Autor Tema: [Guía] Construir un equipo para VGC 2012  (Leído 3107 veces)

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[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« en: 23 de Febrero de 2012, 09:46:52 pm »
Bueno pues aquí va una guía para construir un equipo para el VGC 2012.
Está divida en varias partes:

1-¿Qué es un VGC?

2-Eligiendo el clima
a)Lluvia
b)Arena
c)Sol
d)Granizo
e)Espacio Raro
f)Gravedad

3-Construyendo el equipo
a)Lluvia
b)Arena
c)Sol
d)Granizo
e)Espacio Raro
f)Gravedad
4-Formas de juego y Algunas Estructuras de equipo

5- Lista de Amenazas

Ahora sí empieza la guía.

Parte 1- ¿Qué es un VGC?
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Los VGC son competiciones oficiales que organiza Nintendo. Son torneos presenciales en los que las reglas van completamente aparte de Smogon y el juego normal y muy a menudo los pros en individuales y metagames normales no ganan en esta tier debido a que cambia cada año. No obstante estos eventos son los pocos torneos que se reconocen ganadores y se dan premios.

Spoiler: mostrar
REGLAS VGC 2012

Formato de batalla
El formato de batalla estándar para todos los torneos Pokémon es la Batalla Doble. En éstas, cada jugador elige cuatro Pokémon de su equipo de seis para luchar. Al inicio de la batalla, los jugadores envían al combate a sus dos primeros Pokémon, haciendo un total de cuatro en el campo de batalla. El juego continúa hasta que un jugador derrota a todos los Pokémon de su oponente.

Construcción del equipo
Los jugadores deben seguir las siguientes normas estándar para conformar un equipo para participar en un torneo Pokémon:
No pueden haber dos Pokémon en el equipo con el mismo número de Pokédex.
Cada Pokémon puede llevar un objeto, pero dos Pokémon no pueden llevar el mismo objeto.
No pueden haber dos Pokémon con el mismo apodo.
No puede haber un Pokémon con un nombre de otro Pokémon como apodo (un Vileplume no puede ser apodado Oddish).
Los Pokémon sólo puede utilizar movimientos aprendidos de alguna de las siguientes formas: por subida de nivel, por MT o MO, por crianza (movimiento huevo), por un personaje en el juego o porque lo conocía al ser obtenido en un evento Pokémon oficial.

Restricciones
El formato modificado es el estándar para los eventos Pokémon, y se utiliza siempre excepto que se indique lo contrario. Para la temporada 2011-2012 se cumplirán las siguientes restricciones:
Sólo se permite jugar con un cartucho oficial de Pokémon Negro o Pokémon Blanco.
Se puede utilizar cualquier Pokémon de la Pokédex Nacional, desde el 001 (Bulbasaur) al 646 (Kyurem), ya sea capturado en el juego, transferido de otro juego Pokémon o recibido en un evento oficial (descartados Keldeo, Meloetta y Genesect).
Los siguientes Pokémon están prohibidos: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom y Kyurem.
Los Pokémon deben estar situados en la Caja de Batalla.
Los Pokémon por encima del nivel 50 están permitidos, pero se bajará el nivel automáticamente al 50 durante la batalla (luego lo recupera). Los Pokémon por debajo del 50 no ganarán nivel para la batalla.
Los jugadores podrán jugar con Pokémon con Habilidades Ocultas que hayan sido publicadas en Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Global Link o en un evento oficial.
Los Pokémon no podrán conocer los movimientos Caída Libre ni Brecha Negra.
No se podrá utilizar el Superlanzador en combate.



