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Mensajes - pol.lopez99

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Campo Informático / Re:Error de instalar/iniciar Minecraft
« en: 28 de Julio de 2015, 05:15:30 am »
Por lo que consigo sacar del log java te lanza una excepción al no encontrar unas texturas necesarias para el mod, que deberían estar en la carpeta  textures/blocks/. Mira de tenerlo todo bien instalado.

Muchas gracias, tengo una nueva duda, espero vuestra ayuda.  :ook:

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Campo Informático / error .cfg minecraft
« en: 25 de Julio de 2015, 01:53:24 am »
Buenas, me descargue una .cfg de pixelmon para jugar a un mapa en concreto y la reemplace por mi .cfg, ahora no puedo romper ningun bloque, aquí os dejo mi .cfg, me gustaría saber que tengo que hacer para volver a quitar/romper bloques, muchas gracias.

Código: [Seleccionar]
# Configuration file

##########################################################################################################
# afkhandler
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for controlling autobattler for AFK players
##########################################################################################################

afkhandler {
    # Have autobattle take over if player is AFK during a battle. Activates after specified time period and gives specified time for each turn after that
    B:"AFK Handler Active"=false

    # Sets the time (in seconds) before a player in battle is declared to be AFK and the autobattle code takes over for them
    I:"AFK activation time length"=90

    # Sets the time (in seconds) that the autobattle code allows for AFK player to move once autobattle is active before selecting a move itself
    I:"AFK activation turn time"=15
}


##########################################################################################################
# breeding
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for breeding behavior
##########################################################################################################

breeding {
    # If disabled, prevents crafting of ranch blocks
    B:"Allow crafting of ranch blocks"=true

    # If disabled, prevents placing of ranch blocks, preventing breeding from occuring
    B:"Allow placing of ranch blocks"=true

    # Disabling this will remove the ranch expansion item from the game
    B:"Allow ranch expansion"=true

    # If enabled, random eggs from Ditto-Ditto breeding might contain Legendaries.
    B:"Allow random breeding eggs to have a chance to be a Legendary"=false

    # If enabled, random eggs from /pokegiveEgg might contain Legendaries.
    B:"Allow random spawned eggs to have a chance to be a Legendary"=false

    # Number of stages to go through before breeding occurs (1-5)
    I:"Number of breeding levels"=5

    # Sets the number of steps per egg cycle, lower numbers hatch eggs faster
    I:"Steps per Egg cycle"=255

    # Control speed of breeding based on the blocks set in the area. If false, will set breeding speed to 1.0x
    B:"Use breeding environments"=true

    # Number of ticks till the breeding level goes up by 1
    I:"World ticks till breeding level increased"=18000
}


##########################################################################################################
# database
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for re-routing the Pixelmon saving system into an external database
##########################################################################################################

database {
    # Put the connection string for the external database in the form jdbc:dbtype://...
    S:"Connection string"=jdbc:h2://

    # Enable this to change the save system over to a database specified in the connection string property. Only H2 and MySQL currently supported
    B:"Save to external database"=false
}


##########################################################################################################
# externalmoves
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for controlling external moves
##########################################################################################################

externalmoves {
    # Setting this to false will disable the use of external moves such as Rock Smash.
    B:"Allows the use of external moves"=true
}


##########################################################################################################
# general
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# General settings for the world
##########################################################################################################

general {
    # Allows the 17 types of Gems to be dropped by bosses
    B:"Allow Gem boss drop"=false

    # Allows the 17 types of Gems to be crafted by players
    B:"Allow Gems to be crafted"=true

    # Allow the player to nickname Pokemon (not a server-wide setting, just a client setting)
    B:"Allow Pokemon nicknames"=true

    # Determines if player vs. player battles give Pokemon experience. No EXP gain in PvP when false
    B:"Allow PvP Experience"=true

    # If enabled, TMs are reusable. If disabled, TMs are consumed upon use.
    B:"Allow TM reuse"=false

    # Determines if player vs. Trainer battles give Pokemon experience. No EXP gain in Trainer battles when false
    B:"Allow Trainer experience"=true

    # Allow the anvil to replace finished items with starting item from player's inventory without manual placing
    B:"Allow anvil autoreloading"=false

