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Mensajes - Pokexperto

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Guías y Recursos / Jugando Ofensivamente
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:42:46 am »
Introducción
Jugar ofensivamente es la forma más rápida de ganar, y quizás la más divertida, pero también es la manera más arriesgada de jugar.

Un buen equipo ofensivo es muy difícil de montar, ya que necesitarás cubrir todas las amenzas posibles, y al mismo tiempo llevar el "tempo" del combate si quieres ganar con un equipo ofensivo, cosa nada fácil.

En esta guía, trataremos de ayudarte a montar un buen equipo ofensivo.

La guía está dividida en 3 secciones. La primera, está basada en una  guía de jojiro, en la que se explica cómo montar un buen equipo ultra ofensivo (full offense). La segunda sección, basada en la guía de Sqwert trata de explicar cómo construir un buen equipo ofensivo.

¿Cuál es la diferencia? Un equipo ultra ofensivo son 6 pokemon ofensivos, en el que dependiendo de las circunstancias de la batalla, sweepeará un pokemon u otro. Un equipo ofensivo, está basado en un pokemon, o en una combinación de 2 como mucho, y el resto del equipo intenta que ese/esos pokemon acaben con el rival.

Por último, en la tercera sección se mostrarán algunas combinaciones ofensivas de 2 o 3 pokemon que funcionan muy bien juntos

Sección 1 – Full Offense
INTRODUCCIÓN

Esta sección tratará de ayudar a aquellos que quieran empezar a formar un Full Offensive Team, es decir, un Team enfocado esencialmente en el ataque, con prácticamente nulas defensas.

El objetivo principal de todo Full Off es golpear al enemigo lo más fuerte posible y basándose en las debilidades/ resistencias de sus miembros protegerse de las posibles amenazas sin dejar de lado el peligro de sweepear al rival. También se incluyen en estos equipos pokemon con movimientos Stats Up, es decir, aquellos que implican subidas en algunas de las caracteristicas (sobre todo Atk y Spd) e incluso pokemon supporter como un Wisher (para recuperar daños de los sweepers).

El Full Off además necesita de algo de predicción adicional para quien lo utiliza pues un golpe mal encajado o por el pokemon no deseado puede arruinar el combate, pero los Full Off. también tienen sus ventajas: si el rival no está preparado o es predecido en momentos cruciales por algún sweeper estará en un grave apuro.

Otro de los puntos a favor de un Full Off. frente a los Standard Teams y Stall Teams es la rapidez y la potencia de sus golpes, un Full Off. como hemos dicho busca sweepear a toda costa y esto contra Baton Passer Teams es una buena opción, en general los Baton Passer Teams funcionan mejor contra los Stalls, debido entre otras cosas a que no es lo mismo recibir algún probable Critical Hit de un sweeper que de un muro, los sweeper les causan mucho más daño y si no se falla gravemente no debe costar deshacerse de un Baton Pass Team con un Full Off. Claro que, esto no quiere decir que los Stall estén perdidos en estos casos, también suelen estar preparados para arruinar las estrategias Baton Passer, pero por lo general debido a la lentitud de los miembros de un Stall y a su poca potencia ofensiva, les suele costar más pasar el bache.

A la hora de crear el Team es muy importante tener en cuenta cómo frenar ciertos sweepers rivales lo más eficazmente posible, como protegerte de annoyers rivales, como engañar al rival, etc. Todo ello lo veremos paso a paso a continuación.

Si no se tiene nada pensado, algún poke como centro del Team o alguna idea o combinación de pokemon idónea, lo mejor es observar a tu alrededor y ver cuál puede ser el mejor Lead posible para tu Full Off.

Conociendo los Leads más usados (aunque estos son de hace medio año) se pueden bajarar ciertas opciones:

1. Metagross
2. Azelf
3. Swampert
4. Jirachi
5. Aerodactyl
6. Infernape
7. Hippowdon
8. Ninjask
9. Bronzong
10. Tyranitar
11. Heatran
12. Abomasnow
13. Smeargle
14. Gyarados
15. Yanmega
16. Weavile
17. Gengar
18. Roserade
19. Gliscor
20. Crobat

*Lista de Leads más usados en Shoddy Battle en Mayo de 2009, estadísticas por smogon.

Una vez escogido el Lead con su Item y cuál será su misión en el campo de batalla, se pasa a proceder con el resto del equipo. Lo más sensato es empezar con un pokemon que cubra a tu Lead.

Muchas veces se suelen apostar por Items Choice como Choice Scarf o Focus Sash para el Lead de un Team, pero esta decisión debe ser tomada cuidadosamente pues el primer paso es siempre importante para comenzar el combate. Si el pokemon es un Scarfer y más o menos es duradero se podría utilizar más tarde de RK, si no lo es y se opta por la Focus Sash será un Suicide Lead, tendrá una misión concreta que casi siempre logrará pero se debilitará pronto irremediablemente.


EQUILIBRIO EN EL JUEGO

Con el problema del Lead y su función solucionado pasamos a buscar un equilibrio en el Team, tanto equilibrio de ataques como de pokemon y tipos.

Siempre es mejor hacer un Team encadenando pokemon que se cubran mutuamente sus debilidades teniendo en cuenta qué es lo que el rival suele sacar para frenarte y qué es lo mejor que tienes para cubrirlo, anularlo, protegerte o dejar en desventaja al rival.

Pongamos por ejemplo que tu Lead es un Tyranitar, así que escogemos su MoveSet:

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Tyranitar @ Expert Belt/ Focus Sash
EVs: 252 HP, 28 Spe, 228 SAtk
Quiet/ Brave
- Superpower
- Ice Beam
- Dark Pulse
- Fire Blast

El SuperT-Tar derriba cosas como Azelf aunque tenga la Focus Sash, sorprende dando OHKO a Donphan, 2HKO Cresselia que suele ser Full Def; Fire Blast para el OHKO a Skarmory, Scizor y Forre; Dark Pulse da a Swampert con un 30% de Damage, y 2HKO a Tanques Def como Dusknoir, Celebi y otros. Ice Beam para dar OHKO a Donphan, así como a Gliscor. Blissey confiado recibe 1/2HKO de Superpower volviendo a sorprender de nuevo.

Pues bien los pk tipo agua y tierra son los que frecuentemente saldrán a tu paso. Primera pregunta que debes hacerte: ¿Cómo cubrirlos en general? Como estamos en Full Off. debes intentar cubrirlo y además alarmar a tu oponente con el cambio, dejándole si es posible con una sola opción frente a tu cambio. Pongamos que el pokemon elegido para cubrir a T-Tar de los abundantes tierra, agua y lucha que te saldrán al paso es Zapdos. Zapdos además de ser inmune a movimientos tipo tierra, resiste bien los ataques de agua y lucha, por lo que podría ser una opción. Siguiendo algo como el Método científico elegimos nuestro pokemon (Zapdos en este caso) y su MoveSet y lo analizamos para ver los posibles problemas y ventajas:

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Zapdos@ Leftovers
EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
Timid
- Thunderbolt
- Heat Wave
- HP Grass
- Roost

Como se verá afectado por la SS, Zapdos tendrá Leftovers para compensar el daño. Roost le permitirá recuperarse y con los demás moves protege a T-Tar bastante bien.

Posibles problemas:

1. Swampert frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con HP Grass da OHKO a Swampert.

2. Vaporeon frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con Thunderbolt le da OHKO.

3. Lucario frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con Heat Wave le da OHKO.

4. Gyarados frena a T-Tar, pero zapdos lo resiste y con Thunderbolt le da OHKO.

5. Infernape frena a T-Tar, y Zapdos no resiste bien Fire Blast.

6. Gengar frena a T-Tar con Focus Blast, y Zapdos no aguanta demasiado bien Shadow Ball.

Para asegurarnos parar bien a Gengar (Zapdos vence a Infernape en 1 VS 1), incluimos un Empoleom que resiste bien Shadow Ball y Focus Blast, siendo capaz de hacer SD o Agility y destrozar a Gengar.

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Empoleon@ Petaya Berry
EVs: 12 HP, 252 SpA, 12 SpD, 232 Spe
Modest
- Agility
- Substitute
- Surf
- Ice beam

Empoleon resiste a Gengar genial a no ser que lleve Focus Blast, aunque ni con esas logra el OHKO. Puede meter 1 Agility y luego Sub para activar Torrent y Petaya Berry, también resiste muy bien Bullet Punch y Extremespeed, aunque no Vacuum Wave. Tras 1 Agility pasa a casi todo y si activa su Trait puede convertirse en un gran Late-game sweeper. Así que nos quedamos con sus servicios. Además consigue vencer con su Trait y la baya activada a Heatran, Infernape, Swampert, Rhyperior, Lucario, Scizor y otros pokemon que intenten parar a T-Tar.


CUBRIENDO DEBILIDADES

Como hemos dicho, en un Team es esencial que los pokes se cubran sus debilidades mutuamente, así si sabes que la mayor parte de los Blissey saldrán a frenar a tu Gengar con T-Wave/ Ice Beam/ Flamethrower, puedes meter en su ayuda un Rhyperior (ya que T-Wave no le afecta, y a demás está protegido frente a Flamethrower e Ice Beam) que dará OHKO a Blissey con su gran Atk o puede cargar 1 Sword Dance /Rock Polish para sweepear ya que Blissey cambiará casi siempre sí o sí, y esto es lo que mencionábamos en la Introducción, poner al rival en un apuro donde tú controles el combate y le dejes las mínimas posibilidades posibles de escapatoria.

El rival para proteger a Blissey suele tener algo tipo Celebi que resiste muy bien a Rhyperior y tiene su peor enemigo (Grass Knot). Pues nada mejor que un Heatran o un Weavile para pararlo.

Además de los pokemon en sí, los MoveSet que tengan deben de ser los más adecuados para su función. Si por ejemplo tienes por seguro que tu Dugtrio va a atrapar a un Blissey con SR en el campo y darle OHKO para eliminar el muro especial del rival, qué mejor que darle a Heatran Sub para hacerlo aún más mortífero ya que tu rival no dispone de Blissey. Claro que también puedes idear alguna forma original de sorprender a Blissey con un Heatran, así que tú decides.

Todo esto a sido un ejemplo casi al azar, hay que tener también en cuenta el equilibrio de ataques físico/ especiales pero ¡ojo!, no quiere decir que has de tener la mitad del team con moves físicos y la otra mitad especial, esto puede variar mucho, por ejemplo si a un poke como Infernape dándole Naive nature y 0 EVs en SpA ya da con Fire Blast OHKO a Skarmory, ¿para qué darle más?

Todo depende de tu estilo de juego y de cómo te las ingenies para montar tu Team.
Recuerda que al final, tus 6 pokemon deben de estar los más protegidos y cubiertos posibles frente a los posibles pokemon rivales que intenten frenarte, además de contar con armas para sweepear.

Ahora apliquemos los conocimientos del Metagame a nuestro Full Off. Team de ejemplo:

Tenemos ya 3 miembros del Team, ahora analicemos sus debilidades.

Problemas posibles:

1. Un T-Tar que nos haya conseguido hacer una DD o Rock Polish es una seria amenaza para nuestros 3 miembros.

2. Un Rhyperior solo puede hacer Rock Polish (alcanzando un máx. de 392 de Spd) contra nuestro T-Tar (ya que tanto Empoleon como Zapdos le dan OHKO) y dar OHKO a nuestros 3 miembros.

Zapdos, Empoleon y T-Tar atacarán por el lado especial (salvo Superpower de T-Tar frente a tipos normal), así que mejor será conseguir un pokemon que ataque por el lado físico protegiendo a nuestros miembros actuales de los problemas posibles, elegiremos esta vez a Flygon porque un Earthquake de Rhyperior hacia nuestro T-Tar puede ser inutilizado por Levitate, además resiste a Rhyperior y a T-Tar enemigos aceptablement. Y, con Choice Scarf siendo Jolly pasa a Rhyperior y T-Tar tras Rock Polish justo consiguiendo el 2HKO a Rhyperior.

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Flygon@ Choice Scarf
EVs: 252 Atk, 80 SpA, 176 Spe
- Outrage
- Earthquake
- U-Turn
- Fire Blast

Así además de variar con ataques de fuego dando el 2HKO a Skarmory, damos 2HKO a Rhyperior, aunque él con CBand nos da 2HKO pero sin ella no y si el CBander usara Stone Edge tenemos una gran oportunidad para sacar a Empoleon.

El Team queda así con 4 miembros ya:

PROTEGIÉNDOSE DE LAS AMENAZAS

Al construir un Team se ha de tener en cuenta como protegerse de las posibles amenazas más frecuentes en el Metagame (como pueden ser Lucario, Salamence, Infernape o algún otro Stat Upper).

¿Cómo parar un Salamence DDancer? En un Full Off. es difícil hallar una forma de frenarlo pues si no dispones de muros, es prácticamente imposible, ¿qué debemos hacer?, recurrir a los Scarfers o a los moves de prioridad.

Si tenemos en nuestro Team un Scarfer lo suficientemente rápido como para pasar a un Salamence Jolly Full Speed y darle OHKO tendremos parte del problema resuelto. También si deseamos parar a un Salamence encerrado en Outrage podemos recurrir a un Scarfer como Heatran con HP Ice, o bien a un Scizor CBand que con Bullet Punch y su prioridad puede resistir y darle 2HKO.

Lucario si consigue una SD puede ser terrible con Extremespeed. ¿Cómo pararlo? Fácil, Heatran Scarfer lo supera en Speed y además Extremespeed no le hace ni cosquillas, por lo que puede darle OHKO tranquilamente.

Por lo tanto Heatran frena tanto a Salamence encerrado en Outrage como a SD Lucario.

Así hasta estar seguro de salir airoso de las amenazas del actual Metagame.

Sigamos con nuestro Team de ejemplo:

Salamence puede causarnos serios problemas tras 1 DD siendo Jolly, incluso pasando a Flygon en Speed, ¿Qué podemos hacer? Podemos añadir al Team un muro que sirva de counter para Salamence, pero Empoleon puede hacer Agility y darle OHKO con Ice Beam si está encerrado en Outrage.

Lucario tras 1 SD es parado por Zapdos a menos que lleve Ice Punch, pero si no sería un grave problema para este Team. Sin embargo un Gliscor puede pararlo en seco y pasarlo en Speed dándole OHKO con Earthquake.

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Gliscor@ Yache Berry
EVs: 252 HP, 40 Atk, 216 Spe
Jolly
- Sword Dance
- Earthquake
- Roost
- Stone Edge

Tiene Speed suficiente para pasar a Lucario resiste bien tanto Close Combat como Extremespeed. SD con Stone Edge puede ser OHKO a Salamence, Dragonita y Gyarados por lo que puede ser un peligroso sweeper. Aunque también podemos decidirnos si enseñarle SR.

Con esta nueva adquisición Lucario y Salamence no nos causarán tantos problemas.

Ahora seguimos analizando las posibles debilidades del Team y pensamos si hacer algún cambio.

Vemos que la misión de para a Flygon igualmente la puede realizar Gliscor que tiene buenas defensas, además de que aumenta nuestra debilidad a hielo y Gliscor SD con Earthquake + STAB es más potente que Flygon e igualmente nos protege de ataques eléctricos, así que pensamos en que lo mejor será sustituirle por algo como Scizor que puede ser un buen CBander y puede causar fácilmente el 2HKO a Salamence además de rematar otras cosas.

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Scizor@ Choice Band
EVs: 252 Atk, 252 Spe, 4 HP
Adamant
- Bullet Punch
- Superpower
- U-Turn
- Pursuit

El típico Choice Banders ayudará con U-Turn Stabeado y Bullet Punch para rematar. Cubrirá bien a Zapdos y Gliscor de ataques de hielo, además Empoleon lo protege frente al fuego.

En caso de que Scizor pueda toparse con un Infernape, Zapdos puede pararlo pero no sin recibir daño a cambio y Gliscor con Yache Berry igual, así que lo mejor será pensar en algo más seguro frente a amenazas como Infernape y Sub-Heatran. Lo mejor aquí es Gyarados que además Intimida a Infernape, pero sería una debilidad más al electrico que daría problemas y Gliscor no está capacitado para hacerse también cargo de ella (y más rondando Starmie con Thunderbolt + Ice Beam + Surf), así que necesitamos otra cosa. ¿Qué tal un Azelf? Teniendo neutral nature puede pasar a Salamence tras 1 DD y rematarlo, además de poder recibir tranquilamente el Close Combat de un Infernape y darle OHKO con Psiquic.

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Azelf@ Choice Scarf
EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
Rash
- Psiquic
- Fire Blast
- Explosion
- Grass Knot

Psiquic Stabeado es peligroso, Explosion para reventar antes de que el rival te debilite y Grass Knot para Swampert.

TESTEO Y ÚLTIMOS RETOQUES A LA BASE

Con los 6 miembros del Team casi definitivos y sabiendo cómo parar de forma segura a las posibles amenazas, así como sweepear al rival aprovechando sus posibles fallos o sorprendiéndole, ya sólo nos queda una cosa, probar el Team para Testearlo y darle los últimos retoques.

Cuando hayamos terminado de retocar el Team hasta que nos funcione bien y sepamos usarlo correctamente en cada caso, habremos concluido la construcción de éste. Si el Team no funciona correctamente habrá que pararse a analizar por qué, repetir alguno de los pasos anteriores y cómo hallarle solución. ¡Ojo!, Shoddy Battle en muchos aspectos es muy distinto a NDS.

Ahora tras testear el Team vemos que sabiéndolo manejar nos va bastante bien, pero tiene problemas, hemos decidido quitar a Azelf y poner un Heatran Scarfer ya que frenará a Infernape cuando intente dañar a Scizor y también a Lucario. Además dará OHKO a los dragones con HP Ice y será el principal enemigo de Lucario SD.

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Heatran@ Choice Scarf
EVs: 252 Spe, 252 SpA, 4 HP
Naive
- Explosion
- Fire Blast
- HP Ice
- Earth Power

El Scarfer típico sirve para rematar a Salamence encerrado en Outrage entre otras cosas, es una buana opción frente a Celebi, Jirachi e incluso puede explotar.

Con esto finalizo la sección de Full Off. Teams, esto solo es un Team como ejemplo pero más o menos resume los pasos a seguir, espero que os vaya bien en la creación de un Team Ultra Ofensivo.

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Guías y Recursos / Re: Lista De Amenazas, OU
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:41:10 am »
Amenazas ofensivas

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Aerodactyl
105/60/130
Focus Sash/Choice Band/Life Orb

El set más común de Aerodactyl es el de starter, cuya misión principal es poner las rocas, y evitar que tú las pongas con Taunt. Stone Edge y EQ suelen ser sus ataques ofensivos. Eso no significa que no vayas a encontrar a algún Aerodactyl ofensivo con Life Orb o Choice Band, aprovechando su buena velocidad o, incluso puede usar Subroost para que, junto con Pressure, te puede dejar sin PP.

Swampert
Hippowdon
Gliscor [Ice Fang]
Machamp [AA]
Bronzong [Fire Fang]
Suicune


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Alakazam
50/135/120
Choice Specs/Light Clay

Lo más normal es que sea Specs o Scarf, cuyo ataque principal es Psychic, y que se apoya en Trick para vencer a Blissey. También es muy común verle con Encore, ataque muy útil que le diferencia de Azelf y Gengar, y que puede fastidiar a los sweepers que quieran subir sus estadísticas. Por último, también puede poner las pantallas (Reflect y Light Screen), siendo el pokemon más rápido en OU que puede ponerlas.

Blissey [Trick]
Snorlax [Specs Focus Blast]
Scizor [HP fire]
Jirachi
Metagross
Spiritomb
Tyranitar [Focus Blast]



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Azelf
125/125/115
Focus Sash/Life Orb/Choice Scarf

Azelf, al igual que Aerodactyl, suele ser usado como starter, y su objetivo es poner las rocas y, luego, hacer el mayor daño posible con Psychic, apoyado por Fire Blast, y explotando antes de morir. También es común la variante LO, tanto especial como física (con Zen Headbutt y los puños elementales). Azelf también puede aprender u-turn, lo que le ayuda a comprobar counters.

Spiritomb
Houndoom [U-turn]
Tyranitar [Grass Knot]
Blissey [Explosion]
Uxie
Snorlax
Cresselia
Heatran



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Breloom
130/60/70
Toxic Orb/Choice Scarf

El primer movimiento de Breelom suele ser dormir a algo de tu equipo con Spore, para tener un Sub gratis, que le permite hacer mucho daño a lo que venga con Focus Punch. Como ataque complementario, Stone Edge para voladores, Seed Bomb por STAB y Leech Seed para Subseed son las elecciones más comunes. Además Breelom también puede llevar ser scarfer, con Superpower como ataque principal.

Cresselia
Gliscor
Dusknoir
Celebi
Zapdos
Crobat
Salamence
Gyarados



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Dragonite
134/100/80
Lefotvers/Life Orb

Puedes esperar 2 sets distintos de Dragonite: bulky DD y wall breaker. El set bulky DD tiene Outrage como ataque principal, Roost para recuperar PS y, como último ataque Light Screen o Heal Bell. Este set es bastante defensivo. El otro set está basado en Draco Meteor + Superpower, con el apoyo de Fire Blast para acabar con aceros. Roost es su método de recuperación.

Cresselia
Celebi [Fire Blast]
Suicune
Swampert [Draco Meteor]



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Dugtrio
80/50/120
Choice Band/Choice Scarf

Dugtrio es un revenge killer, que atrapa a los pokemon de tu equipo para acabar con ellos. Hay 2 versiones: una con Choice Band, y otra con Choice Scarf, y en ambas EQ es su ataque principal, apoyado por Stone Edge, Night Slash/Pursuit y Aerial Ace. Life Orb también puede funcionar, aunque es peor opción.

Dugtrio evita que puedas cambiar (excepto si tu pokemon es volador o tiene levitación), por lo que no tiene counters

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Electivire
Electivire
123/95/95
Life Orb/Expert Belt

El set con Thunderpunch, Ice Punch, Cross Chop y Earthquake es el más usado en este pokemon, y es conocido por golpear a 13 tipos distintos con daño muy eficaz, y Thunderbolt a veces sustituye a Thunderpunch. Ten cuidado con la rara versión especial y su flamethrower.

Swampert
Hippowdon
Cresselia
Rotom-A
Bronzong + EQ [Flamethrower]
Celebi [Flamethrower]


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Empoleon
86/111/60
Petaya Berry/Life Orb/Leftovers

Empoleon es uno de los pokemon más peligrosos que hay. Con Agility, será más rápido que la mayoría de tus pokemon (excepto algunos scarfs), y con Substitute evita cambios de estado, y aprovecha los Substitute para activar la Petaya Berry, y junto con su habilidad, hace de Surf un ataque letal. Ice Beam y Grass Knot son las opciones como cuarto ataque, para cubrir dragones/plantas o bulky waters respectivamente. También es común una alternativa con Agility, Life Orb y 3 ataques ofensivos, o Substitute y 3 ataques ofensivos. Por último, Empoleon también puede ser usado más defensivamente, quitando objetos con Knock Off o, incluso, sorprender con una SD, y Waterfall como ataque principal, Aqua Jet para prioridad y EQ como cuarto ataque. Drill Peck es una altyernativa para este último set.

Teantacruel [Earthquake]
Vaporeon + HP electric
Suicune [Grass Knot]
Blissey [Waterfall]
Lanturn [Earthquake]
Snorlax [Waterfall]


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Flygon
100/80/100
Choice Scarf/Choice Band/Life Orb

Lo más normal es un flygon scarfer o CB, cuyo ataque principal es Outrage, apoyado por EQ y Stone Edge, y que usa u-turn para comprobar counters. Sin embargo, también te puedes esperar Draco Meteor de la versión mixta, o incluso Life Orb con Outrage, Earthquake y Fire Blast, con Roost como método de recuperación.

Cresselia [U-turn]
Suicune
Vaporeon
Hippowdon + Ice Fang
Gliscor + Ice Fang
Swampert
Gyarados
Porygon2


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Gallade
125/65/80

Lefotovers/Choice Band/Life Orb

Puede hacer 2 cosas: o bien intentar sweepear con SD, usando CC como ataque principal, Shadow Sneak como ataque de prioridad y Ice Punch o Stone Edge como ataque de apoyo, o bien aprovechar los ataques de cambio de estado que aprende. Si es el starter, lo más normal es que lleve Focus Sash de objeto, Destinity Bond y Taunt, así que cuidado con él.

Spiritomb + WoW [SD]
Slowbro [Night Slash]
Gyarados [Stone Edge]
Weezing [Psycho Cut]
Gliscor [Ice Punch]
Celebi [Night Slash]



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Gengar
65/130/110
Choice Scarf/Life Orb

Gengar es muy impredecible. El único ataque que está en todos los Gengar es Shadow Ball. Focus Blast y Thunderbolt también son bastante comunes, así como Hipnosis (aunque ahora sea más impreciso) y Hidden Power, sobre todo en la versión scarf. Mucho cuidado al sacar a bliss porque Gengar también puede usar Trick.

Heatran [Focus Blast]
Blissey [Explosion/Focus Punch]
Scizor
Bronzong
Swampert [Energy Ball]
Togekiss [Thunderbolt]
Jirachi
Snorlax + Crunch/Pursuit [Focus Blast]
Spiritomb



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Gyarados
125/60/81
Leftovers/Life Orb

Dragon Dance para aumentar stats, y como ataques ofensivos Waterfall como ataque principal, y los otros 2 ataques suelen ser Ice Fang, Earthquake,Stone Edge y/o Taunt. Bounce se usa para sorprender a Celebi.

Celebi [Ice Fang/Bounce]
Suicune + HP elec
Vaporeon + HP elec
Starmie + muy defensivo
Cresselia
Porygon2
           

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Heatran
90/130/77
Choice Scarf/Choice Specs/Life Orb/Leftovers

Heatran es un pokemon ofensivo que normalmente llevará una Choice Scarf, y cuyo ataque principal es Fire Blast, acompañado por Flamethrower y un Hidden Power, y Explosion (para cuando esté en las últimas, o para matar a Bliss). Sin embargo, últimamente se ha puesto de moda una versión con Substitute y Toxic o WoW, y sus ataques ofensivos son Fire Blast y Earth Power, aunque también puede llevar Dragon Pulse (muy desaconsejable). Por último, algunos heatran más defensivos llevan Lava Plume, pues tiene una gran posibilidad de quemarte.

Blissey [Explosion]
Gyarados [HP elec]
Tyranitar [Earth Power]
Swampert [HP grass]
Suicune
Vaporeon [Toxic]
Snorlax + Earthquake
Tentacruel [Earth Power]
Kingdra [Dragon Pulse]
Milotic
Starmie


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Heracross
125/40/85
Choice Band/Choice Scarf/Leftovers/Flame Orb

Casi siempre irá acompañado de una Choice Band o de una Choice Scarf, y es un pokemon temible con Megahorn y Close Combat, acompañado por Stone Edge por cobertura. Como último ataque Night Slash, Pursuit y Sleep Talk (para absorber sueño) son las elecciones más comunes). También es común ver a Heracross con una SD.

Gyarados [Stone Edge]
Gliscor
Salamence [Stone Edge]
Hippowdon
Rotom-A
Weezing
Nidoqueen
Skarmory [CB Close Combat]



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Infernape
104/104/108
Life Orb/Choice Scarf/Choice Band/Focus Sash

La mayoría de los infernapes son mixtos, y tienen Fire Blast/Flamethrower y Close Combat como ataques principales, apoyados por Grass Knot para bulky waters y por HP Ice para dragones. Sin embargo, últimamente se ha puesto de moda la versión SD, cuyo ataque principal es CC, junto con Fire Punch o Flare Blitz, y Stone Edge de apoyo. Si el ifernape es starter, podría ser la versión con Sash + SR. Por último la versión CB y scarf de Infernape, que aprovechan u-turn para sorprender a sus counters.

Vaporeon
Suicune [Grass Knot]
Milotic [Grass Knot]
Gyarados [Thunder Punch/Stone Edge]
Tentacruel
Cresselia
Moltres [Stone Edge]



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Jolteon
65/110/130
Choice Specs/Leftovers/Life Orb

Últimamente se ha puesto de moda el set con specs, con thunderbolt como ataque principal, HP grass para cubrir tipos, Shadow Ball como ataque complementario y Baton Pass para ver counters. Sin embargo, no podemos olvidar la versión clásica, que trata de pasar subs al equipo, o una versión más orientada a sweepear con Charge Beam para aumentar su ataque especial Hidden Power Ice es una alternativa a HP grass..

Tyranitar
Blissey
Snorlax
Swampert [HP grass]
Magnezone
Regice
Flygon + Scarf [HP Ice]



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Kingdra
95/95/85
Leftovers/Life Orb/Lum Berry

Hay dos tipos muy distintos de Kingdra. Si Kingdra está en un equipo basado en la lluvia, lo normal es que lleve un set mixto, con Waterfall para vencer a bliss, y 2 ataques especiales, normalmente Surf/Hydro Pump, y Draco Meteor, siendo el cuarto ataque Rain Dance para cuando se acabe la lluvia. El otro tipo de Kingdra que te puedes encontrar es el DD, que tendrá Waterfall y Outrage como ataques ofensivos, y Substitute para evitar estados.

Vaporeon [Sub + DD]
Celebi [Signal Beam]
Empoleon [HP electric]
Blissey [Waterfall]


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Lucario
110/115/90
Life Orb/Choice Specs

Hay 2 tipos de lucarios: el físico y el especial. Un lucario físico tendrá SD para aumentar su ataque, CC como ataque principal, Extremespeed como movimiento de prioridad, y su último ataque es Crunch, Ice Punch o Stone Edge. La versión especial suele ser choiced (choice specs), su ataque principal es Aura Sphere, y se complemente con Dark Pulse y un Hidden Power (normalmente HP rock, aunque también se ven unos pocos HP ice), y Vacuum Wave es un movimiento de prioridad.

Salamence [Ice Punch/Stone Edge]
Gyarados [Stone Edge/HP rock]
Gliscor [Ice Punch/HP ice]
Weezing [Psychic]
Dusknoir [Crunch/Dark Pulse]
Hippowdon [Aura Sphere]
Jirachi + Fire Punch [Close Combat/Aura Sphere]
Cresselia [Crunch/Dark Pulse]
Zapdos [Ice Punch/Stone Edge]
Spiritomb + HP fighting


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Machamp
130/65/55
Leftovers/Choice Band

Hay 2 versiones: una con No guard, que tratará de abusar de Dynamic Punch para confundir a los pokemon del rival, apoyado por Stone Edge y/o Payback, puede tener Sub + esos 3 ataques, o 2 de esos ataques + Restalk, haciendo de él un pokemon más difícil de matar. La otra versión tiene Guts, y es casi siempre CB, y se aprovecha de que al ser más popular la otra versión, la gente quema a Machamp, y con CB + Guts eso es su muerte. Ice Punch es una posibilidad, aunque se suele usar más payback, pues es muy útil contra Slowbro, su mayor counter.

Slowbro [Payback]
Cresselia
Celebi [Payback]
Gliscor [Ice Punch]
Rotom-A [Payback]
Zapdos [Stone Edge]
Gyarados [Stone Edge] 
                                                         


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Magnezone
70/130/60
Leftovers/Choice Scarf

Magnezone atrapa a los aceros y acaba con ellos. Para ello, Magnezone puede tener Sub + Magnet Rise para vencer a los aceros que tienen EQ y que resisten bien los ataques especiales, o llevar una CS para los aceros más rápidos. Thunderbolt es su ataque principal, y para complementar suele llevar un Hidden Power, que normalmente será Fire para acabar con Scizor, aunque también es muy común el HP ice.

Dugtrio
Blissey [Explosion]
Swampert [HP grass]
Celebi [Signal Beam/ HP fire/ HP ice]
Snorlax [Explosion]
Hippowdon [HP ice]



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Mamoswine
130/70/80
Life Orb/Leftovers/Choice Band

Un pokemon, normalmente con una LO, que intentará acabar con tu equipo, usando EQ como ataque principal, Ice Shard como potente ataque con prioridad, Stone Edge para voladores y, como último ataque, Ice Fang, Superpower y Blizzard es lo más usado. También se ve una versión curser basada en curse + Ice Shard.

Bronzong
Cresselia
Celebi [Blizzard]
Uxie
Scizor



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Metagross
135/95/70
Lefotvers/Shuca Berry/Choice Band/Choice Scarf/Life Orb

Un pokemon que puede hacer de starter, cuyo objetivo es poner las rocas y matar a algo con MM o Explosion, usando BP para vencer a cosas como Azelf o Aerodactyl, pero que sin embargo es más común como sweeper, con agility, o con una CB (cuidado con Trick). Meteor Mash es su ataque principal, EQ por cobertura, y como último ataque, Explosion o uno de los puños elementales que aprende. La versión choicer suele tener Trick. Mucho cuidado con la sorpresiva variante mixta, que tiene HP fire para vencer a skarm, y Grass Knot para vencer a hippo y swampy.

Swampert [Explosion/Grass Knot]
Rotom-a
Gliscor [Ice Punch]
Bronzong + Earthquake
Hippowdon [Explosion]
Celebi [Explosion/CB MM/CB Ice Punch]
Cresselia + Reflect
Heatran [Earthquake]
Suicune [Thunderpunch]
Vaporeon [Thunderpunch]
Skarmory


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Porygon-Z
80/135/90
Choice Scarf/Life Orb

Lo normal es que sea un revenge killer, con una choice scarf, cuyo ataque principal es Tri Attack, Boltbeam para cobertura, y Dark Pulse o HP fighting como último ataque. Otra versión bastante usada es SubNP Porygon-z, sobre todo con una salac berry, cuyo ataque principal es Tri Attack, aunque para sweepear, la mejor es la versión con Agility y 3 ataques ofensivos.

Blissey [Return/NP]
Tyranitar [HP fighting]
Bronzong
Spiritomb
Scizor
 

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Rhyperior
140/55/40
Choice Band/Leftovers/Life Orb

Stone Edge y Earthquake van a ser sus ataques principales en todos sus sets. La variante defensiva pone las rocas, y hace de phazer con Roar. La variante ofensiva suele llevar Sub + SD, aunque a veces lleva Megahorn en lugar de SD. Ten mucho cuidado con este set, porque romper el sub es muy difícil en SS, y tiene un poder devastador después de una SD. Como alternativa, Rhyperior puede usar Rock Polish en lugar de Substitute, y Life Orb de objeto. Avalanche es una opción si quieres un Rhyperior CB.

Cresselia [Megahorn]
Suicune
Vaporeon
Gliscor [SD/Avalanche]
Hippowdon [SD]
Bronzong + Grass Knot
Flygon [Avalanche]


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Salamence
135/110/100
Choice Specs/Choice Band/Choice Scarf/Leftovers/Life Orb/Lum Berry

Un pokemon bastante impredecible, que puede ser atacante especial, atacante físico, atacante mixto e incluso un pokemon defensivo. El ataque principal del set especial es Draco Meteor, ayudado por Fire Blast y Hydro Pump para cobertura, y su último ataque suele ser Dragon Pulse. El set físico suele tener DD para aumentar su ataque y su velocidad, Outrage como ataque especial, y Fire Blast y EQ para cubrir más pokes, aunque algunas versiones más defensivas podrían tener Roost como método de recuperación, y algunas veces, Dragon Claw en lugar de Outrage. Por último, la versión mixta suele tener Draco Meteor como ataque principal, junto con EQ/BB y FB para aceros, y Outrage, o Roost como método de recuperación.

Blissey [Outrage/Brick Break]
Bronzong [Fire Blast]
Porygon2 [Draco Meteor]
Swampert [Draco Meteor]
Scizor [Fire Blast]
Empoleon + Ice Beam [EQ]
Cresselia
Registeel [EQ/Fire Blast]


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Scizor
130/55/65
Choice Band/Leftovers/Life Orb

Bullet Punch es su ataque principal, y casi siempre va junto con Brick Break o Superpower por cobertura. La versión con SD suele tener roost como ataqye de recuperación, o x-scissor como ataque ofensivo con STAB. La versión con CB lleva siempre u-turn, como potente ataque con STAB que comprueba, y a la vez daña, counters. Pursuit es también un ataque común, sobre todo en set más defensivos, o el set CB, para atrapar y acabar con fantasmas y psíquicos. Por último, quick attack es una buena alternativa para usar contra pokes que resisten BP, como Infernape.

Gliscor [SD + BP]
Skarmory
Magnezone [Superpower/Brick Break]
Heatran [Superpower/Brick Break]
Zapdos
Gyarados
Moltres
Rotom-A


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Starmie
75/100/115
Leftovers/Choice Specs/Choice Scarf/Life Orb

Hay 2 versiones: una ofensiva y otra defensiva. La versión ofensiva tendrá Surf/Hydro Pump como ataque principal, acompañado por Thunderbolt y Ice Beam por cobertura, y como último ataque puede llevar Grass Knot, Psychic, Recover, Trick (si lleva specs o scarf) o incluso Rapid Spin. Sin embargo, la versión más común es la defensiva con Rapid Spin para quitar las rocas, y Surf como ataque principal, acompañado de Thunderbolt o Ice Beam, y Recover como movimiento de recuperación

Tyranitar [Surf]
Scizor
Lanturn [Grass Knot]
Snorlax
Weavile
Rotom-A
Spiritomb


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Togekiss
50/120/80
Leftovers/Choice Scarf/Choice Specs/Life Orb

Lo normal es que lleve Air Slash, que aprovechando su habilidad, flincheará casi siempre. T-Wave es también bastante común para paralizarte, Roost como movimiento de recuperación y, como cuarto ataque, Nasty Plot y Aura Sphere son las opciones más utilizadas. Otra versión usada, es la versión con Hustle para subir su ataque, y Extremespeed. Por último, también es posible encontrar la versión con NP + BP, para pasar ataque especial.

