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Sexta Generación / [Análisis] Mandibuzz [Aprobado]
« en: 25 de Enero de 2014, 08:34:21 pm »



#630 Mandibuzz



Tipos:



Stats:

- 110 HP
- 65 Atk
- 105 Def
- 55 SAtk
- 95 SDef
- 80 Spe


Debilidades:

x2
x2
x2
x2



Resistencias:

1/2
1/2
1/2



Inmunidades:






Habilidades

Sacapecho / Big Pecks

Impide que los rivales le reduzcan la Defensa al Pokémon.

Funda / Overcoat

Impide que el Pokémon reciba daño derivado del clima (Tormenta Arena, Granizo). Y bloquea Espora, Somnífero, Paralizador, Polvo Veneno.

Habilidades Ocultas

Armadura Frágil / Weak Armor

Cuando el Pokémon es golpeado con ataques físicos, su defensa se reduce un nivel pero su velocidad aumenta un nivel.



Movimientos:




Análisis

Sus debilidades a movimientos de tipos comunes y su debilidad a Stealth Rock lo merman defensivamente y en el apartado ofensivo tiene unas estadísticas terribles y tiene que confiar en Foul Play y Toxic para dañar al contrario, pero es ayudado por el nerfeo del tipo Acero, permitiendo que countee amenazas que utilizan ataques Fantasma, Siniestro o Lucha como Aegislash. Todo esto junto con inmunidades a Tierra y Psíquico, acceso a Roost y al popular Defog, lo hacen un gran poke de support.



Pros & Contras


- Decentes estadísticas defensivas 110/105-95.
- Acceso a movimientos de support como Taunt, Defog, Whirlwind, Toxic, Protect, Tailwind o Torment.
- Movimiento de recuperación fiable, Roost.
- Inmunidad a Tierra y Psíquico, bastante comunes en la tier.



- Horribles stats ofensivos.
- Bajo movepool ofensivo.
- Debilidad a tipos comunes como Eléctrico, Roca, Hielo o Hada.
- Débil a Stealth Rock.




Movesets:

Utility



Mandibuzz @ Leftovers
Trait: Overcoat
EVs: 248 HP / 216 Def / 44 SpD
Nature: Bold Nature (+Def, -Atk) / Impish Nature (+Def, -SAtk)
~ Foul Play
~ Roost
~ Taunt / Whirlwind
~ Defog / Toxic / Knock Off

Foul Play es uno de los mejores moves para que Mandibuzz funcione ya que no importan sus malos stats ofensivos sino que se basa en el ataque físico del contrincante. Esto, junto con Roost, hace a Mandibuzz una gran amenaza contra los atacantes físicos. Mandibuzz es también bastante rápido para ser un pokemon defensivo, así que puede actuar como stallbreaker gracias a Taunt y Whirlwind sirve para aprovechar hazards y echar del campo a un poke que intente hacer set-up. En el último slot se puede usar Defog para eliminar las hazards del campo, Toxic para dañar a pokemon defensivos que no reciben daño con Foul Play o Knock Off para eliminar objetos en el cambio funcionando bien junto con Whirlwind.

Los EVs se distribuyen así para aumentar el bulk físico de Mandibuzz y aguantar golpes especiales de amenazas mixtas como Mixed Aegislash. Los IVs en ataque físico deben ser 0 para recibir el menor daño posible en una teórica confusión ya que Foul Play no se ve afectado.

Puede ser usado también un EV spread Specially defensive: 248 HP / 8 Def / 252 SpD



Otras Opciones

- Substitute en lugar de Taunt para usar un set SubRoost.
- U-Turn para actuar como pivote o para meter a otro pokémon después de usar Defog.
- Brave Bird como ataque con STAB para sorprender a pokémon de Lucha o Planta.
- Tailwind+U-Turn para ayudar a sweepear en teams ofensivos.
- Un set Nasty Plot con Dark Pulse, aunque no sería muy fuerte aún después de un boost debido a su penoso SAtk.
- Puede llevar Sunny Day o Rain Dance como apoyo para teams climáticos.



Compañeros de equipo:


- Pokémon defensivos especiales como Blissey, Mega-Venusaur o Ferrothorn como apoyo.


- Si lleva Defog, Talonflame, Charizard o Volcarona pueden ser buenos compañeros ofensivos.


- Si no lleva Defog, Mandibuzz necesita un compañero Rapid Spinner como Excadrill.


- Pokémon defensivos que tienen buena sinergía con Mandibuzz como Rotom-H, Jirachi y Magnezone.

Counters & Checks


- Special Sweepers: Mandibuzz es débil a T-Bolt o Ice Beam. Special Sweepers como Zapdos, Thundurus-T, Rotom-A, Greninja, Magnezone, Mega Ampharos y Mega Manectric no temen a Foul Play y derrotan a Mandibuzz con movimientos súper efectivos. Pokémon mixtos como Genesect y Kyurem temen el 2HKO de Foul Play, pero si entran bien pueden outspeedear a Mandibuzz y hacerle 2HKO.


- Pokémon tipo Hada: Pokémon defensivos de tipo Hada como Sylveon o Clefable no temen a Foul Play, tienen ataques de recuperación y pueden derrotar a Mandibuzz con movimientos con STAB de tipo Hada o con movimientos de cambio de estado. Mega Mawile y CB Azumarril son counters ofensivos y pueden darle OHKO con Play Rough.


- Users más rápidos de Toxic o Taunt como Gliscor y Crobat. Tentacruel también puede stallearle con Toxic aunque no lleve Taunt y Sableye con Prankster inutiliza a Mandibuzz.

- Stealth Rock: Stealth Rock limita la capacidad defensiva de Mandibuzz aunque pueda eliminarlas con Defog. Los usuarios más comunes de Stealth Rock amenazan también la entrada de Mandibuzz al campo, como Mamoswine que amenaza con Icicle Crash, Tyranitar que amenaza con Stone Edge y resiste Foul Play o Terrakion, que además recibe +1 en ataque de Foul Play gracias a Justified.



¿Qué pokémon puede countear Mandibuzz?

Cálculos hechos con el EV spread Physically Defensive

- Con rocas, CB Talonflame recibe OHKO de Foul Play, sino, es 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 151-178 (50.6 - 59.7%) -- guaranteed 2HKO


- Mega Lucario solo puede actuar bien contra Mandibuzz usando Close Combat, que es 3HKO pudiendo ser 2HKO
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Adaptability Mega Lucario Close Combat vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 204-240 (48.2 - 56.7%) -- 34.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery


- Aegislash es completamente walleado por Mandibuzz, quien le da 3HKO en la forma escudo y OHKO en la forma espada. Aegislash hace como máximo un 12%.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ SpA Aegislash-Shield Shadow Ball vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 39-47 (9.2 - 11.1%) -- possibly the worst move ever

252+ Atk Aegislash-Shield Sacred Sword vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 43-51 (10.1 - 12%) -- possibly the worst move ever

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 4 Def Aegislash-Shield: 134-158 (41.3 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Deoxys-S recibe 2HKO de Foul Play, y como mucho hace 4HKO a Mandibuzz con Ice Beam.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Deoxys-S: 192-228 (63.1 - 75%) -- guaranteed 2HKO

0 SpA Deoxys-S Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 124-148 (29.3 - 34.9%) -- 100% chance to 4HKO after Leftovers recovery


- Mega Charizard X solo amenaza a Mandibuzz con Flare Blitz haciéndole 2HKO, y Mandibuzz le hace 2HKO con Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 201-237 (47.5 - 56%) -- 22.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 135-159 (31.9 - 37.5%) -- 0% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard X: 156-184 (52.3 - 61.7%) -- guaranteed 2HKO


- Mega Charizard Y recibe 3HKO de Foul Play y hace 3HKO con Air Slash. Si hay rocas en el campo, Mandibuzz hace 2HKO y MCY continúa haciendo 3HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 118-139 (39.5 - 46.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

252 SpA Mega Charizard Y Air Slash vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 142-168 (33.5 - 39.7%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery


- Mega Garchomp hace 3HKO con Stone Edge y con Outrage, y Mandibuzz también hace un posible 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Mega Garchomp Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 192-226 (45.3 - 53.4%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Mega Garchomp Outrage vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 172-204 (40.6 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Garchomp: 169-199 (47.2 - 55.5%) -- 77.3% chance to 2HKO


- Mega-Pinsir recibe 2HKO de Foul Play (OHKO con Rocas) y hace 3HKO a Mandibuzz con Return.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Pinsir: 153-180 (56.2 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Aerilate Mega Pinsir Return vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 178-210 (42 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Latias y Latios reciben 2HKO de Foul Play, pero Latios amenaza con Draco Meteor y Thunderbolt con los que hace 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Latios: 204-240 (67.5 - 79.4%) -- guaranteed 2HKO

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Latias: 168-200 (55.6 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Latios Draco Meteor vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 316-373 (74.7 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Latios Thunderbolt vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 294-346 (69.5 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Latias Draco Meteor vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 187-222 (44.2 - 52.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Excadrill solo amenaza con Rock Slide haciendo 4HKO y recibe 2HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Excadrill: 265-313 (73.2 - 86.4%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Mold Breaker Excadrill Rock Slide vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 134-158 (31.6 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Gengar recibe 2HKO de Foul Play y Knock Off y solo hace un posible 3HKO de Sludge Bomb.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 198-234 (75.5 - 89.3%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

0- Atk Mandibuzz Knock Off (97.5 BP) vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 200-236 (76.3 - 90%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

252 SpA Gengar Sludge Bomb vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 147-174 (34.7 - 41.1%) -- 64.7% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- Scizor y M-Scizor reciben 2HKO y 3HKO de Foul Play respectivamente, y hacen 6/5HKO con U-turn y 7/6HKO con Bullet Punch.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Mega Scizor: 142-168 (41.2 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO

252+ Atk Mega Scizor U-turn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 102-120 (24.1 - 28.3%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 85-102 (20 - 24.1%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Scizor: 171-202 (49.7 - 58.7%) -- 99.6% chance to 2HKO

252+ Atk Scizor U-turn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 91-108 (21.5 - 25.5%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Technician Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 78-93 (18.4 - 21.9%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery


- Dragonite Hace 3HKO con Dragon Claw a +1 y recibe 3HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
+1 0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Multiscale Dragonite: 136-161 (41.9 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO

+1 252+ Atk Dragonite Dragon Claw vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 157-186 (37.1 - 43.9%) -- 99.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- M-Medicham recibe 2HKO de Foul Play y amenaza con Ice Punch Y Drain Punch haciendo 3HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Mega Medicham: 148-175 (56.7 - 67%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Pure Power Mega Medicham Ice Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 196-232 (46.3 - 54.8%) -- 9% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Pure Power Mega Medicham Drain Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 147-174 (34.7 - 41.1%) -- 64.7% chance to 3HKO after Leftovers


- Bisharp hace 4HKO con Iron Head y recibe 3/4HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Life Orb Bisharp Iron Head vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 130-153 (30.7 - 36.1%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 32 HP / 0 Def Bisharp: 83-98 (29.7 - 35.1%) -- 16.3% chance to 3HKO


- Gyarados recibe 2HKO de Foul Play y hace 5HKO de Ice Fang; M-Gyarados sin embargo recibe 4HKO y hace 4HKO con Ice Fang.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Gyarados: 202-238 (60.8 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Gyarados Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 110-130 (26 - 30.7%) -- 2.8% chance to 4HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Gyarados: 90-107 (27.1 - 32.2%) -- guaranteed 4HKO

252+ Atk Mold Breaker Mega Gyarados Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 128-152 (30.2 - 35.9%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Conkeldurr gana a Mandibuzz gracias a Ice Punch que es 3HKO por un 4HKO de Foul Play, y no puede ser stalleado por Toxic ya que Ice Punch sería 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 136-162 (32.1 - 38.2%) -- 1.4% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Conkeldurr: 93-111 (22.4 - 26.8%) -- 30.6% chance to 4HKO


- Gliscor y Skarmory son parados por completo, Gliscor solo puede hacer algo con Ice Fang, pero aún así Foul Play es mejor contra Gliscor que Ice Fang contra Mandibuzz. Skarmory hace lo mismo, pero con Brave Bird.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 184+ Def Gliscor: 64-76 (18 - 21.4%) -- possibly the worst move ever

0 Atk Gliscor Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 66-78 (15.6 - 18.4%) -- possible 8HKO after Leftovers recovery

0 Atk Skarmory Brave Bird vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 76-91 (17.9 - 21.5%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 232+ Def Skarmory: 51-60 (15.2 - 17.9%) -- possible 8HKO after Leftovers recovery


- Mega-Absol Recibe 2HKO de Foul Play y hace 3HKO con Play Rough.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Mega Absol: 131-154 (48.3 - 56.8%) -- 90.6% chance to 2HKO

252 Atk Mega Absol Play Rough vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 158-186 (37.3 - 43.9%) -- 99.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- Gourgeist recibe 2HKO de Foul Play y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Espeon recibe 2HKO de Foul Play y Knock Off y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Slowbro amenaza a Mandibuzz con un 4HKO de Ice Beam y recibe 5HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 252+ Def Slowbro: 102-120 (25.8 - 30.4%) -- 0.6% chance to 4HKO after Leftovers recovery

4 SpA Slowbro Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 130-154 (30.7 - 36.4%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Entei recibe 2HKO de Foul Play y hace 2HKO con Stone Edge.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Choice Band Entei Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 236-278 (55.7 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Entei: 178-211 (47.8 - 56.7%) -- 88.7% chance to 2HKO


- Krookodile recibe 5HKO de Foul Play y hace 3/4HKO de Stone Edge.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Krookodile Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 146-172 (34.5 - 40.6%) -- 48.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Krookodile: 87-102 (26.2 - 30.7%) -- 7.2% chance to 4HKO after Leftovers recovery


- Trevenant recibe 2HKO de Foul Play y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Scolipede recibe 3HKO de Foul Play y hace 5HKO de Megahorn.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Scolipede: 114-135 (35.1 - 41.6%) -- guaranteed 3HKO

4 Atk Scolipede Megahorn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 93-111 (21.9 - 26.2%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery


- M-Heracross countea a Mandibuzz haciéndole 2HKO de Rock Blast y recibiendo 4HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Mega Heracross Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 280-340 (66.1 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Mega Heracross: 99-117 (27.1 - 32.1%) -- guaranteed 4HKO


- Alakazam y M-Alakazam reciben 2HKO de Foul Play y Knock Off y solo amenazan con un 4HKO 3HKO con Focus Blast respectivamente.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Alakazam: 152-180 (60.3 - 71.4%) -- guaranteed 2HKO

0- Atk Mandibuzz Knock Off vs. 4 HP / 0 Def Mega Alakazam: 128-152 (50.7 - 60.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 163-192 (38.5 - 45.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Alakazam: 200-236 (79.3 - 93.6%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Alakazam Focus Blast vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 134-158 (31.6 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Infernape hace 3HKO con Thunder Punch, Flare Blitz y Close Combat y recibe 3/4HKO de Foul Play y 2HKO después de un Close Combat.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Infernape: 88-104 (30 - 35.4%) -- 26.6% chance to 3HKO

252 Atk Life Orb Iron Fist Infernape Thunder Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 159-187 (37.5 - 44.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. -1 0 HP / 0 Def Infernape: 132-156 (45 - 53.2%) -- 35.5% chance to 2HKO


- Jellicent recibe 3HKO de Knock Off y Foul Play y hace 8HKO con Scald.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 176-210 (43.5 - 51.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 164-194 (40.5 - 48%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

4 SpA Jellicent Scald vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 76-90 (17.9 - 21.2%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery


- Staraptor recibe 2HKO de Foul Play y hace 3HKO de Brave Bird
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Staraptor: 196-232 (62.8 - 74.3%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Reckless Staraptor Brave Bird vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 160-189 (37.8 - 44.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Starmie recibe 2HKO de Foul Play y hace 2HKO Ice Beam o Thunderbolt.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Starmie: 168-198 (64.3 - 75.8%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Starmie Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 213-252 (50.3 - 59.5%) -- 82.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Life Orb Starmie Thunderbolt vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 213-252 (50.3 - 59.5%) -- 82.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery


- Galvantula hace 2HKO (OHKO con rocas) con Thunder y recibe 3HKO con Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252 SpA Galvantula Thunder vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 294-348 (69.5 - 82.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Galvantula: 112-133 (39.8 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO


- CB Diggersby hace 2HKO con Return y recibe 3HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Choice Band Huge Power Diggersby Return vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 231-273 (54.6 - 64.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Diggersby: 126-148 (33.6 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO


- Salamence recibe 2HKO de Foul Play y hace 3/4HKO con Outrage.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Salamence Outrage vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 144-171 (34 - 40.4%) -- 43.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 214-253 (64.6 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO

 

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

42
Rincón Wi-Fi / Borrar
« en: 24 de Diciembre de 2013, 02:41:47 pm »
Borrar pls

43
El Ágora / Muere Nelson Mandela
« en: 06 de Diciembre de 2013, 12:05:25 am »
Nelson Mandela acaba de morir a los 95 años a raíz de unos problemas pulmonares que llrvaba arrastrando desde hace tiempo.

Cita de: El Mundo
El ex presidente de Sudáfrica, Nelson Mandela, ha fallecido a los 95 años, según ha informado el presidente de Sudáfrica, Jacob Zuma, que ha añadido que se ha ido en paz en su casa de Johannesburgo, en compañía de su familia. La muerte se ha producido alrededor de las 20.50 hora local, después de una larga convalecencia por una infección pulmonar. "Nuestra nación ha perdido a su padre. Nelson Mandela nos unió y juntos nos despedimos de él", dijo Zuma en un mensaje televisado a toda la nación.

Mandela fue internado en el hospital de Pretoria el 8 de junio con una grave pulmonía, donde fue tratado durante casi tres meses. Desde principios de septiembre estaba de nuevo en su casa, cuidado por 22 médicos.

"Aunque sabíamos que este día iba llegar, nada puede reducir nuestro sentimiento de profunda y dolorosa pérdida. Su lucha incansable por la libertad le hizo ganarse el respeto de todo el mundo. Su humildad, pasión y humanidad le hizo ganarse también el amor de todos", afirmó Zuma.

Mandela se fue como vivió: luchando. Su última batalla la libró contra su cuerpo castigado del tiempo pasado, de los años, de las cicatrices. Se ha marchado alguien que parecía inmortal o que debía serlo. Ahora el mundo se queda huérfano de espejos en los que mirarse. Se quebró el espejo, se quebró Nelson Rolihlahla Mandela. Se quebró el árbol, que es lo que significa su nombre en su lengua: el hombre que tira de la rama de un árbol.

Nelson Mandela se fue 'encerrado' entre algunos muros, como vivió buena parte de su vida, aunque esta vez no estuvo solo. Estuvo con los suyos, su familia, y con cientos de miles de personas que han rezado hasta el último segundo para no despertar mañana en un mundo sin Madiba. Se ha ido en su casa, pero pasó muchas semanas en una estrecha habitación de un hospital de Pretoria, contemplando una perfecta metáfora de lo grande de su obra: hasta no hace mucho, en su país, en su invento, los hospitales eran para blancos o para negros, nunca eran para los dos.

Y con su muerte llegan las incógnitas, el imposible ayer, los miedos infundados, las dudas razonables, pero hoy, sin más, el mundo se detendrá durante algunas horas para llorar la muerte del más querido de sus huéspedes. El hombre que tras 27 años de encierro salió de la cárcel, se convirtió en presidente de un país partido en mil pedazos, dentro de un continente partido en varios pedazos y dentro de un mundo partido en dos pedazos (americanos y rusos). Él miró para otro lado, decidió hacerlo a su manera y se inventó este imposible y fascinante experimento lleno de imperfecciones llamado Sudáfrica.

Hoy, en su muerte, quizá sea el momento de arreglar una pequeña deuda histórica: el cine llevó a través de Invictus a Nelson Mandela hasta muchos jóvenes. La gran película de Eastwood se permitió una licencia, decir que el presidente entrega al capitán del equipo de rugby el poema de Invictus antes de la final. Ese maravilloso poema es cierto que Nelson Mandela lo leía en prisión para soportar ausencias y adversidades, pero lo que Mandela entregó a Francois Pieenar es un texto que quizá hoy en su marcha sirva de ejemplo de su figura. Se titula 'El hombre en la arena' y forma parte de un discurso que Theodore Roosvelt hizo en la Sorbona de París en 1910. Dice así:

"No importan las críticas; ni aquellos que muestran las carencias de los hombres, o en qué ocasiones aquellos que hicieron algo podrían haberlo hecho mejor. El reconocimiento pertenece a los hombres que se encuentran en la arena, con los rostros manchados de polvo, sudor y sangre; aquellos que perseveran con valentía; aquellos que yerran, que dan un traspié tras otro, ya que no hay ninguna victoria sin tropiezo, esfuerzo sin error ni defecto. Aquellos que realmente se empeñan en lograr su cometido; quienes conocen el entusiasmo, la devoción; aquellos que se entregan a una noble causa; quienes en el mejor de los casos encuentran al final el triunfo inherente al logro grandioso; y que en el peor de los casos, si fracasan, al menos caerán con la frente bien en alto, de manera que su lugar jamás estará entre aquellas almas que, frías y tímidas, no conocen ni victoria ni fracaso".

Murió Rolihlahla, murió Mandela.


DEP a la paz en persona.


44
Quinta Generación / [Análisis] Arceus-Water [Aprobado]
« en: 13 de Julio de 2013, 06:34:16 pm »

#493 Arceus




Tipo:



Stats:

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 AtkEsp
- 120 DefEsp
- 120 Spe



Debilidades:

x2 x2

Resistencias:

1/2 1/2 1/2 1/2

Inmunidad:

No posee inmunidades.



Habilidades:

Multitipo

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Ver listado de tablas.

Habilidad DW:

No cuenta con habilidad DW.




Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
  • Por Tutor: Aquí.
  • Por otros Métodos: Aquí.