Parte 2-Eligiendo el clima
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Estos son los 5 mejores climas para llevar al VGC 2012.
a)Lluvia
Nota:Ha habido una característica que he puesto 2 veces porque te pude beneficiar y perjudicar a la vez.
Mejora la potencia de los movimientos de tipo agua en un 50%.                                                                Debilita la potencia de los movimientos de tipo fuego en un 50%.                                                               Hace que los movimientos trueno y vendaval tengan una precisión del 100% y una probabilidad del 30% de golpear al oponente si este ha usado protección o detección.                                                                         Provoca que los movimientos luz lunar, sol matinal y síntesis solo recuperen un 25% de los PS totales en vez de un 50%.                                                                                                                                              Reduce a la mitad el daño provocado por rayo solar.                                                                                              Evita que se descongelen por sí solos los Pokémon en estado de congelación.                                             Provoca que Castform cambie a su forma lluvia.                                                                                                  Activa las habilidades cura lluvia, nado rápido, hidratación, piel seca y predicción.                                       Hace que el movimiento meteorobola cambie a tipo agua y que su poder se doble.
Debilita la potencia de los movimientos de tipo fuego en un 50%.
Evita que se descongelen por sí solos los Pokémon en estado de congelación.
Hace que los movimientos trueno y vendaval tengan una precisión del 100% y una probabilidad del 30% de golpear al oponente si este ha usado protección o detección.

b)Arena
Nota:Ha habido una característica que he puesto 2 veces porque te pude beneficiar y perjudicar a la vez.                                                                                                            La Defensa Especial de los Pokémon del tipo Roca aumenta un 50%.                                                   Todos los Pokémon, excepto los que tengan el tipo Roca, Acero o Tierra, o los que tengan la habilidad Velo Arena o Muro Mágico reciben un daño igual a un dieciseisavo 6.25% de sus PS al final de cada turno.                                                                                                                                                             La evasión de un Pokémon que tenga la habilidad Velo arena aumenta un 20%.                                                       El poder del movimiento Meteorobola es 100, y es de tipo Roca.                                                                                            El daño de Rayo Solar se reduce a la mitad, es decir, a 60.                                                                             Los movimientos de curación Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal solo recuperan un 25% de salud, en lugar del 50% normal.                                                                                                                                             Todos los Pokémon, excepto los que tengan el tipo Roca, Acero o Tierra, o los que tengan la habilidad Velo Arena o Muro Mágico reciben un daño igual a un dieciseisavo 6.25% de sus PS al final de cada turno.    
c)Sol
Nota: Las que están repetidas te pueden beneficiar o perjudicar a la vez.
Mejora la potencia de los movimientos de tipo fuego en un 50%.
Debilita la potencia de los movimientos de tipo agua en un 50%.
Permite que el movimiento Rayo solar se efectúe en un solo turno omitiendo la fase de carga.
Baja la precisión de los movimientos Trueno y Vendaval al 50%.
Síntesis, Sol matinal y Luz lunar hacen que el usuario recupere el 66,67% de los PS totales en vez del 50%.
El movimiento Desarrollo sube el ataque y el ataque especial dos niveles en lugar de uno.
Los Pokémon en estado de congelación tienen un 10% más de posibilidades de descongelarse por sí mismos, y evita que un Pokémon pueda quedar congelado si antes no lo estaba.
Logra que Cherrim, pase a su forma abierta y que Castform, pase a su forma sol.
Hace que el movimiento Meteorobola cambie a tipo fuego y que su potencia se doble.
Activa las habilidades Poder solar, Clorofila, Piel seca, Defensa hoja, Predicción y Don floral. 

Baja la precisión de los movimientos Trueno y Vendaval al 50%.
Disminuye en un 50% la potencia de los movs. de tipo agua.


d)Granizo
Va restando en cada turno el 6,25% de los PS totales a todos los Pokémon en combate, excepto a los de tipo Hielo y los que tengan alguna habilidad que evite este daño como aclimatación, funda, muro mágico...                                                                                                                                                         A partir de la cuarta generación produce que el movimiento ventisca tenga una precisión del 100% y una probabilidad del 30% de golpear al oponente si este ha usado protección, detección o vastaguardia.. Provoca que los movimientos síntesis, sol matinal y luz lunar recuperan solo un 25% de los PS totales en vez de un 50%.                                                                                                                                             Provoca que Castform cambie a su forma hielo.                                                                                              Activa las habilidades gélido, manto níveo y predicción.
Va restando en cada turno el 6,25% de los PS totales a todos los Pokémon en combate, excepto a los de tipo Hielo y los que tengan alguna habilidad que evite este daño como aclimatación, funda, muro mágico...                                                                                                                                                         A partir de la cuarta generación produce que el movimiento ventisca tenga una precisión del 100% y una probabilidad del 30% de golpear al oponente si este ha usado protección, detección o vastaguardia..



e)Trick Room
Los pokes más lentos pueden volverse devastadores bajo TR.

