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Temas - CS4m

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Rate My Team / [RMT] * All Of The Flames * [DPP OU]
« en: 17 de Septiembre de 2012, 07:26:38 am »


    *    *    *    *    *   Introducción


La verdad es que este equipo lo hice hace muchísimo porque pokemon me empezó a sentar repetitivo y aburrido y quería usar algo que sea divertido y a la vez pueda ser eficaz. No me acuerdo exactamente cuando lo hice, pero supongo que fue casi al final de la gen 4, pero repito que no me acuerdo exactamente cuando lo hice, solo se que lleva bastante.

La idea del equipo era poder vencer a la mayoría del metagame con bichos totalmente inesperados y por ello empecé con un poke que me gustaba mucho, ese poke era charizard, el cual además game freak se lo quiso cargar con la aparición de SR o algo y le quise dar una oportunidad. Además de Charizard el equipo quería que contase con algún otro poke que sea poco usado y aparecieron Weezing y Lanturn, cosas que se deberían ver al menos un poco más creo yo por la utilidad que pueden tener en este metagame.

Con este equipo que yo sepa no tengo ningún logro de torneo importante o algo, pero es el que más he usado por el final de DPP para divertirme y me gustaría retirarlo porque muchos conocidos de esto ya lo han visto en acción, y ya no tiene la sorpresa que buscaba porque muchos se lo saben.
Aparte, lo retiro en mi mensaje nº 1.000

Disfrutadlo, rateadlo, probadlo, ayudadlo, destrozadlo, etc.


En cuanto al título del team, la idea viene de esta canción:
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    *    *    *    *    *    A simple vista


            ·   ·   ·   ·        ·   ·   ·   ·            


Spoiler: Tabla de resistencias • mostrar


    *    *    *    *    *    A fondo


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  • Charizard @  Choice Specs
  • Trait: Blaze
  • Nature: Modest
  • EVs: 252 Spd / 252 SpA / 4 Def
  • Moves:
               - Overheat
               - Air Slash
               - Hidden Power [Grass]
               - Focus Blast

MVP del equipo y el pokemon por el que empecé a crear el team. Este poke fue mi favorito desde el inicio de poke y quería darle una oportunidad en OU, además de que era un reto hacer un buen equipo con él porque siempre escuchaba que para que usar este estando heatran, que si era muy frágil por las rocas, etc. La verdad es que me sorprendió lo bueno que era en los primeros test, ya que nadie lo espera como lead y tiene una cobertura que asusta.

 Este pokemon puede debilitar desde turno 1 a cosas como Tyranitar, Heatran, Machamp, Gliscor, Swampert... no solo es un gran anti lead, sino que además puede abrir huecos muy bien en mind game con su decente velocidad y su monstruoso ataque especial, y las rocas es mejor quitarlas pero si por cualquier cosa entra al campo con ellas por 3ª vez, se activa su habilidad Blaze que sumado a Specs, Stab y poder de Overheat puede llegar a hacer 63% de daño a Blissey.

Naturaleza Modesta y EVs a ataque especial y velocidad para maximizar su potencial ofensivo. Overheat ataque principal para abrir huecos con 140 de poder, stab, y en ciertas situaciones ayuda de Blaze. Air Slash segundo ataque de stab, capacidad de flinch y sobretodo para switches a bulky waters como Tentacruel y Gyarados. Por último cobertura con HP Grass para Swampert sobretodo, aunque también puede ayudar frente a posibles Rhyperiors, Focus Blast para Heatran y cambios a Blisseys o Tyranitars.




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  • Forretress @  Leftovers
  • Trait: Sturdy (inútil)
  • Nature: Careful
  • EVs: 252 HP / 252 SpDef / 4 Def
  • Moves:
               - Rapid Spin
               - Stealth Rock
               - Spikes
               - Payback

Forretress fue el segundo miembro del equipo por su habilidad para quitar las hazards y en especial las rocas. Decidí hacerlo defensivo especial para aguantar más variedad de ataques porque ya tenía a Weezing para parar con más seguridad a los atacantes físicos.

Rapid Spin obvio para quitar las rocas por Charizard, de paso me ayuda a quitar las demás.
Spikes y SR para ayudar a tumbar el equipo rival principalmente, y hacer más fácil el enfrentamiento ante amenazas como Gyarados o Dragonite.
Por último Payback para los fantasmas, pero sobretodo Gengar que es un maldito dolor de cabeza.

0 IVs en velocidad se le pueden poner para ganar el Forretress vs Forretress, y también para el Payback.




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  • Machamp @  Choice Band
  • Trait: Guts
  • Nature: Adamant
  • EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 Spd
  • Moves:
               - Close Combat
               - Sleep Talk
               - Payback
               - Ice Punch


 Antes estaba Heracross en esta posición, y realmente no se con quien quedarme finalmente, pero actualmente esta Machamp porque sorprende más como status absorber porque atrae bastante a los Will-O-Wisp y me puede ayudar a echar abajo a los Rotom-Forma (de las cosas que más problemas me dan) si tienen WoW.

Close Combat mete un golpe increíble con stab y 120 de poder, Payback ideal para fantasmas y Ice Punch para voladores como Nite, Zapdos y Gliscor. Por último Sleep Talk para absorber el sueño de breloom o Roserade y mejorar su ataque.
En cuanto a los EVs y la naturaleza, Adamant y 252 a ataque para maximizarlo y 252 en HP para aumentar su durabilidad, no necesitaban mucha explicación xD

Un ejemplo de la fuerza de este machamp, es que es capaz de hacerle entre 55.68 - 65.56% al set defensivo standard de skarmory sin guts activado.




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  • Lanturn @  Leftovers
  • Trait: Volt Absorb
  • Nature: Modest
  • EVs: 252 SpA / 52 HP / 148 SpDef / 56 Spd
  • Moves:
               - Substitute
               - Charge Beam
               - Hydro Pump
               - Ice Beam


 Este Pokemon está infravalorado en la tier, y puede ser realmente bueno como esponja especial. Puede parar a Starmie, a zapdos sin toxic, a Raikou y ayudar contra Cune y Heatran.

Con Sustituto, puede bloquear estados de pokemon como vaporeon y también te ayuda a garantizar un golpe para el próximo turno. Hydro Pump
ayuda ante casi todo como Scizor, Swampert, Metagross, TTar..., Ice Beam para los Grass como Breloom, Celebi y Shaymin, Gliscor y Dragones,
por último Charge Beam para Boostearse y bulky waters(en especial Gyarados sin EQ).

52 EVs en HP para tener 404 y poder usar substitutes de 101 HP, para que Seismic Toss no los rompa de un golpe y poder recuperarse con Leftovers y a la vez poder atacar fuerte con Hydro Pump, o boostearse con Charge Beam.
EVs en velocidad necesarios para sobrepasar a Vaporeon Standard y hacerle Sub, frenando así el Toxic y empezar a boostearse con Charge Beam.
También sirven para sobrepasar a Scizor, Machamp, Metagross y TTar con velocidad mínima.
Con esos EVs en la defensa especial, aparte de servir como esponja especial, un Grass Knot de Celebi defensivo me hace entre 22.77 - 27.22%, con lo que hay posiblidad de que no me rompa el Sub.

Como posible cambio, quizás pruebe un set con Confuse Ray y Twave más defensivo para molestar.

Lo malo que tiene, es que la ayuda de Forre es fundamental para que funcione, necesito antes quitar posibles toxic spikes, porque sino queda  anulado.




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  • Weezing @  Leftovers
  • Trait: Levitate
  • Nature: Bold
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpDef
  • Moves:
               - Will-O-Wisp
               - Pain Split
               - Fire Blast
               - Thunderbolt


Este Pokemon se debería de ver más por la tier, y la razón es que frena prácticamente a casi todas las amenazas físicas de la tier como Scizor, Lucario, Gyarados, Flygon, Snorlax, Gliscor y no supongo que me dejaré a algún otro, pero creo que ya vale para comprobar lo bueno que es este bicho, que de lo único que carece es de un movimiento de recuperación directa como es Recover y ha de usar Pain Split en su
lugar.

El rol de este como está arriba, es frenar a esos sweepers que creen que se pueden llevar al equipo entero y quemarlos o en su defecto matarlos con sus dos ataques ofensivos. Fire Blast para Scizor y Lucario (también puede servir en un caso que tengas que recurrir al 30% de burn ante un taunt Gliscor) y Thunderbolt para Gyarados.
Por último está Pain Split, que aunque no parezca tan bueno y sea un último recurso para recuperarse, es útil también para quitar vida a
cosas como Snorlax y Blissey.

Los EVs y la naturaleza son para maximizar la duración y las defensas por el lado físico (obvio), ya que alcanza hasta los 372 de Defensa.

Finalmente otro plus es que es inmune a las Spikes y Toxic Spikes, por lo que dura un buen rato si no tienes ningún atacante especial bastante fuerte.




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  • Flygon @  Choice Scarf
  • Trait: Levitate
  • Nature: Naive
  • EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SpA
  • Moves:
               - Outrage
               - Earthquake
               - Fire Blast
               - U-Turn


Por último necesita un Revenge Killer seguro, y aunque parezca que Flygon no encaje con el ideal del team no me quedaba otra. Es el típico solo que con Fire Blast en el lugar de Thunder Punch o Stone Edge. Fire Blast me permite darle sustos a Skarmory, Forretress y Scizor.Otra de las cosas por la que elegí a Flygon (y también por lo que es tan usado) es U-Turn, y su cobertura de Ground + Dragon.

También me ayuda contra Heatran y a la desesperada puede con Dragonite con +1 encerrado en Outrage (en el hipotético caso de que Weezing falle WoW).
Finalmente, es inmune al daño residual de la arena enemiga, las Spikes y las Toxic Spikes, por lo que este puesto era ideal para Flygon.







    *    *    *    *    *    Amenazas y Logs


Amenazas:

Spoiler: Ofensivas • mostrar

Rotom-Forma: El principal problema es que no tengo un counter fijo, a Lanturn no le mola comerse un Specs Shadow Ball, o un Trick. Machamp lo mismo, este bicho se me hace bastante difícil de parar si no se su set antes.

Infernape: Este bicho me obliga a que sea rkilleado por Flygon, porque con Overheat/Fire Blast + Close Combat me destruye a las dos walls.

Kingdra: Problemas con Specs pero sobretodo con el DD Chesto Rest, que aunque le queme se va durmiendo, y ya me puedo asegurar de que no se meta más de 1 DD si quiero meterle Outrage con Flygon.


Spoiler: Defensivas • mostrar
Stall + Rotom: Si el rival tiene un BUEN stall y lo sabe usar junto con Rotom-forma, más te vale sorprenderle en algún turno para abrir huecos o gg xD



Logs

Spoiler: mostrar
  • http://pokemon.aesoft.org/replay-sOAZ-on-faia-vs-CS4m--16-agosto-2012-at-21h12-private1016660704

  • http://pokemon.aesoft.org/replay-CS4m-vs-Carloo--17-agosto-2012-at-22h25-private586833025[/spoiler]



    Conclusión

    Este es un ejemplo de equipo original que puede llegar a funcionar bastante bien siendo bien usado en un metagame algo centralizado como es DPP OU, espero que este RMT sirva para la gente se anime a probar cosas nuevas de vez en cuando y dejen de encerrarse en escoger entre X pokes solo por ser los ''mejores'' de la tier.
    Espero que os guste, lo rateeis, probadlo si quereis, hacedle y postead los cambios que hagan falta, busqueis la manera de hacerlo más efectivo pero sobretodo, pasadlo bien.
    Os dejo el importable:

    Spoiler: mostrar
    Charizard (F) @ Choice Specs
    Trait: Blaze
    EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Overheat
    - Air Slash
    - Focus Blast
    - Hidden Power [Grass]

    Forretress (M) @ Leftovers
    Trait: Sturdy
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
    Careful Nature (+SDef, -SAtk)
    - Spikes
    - Rapid Spin
    - Payback
    - Stealth Rock

    Lanturn (F) @ Leftovers
    Trait: Volt Absorb
    EVs: 52 HP / 252 SAtk / 148 SDef / 56 Spd
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Substitute
    - Hydro Pump
    - Ice Beam
    - Charge Beam

    Machamp (M) @ Choice Band
    Trait: Guts
    EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Sleep Talk
    - Close Combat
    - Payback
    - Ice Punch

    Weezing (M) @ Leftovers
    Trait: Levitate
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Will-O-Wisp
    - Thunderbolt
    - Fire Blast
    - Pain Split

    Flygon (F) @ Choice Scarf
    Trait: Levitate
    EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
    Naive Nature (+Spd, -SDef)
    - Fire Blast
    - Outrage
    - Earthquake
    - U-turn

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Estrategia Smogon / Nuevos Themes para PO1 y PO2 [Tema: Pokespain]
« en: 19 de Julio de 2012, 10:36:51 am »
Antes de descargarlo es preferible que leáis esta guía de como insertar Themes en vuestro Pokemon Online:
Tutorial de como añadir themes

Créditos a Dalozfer por la guía.

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Ahora bien, lo que he intentando ha sido crear un theme para que lo use varia gente, así me podéis decir los fallos que encontreis y que cambiaríais para que mejore y en futuros themes no vuelva a tener fallos.

El tema que he elegido para el primero ha sido Pokespain (porque no se me ocurría otra cosa tampoco, y pidgeot mola en verdad(?)). Hay dos versiones, una para PO1 (en mi opinión está mucho mejor) y otra para PO2 que acabo de  hacer.

Ambas versiones están basadas en anteriores como la de Classics u otras, porque aún no dominaba la creación completa de un theme, así que créditos a estos creadores (sobretodo al que metió los botones de los tipos y ataques en el theme classics xD).

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Aquí os dejo las screens de ambos:

V1:
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V2:
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Enlace de descarga (van juntos en un archivo rar):

Download

Espero que os gusten! xD

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Guías y Recursos / [Guía] Jugando defensivamente en BW2 Ubers [En edición]
« en: 12 de Febrero de 2012, 10:15:38 pm »


◘   ◘   ◘   JUGANDO DEFENSIVAMENTE EN BW2 UBER   ◘   ◘   ◘

Hecha por trickroom, firecape, Fireburn, y Anachronism para www.smogon.com
Traducida por CS4m con ayuda de CPU para www.pokexperto.net

Introducción

Con la llegada de Pokemon Blanco y Negro han llegado muchos cambios en la tier uber. La nueva generación trajo consigo varios Pokemon con estadísticas altísimas, aunque sólo unos pocos se han filtrado en el ambiente de juego ubers. Los legendarios Zekrom y Reshiram ya se han establecido como excepcionales amenazas ofensivas en ubers, y muchos otros Pokemon monstruosos nuevos como Terrakion y Excadrill, se han hecho muy populares para el juego competitivo, listos para barrer equipos enteros.

Los nuevos juegos no sólo añaden nuevas amenazas a la tier uber, sino también mejoran anteriores amenazas ya presentes en la tier. Por ejemplo, Kyogre ahora cuenta con Scald, lo que hará más difícil un cambio a él por la posibilidad del fuego y a Mewtwo se le ha añadido Psystrike, con lo que ya puede acabar con Blissey pero no olvidemos lo que ha supuesto una gran revolución, la eliminación de la restricción anterior de tan solo 100 Evs por stat a Arceus han aumentado considerablemente sus posibilidades para ocupar plazas en los equipos. Darkrai también ha ganado un impulso recibido con el cambio en la mecánica del sueño que ha hecho Dark Void y otros efectos del sueño más potentes que nunca. Por otra parte, la nueva tier Dream World tendrá un impacto mayor y más en el juego competitivo, Dream World ha mejorado enormemente Pokemon como Ho-oh, Lugia y Chandelure al mismo tiempo que da a luz a amenazas como Keldeo y Genesect.

¿Cómo es posible que la tier Uber siga estabilizada con la introducción de nuevas amenazas ofensivas?  Nuevos monstruos defensivos como Ferrothorn, Eviolite Chansey, y 252 evs en PS en Arceus han aparecido y han hecho que el stall en ubers sea más efectivo. Además, un nuevo movimiento para actuar de phazer ha llegado, se llama Dragon Tail y permite hacer daño y tirar al rival del campo.

Cuando se juega bien, un equipo bien planteado será capaz de superar rivales con una esrategia basada en una total defensa y la presión aplicada sobre los entry hazards: Trampa rocas, Púas, Púas tóxicas. En esta guía se proporcionará una excelente explicación de las estrategias viables sobre el stall en Ubers y Pokemon, también espero que esta tier atraiga a muchos jugadores y que la prueben.¿ Aún no has mpezado a leer?¿A qué esperas?¡Empieza a comprender esta tier mejor y así arrasarás!


Pokemon que se utilizan en el stall

Hay muchos Pokémon que pueden trabajar bien en equipos de stall en la tier Uber y cada uno tiene una función específica. Esta sección tiene una lista que contiene Pokémon bastante efectivos en estos tipos de equipos.
Algunos de los mejores equipos de Uber se realizan mediante Pokémon no pensados anteriormente como Forretress y Skarmory. Estos dos de tipo acero son muy comunes en los equipos. La clave en este juego es ser creativo, y elegir un Pokémon que encaja bien en el equipo. En esta generación, la libertad para poner el máximo de Evs a Arceus y la aparición de Zekrom, Reshiram y Kyurem-W obligan a preparar tus equipos para estas amenazas.



1 - Principales walls

Estas son las walls de Uber que debes tener en cuenta para arrasar en la tier. En un nivel donde barredoras extremadamente potentes existen, como Rayquaza, Ho-oh y Arceus, se necesitan walls fiables para frenarlos. Todas estas walls tienen defensas increíbles ya sea en un lado o de ambos. La wall principal de los equipos de plaza suelen ser la que absorbe una gran cantidad de ataques y apoyan al equipo en el camino a la victoria. A continuación se muestran las principales walls de este metagame y en que tipo de defensa se especializan.

Walls físicas


Lugia
Tipo: Psíquico / Volador
Stats base: 106 HP / 90 Atk / 130 Def / 90 SpA / 154 SPD / 110 Spe
Habilidad: Pressure / Multi-Scale

Podría decirse que la mejor wall física o mixta del juego. Lugia sigue siendo una de las walls de primera clase en Ubers de la 5 ª generación. Base de 106 PS combinados con unas impresionantes Defensa base de 130 y 154 de Defensa Especial hace de Lugia una wall muy formidable y es increíblemente difícil de derrotar. Con presión, Lugia puede parar y derrotar las pp wars en un uno contra uno. La posibilidad de utilizar Reflect y Light Screen permite a Lugia reforzar sus defensas aún más. Lugia puede aprender una variedad de movimientos ofensivos de cobertura como Ice Beam, Earthquake, Psycho shock, Thunder y Aeroblast. Lugia también puede actuar de Phazer muy bien con Dragon Tail o Whirlwind. Dragón Tail se realiza a través Taunt y sirve para hacer una importante cantidad de daño al tipo que más aparece, el dragón y es el mejor combina con Terremoto como un movimiento de cobertura para golpear los aceros. Whirlwind por el contrario, se debe utilizar con Ice Beam ya que con Whirlwind no se hace daño y Ice Beam es de los ataques con mejor cobertura en esta tier. Whirlwind tiene la ventaja de aumentar en cantidad de PP a Dragon Tail y poder usarse a través de los Substitutes. La quinta generación le ha dado Multi Scale, habilidad con la que tumbarlo es un trabajo muy difícil. Todas estas cualidades han hecho ganar a Lugia el título como la Gran Muralla del mundo pokémon durante 4 generaciones. Si su equipo necesita un muro independiente y un abusador de entry hazards, Lugia es probablemente la wall que debas utilizar en tu equipo.

amenazas comunes controladas por Lugia: Rayquaza (Naturaleza Osada para el set Dragon Dance), Deoxys, Deoxys-A (Cuidado con el set de LO con Ice Beam o Thunder), Groudon (naturaleza osada sólo para el set Rock Polish), Garchomp, Giratina-O , Ho-oh  (naturaleza osada solamente) Bicho, tierra, hierba y el Dragón Arceus (necesidad de toxic), Blaziken, Ferrothorn (solo con weather ball y el apoyo del sol de Groudon) Infernape, Dugtrio, Extremekiller Arceus, Palkia, Dialga, Heracross, Latias, Latios (debe evitar Thunder), Lucario, Kingdra, Qwilfish, Metagross, Mewtwo (Con boost de Calm mind y con Ice Beam es peligroso), Arceus Lucha, Salamence, Shaymin-s, Scizor, Terakion (Stone Edge puede hacer gran daño), Venusaur.

Ventajas: Capaz de usar Whirlwind y Dragon Tail muy eficazmente para actuar de phazer. El acceso a movimientos de recuperación directos (Roost y recover) y las dos pantallas. Tiene las defensas muy altas en ambos lados. Inmune a los ataques a tierra, incluyendo Spikes y Toxic Spikes. Velocidad buena para ser una wall.

Desventajas: No puede golpear a otras walls decentemente. Débil para Stealth Rock, eléctricos, hielo, fantasma y siniestro.Vulnerable a Taunt si se utiliza Whirlwind.