Análisis: El tipo agua es un mal tipo en el metagame Ubers ya que es débil a los comunes tipos Eléctrico y Planta. Además tiene mucha competencia con pokémon como Kyogre, Manaphy o Palkia rondando la tier. Aún así con acceso a Swords Dance y Calm Mind tiene la capacidad de hacer mucho daño.

Pros & Contras

  • Geniales estadísticas con 120 en todo.
  • Su gran Velocidad le permite adelantar a la gran mayoría de Ubers, excepto a Mewtwo, Shaymmin-S, Darkrai y Scarfers
  • Acceso a movimientos de support como Will-o-Wisp, Roar, Perish Song o Stealth Rock.
  • Movimiento de recuperación fiable (Recover)
  • La lluvia le beneficia, potenciando su STAB
  • A pesar de disminuir la potencia de su STAB, puede funcionar como Sun Supporter.
  • Buen movepool ofensivo por ambos lados.
  • Inmune a Truco y Desarme

  • Débil a Toxic Spikes
  • Como objeto solo puede llevar Splash Plate
  • Posee debilidad a Eléctrico, y siendo en la tier tan común en Rain teme los Thunder.




Movesets:

Swords Dance



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs:  252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature: Jolly Nature (+Spd, -SAtk) / Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
~ Swords Dance
~ Waterfall
~ Dragon Claw  / Brick Break
~ Recover / ExtremeSpeed

Set Ofensivo Físico de Arceus-Water. Este set es fácil, consiste en boostearse el ataque con Swords Dance, que aumenta dos niveles y sweepear. Waterfall es el ataque de STAB, que puede ir acompañado de Rain para aumentar su potencia. La combinación Waterfall-Dragon Claw tiene una cobertura neutral casi perfecta. Brick Break es una opción a Dragon Claw para vencer aceros como Ferrothorn o Dialga. Recover como movimiento de recuperación fiable, o ExtremeSpeed como movimiento de prioridad.

Offensive Calm Mind



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Calm Mind
~ Judgement
~ Spacial Rend  / Ice Beam
~ Fire Blast / Thunder

Set Ofensivo Especial de Arceus. Este set compite con el set Calm Mind de Kyogre o Manaphy. Es importante su gran Bulk y su buena cobertura. Judgment es el ataque por STAB que con Spacial Rend tienen una cobertura casi perfecta, solo resistida por Ferrothorn y Empoleon. Ice beam es otra opción contra los pokémon de tipo Dragón o Planta. Fire Blast es una gran opción para detener a Ferrothorn y Thunder es una gran opción contra Kyogre.

Spoiler: Damages • mostrar

+1 252 SpA Arceus-Water Spacial Rend vs. 252 HP / 252 SpD Giratina-O: 244-288 (48.41 - 57.14%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

+1 252 SpA Arceus-Water Spacial Rend vs. 4 HP / 0 SpD Rayquaza: 338-398 (96.02 - 113.06%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

+1 252 SpA Arceus-Water Spacial Rend vs. 0 HP / 0 SpD Palkia: 264-312 (82.24 - 97.19%) -- 62.5% chance to OHKO after Stealth Rock

+1 252 SpA Arceus-Water Fire Blast vs. 252 HP / 208+ SpD Ferrothorn in rain: 248-292 (70.45 - 82.95%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

Me parecía interesante ponerlos :unsure:


Otros EV spread posibles:

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

Defensive Calm Mind



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP/ 252 Spe. / 10 SDef. (Timid).
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Calm Mind
~ Recover
~ Surf / Judgment
~ Will-O-Wisp / Refresh

Este set Calm Mind no está orientado a la ofensiva. Calm Mind para boostearse, y Recover para durar más. Will-O-Wisp permite a Arceus quemar a pokémon molestos, como Zekrom, Groudon, Dialga o Rayquaza, y junto con Calm Mind, hacen a Arceus-Water mucho más difícil de ser vencido. Surf es preferible antes que Judgment porque tiene más PP y es el único ataque. Al ser defensivo, Refresh es una buena opción contra los cambios de estado. El EV spread puede ser de la siguiente forma si se prefiere más defensivo: 248 HP/ 56 Spe. / 204 Def.

Sun Supporter



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP/ 56 Spe. / 204 SDef.
Nature: Calm Nature (+SDef, -Atk)
~ Recover
~ Ice Beam
~ Thunder Wave / Will-O-Wisp / Flamethrower
~ Roar / Perish Song / Grass Knot

Arceus-Water es uno de los mejores pokémon de support en un sun team para checkear a Kyogre. El Sun hace que el poder del tipo agua disminuya, y además hace que el temido Thunder vea rebajada su precisión al 50% y además Arceus-Water resiste el Ice Beam de Kyogre. Arceus-Grass hace este trabajo aunque teme Ice Beam, pero Arceus-Water además, puede wallear pokémon de tipo Dragón con una cobertura de Dragón, Fuego y Eléctrico, cosa que Arceus-Grass no puede por el boost de Fuego en sun.

Recover permite a Arceus aguantar mucho en la batalla recibiendo ataque especiales. Ice Beam como cobertura contra pokémon como Rayquaza o Groudon. El tercer slot es para status, con Thunder Wave deja a Kyogre fastidiado para el resto del combate o a otros atacantes, Will-O-Wisp para mermar atacantes físicos y Flamtrhower para dañar aceros como Ferrothorn o Forretress. En el último slot podemos meter Roar para phazear o echar fuera a boosters, Perish Song para fastidiar a RestTalk Kyogre al que no puede hacer nada y Grass Knot para  atacar a Kyogre, aunque tiene que tener cuidado con Calm Mind.



Otras opciones:

-Puede usar un set con Cosmic Power para boostear sus defensas.
-Puede meter Stealth Rock en un set supporter
-Puede usar Focus Blast en el set Calm Mind.
-Puede usar un set mixto con Work Up.
-Magic Coat para rebotar hazards y otros movimientos como Dark Void o Taunt.
-Gravity para un equipo con este estilo de juego, aunque suele ser un desperdicio.
-Set support con  Toxic.
-Set con Substitute para bloquear cambios de estado de Blissey o Chansey.
- Shadow Force en el Set Swords Dance para vencer a Giratina y Giratina-O. Funcionar mejor con entry hazards.
- Un Set Tailwind Modest +3 Attacks puede sorprender en el Late-Game, requiere entry hazards.
- El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial. De todas maneras, las amenazas que countea/checkea suelen llevar ataques especiales.



Compañeros de Equipo:

-Kyogre: Aumenta su STAB con Rain y le da precisión perfecta a Thunder, en este caso es preferible que Kyogre sea choiced y Arceus tenga el rol Calm Mind. Kyogre le ayuda contra Groudon, Skarmory, Gliscor y Lugia.
-Skarmory y Forretress: Ayudan a Sweepear metiendo las Spikes y Stealth Rock. Skarmory puede ayudarle a phazear con Whirlwind y Forretres actúa de Spinner.
-Excadrill, Garchomp y Wobbuffet: Checkean a Zekrom que da problemas a Arceus-Water. Wobbuffet además, puede ayudar a Arceus a boostearse gracias a Encore.
-Dialga: Puede meter Stealth Rock y absorbe movimientos de tipo Planta, Eléctrico y Agua con facilidad. Ayuda contra Shaymin-S
-Chansey: Aguanta Thunders y otros ataques especiales que pueden hacer mucho daño al set Swords Dance.
-Heatran: Aunque menos efectivo, fuera de lluvia puede realizar las mismas funciones que Dialga, además de absorber Will-o-Wisp de Giratina.
-Palkia: Funciona como señuelo para Ferrothorn y acaba con él con un Fire Blast.
-Groudon: Es el compañero necesario en el set Sun Support, ya que disminuye la potencia del tipo agua y la precisión de Thunder.
-Ferrothorn: Aguanta las dos debilidades de Arceus-Water y mete hazards.

Counters & Checks

-Defensive Groudon con Dragon Tail además de fastidiarle el STAB metiendo sun para completamente el set Swords Dance y puede phazearle aunque le molesta mucho WoW
-Toxic Spikes pueden fastidiar bastante excepto al set Calm Mind si solo hay una capa en el campo.
-Ferrothorn, Dialga, Giratina y Giratina-O son tambien otros grandes counters del set SD temiendo solo Brick Break y Dragon Claw. Giratina puede mermarlo con Will-O-Wisp.
-Defensive Arceus-Grass también countea este set aguantando su STAB, además puede molestarlo con Will-O-Wisp y Thunder Wave o golpearlo con Judgement o Grass Knot.
-Shaymin-S puede outspeedear a Arceus y darle un buen golpe con Seed Flare dejándolo cerca del OHKO.
-Choice Scarf Zekrom puede checkearlo con un fuerte Bolt Strike.
-Sin Refresh o Recover, Chansey y Blissey pueden wallear al set CM y fastidiarlo con Seismic Toss+Toxic.
-Giratina, Giratina-O, Dialga y Arceus-Grass pueden phazear al set Calm Mind con Dragon Tail y Roar, aunque las formas de Giratina y Dialga no ganan en un 1on1.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

45
Quinta Generación / [Análisis] Arceus-Bug [Aprobado]
« en: 13 de Julio de 2013, 02:19:33 pm »

#493 Arceus



Tipo:



Stats:

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 AtkEsp
- 120 DefEsp
- 120 Spe



Debilidades:

x2 x2 x2

Resistencias:

1/2 1/2 1/2

Inmunidad:

No posee inmunidades.



Habilidades:

Multitipo

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Ver listado de tablas.

Habilidad DW:

No cuenta con habilidad DW.



Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
  • Por Tutor: Aquí.
  • Por otros Métodos: Aquí.



Análisis: Arceus-Bug es un Pokemon muy subestimado, que a pesar de su tipo bicho y de su debilidad a Stealth Rock puede ser muy bueno. Primero hay que observar sus increíbles stats en todo, hay que darse cuenta de que pega súper efectivo a pokémon de tipo dark y psychic y gracias a su gran bulk puede aguantar ataques de tipo fuego o volador, por su debilidad a fuego es bastante útil en Rain teams.

Pros & Contras

  • Geniales estadísticas con 120 en todo.
  • Su gran Velocidad le permite adelantar a la gran mayoría de Ubers, excepto a Mewtwo, Shaymmin-S, Darkrai y Scarfer.s
  • Acceso a movimientos de support como Will-o-Wisp, Roar, Perish Song o Stealth Rock.
  • Movimiento de recuperación fiable (Recover)
  • La lluvia le beneficia, reduciendo su debilidad al Fuego.
  • Buen movepool ofensivo por ambos lados.
  • Inmune a Truco y Desarme

  • Débil a Toxic Spikes y Stealth Rock
  • Como objeto solo puede llevar Insect Plate
  • Posee debilidad a Fuego, común en la tier.



Movesets:

Offensive Calm Mind



Arceus @ Insect Plate
Trait: Multitype
EVs: 40 HP / 252 SAtk. / 212 Spe. / 4 SDef
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Calm Mind
~ Judgment
~ Ice Beam / Spacial Rend
~ Recover

Set Ofensivo Especial con CM. Calm Mind será nuestro move de boosteo, que aumentará el ataque y la defensa especiales. Judgment será el STAB, con cobertura neutra en la tier, con el que además pegaremos súper efectivo a pokémon tipo psíquico comunes en la tier. Ice Beam se usa para pokémon que resisten bien nuestro STAB bug, Spacial Rend como alternativa para pegar a otros pokémon como Palkia. Recover como movimiento de recuperación instantánea.

Otros EV spread alternativos pueden ser:
~ EVs: 44 HP / 252 SAtk / 212 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)

Más Ataque Especial a costa de menos Velocidad, pero su EV Spread le permite adelantar a Pokémon con base 100+ como Palkia.

-EVs: 160 HP / 252 SAtk / 96 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)

Más bulk a costa de menos Ataque Especial, igualmente es capaz de adelantar a Pokémon base 100+. En el bulk solo hay una diferencia de 29 Hp, por lo que el primero suele valer más la pena.

Bulky Calm Mind



Arceus @ Insect Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP / 252 Spe / 10 SDef
Nature: Timid Nature (+Spe, -Atk)
~ Calm Mind
~ Recover
~ Judgment
~ Will-O-Wisp / Ice Beam / Spacial Rend


Set similar al anterior pero más bulky que además aprovecha el boost de Calm Mind para hacerse aún más resistente. Con Will-O-Wisp molesta a los atacantes físicos y junto con Calm Mind y Recover tiene un gran aguante, puede llevar Ice Beam o Spacial Rend si crees que los PP de Judgment no son suficientes. Puede llevar Nature Bold con más evs en defensa (248 HP/ 56 Spe. / 204 Def.) o Nature Calm con evs en SDef.

Swords Dance



Arceus @ Insect Plate
Trait: Multitype
EVs: 40 HP / 252 Atk / 212 Spe. / 4 SDef. 
Nature: Jolly Nature (+Spd, -SAtk) / Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
~ Swords Dance
~ X-Scissor
~ Stone Edge
~ Earthquake / Recover / ExtremeSpeed

Set Ofensivo Físico de Arceus-Bug. Con Swords Dance aumentamos nuestro Ataque Físico dos niveles. X-Scissor es un ataque obligatorio gracias a que es STAB y que tiene una gran cobertura debido a la gran cantidad de Pokémon psíquico que rondan la tier. Stone Edge le permite golpear super efectivo a pokémon de tipo volador como  Rayquaza y x4 a Ho-oh. Earthquake lo cubre contra pokémon de tipo Acero como Dialga. Recover puede ser usado por Earthquake para durar más en la batalla y ExtremeSpeed puede usarse como move de prioridad.

Si lo vas a usar Adamant es mejor utilizar el siguiente EV Spread:

~ EVs: 44 HP / 252 Atk / 212 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)


Otras opciones:

-Puede usar un set con Cosmic Power para boostear sus defensas, aunque es más viable para otras formas debido a su debilidad a Stealth Rock.
-Puede usar un set de support double screener para apoyar al resto del team pero las pantallas durarían solo 5 turnos al no poder llevar Light Clay.
-Puede usar Will-O-Wisp para mermar atacantes físicos.
-Puede meter Stealth Rock.
-Puede usar Fire Blast y Earth Power en el set Calm Mind para tener más cobertura, aunque pierde cobertura contra dragones y pokémon volador si no lleva Ice Beam.
-Puede usar también Focus Blast en el set Calm Mind.
-Puede usar un set mixto con Work Up.
-En un team Rain y con el set Calm Mind puedes usar Thunder.
-Magic Coat para rebotar hazards y otros movimientos como Dark Void o Taunt.
-Perish Song o Roar en un set más defensivo para phazear.
- Gravity para un equipo con este estilo de juego, aunque suele ser un desperdicio.
-Set support con Thunder Wave y Toxic.
-Set con Substitute para bloquear cambios de estado de Blissey o Chansey.
- Shadow Force en el Set Swords Dance para vencer a Giratina y Giratina-O. Funcionar mejor con entry hazards.
- Un Set Tailwind Modest+3 Attacks puede sorprender en el Late-Game, requiere entry hazards.
- Un set de Recover + 3 attacks o Calm Mind + 3 attacks (Judgment, Ice Beam / Spacial Rend y Thunder/Focus Blast/Fire Blast).



Compañeros de Equipo:

-Kyogre: Arceus-Bug encaja perfectamente en un Rain Team en el que pierde la debilidad a Fire y puede aprovechar la lluvia para meter Thunder. Además Kyogre checkea a Checks de Arceus-Bug como Groudon y Ho-oh
-Dialga: Dialga tiene una gran sinergía con Arceus-Bug ya que puede contrarrestar a la mayoría de los checks de Arceus-Bug excepto quizás a Ho-oh y Terrakion. Dialga puede meter Stealth Rock para fastidiar a Ho-oh y también puede checkear muy bien al Ho-Oh bajo lluvia que no leve EQ.
-Forretress: Forretres apoya a Arceus-Bug metiendo Hazards para ayudar a sweepear y Spinneando las molestas Stealth Rock que fastidian a Arceus-Bug. Al poner a Forretress y a Arceus-Bug también se nos viene a la mente un Kyogre para disminuír la debilidad de ambos a fuego.
-Skarmory, Ferrothorn y Groudon: También apoyan a Arceus poniendo Hazards. Groudon puede hacer de Check ante Ho-Oh y Terrakion.

Counters & Checks

-Ho-oh es su mejor counter, ya que sus dos STABS son súper efectivos contra Arceus-Bug, aunque solo para perfectamente el set CM ya que teme Stone Edge.
-Chansey y Blissey pueden molestar al set Calm Mind, aunque si Arceus mete varios CM, puede vencer a Blissey.
-Groudon aguanta el set Swords Dance y potencia la debilidad a fuego de Arceus-Bug, y puede matarle con Stone Edge o Fire Punch.
-Skarmory es otro buen counter del set Swords Dance, aguanta Stone Edge y puede echar a Arceus del campo con Whirlwind.
-Terrakion Scarf countea los dos sets a menos que entre ante un Earthquake o un Focus Blast.
-Reshiram y Heatran pueden hacerle mucho daño con sus ataques de tipo fuego.
-Arceus-Steel y Arceus-Fire aguantan su STAB y puden boostearse en su cara.
-Bulk Up Dialga puede checkear el set Calm Mind, pero teme Earth Power y Focus Blast.
-Giratina puede entrar ante el set Swords Dance y quemar a Arceus con Will-o-Wisp.
-En general, hay pokémon que no pueden con el set CM pero sí con el SD y viceversa.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

46
Guías y Recursos / [Guía] Status en BW RU
« en: 06 de Julio de 2013, 09:16:18 pm »


Guía hecha por Mack the Knife para Smogon y traducida por mi.

Guía original en: http://www.smogon.com/smog/issue26/ru_status

Introducción

Ah, es status, una de las cosas más desesperantes de Pokémon (que no sea fallar tres Stone Edge seguidos). Si se trata tanto como un envenenamiento in-game de Weedle como de un burn de Slowking, el status es una de las cosas más usadas tanto en in-game como competitivamente. Incluso se utiliza en el anime con bastante frecuencia. Igual que en el resto de tiers, RU tiene movimientos de status e inducers. A diferencia del resto de tiers, Toxic Spikes no es tan efectivo en RU debido al gran número de pokémon de tipo veneno, acero y users de Levitate. Sin embargo, Toxic es utilizado en pokémon defensivos para ir desgastando al rival, e, incluso, es usado en pokémon ofensivos para crear huecos. En este artículo, vamos a explorar los estados y sus inductores de RU.

Status Conditions

Poison



Como en todas las tiers, Toxic es un movimiento con una gran cantidad de users, gracias principalmente a su MT, que solo Magikarp y algún otro pokémon no es capaz de usar. Todos estos pokémon usan Toxic para diferentes fines. Slowking lo usa para acabar rápido combates como Slowking vs Slowking que serían eternos si no tuviera Toxic. Slowking puede usar Toxic en un cambio para que el veneno actúe como un temporizador. Cryogonal utiliza Toxic para echar abajo diferentes walls speciales y atacantes físicos como Uxie, Entei, Slowking y set-up sweepers. Sandslash (que es bastante malo) puede utilizarlo para spinblockers o pokémon de tipo planta o agua que aman entrar ante él. Ahora, como he dicho antes, Toxic Spikes no es una buena opción, pero con mucho apoyo puede ser una pesadilla para muchos pokémon. Bulky Walls como Qwilfish y Drapion pueden poner varias filas, y Smeargle puede meterlas actuando como Suicide Lead.

Burn



Burn es uno de los status más singulares. Reduce el Ataque del objetivo y además va reduciendo su salud. A través de Scald y Will-o-Wisp, burn tiene una gran distribución. Slowking y Poliwrath ya son difíciles de debilitar, pero además con una molesta quemadura de Scald los hace 20 veces más difícil de vencer. Rotom y Rotom-C tienen opción de quemar con acceso a Will-o-Wisp a la vez que mantienen el momentum con Volt Switch y pudiendo recuperarse con Pain Split. Misdreavus y Spiritomb son buenos spinblockers, y, como buenos spinblockers, tienen acceso a Will-o-Wisp, que puede fastidiar bastante al mejor spinner, Kabutops, si carece de Lum Berry. Sigilyph puede repartir quemaduras llevando una Flame Orb y usando Psycho Shift. La quemadura no le afecta gracias a la habilidad Magic Guard y puede boostearse con Cosmic Power. Los dos últimos pokémon que os enseñé no son muy buenos, Quagsire en este metagame, y Dusknoir es mediocre en todos los metagames.

Paralysis



Paralysis juega un papel clave en muchos equipos. A veces los sweepers no son lo sufucientemente rápidos (Gallade) o no tienen ataques de prioridad o son muy débiles (Shadow Sneak). No es diferente que en otras tiers, Thunder Wave es muy usado, aunque muchos pokémon usan Stun Spore, Glare e incluso Force Palm para paralizar. Uxie es de lejos el mejor user de Thunder Wave gracias a su capacidad de entrar ante muchos pokémon debido a su gran bulk y a Levitate. Slowking es otro gran user, gracias a su tipo agua que le otorga algunas resistencias más que a Uxie y gracias a su habilidad Regenerator, que le permite funcionar muy bien como pivot. Qwilfish es una wall física increíble que puede paralizar a atacantes físicos e incluso atacantes especiales que entran ante él. Whimsicott puede paralizar con prioridad gracias a Prankster, pero no es fiable porque no puede aguantar demasiados ataques. Druddigon es otro gran pokémon que puede hacer mucho daño y que puede paralizar con mucha fiabilidad gracias a Glare. Hariyama puede paralizar alguna vez gracias a Force Palm en su set RestTalk. Si quieres ser diferente puedes paralizar con Body Slam de Munchlax, pero como efectos secundarios puedes perder los combates. Ferroseed es algo mejor que Munchlax, pero tampoco es bueno.

