Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - Luispako

Páginas: 1 [2] 3 4 5
21
El Ágora / Maltrato animal
« en: 20 de Junio de 2015, 09:37:21 pm »
Bueno, me decido a crear este tema a raíz de unos vídeos que encontré por internet en el que un veterinario llamado Carlos Rodríguez opera a un pobre gato de dos meses hecho mierda por culpa de unos niños graciosísimos que se dedicaron a jugar al fútbol con él. Lo más chocante de lo que sufre el gato es que su musculatura abdominal se despega del pubis y se sitúa oprimiendo los pulmones, además de sufrir una rotura de ¿fémur? creo que es.

Os dejo un par de vídeos de estos por orden en que los subió el autor (en los que el autor se queja de la política por no existir una ley de protección animal, pero no creo que eso sea un problema para ponerlos) y me gustaría que los viérais, sobre todo el último:













Después de esto quiero saber vuestra opinión sobre este caso y sobre cualquier otro que conozcáis sobre maltrato animal, sobre qué falla en la educación para que se den estos casos... lo que se os ocurra. Un saludo!

22
El Ágora / Dudas suplementos proteínicos
« en: 08 de Junio de 2015, 07:49:55 am »
Buenas users de pxp. Este verano quería empezar con una dieta, gym y demás para ganar masa muscular porque si quiero seguir jugando al baloncesto en una buena categoría tengo que dejar de ser un mierdecillas y así también ligo más.

Lo que quería preguntar es acerca de los suplementos proteínicos que venden por ejemplo en el decatlhon: ¿tienen efectos perjudiciales a la larga?, ¿joden el hígado o los riñones?, ¿hacen que se encoja el pene o es leyenda urbana?

Quiero ponerme fuerte pero no quiero liarla. Es tema serio, no trolls here pls :(

23
Estrategia Smogon / Opinión sobre la comunidad competitiva española
« en: 05 de Abril de 2015, 09:53:25 pm »
Bueno, no es una opinión mía pero estoy completamente de acuerdo con todo lo que se dice. El vídeo es de Alastor Law que es un gran jugador español y me parece muy importante compartirlo, es un poco largo pero merece la pena. Va acerca de la desinformación de los "youtubers" con muchos subs.




Si podéis compartidlo, a ver si la gente empieza a darse cuenta de lo que es competitivo.

24
Guías y Recursos / ORAS OU Viability Rank
« en: 03 de Marzo de 2015, 12:38:37 am »
Bienvenidos al tema oficial del Rango de Viabilidad de ORAS OU. En este tema se informará acerca del rango de viabilidad de los pokemon usables en OU y se irá actualizando a medida que evolucione el metagame.



Tema oficial escrito por trc en Smogon y traducido por m. Imagen by McMeghan.[í/size]

Los rangos son los siguientes:

Rango S: Reservado para los pokemon que están en la cumbre de la tier OU. Estos pokemon están capacitados para ejecutar roles muy variados o simplemente realizar uno extremadamente bien. Su uso tiene un riesgo muy bajo y una alta recompensa. Estos pokemon tienen muy pocos defectos y paliados por sus rasgos positivos. Estos pokemon definen el Metagame.

Rango A: Reservado para pokemon que son fantásticos en la tier OU y pueden sweepear, wallear o apoyar a grandes porciones del metagame. Estos pokemon necesitan menos apoyo que la mayor parte del resto para ser usados de forma efectiva y tienen algunos defectos que son fácilmente compensados con sus virtudes. Estos pokemon tienen una gran presencia en el metagame.

Rango B: Reservado para pokemon que son buenos en el metagame OU. Estos pokemon tienen defectos más marcados que los de rangos superiores por lo que les es más complicado actuar en el metagame. Sus virtudes siguen brillando sobre sus defectos, pero necesitan más apoyo para desarrollar todo su potencial. Estos pokemon ejercen una alta presencia promedio en el metagame.

Rango C: Reservado para pokemon que son mediocres en el metagame OU pero que tienen bazas para actuar bien en la tier. Los pokemon del rango C necesitan con frecuencia mucho apoyo para ser efectivos. Estos pokemon no tienen demasiada presencia en el metagame.

Rango D: Reservado para pokemon que son muy mediocres en el metagame OU, pero que son suficientemente viables para actuar en equipos muy específicos. Estos pokemon solo sirven para desempeñar su rol específico y fallan haciendo cualquier otra cosa. Están muy outclaseados por tener muchos defectos que no les permiten actuar de forma efectiva la mayor parte de las veces. Tienen una presencia muy pobre en el metagame.

ORAS Viability Rank
(Por orden alfabético)

Rango S: Reservado para los pokemon que están en la cumbre de la tier OU. Estos pokemon están capacitados para ejecutar roles muy variados o simplemente realizar uno extremadamente bien. Su uso tiene un riesgo muy bajo y una alta recompensa. Estos pokemon tienen muy pocos defectos y paliados por sus rasgos positivos. Estos pokemon definen el Metagame.

Rango S

Charizard (Mega-X)
Clefable
Manaphy
Sableye (Mega)

Rango A: Reservado para pokemon que son fantásticos en la tier OU y pueden sweepear, wallear o apoyar a grandes porciones del metagame. Estos pokemon necesitan menos apoyo que la mayor parte del resto para ser usados de forma efectiva y tienen algunos defectos que son fácilmente compensados con sus virtudes. Estos pokemon tienen una gran presencia en el metagame.

Rango A+

Alakazam (Mega)
Altaria (Mega)
Azumarill
Bisharp
Diancie (Mega)
Excadrill
Ferrothorn
Garchomp
Heatran
Hoopa-Unbound
Keldeo
Landorus-T
Lopunny (Mega)
Latios
Metagross (Mega)
Scizor (Mega)
Talonflame
Thundurus-I
Tornadus-T
Weavile

Rango A

Charizard (Mega-Y)
Gardevoir (Mega)
Gengar
Gliscor
Gyarados (Mega)
Hippowdon
Kyurem-B
Manectric (Mega)
Medicham (Mega)
Mew
Serperior
Skarmory
Slowbro
Slowbro (Mega)
Tyranitar
Venusaur (Mega)

Rango A-

Aerodactyl (Mega)
Alakazam
Celebi
Gyarados
Jirachi
Kelfki
Latias
Magnezone
Pinsir (Mega)
Politoed
Raikou
Rotom-W
Starmie
Volcarona

Rango B: Reservado para pokemon que son buenos en el metagame OU. Estos pokemon tienen defectos más marcados que los de rangos superiores por lo que les es más complicado actuar en el metagame. Sus virtudes siguen brillando sobre sus defectos, pero necesitan más apoyo para desarrollar todo su potencial. Estos pokemon ejercen una alta presencia promedio en el metagame.

Rango B+

Breloom
Diggersby
Dragalge
Dragonite
Feraligatr
Gothitelle
Heracross (Mega)
Kabutops
Kingdra
Latias (Mega)
Mamoswine
Suicune
Terrakion
Togekiss
Victini


Rango B

Beedrill (Mega)
Chansey
Gallade (Mega)
Garchomp (Mega)
Gastrodon
Hawlucha
Hydreigon
Omastar
Quagsire
Reuniclus
Scizor
Scolipede
Sharpedo (Mega)
Slowking
Swampert (Mega)
Tangrowth
Tyranitar (Mega)
Zapdos

Rango B-

Amoonguss
Azelf
Chesnaught
Crawdaunt
Empoleon
Lucario
Magneton
Mandibuzz
Pidgeot (Mega)
Sceptile (Mega)
Sylveon
Tentacruel
Thundurus-T
Toxicroak
Tyrantrum


Rango C: Reservado para pokemon que son mediocres en el metagame OU pero que tienen bazas para actuar bien en la tier. Los pokemon del rango C necesitan con frecuencia mucho apoyo para ser efectivos. Estos pokemon no tienen demasiada presencia en el metagame.

Rango C+

Alomomola
Ampharos (Mega)
Blastoise (Mega)
Bronzong
Cobalion
Conkeldurr
Entei
Houndoom (Mega)
Infernape
Kyurem
Nidoking
Rhyperior
Seismitoad
Staraptor
Wobbuffet

Rango C

Absol (Mega)
Banette (Mega)
Cofagrigus
Dugtrio
Goodra
Gourgeist-XL
Heracross
Krookodile
Latios (Mega)
Porygon2
Shuckle
Venusaur
Whimsicott

Rango C-

Aggron (Mega)
Camerupt (Mega)
Cloyster
Cresselia
Forretress
Froslass
Nidoqueen
Roserade
Shaymin
Zygarde

Rango D: Reservado para pokemon que son muy mediocres en el metagame OU, pero que son suficientemente viables para actuar en equipos muy específicos. Estos pokemon solo sirven para desempeñar su rol específico y fallan haciendo cualquier otra cosa. Están muy outclaseados por tener muchos defectos que no les permiten actuar de forma efectiva la mayor parte de las veces. Tienen una presencia muy pobre en el metagame.

Blissey
Chandelure
Crobat
Emboar
Haxorus
Honchkrow
Jellicent
Meloetta
Mienshao
Pangoro
Rotom-H
Sableye
Salamence
Shedinja


Eso es todo, en este tema podréis decirme si en el oficial de smogon (http://www.smogon.com/forums/threads/oras-ou-viability-ranking-thread-v4-see-post-147-page-6.3553516/) existen cambios y aún no lo actualicé para que edite. También estoy poniendo en cada pokemon los enlaces a los análisis de pokexperto por lo que haciéndolos me ayudaríais también con esta lista.

Este tema sirve sobre todo para buildear. Para ver qué son las mejores cosas que podéis utilizar y para ver cuales son las cosas que más destrozan para prepararos contra ellas. Un saludo!

25
El Ágora / Relaciones a distancia, ¿sí o no?
« en: 14 de Febrero de 2015, 01:21:23 am »
Pues eso, creo este tema para que comentéis vuestras experiencias y opiniones sobre si las relaciones a distancia pueden ser satisfactorias, fructíferas o todo lo contrario. También podéis comentar si es posible enamorarse de alguien sin conocerlo físicamente o cosas así.

A debatir  :vueltasss:

26
Estrategia Smogon / Concurso de Movesets II [Descanso]
« en: 11 de Febrero de 2015, 06:52:31 am »
Como Korvo anda atareado he decidido llevar yo a cabo este concurso con un par de variaciones. Por si hay alguna duda, Eeveeto me ha dado permiso.

Este concurso trata de encontrar Movesets originales y sobre todo funcionales. De nada sirve tener un set muy original como puede ser un Scizor Specs y que no sirva para absolutamente nada.

¿Cómo se llevará a cabo?

- Cada semana elegiré un pokemon diferente o al azar o por cualquier otra razón como simple curiosidad por encontrar un set poco usado. Los usuarios tendrán 5 días para exponer su set y su explicación que puede ser ayudada por replays, damages, etcétera y durante los dos días restantes de la semana se procederá a una votación por parte de los users de pokexperto.

- Cada usuario podrá postear un único set que podrá ser editado durante el período de presentación. Dicho set puede presentar alguna variante en sus ataques, pero siempre cumpliendo el mismo rol.

- Para hacer la votación por parte de los usuarios más fácil y clara, el set posteado debe ser pensado únicamente para combates individuales y para la tier en la que se encuentre ese pokemon.

- Los sets deben cumplir las clauses de los combates, es decir, no se permiten movimientos  que hagan OHKO instántaneo ni movimientos que aumenten la evasión.

- No se permiten sets estándar. Podéis comprobar que ese set existe en http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/

- Para presentar bien el moveset debéis seguir la siguiente plantilla:

Imagen del pokemon
Especie @ Objeto
Habilidad:
EVs:
Naturaleza:
-Movimiento 1
-Movimiento 2
-Movimiento 3
-Movimiento 4

Explicación del Moveset. En esta parte debéis explicar el funcionamiento del set y podéis completarla con por ejemplo qué cosas le duelen, pokemon que puedan ir bien con él... lo que se os ocurra. Os recomiendo que para seguir esta plantilla simplemente exportéis el set de Pokemon Showdown y ya está.

-Para calcular damages podéis usar esta calculadora: http://gamut-was-taken.github.io/

EDIT 1: NO importa que los sets de los pokemon que se posteen no puedan conseguirse con pentágono aunque si queréis podéis notificarlo en la explicación de vuestro set.

EDIT 2: El ganador de la semana escogerá el pokemon alrededor del cual construir el set la siguiente semana, pero no podrá participar en ella.

BTW, acepto sugerencias.

27
Rate My Team / [RMT] Burning Regeneration [ORAS RU]
« en: 01 de Enero de 2015, 03:53:20 am »


Burning Regeneration

Muy buenas a todos otra vez, soy Luispako y no creo que me haga falta presentarme de nuevo ya que lo hice en este RMT. Desde BW y desde su nacimiento me ha interesado bastante la tier RU y con la llegada de ORAS y los nuevos megas me apareció apropiado realizar otro RMT. En este caso os traigo un team RU con el que he ganado una jornada en la Teambuilding Competition versión Rarely Used de Smogon y que consiste en buildear un team alrededor de un core o de un pokémon que te dan. En este caso el core alrededor del cual buildear consistía en Mega Camerupt como imagino que habréis adivinado y Alomomola, los cuales tienen una gran sinergía entre sí.

Team a simple vista



-1 débil a Stealth Rock
-3 inmunes a Toxic Spikes
-1 inmune a Spikes

Teambuilding

Cita de: Teambuilding

Como ya he dicho antes, este era el core que había que utilizar obligatoriamente, tienen buena sinergía y se cubren entre ellos.


Aquí entro Togetic como ayuda para Alomomola checkeando a pokemon como Mega Sharpedo, Mega Sceptile, Hitmonlee, Pangoro... Me permite además defoggear al rival y realiza un buen trabajo defensivo junto con Alomomola, ya que éste puede pasar wishes y quemar o intoxicar y Togetic puede curar cambios de estado también.