    # Allow player to throw Poke Balls from hotbar. If false, Poke Balls can only be thrown in battles.
    B:"Allow capturing outside of battle"=true

    # Allows players to make Rare Candies by crafting (server-side option)
    B:"Allow crafting of Rare Candy"=true

    # Allow players to plant Apricorns in the ground
    B:"Allow planting"=true

    # Permits bosses to drop ranch area upgrades
    B:"Allow ranch upgrade boss drop"=true

    # Allow players to ride Pokemon. If false, no Pokemon can be ridden (server-side option).
    B:"Allow riding"=true

    # Allow random generation of structures such as PokeCenters, shrines, and other buildings if true.
    B:"Allow structures to spawn"=true

    # Allow creepers, skeletons, etc. to spawn in the world. DANGER - can kill you while battling
    B:"Allow vanilla mobs"=false

    # Turn this off if you don't want the wiki opening from inside Pixelmon
    B:"Allows the Pokedex and Pokedex ability to open wiki pages"=true

    # Set Legendary shrines to one use (false) or multiple use (true).
    B:"Bird shrines are reusable"=false

    # Allow players to use cloning machines to clone Mew into Mewtwo
    B:"Cloning machines enabled"=true

    # When mounted, enables steering the Pokemon by looking
    B:"Enable point to steer"=true

    # What will happen if a battle is force-ended without a proper conclusion.
    # 0: A winner is determined based on the number of remaining Pokémon (with % HP as a tiebreaker).
    # 1: The battle is considered a draw.
    # 2: The battle is considered abnormally ended.
    I:"Force-ended battle result"=0

    # Lets you choose to give/not give a starter to a player on join (via the Pixelmon starter screen)
    B:"Give a starter on join"=true

    # Adjusts the variation in size caused by growth (0-2) 1 is normal
    I:"Growth scale modifier"=1

    # Requires HM move Fly or HM move Surf on a Pokemon to be able to ride it
    B:"Have HM to ride"=false

    # Isi's hourglass is an item that lets you skip stages of breeding.
    B:"Let bosses drop Isi's hourglasses"=true

    # If true, must be opped. If false, must be in Creative mode
    B:"Must be opped to use spawners"=true

    # Sets how far Pokemon names and levels can be seen from (client setting only)
    I:"Nameplate visible range modifier (1=Default, 2=Farther, 3=Far)"=1

    # If enabled, players will be able to challenge others by throwing a Pokemon at the enemy Player rather than a Pokemon
    B:"Poke Ball engage"=false

    # Allows wild Pokemon to drop items like feathers, etc. on death
    B:"Pokemon drops enabled"=true

    # Prints more detailed error messages to the server.log file if enabled
    B:"Print errors"=true

    # Removes regular Minecraft music so only Pixelmon music plays (Currently locked to true in code)
    B:"Remove Minecraft music"=true

    # If enabled, consumable held items will be returned to Pokémon at the end of player vs. player battles.
    B:"Return held items in PvP"=true

    # Increases size of Pokemon models in-game by 30%
    B:"Scale models up"=true

    # Allow Spectral Jeweller Gem shrines to spawn randomly in world
    B:"Spawn Gem shrines"=false

    # Allow Legendary bird shrines to spawn randomly in world
    B:"Spawn bird shrines"=true

    # Battle camera rotates around player if true, and is stationary if false.
    B:"Spin battle camera"=true

    # The time taken before syncing to the system clock (in seconds)
    I:"System time sync interval"=30

    # Sets the amount of boxes players have in their PC (capped at 256 per player)
    I:"The amount of PC boxes"=16

    # Set traders to one use (false) or multiple use (true)
    B:"Traders are reusable"=false

    # Sets Trainer rarity. Higher values spawn Trainers more often, 0 spawns no Trainers.
    I:"Trainer rarity (percentage 0-200)"=50

    # Lets your world follow real world time or not (server's system time)
    B:"Use system time for world time"=false

    # Allows you to toggle which tab list you would like to use
    B:"Use the custom tab list"=true

    # Wild Pokemon will have a chance based on unfavourable battle conditions to try and flee from battle.
    B:"Wild Pokemon can try and flee from battles"=false

    # Allows some wild Pokemon to aggro on player and force battles. No forced battles when false
    B:"Wild Pokemon initiate battles"=true