Zapdos
Tyranitar [Aura Sphere]
Blissey + Toxic
Dragonite
Lanturn
Bronzong
Rotom-A


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Tyranitar
134/95/84
Choice Band/Leftovers/Life Orb/Focus Sash

La versión más común es la física, con Crunch como ataque principal, muchas veces acompañado por Stone Edge, y que puede llevar DD, o ser CB, con EQ, Fire Punch, Aqua Tail y Pursuit como opciones más usadas. También es bastante usada la versión mixta, aprovechando que ahora t-tar tiene Superpower, sorprendiendo a pokes como Scizor con Flamethrower, o a Hippowdon con Ice Beam,y Dark Pulse o Crunch como ataque principal. La versión subpuncher sigue siendo bastante viable. Por último también es posible encontrar versiones defensivas aprovechando el boost en defensa especial de la SS.

Hippowdon [Aqua Tail/Ice Beam]
Swampert
Gliscor [Ice Beam]
Scizor [Fire Punch/Flamethrower]
Bronzong [CB crunch/Fire Punch]
Machamp
Rhyperior [Aqua Tail/Ice Beam]
Hariyama


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Weavile
120/45/125
Life Orb/Choice Band/Leftovers/Focus Sash

Si es starter, lo normal es que tenga Fake Out + Pursuit/Night Slash, Focus Sash de objeto, y counter para devolver el daño de golpes físicos. Si no es starter, Weavile será CB o SD. Ambas versiones tienen Ice Punch/Ice Shard, Night Slash/Pursuit y Brick Break. Si es CB, lo normal es que tenga Night Slash y Pursuit, para atrapar a cosas como lati@s, Starmie y Gengar.

Heatran + Choice Scarf [Brick Break]
Gyarados
Metagross
Scizor
Bronzong
Swampert
Suicune
Vaporeon
Forretress
Skarmory
Jirachi


483
Guías y Recursos / Lista De Amenazas, OU
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:40:21 am »
Cuando construyes un equipo, sabes que hay ciertas amenazas tanto ofensivas como defensivas que sabes que debes vencer si quieres ganar. El objetivo de esta guía es analizar las amenazas más importantes de OU, y cómo frenarlas.
El formato utilizado será el siguiente:

[Imagen]
Nombre del pokemon
Stats base
Objetos normalmente usados en el pokemon

Breve descripción. ¿Qué te puedes esperar?

¿Con qué pokemon puede vencer a esa amenaza? Se usará la siguiente simbología:
Bronzong => Significa que bronzong es un buen counter
Scizor => El nombre del pokemon en color amarillo significa que por estadísticas o por tipo, Scizor es un counter excelente
Gyarados [Stone Edge] => Gyarados es un buen counter, pero tendrá que tener cuidado con Stone Edge
Blissey + Toxic => Blissey necesitará Toxic para frenar a la amenaza en cuestión.
Gyarados + Earthquake [Thunderpunch] => Gyarados es un buen counter si tiene Earthquake, pero tiene que tener cuidado con Thunderpunch



Amenazas Defensivas

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Abomasnow         
90/75/85
Leftovers, Choice Scarf

Abomasnow normalmente lleva Leech Seed y Substitute, set que lleva muchos EVs en defensa especial y en PS, haciendo de él un poke bastante difícil de matar, lo que le permite sobrevivir a un gran número de ataques, sobre todo especiales, y recuperarse rápidamente gracias a Leech Seed, combinado con Substitute y/o Protect. Abomasnow también puede llevar una Choice Scarf para intentar sorprender, alcanzando una velocidad maxima de 360, y convirtiéndose en un buen sweeper con sus buenos ataques tanto físicos como especiales.

Bronzong [Leech Seed]
Jirachi
Metagross
Scizor
Forretress [Leech Seed]]
En general cualquier pokemon que resista sus STABs, aunque ten en cuenta que Leech Seed es siempre muy molesto.


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Blissey
255/10/135
Leftovers

Blissey normalmente usa Wish para curar al resto de su equipo, y muy probablemente tenga también Toxic o T-Wave, para mandar cambios de estado a tu equipo. Como movimiento ofensivo, Seismic Toss, Flamethrower y Ice Beam son los más comunes. Además, si no es Wisher, también podrá curar los problemas de estado del equipo rival con Aromatherapy, y su método de recuperación será Softboiled.

Machamp
Scizor [Flamethrower]
Lucario [T-wave/Flamethrower]
Heracross [Flamethrower]
Snorlax
Tyranitar
Dugtrio [Ice Beam/Toxic]
Cualquier ataque físico le hará mucho daño


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Bronzong
67/116/116
Leftovers/Choice Band/Macho Brace

Puedes esperar que haga 6 cosas: poner rocas, dormir a alguien con Hipnosis, usar Gyro Ball, Earthquake, Trick para mandarle su objeto a alguien o explotar. Con eso le sobra para ser el mejor pokemon de transición del juego. Además, puede poner lluvia, sol y Trick Room en equipos especializados en el clima en concreto, y no olvidemos que también puede poner las pantallas (Reflect y Light Screen).

Heatran [Earthquake]
Gyarados
Scizor
Zapdos
Celebi + Leech Seed
Swampert 
Suicune
Vaporeon
Normalmente cualquier cosa que resista Gyro Ball y EQ puede funcionar


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Celebi
100/100/100
Leftovers

El set más común lleva T-Wave para paralizar, Grass Knot como ataque ofensivo, y Leech Seed + Recover para recuperar PS, drenando PS del rival con Leech Seed, lo que puede ser muy molesto. Cuidado al sacar a Scizor, porque últimamente muchos llevan Hidden Power [Fire] para acabar con ellos, y una versión ofensiva con CM es menos frecuente, pero bastante destructiva. En los stalls es común verle con Perish Song.

Heatran [Earth Power]
Gengar [Psychic/T-Wave]
Metagross
Scizor [HP Fire]
Tyranitar [Grass Knot]
Zapdos + Heat Wave
Togekiss
Heracross [Psychic]
Yanmega
Jirachi
Spiritomb


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Cresselia
120/120/130
Leftovers

Hay dos versiones muy usadas de cresselia. Una defensiva, que puede ser Restalker, diseñanada para vencer a Infernape (Psychic), y a Salamence (Ice Beam), y también puede ser con Moonlight como método de recuperación, usando Reflect y T-Wave para apoyar al equipo contrario, con Ice Beam o Psychic como ataque ofensivo. La otra versión es más ofensiva, y tiene CM para aumentar sus estadísticas especiales, y su objetivo es sweepear. Como alternatica a CM, algunos Cresselias podrían usar Charge Beam para aumentar su ataque especial.

Tyranitar
Heracross + Megahorn
Weavile + Night Slash
Scizor
Houndoom
Metagross
Blissey
Gyarados + Taunt [Charge Beam]
Magnezone
Swampert + Curse [Grass Knot]


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Dusknoir
45/135/135
Leftovers

Pain Split como método de recuperación, WoW para quemar a pokes de tu equipo y 2 ataques ofensivos suele ser la combinación más usada. También es común ver una versión subpuncher diseñada para vencer a Tyranitar, o el uso de Trick Room.

Tyranitar [Focus Punch/WoW]
Weavile [Focus Punch]
Heracross
Celebi
Houndoom [Earthquake]
Heatran [Earthquake]
Spiritomb
Gyarados + Taunt [ThunderPunch]
Toxic es un grave problema Dusknoir


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Forretress
75/140/60
Leftovers/Shed Shell

Lo normal es que ponga Spikes y/o Toxic Spikes. También puede hacer Rapid Spin, y como ataque ofensivo Payback, Gyro Ball y Explosion son las elecciones más comunes. Rest también es también común.

Magnezone [Earthquake]
Rotom
Gyarados [Explosion]
Zapdos
Moltres
Heatran [Earthquake]
Cualquier ataque especial potente también funciona, sobre todo si es de fuego


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Gliscor
75/125/75
Leftovers

El gliscor más común es el defensivo, que usará SR o Knock Off para quitarte tu objeto, Roost como ataque de recuperación, y EQ y Ice Fang como ataques ofensivos. Este pokemon frena a muchos sweepers físicos eficazmente. Sin embargo, cada vez se está usando más la versión con SD, diseñada para sweepear y, a la vez, poder recibir fácilmente golpes físicos. EQ y Stone Edge suelen ser sus ataques ofensivos.

Gyarados [Stone Edge]
Suicune
Swampert
Vaporeon
Un ataque especial potente suele ser suficiente para vencerlo.


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Gyarados
95/70/100
Leftovers

Gyarados es un pokemon muy conocido por lo ofensivo, pero no hay que olvidar que con sus excelentes estadísticas defensivas, no debemos extrañarnos si vemos un Gyarados defensivo. Lo normal es que estos Gyarados lleven Waterfall como ataque ofensivo, Rest para recuperar PS, Sleep Talk para funcionar junto con Rest, y como último ataque, Roar, Dragon Dance, Avalanche y Stone Edge son las opciones más usadas.

Gyarados [Stone Edge]
Salamence [Avalanche/Stone Edge]
Suicune
Vaporeon
Starmie [Bite]
Porygon2
Celebi


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Hippowdon
108/118/72
Leftovers

Lo normal es que sea starter, y suele empezar un stall. Pone las rocas, EQ es su ataque principal, Slack Off su ataque de recuperación y como último ataque Ice Fang y Roar es lo más común.

Skarmory
Bronzong
Gyarados [Stone Edge]
Celebi
Vaporeon
Suicune


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Jirachi
100/100/100
Leftovers

Un pokemon con un movepool variado, que puede hacer de Wisher. Lo más normal es que sea defensivo con ataques para aprovechar Serene Grace (Body Slam, Iron Head…), o bien scarf con Iron Head como ataque principal, apoyado por Trick y U-turn para comprobar counters. Por último, jirachi puede ser un gran SubCM, venciendo a Bliss en 1vs1 gracias a sus sustitutos de 101 PS.

Celebi + Perish Song
Tyranitar [Iron Head]
Swampert [Grass Knot]
Heatran
Magnezone [Calm Mind/Fire Punch]
Hippowdon [Grass Knot]
Rotom-A [CM]


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Rotom-A
50/107/107
Leftovers/Choice Scarf

Thunderbolt y Shadow Ball serán sus ataques principales en la gran mayoría de los casos. También es frecuente el uso de Overheat (horno), y de Hydro Pump (lavadora), y de WoW para quemar a tus sweepers. Cuidado al sacar a blissey porque muchos llevan Trick, y te pueden fastidiar a tu bliss poniéndole una scarf. No es tampoco nada raro ver Rest + Sleep Talk, sobre todo en un stall, y cuidado con el posible T-Wave.

Tyranitar [WoW]
Blissey [Trick]
Swampert + Curse
Heatran [Hydro Pump]


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Skarmory
65/140/70
Leftovers/Shed Shell

Casi todos los skarms hacen lo mismo: poner spikes, y luego usar WW para dañar a tu equipo con las spikes. Roost es su método de recuperación, y Brave Bird suele ser su ataque ofensivo.

Magnezone
Heatran
Jolteon
Zapdos
Cualquier ataque especial de fuego o eléctrico


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Snorlax
160/65/110
Leftovers/Choice Band

Hay dos sets muy usados: curselax y CBlax. Curselax es el clásico Snorlax con Curse, cuyo método de recuperación es Rest, y que se aprocecha de su excelente defensa especial y su gran cantidad de PS. Return/Body Slam es su ataque principal, y Fire Punch es normalmente la elección como ataque secundario. CBlax es quizás el segundo mejor CB de OU, y por un buen motivo: CB self destruct hace OHKO a prácticamente todo lo que no sea fantasma (que son destruidos por Pursuit) Return es su ataque principal.

Skarmory
Lucario [Fire Punch]
Machamp
Tyranitar [Earthquake]
Celebi + Leech Seed [Selfdestruct]
Un ataque potente de lucha físico antes de que sea tarde será suficiente.


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Suicune
100/115/115
Leftovers

El set más común de Suicune es el restalker con CM + Surf como ataque ofensivo (crocune), aunque también es común verle Ice Beam en lygar de Sleep Talk. HP electric también es usado a veces. Pressure hace que PP stallearle sea casi imposible.

Zapdos [CM]
Celebi [Ice Beam]
Snorlax + CB
Shaymin  [Ice Beam]
Rotom-A


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Swampert
100/90/90
Leftovers/Choice Band

Swampert es normalmente un starter cuya misión principal es la de poner las rocas. Normalmente es mixto con EQ y Ice Beam, y como último ataque se suele usar Protect, Roar o Surf. Avalance puede sustituir a Ice Beam. Otra versión común es cursepert, que puede ser sleep talker con 1 ataque (waterfall) y curse, o tener curse, 2 ataques (EQ y Avalanche) y Rest. Por último, también es frecuente la versión CB, con Waterfall como su principal ataque

Celebi
Gyarados [Stone Edge]
Shaymin
Suicune
Vaporeon
Milotic
Starmie
Cresselia + CM


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Tentacruel
80/65/120
Leftovers

Knock Off y Toxic Spikes serán los primeros ataques que un Tentacruel usará. Además, puede hacer Rapid Spin, y como ataque principal suele usar Surf. A veces se usa Ice Beam en lugar de Knock OFF.

Dugtrio [Surf]
Zapdos
Jolteon
Swampert [Giga Drain]
Rotom-A


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Vaporeon
130/60/95
Leftovers/Choice Specs

Vaporeon será el 95% de las veces wisher, con Wish + Protect, Surf como ataque principal, y como último ataque, Toxic, HP electric o Ice Beam. Sin embargo, también puede pasar subs gigantes al resto del equipo, o incluso defensa con Acid Armor. También se está empezando a usar la versión specs, como pokemon que golpea fuerte y que resiste muy bien los golpes.

Blissey + Toxic
Zapdos [Toxic/Ice Beam]
Celebi [Ice Beam]
Shaymin [Ice Beam]
Cresselia + CM [Toxic]
Snorlax
Kingdra + DD [Toxic]


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Zapdos
90/85/90
Leftovers/Choice Scarf

Thunderbolt es el ataque principal de todos los Zapdos, y Heat Wave está en la mayoría de ellos. Ten cuidado con los Hidden Power [grass/ice] que algunos llevan, aunque la mayoría llevan Roar o Sunstitute como tercer ataque. Roost es la forma de recuperación.

Blissey + Toxic
Tyranitar
Swampert [HP Grass]
Cresselia + CM
Snorlax
Rhyperior
 

484
Guías y Recursos / Re: Roles
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:39:37 am »
SUPPORTERS
Son los pokemon especializados en la ayuda a los otros pokemon de tu equipo. Normalmente, también pueden actuar como sweepers o como walls.

Spikers/Stealth Rockers
Spikers son los que usan Spikes. Spikes es un ataque que, usado 3 veces, daña a cualquier pokemon rival (excepto voladores y levitadores) restándole un 25% de sus PS, lo que puede llegar a ser bastante molesto.

Stealth Rock puede ser aun peor, y el daño que causa cuando sale un pokemon rival depende de su Resistencia/ neutralidad/ efectividad al tipo roca. Si el pokemon rival no es resistente ni débil al tipo roca, recibirá un 12.5% de daño. Esa cantidad es tratada como un valor fijo, y está sujeta a los modificadores de resistencia y de debilidad. Esto significa que un pokemon débil x4 al tipo roca, recibirá un 50% de daño cuando salga.
Ejemplo:
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Skarmory @Leftovers
-Drill Peck
-Roost
-Spikes
-Whirlwind
Alternativas: Forretress, Cloyster, y cualquier pokemon que pueda aprender estos ataques.

Spinners
Son aquellos pokemon con el movimiento Rapid Spin, que elimina cualquier tipo de spikes y stealth rock.
Ejemplo:
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Starmie @Leftovers
-Rapid Spin
-Surf
-Thunderbolt
-Recover
Otros Spinners: Forretress, Cloyster, Claydol, Donphan

Baton Passers (BPers)
Los Baton Passers están especializados en el movimiento Baton Pass. Baton Pass permite pasar cambios de estadísticas (como por ejemplo los efectos de un SD), substitutes y los efectos de movimientos como ingrain, mean look, etc a un pokemon de tu equipo.
Ejemplo:
user posted image
Ninjask @Liechi Berry
-Swords Dance
-Substitute
-Baton Pass
-X-Scissor
Otras buenas opciones: Umbreon, Vaporeon, Jolteon, Espeon, Leafeon, Smeargle, Celebi, Scizor, Togekiss

Hazer/Pseudo-hazer (Phazers)
Los Hazers son aquellos que usan Haze. Este ataque anula cuaquier cambio de estadísticas.
Pseudo-hazers usan Roar o Whirlwind. Estos 2 ataques provocan el cambio del rival, eliminando también los cambios de estado.
Un buen Hazer y, sobre todo, un buen Phazer, deben tener buenas defensas, para aguantar bien los golpes que pueda recibir.
Ejemplo:
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Weezing @Leftovers
-Haze
-Pain Split
-Will-o-wisp
-Sludge Bomb
Otras buenas alternativas: Steelix, Hippowdon, Donphan, Suicune, Skarmory

Clerics/Healers
Estos son los pokemon que usan Heal Bell o Aromatherapy para eliminar cambios de estado de todos los pokemon de tu equipo. Los mejores healers son aquellos que tienen buenas estadísticas defensivas, y algún ataque de recuperación de PS.
Ejemplo:
Celebi @Leftovers
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-Heal Bell
-Recover
-Psychic/Grass Knot
-Leech Seed
Otros healers usados: Blissey, Miltank

485
Guías y Recursos / Roles
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:39:15 am »
Todo pokemon tiene una función determinada, y un buen equipo debe de tener pokemons especializados en varias funciones. Hay tres grandes grupos: sweepers, walls y supporters.

SWEEPERS
Son los pokemon cuya misión principal es atacar.

Sweepers Físicos
Son aquellos sweepers especializados en los ataques físicos. Un buen sweeper físico debe tener un buen ataque y un buen movepool físico, y si es posible, ser rápido. Algunos usan movimientos para subir su ataque, como Dragon Dance, Swords Dance, y Bulk Up. Otros muchos, utilizan una CB, o life orb.
Ejemplos:
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Tyranitar @Choice Band
-Stone Edge
-Earthquake
-Crunch
-Pursuit

Otros Sweepers físicos muy usados: Metagross, Aerodactyl, Rhyperior, Salamence, Scizor, Heracross, Lucario, Gyarados, etc.

Sweepers Especiales
Son aquellos sweepers especializados en los ataques especiales. Un buen sweeper especial tiene que tener un buen ataque especial, y un buen movepool especial. Algunos sweepers especiales, utilizan movimientos para subir su ataque especial, como Calm Mind y nasty Plot. Muchos llevan como objeto Choice Specs o Life Orb.
Ejemplo:
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Salamence @Choice Specs
-Draco Meteor
-Flamethrower
-Hydro Pump
-Dragon Pulse

Otros sweepers especiales muy usados: Alakazam, Gengar, Azelf, Lucario, Raikou, Porygon-Z, Heatran, Latias

Sweepers Mixtos
Estos pokemon pueden usar los ataques físicos y los ataques especiales con efectividad. Un buen sweeper mixto, debe tener un buen movepool ofensivo, y buenas estadísticas ofensivas. La mayoría usan Life Orb, pues aumenta tanto el ataque como el ataque especial.
Ejemplo:
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Infernape @Life Orb
-Flamethrower
-Close Combat
-Grass Knot
-Hidden power [Ice]

Otros Sweepers Mixtos usados: Dragonite, Salamence, Electivire, Lucario
________________________________________
WALLS
Son aquellos pokemon con buena defensa, buena defensa especial, o con buenas defensas (ambas). Su mission es defensive contra los sweepers rivales. Muchas Walls tienen un ataque de recuperación, para ser más duraderas. Las Walls son también buenas con movimientos como Thunder Wave y Will-o-wisp, que pueden inutilizar un sweeper rival si se usan en el momento adecuado.

Walls Físicas
Estas son las walls especializadas en frenar ataques físicos. Una buena wall física debe tener buena defensa, buen PS y un número elevado de resistencias.
Ejemplo:
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Skarmory @Leftovers
-Drill Peck
-Roost
-Spikes
-Whirlwind
Otras Walls físicas utilizadas: Weezing, Forretress, Donphan, Hippowdon, Gliscor, Steelix, Regirock, Cloyster, Rhyperior, Tangrowth

Bulky Waters
Los Bulky Water son pokemon acuáticos que tienen buen PS y buena defensa. No son walls físicas reales porque al ser del tipo agua, no tienen muchas resistencias, pero pueden ser usados contra sweepers físicos.
Ejemplo:
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Vaporeon @Leftovers
-Surf
-HP Electric / Ice Beam
-Wish
-Protect
Otras opciones: Suicune, Milotic, Slowbro, Gyarados, Blastoise

Walls Especiales
Estos pokemon defienden al equipo de ataques especiales. Una buena wall especial es aquella con buenos PS, buena defensa especial, y pocas debilidades a tipos comunes..
Ejemplo:
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Blissey @Leftovers
-Seismic Toss
-Thunder Wave
-Softboiled
-Aromatherapy
Otras Walls Especiales usadas: Snorlax, Regice, Empoleon, Cradily (SS)

Walls Mixtas
Estas walls tienen buenos PS y buenas defensas, por lo que pueden aguantar golpes tanto físicos como especiales efectivamente. Su principal problema es la pobre ofensiva que suelen tener.
Ejemplo:
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Cresselia @Leftovers
-Ice Beam
-Reflect
-Thunder Wave
-Moonlight
Otras Walls Mixtas: Umbreon, Registeel, Claydol, Dusknoir, Bronzong, Uxie, Spiritomb 

486
Guías y Recursos / Construcción De Un Equipo Competitivo En Dp
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:38:40 am »
Originalmente Escrita por Great Sage en smogon
Traducida y modificada por M Dragon



Esta guía intenta introducir una de las cosas más importantes del megatame de DP: la construcción de un buen equipo.

I. Conocer tus opciones

Una de las cosas más importantes para hacerte un buen equipo, es saber qué puedes utilizar. Lo primero, es saber que hay algunos pokemon que no están permitidos en un equipo estándar; estos pokemon son Mewtwo, Mew, Wobbuffet, Lugia, Ho-oh, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys (todas sus formas), Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, and Arceus. La mayoría de los pokemon anteriores no están permitidos en un equipo estándar OU debido a su gigantesco poder y su gran movepool, haciéndoles muy difíciles de contrarrestar. Cualquier otro pokemon puede ser utilizado en un equipo estándar, y por su poder se dividen en 3 grandes grupos: OU, UU y NU. En esta guía nos centraremos en el OU.

a. ¿Qué es lo más usado?
Los pokemon que son más usados se encuentran en la lista de amenazas de cada tier. Además, es importante porque son pokes que tienes que poder vencer para que tu equipo tenga éxito.
La mayoría de los combates son de la tier OU, y puedes ver la lista de amenazas de OU aquí

b. ¿Qué debería no ser usado?
Los equipos competitivos nunca usan pokemon no evolucionados que puedan evolucionar, salvo raras excepciones, pues la forma más evolucionada tiene mejores stats. Las únicas excepciones son aquellas pre-evoluciones que tengan algo que no tenga su forma evolucionada; un ejemplo podría ser pikachu sobre raichu, por un objeto llamado light ball, que dobla el ataque y el ataque especial de pikachu.

Además, la mayoría de las opciones ofensivas que, o bien tienen un movepool muy pobre, o bien causan muy poco daño con sus ataques, son descartadas. En el rápido megatame de DP, el turno que dejas libre, puede ser el turno que necesite el poke rival para prepararse (usar SD, CM, DD…). Un ejemplo de un pokemon que da muchos turnos libres es umbreon; piensa que puede parecer una buena idea por sus buenas defensas y por sus buenos movimientos de apoyo, pero Umbreon no es muy bueno ofensivamente, y da un turno gratis al rival. Una excepción a esto es Blissey; pese a que Seismic Toss haga siempre 100 PS de daño (no es una gran cantidad de daño), Blissey puede sobrevivir mucho tiempo gracias a su gran PS y a su gran defensa especial.

II. Construyendo un pokemon

Es hora de crear un pokemon.

a. Weavile (Sweeper Físico) y Trucos Generales
El primer paso a la hora de construir un pokemon es elegir su moveset. La mayor manera para saber si hacerlo físico, especial, mixto, tanque o de apoyo (supporter), es mirando sus estadísticas y su movepool. Cuando uno mira las estadísticas de weavile, lo primero que ve es su gran ataque y velocidad, mientras que el resto de sus estadísticas son algo mediocres. Además también puede observer que tiene un buen movepool físico y movimientos que suben sus estadísticas.

Ice Punch es una de sus opciones más ponderosas, que además recibe un bonus especial por coincidir el tipo del ataque con el tipo del pokemon llamado STAB. Usar un ataque que tenga STAB siempre será una buena idea debido a que su poder es 1.5 mayor; sin embargo, hay algunas excepciones en las que es preferible poder golpear mejor a más pokemons (coverage), como discutiremos más adelante. Night Slash es otra gran opción con STAB. Ahora que weavile tiene un ataque con STAB para cada uno de sus tipos, querrás brick break para cubrir muchos pokemon. Brick Break puede quitarte de en medio pokemon como tyranitar u otros weavile, y cubre muchos pokemon si es usado junto con Night Slash. De hecho, solo dos pokemon resisten esos 2 ataques (Heracross y Toxicroak). Nuestro Weavile tiene un hueco más, por lo que le pondremos pursuit, para matar a cosas que intenten huir de nuestro weavile. Aunque no es recommendable el uso de 2 ataques del mismo tipo, se pueden hacer excepciones si un ataque es físico y el otro especial, si un ataque tiene un efecto especial (como rapid spin), o si un ataque es muy diferente al otro. Night Slash es major para sweepear (atacar), mientras que Pursuit golpeará duramente a aquellos pokemon que traten de huir de weavile, como Gengar. Por lo tanto, ya tenemos un moveset para nuestro Weavile: Ice Punch/Night Slash/Brick Break/Pursuit. Obviamente, hay más posibilidades, y algunas hasta mejores, como pueden ser swords dance y ice shard.

El siguiente paso es escoger una naturaleza para nuestro pokemon Pokemon y escoger sus puntos de esfuerzo (EVs). Normalmente, la naturaleza debería aumentear la estadística que más te interese, y disminuir la que menos te interese. Una naturaleza neutral nunca es la mejor para un pokemon. Una cosa que podemos ver fácilmente, es que weavile no tiene ataques especiales, por lo que podemos buscar una naturaleza que le baje el ataque especial, mientras que el ataque y la velocidad son importantes para él. Por lo tanto, solo nos quedan 2 opciones: Firme (Adamant, +atk –sp atk) o alegre (jolly, +spd -sp atk). Ests última es preferible, pues te permitirá superar en velocidad a pokemon como azelf (ver post de speed tiers). Ahora vienen los EVs, que para weavile es muy sencillo. 252 EVs en ataque, para maximizar el potencial ofensivo de Weavile, y una gran cantidad de velocidad (ver post de speed tiers), que es importante para un sweeper como weavile; pongamosle 252 EVs en velocidad para al menos igualar en velocidad con otros weaviles, El resto (4 EVs), en PS.

El último paso, y no por ello el menos importante: elegir un objeto. En la anterior generación, esto se reducía a Leftovers o a Choice Band, pero en DP hay muchos más objetos muy útiles. Los 3 mejores objetos para el Weavile que estamos construyendo son Expert Belt, un objeto que aumenta el daño de los golpes muy efectivos, Life Orb, un objeto que aumenta los ataques un 30%, pero que quita un 10% de los PS cada vez que se usa un movimiento ofensivo, y el ya mencionado Choice Band, que aumenta el daño un 50% pero no deja cambiar de ataque. Para este ejemplo, vamos a ponerle a nuestro Weavile Choice Band.

Al final, nuestro Weavile nos ha quedado así:
Weavile @ Choice Band
Jolly
4 HP / 252 Atk / 252 Spd
-Ice Punch
-Night Slash
-Brick Break
-Pursuit

b. Skarmory (Physical Wall)
El Segundo pokemon de este análisis sera Skarm. Cuando uno mira las estadísticas de skarm, lo primero que ve es su elevadísima defensa. Las otras estadísticas son normales, except su ataque especial, que es muy bajo. Ya de primera vista, podemos ver que skarm no va a ser tan bueno atacando como lo era weavile, pero también te habrás dado cuenta de que cuenta con algunas buenas resistencias. Skarmory también tiene Buenos movimientos, de apoyo, lo que le hace una gran barrera física.

Coger el moveset de skarm es más difícil que elegir el moveset de weavile, pero no mucho. Uno de los mejores movimientos de skarm es Spikes, un movimiento que hace que los pokemon rivales reciban un 12.5%, 18.75%, o 25% de daño cada vez que salgan (excepto voladores), dependiendo de las veces que se haya usado este ataque. Una buena alternativa a las spikes es steath rock, cuya función es la misma, pero que solo se pone una vez, y el daño que recibe el oponente depende de su debilidad al tipo roca. Skarmory también aprende un movimiento que complementa a Spikes muy bien: Whirlwind. Whirlwind oblige a tu oponente a cambiar, hacienda que el equipo oponente se vaya desgastando por las spikes. Un buen movimiento de recuperación es vital para cualquier wall, and Skarmory no es la excepción, por lo que le pondremos roost, un ataque que recupera el 50% de los PS. Skarmory tiene un hueco, y como podemos ver, todos sus movimientos son de apoyo, so por lo que necesita un movimiento ofensivo, y si es posible, con STAB. Skarm cuenta con 2 grandes opciones en este sentido: Drill Peck y Steel Wing. Drill peck cubre a más pokemon y además es más poderoso, así que nos quedamos con este.

Turno de los EVs y de la naturaleza. La naturaleza es fácil: gran defensa + ridículo ataque especial = impish (+def –sp atk). Para los EVs, como Skarm es una wall física, y no destaca mucho en PS, le daremos 252 EVs en PS, otros 252 EVs en defensa serán útiles para maximizar su defensa, y el resto en ataque.

En cuanto al objeto, leftovers te ayuda a recuperar PS gradualmente, por lo que quizás es la mejor opción, ya que los magnezone no abundan por ahí.

Este es el Skarm que hemos construido:
Skarmory @ Leftovers
Impish
252 HP / 4 Atk / 252 Def
-Spikes
-Whirlwind
-Roost
-Drill Peck

III. Construyendo un pokemon más complejo

Mientras que los anteriores pokemon eran relativamente fáciles de construer, y su distribución de EVs es obvia: una combinación 252 / 252 / 4 EV , o ataques físicos exclusivamente.

a. Infernape (Mixed Attacker)
Mixape. Cuando vemos las estadísticas de mixape, podemos ver que tiene una muy buena velocidad, y buenos ataques, mientras que tiene peores defensas y PS. Mirando el movepool de Infernape, nos damos cuenta de que es enorme, y nos va a costar sacar el mejor mixape (así es como se le llama al Infernape mixto).

Normalmente, lo que nosh hace decidirnos entre usar un pokemon como sweeper físico o sweeper especial, es su movepool y sus estadísticas. Sin embargo, Infernape tiene muy buenas opciones físicas y especiales, por lo que se convierte en un gran atacante mixto (usa ataques especiales y físicos). La principal ventaja de un atacante mixto es poder acabar fácilmente con walls físicas con ataques especiales, y al revés. Primero, empecemos con algo del lado especial que tenga STAB. La respuesta es sencilla: Flamethrower. Es una gran idea es añadir también Nasty Plot, un ataque que aumenta el ataque especial de mixape dos niveles (lo dobla), permitiendo a Flamethrower hacer aún más daño. Ahora, special walls como Blissey o Snorlax nos darán problemas; sin embargo, el poderoso ataque físico Close Combat golpeará muy eficaz a estos pokemon haciendoles OHKO, y además tiene STAB. La bajada de defensas de mixape que supone ese ataque no supone un gran problema para él, ya con bajas defensas. Aún con Flamethrower y Close Combat, Infernape todavía tiene problemas con pokemon de agua, y cosas como rhyperior, pero con Grass Knot, que hace más daño a cosas pesadas, es capaz de deshacerse de la mayoría de los pokemon acuáticos, y además tiene ventaja por nasty plot.

Coger una buena naturaleza y una buena combinación de EVs, no será tan fácil como con skarm o weavile. Infernape no tiene ninguna estadística “inútil”, pero eso no justifica una naturaleza neutra. Lo major, sería una naturaleza que le aumentase la velocidad. Normalmente, los atacantes mixtos tienen una naturaleza que les baja una de las dos defensas, o la velocidad. Obviamente, la tercera opción la descartamos, por lo que nos queda Hasty o Naive como opciones. Naive suele ser la escogida (+spd –sp def). Con un poco menos de defensa especial no produces cambios significativos, al contrario que si hubiera sido en la defensa física. Para los EVs, 252 en velocidad, eso está claro, y 224 EVs en ataque especial para tener 300 de ataque especial. El resto, 32 EVs son puestos en el ataque físico para asegurar el OHKO a blissey.

El objeto de cualquier atacante mixto es Life Orb, del cual ya hemos hablado antes, y que aumente su ataque y su ataque especial.

Así es como nos ha quedado al final:
Infernape @ Life Orb
Naïve
32 Atk / 224 SpAtk / 252 Spd
-Flamethrower
-Nasty Plot
-Close Combat
-Grass Knot

IV. Counters

a. ¿Qué es un counter?
Por definición, un counter de otro poquemon es quell que puede cambiar sin riesgos contra el pokemon que quiere contrarrestar, poniendo en severo riesgo a ese pokemon sin recibir mucho daño a cambio.

Por la tanto, Gliscor es un counter de heracross porque puede cambiar contra él sin asumir muchos riesgos (máximo daño es 37%, y luego recuperar el daño con roost), para luego o bien quitarle la choice band con knock off, o bien hacerle OHKO con aerial ace.

Los counters en DP lo son más por resistencias, que por altas estadísticas defensivas. De hecho, los únicos pokemon que pueden salir de forma segura contra un ataque potente en DP son blissey y cresselia.


b. Contrarrestando amenazas (no otros pokemon)

1. Ataques que modifiquen el campo rival
En este grupo podemos incluir 3 ataques: Spikes, Toxic Spikes, y Stealth Rock. Spikes es un movimiento del que ya hemos hablado al analizar a skarm. Toxic Spikes puede ser usado 2 veces; la primera causa envenenamiento normal, mientras que la segunda causa intoxicación. Pokwmon immunes a tierra y veneno no recibirán ningún efecto de las Toxic Spikes, y si un pokemon de tipo veneno, no immune a ataques de tipo tierra cambia, también desaparecen. Stealth Rock solo necesita ser usado una vez, y de normal quita un 12.5% de los PS del rival. Sin embargo, Stealth Rock es afectado por el tipo; por ejemplo, a Swampert, que es resistente al tipo roca, recibirá solo un 6.25% de daño.

Rapid spin es la manera más eficaz de quitarte de en medio estas amenazas.

2. Cambios de estado
Los cambios de estado pueden llegar a ser devastadores. Hay 5 principales estados negativos: Burn (quemadura), que reduce el ataque del pokemon afectado, y recibe un 12.5% de daño por turno; Parálisis, que reduce tu velocidad e impide que ataques un 25% de las veces; Poison, que puede venir de dos formas, una es el envenamiento normal (reduce los PS un 12.5% cada turno) y tóxico (que cada vez va quitando más PS); Sleep, que hace que durante un número de turnos no puedas atacar; y Freeze, cuyo efecto es parecido, aunque se elimina con un ataque de fuego que reciba.

Hay muchas tácticas para evitar este tipo de amenaza. Una táctica bastante usada es la de Aromatherapy o Heal Bell; que eliminarán los cambios de estado de todos los pokemon de tu equipo. Otra opción son las habilidades marvel scale y guts, que aumenta la defense y el ataque de tu pokemon respectivamente. Rest es un movimiento que también elimina cambios de estado, aunque te deja dormido 2 turnos. Con substitute, el pokemon no se verá afectado por cambios de estado de movimientos que no causen daño directo (podrá ser quemado por flamethrower, pero no por fuego fatuo, por ejemplo).

También está lo que se conoce como “pseudoestados”, como Leech Seed. La principal diferencia con los anteriores es que se eliminan cambiando de pokemon.

V. Combinaciones y estrategias

Un equipo que se dedique a frenar todas las amenazas que pueda tener el rival, suele fallar, porque si su función es frenar a todo lo que el rival pueda sacar, alguien puede construir un equipo que no esté muy cohesionado, o un equipo que absorba los golpes del rival, pero sin poder hacer un daño verdadero. Estos equipos son muy fáciles para un rival inteligente que con una mínima predicción, pueden preparar a un sweeper, y una vez caiga uno, el resto caerá como las fichas de un dominó.

a. Elige un ganador
No elijas ciegamente a un pokemon que contrarreste a algo con lo que tu equipo tenga problemas. Muy a menudo, hay otro pokemon que desempeña una función muy parecida; posiblemente la primera opción sea la mejor, pero siempre es bueno comparar entre 2 pokemon para ver quién lo haría mejor. Consideremos Donphan y Hippowdon. Ambos son pokemon de tipo tierra con buena defensa y buen ataque, con un movepool parecido. Si tu equipo tiene varios pokemon que se podrían beneficir de la tormenta de arena, Hippowdon es mejor opción por su habilidad. Sin embargo, si esto no es así, Donphan haría el mismo bien al equipo, pero no lo perjudicaría con la tormenta de arena.

b. El líder del equipo
Un equipo, generalmente funciona de una manera más organizada si está centrado en uno o dos pokemon (líder). Normalmente, el líder del equipo es un atacante, y el resto del equipo trata de limpiarle el camino. Si este pokemon necesita hacer un poco más de daño, un pokemon de apoyo podría ayudarle con spikes / stealth rock. Si el líder del equipo es lento, algún compañero de apoyo debería o bien pasarle velocidad, o bien paralizar a algunos oponentes. Sin embargo, a veces puede ser al revés, y ser el líder del equipo el que ayude al resto del equipo. Un ejemplo de esto, en un equipo con muchos atacantes especiales, podría ser Azelf con Explosion, que haría OHKO a las murallas especiales como pueden ser blissey o incluso cresselia. Con la barrera especial fuera, el equipo ya puede acabar con el oponente.