Sleep



Sleep es el status más peligroso, quitando el freeze. En BW se hizo aún más letal debido a la nueva mecánica del sueño. Amoonguss es probablemente su mejor user, gracias al acceso a Spore con un 100% de precisión, unas defensas de 114 / 70 / 80 y la habilidad Regenerator. Con un Ataque Especial base de 85 puede molestar mucho al oponente con Giga Drain, Sludge Bomb y Hidden Power Fire. Lilligant y Jynx usan el sueño (Sleep Powder y Lovely Kiss respectivamente) para boostearse a gusto usando Lilligant Quiver Dance y Jynx Substitute+Nasty Plot o Calm Mind. Tangrowth juega un rol parecido a Amoonguss pero con un bulk físico en vez de especial y con Sleep Powder en vez de Spore, así que depende de si necesitas una wall más física y con más capacidad ofensiva. Smeargle puede meter Spore gracias a su infinito movepool y con ayuda de una Focus Sash. Munchlax destaca en el sueño, pero lamentablemente solo puede dormirse a sí mismo.

Counters del Status

Desafortunadamente (o afortunadamente) RU carece de un user efectivo de Natural Cure. Los únicos son Altaria y Roselia, pero ninguno de ellos es espectacular. Por lo tanto, significa que no hay un verdadero counter del status. Sigilyph hace una buena función, ya que no puede ser afectado por el status después de ser quemado. Los pokémon de tipo veneno y acero son unos buenos counters del veneno, especialmente los de tipo veneno, ya que absorben las Toxic Spikes. La única manera de envenenarlos es mediante la (no) temida Soak Alomomola. Poison también es contarrestado por otro user de Magic Guard, Clefable. Algunos buenos counters de la parálisis son los pokémon de tipo tierra, aunque son paralizados mediante Stun Spore, Glare, y reciben daño súper efectivo de Slowking y Qwilfish, users comunes de Thunder Wave. El burn es counteado por los pokémon de tipo fuego, aunque no pueden entrar ante Scald. Igual que contra el veneno, a Clefable no le importa ser quemado a menos que esté usando un ser wallbreaker. Sleep es probablemente el único status counteado por un pokémon, Magmortar, que puede entrar ante él gracias a Vital Spirit y dar OHKO a los users más comunes. Otros Vital Spirit users pueden entrar ante este status, pero ninguno se desenvuelve tan bien como Magmortar. Por último, si quieres llamar la atención puedes usar a Natu, que devuelve todos los cambios de estado menos los producidos por efectos secundarios, y además es muy frágil, aún llevando Eviolite.

Conclusión

Como puedes ver, el status tiene  una gran cantidad de usos en RU igual que en el resto de tiers. Por lo tanto, sal de aquí con tu Thunder Wave Uxie, Spore Amoonguss o incluso con tu cutre Natu. RU es un diverso y divertido lugar, no importa lo que te diga cualquier jugador de UU. ¡Diviértete!

47
Replays y Logs de Batallas / Battle perdida, ¿o no?
« en: 15 de Mayo de 2013, 09:36:24 pm »
Bueno, antes que nada digo que está escrita, no fue por PS D: Resulta que ya había asumido que iba a perder cuando me di cuenta de que tenía un fallo en un poke con el que me podía aprovechar de la estrategia del rival y acabé ganando :3

Aunque el resto de la battle es de manco D:

Os la dejo :3



Battle between [TH]Luispako and Stonedmen started!

Tier: Wifi LU
Mode: Singles
Rule: Rated
Rule: Sleep Clause
Rule: Species Clause
Rule: Wifi Battle
Variation: +7, -25

Your team: Kabutops / Moltres / Piloswine / Spiritomb / Slowking / Sceptile
Opponent's team: Moltres / Pikachu / Ludicolo / Klinklang / Krookodile / Weezing

[TH]Luispako sent out TopSpin! (Kabutops)
Stonedmen sent out Pikachu!

Start of turn 1
[TH]Luispako called TopSpin back!
[TH]Luispako sent out Pilus! (Piloswine)

The foe's Pikachu used Substitute!
The foe's Pikachu made a substitute!

Start of turn 2
The foe's Pikachu used Hidden Power!
Pilus lost 45 HP! (11% of its health)

Pilus used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around Stonedmen's team!

Start of turn 3
The foe's Pikachu used Encore!
Pilus received an encore!

Pilus used Stealth Rock!
But it failed!

Start of turn 4
Stonedmen called Pikachu back!
Stonedmen sent out Ludicolo!
Pointed stones dug into the foe's Ludicolo!

[TH]Luispako called Pilus back!
[TH]Luispako sent out TombRider! (Spiritomb)

TombRider is exerting its Pressure!
The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 5
The foe's Ludicolo used Substitute!
The foe's Ludicolo made a substitute!

TombRider used Calm Mind!
TombRider's Sp. Att. rose!
TombRider's Sp. Def. rose!

The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 6
The foe's Ludicolo used Leech Seed!
TombRider was seeded!

TombRider used Dark Pulse!
The foe's Ludicolo's substitute faded!

The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!
TombRider's health is sapped by leech seed.

Start of turn 7
The foe's Ludicolo used Rain Dance!
It started to rain!

TombRider used Dark Pulse!
The foe's Ludicolo lost 27% of its health!

Rain continues to fall.
The foe's Ludicolo's Rain Dish heals it!
The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!
TombRider restored a little HP using its Leftovers!
TombRider's health is sapped by leech seed.

Start of turn 8
[TH]Luispako called TombRider back!
[TH]Luispako sent out Reptile! (Sceptile)

The foe's Ludicolo used Substitute!
The foe's Ludicolo made a substitute!

Rain continues to fall.
The foe's Ludicolo's Rain Dish heals it!
The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 9
Reptile used Acrobatics!
It's super effective!
Reptile's Flying Gem raised Acrobatics's power!
The foe's Ludicolo's substitute faded!

The foe's Ludicolo used Scald!
It's not very effective...
Reptile lost 72 HP! (25% of its health)
Reptile was burned!

Rain continues to fall.
The foe's Ludicolo's Rain Dish heals it!
The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!
Reptile was hurt by its burn!

Start of turn 10
Stonedmen called Ludicolo back!
Stonedmen sent out Klinklang!
Pointed stones dug into the foe's Klinklang!

Reptile used Swords Dance!
Reptile's Attack sharply rose!

Rain continues to fall.
The foe's Klinklang restored a little HP using its Leftovers!
Reptile was hurt by its burn!

Start of turn 11
Reptile used Drain Punch!
It's super effective!
The foe's Klinklang lost 46% of its health!
The foe's Klinklang had its energy drained!

The foe's Klinklang used Substitute!
The foe's Klinklang made a substitute!

The rain stopped.
The foe's Klinklang restored a little HP using its Leftovers!
Reptile was hurt by its burn!

Start of turn 12
Reptile used Drain Punch!
It's super effective!
The foe's Klinklang's substitute faded!
The foe's Klinklang had its energy drained!

The foe's Klinklang used Shift Gear!
The foe's Klinklang's Speed sharply rose!
The foe's Klinklang's Attack rose!

The foe's Klinklang restored a little HP using its Leftovers!
Reptile was hurt by its burn!

Start of turn 13
Reptile used Drain Punch!
It's super effective!
The foe's Klinklang lost 40% of its health!
The foe's Klinklang fainted!
The foe's Klinklang had its energy drained!

Reptile was hurt by its burn!
Stonedmen sent out Weezing!
Pointed stones dug into the foe's Weezing!

Start of turn 14
Reptile used Swords Dance!
Reptile's Attack sharply rose!

The foe's Weezing used Sludge Bomb!
It's super effective!
Reptile lost 193 HP! (68% of its health)
Reptile fainted!

The foe's Weezing restored a little HP using its Black Sludge!
[TH]Luispako sent out Pilus! (Piloswine)

Start of turn 15
The foe's Weezing used Will-O-Wisp!
Pilus was burned!

Pilus used Earthquake!
It had no effect on the foe's Weezing!

The foe's Weezing restored a little HP using its Black Sludge!
Pilus was hurt by its burn!
[TH]Luispako: fail xD
Stonedmen: lol
Stonedmen: nice try

Start of turn 16
[TH]Luispako called Pilus back!
[TH]Luispako sent out INeedPants! (Slowking)

The foe's Weezing used Will-O-Wisp!
INeedPants was burned!

The foe's Weezing restored a little HP using its Black Sludge!
INeedPants was hurt by its burn!

Start of turn 17
Stonedmen called Weezing back!
Stonedmen sent out Krookodile!
Pointed stones dug into the foe's Krookodile!

INeedPants used Psyshock!
It had no effect on the foe's Krookodile!

INeedPants restored a little HP using its Leftovers!
INeedPants was hurt by its burn!

Start of turn 18
The foe's Krookodile used Crunch!
It's super effective!
INeedPants lost 318 HP! (80% of its health)

INeedPants used Scald!
It's super effective!
The foe's Krookodile lost 74% of its health!
The foe's Krookodile was burned!

INeedPants restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Krookodile was hurt by its burn!
INeedPants was hurt by its burn!
INeedPants fainted!
Stonedmen: darn
[TH]Luispako sent out Pilus! (Piloswine)

Start of turn 19
Pilus used Ice Shard!
It's super effective!
The foe's Krookodile lost 7% of its health!
The foe's Krookodile fainted!

Pilus was hurt by its burn!
Stonedmen sent out Weezing!
Pointed stones dug into the foe's Weezing!

[TH]Luispako: gg
[TH]Luispako: xd
Stonedmen: gg lol

Start of turn 20
[TH]Luispako called Pilus back!
[TH]Luispako sent out TombRider! (Spiritomb)

TombRider is exerting its Pressure!
The foe's Weezing used Sludge Bomb!
It's not very effective...
TombRider lost 39 HP! (12% of its health)

The foe's Weezing restored a little HP using its Black Sludge!
TombRider restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 21
The foe's Weezing used Will-O-Wisp!
TombRider was burned!

TombRider used Calm Mind!
TombRider's Sp. Att. rose!
TombRider's Sp. Def. rose!

The foe's Weezing restored a little HP using its Black Sludge!
TombRider restored a little HP using its Leftovers!
TombRider was hurt by its burn!

Start of turn 22
The foe's Weezing used Clear Smog!
It's not very effective...
TombRider lost 16 HP! (5% of its health)
TombRider's stat changes were eliminated!

TombRider used Calm Mind!
TombRider's Sp. Att. rose!
TombRider's Sp. Def. rose!

The foe's Weezing restored a little HP using its Black Sludge!
TombRider restored a little HP using its Leftovers!
TombRider was hurt by its burn!

Start of turn 23
The foe's Weezing used Clear Smog!
It's not very effective...
TombRider lost 18 HP! (5% of its health)
TombRider's stat changes were eliminated!

TombRider used Dark Pulse!
The foe's Weezing lost 36% of its health!

The foe's Weezing restored a little HP using its Black Sludge!
TombRider restored a little HP using its Leftovers!
TombRider was hurt by its burn!

Start of turn 24
Stonedmen called Weezing back!
Stonedmen sent out Ludicolo!
Pointed stones dug into the foe's Ludicolo!

TombRider used Dark Pulse!
The foe's Ludicolo lost 18% of its health!

The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!
TombRider restored a little HP using its Leftovers!
TombRider was hurt by its burn!

Start of turn 25
The foe's Ludicolo used Leech Seed!
TombRider was seeded!

TombRider used Rest!
TombRider went to sleep and became healthy!

The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!
TombRider's health is sapped by leech seed.

Start of turn 26
[TH]Luispako called TombRider back!
[TH]Luispako sent out FireBird! (Moltres)

FireBird is exerting its Pressure!
The foe's Ludicolo used Rain Dance!
It started to rain!

Rain continues to fall.
The foe's Ludicolo's Rain Dish heals it!
The foe's Ludicolo restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 27
Stonedmen called Ludicolo back!
Stonedmen sent out Moltres!
Pointed stones dug into the foe's Moltres!

The foe's Moltres is exerting its Pressure!
FireBird used Hurricane!
The foe's Moltres lost 50% of its health!
The foe's Moltres fainted!
FireBird is hurt by its Life Orb!

Rain continues to fall.
Stonedmen: gg lol
[TH]Luispako: xd
Stonedmen: aaahhhh is what i meant
Stonedmen sent out Pikachu!
Pointed stones dug into the foe's Pikachu!

Start of turn 28
FireBird used Hurricane!
It's not very effective...
The foe's Pikachu lost 63% of its health!
The foe's Pikachu fainted!
FireBird is hurt by its Life Orb!

Rain continues to fall.
Stonedmen sent out Weezing!
Pointed stones dug into the foe's Weezing!

Start of turn 29
FireBird used Hurricane!
The foe's Weezing lost 57% of its health!
The foe's Weezing fainted!
FireBird is hurt by its Life Orb!

Rain continues to fall.
Stonedmen sent out Ludicolo!
Pointed stones dug into the foe's Ludicolo!

Start of turn 30
FireBird used Hurricane!
It's super effective!
The foe's Ludicolo lost 77% of its health!
The foe's Ludicolo fainted!
FireBird is hurt by its Life Orb!

[TH]Luispako won the battle!
[TH]Luispako: GG
Stonedmen: gg

48
Quinta Generación / [Análisis] Mew [CC 3/3] [Aprobado]
« en: 12 de Mayo de 2013, 07:52:50 pm »


#151 Mew


Tipo:



Stats:

- 100 HP
- 100 Atk
- 100 Def
- 100 AtkEsp
- 100 DefEsp
- 100 Spe




Debilidades:

x2

Resistencias:

x1/2



Habilidad:

Synchronize / Sincronía:

Cuando este Pokémon resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella.



Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
  • Por Tutor: Aquí.
  • Por otros Métodos: Aquí.



Análisis:

Gracias a sus equilibrados stats y a su amplio movepool, Mew es el pokémon más versátil del metagame. Gracias a esto, es capaz de realizar roles de support, batton passer, atacante especial o atacante físico con movimientos que le dan una gran cobertura. Aunque a pesar de su versatibilidad, hay pokémon que realizan mejor que él alguno de sus roles.

Pros y Contras:

*Movepool muy amplio gracias al que puede desempeñar muchos roles.
*Acceso a moves de recuperación instantánea.
*Stats equilibrados y aceptables.
*Resistente a lucha, bastante común en UU.
*Es un poco impredecible, pero es bastante fácil identificar el set.


*Débil al tipo bicho, por lo tanto débil a U-Turn, movimiento muy común. Y débil también a Pursuit.
*Tres debilidades por dos resisntencias y ninguna inmunidad.
*No tiene Habilidad DW y Sincronía no es la mejor.




Movesets:

Support


Mew @Leftovers ~
Trait: Synchronize
EVs: 248 HP / 86 Def / 176 Spe
Nature: Timid Nature (+Spe, -Atk)
~Taunt
~Will-O-Wisp
~Softboiled
~Psychic / Seismic Toss

Descripción: Mew es un pokémon que puede realizar bastante bien el rol de support gracias a sus defensas y a su amplio movepool. El propósito de este set es usar Taunt para evitar que el rival meta sus Entry Hazards, que cambie tu estado o se boostee. Con Will-O-Wisp fastidia a sweepers físicos y a walls, y con Softboiled se recupera de forma fiable, permitiéndole durar más en combate. Psychic es su principal ataque ya que tiene STAB y así no le hace susceptible a Taunt. Seismic Toss y Super Fang son otras opciones en vez de Psychic. Esos EVs en Spe permiten a Mew outspeedear a Roserade Timid y Tauntearle.

Nasty Plot


Mew @Life Orb / Leftovers ~ /
Trait: Synchronize
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Timid Nature (+Spe, -Atk)
~Nasty Plot
~Psyshock / Psychic
~Fire Blast / Aura Sphere
~Dark Pulse / Giga Drain

Descripción: Nasty Plot es un movimiento de boosteo muy potente, ya que dobla el ataque especial de Mew, por lo que es otro set interesante, debido, otra vez más, al amplio movepool de Mew. Con el Ataque Especial base de 100 de Mew, con un boost o dos aumenta enormemente. Psyshock es utilizado para atacar a walls especiales que salen ante Mew y aprovecharse de su baja defensa física, aunque Psychic también puede ser usado porque pega bastante fuerte de todas formas. Fire Blast es un movimiento que le da a Mew cobertura contra pokémon de tipo acero como Escavalier o Bronzong, y Giga Drain contra pokémon de tipo agua. Aura Sphere y Dark Pulse pueden ser otras opciones para tener una cobertura perfecta y pegar a pokémon de tipo lucha y psíquico o fantasma respectivamente.

Swords Dance


Mew @Life Orb / Leftovers ~ /
Trait: Synchronize
EVs: 112 HP / 252 Atk / 8 SpD / 136 Spe
Nature: Adamant Nature (+Atk, -SAtk) / Jolly Nature (+Spe, -SAtk)
~Swords Dance
~Zen Headbutt
~Drain Punch
~Sucker Punch

Descripción: Igual que con un set Atacante Especial con Nasty Plot, es usable un set Físico boosteándose con Swords Dance, alcanzando también valores altísimos de Ataque. Zen Headbutt es su principal movimiento de ataque ya que tiene STAB y además, gracias a la buena velocidad de Mew, puede hacer retroceder al rival. Con Drain Punch amenaza a los pokémon de tipo siniestro que le amenazan a él, además le sirve como método de recuperación aunque no sea muy fiable, ayudándole a recuperar el daño sufrido por la Life Orb. Sucker Punch le sirve para pegar a pokémon de tipo psíquico que aguantan  Zen Headbutt y Drain Punch, además, teniendo prioridad, puede hacerle mucho daño a Chandelure Scarf, que es bastante común.

Baton Pass


Mew @Lum Berry / Leftovers ~ /
Trait: Synchronize
EVs: 248 HP / 80 Spe / 116 SDef / 64 Def
Nature: Calm Nature (+SDef, -Atk)
~Baton Pass
~Taunt
~Rock Polish
~Nasty Plot / Swords Dance

Descripción: Aunque casi todo el mundo está preparado contra Baton Pass teams, bien usado puede acabar con teams enteros sin despeinarse. Taunt es el principal movimiento para detener Roars o Whirlwinds enemigos que pretenden fastidiar el Baton Pass, para detener cambios de estado y a otros Taunters. Rock Polish, junto con Nasty Plot o Swords Dance permiten a casi cualquier poke acabar con todo el team rival. Sin embargo, como se dijo antes, contra un rival competente es difícil de usar. Lum Berry es para evitar que te duerman o paralicen en un principio.

Stealth Rock Setter


Mew @Normal Gem ~
Trait: Synchronize
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Jolly Nature (+Spe, -SAtk)
~Stealth Rock
~Explosion
~Taunt
~Zen Headbutt / Magic Coat / Tailwind

Descripción: Mew puede ser también un buen Lead. Su principal misión es meter Stealth rock y como mínimo llevarse por delante a un rival con Explosion reforzada con la Normal gem. Taunt sirve para molestar al lead rival si es más lento, evitando que ponga Hazards o intente cambiar tu estado. Zen Headbutt es un fuerte ataque físico con STAB que puedes usar prediciendo un cambio a un pokémon Ghost si el rival predice el Explosion. Magic Coat es otra opción para devolver hazards y taunts de Leads más rápidos y Tailwind es otra opción para aumentar la velocidad del equipo y suicidarse de un Explosion.



Otras Opciones

-Es usable un set Calm Mind similar al de Reuniclus.
-Un Batton Pass set más orientado a la defensiva con Bulk Up, Amnesia, Iron Defense o Calm Mind.
-Puede usarse otro set support Phazer con Dragon Tail o Roar o también con Hypnosis para inutilizar al rival.
-Puede usarse un set Scarfer, Bander o Specs.
-Puede usar un set Cleric ya que tiene acceso a Heal Bell, Wish, U-Turn, Will-O-Wisp entre otros.
-Puede poner pantallas con Light clay y apoyarse de movimientos como U-turn, Taunt o Explosion.
-Puede pasar Sustitutos con BP de más 101 HP si lleva 252 evs en HP. Puede usarse en los sets NP y SD, aunque pierdes cobertura.
-Otros ataques viables: Tóxico, Transformación, Día soleado, Danza lluvia, Terremoto, Tierra viva, Voltiocambio, Mas Psique, Tormento, Juego sucio, Desarme y Esfuerzo.



Counters y Checks
Debido a su gran versatilidad es muy difícil encontrar counters para Mew.
-Algunos Revenge Killers son scarfers como Chandelure, Heracross, Krookodile y Darmanitan pueden amenazar a los sets Nasty Plot y Swords Dance, aunque Chandelure teme Sucker Punch.
-Weavile y Zoroark pueden outspeedear a Mew y atacarle con moves super efectivos.
-Sableye fastidia completamente el set Batton Pass con Taunt.
-Slowking y Slowbro solo temen Giga Drain del que recibe 2HKO con un Nasty Plot.
-Cofagrigus solo está amenazado por Dark Pulse, y fastiadia los boosts de Mew con Haze.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

49
Guías y Recursos / [Guía] Rapid Spin en BW2 RU
« en: 13 de Abril de 2013, 01:39:35 pm »
Rapid Spin en BW2 RU

Guía escrita por Yonko7 y traducida por mí.


Introducción

Rapid Spin es uno de los movimientos más útiles del juego, ya que deshace a cualquier y a todas las Hazards que hay en el campo. Puedes tener un pokémon muy bueno, pero que sea débil a Stealth Rock, por lo que puede dar rienda suelta a su potencial cuando elimines las Stealth Rock. Por ejemplo, Moltres es uno de los mejores Special Attackers de la tier RU y su debilidad a Stealth Rock lo mantiene a raya; sin embargo, cuando se junta con un spinner puede destrozar equipos enteros con su potencia. Ese es solo un ejemplo de la utilidad de Rapid Spin. Rapid Spin también mantiene a tu equipo saludable. Debido a los cambios constantes, los pequeños daños que hacen las hazards se suman, y quitándolas, éstos cambios no son dañinos.

