzzz

a.vader descubrió el motel en el que se encontraba sumlaris y habló con él.


Mientras tanto, LG robó la cartera a a.vader y pagó 100 guiles para quedarse a dormir en ese motel.

a.vader ahora se arrepiente de fardar todos los días de su riqueza.  :ph43r:

Allí pregunta a Sumlaris sobre unirse.

Él pide dinero. Pero mientras...


Bert: Je je je, este pueblo es perfecto, vamos, vosotros dos, robemos en este motel.

Sumlaris decide unirse al grupo a cambio de 50 guiles, pero la cartera de a.vader está vacía.

a.vader se da cuenta del problema en el pueblo y decide ayudar.

a.vader: Lavender, depierta, necesito ayuda, no puedo permitir bandidos en mi ciudad.

a.vader lucha sólo por la borrachera de LG.
a.vader sufre serias heridas....

-Sumlaris D:

a.vader usa poción

Entonces Sumlaris usa Prisa en a.vader.

LGhost aparece

Lghost usa tinieba a los bandidos. Ahora sus ataques fallan

a.vader elimina a uno de los dos secuaces con electro + dos veces gracias a prisa.

LG ayuda ahora.

Lghost usa oscuridad, crítico, mata a un bandido, le roba 200 guiles, y le da 50 a sumlaris

Sumlaris se une al grupo

Bert: Esto no quedará así, volveré.

LGhost ganó 50 de experiencia. Subió al nivel 6.
a.vader y Sumlaris ganaron 48 XP



Después de eso LGhost se dirije a la tienda, compra 3 pociones a 150 guiles y las reparte entre el grupo.

LGhost vuelve al motel para dormir, y se lo aconseja a sumlaris si no quiere debilitarse.

Pero realmente para Bert esto no iba acabar así...





« Última modificación: 21 de Septiembre de 2017, 06:11:57 am por a.vader »


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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #1 en: 03 de Septiembre de 2012, 06:09:19 am »
Ayer cobré 50 guiles por unirme a un grupo creado por uno de esos niños magos de alta cuna que se creen héroes y lo dejan al día siguiente.
Por fin podré comprar algo que pueda usar para aumentar mi poco poder mágico.
Sin embargo, al entrar en la tienda, mis ilusiones se desvanecen.Las varas que aumentan el poder mágico se han agotado.Al parecer, hay una oleada de monstruos por el norte y muchos magos han ido a ayudar.Lo único que quedaba era un tomo de magia ofensiva básica.La mayoría de los magos saben las magias ofensivas de forma innata, pero los magos verdes carecen de esa virtud, y suelen tener problemas en su aprendizaje.Igualmente,había cobrado, y con la cantidad de ladrones que hay, no podía guardar el dinero con seguridad.Así que compré el tomo, y me dediqué a estudiar con paciencia en el hotel.
« Última modificación: 03 de Septiembre de 2012, 06:31:20 am por sumlaris »
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #2 en: 03 de Septiembre de 2012, 06:27:15 am »
Me desperté tras mi soporífera noche en la posada. Aunque la cama estaba sucia y dura (tampoco puedo esperar mucho más por 100 guiles) dormí como un tronco, seguramente gracias a la borrachera de ayer. Aunque eso sí, tenía la cabeza como un bombo... Salí de mi habitación y me dispuse a seguir mi camino de cazarrecompensas, cuando de repente, el posadero me dijo:

-Hey, ¿has dormido bien?
-Sí, buen precio el de la posada, que tenga buen día.
-¡Un momento! ¿Te vas así, sin tus compañeros? Ayer estábais los tres juntos si no me equivoco...

Me quedé en blanco y lo recordé. Ayer  había venido un mago a visitarme y me pidió que me uniese a él en su aventura. Era... ¿a.vader? ¡Sí, a.vader! Y también venía con nosotros ese tal sumlaris.

¡Maldita sea! ¡Ahora me voy a tener que ir con esos tíos sin tan siquiera conocerlos! Los dejaría tirado, pero... soy un caballero. Oscuro, pero caballero al fin y al cabo... será mejor que me vaya a dar un paseo por el pueblo mientras se despierta a.vader.

-Oye tú, el posadero, si se despierta mi compañero dile que me he ido a dar una vuelta por el pueblo. Ahora sí, buen día.
« Última modificación: 03 de Septiembre de 2012, 06:36:10 am por LavenderGhost »

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #3 en: 03 de Septiembre de 2012, 06:43:42 am »
Ugh. ¿Pero qué?

-Jovencito, ¿de verdad creías que durmiendo en la posada junto al castillo no te encontraría?

