Autor Tema: [Análisis] Swoobat (Kokoromori)  (Leído 5633 veces)

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SuperPoisonFreak

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[Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« en: 05 de Diciembre de 2010, 02:45:32 am »
#528 Swoobat


Tipo:



Stats Base:

- 67 PS
- 57 Atak
- 55 Def
- 77 Sp Atak
- 55 Sp Def
- 114 Spd



Debilidades: x2

Resistencias: x0.5 x0.25

Inmunidades:



Habilidades:

Habilidad 1: Ignorante [Unaware]

Si el rival aumenta su Ataque, Defensa, Ataque Especial o Defensa Especial, esta habilidad anulará su efecto mientras esté en juego.

Habilidad 2: Zoquete [Klutz]

El Pokémon no puede usar objetos equipados (salvo los que hacen ganar experiencia o esfuerzo, Brazal Firme y Bola de Acero).

Habilidad DW: Simple [Simple]

Dobla el efecto de las alteraciones de stats que sufra el Pokémon (siempre con el máximo de 6 niveles).



Movimientos:


Pros y Contras:

- Su velocidad base le permite outspeedear a muchos enemigos en el entorno UU/NU. (Supongo que estará en uno de ellos, por que es bastante mediocre en el resto de stats.)
- Acceso a movimientos como Mofa (Taunt), Onda Trueno (T-Wave), Reflejo (Reflect) y Pantalla Luz(Light Screen), viables gracias a su velocidad.
- Es uno de los Pokémon más rápidos de UU/NU.
- Tiene acceso a Respiro mediante Movimiento Huevo, lo que le da la oportunidad de recuperarse.

- Sus bajas estadísticas, lo convierten en carne de cañón, resultando excesivamente frágil.
- Necesita boostearse con Paz Mental (Calm Mind) para poder hacer algún daño.
- Débil a Trampa Rocas (Stealth Rock).




Movesets:

@ /
Habilidad: Simple
Naturaleza: Miedosa [Timid] (+Speed / - Atk)
Ev´s: 252 Speed, 252 Sp Atk, 6 PS
- Paz Mental (Calm Mind)
- Tajo Aéreo (Air Slash)
- HP Lucha (Fight)
- Respiro (Roost)


La habilidad simple, lo convierte en una mini-bestia por el lado especial, porque hace que Paz Mental actue como Maquinación (Nasty Plot) y Amnesia (Amnesia) en un mismo turno, lo que le permite preparase rápidamente. A pesar de ello, su habilidad de DW (Simple) no ha sido aún repartida. Tajo Aéreo se convierte en su ataque principal por el STAB, que además le otorga la posibilidad de hacer retroceder al rival (flinch); HP es para cubrir tipos. La Baya Ziuela (Lum Berry), es por si temes un cambio de estado que podría mermar sus capacidades ofensivas, mientras que Restos (Leftovers) le permite ir recuperando los PS poco a poco para no depender en exceso de Respiro.


Set de CSam



Swoobat @ Leftovers
Nature ~ Modest / Timid
EVs ~ 4 HP, 252 SpA, 252 Spe
Ability ~ Simple
~ Substitute
~ Calm Mind
~ Air Slash
~ Hidden power Fight / Psychic / Stored Power

Lo de siempre en los SubCM, meter el substitute cuando puedas y a bostearse. Debido a su Spe puede swepear rápido al rival. HP Fight y Air Slash por cobertura.[/color][/spoiler]


3 Set, aportes de Sergio16, el último de ellos, orientado más a Dobles / VGC.

Dual Screen



Swoobat (M) @ Light Clay
Trait: Unaware
EVs: 240 HP / 44 Def / 224 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Reflect
- Light Screen
- Taunt
- Psychic / Air Slash

El set es simple, trata de poner las pantallas. Taunt para impedir Hazards o simplemente inutilizar Walls. Psychic o Air Slash por STAB.


Baton Pass Receiver



Swoobat (M) @ Life Orb
Trait: Simple
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Stored Power
- Air Slash
- Hidden Power [Fighting]
- Energy Ball / Roost

Gracias a su fantástica Habilidad es el perfecto eslabón final de un Baton Pass Team.
Stored Power se beneficiado por los Boost, por lo que es mejor opción de STAB que Psychic, Air Slash también por STAB, Hidden Power Fighting por la cobertura y Energy Ball por Quagsire que tanto le molesta o sí no te importa Roost para recuperarse del retroceso de Life Orb.

Support




Swoobat (M) @ Focus Sash / Mental Herb
Trait: Unaware
EVs: 252 HP / 8 SDef / 248 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Taunt
- Helping Hand
- Endeavor / Trick Room
- Safeguard / Light Screen / Reflect

Este set está pensado para Dobles y más concretamente para el VGC.
Taunt para impedir cambios de estado, cambios climáticos ect. Helping Handpara  apoyar a un compañero, sobretodo es muy útil con Ataques de Multi-objetivo, Endeavor para aprovechar Focus Sash o Trick Room como apoyo al equipo. En el último Slot, Safeguard es la mejor opción, a pesar de que parezca redundante al tener Taunt evita que ambos Pokémon os cambien de Estado y sobretodo por Spore de Amoonguss que suele llevar Mental Herb. También valen Light Screen o Reflect para apoyar al equipo.



Observaciones:

- Podría funcionar de lead usando la combinación de Mofa + Onda Trueno, lo que le premitiría inutilizar al lead rival que pensara poner Rocas/Púas/Púas Tóxicas y paralizar a los siguientes rivales.

- Puede acceder a Rayo Carga (Charge Beam), lo que puede suponer un aumento x2 de Sp Atk si lleva Simple.