    # Saves Pixelmon entities to file when world saves (greatly increases save file size and save time if true)
    B:"Write entities to world save"=false
}


##########################################################################################################
# graphics
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Graphics settings
##########################################################################################################

graphics {
    # Use the SMD normal maps for shading Poke Balls.
    B:"Enable smooth shading for Poke Balls"=true

    # Use the SMD normal maps for shading Pokemon.
    B:"Enable smooth shading for Pokemon"=true

    # Multiplier of the 64 distance usually used for rendering
    D:"Render distance weight"=2.0

    # Display the currently selected Pokemon's attack target on the screen
    B:"Show current attack target"=true

    # Use the low-res (256x256) Pokemon and Poke Ball textures.
    B:"Use low-res textures"=false

    # Use original Pokemon textures for statues
    B:"Use original Pokemon textures for statues"=false
}


##########################################################################################################
# ids
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Entity IDs for Pixelmon entities (DO NOT CHANGE unless you know what you are doing)
##########################################################################################################

ids {
    I:"Camera ID"=202
    I:"Pixelmon ID"=200
    I:"Pokeball ID"=201
    I:"Trainer ID"=199
}


##########################################################################################################
# pixelutilities
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Options for PixelUtilities features
##########################################################################################################

pixelutilities {
    # True means many players get the Pokémon.
    B:"Are Poke Gifts reusable?"=false

    # A custom date for Poke Gift events (day then month)
    S:"Custom event Poke Gift time"=D/M

    # The rate of Shiny Pokemon appearing in a Poke Gift (1/x)
    I:"Event Poke Gift Shiny rate"=10

    # Specify the coordinates of the event Poke Gift chest here
    S:"Event Poke Gift coords" <
        notConfigured
     >

    # Enable/Disable Legendaries from being added to the event Poke Gift
    B:"Event Poke Gift has Legendaries"=false

    # Each Pokemon has a 1/10 chance of being a Shiny.
    B:"Event Poke Gift has Shinies"=false

    # Sets the maximum amount of Pokemon that are in spawned Poke Gifts
    I:"Max event Poke Gift Pokemon"=1

    # Should grass battles scale to players' team levels?
    B:"Scale grass battles"=false
}


pokegifts {
    # Should an event Poke Gift spawn?
    B:"Event Poke Gift load"=false

    # Allows Poke Gifts to be used (both placing and using, prevention against spam)
    B:"Have events"=true
}


##########################################################################################################
# pokeloot
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for controlling PokeLoot chest spawns and behavior
##########################################################################################################

pokeloot {
    # Sets the frequency of chests spawning in world (to disable completely use the '- Enabled' config settings)
    # Minimal ~ 1 per 64 chunks, Normal ~ 1 per 32 chunks, More ~ 1 per 18 chunks, Extreme ~ 1 per 10 chunks
    I:"Chest spawn rate (Minimal=0, Normal=1, More=2, Extreme=3)"=1

    # Sets the mode of all randomly spawned PokeLoot chests
    # FCFS = First Come First Serve, only one player can loot chest, then chests vanishes.
    # PL1D = Player 1 Drop, chest gives one drop per person. Chest remains for others to use once each.
    # PUD = Player Unlimited Drops, chests can be used infinitely by all players.
    # TIMED = Each player allowed to loot again after specified time interval (individual timers). Chest remains after looting.
    I:"Default spawn mode (FCFS=0, PL1D=1, PUD=2, TIMED=3)"=0

    # Allow Hidden Grottos to spawn in the world
    B:"Hidden Grotto -  enabled"=true

    # Allows invisible PokeChests to spawn around the world randomly
    B:"Hidden PokeChest - enabled"=true

    # Allows normal visible PokeChests to spawn around the world randomly
    B:"Normal PokeChest - enabled"=true

    # Sets frequency that a player can reuse a timed loot chest (both placed in Creative and naturally spawned if set to TIMED
    # Time Conversions: One hour = 3600 seconds, one day = 86400 seconds, one week = 604800 seconds
    I:"Timed loot (seconds)"=86400
}


##########################################################################################################
# sounds
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Sound settings
##########################################################################################################

sounds {
    # Sets the maximum number of world ticks before new music will start
    I:"Maximum music delay"=24000

