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Mensajes - Pokexperto

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Guías y Recursos / Re: Guía De Equipos De Lluvia Ofensivos (rain Dancers)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:53:26 am »
--- Pokémon de Soporte ---

Hay algunos pokémon que simplemente encajan bien en los equipos ofensivos de lluvia y hacen un buen trabajo apoyando a los sweepers.Esto lo pueden hacer de diferentes maneras,mayoritariamente eliminando threats para estos equipos y dando resistencias claves en un equipo basado alrededor de un único tipo.
Aquí se mostrarán algunos de los más útiles y usados.
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OU
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Dugtrio - Dugtrio es muy útil para atrapar y eliminar dos de las cosas más problemáticas para un equipo de lluvia: Tyranitar y Blissey.La Tormenta de Arena de Tyranitar es una de las mejores maneras de contrarrestar los asaltos de un equipo de lluvia,y un oponente inteligente puede simplemente meter a Tyranitar repetidamente para arruinar la lluvia.Dugtrio impide que Tyranitar pueda ser cambiado con su Arena Trap.
Dugtrio puede hacerle 2HKO tanto a Tyranitar como a Blissey con CB Earthquake (normalmente,y hay que tener cuidado con builds que puedan sorprender o ice beams prediciendo su entrada).Esto puede facilitar inmediatamente la tarea del equipo.
Dugtrio puede también atrapar y matar a Tentacruel y a algunos tipos eléctrico como Electivire (sin Motor Drive activado),que pueden parar a los sweepers de lluvia.
En general,Dugtrio es un buen revenge killer también,y cuenta con armas como Sucker Punch que pueden sorprender a otros pokémon.

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Scizor - Scizor es un excelente pokémon de apoyo en un equipo de lluvia.Los pokémon que invocan automáticamente climas son grandes enemigos de los equipos de lluvia,y Scizor puede eliminar con relativa facilidad a Tyranitar y Abomasnow con su Bullet Punch.
Además,sus buenas defensas y tipo pueden ser aprovechadas para combatir otros threats importantes como Celebi,Blissey o Vaporeon.
La única debilidad de Scizor (fuego) es reducida en la lluvia,y normalmente un equipo de lluvia tiene de todas formas suficientes resistencias a fuego como para enfrentarse a sus counters (por ejemplo,Heatran).Scizor puede sobrevivir bajo la lluvia por sí solo a algunos ataques (normalmente sin STAB) de fuego que normalmente lo eliminarían: Heat Wave de Zapdos,HP Fire de Magnezone,etc.
Por otro lado,Scizor también puede hacer buen uso de Rain Dance,debido a su tipo,defensas y Roost.También puede usar U-Turn para investigar el equipo rival y dar entrada a algunos sweepers frágiles de lluvia con menor riesgo.
Qué decir de Scizor...por sí solo es un gran pokémon en casi cualquier tipo de equipo,y puede sweepear o generar graves daños con Bullet Punch.

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Swampert - Swampert es otro gran pokémon para ayudar a luchar contra los pokémon que invocan automáticamente la tormenta de arena: es un buen counter tanto de Tyranitar como de Hippowdon,pudiendo golpearles fuerte con su STAB y recibiendo poco daño a cambio por su resistencia a roca y sus buenas defensas.
Swampert ofrece además una útil resistencia a electric,y puede también poner con seguridad SR si el starter del equipo no tiene hueco para ese movimiento.
Este pokémon puede también usar Rain Dance con pocos problemas por sus buenas defensas,y puede hacer a la vez uso de ella por su tipo y su buen ataque.CB Swampert es un sweeper sorprendentemente efectivo en un equipo de lluvia y,al contrario que otros pokémon de agua usados en equipos ofensivos,es muy resistente.

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Jolteon - Como Swampert, Jolteon le da a los equipos de agua una inmunidad a electric que es bienvenida.Los numerosos pokémon de tipo agua que están en estos equipos atraen a los ataques eléctricos,dando oportunidades a Jolteon para entrar y curarse con Volt absorb.
Jolteon puede también usar la lluvia con un poderoso y extremadamente rápido Thunder con STAB y 100% de precisión.
Otra utilidad de Jolteon puede ser pasar sustitutos o stats up a los swift swimers del equipo,permitiéndoles sweepear equipos enteros con ese apoyo.Los aumentos de ataque especial que puede obtener con Petaya o con Charge Beam pueden ser muy valiosos para cosas como Kingdra,Ludicolo u Omastar.Con un solo aumento en ataque especial (y más aún,con un sustituto también) + Life Orb,cualquiera de los tres anteriores pueden causar estragos enormes en cualquier equipo que no tenga a Blissey (Ludicolo además puede hacer uso de Leech Seed).

Nota: un pokémon que puede dar similar inmunidad a eléctrico y aprovechar estos ataques es Electivire,ganando un aumento de velocidad.

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UU
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Lanturn – En los tiers inferiores,Lanturn es uno de los mejores pokémon de soporte que un equipo de lluvia puede desear.Con inmunidad a electrico y resistencias a Agua,Fuego y Hielo,Lanturn puede absorber cantidad de ataques especiales con pocos problemas.Resiste la famosa combinación bolt/beam,cosa que pocos pokémon pueden decir (si hablaran).
La lluvia le da a Lanturn algunas ventajas significativas,aumentando el poder de Surf,y pudiendo usar mejor Thunder.
Lanturn es,además,un buen pokémon para usar Rain Dance por sus resistencias,y una vez en marcha puede aprovecharla con su decente ataque especial (base 76).
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Guías y Recursos / Re: Guía De Equipos De Lluvia Ofensivos (rain Dancers)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:51:47 am »
 --- Rain Sweepers ---

Los sweepers son realmente lo que hace o rompe un equipo.Ellos trabajarán juntos eficazmente y romperán las defensas del enemigo o serán walleados y stalleados.
Hay un montón de pokémon muy poderosos que pueden ser usados en un equipo de lluvia,pero el truco es hacer que tus sweepers trabajen juntos como una efectiva unidad.
Esta sección servirá para resaltar las fortalezas,debilidades y talentos particulares de los más efectivos sweepers en la lluvia,para ayudarte mejor a hacer la decisión para tu equipo.

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OU
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Kingdra – Primeramente,el mortífero Kingdra.Es un auténtico terror en la lluvia,con poderosos stats en ambos ataques y buenas defensas haciéndole un gran adversario.
La mayor arma de Kingdra es su capacidad para golpear extraordinariamente fuerte por ambos lados del espectro,por lo que el Blissey enemigo puede estar entrando solamente para recibir un poderoso outrage,o su Skarmory puede entrar para sufrir un surf/hydro pump.
Incluso en un set físico,Kingdra aún tiene la posibilidad de usar un poderoso Hydro Pump o Draco Meteor como último ataque para combatir a cualquier wall especial que intente absorber sus ataques.Con sus ataques de agua y dragon con STAB,Kingdra obtiene una cobertura casi perfecta solo con 2 ataques,y puede así usar los otros dos huecos para movimientos de soporte como rain dance,dragon dance o substitute.
Movimientos útiles: Surf, Hydro Pump, Outrage, Waterfall, Draco Meteor, Dragon Pulse, Signal Beam, Rain Dance, Dragon Dance, Substitute, Yawn

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Ludicolo - Ludicolo obtiene STAB en agua y planta y,junto con hielo,consigue una excelente combinación de ataques.En el agua,la cobertura de Ludicolo y su poder de ataque especial lo convierte en un formidable sweeper special.Tiene acceso también a focus punch y leech seed,lo que puede hacer algo contra Blissey o Snorlax que entren.

Water/Grass es un buen tipo defensivo,con cada tipo cubriendo las principales debilidades del otro.Con 100 de base en defensa especial,Ludicolo es bastante bulky y es por todo ello un buen rain dancer. Siempre debería usarse Switf Swim sobre Rain Dish,ya que el primero es más beneficioso tanto para sweepear como para el subseeder.Además,a pesar de que el poder de grass knot aumenta ante pokémon como Tyranitar o Gyarados,Energy Ball es el STAB de planta recomendado para Ludicolo debido a que golpea a Vaporeon (que,de otra forma,lo wallea) mucho más fuerte que Grass Knot.
Aunque tiene un ataque mediocre (70 de base),Ludicolo puede hacer uso de Swords Dance,Waterfall,Ice Punch y Seed Bomb como sorpresa hacia algunos de sus counters potenciales.