En este punto me di cuenta de que no tenía nada para frenar a pokes de tipo agua como Slowking, Jellicent excepto stallear con Toxic de Alomomola. Además, me faltaba un sweeper físico, así entró Virizion al team.


Revisando el Viability Rank, me di cuenta de que Cresselia me hacía un hijo, así que AV Escavalier entró en el team. Además me ayuda también contra los Mega Sceptiles especiales y los pokémon tipo hada como puede ser el común Aromarisse.


Druddigon está broken en la tier así que quería un pokémon que pudiera chekearlo y darle KO, además cunde bastante un pokémon que meta un buen viaje entre lo que entre excepto hadas, así que Dragalge entró en el team como glue.


Team a fondo


Camerupt @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe
Modest Nature
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Earth Power
- Ancient Power

Bueno, he aquí al principal pokémon del team. Es capaz de checkear prácticamente a todo los pokémon de tipo eléctrico de la tier y es capaz de abrir muchísimos huecos en el equipo rival si está sano. Stealth Rock es indispensable en el team ya que Moltres me da bastantes problemas y si el rival lleva uno es indispensable meterlas lo antes posible. Fire Blast y Earth Power son sus mejores movimientos por STAB y le dan una gran cobertura. Mega Camerupt con el HP a tope es capaz de aguantar un Hurricane del Moltres incluso después de recibir daño de rocas y le puede dar OHKO con Ancient Power (además de poder recibir los boosts que proporciona este movimiento). Con estos EVs es capaz de adelantar a Slowking que le frena por completo y con un poco de apoyo de rocas y demás support puede salvarme en un momento de apuro.


Alomomola @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 136 HP / 120 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Wish
- Protect
- Scald
- Toxic
Alomomola es el otro miembro del core obligatorio como ya he dicho varias veces. Con el apoyo de Mega Camerupt que le libra de amenazas de tipo planta o eléctrico, Alomomola puede entrar prácticamente sin problemas al campo y mandar free Wishes. Aunque pegue débil, Scald es la mejor opción de Alomomola ya que puede quemar a amenazas como Doublade, Rhyperior, Escavalier y sobre todo Mega Sharpedo, aunque contra este es un todo o nada; también me sirve para quemar cosas como Amoonguss al cambio, cosa que le duele bastante si le meto Knock Off. Con Protect me puedo recuperar de los Wishes perfectamente y además puedo racanear algo de daño que puedo realizar con el Toxic, que utilizo si tengo boosters delante o para ganar más fácilmente PP wars. Con Regenerator se convierte en una wall bastante fiable y prefiero el set Specially Defensive sobre el full físico para no ser tan débil a atacantes especiales.


Togetic @ Eviolite
Ability: Serene Grace
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Dazzling Gleam
- Roost
- Defog
- Heal Bell
Siempre me ha gustado usar pokemon poco vistos en la tier en mis teams y éste es uno de ellos. Togetic entra en el team ya que es capaz de darle 2HKO con Dazzling Gleam a Mega Sharpedo recibiendo de su Ice Fang solo un 3HKO, por eso he escogido este movimiento sobre Seismic Toss. Roost es un movimiento completamente necesario en Togetic para resistir, aún siendo ayudado por el Wish de Alomomola. Es un gran defogger ya que es inmune a tres de las cuatro hazards existentes, aunque le duelen las Stealth Rock, pero es indispensable para que el team pueda funcionar, ya que últimamente se ven muchísimos teams Spike-stacking preparados para los sweeps del propio Mega Sharpedo, Mega Sceptile, Mega Pidgeot o Dragalge sin ir más lejos. Heal Bell para curar cambios de estado como quemaduras o envenenamientos que me duelen bastante. Además wallea a muchísimos otros atacantes físicos como Hitmonlee o Pangoro entre muchos otros.


Virizion @ Life Orb
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Leaf Blade
- Stone Edge
Bueno, necesitaba algo para esos Bulky waters defensivos especiales molestos como Slowking y Jellicent y a algo que fuera rápido ya que hasta ahora tenía pokemon bastante lentos. Es el típico set Swords Dance, que me permite sobre todo en el Late Game meter una SD y ponerme a sweepear con el ataque doblado. Leaf Blade es el principal movimiento por STAB, Close Combat (otro STAB) me permite acabar con amenazas determinadas aunque no puedo utilizarlo a la ligera debido a los drops que tiene como consecuencia. Con Stone Edge puedo pegar a pokemon voladores al cambio como Moltres o Braviary o demás pokemon de tipo fuego como Delphox. En este slot podría ser posible también Zen Headbutt para pegar a pokémon de tipo veneno como Amoonguss o Dragalge. Como objeto prefiero Life Orb sobre Lum Berry ya que tengo el apoyo de mis walls para recuperarme con  Wish o para curar mi estatus con el Heal Bell de Togetic.


Escavalier @ Assault Vest
Ability: Overcoat
EVs: 174 HP / 252 Atk / 84 Spe
Adamant Nature
- Megahorn
- Iron Head
- Knock Off
- Drill Run
Escavalier entró en el team para frenar a Cresselia, Mega Sceptile y otros atacantes especiales, pero me di cuenta de que además también es un excelente status absorber ya que no le afectan ni Toxic ni Spore ni aunque menos usado, Stun Spore gracias a la habilidad Overcoat. Megahorn es el principal ataque por STAB y principal arma contra psíquicos y siniestros, consiguiendo una gran cobertura junto con su otro STAB, Iron Head, con el que puede hacer bastante daño tanto a pokemon de tipo roca como a pokemon de tipo hada como Aromatisse. Knock Off es spammeable y pega fuerte tanto a pokemon de tipo psíquico como fantasma, siendo bastante útil el quitar el objeto al rival la mayor parte de las veces. Drill Run me permite pegar a pokemon de tipo fuego como Emboar, a pokemon de tipo acero como a Cobalion o incluso a Dragalge, al que aguanta perfectamente si no llega HP Fire. También es capaz de aguantar un Fire Blast de Slowking max SpA, pero nunca hay que dejarlo delante de moltres o Delphox.


Dragalge @ Choice Specs
Ability: Adaptability
EVs: 192 HP / 252 SpA / 64 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Sludge Bomb
- Hydro Pump
- Focus Blast
Dios. Eso es lo que es este pokemon en la tier. Gracias a su HA Adaptability y las Choice Specs junto con Draco Meteor prácticamente NADA puede entrar ante el, y si hay un hada en el equipo contrario pues Sludge Bomb al canto. Como he dicho, Draco Meteor es le principal ataque por STAB, excepto hadas y algún acero como el propio Escavalier nada puede entrar ante él sin recibir un ostión, con perdón. ¿Que hay un hada en el otro team? Lo veo y te meto un Sludge Bomb; para mí, Sludge Bomb>Sludge Wave ya que la diferencia de poder no es apreciable pero sin embargo sí lo es que Sludge Bomb tiene 30% de envenenar por el 10% de Sludge Wave. Hydro Pump como tercer movimiento para pokemon débiles a agua como Rhyperior o Gligar. Focus Blast como último movimiento para Registeel o Cobalion ya que fuego para Escavalier ya lo tengo en Camerupt. En el teambuilding decía que quería un check de Druddigon, pues para serlo corro estos EVs en Dragalge ya que así puedo outspeedearlo (Druddi suele llevar 138 en spe y así consigo 140 en Dragalge) y darle KO entrando en todo lo que no sea Dragon Claw o Outrage.

Threat List

& - En cuanto los veo en el team contrario lo principal es meter rocas cuando sea posible. Con Camerupt aún puedo aguantarles un move y darles KO con Ancient Power, pero si no, es difícil. a Fletchinder puedo pararlo con Alomomola también, pero moltres es más complicado. Si es scarf puedo encerrarlo en Hurricane con Escavalier y que vuelva a recibir daño de rocas, sino, le tengo que dar KO con Stone Edge de Virizion, pero antes tengo que identificar el set.

- Lo freno sin problemas con Escavalier + Dragalge si es necesario.

- Sin HP Fire Escavalier lo frena completamente, y si no, lo outspeedeo con Dragalge ya que se suele llevar con menos speed que el mío.

- El físico es frenado por Togetic y el especial por Escavalier.

- Togetic le da 2HKO pero no sé como lo hace pero siempre me congela al primer Ice Fang. Suelo meter a Alomomola en el turno en el que tira Protect para intentar quemarle con Scald.

- Dragalge puede con él, mi Alomomola lo puede intoxicar o Virizion boosteado y sin quemar acaba con él.

- Dragalge puede entrar y darle KO con Hydropump, Camerupt le da OHKO con Fire Blast si hay rocas o Alomomola le pega bien con Scald. Ante la duda le quito la Eviolite con Knock Off y ya.

- Escavalier lo frena en seco.

- Frenado por Alomomola + Togetic.

- Me cuesta frenarlo, tengo que meter rocas y aprovechar un turno en el que meta Roost para meter algo seguro, sino le doy RK con Dragalge o Camerupt.

- Camerupt aguanta un ataque y le da OHKO, Escavalier le frena por completo también y puede entrar perfectamente.

- Alomomola lo frena siempre que no entre ante Earth Power.

- Puedo quemarlo con Alomomola, Camerupt, Escavalier y Dragalge con FB pueden ganarle también.

- Escavalier le frena y le puede quitar la eviolite con Knock Off, Camerupt lo aguanta todo y le da KO sin problema y Alomomola puede quemarlo.

- Alomomola le puede quemar y Camerupt le da KO.

- Escavalier le frena y le da KO con Iron Head.

- Virizion lo aguanta y le da KO, Alomomola puede quemarlo con Scald y hacerle mucho daño.

- Escavalier lo frena perfectamente, puedo intoxicarlo con Alomomola y Virizion le hace bastante daño también.

- Lo paran Camerupt y Escavalier.

- Como meta SD me la puede liar bastante, tengo que quemarlo o meter a Mega Camerupt.

- Frenado sin problemas por Togetic.

- Mega Camerupt, Togetic y Alomomola lo frenan sin problemas.

- Escavalier.

- Tengo que evitar a toda costa que me meta un Belly Drum por lo que tengo que ver muy bien su entrada y sobre todo jugar con Dragalge con mucho cuidado si lo veo en el team preview.

- Camerupt, Dragalge y Togetic le frenan sin problemas.

- Intento checkearlo con Dragalge o le quemo con Alomomola.

- Mega Camerupt entra ante un move de Electrico por lo que Alomomola suele ser un cebo, con Escavalier le tiro el Assault Vest y es más fácil de vencer.

- Escavalier le frena siempre y cuando no lleve Fire Blast, sino, Close Combat de Virizion si tengo un free switch.

[...] No creo que haya muchas más amenazas, si me encuentro algún problema ya editaré.

Un último vistazo


Replays

http://replay.pokemonshowdown.com/rususpecttest-203276517 <- Contra un stall contra el que habría ganado si no fuera por la hax, pero bueh, creo que lo jugué bien y muestra como va el team.

http://replay.pokemonshowdown.com/rususpecttest-203280431 <- Contra un offense malillo, se venía el sweep de Virizion pero se confundió y tuve un par de misclicks porque el ordenador me va petao, pero bueh.

http://replay.pokemonshowdown.com/rususpecttest-203282032 <- Contra otro offense.

Importable

Spoiler: mostrar
Camerupt @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe
Modest Nature
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Earth Power
- Ancient Power

Alomomola @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 136 HP / 120 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Wish
- Protect
- Scald
- Toxic

Togetic @ Eviolite
Ability: Serene Grace
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Dazzling Gleam
- Roost
- Defog
- Heal Bell

Virizion @ Life Orb
Ability: Justified
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Leaf Blade
- Stone Edge

Escavalier @ Assault Vest
Ability: Overcoat
EVs: 174 HP / 252 Atk / 84 Spe
Adamant Nature
- Megahorn
- Iron Head
- Knock Off
- Drill Run

Dragalge @ Choice Specs
Ability: Adaptability
Shiny: Yes
EVs: 192 HP / 252 SpA / 64 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Sludge Bomb
- Hydro Pump
- Focus Blast



Y por mi parte nada más, no sé si editaré con replays para que veáis el team en acción pero la verdad es que ahora mismo no tengo ninguno guardado y me da pereza (?). Os animo a que lo probéis pero que sobre todo disfrutéis del team si lo usáis y que hayáis disfrutado de la lectura tanto como yo haciendo el team y usándolo. Un saludo ;)

28
El Ágora / ¿Qué vais a pedir para Navidad / Reyes? Act: ¿Qué os han traído?
« en: 23 de Diciembre de 2014, 09:54:33 pm »
Bueno, tema mítico de todos los años, contad qué vais a pedir por Navidad y por Reyes, y luego a ver si se portan. :ph43r:

29
El Ágora / Muere la Duquesa de Alba
« en: 20 de Noviembre de 2014, 08:41:09 pm »
Citar

Cayetana Fitz-James Stuart y Silva ha muerto a los 88 años en Sevilla, la ciudad en la que vivió sus últimos años y en la que se casó por tercera vez, en el que fue su penúltimo acto de rebeldía. Catorce veces Grande de España, era la jefa de la Casa de Alba y una destacada figura de la vida social pero, por encima de todo, un personaje único e irrepetible que no dejaba a nadie indiferente. Nació en un palacio, el de Liria en Madrid, pero siempre le gustó pisar la calle y desafiar los convencionalismos. Lo hizo hasta el final de sus días. Fue una mujer de rompe y rasga.

Lo primero que hicieron los Alba  tras el fallecimiento fue comunicarlo a los Reyes, don Felipe y doña Letizia. La noticia de la muerte fue anunciada públicamente por el alcalde de Sevilla, Juan Ignacio Zoido, dado que este ayuntamiento se va a encargar de la organización de parte de las pompas fúnebres. "Doña Cayetana siempre llevó a Sevilla en el corazón y por eso permanecerá para siempre en el corazón de Sevilla. Descanse en paz", decía el regidor en un tuit.