Solo dura 5 turnos,no se puede prolongar y el turno en el que se pone cuenta.
Los más rapidos se desperdicianen este clima.

 
Parte 3-Construyendo el team
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a)   Lluvia:

Pokes decentes:
                     
Pokemon   Rol/Función
Politoed   Setter
Kingdra   Sweeper
Ferrothorn   Wall
Kabutops   Sweeper
Poliwrath   Sweeper
Lapras   Sweeper
Vaporeon   Sweeper
Parasect   Sweeper
Ludicolo   Sweeper
Tentacruel   Sweeper
Carracosta   Sweeper
Dugtrio   Sweeper
Zapdos   Sweeper
Rotom-W   Wall
Swampert   Sweeper
Scizor   Sweeper
Tornadus   Sweeper
Dragonite   Sweeper
Toxicroak   Sweeper
Latios   Sweeper
                                                                                                                                                                                     

b)   Arena
Pokes decentes:
Pokemon   Rol/Función
Tyranitar   Setter
Hippowdon   Setter
Garchomp   Sweeper
Excadril   Sweeper
Landorus   Sweeper
Scizor   Sweeper
Lucario   Sweeper
Heatran   Sweeper
Reuniclus   Sweeper
Magnezone   Sweeper
Terrakion   Sweeper
Flygon   Sweeper
Empoleon    Sweeper
Crustle   Sweeper
Escavalier   Sweeper
Skarmory   Wall
Bronzong   Sweeper
Gliscor    Sweeper
Ferrothorn   Wall
Forretress   Wall

    c)Sol:
      Pokes decentes:
   
Pokemon   Rol/Función
Ninetales   Setter
Darmanitan   Sweeper
Infernape   Sweeper
Sawsbuck   Sweeper
Shiftry   Sweeper
Dragonite   Sweeper
Tropius   Sweeper
Volcarona   Sweeper
Charizard   Sweeper
Venusaur   Sweeper
Heatran           Sweeper
Victreebel           Sweeper
Dugtrio           Sweeper
Hitmontop   Sweeper
Espeon           Sweeper
Porygon2           Wall
Snorlax           Sweeper
Mamoswine   Sweeper
Tangrowth   Sweeper
Exeggutor   Sweeper
Swampert   Sweeper


 d)Granizo
Pokes decentes:


Pokemon   Rol/Función
Abomasnow   Setter
Espeon   Sweeper
Weavile   Sweeper
Mienshao   Sweeper
Mandibuzz   Sweeper
Cloyster   Sweeper
Flygon   Sweeper
Zapdos   Sweeper
Dugtrio   Sweeper
Hariyama   Sweeper
Sigilyph   Sweeper
Whimsicott   Sweeper
Jellicent   Sweeper
Slowbro   Sweeper
Swampert   Sweeper
Forretress   Sweeper
Hitmontop   Sweeper
Machamp        Sweeper
Reuniclus         Sweeper
Mamoswine   Sweeper
Bronzong        Sweeper
Gliscor        Sweeper
Tentacruel     Sweeper
Glaceon        Sweeper
Vaporeon        Sweeper
Starmie        Sweeper
Froslass        Sweeper
Walrein        Staller
 
e)Espacio raro

 
Pokemon   Rol/Función
Reuniclus   Setter
Cofagrigus   Sweeper
Bronzong   Sweeper
Jellicent   Sweeper
Gothithelle   Sweeper
Uxie   Sweeper
Dusclops   Wall
Cresselia   Wall
Porygon2   Wall
Whimsicott   Sweeper
Scrafty   Sweeper
Conkeldurr   Sweeper
Eelektross   Sweeper
Druddigon   Sweeper
Rypherior   Sweeper
Marowak   Sweeper
Escavalier   Sweeper
Zweilous   Sweeper
Hariyama   Sweeper