Movimientos útiles: Surf, Energy Ball, Ice Beam, Rain Dance, Leech Seed, Focus Punch, Swords Dance, Waterfall, Ice Punch, Seed Bomb

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Floatzel - Floatzel tiene un gran ataque y una gran velocidad de manera natural,y en un equipo de lluvia puede convertirse en un gran sweeper.Floatzel prácticamente no necesita la lluvia para sweepear con una velocidad base de 115,lo que le permite adelantar a algunos threats sin ninguna inversión significativa incluso en ausencia de lluvia.Waterfall,Crunch y Ice Punch forman lo principal de su moveset físico,y el último movimiento puede ser para dar al equipo otra rain dance o un stat up como bulk up.
Bulk up aumenta el ataque y la defensa un nivel,por lo que después de hacer bulk up y en condiciones de lluvia floatzel puede hacer un serio daño con sus ataques de agua con STAB.
Debido a que Floatzel tiene de por sí una velocidad excelente,no necesita tantas Evs en velocidad como otros sweepers bajo la lluvia.Por ello,Floatzel puede invertir más Evs en su decente ataque especial (base 85),con el cual puede hacer un daño considerable a algunas walls físicas.
Movimientos útiles: Waterfall, Ice Punch, Crunch, Rain Dance, Bulk Up, Surf, Ice Beam

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Azumarill – Con la habilidad Huge Power aumentando su ataque máximo a 436 (haciendo que tenga un stat base de 150 en ataque),azumarill puede ser un sweeper físico monstruoso.Bajo la lluvia,su Waterfall con STAB y CB le hace 2HKO a cualquier pokémon del juego que no tenga resistencia a ese tipo.Incluso max HP/max def Cresselia perdería por encima del 60% de su HP de un solo waterfall.Si añadimos a ello buenos stats defensivos (100/80/80) y la buena sinergia del tipo agua con el tipo normal,tenemos delante a un sweeper que puede ser potencialmente terrorífico.
En cuanto a sus opciones ofensivas,Azumarill puede usar Waterfall,Body Slam,Double Edge,Ice Punch y Superpower con buenos resultados.Tiene además acceso a un poderoso movimiento de prioridad con STAB: Aqua Jet.Azumarill puede usarlo para eliminar a enemigos debilitados y para golpear a enemigos más rápidos y frágiles antes de que puedan tocarlo.

Además,tiene acceso a encore,un excelente movimiento de soporte que puede abrir la vía a un stat up.
La lástima es que no todas las combinaciones de ataques son legales,debido a problemas con los movimientos huevo Azumarill no puede tener (por ejemplo) Aqua Jet y encore en el mismo moveset.(Nota: también tiene Belly drum,pero no puede ser combinado tampoco con Aqua Jet,sería muy abusivo en la lluvia xD).
Aunque Azumarill por si solo no se beneficia por la lluvia de ninguna forma directa,esta condición aumenta la fuerza de sus (ya de por sí poderosos) ataques de agua con STAB.
Por ello,es una gran adición a cualquiera de estos equipos.

Movimientos útiles: Waterfall, Body Slam, Ice Punch, Aqua Jet, Double Edge, Rain Dance, Encore...           

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Guías y Recursos / Guía De Equipos De Lluvia Ofensivos (rain Dancers)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:51:32 am »
Antes que nada,decir que se trata de una traducción realizada por mí a partir de la guía de Legacy Rider que puede encontrarse en Smogon.
He cambiado las imágenes (las de arkeis me gustan más),además de añadir y modificar cosas a parte de traducir.
Se trata de una guía bastante completa y que contiene todo lo necesario para aprender a luchar con esta clase de equipos (para gente nueva y no tan nueva) de una manera 100% competitiva.
Iré actualizando a medida que vaya traduciendo,también pondré el link en el tema de recopilación de guías que hay en el corcho de este mismo subforo.
He cambiado las imágenes y he hecho algunos retoques a la guía,pero por supuesto todo el crédito va para el creador original.

En principio esta traducción solamente puede postearse en Pokexperto y en Silvanost.tk.Si alguien la quiere usar para otra web/foro,por favor dad crédito al creador original y a mí (si usáis esta traducción).



Pensé que faltaba algo para este tipo de equipos,ya que había una sobre Sandstorm y,aunque no son muy usados,los equipos rain dancers pueden destrozar a cualquier persona que no esté preparada.

Si alguien tiene algo que añadir puede decirlo.

Tabla de Contenidos

1. Introducción
Bienvenido al mundo de Danza Lluvia.
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2. Cosas básicas
Guía de las cosas básicas.
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3. Velocidades con nado rápido/swift swim
Velocidades que deberías alcanzar con tu pokémon con Swift swim.
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4. Construcción de un equipo de lluvia.
Introducción a la estructura fundamental de un equipo ofensivo de lluvia.
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5. Líderes para equipos de lluvia.
Ejemplos detallados de líderes efectivos para estos equipos.
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6. Sweepers de Lluvia.
Los más poderosos y mortales pokémon para esta clase de equipos.
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7. Pokémon de Soporte.
Pokémon que funcionan bien en compañía de los sweepers.
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8. Threats
Enemigos que causan muchos problemas a estos equipos.
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9.Estrategia de batalla
Unas pequeñas directrices/consejos para combatir con estos equipos.
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10. Conclusión
Algunas consideraciones finales sobre el estilo ofensivo de lluvia.
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--- Introducción ---

La lluvia,el clima de los pokémon de tipo agua,es uno de los cuatro tipos de clima en Pokémon.A diferencia de tormenta de arena y granizo,la lluvia no tiene un pokémon que la induza de forma permanente en OU,un pokémon que entrando en batalla "invoque" esa forma de clima.El único pokémon capaz de comenzar una tormenta de lluvia permanente es Kyogre,y está baneado de OU (es uber).Por ello,poner en juego la lluvia y sacarle el mayor partido es un poco más difícil que hacer lo propio con el granizo o la tormenta de arena.Pero,si se hace correctamente,podrás ser capaz de barrer la mayoría de los equipos rivales con facilidad.

Si te pareces en algo a mí,te gusta jugar ofensivamente.Te gustan los equipos armados con sweepers super-poderosos y problemáticos,y dependes de tus dotes de predicción.Los equipos ofensivos de lluvia hacen precisamente esto.He oído llamar a estos equipos "baratos" (cheap) y "skill-less" (que no necesitan habilidad),pero lo que importa es que,si se utilizan correctamente,son simplemente efectivos.

Esta guía tiene como objetivo introducirte en este estilo de juego,darte algunas sugerencias sobre cómo construir un equipo de lluvia exitoso,y enseñarte algunos ejemplos de pokémon que han sido probados y funcionan en estos equipos.

Con suerte,después de leer esto,serás capaz de construir tu propio y espectacular equipo de lluvia.

--- Cosas básicas ---

La lluvia puede ser invocada de dos maneras: por la habilidad "Drizzle" (llovizna),o por el movimiento "Rain Dance" (danza lluvia).Debido a que solamente Kyogre tiene acceso a Drizzle,en OU y UU la lluvia siempre está invocada manualmente.Rain Dance invoca la lluvia por 5 turnos,y puede ser extendida a 8 turnos si el pokémon que usa el movimiento lleva el item Damp Rock (piedra húmeda).

Los siguientes efectos ocurren cuando está lloviendo:

*El poder de los movimientos de tipo agua es aumentado un 50%.
*El poder de los movimientos de fuego se reduce al 50%.
*El movimiento thunder (trueno) tiene una precisión del 100% y puede golpear a través de protect (protección) y detect (detección) el 30% de las veces.
*El movimiento rayo solar tiene un poder base de 60.
*Los movimientos Moonlight (luz lunar),Morning Sun (sol matinal) y synthesis (¿hace falta decirlo? xD) curan solo el 25% de la salud.
*Pokémon con la habilidad Dry Skin se curan un 12,5% del HP cada turno.
*Pokémon con la habilidad Forecast cambian su tipo a agua.
*Pokémon con la habilidad Hydratation se curan a sí mismos de los efectos de estado al final de cada turo.
*Pokémon con la habilidad Rain Dish se curan un 6,25% del total de su HP cada turno.
*Pokémon con la habilidad Swift Swim doblan su velocidad.