La familia -los seis hijos de la duquesa; su actual marido, Alfonso Díez, además de sus nietos- se encuentra reunida en el Palacio de Dueñas, desde donde el cuerpo de la duquesa partirá hacia la capilla ardiente, que será instalada hoy mismo en el salón Colón del Ayuntamiento hispalense, el espacio más amplio de la casa consistorial.

El funeral será oficiado este viernes por Carlos Amigo, arzobispo emérito de Sevilla. El cuerpo de María del Rosario Cayetana Alfonsa Victoria Eugenia Francisca Fitz-James Stuart y de Silva será incinerado. Parte de las cenizas serán depositadas en la iglesia del Cristo de los Gitanos y el resto será colocado en el monumental panteón de la Casa Ducal de los Alba, en la localidad madrileña de Loeches.

El presidente del Gobierno, Mariano Rajoy, expresó su pésame y el del Gobeirno a la familia por el óbito en un comunicado en el que destaca su faceta de mecenas y custodia de un patrimonio histórico y artístico excepcional.

"Si yo no me meto en la vida de nadie, que no se metan en la mía", argumentó para poder casarse con Alfonso Díez, con el que el 5 de octubre pasado cumplió tres años de matrimonio. Una unión a la que sus hijos se opusieron inicialmente. Pero todo cambió cuando los asuntos de la Casa de Alba estuvieron resueltos. Se fijó por escrito la partición de los bienes, las sociedades, las tierras, las casas –que ascienden a un valor entre los 600 y los 3.000 millones de euros–, y quedó claro que el último duque de Alba renunciaba a casi todo y se comprometía a cuidar hasta el final de sus días a la aristócrata.

Cayetana de Alba repartió la herencia de manera desigual entre sus seis hijos todos ellos nacidos de su matrimonio con Luis Martínez de Irujo- Carlos, Alfonso, Jacobo, Fernando, Cayetano y Eugenia. También se acordó de su nieto mayor Carlos Fitz-James Stuart al que dejó el palacio de Dueñas. Sus dos hijos mayores serán los principales encargados de la Fundación Casa de Alba, obligados a conservar y mantener todo su legado histórico y monumental. Cayetano se queda con el palacio de Arbaizenea, en San Sebastián, y el cortijo de Las Arroyuelas, gran latifundio sevillano. Eugenia hereda la mansión de Ibiza y otro Cortijo en Sevilla, mientras que Fernando y Alfonso contarán con la mansión de Las Cañas, en Marbella, y la finca, antiguo castillo, de El Tejado, en Salamanca. Quien no ha obtenido más que unas fincas rústicas han sido Jacobo, sin duda, el más perjudicado por el reparto. La decisión provocó el distanciamiento entre madre e hijo que recientemente se resolvió.

Mantener el legado de la Casa de Alba fue una de las grandes preocupaciones de la duquesa. Jesús Aguirre, casado en segundas nupcias con Cayetana fue su gran apoyo en esta tarea, restauró gran parte de la colección pictórica y lo hizo en colaboración con Rafael Alonso, conservador del Museo del Prado, que desde el año 1978 se ocupó de cuidar las grandes obras de la Casa. En 2012 y con el apoyo del Ayuntamiento de Madrid, Cayetana de Alba mostró parte de su tesoro en una exposición bajo el nombre de "El legado de la Casa de Alba. Mecenazgo al servicio del arte". Se exhibieron 150 obras maestras -con lienzos de Tiziano, Ribera, Rubens, Zurbarán, Renoir, Chagall, Madrazo y Zuloaga- entre las que destacan la pintura sobre tabla La Virgen de la granada, de Fra Angélico, realizada entre 1430-1440, y el Retrato de la duquesa de Alba de blanco, de Francisco de Goya, que data de 1795.

El público pudo contemplar, además, una colección de cartas manuscritas por Cristóbal Colón, entre ellas la que incluye un boceto suyo sobre la isla a la que llegó y bautizó como La Española, así como un Nobiliario de Indias, donde se inventariaron los títulos y privilegios concedidos a los conquistadores, indígenas y también ciudades de América, en un repertorio documental excepcional.

La reconstrucción del palacio de Liria de Madrid fue otra de las misiones de la duquesa tras recibir el testigo que le cedió su padre, muerto en 1953. En una habitación de este palacio nació ella, un 28 de marzo de 1926. Fue la primera y única hija de Jacobo Fitz-James Stuart y Falcó, XVII duque de Alba y María del Rosario de Silva y Gurtubay, X marquesa de San Vicente del Barco. Tuvo como padrinos de bautismo al rey Alfonso XIII y a su esposa la reina, Victoria Eugenia. Desde muy joven fue una mujer de mundo y vivió mucho tiempo en el extranjero. Al estallar la Guerra Civil residió en París y luego en Londres, donde frecuentó a quién luego sería la reina Isabel. Habla inglés, francés, alemán e italiano.

Debido a su vida social y a su interés por el arte, Cayetana se relacionó con múltiples artistas y personalidades, desde Jackie Kennedy hasta Grace Kelly e Yves Saint Laurent. Ella misma contó que Picasso quiso que fuera su modelo para una nueva versión del cuadro La maja desnuda, pero el proyecto no prosperó por la oposición de su marido Luis Martínez de Irujo. Eso sí, siendo niña fue retratada sobre un poni por Zuloaga. Una de sus grandes pasiones fue el flamenco y destacó por sus dotes para el baile teniendo como maestro, entre otros, a Antonio el bailarín.

Sus últimos días los pasó en su casa de Dueñas donde su tercer marido le instaló una pantalla de cine para que disfrutara de una de su grandes aficiones. Frente a ella vio sus películas favoritas, entre las que están Retrato en negro, de Lana Turner y Anthony Quinn; Gigante, con Rock Hudson, Elizabeth Taylor y James Dean, y Lo que el viento se llevó, con Vivien Leigh, Clark Gable y Olivia de Havilland. Se marchó sin rendirse, pensado que todavía tenía mucha vida por delante y tiempo para seguir siendo la rebelde que siempre fue.

Fuente: http://politica.*AEDEno*/politica/2014/11/19/actualidad/1416392625_262217.html

Pues eso, DEP

30
Rincón Wi-Fi / Busco Venipede/Whirlipede
« en: 15 de Octubre de 2014, 06:30:21 am »
Pues eso, busco alguno de esos dos pokes:



Pero que tengan de habilidad Impulso y los ataques Púas, Púas Tóxicas y Esfuerzo.

Solo eso porfa, ofrezco:

Spoiler: mostrar
Huntail Shiny full IVS LVL 100, Firme, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Pokerus y ataques Rompecoraza, Cascada, Triturar y Retribución.

Porygon Z Shiny full IVS LVL 100, Modesto, EVs: 4 HP/252 SpA/252 Vel con Psicocarga, Triataque, Rayo Hielo y Rayo.

Shiftry Shiny full IVS LVL 100 Miedoso, EVs: 4 HP/252 SpA/252 Vel con Maquinación, Gigadrenado, Pulso Umbrío y Onda Certera.

Houndoom Shiny full IVS LvL 100 Activo, EVs: 252 Atk/4 SpA/252 Vel con Llamarada, Persecución, Golpe Bajo y Triturar.

Scolipede Shiny full IVs LvL 100 Agitado, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Protección, Danza Espada, Megacuerno y Relevo.

Serperior Shiny full IVs LvL 100 con Pokerus, Miedoso, EVs: 4 HP/252 SpA/252 Vel con Mofa, Paz Mental, Gigadrenado y Poder Oculto Hielo.

Durant Shiny full IVs LvL 100, Alegre, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Tijera X, Fuerza Bruta, Roca Afilada y Cabeza de Hierro.

Swampert full IVS LvL 100, Plácido, EVs: 240 HP/216 Def/52 SpD con Trampa Rocas, Rayo Hielo, Terremoto y Escaldar.

Darmanitan full IVs LVL 100 Firme, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Envite Ígneo, Terremoto, Ida y Vuelta y Fuerza Bruta.

Dialga Shiny de Evento LvL 100, Osado con Pulso Dragón, Cometa Draco, Esfera Aural y Distorsión.

Mew japonés lvl 10, grosero con Destructor y Transformación.


Me dan igual ataques, naturaleza, nivel y EVs que ya tenga aplicados, gracias.

31
Campo Informático / Problema con Tarjeta SD
« en: 06 de Octubre de 2014, 09:07:57 am »
Pues eso, todo estaba normal hasta que hoy me iba a duchar e iba a ponerme música en el móvil como siempre -almacenada en la tarjeta SD- pero resulta que en todas las canciones me salta un mensaje que dice que es imposible leer ese formato. Reinicio el móvil y cuando se prepara me sale el siguiente mensaje: "Tarjeta SD en blanco, vacía o con sistema se almacenamiento no compatible". Saqué la tarjeta po si era un fallo de haberse descolocado despues de haberse caído el móvil o algo pero nada, el error sigue ahí. Si pincho en ese mensaje que me sale me propone formatear la tarjeta, pero ni quiero perder todo lo que tengo :ph43r: ni creo que eso me solucione nada si el fallo es de la tarjeta. ¿Alguna idea?

32
Rate My Team / [RMT] Aeroregenerator [XY OU]
« en: 01 de Octubre de 2014, 06:12:28 am »
Art by darkheroic
Aeroregenerator

Muy buenas a todos, soy Luispako, un intento de jugador competitivo desde los inicios de BW, miembro de The Hunters y actualmente ayudando a un clan de Pandora llamado Adventures Time. La verdad es que durante la mayor parte de XY me daba pereza buildearme mis propios teams, así que he estado jugando con muchos teams rippeados. Siempre tuve ganas de probar a Mega-Aerodactyl en un team ya que nunca había rippeado un team con él, y ¿qué mejor manera para probarlo que buildeando un team? Así que así surgió este equipo, tras los bans de Aegislash y Mega-Mawile y con el Nacional a la vuelta de la esquina (aunque la lié bastante con este team) me puse a testear. Además de Aerodactyl, como dice el título, quería probar una core de Regenerators.

Team a simple vista


- 1 débil a Stealth Rock.
- 5 inmunes a Toxic Spikes.
- 4 inmunes a Spikes.
- 4 inmunes a Sticky Web.

Teambuilding

Cita de: Teambuilding

Mega-Aerodactyl era el pokémon alrededor del cual quería formar el team, así que su presencia es obligatoria. Es un gran pokémon, con una gran velocidad, un gran ataque y una buena cobertura es un gran sweeper.


Uno de los regenerators del team y un pokemon con una gran sinergía con Aerodactyl ya que cubre a Rotom-Wash que tantos problemas le da a Aerodactyl. Además tiene acceso a Spore con el que puede dormir amenazas al cambio y Clear Smog para frenar set-uppers.


El otro miembro del core del Regenerator con el que hace una gran defensa sólida y frena a Mega-Charizard-X.


Mega-Aerodactyl necesita el soporte de un Defogger ya que es débil a rocas y el equipo necesita una buena presión ofensiva por el lado especial, así entra Latios en el team.


Quería un pokemon con U-turn para mantener el momentum y que pudiera spammear Knock Off, además un pokémon inmune a eléctrico nunca viene mal, así entra Landorus-Therian en el equipo.


Necesitaba un pokémon que pusiera rocas y pudiera echar a los boosters del combate con seguridad, además con Mega-Heracross tomando mucha importancia nunca viene mal un Skarmory.

Team a fondo


Aerodactyl-Mega @ Aerodactylite
Ability: Tough Claws
EVs: 212 Atk / 44 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Earthquake
- Ice Fang
- Aerial Ace

La idea del set es mega evolucionar cuanto antes para ganar bulk, ataque y velocidad y más tarde sweepear en el late-game después de desgastar a los otros miembros del team con el apoyo del resto de miembros. Stone Edge es el ataque principal con STAB y con el que hago OHKO a Charizard-Y y con Earthquake puedo pegar a pokémon de tipo fuego para asegurar KOs sin depender de Stone Edge y eléctricos como Raikou al que outspeedeo y doy OHKO seguro con daño de rocas o a Magnezone que está de moda ahora. Con Ice Fang cubro a pokémon como Garchomp, Gliscor o Landorus-T al que puedo dar 2HKO con rocas y a -1 y por último Aerial Ace, que tiene STAB y sirve para Mega-Venusaur. Con esta distribución de EVs maximizo ataque y velocidad y evito el 2HKO de Brave Bird de Talonflame pudiendo darle KO si Stone Edge acierta.


Amoonguss @ Black Sludge
Ability: Regenerator
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Giga Drain
- Foul Play
- Clear Smog

He aquí al primer miembro del core de Regenerators. Amoonguss es el pívot de mi equipo, es decir, va a estar entrando y saliendo del combate continuamente. Esto es posible gracias a su gran cantidad de resistencias y a su habilidad Regenerator, con la que recupera un 33% de HP cada vez que se retira del campo. Spore es el único movimiento del juego que tiene un 100% de precisión que puede dormir y es uno de los principales motivos del uso de Amoonguss aún después de haber sido nerfeado esta generación ya que ahora no afecta a los pokémon de tipo planta. Muchas de las veces que lo uso es para dormir amenazas que pueden destrozarme el team y que entran ante Amoonguss o incluso en el late-game para asegurar sweeps, esto último provoca bastantes rage-quits la verdad lol. Giga Drain es el principal movimiento por STAB de Amoonguss y gracias a que recupera 1/2 del HP que ha quitado al rival, hace a Amoonguss aún más duradero. Con Foul Play Amoonguss puede realizar mucho daño a pokémon que intentan boostearse por el lado físico y por último, con Clear Smog Amoonguss elimina los set ups de pokemon que pretenden boostearse delante de él, el único fallo es que a pokémon de tipo acero como Scizor no le afecta. No sé si ponerle HP Fire por esto. Y Black Sludge como objeto en vez de Leftovers porque al ser de tipo veneno se recupera lo mismo y puede fastidiar a algún tricker. Además, Amoonguss actúa como status absorber de Toxic y quita las Toxic Spikes con solo entrar al campo.