-Bueno, mamá...Ayer tuve una pelea y...

-¡¿Qué?! Te vienes conmigo quieras o no.

-Pues no quiero.

-Guardias.

-Uh, no...No quiero luchar contra los guardias, tienen familia.

-Ya, claro como si pudieras con ellos.

-¿Cómo?-Eso me enfureció mucho, así que cogí fuerza  y...Eché a correr, pues mis sentimientos no me nublaron y vi que un ataque de sus lanzas de plata me derrotarían.

-Eh...¡Espera, chico! Tus amigos...Oh, ya se ha ido-Dijo el posadero.

-Ey...Un momento, ¿Dónde están Sumlaris y Lavender? Como me hayan hecho perder 200 guiles...

Así que comencé a buscarlos por el pueblo. Espero encontrarme con ellos rápido...No tengo tiempo que perder en salir de Lutecian...Dinero...
Ah, allá está Lavender paseando...
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #4 en: 03 de Septiembre de 2012, 06:51:04 am »
...

Según este libro, con la experiencia usando magia que tengo, debería poder usar magia ofensiva sin problemas.Así que... ¡allá voy!

--¡Piro!
...
No ocurre nada... Quizás debería decirlo con más espíritu.

--¡Piro!
Unas pequeñas nubes aparecen delante de mí.Puede que no me hubiera percatado de algo importante.Me empecé a releer el tomo.

--Señor...

El dueño del hotel me sorprende.Dejo caer el tomo.

--Señor, está prohibido practicar magia peligrosa en este hotel.Podría causar un incendio.
Salgo del hotel a dar un paseo, a ver si al aire libre puedo obtener mejores resultados.
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LavenderGhost

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #5 en: 03 de Septiembre de 2012, 06:56:57 am »
Salí a pasear al pueblo. Hacía buen día y en el aire se palpaba un ambiente muy relajante... así que me puse a hablar solo.

-Je je je, vaya chollo, 2000 guiles por cortarle la cabeza a Tsuruka, lo único que tuve que hacer fue atacarle mientras meditaba en aquella cascada... y decían que era uno de los mejores samuráis de la región.... ¡Ja ja ja ja ja!
Tengo que pensar en qué gastarme el dinero, el equipo que llevo ahora está bastante bien... quizás en contratar una moza... muajajajaja.

*De repente, empecé a oir unos gritos*

-¡Niño malcriado, no corras, vuelve aquí!

a.vader está huyendo, parece que se dirige hacia las afueras del pueblo... Bah, ya iré tras él luego...

Ah mira, sumlaris sale del hotel. Voy a preguntarle nuestro plan de acción...

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #6 en: 03 de Septiembre de 2012, 07:04:31 am »
Encuentro una hoja seca a mis pies poco después de salir del hotel.
A pesar de que en el tomo pone que la magia se puede usar directamente sobre el aire, una hoja me podría ayudar a ver los resultados.
Así que cojo la hoja con la mano.

--¡Piro!
Una pequeña parte de la hoja se ennegrece y se consume.
Por fin progreso algo...
--¡Ah!
Tan absorto estaba en el pequeño agujero en la hoja que no noté a un guerrero que se acercaba hasta que lo tuve al lado.
Ese guerrero es el que contrató el mago...
« Última modificación: 03 de Septiembre de 2012, 07:41:16 pm por sumlaris »
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #7 en: 03 de Septiembre de 2012, 07:08:02 am »
Me encontré corriendo en dirección a Lavender cuando pasó junto a un hotel y choqué contra alguien que salía.

-Sumlaris...No hay tiempo.

Lo cogí del brazo y tiré de él, luego hice lo mismo con Lavender, pasmados estaban y no se resistieron.

Por suerte conseguí salir del pueblo justo antes de que nos pillaran, ya no tenían poder sobre nosotros.

Por si acaso, giré mi cabeza y confirmé que todo iba bien...o no...

-AAAAAAAAAAAAAaaaaaaah...Qué cosa más mona -grité viendo lo que parecía una gota de agua.

Era la primera vez que salía del pueblo, así que no sabía lo que se avecinaba.

Fui a tocarlo yo solo pues los otros dos estaban hablando de algo poco importante seguro.

-AH

*Limo ataca a a.vader*

-Ah.

Limo inicia una batalla con ataque sorpresa.
*plof*

a.vader: 9/14 PV.

Ugh, pero qué bicho es este de mier...  ...No hay tiempo, si no atacará otra vez, es agua, o eso parece...¡Electro+!

Limo:  0/20

Spoiler: mostrar

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« Última modificación: 03 de Septiembre de 2012, 08:12:12 pm por a.vader »
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #8 en: 03 de Septiembre de 2012, 08:06:30 pm »
...