Como puedes ver,hay bastantes ventajas que pueden ser obtenidas en la lluvia.Sin embargo,los dos efectos más beneficiosos serían el aumento del poder de los movimientos de tipo agua y la habilidad Swift Swim.El aumento de poder que obtienen los ataques de tipo agua permite a estos ataques destrozar incluso ante las más poderosas walls,mientras que el aumento de velocidad producido por la lluvia permite a los pokémon con swift swim adelantar a los equipos ofensivos rivales.

Agua es un tipo de ataque flexible,con una excelente covertura neutral y pocas tipos que lo resistan.Una de las razones que hace que el tipo agua sea tan bueno es que golpea a los tipo acero por daño neutral,haciendo difícil de wallearlo.Además,obtiene prácticamente cobertura perfecta junto con ataques de tipo normal,un combo de ataque que casi todos los pokémon de tipo agua son capaces de utilizar.Así que cuando tu oponente está enfrentándose a pokémon como Omastar que tienen excelente ataque especial,STAB con ataques de tipo agua,el aumento de daño por la lluvia,la velocidad aumentada y acceso a movimientos de alto poder como Hydro Pump (hidro bomba)...tiene razones para estar preocupado.

--- Velocidades con Swift Swim ---

Swift Swim es una de las habilidades que definen a un equipo de lluvia y es el secreto que se esconde detrás de su capacidad para sweepear.Bajo la lluvia,los pokémon con estas habilidad pueden adelantar a casi cualquier pokémon rival,permitiéndoles golpear primero y fuerte.Esta sección te enseñará cuando velocidad poner en tu pokémon con swift swim para asegurarte de que su sweepeo es exitoso e ininterrumpido.


Pokémon con la habilidad swift swim y su stat base en velocidad:

    * Floatzel - base 115
    * Luvdisc - base 97
    * Lumineon - base 91
    * Kingdra - base 85
    * Qwilfish - base 85
    * Kabutops - base 80
    * Ludicolo - base 70
    * Mantine - base 70
    * Seaking - base 68
    * Omastar - base 55
    * Relicanth - base 55
    * Gorebyss - base 52
    * Huntail - base 52


Pokémon y la velocidad requerida para adelantarlos en la lluvia


+ve Scarf Azelf -- 272

+ve Scarf Gengar -- 263

+ve Scarf Infernape -- 260

+ve Scarf Salamence -- 247

Scarf Gengar -- 240

+ve Ninjask -- 231

*Scarf Salamence -- 225*

*Scarf Primeape -- 217*

Scarf Lucario -- 210

+ve Scarf Heatran -- 209

+ve Electrode -- 209

Scarf Heracross -- 202

+ve Jolteon -- 198

+ve Shaymin-S -- 195
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Es altamente recomendado que uses al menos 209 de velocidad en tu pokémon con swift swim con el objetivo de adelantar a Heatran con Choice Scarf en la lluvia,el cual es un threat muy común.
Los sweepers que puedan deberían llevar 225 en velocidad para adelantar a Salamence con naturaleza neutral y +1 de velocidad (con una DD) en la lluvia.
Es también recomendado que tengas al menos un sweeper en tu equipo que pueda adelantar a Gengar Timid con Choice Scarf en la lluvia,y así evitar que pueda él barrer a tu equipo con thunderbolt.
En UU,es recomendable que tengas al menos 217 en velocidad en tus sweepers para adelantar a Primeape Adamant con Choice Scarf en la lluvia.


--- Construcción de un equipo de lluvia ---

Esta es probablemente la sección más importante de la guía.Aquí te llevaré a través de las cosas básicas para construir un equipo de lluvia eficaz.Te enseñaré algunos de los pokémon que se ofrecen (que pueden ser útiles en algún sentido en estos equipos) y cómo usarlos lo más efectivamente posible.

Generalmente,los pokémon de un equipo de lluvia ofensivo caen dentro de las siguientes categorías:

Starter de lluvia:
Pone la lluvia a funcionar en el comienzo de la batalla y saca a tus sweepers lo antes posible con explosion,u-turn,memento,etc.Intentan eliminar a los starters más comunes si es posible,y algunos starters pueden incluso poner las tan importantes Stealth Rock para ayudar a los sweepers.La mayoría llevan Damp Rock para obtener una lluvia inicial larga.

Sweepers con Swift Swim:
Estos pokémon abusan de su capacidad para doblar su velocidad en la lluvia para hacer estragos en el equipo rival.Pueden golpear con ataques poderosos de agua en los dos lados del espectro (físico y especial),y algunos de ellos pueden ser poderosos wallbreakers mixtos también.

Pokémon dedicados a hacer Rain Dance/Bulky sweepers con Rain Dance:

Ya que la lluvia solo dura 8 turnos como mucho,necesitarás volver a invocarla en algún momento de la batalla,ya que es muy difícil barrer a un equipo en solo 8 turnos.Por tanto,los equipos de lluvia llevan a un pokémon cuyo objetivo primario es invocar la lluvia.Una vez esto está hecho,pueden usar otros movimientos de soporte como Stealth Rock,Reflect o Light Screen,o pueden usar por sí mismos la lluvia para sweepear.Normalmente estos pokémon también llevan Damp Rock para hacer que la lluvia dure lo máximo posible.

Pokémon de soporte:

Hay algunos pokémon que dan a casi todos los equipos de lluvia problemas.Por ello,algunos equipos de lluvia llevan pokémon que están especializados a combatir a estos threats,para luego dar a los sweepers más facilidades para derrotar al equipo rival.

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--- Starters de Lluvia ---

El líder es un pokémon muy importante en todos los equipos,y esto es así en los equipos de lluvia.Tu starter es tu conductor: él pone el ritmo y el tempo para la batalla que está comenzando.Dado que estamos tratando de hacer un equipo rain dancer,naturalmente esto será uno de los objetivos principales de nuestro starter.Afortunadamente,hay una amplia selección de pokémon que pueden usar rain dance efectivamente entre los que elegir.


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OU
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Azelf - Azelf es un excelente lead en un equipo de lluvia por su gran velocidad,capacidades ofensivas y movepool.Su velocidad significa que puede hacer rain dance antes que los líderes rivales tengan la posibilidad de hacerle taunt (mofa).Esto también significa que puedes poner Stealth Rock (SR en adelante) justo al inicio del combate,produciendo el máximo daño residual posible en el equipo rival.Azelf puede irse del combate con U-turn,o se puede ir con una explosion y,posiblemente,llevarse con él un pokémon rival.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, Explosion, U-turn, Reflect, Light Screen, Taunt, Trick

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Uxie - Uxie es básicamente una versión más lenta pero más resistente de Azelf.Sus excelentes defensas le permiten poner SR y la lluvia con un poco más de seguridad que el frágil Azelf.Sin embargo,Uxie tiene también algunas ventajas exclusivas más.Primeramente,su resisntencia y velocidad decente le permite ser un efectivo tricker con CS.Segundo,tiene acceso a Yawn (bostezo),el cual es un excelente movimiento para averiguar el equipo rival y posiblemente dejar a un pokémon fuera de juego.Finalmente,aunque carece de la explosion como Azelf,Uxie puede usar Memento para poner a un sweeper frente a un enemigo debilitado.
Esto hace a Uxie una gran elección en un equipo que usa sweepers con movimientos para aumentar stats como Kabutopos swords dancer o Kingdra dragon dancer.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, Trick, Light Screen, Reflect, U-turn, Memento, Yawn

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Bronzong - Bronzong es uno de los pokémon más seguros del juego,y prácticamente garantiza una lluvia de 8 turnos a no ser que se enfrente a un enemigo con taunt.Con levitate en la lluvia,Bronzong no tiene debilidades.Añade a esto unas impresionantes 10 resistencias/inmunidades y sus excelentes defensas y tienes un pokémon difícil de eliminar.Bronzong tiene una gran cantidad de movimientos de soporte que puede usar,y tiene la resistencia para ponerlos todos en marcha antes de irse con una explosión.
Aunque Bronzong es un gran startet de lluvia,funciona incluso mejor en el midgame para reinvocar la lluvia.Mientras que para el puesto de starter Bronzong tiene mucha competencia,ningún otro pokémon sirve como tan buen pokémon de transición en el midgame para reiniciar la lluvia y posiblemente poner algunas barreras antes de explotar.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, Reflect, Light Screen, Hypnosis, Explosion