Slowbro @ Leftovers
Ability: Regenerator
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Fire Blast
- Thunder Wave
- Slack Off

El otro miembro del core de Regenerator. Hace un gran core con Amoonguss cubriendo cosas que Amoonguss no puede como Mega Charizard-X, al que Slowbro puede paralizar y hacer bastante daño con Scald. Scald es el principal movimiento por STAB de Slowbro que además me permite quemar a gran parte de pokemon siendo aún mejor su función de wall física. Preferí como segundo slot Fire Blast sobre Psyshock para parar aceros como Ferrothorn o Scizor con los que no podían los otros miembros del equipo y no Psyshock ya que para pokemon de tipo lucha o veneno ya tengo a Aerodactyl, Latios o Skarmory. Con Thunder Wave puedo fastidiar a muchos pokemon para rematarlos con cualquier otro poke, aunque aquí tengo dudas sobre si poner Toxic para stallear algo más con Regenerator + Slack Off. Éste último movimiento no necesita explicación, me permite recuperarme de manera fiable sin tener que cambiar de pokémon. Con estos EVs puedo sobrevivir a dos Hydropumps de Choice Specs Keldeo y paralizarlo para rematarlo.


Latios @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
- Draco Meteor
- Psyshock
- Hidden Power [Fire]
- Defog

Como ya he dicho antes, necesitaba un pokemon que metiese Defog para apoyar el sweep de Aerodactyl pudiendo entrar al campo sin recibir daño de Stealth Rock, así entró Latios. Aunque parezca una gilipollez llevar a Latios con Defog y Choice Scarf es un set bastante underrated y no funciona mal, ya que puedes meter a Latios amenazando el KO y meter el Defog al cambio. Además, gracias al Choice Scarf Latios es uno de los mejores Revenge Killers del juego. Draco Meteor es un ataque potentísimo que recibe STAB y es el principal ataque que utilizo para hacer RK. Psyshock me da una cobertura neutral y me permite atacar a pokémon como Keldeo, M-Venusaur o Gengar y por último escogí HP Fire para apoyar a Slowbro contra pokemon de tipo Acero, aunque me estaba pensando en ponerle EQ o Surf para Heatran, aunque no me da muchos problemas teniendo a Landorus, así que lo dejé con HP Fire.


Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 140 HP / 156 Atk / 212 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn
- Knock Off

Necesitaba un pokemon que fuera inmune a eléctrico y quería un Knock Offer para quitarle la eviolite a la gorda de Chansey y así apareció Landorus-T que además me permite mantener el momentum de la battle gracias a U-Turn. Gracias a Intimidación puede fastidiar a atacantes físicos y puede entrar perfectamente ante ataques de tipo eléctrico y de tipo tierra. Gracias a Intimidate puedo entrar ante pokemon como Talonflame y darle OHKO con Stone Edge o contra Bullet Punchs de Lucario y darle OHKO con Earthquake. Por todo esto Landorus-T también es un gran Revenge Killer. Earthquake es el principal movimiento por STAB y forma un gran combo con Stone Edge ya que este último es súper efectivo contra los pokémon voladores que salgan para evitar el Earthquake. U-turn me permite scoutear al rival y Knock Off me permite quitarle la Eviolite a Chansey ya que con ella es bastante molesto. En vez de algún move estaba pensando el meterle Superpower porque SubDD Mega-Gyarados me destroza. Con esa distribución de EVs más el Choice Scarf consigo 406 puntos de velocidad, los suficientes para adelantar a Mega Manectric y darle OHKO con Earthquake.


Skarmory @ Leftovers
Ability: Sturdy
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 16 Def / 240 SpD
Bold Nature
- Roost
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Brave Bird

Necesitaba a un pokemon que metiera Stealth Rock, pudiera echar a boosters del campo y quería a algo que pudiera aguantar un ataque de Mega-Heracross y le pudiera dar KO, así entró Skarmory al team. Vi que tenía mucho defensor físico y con el Intimidate de Landorus-T ya los tenía más o menos controlados, así que decidí hacer a Skarmory defensivo especial. Roost es mi movimiento más fiable de recuperación y con él puedo stallear bastante al rival. Con Whirlwind puedo echar del campo a boosters. Con Sturdy me aseguro meter las Stealth Rock, el mejor ataque del juego y necesario en prácticamente en todos los teams. Brave Bird es mi ataque por STAB, da KO a Mega-Heracross y además me permite no ser completamente susceptible a Taunt.

Un último vistazo




Replays

Dejo aquí unos replays de hace tiempo, sin demasiado nivel pero para que veáis como funciona el team.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-162746497
http://replay.pokemonshowdown.com/pandora-ou-1088611
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-160054692


Bueno, por mi parte eso es todo, si me da tiempo haré una Threat List, pero no prometo nada. En este tema podéis hacer todas las críticas que queráis, desmontar el team por completo y lo que se os ocurra mientras no me faltéis al respeto llamándome manco de mierda (a ver cuanto tarda el típico en llamármelo xdxd).

Y para rippers, os dejo el importable y os animo a que lo probéis:

Spoiler: mostrar
Aerodactyl-Mega @ Aerodactylite
Ability: Tough Claws
Shiny: Yes
EVs: 212 Atk / 44 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Earthquake
- Ice Fang
- Aerial Ace

Amoonguss @ Black Sludge
Ability: Regenerator
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Giga Drain
- Foul Play
- Clear Smog

Slowbro @ Leftovers
Ability: Regenerator
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Fire Blast
- Thunder Wave
- Slack Off

Latios @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Draco Meteor
- Psyshock
- Hidden Power [Fire]
- Defog

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 140 HP / 156 Atk / 212 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn
- Knock Off

Skarmory @ Leftovers
Ability: Sturdy
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 16 Def / 240 SpD
Bold Nature
- Roost
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Brave Bird

33
Rincón Wi-Fi / Se Buscan Scizor y Latios
« en: 24 de Septiembre de 2014, 08:22:45 pm »
Buenas, estoy buscando los siguientes Pokémon:



Scizor
Habilidad: Experto
EVs: 248 HP / 84 Atk / 176 SpD
Naturaleza Serena
- Danza Espada
- Respiro
- Puño Bala
- Desarme

Importante que lleve Desarme  ^__^

y


Latios
Habilidad: Levitación
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza Miedosa
- Cometa Draco
- Poder Oculto Fuego
- Terremoto
- Respiro


Pokémon que ofrezco:

Spoiler: mostrar
Huntail Shiny full IVS LVL 100, Firme, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Pokerus y ataques Rompecoraza, Cascada, Triturar y Retribución.

Porygon Z Shiny full IVS LVL 100, Modesto, EVs: 4 HP/252 SpA/252 Vel con Psicocarga, Triataque, Rayo Hielo y Rayo.

Shiftry Shiny full IVS LVL 100 Miedoso, EVs: 4 HP/252 SpA/252 Vel con Maquinación, Gigadrenado, Pulso Umbrío y Onda Certera.

Houndoom Shiny full IVS LvL 100 Activo, EVs: 252 Atk/4 SpA/252 Vel con Llamarada, Persecución, Golpe Bajo y Triturar.

Chandelure Shiny full IVs LvL 100 Modesto, EVs: 4 HP/252 SpA/252 Vel con Sustituto, Divide Dolor, Llamarada y Bola Sombra.

Scolipede Shiny full IVs LvL 100 Agitado, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Protección, Danza Espada, Megacuerno y Relevo.

Serperior Shiny full IVs LvL 100 con Pokerus, Miedoso, EVs: 4 HP/252 SpA/252 Vel con Mofa, Paz Mental, Gigadrenado y Poder Oculto Hielo.

Durant Shiny full IVs LvL 100, Alegre, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Tijera X, Fuerza Bruta, Roca Afilada y Cabeza de Hierro.

Swampert full IVS LvL 100, Plácido, EVs: 240 HP/216 Def/52 SpD con Trampa Rocas, Rayo Hielo, Terremoto y Escaldar.

Rhyperior full IVs LvL 100, Alegre, EVs: 252 Atk/4 SpD/252 Vel con Pulimento, Terremoto, Roca Afilada y Megacuerno.

Darmanitan full IVs LVL 100 Firme, EVs: 4 HP/252 Atk/252 Vel con Envite Ígneo, Terremoto, Ida y Vuelta y Fuerza Bruta.

Dialga Shiny de Evento LvL 100, Osado con Pulso Dragón, Cometa Draco, Esfera Aural y Distorsión.

Mew japonés lvl 10, grosero con Destructor y Transformación.


Muchas gracias  ;)

34
Campo Informático / ¿Por qué Youtube no me deja ver videos...
« en: 18 de Septiembre de 2014, 09:57:03 pm »
...que tienen restricción de edad si ya soy mayor de edad?

Y en la cuenta de Google+ tengo bien puesta la fecha de nacimiento :/

35
Sexta Generación / [Análisis] Raikou [Aprobado]
« en: 08 de Septiembre de 2014, 01:24:57 am »

#243 - Raikou



Tipo:





Stats:

90 HP
85 Atk
75 Def
115 AtkEsp
100 DefEsp
115 Spe



Debilidad:

x2

Resistencia:

x1/2
x1/2
x1/2

Inmunidad:

No tiene.



Habilidades:

Presión:
Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.



Habilidad DW (No liberada):

Absor. Elec.:
Todo ataque de tipo Eléctrico que le dañe le cura hasta un 25% de PS.
 



Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=243
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=243
Por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=243
Otros: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=243



Análisis:
Gracias a su alto Ataque Especial Base y a su alta Velocidad Base (de 115 ambas) y a su buena cobertura con ataques como T-Bolt, Aura Sphere, Extrasensory o Hidden Power Ice, Raikou se convierte en un Special Sweeper a tener en cuenta tanto en la tier UU como en OU.

Pros & Contras

- Buenos Ataque Especial y Velocidad base.
- Acceso a movimientos de boosteo: Calm Mind.
- Una única debilidad.
- Buena cobertura.
- Capacidad para manterner el momentum de la battle gracias a Volt Switch.
- Es muy bueno contra el Flying Spam, estilo que está proliferando en esta gen.


- Corto movepool.
- Su única debilidad a tierra es muy común y suele atacar por su peor defensa, la física.
- Para poder llevar Aura Sphere tiene que llevar la naturaleza Rash obligatoriamente.
- Tiene una dura competencia contra Rotom-Was, Thundurus o Mega-Manectric.
- Dependiendo del item equipado puede quedarse corto de potencia o de resistencia.
- Se desgasta fácilmente.




Movesets:

Assault Vest [OU]

Raikou @ Assault Vest
Trait: Pressure
EVs: 252 SpA / 40 SpD / 216 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power Ice
- Shadow Ball / Extrasensory

Thunderbolt es su principar ataque de STAB mientras Volt Switch nos permite pivotar y mantener el momentum de la battle. Hidden Power Ice nos da cobertura contra Landorus tanto Icon como Therian, Gliscor o Garchomp y en el último slot según prefiramos cubrir a Latios, Latias, Medicham y Gardevoir con Shadow Ball o a Mega-Venusaur con Extrasensory.

Con esta distribución de EVs se adelanta a Thundurus y el resto se invierte en SDef para aprovechar más el Assault Vest. Assault Vest (Chaleco Asalto) le permite tomar ciertos golpes especiales, como de Charizard-Y, Gardevoir, Greninja, Latios, etc.

Calm Mind [OU]

Raikou @ Leftovers / Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 40 HP / 252 SpA / 216 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Extrasensory / Substitute

Calm Mind es el movimiento de boosteo al que Raikou tiene acceso. Thunderbolt es el principal ataque por STAB, Hidden Power Ice le da cobertura contra Tierras y Dragones y Extrasensory contra Mega-Venusaur o pokemon de tipo lucha. Sustituto puede ser una opción si el resto del equipo cubre a Venusaur y quieres protegerte de cambios de estado.

Choice Specs [OU]

Raikou @ Choice Specs
Trait: Pressure
EVs: 40 HP / 252 SpA / 216 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power Ice
- Extrasensory / Shadow Ball

Thunderbolt es el principal movimiento por STAB, Volt Switch permite mantener el momentum de la battle y pegar un buen golpe gracias a las Choice Specs, con Hidden Power Ice cubrimos pokemon de tipo Tierra y Hielo, Shadow Ball cubre a Latios y puede pegar fuerte a Excadrill en el cambio y Extrasensory cubre a pokes de tipo lucha, Mega-Venusaur y Amoonguss.

Con Choice Specs está más orientado a hacer un core VolTurn para ir desgastando bastante rápido los muros o cambios del rival.



Otras Opciones:
Raikou no tiene demasiadas opciones más debido a su corto movepool pero es posible:
- Usar un moveset supporter en el que meta pantallas.
- Usar Extreme Speed como movimiento de prioridad - Con Rash Nature también -.
- Usar un set RestTalk con Thunderbolt + Roar.
- Ser usado con Thunder+Rain Dance o con Sunny Day para utilizar Weatherball-
- Simular ser choiced con Expert Belt.
- Usar Thunder Wave para paralizar amenazas.



Compañeros de equipo:

En OU:



Skarmory y Mandibuzz son inmunes a la debilidad a Tierra de Raikou y tienen buena defensa física siendo buenos compañeros suyos. Además debido a la debilidad de Raikou a las Hazards agradece su acceso a Defog.



Scizor y Landorus-T son una buena idea para formar un core VoltTurn, además con Knock Off pueden tirar la Eviolite de Chansey, cosa que se le viene bien.



Kyurem-B, Greninja, Keldeo y Manaphy se encargan de los pokémon de tipo Tierra que amenazan a Raikou.



Si se utiliza Substitute, es una buena idea meter a alquien que pueda con Mega-Venusaur, los candidatos son Landorus y Mega Charizard X.



