Autor Tema: [Análisis] Gallade  (Leído 6514 veces)

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-Anthony-

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[Análisis] Gallade
« en: 19 de Julio de 2011, 01:14:37 am »

#475 Gallade



Tipo:

Psíquico / Lucha



Stats:

68 HP
125 Atk
65 Def
65 AtkEsp

115 DefEsp
80 Spe



Debilidad:

Volador x2
Fantasma x2

Resistencia:

Lucha 1/2
Roca 1/2

Inmunidad:

Sin inmunidades



Habilidades:

Impasible
Cada vez que el Pokémon es afectado por un retroceso, su Velocidad aumenta un nivel.


Habilidad DW:

Justiciero
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=475
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=475
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=475
Por tutor: http://pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=475



Pros y
contras


-Buen nivel de ataque.
-Buen nivel de SpD y decente HP, lo que le permite ser bulky.
-Buen movepool tanto ofensivo como defensivo.
-Buenas habilidades ofensivas

-Velocidad mediocre.
-Su combinación de tipos sólo le otorga dos resistencias.




Moveset:


Swords Dance
Gallade @ Vidasfera
Trait: Impasible / Justiciero
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre (+Spd, -SpA) / Firme (+Atk, -SpA)
- Danza Espada
- A Bocajarro
- Puño Hielo / Roca Afilada
- Sombra Vil

Este set consiste en aprovechar rápidamente el stat de ataque de Gallade boosteandolo con Danza Espada. A Bocajarro será su STAB y su movimiento más potente, con él golpearemos a la mayoría de Pokémon. Puño Hielo o Roca Afilada dependerá de si queremos golpear fuerte a cosas como Gliscor, Landorus y Dragones en general o a cosas como Gyarados. Finalmente, Sombra vil nos proporciona un movimiento con prioridad para rematar Pokémon con bajo HP.
La habilidad la elegiremos en función de si queremos mejorar la velocidad en muy contadas ocasiones o si queremos mejorar el ataque al entrar ante un movimiento de tipo siniestro, aunque ésto significará que no podemos usar Puño Hielo, debido a que es incompatible.


Bulk Up
Gallade @ Restos
Trait: Impasible / Justiciero
EVs: 240 HP / 40 Atk / 216 SpD / 12 Spd
Cauta (+SpD, -SpA)
- Corpulencia
- Puño Drenaje
- Puño Hielo / Roca Afilada / Fuego Fatuo
- Sombra Vil

Más o menos sigue el mismo principio que el set anterior, boostear para luego sweepear. Sin embargo este aprovecha al máximo la capacidad defensiva de Gallade para volverlo más duradero. Para empezar, con Corpulencia aumentaremos tanto nuestro ataque como nuestra defensa. Puño Drenaje lo usaremos como STAB principal y como método de recuperación. Su aumento de potencia y PPs en B/W hace que este set sea más viable que en 4ª gen. Después movimiento a elegir entre Puño Hielo y Roca Afilada por los mismos motivos que el anterior. Este movimiento también es sustituible por Fuego Fatuo, el cual reducirá a la mitad el ataque del oponente, dándonos más capacidad defensiva aún. Finalmente, Sombra Vil como movimiento de prioridad.


Choice Scarf
Gallade @ Pañ. Elegido
Trait: Impasible
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme (+Atk, -SpA)
- Truco
- A Bocajarro
- Puño Hielo
- Roca Afilada / Puño Trueno

Este set se concentra en aumentar la mediocre velocidad de Gallade para sacarle más partido a su poder ofensivo, aún a costa de poder elegir un solo movimiento. Gracias a A Bocajarro podremos quitar de enmedio a una gran cantidad de Pokémon. El dilema entre Puño Hielo y Roca Afilada en este set no existe, pues no necesitamos un movimiento de prioridad gracias al Pañ. Elegido. Roca Afilada es sustituible por Puño Trueno, por si quieres asegurarte el OHKO a Gyarados. Finalmente, con Truco pasaremos el Pañ. Elegido a muros que se entrometan en nuestro camino.