--¿¡Qué has hecho!? ¡Me has desconcentrado justo cuando estaba aprendiendo a usar Piro!
a.vader no da señales de haberme escuchado, así que busco otra hoja o algo en lo que pueda usar Piro.
Un limo aparece entre unos matojos.Quizá debería empezar a practicar electro.

*Batalla entre Sumlaris y Limo empieza*

Intento usar electro.
Limo:19/20

El limo se lanza hacia mi.
Sumlaris:15/21

Pensaba que lo había debilitado con ese electro... quizá necesite otro.
Uso electro.
Limo:18/20

El limo se lanza sobre mí.A pesar de su apariencia gelatinosa, el golpe es duro.
Sumlaris:9/21

Me duele el cuerpo y el limo parece indemne.Quizá debería probar algo que no fuera electro.
Le ataco con una pequeña maza que llevo.
Limo:13/20

El limo se sacude un poco y siento frío...
Sumlaris:8/21

Por suerte no me golpeó esta vez, pero esos golpes duelen y no quiero volver a sufrir uno.
Así que uso Tinieblas.

El limo no puede ver y ataca a ciegas, fallando.

Decido volver a atacarle con la maza pequeña, que al parecer fue más eficaz que electro.
Limo:8/20

El perdido limo no sabe dónde estoy y no se mueve.

Ataco con la maza
Limo:3/20

El Limo parece estar algo ausente...

Vuelvo a golpearle con la maza pequeña y se derrite, formando un charco lodoso que poco a poco va desapareciendo.
Spoiler: mostrar

Sumlaris gana 10 XP y 10 Guiles.

Qué dolor... Será mejor que me beba una poción...
*Me bebo una poción*
Así estoy mucho mejor...
« Última modificación: 03 de Septiembre de 2012, 09:18:40 pm por sumlaris »
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #9 en: 03 de Septiembre de 2012, 08:35:42 pm »
-Oh, ahora que lo he matado me da pena. Buaaaaaaaaaaa, con lo mono que es...


Pero mientras me lamentaba infantilmente, se acercaron 3 limos más.

Ni de broma iba a poder con ellos yo sólo, ni siquiera me había tomado una poción.

*Batalla contra 2 limos*

Sumlaris había conseguido derrotar  a un limo, así que decidí  llamarle.

-¡Sumlaris, ayuda!

-¡Bue...No sé...Me lo pensaré!

-¡Ey, que te di mi pasta!

-...

*Golpe cuerpo limo: a.vader: 4/14*

-Uh, qué plasta...Lavender, ven a ayudarme (qué estaría haciendo...Uf)

Parecía concentrado en algo o pensativo, quizás si...*Kratch*

a.vader: 0/14.

*desplome en el suelo*

Sumlaris y Lavender: (!)

...

« Última modificación: 03 de Septiembre de 2012, 08:56:46 pm por a.vader »
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #10 en: 03 de Septiembre de 2012, 09:26:31 pm »
*Para sí mismo* (¿Dónde iremos ahora? Tendremos que irnos de este pueblo a ver mundo, y encima, a pie... espero que tengan suministros suficientes, si no me alimentaré de perros salvajes... rico....)

¡¡Maldita sea!! ¡Si se han cargado a a.vader delante de mis narices y no he hecho nada! ¡¿Y tú, sumlaris?! ¡Podrías haberle ayudado! Dejadme esos tres bichos a mí, ya veréis que fuerte soy... por algo me llaman... bueno, no me llaman nada, pero dejádmelo a mí.


*Batalla entre 3 limos y LG*

¡Observa sumlaris, ya reviviré luego a a.vader!

-LavenderGhost empuña su Espada y ataca al primer Limo*

*Ataque básico a limo: 3/20 PV*

¿¿Eh?? ¿Cómo ha aguantado? ¡Si es una gota de agua?

*Ataque básico de limo a LG: 29/30*
*Ataque básico de limo a LG 28/30*
*Ataque básico de limo a LG: 27/30*
-¡JA! Ni un rasguño, ya verán estos bichos

*Ataque básico a limo: 0/20 PV*
El limo se derrite y tiñe el suelo de azul...

-Uno menos, ya verán esos 2...

*El limo se enfurece y golpe con todas sus fuerzas: PV de LG: 25/30*
-Vaya noob...
*Limo usa Hielo: PV de LG: 21/30*

-Joder, son listos... hmph, ya me cansé.