    # Sets the minimum number of world ticks before new music will start
    I:"Minimum music delay"=12000
}


##########################################################################################################
# spawning
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings that control what Pokemon spawn and how many spawn
##########################################################################################################

spawning {
    # Allow wild Legendaries to spawn (besides specific event spawns).
    B:"Allow Legendaries to spawn"=true

    # Forces wild Pokemon to despawn after a battle
    B:"Despawn on flee or loss"=false

    # This lets you choose which dimensions the Pixelmon spawner will operate in.
    I:"Dimensions Pokemon will spawn in" <
        0
     >

    # Displays server-wide announcement 'A Legendary has spawned in <name> biome' when Legendary spawns
    B:"Display global message on Legendary spawn"=true

    # Sets whether Generation 1 Pokemon will be spawned or not (Pokedex 1-151)
    B:"Gen 1"=true

    # Sets whether Generation 2 Pokemon will be spawned or not (Pokedex 152-251)
    B:"Gen 2"=true

    # Sets whether Generation 3 Pokemon will be spawned or not (Pokedex 252-386)
    B:"Gen 3"=true

    # Sets whether Generation 4 Pokemon will be spawned or not (Pokedex 387-493)
    B:"Gen 4"=true

    # Sets whether Generation 5 Pokemon will be spawned or not (Pokedex 494-649)
    B:"Gen 5"=true

    # Sets whether Generation 6 Pokemon will be spawned or not (Pokedex 650-719)
    B:"Gen 6"=true

    # Sets odds of Legendary spawning (1 in X spawns). Higher values spawn wild Legendaries less often.
    I:"Legendary spawn rate"=22000

    # Sets max number of flying Pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns) (KEEP THIS LOW)
    I:"Max number of air Pokemon (at one time)"=2

    # Sets max number of land Pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns)
    I:"Max number of land Pokemon (at one time)"=40

    # Sets max number of underground Pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns)
    I:"Max number of underground Pokemon (at one time)"=20

    # Sets max number of water Pokemon in world at a time (higher numbers = more spawns)
    I:"Max number of water Pokemon (at one time)"=20

    # Shiny calculation uses 1/(Shiny rate) to get odds of becoming Shiny
    I:"Shiny spawn rate"=8192

    # Chance of a group of wild Pokemon containing a boss Pokemon (1/rate). 0 disables boss spawns.
    I:"Spawn boss rate"=250

    # Chance of a wild Pokemon spawning with its hidden Ability (1/rate). 0 disables hidden Ability spawns.
    I:"Spawn hidden Ability rate"=3
}


starters {
    S:"1 - First choice"=Bulbasaur
    S:"10 - Tenth choice"=Turtwig
    S:"11 - Eleventh choice"=Piplup
    S:"12 - Twelfth choice"=Chimchar
    S:"13 - Thirteenth choice"=Snivy
    S:"14 - Fourteenth choice"=Oshawott
    S:"15 - Fifteenth choice"=Tepig
    S:"2 - Second choice"=Squirtle
    S:"3 - Third choice"=Charmander
    S:"4 - Fourth choice"=Chikorita
    S:"5 - Fifth choice"=Totodile
    S:"6 - Sixth choice"=Cyndaquil
    S:"7 - Seventh choice"=Treecko
    S:"8 - Eighth choice"=Mudkip
    S:"9 - Ninth choice"=Torchic
}


startersettings {
    I:"Level (min=5, max=100)"=5
    B:Shiny=true
}

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que hay que hacer para conseguirlo? gracias

Darle a regalo misterioso antes de comenzar la partida y buscar un regalo por la conexión wi-fi.