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Crobat - Con su gran velocidad,taunt y defensas decentes,Crobat es una buena opción para iniciar la lluvia.Aunque es un movimiento poco seguro,Crobat también tiene la Hypnosis más rápida de todo el juego,y si estás dispuesto a arriesgarte a fallar,puedes incapacitar a un pokémon rival nada más empezar el combate.Taunt es un gran movimiento en algo tan rápido como él,ya que puede prevenir que el rival ponga SR.Finalmente,después de haber puesto al enemigo a dormir e invocado la lluvia,Crobat puede hacer U-turn para dar un golpe ligero al enemigo e investigar el cambio del rival.
Una de las mejores cosas sobre Crobat es que tiene un movimiento de recuperación instantánea: Roost.Junto con sus razonables 85/80/80 defensas,Crobat no es solamente un leader de un uso.Puede entrar en el combate para reiniciar la lluvia de 8 turnos,usar roost para curarse y volver fuera con u-turn.
Movimientos útiles: Rain Dance, Taunt, U-turn, Roost, Hypnosis

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Jirachi - Jirachi es un excelente rain dancer, con varias cosas en su favor que otros rain dancers potenciales no tienen.Primero de todo,tiene excelentes stats defensivos y tipo.Es bulky y tiene resistencias,lo cual significa que es muy difícil de eliminar,y permite poner en marcha rain dance más de una vez.Jirachi puede además poner SR y usar U-turn,dos movimientos muy útiles también en un rain dancer.Además,al contrario que otros en su mismo rol,Jirachi puede usar por sí mismo la lluvia para crear una estrategia de para-fusion (parálisis + confusión) con thunder y water pulse.Su habilidad (Serene Grace) le da a ambos movimientos un 60% de probabilidades de activar su efecto,y la lluvia le da a thunder un 100% de precisión y a water pulse un 50% más de potencia.
Con Wish,Jirachi tiene acceso a un movimiento de recuperación seguro que además puede curar a alguno de tus sweepers heridos.Sin embargo,normalmente es muy difícil encajar wish dentro del moveset de un jirachi rain dancer,ya que tiene muchos movimientos viables que puede usar.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, U-turn, Wish, Thunder, Water Pulse, Trick

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Zapdos - Al igual que Jirachi,Zapdos es uno de esos pokémon que no solo es muy efectivo haciendo rain dance,sino que además puede hacer buen uso de ese efecto climático.Con la lluvia en marcha,Zapdos puede causar estragos usando trueno con STAB con su 125 de base en ataque especial.La probabilidad de paralizar es alta (30%),por lo que puede incapacitar a posibles counters.
Zapdos tiene además defensas muy respetables y además tiene acceso a roost para curar el daño.Esto lo convierte en un rain dancer multiusos al contrario que los suicidas.Al igual que algunos otros rain dancers,Zapdos puede también usar U-turn para investigar los counters del rival y dar a tus sweepers un cambio más seguro.
Movimientos útiles: Rain Dance, Thunder, Roost, U-turn
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UU
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Electrode - Electrode es un pokémon UU,pero su efectividad como starter de lluvia lo hace una elección excelente incluso en un equipo OU.Electrode tiene acceso altaunt más rápido del juego,convirtiéndole en un impresionante suicide lead.Con su enorme velocidad puede moverse antes de la mayoría de los starters rivales y poner en marcha la lluvia.Aunque es muy frágil,con la conveniente inversión de EVs en HP puede sobrevivir a la mayoría de ataques neutrales,permitiéndote usar Damp Rock en lugar de focus sash.Sin embargo,los 50 puntos base de ataque de electrode necesitan todos los EVs posibles en ese stat para hacer algo con Explosion.
Movimientos útiles: Rain Dance, Taunt, Explosion, Light Screen, Thunder

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Persian - Persian es un gran starter de lluvia en UU, y funciona bajo los mismos principios que Crobat en OU.Hypnosis Taunt y U-turn le permiten ser un efectivo starter en general,y su gran velocidad le permite usar Rain Dance antes de que muchos de los starters rivales puedan golpearle.Tiene también acceso a Fake out,el cual,junto con Technician (su habilidad),puede hacer un daño respetable a algunos de los más frágiles starters en UU.Sin embargo,a pesar de sus coincidencias con Crobat,Persian tiene unas defensas mucho más frágiles,peor tipo y no tiene un movimiento de recuperación decente más allá de rest.Esto significa que muy seguramente solo será capaz de usar rain dance una vez durante el combate.Esto no significa que Persian no pueda ser un pokémon efectivo (puede entrar repetidamente y golpear a los enemigos con una combinación de fake out y return/u-turn para causar daño sin riesgos durante el curso del combate.
Movimientos útiles: Rain Dance, Hypnosis, U-turn, Taunt, Fake Out, Return
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Guías y Recursos / Re: Guía De Stall Hail Teams
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:50:42 am »
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Es un buen counter de Scizor y de Mixape. Wallea completamente a Heatran. Sus Buenos stats defensivos y su resistencia a fuego y lucha es muy útil. Puede usar Will-o-wisp o Toxic para hacer más daño. Tiene acceso a Substitute y Roost. En contra tenemos su debilidad a Stealth Rock y su inutilidad frente a Tyranitar.
Debilidades: Rock, Water, Electric
Resistencias: Fighting, Grass, Bug, Steel, Fire, Ground (inmunidad)
Ataques útiles: Will-O-Wisp, Toxic, Roost, Flamethrower, Roar, Reflect
 
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Atrapa y derrota a Tyranitar, arruinando su estrategia de salir repetidamente para quitar Hail. También derrota a Infernape, Breloom y Heatran. Elimina a los tipo veneno que hacen desaparecer tus Toxic Spikes. También tiene Resistencia a roca, pero su baja defense hace que sea major sacar a otro antes que al frágil Dugtrio.
Debilidades: Grass, Water, Ice
Resistencias: Poison, Rock, Electric (inmunidad)
Ataques útiles: Earthquake, Stone Edge, Sucker Punch, Aerial Ace
 
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Resiste lucha, y es immune a tierra y eléctrico. Derrota a la mayoría de Tyranitar, Pone Stealth Rock. Excelente sinergía con Tentacruel. Se cura con Roost. Debilidades cubiertas por el resto del equipo. Es uno de los mejores counters de los tipo lucha, pero hay que ir con cuidado con los Ice Punch o Hidden Power Ice de Pokémon como Lucario.
Debilidades: Water, Ice
Resistencias: Fighting, Poison, Bug, Ground (inmunidad), Electric (inmunidad)
Ataques útiles: Stealth Rock, Roost, Earthquake, Stone Edge, U-turn
 
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Igual que Hariyama, es un buen counter de Tyranitar. Confunde al rival con Dynamicpunch y dispone de un Stone Edge que nunca falla para Pokémon voladores. Un buen status absorber con Rest/Sleep Talk.
Debilidades: Psychic, Flying
Resistencias: Rock, Dark, Bug
Ataques útiles: Dynamicpunch, Stone Edge, Rest, Sleep Talk, Toxic
 
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Igual que Moltres, una buena manera de parar a Scizor. Pero no resiste el fuego, y roca le daña eficazmente. Puede usar el combo Toxic/Subs/Roost igual que Moltres, y tiene un Thunderbolt con STAB que ayuda contra Pokémon voladores. Actúa de Phazer con Roar. Aunque Tyranitar le puede.
Debilidades: Rock, Ice
Resistencias: Fighting, Flying, Bug, Steel, Grass, Ground (inmunidad)
Ataques útiles: Toxic, Substitute, Roost, Thunderbolt, Heat Wave, Roar, Light Screen
 
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Buenas resistencias a roca, fuego y eléctrico, y inmunidad a tierra. Bueno contra Tyranitar. Puede usar Toxic/Subs/Roost eficazmente.
Debilidades: Ice, Dragon
Resistencias: Poison, Rock, Fire, Ground (inmunidad), Electric (inmunidad)
Ataques útiles: Earthquake, Roost, Toxic, U-turn, Stone Edge, Draco Meteor
 
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El Blizzard más fuerte del juego. Si tiene Choice Specs, este ataque es mortal. Aunque tiene un movepool limitado, solo con Blizzard se las apaña bien. Tiene unas defensas decentes, y aprende Wish.
Debilidades: Fighting, Rock, Steel, Fire
Resistencias: Ice
Ataques útiles: Blizzard, Shadow Ball, Hidden Power Fighting, Wish, Mirror Coat
 
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Vaporeon es uno de los mejores Wishers del juego. Tiene un PS y SpDef excelentes, y puedes ponerle Evs para aguantar bien ataques físicos. Con Surf, HP electric o Blizzard, Vaporeon puede ganar a amenazas como Infernape, Gyarados y Salamance.
Debilidades: Electric, Grass
Resistencias: Steel, Fire, Ice, Water (inmunidad)
Ataques útiles: Wish, Protect, Surf, Blizzard, Hidden Power Electric, Reflect


Conclusión

Bueno, eso es todo. Mantener la ventaja del tiempo te ayudará a ganar, especialmente contra oponentes que no estén preparados para Hail.
Espero que esta guía os haga ver que Hail no es solo el hermano pequeño olvidado de Sandstorm, sino que es una estrategia muy fiable.