Dual Screen
Gallade @ Refleluz
Trait: Impasible
EVs: 252 HP / 80 Atk / 176 SpD
Cauta (+SpD, -SpA)
- Pantalla Luz
- Reflejo
- Puño Drenaje
- Hipnosis / Onda Trueno / Fuego Fatuo / Tóxico

Este set se centra exclusivamente en dar apoyo al equipo. Gracias a sus stats, Gallade es un Pokémon viable para poner ambas pantallas. Puño Drenaje lo usaremos como modo de recuperación de HP y para evitar que un rival con Mofa se ría en nuestra cara. Finalmente, el último slot lo usaremos en un movimiento que altere el estado del rival. Gracias a su movepool, Gallade es capaz de causar sueño, parálisis, quemaduras y envenenamiento grave, así que deberemos elegir por nosotros mismos que es lo que más le conviene al resto del equipo.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
« Última modificación: 29 de Septiembre de 2011, 10:05:21 pm por -Anthony- »





Necro

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #1 en: 19 de Julio de 2011, 07:38:54 am »
No esta mal, pero al set Dual Screen le pondria WoW de principal para frenar amenazas fisicas que le hacen daño. Hypnosis estaria bien, pero es mas dejarselo a la hax.


A que hora os acostais y os levantais vosotros, porque no es normal ._.
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~[4erial

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #2 en: 19 de Julio de 2011, 07:58:11 am »
Solo pon esta imagen para que quede mas estetico en los sets

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #3 en: 19 de Julio de 2011, 08:27:42 am »
en los sets swords dance y bulk up, hoja aguda puede ser otra opcion a puño hielo, para bulky water

-Anthony-

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #4 en: 19 de Julio de 2011, 08:49:56 am »
No esta mal, pero al set Dual Screen le pondria WoW de principal para frenar amenazas fisicas que le hacen daño. Hypnosis estaria bien, pero es mas dejarselo a la hax.

Por eso he dejado movimientos a tu propia elección xD

Solo pon esta imagen para que quede mas estetico en los sets



Que palo D=

Bueh anda, ahora voy

en los sets swords dance y bulk up, hoja aguda puede ser otra opcion a puño hielo, para bulky water

Discrepo, con A Bocajarro les hace daño de sobras. Si acaso seria para Jellicent y poco más.



Krub

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #5 en: 19 de Julio de 2011, 08:13:45 pm »
A la mayoría de aguas les hace el mismo daño Hoja Aguda que A Bocajarro.
~Víctor Krub~

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #6 en: 21 de Julio de 2011, 04:41:39 am »
Yo no se porque a la gente le gusta tanto este poke que se usa tanto ¿Por la estetica asi como si fuera chulo o yo que se? Por la habilidad del DW pues puede ser amigo de el perro de acero en uu y llevarse bien con cresselia cubriendo el siniestro per poco más

Smex

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #7 en: 21 de Julio de 2011, 10:58:39 pm »
En la versión Bulk Up, Hypnosis también es rentable,aunque no mucho por su poca precisión.
He empezado a usar Twitter más de lo habitual así que paso mi URL para que la peña quiera entablar conversaciones conmigo <3

@JesusCastles

-Anthony-

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #8 en: 29 de Septiembre de 2011, 10:03:25 pm »
Edito un poco el análisis ahora que se ha liberado su habilidad DW.

Aún así, en la mayoría de sets sigue siendo más viable tener Impasible, ya que Justiciero no es compatible con los movimientos aprendidos por tutor, lo cual le quita acceso a Trick y Ice Punch entre otros.



Krub

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Re:[Análisis] Gallade
« Respuesta #9 en: 29 de Septiembre de 2011, 11:18:38 pm »
Las dos son muy circunstanciales y en muchos combates no van a ser muy útiles(Justiciero podría servir para salir ante Pulso Umbrío)

Ya que no da inmunidad, es arriesgado ante Tajo Umbrío.
~Víctor Krub~

lolwhut