El líder de un equipo también podría ser la combinación de 2 pokemon. La relación puede ser tan simple como cubrirse entre ellos sus propias debilidades, como ocurre entre Tangrowth y Heatran. Un pokemon puede cubrir a otro y ayudarle a prepararse, como con Gyarados y Electivire.

c. Movimientos
En cuanto, a los movimientos, lo mejor es garantizar que se cubra el mayor número de pokemon posibles con ellos. La ejecución de esto implica la regla de “no usar dos ataques de un mismo tipo, a no ser que sean muy diferentes”. Hay muchas combinaciones de 2 movimientos que solo son resistidas por unos pocos pokemon, las más conocidas son el boltbeamer (electric +ice) y también ice + earth. De hecho, a veces es preferible cubrir más pokemon que el STAB.

Sin embargo, hay veces que con un movimiento con STAB haces más daño que con otro que sea muy eficaz, pero que sea más flojo. Un ejemplo de esto sucede con snorlax. Un rock slide, por ejemplo (75) haciendo un golpe super efectivo, se convierte en un poder base de 150. Sin embargo, return (102), con STAB, tiene un poder base mayor.

d. Empezar bien es muy importante
Es muy importante en una batalla, que el starter que elijas sea el correcto. Nadie querrá ver a gengar caer ante un weavile starter rival. Un buen starter es aquel que puede ganar a los starters más comunes. Un starter nunca puede ser un pokemon defensivo; ya de por sí es una gran desventaja que nada más comenzar el combate, tu rival ya sepa cuál es tu muralla física o especial.

e. Intenta sorprender al rival
En el rápido megatame de DP, un pokemon que sorprrenda a tu rival, puede incliner la balanza hacia tu lado, si es usado correctamante. Normalmente, esto viene dado por un pokemon físico que use un ataque especial, o al revés. Si es jugado bien, puede destrozar a algo que normalmente lo frenaría. Hay algunas cosas que siempre tienes que tener en cuenta. Lo primero, la sorpresa es temporal; cuanto más gente se entere de eso, más arriesgado será usarlo. Lo Segundo, se debe usar en el momento adecuado; revalarla en el momento inadecuado puede ser desastroso.

VII. Otros Equipos

El equipo dado antes, se puede considerer como un equipo estándar; sin embargo, eso no significa que no hayan más opciones. De hecho, hay muchas otras estrategias que un equipo competitivo puede usar.

Mientras que la mayoría de equipos de DP son ofensivos, un equipo lleno de pokemon defensivos no es una mala idea. Estos equipos intentan frenar todas las amenazas posibles. Mixape es una gran debilidad para ellos, en general. Además, este tipo de equipos tartan de ir desgastando el equipo rival con movimientos como sipikes o stealth rock, o con toxic. Algunos de estos equipos tienen un pokemon con la habilidad Sandstream, que va debilitando con sandstorm aun más el quipo rival. Después de haber desgastado lo suficiente al rival, un pokemon ofensivo acaba con el rival. Sin embargo, como ya se dijo antes, una vez caiga uno, caen los demás.

Otros equipos pueden estar basados en un movimiento; los más comunes son Trick Room y Gravity. Trick Room es un movimiento que hace que lo más lento ataque primero. Esto destroza a equipos que usen pokemon ofensivos rápidos y frágiles; demás, Trick Room permite a pokemon lentos y frágiles, pero con gran ataque, como Rampardos, destrozar un equipo entero. Además, la falta de velocidad de los integrantes de este tipo de equipo, les permite poner más EVs en las defensas y los PS. Gravity, elimina la inmunidad de voladores y levitadores a ataques de tipo tierra; sin embargo, Gravity suele ser usado como efecto secundario. Bajo estas condiciones, la precisión de los movimientos aumenta. Esto permite el uso de ataques poderosos pero poco precisos, sin riesgo a que fallen en el momento clave del combate.

Hay muchos más tipos de equipos, pero todos ellos buscan la sorpresa en el rápido megatame de DP. La construcción de un equipo es una delicada balanza entre lo estándar y la sorpresa, la ofensiva y la defensiva; los equipos que saben equilibrar la balanza, suelen salir bien.

Sin embargo, la construcción de un equipo es un paso muy importante, y de eso trata esta guía. Sin embargo, si no sabes usarlo, de poco habrá servido.

487
Guías y Recursos / Diccionario Pokemon
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:36:58 am »
Generaciones
R/B (RBY)
Pokemon Rojo, Azul y Amarillo forman la primera generación. Ésta generación es conocida por la gran centralización alrededor de unos pocos pokemon, debido a unas mecánicas no balanceadas. Esta generación estaba muy basada en la velocidad, lo que provocaba que movimientos que paralizaban como Thunder Wave o Body Slam fueran muy comunes. RBY también tenía muchos fallos.

G/S (GSC)
Oro / Plata / Cristal es la segunda generación, introduciendo la división del especial de RBY en ataque especial y defensa especial, además de 2 nuevos tipos. Esta generación también introdujo los objetos, como Leftovers. Generación en la que los stalls predominaban.

R/S (ADV o RSE)
Rubí / Zafiro / Emeralda / Rojo Fuego / Verde Hoja formaron la tercera generación; introdujo además las naturalezas, habilidades, y un nuevo sistema de EVs e IVs. La introducción de objetos como Choice Band permitieron un mayor número de estrategias, y al haber ya un número importante de pokemon, ya era bastante difícil poder cubrir todo.

D/P (DPPt)
Diamante, Perla y Platino forman la cuarta generación, y el mayor cambio que trajo en cuanto a la mecánica fue la nueva división entre ataques físicos y especiales (ya no es por tipo). Además, aumentó el número de pokemon competitivos dando evoluciones a algunos pokemon que no valían la pena en ADV, dando al mismo tiempo algunos ataques nuevos bastante buenos a algunos pokemon de generaciones anteriores para que tengan la oportunidad de brillar. Esto también significa que cubrir todo es imposible.


Estilos de juego
Ofensivo
Los equipos ofensivos se basan en golpear muy fuerte al rival antes de que puede hacer nada. Los jugadores que juegan ofensivamente, usan pokemon que golpean muy fuerte, y se basan en las resistencias e inmunidades para hacer cambios y conserver la ventaja, conservando la ofensividad. Las tácticas usadas suelen ser sacrificios, o la sorpresa, para eliminar counters, usar pokemon que aumenten sus stats, y usar rápidamente Stealth Rock para ayudar a los sweepers.

Stall
Estos equipos están basados en el daño residual. Este daño puede venir de muchas maneras, incluyendo: sandstorm, hail, Toxic Spikes, Spikes, y Stealth Rock. La mayoría de los pokemon usados en estos equipos tendrán buenas defensas, para resistir el mayor tiempo possible, mientras que el equipo rival se va desgastando poco a poco. Una táctica común es usar un fantasma para evitar Rapid Spin (un ataque que elimina Toxic Spikes, Spikes, Stealth Rock), usar las spikes lo antes posible, y usar ataques como Roar o Whirlwind para aumentar el daño.

Balance
Este tipo de equipos no se basa exclusivamente en una clase de pokemon. Generalmente, estos equipos tienen un par de sweepers, respaldados por pokemon defensivos. La mayoría de estos equipos usarán daño indirecto.


Términos usados
General
Cleric - Un pokemon que usa Aromatherapy o Heal Bell.
Auto-Weather - Un pokemon que cambia automáticamente el clima.
BP / PB - Poder base de un ataque.
Entry Hazards - Aquellos ataques que hacen que un pokemon reciba daño cada vez que salga - Stealth Rock, Spikes, y Toxic Spikes
Hax - Suerte.
Sweeper Mixto - Sweeper que usa ataques físicos y especiales.
NFE - No evolucionado.
NVE - No muy eficaz.
OHKO - KO en un golpe. También referido a los ataques tipo Perforador, Fisura...
Phazer  - Un pokemon que usa Roar o Whirlwind.
Prioridad -Ataque que siempre irá antes.
Dual Screen - Reflect y Light Screen, con el objetivo de que otro pokemon sweepee.
Daño Indirecto - Cualquier clase de daño que un pokemon recibe sin haber sido atacado.
Restalker - Un pokemon que usa Rest y Sleeptalk.
Revenge Kill - Hacer KO a un pokemon de un rival despés de que éste haya hecho KO a uno de tus pokemon, evitando el riesgo de cambiar directamente.
Spinner - Un pokemon con Rapid Spin.
STAB - Same Type Attack Bonus, que incrementa el poder de un ataque un 50% si su tipo y el del pokemon coinciden.
Suicide lead - Un starter que intenta poner rápidamente un entry hazard (generalmente Stealth Rock) antes de morir.
Supporter - Un pokemon de apoyo.
Sweeper - Un pokemon ofensivo cuyo objetivo es hacer el mayor daño posible.
Tank - Un pokemon especializado en recibir ataques, y responder con un golpe fuerte.
Trapper - Un pokemon que evita que el rival pueda cambiar (arena trap, magnet pull, pursuit).
Wall - Un pokemon especializado en recibir golpes.
Wall Breaker - Un pokemon especializado en acabar con las walls.


Movesets específicos y Combinaciones
Agiligross - Un Metagross con Agility.
Bellyzard - Un Charizard con Belly Drum.
Bulkygyara - Un Gyarados defensivo.
CeleTran - Celebi + Heatran.
Crocune - Un Suicune con Calm Mind, Surf, Rest y Sleep Talk.
Curselax - Un Snorlax con Curse
GyaraJolt - Gyarados + Jolteon.
GyaraVire - Gyarados + Electivire.
Lati@s - Latias y Latios.
Mixpert - Swampert mixto.
TechniTop - Un Hitmontop con la habilidad Technician y un moveset basado en movimientos de prioridad.
Tyraniboah / Boah - Un Tyranitar con Substitute, Focus Punch, Crunch o Dark Pulse, y Thunderbolt o Ice Beam.
Skarmbliss - Skarmory + Blissey
Stallrein - Un walrein con Sub+Protect.

Movesets Generales
BoltBeam - Thunderbolt + Ice Beam.
ChestoRest - Chesto Berry + Rest.
EndFlail - Endure + Flail.
EndRev - Endure + Reversal.
EndSalac - Endure + Salac Berry.
Paraflinch - Movimiento de parálisis + Movimiento que haga retroceder.
SubCM - Substitute + Calm Mind.
SubRoost - Substitute + Roost.
SubPunch - Substitute + Focus Punch.
SubSalac - Substitute + Salac Berry.
SubSeed - Substitute + Leech Seed.


Ataques y Objetos
AA - Aerial Ace.
BB - Brick Break
BP - Bullet Punch o Baton Pass, dependiendo del contexto.
CB - Choice Band.
CC - Close Combat.
CM - Calm Mind.
DD - Dragon Dance.
DM - Draco Meteor.
DT - Double Team.
Dual Screen - Light Screen y Reflect.
EQ - Earthquake.
ES - ExtremeSpeed.
FP - Focus Punch o Full Paralysis (completamente paralizado), dependiendo del contexto.
GK - Grass Knot.
HP - Hidden Power.
Lefties - Leftovers.
LK - Lovely Kiss.
LO - Life Orb.
MM - Meteor Mash.
NP - Nasty Plot.
QA - Quick Attack.
Scarf - Choice Scarf.
SD - Swords Dance.
SE - Stone Edge.
Specs - Choice Specs.
SR - Stealth Rock.
STalk - Sleep Talk.
TSpikes o TS - Toxic Spikes.
T-Wave - Thunder Wave.
WoW - Will-O-Wisp.
WW - Whirlwind.

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Guías y Recursos / Guía Básica Para El Juego Competitivo
« en: 16 de Agosto de 2009, 01:36:24 am »
 Introducción
Seguramente te habrás pasado la liga ya varias veces, y ya te parecerá aburrido pasártela una y otra vez. Entrenaste a tus pokemon duramente, y después de haber conseguido todo lo posbile en el juego, seguramente querrías más, y por eso posiblemente empezaste a jugar por WiFi contra tus amigos con los pokemon que habías entrenado

Pero hay algo más en este juego. Algo más importante.
Este es el mundo competitivo de pokemon, el arte de jugar para ganar. En este mundo, ese Magikarp que hackeaste con 999 para hacer la gracia con tus amigos en todo no está permitido. Esto requiere entender las mecánicas del juego, la organización del equipo, y las tácticas de batalla, en lugar de poner 4 ataques aleatorios de diferentes tipos para buscar hacer daño super efectivo o algo así.


Mecánica del Juego
“La mecánica del juego” es el término con el que nos referimos a cómo funciona Pokemon internamente. Hasta ahora, has podido haber ignorado gran parte de las mecánicas del juego, y aun así, haber tenido buenos resultados. Pero en el mundo competitivo, hay una delgada línea entre el éxito y el fracasoDebes entender las mecánicas del juego, y sacar la máxima ventaja de ellas. Ten por seguro que tu rival lo hará.

Para ganar el combate, debes debilitar los 6 pokemon de tu rival antes de que él lo haga. Por lo tanto, casi la totalidad de la estrategia competitiva estará centrada en el daño – la habilidad de provocar un gran daño pero, a la vez, evitar que te lo hagan a ti. Por lo tanto, debes conocer todas las mecánicas del juego que afecten al daño.

Mecánica de los ataques
Éstas son las mecánicas que afectan al daño que afectan al daño que hacen los ataques.

Efectividad del ataque (tipos)
Probablemente ya estés familiarizado con ésto. Algunos ataques harán más o menos daño a un pokemon dependiendo del tipo del ataque usado y del tipo del pokemon. Por ejemplo, un ataque de tierra será muy eficaz contra un pokemon de tipo eléctrico, haciendo el doble de daño. El tipo del pokemon, y el tipo del ataque es el factor que más influye. La habilidad de un determinado pokemon de golpear a muchos otros de manera eficaz se llama “cobertura”.

Ataques físicos y especiales
Todos los ataques que hagan daño son físicos o especiales. Los ataques físicos se ven afectados por el ataque del pokemon que lo use, mientras que los ataques especiales se ven afectados por el ataque especial del pokemon que use el ataque.

En las 3 primeras generaciones, esto dependía del tipo del ataque. No fue hasta la cuarta generación cuando los ataques se clasificaban en físicos o especiales según su estilo. Esta información puede verse fácilmente en la pantalla de Datos de un pokemon determinado (menú, pokemon, sleccionas el pokemon, y pones datos, luego vas a la pestaña donde salen los). Los ataques físicos tienen una caja roja y amarilla, mientras que los especiales tienen una caja morada. Los ataques que no hagan daño tendrán una caja gris y blanca.

Esto es muy importante a la hora de diseñar movesets (ataques, Evs, naturaleza…). No querrás enseñarle Psico Corte a alguien como Alakazam. Aunque tenga STAB (un bonus según el cual si un pokemon usa un ataque de su mismo tipo, hace 1.5 veces el daño normal), es un ataque físico, y Alakazam tiene un ataque pésimo.

Mecánica de las Estadísticas
Estas son las mecánicas qe afectan a las estadísticas de un pokemon, permitiéndole recibir o hacer más daño.

Naturalezas
Todo pokemon es el una naturaleza, de las 25 que hay en total. La mayoría de las naturalezas aumentarán una estadística un 10% y reduciran otra un 10%.

Competitivamente, cada pokemon tiene una o dos naturalezas por movesets recomendables. Por ejemplo, un pokemon que use exclusivamente ataques físicos se vería muy beneficiado si es de naturaleza Adamant (Firme), que aumente su ataque y baja su ataque especial (que no necesita para nada).

Hay 5 naturalezas que no producen ningún efecto. Estas naturalezas deberían ser evitadas.

Para más información, haz click aquí.

Puntos de Esfuerzo (EVs)
Los EVs son unos números "invisibles" que aumentan una determinada estadística. Cada 4 Evs en una estadística se traduce en un punto extra en esa estadística.

Todo pokemon puede tener un máximo de 510 Evs en total, y también hay que tener en cuenta que una estadística no puede tener más de 255 EVs. Como te habrás dado cuenta, ninguno de los 2 números es divisible entre 4. Por ese motivo, es recomendable ponerle a una estadística que quieras maximizar 252 Evs en lugar de 255. Con esos 6 Evs que te sobran, puedes aumentar la estadística que quieras en un punto (un PS más o menos puede ser la diferencia entre sobrevivir o morir). Los 2 Evs sobrantes no sirven para nada.

Para más información, haz click aquí.

Genes (IVs)
Dos pokemon sin entrenar, con la misma naturaleza y con el mismo nivel pueden tener estadísticas diferentes. ¿Por qué? Pues porque las estadísticas también están condicionadas por unos números también “invisibles” llamados genes o IVs.

Estos números son aleatorios (a no ser que sea por crianza, pero eso ya es otro tema) que van del 0 al 31, y cada stat tiene su IV propio. 0 significa que esa estadística en concreto es lo más bajo posible. 31 significa que podrá alcanzar el máximo posible en esa estadística.

A diferencia de los EVs, los Ivs son permanentes (no pueden ser cambiados por métodos legales). No existe manera exacta de conseguir los Ivs que quieras. La mejor manera de conseguir los Ivs que quieras es por crianza. Para más información, haz click aquí.

En la batalla competitiva, se asume que todos los pokemon tienen genes perfectos. Este es un concepto difícil de entender para los que jugaban exclusivamente con el cartucho, pero es importante olvidarte de ese "Infernape impresionante an nivel 78" que usaste para vencer en la liga. En el mundo competitivo de pokemon, solamente se usan pokemon al nivel 100, se usan los pokemon más poderosos permitidos, Y los pokemon tienen un entrenamiento de Evs perfecto, Ivs perfectos, y ataques perfectos.

Y te preguntarás, "¿Cómo puedo tener esos pokemon perfectos?" En la mayoría de los casos, solo es posible a través de un simulador – que es un programa hecho con el único propósito que permite a los jugadores competitivos hacer un equipo de forma rápida, con pokemon perfectos, para luego luchar contra otros. También es posible obtener pokemon perfectos por intercambio o por pokesav.

Simuladores
Pokemon se juega competitivamente casi siempre en simuladores. Esto era muy importante en las tres primeras generaciones, pues ésta era la única manera de luchar competitivamente contra otros jugadores. La cuarta generación trajo el WiFi, pero el juego competitivo se sigue concentrando en los simuladores, pues es más fácil modificar / crear un equipo. En un simulador, las batallas duran menos tiempo, las reglas pueden ser forzadas de manera más estricta, y sistemas de ranking, pueden ser implementados más fácilmente.

Shoddy Battle/Pokelab
El simulador más popular de DP es Shoddy Battle. Debes conectarte a un server primero para poder luchar. El server más popular y en el puedes encontrar más jugadores es el de smogon. Todos los servers tienen sus propias reglas y están moderados. Leer las reglas es muy importante, ya que si las incumples podrías llegar a ser baneado (como en el foro). Shoddy Battle un probrama de código abierto, lo que significa que cualquiera puede enviar versiones modificadas del programa. Eso sí, es el dueño del server el que decide si ponerlas o no.

Al abrir la aplicación te saldrá el mensaje de bienvenida; cuando se cargue el programa, podrás usar el Team Builder. El team builder se abre en una ventana a parte, y ahí podrás modificar todos los datos de tu equipo. Una vez el equipo está hecho, para empezar a luchar, debes conectarte a un server. Al hacer click en el server que quieras entrar, te saldrá la pantalla de bienvenida, en la cual tendrás que registrar un nick y ponerle una contraseña (para evitar suplantación), y luego le das a Log In, introduciendo tu nick y tu contraseña. Una vez registrado un nick, podrás usarlo siempre que quieras directamente. Para encontrar una batalla, deberás hacer click sobre el nick del que quieras retar, y pulsar challenge. La otra opción, más recomendable, es buscar el botón Find, en la parte de la derecha, y luego pulsar el botón que pone Find March. Al luchar por este método, lucharás contra un jugador al azar (entre los que estén usando el Find Match), y cada vez que ganes, irás subiendo en un ránking.
Recientemente ha salido el sucesor del Shoddy Battle: Pokelab, cuya mecánica es muy parecida, aunque tiene numerosas mejoras.

Pokemon Online
Un simulador, y el único que de momento tiene implementado la quinta generación. Visualmente es más "bonito" que Pokelab. La mecánica para empezar es muy parecida a la del Pokelab, y su Team Builder acepta equipos importados tanto de Pokelab como de Netbattle, lo que supone una ventaja. A diferencia del Pokelab, puedes entrar con un nick sin necesidad de contraseña, aunque se recomienda registrar el nick para evitar que otros usen tu nick.

Netbattle
NetBattle era el simulador por excelencia de las tres primeras generaciones, y tenía una interfaz gráfica mucho mejor que la del Shoddy Battle. El proceso para crear un equipo es el mismo que en el shoddy, y a la hora de entrar a un server no necesitas introducir contraseña (la primera vez que entres pondrás una contraseña). NetBattle es usable todavía y, de hecho sacaron una nueva versión, pero está muy desatendida y llena de bugs, así que por el momento no vale la pena.

Qué Esperar
Cuando tú juegas competitivamente, debes tener muy en cuenta que no es lo mismo que jugar contra el cartucho. En el juego, tú peleas contra la máquina, pero ahora vas a luchar contra un oponente humano. Jugar de manera más inteligente que la máquina es una cosa, pero teniendo como rival a una persona, no es tan sencillo. Por eso, hay algunas cosas que debes esperar ver.

La primera cosa que debes saber es que la gente juega para ganar. A pesar de que era suficiente en el juego, jugar con tus pokemon favoritos y los pokes que más te gustan exclusivamente es la manera más fácil de perder. Tu oponente usará lo que crea que es mejor para ganar, y si quieres ganar, deberías hacer lo mismo.

Uno de los aspectos más sorprendentes para alguien nuevo son los cambios. Nadie va a dejar a un pokemon hasta que muera; de hecho, un cambio es uno de los movimientos básicos a la hora de combatir. Además, no te sorprendas si tu oponente predice tu cambio y te golpea con un ataque muy eficaz, pues el oponente también puede predecir tu cambio si es muy obvio.

Por último, uno de los factores más importantes, y que puede llegar a desesperar, sobre todo a los más nuevos: la suerte. Entre critical hits, la posibilidad de efectos secundarios, y ataques que fallan, el potencial de la suerte para ganar es muy importante. Al final, los jugadores nuevos se darán cuenta de que una sola victoria no sirve para nada. Hasta el mejor jugador del mundo puede perder alguna vez, hasta contra gente nueva, pero será muy constante con sus victorias y su relación victoria-derrota será muy buena.

Tiers
Las tiers tienen un doble propósito. El primero es promover un metagame balanceado, y el segundo es crear metagames en los que aquellos pokemon más débiles puedan ser usables. Un pokemon sólo se podrá usar si está en una tier igual o inferior a la tier en la que se esté jugando.

Uber
Ubers son aquellos pokemon considerados demasiado poderosos para el metagame OU. Esta tier no está hecha para ser balanceada, por lo que no es el principal metagame. Todo pokemon es permitodo en Ubers.

OU
OverUsed (muy usado) es el principal metagame. Es un metagame balanceado que banea el menor número posible de pokemon. Sin embargo, el estar en OU significa ser muy usado, y no ser muy poderoso (tener buenas estadísticas, ataques, movepool…), porque el poder es muy difícil de evaluar objetivamente. Un pokemon es OU si es usado en al menos 1 de cada 20 combates.

BL
BL es una tier no competitiva con una función similar a la tier de ubers. Esta tier engloba aquellos pokemon demasiados poderosos para UU, pero que no son lo suficientemente usados para ser OU.

UU
UnderUsed es una categoría inferior a OU, compuesta por pokemon que no son lo suficientemente poderosos para OU. Está basada también en el uso.

NU
NeverUsed es la tier inferior.

Limbo
Limbo es la tier en la que están aquellos pokemon que están en duda, o bien que aun no han sido colocados.

Errores Comunes
La predicción es clave para jugar bien, pero no deberías depender de ella. Nadie puede predecir con precisión perfecta, e incluso una mala predicción puede significar que tu pokemon recibe KO. Esto no significa que no debas correr riesgos, pero es muy importante analizar lo que puedes sacar si te sale bien y las consecuencias que puede tener si te sale mal, y actuar en consecuencia. Por poner un ejemplo: Digamos que estás usando un Tyranitar con Choice Band (Cinta Elegida) (moveset: Stone Edge, Crunch, Earthquake, Pursuit) contra un Heatran. Aparentemente tu opción sería Earthquake, que golpea al Heatran con daño muy eficaz. Sin embargo, Choice Band te obligará a seguir usando Earthquake, lo cual es muy arriesgado por la gran cantidad de sweepers que son inmunes a los ataques de tierra. Stone Edge tiene peor precisión, pero es su ataque más poderoso, y evita que la mayoría de los sweepers se puedan aprovechar de que t-tar no puede cambiar de ataque. Además, Heatran perderá el 90% de sus PS si decide no cambiar.

Gimmicks (movesets con algún original), o algunos sets o pokemon ineficaces, son comunes entre los nuevos jugadores. Pueden servir para hacer la gracia, pero raramente serán de verdadera utilidad. Una vez vayas cogiendo experiencia y vayas entendiendo cada vez más la forma de usar un pokemon determinado, y el metagame en general, entonces podrás innovar, tratando de sorprender con movesets originales, pero hasta ese momento, lo mejor es usar los sets estandars, cuya eficacia ya ha sido demostrada.

A pesar de que es difícil de entender, debes recordar siempre que es imposible frenar de forma segura a todas las amenazas en DP. El metagame avanza muy rápidamente, y los jugadores con experiencia más habilidosos intentarán usar sets efectivos dependiendo del metagame en ese momento, y eso es muy variable. Por este motivo, hay algunos pocos pokemon que es completamente imposible frenarlos de manera segura, pues dependiendo de lo que usen serán frenados por unos pokemon o por otros. Pero no te preocupes; Pokémon es mucho más que solo intentar frenar a todos los pokemon, y con experiencia aprenderás que es posible “jugar” con cualquier clase de peligro con un equipo bien hecho, planificar a largo plazo qué quieres hacer y cómo le vas a vencer, predicción, y unos movesets eficaces.

Como decía antes, intenta pensar siempre a largo plazo. Una parte muy importante del juego competitivo trata sobre la habilidad de analizar situaciones y formar un plan para hacer frente a toda situación que se plantee en una batalla, tanto a corto plazo como a largo plazo y, al mismo tiempo, ejecutar tu propia estrategia. Es muy fácil centrarte únicamente en el pokemon contra el que te estás enfrentando, pero es muy importante tener siempre en cuenta qué puede hacer el rival, tanto a corto plazo (el pokemon que tienes en frente), como a largo plazo (qué estrategia está intentando llevar a cabo).

Qué Hacer Ahora
Una vez ya sabes lo básico, podrás empezar a ver guías más complejas, en mi recopilación de guías. Recuerda que siempre puedes postear tu equipo siempre que cumpla las reglas aquí, para que otras personas te ayuden a mejorarlo, puedes participar en cualquiera de los torneos que se organizan, instalarte un simulador (shoddy battle es el más recomendable ahora mismo) para aprender un poco sobre el metagame luchando contra otros entrenadores, ver cómo juegan, si hay alguien que te gane, aprender de la derrota, observarle para ver cómo gana, e intentar aprender de eso… En general, nunca rendirte, e intentar mejorar día a día (uno no juega bien de repente)

Guía modificada por aragornbird, Blue Kirby, darkie, DougJustDoug, Imran, Jibaku, Sarenji, Tangerine, TAY (autores originales) y M Dragon (modificaciones y traduccion).           

489
Warmachine - El transformador de logs


http://rapidshare.com/#!download|295tl2|139918198|Warmachine.zip|9(rapidshare, necesitas el .net framework para que funcione)

El programa es de the artic one, de smogon, así que todos los créditos van para él. Yo, simplemente, lo que he hecho es traerlo aquí


Uno de los problemas que tiene es hacer un buen Warstory es lo que cuesta hacer, y lo tedioso que resulta. Warmachine resuelve ese problema con sencillez. Además, permite el borrado de los ensajes de daño por tormenta de arena, de recuperación con leftovers, y también esos molestos motes.

FAQ
P: No funciona ¿Por qué?.
R: Asegúrate de que tienes la última versión del .net framework instalada.

P: ¿Porqué soy Player 2? Yo quiero ser player 1 ToT.
R: Player 1 es aquel que envía a su pokemon primero. Si tanto te importa ser player 1, siempre puedes cambiar las 2 primeras líneas del log

P: He puesto que se eliminen los motes, pero en los cambios me aparecen ¿Es eso un fallo?
R: No, eso ha sido intencionado. A la gente le suele gustar ver los motes de sus pokes, y ahí no molesta.

P: He puesto el log en pxp pero no se ven los colores ¿por qué?.
R: El programa está pensado para los foros de smogon, y allí para poner color [COLOR="red"], por ejemplo, mientras que aquí no se ponen las comillas. para solucionarlo, simplemente vas al Word y, en el caso del ejemplo, pones remplazar "red" por red (lo mismo parea los demás colores), ya ya se debería ver bien.

490
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 11:07:50 pm »

MESPRIT

name: CM BoltBeam
move 1: Calm Mind
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam
move 4: Psychic
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 78hp/252spatk/180spd

name: Choice
move 1: Psychic
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam
move 4: Grass Knot
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Sturdy
move 1: Psychic / Reflect / Light Screen / Thunderwave
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam
move 4: U-turn
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252hp/176def/80spatk

AZELF

name: Plot Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Psychic
move 3: Flamethrower
move 4: Grass Knot / Hidden Power Fighting
item: Life Orb/Expert Belt
nature: Timid
evs: 36 HP / 220 Spd / 252 SpAtk

name: Choice Specs/Scarf
move 1: U-Turn/Explosion
move 2: Psychic
move 3: Flamethrower
move 4: Grass Knot
item: Choice Specs/Choice Scarf
nature: Naive
evs: 36 Atk / 220 Spd / 252 SpAtk

name: Life Orb
move 1: Explosion
move 2: Psychic
move 3: Flamethrower
move 4: Grass Knot/U-Turn
item: Life Orb
ability:
nature: Naive
evs: 36 Atk / 220 Spd / 252 SpAtk

DIALGA

name: Choice Specs
move 1: Draco Meteor
move 2: Overheat
move 3: Aura Sphere
move 4: Thunder/Dragon Pulse
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice Band
move 1: Dragon Claw
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge/Iron Tail/Overheat/Shadow Claw
move 4: Stone Edge/Iron Tail/Overheat/Shadow Claw
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Bulk Up
move 1: Bulk Up
move 2: Dragon Claw
move 3: Rest/Earthquake
move 4: Sleep Talk/Earthquake
item: Leftovers/Adamant Orb
nature: Careful
evs: 240 HP / 16 Atk / 252 SpDef

name: Toxic
move 1: Toxic
move 2: Rest
move 3: Sleep Talk
move 4: Earth Power
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 240 HP / 16 Def / 252 SpDef

PALKIA

Name: Choice Specs/Mixed hitter
Move 1: Aqua Tail
Move 2: Surf
Move 3: Thunder
Move 4: Draco Meteor/Spacial Rend
Item: Choice Specs / Lustrous Orb / Life Orb
EVs: 6 Atk / 252 Spd / 252 SpAtk
Naturel: Hasty

Name: Choice Band
Move 1: Stone Edge
Move 2: Dragon Claw
Move 3: Aqua Tail
Move 4: Earthquake
Item: Choice Band
Nature: Jolly
EVs: 38 HP / 252 Atk / 220 speed

Name: Bulk Up
Move 1: Bulk Up
Move 2: Dragon Claw
Move 3: Aqua Tail
Move 4: Earthquake
Item: Lustrous Orb/Leftovers
Nature: Jolly
EVs: 38 HP / 252 Atk / 220 speed.