- Puede usarse para activar lluvia mediane Danza LLuvia (Rain Dance), ampliando su duración mediante la Roca Lluvia () o para activar las pantallas [Reflejo y Pantalla Luz] y ampliar su duración utilizando Refleluz ().



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo? Como dice el apartado, formas de usar del Pokémon: Sweeper, Wall...
- Movesets posibles. Todos los sets que se pueda usar con el Pokémon. OJO, DEBEN SER SETS QUE FUNCIONEN BIEN.
- Counters. Recuerdo lo que es counter: Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. O sea, una combinación entre este Pokémon y otro. Puede ser ofensivo (eliminar un poke en concreto,...) o defesivo (sinergias,...).
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Ahora sí, TIENEN QUE ESTAR ARGUMENTADAS EN CASO DE DECIRLO.
- ... y posiblemente algo más...

¡A debatir!


PD: Sí, he utilizado el mismo estilo que ha usado Zollven en el suyo, me ha parecido que estaba muy bien logrado ^_^
« Última modificación: 10 de Mayo de 2011, 12:20:53 am por SuperPoisonFreak »



CS4m

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Re:[Análisis] Kokoromori
« Respuesta #1 en: 05 de Diciembre de 2010, 08:50:07 am »
Podría ser SubCalmMind


Kokoromori @ Leftovers
Nature ~ Modest / Timid
EVs ~ 4 HP, 252 SpA, 252 Spe
Ability ~ Simple
~ Substitute
~ Calm Mind
~ Air Slash
~ Hidden power Fight / Psychic
Lo de siempre en los SubCM, meter el substitute cuando puedas y a bostearse. Debido a su Spe puede swepear rápido al rival. HP Fight y Air Slash por cobertura.

Tier: Creo que este irá para NU .__.  debido a sus pobres stats. Solo destacable en Spe. Aparte, 25 % de las rocas, x2 a ghost, dark, electrik, ice, Rock. Frágil con ganas.


Krub

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Re:[Análisis] Kokoromori
« Respuesta #2 en: 05 de Diciembre de 2010, 09:35:35 am »
En Smogon ví un set suyo bastante interesante, aunque difícil de hacer. Consiste en hacerlo baton pass receiver, y aprovecharse de Simple y Assist Power.
Espeon sería su mejor compañero, al tener Magic Mirror y evitar Rugido y Remolino. Tiene Maldición, Paz Mental y Relevo. Si hace relevo a Kokoromori y este lleva Hierba blanca, negará la perdida de velocidad de la maldición de Espeon.

Assist Power es "la contraparte" de Castigo. Empieza teniendo 20 de poder base y suba +20 por cada modificador positivo de stats, además también cuenta la duplicación de Simple. Es decir, si se tiene +1 de ataque, Simple lo duplica, con que tendra +40 de poder base.

Fuera de esto, sus stats son bastante malos. Puede hacer las mismas funciones de apoyo que Crobat pero en tiers inferiores. Aún así, tiene Simple, con esa velocidad y Paz Mental puede intentar sweepear.
Por desgracia, su combinación de tipos son de las peores del juego. Al menos es inmune a Tierra y resiste muy bien Lucha.
« Última modificación: 05 de Diciembre de 2010, 09:38:46 am por Krub »
~Víctor Krub~

lolwhut

sergio16

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Re:[Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« Respuesta #3 en: 02 de Mayo de 2011, 09:57:48 pm »
Pongo algunos sets más:

Dual Screen



Swoobat (M) @ Light Clay
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Taunt para impedir cambios de estado, cambios climáticos ect. Helping Handpara  apoyar a un compañero, sobretodo es muy útil con Ataques de Multi-objetivo, Endeavor para aprovechar Focus Sash o Trick Room como apoyo al equipo. En el último Slot, Safeguard es la mejor opción, a pesar de que parezca redundante al tener Taunt evita que ambos Pokémon os cambien de Estado y sobretodo por Spore de Amoonguss que suele llevar Mental Herb. También valen Light Screen o Reflect para apoyar al equipo.

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Re:[Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« Respuesta #4 en: 09 de Mayo de 2011, 09:10:20 pm »
Actualizado con los todos los sets propuestos.

Comentarios y más aportes, en este mismo tema.

Krub

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Re:[Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« Respuesta #5 en: 09 de Mayo de 2011, 10:38:44 pm »
A ver si le dan ya la habilidad Simple. Yo lo usaría.

¿Su habilidad Zoquete sirve para algo que no sea inmunidad a Trick?
~Víctor Krub~

lolwhut

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Re:[Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« Respuesta #6 en: 10 de Mayo de 2011, 12:11:14 am »
A ver si le dan ya la habilidad Simple. Yo lo usaría.

¿Su habilidad Zoquete sirve para algo que no sea inmunidad a Trick?

No le sirve para nada más... :/

sergio16

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Re:[Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« Respuesta #7 en: 10 de Mayo de 2011, 12:24:38 am »
A ver si le dan ya la habilidad Simple. Yo lo usaría.

¿Su habilidad Zoquete sirve para algo que no sea inmunidad a Trick?
Sí tuviera Switcheroo o Trick sí le sería útil, un estilo de Lopunny, pero con menos movimientos de soporte.

A lo mejor en la 3ª versión (si es que la hay) ponen Trick como Tutor move y es viable un set con Klutz, pero hasta entonces, nada.

Aagie

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Re:[Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« Respuesta #8 en: 21 de Mayo de 2011, 02:21:38 am »
Un poke bastante interesante.Una vez boosteado con CM y habilidad simple es bestial
Ignorante le sirve para anular gyarados,sobre todo con HP electric o ice si prefieres matar dragones.
Zoquete le da inmunidad a trick,con lo que un set lead con taunt,Twave y esa habilidad le puede ser bastante util