Movimientos útiles: Dragon Tail, Whirlwind, Earthquake, Toxic, Thunder Wave, Roosts, Recover, Reflect, Light Screen, Aeroblast, Ice beam, Weather Ball ( solo con apoyo del sol de groudon )

Buenos compañeros de equipo: Groudon, Forretress, Ferrothorn, Chansey, Blissey, Palkia, Kyogre, Zekrom, Giratina-O, Dialga, Magnezone.



Groudon
Tipo: Tierra
Stats base: 100 PS / 150 Atk / 140 Def / 100 SpA / 90 SPD / 90 Vel
Habilidad: Drought


Una de las wall más fiables para casi cualquier equipo, Groudon es un Pokémon  común en uber. Gracias a sus stat base de 140 de defensa y 100 de ps, es capaz de controlar bastantes amenazas físicas, incluyendo Rayquaza, Lucario, Tyranitar, Terakion, Garchomp, Zekrom y control de los poderosos Arceus Swords Dancers. Tiene acceso a Roar y Dragon Tail, lo que le hace aún más temible para el enemigo sobretodo en el juego stall. Además cuenta con un ataque base de 150 con lo que tiene varias opciones ofensivas. Aunque Groudon sacrifica una gran cantidad de poder ofensivo cuando se utiliza un set defensivo, sus ataques son aún lo suficientemente potentes para eliminar a varias amenazas. Otra de las razones principales por las que Groudon es un Pokémon común en los equipos uber es su habilidad, sequía, que permite a Groudon meter el clima del sol muy beneficioso si tienes un equipo basado en este clima. El sol ayuda a frenar amenazas que solo son eficaces en lluvia como kingdra o kabutops.

amenazas comunes controladas por Groudon: Rayquaza (físico solamente), Arceus tierra y fantasma con SD  (SD sin recover), Jirachi, Garchomp, Dialga (Draco Meteor) , Heracross, Lucario, Metagross,  Palkia (físico solamente), Salamence, Scizor, Tyranitar,  Zekrom (Problemas con la versión mixta), Kabutops, Kingdra, Qwilfish.

Ventajas : la inmunidad eléctrica. Resistencia a Stealth Rock. Habilidad sequía para ayudar al equipo. El acceso a Stealth Rock. La cantidad de ataque físico para hacer daño. Capaz de usar Roar y Dragon Tail.

Desventajas : Baja velocidad y defensa especial. Carece de un movimiento de recuperación directa como Recover. Sólo se puede usar de wall eficazmente si es para parar a los físicos. Vulnerablea Spikes y Toxic Spikes dificultan los cambios a Groudon.

movimientos útiles: Earthquake, Dragon Tail, Stone Edge, Stealth Rock, Fire punch, Overheat, Roar, Toxic, Thunder Wave, Bulk Up

Buenos compañeros de equipo : Forretress, Chansey, Blissey, Giratina, Giratina-O, Ho-oh, Kyogre, Palkia



Giratina
Tipo: Fantasma / Dragón
Stats base: 150 PS / 100 Atk / 120 Def / 100 SpA / 120 SPD / 90 Vel
Habilidad: Pressure
/ Telepathy (Dream World)

Una de las walls más importantes en el metagame de uber. Posee una grandísima estadística de 150 PS base junto a sus altas defensas que compensan su poco poder ofensivo. Cuenta con Will-O-Wisp, ataque que otras walls de uber como Lugia no tienen. Cuenta con dos ataques que permiten sacar rivales de campo, uno de ellos es Dragon Tail que recibe Stab además de poder golpear a través de los subs y el otro movimiento es Roar, el cual ataca a través de los substitute. Otra estadística que la hace muchísimo más resistente es su gran cantidad de resistencias, pes Giratina resiste estos tipos: Agua, Electrico, Fuego, Planta, Insecto, lucha, Normal y Veneno. Sin embargo, Giratina es débil a tres de los tipos más utilizados en la tier, dragon, hielo y fantasma. Ser tipo fantasma le permite también ser un anti rapid spin, pero solamente es recomendable usarlo como tal si tiene poder oculto de tipo fuego porque sino queda ante el típico rapid spinner Forretress sin hacer nada mientras que este se hincha a meter entry hazards.

amenazas comunes controladas por Giratina : Ho-oh, Groudon, Extremekiller Arceus, SD Tierra, Roca, Veneno, Fantasma (Will-O-Wisp puede anularlo pero un Shadow Claw stabeado puede dar problemas) Arceus, Scizor, Metagross, Terakion , Kyogre ( Rayo hielo Specs puede dar problemas), Hierba Arceus, Heracross, Lucario, Heatran (Se necesita Earthquake), Jirachi, Kabutops, Qwilfish, Magnezone, Ferrothorn, Mewtwo (sin ice beam), Blaziken, Infernape, Ninjask, Tyranitar (Se necesita Will-O-Wisp)

Ventajas : defensas enormes y una amplia gama de resistencias. El acceso a Will-o-Wisp, Onda Trueno y tóxicos. Posee Stab en Dragon Tail y también tiene Roar. No suelen molestarle los estados por ser un habitual de Rest. Apto para ser un anti rapid spin.

Desventajas : Carece de movimiento de recuperación directa, a causa de esto solo se puede recuperar con Rest obligándole a estar dos turnos dormido. Vulnerable a todo tipo de entry hazards. Débil a los ataques tipo Dragón. Por lo general, más lento que la mayoría de ubers.

Movimientos útiles: Will-o-wisps, Toxic, Thunder Wave, Dragon Tail, Outrage, Earthquake, Dragon Pulse, Roar, Rest, Sleep Talk

Buenos compañeros de equipo : Groudon, Forretress, Chansey, Blissey, Ferrothorn, Kyogre, Jirachi



Normal Arceus
Tipo: Normal
Stats base: 120 PS / 120 Atk / 120 Def / 120 SpA / 120 SPD / 120 Vel
Habilidad: Multitype


Se suele ver con el set Extremekiller de SD + ExtremeSpeed aunque también puede ser defensivo. Base 120 en PS y en las dos defensas no son nada malas.Gran movepool, en el cual se encuentran Thunder Wave, Will-O-Wisp, Stealth Rock, Reflect, Light Screen, Toxic y Roar para apoyar al equipo.Cuenta con recuperación para recuperarse directamente y sus stats de 120 base en los dos ataques también dan opciónes ofensivas aparte de dar soporte.

amenazas comunes controladas por Arceus Normal : Rayquaza (Draco Meteor da problemas), Groudon, Arceus Extremekiller, Ghost Arceus (sin Focus Blast), Garchomp,  Dialga (Draco Meteor y Focus Blast Specs hace mucho daño), Giratina-O, Metagross, Palkia (Specs Spacial Rend o Draco Meteor puede hacer 2HKO), Salamence, Scizor (Choice Band Superpower), Tyranitar (Choice Band Superpower hace gran daño), Zekrom (Choice band Lightning Strike da problemas)

Ventajas : A diferencia de otras walls, carece de debilidad a los tipos Roca, Eléctrico, Dragón, Hielo, Siniestro. Tiene acceso a un movimiento de recuperación directa (Recover) y a un amplio movepool (Stealth Rock no lo aprenden muchos). Capaz de librarse de los batton pass team con Perish Song.

Desventajas : Bajas defensa y def. especial comparada con otras walls de uber (Lugia, Giratina, Cresselia) No se puede defender de atacantes mixtos(Rayquaza, Dialga, Palkia, Mewtwo) con eficacia. Vulnerable a todo tipo de entry hazards. Sólo tiene una inmunidad (fantasma).

Movimientos útiles : Recover, Will-o-Wisp, Reflect, Roar, Ice beam, Thunder Wave, Perish Song, Stealth Rock, Flamethrower

Buenos compañeros de equipo : Blissey, Chansey, Forretress, Ferrothorn, Giratina, Palkia, Groudon



Cresselia
Tipo: Psíquico
Stats base: 120 PS / 70 Atk / 120 Def / 75 SpA / 130 SPD / 85 Vel
Habilidad: Levitate


A primera vista, podría parecer que Lugia supera a Cresselia por completo, pero tiene algunas cualidades que este no tiene. Cresselia carece de una debilidad Roca y tipo Electrico, lo que significa que tiene menos daño de Stealth Rock y Stone Edge / Zekrom Lighting Strike, mientras tiene más o menos la misma duración. Permite apoyar el equipo puediendo actuar de dual screener. Obviamente Cresselia no debe usar Lunar Dance en un equipo de stall, ya que sacrificarias a un Pokémon buenísimo defensivamente. Moonlight le permite sanar 2 / 3 de su salud a la luz solar y hacer frente a Pokémon como Groudon y Garchomp sin mucho esfuerzo. Sin embargo, Lugia supera a Cresselia en que es más veloz y tiene movimientos más fiables de recuperación.

amenazas comunes controladas por Cresselia : Rayquaza  (Draco Meteor le daña bastante y Outrage +2 es OHKO después de daño de las rocas), Groudon, Garchomp, Tierra Arceus, Dugtrio, Extremekiller  Arceus (Necesita de Reflect y Toxic para poder hacer algo contra él), Palkia,  Dialga (Cresselia no puede dañarle, mientras que este con specs y Draco Meteor le daña bastante, se necesita moonlight y estar en sol),  Metagross,  Mewtwo (sólo si se utiliza Thunder Wave), Arceus Lucha, Salamence , Shaymin-s, Terakion, Zekrom (Si es CB o LO puede hacerle 2HKO)

Ventajas : invulnerabilidad a spikes y toxic spikes y se cura eficientemente en sol.

Desventajas : Cebo para set-uppers no débiles a hielo. Carece de la capacidad de Phazear. Patética ofensividad. Fuera de la luz del sol, moonlight no es nada bueno y sólo tiene 8 PP. Débiles a los movimientos de tipo bicho (U-Turn).

movimientos útiles : Moonlight, Thunder Wave, Ice Beam, Reflect, Light Screen, Grass Knot, Hidden Power Fire, Rest, Safeguard

Buenos compañeros de equipo: Forretress, Groudon (usoa a Cresselia sólo con Groudon), Blissey, Chansey, Ferrothorn, Ho-Oh, Palkia, Magnezone




Walls especiales





Blissey
Tipo: Normal
Stats Base: 255 PS / 10 Atk / 10 Def / 75 SpA / 135 SPD / 55 Vel
Habilidad: Natural Cure / Serene Grace
/ Healing Heart (Dream World)

Blissey posee unos enormes stats base de 255 en PS y de 135 en defensa especial, eso le convierte en una de las mejores walls especiales del juego. Es la esponja especial desde siempre, absorviendo los golpes especiales como un campeón y curándose de ellos con Wish y Softboiled. Incluso a Pokémon como Specs Dialga o Palkia les cuesta hacerle un 2HKO. Las nuevas mecánicas de Wish le permiten hacer recuperar al resto de su equipo el 50% de sus enormes PS. Ser un tipo normal significa que Blissey sólo tiene un punto débil que le permite funcionar de wall con gran eficacia. Blissey tiene un movepool de ancho, pero su ataque especial debajo de la media significa que será más a menudo visto con seismic toss como un movimiento ofensivo. Natural Cure le permite a Bliss agarrar estados sin miedo y además puede usar Aromatherapy o Heal Bell para ayudar a todo su equipo de los estados.

amenazas comunes controladas por Blissey: Calm Mind de Bicho, Fuego, fantasma, Agua, Hielo, Dragón, Eléctrico, Lucha (2 Judgements le harán daño), Siniestro, Volador, Hierba, Roca Arceus, Kyogre (sin descanso y entrar ante Water Spout Specs hace increíble daño), Reshiram (Specs Blue Fire o Outrage pueden ser dolorosos), Hydreigon, Dakrai (+2 Focus Blast le hace 2HKO), Dialga (Outrage), Palkia (Aqua Tail en Rain o Outrage), Heatran, Latias (sin Psyshock), Latios (sin Psyshock), Magnezone

Ventajas : El Pokémon que más PS tiene, Defensa especial enorme, tiene una sola debilidad, capaz de pasar el mayor wish en el juego. Aprende Aromaterapia, Pantalla Luz y Bell Cura para apoyar al equipo.

Desventajas : débil Defensa estadísticas y vulnerables a los peligros de entrada, los delitos patético, dependiente de tóxicos para causar daños

Movimientos útiles: Wish, Toxic, Softboiled, Seismic Toss, Protect, Heal bell, Aromatherapy, Fire blast, Ice Beam, Thunder, Calm Mind, Light Screen, Stealth Rock

Buenos compañeros de equipo: Lugia, Groudon, Giratina, Forretress, Skarmory, Ho-Oh, Palkia



Chansey
Tipo: Normal
Stats Base: 250 PS / 5 Atk / Def 5 / 35 SpAtk / 105 SPD / 50 Vel
Habilidad: Natural Cure / Serene Grace
/ Healing Heart (Dream World)

Cuando Chansey porta la eviolite alcanza mayores defensas que Blissey. 641 PS con 163 y 508 de Defensa y de defensa especial, Chansey sobrevive casi cualquier ataque con facilidad. Incluso Standard Support Groudon sólo puede reunir alrededor de 39% a Chansey al mismo tiempo Outrage de Garchomp no logra 2HKO. La capacidad de sobrevivir incluso a golpes físicos decentemente permite Chansey a funcionar un poco como un muro mixto que Blissey no hace. Al igual que Blissey, Chansey puede pasar deseos gigantes, sanar el equipo con Heal Bell o aromaterapia e incluso crear Stealth Rock. La capacidad ofensiva de Chansey es pésima, tan solo cuenta con Seismic Toss y Toxic para hacer daño al rival. Chansey puede incluso utilizar counter para sorprender a alguien y devolver los ataques físicos con el doble de fuerza.

amenazas comunes controladas por Chansey: CM bicho, Fuego, fantasma, Agua, Hielo, Dragón, Eléctrico, Volador, Hierba, Roca Arceus, Kyogre (si no es una versión con Rest o tiene un Water Spout Specs con PS al máximo), Reshiram, Hydreigon, Dakrai (Focus Blast con +2 SpA puede llegar a 2HKO), Dialga (No puede con el set Bulk Up y no puede ser envenenado), Palkia, Heatran, Lati@s (sin psyshock), Magnezone, Garchomp (Chansey no puede con las variantes con SD), Groudon (Solo controla al set de supporter)

Ventajas : Segundo con el mayor número de PS, defensa especial enorme, tiene una sola debilidad, capaz de pasar los deseos gigantes. Aprende Aromatherapy, Light Screen y Heal Bell para apoyar al equipo.

Desventajas : Vulnerable a todas las entry hazards, capacidades ofensivas patéticas, depende de tóxico para causar daño. Carece de recuperación con Leftovers ya que la eviolite es el único objeto que puede llevar.

Movimientos útiles: Wish, Toxic, Softboiled, Seismic Toss, Heal bell, Aromatherapy, Light Screen, Stealth Rock, Counter

Buenos compañeros de equipo: Lugia, Groudon, Giratina, Forretress, Skarmory, Ho-Oh, Palkia



Ho-Oh
Tipo: Fuego / Volador
Stats Base: 106 PS / 130 Atk / 90 Def / 110 SpA / 154 SPD / 90 Vel
Capacidad: Pressure
/ Regeneration [/b]

Posee una gran defensa especial y buenos PS. Algo destacable de Ho-Oh es, su capacidad ofensiva por el lado físico y la posibilidad de quemar con Sacred Fire. Aunque sus dos Stabs no se cubran mucho, puede usar Earthquake eficazmente para golpear a tipos roca y a Zekrom. Ho-Oh tiene  Light Screen para reforzar al equipo, Whirlwind para tirar a los rivales del campo, Toxic para Stallear y tiene un movimiento de recuperación directa, Recover. Es inmune a Spikes y Toxic Spikes pero un grandísimo contra para este Pokémon es que hayan rocas en el campo, ya que pierde un 50% de su salud, sin embargo esta generación le ha dado Regeneration, lo que le permite entrar y salir con algo más de libertad. Requiere un compañero con Rapid Spin.

amenazas comunes marcada por Ho-Oh : Abomasnow, Blaziken, Bronzong, Arceus bicho, Arceus siniestro, Deoxys, Deoxys-A, Dialga,  Arceus Dragón (versiones especiales solamente), Arceus Fuego, Arceus Volador, Arceus Lucha, Arceus Fantasma, Forretress, Giratina, Giratina-O (sin Outrage), Heracross, Arceus ice, Jirachi, Kyurem (Outrage), Latias y Latios (Psyshock y Thunder), Metagross, Ninjask, Palkia (en sol solamente), Arceus Poison, Rayquaza (Outrage), Reshiram, Kyurem-W, Hydreigon, Shaymin-S, Skarmory, Arceus acero, Venusaur Weavile

Ventajas : Acceso a la Recuperación y Roost para recuperarse de los daños fácilmente. Alto poder con sus movimientos de Stab. Inmune a Spikes y Toxic Spikes. Sólo tiene 3 puntos débiles. Puede romper equipos Stall rivales. Capaz de actuar de Phacer con Whirlwind. Puede Stallear con su habilidad Pressure más Recover o Roost. Con Regeneration su durabilidad aumenta.

Desventajas : muy débil para Stealth Rock. Odia la lluvia. Baja velocidad.

Movimientos útiles: Sacred Fire, Brave Bird, Recover, Substitute, Earthquake, Light Screen, Toxic, Whirlwind

Buenos compañeros de equipo: Forretress, Groudon, Palkia, Giratina, Giratina-O, Chansey, Blissey, Jirachi, Ferrothorn



Grass Arceus
Tipo: Planta
Stats Base: 120 HP / 120 Atk / 120 Def / 120 SpA / 120 SPD / 120 Spe
Capacidad: Multitype


Puede parecer extraño a utilizar una placa de Planta en Arceus, pero transformándolo en un tipo planta, Arceus gana resistencias útiles como agua, tierra y eléctrico. Grass Arceus se caracteriza por ser counter de algunas de las mayores amenazas como Kyogre, Zekrom y Palkia. Además posee una gran capacidad ofensiva con 120 base de ataque especial y gran versatibilidad. Grass Arceus puede controlar a los que cambian el tiempo con Grass Knot. Grass Arceus también es un gran usuario de Thunder Wave, ya que con su tipo controla a los de tipo tierra que vienen a absorverlos, aparte puede sorprender a los tipos voladores que atrae Grass Arceus como Ho-Oh y Rayquaza. Con Perish Shong es capaz de expulsar a amenazas del campo.

amenazas comunes controladas por Grass Arceus: calma la mente del Agua, Energía, Dark (canción necesidades Perecer), Grass, Arceus Rock, Kyogre, Hydreigon,  Dakrai (ya debe de haber alguien dormido), Dialga, Palkia, Latias, Latios (HP Fire bajo sol), Magnezone, Garchomp, Groudon (Fire Punch), Zekrom

Ventajas : Resiste los tipos agua, eléctrico y tierra. Inmune a truco o el ojo del huracán. Buenísimo counter de amenazas como Palkia, Kyogre y Zekrom y es bastante rápido.

Desventajas : débil de Hielo y Fuego. No puede dañar a los  de tipos fuego (Heatran, Ho-oh, Fuego Arceus y Reshiram), afectado por todos los entry hazards, un montón de Pokémon resiste su Stab de planta y carece de la recuperación de restos.

Movimientos útiles:  Grass Knot, Judgement, Thunder Wave, Toxic, Flamethrower, Ice beam, Perish Song, Recover, Light Screen, Calm Mind, Roar

Buenos compañeros de equipo : Ho-oh, Heatran, Kyogre, Chansey, Blissey, Palkia, Zekrom, Giratina




2 - Spikers

Los Spikers son una de las piezas más importantes para los equipos de Stall en Ubers. La mayoría de daño producido en los rivales es a través de las Entry Hazards, y cuanto más capas mejor ya que las Stealth Rock por si solas no es suficiente. Spikes y Toxic Spikes ayuda a tratar contra amenazas peligrosas como Reshiram y Zekrom. Muchos de los Spikers no son buenos en general para la tier Uber pero si juegas Stall, no salgas a combatir sin ninguno de estos.




Forretress
Tipo: Bug / Steel
Stats base: 75 HP / 90 Atk / 140 Def / 60 SpA / 60 SpD / 40 Spe
Habilidad: Sturdy
/ Dustproof (Dream World)

Forretress es un gran muro defensivo ya que resiste los tipos Normal, Bicho, Acero, Hielo, Fantasma, Siniestro y Dragón, todos muy comunes en Uber, lo que le permite poner las Spikes bastantes veces.  Forretress tiene acceso a todos los tipos de Entry Hazards, además, es de los usuarios más fiables de Rapid Spin en Ubers. Para los fantasmas puede atacar con Payback o bien gyro ball dependiendo de la velocidad base del contrario. Gracias a la novedad que ha traido Sturdy en la 5a generación, puede poner en un turno cualquier Entry hazard de forma segura.