Los beneficios casi infinitos de Rapid Spin solo ocurren cuando éste golpea. Como Rapid Spin es un movimiento de tipo Normal, no afecta a los pokémon de tipo Fantasma, en otras palabras, a los spinblockers. Los Fantasmas tienen la misión de bloquear el Rapid Spin y a sus users, para que las entry hazards sigan en el campo.



Rapid Spinners



Kabutops
Tipo: Rock / Water
Stats Base: 60 HP / 115 Atk / 105 Def / 65 SpA / 70 SpD / 80 Spe
Habilidad: Swift Swim / Battle Armor / Weak Armor

Kabutops es el mejor Offensive Spinner de RU. Un alto Ataque base de 115 unido a una buena Velocidad base de 80 hacen de Kabutops una gran amenaza ofensiva con o sin boost. Kabutops tiene la suerte de poder acabar con la mayoría de Spinblockers  usando Stone Edge después de un boost de Swords Dance. El Spinblocker más bulky, Spiritomb, recibe KO de un Stone Edge +2 después de Stealth Rock, y Rotom y Misdreavus reciben OHKO. Rotom es la mayor amenaza de Kabutops debido a su alta Velocidad y aguantando a un Weak Armor-boosted Kabutops cuando está llevando Choice Scarf. Los buenas habilidades, Weak Armor y Swift Swim le dan a Kabutops una gran versatilidad. Con Weak Armor puede entrar ante un ataque físico al que tenga resistencia, como Flare Blitz de Entei y boostear su Velocidad un punto. Combinando esto con un boost de Swords Dance, puede hacer Rapid Spin antes de que el oponente le ataque, acabar con un Spinblocker y/o empezar un sweep. En Rain Teams, con Swift Swim, Kabutops es una amenaza importante con o sin sweep, y puede ayudar a su equipo spinneando. En resumen, Kabutops funciona bien pegando al rival con buenos STAB y spinneando cuando es necesario, aunque no funciona tan bien defensivamente.



Cryogonal
Tipo: Ice
Stats Base: 70 HP / 50 Atk / 30 Def / 95 SpA / 135 SpD / 105 Spe
Habilidad: Levitate

Cryogonal es un excelente Bulky Rapid Spin user, inmune a Spikes y a Toxic Spikes, pero tristemente es débil a Stealth Rock. Una tremenda Defensa Especial Base de 135 junto con un aceptable HP Base de 70 significa que puede resistir muchos ataques por el lado especial, pero no tanto por el lado físico, ya que tiene una Defensa Base de 30. La mejor baza de Cryogonal es Recover, ya que puede spinnear más veces y no le importan tanto las Stealth Rock. Cryogonal no tiene problemas contra Rotom y Misdreavus, pero Spiritomb sí que le da problemas debido a su baja Defensa Física, ya que teme Sucker Punch y Pursuit. Cryogonal funciona bien en y contra Hail Teams. Cryogonal bloquea a atacantes de tipo Hielo como Glaceon y Rotom-F y además se aprovecha del Hail spammeando Blizzards con precisión perfecta. A los Stall Teams les encanta contar con Cryogonal gracias a su gran duración y a la capacidad de detener a muchos atacantes especiales. El estilo de juego de Cryogonal es jugar siempre que no haya un spinblocker por el medio para usar Rapid Spin cuando sea necesario. Puede también aguantar a algún atacante físico como Kabutops golpeándole con un fuerte Ice Beam boosteado con una Icicle-Plate y spinnear cuando tenga oportunidad. Cryogonal es un Spinner más bulky que Kabutops y durará más en combate que el resto de spinners.



Sandslash
Tipo: Ground
Stats Base: 75 HP / 100 Atk / 110 Def / 45 SpA / 55 SpD / 65 Spe
Habilidades: Sand Veil / Sand Rush

Sandslash es una mezcla de Kabutops y Cryogonal porque tiene un buen Ataque Base de 100 que se puede complementar con Swords Dance y una buena Defensa Base de 110; sin embargo, Sandslash es demasiado lento para ser una amenaza ofensiva y carece de movimiento de recuperación instantánea por lo que no es una buena amenaza defensiva. Sandslash puede boostearse con Swords Dance y debilitar Spinblockers con +2 Earthquake, Stone Edge o Night Slash, y puede curarse de W-O-W gracias a Lum Berry. Sandslash le hace 2HKO a Spiritomb con +2 Earthquake, debilitar a Rotom con Stone Edge o Night Slash y 2HKO a Misdreavus con Night Slash. Por otra parte, Sandslash puede realizar un rol de support metiendo Stealth Rock e ir desgastando a los spinblockers con Toxic y Earthquake, pero generalmente necesita la ayuda de un pokémon con Pursuit como Spiritomb o Absol. Sandslash es una mezcla de ataque y defensa, pero tiene algunas adiciones que lo separan de su competencia.



Otras Opciones



Torkoal
Tipo: Fire
Stats Base: 70 HP / 85 Atk / 140 Def / 85 SpA / 70 SpD / 20 Spe
Habilidad: White Smoke / Shell Armor

Torkoal puede ser un buen user de Rapid Spin, pero necesita más support que los mencionados anteriormente. El mejor set de Torkoal es el de Shell Smash, lo que le da fuerza para atacar a algunos Spinblockers con Fire Blast y después usar Rapid Spin; sin embargo, aún usando Shell Smash es demasiado lento y carece de la potencia para debilitar a los Spinblockers más bulkys. El set más eficaz de Torkoal es ofensivo, que aguanta los ataques del oponente y le presiona con presencia ofensiva.



Armaldo
Tipo: Rock Bug
Stats Base: 75 HP / 125 Atk / 100 Def / 70 SpA / 80 SpD / 45 Spe
Habilidad: Battle Armor / Swift Swim

Armaldo puede parecer un Kabutops en malo, y lo es en algunos aspectos, pero tiene algunas ventajas sobre Kabutops. Armaldo recibe el daño completo de todas las Entry Hazards por lo que no es el más indicado para quitarlas porque es débil a ellas. Por otra parte, Armaldo tiene un Ataque Base de 125, superior al de Kabutops, y gracias a su Defensa Base de 100 puede aguantar ataques que no sean super efectivos bastante bien; sin embargo, su mediocre Defensa Especial, su baja Velocidad y su mala combinación de tipos hacen que se tambalee a veces. La mejor opción para Armaldo es un set con Choice Band, que puede dañar seriamente a muchos Spinblockers. Por desgracia, todos los roles son mejor desempeñados por los Spinners ya nombrados.



Qué No Usar



Hitmonchan & Hitmonlee

Hitmonchan:
Tipo: Fight
Stats Base: 50 HP / 105Atk / 79 Def / 35 SpA / 110 SpD 76 Spe
Habilidad: Keen Eye / Iron Fist / Inner Focus

Hitmonlee:
Tipo: Fight
Stats Base: 50 HP / 120 Atk / 53 Def / 35 SpA / 110 SpD / 87 Spe
Habilidad: Limber / Reckless / Unburden

Aunque es cierto que Hitmonchan y Hitmonlee pueden dar OHKO con Rapid Spin incluso a pokémon de tipo Fantasma con la combinación de Foresight y Rapid Spin, eso sería malgastar su potencial. Spinnear significa que después de hacerlo el pokémon es inútil, por lo que pierdes un slot de tu equipo. A parte de spinnear, el potencial de Hitmonchan es golpear con ataque de cobertura. Hitmonlee tiene sets que se aprovechan de su gran Ataque Base y de movimientos con un Poder Base grande, y con Rapid Spin sufre el four-moveslot syndrome. Otros spinners pueden evitar a los Spinblockers sin suicidarse.



Delibird & Spinda

Delibird:
Tipo: Ice Flying
Stats Base: 45 HP / 55 Atk / 45 Def / 65 SpA / 45 SpD / 75 SpD
Habilidad: Vital Spirit / Hustle / Insomnia

Spinda:
Tipo: Normal
Stats Base: 60 HP / 60 Atk / 60 Def / 60 SpA / 60 SpD / 60 Spe
Habilidad: Own Tempo / Tangled Feet / Contrary

El hecho de que un Pokémon tenga acceso a Rapid Spin no significa que deba usarse. Delibird pierde la mitad de su vida solo metiéndolo en el campo y no puede hacer nada contra pokémon de tipo Fantasma, además Delibird tiene unos Ataques y Defensas que son un delito, tienes a uno de los peores pokémon en tus manos. Spinda tampoco se salva. Spinda no tiene nada que hacer contra pokémon de tipo Fantasma y Contrary no le ayuda contra ellos. Si quieres un spinner, usa un pokémon que de verdad pueda hacer algo.



Cómo ayuda a Teams Ofensivos

Los Teams Ofensivos de caracterizan por atacar continuamente y no dar tregua, y el usar de forma inteligente los cambios puede poner a tu rival en un aprieto. Algunos de los Sweepers más fuertes de RU tienen muchos problemas con Stealth Rock, sin mencionar las otras Entry Hazards. Amenazas ofensivas como Moltres o Jynx se ven muy mermados con la presencia de Stealth Rock en el campo. Los Teams Ofensivos suelen llevar un Rapid Spinner para no tener problemas y no perder el momentum del combate. Kabutops y Cryogonal son los más usados gracias a su utilidad y a sus buenos movimientos. Los Teams Ofensivos que no tienen Entry Hazards pueden meter a sus sweepers sin preocuparse del daño residual que hacen.



Cómo ayuda a Teams Defensivos

Los Teams Defensivos están frecuentemente caracterizados por tankear los ataques del rival jugando con las resistencias y los stats para no debilitarse. Cambiar continuamente con las Entry Hazards en el campo significa acumular daño residual, lo que puede significar una pérdida. Buenos Pokémon defensivos como Steelix y Qwilfish que no tienen un movimiento de recuperación fiable, pueden ser dañados por Stealth Rock y Spikes y acumular ese daño. Los Rapid Spinners más comunes en Teams Defensivos son Cryogonal y Sandslash gracias a su Defensa Especial y a su Defensa Física respectivamente. Pueden desgastar a los Spinblockers con Toxic y sus ataque con STAB. Con las Entry Hazards fuera del campo, las walls y los Tanks solo tienen que preocuparse de los ataques.



Conclusión

Rapid Spin es un gran ataque, que puede convertir una batalla prácticamente perdida en una ganada, pero hay muchas estrategias detrás de él. Hay buenos users de Rapid Spin, y hay otros que no lo son tanto, ¡elige sabiamente!

50
Guías y Recursos / Empezando Fuerte: Leads en BW2
« en: 30 de Marzo de 2013, 10:41:20 pm »


Guía escrita por pokemon0078, art por paintseagull, traducida y aportaciones por mi. Gracias a Kill-R por ayudarme a traducir algunas cosas.



Introducción

Empezar con un buen pie es clave en Pokémon. Ganar el Momentum con el Lead suele ser determinante a lo largo del combate. En la época de ADV y DPP, cuando no había Team Preview, existía en el metagame el llamado "Lead". Este lead desapareció en BW con la introducción del Team Preview. Sin embargo, muchos jugadores de han dado cuenta de que sus leads de DPP aún funcionan bien en BW, además de encontrarse con nuevos descubrimientos. Pero muchos jugadores piensan que los Lleads han muerto con la llegada de BW, nada más lejos de la realidad. Con el juego cada vez más y más centrado en las Entry Hazards, la gente está empezando recurrir a Pokémon que puedan poner las Hazards de la forma más fiable posible. Deoxys-D es uno de ellos, y actualmente se encuentra en Ubers, pero existen muchos otros. Stealth Rock es el movimiento más importante del juego, que, junto con unas capas de Spikes, hacen a muchos sweepers casi imposibles de frenar. Hay muchas otras clases de leads, que son menos vistos. Dicho esto, este artículo te informará de qué leads puedes usar y cómo los puedes utilizar, así que, sin más preámbulos, vamos a seguir adelante con esto.



Entry Hazard Leads

*Nota: Deoxys-D es Uber ahora, por lo que no está permitido su uso en OU ni en tiers inferiores.

Deoxys-D es, sin ninguna duda, el mejor suicide hazard lead en este metagame. La razón principal es su extrema efectividad -debida en parte a su increíble bulk y a su buena Velocidad- y su capacidad de ejecutar movimientos tales como Magic Coat, Psycho Boost, Hidden Power Fire y Skill Swap para sus counters. Estas características hacen de Deoxys-D un buen pokémon para Heavy Offense (dentro del cual hay distintos tipos de Deoxys-D). La fiabilidad con la que Deoxys-D pone las Hazards hace difícil combatir contra esos equipos, dejando a los rivales en apuros, sobre todo si en el equipo se lleva también un spinblocker (generalmente Gengar), que a menudo se combina con Deoxys-D. Deoxys-D usa generalmente Stealth Rock y Spikes, usando a veces solo Spikes. Esto deja al set con dos movimientos libres, el primero de ellos suele ser Taunt, para evitar que el rival ponga sus propias hazards o Taunt. El último movimiento puede ser usado para hacer frente a los spinners, Tyranitars, Magic Bouncers, y para poner más rápido las hazards o Taunt. La gran cantidad de objetos le ayudan también contra counters, Deoxys-D tiene una versatilidad ilimitada, lo que hace que sea una opción increíble como Hazard Lead, y lo que le ha enviado recientemente a Ubers.



El banneo de Deoxys-D dejó un hueco en los Leads que pueden poner Stealth Rock y Spikes de forma rápida y eficaz. Aparece Custap Lead Skarmory: el segundo pokémon más rápido de OU que puede poner tanto Stealth Rock como Spikes, solo superado por Smeargle. Gracias a su Velocidad puede adelantar a la mayor parte de leads, y aunque no se inviertan EV's en su Defensa tiene un bulk respetable, lo que le permite poner las Hazards de forma fácil. Incluso si el rival usa un pokémon Especial, la combinación Sturdy+Custap Berry le permite poner Stealth Rock y al menos una capa de Spikes. Esta combinación hace a Skarmory mejor que a Smeargle, ya que no necesita una Focus Sash para aguantar un golpe. Este Skarmory funciona como Deoxys-D u otros Suicide Leads; pretende poner Stealth Rock y alguna capa de Spikes antes de debilitarse. Los otros dos moves ayudan a Skarmory contra otros Hazards Setters: Whirlwind le permite phazear y Taunt ayuda contra pokémon más lentos. Brave Bird también puede ser usado para suicidarse más rápidamente y rascando daño al rival. Por esto, se convierte en el Hazard Lead más fiable.



Terrakion es otro gran lead en este metagame. Posee una fiabilidad similar a la de Deoxys-D, pero con dos diferencias fundamentales: su gran fuerza y velocidad. Una Focus Sash garantiza a Terrakion meter las Stealth Rock en el campo. Incluso sin un objeto de refuerzo, Terrakion es uno de los pokémon más fuertes del metagame. Es prácticamete imposible meter Stealth Rock o cambiar libremente delante de él, sobre todo si Taunt es tomado en cuenta. La alta velocidad de Terrakion consigue que casi  ningún pokémon que ponga las Entry Hazards de OU pueda meterlas en el campo. Puedes forzarlo al extremo usando Swords Dance para acabar con oponentes que no se lo esperen. Esto lo ayuda contra Deoxys-D, al que limita a solo una o dos capas, y también permite a Terrakion acabar con spinners y spinblockers. Si tienes un spinner y Terrakion tiene un matchup aventajado, puedes guardar la Sash para más adelante.  Terrakion es increíble en equipos ofensivos que necesitan Stealth Rock y un gran atacante.



Mew se ha ganado un nombre en BW2 gracias a sus increíbles habilidades como Lead. Las principales ventajas de Mew sobre otros Leads son su alta Velocidad, Bulk, y variedad de movimientos de support que puede realizar. No hay que olvidarse tampoco de Explosion, que, con una Normal Gem, puede dar OHKO o dañar de forma severa a todos los oponentes que no sean inmunes o resistentes a ella. A parte de Explosion y un rápido Taunt, Mew tiene otra opción enorme y subestimada: Tailwind. Tailwind permite a pokémon como Jirachi vencer a oponentes como Terrakion o Keldeo de un Zen Headbutt. Mew puede vencer a todos los otros posibles Leads si escoge el movimiento adecuado, o, al menos, forzar su cambio. También es una opción increíble para equipos con un Batton Passer como Gorebyss, Smeargle, y Venomoth, como Explosion suele debilitar al rival y a Mew, deja vía libre al Batton Passer para fastidiar al oponente y dominar la batalla. Si quieres hacer un equipo Batton Passer alguna vez, puedes echar mano de Mew.



Azelf fue uno de los mejores Leads en DPP, y aunque no es lo mismo que antes, sigue realizando este trabajo muy bien. Azelf es realmente rápido y poderoso, además de tener un amplio movepool. Su mejor set es probablemente con una Life Orb (o Normal Gem) y Stealth Rock. Entre las opciones como movimientos de ataque están Zen Headbutt para Terrakion, Fire Blast para Ferrothorn y U-Turn, Azelf puede hacer daño o salir del campo atacando si es necesario. Por supuesto, también puedes usar Explosion haciendo incluso más daño que con Mew. Para tener una idea de su poder, hace OHKO a Blissey 252/252. Eso es bastante fuerte. También debilita a Terrakion, lo que es impresionante. Otra forma de usar a Azelf es con Focus Sash y Taunt; evitas que el rival ponga Hazards, pones las tuyas de forma fiable, y luego boom, explota. Es una de las reminiscencias de tiempos anteriores, cuando una de las prioridades era explotar.



Aunque Mamoswine es conocido como Revenge Killer de los dragones de OU, tiene un sitio como Stealth Rock Lead. Aunque es bastante lento, aprende el increíble Endeavor. Imagina un Rattata FEAR de la última generación, pero al nivel 100 y siendo capaz de pegar como una bala nuclear. Oh, y no jodido por pokémon que llevan Leftovers. Endeavor+Ice Shard seguro que sorprende a tus oponentes, pero esa no es su función principal. La función principal de Mamoswine es poner Stealth Rock. Con un pokémon seriamente dañado y Stealth Rock en el campo, Mamoswine hace siempre su trabajo como Lead. También puede dar OHKO a Jirachi y Heatran. Qué divertido.



En primer lugar, es Garchomp. Es Garchomp. ES GARCHOMP. ¿Qué no puede hacer bien? En cualquier caso, después de la vuelta de Garchomp a OU, tomó el metagame como una tormenta con sus devastadores -como siempre- sets, Choice Band y Swords Dance. Sin embargo, un nuevo set apareció, un set que se convertiría en un Lead. Garchomp tiene un enorme bulk para ser un atacante, Rough Skin como habilidad, y el poder para hacer KO o provocar el cambio a toda la tier OU. Con estas características, Garchomp puede poner fácilmente las Stealth Rock. No hay pokémon en OU que pueda evitar que Focus Sash Garchomp ponga las Stealth Rock. Ferrothorn y Forretress, deseando poner sus hazards, se encontrarán fritos como si fueran una hamburguesa en una barbacoa. La fórmula para usar a Garchomp:
Poner Stealth Rock -> Matar a todos -> ¡Disfrutar! ;)



Landorus-T es un monstruo en este metagame. Es capaz de recibir golpes de casi todo tipo. ¿Dragon Claw de Garchomp? No es gran cosa. ¿Sucker Punch de Toxicroak? Casi nada. ¿Stone Edge de Terrakion? Ya sabes. Gracias a Intimidate, casi ningún atacante físico puede hacer daño a Landorus-T. Terrakion, Mew, Azelf o Garchomp, a Landorus-T no le importa menos. Se mete, pone Stealth Rock y fuera con U-turn. Simple. Es la comodidad en su máxima expresión. Oh, sí, y es muy fuerte, aunque casi no se usen EV's en su Ataque. Te presento a Garchomp v2.



Aerodactyl es exactamente como Garchomp excepto por su diferente tipo y por más Velocidad base (28). Es, como Azelf, uno de los pilares de DPP, usando un set probado y efectivo. Volviendo a la Velocidad. Aerodactyl outspeedea a todos y cada uno de los Leads del metagame. Dejadme repetirlo: todos y cada uno. No dejes que te engañe el que esté en la tier RU, no es malo. Sin embargo, Aerodactyl cambió un poco con el cambio de generación; usa Fire Blast sobre Taunt. Ferrothorn y Forretress son solo una molestia. Skarmory es otra molestia. Fire Blast pone a cada uno en su sitio. Earthquake permite a Aerodactyl pegar a Terrakion, Mew, y a otros de forma dura. Los Magic Bouncers y Rapid Spinners simplemente mueren. Es un milagro que este monstruo esté en RU.



Todo lo que necesitas es echar un vistazo al infierno que causó Deoxys-D antes de entrar en suspect para encontrar a Crustle en acción. Sus stats, bueno, son de risa, pero tiene una Defensa y un Ataque suficientes para hacer bien su trabajo. Sí, Crustle no es un gran pokémon, y nadie te dirá lo contrario. Sin embargo, encuentra en los ataques Earthquake y X-Scissor una buena cobertura. X-Scissor hace daño súper efectivo a Deoxys-D y Starmie. Earthquake hace un buen daño a Terrakion y Tentacruel. Cualquier spinner a excepción de Forretress puede con él de una forma u otra. Normalmente se usa con Custap Berry para poner al menos las Stealth Rock y una capa de Spikes. Apenas es decente, pero vale la pena poner las Stealth Rock y al menos una capa de Spikes.



Si te gustan los Uber, Deoxys-S es tu mejor opción como Entry Hazards Lead gracias a su increíble Velocidad y a su gran Bulk, lo que lo hace muy fiable. Además tiene otros movimientos que le sirven para controlar a Leads rivales, tales como Taunt, ExtremeSpeed, e incluso Magic Coat para fastidiar pokémon con la habilidad Prankster. Mirror Coat es otra opción para debilitar Leads rivales como Kyogre, Shaymin-S o Rayquaza. Outspeedea a todo el metagame y tiene acceso tanto a Stealth Rock como a Spikes, y con acceso a Taunt fastidia a Leads rivales que quieran poner sus hazards, por lo que puede aprovechar el cambio para meter Stealth Rock y el turno siguiente poner Spikes, además, gracias a la Focus Sash tiene casi asegurado meter una segunda capa de Spikes, y después muere. Debe ser usado en teams ofensivos que aprovechen su support. Esa es su función, Suicide Lead, y la realiza perfectamente.