Parte 4-Formas de juego y algunas estrucuturas de equipo
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Formas de Juego
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Practicamente solo se puede jugar ofensivamente... pero se distinguen a grandes rasgos tres formas:
o   Full Offensive:
Son basicamente los 4 pokemons con movs de alta potencia combinados para cubrir la mayor cantidad de estrategias posibles y devastar al equipo rival rápidamente. Por ejemplo destacan en ellos el uso de Cometa draco con hierba blanca movs como abocajarro etc...
o   Ofensiva con soporte:
Son un conjunto de 4 pokemon en el que normalmente 3 son ofensivos y uno de ellos se dedica en parte a apoyar al team colocando barreras para aumentar la resistencia e incrementando la velocidad del equipo,poniendo clima etc... Los otros 3 pokemon  intentan complementarse y poder abarcar cuantas más combinaciones rivales posibles . Su debilidad reside en cuando el apoyo que une todo el equipo cae. (Espacio raro entra en esta categoría)
o   Rol concreto:
Consiste en una serie de pokemons que van con un objetivo común. Es una gama muy amplia... consisten en teams que intentan ganar turnos o persiguen un objetivo concreto para realizar ellos una acción determinada.

Por ejemplo un equipo con amoongus + Smeargle con doble espora... Persiguen el objetivo de dormir en cuanto alguien despierte para que smeargle se boostee releve y pase a un pokemon del equipo que arrasa con todo el rival apoyado por sus compañeros etc...
Algunas Estructuras de equipo
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(Los full off son 4 sweppers y los de rol siempre son varios pokes para apoyar a uno su estructura es la misma siempre)

Los equipos Offensive+Supporter son la más amplia gama y tienen muchísima variedad en su composición. Aquí coloco las más típicas:
o   Fake Outer+Support Swepper:
Simple, un claro ejemplo Infernape+Zapdos. Infernape utiliza sorpresa de forma que en el peor de los casos zapdos solo recibira un ataque y al ser bastante defensivo puede usar su ataque. Como aquí zapdos es un poke que pone el apoyo del equipo (Pongamos viento afín) pero a la vez se aprovecha del para sweppear con sus movs. Pone el viento afín asegurado. (En este caso además infernape le cubre de movs hielo y roca que son x2 a su tipo  y zapdos de los agua que son debilidad de infernape)


o   Supporter+Sweppers
Un supporter puro con bastante resistencia (Latias por ejemplo) que suele llevar 3 movs de apoyo (Viento afín,velo sagrado,Pantalla que beneficie más al equipo+otro) suelen ir preparados contra taunters llevando mofa . El supporter pone los movs mientras el otro poke se protege y ataca sucesivamente hasta que el team esta cargado de apoyos.

o   2+2:
Estructura no solo de inicio. Es del equipo entero consiste en llevar 2 supporters y 2 sweppers y sacarlos por parejas. Un supporter suele llevar los asuntos de velocidad y defensas (Cresselia por ejemplo. Onda trueno+Pantallas) y el otro asuntos más superficiales y de apoyo (Whimsicott con Mofa+Velo sagrado+Viento afín) de manera que cuando un supporter cae el equipo queda apoyado por otro y queda en completa cobertura. Su inconveniente es que solo lleva 2 sweppers. Aunque el rival queda muy "desgastado" tras tus apoyos que anulan casi todo. Y refuerzan a tus pokes

o   Intimidate+Swepper:
Analizando al rival con intimidación reduces su ataque de y de compañero sacas a un pokemon que sería debil pero con el ataque del rival del reducido no corre peligro. El intimidate entra y sale mientras su compañero hace su trabajo. (Krookodile+Latios son un ejemplo)

o   Apoyo+CounterConsiste en utilizar un pokemon que pueda dar K.o o más del 70-80% a muchos pokemon muy usados al principio junto con otro pokemon que cubra la mayoría de técnicas de inicio que se complementen. De froma que al empezar se elimina a un poke rival y su estrategia se resiente.