Amenazas controladas por forretress: Scizor, Metagross, Giratina (HP Fire), Tyranitar (necesita Gyro Ball y que ttar no tenga ataques de fuego)... en general forretress no puede controlar a amenazas de Uber eficazmente, pero si que puede recibir Outrages de dragones.

ventajas: Resiste los movimientos de tipo dragón, hielo, fantasma y siniestro, gran Defensa, Rapid Spin, puede usar todas las entry hazards, Sturdy.

desventajas: Baja defensa especial y velocidad, debilidad x4 a fuego, capacidad ofensiva baja, no tiene movimiento de recuperación directa ni movimientos para tirar el rival del campo.

movimientos útiles: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Rapid Spin, Toxic, Gyro Ball, Payback, Volt Change, Earthquake, Reflect, Light Screen

buenos compañeros de equipo: Blissey, Giratina, Palkia, Chansey, Giratina-O, Ho-Oh, Groudon, cualquiera que pueda recibir un ataque de fuego sin problemas.



Ferrothorn
Tipo: Grass / Steel
Stats Base: 74 HP / 94 Atk / 131 Def / 54 SpA/ 116 SpD / 20 Spe
Habilidad: Iron Barbs


Aunque tenga competencia con Forretress, Ferrothorn tiene algo que Forre no tiene, mucha más defensa especial y el tipo planta que le ayuda frente a movimientos de tipo agua y eléctrico. Pone Spikes y rocas y tiene otra ventaja sobre Forretress, Leech Seed, que aparte de recuperarse, suele provocar cambios en el contrario. Además de servir de aapoyo metiendo Entry hazards, leech seed y pudiendo usar TWave, tiene un fuerte ataque de base 94 y dos stabs con los que puede pegar fuerte en ubers, Gyro ball y Power Whip.

amenazas controladas por ferrothorn: Groudon (sin Fire Punch o Overheat), Kyogre (sin Specs), Arceus(sin ataques de fuego o lucha), Metagross, Kingdra, Latios y Latias(sin Hidden Power Fire), Giratina-O (se necesita estar en lluvia), Giratina, Palkia(sin Fire Blast), Dialga(sin Fire Blast), Garchomp (+2 EQ es 2hko), Zekrom (sin Focus Blast).

Ventajas: Resiste agua, elect, dragón, fantasma, siniestro... Leech Seed para irse recuperando y fuerza a cambios, gran resitencia por el lado especial y un base de 94 en ataque pudiendo golpear fuerte con sus dos stabs. Iron Barbs hace daño a los que golpean a Ferrthorn, en especial a los que usan Outrage.

Desventajas: Baja velocidad, debilidad x4 a Fuego y en desventaja con Forretress, carece de Rapid Spin.

movimientos útiles: Stealth Rock, Spikes, Leech Seed, Protect, Thunder Wave, Power Whip, Gyro Ball, Thunder Wave, Toxic

buenos compañeros de equipo: Blissey, Giratina, Palkia, Chansey, Giratina-O, Ho-Oh, Groudon, anything that can take a Fire-type attack.



Skarmory
Tipo: Steel / Flying
Stats Base: 65 HP / 80 Atk / 140 Def / 40 SpA / 70 SpD / 70 Spe
Habilidad: Sturdy / Keen Eye / Breakable Armour


Skarmory es uno de los usuarios más fiables de Spikes desde siempre, incluso frena a amenazas como Arceus Extreme Killer. Su defensa y tipo, le permite recibir Outrages sin ningún problema, además de que cuenta con un movimiento de recuperación directa, Roost. Tiene inmunidad al veneno y a los ataques tierra de Groudon y también es muy útil para actuar de Phacer con Whirlwind.

amenazas controladas por Skarmory: Garchomp, Salamence(Fire Blasts), Rayquaza (Overheat), Groudon(Fire Punch y Overheat), Scizor, Metagross, Shaymin-S, Arceus (solo variantes físicas sin movs de fuego), Doryuuzu, Dugtrio, Giratina-O(HP Fire), Venusaur (Hidden Power Fire).

Ventajas:Acceso a Taunt, alta defensa física, resistencia a tierra y dragón, uno de los counters de Extreme Killer Arceus, inmune a spikes y toxic spikes y acceso a un mov de recuperación directa (roost).

Desventajas: Lento, baja defensa especial, atrapado fácilmente por Zone y su movepool de apoyo es muy poco comparado con otros spikers.

movimientos útiles: Stealth Rock, Spikes, Whirlwind, Roost, Taunt, Toxic, Brave Bird

Buenos compañeros de equipo: Blissey, Giratina, Palkia, Chansey, Giratina-O, Ho-Oh, Groudon, Giratina-O, Zekrom.


Tentacruel
Tipo: Agua / Veneno
Stats Base: 80 HP / 70 Atk / 65 Def / 80 SpA / 120 SpD / 100 Spe
Habilidad: Liquid Ooze / Clear Body / Rain Dish


Tentacruel ha ganado Rain Dish en la 5a gen, lo que le hace bastante útil en lluvia. Es un gran usuario de Toxic Spikes y además tiene Rapid Spin. Tiene una buena defensa especial y también ha ganado Scald, ataque que queda reforzado en lluvia y además puede quemar en un cambio rival.

amenazas controladas por tentacruel: Skarmory, Deoxys-D, Fighting Arceus, Lugia, Terrakion(+2 SE y EQ son peligrosos). Tentacruel puede entrar ante ciertos ataques especiales y ante surfs.

ventajas: Rain Dish, Scald, Toxic Spikes, Rapid Spin, buena velocidad y defensa especial y Ice Beam para matar a Garchomp y Rayquaza.

desventajas: Mala defensa física, no tiene acceso a Spikes, puede facilitar el set up a pokes como Dialga.

movimientos útiles: Rapid Spin, Toxic Spikes, Scald, Protect, Knock Off, Ice Beam, Magic Coat

buenos compañeros de equipo: Skarmory, Ferrothorn, Groudon, Kyogre, Giratina-O, Lugia, Ho-Oh, Zekrom



Deoxys-D
Tipo: Psychic
Stats base: 50 HP / 70 Atk / 160 Def / 70 SpA / 160 SpD / 90 Spe
Habilidad: Pressure


Aunque tenga un stat de PS medio, tiene unas altísimas defensas, lo que le hace un usuario que ponga Spikes y Stealth Rock bastante seguro. Tiene acceso a Knock Off para arrebatarle el objeto al Pokémon rival y también tiene acceso a un movimiento de recuperación directa, Recover. Magic Coat sirve para devolver el Taunt a Pokémon más rápidos que él. Deoxys tiene la capacidad de poner Reflect y Light Screen, por lo que es bastante difícil de tirar abajo si se combina con Recover.

amenazas controladas por Deoxys-D: Rayquaza(hay que tener cuidado con los sets DD y SD), Groudon(+2 Earthquake es 2hko), Garchomp(CB Outrage puede ser 2hko), Salamence(Se necesita Ice Beam), Terakion (no debe ser SD), Dialga, Palkia( en lluvia, surf puede ser 2hko), Metagross, Calm Mind Arceus (Se necesita toxic), Giratina-O.

Ventajas: Bastante movepool de apoyo, grandes defensas, acceso a Ice Beam para frenar a Rayquaza y Garchomp, acceso a Knock Off.

Desventajas: Capacidad ofensiva pobre, solo dos resistencias, afectado por todas las entry hazards, no tiene movimientos como Roar para echar a los rivales del campo.

movimientos útiles: Recover, Stealth Rock, Spikes, Ice Beam, Magic Coat, Taunt, Knock Off, Reflect, Light Screen, Toxic, Thunder Wave.

buenos compañeros de equipo: Groudon, Blissey, Giratina, Giratina-O, Skarmory, Arceus




Supporters


Un equipo aparte de Walls suele necesitar apoyos para hacer más fácil su victoria. Estos Pokémon denominados Supporters, se encargan de meter rocas en el campo rival, cambiar estados mediante TWave o Toxic e incluso algunos pueden actuar de Phazer con movimientos como Roar.


Kyogre
Tipo: Water
Base Stats: 100 HP / 100 Atk / 90 Def / 150 SpA / 140 SpD / 90 Spe
Ability: Drizzle


Conocido por su ataque especial, Kyogre también puede ser usado con sets más defensivos sobretodo gracias a su defensa especial. Esta nueva generación le ha traido Scald, un movimiento con Stab, boosteado en Rain y que además tiene el 30% de quemar. Para apoyar al equipo cuenta con TWave, Roar, Safeguard y Toxic.
Kyogre aparte de ser un gran apoyo, tiene una gran cobertura en lluvia y un gran ataque especial pudiendo usar Thunder contra otros Pokémon de tipo agua, Ice Beam para hacer OHKO a Rayquaza y spamear sus Stabs de agua como Surf, Scald, Hydro Pump o Water Spout.

amenazas controladas por kyogre: Garchomp(cb outrage), Salamence(necesita Ice Beam), Groudon(Life Orb Earthquake 2HKO), Scizor, Metagross, Giratina-O ( Outrage), Ice, Fire, Ground, Steel, Rock Arceus, Hydreigon, Dakrai, Mewtwo(Psystreak), Terakion, Kyurem(Outrage ), Heatran, Jirachi, Ho-Oh*(Brave Bird can 2HKO), Reshiram, Qwilfish, Kingdra, Tyranitar, Weavile, Water Arceus(necesita Thunder) and Manaphy(necesita Thunder)

ventajas: acceso a Roar y TWave, bastante defensa especial, solo dos debilidades, increíble ataque especial.

desventajas: solo se puede recuperar con Rest, lento, vuelnerable a todas las entry hazards.

movimientos útiles: Scald, Surf, Thunder, Ice Beam, Thunder Wave, Rest, SleepTalk, Roar, Calm Mind

buenos compañeros de equipo: Palkia, Ferrothorn, Groudon, Giratina, Giratina-O, Garchomp, Jirachi, Tyranitar



Dialga
Tipo: Acero / Dragon
Base Stats: 100 HP / 120 Atk / 120 Def / 150 SpA / 100 SpD / 90 Spe
Ability: Pressure / Telepathy (Dream World)


Muchísimas resistencias, grandes defensas y una capacidad ofensiva bestial. Es inmune a Toxic Spikes y resistente a Stealth Rock lo que le hace un grandísimo candidato para apoyar al equipo pudiendo usar Thunder Wave, Stealth Rock y puede ser Phacer con Roar o Dragon Tail. No solo es un gran apoyo al que puede costar llevarse, sino que tiene un gran movepool ofensivo e incluso la capacidad de ser mixto.

amenazas controladas por Dialga: Salamence(Earthquake), Rayquaza(cuidado con EQ, DMeteor y Outrages boosteados), Scizor, Metagross, Shaymin-S, Arceus, Giratina-O, Venusaur,Calm Mind Grass, Ice, Electric, Dragon Arceus. Kyogre(specs), Palkia(cuidado con Lutresfera o Specs Spacial Rend)

ventajas: muchísimas resistencias, inmunidad al veneno, acceso a Stealth Rock, Thunder Wave y Toxic. Capacidad ofensiva buena y acceso a Roar y Dragon Tail.

Desventajas: no tiene un movimiento de recuperación directa, lento comparado a otros ubers.

movimientos útiles: Draco Meteor, Dragon Pulse, Flamethrower, Thunder, Toxic, Thunder Wave, Dragon Tail, Roar, Stealth Rock, Earth Power, Aura Sphere, Outrage

buenos compañeros de equipo: Lugia, Ho-Oh, Palkia, Arceus, Kyogre, Giratina-O



Bronzong
Tipo: Acero / Psíquico
Stats base: 67 HP / 89 Attack / 116 Def / 79 SpA / 116 SpD / 33 Spe
Ability: Levitate / Heatproof
/ Heavy Metal (Dream World)

Con Levitate, es inmune a Spikes y a movimientos tierra, por lo que solo tiene una debilidad y puede ser reforzada si está en lluvia. Con sus grandes defensas y tipo acero puede absorver eficazmente los movimientos de tipo dragón. Bronzong apoya al equipo pudiendo poner ambas pantallas, envenenando con Toxic o fastidiando a sweppers como DD Rayquaza con Thunder Wave. Algo que se nota que le falta a Bronzong puede ser que solo se pueda recuperar mediante Rest.

amenazas controladas por Bronzong: Garchomp, Salamence(cuidado con ataques de tipo fuego), Rayquaza (overheat), Groudon (Fire Punch o Overheat), Scizor, Metagross, Palkia(FireBlasts en sol o Surfs en lluvia son peligrosos), Dialga(solo puede absorver sus ataques dragón), Shaymin-S, Arceus (Se necesita Toxic y que Arceus no tenga ataques de fuego), Latias, Latios, Excadrill, Dugtrio, Giratina-O (HP Fire en sol), Venusaur, Calm Mind Grass, Ice, Dragon Arceus (Recover).

ventajas: Muchísimas resistencias y solo una debilidad.  immune a entry hazards gracias a Levitate. Acceso a Stealth Rock y a ambas pantallas.

Desventajas: Muy vulnerable a Taunt, lentísimo y no tiene movimiento de recuperación directa.

movimientos útiles: Gyro Ball, Stealth Rock, Hypnosis, Reflect, Light Screen, Toxic, Payback, Earthquake

buenos compañeros de equipo: Kyogre, Chansey, Blissey, Palkia, Ho-Oh, Giratina, Zekrom



Jirachi
Tipo: Acero / psíquico
Stats base: 100 HP / 100 Atk / 100 Def / 100 SpA / 100 SpD / 100 Spe
Habilidad: Serene Grace


Jirachi es un gran apoyo para cualquier equipo, tiene defensas equilibradas y es inmune al veneno. Cuenta con un movepool de apoyo bastante grande pudiendo ayudar al equipo poniendo pantallas, rocas, pasando deseos,, paralizando... cuenta con U-Turn para scoutear al rival y su habilidad Serene Grace, que es lo que más rabia puede dar, provocando Retrocesos con su Stab de Iron head mientras el rival está envenenado, o bien paralizando enemigos con el 60% con Thunder.

amenazas controladas por Jirachi: Garchomp(solo choice atrapado en un mov dragón), Salamence (Earthquake),Scizor, Metagross (Earthquake), Shaymin-S, Giratina-O (HP Fire en sol), CM Arceus(necesita flinchs y toxic), Latias, Latios (HP Fire en sol), Palkia(Fire blasts), Hydreigon(Fire Blast), Dakrai(+2 Dark Pulse es 2HKO), Mewtwo (sin ataques de tipo fuego) Ludicolo, Terakion(+2 Close Combat es OHKO), Abomasnow, Kyurem

ventajas: Wish support. Resistencias a Dragón, hielo y roca, resistente a trampa rocas e inmune a Toxic Spike, buen movepool de apoyo, U-Turn para scoutear y Serene Grace pude molestar al rival con los efectos secundarios.

Desventajas: No tiene una alta capacidad ofensiva y carece de un movimientos de recuperación directa como Recover.

movimientos útiles: Thunder Wave, Body Slam, Iron head, Fire Punch, Wish, Thunder, U-Turn, Ice Punch, Toxic, Light Screen

buenos compañeros de equipo: Palkia, Kyogre, Giratina, Chansey, Blissey, Ho-Oh, Lugia



Spin blockers

Cada equipo de Stall necesita un Spin Blocker ya que has de evitar que te quiten tu principal método de hacer daño al rival, que son las Entry Hazards. Un Spin Blocker debe ser de tipo fantasma ya que son inmunes al movimiento Rapid Spin. Aquí están los dos Spin Blockers de ubers por excelencia.



Giratina-O
Tipo: Fantasma / Dragón
Stats base: 150 HP / 120 Atk / 100 Def / 120 SpA / 100 SpD / 90 Spe
Habilidad: Levitate


Grandísima cantidad de puntos de salud, buenas defensas y muy buena capacidad ofensiva. Levitate le ayuda a ser inmune a Spikes y Toxic Spikes. A diferencia de su otra forma, Giratina-O tiene una capacidad ofensiva muy superior con sus dos stabs potenciados por Griseus Orb y con la posibilidad de ser un swepper mixto temible para la tier.

amenazas controladas por Giratina-O: Ho-oh(Brave Bird CB o quemaduras), Groudon, SD Ground, Rock, Poison Arceus(se necesita Will-O-Wisp), Scizor, Metagross, Terakion, Grass Arceus (Se necesita Outrage y que Arceus no tenga Ice Beam), Heracross, Lucario, Heatran (se necesita Earthquake), Kabutops, Qwilfish, Magnezone, Ferrothorn, Mewtwo(Ice Beam / Shadow Ball con CM), Blaziken, Inferape, Ninjask

ventajas: Levitate le da inmunidad a las Spikes, Griseus Orb potencia sus Stabs, acceso a un stab con prioridad (Shadow Sneak) y puede actuar de Phacer con Roar y Dragon Tail.

Desventajas: Débil a Dragón, Hielo, Fantasma y Siniestro. Solo puede llevar Griseus Orb.

movimientos útiles: Shadow Sneak, Draco Meteor, Hidden Power Fire, Outrage, Dragon Claw, Earthquake, Will-o-wisps, Dragon Pulse, Thunder, Dragon Tail, Shadow Force (only for OHKOing StallTwo), Magic Coat

buenos compañeros de equipo: Forretress, Ferrothorn, Ho-Oh, Palkia, Groudon, Skarmory, Jirachi, Chansey, Blissey , Deoxys-D, Lugia



Ghost Arceus
Tipo: Fantasma
Stats base: 120 HP / 120 Atk / 120 Def / 120 SpA / 120 SpD / 120 Spe
Habilidad: Multitype


Arceus puede convertirse en un gran spin blocker con el tipo fantasma ya que posee grandes defensas y una buena cantidad de PS. Aparte de funcionar de Spin Blocker, tiene un amplio movepool de apoyo para el equipo como TWave, Will-O-Wisp y Perish Song y además tiene una buena capacidad ofensiva pudiendo ser especial con Calm Mind o físico con Swords Dance.

amenazas controladas por Arceus Ghost: Rayquaza (Draco Meteor / Outrage boosteado), Groudon (se necesita WoW), Garchomp, Ground Arceus (necesita Will-o-wisp), Dugtrio, Extremekiller Arceus (necesita Will-o-wisp), Palkia (Surf en lluvia es 2HKO), Dialga (Specs Draco Meteor), Metagross (Choice Band Meteor Mash es 2HKO), Mewtwo (Shadow Ball), Fighting Arceus(necesita Toxic o Calm Mind), Salamence, Shaymin-s, Terakion, Zekrom, Giratina-O(Shadow Ball), Mew, Lucario, Ferrothorn

ventajas: Inmune a Trick o Knock Off. Buena capacidad ofensiva y defensiva, puede actuar de Phacer con Perish Song, amplio movepool de apoyo.

Desventajas: Afectado por todas las entry hazards, en especial por Toxic Spikes.

movimientos útiles: Judgement, Shadow Claw, Recover, Calm Mind, Will-o-wisps, Thunder Wave, Reflect, Roar, Flamethrower, Thunder, Perish Song, Ice Beam

buenos compañeros de equipo: Blissey, Chansey, Palkia, Groudon, Forretress, Ferrothorn




post en edición

4
Rate My Team / [DPP OU] ~ FPalm, pwned for a puppy ~ [RMT]
« en: 30 de Agosto de 2011, 03:24:01 am »
FPalm, pwned for a puppy

   ◘   ◘   ◘   ◘   ◘   ◘     ◘   ◘   ◘   ◘   ◘    ◘     



Introducción:

Buff, cuanto tiempo sin hacer un RMT desde el equipo de la gravedad... bueno al grano.

Este team lo hice hará unas dos semanas cuando se acercaba el principal objetivo a conseguir, un tour DPP OU en smogon. Andaba muchísimo tiempo sin tocar la tier pero al parecer seguía tal como la dejé cuando me fui de ella, los típicos Flygons scarfers, hatrans, scizor cb... La verdad es que para el poco tiempo que he llevado el team no me ha ido nada mal con él. Lo primero que consiguió fue derrotar un torneo en el beta server en el que Mortack me quiso meter y el cual gané.
El próximo objetivo era, como dije, el smogon tour. Aunque veía que era demasiado difícil lograrlo no me llevé ningún disgusto situándome en la ronda 4 habiendo ganado a gente como Nachos, un gran jugador en smogon. Me quedé con 3 puntos al final pero ya iba más calmado al siguiente en el que cuando mi set-upper llevaba 6 Calm Minds, fue haxeado en la segunda ronda a base de crits, que se le va a hacer xD.

La verdad es que no se si lo usaré más, pero por si acaso aquí os dejo el team, espero que le saqueis todo lo malo, destroceis y ayudeis.



A primera vista:







· 1 Débil a rocas y 1 resistente a ellas.
· 1 Inmune a púas.
· 3 Inmunes a púas tóxicas y 1 que se beneficia.