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Guías y Recursos / Re: Guía De Stall Hail Teams
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:50:23 am »
 Pokémon a Considerar

Hay muchos Pokémon que trabajan bien en Hail teams, y otros muchos que pueden ser adaptados para cumplir un rol específico. Esta sección contiene algunos pokemon que han sido probados y que funcionan muy bien.
Pero pensad que solo son ejemplos. Esto no es una lista de los únicos Pokémon que puedes usar, obviamente hay más. La clave es ser creativo, y escoger Pokémon que funcionen bien con el resto del equipo.

 
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Abomasnow es un Pokémon menospreciado la mayoría de las veces. Teniendo 7 debilidades, normalmente es apartado sin pensarlo. Pero algunas personas conocen el potencial de Abomasnow: es útil para parar las combinaciones Agua/Hielo o Hielo/Eléctrico que usan Pokémon como Suicune, Starmie, Cresselia, Magnezone, Raikou y algunos más. Abomasnow es un Pokémon esencial en todos los Hail teams gracias a su habilidad Snow Warning.
Debilidades: Fire, Fighting, Flying, Poison, Rock, Bug, Steel
Resistencias: Grass, Ground, Water, Electric
Ataques útiles: Blizzard, Wood Hammer, Leech Seed, Substitute, Focus Punch
 
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Útil en cualquier Hail team. Todos temen al Stallrein y su virtualmente infinito Sub / Protect ( virtualmente dura 32 turnos, lo que significa un 200% de daño al rival, así que si el rival no puede recuperar PS, perderá 2 de sus Pokémon). Tiene un excelente PS y una buena defensa, recibiendo un máximo de 46% de daño de un Salamence Adamant con max Atk y haciendo OHKO con Blizzard (aunque tenga Yache berry) con el daño de Hail, haciéndolo un increíble counter.
Debilidades: Fighting, Rock, Grass, Electric
Resistencias: Water, Ice
Ataques útiles: Substitute, Protect, Blizzard, Surf, Roar, Toxic, Encore
 
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Tentacruel absorbe las Toxic Spikes que tanto perjudican a tu equipo, poniendo después las suyas, puede usar Rapid Spin para eliminar las Stealth Rock y resiste bien los ataques fuego, lucha y acero. Aprende Blizzard, que aprovecha muy bien bajo Hail y un Surf con STAB temible. Además es uno de los mejores counters de Infernape que existen.
Debilidades: Ground, Electric, Psychic
Resistencias: Fighting, Poison, Bug, Steel, Fire, Water, Ice
Ataques útiles: Toxic Spikes, Rapid Spin, Knock Off, Blizzard, Surf
 
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Mamoswine es un gran atacante en Hail teams. Un Earthquake con STAB viniendo de un ataque base de 130 es temido por muchos Pokémon, y Mamoswine también tiene acceso a Ice Shard, que acaba con esos molestos dragones. Blizzard le permite derrotar a Pokémon como Weezing y Skarmory, haciéndoles 2HKO. Mamoswine dispone de un PS base de 110 y buenas defensas, lo que puedes aprovechar para darle un enfoque más defensivo.
Debilidades: Fighting, Steel, Grass, Fire, Water
Resistencias: Poison, Electric (inmunidad)
Ataques útiles: Earthquake, Ice Shard, Blizzard, Stone Edge, Stealth Rock, Reflect, Light Screen, Curse

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Rotom-F tiene buenos stats defensives y un buen tipo, y un gran movepool que puede aprovechar con sus decentes SpAtk y Spd. Lo más notable es que aprende la combinación Blizzard/Thunderbolt, que le permite golpear a casi todos los Pokémon con daño neutral. Rotom es un buen status absorber con Rest/Sleep Talk, permitiéndole encaajar más golpes y seguir atacando. Con acceso a movimientos de ayuda como Will-o-Wisp, Reflect y Light Screen, Rotom-F es un gran fichaje para cualquier Hail team.
Debilidades: Ghost, Dark
Resistencias: Flying, Poison, Bug, Steel, Electric, Normal (inmunidad), Fighting (inmunidad), Ground (inmunidad)
Ataques útiles: Thunderbolt, Blizzard, Shadow Ball, Light Screen, Reflect, Will-O-Wisp, Rest, Sleep Talk
 
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Da resistencia a fuego y roca al equipo, y sus Buenos stats defensivos le permiten ser un buen counter de Heatran y Tyranitar. Es uno de los mejores users de Stealth Rock, y tiene acceso a Roar. También puede actuar como status absorber con Rest/Sleep Talk
Debilidades: Grass
Resistencias: Poison, Rock, Steel, Fire, Electric (inmunidad)
Ataques útiles: Stealth Rock, Roar, Blizzard, Surf, Earthquake, Rest, Sleep Talk
 
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Un excelente Pokémon para Hail teams. No solo bloquea los Rapid Spin del rival, sino que además puede poner Spikes. Con Snow Cloak, los ataques con un 100% de precision fallarán una de cada cinco veces, cosa que puede aprovechar con Substitute. Tiene una buena velocidad y un amplio movepool, así que puede derrotar a Pokémon como Gyarados o Salamance.
Debilidades: Rock, Ghost, Steel, Fire, Dark
Resistencias: Poison, Bug, Ice, Normal (inmunidad), Fighting (inmunidad)
Ataques útiles: Spikes, Blizzard, Thunderbolt, Shadow Ball, Destiny Bond, Taunt, Trick, Substitute, Thunder Wave
 
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Buen bloqueador de Rapid Spin y gran counter de Pokémon lucha en general. Al no tener debilidades gana puntos frente a Rotom, que puede ser un apetitoso bocado para el Pursuit de Tyranitar. Spiritomb es un buen status absorber, y gana una cobertura perfecta con Shadow Ball y Hidden Power Fighting.
Debilidades: ¡¡No!!
Resistencias: Poison, Normal (inmunidad), Fighting (inmunidad), Psychic (inmunidad)
Ataques útiles: Shadow Ball, Hidden Power Fighting, Rest, Sleep Talk, Will-O-Wisp, Trick, Calm Mind
 
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Su buena velocidad y su movepool hacen que sea un excelente revenge killer. Proporciona útiles resistencias a fuego y lucha. Es también un genial Rapid Spinner, pues es el único que aprende un movimiento de recuperación que no sea Rest. Natural Cure significa que puede salir encima de Toxic Spikes y Usar Rapid Spin.
Debilidades: Bug, Ghost, Dark, Electric, Grass
Resistencias: Fighting, Steel, Fire, Water, Ice, Psychic
Ataques útiles: Rapid Spin, Recover, Blizzard, Surf, Thunderbolt, Psychic, Trick
 
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Bronzong es uno de los Pokémon más fiables para poner Stealth Rock. Tiene un buen tipo, excelentes defensas y un amplio movepool de soporte. Bronzong es muy difícil de derrotar. Dispone de una Resistencia a roca muy útil, y es un buen counter de Tyranitar.
Debilidades: Fire
Resistencias: Normal, Flying, Rock, Steel, Grass, Psychic, Ice, Dragon, Poison (inmunidad), Ground (inmunidad con Levitate)
Ataques útiles: Stealth Rock, Hypnosis, Trick, Gyro Ball, Earthquake, Light Screen, Reflect, Explosion
 
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Igual que Tentacruel, Forretress puede usar Rapid Spin, y puede poner Toxic Spikes. Lo que le hace ser mejor que tentacruel es su capacidad de poner Spikes. Aunque aumenta la debilidad del equipo al fuego, da resistencias útiles, y puede aguantar muchos golpes físicos con su defensa base de 140.
Debilidades: Fire
Resistencias: Normal, Bug, Ghost, Steel, Grass, Psychic, Ice, Dragon, Dark, Poison (inmunidad)
Ataques útiles: Rapid Spin, Toxic Spikes, Spikes, Stealth Rock, Light Screen, Gyro Ball, Earthquake, Explosion
 