Por ejemplo: Scizor+Chandelure (Hablando de VGC 2012). Scizor countea  a Latios que es muy usado y a bastantes otros como terrakion,whimsicott o tyranitar y cubre su debilidad de fuego con chandelure . Chandleure es inmune a sorpresa. Y sirve par aimpedir que te metan TR a parte de anular a otros scizor o latios, comunes en el inicio por ejemplo.
o   TR (Apoyo+Swepper) (Apoyo+Apoyo)Trick room (Espacio raro)es una forma de juego que tiene bastantes formas de combinarse, pero esta es de las más típicas. Consiste en:

Uno de los sweppers o apoyos del equipo pone TR antes de hacer su función mientras el compañero puede ser o swepper o apoyo.Luego hay una tercera forma algo menos común peor más segura para el TR.

           -Cuando el que  sale es un swepper+tr:   Suele salir un pokemon de apoyo junto con él que le apoya para que no le puedan impedir poner TR ya sea con Sorpresa,Cerca,Dando OHKO,usando polvo ira,o simplemente poner el TR a doble banda pero es poco viable. (Reuniclus + Amoongus)

          -Cuando el que sale es apoyo:   En este caso va acompañado de un sweper comunmente y evitar que pongan TR es más facil pues el swepper ataca y espera el TR del otro... Peor a etse otro pokemon se le puede mofar,cercar etc... (Cresselia+ Druddigon)

          -Doble apoyo:  En este caso son 2 pokemon. Ambos con TR mientras que uno lo pone el otro le apoya con sus movs (Cresselia+Amoongus por ejemplo) ambos son apoyos uno pone el TR y se encarga de proteger al equipo (Pantallas por ejemplo) y el otro se encarga de molesta ral rival (Espora,Veneno etc...) Uno de los apoyos se cambian una vez puesto TR y sale un swepper a devastar junto con el otro apoyo ( Parecido a 2+2 )

Parte 5-Lista de amenazas
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Amoonguss sorprendentemente apenas lo he visto, pero sigue siendo peligroso en un trick room. Su item suele ser Mental Herb para anular Taunts. Su set consiste en Spore para dormir 100%  a un rival, Rage Powder para proteger al compañero, Giga Drain para golpear y restaurar PS, y Protect o Sludge Bomb.



Abomasnow, la pieza de los hail teams. Suele llevar 0 IVs para asegurar el Hail, y Focus Sash para sobrevivir un turno. Su set consiste en Blizzard que golpea con 100% y 120 potencia a los dos Pokes rivales, Protect, Giga Drain para STAB y restaurar PS, e Ice Beam para los 1 vs 1 siendo mas eficaz que Blizzard.


Breloom con Toxic Orb también se usa en VCG. Su set es exactamente igual que en individuales: Spore, Protect, Seed Bomb y Mach Punch como prioridad. Funciona bastante bien en un Trick Room combinado con un Fake Outer o un Trick Roomer como Poke de inicio.


Cresselia es la reina del VCG y con razón. Es el único Pokémon defensivo en un metagame muy ofensivo y es el suporter definitivo.
Su set consiste en Psychic para golpear a los Terrakion, Toxicroak y Hitmontop enemigos, Ice Beam o Icy Wind (Ice Beam para dragones y Zapdos; Icy Beam para mayor soporte bajando la velocidad de los dos Pokes enemigos), Helping Hand para reforzar el movimiento del compañero, y un cuarto movimiento de soporte (Reflect, Light Screen, Trick Room, Protect, Moonlight, etc). Su objeto suele ser o Leftovers o Sitrus Berry (esta baya está ganando uso en este metagame.