Examinemos uno por uno:











(M) @
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Taunt
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Will-O-Wisp


~ El lead del team, y un gran Pokémon para este equipo. Tran es quien me mete las rocas, impide que las metan y a la vez puede inutilizar a Pokémon como Swampert, Gyarados, Flygon, Snorlax... nadie se lo espera y me encanta ver como se comen un buen Wil-O-Wisp los Gyarados que meten Dragon Dance esperando a que cambie, o también me encanta ver Flygons que entran en un cambio. Taunt me vale para cuando vea que me quieran meter entry hazards como por ejemplo los Uxie lead, cosas como la gorda que entra en un cambio y cambios a Suicune para que así no se infle a Calm Minds.
Las rocas es lo principal, ponerlas es una grandísima ayuda para ir machacando al rival con mis sweepers y sobretodo asegurándome los OHKOs con Heracross. Fire Blast como movimiento de Stab de poder base 120 hace muchísimo daño a otros leads y también sirve para mind game.
Por ahora este set que le hice me ha venido muy bien, pero proponed distintos sets a ver si alguno convence más después de que lo pruebe.
Lo malo que le veo es que queda walleado totalmente contra otros Heatrans.


Sinergia:


Tierra / Ground x4x0,5  x0

Agua / Water x2x0,5

Lucha / Fight x2x0,5  x0,5











(M) @
Trait: Thick Fat
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Selfdestruct
- Body Slam
- Crunch
- Earthquake


~ La gorda la odio, es decir, a Blissey xD por eso me cogí Snorlax que además de su grandísima estadística de defensa especial, tiene una buena capacidad ofensiva. Puede salir sin problema ante cualquier ataque especial y wallear a Zapdos ofensivo y a los Rotoms sin la versión de WoW (siempre pivoto a Tran o a Heracross a ver si tiene WoW). Body Slam es su ataque principal por Stab y lo preferí antes que Return por su posibilidad de paralizar, ya que así apoyo al equipo más. Crunch para los fantasmitas como Gengar y los Rotom, EQ para aceros como Metagros y Heatran y por último, Seftdestruct para cuando esté casi apunto de morir o me vea en serios problemas como un Cune super dopado de Calm Minds.
El incoveniente que le veo a este poke ante la gorda es, que no puede curar estados y no puede curarse el suyo propio :/.


Sinergia:


Lucha / Fight x2x0,5  x0,5










(M) @
Trait: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Megahorn
- Close Combat
- Stone Edge
- Sleep Talk


~ Vale, mi gran bestia en el team. Es uno de mis Pokémon preferidos y me encanta meterlo en cualquier equipo. Solo decir que si me ponen púas tóxicas o pillo un Sleep Powder de Roserade o Spore de Breloom, puede ser el fin del otro xD. con la Choice Band y un estado logra llegar alrededor de los 785 de ataque aproximadamente, a eso súmale sus dos stabs solo walleados por voladores como Zapdos y Gyarados, pero estos se comen un Stone Edge y se van a su casa.
La naturaleza Jolly es para pasar en velocidad a Heatran Timid, Lucario adamant y Gyarados adamant.


Sinergia:

 
Volador / Flying x4: x0,5  x0,5  x0,5

Psíquico / Psychic x2: x0,5  x0,25

Fuego / Fire x2x0  x0,5  x0,5










@
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunderbolt
- Roost
- Heat Wave
- Hidden Power [Ice]


~ Una grandísima bestia ofensiva por el lado especial. La verdad es que pensé en hacerlo algo más defensivo para los golpes de tipo lucha y sobretodo para Machamp, pero por ahora me ha funcionado bastante bien este :/. Su rol es más que nada es frenar a los bulky waters como vaporeon que frenan a mi cune y empezar a barrer todo lo que pueda a las walls físicas. También forma una gran pareja junto a Snorlax, ya que Zapdos derrota eficazmente a Pokémon como Scizor, Skarmory y Forretress que lo paran.
Thunderbolt su movimiento principal por Stab y le duele a casi cualquier cosa, Heat Wave para dejar a los aceros fuera de combate y HPIce para Gliscor, Dragonite y Flygon. Lo elegí antes que el Grass porque para Swampert tengo a Cune y puedo quemarlo al principio pero... podría ser otra opción como lo de hacerlo algo más defensivo.


Sinergia:


Roca / Rock x2:  x0,5

Ice / Hielo x2: x0,25  x0,5  x0,5  x0,5










@
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Rest
- Sleep Talk
- Surf


~
Mi set upper del team, crocune. Viendo que se ha popularizado el suicune ofensivo quise cambiar y usar a este que la gente subestima. Más de uno se ha quedado KO cuando ve que apunto de matarlo se pone a hacer Rest. Sin duda Suicune es una de mis piezas más importantes en mi team, con él me he llevado muchos combates y es incluso capaz de continuarse boosteando ante Starmie, Zapdos defensivo y Roserade. Calm Mind es el movimiento principal para boostearse la defensa especial y el ataque especial, Rest para recuperarse si ya ha recibido daños serios y volver a doparse o bien a atacar con surf. Surf es su movimiento ofensivo y por Stab y Sleep Talk es para ir moviendo mientras duerme.
Su habilidad es algo que realmente me encanta de este Pokémon, pudiendo derrotar a Blissey en una PP war y a más que vienen a pararlo. Este no lo cambio en el team, puesto que es el que más alegrias me ha dado y más combates me ha dado.


Sinergia:


Eléctrico / Electric x2: No tengo pero como los que pegan pepinazos eléctricos suelen ser especiales tiro más a Snorlax que para todos los TBolt.


Planta / Grass x2x0,25  x0,5  x0,5  x0,5










@
Trait: Serene Grace
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Iron Head
- U-turn
- Zen Headbutt
- ThunderPunch


~
Mi RKiller y también un gran swepper en Late Game odiado por muchos. U-Turn me ayuda a ganar el tempo del combate pudiendo ver que hace el adversario (sacar counter de jirachi o dejarlo y así sacar algo que pare al rival que está en pista) y además ayuda para descubrir magnezones, Iron Head es su movimiento más temido y el que ha hecho que Jirachi se gane su fama flincheando la mayoría de veces y haciendo que incluso que gane a Flygon Scarf adamant. Zen Headbutt es su movimiento por Stab y por si no me gustaba jugar al flinch de Iron Head en situaciones como un Infernape en el equipo rival o también para machamp. Por último metí ThunderPunch para aquellos Gyarados que vayan muy motivados con 1 Dragon Dance.


Sinergia:


Fuego / Fire x2: x0  x0,5  x0,5

Tierra / Ground x2x0,5  x0








Amenazas:



Spoiler: mostrar
Machamp: Grandísimo problema si me lo sacan de lead, más que nada porque no me fio si llevan la Lum Berry y no les puedo tirar WoW. Si cambio a Zapdos me sigo llevando un buen pepinazo y lo mismo pasa con Heracross además de que me confunde :/.

Ninjask: El problema es que no tengo phazer para tirar a este bicho del campo.

Electivire: La verdad es que se me puede poner difícil si me absorve un TBolt por cualquier accidente.

Lucario: Lucario SD siempre es una amenaza para cualquier team, de todas maneras suicune lo aguanta bien, Jirachi puede entrar y empezar a meter Zen Headbutt.

Kingdra: Diría que es la mayor amenaza de todas, sobretodo el DD Chesto Rest. Me obliga a intentar ganarlo con Jirachi a base de Zen Headbutt T_T





El equipo en acción:

Aquí os dejo un vídeo en el que me enfrenté a Nachos, no se si muchos lo conocerán pero es un jugador bastante bueno y respetado por Smogon.





Agradecimientos:

- A todos los que me daban ánimos en la hora del tour (Celebi, Pako... etc).
- A la gente que me ha apoyado como Zollven, Sekiam, SPF, Light, JeiiZe y Eon.
- A mortack por obligarme a meterme en un torneo de beta y ver que el equipo no iba nada mal habiéndolo ganado xD y también por ser un trollaso.
- A los que se lo lean entero y lo ayuden a mejorar.


Bueno, aquí os dejo el equipo más reciente de DPP OU que hice para que lo desmonteis y arregleis, haciendo siempre, críticas constructivas.



Nos vemos!






5
Quinta Generación / [Análisis] Giratina
« en: 19 de Julio de 2011, 06:50:28 am »

#487 Giratina



Tipo:

Fantasma
Dragón



Stats:

150   HP
100   Atk
120   Def
100    AtkEsp
120   DefEsp
90   Spe




Debilidades:

x2  Hielo
x2  Fantasma
x2  Dragón
x2  Siniestro

Resistencia:

x0,5  Fuego
x0,5  Agua
x0,5  Electrico
x0,5  Planta
x0,5  Bicho
x0,5  Veneno

Inmunidad:

Normal
Lucha



Habilidad:

Presión / Pressure

Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.


Habilidad DW:

Telepatía / Telepathy

Protege al Pokémon del daño procedente de los ataques de los Pokémon del propio equipo en batallas 2on2 y 3on3.
 


Movimientos:

Lista general

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor



Pros y Contras


Posee una grandísima estadística de 150 PS base junto a sus altas defensas que compensan su poco poder ofensivo.
Cuenta con Will-O-Wisp, ataque que otras walls de uber como Lugia no tienen y más movimientos de apoyo como Toxic y Thunder Wave.
Cuenta con dos ataques que permiten sacar rivales de campo, uno de ellos es Dragon Tail que recibe Stab además de poder golpear a través de los Taunt y el otro movimiento es Roar, el cual ataca a través de los substitute.
Otra estadística que la hace muchísimo más resistente es su gran cantidad de resistencias.
Ser tipo fantasma le permite también ser un anti rapid spin, pero solamente es recomendable usarlo como tal si tiene poder oculto de tipo fuego para Forretress.


- Carece de movimiento de recuperación directa, a causa de esto solo se puede recuperar con Rest obligándole a estar dos turnos dormido.
- Vulnerable a todo tipo de entry hazards.
- Débil a los ataques tipo Dragón y Hielo, de los tipos más frecuentes en la tier uber.
- Por lo general, más lento que la mayoría de ubers.




Moveset:

Great Wall

@
Giratina @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 PS / 252 SpDef / 4 Def
Careful Nature (+SpDef, -SAtk)
- Rest
- Sleep Talk
- Will-O-Wisp / Toxic
- Roar / Dragon Tail


Set basado en resistir todos los golpes e ir fastidiando el equipo rival mediante quemaduras, veneno y como opción adicional, también se podría optar por Thunder Wave. Rest para recuperar toda la salud máxima junto al estado y Sleep Talk para atacar mientras duerme. Roar y Dragon Tail son para actuar de Phazer, Dragon Tail golpea con Stab mediante los Taunts mientras que Roar tira los Substitutes. EVs y naturaleza para resistir por el lado especial, aunque también puedes cambiarlo para resistir por el físico.


Chesto Rest

@
Giratina @ Chesto Berry
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Dragon Pulse
- Aura Sphere / Thunder
- Calm Mind
- Rest


Probablemente el set más ofensivo y peligroso de giratina sin forma origen. Su función es boostearse con Calm Mind y cuando esté al límite recuperas el estado y el 100% de salud para poder sweepear. Dragon Pulse y Aura Sphere le otorgan una cobertura perfecta que le da ventaja frente a sus otros movesets fácilmente parables por aceros. Otra opción es usar Thunder en el lugar de Aura Sphere para derribar Kyogre y Lugia antes.



Buenos compañeros de equipo: Groudon, Forretress, Chansey, Blissey, Ferrothorn, Kyogre, Jirachi

Amenazas comunes en Uber controladas por Giratina: Ho-oh, Groudon, Extremekiller Arceus, SD Tierra, Roca, Veneno, Fantasma (Will-O-Wisp puede anularlo pero un Shadow Claw stabeado puede dar problemas) Arceus, Scizor, Metagross, Terakion , Kyogre ( Rayo hielo Specs puede dar problemas), Hierba Arceus, Heracross, Lucario, Heatran (Se necesita Earthquake), Jirachi, Kabutops, Qwilfish, Magnezone, Ferrothorn, Mewtwo (sin ice beam), Blaziken, Infernape, Ninjask, Tyranitar (Se necesita Will-O-Wisp)




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters. Definición: Pokémon que puede entrar al campo ante cualquier ataque del enemigo y acabar con él sin morir. (No vale Focus Sash/Banda Focus)
- Pokémon que combinen bien con él.
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

6
Quinta Generación / [Análisis] Staraptor
« en: 18 de Julio de 2011, 10:56:55 pm »

#398 Staraptor



Tipo:

Normal
Volador



Stats:

85   HP
120  Atk
70   Def
50  AtkEsp
50   DefEsp

100   Spe



Debilidad:

x 2    Eléctrico
x 2    Hielo
x 2    Roca

Resistencia:

x 0,5    Bicho 
x 0,5    Planta

Inmunidad:

Fantasma
Tierra



Habilidades:

Intimidate / Intimidación

Al entrar en batalla reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en 2on2). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco.


Habilidad DW:

Reckless / Audaz
Poder incrementado en un 20% de todos los movimientos que causan daño de retroceso (inclusive Patada Salto y Patada s.Alta).
 


Movimientos:

Lista general

Por tutor
Por nivel
Por MT/MO
Por crianza



Pros y Contras

- Buenos stats de ataque y velocidad.
- Reckless potencia dos de sus mejores ataques con Stab, Double Edge y Brave Bird.
- Inmune a Spikes y Toxic Spikes.
- Inmune a los ataques fantasma y tierra.
- Sus movimientos le ofrecen una gran cobertura.
- Posee Roost, un movimiento de recuperación directa.


- Recibe 25% de daño al entrar si las Stealth Rock puestas.
- Bajas defensas y ataque especial.
- Sus mejores movimientos le producen un daño a si mismo.




Moveset:

Choice

@/
Nature: Adamant/Firme (+Atk, -SpA) / Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)
Ability: Reckless 
EVs: 252 Atk / 252 Vel / 4PS
- Brave Bird
- Double Edge
- Close Combat
- U-Turn / Quick Attack

Choice Scarf para convertirle en un gran Revenge Killer o Choice Band si lo que buscas es más poder. Brave Bird y Double Edge son sus movimientos principales por stab y boost de potencia por la habilidad Reckless. Close Combat para los aceros y rocas que resisten sus stabs, dándole una buena cobertura y por último, U-Turn le sirve para scoutear o Quick Attack si quieres prioridad.


Life Orber

@
Nature: Adamant/Firme (+Atk, -SpA) / Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)
Ability: Reckless 
EVs: 252 Atk / 252 Vel / 4PS
- Brave Bird
- Double Edge 
- Close Combat
- Roost

Set con Life Orb para tener más versatibilidad y no quedarse atrapado en un movimiento.  Golpea con Brave Bird y Double Edge hasta estar agotado y usa Roost para recuperarse del daño del Recoil más la Life Orb. Close Combat ofrece una buena cobertura junto a sus dos stabs pudiendo golpear a los rocas y aceros.


Defensive

@
Nature: Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)/ Impish/Agitada (+Def -SpA)
Ability: Intimidate
EVs: 252 PS/248 Def/8 Spd ó 252 Def/252 Spd 4
- Roost
- FeatherDance/Whirlwind/Substitute
- Toxic
- Brave Bird

Su defensa física no es tan mala, sus PS tampoco y cuenta con Intimidación, con lo que, además de tener un movimiento de curación instantáneo, lo convierte en un buen defensor físico.
Remolino por si predices el cambio del rival.

by krub.

Whirlwind

@
Nature: Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)
Ability: Intimidate
EVs: 252 PS / 252 Vel / 4 Def
- Rest
- Sleep Talk
- Whirlwind
- Roost(none)

Tira todas las hazards que puedas y confía en la hax, un gran anti-stall y tener Respiro ayuda, Sleep Talk niega la prioridad baja de Remolino. Otra variante es usarlo de sleep absorber con Remolino y cambiarlo cada 2 turnos, para que se resetee el contador de sueño.

by krub.





Checks y Counters:

Skarmory, Metagross, Jirachi, y Bronzong resisten sus dos Stabs y poseen una gran defensa. Además, estos pueden meter Stealth Rock para que Staraptor pierda un 25% de HP al salir.

Dusclops con Eviolite resiste dos de sus movimientos principales, Close Combat y Double Edge / Return. Además, puede darle con Will-O-Wisp.

En general, los Pokémon de tipo fantasma pueden servir de Checks al tener la posibilidad de que Staraptor sea Choice y se quede encajado en un movimiento normal.





Buenos compañeros de equipo.


Hitmontop: Resiste ataques de tipo roca y tiene Foresight + rapid spin, lo que le permite quitar las rocas incluso con fantasmas.

Jolteon: Puede recibir tranquilamente los ataques eléctricos que vienen a Staraptor y beneficiarse de ellos, Staraptor puede acabar con las walls especiales que paran a Jolteon y Jolteon con las físicas. Además, los dos poseen movimientos que le permiten scoutear (Staraptor con U-Turn y Jolteon con Volt Switch).

Forretress: Apoyo para quitar las rocas, resiste los ataques de hielo y  puede meter todo tipo de entry hazards para que Staraptor pueda acabar mejor con el rival.

Espeon: Rebota rocas al equipo rival y es capaz de poner las dos pantallas.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles y eficaces.
- Counters. Definición de counter: Pokémon que puede entrar al campo ante cualquier ataque del enemigo y acabar con él sin morir. (No vale Focus Sash/Banda Focus)
- Checks.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

7
Anime / Manga / Cine / Televisión / La teoría de Pokemon
« en: 15 de Abril de 2011, 07:41:24 am »
Primero, esta teoría me la encontré googleando y lo más seguro es que sea falsa pero está muy curiosa y me gustaría que la vieran.

Atención: si alguien es fan del anime y por lo que sea no quiera ver los spoilers del posible final no abra el spoiler, gracias.
Spoiler: mostrar
¿Alguien alguna vez se preguntó la razón por la cual la velocidad y progreso de la historia cambió después de que Ash fue impactado por un rayo en los primeros episodios?, ¿Como Ash y su mundo eran relativamente normales hasta ese accidente?

teoría. El accidente con la bicicleta puso a Ash en coma.

~

Días después, él fue encontrado y llevado de emergencia hasta el hospital, en el cual se le administraron fuertes medicinas. Esta es la razón por la cual el equipo Rocket se volvió menos amenazador. La medicación surtió efecto y estabilizó sus sueños de coma, en vez de ser tristes y aterradores, se volvieron idílicos, y el pudo vivir sus fantasías de ser un maestro pokemon.

Si alguno notó, los primeros episodios de pokemon era de una calidad fantástica. El resto de la serie es tan solo el resultado de su mente subconsciente cumpliendo sus deseos, a la vez que intenta escapar de ellos. De darse cuenta que está en coma, se despertaría pero sufriría daño cerebral. Así que, primero debe derribar todas sus barreras mentales, una por una, hasta que pueda encontrarse a sí mismo y escapar de su coma.

Esto también explica porque él no ha cambiado mucho físicamente. También, el socialismo mundial puede ser explicado una vez que entiendas que ese mundo es producto de un sueño; el elaboró un sistema seguro de gobierno que podría funcionar como la seda y que mantuviera el mundo girando sobre su eje mientras el realizaba sus aventuras como él quería. También explica otras cosas, como el hecho de como un niño o niña puede salir a ser libre en su cuenta en un mundo lleno de peligrosos e indomables animales... y también porque cada Centro Pokemon cuenta con la misma enfermera.
Ash conoció a la enfermera Joy y la oficial Jenny de su pueblo y ellas actúan como una red de seguridad o un gancho, algo que le permite a Ash sentirse a salvo sin depender a donde vaya. Los profesores son como Joy y Jenny. Representan estabilidad y los ideales de Ash. Esta también es la razón por la cual Gary se volvió un profesor. También es la razón por la cual, cada vez que entra a una nueva región, virtualmente nadie ha oído de él, a pesar de sus grandes conquistas, y porque Giovanni lidera el equipo Rocket. ¿Cómo pudo Paul, el rival del área Sinnoh, no saber de alguien que había estado entre las 16 mejores posiciones en las tres ligas y había destruido completamente la liga Naranja y la Battle Frontier?

~

Los compañeros de viaje de Ash son, en realidad, aspectos de él que puede disfrutar, pero que no le gustaría asociar con sí mismo. El equipo Rocket son cualidades las cual él las piensa como "negativas", pero que al final puede lidiar con ellas. Jesse y James quieren complacer a Giovanni, el padre de Ash. Meowth, especialmente, quiere complacerlo porque recuerda los buenos tiempos con Giovanni. Esto coloca a Meowth en una categoría conocida como la (corrupta) inocencia de Ash y otro fragmento de la humanidad de él. Al notar que Meowth puede hablar, esto se vuelve aparente rápidamente. De hecho, la razón por la cual puede hablar es para que pueda ayudar a Ash aceptar, eventualmente, al equipo Rocket como una parte de él.