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Excelente counter de Tyranitar. Ningún set de Tyranitar puede con Hariyama. Thick Fat le da resistencia a fuego, y también resiste roca. Puede usar Knock Off para que las walls enemigas pierdan Leftovers, así serán dañadas por Hail. Además puede hacer de Phazer con Whirlwind. Muy útil para contrarrestar a Blissey y su Aromatherapy.
Debilidades: Flying, Psychic
Resistencias: Rock, Bug, Dark, Fire (con Thick Fat), Ice (con Thick Fat)
Ataques útiles: Knock Off, Whirlwind, Revenge, Rest, Sleep Talk
           

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Guías y Recursos / Re: Guía De Stall Hail Teams
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:50:06 am »
Amenazas

Un buen equipo tiene las resistencias correctas en el sitio adecuado. Un Hail team no es excepción. Hay cuatro tipos muy eficaces contra hielo, que son fuego, roca, lucha y acero.
Es importante destacar que algunos pokemon no tienen esas debilidades. Froslass es inmune a lucha. Walrein y Dewgong pueden tener Thick Fat, lo que les salva del fuego, mientras su tipo agua y su lentitud les hacen resistir Gyro Ball. El tipo tierra de Mamoswine es lo que necesitas para aguantar ataques roca. Pero todo esto no es suficiente, necesitas alguna wall más fiable.
No puedes tener un pokemon que resista fuego, roca y lucha y decir: “ya estoy protegido” (Heatproof Bronzong, Flygon, y Slowbro son Pokémon que resisten bien estos tipos). Los pokémon ofensivos tienen ataques contra los que debes prepararte. Por ejemplo, no puedes sacar un Slowbro contra el Close Combat de Mixape porque Grass Knot te derrota en el siguiente turno.
Aquí pongo las amenazas más comunes para los Hail teams:
 
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El mayor enemigo de los Hail teams. Tyranitar solito puede eliminar la Hail y derrotar a tus pokemon hielo con un Stone Edge con STAB. Sandstream aumenta su Def esp, haciéndolo muy duro de roer. Es una amenaza muy a tener en cuenta al hacer tu Hail team.
Gánale con: Hariyama, Gliscor, Swampert
 
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Otro pokemon capaz de barrer un Hail team. Su gran número de resistencias hacen que pueda salir contra muchos ataques sin demasiados problemas, y golpear muy fuerte con Close Combat o Aura Sphere. También tiene movimientos de prioridad como Extremespeed, y STAB en Vacuum Wave y Bullet Punch. Además su capacidad de atacar tanto por el lado físico como el especial le hacen muy impredecible.
Gánale con: Gliscor, Spiritomb, Scarfed Rotom-H
 
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Con ataques con STAB de fuego y lucha, gran velocidad y buenas estadísticas ofensivas, Infernape puede golpear duro a muchos Pokémon. Pon Grass Knot a su moveset y tendrás algo que será difícil de parar por los bulky water. Por suerte, es difícil sacarlo, y no aguanta mucho por el daño que le causan Life Orb, Hail y Stealth y similares. De todos modos, es un Pokémon muy peligroso.
Gánale con: Tentacruel, Vaporeon, Starmie
 
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Aunque no parezca una amenaza tan grande como los Pokémon ya mencionados por su baja velocidad, Breloom tiene algo que lo hace peligroso: Spore. Después de salir contra alguien más lento, Breloom tiene casi garantizado derrotar a uno de tus Pokémon con el combo Spore/Substitute/Focus Punch. Es un Pokémon difícil de parar, pero todo es más sencillo si tienes algo que pueda quedarse dormido (Sleep Talker) o algo con Insomnia o similar. Aunque es débil al hielo, puede enfrentarse a los Bulky waters con Seed Bomb.
Gánale con: Gyarados, Rotom-F, Tentacruel
 
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Posiblemente una de las mayors amenazas para los Hail teams, Scizor puede derrotar a muchos Pokémon con su súper-potenciado Bullet Punch. También puede usar ataques lucha como Brick Break o Superpower, que duelen mucho viniendo de su ataque base de 130. Su buen tipo, su resistencia al hielo, su capacidad para aprender Roost, y sus buenas defensas hacen que sea difícil derrotarlo.
Gánale con: Gyarados, Zapdos, Rotom-H
 
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Excelentes resistencias y defensas base, resistencia x4 al hielo, y sus temibles ataques de fuego hacen que sea una amenaza para los Hail teams. Suele llevar Choice Scarf, así puede superar en velocidad y hacer OHKO a casi todos los tipo hielo. Pero tiene un problema con los bulky waters, y debes aprovecharlo para derrotarlo sin que sea un estorbo muy grande.
Gánale con: Swampert, Gyarados, Tentacruel
 
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Con un Thunderbolt con STAB y su ataque Heat Wave, Zapdos puede ser una verdadera pesadilla, golpeando eficazmente a la mayoría de los Pokémon que suele haber en un Hail team. Sus buenas defensas hacen que sea difícil tumbarlo con ataques neutros, pero tiene una debilidad al hielo que debes aprovechar. Una vez descubres su moveset, es mucho más fácil derrotarlo. Si tiene HP Ice, Swampert se lo carga sin problemas. Si tiene HP Grass, Gliscor al rescate.
Gánale con: Gliscor, Swampert, Flygon

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Su tipo agua provoca la resistencia a Blizzard, que además, tendrá contra él 70% de precisión (recordemos su habilidad Cloud Nine) y su sola aparición en el campo provoca la negación de todos los efectos beneficiosos para los miembros del Team (Stallrein no recupera ps, Froslass no aumenta su evasión, etc.) y además cuenta con un buen movepool. Aprende Focus Blast, que derrota a la mayoría de Pokémon hielo, excepto a Froslass, para quien tiene Surf. Si además usa Calm Mind tenemos a una verdadera amenaza.
Gánale con: Zapdos, Rotom, Starmie

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Clefable puede ponerte las cosas difíciles: primero y principal, no recibe daño residual de Hail. Entre su amplio movepool encontramos entre otras cosas: Encore(molesta a Sleep Talkers), Toxic (daño residual para tu team), Trick (suele llevar Toxic Orb o Flame Orb), Softboiled o Wish (se cura a sí mismo y a su equipo), etc. En fin, su versatilidad y buena Defensa Especial dan problemas a tu team problemas para tu team.
Gánale con: Machamp, Hariyama, un Pokémon más rápido y con potencia para hacerle OHKO (ejemplo CBDugtrio)

Es imposible tener un counter para cada amenaza de los Hail teams, así que tienes que pensar cuáles quieres cubrir y cuáles no son tan necesarias.

487
Guías y Recursos / Guía De Stall Hail Teams
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:49:42 am »
Guía de Hail teams

Por Dragontamer, adaptada por O.Ownage y Legacy Raider.
Traducida por Lluisisern

Tabla de Contenidos
 
1.Introducción
2.Lo básico
3.Inmunidades a Hail
4.Sandstorm teams
5.Amenazas
6.Pokémon a considerar
7.Conclusión


Introducción

Sandstorm, Sandstorm, Sandstorm. Es como si fuera el único cambio de clima en OU. Os diré una cosa: no es el único. Esta guía es para enseñaros a diseñar un Hail team, el hermano pequeño olvidado de Sandstorm. Hay ideas equivocadas sobre los Hail teams: la primera de ellas, que un Hail team debe ser Mono-ice (todos Pokémon tipo hielo).
Debéis recordar esto siempre: NUNCA hagas un Hail team Mono-ice. Los Hail teams pueden sacar ventaja de Hail aunque la mitad del equipo o más no sea inmune.
Finalmente, esta guía os dará sugerencias de Pokémon que funcionan bien en un Hail team. Sin embargo, solo son sugerencias. El único Pokémon que es necesario en un Hail team es Abomasnow, que es el único Pokémon que puede poner Hail de manera permanente.
Para usar esta guía de manera eficaz, piensa en ella como un conjunto de ideas que debes recordar al hacer tu equipo.