HEATRAN

name: Choice Specs
move 1: Fire Blast/Flamethrower/Overheat
move 2: Earth Power
move 3: Dragon Pulse/Hidden Power Electric
move 4: Explosion/Hidden Power Electric
item: Choice Specs
ability:
nature: Modest/Mild/Rash
EVs: 56hp/252spatk/200spd

name: Choice Scarf
move 1: Fire Blast/Flamethrower/Overheat
move 2: Earth Power
move 3: Explosion
move 4: Overheat/Dragon pulse/Hidden Power Electric
item: Choice Scarf
ability:
nature: Mild/Rash
EVs: 48hp/252spatk/208spd

name: Defensive
move 1: Lava Plume
move 2: Earth Power
move 3: Protect/Explosion/Dragon Pulse/Hidden Power Electric
move 4: Stealth Rock/Explosion
item: Leftovers
ability:
nature: Modest
EVs: 128hp/180spatk/200spd

name: Rest Talk
move 1: Lava Plume
move 2: Earth Power/Dragon Pulse/Iron Head
move 3: Sleep Talk
move 4: Rest
item: Leftovers/Shed Shell/Life Orb
ability:
nature: Modest
EVs: 128hp/180spatk/200spd

name: Focus Sash
move 1: Fire Blast/Flamethrower/Overheat
move 2: Earth Power
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Explosion
item: Focus Sash
ability:
nature: Mild/Rash
EVs: 56atk/252spatk/200spd

REGIGIGAS

name: Staller
move 1: Substitute / Confuse Ray
move 2: Thunder Wave / Confuse Ray
move 3: Return
move 4: Focus Punch
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252HP / 6 ATK / 252DEF

name: Wall
move 1: Knock Off
move 2: Thunder Wave
move 3: Substitute / Double Team
move 4: Return
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252HP / 76DEF / 180 SPDEF

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Focus Blast
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Focus Punch
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 252 HP / 252SPATK / 6 SPD

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Superpower
move 3: Knock Off
move 4: Zen Headbutt
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252ATK / 6 SPD

GIRATINA

name: Calm Mind
Move 1: Calm Mind
Move 2: Will-o-Wisp
Move 3: Dragon Pulse
Move 4: Shadow Ball / Rest / Protect / Toxic / Roar / Thunder
Nature: Bold / Relaxed
EVs: 252 Def / 6 SpAtk / 252 SpDef
Item: Leftovers

name: Rest/Sleep Talk
Move 1: Dragon Claw / Dragon Pulse
Move 2: Will-o-Wisp / Calm Mind
Move 3: Rest
Move 4: Sleep Talk
Nature: Impish / Bold
EVs: 252 Def / 6 SpAtk / 252 SpDef OR 6 Atk / 252 Def / 252 SpDef OR 6 HP / 252 Def / 252 SpDef
Item: Leftovers

Name: Normal physical Arceus Counter / physical wall
Move 1: Dragon Claw
Move 2: Will-o-Wisp
Move 3: Protect
Move 4: Roar
Nature: Impish
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 Def
Nature: Bold
Item: Leftovers

name: Choice Specs
Move 1: Draco Meteor
Move 2: Shadow Ball
Move 3: Aura Sphere
Move 4: Thunder
Nature: Modest
EVs: 6 HP / 252 SpAtk / 252 SpDef
item: Choice Specs

Name: Choice Band
Move 1: Dragon Claw
Move 2: Shadow Claw
Move 3: Earthquake
Move 4: Thunder / Aerial Ace / Toxic / Stone Edge / Thunder wave
Nature: Adamant / Brave
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 SpDef
item: Choice Band

CRESSELIA

name: Supporter
move 1: Reflect
move 2: Thunder Wave
move 3: Ice Beam
move 4: Moonlight / Lunar Dance
item: Leftovers
nature: Bold / Calm / Modest

name: Sleep Talker
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Ice Beam/Thunder Wave/Reflect
move 4: Ice Beam/Thunder Wave/Reflect
item: Leftovers
nature: Bold / Calm / Modest

name: Calm Minder
move 1: Calm Mind
move 2: Psychic
move 3: Ice Beam/Energy Ball/Shadow Ball
move 4: Ice Beam/Energy Ball/Shadow Ball/Moonlight
item: Leftovers
EVs: 6 HP / 252 SPATK / 252 SPD
nature: Timid

MANAPHY

name: Sweeper
move 1: Tail Glow
move 2: Surf
move 3: Ice Beam/Substitute
move 4: Energy Ball/Grass Knot/Substitute
item: Leftovers
ability: Hydration
nature: Timid
evs: 6HP / 252 SPATK / 252SPD

name: Heart Swap
move 1: Heart Swap
move 2: Waterfall
move 3: Energy Ball/Grass Knot
move 4: Ice Beam
item: Leftovers
ability: Hydration
nature: Naive
evs: 252HP/6DEF/252SPD

name: Uber Manaphy
move 1: Tail Glow
move 2: Surf
move 3: Ice Beam/Energy Ball/Grass Knot
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Hydration
nature: Timid
evs: 6HPP/252SAT/252SPD

DARKRAI

Name: Calm Mind/Substitute, or Lucius
Move 1: Calm Mind
Move 2: Dark Void
Move 3: Dark Pulse
Move 4: Substitute
Item: Leftovers
EVs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 SpDef
Nature: Timid

Name: Dark Void/Taunt
Move 1: Calm Mind
Move 2: Dark Void
Move 3: Taunt
Move 4: Dark Pulse
EVs: 252 Spd / 252 SpAtk / 6 SpDef
Nature: Timid

Name: Voldemort (mixed set)
Move 1: Dark Void
Move 2: Dark Pulse
Move 3: Focus Punch
Move 4: Thunder / Spacial Rend
Item: Life Orb
EVs: 156 Atk / 176 Spd / 176 SpAtk
Nature: Hasty/Naive

Name: Swords Dancer
Move 1: Swords Dance
Move 2: Pursuit
Move 3: Brick Break
Move 4: Dark Void
Item: Life Orb
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 6 SpDef
Nature: Jolly/Adamant

Name: Choice Specs
Move 1: Dark Pulse
Move 1: Thunder
Move 3: Ice Beam
Move 4: Focus Blast / Dark Void
Item: Choice Specs
EVs: 252 Spd / 252 SpAtk / 6 SDef
Nature: Timid

SHAYMIN

name: SubSeeder
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Seed Flare / Energy Ball
move 4: Hidden Power Fire
item: Leftovers
nature: Timid / Modest
evs: 252 Speed / 252 HP / 4 SpAtk

name: NaturalRest
move 1: Seed Flare / Energy Ball
move 2: Psychic / Grasswhistle
move 3: Hidden Power Fire / Hidden Power Ground
move 4: Rest
item: Leftovers
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP

name: Choice Specs
move 1: Seed Flare
move 2: Psychic
move 3: Hidden Power Fire
move 4: Hyper Beam / Grass Knot / Grasswhistle / Rest
item: Choice Specs
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP

ARCEUS

name: Anti-metagame sweeper
move 1: Judgment
move 2: Dragon Pulse
move 3: Calm Mind
move 4: Recover / Substitute
item: Ghost Plate / Dark Plate / Bug Plate
nature: Timid
evs: 92hp/176spd/240spatk

name: Physical anti-metagame sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Shadow Claw
move 3: Brick Break
move 4: Recover
item: Ghost Plate
nature: Jolly
evs: 80hp/252atk/176spd

name: Extreme Killer
move 1: Swords Dance
move 2: Extremespeed
move 3: Earthquake
move 4: Shadow Claw / Overheat
item: Silk Scarf
nature: Adamant
evs: 252hp/252atk/4spd

name: Deoxys "stopper" #1
move 1: Judgment
move 2: Recover
move 3: Filler
move 4: Filler
item: Bug Plate
nature: Calm
evs: 252hp/208spatk/48spdef

name: Deoxys "stopper" #2
move 1: Dragon Claw
move 2: Thunder Wave
move 3: Light Screen / Reflect
move 4: Recover
item: Steel Plate
nature: Careful
evs: 252hp/208def/48spdef

name: Physical dragon sweeper
move 1: Dragon Claw
move 2: Swords Dance
move 3: Substitute
move 4: Recover
item: Dragon Plate
nature: Jolly
evs: 80hp/252atk/176spd 

491
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 11:07:00 pm »
TOXICROAK

name: Physical Sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Cross Chop
move 3: Stone Edge
move 4: Sucker Punch/X-Scissor/Poison Jab/Earthquake
item: Life Orb/Wide Lens
ability: Dry Skin
nature: Jolly
evs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd

name: Choice Band
move 1: Cross Chop
move 2: Stone Edge
move 3: Sucker Punch
move 4: Poison Jab/Earthquake
item: Choice Band
ability: Dry Skin
nature: Jolly
evs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd

name: Special Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Focus Blast/Hidden Power Fighting
move 3: Dark Pulse
move 4: Vacuum Wave/Sludge Bomb/Hidden Power Flying
item: Life Orb/Wide Lens
ability: Dry Skin
nature: Timid
evs: 80 HP / 252 SpAtk / 176 Spd

name: Prediction
move 1: Focus Punch/Cross Chop
move 2: Sucker Punch
move 3: Pursuit
move 4: Taunt
item: Leftovers
ability: Dry Skin
nature: Adamant
evs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd

name: Rain Dancer
move 1: Rain Dance
move 2: Substitute
move 3: Focus Punch/Cross Chop
move 4: Stone Edge/Sucker Punch/X-Scissor/Toxic
item: Leftovers/Damp Rock
ability: Dry Skin
nature: Careful
evs: 244 HP / 48 Atk / 216 SpDef

CARNIVINE

name: SubSeed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Stun Spore/Sleep Powder
move 4: Sludge Bomb/Power Whip
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 6 Def

name: Double Powder
move 1: Sleep Powder
move 2: Stun Spore
move 3: Energy Ball
move 4: Sludge Bomb/Hidden Power Ice/Hidden Power Fire/Leech Seed
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252 HP / 6 Def / 252 SpAtk

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Stun Spore
move 3: Power Whip
move 4: Return/Crunch/Hidden Power Fire
item: Leftovers/Life Orb
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 6 Def

LUMINEON

name: Rain Dance
move 1: Rain Dance
move 2: Surf
move 3: Hidden Power Grass / Hidden Power Electric
move 4: Ice Beam
item: Life Orb
ability: Swift Swim
nature: Modest
evs: 252HP / 6DEF / 252SPATK

ABOMASNOW

name: Sub Seed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Blizzard
move 4: Energy Ball/Focus Punch
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6 Atk / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Mixed Attacker
move 1: Wood Hammer
move 2: Blizzard
move 3: Leech Seed
move 4: Protect
item: Leftovers
nature: Sassy
evs: 252 HP / 20 SpAtk / 160 SpDef / 76 Spd

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Wood Hammer/Seed Bomb
move 3: Ice Punch/Ice Shard
move 4: Earthquake
item: Leftovers
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Band
move 1: Ice Shard/Ice Punch
move 2: Wood Hammer/Seed Bomb
move 3: Earthquake
move 4: Focus Punch
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Specs
move 1: Blizzard
move 2: Energy Ball
move 3: Hidden Power Fire/Hidden Power Ground
move 4: Focus Punch
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 Atk / 252 SpAtk / 252 Spd

WEAVILE

name: Revenge Killer
move 1: Pursuit
move 2: Ice Punch/Ice Shard
move 3: Brick Break
move 4: Night Slash/Aerial Ace
item: Choice Band / Expert Belt
nature: Jolly
evs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spd

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Night Slash
move 3: Ice Punch
move 4: Brick Break
item: Expert Belt / Lum Berry
nature: Jolly
evs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spd

name: Sub Punch
move 1: Substitute
move 2: Night Slash
move 3: Ice Punch
move 4: Focus Punch
item: Leftovers/Liechi Berry
nature: Jolly
evs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spd

MAGNEZONE

name: Steel Killer
move 1: Thunderbolt / Discharge
move 2: Hidden Power Ice / Grass
move 3: Substitute
move 4: Thunder Wave / Flash Cannon / Explosion / Magnet Rise
item: Leftovers
ability: Magnet Pull
nature: Modest
evs: 172 HP / 252 SpAtk / 84 Spd

name: Rest Talk
move 1: Thunderbolt / Discharge
move 2: Hidden Power Ice / Grass
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
ability: Magnet Pull
nature: Modest
evs: 172 HP / 252 SpAtk / 84 Spd

name: All Out Attacker
move 1: Thunderbolt / Discharge
move 2: Hidden Power Ice / Grass
move 3: Explosion
move 4: Flash Cannon / Metal Sound / Substitute / Thunder Wave / Magnet Rise
item: Life Orb / Leftovers
ability: Magnet Pull
nature: Mild
evs: 88 HP / 88 Atk / 248 SpAtk / 84 Spd

name: Thunder Dance
move 1: Thunder
move 2: Hidden Power Water / Ice / Grass
move 3: Rain Dance
move 4: Discharge / Thunder Wave / Flash Cannon / Explosion / Substitute
item: Leftovers / Wet Rock
ability: Magnet Pull
nature: Modest
evs: 172 HP / 252 SpAtk / 84 Spd

name: Choice Scarf
move 1: Explosion
move 2: Thunderbolt / Discharge
move 3: Hidden Power Ice / Grass
move 4: Flash Cannon
item: Choice Scarf
ability: Magnet Pull
nature: Hasty / Naive / Timid
evs: 28 Atk / 252 SpAtk / 228 Spd

name: Choice Specs
move 1: Explosion
move 2: Thunderbolt / Discharge
move 3: Hidden Power Ice / Grass
move 4: Flash Cannon
item: Choice Specs
ability: Magnet Pull
nature: Mild
evs: 172 Atk / 252 SpAtk / 84 spd

name: Salac Sweeper
move 1: Thunderbolt
move 2: Hidden Power Ice / Grass
move 3: Explosion
move 4: Endure
item: Salac Berry
ability: Magnet Pull
nature: Hasty / Naive / Timid
evs: 28 Atk / 252 SpAtk / 228 Spd

LICKILICKY

name: Knock Off
move 1: Body Slam
move 2: Knock Off
move 3: Explosion
move 4: Earthquake
item: Leftovers
ability:
nature: Impish
evs: 212 HP / 184 Atk / 80 Def / 32 Spd

name: Counter
move 1: Return
move 2: Counter
move 3: Wish / Explosion
move 4: Protect
item: Leftovers
ability:
nature: Adamant
evs: 252 HP / 124 Atk / 100 Def / 32 Spd

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Body Slam
move 3: Earthquake
move 4: Explosion
item: Leftovers
ability:
nature: Adamant
evs: 88 HP / 252 Atk / 168 Spd

name: Choice Band
move 1: Body Slam / Return
move 2: Earthquake
move 3: Gyro Ball
move 4: Focus Punch / Fire Blast
item: Choice Band
ability:
nature: Brave
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
ivs: 0 Spd

name: Curser
move 1: Curse
move 2: Return
move 3: Gyro Ball
move 4: Wish / Rest / Earthquake / Explosion
item: Leftovers / Iron Ball
ability:
nature: Sassy
evs: 160 HP / 56 Atk / 116 Def / 176 SpDef
ivs: 0 Spd

name: Sleep Talker
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Body Slam
move 4: Knock Off / Earthquake
item: Leftovers
ability:
nature: Impish
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def

name: SubPuncher
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Fire Blast
move 4: Gyro Ball
item: Leftovers
ability:
nature: Brave
evs: 172 HP / 252 Atk / 84 Def

RHYPERIOR

name: Defensive Tank
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Substitute
move 4: Megahorn/Avalanche
item: Leftovers
ability: Solid Rock
nature: Adamant/Impish
evs: 252HP/6ATK/252DEF

name: Sleep Talker
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Sleep Talk
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Solid Rock
nature: Adamant/Impish
evs: 252HP/6ATK/252DEF

name: Offensive Tank
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Swords Dance
move 4: Substitute/Megahorn
item: Leftovers
ability: Solid Rock
nature: Adamant
evs: 252HP/252ATK/6DEF

name: Choice Bander
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Megahorn
move 4: Focus Punch/Avalanche
item: Choice Band
ability: Solid Rock
nature: Adamant
evs: 252HP/252ATK/6DEF

TANGROWTH

name: Knock it Off, Mojonbo Rules Here
move 1: Power Whip
move 2: Knock Off
move 3: Leech Seed
move 4: Sleep Powder
item: Leftovers
ability:
nature: Impish
evs: 252 HP / 228 Def / 28 Spd

name: Double Powder
move 1: Energy Ball / Grass Knot
move 2: Sleep Powder
move 3: Stun Spore
move 4: Hidden Power Fire / Shock Wave
item: Leftovers
ability:
nature: Bold
evs: 252 HP / 228 Def / 28 Spd

name: Chlorophyll
move 1: Sunny Day
move 2: Solarbeam
move 3: Sleep Powder / Morning Sun
move 4: Hidden Power Fire / Hidden Power Ice / Sludge Bomb / Focus Blast
item: Heat Rock / Lum Berry / Leftovers
ability: Chlorophyll
nature: Modest
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Power Whip
move 3: Rock Slide / Earthquake
move 4: Stun Spore
item: Leftovers
ability:
nature: Adamant
evs: 240 HP / 232 Atk / 36 Spd

name: Sleep Talker
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Power Whip
move 4: Earthquake / Knock Off / Leech Seed
item: Leftovers
ability:
nature: Impish
evs: 252 HP / 228 Def / 28 Spd

name: Sub Seeder
move 1: Substitute
move 2: Stun Spore
move 3: Leech Seed
move 4: Sludge Bomb
item: Leftovers
ability:
nature: Modest
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Def

ELECTIVIRE

name: It's Super Effective!
move 1: Earthquake
move 2: Cross Chop
move 3: Ice Punch
move 4: Thunderbolt/Thunderpunch
item: Expert Belt/Life Orb
nature: Lonely
evs: 252 Atk / 176 Spd / 80 SpA

name: Choice Band/Scarf
move 1: Earthquake
move 2: Cross Chop
move 3: Ice Punch
move 4: Thunderpunch
item: Choice Band/Scarf
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Meditate
move 1: Meditate
move 2: Thunderpunch
move 3: Ice Punch
move 4: Cross Chop
item: Expert Belt/Life Orb
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Screech
move 1: Screech
move 2: Thunderpunch
move 3: Ice Punch
move 4: Cross Chop
item: Expert Belt/Life Orb/Leftovers
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

MAGMORTAR

name: Standard set
move 1: Will-O-Wisp / Hidden Power Ice
move 2: Cross Chop / Focus Punch
move 3: Flamethrower / Lava Plume
move 4: Thunderbolt
item: Expert Belt / Leftovers
nature: Mild
evs: 30ATK / 252SPATK / 228SPD

name: Choice Set
move 1: Hidden Power Ice / Overheat
move 2: Focus Blast
move 3: Lava Plume
move 4: Thunderbolt
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Modest
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

name: Substitute
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Flamethrower / Lava Plume
move 4: Thunderbolt / Hidden Power Ice / Will-O-Wisp
item: Leftovers / Expert Belt
nature: Mild
evs: 30ATK / 252SPATK / 228SPD

name: Sunnybeam
move 1: Sunny Day
move 2: Flamethrower
move 3: SolarBeam
move 4: Will-O-Wisp
item: Expert Belt / Leftovers
nature: Modest
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

TOGEKISS

name: Baton Pass
move 1: Nasty Plot
move 2: Air Slash
move 3: Baton Pass
move 4: Wish / Roost
ability: Serene Grace
nature: Calm
evs: 252hp/240def/16spdef
item: Leftovers

name: Flinch
move 1: Body Slam / Thunder Wave
move 2: Air Slash
move 3: Aura Sphere / Grass Knot
move 4: Wish / Roost
ability: Serene Grace
nature: Calm / Modest
item: Leftovers / Metronome

name: Anti-Setup
move 1: Thunder Wave / Body Slam
move 2: Seismic Toss / Air Slash
move 3: Encore
move 4: Wish / Roost / Softboiled
ability: Serene Grace
nature: Calm
item: Leftovers

name: Counter
move 1: Light Screen
move 2: Air Slash / Tri Attack
move 3: Counter
move 4: Wish
ability: Serene Grace
nature: Calm
evs: 252hp/6spatk/252spdef
item: Leftovers / Light Clay

name: Choice Specs
move 1: Tri Attack
move 2: Air Slash
move 3: Grass Knot
move 4: Aura Sphere / Flamethrower
ability: Serene Grace
nature: Modest / Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd
item: Choice Specs

name: Choice Band
move 1: Extremespeed
move 2: Body Slam
move 3: Grass Knot / Focus Punch
move 4: Flamethrower
ability: Hustle
nature: Brave / Adamant
item: Choice Band
evs: 252hp/252atk/6spd

YANMEGA

name: The Assassin
move 1: Protect
move 2: Hidden Power Ice
move 3: Bug Buzz
move 4: Hypnosis / Air Slash
item: Expert Belt / Life Orb
ability: Speed Boost
nature: Modest
evs: 6 Def / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Reversaler
move 1: Endure / Substitute
move 2: Reversal
move 3: Night Slash
move 4: Hypnosis
item: Liechi Berry
ability: Speed Boost
nature: Adamant
evs: 252 Attk / 6 Def / 252 Spd

LEAFEON

name: Swords Dance Pass
move 1: Leaf Blade
move 2: Swords Dance
move 3: Baton Pass
move 4: Roar / Grasswhistle
item: Leftovers
nature: Jolly
evs: 128hp/176atk/204spd

name: Wish Support
move 1: Leaf Blade
move 2: Wish
move 3: Protect
move 4: Yawn
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252hp/20def/236spd

GLACEON

name: Standard
move 1: Ice Beam / Blizzard
move 2: Hidden Power Fighting
move 3: Fake Tears
move 4: Wish
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252hp/252spatk/4spd

name: Choice Specs / Choice Scarf
move 1: Ice Beam / Blizzard
move 2: Hidden Power Fighting
move 3: Shadow Ball
move 4: Sleep Talk
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Modest
evs: 252hp/252spatk/4spd

GLISCOR

name: Support
move 1: Earthquake
move 2: Aerial Ace / Stone Edge
move 3: Knock Off / Stealth Rock
move 4: Roost
item: Leftovers
ability: Sand Veil
nature: Impish
evs: 252HP / 6ATK / 252 DEF

name: Swords Dance
move 1: Earthquake
move 2: Swords Dance
move 3: Baton Pass / Stone Edge
move 4: Taunt / Stone Edge / Roost
item: Leftovers
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
evs: 6HP / 252ATK / 252 SPD

name: Rock Polish
move 1: Earthquake
move 2: Rock Polish
move 3: Baton Pass / Aerial Ace / Stone Edge
move 4: Taunt / Stone Edge / Roost
item: Leftovers / Life Orb
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6 DEF

name: Counter
move 1: Earthquake
move 2: Counter
move 3: Aerial Ace / Stone Edge / Taunt
move 4: Roost
item: Leftovers / Life Orb
ability: Hyper Cutter
nature: Adamant
evs: 252HP / 6ATK / 252 DEF

MAMOSWINE

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Ice Shard/Ice Fang
move 4: Peck/Ice Fang
item: Choice Band/Scarf
ability: Snow Cloak
nature: Jolly
evs: 52 HP / 252 Atk / 200 Spd

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Earthquake
move 3: Avalanche
move 4: Light Screen/Ice Shard/Stone Edge/Protect
item: Leftovers
ability: Snow Cloak
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 6 SDef

name: Rest/Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Earthquake
move 4: Avalanche/Ice Shard
item: Leftovers/Life Orb
ability: Snow Cloak
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 6 SDef

PORYGON-Z

name: Nasty Plot sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Tri Attack
move 3: Dark Pulse
move 4: Ice Beam/Hyper Beam/Hidden Power Fighting
item: Leftovers/Life Orb
ability: Adaptability
nature: Modest
evs: 6HP/252SPATK/252SPD

name: Choice Specs/Scarf
move 1: Tri Attack
move 2: Thunderbolt / Hidden Power Fighting
move 3: Ice Beam
move 4: Dark Pulse
item: Choice Specs/Scarf
ability: Adaptability
nature: Modest
evs: 6HP/252SPATK/252SPD

name: Mixed sweeper
move 1: Return
move 2: Nasty Plot
move 3: Tri Attack
move 4: Dark Pulse
item: Life Orb / Silk Scarf
ability: Adaptability
nature: Rash
evs: 252ATK/40SPATK/216SPD

GALLADE

name: Standard
move 1: Close Combat
move 2: Psycho Cut
move 3: Night Slash
move 4: Thunder Wave / Will-O-Wisp / Leaf Blade
item: Expert Belt / Life Orb / Leftovers / Scope Lens / Choice Band
nature: Adamant
evs: 236hp/252atk/20spd

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Close Combat
move 3: Psycho Cut
move 4: Stone Edge / Thunderpunch / Night Slash / Leaf Blade
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 236hp/200atk/52spdef/20spd

name: SubPunchStatus
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Thunder Wave / Hypnosis / Will-O-Wisp
move 4: Psycho Cut
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 236hp/252atk/20spd

name: Double Status
move 1: Thunder Wave / Will-O-Wisp
move 2: Hypnosis / Will-O-Wisp
move 3: Close Combat
move 4: Psycho Cut / Night Slash
item: Leftovers / Expert Belt
nature: Adamant
evs: 236hp/252atk/20spd

PROBOPASS

name: The Set
move 1: Earth Power
move 2: Hidden Power Ice / Flash Cannon
move 3: Thunder
move 4: Explosion / Magnet Rise
item: Leftovers / Choice Specs
ability: Magnet Pull
nature: Modest / Quiet
evs: 252HP / 174SPATK / 84SPD

DUSKNOIR

name: Anti-spin
move 1: ThunderPunch
move 2: Ice Punch
move 3: Will-O-Wisp / Fire Punch / Focus Punch / Toxic / Shadow Sneak
move 4: Pain Split
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252HP / 76DEF / 180SpDEF

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Ice Beam / Focus Blast
move 3: Shadow Ball
move 4: Pain Split
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

name: Choice Band
move 1: Shadow Punch / Shadow Sneak
move 2: Fire Punch
move 3: Focus Punch
move 4: Ice Punch / ThunderPunch / Pursuit
item: Choice Band / Expert Belt
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

FROSLASS

name: Choice Specs
move 1: Ice Beam
move 2: Thunderbolt
move 3: Shadow Ball
move 4: Psychic/Hidden Power Fighting
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Support
move 1: Thunder Wave/Destiny Bond
move 2: Confuse Ray/Spikes
move 3: Ice Beam
move 4: Thunderbolt
item: Leftovers/Focus Sash/Colbur Berry
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

ROTOM

name: Double Status
move 1: Will-O-Wisp
move 2: Thunder Wave/Confuse Ray
move 3: Shadow Ball
move 4: Thunderbolt/Discharge
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Trick Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Shadow Ball
move 3: Hidden Power Ice/Hidden Power Grass/Hidden Power Fighting
move 4: Trick
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

UXIE

name: Stall
move 1: Yawn
move 2: Stealth Rock
move 3: U-turn
move 4: Psychic / Thunderbolt / Grass Knot / Protect
item: Leftovers
nature: Bold / Relaxed
evs: 252hp/252def/4spatk

name: Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Thunderbolt / Charge Beam
move 4: Psychic / Grass Knot
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252hp/56def/56spatk/144spd

492
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 11:06:08 pm »
TORTERRA

name: Choice Band
move 1: Wood Hammer
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Superpower / Crunch
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 212hp/252atk/46spd

name: Tankish
move 1: Wood Hammer
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Stealth Rock / Reflect / Light Screen / Leech Seed / Rock Polish
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 48hp/252atk/200spd

name: SubSeed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Wood Hammer
move 4: Stone Edge / Earthquake
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252hp/132atk/128def

name: Sleep Talk
move 1: Wood Hammer
move 2: Stone Edge / Earthquake
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252hp/8atk/200def/48spd

INFERNAPE

name: Physical Attacker
move 1: Swords Dance
move 2: Flare Blitz
move 3: Close Combat
move 4: Thunderpunch / Stone Edge
item: Expert Belt / Life Orb
ability:
nature: Jolly
evs: 24hp/252atk/232spd

name: Mixed Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Flamethrower / Fire Blast
move 3: Grass Knot
move 4: Close Combat
item: Life Orb
ability:
nature: Naive
evs: 24atk/232spd/252spatk

name: Choice Bander
move 1: Flare Blitz
move 2: Close Combat
move 3: Stone Edge / U-Turn
move 4: Thunderpunch
item: Choice Band
ability:
nature: Jolly
evs: 4hp/252atk/252spd

name: Special Attacker
move 1: Nasty Plot
move 2: Flamethrower / Fire Blast
move 3: Grass Knot
move 4: Hidden Power Ice
item: Life Orb
ability:
nature: Timid
evs: 24hp/232spd/252spatk

EMPOLEON

name: Choice Specs
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Grass Knot
move 4: Hidden Power Ground / Hidden Power Electric / Sleep Talk
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 6HP / 252 SPATK / 252 SPD

name: Support/wall
move 1: Surf
move 2: Ice Beam / Grass Knot
move 3: Grass Knot / Sleep Talk
move 4: Rest / Stealth Rock / Roar / Yawn
item: Leftovers
nature: Modest / Calm
evs: 252 HP / 6 SPATK / 252 SPDEF

name: Choice Band
move 1: Waterfall
move 2: Avalanche
move 3: Return
move 4: Earthquake
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6HP / 252 ATK / 252 SPD

name: Agility Sweeper
move 1: Agility
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Grass Knot
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 6HP / 252 SPATK / 252 SPD

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Waterfall
move 3: Earthquake
move 4: Hydro Pump / Avalanche
item: Leftovers
nature: Adamant / Jolly
evs: 6HP / 252 ATK / 252 SPD

STARAPTOR

name: Choice Band
move 1: Brave Bird
move 2: Close Combat
move 3: U-Turn/Pursuit
move 4: Quick Attack/Double-Edge/Return
item: Choice Band
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd

name: Choice Scarf
move 1: Brave Bird
move 2: Close Combat
move 3: U-Turn/Pursuit
move 4: Double-Edge/Return
item: Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spd

name: Life Orb
move 1: Brave Bird
move 2: Close Combat
move 3: U-Turn/Pursuit
move 4: Return/Double Edge/Roost
item: Life Orb
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd

BIBAREL

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Aqua Tail/Waterfall
move 3: Superpower/Focus Punch
move 4: Quick Attack/Thunder/Pluck
item: Choice Band
ability: Unaware
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Physical Attacker
move 1: Return
move 2: Waterfall
move 3: Thunder Wave
move 4: Endure
item: Liechi Berry
ability: Simple
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Special Attacker
move 1: Charge Beam
move 2: Ice Beam
move 3: Surf
move 4: Grass Knot/Superpower
item: Leftovers/Expert Belt/Life Orb
ability: Simple
nature: Modest
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Super Fang
move 1: Super Fang
move 2: Thunder Wave/Yawn/Swagger
move 3: Waterfall
move 4: Amnesia/Defense Curl/Stealth Rock
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 212 HP / 46 Atk / 252 Def

KRICKETUNE

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: X-Scissor
move 3: Brick Break
move 4: Substitute/Endure/Sing/Aerial Ace
item: Salac Berry
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

LUXRAY

name: Choice Band
move 1: Spark
move 2: Ice Fang
move 3: Crunch
move 4: Thunder/Quick Attack/Return
item: Choice Band
ability: Rivalry
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Howl
move 1: Howl
move 2: Spark
move 3: Ice Fang
move 4: Crunch
item: Life Orb/Expert Belt
ability: Rivalry
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Mixed Attacker
move 1: Thunderbolt/Discharge
move 2: Hidden Power Grass
move 3: Crunch
move 4: Thunder Wave/Light Screen
item: Leftovers
ability: Intimidate
nature: Modest
evs: 204 HP / 52 Atk / 252 SpAtk

ROSERADE

name: Choice Specs user
move 1: Leaf Storm
move 2: Sludge Bomb
move 3: Shadow Ball / Energy Ball / Weather Ball
move 4: Hidden Power Fire
item: Choice Specs
ability: Natural Cure
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Sleep Powder
move 1: Sleep Powder
move 2: Leaf Storm
move 3: Sludge Bomb
move 4: Hidden Power Fire
item: Life Orb / Wise Glasses
ability: Natural Cure
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Weather
move 1: Sunny Day / Rain Dance
move 2: Energy Ball
move 3: Weather Ball
move 4: Hidden Power Ice
item: Heat Rock / Damp Rock / Life Orb
ability: Natural Cure
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd
dvs: 31/30/30/31/31/31

name: Subseeder
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Growth
move 4: Energy Ball
item: Leftovers / Miracle Seed
ability: Natural Cure
nature: Timid
evs: 252hp/4spatk/252spd

name: Choice Scarf
move 1: Sleep Powder
move 2: Leaf Storm
move 3: Sludge Bomb / Shadow Ball / Weather Ball
move 4: Hidden Power Ice
item: Choice Scarf
ability: Natural Cure
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

RAMPARDOS
name: Choice Set
move 1: Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: Crunch / Head Smash
move 4: Pursuit / Head Smash / Focus Punch
item: Choice Scarf / Choice Band
nature: Adamant / Jolly
evs: 252ATK / 6SPDEF / 252SPD

name: Swords Dance
move 1: Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: Swords Dance
move 4: Head Smash / Crunch
item: Focus Sash / Salac Berry
nature: Adamant / Jolly
evs: 252ATK / 6 SPDEF / 252SPD

name: Rock Polish
move 1: Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: Rock Polish
move 4: Natural Gift / Crunch / Head Smash
item: Focus Sash / Liechi Berry
nature: Adamant
evs: 252ATK / 6 SPDEF / 252SPD

BASTIODON

name: Metal Burst
move 1: Curse
move 2: Stone Edge
move 3: Earthquake / Taunt / Toxic
move 4: Metal Burst
item: Leftovers
nature: Brave
evs: 252HP / 252ATK / 6DEF

name: Metal Sound
move 1: Metal Sound
move 2: Flash Cannon
move 3: Thunderbolt
move 4: Hidden Power Ground
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252HP / 6DEF / 252SPATK

name: Fissure
move 1: Fissure
move 2: Stone Edge
move 3: Sleep Talk
move 4: Rest
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6DEF

WORMADAN

name: Choice Specs (Grass)
move 1: Leaf Storm
move 2: Psychic
move 3: Energy Ball
move 4: Hidden Power Ice
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

name: The Set (Rock)
move 1: Earthquake
move 2: Rock Blast
move 3: Toxic
move 4: Protect
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

name: Wall (Steel)
move 1: Toxic
move 2: Protect / Psychic
move 3: Stealth Rock
move 4: Hidden Power Ground
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

MOTHIM

name: Choice Specs/Scarf
move 1: Bug Buzz
move 2: Air Slash
move 3: Energy Ball/U-Turn
move 4: Shadow Ball
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

VESPIQUEN

name: Tank
move 1: Attack Order
move 2: Heal Order
move 3: Toxic
move 4: Defend Order
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252HP / 252DEF / 6SPD

name: Choice Band
move 1: Attack Order
move 2: U-Turn
move 3: Aerial Ace
move 4: Hidden Power Fighting
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

PACHIRISU

name: "Hurt"
move 1: Thunder Wave
move 2: Super Fang
move 3: Substitute
move 4: Thunderbolt
item: Leftovers / Lum Berry
ability: PickUp
nature: Timid
evs: 252 HP / 252 Spd / 4 SpAtk

name: "Sweep"
move 1: Thunderbolt
move 2: Grass Knot
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Super Fang
item: Choice Specs / Life Orb / Lum Berry
ability: PickUp
nature: Timid
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

FLOATZEL

name: Kristy...
move 1: Baton Pass
move 2: Bulk Up
move 3: Taunt
move 4: Waterfall
item: Leftovers
nature: Jolly
evs: 40hp/252def/216spd

name: CBFloatz
move 1: Aqua Jet/Brick Break
move 2: Crunch
move 3: Ice Fang
move 4: Waterfall
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 4hp/252atk/252spd

name: Dantzel
move 1: Crunch
move 2: Ice Fang
move 3: Rain Dance
move 4: Waterfall
item: Life Orb/Leftovers
nature: Adamant
evs: 240hp/252atk/16spd

CHERRIM

name: Sunny Day
move 1: Sunny Day
move 2: Protect / Grasswhistle
move 3: Energy Ball
move 4: Hidden Power Fire
item: Hot Rock
nature: Modest
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

GASTRODON

name: Mixed Attacker
move 1: Earthquake
move 2: Ice Beam
move 3: Surf
move 4: Recover
item: Leftovers
ability: Sticky Hold
nature: Relaxed
evs: 212 HP / 252 Def / 44 SpAtk

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Earthquake
move 3: Ice Beam/Stone Edge
move 4: Recover
item: Leftovers
ability: Sticky Hold
nature: Careful
evs: 212 HP / 44 Def / 252 SpDef

name: Counter
move 1: Amnesia
move 2: Counter
move 3: Recover
move 4: Surf
item: Leftovers
ability: Sticky Hold
nature: Modest
evs: 212 HP / 96 SpAtk / 200 SpDef

name: Stockpile
move 1: Stockpile
move 2: Recover
move 3: Earthquake/Toxic
move 4: Ice Beam/Water Pulse/Surf
item: Leftovers
ability: Sticky Hold
nature: Quiet
evs: 212 HP / 44 Def / 252 SpAtk

AMBIPOM

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Focus Punch / Brick Break
move 3: Payback
move 4: Fake Out / U-turn / Thunder
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 4hp/252atk/252spd

name: Baton Pass
move 1: Baton Pass
move 2: Nasty Plot
move 3: Swift
move 4: Thunderbolt / Taunt / Substitute
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 252hp/4spatk/252spd

name: Al Gore
move 1: Fake Out
move 2: U-turn
move 3: Focus Punch / Brick Break / Return
move 4: Payback / Return
item: Life Orb / Silk Scarf
nature: Adamant / Jolly
evs: 4hp/252atk/252spd

name: Last Resort
move 1: Fake Out
move 2: Last Resort
move 3: -
move 4: -
item: Life Orb
nature: Adamant / Jolly
evs: 4hp/252atk/252spd

DRIFBLIM

name: Baton Pass
move 1: Baton Pass
move 2: Substitute
move 3: Hypnosis / Calm Mind / Stockpile
move 4: Shadow Ball
item: Leftovers
ability: Aftermath
nature: Calm
evs: 96hp/236spdef/176spd

name: Double Status
move 1: Hypnosis
move 2: Will-o-wisp
move 3: Shadow Ball / Hidden Power Flying
move 4: Destiny Bond / Explosion
item: Leftovers
ability: Aftermath
nature: Calm
evs: 92hp/240spdef/176spd

name: Baton Pass v2.0
move 1: Baton Pass
move 2: Substitute
move 3: Thunderbolt / Shadow Ball
move 4: Hypnosis
item: Petaya Berry / Liechi Berry
ability: Unburden
nature: Timid
evs: 92hp/216spatk/200spd

name: Choice Specs
move 1: Shadow Ball
move 2: Hidden Power Fighting
move 3: Thunderbolt
move 4: Hypnosis
item: Choice Specs
ability: Aftermath
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

LOPUNNY

name: Switcheroo
move 1: Switcheroo
move 2: Toxic / Charm
move 3: Mirror Coat
move 4: Healing Wish / Charm
item: Choice Band / Choice Scarf / Choice Specs / Lagging Tail
ability: Klutz
nature: Calm
evs: 252 HP / 26SPDEF / 232 SPD

name: Choice Band
move 1: Switcheroo
move 2: Return
move 3: Ice Punch
move 4: Focus Punch / Sky Uppercut
item: Choice Band
ability: Cute Charm
nature: Jolly
evs: 26HP / 252ATK / 232 SPD

MISMAGIUS

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Shadow Ball
move 3: Hidden Power Fighting / Thunderbolt
move 4: Will-O-Wisp / Substitute
item: Leftovers / Wise Glasses / Colbur Berry
nature: Timid
evs: 116hp/140spatk/252spd

name: Perish Trap
move 1: Mean Look
move 2: Perish Song
move 3: Protect
move 4: Taunt / Substitute / Pain Split
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252hp/56def/196spdef

name: Parafusion
move 1: Thunder Wave
move 2: Confuse Ray
move 3: Shadow Ball
move 4: Hidden Power Fighting / Thunderbolt
item: Leftovers / Metronome
nature: Calm
evs: 252hp/56def/196spdef

name: Choice
move 1: Shadow Ball
move 2: Hidden Power Fighting
move 3: Thunderbolt
move 4: Energy Ball
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

HONCHKROW

name: Choice Band
move 1: Sucker Punch
move 2: Drill Peck
move 3: Night Slash / Pursuit
move 4: Steel Wing
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

name: Special set
move 1: Dark Pulse
move 2: Psychic
move 3: Hidden Power Fighting
move 4: Sucker Punch / Calm Mind
item: Choice Specs / Leftovers / Choice Scarf
nature: Modest / Timid
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

PURUGLY

name: Hypnosis
move 1: Fake Out
move 2: Hypnosis
move 3: Return
move 4: U-Turn/Shadow Claw
item: Leftovers/Life Orb
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Shadow Claw/Sucker Punch
move 3: Iron Tail
move 4: Fake Out/U-Turn
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

SKUTANK

name: Choice Band
move 1: Crunch
move 2: Explosion
move 3: Rock Smash
move 4: Pursuit/Iron Tail/Poison Jab
item: Choice Band
ability: Aftermath
nature: Adamant
evs: 24 HP / 252 Atk / 232 Spd

name: Screech
move 1: Screech
move 2: Pursuit
move 3: Rock Smash/Toxic
move 4: Explosion/Toxic
item: Leftovers
ability: Aftermath
nature: Adamant
evs: 24 HP / 252 Atk / 232 Spd

BRONZORG

name: Self-Sustaining Sweeper, Trick Room team supporter
move1: Gyro Ball
move2: Earthquake
move3: Trick Room
move4: Hypnosis / Explosion
item: Leftovers / Life Orb / Iron Ball
ability: Levitate
nature: Brave / Relaxed / Sassy
evs: 252 HP / 152 ATK / 8 DEF / 98 SPDEF
0 IVs Spd

name: Sleep Talker
move1: Gyro Ball
move2: Earthquake
move3: Rest
move4: Sleep Talk
item: Leftovers
ability: Levitate
nature: Relaxed / Sassy
evs: 252 HP / 152 ATK / 8 DEF / 98 SPDEF

name: Pseudopassing
move1: Reflect / Light Screen
move2: Hypnosis
move3: Earthquake
move4: Rest
item: Leftovers
ability: Levitate
evs: 252 HP / 100 ATK / 108 DEF / 48 SPDEF

name: Calm Mind Tank
move1: Block
move2: Calm Mind / Charge Beam
move3: Psychic / Hidden Power Ice
move4: Rest
item: Leftovers / Chesto Berry
ability: Levitate
nature: Relaxed / Quiet / Sassy
evs: 252 HP / 100 DEF / 152 SPATK