Gothitelle es el compañero perfecto de Raikou para acabar con Chansey.




Counters & Checks

En OU:



Excadrill, Hippowdon - sin AV -, Mamoswine Scarf Garchomp, Gliscor y Landorus (I & T) son grandes checks suyos. Excepto Excadrill, el resto temen Hidden Power Ice. Tyranitar defensivo especial es counter, solo debe cuidarse de no ser desgastado con VoltTurn y de un posible Aura Sphere.



Chansey y Sylveon wallean a Raikou completamente mientras Mega Venusaur y Amoonguss temen el Extrasensory. Ferrothorn lo wallea completamente siempre que Raikou no lleve Sunny Day + Weatherball



Mega Charizard X y Kyurem-B también son grandes checks suyos mientras que Manectric antes de Mega evolucionar puede entrar perfectamente ante T-Bolt o Volt Swich gracias a Lightninrood.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

36
Guías y Recursos / [Guía] Rain Offense en OU
« en: 27 de Agosto de 2014, 01:06:05 pm »


Rain Offense en OU

Guía escrita por TRC y traducida por mi, (con aportes).

Historia del Rain

Cualquier jugador competitivo de Pokemon durante BW sabrá que el Rain era una de las fuerzas más poderosas del juego. El Rain era tan dominante que tenía su propia Clause para que no fuera completamente imparable. Era increíblemente común y fácil de spammear en la Ladder, ya que Rain Offense tenía una gran cantidad de amenazas para utilizar y Rain Stall era uno de los estilos de juego más consistentes. Al llegar a XY, muchos jugadores se alegraron con el nerfeo de Drizzel, Drought, Sand Stream y Snow Warning. La falta de permanencia de estos climas afectaron drásticamente a la viabilidad de estos estilos de juego. Sun es una de las peores opciones para usar en XY, Hail no puede ser utilizado como un playstyle completo mientras que Sand es la más beneficiada gracias a la utilización de Excadrill Sand Rush. ¿Dónde se encuentra la lluvia entonces? Al principio de XY era prácticamente inexistente. Había tantas nuevas amenazas por probar y nuevos estilos de juego que la lluvia de Politoed no tenía sitio. Unos meses después, a mediados de la primera Smogon Premier League de XY un user llamado Tesung utilizó un rain team contra su oponente Toxzn. Ésa fue probablemente la primera vez que se utilizó un Rain Team en un torneo, abriendo camino a este playstyle en XY.

Como usar Rain en XY

En primer lugar, a diferencia de en BW donde Rain Offense y Rain Stall eran playstyles viables, en XY Rain Stall pierde su lugar. El nerfeo climático reduce la cantidad de turnos de Stall, por lo que el jugador puede perder el momentum de la battle para meter a Politoed. Por lo tanto, la mejor forma de usar un Rain Team es con un estilo ofensivo. Rain Offense sigue una fórmula fácil en su building que suele ser Politoed / Kabutops / Atacante Especial de tipo agua / Tipo Acero / Tipo Eléctrico o Dragón / Lead o Pívot. Los pokémon que encajan en esta fórmula se explicarán en este artículo.

Construyendo un Rain Offense Team

Paso 1: Politoed

El rol de Politoed es auto-explicativo: proveer de lluvia al Rain Team.



Politoed

Como Politoed es el único Pokémon con Drizzle en OU, será la principal opción en un equipo de lluvia. Como la mayoría de Pokemon presentes en equipos de lluvia, Politoed no tiene otro rol más que poner la lluvia en la batalla. Politoed tiene unas estadísticas promedio en general, por lo que necesita de una buena inversión de EV's para no ser demasiado frágil. Sin embargo tiene algunos usos gracias a su buen tipo defensivo y a movimientos de support que benefician al equipo como Encore, Hypnosis, Toxic, Scald o Perish Song. Suele llevar un Set defensivo con EV's en HP y SDef para maximizar su potencial para ayudar por ejemplo contra Greninja. Sin embargo, otra opción es invertir EVs en Defensa física dependiendo de los pokes que necesites cubrir. Puede ser una opción viable utilizar un set ofensivo pero sin usar Choice Specs o Choice Scarf tan vistos en BW OU ya que Damp Rock es obligatoria. Se puede utilizar Hydro Pump para amenazar al cambio y Ice Beam o Focus Blast como movimientos de cobertura, éste último para Ferrothorn. Politoed no es la amenaza que fue en su momento, pero aún tiene ases bajo la manga.

Spoiler: Movesets • mostrar
Specially Defensive
Politoed @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Scald
- Toxic
- Encore
- Hypnosis

Offensive
Politoed @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Focus Blast
- Hypnosis


Paso 2: Kabutops -Atacantes físicos-

Kabutops es otro Pokemon obligatorio en un Rain Team ya que es el mejor sweeper físico de OU con Swift Swim.



Kabutops

Kabutops es el único Swift Swimmer físico viable, puede dar KO a casi todas las amenazas neutrales con sus STAB Waterfall y Stone Edge. Otro rasgo único es su acceso a Aqua Jet, que puede parecer inútil pero que puede concederle a Kabutops la prioridad ante otros users de prioridad aún fuera de lluvia. Un ejemplo puede ser Choice Band Talonflame, que puede encontrarse con un Kabutops bajo de HP y al que rematar con un Brave Bird. Pero con Aqua Jet, Talonflame no puede ni moverse. Kabutops puede usarse también con otras dos estrategias, una de ellas es utilizar Swords Dance, que aumenta su ataque para sweepear equipos defensivos y la otra es Rapid Spin para limpiar el campo de hazards. Es difícil introducir un Spinner o Defogger en un equipo de Rain, por lo que Rapid Spin en Kabutops ayuda inmensamente al resto del team. Por supuesto, como la mayoría de Swift Swimmers, Kabutops tiene una Velocidad base decepcionante fuera de lluvia y es incapaz de vencer a pokemon bulky como Rotom-W o Venusaur sin el impulso de Swords Dance. Sin embargo es rápido, fuerte y una de las mejores armas en Rain Offense de XY.

Spoiler: Moveset • mostrar
Physical Attacker
Kabutops @ Life Orb
Ability: Swift Swim
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Stone Edge
- Rapid Spin / Swords Dance
- Aqua Jet / Low Kick



Poliwrath

Poliwrath es otro gran Swift Swimmer físico que puede causar grandes destrozos. Tiene acceso a Belly Drum y con una Sitrus Berry es capaz de barrer equipos él solo. Con Waterfall, Brick Break e Ice Punch tiene una cobertura neutral casi perfecta, solo resistida por Jellicent, Mega Venusaur y Tentacruel.

Spoiler: Moveset • mostrar
Rain Belly Drum Sweeper
Poliwrath (M) @ Sitrus Berry
Ability: Swift Swim
EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Waterfall
- Brick Break
- Ice Punch




Toxicroak

Toxicroak es otro gran sweeper físico bajo la lluvia. Gracias a la habilidad Dry Skin es capaz de recuperar el recoil que le produce la Life Orb. Tiene acceso a Swords Dance con lo que puede barrer una buena cantidad de Pokemon. También cuenta con una gran cobertura gracias a Cross Chop / Drain Punch, Sucker Punch e Ice Punch, también puede usarse Poison Jab para hadas. También son viables sets con Bulk Up en vez de Swords Dance o incluso un set especial con Nasty Plot.

Spoiler: Moveset • mostrar
Swords Dance
Toxicroak (M) @ Life Orb
Ability: Dry Skin
EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 HP
Nature: Adamant (+Atk, -SpAtk)
- Swords Dance
- Cross Chop
- Ice Punch / Poison Jab
- Sucker Punch

Bulk Up Rain Abusser
Toxicroak (M) @ Black Sludge
Ability: Dry Skin
EVs: 252 HP / 244 Atk / 12 Spd
Nature: Adamant (+Atk, -SAtk)
- Substitute
- Bulk Up
- Drain Punch
- Sucker Punch

Nasty Plot RD Abusser
Toxicroak (M) @ Life Orb
Ability: Dry Skin
EVs: 252 SpA / 252 Spe / 4 HP
Nature: Modest (+SpA, -Atk)
- Nasty Plot
- Vacuum Wave
- Dark Pulse
- Sludge Wave / Hidden Power [Ice]




Whiscash

Aunque parezca lo contrario, Whiscash es un gran Pokemon bajo la lluvia. Con acceso a Dragon Dance puede boostearse todo lo que quiera mientras que con la habilidad Hydration + Rest puede curarse y despertarse en el mismo turno. Sus otros dos ataque son Waterfall y Earthquake.

Spoiler: Moveset • mostrar
Dragon Dancer
Whiscash @ Leftovers
Trait: Hydration
Impish Nature
EVs: 248 HP / 112 Def / 148 SDef
-Waterfall
-Earthquake
-Rest
-Dragon Dance


Paso 3: Special Water-Type

La ventaja de la lluvia puede ser aprovechada también por atacantes especiales de tipo agua, que se combinan bien con Kabutops y que se vencen los checks el uno al otro. Algunos ejemplos de este trabajo en equipo pueden ser Chansey, que vence a Kingdra pero pierde contra Kabutops o Skarmory, quien phazea a Kabutops con seguridad pero pierde contra Kingra, Keldeo u Omastar.



Kingdra

Kindra suele ser el Special Sweeper en un Rain Team por diversas razones. Buenos stats, gran potencia, velocidad endiablada en Rain y sorprendente bulk. Su tipo es muy bueno también, con sus debilidades a planta y eléctrico por parte de su tipo agua mitigadas por su tipo dragón y su la debilidad a hielo del tipo dragón resistida por el tipo agua. No existe ningún movimiento de prioridad efectivo contra él (a excepción del inexistente en el competitivo del Pixilate Quick Attack de Sylveon) que es un defecto de muchos Swift Swimmers. Es prácticamente imposible que sea outspeedeado sin un movimiento de prioridad, cosa que lo diferencia de Kabutops. A menudo se le utiliza con un set Specs con un impresionante Hydro Pump rain-boosteado para hacer wallbreak y después barrer en el Late-Game con Surf, que sigue siendo increíblemente fuerte. Kindra utiliza Draco Meteor contra rivales que aguantan el tipo agua como Dragonite o Latios. Algo más raro es usar Ice Beam para sorprender Bulky Grass checks como Amoonguss o Chesnaught. Sin embargo este no es el único set que puede utilizar Kingdra bajo la lluvia, gracias a su decente ataque, puede utilizar un set mixto de forma efectiva con Waterfall y Outrage para eliminar a Chansey o M-Venusaur. Esto también le da a Kingra buenos ataques con STAB después de usar Draco Meteor. Además tampoco depende de Politoed para ser un gran sweeper, pudiendo utilizar él mismo Rain Dance. Por todo esto no es difícil ver por qué es un gran sweeper especial en lluvia.

Spoiler: Movesets • mostrar
Rain Wallbreaker
Kingdra @ Choice Specs
EVs: 64 HP / 252 SpA / 192 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Draco Meteor
- Scald / Surf
- Dragon Pulse / Ice Beam / Sleep Talk

Mixed Rain Sweeper
Kingdra @ Life Orb
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Draco Meteor
- Outrage / Rain Dance
- Surf / Waterfall





Keldeo

En BW2 Keldeo era el tipo agua que se usaba en los Rain Teams, obviamente Kingdra y Kabutops estaban banneados. Ahora Keldeo tiene el mayor SAtk de los Rain Sweepers utilizados y ocupa el segundo lugar después de Omastar ya que éste puede utilizar la Modets Nature aumentando su SAtk. Es un arma nuclear en lluvia y tiene una serie de ventajas ante Kindra a parte de su mayor potencia. Por un lado, es muy rápido fuera de lluvia en sitiaciones en las que se cambia el clima o Politoed es derrotado y necesitas ganar un late-game que perderías con Kingdra. Otra ventaja es su tipo y STAB Secret Sword, que es increíblemente eficaz contra el principar check de pokemon de tipo agua, Ferrothorn. Keldeo suele verse con Choice Specs, pero Life Orb es una buena opción si Ferrothorn te atrapa en un ataque de agua choiced. Puede verse con Hidden Power Flying que es un Lure contra Mega Venusaur y con Scald que puede darte un burn oportuno como contra un Azumarill. A pesar de no recibir el apoyo de Swift Swim es una gran opción gracias a ser usable fuera de lluvia.

Spoiler: Movesets • mostrar
Calm Minder
Keldeo @ Leftovers
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Hydro Pump / Scald
- Secret Sword
- Hidden Power Flying

Choice Specs
Keldeo @ Choice Specs
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Scald
- Hidden Power Flying / Icy Wind




Omastar

Omastar probablemente sea la opción menos utilizada pero no por ello es la menos viable. Tiene el SAtk más alto de os Swift Swimmers y puede utilizar la Modest Nature pegando más fuerte que Keldeo. Puede dar 2HKO a Ferrothorn y Mega Venusaur con Hydro Pump y da OHKO a todo lo que no lo resiste. Comparte tipo con Kabutops teniendo resistencia al Brave Bird de Talonflame y puede verse siendo usado con Choice Specs. Suele llevar Hydro Pump, Ice Beam para cobertura contra plantas y dragones. Gracias a su poder no suele necesitar más cobertura. A veces incluso lleva un triple STAB con Hydro Pump, Surf y Scald, el primero como ataque más fuerte, el segundo para sweepear en Late-Game y el tercero para quemar. También puede llevar HP Grass para Gastrodon o Quagsire si el equipo lo necesita ya que el primero es uno de sus mejores checks con su habilidad Storm Drain. A pesar de no ser tan efectivo sin lluvia como Keldeo o de no ser tan resistente como Kingdra es una buena elección.

Spoiler: Movesets • mostrar
Choice Specs
Omastar @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power Grass
- Scald




Otras opciones pueden ser Ludicolo también con acceso a Swift Swim y con STAB contra bulky waters como Azumarill, Seismitoad que puede absorber el Thunder-Wave con prioridad de Thundurus o Greninja que con Protean puede vencer algunas amenazas como Latias.