Lo básico

Bueno, tenemos que empezar por algún sitio. Hay dos ventajas importantes en los Hail team. La primera es el daño que hace en cada turno. Igual que Sandstorm, Hail reduce en un 6.25% los PS de cada Pokémon que no sea de hielo. Esto significa que si el oponente no es de hielo, solo tardará 16 o 17 turnos en caer si todo el daño lo provoca Hail. De aquí sale la principal estrategia de los Hail teams: stalling. Debe destacarse que, aunque leftovers cancela el daño de Hail, su efecto se produce después del de Hail, lo que significa que si el oponente tiene leftovers, solo has de hacerle un 93.75% de daño para derrotarlo.
La segunda ventaja es que Blizzard tiene un 100% de precisión y una pequeña posibilidad (30%) de golpear a través de Protect. Blizzard es un ataque sin inmunidades y pocas resistencias x4. Sobre el Ice Beam estándar, estarás haciendo un 26% más de daño. La desventaja de Blizzard es su baja precision sin Hail y sus pocos PP. Cuidado con los Pokémon con Pressure.
Hail puede empezar de dos maneras: con el ataque 'Hail', o con la habilidad de Abomasnow 'Snow Warning'. La diferencia es que la de Abomasnow no desaparece nunca – la única manera de pararlo es con otro efecto del tiempo. Por lo tanto es imprescindible tener a Abomasnow en tu Hail team.
Finalmente, las inmunidades a Hail son útiles, pero no es necesario que todo el equipo la resista. Hielo no es un buen tipo defensivo, resistente a un tipo y débil a cuatro. Para tener un buen Hail team, debes descartar la idea de hacer un mono-ice team. Los mejores Hail teams tienen una efectiva combinación de tipos que se cubren eficazmente las debilidades.


Inmunidades a Hail

Cuando necesites resistencias a Hail, recuerda que tu equipo no debe ser Mono-ice. Las walls no necesitan ser inmunes a Hail, pues leftovers cancela la pérdida de PS. Sin embargo, es importante saber qué pokemon puedes usar eficazmente bajo Hail.
Mira primero a los Pokémon estándar: Skarmory, Blissey, Swampert y otras walls funcionan más o menos igual con Hail, excepto porque sus leftovers son canceladas. Son estándar por una razón, y es porque hacen un excelente trabajo walleando. El Moonlight de Cresselia recupera un 25% en Hail, pero Rest/Talk Cresselia es una estrategia viable. Sin embargo, los Pokémon inmunes a Hail tienen sus ventajas. Skarmory es obligado a llevar Leftovers sobre Shed Shell, haciéndolo más vulnerable a Magnezone.
Todos los Pokémon de hielo son immunes a Hail. Mirando los stats base, Regice, Lapras, Walrein, Mamoswine, Cloyster, y Articuno tienen buenos stats para un wall. Sin embargo, solo recomiendo a Regice, Walrein y Lapras como walls. Regice es el tercer mejor wall especial (mirando solo stats base), por debajo de Blissey y Chansey. Walrein tiene su "Ice Body" y buenos stats para defender con éxito. Lapras tiene "Water Absorb" y un movepool bastante amplio. Los otros Pokémon no son adecuados como walls por varias razones. De todos modos, podéis experimentar con los otros si queréis. Mamoswine es interesante por su Resistencia a Hail y Sandstorm, y puede usar Curse para aumentar su defensa.
Hay tres Pokémon que no son de Hielo que son immunes a Hail: Clefable, Rayquaza, y Golduck. Golduck es un UU más y no tiene el beneficio de Blizzard, pero Clefable con Magic Guard puede resistir bien en OU con su inmunidad a Sandstorm, Hail, Spikes, Stealth Rock, veneno y quemaduras. Ponlle Toxic Orb y será inmune a los cambios de estado después del primer turno.
Breloom con Toxic Orb no es immune a Hail, pero con Poison Heal recupera un 12.5% de PS y pierde un 6.25% por Hail, lo que es más efectivo que leftovers.
Como puedes ver, no hay muchas walls que resistan Hail. Por eso insisto en que debes usar walls estándar en tu Hail team. Debes conseguir resistencias a fuego, lucha y roca, que no se consiguen con tipo hielo.


Sandstorm Teams

Los Sandstorm teams son los equipos más "divertidos" a los que te puedes enfrentar con tu Hail team. La Sandstorm es puesta por Hippowdon o Tyranitar, y Tyranitar gana un 50% de SpDef. Eso hace que Blizzard sea menos eficaz, bajando su precision perfecta a sólo un 70%.
Pero si es Hail el que sale, ese Sandstorm team tundra poco que hacer. Los roca, tierra y acero serán golpeados por una combinación de lucha/hielo o tierra/hielo. Además tierra y roca son golpeados eficazmente por agua. Bronzong es la excepción, pero puede ser derrotado con Surfs potenciados o con Magnezone.
El enemigo puede derrotar a tus Pokémon hielo con Earthquake/Rock Slide y Heatran puede anular Blizzards y machacarte con un ataque de fuego. Así que ten cuidado.
El Tyranitar/Hippowdon contra Abomasnow inicial es muy importante. Ahora lo explicaré.
Debe destacarse que el pokemon más lento mantiene su tiempo. Si Abomasnow es más rápido que Tyranitar / Hippowdon, entonces Wood Hammer contra Tyranitar, o Blizzard contra Hippowdon. De acuerdo, Blizzard no tiene un 100% de precisión, pero tienes un 70% de posibilidades de hacerle OHKO. Después de eso, la Sandstorm permanecerá hasta que saques a Abomasnow otra vez.
Si Abomasnow es más lento que Hippowdon / Tyranitar, tienes la ventaja del tiempo. Puedes predecir las Stealth de Hippo y usar Blizzard, que es OHKO... pero corres el riesgo de sufrir Stone edge. Contra Tyranitar, cambia al counter de Tyranitar. Lo mejor es ser más lento que Tyranitar para tener la ventaja del tiempo, pero más rápido que Hippowdon para hacerle OHKO

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Guías y Recursos / Rompiendo Murallas, Jugando Ofensivamente
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:49:22 am »
Originalmente escrito por Phox
Traducido por M Dragon


Posiblemente, la pareja de pokes más conocida y odiada por algunos sea SkarmBliss. En GSC ya se usaban bastante en el net, y eran un verdadero quebradero de cabeza. Sin embargo, su popularidad llegó en la generación ADV, pudiendo frenar a casi todos los sweepers sin problemas. Con el creciente uso de ambos pokes, llegó la necesidad de buscar formas de superar esa combinación. Y a parteir de ahí, se generalize el uso de counters de ambos pokes. Al principio, solo counters específicos eran usados; Dugtrio y Magneton were among the very first to defeatfueron de los primeros remedies contra SkarmBliss. Después, se empezaron a crear counters más sofisticados contra ellos. Pero también hay más murallas (walls) a partee de ellos, y en DP han aparecido nuevas murallas poderosas como Hippowdon, Bronzong, Cresselia, y Gliscor. En esta guía trataremos de aprender cómo vencer a estas walls.

Parte 1: Atrapando
La manera más sencilla de vencer a una muralla es atrapándola con trappers. Los primeros en hacer esta function fueron Dugtrio y Magneton (ahora sería Magnezone). Dugtrio, gracias a su habilidad, Arena Trap, podia atrapar a blissey y hacerle 2HKO con Choice Band + Earthquake. Magneton y su Magnet Pull atrapaban a Skarmory, y hacía OHKO con Thunderbolt. Pero a parte de los trappers tradicionales, que usaban su habilidad para evitar el cambio, hay otros que atrapan al rival de otras maneras. Uno de los más conocidos es Umbreon, el único que puede pasar con Baton Pass los efectos del Mean Look. Sin embargo, esto es tan efectivo como predecible, pues nadie dejaría una wall contra Umbreon. Cambiar a un pokemon más rápido como Weavile, pondría en apuros a ese Umbreon, y aquí es donde entra otra forma de atrapar indirectamente al rival: Pursuit. Pursuit dobla su poder si el rival retira a su poke, lo que sumado al buen ataque de Weavile, puede dejar mal a muchas walls débiles al tipo siniestro, o con baja defensa (como Blissey).