-¡Oscuridad, a mí!
*LavenderGhost se envuelve en un aura oscura y golpea al limo*
*PV de LG: 18/30* *PV de Limo: 0/20*
El limo se parte a la mitad y se impregna de oscuridad, desvaneciéndose...

-Ojo por ojo, diente por diente, amiguito... Ahora sólo queda uno mwahahaha!

*Limo ataca: PV de LG 17/30

-¡Muere!

*LavenderGhost usa oscuridad*
*PV de LG: 14/30* *PV de Limo: 0/20*
Limo muere patéticamente...

Al final, ya me estaban tocado las... narices.

Spoiler: mostrar

*LG gana 30XP y 30 guiles*


Buff, para ser flanecillos azulos son bastante toca narices con esas magias... excepto para sumlaris claro...
Bueno, será mejor que use esta cola de fénix en a.vader... *LG usa cola de fénix*

-¡a.vader! ¡Despierta! ¡N00B! ¿Me oyes? ¡Ya está todo bajo control!



(✿◡‿◡)っ

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #11 en: 03 de Septiembre de 2012, 09:46:06 pm »
-Ugggh...¿Qué?

-Toma, anda, un vaso de agua...

-¿Agua?...¡NO! Agua no...*escalofríos*

-Tranquilo, ya estás vivo.

-Quizás salir no es tan buen idea *Lavender usa poción mientras a.vader habla*

-¿Y por qué querías salir?

-Quería un dragón...

-Ya... ... ...Mira, ahí viene Sumlaris.

-Por vuestra culpa ahora soy un fugitivo en ese pueblo...en fin, tendré que acompañarte...Por un sueldo estable, ejem.

-... Ya, lo siento mucho, chicos, vayamos a Lucreciam, ahí vive mi hermano. Ahí podremos descansar.

*dodo corriente X 2*


-Su madre, ahora también hay pajarracos -Dije sorprendido.

Sumlaris usa prisa en a.vader.

a.vader usa electro+ en dodo corriente 1.

Dodo corriente: 0/16  Gruaaaa.

LG: No gastes tantos PM, no sabemos cuantos más nos encontraremos. En fin, oscuridad y muerto queda.

Dodo corriente:  0/16
LG:  27/30.

-Y tú no abuses de eso.


-Es que soy pro.

Spoiler: mostrar


Todos ganan 16 de exp.
Tdos ganan 60 guiles


Así que seguimos caminando hacia Lucreciam...A lo mejor allí me dan un chocobo. Pero algún día conseguiré un dragón.

Ya casi puedo ver el pueblo...Vaya, cada vez se agrupan más limos cerca nuestra.
Poción.
... O, espera, estoy bien, será por esa batalla, que me ha renovado.

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #12 en: 03 de Septiembre de 2012, 10:00:24 pm »
*Batalla del grupo contra 3 limos empieza*

--Uno para cada uno -Dice a.vader

Al final voy a tener que ir con éstos...Lucrecian me parecía un buen pueblo, podría haberme quedado ahí definitivamente.


*Batalla de Sumlaris contra limo empieza*

Ataco con la maza.
Limo:15/20
Podría haber comprado una casa... en la que podría haber precticado magia sin restricciones...

Limo me embiste mientras estoy distraído.
Sumlaris:9/21

Ah... Será mejor que me concentre en la batalla...

--¿Aún no has acabado con él? -Dice Lavender

Mis compañeros ya habían acabado con los limos...


Observo como Lavender acaba con el limo de una estocada.Yo, a diferencia de otros magos, tengo mayor fuerza física, así que también podría haberme deshecho de ese limo con un arma buena, no con mi inútil maza ni con mi electro deficiente.Espero que en Lucecriam vendan armas armas contundentes...
« Última modificación: 03 de Septiembre de 2012, 10:02:53 pm por sumlaris »
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #13 en: 04 de Septiembre de 2012, 02:06:55 am »
Al fin llegamos a Lucreciam, habíamos tardado unas 2 horas en hacer el viajecito. Vimos la entrada del pueblo, custodiada por dos guardias y fuimos corriendo hacia ella, con muchas ganas de entrar al pueblo.
Pero un de los guardias nos bloqueo el paso...

-¿Quienes sois? Identificaos.

-Yo soy LavenderGhost, caballero oscuro y cazarrecompensas.
-Yo sumlaris, un joven mago...
*De repente el guardia nos interrumpió*

-¿Cazarrecompensas y magos? ¡No queremos gente como vosotros en nuestro pueblo, seguro que no traéis más que problemas! ¡No os podemos dejar pasar, iros, y no volváis!

-Un momento, guardias, soy a.vader, joven mago perteneciente a la realeza que gobierna estas tierras, y vengo a hablar con mi hermano.
El mago verde y el caballero oscuro son buena gente también, exijo que les dejen pasar.