CHATOT

name: Setup
move 1: Encore / Hidden Power Ground / Hidden Power Fighting
move 2: Nasty Plot
move 3: Chatter
move 4: Hyper Voice
item: Leftovers
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Speed / 4 SpDef

name: Choice Specs
move 1: Chatter
move 2: Hyper Voice
move 3: Hidden Power Ground / Hidden Power Fighting
move 4: U-turn / Night Shade / Sing
item: Choice Specs
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Speed / 4 SpDef

SPIRITOMB

name: Starter
move 1: Sucker Punch / Taunt
move 2: Pursuit / Taunt
move 3: Pain Split
move 4: Will-o-wisp
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252 HP/144 Atk/112 SpDef

name: Attacker
move 1: Hypnosis
move 2: Nasty Plot / Calm Mind
move 3: Shadow Ball
move 4: Hidden Power Fighting
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252 HP/252 SpAtk/4 Def

name: Spite
move 1: Spite
move 2: Pursuit
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252 HP/144 Def/112 SpDef

GARCHOMP

name: Swords Dancer
Set #1 (Swords Dancer) - Life Orb
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Dragon Claw
move 4: Fire Fang
item: Life Orb
ability:
nature: Jolly
evs: 16hp/252atk/240spd

name: Choice Bander
move 1: Earthquake
move 2: Dragon Claw / Outrage
move 3: Stone Edge / Crunch
move 4: Fire Fang / Fire Blast
item: Choice Band
ability:
nature: Adamant / Jolly
evs: 16hp/252atk/240spd

name: Choice Scarf Revenge Killer
move 1: Outrage
move 2: Earthquake
move 3: Crunch / Stone Edge
move 4: Fire Blast
item: Choice Scarf
ability:
nature: Adamant
evs: 252atk/224spd/32spdef

name: Chain Chomp
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Draco Meteor
move 4: Fire Blast
item: Life Orb
nature: Naughty
evs: 16 Atk / 240 Spd / 252 SpAtk

LUCARIO

name: SubSalac Sweeper
move 1: Close Combat
move 2: Crunch / Rock Slide
move 3: Swords Dance
move 4: Substitute
item: Salac Berry
ability: Inner Focus
nature: Adamant
evs: 4def/252atk/252spd
ivs: 30hp

name: Choice Bander
move 1: Close Combat
move 2: Crunch
move 3: Stone Edge
move 4: Blaze Kick / Extremespeed
item: Choice Band
ability: Steadfast
nature: Adamant
evs: 252atk/4def/252spd

name: SpecsLuke
move 1: Aura Sphere
move 2: Dark Pulse / Shadow Ball
move 3: Psychic
move 4: Dragon Pulse / Hidden Power Ice
item: Choice Specs
ability: Steadfast
nature: Modest
evs: 4def/252spatk/252spd

name: Bulky Dancer
move 1: Extremespeed
move 2: Close Combat
move 3: Swords Dance
move 4: Crunch / Stone Edge
item: Leftovers
ability: Inner Focus
nature: Adamant
evs: 252hp/96def/24spd/136spdef

name: Reversal Lucario
move 1: Endure / Substitute
move 2: Reversal
move 3: Swords Dance
move 4: Crunch
item: Salac Berry
ability: Inner Focus
nature: Adamant
evs: 252atk/4def/252spd

HIPPOWDON

name: Physical Wall
move 1: Earthquake
move 2: Ice Fang / Stone Edge
move 3: Roar
move 4: Slack Off
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252HP/4Atk/252Def

DRAPION

name: Sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Night Slash
move 3: Brick Break
move 4: Knock Off / Fire Fang
item: Leftovers / Scope Lens
ability: Sniper
nature: Jolly
evs: 70HP / 252ATK / 188SPD

name: Choice Band
move 1: Fire Fang
move 2: Night Slash
move 3: Cross Poison
move 4: Brick Break
item: Choice Band
ability: Sniper
nature: Jolly
evs: 70HP / 252ATK / 188SPD

name: Defensive
move 1: Knock Off
move 2: Night Slash / Cross Poison
move 3: Fire Fang / Brick Break / Screech
move 4: Toxic Spikes / Acupressure
item: Leftovers
ability: Battle Armor
nature: Impish
evs: 252HP / 6ATK / 252DEF

493
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 11:03:56 pm »
BANETTE

name: Status
move 1: Shadow Claw/Shadow Sneak
move 2: Thunder Wave
move 3: Knock Off/Destiny Bond
move 4: Will-O-Wisp/Destiny Bond
item: Focus Sash/Leftovers
ability: Insomnia / Frisk
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Trick
move 1: Trick
move 2: Shadow Ball
move 3: Thunderbolt/Hidden Power Fighting
move 4: Calm Mind
item: Choice Specs/Choice Scarf
ability: Frisk
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

TROPIUS

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Leaf Blade
move 3: Aerial Ace / Roost
move 4: Earthquake
item: Leftovers / Life Orb
ability: Chlorophyll
nature: Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

name: Choice Specs
move 1: Leaf Storm
move 2: Energy Ball
move 3: Air Slash
move 4: Hidden Power Fire
item: Choice Specs
ability: Solar Power
nature: Modest
evs: 252SPATK / 6SPDEF / 252SPD

CHIMECHO

name: Support
move 1: Recover / Wish / Healing Wish
move 2: Psychic
move 3: Hypnosis
move 4: Heal Bell / Reflect / Light Screen / Thunder Wave
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252HP / 168DEF / 88SPDEF

ABSOL

name: Swords Dance Sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Night Slash/Sucker Punch
move 3: Psycho Cut
move 4: Rock Smash/Stone Edge/X-Scissor
item: Leftovers/Expert Belt/Muscle Band/Life Orb
ability: Super Luck
nature: Jolly
evs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd

name: Choice Scarf
move 1: Night Slash
move 2: Psycho Cut
move 3: Rock Smash
move 4: Stone Edge/Pursuit*Maestro Arena First
item: Choice Scarf
ability: Super Luck
nature: Jolly
evs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd

name: Choice Band
move 1: Night Slash/Sucker Punch
move 2: Psycho Cut
move 3: Rock Smash
move 4: Stone Edge/Pursuit
item: Choice Band
ability: Super Luck
nature: Jolly
evs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd

name: Choice Specs
move 1: Dark Pulse
move 2: Hidden Power Fighting/Flamethrower/Fire Blast
move 3: Thunderbolt/Ice Beam/Water Pulse
move 4: Thunderbolt/Ice Beam/Water Pulse
item: Choice Specs
ability: Super Luck
nature: Timid
evs: 16 HP / 240 Spd / 252 SpA

name: Calm Mind Passer
move 1: Calm Mind
move 2: Hidden Power Fighting/Thunderbolt
move 3: Dark Pulse/Ice Beam
move 4: Baton Pass
item: Leftovers
ability: Super Luck
nature: Timid
evs: 16 HP / 240 Spd / 252 SpA

name: Trap Passer
move 1: Mean Look
move 2: Baton Pass
move 3: Night Slash/Sucker Punch
move 4: Psycho Cut/Rock Smash/Taunt
item: Leftovers
ability: Super Luck
nature: Jolly
evs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd

name: Swords Dance Passer
move 1: Swords Dance
move 2: Baton Pass
move 3: Night Slash/Sucker Punch
move 4: Psycho Cut/Rock Smash/Taunt/Substitute
item: Leftovers
ability: Super Luck
nature: Jolly
evs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd

name: Double Status
move 1: Will-O-Wisp
move 2: Thunder Wave
move 3: Night Slash/Sucker Punch
move 4: Psycho Cut
item: Leftovers
ability: Super Luck
nature: Jolly
evs: 196 HP / 72 Atk / 240 Spd

GLALIE

name: Physical
move 1: Avalanche
move 2: Earthquake
move 3: Explosion
move 4: Block / Spikes / Crunch
item: Leftovers / Choice Band
nature: Adamant
evs: 204HP / 252ATK / 54SPD

name: Special
move 1: Ice Beam
move 2: Hidden Power Ground / Water Pulse
move 3: Explosion
move 4: Block / Spikes / Water Pulse
item: Leftovers / Choice Specs
nature: Modest
evs: 204HP / 252SPATK / 54SPD

WALREIN

name: Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Avalanche/Ice Beam
move 4: Earthquake
item: Leftovers
ability: Thick Fat
nature: Impish
evs: 160 HP / 176 Atk / 172 Def

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Avalanche
move 3: Earthquake
move 4: Rest/Waterfall/Yawn
item: Leftovers
ability: Thick Fat
nature: Careful
evs: 160 HP / 56 Atk / 96 Def / 196 SpDef

name: Encore
move 1: Substitute/Toxic
move 2: Encore
move 3: Avalanche/Ice Beam
move 4: Earthquake/Surf
item: Leftovers
ability: Thick Fat
nature: Impish
evs: 172 HP / 176 Atk / 160 Def

HUNTAIL

name: Choice Band
move 1: Aqua Tail/Waterfall
move 2: Ice Fang
move 3: Crunch
move 4: Return
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Rain Dance
move 1: Rain Dance
move 2: Waterfall
move 3: Ice Fang
move 4: Return/Crunch
item: Wet Rock/Life Orb
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

GOREBYSS

name: Rain Dance
move 1: Rain Dance
move 2: Surf/Hydro Pump
move 3: Ice Beam
move 4: Psychic/Hidden Power Electric/Hidden Power Grass
item: Damp Rock/Life Orb
nature: Modest
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Surf/Hydro Pump
move 2: Ice Beam
move 3: Psychic
move 4: Shadow Ball/Hidden Power Electric/Hidden Power Grass
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Baton Pass
move 1: Agility
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Baton Pass
item: Leftovers/Life Orb
nature: Modest
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

RELICANTH

name: Choice Band
move 1: Head Smash
move 2: Waterfall/Aqua Tail
move 3: Earthquake
move 4: Double-Edge
item: Choice Band
ability: Rock Head
nature: Adamant
evs: 12 HP / 252 Atk / 244 Spd

name: Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Head Smash
move 4: Waterfall/Aqua Tail/Earthquake
item: Leftovers/Life Orb
ability: Rock Head
nature: Adamant
evs: 240 HP / 252 Atk / 16 Def

name: Rock Polish
move 1: Rock Polish
move 2: Head Smash
move 3: Waterfall
move 4: Earthquake
item: Leftovers/Life Orb
ability: Rock Head
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

LUVDISC

name: Rain Dance "Sweeper"
move 1: Rain Dance
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Toxic / Hidden Power Electric
item: Wet Rock / Lum Berry / Leftovers
nature: Modest
evs: 252 HP / 4 Spd / 252 SpAtk

name: Enoyer
move 1: Toxic
move 2: Sweet Kiss
move 3: Attract
move 4: Protect
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Spd / 252 SpDef

name: F(l)ail
move 1: Substitute / Endure
move 2: Flail
move 3: Agility / Rain Dance
move 4: Safeguard / Waterfall / Surf
item: Liechi Berry
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

SALAMENCE

name: SpecsMence
move 1: Draco Meteor
move 2: Dragon Pulse
move 3: Flamethrower
move 4: Hydro Pump
item: Choice Specs
ability: Intimidate
nature: Modest
evs: 4hp/252spatk/252spd
ivs: 0atk

name: CBMence
move 1: Dragon Claw
move 2: Earthquake
move 3: Fire Blast
move 4: Stone Edge/Rock Slide
item: Choice Band
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 4hp/252atk/252spd

name: DDMence
move 1: Dragon Claw
move 2: Dragon Dance
move 3: Earthquake
move 4: Rock Slide/Stone Edge
item: Leftovers/Life Orb
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 120hp/252atk/136spd

name: MixMence
move 1: Brick Break
move 2: Dragon Claw
move 3: Fire Blast
move 4: Stone Edge/Rock Slide/Earthquake
item: Life Orb
ability: Intimidate
nature: Adamant/Lonely/Naughty
evs: 120hp/252atk/136spd

METAGROSS

name: CB Gross
move 1: Meteor Mash
move 2: Earthquake
move 3: Explosion
move 4: ThunderPunch/Zen Headbutt/Pursuit/Bullet Punch
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 252HP/232Atk/16Def/8Spd

name: Agiligross
move 1: Meteor Mash
move 2: Earthquake
move 3: Agility
move 4: ThunderPunch/Explosion
item: Life Orb/Shuca Berry/Leftovers
nature: Adamant
evs: 154HP/252Atk/104Spd

name: Special Attack Metagross
move 1: Psychic
move 2: Grass Knot
move 3: Explosion
move 4: Hidden Power Fire
item: Life Orb/Expert Belt/Shuca Berry/Leftovers
nature: Modest
evs: 252HP/252SpAtk/6Def

name: Wi-Fi Battle Tower Standard
move 1: Meteor Mash
move 2: Earthquake
move 3: ThunderPunch/Explosion
move 4: Bullet Punch
item: Lum Berry/Shuca Berry
nature: Adamant
evs: 252HP/252Atk/6Def

REGIROCK

name: Support
move 1: Stone Edge
move 2: Hammer Arm/Earthquake
move 3: Thunder Wave/Toxic/Ice Punch
move 4: Stealth Rock
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 204 HP / 52 Def / 252 SpDef

name: Curse
move 1: Stone Edge
move 2: Hammer Arm/Earthquake
move 3: Explosion/Ice Punch/Counter
move 4: Curse
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 204 HP / 52 Def / 252 SpDef

name: Sleep Talk
move 1: Stone Edge
move 2: Hammer Arm/Earthquake
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers/Life Orb
nature: Careful
evs: 204 HP / 52 Def / 252 SpDef

name: Choice Band
move 1: Stone Edge
move 2: Hammer Arm/Earthquake
move 3: Ice Punch
move 4: Explosion
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 204 HP / 252 Atk / 52 Spd

REGICE

name: Sleep Talk
move 1: Ice Beam
move 2: Rest
move 3: Sleep Talk
move 4: Thunderbolt / Toxic / Seismic Toss
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252 HP / 252 DEF / 6 SPD

name: Explosion
move 1: Ice Beam
move 2: Thunderbolt / Seismic Toss
move 3: Seismic Toss / Toxic / Psych Up
move 4: Explosion
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252 HP / 252 DEF / 6 SPD

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Earthquake
move 3: Avalanche
move 4: Explosion / Rest
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252 HP / 252 ATK / 6SPD

REGISTEEL

name: Physical Tank
move 1: Superpower
move 2: Toxic
move 3: Thunder / Zap Cannon
move 4: Explosion
item: Leftovers
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 252 DEF / 6 SPD

name: Special Tank
move 1: Superpower
move 2: Ice Punch
move 3: Thunder / Zap Cannon
move 4: Explosion
item: Leftovers
nature: Sassy
evs: 252 HP / 252 SPDEF / 6 SPD

name: Curser
move 1: Curse
move 2: Iron Head
move 3: Earthquake
move 4: Zap Cannon / Thunder / Explosion
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 SPD

name: Staller
move 1: Toxic
move 2: Rest
move 3: Iron Defense
move 4: Amnesia
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252 HP / 252 DEF / 6 SPD

name: Choice Band
move 1: Iron Head
move 2: Earthquake
move 3: Thunder / Focus Punch / Superpower
move 4: Explosion
item: Choice Band
nature: Brave
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 SPD

LATIAS

name: Boltbeam
move 1: Thunder / Thunderbolt
move 2: Ice Beam
move 3: Calm Mind
move 4: Recover
item: Soul Dew
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Diverse sweeper
move 1: Dragon Pulse
move 2: Grass Knot
move 3: Calm Mind
move 4: Recover
item: Soul Dew
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Wish Passer
move 1: Wish
move 2: Protect / Recover
move 3: Dragon Pulse
move 4: Toxic / Grass Knot
item: Soul Dew
ability:
nature: Timid
evs: 252 HP / 116 SpAtk / 140 Spd

name: Mono-Dragon sweeper
move 1: Dragon Pulse
move 2: Calm Mind
move 3: Recover
move 4: Refresh / Safeguard / Psycho Shift
item: Soul Dew
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Phazer
move 1: Dragon Pulse
move 2: Recover
move 3: Calm Mind / Psych Up
move 4: Roar
item: Soul Dew
ability:
nature: Timid
evs: 252 HP / 116 SpAtk / 140 Spd

LATIOS

name: Boltbeam
move 1: Thunder / Thunderbolt
move 2: Ice Beam
move 3: Calm Mind
move 4: Recover
item: Soul Dew
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Diverse sweeper
move 1: Dragon Pulse
move 2: Grass Knot
move 3: Calm Mind
move 4: Recover
item: Soul Dew
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Mono-Dragon sweeper
move 1: Dragon Pulse
move 2: Calm Mind
move 3: Recover
move 4: Refresh / Safeguard / Psycho Shift
item: Soul Dew
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: All-out attacker
move 1: Draco Meteor
move 2: Hidden Power Ground
move 3: Grass Knot
move 4: Recover / Dragon Pulse
item: Soul Dew
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Dragon Dancer
move 1: Dragon Dance
move 2: Dragon Claw
move 3: Earthquake
move 4: Recover / Shadow Claw
item: Soul Dew / Life Orb
ability:
nature: Adamant
evs: 108 HP / 252 Atk / 148 Spd

KYOGRE

name: Boosting Sweeper
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Thunder
move 4: Calm Mind
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 4hp/252spd/252spatk

name: Choice Specs User
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Thunder
move 4: Water Spout
item: Choice Specs
nature: Timid / Modest
evs: 4hp/252spd/252spatk

name: Substitute/Calm Mind
move 1: Surf
Move 2: Ice Beam / Thunder
Move 3: Substitute
Move 4: Calm Mind
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252hp/4spd/252spatk

name: Choice Bander
move 1: Waterfall
move 2: Earthquake
move 3: Avalanche
move 4: Thunder
item: Choice Band
nature: Brave
evs: 80hp/252atk/176spdef

name: Tanking Kyogre
move 1: Surf
move 2: Ice Beam / Thunder
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 240hp/244def/24spd

name: Boosting Tank
move 1: Surf
move 2: Calm Mind
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 240hp/244def/24spd

name: Water Spout Abuse
move 1: Water Spout
move 2: Ice Beam
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers / Mystic Water
nature: modest
evs: 252hp/24spd/228satk

name: Mixed Choice Scarf
move 1: Water Spout
move 2: Waterfall / Aqua Tail
move 3: Ice Beam
move 4: Thunder
item: Choice Scarf
nature: Rash
evs: 180atk/216spd/112satk

GROUDON

name: Standard sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Dragon Claw / Shadow Claw
move 4: Stone Edge / Overheat
item: Life Orb
nature: Adamant
evs: 4hp/252atk/252spd

name: Choice Bander
move 1: Earthquake
move 2: Dragon Claw
move 3: Stone Edge
move 4: Overheat
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 4hp/252atk/252spd

name: skarm's flinger
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Rock Slide
move 4: Fling
item: Iron Orb
nature: Adamant
evs: 4hp/252atk/252spd

name: Defensive rest-talker
move 1: Earthquake
move 2: Shadow Claw / Dragon Claw
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252hp/102atk/52def/24spd/80spdef

RAYQUAZA

Name: Dragon Dancer
Move 1: Dragon Dance
Move 2: Outrage
Move 3: Earthquake / Overheat
Move 4: Overheat / Crunch / Extremespeed / Dragon Claw
Item: Life Orb
Ability: Air Lock
EVs: 36 HP / 252 Atk / 216 Spd
Nature: Adamant / Jolly

Name: Choice Specs
Move 1: Draco Meteor
Move 2: Fire Blast / Overheat
Move 3: Dragon Pulse / Brick Break / Focus Blast
Move 4: Thunderbolt / Brick Break / Focus Blast
Item: Choice Specs
EVs: 4 Atk / 252 Spd / 252 SpAtk
Nature: Timid / Modest

Name: Choice Bander/Choice Scarfer
Move 1: Earthquake
Move 2: Dragon Claw
Move 3: Crunch
Move 4: Extremespeed / Overheat / Outrage
Item: Choice Band / Choice Scarf
Ability: Air Lock
EVs: 36 HP / 252 Atk / 216 Spd
Nature: Adamant / Jolly

JIRACHI

name: Wish/U-Turn
move 1: Wish
move 2: U-Turn
move 3: Reflect
move 4: Zen Headbutt
item: Leftovers
ability: Serene Grace
nature: Impish
evs: 240 HP / 56 Atk / 76 Def / 136 Spd

name: Calm Mind Sweeper
move 1: Calm Mind
move 2: Substitute/Wish
move 3: Psychic
move 4: Thunder/Thunderbolt/Grass Knot/Flash Cannon/Water Pulse
item: Leftovers
ability: Serene Grace
nature: Timid
evs: 252 HP / 216 Spd / 40 SpAtk

name: Choice Band
move 1: Zen Headbutt
move 2: Ice Punch
move 3: Thunderpunch
move 4: Fire Punch/Body Slam/U-Turn/Drain Punch
item: Choice Band
ability: Serene Grace
nature: Jolly
evs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spd

name: Choice Specs
move 1: Psychic
move 2: Thunderbolt/Thunder
move 3: Grass Knot/Flash Cannon
move 4: Hidden Power Ice/Hidden Power Fire/Shadow Ball/U-Turn
item: Choice Specs
ability: Serene Grace
nature: Timid
evs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spd

DEOXYS

name: Life Orb Deoxys-F
move 1: Shadow Ball
move 2: Thunder / Thunderbolt
move 3: Superpower
move 4: Grass Knot / Ice Punch
nature: Rash / Naive
evs: 4atk/252spatk/252spd

name: Specs Deoxys-F
move 1: Shadow Ball
move 2: Thunder / Hidden Power Fire
move 3: Superpower
move 4: Psycho Boost / Grass Knot
nature: Rash / Naive
evs: 4atk/252spatk/252spd

name: Choice Bander Deoxys-F
move 1: Grass Knot / Fire Punch
move 2: Superpower
move 3: Ice Punch
move 4: Extremespeed
nature: Naughty / Naive
evs: 252atk/4def/252spd

name: Focus Counter Deoxys-F
move 1: Ice Beam
move 2: Superpower
move 3: Thunder
move 4: Counter / Mirror Coat
item: Focus Sash
nature: Rash / Naive
evs: 4atk/252spatk/252spd

name: Substitute Deoxys-F
move 1: Ice Beam
move 2: Superpower
move 3: Thunder
move 4: Substitute
item: Petaya Berry
nature: Rash / Naive
evs: 4atk/252spatk/252spd

name: Spiker Deoxys-L
move 1: Spikes
move 2: Stealth Rock
move 3: Knock Off
move 4: Recover
item: Leftovers
ability:
nature: Careful
evs: 252 HP / 80 Def / 176 SpDef

name: Toxistaller Deoxys-L
move 1: Agility
move 2: Taunt
move 3: Toxic
move 4: Recover
item: Leftovers
ability:
nature: Calm
evs: 252 HP / 184 Def / 56 SpDef / 16 Spd

name: CMer Deoxys-L
move 1: Grass Knot
move 2: Shadow Ball
move 3: Calm Mind
move 4: Recover / Rest
item: Leftovers
ability:
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpAtk

name: Snatcher Deoxys-L
move 1: Snatch
move 2: Toxic
move 3: Knock Off
move 4: Recover
item: Leftovers
ability:
nature: Careful
evs: 252 HP / 80 Def / 176 SpDef

494
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 11:02:41 pm »
HARIYAMA

name: Knock Off
move 1: Knock Off
move 2: Cross Chop/Force Palm
move 3: Stone Edge
move 4: Whirlwind/Fire Punch/Ice Punch/Thunderpunch/Counter
item: Leftovers
ability: Thick Fat
nature: Impish
evs: 76 HP / 180 Atk / 252 Def

name: Choice Band
move 1: Close Combat
move 2: Stone Edge
move 3: Faint Attack/Payback
move 4: Fire Punch/Ice Punch/Thunderpunch/Facade
item: Choice Band
ability: Guts
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 88 Def / 168 Spd

name: Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Cross Chop/Force Palm
move 4: Stone Edge
item: Leftovers/Life Orb
ability: Thick Fat
nature: Impish
evs: 76 HP / 180 Atk / 252 Def

name: Sub Puncher
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Stone Edge
move 4: Knock Off/Fire Punch/Ice Punch/Thunderpunch
item: Leftovers
ability: Thick Fat
nature: Adamant
evs: 76 HP / 252 Atk / 180 Def

DELCATTY

name: Baton Passer
move 1: Body Slam / Fake Out / Sing
move 2: Substitute / Protect
move 3: Calm Mind / Charge Beam / Wish
move 4: Baton Pass
item: Leftovers
ability: Cute Charm
nature: Jolly
evs: 172 hp / 252 atk / 84 spd

name: Normal Skin
move 1: Thunder Wave
move 2: Sing
move 3: Heal Bell / Baton Pass / Wish
move 4: Return / Double-Edge / Fake Out / Sucker Punch
item: Leftovers
ability: Normal Skin
nature: Jolly
evs: 172 hp / 252 atk / 84 spd

name: Assistant
move 1: Assist
move 2: Substitute
move 3: Return / Body Slam
move 4: Payback / Faint Attack / Sucker Punch
item: Salac Berry
ability: Cute Charm
nature: Adamant / Jolly
evs: 12 hp / 244 atk / 252 spd

SABLEYE

name: Support
move 1: Will-O-Wisp/Toxic
move 2: Knock Off
move 3: Night Shade/Seismic Toss/Shadow Claw
move 4: Recover/Taunt/Toxic
item: Leftovers
ability: Keen Eye
nature: Impish / Careful
evs: 252 hp / 128 def / 128 SpDef

name: Counter
move 1: Counter
move 2: Knock Off
move 3: Taunt/Shadow Claw
move 4: Recover
item: Leftovers
ability: Keen Eye
nature: Impish / Careful
evs: 252 hp / 252 def / 4 SpDef

name: Special Attacker
move 1: Nasty Plot
move 2: Psychic
move 3: Dark Pulse/Shadow Ball
move 4: Hidden Power Fighting/ Hidden Power Fire
item: Leftovers
ability: Keen Eye
nature: Modest
evs: 252 hp / 252 SpAtk / 4 Spd

MAWILE

name: Swords Dance Mawile
move 1: Iron Head
move 2: Focus Punch / Brick Break
move 3: Crunch / Sucker Punch
move 4: Swords Dance
item: Leftovers / Expert Belt
ability: Hyper Cutter
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpDef

name: Choice Mawile
move 1: Iron Head
move 2: Focus Punch
move 3: Sucker Punch / Crunch
move 4: Rock Slide / Fire Fang / Fire Blast
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpDef

name: Baton Pass Mawile
move 1: Swords Dance
move 2: Stockpile / Iron Defense / Iron Head / Substitute
move 3: Stockpile / Iron Defense / Iron Head / Substitute
move 4: Baton Pass
ability: Intimidate
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252 HP / 252 SpDef / 4 Def

name: Sing BP Mawile
move 1: Endure
move 2: Sing
move 3: Swords Dance
move 4: Baton Pass
ability: Intimidate
item: Salac Berry
nature: Jolly
evs: 252 Speed / 252 HP / 4 SpDef

AGGRON

name: Subpunch
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Stone Edge / Rock Slide
move 4: Thunder Wave
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 DEF

name: Choice Band
move 1: Stone Edge
move 2: Focus Punch
move 3: Iron Head
move 4: Double-Edge / Ice Punch / Avalanche
item: Choice Band
ability: Rock Head
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 SPD

name: Metal Burst
move 1: Metal Burst
move 2: Stone Edge
move 3: Focus Punch
move 4: Curse / Iron Head / Protect / Ice Punch
item: Leftovers / Lagging Tail / Iron Ball / Focus Sash
ability: Rock Head
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 DEF
Ivs: 0 Spd

MEDICHAM

name: Choice Bander
move 1: Hi Jump Kick / Brick Break
move 2: Psycho Cut / Double-Edge
move 3: Ice Punch
move 4: Thunderpunch
item: Choice Band
nature: Adamant / Jolly
evs: 252atk/4def/252spd

name: Choice Scarfer
move 1: Hi Jump Kick / Brick Break
move 2: Psycho Cut
move 3: Ice Punch
move 4: Thunderpunch
item: Choice Scarf
nature: Adamant / Jolly
evs: 252atk/4def/252spd

name: Reversaler
move 1: Endure / Substitute
move 2: Reversal
move 3: Psycho Cut
move 4: Ice Punch / Thunderpunch
item: Salac Berry
nature: Jolly
evs: 252atk/4def/252spd

MANECTRIC

name: Special Sweeper
move 1: Thunderbolt
move 2: Flamethrower
move 3: Hidden Power Ice/Hidden Power Grass
move 4: Charge Beam/Substitute/Crunch
item: Petaya Berry/Expert Belt/Life Orb
ability: Static
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Overheat/Flamethrower
move 3: Hidden Power Ice/Hidden Power Grass
move 4: Thunder
item: Choice Specs

ability: Static
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

PLUSLE

name: Baton Passer
move 1: Baton Pass
move 2: Sing
move 3: Thunderbolt
move 4: Agility / Nasty Plot / Substitute
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 252SPATK / 6SPDEF / 252SPD

name: Sweeper
move 1: Hidden Power Ice
move 2: Grass Rope
move 3: Thunderbolt
move 4: Nasty Plot
item: Life Orb
nature: Timid
evs: 252SPATK / 6SPDEF / 252SPD

MINUN

name: Baton Passer
move 1: Baton Pass
move 2: Sing
move 3: Thunderbolt
move 4: Agility / Nasty Plot / Substitute
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 252SPATK / 6SPDEF / 252SPD

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Grass Knot
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Seismic Toss
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 252SPATK / 6SPDEF / 252SPD

VOLBEAT

name: Tail Glow passer
move 1: Tail Glow
move 2: Baton Pass
move 3: Bug Buzz
move 4: Thunderbolt
item: Leftovers
ability: Swarm
nature: Timid
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

name: Physical attacker
move 1: U-turn
move 2: Zen Headbutt
move 3: Brick Break / Focus Punch
move 4: Trick / Light Screen / Thunder Wave / Confuse Ray / Roost
item: Choice Band / Leftovers
ability: Swarm
nature: Jolly
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

ILLUMISE

name: Special attacker
move 1: Bug Buzz
move 2: Growth
move 3: Wish / Roost
move 4: Protect / Thunder Wave / Baton Pass
item: Leftovers / Choice Specs
ability: Color Glasses
nature: Modest
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

SWALOT

name: Choice Specs
move 1: Sludge Bomb
move 2: Ice Beam
move 3: Giga Drain
move 4: Shadow Ball / Hidden Power Fire
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 252 HP / 4 Spd / 252 SpAtk

name: Counter
move 1: Protect
move 2: Counter
move 3: Gunk Shot
move 4: Explosion
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 204 HP / 152 Atk / 152 Def

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Gunk Shot
move 3: Earthquake
move 4: Explosion / Rest / Pain Split
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 244 HP / 112 Atk / 152 SpDef

name: Sleep Talker
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Gunk Shot
move 4: Earthquake / Thunderpunch / Fire Punch
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 244 HP / 112 Atk / 152 SpDef

name: Choice Band
move 1: Gunk Shot
move 2: Fire Punch
move 3: Explosion
move 4: Earthquake
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

SHARPEDO

name: Choice Band
move 1: Waterfall/Aqua Jet
move 2: Crunch/Night Slash
move 3: Ice Fang
move 4: Earthquake
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Specs
move 1: Surf/Hydro Pump
move 2: Dark Pulse
move 3: Ice Beam
move 4: Hidden Power Electric/Earthquake/Aqua Jet
item: Choice Specs
nature: Naive
evs: 6 Atk / 252 SpAtk / 252 Spd

WAILORD

name: Sleep Talk
move 1: Earthquake/Waterfall
move 2: Avalanche/Body Slam
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
ability: Water Veil
nature: Impish
evs: 92 HP / 164 Atk / 252 Def

name: Curse
move 1: Earthquake
move 2: Avalanche
move 3: Waterfall/Rest/Selfdestruct
move 4: Curse
item: Leftovers/Chesto Berry
ability: Water Veil
nature: Careful
evs: 92 HP / 164 Def / 252 SpDef

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Avalanche
move 3: Waterfall
move 4: Selfdestruct/Body Slam
item: Choice Band
ability: Water Veil
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Def

name: Choice Scarf
move 1: Water Spout
move 2: Ice Beam
move 3: Hidden Power Grass/Hidden Power Electric/Hydro Pump
move 4: Selfdestruct/Hydro Pump
item: Choice Scarf
ability: Water Veil
nature: Modest / Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

CAMERUPT

name: Support
move 1: Lava Plume/Flamethrower/Fire Blast
move 2: Earth Power
move 3: Stealth Rock
move 4: Yawn/Explosion/Will-O-Wisp
item: Leftovers
ability: Solid Rock
nature: Modest
evs: 228 HP / 72 SAtk / 208 SpDef

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Overheat
move 4: Explosion
item: Choice Band
ability: Solid Rock
nature: Brave
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 SpAtk

name: Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Lava Plume/Stone Edge
move 4: Earth Power/Earthquake
item: Leftovers/Life Orb
ability: Solid Rock
nature: Modest
evs: 228 HP / 96 Atk / 184 SpDef

TORKOAL

name: Doublepowder
move 1: Toxic / Amnesia
move 2: Will-O-Wisp
move 3: Flamethrower
move 4: Explosion
item: Leftovers
nature: Relaxed
evs: 252HP / 6DEF / 252SPATK

name: Rapid Spin
move 1: Rapid Spin
move 2: Rest / Explosion
move 3: Sleep Talk / Toxic
move 4: Lava Plume
item: Leftovers
nature: Relaxed
evs: 252HP / 6DEF / 252SPATK

name: Choice Specs
move 1: Eruption / Overheat
move 2: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 3: Sludge Bomb
move 4: Lava Plume
item: Choice Specs
nature: Quiet
evs: 252HP / 6DEF / 252SPATK

GRUMPIG

name: Calm Mind sweeper
move 1: Calm Mind
move 2: Substitute
move 3: Psychic
move 4: Shadow Ball / Energy Ball
item: Leftovers
ability: Thick Fat
nature: Timid
evs: 252 HP / 236 Spd / 20 SpDef

name: Choice
move 1: Trick
move 2: Psychic
move 3: Shadow Ball
move 4: Energy Ball
item: Choice Specs / Choice Scarf
ability: Thick Fat
nature: Modest
evs: 64 HP / 192 Spd / 252 SpAtk

name: Rest/Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Psychic
move 4: Shadow Ball / Energy Ball / Toxic / Calm Mind
item: Leftovers
ability: Thick Fat
nature: Calm
evs: 252 HP / 156 Def / 96 SpDef

SPINDA

name: Wishful Passer
move 1: Wish
move 2: Baton Pass
move 3: Protect / Calm Mind
move 4: Hypnosis
item: Leftovers
ability: Own Tempo
nature: Calm
evs: 252 HP / 160 Def / 96 SDef

name: One-Trick Bear
move 1: Trick
move 2: Hypnosis
move 3: Psycho Cut / Faint Attack / Sucker Punch
move 4: Return / Double-Edge
item: Choice Band / Choice Scarf
ability: Own Tempo
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Att / 252 Spd

name: Enduring Flailer
move 1: Endure
move 2: Flail
move 3: Baton Pass
move 4: Faint Attack / Sucker Punch
item: Salac Berry
ability: Own Tempo
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Att / 4 Def / 252 Spd

name: Focused Counter
move 1: Counter
move 2: Focus Punch
move 3: Return
move 4: Faint Attack / Psycho Cut
item: Focus Sash
ability: Own Tempo
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 HP / 4 Att / 252 Spd

FLYGON

name: Choice Scarf
move 1: Earthquake
move 2: U-Turn
move 3: Stone Edge
move 4: Draco Meteor
item: Choice Scarf
ability:
nature: Naughty
EVs: 252atk/120spatk/136spd

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Dragon Claw
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch/U-Turn/Quick Attack
item: Choice Band
ability:
nature: Jolly
EVs: 40hp/252atk/216spd

name: Life Orb
move 1: Earthquake
move 2: Dragon Claw/Stone Edge
move 3: Fire Blast/Stone Edge/U-Turn
move 4: Roost
item: Life Orb
ability:
nature: Jolly
EVs: 32hp/252atk/8def/216spd

name: Substitute
move 1: Earthquake
move 2: Dragon Claw/Stone Edge
move 3: Fire Blast/Screech
move 4: Substitute
item: Leftovers
ability:
nature: Naive/Jolly
EVs: 40hp/252atk/216spd

CACTURNE

name: Focus Sash + Counter
move 1: Seed Bomb
move 2: Sucker Punch
move 3: Counter
move 4: Swords Dance
item: Focus Sash
nature: Adamant
evs: 6HP/252Atk/252Spd

name: Special Attacker
move 1: Grass Knot
move 2: Focus Blast
move 3: Dark Pulse
move 4: Sucker Punch/Hidden Power Flying
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 220HP/236SpAtk/52Spd

name: Subpuncher
move 1: Substitute
move 2: Hidden Power Fire/Hidden Power Electric
move 3: Focus Punch
move 4: Leech seed/Dark Pulse/Sucker Punch
item: Leftovers
nature: Rash/Naughty
evs: 160HP/96Atk/252SAtk

name: Destinypuncher
move 1: Endure
move 2: Destiny Bond
move 3: Focus Punch
move 4: Sucker Punch/Spikes
item: Salac Berry
nature: Jolly
evs: 6HP/252Atk/252Spd