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Mecánica Pokémon / Re:F.A.Q. Action Replay PowerSaves (en progreso)
« en: 23 de Julio de 2015, 02:31:18 am »
Anuncio que ya estan los siguientes eventos para ORAS

Movie Hoopa (JP)
2015 Tanabata Jirachi (JP)
Pokémon Lab Pokémon Squirtle (JP)
Pokémon Lab Pokémon Charmander (JP)
Pokémon Lab Pokémon Bulbasaur (JP)
Ash's Pikachu (JP)
Serena's Pancham (JP)

Para XY solo esta disponible el de Hoopa

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El Ágora / Hack : CoD MW3 Ps3
« en: 20 de Julio de 2015, 01:29:42 am »
buenas, he empezado a jugar de nuevo a este juego tras 3 años, me gustaría saber si alguien sabe hacer XP lobbys o subir prestigios rapidamente o si sabe de alguien que actualmente lo hace, si necesitais cualquier evento/pokemon/objeto os lo puedo dar a canvio, muchas gracias^^

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Estrategia VGC / Re:Creando Equipo VGC
« en: 15 de Julio de 2015, 07:25:04 am »
¿Qué os parecería usar a M-Mawile 252hp y 252atk con naturaleza favorable para ataque?

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Old Gens y Discusión General / Re:Pokémon... ¿videojuegos, anime o manga?
« en: 15 de Julio de 2015, 07:13:42 am »
Videojuegos y peliculas es prácticamente lo único que miro y juego.

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Sexta Generación Pokémon / Re:¿Has conseguido el Amuleto Iris?
« en: 15 de Julio de 2015, 07:12:12 am »
La verdad que yo tampoco noto la diferencia, ya que aora no piso ni una ruta por que me dedico a jugar competitivo, pero cuando no lo tenía y iva a subir ev's por hordas en la 111 creo que era, la del desierto para subir defensa, me encontré a dos sandrew shinys en una misma semana.

49
Me gustaría que este tema estubiese siempre arriba en el SubForo, no se como se dice la palabra  :triste: :triste: pero se que existe la palabra, me refiero a que este en el apartado de temas de FAQ, Eventos, Recopilación de guias...

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Sexta Generación Pokémon / Re:¿Has conseguido el Amuleto Iris?
« en: 15 de Julio de 2015, 06:47:39 am »
Yo tengo muchísimas horas de juego y lo conseguí jaja, quizás llevare el triple de las que llevas en el X.

51
Pokéxperto: El Foro / Re:Doble Post
« en: 15 de Julio de 2015, 05:29:10 am »
Muchas gracias por resolverme la duda  :ook:

52
Vacío legal (?)
No permitidos Ubers:  Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Groudon, Kyogre,  Rayquaza, Deoxys-Normal,  Deoxys-Ataque, Deoxys-Speed, Palkia, Dialga, Giratina, Giratina-O, Arceus,  Darkrai, Shaymin-S, Reshiram, Zekrom, Kyurem-W, Xerneas, e Yveltal.

En el primer post no sale Aegislash, ni Greninja ni otros ubers. ¿debería añadirlo?

Ah, por cierto, lopez ha incumplido una regla:

No creo que debas poner a Aegislash, Greninja y a estos prohibidos, son pokes igualmente y se les puede debilitar y countear, a Aegislash le tiras un mofa y un desarme y ya esta jaja, a Greninja con un ulttapuño te lo cargas, no le veo lo diferente que tienen estos pokes.

Lo siento Raguraji, no sabía de esa regla  :triste:, no volvera a ocurrir  :ook:

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Estrategia VGC / Re:Creando Equipo VGC
« en: 15 de Julio de 2015, 12:02:05 am »
¿Ev spead y nature para Hariyama?


@Av
-CC
-Fake out
-Knock Off
-Bullet punch

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Estrategia VGC / Re:Creando Equipo VGC
« en: 14 de Julio de 2015, 06:01:21 am »
Scrafty es más defensivo y serviría más de support con Sorpresa, Superdiente y/o Alarido pero por lo visto ya tienes un buen support como Cresselia o Amoongus por lo que te recomendaría Hariyama. Este poke tiene buen ataque, y si está quemado (si tiene Agallas) pega muy bien por lo que inclusive te podría servir como cambio de M-Mawile ante un usuario con fuego fatuo. Que su objeto sea el chaleco asalto para resistir mejor por su flojo lado especial.

Yo te recomendaría honestamente más a Jellicent ya que eliminas dos amenazas de M-Mawile y una de Amoongus (fuego), pero tu verás.
Si usas a Scrafty además de M-Mawile, Bisharp y Milotic te pueden complicar la vida.