~

Brock es la sexualidad reprimida de Ash. Cayó en coma como virgen y necesitó de un outlet para su creciente frustración sexual. Ya que nunca podrá experimentar el sexo, Brock nunca deberá hacerlo también. Brock es la proyección de su sexualidad y, constantemente, es rechazado porque Ash nunca pudo "conocer" el sexo. Brock no es solamente la sexualidad latente de Ash, también representa sus instintos como padre, de los cuales tampoco pudo Ash conciliar. Brock deja a sus hermanos para "viajar" con Ash a causa de que Ash no puede vivir con tantas responsabilidades, al igual que una verdadera relación termina en misteriosos términos. Ash, simplemente, no puede manejar compromisos a su nivel mental.
La estadía de Brock con la profesora Ivy fue un intento para suprimir definitivamente su sexualidad. A partir de eso, notarás que James obtuvo mucho más diálogo a esta altura de la serie, al igual que se volvió mucho más cercano con sus pokemons (a nivel "táctil" y pudimos conocer a fondo su historia. A Ash no le gustó mucho esto y, por lo tanto, fue la razón por la cual Brock volvió todo terrificado... y de hecho se negó hablar al respecto de su vuelta (el subconsciente de Ash lo estaba reprimiendo a él todo el tiempo, así que, antes de un sentimiento general de pavor, él no tiene idea de lo que sucedió en este tiempo). Este es el porqué de que Brock sigue volviendo a la serie... usualmente LUEGO de que Ash conoce a una nueva chica o, mejor dicho, un nuevo aspecto de él mismo.

~

Misty es la única imagen que Ash tuvo de una chica. Esta es la razón por la que ella juega un rol prevalente en el comienzo de la serie pero, al final, es inaccesible porque nunca la pudo conocer realmente luego del coma... al igual de aquel que lo llevó al hospital.
Tengo una teoría especial sobre esto: Ya que Misty fue su primer interés amoroso (de última, solo en su subconsciente), el necesitaba que ella alcanzara cierto nivel de su feminidad. El sentía que las personas solo podían tener relaciones una vez que ellas mismas hayan madurado. Pero en la práctica, descubrió que él no podía con eso y tan solo quería a la normal, matona y arrogante Misty que ella conocía y que, por tal, no pudo dejar que ella siguiera conservando su Togepi.

Misty fue el primer intento de chica que Ash pudiera haber amado... pero, al ser una chica del mundo real, todo lo que pudo conocer de ella fue su enojo, lo que resultó que ella fuese bastante irritable en su mente. Constantemente regañando su sexualidad pero eventualmente madurando hasta que ella se difumara hasta desaparecer. Esto fue especialmente traumatizante para él, siendo tan unido a ello. Desde entonces, el mero pensamiento de alguien, alrededor de él, madurando a la adultez ha sido bloqueado y todo aquél que muestre signos de ello sería rápidamente reemplazado por otro alguien, mucho más inocente e ignorante.

Max vino con May. Ella jugaba la parte de la chica con las grandes aspiraciones mientras él era el típico chico del ego sensible. Funcionaron durante un tiempo pero Ash, siendo un adolescente, eventualmente tuvo su sexualidad de regreso al juego. Siguió reinventándose a sí mismo y, gradualmente, fue escribiendo nuevos aspectos pero su mente lentamente trajo a los viejos como una muleta que hiciese la nueva transición mucho más fácil.

Dawn es simplemente Ash dándose una posibilidad para amar. Ya que él había establecido previamente a Misty como a alguien con la que no saldría, creó una nueva super-chica, una que sea más como él y mucho menos violenta (uno notaría que ni May ni Misty tienen ningún tipo de tolerancia con Brock, mientras que Dawn simplemente trata de ignorarlo y sacárselo de encima).

~

Tracey, el criador, era un posible futuro para Ash que eventualmente descartó. Era uno que terminó enviado para que trabajase con el profesor (siendo los profesores el último ideal de Ash para una figura paterna) cuando irrumpió el Ash dinámico que tenía con sus otras posibilidades. La mente de Ash está peleando contra el coma y ya que Ash vio a este compañero, él rápidamente lo reemplazó con un rival mucho más amenazador.

~

Pikachu, obviamente, representa la humanidad de Ash. Por consiguiente, en los episodios en los que se separaron, Ash desesperadamente intentaba encontrarlo, incluso hasta el punto de trabajar con el equipo Rocket (aspectos de sí el cual él nunca se asociaría) pero por alguna razón, no pueden. Ellos quieren robarse a Pikachu (la humanidad de Ash) y entregárselo a su padre, Giovanni. Jesse y James siempre se oponen a Ash porque Ash está completamente terrificado ante el pensamiento de su humanidad cayendo en manos de su padre. De igual forma, esta es la razón por la cual el trabajará con esos ciertos aspectos de sí mismo para poder salvar su humanidad de, simplemente, perderse. No pudo evolucionar a su Pikachu sin antes enfrentarse con su concepto de él mismo, algo de lo cual él no estaba muy conforme mientras él seguía trabajando con sus problemas iniciales.

Otra cosa es el narrador. El narrador es la mente superior de Ash, recapitulando y explicando el progreso que ha realizado y las tribulaciones con las que se encontrará, permitiéndole pensar para sus adentros cual es la mejor manera de despertarse.

~

Ash tuvo problemas con su padre; así que lo puso como líder en una maléfica corporación, y lo demonizó. De hecho, muy probablemente haya un verdadero equipo Rocket, y doy fe que están siendo bastante malvados pero dudo que el padre de Ash sea su líder. De hecho, la cabeza de los Rockets nunca fue identificado como alguien hasta más tarde en la serie. La separación entre los padres de Ash fue, muy probablemente, por la homosexualidad de él con otro incidente agregado como catalistas, forzándolo a su padre a desheredarlo y a su madre a mudarse de la ciudad a Pueblo Paleta. Por esta razón, Giovanni maneja la vil corporación y también explica porqué regaña a Jesse, James y Meowth en todo lo que hacen... incluso cuando sabe que ellos, lo único que están haciendo, es complacerlo.
Otra cosa para denotar es la diferencia en los uniformes. Los Rockets llevan en sus ropas negro y rojo, mientras que el Equipo Rocket (Jesse y James) usa el blanco... un símbolo de su pureza e inocencia. Están dispuestos a satisfacer al padre, sin importar el odio de esas partes por Ash.

El equipo Rocket son aspectos de la personalidad de Ash que él, en su mente, creía malos. La explicidad de la homosexualidad de James, la vanidad de Jessie... incluso también recuerden como Meowth tuvo la posibilidad de la rehabilitación, de cómo no quería ser malo, pero esto, de nuevo, concuerda con el conflicto de las personalidades y su teoría de su su yo-demonizado. El equipo Rocket empezó a hacer crossdressing (vestirse de distinto género) porque Ash había llegado a un común acuerdo con esa parte de sí mismo. Era algo que le había permitido mostrar su lado gay y vano... y poder experimentar con él . Cuando se dio cuenta que eso no era algo para él, su lado "libre" dejo de jugar con ello.
Más aún, sus métodos de captura se volvieron cada vez más lúdicros (y físicamente imposibles) porque Ash es tan solo un niño soñando a jugar con estas cosas. Esta es la razón por la que los disfraces el equipo Rocket son siempre tan efectivos, sin importar cuán aparentes sean... de hecho, el SABE que son ellos (en cierto nivel), pero elije ignorarlos, para poder estar mejor consigo mismo en el sentido de que el Ash que quiere escapar está saboteando al Ash que quiere perderse simplemente en su mente... para poder dejar lugar para muchos más conflictos y, seguramente, una eventual escapatoria.

~

Los episodios de relleno que no se enfocan en Ash y su banda son su mente trabajando y deliberando sobre ciertos aspectos, y humanizando partes de si mismo que él había demonizado. Es un camino para él para trabajar con problemas que ni Ash ni sus compañeros pueden tocar, ya que involucra entrar a terrenos que el juró jamás pisar.
Como dije, el equipo Rocket y los episodios que ocupan son, en realidad, Ash lidiando con terrenos el cual no siente muy confortables. Jessie es la vanidad y credulidad de Ash. Ella engañará a la homosexualidad submisiva de Ash para poder realizar sus licitaciones, tratando al mismo tiempo de complacer a su padre con ello. La niñez problemática de James es su manera de justificar su homosexualidad latente.
Ahora, James es la homosexualidad latente de Ash, justificando porque el siempre es castigado por pokemons y atacado por chicas atractivas de manera aleatoria. Creo que la separación entre los padres de Ash fue causado por esta parte de Ash, tal vez un incidente en la escuela, trayendo consecuentemente vergüenza a la familia forzándoles mudarse al pequeño pueblo rural de Paleta. Las motivaciones de Ash para su viaje siempre fueron escapar de la presión, cada vez mayor, que tenía en su casa.

Así que, en cierto sentido, Ash ES el equipo Rocket. El resto de la organización, incluyendo a Butch y Cassidy, es un simbolismo de su incapacidad de escapar las maquinaciones de su padre.

Mr. Mime es, actualmente, su stand para él como padre de Ash, uno el cual no puede abusar de él (ni de su madre) emocionalmente. Es un pokemon, de naturaleza amable y amorosa que es raramente humanoide, pero que nunca dañaría aun humano. Ash jamás estuvo verdaderamente dañado por un pokemon, así que los ve a todos como relativamente criaturas que no presentan mucho peligro; mientras que en mundo real pueden llegar a ser bastante ferales y viciosos (como se vio en los primeros capítulos). De nuevo volvemos a la teoría que los únicos pokemons reales son los de la primera temporada mientras que todos los demás son solo especulaciones de su mente que representan como vendrían a ser nuevas especies.

~

Los nuevos equipos (Magma, Aqua y Galactic) son los intentos de Ash para tratar de deshacerse de los problemas que tiene con su padre. Para hacer eso, el necesita primero trabajar un nuevo "sujeto malo" para sentirse bien al derrotarlo, y si Giovanni no está liderando una organización criminal, podría relacionarse con el más fácilmente.

~

Si uno recuerda, hay referencia a animales reales al comienzo del show y referencia a animales también en el juego. Por ejemplo, un caso claro a nombrar es el acuario de peces en el gimnasio de Ciudad Celeste o que el Pokedex se refiera a Pikachu como un pokemon "ratón". Pero ellos no importan para la mente de Ash y es la razón por la cual no entran tanto en juego. Si Ash hubiese amado más a los perritos, todo sería sobre diferentes razas de perros y un circuito de peleas caninas. Pero, mientras la serie va avanzando, cada vez vemos animales menos realísticos y más pokemons. Este podría ser una señal de la mente de Ash deteriorándose. Al estar en coma, el está perdiendo conceptos de algunos animales y de maquinaría y reemplazándolos con pokemons. Podría explicar cosas como porque los pokemons eléctricos trabajan como generadores de poder. Una señal de que su memoria del viejo mundo está desapareciendo cada vez más rápido. El reino pokemon será idealizado cada vez a más velocidad mientras menos estimulo tenga del mundo real.
Sigue siendo una mera posibilidad que su mente se esté deteriorando o no, pero es un hecho de que se está acostumbrando a las reglas de este mundo falso. Los pokemons salvajes son sus racionalizaciones del mundo funcional. Es el síndrome de "El mago lo hizo". Si no sabe cómo funciona, su mente dice "Pokemon". El justifica todo lo que no puede explicar con pokemons, y los animales reales quedan en segundo plano al no tener él verdadero interés en ellos.

~

Los pokemons en el equipo de Ash son sus problemas. Por ejemplo, Charmander representa su instinto sexual (no su sexualidad, como Brock). Al principio, es lindo y fácil de controlar pero eventualmente se vuelve un infierno radiante de desobediencia. Al adquirir su equipo se interpreta que se está acercando a sus problemas, pero cuando los entrena, significa que los está trabajando. Otros entrenadores son formas más directas de sus problemas; del tipo que debe superar, combatir y vencer. Los líderes de los gimnasios son aspectos más primarios de su personalidad con pokemons que son más fuertes que los anteriores para demostrar un nivel de habilidad que solo podrá ser capaz de superar si verdaderamente se empeña a ello. En efecto, el se enfrenta a batallas con partes de él mismo que preferiría no tener que controlar.
Bulbasaur era la decisión de Ash a no cambiar. Esto se ve reflejado cuando declina evolucionar y como está decidido a quedarse detrás. Squirtle era su decisión a liderar a otros, como se evidenció con su grupo que viajaba. Butterfree fue su sentimiento de soledad, con el cual lidió permitiéndole unirse a la bandada y, por lo tanto, liberándole. Sus pokemons tipo ave representan su imprudencia, siempre dispuesto a sacrificar algo en el momento para poder ganar otra cosa. Cuando Ash está intercambiando pokemons, es un intento de pasar sus problemas a alguien más; sin embargo, él se da cuenta y, usualmente, se arrepiente de su intercambio tratando de obtener de vuelta su pokemon. Originalmente Ash tuvo batallas, que evolucionaron a batallas en equipo y luego a concursos. La explicación de esto es que sus problemas se están volviendo cada vez más y más complicados.

~

No solamente los pokemons de Ash son una manifestación de diferentes partes de sí, también lo son los pokemons de otros entrenadores. Koffing y Ekans eran simbolismos de la perseverancia a cambiar del equipo Rocket; por consiguiente, sus evoluciones. Una vez que su mente derriba este obstáculo y permite el cambio, le da la posibilidad de verdaderamente cambiar. Pupitar es una racionalización, un pokemon que un rival atrapó antes de conocerlo a él. Incluso Ash se volvería más suspicaz si todos a los que conociese no tuvieran relación con lugares a los que él ya haya estado.

~

Ash libera a sus pokemons porque su mente lo está forzando a liberarlos. El segundo en el que él entrena un equipo sobre-poderoso, un campeonato aparece, y luego de participar / vencerlo tiene que viajar a un nuevo territorio por más desafíos... pero con un equipo tan poderoso, no habría ningún desafío, ningún motivo que lo empujara a seguir, parte de Ash quiere seguir el coma y seguir viajando.

~

Sus viajes nunca le hacen ganar fama, sin importar lo que haga, sin importar a donde vaya, y la respuesta a ello es simple. Ash no se puede imaginar a sí mismo como alguien famoso, así que esencialmente adopta una nueva identidad después de ciertos meses.

La razón por la cual nunca se vuelve verdaderamente un maestro es porque, si lo hiciese, no tendría nada más que soñar y despertaría de su coma. La personalidad doble de Ash es la que quiere mantenerlo en su mundo de fantasía y, lentamente, ordenando sus pensamientos. La otra parte quiere libertad y volver a su vida real, para volverse un maestro pokemon de verdad. Sin embargo, si se le permite mantener su equipo poderoso no habrá razón para conocer y entrenar nuevos pokemons (problemas). Perdería interés y la chance de volverse consciente sobre su alrededor. Así que no es que los da (para que los cuiden) cuando decide ir a una nueva región, sino que los pierde... y a menos que esté muy desesperado (caso de Charizard) no puede recuperarlos. Es casi como si su mente lo estuviese forzando a lidiar con sus problemas. Sería también una buena razón por la que Paul apareció en este punto, y Ash ha estado forzado a trabajar con el aunque sea en una ocasión: son los últimos esfuerzos de su mente para poder escapar de esto, forzando a Ash a darse cuenta que este mundo perfecto no es la mejor opción para él y que necesita despertarse. Paul es el lado oscuro de Ash, el lado que desea empujar cada vez más y más fuerte.

~

Los rivales de Ash y los cuatro de la Elite son la parte más fuerte de este ciclo. Teniendo pokemons casi-dioses, ellos representan todo lo que puede ser obtenido, como lo que no se puede. Gary Oak es lo que Ash desea ser. Él cumple lo que desea. Él ha triunfado y decidió tener una vida normal. Ash necesita a alguien que triunfe en su mundo o él no podrá validar con ello y se empezará a cuestionar porque él está donde está. Es una trampa tendida por su subconsciente para mantenerlo a él no tan consciente de su situación. Su mente debe de haberse dado cuenta de la forma de salir del coma, pero tal evento le causaría gran daño cerebral, así que tomó algo que el niño amaba y construyó un camino de salida para él con eso. Sin embargo, Ash es demasiado complaciente para poder, finalmente, pelear para poder salir... y no puede escapar. Esta es la razón por la cual sigue teniendo encuentros con pokemons legendarios, son la forma por la cual su mente le muestra que él puede hacer grandes cosas si las intenta, y es una forma de animarlo a seguir adelante. Los pokemons legendarios son, en realidad, su mente diciéndole que él tiene un gran poder dentro suyo y, por tal, puede escapar de esa realidad de ensueño.

Los rivales de Ash son todos los posibles futuros que el previó para sí (nótese que ellos son todos mucho mayores a él). Esto originó con Gary, alguien al cual Ash conocía de la vida real y lo tornó en una especie de dios en su mente. Gary, sin embargo, cambió y progresó adaptándose a la visión de Ash de sí mismo. Su último deseo; ganar a los cuatro de la Elite y volverse un profesor. Con Gary ya en su retiro, su mente necesita un nuevo rival para él... por lo tanto, el nacimiento de Richie (el buen aspecto de su rivalidad) y Paul (un aspecto más oscuro, un Ash sagaz y traicionero, posible de hacer cualquier cosa en pos de escapar de su mundo de fantasía).

~

Richie y su pikachu eran otra historia de victoria para Ash, pero él quería una la cual poder considerar como más cercana. Una idéntica a él. Una que incluso tuviese un equipo similar al suyo. Paul y su Chimchar son los polos opuestos a Richie, Paul no quiere ser relacionado con ninguna debilidad y está casi cierto de su situación. Él siempre aspira a más.

La razón por la cual se deshizo de su sombrero original y los elementos de la cultura japonesa, tan prevalentes en la primera temporada, es simple. El quería viajar y extender sus horizontes, cada vez que lo hacía tenía que reinventarse a sí mismo a hacerlo; quería perder esa relación con su Ash viejo. Si alguna vez saliese de su coma, de seguro habría llegado a un estado parecido al Zen. Considerando la cantidad de problemas personales con los cuales trata en su cabeza, es muy probable que el fuese el próximo Buda del mundo pokemon, y que el impacto del rayo y su coma subsecuente fueron su camino para darse cuenta de su verdadera identidad. Su destino.

~

Mewtwo era una nueva forma de tratamiento, hecho con impulsos eléctricos y una máquina para poder expulsara Ash de su estado, logrando acabar con todos y cada uno de sus guardias mentales (el pokemon original en la película). En su mente, Mewtwo y sus clones eran el tratamiento para los guardias mentales que estaban protegiendo a Ash y a su estado comatoso; ellos eran los pokemons de su mundo. Los clones eran justamente lo opuesto a las protecciones mentales de Ash, de manera que cada uno aparecía para Ash como una copia exacta de su defensa y que intentaban vencerla a la fuerza. Los clones no se comportaban según las reglas del mundo de Ash. No usaban ataques pokemon o movimientos - simplemente vencían a su adversario con fuerza bruta. El tratamiento estaba funcionando, pero hubieron efectos secundarios. Los jolts eléctricos comenzaron a afectar el sistema nervioso de Ash y, si el tratamiento continuaba, podría quedar paralizado. Su mente se dio cuenta de esto y lo manifestó petrificando a Ash en su sueño. Después de esto, Ash necesitó recuperarse del daño producido por la terapia eléctrica. Obviamente, resultaba de gran peligro para él y, para poder reducir el daño que sintió el consciente de Ash, su subconsciente decidió "debilitar" los efectos de la electricidad en el mundo de Ash. Esto conlleva a que los ataques de Pikachu (que siempre habían sido extremadamente poderosos, como fue demostrado con el equipo Rocket) no tuvieran más efecto en Ash, más que por agregar comicidad a su historia.

Incluso en el mundo de Ash se evidencia esto. Los bosques interminables y las ciudades ecológicas son su inocencia prematura. El nunca más viajó el bicicleta, sin importar a las distancias, a causa de que su accidente le terminó resultando en una fobia.

~

Como uno podrá observar, es más que aparente que Ash está completamente encerrado en su mundo. Pero, como cualquier sueño, todo tiene un principio y un final. ¿Qué pasaría si Ash se recuperase completamente?, ¿qué pasaría si nunca lo hace?. Hay infinidades de posibilidades... pero, al fin y al cabo, todas acaban uniéndose en un punto.

En su habitación en el hospital, vemos a su madre, obviamente distraída mientras habla con el doctor. Parece, por su mirada, completamente aterrorizada. El médico dice que su seguro médico ha decidido dejar de brindarles apoyo, y que el niño no ha tenido ningún cambio en su actividad cerebral por siete años. Que un shock como el que le darían podría despertarlo... o no. Ella, con lágrimas en sus ojos, está de acuerdo con la decisión.
A su lado, el profesor Oak está ahí para consolarla, mientras los doctores desconectan a Ash de la máquina.

Mientras tanto, en el "mundo" de Ash.

Ash ha logrado, por fin, vencer a los cuatro de la Elite... y entonces, uno por uno, cada una de las personas a su alrededor empiezan a desaparecer. Eventualmente, todo se vuelve negro. Pikachu, a la distancia, se acerca corriendo y saltando mientras que empieza a brillar cada vez más y más en la creciente oscuridad. Pikachu alcanza a Ash y los dos se abrazan por una última vez.