ALTARIA

name: Dragon Dancer
move 1: Dragon Dance
move 2: Dragon Claw/Dragon Rush
move 3: Earthquake
move 4: Roost/Rest/Aerial Ace/Sky Attack
item: Leftovers/Life Orb/Power Herb
nature: Adamant
evs: 72 HP / 252 Atk / 184 Spd

name: Defensive
move 1: Dragon Claw
move 2: Earthquake
move 3: Roost/Rest
move 4: Heal Bell/Safeguard/Sing/Perish Song/Toxic
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 244 HP / 144 Atk / 120 Def

name: Choice Specs
move 1: Draco Meteor
move 2: Fire Blast
move 3: Dragon Pulse
move 4: Rest/Hidden Power Ground/Hidden Power Fighting
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

ZANGOOSE

name: Swords Dance
move 1: Return
move 2: Close Combat
move 3: Quick Attack/Shadow Claw/Fire Punch
move 4: Swords dance
item: Life Orb/Silk Scarf/Muscle Band/Lum Berry
ability:
nature: Jolly
EVs: 252atk/248spd

name: Focus Sash
move 1: Flail
move 2: Close Combat/Quick Attack/Counter
move 3: Shadow Claw/Quick Attack/Counter
move 4: Swords Dance
item: Focus Sash
ability:
nature: Jolly
EVs: 255atk/255spd

name: Choice Band
move 1: Return/Crush Claw
move 2: Close Combat
move 3: Night Slash/Fire Punch/ThunderPunch/Ice Punch/Flail
move 4: Quick Attack/Fire Punch/ThunderPunch/Ice Punch/Flail
item: Choice Band
ability:
nature: Jolly
EVs: 252atk/248spd

name: Choice Scarf
move 1: Return/Crush Claw
move 2: Close Combat
move 3: Night Slash/ThunderPunch/Aerial Ace
move 4: Ice Punch/ThunderPunch/Aerial Ace
item: Choice Scarf
ability:
nature: Adamant
EVs: 252atk/216spd

name: Salac Flail
move 1: Flail
move 2: Close Combat/Shadow Slaw
move 3: Substitute/Endure
move 4: Swords Dance/Shadow Claw
item: Salac Berry
ability:
nature: Adamant/jolly
EVs: 252att/216spd

SEVIPER

name: Physical Attacker
move 1: Poison Stab
move 2: Earthquake
move 3: Crunch
move 4: Glare
item: Choice Band/Life Orb
ability:
nature: Adamant
EVs: 252atk/120def/136spd

name: Special Attacker
move 1: Sludge Bomb
move 2: Flamethrower
move 3: Hidden Power Ground
move 4: Giga Drain/Dark Pulse
item: Choice Specs/Life Orb
ability:
nature: Modest
EVs: 120def/252spatk/136spd

LUNATONE

name: Calm Mind
move 1: Psychic / Hypnosis / Baton Pass
move 2: Ice Beam
move 3: Calm Mind
move 4: Hypnosis / Explosion / Baton Pass
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 220HP / 252SPATK / 38SPD

name: Choice Specs
move 1: Psychic
move 2: Grass Knot
move 3: Ice Beam
move 4: Explosion
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 220HP / 252SPATK / 38SPD

SOLROCK

name: Supporter
move 1: Reflect / Light Screen / Will-o-Wisp
move 2: Rock Slide / Stone Edge
move 3: Earthquake
move 4: Explosion
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252 HP / 48 Atk / 208 Def

name: Calm Mind Passer
move 1: Calm Mind
move 2: Baton Pass
move 3: Psychic / Hidden Power Rock
move 4: Grass Knot / Fire Blast
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252 HP / 208 Def / 48 SpAtk

name: Sol of Choice
move 1: Rock Slide / Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: Explosion
move 4: Grass Knot / Baton Pass / Fire Blast
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: What the Hell
move 1: Swagger
move 2: Psych Up
move 3: Baton Pass
move 4: Rock Slide / Stone Edge
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252 HP / 48 Atk / 208 Def

WHISCASH

name: Standard
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge/Ice Beam
move 3: Aqua Tail/Waterfall/Surf
move 4: Tickle/Toxic/Amnesia
item: Leftovers
ability: Anticipation
nature: Adamant
evs: 220 HP / 108 Atk / 180 Def

name: Sleep Talk
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge/Ice Beam
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Life Orb/Leftovers
ability: Anticipation
nature: Adamant
evs: 220 HP / 108 Atk / 180 Def

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Waterfall/Aqua Tail
move 4: Zen Headbutt/Spark
item: Choice Band
ability: Anticipation
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

CRAWDAUNT

name: Choice set
move 1: Crabhammer / Waterfall
move 2: Crunch / Night Slash
move 3: Aerial Ace
move 4: Superpower
item: Choice Band / Choice Scarf
ability: Hyper Cutter
nature: Adamant
evs: 252ATK / 70DEF / 188SPD

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Waterfall
move 3: Crunch
move 4: Aerial Ace / Brick Break
item: Life Orb
ability: Hyper Cutter
nature: Adamant
evs: 252ATK / 70DEF / 188SPD

CLAYDOL

name: Rapid Spin
move 1: Rapid Spin
move 2: Explosion
move 3: Earthquake / Earth Power
move 4: Toxic / Shadow Ball / Ice Beam
item: Leftovers
nature: Impish / Bold
evs: 252 HP / 114 DEF / 144 SPD

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Earth Power
move 3: Ice Beam
move 4: Protect / Explosion
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252 HP / 114 SPATK / 144 SPD

name: Team support
move 1: Light Screen / Reflect / Trick Room / Stealth Rock
move 2: Earthquake
move 3: Explosion / Earth Power
move 4: Toxic / Ice Beam
item: Leftovers / Light Clay
nature: Impish / Bold
evs: 252 HP / 114 DEF / 144 SPD

CRADILY

name: Sand Stream Wall
move 1: Toxic
move 2: Rock Slide
move 3: Recover
move 4: Stealth Rock / Earthquake
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252hp/164def/92sdef

name: Swords Dancer
move 1: Rock Slide / Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: Recover
move 4: Swords Dance
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 116hp/252atk/140spd

ARMALDO

name: Sweeper
move 1: Swords Dance / Rock Polish
move 2: X-scissor
move 3: Stone Edge / Rock Blast
move 4: Earthquake
item: Leftovers / Life Orb
nature: Adamant
evs: 14 HP / 252 ATK / 244 SPD

name: Choice set
move 1: X-scissor
move 2: Stone Edge / Rock Blast
move 3: Earthquake
move 4: Knock Off
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 14 HP / 252 ATK / 244 SPD

MILOTIC

name: Bulky Water/Sleeper
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Recover
move 4: Hypnosis
item: Leftovers
ability: Marvel Scale
nature: Bold
evs: 148 HP / 240 Def / 120 SpAtk

name: Sleep Talk
move 1: Surf
move 2: Ice Beam/Toxic
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
ability: Marvel Scale
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpAtk

CASTFORM

name: Special Attacker
move 1: Ice Beam
move 2: Thunderbolt
move 3: Flamethrower
move 4: Energy Ball
item: Choice Specs/Salac Berry
nature: Modest
evs: 80 Def / 176 Spd / 252 SpAtk

name: Rain Dance
move 1: Rain Dance
move 2: Weather Ball
move 3: Ice Beam
move 4: Thunder/Energy Ball
item: Wet Rock/Expert Belt
nature: Modest
evs: 80 Def / 176 Spd / 252 SpAtk

name: Sunny Day
move 1: Sunny Day
move 2: Weather Ball/Fire Blast
move 3: Ice Beam/Thunderbolt
move 4: Solarbeam/Thunderbolt
item: Hot Rock/Expert Belt
nature: Modest
evs: 80 Def / 176 Spd / 252 SpAtk

name: Hail
move 1: Hail
move 2: Blizzard
move 3: Thunderbolt
move 4: Energy Ball
item: Cold Rock/Expert Belt
nature: Modest
evs: 80 Def / 176 Spd / 252 SpAtk

KECLEON

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Sucker Punch
move 3: Brick Break
move 4: Trick / Fire Blast / Fire Punch
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

name: Special attacker
move 1: Nasty Plot
move 2: Ice Beam
move 3: Thunderbolt
move 4: Thunder Wave / Focus Punch / Trick
item: Leftovers / Choice Specs
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD


495
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 11:00:51 pm »
SCEPTILE

name: SubSeeder
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Energy Ball / Leaf Blade
move 4: Hidden Power Fire / X-scissor
item: Leftovers
nature: Jolly / Timid
evs: 252 Spd / 56 HP / 200 Def

name: Physical Attacker
move 1: Swords Dance
move 2: Leaf Blade
move 3: Dragon Claw
move 4: Brick Break / Thunderpunch / Earthquake
item: Leftovers
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP

name: Choice Specs
move 1: Energy Ball / Grass Knot
move 2: Dragon Pulse / Hidden Power Ice
move 3: Focus Blast / Hidden Power Fire
move 4: Hidden Power Fire / Leaf Storm
item: Choice Specs
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP

name: Choice Band
move 1: Leaf Blade
move 2: Dragon Claw
move 3: Earthquake / Brick Break / Focus Punch
move 4: Thunderpunch / Crunch / Pursuit
item: Choice Band
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP

name: Endeavor
move 1: Substitute / Endure
move 2: Endeavor
move 3: Quick Attack
move 4: Leaf Storm
item: Petaya Berry / Salac Berry
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 Def

BLAZIKEN

name: Reversal
move 1: Substitute/Endure
move 2: Reversal
move 3: Fire Punch/Blaze Kick
move 4: Swords Dance
item: Salac Berry
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

name: Physical Sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Flare Blitz/Blaze Kick
move 3: Sky Uppercut
move 4: Stone Edge
item: Life Orb/Wide Lens
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice
move 1: Sky Uppercut
move 2: Flare Blitz/Blaze Kick
move 3: Stone Edge
move 4: Thunderpunch/Brave Bird/Focus Punch
item: Choice Band/Choice Scarf
nature: Jolly / Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Baton Passer
move 1: Swords Dance/Agility/Substitute
move 2: Baton Pass
move 3: Sky Uppercut/Focus Punch
move 4: Flare Blitz/Blaze Kick/Fire Blast/Stone Edge
item: Leftovers
nature: Jolly / Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

SWAMPERT

name: Physical Swampert
move 1: Earthquake
move 2: Avalanche
move 3: Stone Edge/Waterfall
move 4: Stealth Rock/Roar/Protect
item: Leftovers
ability: Torrent
nature: Impish
evs: 240 HP / 56 Atk / 212 Def

name: MixPert
move 1: Earthquake
move 2: Ice Beam
move 3: Surf/Hydro Pump
move 4: Stone Edge/Hidden Power Electric/Stealth Rock/Roar/Protect
item: Leftovers
ability: Torrent
nature: Relaxed
evs: 240 HP / 212 Def / 56 SpAtk

name: CursePert
move 1: Earthquake
move 2: Avalanche
move 3: Curse
move 4: Waterfall/Rest/Mirror Coat
item: Leftovers
ability: Torrent
nature: Careful
evs: 240 HP / 180 Def / 88 SpDef

name: Sleep Talk
move 1: Earthquake
move 2: Avalanche/Stone Edge
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers/Life Orb
ability: Torrent
nature: Impish
evs: 240 HP / 56 Atk / 212 Def

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Avalanche
move 3: Stone Edge/Focus Punch/Hammer Arm
move 4: Waterfall/Focus Punch/Hammer Arm
item: Choice Band
ability: Torrent
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 6 Def

name: Endeavor
move 1: Earthquake
move 2: Waterfall
move 3: Substitute
move 4: Endeavor
item: Salac Berry
ability: Torrent
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spd

MIGHTYENA

name: Choice Band
move 1: Crunch/Sucker Punch
move 2: Thunder Fang
move 3: Ice Fang
move 4: Rock Smash
item: Choice Band
ability: Intimidate / Quick Feet
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Howl
move 1: Howl
move 2: Crunch
move 3: Rock Smash*Maestro Arena First
move 4: Facade*Maestro Arena First
item: Toxic Orb
ability: Quick Feet
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

LINOONE

name: Belly Drummer
move 1: Belly Drum
move 2: Return / Extremespeed
move 3: Shadow Claw / Pursuit
move 4: Iron Tail / Substitute / Extremespeed
ability: Gluttony
item: Salac Berry
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 136 Speed / 108 HP / 8 Def / 4 SpDef

BEAUTIFLY

name: Choice Specs
move 1: Bug Buzz
move 2: Shadow Ball
move 3: Psychic
move 4: Energy Ball/Hidden Power Ground
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Stun Spore
move 1: Bug Buzz
move 2: Shadow Ball
move 3: Stun Spore
move 4: U-Turn/Psychic
item: Leftovers/Focus Sash
nature: Modest
evs: 252 HP / 6 Def / 252 SpAtk

DUSTOX

name: Some set
move 1: Bug Buzz
move 2: Toxic / Sludge Bomb
move 3: Roost / Psychic
move 4: Light Screen / Hidden Power Fire
item: Leftovers / Choice Specs
nature: Calm
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

LUDICOLO

name: Rain Offense
move 1: Rain Dance
move 2: Surf
move 3: Energy Ball/Grass Knot/Giga Drain
move 4: Ice beam
item: Leftovers/Wet Rock/Life Orb
ability: Swift Swim
nature: Modest
EVs: 152hp/252spatk/104spd

name: Rain Support
move 1: Rain Dance
move 2: Surf/Energy Ball/Grass Knot/Giga Drain
move 3: Ice beam
move 4: Leech Seed
item: Leftovers/Wet Rock
ability: Swift Swim
nature: Calm
EVs: 204hp/76spatk/124spdef/104spd

name: Support
move 1: Surf/Energy Ball/Grass Knot
move 2: Ice Beam/Energy Ball/Grass Knot
move 3: Leech Seed
move 4: Giga Drain/Synthesis/Protect/Rest/Toxic
item: Leftovers
ability: Swift Swim
nature: Calm
EVs: 204hp/76spatk/228spdef

SHIFTRY

name: Double Battle Uber Standard
move1: Grass Knot
move2: Fake Out
move3: Explosion
move4: Dark Pulse / Hidden Power Ice
item: Life Orb
nature: Mild / Rash
evs: 152 Attack / 252 SpAttk / 100 Speed
trait: Chlorophyll

name: Sunnybeamer
move1: Solarbeam
move2: Hidden Power Fire / Hidden Power Ice
move3: Sunny Day
move4: Explosion / Rock Slide
item: Life Orb
nature: Mild / Rash
evs: 152 Attack / 252 SpAttk / 100 Speed
trait: Chlorophyll

name: Special Choice
move1: Leaf Storm / Grass Knot
move2: Dark Pulse / Extrasensory
move3: Hidden Power Fire / Hidden Power Ice
move4: Explosion
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Mild / Rash / Hasty / Naive
evs: 6 HP / 252 SpAttk / 252 Speed

name: Physical Choice
move1: Nature Power / Faint Attack
move2: Explosion
move3: Rock Slide / Quick Attack
move4: Brick Break / X-Scissor / Quick Attack
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 Attack / 252 Speed

name: Scheming Shiftry
move1: Grass Knot / Energy Ball
move2: Hidden Power Fire / Hidden Power Ice
move3: Dark Pulse
move4: Nasty Plot
item: Life Orb / Expert Belt
nature: Modest / Timid
evs: 6 HP / 252 SpAttk / 252 Speed

SWELLOW

name: Choice Bander
move 1: Brave Bird
move 2: Facade
move 3: Pursuit / Return / Quick Attack
move 4: U-turn / Return / Quick Attack
item: Choice Band
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Speed / 252 Atk / 4 SpDef

name: Guts Activation
move 1: Brave Bird
move 2: Facade
move 3: Pursuit / Quick Attack
move 4: U-turn / Quick Attack
item: Burn Orb
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Speed / 252 Atk / 4 SpDef

name: SubPassEndeavor
move 1: Substitute
move 2: Baton Pass
move 3: Endeavor
move 4: Return / Aerial Ace
item: Starf Berry / Liechi Berry / Salac Berry
nature: Jolly
evs: 252 Speed / 252 Atk / 4 SpDef

PELIPPER

name: Attacker
move 1: Surf/Air Slash
move 2: Ice Beam
move 3: Shock Wave/Hidden Power Electric
move 4: Roost/Knock Off
item: Expert Belt/Leftovers
nature: Bold
evs: 236 HP / 172 Def / 100 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Shock Wave/Hidden Power Electric
move 4: Air Slash
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 40 HP / 252 SpAtk / 216 Spd

GARDEVOIR

name: Support
move 1: Will-O-Wisp
move 2: Wish
move 3: Psychic
move 4: Grass Knot / Thunderbolt
item: Leftovers / Twistedspoon / Wise Glasses
ability: Trace
nature: Modest
evs: 252hp/136 def/24spd/96spdef

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Psychic
move 3: Grass Knot / Thunderbolt
move 4: Will-O-Wisp
item: Leftovers / Twistedspoon / Wise Glasses
ability: Trace
nature: Modest
evs: 252hp/136def/108spd/12spdef

name: Double Status
move 1: Hypnosis
move 2: Thunder Wave / Will-O-Wisp
move 3: Psychic
move 4: Grass Knot / Thunderbolt
item: Leftovers / Wise Glasses / Wide Lens / Zoom Lens
ability: Trace
nature: Modest

name: Azelf counter
move 1: Light Screen
move 2: Psychic
move 3: Shadow Ball
move 4: Wish
item: Light Clay
ability: Trace
nature: Modest
evs: 252hp/56def/24spd/176spdef

name: Parafusion
move 1: Thunder Wave
move 2: Confuse Ray
move 3: Psychic
move 4: Wish
item: Metronome / Leftovers
ability: Trace
nature: Modest

name: Trapper
move 1: Mean Look
move 2: Taunt
move 3: Substitute / Endure
move 4: Destiny Bond
item: Salac Berry
ability: Trace
nature: Timid
evs: 252hp/6def/252spd

MASQUERAIN

name: Choice Specs
move 1: Bug Buzz
move 2: Ice Beam
move 3: Hydro Pump
move 4: Air Slash/Shadow Ball/Energy Ball
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Stun Spore
move 1: Stun Spore
move 2: Air Slash
move 3: Hydro Pump
move 4: Shadow Ball/Bug Buzz/Ice Beam/Energy Ball
item: Leftovers/Life Orb
nature: Modest
evs: 252 HP / 252 SpAtk / 6 SpDef

name: Baton Pass
move 1: Agility
move 2: Baton Pass
move 3: Hydro Pump/Substitute
move 4: Air Slash/Bug Buzz
item: Leftovers/Petaya Berry
nature: Modest
evs: 44 HP / 212 Spd / 252 SpAtk

BRELOOM

name: Spore Puncher
move 1: Spore
move 2: Focus Punch
move 3: Seed Bomb
move 4: Stone Edge/Thunderpunch
item: Toxic Orb
ability: Poison Heal
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Substitute/Leech Seed
move 1: Spore/Stone Edge
move 2: Focus Punch
move 3: Substitute
move 4: Leech Seed
item: Toxic Orb
ability: Poison Heal
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Anti-Starter
move 1: Protect
move 2: Spore
move 3: Mach Punch
move 4: Seed Bomb
item: Toxic Orb
ability: Poison Heal
nature: Adamant
evs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spd

name: Double Powder
move 1: Spore
move 2: Stun Spore
move 3: Focus Punch/Sky Uppercut
move 4: Seed Bomb/Stone Edge/Thunderpunch
item: Toxic Orb
ability: Poison Heal
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Band/Choice Scarf
move 1: Sky Uppercut/Focus Punch
move 2: Stone Edge
move 3: Seed Bomb
move 4: Spore/Thunderpunch/Mach Punch
item: Choice Band/Choice Scarf
ability: Poison Heal
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

SLAKING

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Shadow Claw/Pursuit
move 3: Earthquake
move 4: Focus Punch/Fire Punch/Pursuit
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

NINJASK

name: Standard Baton Passer
move 1: Substitute
move 2: Baton Pass
move 3: Swords Dance
move 4: X-scissor / Aerial Ace
item: Leftovers
ability:
nature: Jolly
evs: 176 HP / 252 Atk / 80 Spd

name: Thief
move 1: Substitute
move 2: Baton Pass
move 3: Thief
move 4: X-scissor / Aerial Ace
item: none
ability:
nature: Jolly
evs: 176 HP / 252 Atk / 80 Spd

name: Focus Sash
move 1: Swords Dance
move 2: Baton Pass
move 3: X-scissor / Aerial Ace
move 4: Sunny Day
item: Focus Sash
ability:
nature: Jolly
evs: 176 HP / 252 Atk / 80 Spd

name: Choice Bander
move 1: X-scissor
move 2: Night Slash
move 3: Aerial Ace
move 4: U-Turn
item: Choice Band
ability:
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Swords Dance sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Aerial Ace
move 3: X-scissor
move 4: Baton Pass / Sunny Day / Thief
item: Life Orb / Focus Sash / none
ability:
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

SHEDINJA

name: Standard
move1: Shadow Sneak
move2: Will-o-Wisp / Toxic
move3: X-Scissor
move4: Swords Dance
item: Focus Sash / Lum Berry
nature: Adamant
evs: 252 Attack / 252 Speed

name: Choice Band
move1: Shadow Sneak
move2: X-Scissor
move3: Shadow Claw
move4: Aerial Ace / Will-o-Wisp / Sleep Talk
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 252 Attack / 252 Speed

EXPLOUD

name: Choice Band
move 1: Return / Body Slam
move 2: Crunch
move 3: Thunderpunch / Ice Punch
move 4: Overheat / Surf
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 144 hp / 252 atk / 112 speed

name: Choice Specs
move 1: Hyper Voice
move 2: Surf
move 3: Focus Blast / Overheat / Shadow Ball
move 4: Taunt / Dynamicpunch / Hidden Power Electric
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 144 hp / 252 atk / 112 speed

name: Howlin' Commando
move 1: Substitute
move 2: Howl
move 3: Return / Body Slam / Double-Edge
move 4: Overheat / Surf / Earthquake
item: Leftovers / Liechi Berry
nature: Adamant / Brave
evs: 220 hp / 252 atk / 36 spatk

name: Mixed Baton Pass Recipient
move 1: Return / Double-Edge
move 2: Surf
move 3: Thunderpunch
move 4: Ice Beam
item: Life Orb / Expert Belt
nature: Lonely / Naughty
evs: 252 atk / 36 spatk / 220 spd 

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Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 11:00:03 pm »

SCIZOR

name: Baton Pass
move 1: X-Scissor
move 2: Swords Dance/Roost
move 3: Agility
move 4: Baton Pass
item: Leftovers
ability: Swarm
nature: Impish
EVs: 184hp/176def/148spd

name: Choice Scarf
move 1: U-Turn
move 2: Iron Head
move 3: Pursuit
move 4: Aerial Ace/Brick Break
item: Choice Scarf
ability: Technician
nature: Adamant
EVs: 252atk/28def/228spd

name: Choice Band
move 1: X-Scissor/U-turn
move 2: Iron Head
move 3: Pursuit/Night Slash
move 4: Quick Attack/Brick Break/Double Hit
item: Choice Band
ability: Technician
nature: Adamant
EVs: 4hp/252atk/252spd

name: Life Orb
move 1: X-Scissor
move 2: Metal Claw/Iron Head
move 3: Agility
move 4: Roost
item: Life Orb
ability: Technician/Swarm
nature: Adamant
EVs: 32hp/252atk/76def/148spd

name: Support
move 1: U-Turn
move 2: Secret Power/Thief
move 3: Light Screen
move 4: Roost
item: Leftovers/None
ability: Swarm
nature: Impish
EVs: 184hp/176def/148spd

name: Reversal
move 1: Reversal
move 2: Night Slash/X-Scissor
move 3: Endure
move 4: Agility
item: Liechi Berry
ability: Swarm
nature: Adamant
EVs: 8hp/252atk/248spd

HERACROSS

name: Choice
move 1: Megahorn
move 2: Close Combat
move 3: Stone Edge
move 4: Pursuit/Night Slash
item: Choice Band/Choice Scarf
ability: Guts
nature: Adamant
evs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Megahorn
move 3: Stone Edge
move 4: Close Combat/Night Slash/Substitute
item: Leftovers/Life Orb/Wide Lens/Salac Berry
ability: Guts / Swarm
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Reversal
move 1: Substitute/Endure
move 2: Reversal
move 3: Megahorn/Night Slash
move 4: Swords Dance/Focus Punch
item: Salac Berry
ability: Swarm
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Megahorn/Close Combat/Night Slash/Stone Edge
move 4: Megahorn/Close Combat/Night Slash/Stone Edge
item: Leftovers/Life Orb
ability: Guts
nature: Adamant
evs: 204 HP / 152 Atk / 152 Spd

URSARING

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Shadow Claw / Stone Edge
move 4: Earthquake
item: Salac Berry / Leftovers
ability: Quick Feet
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Shadow Claw / Stone Edge
move 3: Earthquake
move 4: Fire Punch
item: Choice Band
ability: Quick Feet
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Scarf
move 1: Return
move 2: Shadow Claw / Stone Edge
move 3: Earthquake
move 4: Fire Punch
item: Choice Scarf
ability: Guts
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Sleep Talker
move 1: Return / Body Slam / Double-Edge
move 2: Stone Edge / Earthquake / Fire Punch
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
ability: Guts
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

MAGCARGO

name: Utility
move 1: Reflect
move 2: Light Screen
move 3: Lava Plume
move 4: Stealth Rock
item: Leftovers
ability: Flame Body
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpAtk

name: Yawn
move 1: Yawn
move 2: Protect
move 3: Overheat / Lava Plume / Fire Blast
move 4: Stealth Rock
item: Leftovers
ability: Flame Body
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Fire Blast
move 2: Earth Power
move 3: Ancientpower
move 4: Hidden Power Grass
item: Choice Specs
ability: Flame Body
nature: Modest
evs: 252 HP / 252 SpAtk / 4 Spd

CORSOLA

name: Tank?
move 1: Recover
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Hidden Power Grass / Power Gem / Mirror Coat / Calm Mind
item: Leftovers
ability: Natural Cure
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

name: Choice Specs
move 1: Power Gem / Explosion
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Hidden Power Grass
item: Choice Specs
ability: Natural Cure
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

name: Choice Band
move 1: Rock Slide
move 2: Earthquake
move 3: Explosion
move 4: Return / Surf / Toxic
item: Choice Band
ability: Hustle
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

OCTILLERY

name: Receiver Octillery
move 1: Surf
move 2: Energy Ball / Hidden Power Ground
move 3: Flamethrower
move 4: Ice Beam
item: Expert Belt / Life Orb
ability: Suction Cups
nature: Timid
evs: 24 HP / 252 SpAtk / 232 Speed

name: Special Choice Octillery
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Energy Ball / Hidden Power Ground
move 4: Fire Blast
item: Choice Specs / Choice Scarf
ability: Sniper
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Speed

name: Physical Choice Octillery
move 1: Waterfall
move 2: Return
move 3: Rock Blast / Gunk Shot
move 4: Hidden Power Ground
ability: Sniper
item: Choice Band
nature: Brave
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpAtk

DELIBIRD

name: Choice Bander
move 1: Aerial Ace
move 2: Focus Punch
move 3: Ice Shard
move 4: Ice Punch/Sleep Talk
item: Choice Band
ability: Hustle
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Specs
move 1: Ice Beam/Blizzard
move 2: Water Pulse
move 3: Hidden Power Electric
move 4: Focus Punch
item: Choice Specs
ability: Vital Spirit
nature: Hasty
evs: 6 Atk / 252 SpAtk / 252 Spd

name: CounterSash
move 1: Counter
move 2: Thief
move 3: Quick Attack
move 4: Seismic Toss
item: Focus Sash
ability: Vital Spirit
nature: Hasty
evs: 164 HP / 92 Atk / 252 Spd

MANTINE

name: "Special Wall"
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Toxic
move 4: Haze/Confuse Ray/Protect
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Calm
evs: 252 HP / 136 SpAtk / 120 SpDef

name: Rain Dance
move 1: Rain Dance
move 2: Surf/Hydro Pump
move 3: Ice Beam
move 4: Hidden Power Grass/Hidden Power Electric
item: Leftovers/Wet Rock/Life Orb
ability: Swift Swim
nature: Modest
evs: 124 HP / 132 Spd / 252 SpAtk

SKARMORY

name: Spiker
move 1: Drill Peck
move 2: Roost
move 3: Spikes / Stealth Rock
move 4: Whirlwind
item: Leftovers / Shed Shell
nature: Impish
evs: 252hp/252def/6speed

name: Sleep Talker
move 1: Spikes / Stealth Rock
move 2: Whirlwind
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252hp/252def/6spcd

name: Swords Dancer
move 1: Drill Peck
move 2: Steel Wing / Agility
move 3: Roost
move 4: Swords Dance
item: Leftovers / Shed Shell
nature: Jolly
evs: 6hp/252atk/252speed

HOUNDOOM

name: Special Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Fire Blast/Flamethrower
move 3: Dark Pulse
move 4: Taunt/Hidden Power/Substitute/Pursuit/Will-O-Wisp
item: Life Orb/Lum Berry/Salac Berry
ability: Flash Fire
nature: Timid
evs: 40 HP / 216 Spd / 252 SpAtk

name: Choice
move 1: Overheat
move 2: Dark Pulse
move 3: Sludge Bomb/Flamethrower
move 4: Hidden Power/Pursuit
item: Choice Specs/Choice Scarf
ability: Flash Fire
nature: Timid
evs: 40 HP / 216 Spd / 252 SpAtk

KINGDRA

name: Mixed
move 1: Waterfall
move 2: Surf / Hydro Pump
move 3: Rain Dance
move 4: Dragon Pulse
item: Mysticwater/Life Orb
ability: Swift Swim
nature: Lonely
evs: 252ATK / 240 SPATK / 16 SPD

name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Waterfall
move 3: Return
move 4: Hydro Pump / Draco Meteor / Substitute
item: Leftovers / Scope Lens
ability: Sniper
nature: Adamant
evs: 6HP / 252 ATK / 252 SPD

name: Sniper
move 1: Draco Meteor
move 2: Dragon Pulse
move 3: Surf
move 4: Ice Beam
item: Scope Lens / Choice Specs / Choice Scarf
ability: Sniper
nature: Modest
evs: 6HP / 252SPATK / 252 SPD

DONPHAN

name: Support
move 1: Earthquake
move 2: Ice Shard/Stone Edge
move 3: Rapid Spin
move 4: Knock Off/Roar/Stealth Rock
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252 HP / 6 Atk / 252 Def

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Ice Shard
move 4: Fire Fang/Poison Jab/Rapid Spin
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 172 HP / 252 Atk / 84 Spd

name: Endeavor
move 1: Substitute
move 2: Endeavor
move 3: Ice Shard
move 4: Rock Polish
item: Liechi Berry / Salac Berry
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spd

STANTLER

name: Parafusion
move 1: Thunder Wave
move 2: Confuse Ray
move 3: Return / Stomp
move 4: Earthquake / Bite
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

name: Double Status
move 1: Hypnosis
move 2: Thunder Wave
move 3: Return / Stomp
move 4: Earthquake / Bite
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

name: Deer of Choice
move 1: Return
move 2: Earthquake
move 3: Bite
move 4: Iron Tail
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

SMEARGLE

name: Baton Pass Support
move 1: Spore
move 2: Ingrain
move 3: Substitute
move 4: Baton Pass
item: Leftovers / Salac Berry
ability:
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd

name: Belly Pass
move 1: Spore
move 2: Belly Drum
move 3: Substitute
move 4: Baton Pass
item: Salac Berry
ability:
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd

name: Normal Endeavor
move 1: Spore
move 2: Endure
move 3: Endeavor
move 4: Seismic Toss / Extremespeed
item: Salac Berry
ability:
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 252 Spd

name: L1 Endeavor
move 1: Spore
move 2: Substitute
move 3: Endeavor
move 4: Extremespeed / Dragon Rage
item: Quick Claw / Brightpowder
ability:
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 252 Spd

name: Perish Trapping
move 1: Spore
move 2: Spider Web
move 3: Perish Song
move 4: Substitute
item: Leftovers / Salac Berry
ability:
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd

name: Belly Drum Sweeper
move 1: Spore
move 2: Extremespeed
move 3: Explosion
move 4: Belly Drum
item: Salac Berry / Lum Berry
ability:
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Transformer
move 1: Spore
move 2: Transform
move 3: Explosion / Reflect / Light Screen
move 4: Trick
item: Choice Scarf / Choice Band / Choice Specs
ability:
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd

HITMONTOP

name: Spinner / Anti-Tyranitar
move 1: Rapid Spin
move 2: Close Combat
move 3: Stone Edge
move 4: Toxic
item: Leftovers
ability: Intimidate
nature: Impish / Jolly
evs: 252HP / 74DEF / 184SPD

name: Choice Band
move 1: Close Combat
move 2: Stone Edge
move 3: Mach Punch
move 4: Earthquake / Rapid Spin
item: Choice Band
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 74HP / 252ATK / 184SPD

name: Bulk Up
move 1: Hi Jump Kick
move 2: Stone Edge
move 3: Mach Punch
move 4: Bulk Up
item: Leftovers
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 252HP / 74ATK / 184SPD

MILTANK

name: Utility
move 1: Body Slam
move 2: Earthquake / Zen Headbutt / Fire Punch
move 3: Heal Bell
move 4: Milk Drink
item: Leftovers
ability:
evs: 252 HP / 224 Def / 32 Spd

name: Curse
move 1: Body Slam
move 2: Earthquake / Zen Headbutt / Fire Punch
move 3: Curse
move 4: Milk Drink
item: Leftovers
ability:
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpDef

name: Curse + Utility
move 1: Curse
move 2: Milk Drink
move 3: Body Slam
move 4: Heal Bell
item: Leftovers
ability:
nature: Impish
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpDef

name: Choice Item
move 1: Return / Body Slam
move 2: Earthquake
move 3: Focus Punch
move 4: Fire Punch
item: Choice Band / Choice Scarf
ability: Thick Fat
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

BLISSEY

name: Special Wall
move 1: Ice Beam
move 2: Seismic Toss
move 3: Sing/Thunder Wave
move 4: Softboiled
item: Leftovers
ability: Natural Cure
nature: Bold
evs: 148hp/252def/4spd/104spatk

name: Cleric
move 1: Aromatherapy
move 2: Ice Beam/Thunder Wave
move 3: Seismic Toss
move 4: Softboiled
item: Leftovers
ability: Natural Cure
nature: Bold
evs: 148hp/252def/4spd/104spatk

name: CMBliss
move 1: Calm Mind
move 2: Ice Beam
move 3: Thunderbolt
move 4: Softboiled
item: Leftovers
ability: Serene Grace
nature: Bold
evs: 148hp/252def/108spatk

name: CharmBliss
move 1: Charm
move 2: Ice Beam
move 3: Light Screen/Thunderbolt
move 4: Softboiled
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 148hp/252def/4spd/104spatk

RAIKOU

name: Calm Mind
move 1: Thunderbolt
move 2: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 3: Substitute
move 4: Calm Mind
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 64 HP/252 Spd/96 SpAtk/96SpDef

name: Sleep Talk
move 1: Discharge / Thunderbolt
move 2: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 128hp/152spd/56spatk/172spdef

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt / Discharge
move 2: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 3: Extrasensory
move 4: Shadow Ball
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 HP/252 Spd/252 SpAtk

ENTEI

name: Standard
move 1: Will-O-Wisp
move 2: Fire Fang
move 3: Stone Edge
move 4: Toxic / Reflect
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 6HP / 252 ATK / 252SPD

name: Choice Band
move 1: Fire Fang
move 2: Stone Edge
move 3: Iron Tail / Will-O-Wisp
move 4: Return
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252 SPD

name: Calm Mind
move 1: Lava Plume / Fire Blast
move 2: Calm Mind
move 3: Substitute / Reflect
move 4: Hidden Power Ice
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 132 HP / 126SPATK / 252 SPD

name: Sunny Day
move 1: Lava Plume
move 2: Sunny Day
move 3: Solarbeam
move 4: Hidden Power Fighting / Iron Tail
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 6 HP / 252SPATK / 252 SPD

SUICUNE

name: Calm Mind Shuffle
move 1: Surf
move 2: Calm Mind
move 3: Roar
move 4: Rest / Ice Beam / Hidden Power Electric
item: Leftovers
nature: Bold

name: Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Surf
move 4: Ice Beam / Hidden Power Electric
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252hp/252def/4spatk

name: Pseudo Pass
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Reflect
move 4: Roar / Calm Mind
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252hp/252def/4spatk

TYRANITAR

name: Choice Band
move 1: Crunch
move 2: Stone Edge
move 3: Earthquake/Focus Punch
move 4: Pursuit/Focus Punch
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spd

name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Stone Edge
move 3: Earthquake
move 4: Crunch/Taunt
item: Leftovers/Life Orb/Black Glasses
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Rock Polish
move 1: Rock Polish
move 2: Stone Edge
move 3: Earthquake
move 4: Crunch
item: Leftovers/Life Orb
nature: Adamant
evs: 60 HP / 252 Atk / 196 Spd

name: Choice Specs
move 1: Dark Pulse
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam/Surf/Flamethrower
move 4: Focus Punch/Flamethrower
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 60 HP / 196 Spd / 252 SpAtk

name: Screech
move 1: Screech
move 2: Pursuit
move 3: Focus Punch
move 4: Stone Edge
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 240 HP / 72 Def / 196 Spd

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Stone Edge
move 3: Earthquake
move 4: Crunch/Rest/Taunt
item: Leftovers/Chesto Berry
ability: Sand Stream
nature: Careful
evs: 240 HP / 16 Def / 252 SpDef

name: TyraniBoah
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Dark Pulse
move 4: Thunderbolt
item: Leftovers
nature: Quiet
evs: 252 HP / 68 Spd / 188 SpAtk