145 de ataque especial mas Heat Wave mas su tipo convierten al candelabro en uno de los mejores Trick Roomers del juego, y el anti-sun definitivo. Con Flash Fire como habilidad y Focus Sash o Fire Gem de objeto su set habitual está compuesto de Heat Wave (que golpea y quema a los dos Pokes rivales), Shadow Ball, Protect y Trick Room.


Dusclops con Eviolite. Con sus defensas ya altas, es imposible de OHKOar y uno de los mejores Trick Roomers y supporters del juego. Su set suele consistir en Trick Room, Helping Hand, Will-o-Wisp y Night Shade. Ojo, que también puede llevar Protect, e IMPRISON, que anularía todos los Protects del enemigo.


Con Sand Rush y su gran tipo defensivo, Excadrill es uno de los imprescindibles en un sand team. El item a usar suele ser Chople Berry para reducir el poder de los ataques lucha, o Life Orb. Su set consiste en EQ y Rock Slide para golpear duramente a los dos Pokes del rival, X-Scissor para Cresselia y Latios, y Protect.


Garchomp es una bestia física a tener en cuenta con ese ataque de 130, y su posibilidad de evasión en arena. Puede llevar Choice Scarf, Life Orb, o simplemente la Yache Berry. Su set es similar al de Excadrill: EQ, Rock Slide, Protect y Dragon Claw.

 
Gastrodon con Storm Drain es un gran anti-rain permitiendole golpear con Surfs con +1 o +2 de Ataque Especial. Su item es o Rindo Berry para recibir menos daño de ataques de planta, o Sitrus Berry. Su set suele ser Surf, Ice Beam para dragones, Earth Power para golpear a Tyranitar, Heatran y Pokemon de fuego en Sun, y Recover o Protect.


Después de Cresselia, Hitmontop es el Pokemon al que mas he visto y con razón: es el mejor lead del juego gracias a doble Intimidate y a que garantiza que un Poke enemigo no atacará permitiendote usar Tailwind, Trick Room u otra cosa. Su item suele ser Fight Jewel o incluso Eject Button para garantizar otro Intimidate + Fake Out combo. Su set suele ser Fake Out para ese 1º turno gratis, Close Combat (reforzado con Fight Jewel) para golpear duro con STAB, Sucker Punch para golpear super-efectivamente a Cresselia y Latios, y Wide Guard para proteger al rival de Rock Slides. También se usa el Hitmontop con habilidad Technician y Mach Punch.


Usado menos que Latios y algo mas débil que el, Hydreigon es mejor que Latios en una cosa: tiene Dark Pulse con STAB para eliminar a Cresselia. Con Life Orb es un atacante poderoso con Dragon Pulse o Draco Meteor como STAB primario, Fire Blast para destruir aceros y Venusaurs, Dark Pulse para Cresselia, y Protect.



Si Garchomp es el atacante físico principal, Latios lo es especial con su ataque especial de 130 y su gran velocidad. Su item suele ser Life Orb y Dragon Gem. Su set es Draco Meteor/Dragon Pulse como STAB (ya uno decide si prefiere un mega-movimiento y perder -2 de ataque especial o ir mas seguro), Protect, y otros dos ataques especiales que están entre Surf (para golpear a todos), Psychoshock, Thunderbolt, Hidden Power...Eso ya depende del equipo y de la cobertura que se quiera dar.

 
Ludicolo es un Poke imprescindible en Rain Teams gracias a su habilidad Swift Swim que le hace bastante veloz y a su tipo que le permite resistir ataques eléctricos y de planta. Además con su tipo apenas recibe daño del Surf de su compañero, subiendo en cambio su ataque especial usando Absorb Bulb como item. Su set consiste en Fake Out, Protect, Surf o Hydro Pump, y luego dependiendo de que le venga mejor al equipo, o Ice Beam para dragones o Giga Drain para recuperar PS a costa de Pokes de agua enemigos.