La verdad que prefiero Cresselia por ahora, pero ya mirare cuando complete el equipo que me conviene, la verdad que Scrafty no me convence mucho ya teniendo a M-Mawile, y por Milotic y Bisharp también es una razón por la que quite a Salamence, muchas gracias Smash  :vueltasss: :vueltasss:

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Mecánica Pokémon / Re:F.A.Q. Action Replay PowerSaves (en progreso)
« en: 14 de Julio de 2015, 05:36:59 am »
Un par de cosas solo:
Con el Saves ese se puede hacer de algún modo que un poke tenga cualquier movimiento de los que le sea posible tener ( como creo que se hacia con el Hex) ???
Y ....los que tienen Hoopas y Volcanions sacados del Saves , cuando llegue el 18 y los liberen serán legales, intercambiables, pasaran por el banco, se podrá combatir con ellos ????
Porque en teoría serán japos porque solo se reparten allí ...y alguien me dijo que con el Saves salen de nuestra región con el nombre en español y todo.

Pues solo eso. Gracias


Si que puedes poner cualquier movimiento, habilidad, y ev's, no sé si es legal o no lo de poner directamente los movimientos,pero le sacas un huevo y ya esta, y se hace máximizando (999) los objetos 2,3,4 y 5. Luego tiras el numero de objetos por el numero de movimiento que és, ( hay una página, creo que poniendo ' list of moves ' en google te sale ), si un movimiento es el 66 pues tienes que restar 999-36 y el numero que te dé es el numero de objetos que tienes que tirar.

Actualmente no hay evento legal de Hoopa en XY/RoZa ya que en el mismo PS > WC > la carpeta en la cual esta Hoopa, Hoopa Shiny, Amuleto Iris, Amuleto Oval... se llama Fake WC  :facepalm: :facepalm:, pero no sé si podras intercambiar el día 18 a ese mismo Hoopa, supongo que ese Hoopa és cómo si con el PkHex cojías a un Pikachu y lo cambiabas a que fuese un Hoopa con su habilidad y sus movimientos, pero no sé si sera legal realmente.

56
Estrategia VGC / Re:Creando Equipo VGC
« en: 14 de Julio de 2015, 05:25:31 am »
- Sin efectos de el TR golpea M-Mawile antes que Sylveon, antes que Amoonguss y despues que Heatran.

- Practicamente descarto a Salamence, me encanta pero veo más eficaz a otros pokemons, aparte que no era modesto porque modesto 252 speed no outspedeaba a un landorus-t scarf jolly y a Salamence le falta atk especial.

- He estado mirando pokémons y varios teams y he encontrado a Amoonguss, Cresselia y Scrafty, Cresselia lo tenía 90% seguro desde ayer que iva a venir en mi equipo como inductor de TR, Amoonguss con polvo ira y spore también me he fijado y podría quedar y servir muy bien en el equipo, por último, scrafty, me hablasteis de usar a pokémons de tipo lucha en TR, Conkeldurr, Machamp y Hariyama, y me he encontrado con Scrafty, no sé si a vosotros os guste que en un mismo equipo que M-Mawile, espero vuestras respuestas, iré haciendo moveset y ev's spread de Cresselia y Amoonguss.

57
Estrategia VGC / Re:Creando Equipo VGC
« en: 14 de Julio de 2015, 03:43:22 am »
¿Te refieres a que Mega Mawile adamant bajo turnos de TR golpea primero delante de M-Camerupt y Heatran con naturaleza desfaborale en velocidad y 0ivs?, muchas gracias.

58
Pokéxperto: El Foro / Doble Post
« en: 14 de Julio de 2015, 03:38:32 am »
Buenas, me gustaría saber si a dia de hoy sigue existiendo la norma en todos los subforos de "No posteeis en el mismo tema si el último que ha ppsteado has sido tu salvo que hayan transcurrido 24 horas", ya que he visto hoy en dos posts que hacian doble post y no havian pasado 24horas, sinceramente no recuerdo en que tema ni subforo he visto estos casos  :facepalm:, muchas gracias.

59
¿Creeis que añadiran nuevas Mega evoluciones a el próximo juego?

60
Torneos y combates / Re:II Edicion de Torneo VGC Pokexperto: Inscripciones
« en: 14 de Julio de 2015, 03:30:58 am »
¿Cuando se cerraran los plazos de inscripción?

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