De vuelta en su habitación, mientras su señal de vida se va destenuando cada vez más, Ash dice sus últimas y genuinas palabras.

"Yo... quiero... ser...
...siempre el mejor...
...mejor... que nadie... más."

La imagen de Ash adusto, conectado a intravenosas, de diez y tantos años, posando en una cama. Su cabeza parece bulbosa a causa de la atrofia. Al decir sus últimas palabras, logra abrir un poco sus ojos, viendo la silueta de una figura en el centro de sus turbulentas emociones, es su madre, su cara tapada por sus manos mientras se limpia lágrimas. Ash hace contacto con sus ojos y deja soltar una última lágrima antes de perder toda su fuerza. Delia pega un grito desesperanzado; está completamente destruida.
y la peor parte de todo esto es que Ash morirá, sin haber experimentado jamás el amor. Imagínate haber vivido en un mundo como el suyo, completamente desconectado de todas los cosas exceptuándote a ti mismo y tu percepción propia sobre tu persona... con nada, pero todo lo que hubiese gustado ser. Sin ningún otra persona con la cual interactuar y con problemas con los cuales lidiar sin ninguna mano que te guie.
y en ese segundo en el que él sale a la realidad por ese último momento, parte de él se dará cuenta que todo fue una mentira. ¿Su compañero de aventuras Pikachu?, ¿sus amigos?. Todo producto de su imaginación... e incluso podría haber peleado y aferrarse a la vida... y quizás así logrando una recuperación completa. Pero conociendo que todos sus esfuerzos y ambiciones habían sido en vano, el simplemente se rindió y se dejó llevar, tan solo para estar con Pikachu, en algún lugar donde él y sus amigos lo estuviesen esperando.

8
Quinta Generación / [Análisis] Stoutland (Muurando)
« en: 13 de Febrero de 2011, 01:26:04 am »

#508 Stoutland



Tipo:

Normal



Stats:

- 85 HP
- 100 Atk
- 90 Def
- 45 AtkEsp
- 90 DefEsp
- 80 Spe



Debilidad:

Lucha x2


Resistencia:

No tiene resistencias.

Inmunidad:

Fantasma




Habilidades:

Intimidación / Intimidate:
Al entrar en batalla reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en 2on2). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco.

Ímpetu Arena / Sand Throw:
Duplica la Velocidad del Pokémon durante una Tormenta de Arena.  El Pokémon también es inmune al daño de la Tormenta de Arena.


Habilidad DW:

Intrépido / Scrappy:
Permite golpear con movimientos de tipo normal y lucha a los Pokémon de tipo fantasma.
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí



Pros y Contras

- Sus tres habilidades, Intimidate, Sand Throw y Scrappy son bastante buenas.
- Decentes defensas.
- Buen ataque físico.
- Tiene un decente movepool de apoyo como Roar, T Wave, Toxic y Yawn.

- Sp. Atk pésimo por lo que Work Up no se aprovecha del todo en él.
- Su único método de recuperación es Rest.
- Escaso movepool físico decente. Se le hecha en falta Supwe power, EQ, Stone Edge...





Moveset:

@/
Habilidad: Sand Throw
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
~ Return
~ Pursuit / Crunch
~ Wild Bolt
~ Fire Fang / Ice Fang
Bastante bueno en SandStorm. LLega a 518 de velocidad con la tierra puesta y a 492 de ataque con la Cin. Elegida. Return es por el Stab. Pursuit o Crunch para los fantasmas ya que son inmunes a Return. Wild Bolt tiene posibilidad de hacer retroceder al rival y le añade cobertura en especial contra Gyarados y por último se da a elegir entre Ice Fang para dragones y Gliscor o Fire Fang para Durant, Scizor, Forretress y Ferrothorn. Se puede optar por ponerle LO para no quedarse atrapado en un mov.

@/
Habilidad: Sand Throw
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
~ Cheer Up
~ Return
~ Crunch
~ Wild Bolt / Fire Fang / Ice Fang / Substitute
Un set para bostearse el Atk. En SandStorm tiene ventaja por la velocidad y eso le permite bostearse o poner un sub antes de que el rival haga nada. Return por Stab y Crunch para los fantasmas. Como último ataque Substitute para cuando provoques un cambio empezar el bosteo o bien WBolt, FFang o IFang para cubrir más pokes. El item a elección si quieres ir recuperándote mientras te bosteas o LO para pegar duro desde el principio.

@
Habilidad: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Def
Naturaleza: Careful
~Thunder Wave / Toxic
~Roar / Yawn
~Return
~Crunch / Payback / Rest
Un set para equipos más stall donde paraliza o bien usa Toxic para ir matando al rival. Roar y Yawn para actuar de Phazer. Return por Stab y como último ataque un Siniestro para los fantasmas inmunes a Return o Rest para recuperar estado y PS.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo? Swepper, Wall... cualquier función que pueda desempeñar.
- Movesets posibles. Tienen que funcionar bien.
- Counters. Definición: Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. Una combinación entre este poke y otro para formar una estrategia, aprovechar más este u el otro poke, eliminar un poke específico...
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Tiene que estar bien argumentado antes de decirlo. Por favor.
- Y posiblemente algo más...


¡A debatir!

9
Estrategia Smogon / Machoke [Análisis 4ºGEN]
« en: 14 de Enero de 2011, 06:26:42 am »
Machoke


~ Tipo:

~ Resistencias:

~ Debilidades:

~ Movimientos útiles:

  • Rock Slide
  • Dynamich Punch
  • Protect
  • Substitute
  • Eathquake
  • Focus Punch
  • Ice Punch
  • Fire Punch
  • Thunder Punch

Lead

Focus Sash Lum Berry
Ability: No Guard
EVs: 156 HP / 252 Atk / 100 Spe
Nature: Adamant
~ DynamicPunch
~ Payback  /  ~ Rock Slide
~ Bullet Punch
~ Protect

Descripción: Dynamich Punch es su ataque principal por el Stab y su confusión. Payback ayuda contra fantasmas y psíquicos pero se puede usar Rock Slide para voladores en su lugar. Bullet Punch siempre ayuda con su prioridad ayudando a rematar a rivales con Focus sash o que estén débiles. Protect evita que los Fake Outs de los rivales leads como Kangaskhan y Ambipom le rompan la sash.




Comentad cambios y si se me ha olvidado algo avisádmelo.

La estructura es original de DragonBlackHeart.

10
Estrategia Smogon / Piloswine [Análisis 4º GEN]
« en: 14 de Enero de 2011, 04:46:44 am »
Piloswine


~ Tipo:

~ Resistencias:

~ Debilidades:

~ Inmunidades:

~ Movimientos útiles:

  • Earthquake
  • Substitute
  • Ice Shard
  • Superpower
  • Stone Edge
  • Rock Slide
  • Body Slam
  • Curse
  • Stealth Rock
  • Roar
  • Toxic

Physical Attacker


Ability: Snow Cloak
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Nature: Adamant
~ Ice Shard
~ Earthquake
~ Substitute
~ Stone Edge

Descripción: Piloswine tiene una mala velocidad que puede ser compensada con Ice Shard, un movimiento con prioridad con Stab. Terremoto tiene Stab y junto al ataque de Piloswine puede atacar muy duro. Para más cobertura junto con terremoto está Stone Edge que también sirve con cambios a Charizard / Moltres. Sustituto le permite vivir más y asegurar un golpe cuando haces que el rival cambie.




Comentad cambios y si se me ha olvidado algo avisádmelo.

La estructura es original de DragonBlackHeart.

11
Estrategia Smogon / Golbat [Análisis 4º GEN]
« en: 10 de Enero de 2011, 08:33:45 am »
Bien, Dani_Ko me obliga propone que postee sets de Golbat y los describa brevemente para ver si se aprueban *CENSORED*

Bueno como me aburría lo hice. Aquí van:


Golbat @ Restos / Vidasfera
Naturaleza: Alegre
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Vel
~ Pájaro osado
~ Mofa
~ Respiro
~ Ida y vuelta
Pájaro osado como ataque principal por Stab y su alto poder base. Mofa para evitar que pongan entry hazards, problemas de estado y bosteos del rival. Respiro es su método de recuperación e Ide y vuelta para salir del campo haciendo daño al rival.



Golbat @ Vidasfera
Naturaleza: Miedosa
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Vel
~ Maquinación
~ Bomba Lodo
~ Onda Ígnea
~ Poder oculto ( planta ) / Tajo aéreo / Respiro
Aunque tenga un ataque especial solo de 229 se puede arreglar con una Maquinación  para que sea un gran sweper especial. Bomba Lodo por Stab, Onda Ígnea para cobertura contra aceros. En el último puesto Poder oculto planta para omastars que entran pensando que hará Pájaro osado, Tajo aéreo por Stab y Respiro como método de recuperación.



12
El Ágora / Battle of the year 2010 [Break dance]
« en: 02 de Enero de 2011, 04:43:03 am »
Hago este post para los amantes del Break dance, que supongo que ya han visto el video pero lo pongo aquí para que lo vean.

A mi me encanta *¬*


13
Quinta Generación / [Análisis] Sigilyph (Shinporah)
« en: 28 de Diciembre de 2010, 05:00:07 am »
#561 Sigilyph


Tipo:

Psíquico
Volador



Stats:

72 HP
58 Atk
80 Def
103 AtkEsp
80 DefEsp
97 Spe



Debilidad:

Roca  x2
Hielo  x2
Eléctrico x2
Fantasma x2
Siniestro  x2

Resistencia:

Lucha 1/4
Planta 1/2
Psíquico 1/2

Inmunidad:

Tierra



Habilidades:

Miracle Skin / Piel milagro
No puede ser objeto de modificaciones de stats.

Magic Guard / Muro Mágico
Sólo afectan a este Pokémon los ataques de daño directo.


Habilidad DW:

Tinted Lens / Cromolente
Dobla el poder de un ataque cuando es poco efectivo contra el rival (x0.5 » x1 | x0.25 » x0.5).


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí



Pros y Contras:

· Cuenta con Magic Guard, por lo que no le afecta el daño de la arena o granizo, no le afectan las entry hazards, no le afectan los problemas de estado y puede usar la Vidasfera, Llamasfera y Toxisfera sin problemas.
· 97 de base en velocidad es bastante bueno.
· Buen movepool ofensivo, cuenta con Psycho Shock, Psychic, Air Slash, Charge Beam, Ice Beam, Energy Ball, Shadow Ball, Flash Cannon y Hidden power.
· Buen movepool de apoyo, puede ser Dual Screen, apoyo en Trick Room teams y Rain teams, ( aunque poco eficaz en estos )T-Wave y Hypnosis siempre son buenos ataques cambiando estados y Psycho sift para pasar estados producidos que no te aectan gracias al Magic Guard.

· Sus dos tipos son una ruina defensivamente, tiene debilidad a Eléctrico, Roca, Helo, Siniestro y Fantasma.
· Malos Stat base defensivos. 72 PS, 80 Def, 80 Sp.Def.
· Para hacer un daño decente es obligada la naturaleza Modesta aunque tenga 103 de Sp.At base.




Movesets:

@
   ability: Magic Guard
   nature: Modest ( + SpA, - Atk )
   EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 PS
   - Psycho Shock
   - Calm Mind / Charge Beam
   - Hidden power [ Fight ]
   - Air Slash / Shadow Ball / Energy Ball

Este set le hace 2HKO a Blissey debido a que Psycho Shock utiliza tu SpA para atacar y se defiende con su defensa. Calm Mind para bostearse o Charge Beam para intentar bostearse el SpA en 1 nivel haciendo daño. Hidden power fight para aceros y ttar y en el último sitio a elección: Air Slash con Stab, Shadow Ball para fantasmas y otros Sigilyph y Energy Ball para Agua.

@
   ability: Magic Guard / Tinted Lens
   nature: Modest ( + SpA, - Atk )
   EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 PS
   - Psycho Shock
   - Air Slash
   - Shadow Ball
   - Hidden power [ Fight ]
El set Choice Specs para hacer el mayor daño posible. Psycho Shock por Stab y para Blisseys, Air Slash por stab, Shadow Ball para fantasmas y Cresselias y HP fight para cuando se prevea un cambio a ttar hacerle 2HKO y para aceros.

@
   Ability: Magic Guard
   Nature: Timid
   EVs: 252 PS, 252 Spe, 4 SpD
   - Psyco Shift
   - Roost
   - Light Screen
   - Hidden power [ Ground ] / Air Slash

Consiste en quemarse con la Llamasfera aprovechando que no te hacen nada las quemaduras y pudiendo pasar el estado con Psycho Sift. Una vez anulados los físicos pone Light Screen para apoyar el equipo  por el lado especial en la defensa y como métodode recuperación, Roost. El último ataque es ofensivo a elección, siendo HP ground para heatran porque no le afecta el fuego y Air Slash por Stab.

@
   Ability: Magic Guard
   Nature: Timid
   EVs: 252 PS, 252 Spe, 4 SpD
   - Light Screen
   - Reflect
   - Roost
   - Air Slash

Excelente pokemon para cumplir la función de Dual Screen, pone las dos pantallas, con light clay durarán más, roost para recuperarse y AirSlash como movimiento de Stab. Las pone libre de estados ya que cuenta con Magic Guard.

@
   Burning your ass
   Ability: Magic Guard
   Nature: Bold
   EVs: 252 PS, 252 Def, 4 Spe.Def
   - Psycho Sift
   - Acid Armor / Cosmic Power
   - Roost
   - Air Slash / Psycho Shock
 
Entra ante alguien que sea counteado por él fácilmente para provocar el cambio y bostearse la def. 2 niveles con Acid Armor o 1 nivel la Def. y Sp.Def. con Cosmic Power. Se quema en el turno libre y Psycho Sift al rival. Roost como método de recuperación y Air Slash por Stab o Psycho Shock para Blissey aunque así no afectará los siniestros. 
Set hecho por Jinderox.
@
   - Calm Mind 
   Ability: Magic Guard
   Nature: Modest / Timid
   Evs: 252 HP 252 Def 4 Spd
   - Psycho Shift
   - Roost
   - Calm Mind
   - Psychic/Ice Beam/Energy ball/Psycho Shock

Realmente lo que le diferencia de otros CM es que es inmune a cambios de estado, movimiento de curación instantáneo, pero sufre el síndrome de los 4 movimientos.
Este pokémon puede ser muy molesto sobretodo si es el último del equipo, ya que no se le puede pseudo-hazear.
Sus counters dependen del último movimiento, en muchos casos deben ser atacantes especiales por las quemaduras. Atacantes físicos de tipo fuego lo son en muchísimos casos(si no son débiles a Psíquico o no tiene suficientes CM hechas para contraatacar)
Ice Beam es más recomendable con Toxic Spikes support.
Cuidado con pokémon rivales con Guts, sobretodo Machamp y Heracross con Stone Edge, aunque es más rápido que el Machamp estándar y con alguna CM les da KO a los dos con Psychic.
Set hecho por Krub


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo? Sweeper, Wall...
- Movesets posibles y tienen que funcionar bien.
- Counters - Definición:Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él es decir, una combinación entre este Pokémon y otro.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre pero  Tiene que estar argumentado en caso de decirlo.
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

14
Rate My Team / [RMT OU] ~ Gravity Team ~ [IV gen]
« en: 07 de Diciembre de 2010, 09:14:39 pm »
* Gravity Team *


· A simple vista

*********************************************************************************

*********************************************************************************

· 2 inmunes a Toxic spikes (1 con gravedad)

· 1 inmune a Spikes (0 con gravedad)

· 1 resistente a Stealth Rock

La tabla de debilidades:
Spoiler: mostrar

Introducción

En el foro no había visto aún un RMT de gravedad. También es muy poco usado y puede sorprender si se sabe cuando usarlo o bien puede volverse en tu contra.
Este equipo tira más a lo ofensivo exceptuando el lead. Ando oxidado después de bastante tiempo sin luchar y necesito que ayuden este equipo de gravedad.
Con este RMT me despido la IV gen así que espero que entre todos los foreros podamos convertirlo en un temible equipo de gravedad y todo podamos ir probándolo.
Grax ;D


Construcción

1 ~ Empezar bien con este equipo es lo que necesitaba. De entre todos los usuarios para poner la gravedad al inicio me decante por
Forretress que pone los dos tipos de Spikes y Rapid Spin para quitar las entry hazards del rival. Con los entry hazards y quitando las del rival,
 los swepers lo tienen más fácil.



2 ~ Y si me topo con heatran lead? =/ Me decante por la gorda que no me gusta nada pero este set más ofensivo que vereis puede sorprender
 a muchos :B



3 ~ Necesitaba otro usuario de gravedad que cubra a blissey por su def física pésima y de los lucha. Este poke es el fantasmito que siempre
viene bien al equipo con WoW.



4 ~ Esto parece un equipo defensivo D= y no me gustan nada, ofensivo me gusta más : D
Por eso metí y le di la bienvenida al inigualable metagross, de lo mejorcito en gravity que aparte la puede poner y es de mis favoritos.




5 ~ Un RK perfecto para el equipo es... *¬*   Flygon!
 El perfecto RK con la scarf con un EQ stabeado poderosísimo que ahora en Gravity no lo podrán anular. Antes era un shaymin lo que usaba pero como este tiene el EQ stabeado y puede con muchos que resultan ser problemas para los demás me quedé con este.



6 ~ Y el Special Sweper? Uno que es letal es Starmie con LO que tiene Recover para recuperarse y ataca bestialmente.

                                                             
Al final quedó esto -->


El Equipo a fondo



1 · Forretress





· Forretress (M) @ Leftovers
  Ability: Sturdy
  EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
  Nature: Impish  (+Def, -SAtk)
  ~ Gravity
  ~ Spikes
  ~ Toxic Spikes / Stealth Rock
  ~ Rapid Spin

· El lead que pone Gravity en juego. Puede actuar como Rapid Spiner y también puede meter los dos tipos de Spikes que son más eficaces en la gravedad. Su principal función es meter la gravedad al principio en el campo para empezar a poder abusar de ella y si se ve la oportunidad meter las Entry Hazards para hacerle el trabajo más fácil a los atacantes. También lo puedo cambiar para usarlo a mitad de batalla que meta más Entry Hazards o Gravity y quitar las entry Hazards de los demás. Es un apoyo perfecto para este equipo aparte de que su sinergia es muy buena.
· Comportamiento de Forretress frente al resto de leads:
· En rojo con los que hay que cambiarlo, en naranja que hay ciertas dificultades en que haga su función y el verde que no hay problemas para que haga su función.
Spoiler: mostrar
Azelf: Es taunter y tiene la amenaza del Fire Blast por lo que cambio a Flygon y U-Turn.

Metagross: No es ninguna amenaza para Forretress. Pues este mete las Spikes y Gravity sin problemas.

Mamoswine: Otro que me da exactamente igual ya que puedo meter Spikes y Gravity.

Jirachi: Me arriesgo mucho si es trick Scarfer así que saco a Flygon para que no haga efecto y EQ.

Aerodactyl: Taunt así  que saco a Flygon a que meta un Stone Edge.

Swampert: SR y roar así que antes del roar meto un Toxic Spike y Gravity. Usará Roar y yo aprovecharé.

Infernape: Fake Out así que cambio o Fire Blast. Cambio a Dusknoir y este se encarga.

Ninjask: Batton Passer, =/ no se que hacer muy bien... solo se me ocurre sacar a metagross para que también se bostee a base de Agility.

Roserade: Sleep Powder y Toxic Spikes así que saco a  Dusknoir por ejemplo. Lo duerme y saco a otro para que se lo cargue y con blissey si luego lo saco usará Heal Bell para curar a Dusk dormido.

Smeargle: Lo mismo que con Roserade.

Hippowdon: Supongo que me hará SR  y roar así que meto Toxic Spikes y Gravity y si tengo la suerte de que con Roar sale Starmie será divertido meter Hydro Pumps :crazy:

Bronzong: Hypnosis no se ve ya nunca. Puede meter SR, pantallas, Trick Room... Aprovecho que no me hace daños serios para meter unas Spikes y el Gravity con cambio a Flygon con EQ.

Tyranitar: Este bicharraco me da miedo o.O  creo que lo mejor sería meter a Flygon...

Heatran: Blissey sale ante sus Fire Blast como si nada. Pone Gravity y Focus Blast : D

Crobat: es taunter y puede tener Heat Wave. Flygon Help!

Machamp: Cambio a Dusknoir y le mete WoW. Payback no le hace OHKO.

Uxie: Será UU pero tremendamente usado en OU...  meto spikes y Gravity como si nada.