Metagross is back. El mismo Metagross de siempre que cuenta con Meteor Smash para golpear duro y Bullet Punch como priority-move (se usan los dos a la vez), además de EQ para golpear a los dos Pokes enemigos a la vez. Y ya hay dos variantes: una defensiva con Occa Berry para protegerse de ataques de fuego y con Protect; o ir a lo bestia con una Explosion reforzada con Normal Gem.

 

Ninetales, la piedra angular de los equipos soleados. Sigue siendo fragil por lo que lleva o Focus Sash o Shuca o Charty Berry (dependiendo de a que se prefiere sobrevivir: EQ o Rock Slide). Su set es algo ofensivo consistiendo en Heat Wave, HP Ice para dragones y voladores (OJO; no le hace OHKO a Garchomp sin Yache Berry), Energy Ball para Politoed en concreto y Pokes de agua mas en general, y Protect.

 

Y de Ninetales a Politoed, el corazón de los Drizzle teams. El objeto a elegir es Waccan Berry para debilitar ataques eléctricos, o Iron Ball para ser mas lento que Tyranitar y asegurar el Drizzle. Su set consiste en Hydro Pump o Surf (si quieres mas potencia o golpear con menos potencia pero fuerte a los dos Pokes a la vez), Ice Beam para dragones, Protect, y de cuarto ataque o un Hidden Power que de cobertura (generalmente Electric) o Encore para molestar a un Poke rival.


La lavadora tiene un gran tipo y habilidad que le hace resistir a Heat Wave, Blizzard, Surf y ser inmune a EQ, además de tener Discharge (reforzada con Electric Gem) para golpear y paralizar a los dos Pokes rivales haciendolo un buen anti-rain. Además de eso, lleva Hydro Pump por STAB, Protect, y HP Ice para dragones.


10 resistencias, 1 inmunidad y una sola debilidad que se compensa con Occa Berry hacen de Scizor una buena elección. Con la habilidad Technician, Bullet Punch es un movimiento de prioridad destructivo, y Bug Bite hace 2HKO a Cresselia. Superpower para Tyranitars y Terrakions, y Protect porque todo Poke en VGC debe llevarlo.


Gracias a su velocidad, su tipo y su bestial ataque, Terrakion es uno de los mayores destructores del VGC. Su item a llevar suele ser Life Orb, aunque Focus Sash le ayuda a sobrevivir. Su set es Rock Slide que con STAB hace añicos a los Pokes voladores enemigos a la vez, Close Combat como otro movimiento de STAB, Protect, y un cuarto ataque que es Quick Guard que puede protegerte de otros Fake Outs, o Eathquake para golpear fuerte a Pokes enemigos que resistan Rock Slide y Close Combat.

 

Thundurus gracias a Prankster es un gran Pokemon de soporte y muy molesto. Es un gran refuerzo en un equipo de lluvia permitiendote llevar Rain Dance con Prankster por si tu Politoed ha caído. Suele llevar una Yache o Charti Berry para sobrevivir a ataques de roca o hielo. Su set normal suele consistir en Thunder Wave, Substitute o Protect (paralisis y protección instantaneas sin que tu rival pueda hacerte daño antes de hacerlo), Thunderbolt y HP Ice (BoltBeam cover).


Tyranitar es el mejor inductor de clima del juego por dos razones: no es tan fragil como los otros, y cuenta con un Rock Slide con 135 ataque y STAB. Su item suele ser Chople Berry para protegerse de ataques de lucha, o Focus Sash para aguantar un Close Combat. Aparte de Protect, y del Rock Slide que ya hemos mencionado, suele llevar Crunch para destrozar a Cresselia y a Dusclops; y Low Kick para golpear a Metagross fuertemente.