-¡JA JA JA! Si tú eres de la realeza yo soy un Magikarp shiny. Niño, vete a contar cuentos a otra parte. Y si ocurriese el ínfimo caso de que fueses de la realeza, muestra pruebas.

-Si insistes... mira este anillo. Tan sólo lo pueden llevar miembros de la familia real, es de oro y diamantes, y tiene mi nombre y el del rey grabados. Por cierto, los Magikarp son pros.

-... Lo siento... mil disculpas. Perdóneme, por favor, yo no sabía que era de la realeza... si hay algo que pueda hacer para que acepte mi perdón...

-Pues sí lo hay. Dame 200 guiles.

-Aquí tiene... y pasen al pueblo, son bienvenidos.
*a.vader ha obtenido 200 guiles*



Por fin hemos entrado al pueblo... a.vader se ha comportado como un buen noble... bueno, a quién quiero engañar... Voy a dar una vuelta por el pueblo a ver si encuentro algo...

-Ey, a.vader y sumlaris, recomiendo que nos demos un garbeo por el pueblo. Aprovechad para comprar armaduras y objetos. Cuando sea de noche alquilaremos habitaciones en la posada, y luego iremos a ver a tu hermano. ¿Os parece buena idea?

-Sí, mi hermano puede esperar.

-Sí, necesito mejor equipo, me viene de perlas.

-Pues nada, nos vemos más tarde...

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #14 en: 04 de Septiembre de 2012, 03:39:36 am »
Vaya, este pueblo está lleno de vitalidad. Qué alegría siento ahora de haberme ido de Lutecian.
Oh, una armería del emblema; y una tienda del emblema...No creo que en la aermería haya nada para mí, peor por ver lo que se ofrece no pasa nada...



-Bienvenido a la Armería Norberd 3, la tercera de esta cadena de armerías, eche un vistazo a nuestras armas, son muchos los soldados y, por qué no, bandidos que vienen a comprar aquí.
Spoiler: Armas Norberd 3 • mostrar

Hacha de bronce (3) 300
Hacha de hierro(7) 600
Hacha de acero (10) 900
Lanza de bronce(2) 250
Lanza de hierro(6) 500
Lanza de acero(9) 750
Espada de bronce(1) 200
Espada de hierro(5) 400
Espada de acero(8) 600
Arco de bronce(2) 300
Arco de hierro(5) 500
Arco de acero(8) 800
Mazo de especialista(+8 fuerza, +6 magia -7 velocidad) Oferta: 1000 400
Poción (recupera 50 PV) 50


-Vaya, tiene usted un montón de cosas, sin duda, pero verá, sólo miraba, soy mago y mejor voy a la tienda.

-Ya, claro...En fin, me ha gustado verle A qué viene este subnormal, le enseño todo lo bueno que tengo y va, y resulta que es un mago y que mejor va a la tienda. Como si esa tienda fuera mejor que mi Armería.

Caminé hacia la cercana tienda.

-Bienvenido, vea y guste de lo que tengo:

Spoiler: Tienda Bornerd • mostrar

Tomo de fuego (5, + 1 grado magias de fuego) 300
Tomo de rayo (6, + 1 grado magias de rayo) 300
Tomo de hielo (7, +1 grado magias de hielo) 300
Tomo extra(+1 todo y +1 grado magias de apoyo y estado) 300
Báculo de mago (+6 magia  +6 resistencia +10 PM) 700
Báculo defensivo (+4 magia  +4 defensa  +15PV) 700
Éter (recupera 50 PM) 50
 

Me gustaría comprar un báculo defensivo y un éter.  -750 guiles

He hecho una buena compra, je, je...¿Qué tal les habrá ido a los otros dos?
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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #15 en: 04 de Septiembre de 2012, 04:16:41 am »
Vale... ¿Dónde habrá una armería?
Ah... ahí hay una. "Armas Norberd" ¿Tendrán lo que busco ahí?Lo único que manejo bien son las mazas...

Por entrar no pasará nada...

-Bienvenido a la Armería Norberd 3, la tercera de esta cadena de armerías, eche un vistazo a nuestras armas, son muchos los soldados y, por qué no, bandidos que vienen a comprar aquí.

-Soy un mago y estoy interesado en...

-Ah, ¿otra vez uno de esos desagradecidos magos? Váyase ya de aquí, no me haga perder el tiempo para que luego se vaya a la tienda de al lado a comprar mariconadas.

-Pero...

-¡FUERA!.