· Sinergia:
Spoiler: mostrar

   --     





2 · Metagross




· Metagross @ Life Orb
  Ability: Clear Body
  EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
  Nature: Adamant  (+Atk, -SAtk)
  ~ Agility
  ~ Earthquake
  ~ Meteor Mash
  ~ Gravity / ThunderPunch

· El poke principal del equipo  :love: a parte de ser uno de mis favoritos tiene características que le hacen ser bestial en este equipo. Tiene gran ataque y defensa, a parte de poder poner la gravedad en juego o ThunderPunch la usa muy bien con el 100% de precisión y el EQ que ahora arrasará a sus principales counters Zapdos, Bronzong y los rotom. Si se mete un Agility y hay Gravedad es imparable. Este no lo cambio  B)
· Sinergias:
Spoiler: mostrar

  --     

  --  Con la gravedad en juego nadie .-. aunque sin gravedad -





3 · Blissey



 
· Blissey (F) @ Leftovers
  Ability: Natural Cure
  EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
  Nature: Bold  (+Def, -Atk)
  ~ Wish / Heall Bell
  ~ Gravity
  ~ Fire Blast
  ~ Focus Blast

· Está para apoyo de la gravedad, puede poner la gravedad sin problemas debido a   sus HP, ayuda al equipo a curarse de los problemas de estado si tiene Heall Bell o curarse HP si tiene Wish y tiene una genial   cobertura potente.
· Sinergias:
Spoiler: mostrar

  --   





4 · Flygon



 
· Flygon (M) @ Choice Scarf
  Ability: Levitate
  EVs: 252 Atk / 252 Spd
  Nature: Adamant  (+Atk, -SAtk)
  ~ Earthquake
  ~ Outrage
  ~ U-turn
  ~ Stone Edge

· Si esto era uno de los mejores RK normalmente... con gravity es imparable. Antes había miedo al cambio de un volador o alguno
 con levitate pero ahora swepea eficazmente a todos.
  Anteriormente era un shaymin Scarfer pero Flygon da mejores resultados. Ya que apoya perfectamente a Forre con los ataques de fuego que van hacia él como heatran and company. También tiene un EQ stabeado
· Sinergia:
Spoiler: mostrar

  --   

  --   





5 · Dusknoir



 
· Dusknoir (M) @ Leftovers
  Ability: Pressure
  EVs: 252 HP / 252 SDef
  Nature: Careful  (+SDef, -SAtk)
  ~ Gravity
  ~ Earthquake
  ~ Will-O-Wisp
  ~ Dynamic Punch

· Una genial wall que anula a los físicos con WoW. Es el perfecto compañero de Blissey porque el tipo lucha no le afecta. Tiene un gran ataque físico aparte de tener tanta resistencia y lo puede aprovechar abusando de Dynamich Punch y EQ en la gravedad. La pone con seguridad debido a sus resistencias y es anti Rapid Spinner así que también es ideal compañero de Forretress.
· Sinergia:
Spoiler: mostrar

  --   

  --   






6 · Starmie



 
· Starmie @ Life Orb
  Ability: Natural Cure
  EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
  Nature: Modest  (+SAtk, -Atk)
  ~ Thunder
  ~ Hydro Pump
  ~ Blizzard
  ~ Recover
·
Como no abusar de esta fiera en la gravedad *¬* con LO es mortal. Genial cobertura. Potentísimos ataques especiales.
Cuenta con Recover para recuperarse de la LO. Que decir de esta maravilla de la gravedad xD.
· Sinergia:
Spoiler: mostrar

  --   

  -- 

  --   

  --     

  --   



*  *  *  *  Lista de amenazas  *   *   *   *

· El color rojo significa muy dificil vencerlos, el naranja que hay ciertas dificultades y el verde que no hay problemas para vencerlo.

Defensivas
Spoiler: mostrar

Blissey: uwa Si es el de Toxic Metagross se bostea de 1 Agility, si cambia a swepear o Gravity si puedo y hace falta o cambiar si no hay más remedio .-.  Si hay gravedad en campo podría meter a Dusknoir.

Bronzong: Juas! El caso es que esté la gravedad puesta. Se saca a Flygon y zas EQ. Dusknoir también puede reirse de él.

Celebi: Flygon sale ante su T-Wave y U-Turn =P

Cresselia: D= Este es un... pone las pantallas y tiene T-Wave. Solo se me ocurre o Stall con WoW de Dusknoir o U-Turn de Flygon más Hydro Pumps de Starmie. Que me lo paraliza pues cambio a Flygon y U-Turn ya que con natural Cure se le cura la paralisis.

Donphan: *Dusknoir said: Hi! * Dusknoir used Will-O-Wisp.    -   *Starmie said: Hi!  *Starmie used Hydro Pump.

Dusknoir: Este fantasma me da miedo D= Todo depende de Starmie si no está Bliss para curarme después a los físicos.

Forretress: Blissey con Fire Blast podría con este o sino me bosteo de agility con Meta.

Gliscor: Que bonito Starmie se le aparecerá. Aunque siempre pueden fastidiar sus Batton Pass de Rock Polish según a quien se los pase.

Gyarados: Starmie sale ante sus Waterfalls y clava Thunders.

Hippowdon: Le pongo WoW de dusknoir o un Hydro Pump de Starmie lo mata.

Jirachi: Llamo a Flygon.

Rotom-Calor: Si está la gravedad en el campo está chupado. Sacar a Flygon y ya está. Si no está la gravedad... Bliss la mete con cuidado de trick. Si no usa Trick le walleo con bliss. Si lo usa, cambio a Flygon.

Rotom-Lav.: Este es un verdadero mal de cabeza D= saco a Bliss si no me hace Trick lo walleo y si me lo hace cambio a Flygon. Siempre usando Gravedad primero si está en el campo no hace falta.

Rotom Corte: Bliss lo wallea primero metiendo la Gravity por si hace trick y luego meto a Flygon o meta... D= este da muchos males de cabeza.

Rotom-Frío: Otro que me fastidia D= Solo puedo confiar en wallearlo con Blissey metiendo Gravity aunque haga Trick y luego sacando Meta.

Rotom-Vent.: Si hay gravedad, Flygon. Si no la hay? D= Bliss la mete y cambio a flygon.

Skarmory: Metagross se ocupa de esto si no tiene taunt. Y si lo lleva no hay más remedio que sacar a Starmie.

Snorlax: Meteor Mash de Metagross o EQ de Flygon o hasta quizás Dynamich Punch de Dusknoir en Gravity :P podrían con él. La cosa complicaría si lograra meter un curse después de que yo cambiara por tener Bliss por ejemplo.

Suicune: Sale Blissey a wallearlo y provocar el cambio. Si no está bosteado de CM acabo con el a base de thuders de Starmie.

Swampert: Turnos para que forretress meta Spikes y cuando este haga roar si mete a Meta cambio, a Flygon también, a Bliss también, con Dusk le meto WoW y ya puede salir Bliss más fácil. Con Starmie... a base de Hydro Pump :P

Tentacruel: Flygon y Meta se encargan de la medusa.

Tyranitar: Metagross es la mejor opción si no se ha cargado de DD / Curse. Flygon también es bueno cotra este.

Vaporeon: Starmie le mete Thunders.

Zapdos: Si no tiene el HP ice Flygon podría con él. Starmie puede Revenge Killear con Blizzard y con Gravedad en juego estos dos y Dusknoir pueden con este.

Protect: Protect desperdicia un turno en Gravity.

Substitute: Desperdicia un turno en Gravity.



Ofensivas
Spoiler: mostrar

Aerodactyl: Cambiaba por el taunt. Flygon tira una Stone Edge y se acabó.

Azelf: Si no tiene Fire Blast, Meta se lo come vivo. O si lo tiene U-Turn de Flygon y algún toque de alguno bastará.

Breelom: Blizzard de Starmie acaba con él.

Dragonite: Blizzard, Stone Edge...

Dugtrio: Este de un buen golpe muere... Aunque atrape a todos si hay gravedad cualquiera puede matarlo fácilmente.

Electivire: Un simple EQ de Flygon ya está.

Gengar: Hidden power Fire no hace OHKO a Meta y Meteor Mash si que le hace OHKO así que... :3 de todas maneras en este hay problemillas ya que es más impredecible.

Gyarados: Flygon con Stone Edge o bien Thunder de Starmie le cierran la boca.

Heatran: Blissey puede ganarle. Flygon más aún.

Heracross: Su megahorn no falla en Gravity D= y su CC es un problema para Bliss el único con un ataque de fuego... Solo me queda hacerle ataques de Stab como Hydro Pump D=

Infernape: Flygon o Dusknoir se encargan.

Jolteon: Flygon se encarga, Blissey lo wallea, Dusk también podría hacerle frente...

Kingdra: Solo Flygon le hace frente y tiene que ser Revenge Killeando.

Lucario: Metagross es la mejor opción para este.

Machamp: Dusknoir se encarga de este con WoW. Recemos para que no tenga Guts.

Magnezone: Flygon xD

Mamoswine: Starmie de un Hydro Pump se lo carga. Si metagross tenía un Agility, Meteor Mash se lo carga. Aunque sus EQ me dan problemas...

Metagross: Flygon podrá con él. o si no mi Meta.

Porygon-Z: No es muy resistente. Pero lo mejor es sacar a Bliss para wallearlo y Focus Blast. Aún así tiene un amplio movepool.

Scizor: Si Bliss aguantará es OHKO de Fire Blast. Dusknoir lo atrapa con WoW la mejor opción.

Starmie: LoL mi propio poke es un problema. Es impredecible tendré que sacar a Bliss para wallearlo meter Gravity mientras hace un mov para saber de cual se trata o para provocar cambio.

Togekiss: Flygon con Stone Edge recibe sus T-Wave y se rie : D

Tyranitar: Metagross es la mejor opción si no se ha cargado de DD. Flygon también es bueno cotra este.

Weavile: Blissey le puede con Focus Blast, Meta de un MM, Flygon de un Stone Edge, Dusknoir de un Dynamich Punch.

Yanmega: Flygon con Stone Edge aunque claro sin SR...

Zapdos: Si no tiene el HP ice Flygon podría con él. Starmie puede Revenge Killear con Blizzard y con Gravedad en juego estos dos y Dusknoir pueden con este.
Metagross con 1 Agility se rie de este D:<




Para acabar...

Para despedirme primero quiero dar las gracias a:
- MerúM ~ Por las imágenes.
- A todos los que posteeis con comentarios bien argumentados y que ayuden.
- A los que hayan tenido la paciencia de leerse entero este tochazo.
- A mis manos por aguantar esta tortura y hacerlo presentable.
- A los que lucharon conmigo y me ayudaron a testear este equipo.
También decir que podemos hacer los cambios que se vean útiles en cuanto a pokemon y movs. Excepto cambiar a Metagross. Es la base del equipo y pues se podrá cambiar EVs, Nature y movs pero el poke no :P

hasta adios (?)



15
Quinta Generación / [Análisis] Cofagrigus (Desukaan)
« en: 02 de Diciembre de 2010, 03:03:06 am »
Aquí teneis a Desukaan para analizarlo.


#563    COFAGRIGUS

Tipo:

Ghost ( Fantasma )

Stats:

HP       58
Atk      50
Def     145
SpA     95
SpD    105
Spe     30
 
Habilidades:

Mummy ( momia )
Todo Pokémon que le haga daño de contacto pasa a tener la habilidad Momia.

Desukaan no cuenta con una habilidad para el DW.

Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=563
Por MT / MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=563
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=563

~~~~

Es bastante bueno en las dos defensas. Como ataque ofensivo Shadow Ball por Stab.  Un genial anti rapid spin. Puede stallear con WoW al igual que sus compañeros Dusclops y Spiritomb.Solo tiene como método de recuperación Rest.
Muy molesto en Calm Minder. Sus únicas debilidades son a Ghost y a Dark.

Cuenta con momia, una habilidad que hace que cuando el rival le ataca se quede con esa habilidad. Así pudiendo quitar la habilidad de doriuuzu y más habilidades molestas al ser atacado.

Posibles movesets hasta el momento:

Desukaan @ Leftovers / Chesto Berry
Nature ~ Bold
EVs ~ 252 HP, 252 Def, 4 SpA
~ Calm Mind
~ Shadow Ball
~ Hidden power (Fight)
~ Rest
Se centra en resistir para bostearse y al bostearse bastante usar rest y a swepear al despertarse.

Desukaan@lum berry
nature:bold
evs:252 PS,180 def esp,72 def
~shadow ball
~nasty plot/CM
~rest
~toxic/WoW/dark pulse
descripcion:facil,aprovecha sus defensas para meter nasty plot,recuperate y a sweepear,toxic para fastidiar,dark pulse para los normales que intenten pararlo(no  recuerdo si aprende onda certera,si lo aprende,eso mejor)mejor para blissey dark pulse pero para gustos los colores de todas maneras no puede hacerle nada.WoW para los fisicos

Desukan @ Leftovers
Nature ~ Bold
EVs ~ 252 HP / 252 Def / 4 SpD
~ Shadow Ball
~ Wil-o-Wishp
~ Haze
~ HP Fighting / Grass Knot

Counters:

Milotic
Heatran + Choice Specs
Houdoom (el mejor counter)
Spiritomb


Cualquier cosa con Taunt + Toxic cómo Gliscor acaba con él.

Pokemon que combinen bien con él por el momento:

Blissey o Chansey ( con evolution stone este último ) ~ Desukaan puede ser de los mejores respaldos de estos dos. No le afecta el Lucha y a blissey ( o Chansey ) no le afecta el Fantasma. Además, Desukaan sirve para parar los atacantes físicos que amenacen a estos.

Tyranitar, Nattorei, Scizor, Skarmory, Forretress ~ Pues estos aguantan las dos debilidades de Desukaan muy bien.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

Otros temas de debate: Rohpushin, Aianto, Goruugu, Hahakomori

16
Quinta Generación / [Análisis] Golurk (Goruugu)
« en: 01 de Diciembre de 2010, 08:32:51 am »
Bueno pues aquí os traigo al genial Goruugu para que lo analiceis : D
Aclaro que no es plagio, MerúM me lo pidió :3
#623 GOLURK
Tipo:
Ground ( Tierra ), Ghost ( Fantasma )

Stats:

HP   89
Atk  124
Def  80
Spe  55
SpA  55
SpD  80

Habilidades:

Iron Fist ( Puño Ferreo )
Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños.

Klutz ( Zoquete )
El Pokémon no puede usar objetos equipados (salvo los que hacen ganar experiencia o esfuerzo, Brazal Firme y Bola de Acero).

Habilidad DW:

No Guard ( Indefenso )
Todo ataque que cause daño y sea usado por o contra el Pokémon tiene una Precisión del 100%.

Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=623
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=623
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=623

~~~~

Una de las primeras cosas que sobresale de Goruugu es el stat base de 124 de ataque. Aparte de eso, estadísticas Goruggo no son destacables, sobre todo en ataque especial y velocidad que son pésimos. En defensa y def.especial no es tan malo, pero no destaca ahí precisamente.

Es inmune a los ataques normales y también lucha y eléctrico, dos tipos comunes de ataque en la tier OU. También es resistente a bicho y Roca, dos tipos más comunes de ataque como U-Turn y Stone Edge. También es resistente x4 al veneno , que no tiene mucha utilidad debido a la falta de ataques ofensivos de este tipo. Esto da buenas resistencias a Goruugu y inmunidad de explosión.

Goruugu es débil a agua, hielo, planta, fantasma y siniestro. Todos estos tipos son frecuentes. También tiene una cosa bastante mala a su favor. Solo tres puños para aprovechar la habilidad. Shadow punch, Focus Punch y Dynamic Punch.

Por el momento, todo indica que sea UU.

Posibles movesets útiles hasta el momento

Goruugu @ Choice Scarf
Nature ~ Adamant / Jolly
EVs ~ 252 Atk, 252 Spe, 4 HP
Ability ~ Iron Fist
~ Shadow Punch
~ Brick Break
~ EQ
~ Stone Edge / Rock Slide

Goruugu @ Leftovers
Ability ~ Iron Fist
Nature ~ Adamant
EVs ~ 252 HP, 252 Atk, 4 SpD
~ Substitute
~ Focus Punch
~ Shadow Punch
~ Stone Edge / Toxic / EQ
Más o menos como el SubPuncher de Rohpushin pero peor ._.
Focus Punch no recibe Stab pero con Iron Fist tiene un poder base de 180. Shadow Punch si recibe Stab y además con la habilidad recibe 108 de poder base más Stab.
Stone Edge o EQ si quieres más cobertura o Toxic para stallear. Leftovers para irse recuperando del substitute.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!


Otros temas de debate: Rohpushin, Aianto, Desukaan, Hahakomori

17
El Ágora / Amantes del Parkour ver esto
« en: 03 de Noviembre de 2010, 08:13:36 am »
Simplemente alucinante  :shock:






















18
Rate My Team / [RMT] First V Gen Team ~ =|
« en: 02 de Noviembre de 2010, 05:11:54 am »
Introducción

Aquí dejo mi primer equipo de la V gen. Un dia estaba por  y me puse a tocar esos pokes y con la chorrada me salió esto a lo mejor
puede que llegue a funcionar no se... =/  Para mi esta generación me es muy nueva y soy un n00b así que no me bombardeen xD pero
si espero que hagan críticas, cambios y valoración.
Gracias de antemano.

Miembros a simple a vista




A fondo


Gigaiasu
@         
Ability ~ Sturdy
Nature ~ Impish
EVs ~ 252 HP, 252 Def, 4 Atk
~ Stealth Rock
~ EQ
~ Stone Edge
~ Explosion
Este lo puse por su HP, Def y Atk. Mete rocas seguro por la habilidad Sturdy y su nuevo uso y por su gran defensa puede aguantar golpes y swepear duro al rival y cuenta con explosion para cuando esté en las últimas. Custap berry para cuando le quede poca vida atacar rápido con explosión.


Hihidaruma
@
Ability ~Encourage
Nature ~ Jolly
EVs ~ 252 Atk, 252 Spe, 4 HP
~ Flare Blitz
~ U-Turn
~ Stone Edge
~ EQ
Esto con Choice Band es una bestia. Que decir que FB es una animalada que aunque me quite daño este poke está para eso pegar fuerte y con la band pues no hay muchos que aguanten este sopapo. U-Turn para un cambio rápido cuando vea que va a cambiar a un counter y EQ y Stone Edge por cobertura.

@
Ability: Sand Power
Nature: Jolly
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
~ Earthquake
~ Stone Edge
~ U-Turn
~ Explosion
Excelente RK que ante los equipos SS machaca al rival a base de EQ Stabeados con el bonus de sand power. Sin arena sigue siendo un RK de lo mejorcito. Explosion para cuando este en las últimas, U-Turn cambiar golpeando y Stone edge por cobertura y por si hay SS.


Nattorei
@
Nature ~ Impish
EVs ~ 252 HP, 252 Def, 4 SpD
~ Toxic
~ Explosion
~ Seed Bomb
~ Leech Seed
Es para stallear con toxic + Leech seed, bomba germen para tener algo con que golpear y explosion para cuando esté en las últimas.


Kerudio
@
~ Modest
~ EVs ~ 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
~ Boil Over
~ Focus Blast
~ Substitute
~ Calm Mind
Substitute y a bostearse. Boil over por stab y el 30% de quemar y focus blast por stab.


Shandera
@
Ability ~ Flash Fire
Nature ~ Timid
EVs ~ 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
~ Flamethrower
~ Shadow Ball
~ Hidden power ( electrik )
~ Energy Ball
Flamethrower y Shadow Ball por stab. Esa Ability está por que si recibe un golpe de fuego que iba hacia nattorei se carga el flamethrower que tiene Stab y mas las specs es brutal. Energy ball para swamperts y el HP para gyarados.




Bueno mi primer equipo de la V gen. Ya se que tendrá tropecientos mil fallos pero por eso lo posteo. gracias de antemano.













19
El Rincón del Jugón / NBA elite 11 o NBA2K11
« en: 18 de Octubre de 2010, 08:37:47 am »
Pues eso cada año hay que tener el NBA yo este año tenía el NBA live 10 pero este

año no se si elite ( de la serie live con nombre cambiado ) o si el 2k

Vosotros cual cogeriais?

20
Rate My Team / [RMT Uber] ~ We are NU =D
« en: 16 de Octubre de 2010, 11:31:07 pm »
Introducción

Hola a todos, yo ya me metí en OU bastantes veces, en UU también jugué bastante, en NU casi no lo toqué y esta tier me parece bastante interesante ya que la forma de jugar es muy distinta a las demás. Este es mi primer equipo trabajado en uber del cual ya me ha dado sus victorias.
Espero que todos me ayuden a mejorarlo  :ook:
Cambios del equipo en rojo

~ Miembros del equipo
      

* Ninguno inmune a Spikes.
* 1 inmune a Toxic Spikes.
* 1 Débil a Stealth Rock.

~ Funciones de los miembros

Deoxys-A ~ Mixed Swepper Lead.
Forretres ~ Physical wall, Rapid Spiner.
Shedinja ~ Physical Swepper con SD.
Kyogre ~ Special swepper, Revenge Killer.
Palkia ~ Mixed Swepper.
Manaphy ~ Special Swepper.