Dual Screens Leads



Por si no lo odiabas ya cuando ponía Entry Hazards, puede encontrártelo también poniendo Pantallas. Deoxys-D es el pokémon por excelencia de los equipos con sweepers que se boostean, ya que pueden poner pantallas múltiples veces en un solo combate, cosa que otros setters no hacen. Sus principales ventajas son su increíble bulk y Taunt. Las Dual Screens son fáciles de establecer. La mayor parte de las veces, son utilizadas para boostearse detrás de ellas. Taunt lo hace imposible. Puedes pensar que tienes que sacrificar el potencial de Deoxys-D de poner Entry Hazards para poner las Screens, ¡pero no es así! Deoxys-D puede llenar su moveslot restante con Stealth Rock. Poner las Screens y las Stealth Rock tampoco es tan difícil, las Screens además, hacen que sea incluso más difícil de debilitar a Deoxys-D. Deoxys-D es tan eficaz que casi no deja actuar al resto de screeners.


Espeon y Xatu son increíbles Leads, y no solo porque sean capaces de poner pantallas. Gracias a su increíble habilidad, no permiten que actúe ningún Hazard Lead, excepto el escaso Skill Swap Deoxys-D. Espeon no tiene las capacidades Defensivas y de Support de Xatu, pero su increíble Velocidad y su bulk gracias a las screens son rasgos que lo distiguen. Espeon y Xatu pueden ayudarte a rebotar las Stealth Rock del rival para ponerlas a tu favor. Como Deoxys-D, Espeon y Xatu funcionan mejor en el late game, pero pueden brillar como Leads. Espeon, además, tiene una capacidad que ni Xatu ni Deoxys-D poseen; escapar de un pursuit saliendo ileso gracias a Batton Pass. Además, el Ataque Especial base de 130 de Espeon, le permiten pegar fuerte aún sin EV's invertidos en él.



Mientras Azelf saca una gran ventaja como Stealth Rock Lead, es también un buen Screen Lead. A diferencia de los otros screeners mencionados anteriormente, es más un Suicide Lead. Es utilizado con un set similar al de Deoxys-D con Dual Screen y Taunt, pero mejorado con una gran Velocidad, lo que impide que el rival ponga sus Entry Hazards. Puedes poner también Stealth Rock como Deoxys-D. Dual Screen Hyper Offense es un estilo de juego bonito en este metagame, y si no tienes a Deoxys-D, Azelf es la mejor opción, o incluso, ambos son igual de buenos, solo elige. Puedes renunciar a Taunt y escoger explotar, así te aseguras de que el oponente muera o acabe seriamente dañado ;)


Mientras estos dos hermanos son utilizados como sweepers puros y duros, existe un set menos usado para cada uno con el que pueden funcionar como Dual Screen Leads. Existen diferencias entre ambos, Latios es más ofensivo, y Latias tiene mejores defensas, pero eso no impide que ambos puedan desempeñar un rol de Dual Screen Lead perfectamente. Gracias a la Velocidad de Latios, puede funcionar muy bien en un team con Batton Pass, ayudando a los Batton Passers con las screens, y en otros teams orientados a la ofensiva. Tiene también acceso a Memento, lo que le permite apoyar a su team cuando está debilitándose y no le queda otra opción más que suicidarse. Latias también es una sólida user de Dual Screen, gracias a su gran bulk. En vez de a Memento, tiene acceso a Healing Wish, gracias al cual se suicida para dar a un sweeper una segunda oporunidad de sweepear. Por esto, Latias sería una buena user de Dual Screen como Lead, y su gran bulk le permitiría aguantar hasta el mid-game o late-game para apoyar al equipo.



Aquí está otra vez el pokémon más rápido del juego, esta vez no va a ser Entry Hazards lead. Como ya sabréis, Deoxys-S es capaz de meter también las dos Pantallas. Gracias a su Velocidad puede ser difícil de impedir que ponga sus pantallas. Taunt calla al pokémon de support del rival. El último moveslot es usado principalmente para Stealth Rock. Estas características hacen de Deoxys-S una gran opción como Dual Screener, gracias a ellas, a su Velocidad y a Taunt es una gran opción como pokémon de support para tu team. Este set es usado para teams ofensivos con boosters o para Batton Pass teams. Sin embargo, si quieres usar un Dual Screener en Ubers, Deoxys-D es mejor opción que Deoxys-S.



Weather Inducing Leads



Los Weather Inducers son, generalmente, unos buenos Leads, pero Politoed es de lejos el mejor. La razón de empezar con tu Weather Inducer es conseguir desde el inicio un clima favorable. Bulky Choice Specs Politoed es el mejor set de Politoed como Lead, lo que le permite hacer un montón de daño al Weather Inducer contrario. La reciente Water Gem también es una buena opción, porque maximiza el poder de Hydro Pump haciendo OHKO a todos los Weather Inducer contrarios sin importar el set que lleven. Este pequeño y feliz sapito tiene también la audacia de aprender Encore, que es posiblemente el mejor movimiento para un Lead que no sea Stealth Rock. A Politoed le encanta usarlo. ¿Qué pasa Latias? ¿Que usas Calm Mind? Te uso Encore y cambio a Scizor. Latias está obligado a cambiar, de otra forma Scizor le hace OHKO con U-Turn, de repente está atrapado entre la espada y la pared. Si cambia, pueden pasar dos cosas: muere por Pursuit, o el pokémon que entra se enfrenta cara a cara contra Keldeo o Thundurus después de usar U-turn. Si se queda, muere. Politoed es un maldito tank, y un Lead increíble.



Tyranitar es otro buen Lead. Es más lento que Politoed y Ninetales, que siempre es bueno. También es un poderoso atacante con Choice Band. Sin embargo, vamos a poner todo eso a un lado un minuto. Choice Band Crunch hace OHKO a Deoxys-D. ¡Hace OHKO a Deoxys-D! Dejar a Deoxys-D poner solo una hazard es un deseo de muchos pokémon. Si no te gusta un set con Choice Band, puedes usar uno con Focus Sash, y siendo Stealth Rock el ataque más importante del juego, no es una habilidad inútil. No tendrás tanto poder, y no será bueno contra Rain y Sunny teams, pero jugando contra Sand teams o teams sin clima, se encontrarán en una clara desventaja. Esos son la clase de equipos contra los que no necesitarás a Tyranitar a no ser que sea para vencer a Celebi, Latios o Latias. Da igual el set que uses, Tyranitar no te defraudará.



La mayor ventaja que tiene Hippowdon sobre el resto de Weather Inducers es que es más lento que cualquiera de ellos. Hippowdon tiene garantizado poner siempre su arena. Si Terrakion le tauntea, le puede hacer 2HKO con Earthquake usando después Stealth Rock. Hippowdon puede aguantar Explosion de Leads tales como Mew y Azelf. Contra pokémon que no son Leads, Hippowdon tiene garantizado poner Stealth Rock en el campo, debido a que es muy difícil de debilitar por el lado físico. Los Leads que intentan poner Hazards delante de él pueden ser phazeados fácilmente. Si necesitas a Hippowdon para la weather war, puede incluso curarse después de cumplir su trabajo. Hippowdon es un pokémon asentado en este metagame, y esto se extiende también hasta el puesto de Lead.



Ninetales no es el mejor Lead del mundo en absoluto, y es destruído por todos los otros Weather Inducers, y muchos Hazards Leads le usan para poner sus hazards en el campo, pero hace lo que debe. Simplemente la amenaza de preparar un sun team desde el principio le convierte en un Lead decente. Puede quemar a Hippowdon, Ferrothorn y otros oponentes, lo que se hace más fácil si además tienes Substitute. Puede incluso llevar Sunny Day para enseñarle a los Politoed defensivos el lugar en el que están los patos como él. Hypnosis puede ser usado para dormir por sorpresa (aunque su precisión no es fiable) y dejarte jugar como si estuvieras 6-5. No hay demasiadas cosas buenas que decir sobre Ninetales, ya que es un pokémon pobre como Lead, pero la amenaza de poner sol le permite salir adelante.



Otros Leads



Anti-lead Dragonite es un descubrimiento relativamente reciente y ha ido ganando popularidad últimamente, usando un simple set mixed Life Orb. Mientras que la decepcionante Velocidad de Dragonite parece una contra, debiste de haberte olvidado del movimiento de prioridad ExtremeSpeed si piensas eso. Un ataque seguido de ExtremeSpeed casi siempre garantiza un KO en por lo menos un pokémon rival. Los otros movimientos son dos STAB de tipo dragón -Draco Meteor y Outrage- y Superpower, que permiten a Dragonite atacar a diversas amenazas duras de pelar, incluyendo Weather Starters y Hazard Leads. Dragonite puede usar su fuerza bruta para pegar a todo, lo que es simplemente divertido. ¿Quién no disfruta rompiendo cosas en pedazos? Es tan fácil de usar a Dragonite que no tiene gracia. Incluye a un Dragonite en tu equipo y disfruta de una experiencia estimulante.



Mientras Mienshao es mejor conocido como uno de los últimos mediocres pokémon de BW2 OU, en realidad es un buen Lead. Fake Out, U-turn y Regenerator es simplemente una combinación increíble; tienes la garantía de hacer un poco de daño con Fake Out, y con la increíble Velocidad de Mienshao, puedes conseguir otro golpe de Hi Jump Kick o U-Turn. Ten esto en cuenta: puedes romper las Focus Sash. Es una enorme ayuda contra Hazard Leads, evitando "engaños" por los que Mienshao pueda ser asesinado. Mienshao tiene un poder inagotable, y puede aguantar mucho en batalla, siempre y cuando juegues bien con él.  Es más o menos un Anti-lead parecido a Dragonite.



Smeargle es uno de los pokémon que no tiene ninguna habilidad que usar. Todo lo que necesitas es un pokémon al que le guste Shell Smash como compañero y Smeargle no te defraudará. Por si no lo sabes, esto significa mixed Jirachi, Garchomp y Kyurem-B, entre otros. Tú clickeas movimientos y ganas. Si el Lead del rival es más lento, usa Spore, pon Stealth Rock en el cambio, Shell Smash si Smeargle aún no rompió su Sash y se lo pasas a uno de los pokémon antes mencionado. Si es más rápido usa Shell Smash, Spore cuando Smeargle haya roto su Sash, Stealth Rock en el cambio, y pásalo. Nunca perderás usando ShellSmash Smeargle a menos que el rival tenga un Espeon o algo parecido. Si el rival tiene a Espeon, cambia a Scizor y usa Pursuit en el cambio. Por supuesto, esta estrategia está mal vista, pero gana combates.


Trick es un movimiento muy útil en este metagame, y los users de Trick son unos Leads fantásticos. Estos sets son Trick+Choice Specs Latios y Trick+Choice Scarf Jirachi, respectivamente, los users de Trick más comunes de OU. Empezando con Jirachi o Latios coges al rival con la guardia baja, generalmente haciendo que el rival cambie a Ferrothorn o a otra wall. Esta wall estará mermada durante todo el combate con un Choice Item. Esta estrategia ayuda inmensamente a los sweepers; cuando Ferrothorn esté atrapado en Spikes, puedes boostearte delante de él. Si Blissey está atrapado en Toxic, puedes meter tus Hazards con tu propio Ferrothorn. También puedes llevar a SubCM Jirachi y hacerle 6-0 en ese mismo momento.Con esta estrategia también fastidias a sweepers que se boosteen, como Terrakion, atrapándoles en su boost. Use Trick, and your opponent might just be tricked into falling for it.



Al igual que Latios y Jirachi, Rotom-W también es un gran user de Trick, también muy usado en OU. En este caso tiene dos posibles sets Choiceds para utilizar Trick, son Trick+Choice Specs y Trick+Choice Scarf Rotom-w. Además del gran uso que puede dar a Trick como Latios o Jirachi para atrapar a las walls con un Choice Item, Rotom-W tiene acceso a dos movimientos muy útiles. Uno de ellos es Will-O-Wisp, que no es utilizado en los sets Choiceds, pero podría usarse para quemar al Lead o al counter que salga si se produce un cambio y fastidiarlo durante todo el combate. El otro movimiento es Volt Switch, con el set Scarf, puede outspeedear a todos los Leads, hacer una buena cantidad de daño -en especial a Skarmory, otro de los "Leads" más comunes actualmente, y al que hace 2HKO con Scarf incluso al set Specially Defensive Skarmory- y salir de la batalla scouteando al rival.



Dugtrio es un gran Trapper, Revenge Killer e incluso un gran Anti-Lead. Dugtrio puede outspeedear a Terrakion y Jirachi Leads (que no tienen Choice Scarf) y hacerles OHKO, o si no, gracias al apoyo de la Focus Sash también 2HKO si es necesario. Sin embargo, la mejor capacidad de Dugtrio es la de derrotar a los comunes Wheather Inducers; Ninetales y casi todos los Tyranitars mueren a manos (?) de Dugtrio, e incluso Politoed acaba con una gran cantidad de daño hecha. Eliminar al inducer del rival puede hacer que el combate se ponga a tu favor. Además, Dugtrio puede poner sus propias Hazards (Stealth Rock) en el campo.



Zoroark es el Lead definitivo en muchos sentidos. En primer lugar, Illusion le permite disfrazarse de otro pokémon, lo que afecta en la forma en la que te juegue tu oponente. Le dejas sin saber qué hacer, como si tuviese una especie de paranoia. Sin embargo, hay algo más que las ilusiones de Zoroark. Puede boostearse con Nasty Plot y hacer OHKO a Deoxys-D con un Dark Pulse +2. Puede hacer OHKO a Deoxys-D. Forzar al oponente a cambiar, o a hacerle pensar que te puedes boostear es una de las mejores sensaciones al jugar a Pokémon. Burlarse del oponente es algo que Zoroark puede conseguir fácilmente, y le da una gran ventaja.



Conclusión

Bien, como puedes ver, "Lead" no es un término muerto en BW. El juego se está convirtiendo en ver quién es capaz de poner antes sus Entry Hazards incluso antes de poner su clima. El metagame se ha ido alejándose del clima y ahora se está centralizándose en las Hazards. Tener un Lead específico hace que no tengas que preocuparte sobre qué Lead escoger antes de cada combate; siempre tienes al mismo. Estos Leads hacen que tengas una ventaja inmediata al empezar el combate, dándote el momentum del mismo. Pokémon es, esencialmente, un juego basado en comprobar quién es capaz de mantener el momentum el diferentes puntos del combate. Mantener el momentum es una herramienta que puedes utilizar para ganar los combates. Para terminar, usar un Lead específico es algo que nunca te defraudará.

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Quinta Generación / [Análisis] Bisharp [CC 3/3] [Aprobado]
« en: 28 de Marzo de 2013, 08:02:31 pm »


#625 Bisharp



Tipo:



Stats





Debilidades

x4 x2 x2



Resistencias

x1/2 x1/2 x1/2 x1/4 x1/2 x1/2 x1/2 x1/2 x1/4



Inmunidades





Habilidades

Defiant/Competitivo
La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon provocan un aumento de dos niveles en su Ataque. Sin embargo, no se activa con las reducciones de modificador de stats provocadas por movimientos usados por el propio Pokémon.

Inner Focus/Foco Interno

El Pokémon nunca retrocederá.

Habilidad DW

Pressure/Presión

Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.



Movimientos




Análisis

El tipo Acero puede convertir a un pokémon malo en un buen pokémon, y a un pokémon bueno en uno mejor. Tiene un gran Ataque base de 125 que junto con Swords Dance, hacen a Bisharp un Pokémon muy peligroso. Sumando un Sucker Punch con STAB -uno de los movimientos de prioridad más fuertes del juego- hacen que haya que tener en cuenta a Bisharp. Bisharp también tiene defectos. Poca Velocidad base. Sucker Punch, aunque compensa un poco la baja Velocidad de Bisharp, es muy poco fiable. Debilidad a los movimientos de tipo Lucha, Tierra y Fuego, tipos muy comunes en la tier UU. Aunque pesar de sus defectos, si Bisharp consigue boostearse con Swords Dance, se convierte en un monstruo capaz de destrozar equipos si el rival no está preparado.

Pros y Contras

*Enorme Ataque base de 125, y buena Defensa base de 100.
*Multitud de resistencias.
*Inmune a Toxic Spikes y resistente a Stealth Rock.
*Acceso a movimientos de boosteo (Rock Polish, Hone Claws y Swords Dance).
*Acceso a algunos movimientos de support como Taunt, Stealth Rock, Thunder Wave o Toxic.
*Amplio movepool ofensivo.


*Bajos HP, Defensa Especial y Velocidad.
*Debilidad a los tipos más comunes de la tier, Lucha, Tierra y Fuego.
*Su mala velocidad hace que necesite un move de prioridad, en su caso Sucker Punch, que no es fiable 100%




Movesets

Swords Dance

Bisharp (M) @Leftovers / Life Orb
Trait: Defiant
Nature: Adamant (+Atk, - SAtk)
EV's: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe
~ Swords Dance
~ Sucker Punch
~ Substitute
~ Low Kick / Iron Head

Descripción: La idea del set es simple, boostearse con Swords Dance. Sucker Punch es el ataque principal de Bisharp por STAB, y después de SD ayuda contra pokémon que sin él podrían hacerle Revenge Kill. Substitute para poder boostearse además de complementarse con Sucker Punch. El último movimiento puede ser Low Kick para tener una cobertura casi perfecta o Iron Head, con la misma potencia que Sucker Punch y más fiable. Con esos EV's se maximiza el ataque de Bisharp, y la naturaleza Adamant>Jolly ya que con Jolly no outspeedea a nada impostante y con Adamant gana muchos OHKO o 2HKO importantes. Life Orb es otra opción para llevar como objeto, pero es mejor Leftovers ya que Bisharp necesita Substitute y con Leftovers compensa algo de HP que pierde.

Crobat y Zapdos son buenos compañeros ofensivos, amenazando a los pokémon de tipo Lucha que le dan problemas a Bisharp. Roserade sería otro buen compañero de equipo, ayudándole contra los bulky waters que molestan a Bisharp, y además, ayuda a Bisharp poniendo Spikes en el campo, lo que ayudaría a Bisharp a sweepear.




Otras Opciones

-Pursuit permite a Bisharp atrapar a pokémon de tipo Fantasma o Psíquico y darles KO.
-Con Acceso a Stealth Rock, es viable un set de apoyo. Bisharp debería usar un EV spread más defensivo, con los movimientos Stealth Rock, Sucker Punch y Thunder Wave, entre otros movimientos de support.
-Psycho-Cut podría ser otro movimiento usado contra pokémon de tipo Lucha, pero Iron Head les hace más o menos el mismo daño.
-Podría ser usable también un set Choiced, pero no es una buena idea encerrarse en un Sucker Punch Choice por su poca fiabilidad.
-Es viable también un set Rock Polish con Rock Polish, Night Slash, Psycho-Cut y Low Kick.
-Puede usarse otro set con Dark Gem, puede servir contra un Tipo Lucha Revenge Killer cuando estás a +2 (Tras SD), por lo que puede ser útil.
-Aunque Defiant suele ser su mejor habilidad, Inner Focus le permite actuar contra togekiss, incluso hacer set-up frente a él.
- Otras opciones posibles son Mofa, Desarme, Desquite, Tormento, Tóxico, Puntapié y protección.
- Golpe aéreo para Heracross, Virizion y pokemon lucha principalmente, pero no vale la pena normalmente.
- Roca afilada para Zapdos, voladores y pokemon de tipo fuego, entre otros.



Counters & Checks

-Cobalion es el counter más destacado de Bisharp, ya que puede salir ante cualquier ataque, outspeedearlo y hacerle OHKO con su STAB Close Combat. Bisharp solo puede hacerle OHKO si está con un boost +2 y lleva Low Kick.
-Bulky Waters como Swampert y Milotic pueden entrar ante un Swords Dance, aguantar un ataque boosteado de Bisharp y pegarle fuerte o usar Haze o Dragon Tail para eliminar los boosts.
-La mayoría de los pokémon de tipo lucha de la tier UU pueden outspeedear a Bisharp o por lo menos usar Mach Punch, que siendo STAB y super efectivo, hace mucho daño a Bisharp. Por ejemplo Cobalion y a Heracross.
-Hitmontop puede ser otra opción, pero tiene que tener cuidado, porque con la bajada de Stats de Intimidate y la habilidad Defiant de Bisharp, acaba boosteando +1 el ataque de Bisharp en vez de bajárselo.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

52
Quinta Generación / [Análisis] Roserade [CC 3/3] [Aprobado]
« en: 27 de Marzo de 2013, 06:57:52 pm »

#407 Roserade




Tipo:



Stats





Debilidades

x2 x2 x2 x2

Resistencias

x1/2 x1/2 x1/4 x1/2



Habilidades

Natural Cure/Cura Natural
Cura los cambios de estado al ser cambiado.


Poison Point/Punto Tóxico
Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar envenenado.


Habilidad DW

Technician/Experto
Aumenta el poder de los ataques débiles x1.5 veces.

Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o menor a 60. Esto incluye los ataques de repetición, por cada uno de sus daños, así como los ataques de poder base variable en la medida en que la concreción del mismo al usarlos sea igual o menor a 60.




Movimientos:




Análisis:
Gracias a sus moves de apoyo y a sus grandes Stats ofensivos, Roserade puede realizar funciones tanto ofensivas como de support. Gracias a Natural Cure es un gran Status absorber. Su principal defecto es su debilidad al tipo fuego, muy común en UU, con pokémon como Arcanine, Victini, Chandelure o Darmanitan rondando la tier y su debilidad al volador, con Honchkrow, Tornadus o Crobat, siendo además muy débil por el lado físico. Aún así, no hay que descuidarse, porque te la puede liar si lo subestimas.