LUGIA

name: Great Wall
move 1: Reflect
move 2: Whirlwind
move 3: Roost
move 4: Ice Beam / Toxic / Light Screen / Thunder Wave
evs: 252hp/52def/204spd
nature: Bold

name: Special Sweeper
move 1: Calm Mind
move 2: Whirlwind
move 3: Roost
move 4: Ice Beam / Aeroblast
evs: 252hp/116def/140spd
nature: Timid

HO-OH

name: Choice Band
move 1: Sacred Fire
move 2: Earthquake
move 3: Punishment
move 4: Return/Thunder/Sky Attack
item: Choice Band/Choice Scarf
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Specs
move 1: Overheat
move 2: Thunder
move 3: Shadow Ball
move 4: Hidden Power Ice/Earthquake
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 6 Atk / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Thunder/Thunderbolt
move 3: Flamethrower
move 4: Recover/Roost/Hidden Power Ice/Shadow Ball
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252 HP / 56 Def / 200 SpAtk

name: Toxic
move 1: Toxic
move 2: Light Screen
move 3: Sacred Fire
move 4: Recover/Roost
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252 HP / 6 Spd / 252 SpDef

CELEBI

name: Calm Mind Passer
move 1: Calm Mind
move 2: Energy Ball / Psychic
move 3: Baton Pass
move 4: Recover
item: Leftovers
ability:
nature: Timid
evs: 252 HP / 84 Def / 168 Spd

name: Swords Dance Passer
move 1: Swords Dance
move 2: Baton Pass
move 3: Recover
move 4: Return / Aerial Ace
item: Leftovers
ability:
nature: Jolly
evs: 252 HP / 84 Atk / 168 Spd

name: Cleric
move 1: Psychic / Energy Ball
move 2: Recover
move 3: Heal Bell
move 4: Leech Seed
item: Leftovers
ability:
nature: Bold
evs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd

name: More Leech Seed and Calm Mind
move 1: Leech Seed
move 2: Calm Mind
move 3: Recover / Substitute
move 4: Psychic / Energy Ball
item: Leftovers
ability:
nature: Calm
evs: 252 HP / 36 Spd / 220 SpDef

name: SubSeed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Baton Pass / Recover / Hidden Power Fire / Hidden Power Ice
move 4: Psychic
item: Leftovers
ability:
nature: Timid
evs: 252 HP / 168 Spd / 84 SpAtk

name: It's a Trap, Get Out Every!
move 1: Reflect
move 2: U-Turn
move 3: Recover
move 4: Energy Ball / Psychic
item: Leftovers
ability:
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 168 Def / 84 Spd
ivs: 15 Spd

name: Choice Specs
move 1: Psychic
move 2: Leaf Storm / Energy Ball
move 3: Shadow Ball / Silver Wind / U-Turn
move 4: Hidden Power Fighting / Hidden Power Fire / Hidden Power Ground
item: Leftovers
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

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Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:58:44 pm »
TYPHLOSION

name: Choice Scarf Starter
move 1: Eruption
move 2: Focus Punch
move 3: Overheat / Will-o-wisp
move 4: Earthquake / Hidden Power Ice
item: Choice Scarf
nature: Mild / Rash
evs: 252 SpAtk / 144 Atk / 112 Speed

name: SubBlaze
move 1: Substitute
move 2: Fire Blast / Flamethrower
move 3: Hidden Power Ice / Solarbeam
move 4: Sunny Day
item: Petaya Berry
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP

name: Sunnybeamer
move 1: Sunny Day
move 2: Solarbeam
move 3: Fire Blast / Flamethrower / Lava Plume / Eruption
move 4: Hidden Power Ice / Hidden Power Electric
item: Leftovers
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP

name: Choice Specs
move 1: Overheat
move 2: Focus Blast / Focus Punch
move 3: Fire Blast / Flamethrower / Lava Plume
move 4: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass / Hidden Power Electric
item: Choice Specs
nature: Timid / Modest
evs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP

FERALIGATR

name: Dragon Dancer
move 1: Dragon Dance
move 2: Waterfall
move 3: Ice Punch
move 4: Earthquake
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 30 HP / 252ATK / 228 SPD

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Waterfall
move 3: Ice Punch
move 4: Earthquake
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 142 HP / 252ATK / 116 SPD

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Waterfall
move 3: Ice Punch
move 4: Rock Slide / Focus Punch / Crunch
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 142 HP / 252ATK / 116 SPD

name: Substitute
move 1: Substitute
move 2: Waterfall
move 3: Dragon Dance / Swords Dance / Focus Punch
move 4: Ice Punch / Focus Punch
item: Leftovers / Salac Berry
nature: Adamant
evs: 132 HP / 252ATK / 126 SPD

FURRET

name: Trickster
move 1: Trick
move 2: Return / Body Slam
move 3: Sucker Punch / Protect
move 4: Focus Punch / Protect
item: Choice Scarf / Choice Band
ability: Keen Eye
nature: Jolly
evs: 172 hp / 252 atk / 84 spd

name: Assistant
move 1: Assist
move 2: Substitute
move 3: Return / Body Slam
move 4: Shadow Claw
item: Salac Berry
ability: Keen Eye
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 hp / 252 atk / 252 spd

name: Actual Choice Bander
move 1: Return / Body Slam
move 2: Focus Punch
move 3: Sucker Punch
move 4: Pursuit / U-Turn
item: Choice Band
ability: Keen Eye
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 hp / 252 atk / 252 spd

NOCTOWL

name: Status Platform
move 1: Hypnosis
move 2: Roost
move 3: Psycho Shift / Reflect / Whirlwind
move 4: Night Shade
item: Flame Orb / Leftovers
ability: Insomnia
nature: Calm / Careful
evs: 252 hp / 72 SpDef / 184 spd

name: Sleeping Sleeper
move 1: Night Shade
move 2: Rest / Hypnosis / Whirlwind
move 3: Sleep Talk
move 4: Psycho Shift
item: Leftovers
ability: Keen Eye
nature: Calm / Careful
evs: 252 hp / 72 SpDef / 184 spd

LEDIAN

name: Baton Passer
move 1: Substitute / Swords Dance / Agility
move 2: Baton Pass
move 3: Bug Buzz / Silver Wind
move 4: Light Screen
item: Focus Sash / Leftovers
nature: Calm
evs: 252 HP / 6SPATK / 252 SPD

name: Support
move 1: Light Screen
move 2: Bug Buzz
move 3: Knock Off
move 4: U-Turn / Roost
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252 HP / 6SPATK / 252 SPD

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Focus Punch
move 3: Aerial Ace
move 4: Baton Pass / Ice Punch / Thunderpunch
item: Leftovers / Focus Sash
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252ATK / 252 SPD

name: Choice Specs
move 1: Bug Buzz
move 2: Focus Blast
move 3: Giga Drain
move 4: Hidden Power Flying
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 6 HP / 252SPATK / 252 SPD

ARIADOS

name: Baton Pass
move 1: Spider Web/Agility
move 2: Baton Pass
move 3: Poison Jab/Sucker Punch
move 4: Bug Bite/Sucker Punch
item: Focus Sash/Leftovers
ability: Insomnia
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

CROBAT

name: Choice Bat
move 1: Brave Bird
move 2: Cross Poison
move 3: Pursuit
move 4: U-turn
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 4hp/252atk/252spd

name: Sleep Inducer
move 1: Hypnosis
move 2: Air Slash / Aerial Ace
move 3: Hidden Power Ground / Cross Poison
move 4: Dark Pulse / U-turn
item: Choice Specs / Choice Band / Leftovers / Black Sludge
nature: Timid / Jolly
evs: 164hp/92spatk/252spd

name: Trapper
move 1: Mean Look
move 2: Hypnosis
move 3: U-turn
move 4: Aerial Ace
item: Leftovers
nature: Jolly
evs: 252hp/4atk/252spd

name: Special Sweep
move 1: Nasty Plot
move 2: Air Slash
move 3: Hidden Power Ground
move 4: Dark Pulse
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

LANTURN

name: Standard Special Sponge
move 1: Thunder Wave
move 2: Surf
move 3: Thunderbolt
move 4: Ice Beam
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 40 HP / 36 Spd / 192 SpAtk / 240 SpDef

name: Variation on Standard
move 1: Thunder / Discharge
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Confuse Ray
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
evs: 40 HP / 36 Spd / 192 SpAtk / 240 SpDef

name: Sleep Talker
move 1: Thunder / Discharge / Thunderbolt
move 2: Surf
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
evs: 40 HP / 36 Spd / 192 SpAtk / 240 SpDef

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Hidden Power Grass / Brine
item: Choice Specs
ability: Volt Absorb
evs: 40 HP / 36 Spd / 252 SpAtk / 180 SpDef

XATU

name: Wannabe Jirachi
move 1: Wish
move 2: Zen Headbutt
move 3: U-turn
move 4: Tailwind / Reflect / Light Screen
item: Leftovers
ability: Synchronize
nature: Jolly
evs: 196hp/60atk/252spd

name: Choice Set
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Hidden Power Fighting
move 4: Wish / Giga Drain / Grass Knot / Reflect / Light Screen / Haze
item: Choice Specs / Choice Scarf
ability: Synchronize
nature: Timid / Modest
evs: 6 HP/252 SpAtk/252 Spd

name: Synchrothief
move 1: Thief
move 2: Psychic
move 3: Wish
move 4: Thunder Wave / Confuse Ray / Reflect / Light Screen / Tail Wind / U-turn / Psycho Shift
item: Lum Berry
ability: Synchronize
nature: Modest
evs: 252 hp/100 SpAtk/156 Spd

AMPHAROS

name: Why Ampharos Don't Have Wool (Standard)
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Thunderbolt
move 4: Hidden Power Grass / Hidden Power Ice
item: Leftovers
ability: Static
nature: Quiet
evs: 40 HP / 216 Atk / 252 SpAtk

BELLOSSOM

name: Sunlight
move 1: Sunny Day
move 2: SolarBeam / Energy Ball / Grass Knot / Leaf Storm
move 3: Sleep Powder
move 4: Hidden Power Fire
item: Leftovers / Heat Rock
nature: Modest / Timid
evs: 4 hp / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Sub Seed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Sludge Bomb / Hidden Power Ice
move 4: Stun Spore
item: Leftovers / Large Root
nature: Calm / Sassy
evs: 244 hp / 136 def / 128 SpDef

name: Status Platform
move 1: Sleep Powder
move 2: Stun Spore / Toxic
move 3: Leech Seed / Safeguard / Charm
move 4: Leaf Storm
item: Leftovers / Heat Rock
nature: Calm / Sassy
evs: 244 hp / 136 def / 128 SpDef

name: Choice Specs
move 1: Leaf Storm
move 2: Sludge Bomb / Grass Knot
move 3: Hidden Power Fire / Hidden Power Ice / Grass Knot
move 4: Sleep Powder
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 252 hp / 252 SpAtk / 4 spd

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Double-Edge / Return
move 3: Drain Punch
move 4: Leaf Storm / Sleep Powder
item: Leftovers / Life Orb
nature: Adamant
evs: 252 hp / 252 atk / 4 spd

AZUMARRILL

name: Choice Bander
move 1: Waterfall
move 2: Double-Edge / Body Slam
move 3: Focus Punch / Superpower
move 4: Aqua Jet / Ice Punch
item: Choice Band
ability: Huge Power
nature: Adamant
evs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spd

name: Sleeper Hit
move 1: Sing
move 2: Waterfall
move 3: Double-Edge
move 4: Focus Punch / Aqua Jet / Toxic
item: Life Orb / Leftovers
ability: Huge Power
nature: Adamant
evs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spd

name: Subpuncher
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Waterfall
move 4: Body Slam / Toxic
item: Leftovers
ability: Huge Power
nature: Adamant
evs: 252 HP / 212 Atk / 44 Spd

SUDOWOODO

name: Attacker
move 1: Stone Edge
move 2: Earthquake
move 3: Ice Punch / Wood Hammer / Fire Punch
move 4: Explosion
item: Choice Band / Leftovers / Expert Belt
ability: Rock Head
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 172 HP / 84 SpDef

POLITOED

name: Support Special Wall
move 1: Hypnosis
move 2: Haze / Perish Song / Refresh
move 3: Toxic
move 4: Surf / Ice Beam / Focus Blast / Hidden Power Electric / Icy Wind
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Calm
evs: 252 hp 4 SpAtk 252 SpDef

name: Choice Specs
move 1: Surf / Hydro Pump
move 2: Ice Beam / Focus Blast
move 3: Psychic / Hidden Power Electric / Hidden Power Grass
move 4: Endeavor / Hypnosis
item: Choice Specs
ability: Water Absorb
nature: Modest
evs: 228 def 252 SpAtk 28 SpDef

name: Belly Drum
move 1: Substitute
move 2: Belly Drum
move 3: Waterfall
move 4: Return / Body Slam
item: Salac Berry
ability: Water Absorb
nature: Jolly
evs: 252 atk 252 spd 4 SpDef
ivs: 30 hp

JUMPLUFF

name: SubSeeder
move 1: U-Turn / Encore / Aerial Ace
move 2: Substitute
move 3: Leech Seed
move 4: Sleep Powder
ability: Chlorophyll
nature: Jolly
evs: 188def/68spdef/252spd

SUNFLORA

name: Solar Power
move 1: Leaf Storm / Solarbeam
move 2: Energy Ball
move 3: Sludge Bomb
move 4: Hidden Power Fire
item: Leftovers / Choice Specs
ability: Solar Power
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

name: Chlorophyll
move 1: Leaf Storm / Solarbeam
move 2: Energy Ball / Sunny Day
move 3: Sludge Bomb / Sunny Day
move 4: Hidden Power Fire
item: Leftovers / Choice Specs / Choice Scarf
ability: Chlorophyll
nature: Modest
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

name: Subseed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Sludge Bomb / Hidden Power Fire
move 4: Energy Ball
item: Leftovers
ability: Chlorophyll
nature: Modest
evs: 252ATK / 6DEF / 252SPD

QUAGSIRE

name: Bulky Water
move 1: Earthquake
move 2: Ice Beam / Ice Punch
move 3: Surf / Sleep Talk
move 4: Protect / Toxic / Rest
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Relaxed
evs: 252HP / 252DEF / 6SPATK

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Earthquake
move 3: Ice Beam / Ice Punch
move 4: Waterfall
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252HP / 122ATK / 136DEF

ESPEON

name: Calm Mind passer
move 1: Hidden Power Fighting / Substitute / Grass Knot / Hidden Power Ice / Shadow Ball
move 2: Calm Mind
move 3: Baton Pass
move 4: Psychic
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 196 HP / 122 SPDEF / 192 SPD

name: Sweeper
move 1: Reflect / Substitute
move 2: Calm Mind / Fake Tears
move 3: Grass Knot / Hidden Power Fighting
move 4: Psychic
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6HP / 252SPATK / 252 SPD

UMBREON

name: Trap Passer
move 1: Mean Look
move 2: Wish
move 3: Baton Pass
move 4: Toxic / Charm / Taunt / Protect / Yawn
item: Leftovers

SLOWKING

name: Special Attacker
move 1: Nasty Plot / Calm Mind
move 2: Surf
move 3: Ice Beam / Grass Knot / Hidden Power Electric
move 4: Slack Off
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252 SpAtk/212 HP/44 Def

name: Special Wall
move 1: Surf
move 2: Ice Beam / Grass Knot / Hidden Power Electric
move 3: Thunder Wave / Light Screen
move 4: Slack Off
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252 SpDef/212 HP/44 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Grass Knot / Hidden Power Electric
move 4: Psychic / Focus Blast / Shadow Ball
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 252 SpAtk/212 HP/44 Def

name: Physical Attacker
move 1: Curse
move 2: Zen Headbutt
move 3: Earthquake
move 4: Avalanche
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 Atk/252 HP/4 Def

UNOWN

name: Specs Unown
move 1: Hidden Power Ice / Hidden Power Fighting / Hidden Power Psychic
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 4hp/252satk/252spd

WOBBUFFET

name: Oh no, it's Wobbuffet!
move 1: Counter
move 2: Mirror Coat
move 3: Encore
move 4: Charm/Safeguard
item: Leftovers
ability: Shadow Tag
nature: Bold/Calm
evs: 6 HP / 252 Def / 252 SDef

GIRAFARIG

name: Baton Passing Girafarig
move 1: Psychic
move 2: Agility / Calm Mind / Power Swap / Substitute
move 3: Agility / Calm Mind / Power Swap / Substitute
move 4: Baton Pass
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 252 Speed / 252 HP / 4 SpDef

name: Special Choice Girafarig
move 1: Psychic
move 2: Thunderbolt
move 3: Energy Ball / Grass Knot / Hidden Power Ice
move 4: Hidden Power Fighting / Shadow Ball / Swift
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Timid / Modest
evs: 252 Speed / 252 SpAtk / 4 HP

name: Physical Choice Girafarig
move 1: Zen Headbutt
move 2: Earthquake
move 3: Crunch
move 4: Return / Body Slam
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Speed / 252 Atk / 4 HP

FORRETRESS

name: Your Basic Set
move1: Spikes
move2: Gyro Ball
move3: Rapid Spin
move4: Explosion / Rest
item: Leftovers / Shed Shell
nature: Relaxed
evs: 252HP / 162 ATK / 96 DEF

name: No (Magnezone) Fear
move1: Spikes
move2: Earthquake
move3: Light Screen
move4: Rest / Explosion / Gyro Ball / Rapid Spin
item: Leftovers
nature: Impish / Relaxed

DUNSPARCE

name: Flinch
move 1: Body Slam / Glare / Thunder Wave
move 2: Headbutt
move 3: Rock Slide
move 4: Bite / Earthquake
item: Leftovers
ability: Serene Grace
nature: Adamant
evs: 144 HP / 252 Atk / 36 Def / 76 SpDef

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Thunder
move 3: Ice Beam
move 4: Counter / Water Pulse / Ancientpower
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 144 HP / 36 Def / 252 SpAtk / 76 SpDef

name: Charge Beam
move 1: Charge Beam
move 2: Ice Beam
move 3: Glare / Thunder Wave / Counter
move 4: Ancientpower
item: Leftovers
ability: Serene Grace
nature: Modest
evs: 144 HP / 36 Def / 252 SpAtk / 76 SpDef

STEELIX

name: Standard
move 1: Earthquake
move 2: Stealth Rock
move 3: Toxic / Stone Edge
move 4: Explosion
item: Leftovers
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 252 HP / 120 Atk / 136 SpDef

name: Choice Bander
move 1: Earthquake
move 2: Gyro Ball
move 3: Explosion
move 4: Stone Edge
item: Choice Band
ability: Sturdy
nature: Brave / Relaxed
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
ivs: 0 Spd

GRANBULL

name: Bulk Up
move 1: Bulk Up
move 2: Return
move 3: Fire Fang
move 4: Earthquake
item: Leftovers
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

name: Choice
move 1: Return
move 2: Close Combat
move 3: Crunch
move 4: Overheat
item: Choice Band / Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Adamant / Naughty
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

QWILFISH

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Poison Jab
move 3: Waterfall / Aqua Tail / Hydro Pump
move 4: Explosion / Destiny Bond
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 ATK / 252 SPD

name: Rain Dance
move 1: Rain Dance
move 2: Waterfall
move 3: Poison Jab / Hydro Pump
move 4: Explosion / Poison Jab / Destiny Bond
item: Leftovers / Wet Rock
ability: Swift Swim
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 DEF

name: Spiker
move 1: Spikes / Toxic Spikes
move 2: Hydro Pump
move 3: Toxic / Thunder Wave
move 4: Explosion / Destiny Bond
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 6DEF / 252SPD

name: Choice Bander
move 1: Waterfall
move 2: Poison Jab
move 3: Return
move 4: Explosion
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 ATK / 252 SPD

SHUCKLE

name: Supporting Wall
move1: Body Slam / Knock Off
move2: Toxic / Stealth Rock
move3: Encore
move4: Rest
item: Leftovers
evs: 252HP / 96DEF / 160SPDEF
nature: Impish
trait: Sturdy

name: Power Trickery
move1: Stone Edge
move2: Earthquake
move3: Power Trick
move4: Gyro Ball / Substitute / Rest / Double Team
item: Leftovers / Liechi Berry / Life Orb
evs: 252HP / 252 DEF / 6 SPDEF
nature: Impish
trait: Sturdy

name: Last Resort
move1: Stone Edge / Rock Slide
move2: Acupressure
move3: Rest
move4: Earthquake
item: Leftovers
evs: 252HP / 252ATK / 6 DEF
nature: Impish / Careful
trait: Sturdy

name: Don’t Use This
move1: Wrap
move2: Toxic
move3: Protect / Sandstorm
move4: Rest
item: Leftovers
           

498
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:56:43 pm »
MR.MIME

name: Calm Mind Passer
move 1: Calm Mind
move 2: Baton Pass
move 3: Substitute / Encore / Barrier
move 4: Psychic / Thunderbolt / Charge Beam / Energy Ball
item: Leftovers
ability: Soundproof
nature: Timid
evs: 252 HP / 120 Spd / 136 SpDef

name: This Choice is quite Tricky!
move 1: Psychic
move 2: Thunderbolt
move 3: Shadow Ball / Energy Ball
move 4: Trick
item: Choice Specs / Choice Scarf
ability: Filter
nature: Timid
evs: 136 HP / 120 Spd / 252 SpAtk

name: Tricking Baton Passer
move 1: Trick
move 2: Baton Pass
move 3: Psychic / Substitute
move 4: Calm Mind
item: Choice Specs / Choice Scarf
ability: Soundproof
nature: Timid
evs: 252 HP / 120 Spd / 136 SpDef

name: Parafusion
move 1: Thunder Wave
move 2: Teeter Dance
move 3: Substitute
move 4: Psychic / Baton Pass
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 252 HP / 120 Spd / 136 SpDef

name: Hypnosis
move 1: Hypnosis
move 2: Substitute / Calm Mind
move 3: Baton Pass
move 4: Psychic
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 252 HP / 252 Spd / 4 SpDef

JYNX

name: Luna
move 1: Lovely Kiss
move 2: Substitute
move 3: Calm Mind
move 4: Ice Beam
item: Leftovers
ability: Forewarn
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Choice
move 1: Ice Beam
move 2: Psychic
move 3: Grass Knot
move 4: Focus Blast / Hidden Power Fighting / Hidden Power Ground
item: Choice Specs / Choice Scarf
ability: Forewarn
nature: Timid / Modest
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Perish Trapping
move 1: Mean Look
move 2: Perish Song
move 3: Lovely Kiss
move 4: Substitute
item: Leftovers / Focus Sash
ability: Forewarn
nature: Timid
evs: 252hp/4spdef/252spd

PINSIR

name: Choice Scarf
move 1: X-Scissor
move 2: Stone Edge
move 3: Close Combat
move 4: Flail/Earthquake
item: Choice Scarf
nature: Adamant
EVs: 252atk/24def/232spd

name: Choice Band
move 1: X-Scissor
move 2: Stone Edge
move 3: Close Combat
move 4: Earthquake/Quick Attack
item: Choice Band
ability: Mold Breaker
nature: Jolly
EVs: 96hp/252atk/160spd

name: Salac Flail
move 1: Flail
move 2: Earthquake/X-Scissor
move 3: Substitute/Endure
move 4: Swords Dance
item: Salac Berry
ability: Mold Breaker/Hyper Cutter
nature: Adamant
EVs: 24hp/252atk/232spd

TAUROS

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Pursuit/Zen Headbutt
item: Choice Band
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Anger Point
move 1: Return
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Substitute
item: Leftovers/Salac Berry/Liechi Berry
ability: Anger Point
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

GYARADOS

name: BulkyGyara
move 1: Dragon Dance
move 2: Earthquake
move 3: Ice Fang/Waterfall
move 4: Taunt
item: Leftovers
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 212hp/16atk/180def/100spd

name: DDGyara
move 1: Dragon Dance
move 2: Earthquake
move 3: Ice Fang/Stone Edge
move 4: Waterfall
item: Leftovers/Life Orb
nature: Adamant
evs: 76hp/252atk/180spd

name: ReturnDDGyara
move 1: Dragon Dance
move 2: Return
move 3: Taunt
move 4: Waterfall
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 212hp/16atk/180def/100spd

name: CBGyara
move 1: Earthquake
move 2: Ice Fang
move 3: Stone Edge
move 4: Waterfall
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 76hp/252atk/180spd

name: RestTalker
move 1: Waterfall
move 2: Stone Edge
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 212hp/56atk/136def/104spd

LAPRAS

name: Special Attacker
move 1: Ice Beam
move 2: Thunderbolt
move 3: Sing / Toxic
move 4: Hidden Power Ground / Hydro Pump
item: Leftovers / Life Orb
ability: Water Absorb
nature: Modest
evs: 164 HP / 92 DEF / 252 SPATK

name: Dragon Dancer
move 1: Dragon Dance
move 2: Waterfall
move 3: Return
move 4: Substitute / Thunderbolt
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Adamant
evs: 108 HP / 224 ATK / 176 SPD

name: Rest Talker
move 1: Ice Beam
move 2: Thunderbolt
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers / Life Orb
ability: Water Absorb
nature: Modest
evs: 252 HP / 252 DEF / 6 SPDEF

name: Curser
move 1: Curse
move 2: Ice Shard / Avalanche
move 3: Waterfall
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Shell Armor
nature: Adamant
evs: 252 HP / 60 ATK / 196 SPDEF

DITTO

name: The Best Set Ever
move 1: Transform
move 2:
move 3:
move 4:
item: Leftovers / Quick Powder / Focus Sash
nature: Timid
evs: 252 HP / 6 DEF / 252 SPD

VAPOREON

name: Wish
move 1: Wish
move 2: Surf
move 3: Ice Beam/Toxic
move 4: Protect/Yawn/Hidden Power Electric
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 188 HP / 252 Def / 68 SpAtk

name: Baton Pass
move 1: Substitute/Acid Armor
move 2: Surf
move 3: Ice Beam/Wish
move 4: Baton Pass
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 188 HP / 252 Def / 68 SpAtk

JOLTEON

name: SubPasser
move 1: Baton Pass
move 2: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 3: Substitute
move 4: Thunderbolt/Charge Beam
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 40hp/252spatk/216speed

name: YawnPasser
move 1: Baton Pass
move 2: Substitute
move 3: Thunderbolt
move 4: Yawn
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 40hp/252spatk/216speed

name: EmoJolt
move 1: Fake Tears
move 2: Hidden Power Ice/Hidden Power Grass
move 3: Thunderbolt
move 4: Wish
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

FLAREON

name: "Doublepowder"
move 1: Will-O-Wisp
move 2: Toxic
move 3: Fire Fang
move 4: Return / Iron Tail
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

name: Choice Band
move 1: Rock Smash / Quick Attack
move 2: Fire Fang
move 3: Iron Tail
move 4: Return
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

name: Special Attacker
move 1: Flamethrower
move 2: Will-O-Wisp / Toxic / Overheat / Fake Tears
move 3: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 4: Shadow Ball
item: Leftovers / Choice Specs
nature: Modest
evs: 252HP / 252SPATK / 6SPD

OMASTAR

name: Rain Dance
move 1: Rain Dance
move 2: Surf/Hydro Pump
move 3: Ice Beam
move 4: Ancientpower/Hidden Power Rock/Hidden Power Grass
item: Damp Rock/Life Orb
ability: Swift Swim
nature: Modest
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Surf/Hydro Pump
move 2: Ice Beam
move 3: Ancientpower
move 4: Hidden Power Grass
item: Choice Specs
ability: Swift Swim
nature: Modest
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Support
move 1: Surf
move 2: Ice Beam/Rest
move 3: Stealth Rock/Spikes/Sleep Talk
move 4: Knock Off/Spikes
item: Leftovers
ability: Shell Armor
nature: Timid
evs: 156 HP / 224 Spd / 128 SpAtk

KABUTOPS

name: Choice Band
move 1: Stone Edge
move 2: Waterfall
move 3: X-Scissor
move 4: Aqua Jet
item: Choice Band
ability: Battle Armor/Swift Swim
nature: Adamant
EVs: 24hp/252atk/232spd

name: Rain Sweeper
move 1: Rain Dance
move 2: Waterfall
move 3: Stone Edge/Rock Slide
move 4: X-Scissor/Hydro Pump/Swords Dance
item: Life Orb/Wet Rock
ability: Swift Swim
nature: Adamant
EVs: 32hp/252atk/96def/128spd

name: Rock Polish
move 1: Stone Edge/Rock Slide
move 2: Waterfall
move 3: Rock Polish
move 4: Swords Dance
item: Leftovers/Life Orb
ability: Battle Armor
nature: Adamant
EVs: 112hp/252atk/16def/128spd

name: Salac Flail
move 1: Waterfall
move 2: Substitute/Endure
move 3: Flail
move 4: Swords Dance
item: Salac Berry
ability: Battle Armor
nature: Jolly
EVs: 56hp/252atk/200spd

name: Rapid Spin
move 1: Stone Edge
move 2: Rapid Spin
move 3: Knock Off/Waterfall
move 4: Protect/Waterfall
item: Leftovers
ability: Battle Armor
nature: Jolly
EVs: 248hp/156spdef/104spd

name: Rest Talk
move 1: Stone Edge
move 2: Waterfall
move 3: Sleep Talk
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Battle Armor
nature: Adamant
EVs: 236hp/80atk/192spd

AERODACTYL

name: Choice Bander
move 1: Stone Edge/Rock Slide
move 2: Earthquake
move 3: Aerial Ace/Ice Fang/Pursuit/Fire Fang
move 4: Aerial Ace/Ice Fang/Pursuit/Fire Fang
item: Choice Band
ability: Pressure
nature: Jolly/Adamant
evs: 252atk/42spdef/216spd

name: Non-Choice Band Attacker
move 1: Stone Edge/Rock Slide
move 2: Earthquake
move 3: Aerial Ace/Ice Fang/Pursuit/Fire Fang/Substitute
move 4: Aerial Ace/Ice Fang/Pursuit/Fire Fang/Substitute
item: Life Orb/Leftovers
ability: Pressure
nature: Jolly/Adamant
evs: 252atk/42spdef/216spd

name: PP Staller
move 1: Substitute
move 2: Protect
move 3: Roost
move 4: Fly/Rock Slide/Earthquake/Aerial Ace
item: Leftovers
ability: Pressure
nature: Jolly
evs: 252hp/6spdef/252spd

SNORLAX

name: Curselax
move 1: Body Slam
move 2: Earthquake / Crunch / Pursuit / Fire Blast / Fire Punch
move 3: Curse
move 4: Rest / Selfdestruct
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 76HP / 44ATK / 136DEF / 252SPDEF

name: Sleep Talk
move 1: Body Slam
move 2: Earthquake / Crunch / Pursuit / Fire Blast
move 3: Sleep Talk
move 4: Rest
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 220HP / 36DEF / 252SPDEF

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Earthquake
move 3: Crunch / Pursuit / Selfdestruct
move 4: Fire Punch / Selfdestruct
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252SPDEF

ARTICUNO

name: Standard
move 1: Ice Beam
move 2: Roost
move 3: Roar
move 4: Reflect / Heal Bell / Toxic / Tail Wind
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252hp/96def/64spatk/96spdef

name: Sleep Talk Shuffle
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Ice Beam
move 4: Roar
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252hp/96def/64spatk/96spdef

ZAPDOS

name: Agility Baton Passer
move 1: Thunderbolt / Charge Beam
move 2: Agility
move 3: Baton Pass
move 4: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
item: Leftovers
ability:
nature: Modest
evs: 252 HP / 132 Def / 40 Spd / 84 SpAtk

name: Substitute Baton Passer
move 1: Thunderbolt / Charge Beam
move 2: Substitute
move 3: Baton Pass
move 4: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
item: Leftovers
ability:
nature: Modest
evs: 252 HP / 204 Spd / 52 SpAtk

name: Defensive Roost
move 1: Thunderbolt
move 2: Roost
move 3: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 4: Thunder Wave / Light Screen
item: Leftovers
ability:
nature: Bold
evs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd

name: Defensive Sleep Talk
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Thunderbolt
move 4: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
item: Leftovers
ability:
nature: Calm
evs: 252 HP / 36 Spd / 220 SpDef

name: Special Sweeping
move 1: Thunderbolt
move 2: Metal Sound
move 3: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 4: Substitute / Roar / Roost
item: Leftovers
ability:
nature: Timid / Modest
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk
ivs: 30 Atk / 30 Def

name: Choice Band
move 1: U-Turn
move 2: Thunder / Thunderbolt
move 3: Drill Peck
move 4: Giga Impact / Sleep Talk / Steel Wing
item: Choice Band
ability:
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
move 3: Sleep Talk / Extrasensory / U-Turn
move 4: Thunder
item: Choice Specs
ability:
nature: Timid / Modest
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

MOLTRES

name: Choice
move 1: Overheat
move 2: Air Slash
move 3: Hidden Power Ice/Hidden Power Grass/Flamethrower/Fire Blast
move 4: U-Turn
item: Choice Specs/Choice Scarf
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Roost
move 1: Flamethrower
move 2: Air Slash
move 3: Roost
move 4: Will-O-Wisp/Safeguard/U-Turn
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Sunny Day
move 1: Sunny Day
move 2: Fire Blast
move 3: Solarbeam
move 4: Air Slash/Hidden Power Ice
item: Hot Rock/Life Orb
nature: Modest
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

DRAGONITE

name: Outrage
move 1: Dragon Dance
move 2: Outrage
move 3: Fire Blast
move 4: Earthquake
item: Leftovers / Life Orb / Yache Berry / Lum Berry
nature: Jolly
evs: 58 HP / 252 ATK / 200 SPD

name: Choice Specs
move 1: Draco Meteor
move 2: Dragon Pulse
move 3: Flamethrower
move 4: Focus Punch
item: Choice Specs
nature: Mild / Hasty
evs: 6 HP / 252 SPATK / 252 SPD

name: Support
move 1: Heal Bell
move 2: Roost
move 3: Dragon Claw
move 4: Light Screen / Roar / Thunder Wave / Flamethrower
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 78 ATK / 180 SPD

name: Mixed sweeper
move 1: Focus Punch
move 2: Substitute
move 3: Dragon Pulse
move 4: Flamethrower
item: Leftovers
nature: Mild
evs: 78 HP / 252 SPATK / 180 SPD

MEWTWO

name: Special sweeper
move 1: Calm Mind
move 2: Taunt
move 3: Ice Beam / Shadow Ball
move 4: Recover / Shadow Ball / Aura Sphere
item: Leftovers / Expert Belt
nature: Timid
evs: 42hp/216spd/252spatk

name: Choice Specs opener
move 1: Flamethrower
move 2: Aura Sphere
move 3: Thunder / Grass Knot
move 4: Ice Beam / Shadow Ball
item: Choice Specs
nature: Timid
evs: 42hp/216spd/252spatk

name: Physical Mewtwo
move 1: Bulk Up
move 2: Ice Punch
move 3: Earthquake / Fire Blast
move 4: Recover / Taunt / Stone Edge / Selfdestruct
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 38hp/252atk/220spd

name: SubPuncher
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Psychic
move 4: Shadow Ball
item: Leftovers
nature: Mild
evs: 204hp/220spd/86spatk

name: Non-choice opener
move 1: Ice Beam
move 2: Thunder
move 3: Focus Punch
move 4: Selfdestruct
item: Life Orb / Expert Belt
nature: Hasty
evs: 64atk/216spd/228spatk

MEW

name: Pure Baton Passer
move 1: Taunt
move 2: Nasty Plot / Swords Dance
move 3: Hypnosis
move 4: Baton Pass
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 252hp/36def/220spd

name: Special Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Baton Pass / Taunt
move 3: Shadow Ball / Dark Pulse
move 4: Grass Knot
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 36hp/252spatk/220spd

name: Physical Sweeper
move 1: Swords Dance
move 2: Baton Pass
move 3: Stone Edge
move 4: Earthquake
item: Leftovers
nature: Jolly
evs: 36hp/252atk/220spd

name: Transformer
move 1: Explosion
move 2: Hypnosis
move 3: Transform
move 4: Reflect / Light Screen
item: Leftovers
nature: Jolly / Timid
evs: 252hp/4spdef/252spd

name: Supporter / Statuser
move 1: Hypnosis
move 2: Will-O-Wisp
move 3: U-Turn
move 4: Softboiled
nature: Jolly
evs: 252hp/36spdef/220spd

MEGANIUM

name: Support
move 1: Energy Ball/Grass Knot
move 2: Aromatherapy
move 3: Light Screen/Reflect
move 4: Leech Seed
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 204 HP / 148 Def / 12 Spd / 144 SpAtk

499
Estrategia Smogon / Re: Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:55:00 pm »
GOLDUCK

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Hypnosis / Rest
item: Leftovers
ability: Cloud Nine
nature: Modest
evs: 94 HP / 188 SPATK / 228 SPD

name: Choice Band
move 1: Waterfall
move 2: Shadow Claw
move 3: Zen Headbutt
move 4: Cross Chop
item: Choice Band
ability: Cloud Nine
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 ATK / 252 SPD

name: Mixed
move 1: Hypnosis
move 2: Hydro Pump
move 3: Cross Chop
move 4: Ice Beam / Shadow Claw / Hidden Power Grass
item: Life Orb / Choice Scarf
ability: Cloud Nine
nature: Mild
evs: 184 ATK / 98 SPATK / 228 SPD