El dependiente coje una espada de acero y yo me voy corriendo de la armería
No sé que tendría el dependiente en contra de los magos. Me dirijo a la tienda, espero que no me traten así allí.

-Bienvenido, vea y guste de lo que tengo:
Spoiler: Tienda Bornerd • mostrar
Tomo de fuego (5, + 1 grado magias de fuego) 300
Tomo de rayo (6, + 1 grado magias de rayo) 300
Tomo de hielo (7, +1 grado magias de hielo) 300
Tomo extra(+1 todo y +1 grado magias de apoyo y estado) 300
Báculo de mago (+6 magia  +6 resistencia +10 PM) 700
Báculo defensivo (+4 magia  +4 defensa  +15PV) 700
Éter (recupera 50 PM) 50
 

No hay ninguna maza...Pero ese Tomo extra parece bastante atractivo.

-Compraré el tomo extra. -300 G
dep

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem
« Respuesta #16 en: 04 de Septiembre de 2012, 09:52:17 pm »
Bueno, aún hay tiempo, supongo que iré a pasear por la ciudad.

mm... Vaya, aquí tienen buena ropa...Ph, es verdad, debo encontrar un lugar en el que vender el oro a ser posible timando un poco.

-¿Oro? ¿He oído bien?

-Sí...¿Le interesa?

-Sí sí, soy un gran amante del oro, le ofrezco 5000 por ese saco.

-(Esta es la mía) Señor, veo que usted entiende de oro, es cierto que este oro cuesta 5000 en venta-compra casual, pero yo soy un mercante Real, ¿ve el anillo?

-Oh, vaya, entonces debo pagarle el precio total (qué mala pata), tome, 10000 guiles.

-Ey ey ey...Espere, el oro vale 10000, pero este saco en el que lo llevo pertenece a la marca "ReaL MarK", deme algo más.

-Oh, bueno, sólo tengo esta Gota de Energía. Aumenta en 2 la fuerza. ¿Acepta?

-A regañadientes.

-Bien, qué buena venta... ... ... Acabo de ser timado en mis narices.


 Pero para entonces ya me había largado de su vista, je je... ....Yo no necesito fuerza, se lo daré a alguno de los otros. Oh, ya está anocheciendo, iré a la posada del pueblo.

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Re:[Role-Play]Final Dragon Emblem (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #17 en: 06 de Septiembre de 2012, 03:12:48 am »
Ya era de noche y me reuní con Sumlaris en la posada. Al poco llegó Lavender con una cara de preocupación.

LG: Chicos...Mirad esta carta...Apenas acabé de comprar la recibí de un mensajero misterioso. (compras de LG en su post posterior)

Spoiler: Carta • mostrar
Hola, a.vader y LavenGhost, supongo que para vosotros fue una pelea más sin importancia, pero para mí fue mi primera derrota.
Por eso no os toméis la molestia de ir al castillo, no encontrarás a tu padre, a.vader...No sé si me explico, je je je...
Pues eso, que lo he raptado, os espero en la cueva de los vestigios con una sorpresita.
Fdo: Bert


-Vaya...¿Cómo se ha atrevido a ir a mi castillo?

Sm: Imperdonable, qué truco tan sucio...Vamos, debemos ir.

LG: Venga, si ya estáis preparados partiremos ya. Esperad cualquier cosa.

-Un momento...La cueva de los vestigios...Ahí es donde según las leyendas populares habitaban dragones.

Sm: Glup, nadie ha salido vivo de allí.

LG: Mierda, esperaba que no fuera esa.

-Ahora que lo pienso es peligroso que alguien de la realeza lleve todo el dinero pácticamente, Sumlaris, toma 2725 guiles..

Sm: Genial, dinerito.

LG: Partamos ya.

Y partimos dirección a la cueva.

 Por el camino encontramos 1, 2, 3, 4, 5, 6 y hasta 7 hordas de 2 limos que igual que antes no supusieron mayor problema: prisa, electro, oscuridad y a casa. Lo raro es que solo nos encontramos limos.
Todos ganaron 140 de exp.

Y por fin llegamos a la entrada de la cueva, ¿nos atreveríamos a entrar?

-Ah, sí, Lavender, toma, una gota de energía.

LG: Genial, has hecho bien en dármela.
« Última modificación: 06 de Septiembre de 2012, 03:28:00 am por a.vader »
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« Respuesta #18 en: 07 de Septiembre de 2012, 04:37:36 am »
La cueva estaba oscura...
LG:Va, entremos
-¿Y como iluminamos la cueva?
AV:¡Mira, antorchas en el suelo!
Sí... espero que esa fuera la sorpresita a la que se refería.
Cojo una antorcha y a.vader las enciende con piro.
¿Eh?¿Qué ha sido eso?