Pros y Contras
*Gran Habilidad, Natural Cure, que le permite funcionar como status absorber.
*Buena Defensa Especial y mejor Ataque Especial base.
*Inmune a Toxic Spikes y además las absorbe.
*Amplio movepool de support (Aromatherapy, Leech Seed, Protect, Rain Dance, Sleep Powder, Spikes, Stun Spore, Sunny Day, Toxic, Toxic Spikes).
*Acceso a movimientos de recuperación (Giga Drain, Synthesis, Rest).


*Penoso HP y Defensa base.
*Corto movepool ofensivo.
*Débil a tipo fuego, muy común en la tier UU.
*No aprovecha su habilidad DW




Movesets

Offensive

Roserade (F) @Life Orb/Choice Specs /
Ability: Natural Cure
Nature: Timid/Modest
EV's: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
~ Leaf Storm
~ Sludge Bomb
~ Sleep Powder / Hidden Power Fire
~ Synthesis / Rest / Extrasensory

Descripción: Leaf Storm es el principal ataque con STAB que tiene Roserade, además, potenciado con LO o Choice Specs, hace mucho daño a cualquier Pokémon que no sea muy resistente al planta. Sludge Bomb es el segundo ataque con STAB, muy útil si el rival te predice el Leaf Storm y saca a un pokémon de fuego, por ejemplo. Además tiene un 30% de probabilidad de envenenar, lo que es muy útil a veces. Sleep Powder es otro ataque que puede salvar a Roserade, ya que si acierta, deja al rival en un aprieto, Synthesis es su principal ataque de recuperación. Si prefieres usar el set con Choice Specs, Hidden Power Fire es una opción en vez de Sleep Powder, ya que se quedaría encerrado en él. Y en vez de Synthesis, en el set Specs es mejor Rest, ya que vas a tener que cambiar de todas formas, te recuperas todo el HP y gracias a Natural Cure te despiertas en el cambio. Extrasensory puede ser utilizado contra pokémon de tipo lucha o veneno.

Spikes

Roserade (F) @Black Sludge
Ability: Natural Cure
Nature: Calm
EV's: 248 HP/ 244 SDef./ 16 Spe.
~ Spikes
~ Giga Drain
~ Sludge Bomb
~ Rest / Synthesis


Descripción:Este set es el set más defensivo ya que aprovecha la defensa especial de Roserade. Spikes es su principal movimiento, ya que siendo el set defensivo especial, puede meterlas delante de casi cualquier sweeper especial, quitando a los tipo fuego. Giga Drain es su principal ataque, porque tiene STAB y además ataca y se recupera. Sludge Bomb es su otro ataque, tiene STAB y gracias a su 30% de posibilidad de envenenar, aprovecha más este set. Rest o Synthesis son sus moves de recuperación. Puede abusar de Rest gracias a Natural Cure, y si no quieres tener que cambiar puedes usar Synthesis. Lleva Black Sludge en vez de Leftovers por ser de tipo veneno. También uede usar Aromatherapy para ejercer el rol de Cleric. Puede ser una opción a Sludge Bomb o a Rest/Synthesis. El problema es que ambos movimientos son importantes y no es sencillo encontrar espacio para él.



Otras Opciones

Shadow Ball puede ser utilizado para hacer daño a pokémon de tipo fantasma o de tipo psíquico.  Choice Scarf puede ser viable gracias a que adelanta a muchos pokes que no se boostean la velocidad. Es viable también un set SubSeed, pero en ese puesto es mejor usar a Whimsicott, a quién la habilidad Prankster le otorga prioridad al usar Leech Seed y Substitute, o a Sceptile, que es más rápido. Technician puede ser usado, sin embargo, la pérdida de la habilidad Natural Cure hace inferior a la habilidad Technician. Si estás utilizando un team climático puedes considerar usar un set con Weather Ball, un ejemplo sería en un sunny team ya que cuenta con Solar Beam, Synthesis, Growth, Sunny Day y Weather Ball. Puede ser usable un set Double-Powder con Stun Spore, Sleep Powder, Sludge Bomb y Giga Drain, aunque esta función la realiza mejor Amoonguss, y Spikes y Stun Spore son incompatibles por ser Egg Moves. En OU el set defensivo es viable con 248 HP/ 120 Def. / 140 SDef. para reducir daños residuales de las Hazards y otros. Puede usar Psych up para frenar a Suicune boosteado con muchas CM (en especial si no tiene Rayo hielo) y hacer un buen sweppeo. Hierba Lazo puede usarlo para dañar más a Suicune o Snorlax y otros pokemon sin perder SAtk. y Abatidoras para anular algunas hab.especiales temporalmente. En OU, puede llevar Poder oculto hielo para frenar ciertos pokemon de tipo dragón y volador, principalmente.



Counters & Checks

-Crobat es el mejor counter de Roserade, ya que puede entrar ante los dos STAB de Roserade y atacar con Brave Bird.
-Snorlax aguanta también sus dos sets, y con Body Slam o Return le hace mucho daño a Roserade por su baja defensa física.
-Heracross Scarf o Weavile pueden entrar con Spikes en el campo y debilitar a Roserade o forzar el cambio.
-Pokémon de tipo fuego como Darmanitan, Victini o Chandelure pueden entrar ante Leaf Storm o Giga Drain y amenazar a Roserade con fuertes ataques STAB como Flare Blizt, V-Create o Fire Blast.
-Pokémon de tipo Acero como Bronzong, Bisharp o Registeel resisten sus dos STABs y pueden meter hazards o meterse en un Substitute tras haber forzado el cambio de Roserade. Aunque estos pokémon de tipo Acero deben tener cuidado con el HP Fire, ya que les hará daño.
-Xatu aprovecha suu habilidad Magic Bounce para devolverle a Roserade su Stun Spore o Sleep Powder. Sin embargo, el Roserade ofensivo hace 2HKO a Xatu aún cuando es bulky.
-Escavalier Sleep Talker es check, si Roserade no lleva HP Fire no puede ni tocarle.
-Amoonguss es otro check, el set Spiker de Roserade no puede hacerle nada, mientras que el set Offensive necesita llevar Extrasensory o HP Fire, pero este set es fácilmente reconocible, por lo que no es ningún problema
-Zapdos solo teme a Sleep Powder, pero puede perfectamente con el set Spiker y da KO a Roserade con Heat Wave, también tiene problemas con Sludge Bomb en el set Offensive.
-Por último, Cobalion no puede entrar ante Sleep Powder y solo teme a HP Fire con el que le hace 2HKO.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

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Guías y Recursos / [Guía] Entry Hazards en BW2 RU
« en: 26 de Marzo de 2013, 09:59:38 pm »


Guía escrita por DittoCrow, traducida por mí y con aportes por mí y por Sergio16.
 TONTO EL QUE RIPPEE gegegege.

Introducción

Las Hazards son uno de los elementos más importantes en los equipos RU. Con pokémon tales como Moltres, Scyther o Entei rondando la tier, las hazards son extremadamente importantes para hacer frente a estas amenazas; estos pokémon serían mucho más difíciles de debilitar sin la ayuda de las Spikes o las Stealth Rock. Además, con el pequeño número de spinners respecto a la gran cantidad de spinblockers de la tier, las hazards son muy difíciles de eliminar del campo. Debido a la falta de spinners, las hazards son muy eficaces tanto en equipos ofensivos como defensivos, lo que permite mayor flexibilidad a la hora de escoger al usuario de las hazards. Hay dos tipos ofensivos de spikers, como Aerodactyl o Accelgor, y spikers defensivos como Steelix y Roselia.

Stealth Rock es la hazard más importante de la tier., ya que evita grandes sweepeos de pokémon como Moltres o Galvantula. Una de las razones por las que Manectric es más usado que Galvantula es porque no es débil a las Stealth Rock. Stealth Rock es también la única hazard que afecta a los pokémon de tipo volador y a los pokémon con Levitate. Esto ayudará a desgastar al equipo contrario, ya que además de los cambios de estado, no hay otra forma de causar daño residual en la tier RU.

Las Spikes son las siguientes mejores hazards en RU; es fácil introducir a un usuario de Spikes en un team gracias a la gran cantidad de usuarios de Spikes que podemos escoger. Algunos usuarios de Spikes son extremadamente rápidos, como Scolipede, y otros, como Ferroseed, son muy bulkys. Las Stealth Rock, junto con alguna capa de Spikes, hacen que sweepers, como Lilligant, acaben con pokémon que de otra forma serían sus mayores counters.

La última hazard, Toxic Spikes, es menos utilizada que las anteriores por diversas razones. Pokemon de tipo veneno como Amoonguss y Qwilfish, son algunos de los pokémon más usados de la tier, y que pueden eliminar las Toxic Spikes solo entrando en el combate, por lo que hace inútiles los esfuerzos por meterlas en el campo. También, como las Spikes, los pokémon de tipo volador y los que tienen la habilidad Levitate no sufren sus efectos. Tampoco a los pokémon de tipo acero les afecta, lo que las hace aún más inútiles. Sin embargo, si el oponente no tiene esos pokémon y no está preparado, tener pokémon envenenados es muy molesto.

Ver la capacidad de las hazards, hace que pokémon como Cryogonal o Sandslash, que puden usar Rapid Spin, aumenten su uso considerablemente; a su vez, esto hace que también aumente el uso de pokémon de tipo fantasma como spinblockers. Sin embargo, esto produce unas fieras batallas entre los jugadores por imponer las hazards o eliminarlas del campo. Las hazards juegan un papel importantísimo en RU, ya que muchas batallas se centran en meter las hazards en el campo o evitar que se pongan.



Stealth Rock

Stealth Rock es un componente básico en los equipos RU, sin ellas, los pokémon de tipo fuego camparían a sus anchas. Entei, Magmortar, Moltres y Typhlosion son mucho más fáciles de derrotar cuando las Stealth Rock están en el campo, ya que solo pueden entrar un número limitado de veces. Además, junto con las Stealth Rock,   el daño residual de Flare Blitz y el retroceso de la Life Orb ayudan a debilitar al pokémon. Las Stealth Rock debilitan también a fuertes walls como Flareon o Mandibuzz, transformando 2HKOs en OHKOs. Stealth Rock debería ser la primera hazard en ser lanzada, porque uno de los mejores spinners, Cryogonal, es débil a ellas, lo que hace que al rival le sea mucho más difícil de quitar del campo las hazards. La falta de spinners fiables y la gran cantidad de pokémon débiles a Stealth Rock, hacen que sea uno de los principales peligros de la tier. Stealth Rock siempre ha sido uno de los aspectos más importantes de los equipos, y esto se aplica también a la tier RU, sobre todo debido a la gran cantidad de buenos usuarios de Stealth Rock.



Spikes & Toxic Spikes

El apilamiento de las Spikes es una de las estrategias más efectivas. Con solo unos pocos spinners fiables en RU, las Spikes pueden desmantelar cualquier equipo con pokémon a los que les afecten. Las Spikes harán que pokémon sin movimientos de recuperación fiables, como Roselia y Nidoqueen, sean vencidos más fácilmente por los sweepers. La mayoría de los usuarios de Spikes pueden meterlas en el campo fácilmente, gracias o a su gran velocidad, o a su gran bulky, lo que proporciona grandes oportunidades para colocar las Spikes.

Las Toxic Spikes, por otro lado, son ahora más eficaces, debido a que Toxic Spikes Absorbers como Drapion y Roselia no son tan comunes y Nidoqueen no está en la tier. Aunque hay muchos pokémon con la habilidad Levitate en RU, lo que significa que son inmunes a las Toxic Spikes. Hay también muchos pokémon de tipo veneno muy comunes -entre ellos Amoonguss, Drapion, Roselia y Qwilfish- que pueden absorber las Toxic Spikes entrando en el campo. Sin embargo, una vez debilitados estos pokémon, las Toxic Spikes pueden fastidiar a walls como Lanturn o Slowking, lo que se convierte en algo muy difícil de recuperar para el oponente. Además Toxic Spikes son geniales en hail teams, ayudando enormemente a hail abusers como Glaceon, Walrein, etc. Aún así, Toxic Spikes siguen siendo mediocres porque Pokemon como Amoonguss / Qwilfish son muy comunes, los Spinners están constatemente al acecho, y hemos perdido al mejor TSpiker de la tier: Nidoqueen.



Los Users


Steelix
Tipo: Steel / Ground
Stats Base: 75 HP / 85 Atk / 200 Def / 55 SpA / 65 SpD / 30 Spe
Habilidad: Rock Head / Sturdy / Sheer Force
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Con una enorme defensa base de 200 y un buen tipo defensivo, Steelix es uno de los usuarios de Stealth Rock más fiables. Parando a casi todos los atacantes físicos de RU, Steelix tiene una gran cantidad de ocasiones para meter Stealth Rock en el combate. Además, invirtiendo EV's en la defensa especial de Steelix, puede vencer a uno de los spinners más comunes, Cryogonal, con Gyro Ball, por lo que Cryogonal no puede arriesgarse a spinnear. También asusta a Kabutops con un fuerte Earthquake con STAB. Uno de los inconvenientes de Steelix es su baja velocidad, por lo que pokémon con acceso a Taunt como Aerodactyl, Drapion y Mandibuzz pueden evitar que meta las Stealth Rock, aunque los dos primeros temen los movimientos STAB de Steelix. En general, Steelix es uno de los mejores usuarios de Stealth Rock en la tier.


Aerodactyl
Tipos: Rock / Flying
Stats Base: 80 HP / 105 Atk / 65 Def / 60 SpA / 75 SpD / 130 Spe
Habilidad: Rock Head / Pressure / Unnerve
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Siendo el segundo pokémon más rápido de la tier RU, Aerodactyl casi siempre puede meter las Stealth Rock a menos que el oponente tenga un Whimsicott con Taunt. Hablando de Taunt, Aerodactyl también tiene ese movimiento, por lo que él mismo también puede evitar que el contrario ponga sus propias rocas. Además, con un ataque base de 105, Aerodactyl puede hacer daño al equipo contrario con un poderoso Stone Edge con STAB. Las únicas cosas que pueden parar a Aerodactyl son pokémon con Magic Coat o un pokémon con Taunt y Prankster. Eligiendo a un pokémon como lead, Aerodactyl es una gran opción introduciendo las Stealth Rock de la forma más rápida posible, dañando al oponente, y evitando que el contrario ponga sus propias hazards.


Rhydon
Tipos: Ground / Rock
Stats Base: 105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 SpA / 45 SpD / 40 Spe
Habilidad: Lightningrod / Rock Head / Reckless
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Igual que Steelix, Rhydon posee también una enorme defensa base, así como unas buenas resistencias. Sin embargo, a diferencia de Steelix, Rhydon posee un ataque base de 130 y puede meter las Stealth Rock delante de pokémon como Entei. Se puede usar la Eviolite para mejorar sus defensas y poder meter las Stealth Rock más fácilmente. Desafortunadamente, Rhydon no posee un ataque de recuperación fiable, y no puede usar las leftovers si no quiere perder los efectos de la Eviolite, lo que hace más difícil que ponga las Stealth Rock en el combate. También, gracias a su demoledor ataque, puede acabar con casi todos los pokémon usuarios de Taunt, lo que significa que puede meter de forma casi segura las Stealth Rock. Rhydon no debe ser considerado inferior a Steelix, sino que está considerado un sólido usuario de Stealth Rock por sus propios méritos.



Uxie y Mesprit

Uxie
Tipo: Psychic
Stats Base: 75 HP / 75 Atk / 130 Def / 75 SpA / 130 SpD / 95 Spe
Habilidad: Levitate
Entry Hazards usables : Stealth Rock

Mesprit
Tipo: Psychic
Stats Base: 80 HP / 105 Atk / 105 Def / 105 SpA / 105 SpD / 80 Spe
Habilidad: Levitate
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Uxie y Mesprit son grandes usuarios de Stealth Rock gracias a su bulk, tipo, y a su habilidad Levitate. Uxie tiene más defensas y mayor velocidad que Mesprit, pero menos ataque y ataque especial. Uxie tiene también acceso a Memento, mientras que Mesprit a Healing Wish. Si necesitas un pokémon rápido y bulky, usa a Uxie, con una velocidad base de 95 y excelentes defensas 75/130/130. Mesprit por otro lado, es algo más lento, con una velocidad base de 80, pero tiene un ataque especial base de 105 y acceso a Ice Beam. Ice Beam debilita a Sandslash, un spinner común, lo que ayudará a mantener las hazards durante el resto del combate. Además, ambos tienen acceso a Psyshock, que hace OHKO a Cryogonal y evita que spinnee. Por último, ambos tienen acceso a U-Turn, por lo que pueden volver a entrar en juego si habían eliminado las Stealth Rock anteriormente.


Sandslash
Tipo: Ground
Stats Base: 75 HP / 100 Atk / 110 Def / 45 SpA / 55 SpD / 65 Spe
Habilidad: Sand Veil / Sand Rush
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Con un HP base mediocre de 75 y una buena defensa base de 110, Sandslash es uno de los usuarios de Stealth Rocks más sólidos. Su resistencia al tipo roca, su inmunidad a eléctrico, y su capacidad de checkear atacantes físicos, le dan oportunidades de meter las Stealth Rock. Sandslash es uno de los pocos pokémon en RU que poseen a la vez Stealth Rock y Rapid Spin, lo qeu lo convierten en un buen pokémon de support para el equipo. Sin embargo, Sandslash no tiene más roles que los dos mencionados, por lo que es superado por pokémon como Kabutops. Aunque si necesitas un defensa con acceso a Stealth Rock y Rapid Spin, Sandslash no debe pasarse por alto. Por último, puede usar ataques como Knock Off, Swords Dance o Toxic para convertirse en un mejor compañero de equipo.


Golurk
Tipo: Ground / Ghost
Stats Base: 89 HP / 124 Atk / 80 Def / 55 SpA / 80 SpD / 55 Spe
Habilidad: Iron Fist / Klutz / No Guard
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Golurk es el único pokémon de tipo fantasma en RU con acceso a Stealth Rock, lo que le permite a la vez meter las Stealth Rock y evitar el Rapid Spin a la vez. Golurk tiene también un gran ataque base de 124 y una defensas aceptables. Sin embargo, esto no significa que Golurk sea un gran spinblocker o un buen user de Stealth Rock. Por desgracia, pierde ante los dos spinners más comunes, Cryogonal y Kabutops, y es parado también por Sandslash, además, su baja velocidad no le hace ningún favor. En general, Golurk puede meter Stealth Rock y evitar que el rival las quite, pero es un pokémon mediocre en general.


Clefable
Tipo: Normal
Stats Base: 95 HP / 70 Atk / 73 Def / 85 SpA / 90 SpD / 60 Spe
Habilidad: Cute Charm / Magic Guard / Unaware
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Clefable es un pokémon muy versátil. Es un gran pokémon de apoyo para el equipo, especialmente gracias a su acceso a Stealth Rock. Además, posee la habilidad Magic Guard, lo que evita que reciba daño residual incluido de las hazards, lo que hace a Clefable difícil de derrotar. Tiene defensas decentes 95/73/90 lo que le permite poner Stealth Rock en situaciones diferentes. Además, con su amplio movepool, puede funcionar como un gran support para el equipo, puede también derrotar spinners y, sobre todo, puede usar Heal Bell o Wish para curarse a si mismo o a sus compañeros de equipo y Softboiled para curarse a sí mismo. Para derrotar spinners puede usar Double-Edge para vencer a Cryogonal, Grass Knot para Kabutops o Ice Beam para Sandslash.


Druddigon
Tipo: Dragon
Stats Base: 77 HP / 120 Atk / 90 Def / 60 SpA / 90 SpD / 48 Spe
Habilidad: Rough Skin / Sheer Force / Mold Breaker
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Druddigon es el único usuario de Stealth Rock de tipo dragón. Sin embargo, hace un buen trabajo colocandolas, con sus defensas de 77/90/90 y su gran cantidad de resistencias tiene gran cantidad de opciones para meter las Stealth Rock. Además puede usar Roar o Dragon Tail para phazear y causar daño residual. Outrage puede pegar muy fuerte y dar KO's después de Stealth Rock. Por último, gracias a su habilidad Rough Skin causa daño a los spinners al usar Rapid Spin, lo que permite a Druddigon mantener las rocas en el campo.


Miltank
Tipo: Normal
Stats Base: 95 HP / 80 Atk / 105 Def / 40 SpA / 70 SpD / 100 Spe
Habilidad: Thick Fat / Scrappy / Sap Sipper
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Al igual que Cleable, Miltank es otro usuario versátil de Stealth Rock. Tiene buenas defensas 95/105/70 y tres buenas habilidades. Thick Fat que le ayuda contra ataques de tipo fuego y hielo como los de Cryogonal, Sap Sipper le hace inmune a planta y aumenta su ataque cuando es alcanzado por uno. Scrappy le permite golpear a spinblockers con su ataque normal STAB. Miltank es bastante rápida para ser una vaca, tiene una velocidad base de 100, lo que le dará buenas oportunidades para meter las Stealth Rock. Cuenta con una recuperación fiable con Milk Drink, lo que le permite aguantar todo el combate si es necesario. Finalmente, puede usar movimientos como Thunder Wave o Heal Bell para apoyar al equipo.


Kabutops
Tipo: Rock / Water
Stats Base: 60 HP / 115 Atk / 105 Def / 65 SpA / 70 SpD / 80 Spe
Habilidad: Swift Swim / Battle Armor / Weak Armor
Entry Hazards usables: Stealth Rock

Kabutops es conocido por su four-moveslot syndrome, ya que tiene acceso a múltiples movimientos útiles, como Stealth Rock, Rapid Spin, Swords Dance, Rain Dance, Aqua Jet, Stone Edge, Waterfall y Superpower. Destaca su alto ataque base de 115, buena defensa base de 105 y velocidad base decente de 80. Sus tipos roca/agua le dan buenas resistencias, que le permiten meter las Stealth Rock. Puede usar Rapid Spin para quitar las hazards del contrario así como Swords Dance para sweepear. Uno de los spinners más comunes, Cryogonal, no puede spinnear delante de Kabutops ya que teme el OHKO por Aqua Jet o Stone Edge. Kabutops tiene más roles, pero no te defraudará si lo usas para meter Stealth Rock.