Zapdos es el mejor Tailwinder del juego, prefiriendose sobre Whimsiscott o Tornadus por su gran tipo y buenas defensas. Además, se usa bastante mas que el propio Thundurus gracias a su mejor moveset. Es el Poke que mas he visto usar tras Cresselia y Hitmontop, así que ojo con Zappy. Su item suele ser  Yache o Charti Berry para sobrevivir a ataques de roca o hielo, Sitrus Berry para restaurar PS, o Electric Gem para potenciar su Discharge. Su set habitual es Tailwind permitiendo a tu equipo ir primero durante 5 turnos (Zapdos + Hitmontop es el lead que mas he visto en estos días: Hitmontop intimida a los dos Pokes y hace Fake Out a uno de los dos Pokes dándole vía libre a Zapdos de hacer Tailwind), Discharge para golpear a los dos Pokes enemigos y paralizar, Heat Wave para golpear también a la vez a los dos Pokes enemigos permitiendo hacer daño a Pokemon de acero, tierra y planta e incluso quemarles, y un Hidden Power para los Pokes de tierra (Grass o Ice; generalmente Ice, aunque Grass está para Gastrodon).
Agradecimientos
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A mí por hacer la guía.
A expertopokemon por dejarme usar su guía.
A Maestro Arena por dejarme usar su guía.
A mi PC por no cargarse la guía por 3ª vez. (Y fastidiarme la parte 2 con los espacios)
Al que me ayude a mejorarla.

PD:Ya arreglaré la parte 2 cuando tenga tiempo.



Krub

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Re:[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« Respuesta #1 en: 23 de Febrero de 2012, 09:53:17 pm »
¿Me lo parece a mi o es un copypaste de otra guia del foro?
lolwhut

Raguraji

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Re:[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« Respuesta #2 en: 23 de Febrero de 2012, 09:57:28 pm »
¿Me lo parece a mi o es un copypaste de otra guia del foro?

Esto lo he visto antes, no puede ser que lo recuerde exactamente igual, y lo mismo con Metagross y Rotom.

Citar
Scizor
10 resistencias, 1 inmunidad y una sola debilidad que se compensa con Occa Berry hacen de Scizor una buena elección. Con la habilidad Technician, Bullet Punch es un movimiento de prioridad destructivo, y Bug Bite hace 2HKO a Cresselia. Superpower para Tyranitars y Terrakions, y Protect porque todo Poke en VGC debe llevarlo.
Eso lo he visto yo en una guia de aqui, seguro.

En cuanto a lo demás, ya no me acuerdo.


Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

Krub

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Re:[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« Respuesta #3 en: 23 de Febrero de 2012, 10:02:10 pm »
Una parte se parece a la expertopokemon, y la otra la de Maestro Arena:

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=27024.0

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=26416.0

Aunque pone en los créditos que le han dejado sus guías. ¿Pero para simplemente copypastearlas y unirlas?

Lo que no me suena es lo de las funciones de pokes en climas y los climas en si.
« Última modificación: 23 de Febrero de 2012, 10:08:14 pm por Krub »
lolwhut

Gorn99

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Re:[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« Respuesta #4 en: 23 de Febrero de 2012, 10:05:35 pm »

Aunque pone en los créditos que le han dejado sus guías. ¿Pero para simplemente copypastearlas y unirlas?
Si.
No tenía tiempo y decidí acabarla y postarla hoy, antes de que mi PC me la vuelva a borrar.

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Re:[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« Respuesta #5 en: 24 de Febrero de 2012, 12:02:21 am »
Lo veo un poco innecesario pero bueno xd.

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Re:[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« Respuesta #6 en: 24 de Febrero de 2012, 12:17:26 am »
Hay más de Xperte y de M. Arena que de Gorn...
Sinceramente, me quedo igual, porque los efectos de cada clima (o TR) y los mejores en él, lo sabemos todos.

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Muchísimas gracias a Flyne por la firma ^^

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Re:[Guía] Construir un equipo para VGC 2012
« Respuesta #7 en: 24 de Febrero de 2012, 09:51:59 pm »
...

A mí al menos me ha pedido permiso :^^U:

El ha hecho una buena parte de la guía.

La lista de amenazas y la ventajas de climas creo...
Antes expertopokemon.

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