*Batalla entre Sumlaris y murciélago empieza*
Murciélago ataca por sorpresa.
Sumlaris:21/24
-¿Qué?¡Ahhhh!

Intento darle con la maza, pero se escapa.

Murciélago me vuelve a morder.
Sumlaris:18/24

¿Cómo? Bueno, si no me puede ver no me podrá morder...
-Tinieblas
La oscuridad rodea al murciélago.

Pero vuelve a morderme
Sumlaris:15/24

¿Pero cómo...? Ah, claro :genius:
AV:¿Qué haces, Sumlaris?
-Un murciélago me muerde...

El murciélago se dirige a a.vader.
AV:36/37

AV:¿De eso te quejas?
a.vader usa electro.
Murciélago:0/15
Spoiler: mostrar

Ambos ganamos 15 de experiencia
El murciélago deja caer 2 guiles.


Habrá que tener cuidado con estos bichos... ¡Ahí hay otros!

*Batalla del grupo contra murciélago dragón x2 comienza*

Ahora que me acuerdo, en el tomo extra que he estudiado aparecía una magia llamada Freno.Supongo que ayudará a que los murciélagos no se muevan tan rápido.
-Freno.
La velocidad de un murciélago D. ha bajado

El otro murciélago D. usa minialiento ígneo
Sumlaris:11/24
a.vader no resulta afectado
LG: 44/50

a.vader usa electro en Murciélago D. A (el que ha sido frenado)
Murciélago D.:0/25

LG ataca al otro murciélago D.
Por desgracia falla.

Decidí frenar a ese murciélago también.
-Freno.

a.vader usa electro.
Murciélago D.:0/25
Spoiler: mostrar

Todo el grupo gana 60 de experiencia.

Vaya... ese hasta escupía fuego...
Debemos estar preparados para otras sorpresas.

Spoiler: Monstruos • mostrar

Murciélago: Tier 15
PV: 15  Fuerza: 4  Magia: 0  Velocidad: 20  Defensa: 0 Resistencia: 0
Básico: Mordisco(6)
90% de esquivar ataques físicos
20% de esquivar ataques mágicos
No le afecta Tinieblas
Murciélago Dragón: Tier 30
PV: 25  Fuerza: 7  Magia: 2  Velocidad: 20  Defensa: 1 Resistencia: 2
Básico: Mordisco(6)
Habilidad: Minialiento Ígneo (4)
Magia:Miniataque Ígneo (5)
70% de esquivar ataques físicos
No le afecta Tinieblas

Spoiler: Fórmula de alientos • mostrar

El daño causado por un personaje del grupo  (Potencia del aliento + Nivel) - (Resistencia/3)
El daño causado por monstruos (Potencia  del aliento +(Tier/5) - (Resistencia/3)
Afecta a todos los monstruos/personajes, y no hay mínimo de daño.
 

« Última modificación: 07 de Septiembre de 2012, 06:21:30 am por sumlaris »
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« Respuesta #19 en: 07 de Septiembre de 2012, 05:53:27 am »
Hechos ocurridos anteriormente en el pueblo

Bueno, mientras los otros dos están haciendo lo suyo, yo me voy a dar una vuelta por el pueblo, a ver si encuentro algo interesante... ah mira, las tiendas, voy a entrar en esa armería...
*Entro*

-Buen día señor.

-Bienvenido a la Armería Norberd 3, la tercera de esta cadena de armerías, eche un vistazo a nuestras armas, son muchos los soldados y, por qué no, bandidos que vienen a comprar aquí.

-No me gustría ofenderle, pero... parece usted un autómata...

--Bienvenido a la Armería Norberd 3, la tercera de esta cadena de armerías, eche un vistazo a nuestras armas, son muchos los soldados y, por qué no, bandidos que vienen a comprar aquí.
Spoiler: Armas Norberd 3 • mostrar

Hacha de bronce (3) 300
Hacha de hierro(7) 600
Hacha de acero (10) 900
Lanza de bronce(2) 250
Lanza de hierro(6) 500
Lanza de acero(9) 750
Espada de bronce(1) 200
Espada de hierro(5) 400
Espada de acero(8) 600
Arco de bronce(2) 300
Arco de hierro(5) 500
Arco de acero(8) 800
Mazo de especialista(+8 fuerza, +6 magia -7 velocidad) Oferta: 1000 400
Poción (recupera 50 PV) 50


-En fin... me llevo una espada de acero, tiene buena pinta, y 3 pociones.

-Muy bien, son 750 guiles.

-Ahí tiene señor. Nada más, que tenga un buen día.