~ El equipo en su construcción

1 ~ Quería empezar el combate asustando al otro lead para que no pusiera las rocas y además hacer un daño directo. Que mejor que este para hacer daño nada mas empezar.
2 ~ Después quería meter en el equipo a un pokemon que asusta a bastantes en esta tier ya que muchos no le pueden tocar. Además con deoxys-f de lead no suelen meter rocas.
3 ~ Por si acaso se alarga el combate antes de meter shedinja y hay alguno que mete rocas, púas... etc tuve que poner a un rapid spiner que además ayuda a las sinergias bastante bien.
4 ~ Ahora a meter un clima me decanté por kyogre que fácilmente se carga a los darkrais y mewtwo.
5 ~ A meter el genial compañero de kyogre que para a otros kyogre y también puede parar a blissey si amigos hablo de palkia.
6 ~ Por último metí algo que hace estremecer a los demás en lluvia no le pueden cambiar el estado y mete unos sopapos a los demás... Pequeño pero matón.



El equipo a fondo





@
Ability ~ Pressure
Nature ~ Naive
EVs ~ 220 Atk, 252 Spe, 36 SpA
~ Shadow Ball
~ Extreme Speed
~ Grass knot
~ Superpower

Ataca al lead rival muy bien a principio de la batalla haciendo OHKO o 2HKO a casi todo y si no puede extreme speed lo remata. Acaba con Groudon, Kyogre, Blissey, Dialga, Desoxys-S, Darkrai leads.
Sinergias
~ Forretress.
~ Forretress.






@
Ability ~ Sturdy
Nature ~ Relaxed
EVs ~ 252 HP, 112 Atk, 144 Def
~ Payback
~ Stealth Rock

~ Toxic Spikes
~ Rapid Spin

Un gran Rapid Spiner, Toxic Spikes para molestar el equipo rival y SR lo mismo, Payback por si cambian a un rapid spiner blocker.
Sinergias
~ Kyogre, Palkia, Manaphy.




@
Ability ~ Wonder Guard
Nature ~ Adamant
EVs ~ 252 Atk, 252 Spe
~ Swords Dance
~ Shadow Sneak
~ Sucker Punch
~ X-Scizor

Este bicho asusta un montón al rival que además es sacado ante cambios para bostearse y puede también que los pokemon que queden en la batalla no puedan con él. Lo único malo es si hay Hail o Sand Storm pero sin haber es un pokemon realmente temible. Lo típico que se dice de este es: Un kyogre cargado con 6 Calm mind? Shedinja al rescate.
Sinergias
~ Forretress
~ Forretress
~ Kyogre, Palkia, Manaphy.
~ Nada  :loco: aunque supongo que forretress puede entrar ante los stone edge que de momento solo t-tar hace y si está t-tar shedinja muere por lo que esto pasa a forretress que se lo carga con gyro ball.
~ Nada  :loco: Aunque lo único volador que he visto por ahí son brave birds de ho-oh pero este hará Sacred Fire para no perder vida así
que cambio a kyogre que mete lluvia y un surf.





@
Ability ~ Drizzle
Nature ~ Timid
EVs ~ 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
~ Watter Spout
~ Hidro Pump
~ Ice Beam
~ Thunder

Scarf para actuar de RK y Abusar de watter Spout rápidamente. Cuando no tenga tantos ps como para hacer Watter Spout, Hydro Pump hace OHKO a metagross y mewtwo. Ice beam hace OHKO a Shaymin-s, Rayquaza y Garchomp. Thunder hace 3HKOS a Palkia y 2HKO a otros Kyogre.
Sinergias
~ Shedinja.
~ Forretress, Shedinja.






@
Ability ~ Pressure
Nature ~ Hasty
EVs ~ 4 Atk, 252 SpA, 252 Spe
~ Surf
~ Spacial Rend
~ Thunder
~ Aqua Tail
Surf y aqua tail reciben bonus de Stab + lluvia + lustrousorb. Aqua Tail es para blissey y surf para los demás. Spacial Rend hace 2HKO Giratina, Dialga y Latias y a Rayquaza y Latios le hace OHKO. Thunder Por la precisión 100 con la lluvia y por su daño a lugia y Kyogre.
Sinergias
~ Forretress, Shedinja.






@
Ability ~ Hidratation
Nature ~ Timid
EVs ~ 252 SpA, 176 Spe, 80 HP
~ Tail Glow
~ Surf
~ Ice Beam
~ Rest

Se carga, Duerme y al siguiente turno se levanta por la hidratacion y la lluvia. Surf por Stab y bonus de la lluvia y Ice Beam para Dragones en vez de Grass knot por que para Kyogre Ya tengo a Shedinja o Palkia
Sinergias
~ Shedinja
~ Forretress, Shedinja.



Equipo en acción


·················Logs················

contra furret

.
       
                 
Spoiler: mostrar
Rules: Freeze Clause, OHKO Clause, Sleep Clause, Species Clause
Furret 1996 sent out Arceus (lvl 100 Arceus).
CSam sent out AlAtakerrrrl (lvl 100 Deoxys-f).
AlAtakerrrrl is exerting its pressure!
AlAtakerrrrl used Superpower.
It's super effective!
Arceus lost 72% of its health.
AlAtakerrrrl's attack was lowered.
AlAtakerrrrl's defence was lowered.
Arceus used Dark Pulse.
It's super effective!
AlAtakerrrrl lost 351% of its health.
AlAtakerrrrl hung on using its Focus Sash!
Arceus lost 10% of its health.
---
AlAtakerrrrl used Extremespeed.
Arceus lost 16% of its health.
Arceus used Ice Beam.
AlAtakerrrrl lost 186% of its health.
CSam's AlAtakerrrrl fainted.
Arceus lost 10% of its health.
Furret 1996's Arceus fainted.
---
Furret 1996 switched in Flygon (lvl 100 Flygon ?).
CSam switched in NUber (lvl 100 Shedinja).
Flygon used U-turn.
It doesn't affect NUber...
Furret 1996 switched in Scizor (lvl 100 Scizor ?).
NUber used Swords Dance.
NUber's attack was sharply raised.
---
NUber used Sucker Punch.
It's not very effective...
Scizor lost 26% of its health.
Scizor used Pursuit.
It's super effective!
NUber lost 45300% of its health.
NUber hung on using its Focus Sash!
---
NUber used Sucker Punch.
It's not very effective...
Scizor lost 25% of its health.
Scizor used Pursuit.
It's super effective!
NUber lost 48300% of its health.
CSam's NUber fainted.
Scizor lost 10% of its health.
---
CSam switched in AcidRain (lvl 100 Kyogre).
AcidRain's Drizzle caused a storm!
Rain began to fall!
AcidRain used Water Spout.
Scizor lost 150% of its health.
Furret 1996's Scizor fainted.
The rain continues to fall.
---
Furret 1996: no entiendo lo del Shedinja
Furret 1996: le he quitado...45300%de vida
Furret 1996 switched in Flygon (lvl 100 Flygon ?).
AcidRain used Water Spout.
Flygon lost 181% of its health.
Furret 1996's Flygon fainted.
The rain continues to fall.
---
Furret 1996 switched in Garchomp (lvl 100 Garchomp ?).
AcidRain used Water Spout.
Garchomp lost 141% of its health.
Furret 1996's Garchomp fainted.
The rain continues to fall.
---
Furret 1996 switched in Starmie (lvl 100 Starmie).
CSam switched in WaUiSpAlKiA (lvl 100 Palkia).
WaUiSpAlKiA is exerting its pressure!
Starmie used Thunderbolt.
WaUiSpAlKiA lost 33% of its health.
Starmie lost 10% of its health.
The rain continues to fall.
---
Starmie used Grass Knot.
WaUiSpAlKiA lost 45% of its health.
Starmie lost 10% of its health.
WaUiSpAlKiA used Thunder.
It's super effective!
Starmie lost 123% of its health.
Furret 1996's Starmie fainted.
The rain continues to fall.
---
Furret 1996 switched in Heatran (lvl 100 Heatran ?).

Heatran used Dragon Pulse.
It's super effective!
WaUiSpAlKiA lost 59% of its health.
CSam's WaUiSpAlKiA fainted.
The rain continues to fall.
---
CSam switched in AcidRain (lvl 100 Kyogre).
AcidRain's Drizzle caused a storm!

AcidRain used Water Spout.
It's super effective!
Heatran lost 241% of its health.
Furret 1996's Heatran fainted.
CSam wins!


Spoiler: mostrar
¡El combate entre Chamakh y CSam ha comenzado!

Categoría: Ubers
Reglas:Sin Valorar
Reglas:Sleep Clause
Reglas:Evasion Clause
Reglas:OHKO Clause
Reglas:Item Clause
Reglas:Species Clause

¡CSam envió a Deoxys-S!
¡Chamakh envió a Deoxys-S!
Deoxys-S is exerting its Pressure!
El enemigo Deoxys-S is exerting its Pressure!

Comienza el turno de 1
¡Chamakh llamó a Deoxys-S!
¡Chamakh envió a Dusknoir!

El enemigo Dusknoir is exerting its Pressure!
¡Deoxys-S usó Mofa!
El enemigo Dusknoir fell for the taunt!

Comienza el turno de 2
¡Deoxys-S usó Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around Chamakh's team!

¡El enemigo Dusknoir usó Terremoto!
Deoxys-S perdío 80 HP! (33% de su energia)

Comienza el turno de 3
¡Deoxys-S usó Pantalla Luz!
Light Screen raised CSam's team special defense!

¡El enemigo Dusknoir usó Ps�quico!
No es muy efectivo...
Deoxys-S perdío 13 HP! (5% de su energia)

Comienza el turno de 4
¡CSam llamó a Deoxys-S!
¡CSam envió a Kyogre!

Kyogre's Drizzle made it rain!
¡El enemigo Dusknoir usó Terremoto!
Kyogre perdío 92 HP! (26% de su energia)

¡Continua lloviendo!

Comienza el turno de 5
¡CSam llamó a Kyogre!
¡CSam envió a Manaphy!

¡El enemigo Dusknoir usó Terremoto!
Manaphy perdío 77 HP! (21% de su energia)

¡Continua lloviendo!
El enemigo Dusknoir's taunt ended!

Comienza el turno de 6
¡Manaphy usó R�faga!
¡Manaphy es At.Esp muchosubió!

¡El enemigo Dusknoir usó Terremoto!
¡Un golpe crítico!
Manaphy perdío 156 HP! (43% de su energia)

¡Continua lloviendo!

Comienza el turno de 7
¡Manaphy usó R�faga!
¡Manaphy es At.Esp muchosubió!

¡El enemigo Dusknoir usó Terremoto!
Manaphy perdío 77 HP! (21% de su energia)

CSam's light screen wore off!
¡Continua lloviendo!

Comienza el turno de 8
¡Manaphy usó Descanso!
Manaphy went to sleep and became healthy!

¡El enemigo Dusknoir usó Terremoto!
Manaphy perdío 81 HP! (22% de su energia)

¡Continua lloviendo!
Manaphy's Hydration heals its status!

Comienza el turno de 9
¡Manaphy usó Surf!
El enemigo Dusknoir perdió 100% de su energía!
¡El enemigo Dusknoir se desmayó!

¡Continua lloviendo!
¡Chamakh envió a Deoxys-S!
Pointed stones dug into El enemigo Deoxys-S!

El enemigo Deoxys-S is exerting its Pressure!

Comienza el turno de 10
¡El enemigo Deoxys-S usó Electroca��n!
¡El ataque de El enemigo Deoxys-S ha fallado!

¡Manaphy usó Surf!
El enemigo Deoxys-S perdió 87% de su energía!
¡El enemigo Deoxys-S se desmayó!

¡Continua lloviendo!
¡Chamakh envió a Garchomp!
Pointed stones dug into El enemigo Garchomp!

Comienza el turno de 11
¡Manaphy usó Surf!
El enemigo Garchomp perdió 93% de su energía!
¡El enemigo Garchomp se desmayó!

¡Continua lloviendo!
¡Chamakh envió a Dragonite!
Pointed stones dug into El enemigo Dragonite!

Comienza el turno de 12
¡Manaphy usó Rayo Hielo!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Dragonite perdió 75% de su energía!
¡El enemigo Dragonite se desmayó!

¡Continua lloviendo!
¡Chamakh envió a Arceus!
Pointed stones dug into El enemigo Arceus!

Comienza el turno de 13
¡Manaphy usó Surf!
El enemigo Arceus perdió 87% de su energía!
¡El enemigo Arceus se desmayó!

¡Continua lloviendo!
¡Chamakh envió a Charizard!
Pointed stones dug into El enemigo Charizard!

Comienza el turno de 14
¡Manaphy usó Surf!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Charizard perdió 50% de su energía!
¡El enemigo Charizard se desmayó!

¡CSam ganó el combate!
Chamakh: Hai avuto fortuna!


contra Ghaddar
Spoiler: mostrar
Rules: Evasion Clause, Extended Game, Freeze Clause, OHKO Clause, Sleep Clause, Species Clause, Timed Battle
CSam sent out AlAtakerrrrl (lvl 100 Deoxys-f).
Ghaddar sent out Deoxys-f (lvl 100 Deoxys-f).
AlAtakerrrrl is exerting its pressure!
Deoxys-f is exerting its pressure!
AlAtakerrrrl used Shadow Ball.
It's super effective!
Deoxys-f lost 295% of its health.
Deoxys-f hung on using its Focus Sash!
Deoxys-f used Shadow Ball.
It's super effective!
AlAtakerrrrl lost 373% of its health.
AlAtakerrrrl hung on using its Focus Sash!
---
Ghaddar switched in Rayquaza (lvl 100 Rayquaza).
AlAtakerrrrl used Extremespeed.
Rayquaza lost 42% of its health.
---
Ghaddar: ahi va
AlAtakerrrrl used Extremespeed.
Rayquaza lost 44% of its health.
Rayquaza used Extremespeed.
AlAtakerrrrl lost 198% of its health.
CSam's AlAtakerrrrl fainted.
Rayquaza lost 10% of its health.
---
Ghaddar: venga ray
Ghaddar: tu puedes
CSam switched in AcidRain (lvl 100 Kyogre).
AcidRain's Drizzle caused a storm!
Rain began to fall!
AcidRain used Water Spout.
It's not very effective...
Rayquaza lost 49% of its health.
Ghaddar's Rayquaza fainted.
The rain continues to fall.
---
Ghaddar switched in Latios (lvl 100 Latios ?).
CSam switched in NUber (lvl 100 Shedinja).
Latios used Calm Mind.
Latios's special attack was raised.
Latios's special defence was raised.
The rain continues to fall.
---
Ghaddar: FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Ghaddar switched in Blissey (lvl 100 Blissey ?).
NUber used Swords Dance.
NUber's attack was sharply raised.
The rain continues to fall.
---
Ghaddar switched in Lugia (lvl 100 Lugia).
Lugia is exerting its pressure!
NUber used X-Scissor.
Lugia lost 40% of its health.
The rain continues to fall.
Lugia's leftovers restored its health a little!
Lugia restored 6% of its health.
---
Ghaddar: vale, fail por mi parte
Lugia used Toxic.
NUber was badly poisoned!
NUber used Swords Dance.
NUber's attack was sharply raised.
The rain continues to fall.
Lugia's leftovers restored its health a little!
Lugia restored 6% of its health.
NUber is hurt by poison!
NUber lost 100% of its health.
CSam's NUber fainted.
---
Ghaddar: no me acordaba quien de los dos tenía toxic xD
CSam: fail mio
CSam: DD=
CSam switched in Bochan (lvl 100 Forretress ?).
Ghaddar switched in Deoxys-f (lvl 100 Deoxys-f).
Deoxys-f is exerting its pressure!
Bochan used Stealth Rock.
Pointed stones float in the air around the foe's team!
The rain continues to fall.
---
Deoxys-f used Superpower.
Bochan lost 26% of its health.
Deoxys-f's attack was lowered.
Deoxys-f's defence was lowered.
Bochan used Rapid Spin.
Deoxys-f lost 38% of its health.
Ghaddar's Deoxys-f fainted.
The rain continues to fall.
Bochan's leftovers restored its health a little!
Bochan restored 6% of its health.
---
Ghaddar switched in Metagross (lvl 100 Metagross).
Pointed stones dug into Metagross.
Metagross lost 6% of its health.
CSam: anakin me dijo que quitara EQ =/
CSam switched in AcidRain (lvl 100 Kyogre).
AcidRain's Drizzle caused a storm!
Metagross used Earthquake.
AcidRain lost 64% of its health.
The rain continues to fall.
---
Ghaddar: bien hecho
AcidRain used Hydro Pump.
Metagross lost 109% of its health.
Ghaddar's Metagross fainted.
The rain continues to fall.
---
Ghaddar switched in Blissey (lvl 100 Blissey ?).
Pointed stones dug into Blissey.
Blissey lost 12% of its health.
AcidRain used Hydro Pump.
Blissey lost 29% of its health.
Blissey used Seismic Toss.
AcidRain lost 29% of its health.
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
AcidRain used Hydro Pump.
Blissey lost 29% of its health.
Blissey used Thunder Wave.
AcidRain is paralysed! It may be unable to move!
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
Blissey used Softboiled.
Blissey restored 50% of its health.
AcidRain used Hydro Pump.
Blissey lost 29% of its health.
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
Blissey used Stealth Rock.
Pointed stones float in the air around the foe's team!
AcidRain used Hydro Pump.
Blissey lost 30% of its health.
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
Blissey used Softboiled.
Blissey restored 50% of its health.
AcidRain used Hydro Pump.
Blissey lost 27% of its health.
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
Blissey used Thunder Wave.
But it failed!
AcidRain used Hydro Pump.
Blissey lost 31% of its health.
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
CSam: muerte a kyogre
Blissey used Softboiled.
Blissey restored 50% of its health.
AcidRain is paralysed! It can't move!
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
Ghaddar: ?
Blissey used Thunder Wave.
But it failed!
AcidRain used Hydro Pump.
Blissey lost 30% of its health.
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
Blissey used Thunder Wave.
But it failed!
AcidRain used Struggle.
Blissey lost 20% of its health.
AcidRain was hit by recoil!
AcidRain lost 25% of its health.
CSam's AcidRain fainted.
The rain continues to fall.
Blissey's leftovers restored its health a little!
Blissey restored 6% of its health.
---
CSam switched in WaUiSpAlKiA (lvl 100 Palkia).
WaUiSpAlKiA is exerting its pressure!
Pointed stones dug into WaUiSpAlKiA.
WaUiSpAlKiA lost 12% of its health.
WaUiSpAlKiA used Aqua Tail.
Blissey lost 124% of its health.
Ghaddar's Blissey fainted.
The rain continues to fall.
---
Ghaddar: en serio, odio a mi palkia
Ghaddar switched in Latios (lvl 100 Latios ?).
Pointed stones dug into Latios.
Latios lost 12% of its health.
Latios used Calm Mind.
Latios's special attack was raised.
Latios's special defence was raised.
WaUiSpAlKiA used Spacial Rend.
It's super effective!
Latios lost 53% of its health.
The rain continues to fall.
---
Latios used Recover.
Latios restored 50% of its health.
WaUiSpAlKiA used Spacial Rend.
It's super effective!
Latios lost 55% of its health.
The rain continues to fall.
---
Latios used Dragon Pulse.
It's super effective!
WaUiSpAlKiA lost 177% of its health.
CSam's WaUiSpAlKiA fainted.
The rain continues to fall.
---
CSam switched in Bochan (lvl 100 Forretress ?).
Pointed stones dug into Bochan.
Bochan lost 12% of its health.
Ghaddar: me puedes decir cual es tu ultimo poke?
CSam: no
CSam: DD=
Ghaddar: D:
Ghaddar: que poco deportivo
CSam: pervertido
CSam: DD=
Ghaddar: pera un momento
Ghaddar: eso hay que pensarlo
CSam: no mires ESO
Ghaddar: rezemos...
Latios used Dragon Pulse.
It's not very effective...
Bochan lost 75% of its health.
CSam's Bochan fainted.
The rain continues to fall.
---
Ghaddar: uf
CSam switched in Manaphy (lvl 100 Manaphy).
Pointed stones dug into Manaphy.
Manaphy lost 12% of its health.
Ghaddar: vaya
Ghaddar: qeu guarro que eres
Latios used Dragon Pulse.
Manaphy lost 106% of its health.
CSam's Manaphy fainted.
Ghaddar wins!
CSam: ?
Ghaddar: lol
Ghaddar: no sabía que lo mataba
CSam: guarro?
CSam: era el equipo del post xD
Ghaddar: se?
CSam: voy a postear el log
Ghaddar: cual?
Ghaddar: no
Ghaddar: por favor
Ghaddar: que me dejas en ridículo
CSam: como que no?
CSam: mas en ridiculo yo
CSam: DD=
CSam: bueno pues pongo que perdí contra tí 2-0
Ghaddar: bueeeno
Ghaddar: vaaale
Ghaddar: no, si eso da igual
CSam: y no pongo el log
Ghaddar: el cambio blissey-lugia es muy fail
Ghaddar: yo pensando que tenía toxic en blissey xD
CSam: pero como que tu en ridiculo
CSam: ah xD
Ghaddar: bah, ponlo
CSam: ok
CSam: hasta con ESTA frase



=


Bueno este es mi equipo uber cualquier interés o ayuda es bien recibida  ^__^


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