Spoiler: Movesets • mostrar
Ludicolo Rain Sweeper
Ludicolo @ Life Orb
Ability: Swift Swim
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Giga Drain
- Ice Beam
- Focus Blast

Seismitoad Rain Sweeper
Seismitoad @ Life Orb
Ability: Swift Swim
EVs: 80 HP / 4 Def / 252 SpA / 192 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Earth Power
- Focus Blast
- Sludge Wave

Greninja All-Out Atacker
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Extrasensory
- Grass Knot


Paso 4: Tipo Acero

El tipo acero ayuda contra muchas de las amenazas y además tienen una gran cantidad de resistencias. Tienen buenas respuestas contra Pokemon de tipo Dragón como Latios. Además la lluvia disminuye su debilidad a fuego.



Mega Scizor

Como a todos los Pokemon de tipo Acero, a Mega Scizor también se le ve reducida su debilidad a Fuego, siendo ésta su única debilidad. Esto en combinación con su gran bulk físico le permite hacer Set Up de Swords Dance ante muchas cosas, ahciendo posible un Late-Game sweep. Además, con su bulk, el support de la lluvia y Roost, Mega Scizor puede meter Swords Dance más de una vez. Con Technician y un Bullet Punch boosteado por Swords Dance, Mega Scizor no tiene problemas contra rivales más rápidos que él. Además puede spammear Knock Off para fastidiar a pokemon defensivos en el Early-Game. Además, puede utilizar un set Defogger evitando que Kabutops pierda un slot en Rapid Spin. Todo esto lo hace una gran opción en Rain-Teams.

Spoiler: Movesets • mostrar
Bulky Swords Dance
Scizor @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 84 Atk / 176 SpD
Impish Nature
- Swords Dance
- Roost
- Bullet Punch
- Knock Off

Defogger
Scizor @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
- Defog
- Roost
- Bullet Punch
- Knock Off / Superpower / U-Turn

Offensive Swords Dance
Scizor @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Knock Off
- Superpower / U-Turn

Roost + 3 Attacks
Scizor @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 96 Atk / 164 SpD
Adamant Nature
- Roost
- U-turn
- Bullet Punch
- Knock Off / Pursuit / Superpower




Ferrothorn

Ferrothorn es uno de los mejores pokemon defensivos del juego. Tiene un gran tipo y su peor debilitad es mitigada por la lluvia. Tiene un gran bulk, una buena presencia ofensiva y un movepool por el que cualquier pokemon defensivo moriría, con acceso a Leech Seed, Stealth Rock, Thunder Wave siendo sus sets más usados con Leech Seed, Protect, Power Whip o Leech Seed, Gyro Ball y Thunder-Wave o Knock Off. Knock Off lo ayuda contra pokémon en el cambio como Heatran quitándole sus Leftovers. En Rain es muy difícil de vencer, por eso era tan común en BW. Si usa Stealth Rock, Mamoswine no es necesario y por eso se usa a Tornadus-T como compañero suyo. Además su habilidad Iron Barbs puede ser combinada con Rocky Helmet para hacer un gran daño a atacantes físicos. En definitiva, Ferrothorn es un dolor de muelas.

Spoiler: Movesets • mostrar
Utility
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Impish Nature
- Stealth Rock
- Leech Seed
- Power Whip
- Gyro Ball / Knock Off / Protect




Bisharp

Bisharp es otra gran opción como pokémon de tipo acero que puede utilizarse en un Rain Team. Tiene un buen tipo que lo hace uno de los mejores trappers de Latios y Latias gracias a su acceso a Pursuit y es un gran apoyo contra pokémon defensivos gracias a Knock Off y gracias a su habilidad puede salir contra pokemon con Intimidate sin riesgo. Puede ser utilizado con Swords Dance para sweepear en el Late-Game con Sucker Punch como movimiento de prioridad.

Spoiler: Moveset • mostrar
Defiant Atacker
Bisharp @ BlackGlasses
Ability: Defiant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Sucker Punch
- Iron Head
- Pursuit / Swords Dance


Paso 5: Tipo Eléctrico o Dragón

El propósito de este miembro es ayudar contra Thundurus en cierta medida.



Mega Manectric

Mega Manectric es una Mega Evolución bastante interesante. Es un pokémon muy rápido y un buen check de Thundurus. Tiene un poderoso Thunder que tiene un buen apoyo de Rain así como acceso a Volt Switch que le sirve para pivotar entre counters y checks. Es una buena Mega Evolución ya que los Rain Teams no necesitan Mega Evolución con tanta urgencia como otros equipos, además ninguna tiene Swift Swim (excepto M-Swampert, no lanzado todavía). Sin embargo, en el metagame actual Mega Manectric es una gran amenaza outspeedeando pokémon muy comunes y amenazándolos simplemente con Thunderbolt y HP Ice como a Greninja, Talonflame y Landorus. Es inmune a Thunder Wave y resistente a prioridades como Brave Bird de Talonflame y Bullet Punch de Mega Scizor. Además su habilidad Intimidate le permite pivotar frente a atacantes físicos con más seguridad. Por lo tanto Mega Manectric es una gran elección para Rain Teams.

Spoiler: Movesets • mostrar
Special Attacker
Manectric @ Manectite
Ability: Lightningrod
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Overheat
- Hidden Power Ice




Mega Ampharos

Siendo una de las Mega Evoluciones más subestimadas, mega Ampharos es devastador en Rain. Tiene unas defensas sólidas y un buen tipo que le permite checkear a Thundurus fácilmente. Tiene un increíble SAtk base de 165. ¿Qué necesita mejorar? Su velocidad. Sin embargo, tiene acceso a Agility con el que dobla su velocidad en un turno y que puede ser usado gracias a su gran bulk. Después de una agilidad, Modest Mega Ampharos supera por un punto en velocidad a Greninja, que es enormemente útil para evitar ser Revenge Killeado. Sin embargo, la razón de por qué Mega Ampharos es tan devastador en Rain es que tiene libertad para usar su más poderoso STAB, Thunder, que junto con Dragon Pulse y Focus Blast le dan una gran cobertura. Por todo esto, es una opción a valorar a construir un Rain Team.

Spoiler: Movesets • mostrar
Agility
Ampharos @ Ampharosite
Ability: Static
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Agility
- Thunder
- Dragon Pulse
- Focus Blast

All-Out Attacker
Ampharos @ Ampharosite
Ability: Static
EVs: 132 HP / 252 SpA / 124 Spe
Modest Nature
- Thunderbolt
- Dragon Pulse
- Focus Blast
- Heal Bell / Volt Switch




Zapdos

Zapdos es otra gran opción para un Rain Team teniendo muchas ventajas. Tiene un gran Bulk por el lado físico y varias ventajas. Por una parte, tiene acceso a Thunder que es su ataque por STAB y con 100% de precisión gracias a la lluvia. Por otra parte, fuera de lluvia puede acabar con uno de los grandes checks de la lluvia, Ferrothorn, gracias al ataque Heat Wave, aunque es un poco arriesgado llevarlo al haber Rain. Por último, también es uno de los mejores defoggers del juego, que puede encajar aquí, siendo difícil buscarle sitio a un Spinner o Defogger en un Rain Team. Por todo esto, Zapdos también es una gran opción para un Rain team.

Spoiler: Moveset • mostrar
Defensive
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 168 Def / 68 SpA / 20 Spe
Bold Nature
- Thunder / Thunderbolt
- Roost
- Defog
- Heat Wave




Heliolisk

Heliolisk es un gran sweeper en lluvia también. Al igual que Toxicroak, con su habilidad Dry Skin puede recuperar el recoil del Life Orb y pegar fuerte. Thunder adquiere precisión perfecta, Surf se ve beneficiado por la lluvia también y le ofrece un mejor golpe y cobertura para Tyranitar, Landorus, Gliscor, etc y puede llevar HP Ice o Focus Blast para cobertura. También es viable un set con Choice Scarf para hacer RK.

Spoiler: Moveset • mostrar
RD Sweeper
Heliolisk @ Life Orb / Choice Scarf
Trait: Dry Skin
Timid Nature / Modest Nature
EVs: 252 SpA / 252 Spe / 6 SpD
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Surf
- Focus Blast / Hidden Power Ice
- Hidden Power Ice / Dark Pulse / Volt Switch /  Grass Knot




Kyurem-B

Uno de los pokemon más terribles de enfrentar, que cuenta con unos stats acordes a su legendario título. Su Ataque base de 170 es terrorífico y su Ataque Especial base de 120 no está nada mal. Tiene un gran bulk así como un tipo que le da resistencias interesantes. Su set más utilizado es mixto. El especial usa Ice Beam, Fusion Bolt, Earth Power y Roost, mientras que el físico corre un moveset con Dragon Claw, Fusion Bolt, Ice Beam y Iron Head o outrage. Su excelente movepool mixto junto con su habilidad Teravolt que anula habilidades contrarias como Thick Fat the M-Venu le convierten en una gran amenaza. Fuerza muchos cambios pudiendo meter el Substitute dándole seguridad. Puede usarse un set Scarfer para spammear Outrages contra rivales frágiles. Es una gran ayuda contra equipos defensivos, ofreciendo mucho al equipo.

Spoiler: Movesets • mostrar
Choice Scarf
Kyurem-Black @ Choice Scarf
EVs: 252 Atk / 32 SpA / 224 Spe
Naive Nature
- Outrage
- Dragon Claw
- Fusion Bolt
- Ice Beam / Iron Head

Physically Based Mixed Attacker
Kyurem-Black @ Life Orb
EVs: 252 Atk / 56 SpA / 200 Spe
Lonely Nature / Naughty Nature
- Dragon Claw
- Fusion Bolt
- Ice Beam
- Iron Head / Outrage

Specially Based Mixed Attacker
Kyurem-Black @ Life Orb
EVs: 56 Atk / 252 SpA / 200 Spe
Mild Nature / Rash Nature
- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Earth Power
- Outrage / Roost

Substitute Attacker
Kyurem-Black @ Leftovers
EVs: 56 HP / 252 SpA / 200 Spe
Mild Nature / Rash Nature
- Substitute
- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Earth Power




Latias

Latias es vista en Rain Teams más que su hermano Latios por una razón que veremos ahora. Latias es un pokemon muy bulky, especialmente por el lado especial (valga la redundancia), con un buen tipo que le da resistencia a Fuego, Agua, Lucha, y Eléctrico lo que le permite pivotar contra pokemon como Keldeo, Mega Charizard-Y y muchos otros atacantes especiales. Su Ataque Especial no está nada mal y le permite atacar con Draco Meteor y Psyshock. Por supuesto, tiene acceso a Defog y puede recuperarse con Roost. Sin embargo, el verdadero nicho de Latias en un Rain Team es Healing Wish. Healing Wish es un regalo del cielo para Rain Teams ya que a menudo tienen que lidiar contra el Thunder Wave con prioridad de Thundurus. Latias puede restaurar a un compañero lisiado con parálisis y con el HP bajo dando otra oportunidad al equipo. Esta ventaja le proporciona a Latias un hueco en un Rain Team.

Spoiler: Movesets • mostrar
Offensive Defog
Latias @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Defog
- Draco Meteor
- Healing Wish
- Psyshock / Thunderbolt




Dragonite

Dragonite es otro buen abusser de la lluvia aunque algo subestimado. Gracias a la lluvia tiene un Hurricane STABeado con 100% de precisión, un Thunder con un 100% de precisión también y Surf que aumenta su potencia gracias a la lluvia y se ve beneficiado aunque en menor medida. Puede llevar también un set mixto o Tank con Dragon Tail para boosters y phazear.

Spoiler: Moveset • mostrar
Rain Mixed Attacker
Dragonite @ Life Orb
Trait: Multiscale
EVs: 76 Atk / 252 SpA / 180 Spd
Nature: Mild (+SpA, -SpD) / Quiet (+SpA, -Spd)
~ Hurricane
~ Aqua Tail / ~ Superpower
~ Thunder
~ ExtremeSpeed / ~ Earthquake / ~ Roost

Tank
Dragonite @ Leftovers ~
Trait: Multiscale
EVs: 248 Hp / 112 SpA / 148 SpD
Nature: Calm (+SpD, -Atk)
~ Hurricane
~ Thunder
~ Dragon Tail
~ Roost


Paso 6: Lead o Pívot

Para completar el equipo suele ser un "free game" pero estos dos pokemon suelen ser los que ocupan el último slot, un "lead o pivot" no es obligatorio, simplemente es el rol que cumplen estos pokemon.



Mamoswine

Mamoswine es una gran opción para un equipo de lluvia. Mete las Stealth Rock, que siempre son una ventaja y tiene una excelente cobertura con sus movimientos de STAB: Icicle Crash y Earthquake cubren a casi todos los pokemon relevantes de la tier. Mamoswine también obtuvo Freeze-Dry en XY lo que le permite ayudar en ciertos casos contra pokemon como Rotom-W al que da 2HKO con EVs en SAtk. Sin embargo, al mayor ventaja de Mamoswine es la de checkear de forma sólida a Thundurus. Con inmunidad al eléctrico y por tanto a Thunder Wave así como resistencia a HP Ice con su habilidad Thick Fat, puede amenazarlo con Icicle Crash o Ice Shar con prioridad ya que es casi seguro que Thundurus lleve Focus Blast. En general pone Stealth Rock aguantando con Focus Sash y rascando daño con Ice Shard, pero puede aguantar y volver a entrar en la batalla como Thundurus entrando ante Kabutops.