*salgo de la tienda*

Mmm... otra tienda, Tienda Bornerd.., bonito nombre, a ver que venden.
*entro*

-Buenas, vengo a ver sus productos.

-Bienvenido, vea y guste de lo que tengo
Spoiler: Tienda Bornerd • mostrar
Tomo de fuego (5, + 1 grado magias de fuego) 300
Tomo de rayo (6, + 1 grado magias de rayo) 300
Tomo de hielo (7, +1 grado magias de hielo) 300
Tomo extra(+1 todo y +1 grado magias de apoyo y estado) 300
Báculo de mago (+6 magia  +6 resistencia +10 PM) 700
Báculo defensivo (+4 magia  +4 defensa  +15PV) 700
Éter (recupera 50 PM) 50


Mmm, me llevo dos éteres, nunca sabes cuando los puedes necesitar.
*-100 guiles*

-Nada más, buen día.
*Salgo de la tienda*

Ya he hecho las compras, no veo más tiendas... me voy a dar una vuelta por las afueras del pueblo, supongo que no habrá mostros debido a los guardias...

...

Bueno, ya ha pasado lo suyo, creo que es hora de que vuelva a reunirme con mis coleguitas.

- Desconocido: Eh... tú

-LG: (?) (Estaré alucinando...)

-Desconocido:Tú, el de la armadura oscura... aquí, en los arbustos.

-LG:(Dios, seguramente sea un ladrón o un violador, mejor que lo ignore)

-Desconocido: ¡Ven, cojona, que sólo quiero darte una carta!

Me acerqué a los arbustos, de ellos salió un pequeño hombre encapuchado y me dio una carta. Él me dijo que no tenía nada que ver con su contenido, que simplemente le pagaban con entregar la carta... Leí la carta, rapíadmente, fui a avisar a mis compañeros... (Seguiría aquí: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=32635.msg1158970#msg1158970 )


Hechos a continuación del post anterior

-LG: Hay que elegir, o dejamos la antrocha encendida y nos arriesgamos a que nos ataquen esos bichos, o avanzamos a ciegas.

-sum: Yo creo que es mejor ir con la antorcha, esos bichos no son un problema muy grande, y si vamos a ciegas corremos el riesgo de caernos y herirnos.

-AV: Opino lo mismo, sigamos con ella.

-Vale, la llevo yo, que soy más pro y aguanto mejor los golpes.

Seguimos avazando por la cueva, y cómo no, los murciélagos volvieron a la carga.

*Batalla vs 2 Murcielagos, 1 Murciélago dragón*

LG: Venga chicos, no son muy duros, y sumlaris, no hagas cosas de genius esta vez.

sum: Mejor prevenir...
*sumlaris usó coraza. PM: 23/25*

*Murciélago A y B atacan a LG- PV 48/50*
Jajaja, no me quitan una mierda, más pro no se nace.

*Murciélago dragón usa Minialiento ígneo*
*PV de LG: 46/50
*PV de sumlaris: 24/25*
*PV de a.vader: 48/49*

av: Ya verán esos murcielaguitos, me cargaré al jefe primero.
*a.vader usa Hielo+ contra M. Dragón- PM: 44/49 PV: 0/25*
AV: Ya me lo he cargado muajajaja.

*LG ataca a Murciélago A, lo esquiva*
LG: Los murciélagos NO molan.

*sumlaris usa Coraza en a.vader PM: 21/50*

*Murciélago A ataca a sumlaris- PV: 22/25*

sumlaris: Tampoco es que sean muy fuertes...

*Murciélago B ataca a a.vader- PV: 47/49*

AV: Soy pro.

*a.vader usa Hielo+ a Murciélago A- PV: 0*

LG: Rematare al último...

*LG ataca al Murciélago y le llega a golpear- PV: 0*

*Todos ganan 60 puntos de experiencia y 8 guiles*

Spoiler: mostrar


LG: Bueno, ya está. Estos murciélagos son muy malos, no sé cómo os dieron tantos problemas.

a.vader: No sabíamos sus puntos fuertes y débiles, además, subimos de nivel.

LG: Ah...

sumlaris: ¡Eh, mirad! Ahí al fondo de la cueva, eso que hay en la pared no es... ¿una puerta? Me huele que el secuestrador está ahí...

Me acerqué y abrí la puerta... todos estábamos seguros de lo que había tras ella, aunque teníamos algo de miedo. El secuestrador, el rehén, y seguramente, una trampa, nos aguardaban...





« Última modificación: 07 de Septiembre de 2012, 07:12:42 am por LavenderGhost »

(✿◡‿◡)っ