Accelgor
Tipo: Bug
Stats Base: 80 HP / 70 Atk / 40 Def / 100 SpA / 60 SpD / 145 Spe
Habilidad: Hydration / Sticky Hold / Unburden
Entry Hazards usables: Spikes

Accelgor es el pokémon más rápido de RU, por lo que, en general, siempre va a poder poner al menos una fila de Spikes antes de que el rival pueda atacar. Accelgor tiene también un buen ataque especial base de 100 y una gran cobertura con Bug Buzz, Focus Blast y Hidden Power Fight, lo que le hace un buen usuario de Spikes en un team ofensivo. Accelgor puede funcionar como suicide lead gracias a Final Gambit, por lo que puede meter unas filas de Spikes y suicidarse llevándose por delante al spinner rival. Accelgor es una gran opción a considerar para meter Spikes.


Ferroseed
Tipo: Grass / Steel
Stats Base: 44 HP / 50 Atk / 91 Def / 24 SpA / 86 SpD / 10 Spe
Habilidad: Iron Barbs
Entry Hazards usables: Spikes, Stealth Rock

Ferroseed es uno de los mejores usuarios de hazards, y puede aprender tanto Stealth Rock como Spikes. Tiene unos buenos tipos y puede utilizar la Eviolite para incrementar sus defensas. Ferroseed puede parar plenamente a los atacantes físicos de RU como Feraligatr o Klinklank, lo que le permite meter hazards en el cambio. El acceso a Thunder Wave y Leech Seed también provoca cambios, lo que le permitirá de nuevo meter las hazards y causar daño residual al rival. Sin embargo, Ferroseed es muy lento, por lo que es muy susceptible a Taunt, además, Ferroseed no le puede hacer nada a los users de Taunt de la tier. También carece de movimiento de recuperación a excepción de Leech Seed, que no es muy fiable, por lo que hay que pensarse mucho que vas a meter a Ferroseed en el equipo.


Crustle
Tipo: Bug / Rock
Stats Base: 70 HP / 95 Atk / 125 Def / 65 SpA / 75 SpD / 45 Spe
Habilidad: Sturdy / Shell Armor / Weak Armor
Entry Hazards usables: Spikes, Stealth Rock

Crustle es otro pokémon que puede meter Stealth Rock y Spikes. Tiene una increíble defensa base de 125 y un ataque base aceptable de 95. Sin embargo, su baja velocidad y su combinación de tipos lo hace muy débil. Sin embargo, gracias a su habilidad asegura siempre poner las Stealth Rock o una fila de Spikes contra un pokémon que le de OHKO. Crustle funciona mejor en el mid-game, entrando contra un pokémon de bajo ataque, como Steelix, para poner filas de Spikes. En general, es superado frente a otros usuarios de hazards y es más viable usarlo como Shell Smash sweeper. Custap Berry ayuda a Crustle a poner más filas de Spikes con mucha facilidad.


Drapion
Tipo: Poison / Dark
Stats Base: 70 HP / 90 Atk / 110 Def / 60 SpA / 75 SpD / 95 Spe
Habilidad: Battle Armor / Sniper / Keen Eye
Entry Hazards usables: Toxic Spikes

Drapion tiene unas buenas defensas base 70/110/75 y un buen tipo veneno/siniestro. Gracias a esto y a su buen bulk, puede meter de forma fácil las Toxic Spikes, y resiste ataques de tipo planta, psíquico, fantasma y siniestro. Se puede hacer un set para countear y poner las Toxic Spikes delante de atacantes especiales poderosos como Mesprit, Sceptile y Sigilyph. Además, Drapion tiene acceso a Taunt, lo que le permite evitar otros taunts o que le phazeen, pudiendo meter otra fila de Toxic Spikes. Finalmente, Drapion tiene acceso a Whirlwind, lo que le permite forzar el cambio al rival para que se envenene con sus Toxic Spikes. También, Drapion puede absorber las propias Toxic Spikes solo entrando en el combate.


Roselia
Tipo: Grass / Poison
Stats Base: 50 HP / 60 Atk / 45 Def / 100 SpA / 80 SpD / 65 Spe
Habilidad: Natural Cure / Poison Point / Leaf Guard
Entry Hazards usables: Spikes, Toxic Spikes

Roselia debe usar siempre Spikes en lugar de Toxic Spikes porque sufre el four-moveslot syndrome. Con la Eviolite y una buena defensa especial base de 80, Roselia puede wallear a la mayor parte de atacantes especiales de la tier, teniendo muchas oportunidades para poner las hazards. Su tipo planta/veneno le da unas resistencias interesantes. Con su buen ataque especial, su habilidad Natural Cure y sus movimientos de support como Sleep Powder o Leech Seed, Roselia es uno de los mejores users de hazards en RU. Hay que tener en cuenta que Sleep Powder y Spikes son incompatibles en el mismo set, por lo que tendrás que usar Toxic Spikes si quieres dormir al enemigo. Roselia debe estar presente en un equipo defensivo, o por lo menos considerar meterle como user de hazards.


Qwilfish
Tipo: Water / Poison
Stats Base: 65 HP / 95 Atk / 75 Def / 55 SpA / 55 SpD / 85 Spe
Habilidad: Poison Point / Swift Swim / Intimidate
Entry Hazards usables: Spikes, Toxic Spikes

Qwilfish es un pokemon peligroso, puede poner las hazards delante de muchos atacantes físicos en RU, incluyendo a Entei y Escavalier gracias a su habilidad Intimidate. Su tipo agua/veneno le da a Qwilfish buenas resistencias que le permiten meter Spikes y Toxic Spikes con facilidad. Tiene una buena velocidad base de 85, con la que puede usar Taunt y evitar que el rival le meta sus hazards o boostearse. Finalmente, con un fuerte Waterfall con STAB y un buen ataque base de 95, puede asustar a spinners comunes como Cryogonal, Kabutops y Sandslah. Qwilfish, aunque un poco olvidado es un buen user de hazards y tiene buenos movimientos de apoyo como Haze y Thunder Wave.


Scolipede
Tipo: Bug / Poison
Stats Base: 60 HP / 90 Atk / 89 Def / 55 SpA / 69 SpD / 112 Spe
Habilidad: Poison Point / Swarm / Quick Feet
Entry Hazards usables: Spikes, Toxic Spikes

Scolipede es el quinto pokémon más rápido de RU, y, como Accelgor es un gran usuario de Hazards en teams ofensivos. Con una excepcional velocidad base de 112 y un ataque base de 90, Scolipede se convierte en una gran amenaza pudiendo además, poner las hazards de forma muy rápida. Tiene también acceso a Swords Dance, que, con las Spikes, pone a los rivales en rango de KO (es decir, que le facilita los OHKO). Con Focus Sash, Scolipede puede poner como mínimo dos filas de Spikes o aprovechar el 1 HP que le queda para hacer daño al rival con un fuerte Megahorn potenciado con Swarm. Lamentablemente, Scolipede es walleado por los comunes pokémon de tipo fantasma, por lo que hay mejores opciones como user de hazards.


Smeargle
Tipo: Normal
Stats Base: 55 HP / 20 Atk / 35 Def / 20 SpA / 45 SpD / 75 Spe
Habilidad: Own Tempo / Technician / Moody
Entry Hazards usables: Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes

Smeargle es probablemente el mejor usuario de hazards, ya que puede aprender los tres tipos de hazards, Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes, gracias a Skecth. Con un Spore de 100% de precisión para dormir, Smeargle puede dormir al rival, poner las Stealth Rock, recibir un golpe y aguantar con Focus Sash y poner una fila de Spikes. También cuenta con Magic Coat, lo que le permite rebotar las hazards rivales o Taunt de pokémon rivales más rápidos como Aerodactyl o Drapion. Smeargle es capaz de poner siempre Stealth Rock y una capa de Spikes a menos que el rival tenga las habilidades Vital Spirit o Insomnia. Además, Smeargle puede usar Explosion para mantener el momentum ante Kabutops / Sandslash y dar OHKO a Cryogonal. Ademas tambien evita ser un set-up fodder.


Omastar
Tipo: Rock / Water
Stats Base: 70 HP / 60 Atk / 125 Def / 115 SpA / 70 SpD / 55 Spe
Habilidad: Swift Swim / Shell Armor / Weak Armor
Entry Hazards usables: Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes

El apoyo de Omastar está menospreciado debido a Shell Smash Omastar, pero su set defensivo es muy usable. Omastar tiene una enorme defensa base de 125 y una combinación de tipos decente y perfecta para meter hazards. Omastar puede recibir golpes de pokémon como Entei, Aggron, Sandslash o Steelix y amenazarles gracias a su 115 de ataque especial base y movimientos con STAB supereficaces, lo que le posibilita un turno libre para meter Stealth Rock o Spikes. Omastar puede también usar un set de lead con Focus Sash, gracias a Weak Armor. Para poner lo antes posible Spikes. Además de que ni Kabutops / Sandslash pueden entrar en el.


Piloswine
Stats Base: 100 HP / 100 Atk / 80 Def / 60 SpA / 60 SpD / 50 Spe
Habilidad: Oblivious / Snow Cloak / Thick Fat
Entry Hazards Usables: Stealth Rock

Piloswine es uno de los mejores bulky Stealth Rock Setters que se pueden usar en RU a pesar de su bajo uso, que está aumentando últimamente. Gracias a la Eviolite Piloswine se vuelve increíblemente bulky, incluso solamente con 252 Evs en HP, por ejemplo, es capaz de aguantar Flare Blitz de CB Entei, Megahorn de CB Escavalier, Fire Blast / Hurricane de Moltres y Close Combat de Hitmonlee, lo que demuestra su increíble bulk. Gracias a Thick Fat es uno de los mejores checks de Hail Teams, pudiendo aguantar Blizzspams continuamente. Pero Piloswine no es solo bueno defensivamente, su tipo también es muy bueno ofensivamente y con una decente 100 Base de Atk, es capaz de golpear potentemente a todo con una buena cobertura neutral. Además, tiene moves tan útiles como Ice Shard o Icicle Spear, permitiendole el primero eliminar pokes fragiles como Sceptile o Aerodactyl, y el segundo romper los subs del rival.


Prevención de Hazards

-Rapid Spin

Rapid Spin es la forma más común de eliminar las hazards del campo, de hecho, está diseñado específicamente para esto. La tier RU no tiene buenos spinners, pero pokémon como Cryogonal y Kabutops pueden desempeñar esta función realizando un buen trabajo ya que estos dos pokémon pueden acabar con los comunes pokémon de tipo fantasma. Aparte de eso, si estás desesperado para quitar las hazards del campo puedes usar pokémon con Foresight, aunque generalmente es una pérdida de moveslot. Por otra parte, el único pokémon con acceso al movimiento de la tier, Hitmonchan, ya tiene otra función que desempeña perfectamente en la tier.


Cryogonal
Tipo: Ice
Stats Base: 70 HP / 50 Atk / 30 Def / 95 SpA / 135 SpD / 105 Spe
Habilidad: Levitate

Cryogonal es uno de los spinner más fiables de la tier RU. Es débil a Stealth Rock, pero inmune a Spikes y a Toxic Spikes gracias a su habilidad Levitate, lo que desearía cada spinner. Cryogonal tiene una espléndida defensa especial de 135, un buen ataque especial de 95 y una más que decente velocidad de 105. Esto le da la capacidad de vencer a todos los spinblocker de la tier. Para combatirle, la mayor parte de la gente usa a Choice Band o Blackglasses Spiritomb, que da OHKO a Cryogonal. Pero Cryogonal siempre se usa con evs en defensa para que sobreviva a un Sucker Punch / Pursuit (en el cambio) de CB Tomb. Y tampoco puede salir ante Cryogonal en hail teams por Blizzards. Aun así jugando bien Spiritomb es capaz de ganara Cryogonal. Con los EV's en defensa ya evitas OHKO de Spiritomb, y Haze / Toxic son muchos mas útiles en cualquier aspecto.


Kabutops
Tipo: Rock / Water
Stats Base: 60 HP / 115 Atk / 105 Def / 65 SpA / 70 SpD / 80 Spe
Habilidad: Swift Swim / Battle Armor / Weak Armor

Su buen tipo, su ataque base de 115, su velocidad base de 80 y su defensa base de 105 hacen de Kabutops un gran pokémon en general y un gran spinner. Con Swords Dance y Life Orb, Kabutops puede dar OHKO a pokémon de tipo fantasma y recibir uno o dos golpes gracias a su decente bulk. También tiene otros roles fuera de spinner, como revenge killear amenazas como Nidoqueen o Moltres con Aqua Jet.


Sandslash
Tipo: Ground
Stats Base: 75 HP / 100 Atk / 110 Def / 45 SpA / 55 SpD / 65 Spe
Habilidad: Sand Veil / Sand Rush

Sandslash es bien conocido por ser un inútil pokémon de apoyo, y no puede hacer mucho más fuera de poner Stealth Rock, y no es muy bueno spinneando. Sin embargo, Sandslash tiene méritos y puede desenvolverse spinneando gracias a movimientos como Swords Dance, Knock Off o Toxic. Con su buen ataque base de 100 y con Swords Dance que aumenta su ataque, es capaz de superar a muchos pokémon fantasma de la tier. También puede pegar superefectivo a fantasmas con Levitate como Misdreavus o Rotom gracias a Night Slash. Sandslash puede llevar también Lum Berry para evitar ser quemado por Rotom o Misdreavus. Knock Off y Toxic ayudan a desgastar fantasmas para que los compañeros de equipo pueden acabar con ellos fácilmente. Por último, puede spinnear delante de atacantes físicos gracias a su defensa base de 110.


Hitmonchan
Tipo: Fighting
Stats Base: 50 HP / 105 Atk / 79 Def / 35 SpA / 110 SpD / 76 Spe
Habilidad: Keen Eye / Iron Fist / Inner Focus

Hitmonchan tiene en general unos buenos stats base: 50 HP / 105 Atk / 79 Def / 35 SpA / 110 SpD / 76 Spe. A pesar de ello, Hitmonchan no puede superar a los pokémon de tipo fantasma a menos que esté dispuesto a usar Foresight, pero no es recomendable porque Hitmonchan sufre también de four-moveslot syndrome. La incapacidad de dañar fantasmas con sus ataques con STAB principales le hacen poco atractivo como spinner, y tener que sacrificar un movimiento para meter Foresight tampoco le ayuda. Por otra parte, Hitmonchan es superado por otros pokémon de tipo lucha y no es muy útil en general. Hitmonlee, el primo de Hitmonchan, es aún peor como spinner porque no es tan bulky.

-Taunt

Taunt es un método poco fiable para contrarrestar las hazards rivales, porque te obliga a tener a tu Taunter al mismo tiempo que el usuario de hazards del contrario. Sin embargo, Taunters rápidos como Aerodactyl o Drapion, pueden prevenir que pokémon como Mesprit o Clefable metan sus hazards en el campo, mientras que ellos pueden meterlas por su cuenta. Sin embargo, los usuarios de hazards se suelen usar en primer lugar, por lo que se pueden contrarrestar usando como lead al taunter.


Aerodactyl
Tipo: Rock / Flying
Stats Base: 80 HP / 105 Atk / 65 Def / 60 SpA / 75 SpD / 130 Spe
Habilidad: Rock Head / Pressure / Unnerve

Aerodactyl es uno de los taunters más rápidos de RU gracias a su velocidad base de 130. Como lead, puede casi siempre evitar que el rival ponga sus hazards, mientras que Aerodactyl puede meter las suyas. Puede usar Roost para recuperarse, por lo que puede reservarse para evitar que más tarde el rival meta sus hazards.


Drapion
Tipo: Poison / Dark
Stats Base: 70 HP / 90 Atk / 110 Def / 60 SpA / 75 SpD / 95 Spe
Habilidad: Battle Armor / Sniper / Keen Eye

Con una buena velocidad base de 95, Drapion supera a users de hazards como Smeargle, Uxie o Mesprit. Puede boostearse con Swords Dance o meter Toxic Spikes aprovechando el cambio del rival, lo que ayuda a Drapion a amenazar al team rival. Sin embargo tiene porblemas con Sandslash, Rhydon o Steelix, porque teme un Earthquake súper efectivo y con STAB que hacen daño a Drapion.


Mandibuzz
Tipo: Dark / Flying
Stats Base: 110 HP / 65 Atk / 105 Def / 55 SpA / 95 SpD / 80 Spe
Habilidad: Big Pecks / Overcoat / Weak Armor

Mandibuzz es una buena wall y tiene una buena velocidad que lo ayuda. Esto le permite vencer a usuarios de hazards lentos como Steelix o Sandslash, que no pueden tocar a Mandibuzz a menos que lleven un raro Stone Edge, aún así, Mandibuzz tiene acceso a Roost, lo que minimiza el daño. En general, Mandibuzz es bueno para prevenir que los users de hazards lentos pongan su basura.


Qwilfish
Tipo: Water / Poison
Stats Base: 65 HP / 95 Atk / 75 Def / 55 SpA / 55 SpD / 85 Spe
Habilidad: Poison Point / Swift Swim / Intimidate

Qwilfish tiene una decente velocidad base de 85, lo que le permite superar a la mayoría de users de Stealth Rock. Intimidate ayuda también a vencer atacantes físicos que meten Stealth Rock como Steelix, Sandslash y Kabutops, mientras Waterfall asusta a Rhydon y a Golurk. Qwilfish puede hacer daño con Waterfall o poner hazards en el cambio.


Whimsicott
Tipo: Grass
Stats Base: 60 HP / 67 Atk / 85 Def / 77 SpA / 75 SpD / 116 Spe
Habilidad: Prankster / Infiltrator / Chlorophyll

Whisicott puede tauntear a cualquier pokémon que quiera meter hazards gracias a su habilidad Prankster, que permite que todos los movimientos de apoyo ataquen siempre primero; con él puede outspeedear a Accelgor y evitar que meta hazards. Puede también usar Stun Spore para paralizar a los users de hazards, lo que permite a los compañeros de equipo acabar con ellos más fácilmente. Sin embargo, Whimsicott es un pokémon muy frágil y no puede hacer mucho más que apoyar al equipo con movimientos de support.

-Magic Bounce y Magic Coat

Rapid Spin es la manera mas directa de eliminar las entry hazards, pero no la única. Magic Bounce es una habilidad introducida en BW que solo tiene Natu en la tier RU. Esta habilidad permite al user devolver al rival cualquier efecto de cambio de estado, Mofa, Drenadoras, Otra Vez, Rugido, Remolino, y por supuesto, entry hazards. Sin embargo, se requiere mucha predicción lo cual es muy difícil.


Natu
Tipo: Psychic / Flying
Stats Base: 40 HP / 50 Atk / 45 Def / 70 SpA / 45 SpD / 70 spe
Habilidad: Synchronize / Early Bird / Magic Bounce

Natu es el único pokémon en RU que posee la habilidad Magic Bounce, que rebota movimientos no-ofensivos, incluyendo Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes. El inconveniente de Natu, es que aún con Eviolite es muy frágil y débil ante los ataques más comunes debido a su combinación de tipos psíquico/volador y su baja velocidad. Natu tiene poco uso aparte de reflejar hazards, poner barreras y usar Thunder Wave. Sin embargo, Natu es más efectivo cuando se combina en el campo con un spinner, lo que aumenta la posibilidad de mantener las hazards fuera del campo. Aunque es muy malo, y prácticamente irrelevante.


Smeargle
Tipo: Normal
Stats Base: 55 HP / 20 Atk / 35 Def / 20 SpA / 45 SpD / 75 Spe
Habilidad: Own Tempo / Technician / Moody

Mientras Smeargle es un buen usuario de hazards, también puede prevenirlas de dos maneras. Una es con el movimiento Magic Coat que permite a Smeargle rebotar entry hazards puestas por pokémon más rápidos como Uxie, Mesprit o Aerodactyl. Esto también es útil contra taunters, ya que permite a Smeargle poner sus hazards sin preocuparse por ser taunteado. La segunda forma de Smeargle para prevenir las hazards es mediante Rapid Spin. Rapid Spin Smeargle es muy poco visto e inesperado, por lo que se puede pillar al rival con la guardia baja. Al igual que con Natu, es buena idea tener a dos spinners en el equipo. Tener dos spinners, como Smeargle y Cryogonal casi siempre asegura la eliminación de las hazards del campo, lo que siempre se agradece.



Spinblocking
Spinblocking significa "bloquear Rapid Spin" y es la única manera de mantener tus hazards en el campo. La forma de bloquearlo es mediante el uso de pokémon de tipo fantasma, que son inmunes al tipo normal, por lo tanto, inmunes a Rapid Spin, evitando que el spinner quite las Stealth Rock, Spikes o Toxic Spikes del campo. Hay muchos pokémon viables de tipo fantasma en RU, pero algunos son mejores que otros. Algunos son ofensivos y otros defensivos.


Spiritomb
Tipo: Ghost / Dark
Stats Base: 50 HP / 92 Atk / 108 Def / 92 SpA / 108 Def / 35 Spe
Habilidad: Pressure / Infiltrator

Spiritomb es uno de los pocos fantasmas que pueden vencer a Cryogonal. Con Choice Band se aprovecha de la baja defensa de Cryogonal y puede hacerle OHKO con Sucker Punch o atraparle con Pursuit. Cuando se trata de otros spinners puede usar Trick para atrapar al spinner en un solo movimiento, lo que hace al spinner mucho más difícil porder realizar su trabajo. Spiritomb puede usar también Will-O-Wisp para fastidiar a spinners con ataques físicos como Sandslash, Kabutops y Hitmonchan. En general, Spiritomb es uno de los mejores spinblockers de la tier.