Spoiler: Movesets • mostrar
Focus Sash
Mamoswine @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature / Adamant Nature
- Stealth Rock
- Endeavor
- Ice Shard
- Earthquake

Physical Attacker
Mamoswine @ Life Orb
Ability: Thick Fat
EVs: 244 Atk / 12 SpA / 252 Spe
Jolly Nature / Naive Nature
- Earthquake
- Ice Shard
- Icicle Crash / Icicle Spear
- Freeze-Dry / Superpower




Tornadus-Therian

Una gran amenaza en rain en BW que vuelve como Pívot. Con su gran habilidad Regenerator, Tornadus gana un 33% de HP simplemente cambiando. Tornadus-T tiene una gran velocidad base de 121, lo que significa que puede pivotar rápidamente con U-Turn delante de sus counters y aguantar todo el combate pudiendo además sweepear con un Hurricane con 100% de precisión. Tornadus-T suele ser usado en un set mixto con Knock Off para fastidiar a sus counters y checks y U-Turn, pivotando después de usar Knock Off. Esto ahce a Tornadus-T muy difícil de derribar. También se suele usar con Assault Vest para pivotar mejor ante Atacantes Especiales. Finalmente utiliza un movimiento de tipo lucha para acabar con Tyranitar y Excadrill, suele ser Superpower, pero a veces se le ve con Focus Blast. Si le juegas bien, será un ayudante muy valioso.

Spoiler: Movesets • mostrar
Assault Vest
Tornadus-Therian @ Assault Vest
EVs: 132 HP / 160 SpA / 216 Spe
Timid Nature
- Hurricane
- Focus Blast
- Knock Off
- U-turn

Pivot
Tornadus-Therian @ Life Orb
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Hurricane
- Focus Blast / Superpower
- Knock Off
- U-turn




Azelf

Tras el ban de Deoxys Speed, quien podía poner a la vez tanto las Stealth Rock como el Rain Dance apareció Azelf, que puede suplir su papel perfectamente y con los mismos resultados.

Spoiler: Moveset • mostrar
Lead
Azelf @ Focus Sash / Damp Rock
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Taunt
- Flamethrower
- Explosion / Rain Dance


Amenazas de Rain Team

Aunque el Rain es un buen estilo de juego no es infalible. Hay varios pokemon que dan serios problemas a un Rain Team, tanto ofensivos como defensivos. Probablemente el más conocido sea Ferrothorn, que también checkeaba Rain Teams muy bien en BW. Ferrothorn checkea a Kingdra, Kabutops sin movimiento de lucha, Choice-locked Keldeo y a Latias, tiene Leech Seed y Protect para stallear en los turnos de lluvia y dos STABs muy efectivos contra pokemon utilizados en la lluvia. además de Ferrothorn, Azumarill wallea a Kingdra y le es fácil jugar contra Kabutops, además de beneficia de la lluvia impulsando su Waterfall. Thundurus es un gran problema y puede utilizar su T-Wave con prioridad para paralizar a los Swift Swimmers facilitando el sweep de sus compañeros sin tener que preocuparse por la velocidad. Muchos sweepers tienen debilidad a ataques de prioridad y son frágiles, un ejemplo de esto es Kabutops ante Conkeldurr Mach Punch. Además los sweepers con Swift Swim dependen demasiado del clima y perderlo es una gran desvenjata y aunque Hippowdon, Tyranitar y M-Chaz-Y sean débiles a ataques con STAB de tipo agua, pueden salir después de un KO para cambiar el clima nuevamente.

Conclusión

Por último, me gustaría decir que esta guía no es obligatoria para los equipos de lluvia. ¡Siéntete libre de hacer lo que quieras! Esta sólida guía simplemente está basada en ejemplos usados en torneos de alto nivel y seguro que es un buen punto de partida para tus Rain Teams. Mientras el Rain no es un estilo de juego tan eficaz y definido como lo era en BW, sigue siendo una forma eficaz de diseñar equipos y el nerfeo de los climas ha sido bueno para mantener el estilo viable pero sin que abuse. Definitivamente probadlo, ¡seguro que conseguiréis buenos resultados en vuestros combates OU!

37
El Rincón del Jugón / Nesesito consejo, juegos de 3DS
« en: 09 de Agosto de 2014, 03:49:19 am »
Bueno, pues últimamente está haciendo mucho mal tiempo donde estoy veraneando y no hay quien salga a la calle, así que necesito viciar. Decidme juegos de 3DS buenos pls :3

38
Sexta Generación / [Análisis] Furfrou [Aprobado]
« en: 02 de Febrero de 2014, 03:08:24 am »


#676 Furfrou



Tipo:



Stats:

-75 HP
-80 Atk
-60 Def
-65 SAtk
-90 SDef
-102 Spe



Debilidades:

x2

Resistencias:

Sin resistencias.

Inmunidades:





Habilidades:

Pelaje Recio / Fur Coat:

Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.



Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: [*spoiler]676 - Furfrou:
     -Mimético (Mimic). Padre: Jigglypuff --> Snubbull, Smeargle
     -Bostezo (Yawn). Padre: Wooper, Smeargle
     -Avivar (Work Up). Padre: Tauros, Smeargle
     -Alivio (Refresh). Padre: Eevee, Smeargle
     -Seducción (Captivate). Padre: Skitty, Smeargle[/spoiler]
  • Por Tutor: Furfrou no aprende movimientos por tutor.



Análisis

Evidentemente Furfrou no está hecho para ser OU, aunque pueda sorprender alguna vez. Viendo sus stats base parece muy frágil por el lado físico, pero esto es solucionado con su habilidad exclusiva Fur Coat, que disminuye a la mitad el daño recibido por los ataques físicos, por lo que puede funcionar como wall física. Además tiene acceso a un movimiento nuevo de la 6ª generación, Baby-Doll Eyes, un ataque con prioridad que disminuye el ataque físico. Su debilidad a Lucha es bastante común, pero es solucionada gracias a su habilidad y el movimiento nombrado, ya que prácticamente el único ataque de lucha especial usado es Focus Blast.



Pros & Contras

- Acceso a una buena habilidad, Fur Coat, que disminuye los ataques físicos a la mitad.
- Acceso a movimientos de apoyo como Baby-Doll Eyes, Thunder Wave, Toxic, o Roar y a movimientos de boosteo como Cotton Guard.
- Debilidad a un único movimiento, Lucha, solventado gracias a su habilidad.
- Inmunidad a Fantasma.


- Corto movepool.
- No tiene un movimiento de recuperación fiable.
- Susceptible a Taunt.




Movesets:

Physicall Wall



Furfrou @Leftovers
Trait: Fur Coat
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Atk
Nature: Impish Nature (+Def, -SAtk)
~ Baby-Doll Eyes / Cotton Guard
~ U-Turn
~ Return
~ Thunder Wave / Toxic / Roar

Es el set más efectivo contra Sweepers Físicos de Furfrou. En primer lugar puedes escoger si bajar el ataque del rival con prioridad o subirte tu defensa. U-Turn puede parecer extraño si te boosteas, pero te permite huir atacando para manterner el momentum. Return es el principal ataque con STAB. En el último lugar puedes escoger Thunder-Wave si prefieres asegurar KOs con sweepers lentos, Toxic para stallear a otras walls o Roar para echar del campo a boosters.

Como objeto puede usarse Rocky Helmet, pero pierdes la recuperación de Lefties sin tener otra forma de recuperar HP.

[*spoiler=Damages]
-VS Talonflame:

252+ Atk Choice Band Talonflame Flare Blitz vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 115-136 (32.4 - 38.4%) -- 3% chance to 3HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 115-136 (32.4 - 38.4%) -- 3% chance to 3HKO after Leftovers recovery

-VS Aegislash:

252+ Atk Aegislash-Blade Sacred Sword vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 118-139 (33.3 - 39.2%) -- 12.9% chance to 3HKO after Leftovers recovery

-VS Mega Charizard X:

252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 138-162 (38.9 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 92-108 (25.9 - 30.5%) -- 2.2% chance to 4HKO after Leftovers recovery

-VS Mega Mawile:

252+ Atk Huge Power Mega Mawile Play Rough vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 136-161 (38.4 - 45.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-VS Azumarril:

252+ Atk Huge Power Azumarill Superpower vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 157-185 (44.3 - 52.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-VS Conkeldurr:

252+ Atk Conkeldurr Drain Punch vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 141-166 (39.8 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-VS Mega-Pinsir:

252 Atk Aerilate Mega Pinsir Return vs. 252 HP / 252+ Def Fur Coat Furfrou: 122-144 (34.4 - 40.6%) -- 50.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery[/spoiler]



Otras Opciones:

- Un set RestTalker o ChestoRest para aguantar más en batalla.
- Un set RestTalk phazer con Roar.
- Un set con más ofensivo con Return, U-Turn y Sucker Punch.
- Puede usar un set orientado a poner climas con Rain Dance o Sunny Day, ayudado por Thunder-Wave y U-Turn.
- Puede llevar un EV spread Defensivo Especial.
- Puede usar también un set con Rest sin Sleep Talk con soporte de un Cleric.


Compañeros de equipo:

+

-Puede ser una buena core defensiva con Furfrou comiéndose los ataques físicos, Blissey los especiales y Aegislash evitando los ataques de tipo lucha que temen las dos walls.


- Al no tener Furfrou movimiento de recuperación fiable pueden ir bien con él algunos wishers como Chansey, Vaporeon, Clefable, Sylveon o Latias.


- Igual, al no tener movimiento de recuperación fiable, Furfrou teme las Hazards, por lo que los defoggers como Latias, Mandibuzz, Zapdos o Mega-Scizor son buenos compañeros para él.


- También son buenos compañeros suyos pokémon de tipo psíquico como Latios o Mega-Alakazam o de tipo volador como Talonflame, Mega-pinsir o Mega-Charizard Y que acaben con los pokémon de tipo Lucha que lo amenazan.



Counters & Checks


- Mega-Lucario y Genesect son sus mejores counters ya que aguantan sus dos ataques. Mega-Lucario le da incluso OHKO con Close Combat y ayuda de hazards.


- Pokémon de tipo fantasma como Gengar le da también OHKO de Focus Blast con Stealth Rock y otros como Cofagrigus, Trevenant o Gourgeist le stallean perfectamente a menos que lleve toxic.


- Sweepers especiales como Latios, Latias, Clefable, Keldeo, Manaphy, Rotom-W o Mega-Charizard Y son buenos counters también, aguantando Return y dándole KO.


- Pokemon como Mega-Venusaur, Heatran, Weezing o Gliscor defensivos y con presencia ofensiva e inmunes a Toxic, también son grandes counters de Furfrou.




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

39
Sexta Generación / [Análisis] Mandibuzz [Aprobado]
« en: 26 de Enero de 2014, 04:34:21 am »



#630 Mandibuzz



Tipos:



Stats:

- 110 HP
- 65 Atk
- 105 Def
- 55 SAtk
- 95 SDef
- 80 Spe


Debilidades:

x2
x2
x2
x2



Resistencias:

1/2
1/2
1/2



Inmunidades:






Habilidades

Sacapecho / Big Pecks

Impide que los rivales le reduzcan la Defensa al Pokémon.

Funda / Overcoat

Impide que el Pokémon reciba daño derivado del clima (Tormenta Arena, Granizo). Y bloquea Espora, Somnífero, Paralizador, Polvo Veneno.

Habilidades Ocultas

Armadura Frágil / Weak Armor

Cuando el Pokémon es golpeado con ataques físicos, su defensa se reduce un nivel pero su velocidad aumenta un nivel.



Movimientos:




Análisis

Sus debilidades a movimientos de tipos comunes y su debilidad a Stealth Rock lo merman defensivamente y en el apartado ofensivo tiene unas estadísticas terribles y tiene que confiar en Foul Play y Toxic para dañar al contrario, pero es ayudado por el nerfeo del tipo Acero, permitiendo que countee amenazas que utilizan ataques Fantasma, Siniestro o Lucha como Aegislash. Todo esto junto con inmunidades a Tierra y Psíquico, acceso a Roost y al popular Defog, lo hacen un gran poke de support.



Pros & Contras


- Decentes estadísticas defensivas 110/105-95.
- Acceso a movimientos de support como Taunt, Defog, Whirlwind, Toxic, Protect, Tailwind o Torment.
- Movimiento de recuperación fiable, Roost.
- Inmunidad a Tierra y Psíquico, bastante comunes en la tier.



- Horribles stats ofensivos.
- Bajo movepool ofensivo.
- Debilidad a tipos comunes como Eléctrico, Roca, Hielo o Hada.
- Débil a Stealth Rock.




Movesets:

Utility



Mandibuzz @ Leftovers
Trait: Overcoat
EVs: 248 HP / 216 Def / 44 SpD
Nature: Bold Nature (+Def, -Atk) / Impish Nature (+Def, -SAtk)
~ Foul Play
~ Roost
~ Taunt / Whirlwind
~ Defog / Toxic / Knock Off

Foul Play es uno de los mejores moves para que Mandibuzz funcione ya que no importan sus malos stats ofensivos sino que se basa en el ataque físico del contrincante. Esto, junto con Roost, hace a Mandibuzz una gran amenaza contra los atacantes físicos. Mandibuzz es también bastante rápido para ser un pokemon defensivo, así que puede actuar como stallbreaker gracias a Taunt y Whirlwind sirve para aprovechar hazards y echar del campo a un poke que intente hacer set-up. En el último slot se puede usar Defog para eliminar las hazards del campo, Toxic para dañar a pokemon defensivos que no reciben daño con Foul Play o Knock Off para eliminar objetos en el cambio funcionando bien junto con Whirlwind.

Los EVs se distribuyen así para aumentar el bulk físico de Mandibuzz y aguantar golpes especiales de amenazas mixtas como Mixed Aegislash. Los IVs en ataque físico deben ser 0 para recibir el menor daño posible en una teórica confusión ya que Foul Play no se ve afectado.