PRIMEAPE

name: Choice Band
move 1: Close Combat
move 2: Earthquake/Ice Punch
move 3: Stone Edge/ThunderPunch
move 4: U-Turn
item: Choice Band/Life Orb/Expert Belt
ability: Vital Spirit
nature: Jolly
EVs: 32hp/252atk/224spd

name: Choice Scarf
move 1: Close Combat
move 2: Ice Punch/Stone Edge
move 3: Punishment/ThunderPunch
move 4: U-Turn
item: Choice Scarf
ability: Vital Spirit
nature: Adamant
EVs: 252atk/176spd

name: Hazerider
move 1: Substitute
move 2: Close Combat
move 3: Stone Edge/Ice Punch
move 4: Earthquake/ThunderPunch/Taunt
item: Leftovers
ability: Anger Point
nature: Jolly
EVs: 32hp/252atk/224spd

name: Reversal
move 1: Substitute
move 2: Reversal
move 3: Stone Edge/Ice Punch
move 4: Earthquake/ThunderPunch
item: Salac Berry
ability: Anger Point
nature: Jolly
EVs: 32hp/252atk/224spd

name: Focus Sash
move 1: Reversal
move 2: Stone edge/Ice Punch
move 3: Meditate/ThunderPunch
move 4: Counter/ThunderPunch
item: Focus Sash
ability: Vital Spirit
nature: Jolly
EVs: 32hp/252atk/224spd

ARCANINE

name: Physical Choice
move 1: Flare Blitz
move 2: Extremespeed
move 3: Thunder Fang
move 4: Iron Tail / Overheat
item: Choice Band / Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 ATK/ 252 SPD / 6 HP

name: Special Choice
move 1: Flamethrower
move 2: Dragon Pulse
move 3: Hidden Power Grass / Extremespeed
move 4: Overheat / Extremespeed
item: Choice Specs / Choice Scarf
Ability: Intimidate
nature: Modest / Timid
evs: 252 SPATK / 252 SPD / 6 HP

name: Howl
move 1: Howl
move 2: Extremespeed
move 3: Flare Blitz
move 4: Thunder Fang / Iron Tail
item: Leftovers
ability: Intimidate
nature: Adamant
evs: 78 HP / 252 ATK / 180 SPD

name: Mixed Attacker
move 1: Flare Blitz / Fire Blast
move 2: Extremespeed
move 3: Dragon Pulse
move 4: Will-o-Wisp
item: Leftovers
ability: Intimidate
nature: Naive
evs: 108 HP / 176 ATK / 224 SPD

POLIWRATH

name: Sub Punch
move 1: Focus Punch
move 2: Substitute
move 3: Ice Punch / Rock Slide
move 4: Hypnosis / Waterfall / Brick Break
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

name: Bulk Up
move 1: Bulk Up
move 2: Brick Break
move 3: Waterfall / Ice Punch / Rock Slide
move 4: Substitute
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Adamant
evs: 144 HP / 252 Atk / 112 Spd

name: Fuse Sub Punch and Bulk Up To Make Pain
move 1: Bulk Up
move 2: Substitute
move 3: Focus Punch
move 4: Ice Punch / Rock Slide
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Adamant
evs: 144 HP / 252 Atk / 112 Spd

name: Choice
move 1: Waterfall
move 2: Brick Break
move 3: Ice Punch
move 4: Rock Slide
item: Choice Band / Choice Scarf
ability: Water Absorb
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Defensive Tadpole
move 1: Brick Break
move 2: Hypnosis
move 3: Ice Punch
move 4: Rain Dance / Protect
item: Leftovers / Wet Rock
ability: Water Absorb
nature: Impish
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def

name: Even more Defensive Tadpole
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Brick Break
move 4: Ice Punch / Rock Slide / Waterfall
item: Leftovers
ability: Water Absorb
nature: Impish
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def

name: Belly Drummer - The Hardcore Way
move 1: Belly Drum
move 2: Rock Slide
move 3: Waterfall
move 4: Brick Break
item: Salac Berry
ability: Water Absorb
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Belly Drummer - The Softie Way
move 1: Belly Drum
move 2: Substitute
move 3: Brick Break / Rock Slide
move 4: Waterfall / Rock Slide
item: Salac Berry
ability: Water Absorb
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

ALAKAZAM

name: TrickSpecs
move 1: Trick
move 2: Psychic
move 3: Focus Blast
move 4: Grass Knot / Hidden Power Fire
item: Choice Specs
ability: Synchronize
nature: Timid / Modest
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: CounterSash
move 1: Counter
move 2: Psychic
move 3: Focus Blast
move 4: Grass Knot
item: Focus Sash
ability: Inner Focus
nature: Hasty / Mild
evs: 172hp/86spatk/252spd

name: Supporter
move 1: Thunder Wave
move 2: Encore / Taunt
move 3: Knock Off / Recover
move 4: Psychic
item: Leftovers / Choice Scarf
ability: Synchronize
nature: Modest / Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Sweeper
move 1: Calm Mind
move 2: Psychic
move 3: Focus Blast
move 4: Grass Knot
item: Life Orb
ability: Synchronize
nature: Modest / Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Sweeper 2
move 1: Calm Mind
move 2: Psychic
move 3: Substitute
move 4: Encore / Hidden Power Fire / Focus Blast
item: Leftovers
ability: Synchronize
nature: Modest / Timid
evs: 4hp/252spatk/252spd

MACHAMP

name: Rest-Talker
move 1: Dynamicpunch / Cross Chop
move 2: Stone Edge
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
ability: No Guard
nature: Adamant
evs: 108hp/144atk/252def/4speed

name: Choice Bander
move 1: Close Combat
move 2: Stone Edge
move 3: Ice Punch
move 4: Thunderpunch
item: Choice Band / Flame Orb
ability: Guts
nature: Adamant
evs: 252atk/252def/6speed

name: Bulk Upper
move1: Cross Chop / Dynamicpunch
move2: Stone Edge
move3: Bulk Up
move4: Rest
item: Chesto Berry
nature: Adamant
252hp/252att/6def

VICTREEBEL

name: Double Powder
move 1: Sleep Powder
move 2: Stun Spore
move 3: Energy Ball/Knock Off
move 4: Sludge Bomb/Knock Off
item: Leftovers/Black Sludge
nature: Modest
evs: 76 HP / 180 Spd / 252 SpAtk

name: Sunny Day
move 1: Sunny Day
move 2: Solarbeam
move 3: Hidden Power Fire
move 4: Sludge Bomb/Sleep Powder
item: Heat Rock/Life Orb
nature: Modest
evs: 124 HP / 132 Spd / 252 SpAtk

TENTACRUEL

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Waterfall
move 3: Poison Jab
move 4: Substitute/Rapid Spin/Knock Off/Ice Beam/Natural Gift
item: Leftovers/Liechi Berry
ability: Clear Body
nature: Jolly
evs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spd

name: Support
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Knock Off/Rapid Spin
move 4: Confuse Ray/Toxic Spikes/Giga Drain/Sludge Bomb/Safeguard
item: Leftovers
ability: Liquid Ooze
nature: Timid
evs: 204 HP / 148 Spd / 156 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Surf/Hydro Pump
move 2: Ice Beam
move 3: Sludge Bomb
move 4: Giga Drain
item: Choice Specs
ability: Liquid Ooze
nature: Timid
evs: 36 HP / 220 Spd / 252 SpAtk

GOLEM

name: Choice Band
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Double-Edge/Fire Punch
move 4: Explosion
item: Choice Band
ability: Rock Head
nature: Adamant
evs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spd

name: Rock Polish
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Rock Polish
move 4: Explosion
item: Life Orb
ability: Rock Head
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

RAPIDASH

name: Double Status
move 1: Hypnosis
move 2: Will-O-Wisp
move 3: Flare Blitz
move 4: Megahorn
item: Leftovers/Focus Sash/Wide Lens
ability: Flash Fire
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Band
move 1: Flare Blitz
move 2: Megahorn
move 3: Iron Tail
move 4: Return/Double-Edge/Double Kick/Quick Attack
item: Choice Band
ability: Flash Fire
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Baton Pass
move 1: Agility
move 2: Baton Pass
move 3: Flare Blitz
move 4: Megahorn/Hypnosis/Substitute
item: Leftovers
ability: Flash Fire
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

SLOWBRO

name: Physical Wall
move 1: Slack Off
move 2: Hidden Power Electric / Thunder Wave / Grass Knot
move 3: Ice Beam
move 4: Surf / Grass Knot / Thunder Wave
item: Leftovers
ability: Own Tempo
nature: Bold
evs: 216HP/252Def/40SpAtk

name: Calm Minder
move 1: Slack Off
move 2: Calm Mind
move 3: Surf / Hidden Power Electric / Grass Knot / Ice Beam / Psychic
move 4: Surf / Hidden Power Electric / Grass Knot / Ice Beam / Psychic
item: Leftovers
ability: Own Tempo
nature: Bold
evs: 216HP/252Def/40SpAtk

name: Trick Room User
move 1: Trick Room
move 2: Slack Off / Calm Mind
move 3: Surf / Hidden Power Electric / Grass Knot / Ice Beam / Psychic
move 4: Surf / Hidden Power Electric / Grass Knot / Ice Beam / Psychic
item: Leftovers
ability: Own Tempo
nature: Relaxed
evs: 216HP/252Def/40SpAtk
ivs: 31/31/31/30/31/03

FARFETCH´D

name: Violation!
move 1: Knock Off
move 2: Toxic
move 3: U-Turn
move 4: Return
item: Stick / Leftovers / Brightpowder
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

name: CH'Ding
move 1: Slash
move 2: Night Slash
move 3: Air Cutter
move 4: Steel Wing / Toxic / Knock Off
item: Stick
nature: Jolly / Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Choice Bandux
move 1: Return
move 2: Aerial Ace
move 3: Quick Attack
move 4: Night Slash / Hidden Power Ground / Double-Edge / Knock Off
item: Choice Band
nature: Jolly / Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Flail
move 1: Endure
move 2: Flail
move 3: Swords Dance
move 4: Substitute / Aerial Ace / Agility
item: Salac Berry / Liechi Berry
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 252 Spd / 4 SpDef

DODRIO

name: Choice Band/Choice Scarf
move 1: Brave Bird
move 2: Return
move 3: Steel Wing
move 4: Quick Attack/Pursuit
item: Choice Band/Choice Scarf
ability: Early Bird
nature: Adamant/Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Flailer
move 1: Substitute/Endure
move 2: Flail
move 3: Drill Peck
move 4: Agility/Endeavor
item: Liechi Berry/Salac Berry
ability: Early Bird
nature: Adamant
evs: 120 HP / 252 Atk / 136 Spd

name: Baton Passer
move 1: Agility/Acupressure
move 2: Drill Peck
move 3: Taunt
move 4: Baton Pass
item: Lum Berry/Focus Sash
ability: Early Bird
nature: Jolly
evs: 252 HP / 6 Atk / 252 Spd

DEWGONG

name: Rain Rest
move 1: Rain Dance
move 2: Surf
move 3: Ice Beam / Aqua Ring / Aqua Jet
move 4: Rest
item: Damp Rock / Leftovers
ability: Hydration
nature: Modest
evs: 252 HP / 252 SpAtk / 4 Def

name: Team Player
move 1: Rain Dance
move 2: Encore
move 3: Surf / Aqua Jet
move 4: Rest
item: Damp Rock / Leftovers
ability: Hydration
nature: Calm
evs: 252 SpDef / 252 HP / 4 Def

name: OHKOer
move 1: Rain Dance
move 2: Sheer Cold
move 3: Horn Drill
move 4: Rest
item: Damp Rock / Leppa Berry
ability: Hydration
nature: Calm
evs: 252 HP / 200 Def / 56 SpDef

MUK

name: Curse
move 1: Curse
move 2: Gunk Shot / Poison Jab
move 3: Brick Break / Fire Punch / Shadow Punch
move 4: Explosion
item: Black Sludge
ability: Sticky Hold
nature: Careful
evs: 252 HP / 80 Def / 176 SpDef

name: Choice Band
move 1: Gunk Shot / Poison Jab
move 2: Explosion
move 3: Fire Punch
move 4: Shadow Punch
item: Choice Band
ability: Sticky Hold
nature: Adamant
evs: 224 HP / 252 Atk / 32 Spd

name: Versatility
move 1: Gunk Shot / Poison Jab
move 2: Fire Punch
move 3: Shadow Punch
move 4: Focus Punch / Brick Break
item: Black Sludge
ability: Sticky Hold
nature: Adamant
evs: 252 HP / 68 Atk / 32 Spd / 156 SpDef

CLOYSTER

name: Standard
move 1: Spikes
move 2: Rapid Spin
move 3: Explosion
move 4: Ice Beam / Avalanche / Icicle Spear / Surf
item: Leftovers
nature: Impish / Relaxed
ability: Shell Armor / Skill Link

name: Spikes Galore
move 1: Spikes
move 2: Toxic Spikes
move 3: Rapid Spin
move 4: Ice Beam / Surf / Explosion
item: Leftovers
nature: Relaxed
ability: Shell Armor

GENGAR

name: Special Attacker
move 1: Hypnosis / Hidden Power Ice / Hidden Power Fire
move 2: Shadow Ball
move 3: Thunderbolt
move 4: Focus Blast
item: Leftovers / Life Orb / Choice Specs / Expert Belt / Choice Scarf
nature: Timid / Modest
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: Life Orber
move 1: Explosion
move 2: Thunderbolt
move 3: Shadow Ball
move 4: Focus Punch / Hidden Power Ice / Hidden Power Fire / Focus Blast / Energy Ball
item: Life Orb
nature: Hasty
evs: 204atk/54spatk/252spd

name: Double Status
move 1: Thunderbolt
move 2: Shadow Ball
move 3: Hypnosis
move 4: Will-O-Wisp
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 108hp/150spatk/252spd

name: Focus Sash
move 1: Hidden Power Ice / Hidden Power Fire
move 2: Explosion / Destiny Bond
move 3: Hypnosis
move 4: Counter
item: Focus Sash
nature: Hasty / Timid
evs: 4atk/252spatk/252spd

HYPNO

name: UU tank
move 1: Seismic Toss / Psychic
move 2: Thunder Wave / Hypnosis
move 3: Wish
move 4: Reflect / Light Screen
ability: Insomnia
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 252HP/56def/200sdef

name: Boosting UU tank
move 1: Psychic
move 2: Nasty Plot
move 3: Baton Pass
move 4: Hidden Power Fighting / Shadow Ball / Thunder Wave / Reflect
ability: Insomnia
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 172hp/112satk/224sdef

name: Non-passing plotter
move 1: Psychic
move 2: Nasty Plot
move 3: Wish
move 4: Hidden Power Fighting / Shadow Ball / Reflect
ability: Insomnia
item: Leftovers
nature: Calm
evs: 172hp/112satk/224sdef

name: Switcheroo!
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Hidden Power Fighting
move 4: Switcheroo
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Modest
evs: 40hp/252satk/216sdef

name: Physical sweeper
move 1: Psycho Cut
move 2: Fire Punch
move 3: Wish
move 4: Belly Drum
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 40hp/252atk/216sdef

KINGLER

name: Swords Dance
move 1: Crab Hammer
move 2: X-Scissor/Brick Break/Natural Gift
move 3: Rock Slide/Brick Break/Natural Gift
move 4: Swords Dance
item: Life Orb/Leftovers/Apicot Berry
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
EVs: 16hp/252atk/240spd

name: Choice Attacker
move 1: Crab Hammer
move 2: X-Scissor
move 3: Rock Slide
move 4: Brick Break/Knock Off/Flail
item: Choice Band/Choice Scarf
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
EVs: 16hp/252atk/240spd

name: Salac Flail
move 1: Crab Hammer
move 2: Flail
move 3: Endure/Substitute
move 4: Swords Dance
item: Salac Berry
ability: Hyper Cutter
nature: Adamant
EVs: 252atk/32def/224spd

ELECTRODE

name: Boom!
move 1: Explosion
move 2: Thunderbolt
move 3: Hidden Power Ice/Hidden Power Grass
move 4: Thunder Wave/Light Screen
item: Life Orb
ability: Soundproof
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 212 Spd / 44 SpAtk

EXEGGUTOR

name: Chlorophyll
move 1: Sunny Day
move 2: Sleep Powder
move 3: Solarbeam
move 4: Explosion
item: Leftovers / Lum Berry / Hot Rock
ability:
nature: Modest
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Tank
move 1: Sleep Powder
move 2: Explosion
move 3: Leech Seed
move 4: Seed Bomb
item: Leftovers
ability:
nature: Impish
evs: 252 HP / 80 Atk / 176 Def

name: Choice Specs
move 1: Leaf Storm
move 2: Psychic
move 3: Hidden Power Fire / Hidden Power Ice / Sludge Bomb
move 4: Explosion / Grass Knot / Energy Ball
item: Choice Specs
ability:
nature: Modest
evs: 252 HP / 4 Spd / 252 SpAtk

name: Uber Exeggutor
move 1: Solarbeam
move 2: Hidden Power Ice
move 3: Sleep Powder
move 4: Explosion
item: Leftovers
ability:
nature: Modest
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

MAROWAK

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Rock Slide
move 4: Fire Punch
item: Thick Club
ability:
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Not a Choice Bander
move 1: Earthquake
move 2: Rock Slide
move 3: Fire Punch
move 4: Double-Edge
item: Thick Club
ability:
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

HITMONLEE

name: Choice Band
move 1: Close Combat/Focus Punch
move 2: Stone Edge
move 3: Blaze Kick
move 4: Mach Punch
item: Choice Band/Life Orb
ability: Limber
nature: Jolly
EVs: 4hp/252att/252spd

name: Choice Scarf
move 1: Close Combat/Focus Punch
move 2: Stone Edge
move 3: Blaze Kick
move 4: Reversal/Double Kick
item: Choice Scarf
ability: Limber
nature: Adamant
EVs: 16hp/252att/240spd

name: Focus Sash
move 1: Reversal
move 2: Stone Edge
move 3: Counter/Earthquake
move 4: Meditate/Earthquake
item: Focus Sash
ability: Limber
nature: Jolly
EVs: 255att/255spd

name: Salac Reversal
move 1: Reversal
move 2: Stone Edge
move 3: Substitute/Endure
move 4: Bulk Up/Earthquake
item: Salac Berry
ability: Limber
nature: Adamant
EVs: 16hp/252att/240spd

HITMONCHAN

name: Choice Band
move 1: Focus Punch
move 2: Mach Punch
move 3: Ice Punch/Stone Edge
move 4: ThunderPunch/Earthquake
item: Choice Band/Life Orb/Expert Belt
ability: Iron Fist
nature: Adamant
EVs: 48hp/252att/208spd

name: Choice Scarf
move 1: Focus Punch
move 2: Earthquake/Close Combat
move 3: Ice Punch
move 4: ThunderPunch
item: Choice Scarf
ability: Iron Fist
nature: Adamant
EVs: 40hp/252att/216spd

name: Sub Punch
move 1: Focus Punch
move 2: Mach Punch
move 3: Ice Punch/Stone Edge
move 4: Substitute
item: Black Belt/Leftovers/Muscle Band
ability: Iron Fist
nature: Adamant
EVs: 48hp/252att/208spd

WEEZING

name: Physical Wall
move 1: Sludge Bomb
move 2: Thunderbolt / Will-o-Wisp
move 3: Haze
move 4: Pain Split
item: Black Sludge
ability: Levitate
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd

name: Special Attacker
move 1: Sludge Bomb
move 2: Flamethrower / Fire Blast
move 3: Shadow Ball
move 4: Explosion
item: Black Sludge
ability: Levitate
nature: Quiet
evs: 120 HP / 136 Atk / 252 SpAtk

name: Sleep Talker
move 1: Sludge Bomb
move 2: Thunder / Will-o-Wisp
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Black Sludge
ability: Levitate
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd

KANGASKHAN

name: Subpunch
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Return
move 4: Sucker Punch
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 212HP / 82ATK / 216SPD

name: Early Bird
move 1: Rest
move 2: Sleep Talk
move 3: Double-edge
move 4: Earthquake
item: Leftovers
ability: Early Bird
nature: Adamant
evs: 252HP / 252ATK / 6SPD

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Focus Punch / Hammer Arm
move 3: Sucker Punch
move 4: Earthquake / Avalanche
item: Leftovers
ability: Scrappy
nature: Adamant
evs: 42HP / 252ATK / 216SPD

SEAKING

name: Choice Band
move 1: Waterfall
move 2: Megahorn
move 3: Return / Double Edge
move 4: Hydro Pump
item: Choice Band
nature: Adamant / Jolly
ability: Swift Swim
evs: 252 Atk / 252 Speed / 4 HP

name: Flail
move 1: Substitute
move 2: Agility / Megahorn
move 3: Flail
move 4: Waterfall
item: Liechi Berry / Salac Berry
nature: Adamant
ability: Swift Swim
evs: 252 Atk / 252 Speed / 4 SpDef

STARMIE

name: Spinner
move 1: Ice Beam/Thunderbolt
move 2: Rapid Spin
move 3: Recover
move 4: Surf
item: Leftovers
ability: Natural Cure
nature: Timid
evs: 172hp/120spatk/216spd

name: SpecStar
move 1: Grass Knot/Psychic
move 2: Ice Beam
move 3: Thunderbolt
move 4: Surf
item: Choice Specs
Ability: Natural Cure
nature: Modest
evs: 4hp/252spatk/252spd

name: CounterStar
move 1: Ice Beam
move 2: Recover
move 3: Surf
move 4: Thunderbolt
item: Leftovers
ability: Natural Cure
nature: Timid
evs: 172hp/120spatk/216spd

500
Estrategia Smogon / Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:49:31 pm »
Por Maestro Arena
VENUSAUR

name: Annoyer
move 1: Sleep Powder
move 2: Leech Seed
move 3: Energy Ball / Grass Knot
move 4: Sludge Bomb
item: Black Sludge
nature: Bold / Calm
evs: 252hp

name: Choice Scarf
move 1: Sleep Powder
move 2: Leaf Storm
move 3: Hidden Power Ice / Sludge Bomb
move 4: Earthquake
item: Choice Scarf
nature: Timid
evs: 56hp/252spatk/200spd

name: Choice Specs
move 1: Leaf Storm
move 2: Sludge Bomb
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Sleep Talk
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 236hp/252spatk/20spd

CHARIZARD

name: Bellyzard, two attacks
move 1: Belly Drum
move 2: Fire Punch
move 3: Earthquake
move 4: Substitute / Endure
item: Salac Berry
ability:
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
ivs: 30 HP

name: Bellyzard, three attacks
move 1: Belly Drum
move 2: Fire Punch
move 3: Earthquake
move 4: Double-Edge / Fly / Return
item: Salac Berry
ability:
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

name: CBZard
move 1: Flare Blitz
move 2: Earthquake
move 3: Focus Punch / Rock Slide
move 4: Fire Punch / Rock Slide
item: Choice Band
ability:
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

name: Specs Zard
move 1: Overheat / Flamethrower
move 2: Hidden Power Grass / Hidden Power Electric / Air Slash
move 3: Dragon Pulse
move 4: Focus Blast / Focus Punch
item: Choice Specs
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpAtk / 4 Def / 252 Spd

name: Sunny Zard
move 1: Fire Blast / Flamethrower
move 2: Solarbeam
move 3: Sunny Day
move 4: Substitute / Hidden Power Ice / Dragon Pulse
item: Petaya Berry
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpAtk / 4 SpDef / 252 Spd

BLASTOISE

name: Utility
move 1: Surf
move 2: Rapid Spin
move 3: Toxic / Ice Beam
move 4: Protect / Rest
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd

name: Zzz
move 1: Surf
move 2: Ice Beam / Toxic
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd

name: Choice (Special)
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Hidden Power Grass / Hidden Power Electric
move 4: Focus Blast / Hydro Cannon
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Modest
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice (Physical)
move 1: Waterfall
move 2: Avalanche
move 3: Earthquake
move 4: Aqua Jet
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

BUTTERFREE

name: Double Status
move 1: Sleep Powder
move 2: Stun Spore
move 3: U-Turn / Bug Buzz / Sunny Day
move 4: U-Turn / Bug Buzz / Sunny Day
item: Leftovers
nature: Jolly / Timid / Hasty
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

BEEDRILL

name: Choice
move 1: X-Scissor
move 2: Poison Jab
move 3: Pursuit
move 4: Aerial Ace/Brick Break
item: Choice Band/Choice Scarf
nature: Jolly/Adamant
evs: 252 Atk/252 Speed/ 6HP

name: Baton Passer
move 1: Baton Pass
move 2: Swords Dance/Agility
move 3: X-Scissor
move 4: Substitute/Roost
item: Leftovers/Focus Sash
nature: Jolly
evs: 252 Atk/252 Speed/ 6HP

name: Swords Dance/Agility Sweeper
move 1: Swords Dance/Agility
move 2: X-Scissor
move 3: Poison Jab
move 4: Pursuit/Aerial Ace/Brick Break
item : Leftovers/Focus Sash
nature: Jolly/Adamant
evs: 252 Atk/252 Speed/6HP

name: Insect Endeavor
move 1: Endeavor
move 2: Substitute/Endure
move 3: Pursuit
move 4: X-Scissor
item: Salac Berry
nature: Jolly/Adamant
evs: 252 Atk/252 Speed/ 6 Def

PIDGEOT

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Brave Bird
move 3: Steel Wing
move 4: U-turn / Mirror Move / Quick Attack / Pursuit
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

name: Defensive
move 1: Roost
move 2: Air Slash
move 3: Featherdance
move 4: Hidden Power Ground
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 244HP / 14SPATK / 252SPD

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Brave Bird
move 4: Steel Wing
item: Leftovers / Life Orb
nature: Jolly
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

RATICATE

name: Guts
move 1: Return / Double Edge
move 2: Crunch
move 3: Iron Tail
move 4: Sleep Talk
item: Focus Sash / Life Orb
ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 ATK/ 252 SPD / 6 HP

name: Super Fang
move 1: Thunder Wave
move 2: Super Fang
move 3: Return / Hyper Fang
move 4: Crunch / Bite
item: Leftovers
Ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 ATK / 252 SPD / 6 HP

name: Rancorous Raticate
move 1: Endeavor
move 2: Reversal
move 3: Quick Attack
move 4: Endure / Counter
item: Salac Berry / Focus Sash
ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 ATK / 252 SPD / 6 HP

FEAROW

name: Physical Attacker
move 1: Return
move 2: Drill Peck
move 3: Steel Wing
move 4: Pursuit / U-turn / Assurance / Quick Attack / Natural Gift / Hidden Power Ground
item: Choice Band / Salac Berry
nature: Adamant / Jolly
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

ARBOK

name: Physical Attacker
move 1: Gunk Shot
move 2: Earthquake
move 3: Crunch
move 4: Ice Fang
item: Choice Band/Life Orb

ability: Intimidate
nature: Jolly
EVs: 32hp/252atk/24def/200spd

name: Double Status
move 1: Gunk Shot
move 2: Glare
move 3: Stockpile
move 4: Rest
item: Leftovers

ability: Shed Skin
nature: Impish
EVs: 252hp/240def/16spd

PIKACHU

name: Mixed Sweeper
move1: Thunderbolt / Volt Tackle
move2: Brick Break
move3: Grass Knot / Hidden Power Ice
move4: Substitute
item: Light Ball
nature: Hasty / Naive
evs: 152 ATK / 104 SPATK / 252 SPD

name: Special Sweeper
move1: Thunderbolt
move2: Hidden Power Ice
move3: Grass Knot
move4: Substitute
item: Light Ball
nature: Timid
evs: 6 DEF / 252 SPATK / 252 SPD

name: Encore! Encore!
move1: Thunderbolt
move2: Hidden Power Ice / Grass Knot
move3: Encore
move4: Substitute
item: Light Ball
nature: Timid
evs: 6 DEF / 252 SPATK / 252 SPD

RAICHU

name: Nasty Plot
move 1: Thunderbolt
move 2: Encore / Focus Punch
move 3: Nasty Plot
move 4: Hidden Power Ice / Grass Knot
item: Leftovers
nature: Modest / Mild
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Hidden Power Ice
move 3: Focus Punch
move 4: Grass Knot
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

name: Subpunch
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Thunderpunch
move 4: Grass Knot / Encore
item: Leftovers
nature: Lonely / Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

SANDSLASH

name: Swords Dancer
move 1: Earthquake
move 2: Swords Dance
move 3: Stone Edge
move 4: X-Scissor / Night Slash
item: Leftovers / Life Orb
nature: Impish
evs: 252hp/88atk/168spd

name: Support
move 1: Rapid Spin
move 2: Stealth Rock
move 3: Earthquake
move 4: Stone Edge / Counter / Night Slash
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252hp/4atk/252def

name: Sub/Endure Flail
move 1: Substitute / Endure
move 2: Earthquake
move 3: Flail
move 4: Night Slash / Swords Dance
item: Salac Berry
nature: Jolly
EVs: 252 atk/252spd

NIDOQUEEN

name: Heracross Counter
move 1: Aerial Ace
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch / Ice Punch
item: Leftovers / Choice Band
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252ATK / 252 DEF

name: Defensive / Counter
move 1: Counter
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Blast / Taunt
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 DEF

name: Physical sweeper
move 1: Earthquake
move 2: Poison Jab
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch
item: Leftovers / Choice Band / Life Orb / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 122 HP / 252ATK / 136 SPD

name: Special sweeper
move 1: Earth Power
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam
move 4: Flamethrower / Focus Punch
item: Leftovers / Choice Specs / Life Orb / Choice Scarf
nature: Modest
evs: 122 HP / 252SPATK / 136 SPD

NIDOKING

name: Physical sweeper
move 1: Earthquake
move 2: Megahorn
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch / Sucker Punch
item: Leftovers / Choice Band / Life Orb / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252ATK / 252 SPD

name: Physical sweeper
move 1: Earthquake
move 2: Megahorn
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch / Sucker Punch
item: Leftovers / Choice Band / Life Orb / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252ATK / 252 SPD

CLEFABLE

name: Calm Minder
move 1: Calm Mind
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam
move 4: Softboiled
item: Leftovers / Life Orb
ability: Magic Guard
nature: Bold
evs: 252 HP / 152 Def / 104 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Ice Beam
move 3: Flamethrower
move 4: Grass Knot
item: Choice Specs
ability: Magic Guard
nature: Modest
evs: 68 HP / 188 Spd / 252 SpAtk

name: Blissey With Weight Loss
move 1: Thunder Wave
move 2: Softboiled
move 3: Seismic Toss / Ice Beam
move 4: Light Screen / Reflect
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Spd / 252 SpDef

name: Encore
move 1: Thunder Wave
move 2: Encore
move 3: Softboiled / Wish
move 4: Seismic Toss
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 152 Def / 100 SpDef

name: Choice Bander
move 1: Return
move 2: Meteor Mash
move 3: Focus Punch
move 4: Fire Blast
item: Choice Band
ability: Magic Guard
nature: Adamant
evs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spd

name: Toxic Orb abuse
move 1: Protect
move 2: Facade
move 3: Meteor Mash
move 4: Softboiled / Fire Blast
item: Toxic Orb
ability: Magic Guard
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

name: Substitute / Focus Punch
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Fire Blast
move 4: Thunderbolt / Meteor Mash
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Brave
evs: 132 HP / 252 Atk / 120 SpAtk

name: Counter
move 1: Calm Mind / Light Screen
move 2: Softboiled
move 3: Counter
move 4: Ice Beam / Return / Seismic Toss
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Bold
evs: 252 HP / 152 Def / 100 SpDef

name: Belly Drummer
move 1: Belly Drum
move 2: Return
move 3: Softboiled
move 4: Meteor Mash
item: Salac Berry
ability: Magic Guard
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

NINETALES

name: Special Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Flamethrower/Fire Blast
move 3: Energy Ball
move 4: Hypnosis
item: Leftovers/Life Orb/Wide Lens
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Double Status
move 1: Flamethrower
move 2: Energy Ball
move 3: Will-O-Wisp
move 4: Hypnosis
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Overheat
move 2: Energy Ball
move 3: Extrasensory
move 4: Dark Pulse/Hidden Power Ice/Hidden Power Water
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

WIGGLYTUFF

name: Status
move 1: Thunder Wave
move 2: Sing
move 3: Counter
move 4: Seismic Toss
item: Leftovers
ability: Cute Charm
nature: Impish
evs: 32 HP / 224 DEF / 252 SPDEF

name: Support
move 1: Stealth Rock
move 2: Reflect / Light Screen
move 3: Seismic Toss / Protect
move 4: Wish
item: Leftovers
ability: Cute Charm
nature: Impish
evs: 32 HP / 224 DEF / 252 SPDEF

name: Choice Band
move 1: Body Slam
move 2: Brick Break / Focus Punch
move 3: Ice Punch
move 4: Thunderpunch
item: Choice Band
ability: Cute Charm
nature: Adamant
evs: 252 ATK / 148 DEF / 108 SPDEF

name: Choice Specs
move 1: Hyper Voice / Ice Beam
move 2: Thunderbolt / Ice Beam
move 3: Shadow Ball
move 4: Focus Blast / Hidden Power Fighting
item: Choice Specs
ability: Cute Charm
nature: Modest
evs: 252 SPATK / 148 DEF / 108 SPDEF

name: Gyro Ball
move 1: Gyro Ball
move 2: Return
move 3: Counter
move 4: Light Screen / Sing / Toxic / Thunder Wave
item: Leftovers
ability: Cute Charm
nature: Brave
evs: 162 ATK / 96 DEF / 252 SPDEF
ivs: 0 SPD

VILEPLUME

name: Sunlight
move 1: Sunny Day
move 2: SolarBeam / Energy Ball / Grass Knot
move 3: Sleep Powder
move 4: Hidden Power Fire / Sludge Bomb
item: Leftovers / Heat Rock
nature: Modest / Timid
evs: 4 hp / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Sub Seed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Sludge Bomb
move 4: Body Slam / Stun Spore
item: Leftovers / Large Root
nature: Calm / Sassy
evs: 244 hp / 136 def / 128 SpDef

name: Status Platform
move 1: Sleep Powder
move 2: Stun Spore / Toxic
move 3: Aromatherapy / Leech Seed
move 4: Energy Ball / Sludge Bomb
item: Leftovers
nature: Calm / Sassy
evs: 244 hp / 136 def / 128 SpDef

name: Moderate
move 1: Sleep Powder / Stun Spore
move 2: Energy Ball / Grass Knot
move 3: Sludge Bomb
move 4: Aromatherapy / Leech Seed
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252 hp / 48 def / 148 SpAtk / 60 SpDef

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Razor Leaf
move 3: Drain Punch
move 4: Body Slam / Sleep Powder / Stun Spore
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 hp / 252 atk / 4 spd

PARASECT

name: Psychic Spooker
move 1: Spore
move 2: X-Scissor
move 3: Pursuit
move 4: Substitute / Swords Dance / Screech
item: Leftovers / Focus Sash
ability: Dry Skin
nature: Adamant
evs: 252 hp / 252 atk / 6 spd

name: Choice Band
move 1: Spore
move 2: X-Scissor
move 3: Aerial Ace
move 4: Pursuit / Brick Break / Grass Knot / Energy Ball
item: Choice Band
ability: Dry Skin
nature: Adamant / Brave
evs: 252 hp / 252 atk / 6 spd

name: Statusect
move 1: Spore
move 2: X-Scissor
move 3: Stun Spore / Toxic / Light Screen
move 4: Aromatherapy
item: Leftovers / Focus Sash
ability: Dry Skin / Effect Spore
nature: Impish / Careful
evs: 252 hp / 128 def / 128 spdef

VENOMOTH

name: Choice Specs user
move 1: Bug Buzz
move 2: Psychic
move 3: Sludge Bomb
move 4: Sleep Powder / Hidden Power Ground / Hidden Power Fighting
item: Choice Specs
ability: Color Glasses
nature: Timid
evs: 6hp/252spatk/252spd

name: Non-boosting attacker
move 1: Bug Buzz
move 2: Sludge Bomb
move 3: Sleep Powder
move 4: Roost
item: Leftovers
ability: Color Glasses
nature: Timid
evs: 196hp/96spatk/216spd

name: Baton passer
move 1: Agility / Substitute
move 2: Baton Pass
move 3: Bug Buzz
move 4: Sleep Powder / Sludge Bomb
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 160hp/96spatk/252spdef

name: Screecher
move 1: Screech
move 2: U-Turn
move 3: Bug Buzz / Sludge Bomb
move 4: Sleep Powder
item: Leftovers / Silver Powder
nature: Hasty
evs: 176atk/116spatk/216spd

DUGTRIO

name: Revenge
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge / Rock Slide
move 3: Aerial Ace
move 4: Sucker Punch / Night Slash
item: Choice Band / Life Orb
ability: Arena Trap
nature: Adamant / Jolly
evs: 252ATK / 6SPDEF / 252SPD

name: Choice Scarf
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Aerial Ace
move 4: Sucker Punch / Night Slash
item: Choice Scarf
ability: Arena Trap
nature: Adamant
evs: 128HP / 252ATK / 128SPD

PERSIAN

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Night Slash/Bite/Assurance
move 3: U-Turn/Hypnosis
move 4: Iron Tail/Switcheroo/Fake Out/Aerial Ace
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Special Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Swift
move 3: Water Pulse
move 4: Hypnosis/Icy Wind/Thunderbolt/Shadow Ball
item: Life Orb/Lum Berry
ability: Technician
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Psych Up/Flail
move 1: Psych Up
move 2: Flail
move 3: Bite/Night Slash
move 4: Hypnosis/U-Turn
item: Focus Sash
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

GOLDUCK

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Hypnosis / Rest
item: Leftovers
ability: Cloud Nine
nature: Modest
evs: 94 HP / 188 SPATK / 228 SPD

name: Choice Band
move 1: Waterfall
move 2: Shadow Claw
move 3: Zen Headbutt
move 4: Cross Chop
item: Choice Band
ability: Cloud Nine
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 ATK / 252 SPD

name: Mixed
move 1: Hypnosis
move 2: Hydro Pump
move 3: Cross Chop
move 4: Ice Beam / Shadow Claw / Hidden Power Grass
item: Life Orb / Choice Scarf
ability: Cloud Nine
nature: Mild
evs: 184 ATK / 98 SPATK / 228 SPD 

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