Rotom
Tipo: Electric / Ghost
Stats Base: 50 HP / 50 Atk / 77 Def / 95 SpA / 77 SpD / 91 Spe
Habilidad: Levitate

Rotom no es un buen spinblocker por sí mismo, es mejor emparejarlo con otro spinblocker. Es muy frágil y pierde ante los spinners más comunes. Sin embargo, con Volt Switch y Will-O-Wisp, Rotom puede cambiar a un counter o quemar al spinner. Puede usar Pain Split para recuperar HP, pero a parte de eso, es muy desgastado por Cryogonal o Kabutops.


Misdreavus
Tipo: Ghost
Stats Base: 60 HP / 60 Atk / 60 Def / 85 SpA / 85 SpD / 85 Spe
Habilidad: Levitate

Misdreavus puede no parecer demasiado bueno a primera vista, pero cuando lleva Eviolite alcanza un gran Bulk. Tiene también Levitate, lo que le proporciona una inmunidad al tipo tierra. Misdreavus tiene una gran cantidad de movimientos de apoyo, incluyendo Heal Bell, Will-O-Wisp, Taunt, Perosh Song, Calm Mind y Pain Split. Sin embargo, no puede tener todos esos movimientos en el mismo set, por lo que hay que legirlos sabiamente. Will-O-Wisp y Pain Split son recomendables, ayudan a quemar al spinner y a hacer que Misdreavus dure más en batalla, respectivamente.


Dusknoir
Tipo: Ghost
Stats Base: 45 HP / 100 Atk / 135 Def / 65 SpA / 135 SpD / 45 Spe
Habilidad: Pressure

Dusknoir es el único pokémon tipo fantasma después de Spiritomb que puede vencer a Cryogonal. Tiene unas buenas defensas base 45/135/135 y un ataque base sólido de 100, del que se aprovecha para tener ventaja sobre la baja defensa de Cryogonal. También cuenta con Will-O-Wisp para quemar a los spinners. Esto puede sonar bien, pero el defecto de Dusknoir es no tener un método de recuperación fiable, lo que obstaculiza el rol de spinblocker de Dusknoir durante el combate.



Conclusión

Las entry hazards son mortales en RU, así que espero que tengáis una buena idea de como usarlas y de lo que hacer para jugar contra ellas y hacerles frente. Si las estás usando, ten en cuenta que debes tener sweepers que puedan aprovecharse de ellas, o tener movimientos de support como Roar, Whirlwind, Dragon Tail o Leech Seed para forzar los cambios. Si las estás usando, asegúrate también de tener un spinblocker o un pokémon que pueda hacer frente a los spinners, la mayor parte de los equipos de RU son conscientes de la importancia de las hazards y están preparados para combatir contra ellas. Si estás jugando contra las hazards, acuérdate de no jugar de forma temeraria con tu spinner. Las Entry Hazards pueden hacer a tus pokémon inútiles, por lo que estás obligado a tener cuidado con ellas.

54
Quinta Generación / [Análisis] Mismagius [CC 3/3] [Aprobado]
« en: 26 de Marzo de 2013, 01:56:35 pm »


#429 Mismagius



Tipos




Stats




Debilidades

x2

x2


Inmunidades








Resistencias

1/2

1/2



Habilidades

Levitate/Levitación:
Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.



Análisis
La tier ha cambiado mucho desde sus inicios y Mismagius sigue aquí. Cofagrigus o Sableye funcionan mejor como Spin-Blockers y Bulky Ghost, el primero gracias a su bulky, y el segundo gracias a movimiendos con prioridad como WOW, Recover o Taunt. Chandelure eclipsa a Mismagius como atacante especial, y con un poderoso STAB secundario. Sin embargo, Mismagius tiene el rol de Set upper que ningún otro pokemon de tipo fantasma realiza. Esa no es su única ventaja, ya que gracias a levitación y a su tipo fantasma posee tres inmunidades, que le permiten entrar al campo o boostearse de forma fácil. Gracias a su inmunidad a Spikes y a su resistencia a Stealth Rock le hacen uno de los fantasmas más resistentes de UU, y nunca perderá más de un octavo de vida. Además, puede checkear a pokemon como Mienshao o Heracross, teniendo además presencia ofensiva.

Pros y Contras


*Buenos Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
*Inmunidad a Tierra, Normal y Lucha.
*Inmune a Spikes y Toxic Spikes.
*Inmunidad a Ataques de Prioridad como Mach Punch, Vacuum Wave, Quick Attack y Extreme Speed.
*Acceso a moves de boosteo como Calm Mind y Nasty Plot.
*Acceso a moves de cambio de estado como Confuse Ray, Thunder Wave, Toxic y Will-o-Wisp y a moves de support como Destiny Bond, Heal Bell, Memento, Perish Song, Taunt, Torment y Trick.
*Cobertura casi perfecta.


*Pésimos HP, Ataque y Defensa.
*Posee ataques de recuperación instantánea pero son poco fiables (Rest y Pain Split).
*Débil a Pursuit y Sucker Punch.




Movimientos




Sets


Nasty Plot
Mismagius (F) @Leftovers / Life Orb
Trait: Levitate
Ev's: 4 HP / 252 SpAtt / 252 Spe
Timid Nature (+Spe, -Att)
~ Nasty Plot
~ Shadow Ball
~ Hidden Power Fighting
~ Thunderbolt / Taunt / Substitute

Descripción: Este set intenta entrar en la batalla después del KO de un compañero o aprovechándose de alguna de la inmunidades de Mismagius, meter un Nasty Plot rápidamente y acabar rápidamente con el equipo contrario. Su principal ataque es Shadow Ball, con STAB, y letal después de un boost. Hidden Power Fighting proporciona una cobertura perfecta con Shadow Ball, aunque no es muy potente, pero se compensa después de un boost, ya que puede dar 2HKO a pokémon como Porygon2, Umbreon o Snorlax, sin embargo, los dos últimos amenazan a Mismagius con ataques físicos de tipo Siniestro. Thunderbolt es usado para dar KO a Togekiss y a Empoleon con ayuda de hazards. Taunt es una opción viable para Mismagius, ya que le permite evitar cambios de estado o curación de HP.

Los EV's están claros, la intención es atacar lo más rápido y fuerte posible. Substitute puede ser usado también para predecir y tener un ataque claro, aunque puede venirse abajo con la LO, pero perdería potencial ofensivo. WOW sería usable también como cuarta opción, pero no tendría sentido ya que el set está ideado para sweepear.




SubCM
Mismagius (F) @Leftovers
Trait: Levitate
Ev's: 160 HP / 96 SpAtt / 252 Spe
Timid Nature (+Spe, -Att)
~ Substitute
~ Calm Mind
~ Shadow Ball
~ Hidden Power Fighting

Descripción: El set de NP es un set para el Late-Game. Este set es un mid-game sweeper, que entrará para boostearse y vencer al team contrario. La inmunidad a Spikes ayuda en el set, ya que permite a Mismagius entrar y salir de la batalla sin recibir daño. Puede entrar ante sweepers especiales lentos, meter el Substitute y empezar a boostearse. Otra vez, Shadow Ball vuelve a ser el ataque principal, pero no va a obtener tantos KO's como en el set Nasty Plot. Puede obtener 2HKO a la vez que tener el Substitute. HP Fighting es débil sin NP y sin la LO, pero ayuda contra pokémon de tipo siniestro. Es eficaz porque se evitan Pursuit y Sucker Punch.

Los Ev's pueden cambiarse, el spread sugerido maximiza la velocidad y el ataque especial, pero está sujeto a cambios. 112 Ev's en HP garantizan que el Subtitute no se rompan contra un U-turn de Jolly Choice Scarf Flygon o Jolly Choice Scarf Darmanitan. En general, no se puede mejorar el bulk físico de Mismagius, y el especial está mejorado.



Support
Mismagius (F) @Leftovers
Trait: Levitate
Ev's: 248 HP/ 10 SDef. / 252 Spe.
Timid Nature (+Spe, -Att)
~ Taunt
~ Will-O-Wisp
~ Pain Split
~ Shadow Ball


Descripción: Con acceso a Taunt, Will-o-Wisp, Levitate y un buen tipo, Mismagius se convierte en un gran Stallbreaker y un buen Spinblocker. Taunt posee una gran utilidad, consiguiendo parar ataques de cambio de estado que pueden fastidiar a Mismagius; también es capaz de parar ponedores de hazards y detener pokémon con moves de recuperación. Will-o-Wisp funciona sorprendentemente bien con Taunt, consumiendo HP del contrario, y permitiendo apoyo al resto del equipo quemando a atacantes físicos. Pain Split es un método de recuperación mediocre, pero un método de recuperación, al fin y al cabo. Con él, puede debilitar rápidamente a enemigos con una gran cantidad de salud. Shadow Ball es para evitar que Mismagius sea completamente inutilizable por Taunt, además de atacar con STAB a pokémon de tipo Psíquico o Fantasma que rondan por la tier. Es posible hacerlo más bulky.



Otras opciones

-Puede usarse un set Choiced, pero Specs Mismagius es solo un poco más potente que Scarf Chandelure, y carece del STAB de fuego de Chandelure. Scarf Mismagius es muy rápido, pero carece de potencia bruta como Scarf Mienshao.
-Es viable también un set con Perish Song como último recurso para detener boosters.
- Toxic y Thunder Wave son otras opciones como move de Status. WOW suele ser mejor.
- Psíquico es usable frente a los pokemon lucha y veneno de la tier, los cuales abundan.
- Energibola ayuda frente a Swampert o Rhyperior, entre otros.
- Campana cura le permite hacer de Cleric.
- Truco serviría en un set choiced, aunque este set es desaconsejable.
- Juego sucio permite ayudar al set defensivo frente a atacantes físicos.
- Viento hielo o Poder oculto hielo pueden ayudar, pero es mejor la cobertura de los movimientos anteriormente mencionados en los sets.




Counters y Checks
-Umbreon hace 2HKO al Mismagius con 248 HP con Foul Play, excepto si Mismagius tiene 0 ivs en ataque (2 ivs si lleva poder oculto lucha). Además, Mismagius no querrá quemarle por miedo a Sincronía.
-Snorlax puede darle OHKO con Crunch, y otros Snorlax pueden fastidiarle el boost con Whirlwind si Mismagius no lleva Taunt.
-Weavile, Zoroark y Scarf Krookodile son más rápidos y pueden darle OHKO, pero no pueden entrar si hay Sustituto.
-Scarf Darmanitan, Victini o Flygon pueden revenge killear o entrar prediciendo NP a NP Mismagius, pero deben tener cuidado también con Shadow Ball.
-Chandelure Scarf también puede checkearlo, pero Shadow Ball es aún más poderoso.
-Azumarrill puede Revenge Killear a Mismagius con un Aqua Jet después de un poco de daño de LO y apoyo de Stealth Rock.
- Crobat puede amenzar a Mismagius con un potente Brave Bird con STAB.
-Houndoom y Honchkrow pueden amenazar también a Mismagius con Sucker Punch.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Otros movesets posibles
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir su papel en la tier UU...

¡A debatir!

55
Quinta Generación / [Análisis] Umbreon [CC 3/3] Aprobado
« en: 26 de Marzo de 2013, 12:51:19 pm »

#197 Umbreon


Tipo





Stats





Debilidades

x2
x2


Resistencias

1/2
1/2


Inmunidades





Habilidades

Sincronía

Cuando este Pokémon resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella.


Habilidad Dream World

Foco Interno

El Pokémon nunca retrocederá.



Movimientos



Análisis
Umbreon es una me las mejores Walls especiales de la tier, además con Wish y Heal Bell puede hacer la función de support perfectamente, lo malo es que debido a sus stats casi solo puede tener ese rol en el equipo, además, debido a su tipo es muy débil a uno de los tipos más comunes de la tier, el lucha.


Pros y Contras

-Gracias a su habilidad sincronía es capaz de pasar cambios de estados.
-Excelentes Defensa física y Defensa especial para UU
-Buen nivel de HP
-Gran cantidad de movimientos de apoyo (Yawn, Wish, Toxic, Torment, Taunt, Sunny Day, Rain Dance, Heal Bell, Confuse Ray, Batton Pass, Protect, Detect y Mean Look)
-Movimientos de recuperación (Moonlight)
-Movimientos de boosteo (Curse)
-Inmunidad a psíquico
-Ahora tiene acceso a Foul Play, con lo que deja de set setup fodder contra muchos atacantes físicos de UU que no resistan Siniestro.

-Bajos Ataque, Ataque especial y Velocidad
-Movepool pobre, tanto físico como especial
-MUY susceptible a Taunt.




Sets


Wisher

Umbreon (M) @ Leftovers
Trait: Synchronize
EV's: 252 HP/ 6 Def./ 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
~ Wish
~ Foul Play
~ Heal Bell / Toxic / Yawn
~ Protect

Set Especialmente Defensivo de Umbreon que permite hacer frente a la mayoría de Atacantes Especiales de UU.

Wish será nuestro movimiento de recuperación fiable, que junto a Protect proporcionará un Wish instantáneo. También es útil para apoyar al equipo, restarurándole así su HP. Foul Play será el movimiento Ofensivo de Umbreon, el cual permitirá dañar fuertemente a los Atacantes Físicos, para que de ese modo no sea Set-Up bite de estos mismos. Por último, podemos usar Heal Bell para sanar los estados alterados de Umbreon o del equipo. Toxic para frenar otras Murallas o Yawn para obligar cambios y mermar a un Pokémon gracias al sueño.

Los Ev's son estos ya que el daño residual no aumenta (394 no es divisible por 4) y Wish recupera un ps más.





Otras opciones

-Umbreon puede probar un set curser, pero en ese rol está superado por Snorlax o incluso Scrafty. También puede usar un set Batton Pass, aunque no es muy recomendable por su lentitud.
-Puede llevar la habilidad Inner Focus para evitar los flinch de Togekiss.
 Umbreon puede llevar más Evs en defensa.
- Encanto ayuda frente a pokemon lucha que salgan al paso. Pierde utilidad al llevar Juego Sucio.
- Rayo confuso, Luz lunar, Mofa y Robo son otras opciones.
- Poderreserva es útil en un BP team.
- Bostezo provoca cambios y ayuda frente algunos de sus counters. No sirve frente a Heracross Sleep  talker.
- Umbreon puede usar Curse + Batton pass. Incluso puede llevar Work up en vez de curse, pero es complicado que se boostee hasta que no desaparezcan los pokemon lucha y pierde MUCHA utilidad como pokemon defensivo.
- Apoyar al equipo con Día soleado (podría usar Luz lunar en ese caso) o Danza lluvia.



Counters & Checks
Los Pokémon de Tipo Lucha suelen ser los mejores Counters, ya que aprovecha su alto ataque para golpear fuertemente a Umbreon, sin embargo, todos deben cuidarse de Foul Play. Mienshao puede vencerlo con Hi Jump Kick, mientras que Scrafty no recibe mucho daño de Foul Play y puede hacer Set-Up con Dragon Dance y Bulk Up, Machamp puede hacer Bulk Up o proceder a dar un KO directo con Dynamic Punch. Cobalion merece una mención especial, ya que ve aumentado su Ataque al ser golpeado por Foul Play y puede proceder a aumentar sus estadísticas con Swords Dance o ganar directamente con Close Combat. Los Tipo Bicho como Heracross, Escavalier y Durant también pueden causar un daño fuerte con Megahorn y X-Scissor, respectivamente. Aunque Foul Play les dejará bastante dañados. Gligar tiene Taunt y Toxic para mermarlo y no teme Synchronize gracias a Inmunity. Otros usuarios de Toxic pueden vencerlo si no lleva Heal Bell, aunque eso les puede costar su propia salud.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Otros movesets posibles
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir su papel en la tier UU
...

¡A debatir!


56
Anime / Manga / Cine / Televisión / [Manga] Watashitachi no Shiawase na Jikan
« en: 26 de Enero de 2013, 02:00:55 pm »
~Watashitachi no Shiawase na Jikan~
(私たちの幸せな時間)



Título: Watashitachi no Shiawase na Jikan
Títulos Alternativos: Watashi-tachi no Shiawase na Jikan, Our Happy Hours, Our Happy Time
Autor: Yumeka, Sumomo
Género: Drama, Romance, Seinen
Publicado en: Comic Bunch
Estado: Terminado
Tomos: 1
Capítulos: 8
Publicación: 2007
Anime: Sin anime


Sinopsis

Juri Mutou, una mujer que ha intentado suicidarse varias veces, decide acompañar a su tía a una prisión en la que los asesinos que han matado indiscriminadamente son condenados a muerte. Allí, conoce a un hombre llamado Yuu, que acabó con la vida de tres personas y que también ha intentado suicidarse. Sin embargo, en poco tiempo, ambos albergarán una sincera esperanza en sus corazones. “Quiero vivir” …

Personajes



Yuu Es un huérfano que asesinó a tres personas, por lo que ha sido condenado a pena de muerte.



Juri Mutou Es la hija de una pianista muy famosa. Creía no tener esperanza ninguna en el futuro hasta que conoció a Yuu.



Monica Es la tía de Juri. Perdió a su hijo en un accidenten de moto. No podía soportar el rencor cuando el asesino se suicidó en la cárcel, y se unió al clero. Conoce a los condenados en el corredor de la muerte e intenta cuidar de ellos.

~Opinión Personal~
Al principio me parecía que no me iba a gustar por ser muy corto y pensé que no iba a tener "chicha", pero es un manga muy profundo y que acaba enganchando, tiene también una especie de moraleja que hace pensar a uno. Lo recomiendo sin duda.


57
Anime / Manga / Cine / Televisión / [Manga] The Breaker
« en: 19 de Enero de 2013, 02:34:43 pm »
The Breaker
브레이커
(El interuptor)



Título: The Breaker
Autores: Jeon Geuk-jin (Creador) Park Jin-Hwan (Dibujante)
Tipo: Manhwa
Género: Acción, Comedia, Drama, Artes Marciales
Editorial: Young Champ
Publicado en: Daiwon
Estado: Terminado
Capítulos: 72
Primera edición: 2007
Anime: Sin anime
Secuela: The Breaker: New Waves

Argumento
Spoiler: mostrar
Chun-woo es un nuevo profesor de Inglés en la escuela de Los Nueve Dragones, pero no es un profesor normal. Shioon, víctima de acoso constante, es testigo de  una lucha de Chun-Woo, y le pide que lo haga en su discípulo. Chun-woo afirma que puede enseñar Shioon sólo si está realmente decidido y Shioon debe hacer lo que le mande para demostrarlo.

Resulta que Chun-Woo y sus poderes son más de lo que parece. Shioon hace una entrada en el mundo oculto de las artes marciales, y está a punto de ser enseñado por el mejor que hay.


Personajes
Spoiler:  Chun-Woo • mostrar

Maestro que ha dominado 9 estilos de artes marciales. Con un pasado misterioso por el que le guarda rencor una mafia de artistas marciales en relación con la muerte de su maestro.

Al comienzo de la historia que parece ser un pervertido hombre de mediana edad que llegó a la escuela va encubierto como maestro. Después Shioon descubre sus habilidades de artes marciales.Chun Woo descubre potencial oculto Shioon y le enseña artes marciales.A medida que avanza la historia, muestra más de su pasado y creciente relación con su nuevo discípulo.


Spoiler: Shi-Woon • mostrar


Un niño débil y cobarde que está siendo constantemente acosado ​​hasta que se encuentra con su nuevo maestro, que le enseña artes marciales para defenderse. Shi-Woon le pide que le enseñe. Después de varios casos en que el niño cobarde demuestra que tiene corazón y luchará con todas sus fuerzas, se convierte en alumno de Chun-Woo.


Spoiler: Shiho Lee • mostrar


Una mujer que usa su atractivo para que la gente (especialmente los hombres) hagan lo que ella quiera. Puede ser muy manipuladora cuando quiere. Chun-Woo dijo una vez que es una persona no se había dejado engañar por ella. Fue miembro de la Chun-Nyu-Moon y es muy hábil en la administración de fármacos,  tiene un profundo conocimiento del cuerpo humano y el sistema de Ki. Con este conocimiento, que tiene la capacidad de transferir Ki de una persona a otra.


Spoiler: Chang Ho • mostrar

Es el macarra que abusa de Shi-Woon



Opinión Personal
Es un manga que me recomendaron, al principio no me dio buena impresión porque no me gustaba el estilo de dibujo, pero en cuanto lo empiezas a leer ya no puedes parar. Aún no he leído la segunda parte, pero imagino que será de este estilo. Un manga muy recomendable, 9/10.

58
Anime / Manga / Cine / Televisión / Busco recomendaciones de manga
« en: 17 de Enero de 2013, 01:00:02 am »
Bueno, pues últimamente me vicié a leer mangas y busco algo del estilo shonen, de accion, comedia o cosas de ese tipo, y que tampoco sea muy largo tipo Naruto o One Piece. Gracias :3

59
Campo Informático / Frameworks
« en: 25 de Diciembre de 2012, 07:06:31 pm »
Bueno, la cosa es que me estaba descargando el photoshop CS6 en windows, siguiendo este tuto:


Ahí lo hace en Mac, y hay una parte en la que no sé qué hace, en el archivo de photoshop abre unos "frameworks" para sustituir por el crack. Mi duda es, en dónde se puede ver esos frameworks en windows? Porque no hay la opción que sale en el Mac D:

Gracias.

60
El Ágora / Felicitaciones Navideñas
« en: 24 de Diciembre de 2012, 09:50:02 pm »
Típico tema de todos los años, aquí podéis citar a los users que queráis para felicitarle las Navidades, hablando un poco de ellos y tal.

Ejemplos:
Melkor: Por ser el admin del foro y que esto sea posible.
Luispako: Por ser el más pro y lo conozco desde hace mucho.

Cosillas así o más extensas.

Yo edito luego, por ahora, Feliz Navidad a todos :D

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