Puede ser usado también un EV spread Specially defensive: 248 HP / 8 Def / 252 SpD



Otras Opciones

- Substitute en lugar de Taunt para usar un set SubRoost.
- U-Turn para actuar como pivote o para meter a otro pokémon después de usar Defog.
- Brave Bird como ataque con STAB para sorprender a pokémon de Lucha o Planta.
- Tailwind+U-Turn para ayudar a sweepear en teams ofensivos.
- Un set Nasty Plot con Dark Pulse, aunque no sería muy fuerte aún después de un boost debido a su penoso SAtk.
- Puede llevar Sunny Day o Rain Dance como apoyo para teams climáticos.



Compañeros de equipo:


- Pokémon defensivos especiales como Blissey, Mega-Venusaur o Ferrothorn como apoyo.


- Si lleva Defog, Talonflame, Charizard o Volcarona pueden ser buenos compañeros ofensivos.


- Si no lleva Defog, Mandibuzz necesita un compañero Rapid Spinner como Excadrill.


- Pokémon defensivos que tienen buena sinergía con Mandibuzz como Rotom-H, Jirachi y Magnezone.

Counters & Checks


- Special Sweepers: Mandibuzz es débil a T-Bolt o Ice Beam. Special Sweepers como Zapdos, Thundurus-T, Rotom-A, Greninja, Magnezone, Mega Ampharos y Mega Manectric no temen a Foul Play y derrotan a Mandibuzz con movimientos súper efectivos. Pokémon mixtos como Genesect y Kyurem temen el 2HKO de Foul Play, pero si entran bien pueden outspeedear a Mandibuzz y hacerle 2HKO.


- Pokémon tipo Hada: Pokémon defensivos de tipo Hada como Sylveon o Clefable no temen a Foul Play, tienen ataques de recuperación y pueden derrotar a Mandibuzz con movimientos con STAB de tipo Hada o con movimientos de cambio de estado. Mega Mawile y CB Azumarril son counters ofensivos y pueden darle OHKO con Play Rough.


- Users más rápidos de Toxic o Taunt como Gliscor y Crobat. Tentacruel también puede stallearle con Toxic aunque no lleve Taunt y Sableye con Prankster inutiliza a Mandibuzz.

- Stealth Rock: Stealth Rock limita la capacidad defensiva de Mandibuzz aunque pueda eliminarlas con Defog. Los usuarios más comunes de Stealth Rock amenazan también la entrada de Mandibuzz al campo, como Mamoswine que amenaza con Icicle Crash, Tyranitar que amenaza con Stone Edge y resiste Foul Play o Terrakion, que además recibe +1 en ataque de Foul Play gracias a Justified.



¿Qué pokémon puede countear Mandibuzz?

Cálculos hechos con el EV spread Physically Defensive

- Con rocas, CB Talonflame recibe OHKO de Foul Play, sino, es 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 151-178 (50.6 - 59.7%) -- guaranteed 2HKO


- Mega Lucario solo puede actuar bien contra Mandibuzz usando Close Combat, que es 3HKO pudiendo ser 2HKO
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Adaptability Mega Lucario Close Combat vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 204-240 (48.2 - 56.7%) -- 34.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery


- Aegislash es completamente walleado por Mandibuzz, quien le da 3HKO en la forma escudo y OHKO en la forma espada. Aegislash hace como máximo un 12%.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ SpA Aegislash-Shield Shadow Ball vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 39-47 (9.2 - 11.1%) -- possibly the worst move ever

252+ Atk Aegislash-Shield Sacred Sword vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 43-51 (10.1 - 12%) -- possibly the worst move ever

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 4 Def Aegislash-Shield: 134-158 (41.3 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Deoxys-S recibe 2HKO de Foul Play, y como mucho hace 4HKO a Mandibuzz con Ice Beam.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Deoxys-S: 192-228 (63.1 - 75%) -- guaranteed 2HKO

0 SpA Deoxys-S Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 124-148 (29.3 - 34.9%) -- 100% chance to 4HKO after Leftovers recovery


- Mega Charizard X solo amenaza a Mandibuzz con Flare Blitz haciéndole 2HKO, y Mandibuzz le hace 2HKO con Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 201-237 (47.5 - 56%) -- 22.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 135-159 (31.9 - 37.5%) -- 0% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard X: 156-184 (52.3 - 61.7%) -- guaranteed 2HKO


- Mega Charizard Y recibe 3HKO de Foul Play y hace 3HKO con Air Slash. Si hay rocas en el campo, Mandibuzz hace 2HKO y MCY continúa haciendo 3HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 118-139 (39.5 - 46.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

252 SpA Mega Charizard Y Air Slash vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 142-168 (33.5 - 39.7%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery


- Mega Garchomp hace 3HKO con Stone Edge y con Outrage, y Mandibuzz también hace un posible 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Mega Garchomp Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 192-226 (45.3 - 53.4%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Mega Garchomp Outrage vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 172-204 (40.6 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Garchomp: 169-199 (47.2 - 55.5%) -- 77.3% chance to 2HKO


- Mega-Pinsir recibe 2HKO de Foul Play (OHKO con Rocas) y hace 3HKO a Mandibuzz con Return.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Pinsir: 153-180 (56.2 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Aerilate Mega Pinsir Return vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 178-210 (42 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Latias y Latios reciben 2HKO de Foul Play, pero Latios amenaza con Draco Meteor y Thunderbolt con los que hace 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Latios: 204-240 (67.5 - 79.4%) -- guaranteed 2HKO

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Latias: 168-200 (55.6 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Latios Draco Meteor vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 316-373 (74.7 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Latios Thunderbolt vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 294-346 (69.5 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Latias Draco Meteor vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 187-222 (44.2 - 52.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Excadrill solo amenaza con Rock Slide haciendo 4HKO y recibe 2HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Excadrill: 265-313 (73.2 - 86.4%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Mold Breaker Excadrill Rock Slide vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 134-158 (31.6 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Gengar recibe 2HKO de Foul Play y Knock Off y solo hace un posible 3HKO de Sludge Bomb.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 198-234 (75.5 - 89.3%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

0- Atk Mandibuzz Knock Off (97.5 BP) vs. 4 HP / 0 Def Gengar: 200-236 (76.3 - 90%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

252 SpA Gengar Sludge Bomb vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 147-174 (34.7 - 41.1%) -- 64.7% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- Scizor y M-Scizor reciben 2HKO y 3HKO de Foul Play respectivamente, y hacen 6/5HKO con U-turn y 7/6HKO con Bullet Punch.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Mega Scizor: 142-168 (41.2 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO

252+ Atk Mega Scizor U-turn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 102-120 (24.1 - 28.3%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 85-102 (20 - 24.1%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Scizor: 171-202 (49.7 - 58.7%) -- 99.6% chance to 2HKO

252+ Atk Scizor U-turn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 91-108 (21.5 - 25.5%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Technician Scizor Bullet Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 78-93 (18.4 - 21.9%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery


- Dragonite Hace 3HKO con Dragon Claw a +1 y recibe 3HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
+1 0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Multiscale Dragonite: 136-161 (41.9 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO

+1 252+ Atk Dragonite Dragon Claw vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 157-186 (37.1 - 43.9%) -- 99.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- M-Medicham recibe 2HKO de Foul Play y amenaza con Ice Punch Y Drain Punch haciendo 3HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Mega Medicham: 148-175 (56.7 - 67%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Pure Power Mega Medicham Ice Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 196-232 (46.3 - 54.8%) -- 9% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Pure Power Mega Medicham Drain Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 147-174 (34.7 - 41.1%) -- 64.7% chance to 3HKO after Leftovers


- Bisharp hace 4HKO con Iron Head y recibe 3/4HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Life Orb Bisharp Iron Head vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 130-153 (30.7 - 36.1%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 32 HP / 0 Def Bisharp: 83-98 (29.7 - 35.1%) -- 16.3% chance to 3HKO


- Gyarados recibe 2HKO de Foul Play y hace 5HKO de Ice Fang; M-Gyarados sin embargo recibe 4HKO y hace 4HKO con Ice Fang.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Gyarados: 202-238 (60.8 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Gyarados Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 110-130 (26 - 30.7%) -- 2.8% chance to 4HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Gyarados: 90-107 (27.1 - 32.2%) -- guaranteed 4HKO

252+ Atk Mold Breaker Mega Gyarados Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 128-152 (30.2 - 35.9%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Conkeldurr gana a Mandibuzz gracias a Ice Punch que es 3HKO por un 4HKO de Foul Play, y no puede ser stalleado por Toxic ya que Ice Punch sería 2HKO.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 136-162 (32.1 - 38.2%) -- 1.4% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Conkeldurr: 93-111 (22.4 - 26.8%) -- 30.6% chance to 4HKO


- Gliscor y Skarmory son parados por completo, Gliscor solo puede hacer algo con Ice Fang, pero aún así Foul Play es mejor contra Gliscor que Ice Fang contra Mandibuzz. Skarmory hace lo mismo, pero con Brave Bird.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 184+ Def Gliscor: 64-76 (18 - 21.4%) -- possibly the worst move ever

0 Atk Gliscor Ice Fang vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 66-78 (15.6 - 18.4%) -- possible 8HKO after Leftovers recovery

0 Atk Skarmory Brave Bird vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 76-91 (17.9 - 21.5%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 232+ Def Skarmory: 51-60 (15.2 - 17.9%) -- possible 8HKO after Leftovers recovery


- Mega-Absol Recibe 2HKO de Foul Play y hace 3HKO con Play Rough.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Mega Absol: 131-154 (48.3 - 56.8%) -- 90.6% chance to 2HKO

252 Atk Mega Absol Play Rough vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 158-186 (37.3 - 43.9%) -- 99.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery


- Gourgeist recibe 2HKO de Foul Play y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Espeon recibe 2HKO de Foul Play y Knock Off y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Slowbro amenaza a Mandibuzz con un 4HKO de Ice Beam y recibe 5HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 252+ Def Slowbro: 102-120 (25.8 - 30.4%) -- 0.6% chance to 4HKO after Leftovers recovery

4 SpA Slowbro Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 130-154 (30.7 - 36.4%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Entei recibe 2HKO de Foul Play y hace 2HKO con Stone Edge.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Choice Band Entei Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 236-278 (55.7 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Entei: 178-211 (47.8 - 56.7%) -- 88.7% chance to 2HKO


- Krookodile recibe 5HKO de Foul Play y hace 3/4HKO de Stone Edge.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Krookodile Stone Edge vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 146-172 (34.5 - 40.6%) -- 48.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Krookodile: 87-102 (26.2 - 30.7%) -- 7.2% chance to 4HKO after Leftovers recovery


- Trevenant recibe 2HKO de Foul Play y no puede hacer nada a Mandibuzz.

- Scolipede recibe 3HKO de Foul Play y hace 5HKO de Megahorn.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Scolipede: 114-135 (35.1 - 41.6%) -- guaranteed 3HKO

4 Atk Scolipede Megahorn vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 93-111 (21.9 - 26.2%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery


- M-Heracross countea a Mandibuzz haciéndole 2HKO de Rock Blast y recibiendo 4HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Mega Heracross Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 280-340 (66.1 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Mega Heracross: 99-117 (27.1 - 32.1%) -- guaranteed 4HKO


- Alakazam y M-Alakazam reciben 2HKO de Foul Play y Knock Off y solo amenazan con un 4HKO 3HKO con Focus Blast respectivamente.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Mega Alakazam: 152-180 (60.3 - 71.4%) -- guaranteed 2HKO

0- Atk Mandibuzz Knock Off vs. 4 HP / 0 Def Mega Alakazam: 128-152 (50.7 - 60.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 163-192 (38.5 - 45.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Alakazam: 200-236 (79.3 - 93.6%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Alakazam Focus Blast vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 134-158 (31.6 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery


- Infernape hace 3HKO con Thunder Punch, Flare Blitz y Close Combat y recibe 3/4HKO de Foul Play y 2HKO después de un Close Combat.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Infernape: 88-104 (30 - 35.4%) -- 26.6% chance to 3HKO

252 Atk Life Orb Iron Fist Infernape Thunder Punch vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 159-187 (37.5 - 44.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. -1 0 HP / 0 Def Infernape: 132-156 (45 - 53.2%) -- 35.5% chance to 2HKO


- Jellicent recibe 3HKO de Knock Off y Foul Play y hace 8HKO con Scald.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 176-210 (43.5 - 51.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 164-194 (40.5 - 48%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

4 SpA Jellicent Scald vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 76-90 (17.9 - 21.2%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery


- Staraptor recibe 2HKO de Foul Play y hace 3HKO de Brave Bird
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Staraptor: 196-232 (62.8 - 74.3%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Reckless Staraptor Brave Bird vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 160-189 (37.8 - 44.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


- Starmie recibe 2HKO de Foul Play y hace 2HKO Ice Beam o Thunderbolt.
Spoiler: Damages • mostrar
0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Starmie: 168-198 (64.3 - 75.8%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Starmie Ice Beam vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 213-252 (50.3 - 59.5%) -- 82.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Life Orb Starmie Thunderbolt vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 213-252 (50.3 - 59.5%) -- 82.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery


- Galvantula hace 2HKO (OHKO con rocas) con Thunder y recibe 3HKO con Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252 SpA Galvantula Thunder vs. 248 HP / 44 SpD Mandibuzz: 294-348 (69.5 - 82.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Galvantula: 112-133 (39.8 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO


- CB Diggersby hace 2HKO con Return y recibe 3HKO de Foul Play.
Spoiler: Damages • mostrar
252+ Atk Choice Band Huge Power Diggersby Return vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 231-273 (54.6 - 64.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Diggersby: 126-148 (33.6 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO


- Salamence recibe 2HKO de Foul Play y hace 3/4HKO con Outrage.
Spoiler: Damages • mostrar
252 Atk Salamence Outrage vs. 248 HP / 216+ Def Mandibuzz: 144-171 (34 - 40.4%) -- 43.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0- Atk Mandibuzz Foul Play vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 214-253 (64.6 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO

 

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

40
Rincón Wi-Fi / Borrar
« en: 24 de Diciembre de 2013, 10:41:47 pm »
Borrar pls

Páginas: 1 [2] 3 4 5