Pokes que atrapan con la habilidad:

Dugtrio
Magnezone
Wobbuffet (Uber)
Probopass (UU)

Pokes que usan Mean Look o Spider Web + Baton Pass:

Umbreon
Absol (muy poco común)
Ariados (NU)

Pseudo-trappers: aquellos que usan pursuit.
Weavile
Metagross
Spiritomb
Drapion
Tyranitar
Heracross
Hitmontop (UU)

Aunque esta estrategia sea efectiva ante la mayoría de murallas, en DP se ha visto seriamente perjudicada por Shed Shell, un objeto que permite al que lo lleve ser retirado en todo momento, haciendo inútil todos los esfuerzos por atraparle.


Parte 2: Atacantes Mixtos
Posiblemente, el primer atacante mixto fue Zapdos en RBY. Con Buenos stats ofensivos y con poderosos ataques con STAB: Drill Peck y Thunderbolt, Zapdos podía hacer mucho daño tanto por el lado físico como por el especial. Pero no fue hasta ADV cuando se creó uno de los atacantes mixtos más famosos y más utilizados: TyraniBoah. Con Buenos stats ofensivos, y la habilidad de destrozar a casi todas las walls de ADV con su gran movepool tanto físico como especial, With y con Thunderbolt, Substitute, Crunch (ahora Dark Pulse) y Focus Punch. Con la llegada de DP, nuevos atacantes mixtos han llegado. Infernape es de lejos el más usado, con 105 de ataque y de ataque especial base y con muy buena velocidad, además de poder subir su ataque especial con Nasty Plot. Sus ataques de fuego y lucha con STAB destrozan a Skarmbliss, y Grass Knot acaba con Swampert, Suicune, Milotic y Rhyperior. Otro atacante mixto muy conocido es Salamence, que ha recibido un nuevo ataque con STAB ridículamente poderoso: Draco Meteor, conservando un movepool físico parecido al de ADV, pero con Dragon Claw.
Además de los ya mencionados, también hay otros pokes muy útiles como atacantes mixtos, como son Lucario, Garchomp, Blaziken, y Sceptile. Para que un pokemon pueda ser buen atacante mixto debe cumplir 2 condiciones: Buenos stats ofensivo y buen movepool físico y especial.

Atacantes Mixtos: Usan ataques físicos y especiales

Tyranitar
Salamence
Infernape
Garchomp
Lucario
Dragonite


Parte 3: Choice Items y Aumento de Stats
A veces, lo más efectivo para acabar con una muralla es aumentar tu ataque para hacer más daño a la muralla en cuestión.

Los Choice items son posiblemente los objetos más usados, junto con Leftovers. Con la habilidad de aumentar el ataque, el ataque especial o la velocidad, a cambio de tener que repetir un ataque, mucha gente los usa. Uno de los pokes más usados con un choice item es Lucario. Con un ataque especial base de 115 aumentado con Choice Specs, con el poderoso Aura Sphere, Specs Lucario puede vencer fácilmente a blissey. Otros ejemplos, como Salamence (SpecsMence y CBMence), Metagross, Heracross y batantes más también son igual de eficaces, y pueden destrozar equipos.

A veces, los Choice items no son siempre la preferencia para aumentar stats. Si quieres poder usar todos tus ataques, pero a costa de perder un turno, usar un movimiento de subida de stats es una opción muy a tomar en cuenta. Estos son los movimientos de cambio de estado:

Swords Dance: Atk +2
Nasty Plot: SpA +2
Amnesia: SpD +2
Iron Defense: Def +2
Acid Armor: Def +2
Agility: Spd +2
Rock Polish: Spd +2
Belly Drum: Atk +6, -50% max PS
Dragon Dance: Atk +1, Spd +1
Bulk Up: Atk +1, Def +1
Calm Mind: SpA +1, SpD + 1
Curse (not on Ghosts): Atk +1, Def +1, Spd -1
Acupressure: Random stat +2

+1 aumenta el stat un 150% (x 1.5), +2 aumenta un 200% (x2) y +6 aumenta un  400% (x4).

Parte 4: Alternativas
Hay algunos movimientos en el megatame que parecen haber sido creados para hacer a las murallas ineficaces.

Taunt
Problablemente el movimiento anti-walls más usado. Taunt evita que el rival use movimientos que no hagan daño directo. Además, la mayoría de las murallas (excepto Donphan, Hippowdon, Rhyperior y Swampert) son malos ofensivamente, y el sólo poder usar ataques de daño directo les puede condicionar mucho, sobre todo si tienen un movimiento de recuperación.

Trick
Poner a Alakazam contra un Blissey puede parecer una estupidez y un turno perdido. Pero con Trick, Alakazam puede arruinar a Blissey. Un Alakazam con Choice Specs puede usar Trick para intercambiar objetos con Blissey, obteniendo Leftovers y enviando a Blissey las Specs y obligarle a repetir los ataques. Otra opción es Lopunny. Esta estrategia puede ser buena, pero si eres inteloigente y no le das, por ejemplo, una CB a un Rhyperior.

Efectos de campo
Una gran manera de debilitar murallas. Hail es lo principal aquí, pues la mayoría de las murallas son immunes a Sandstorm. Esto le da a pokes como Weavile una ventaja extra. Sunny Day y Rain Dance, aunque no supongan una amenaza directa como Hail, pueden cambiar la partida potenciando un ataque para vencer a una wall. Trick Room es otra opción, aprovechada por pokes como Rhyperior, Ursaring, and Camerupt. Gravity puede parecer inútil, pero destroza a Skarmory eliminando su Resistencia a la tierra y a la lucha.

Rapid Spin
Rapid Spin merece una mención especial porque es el único ataque capaz de quitarte de enmedio Spikes y Stealth Rock. Mientras que Donphan y Forretress son mejores para Rapid Spin con funciones de apoyo (buenas defensas) Starmie, con su buen Ataque Especial y su Velocidad, puede atacar duro y aprovechar un cambio para usar Rapid Spin.


Parte 5: Evitar que te rompan a tí tus murallas
Ahora, la mayoría de la gente usa una wall física y otra especial para intentar aguantar golpes físicos y especiales con efectividad. Y seguramente, no querrá nadie que sus murallas se derriben ante un atacante mixto. Con un poco de ingenio, tus murallas podrían resistir.

Frenando Trappers
Como ya se ha dicho antes, Shed Shell arruina esta estrategia. Si se puede retirar un poke en cualquier momento. Perot u pregunta podría ser ¿Qué hago si no tengo Shed Shell? Bueno, el caso más común es el de Dugtrio atrapando a Blissey o el de Magnezone atrapando o Skarmory, en el cual, poco puedes hacer. Blissey recibe 2HKO mientras que nunca podría hacer OHKO con Ice Beam (a no ser que tengas la hax de Shiyo y hagas critical con Ice Beam, claro) y Skarmory es superado en velocidad y recibe OHKO de Magnezone. En cuanto a la estrategia de usar Mean Look , Roar es una de las mejores maneras de contrarrestarlo. Sin embargo, lo major aquí es la predicción.

Frenando atacantes mixtos
Como la estrategia es diferente segun cada poke, habrá que mirar los casos uno por uno. Por lo general, reciben OHKO de algo más rápido que ellos y bueno ofensivamente. Infernape es bien frenado por Cresselia, Starmie, Vaporeon, y Salamence, aunque siempre dependiendo de su moveset. Sin embargo, necesitarás mucha predicción contra estos pokes. Si un Lucario hace Close Combat, la mayoría de los entrenadores enviarían a Gliscor para frenarle. Pero un lucario mixto con HP ice hace OHKO a Gliscor. Pore so, si sospechas que un poke es atacante mixto, ve con cuidado y trate de predecirle.

Frenando Choice Users y Stats Boosters
Como siempre, la major manera de frenarlos es con predicción. Pero, a no ser que tu predicción sea extraordinaria, necesitarás algo con ellos. Los Choicers, especialmente los Scarfers, necesitan despesperadamente sus objetos. Por lo tanto, una buena estrategia sería quitarles los objetos con Knock Off.

Otro counter de este tipo de pokes es el poco visto Torment, un ataque que evita que el rival use dos veces seguidas el mismo movimiento. Obviamente, esto les arruina, pues no pueden cambiar de ataque, hacienda que ataquen una vez cada dos turnos.

Protect es uno de los mejores métodos para frenar a los Choicers. Sus usos son: Ver el set del rival (ver el tipo de lucario, o de salamence, por ejemplo), saber cuál es el movimiento del rival y, por tanto, saber cuál deberá usar hasta que sea retirado, o incluso bloquear una explosión del rival.

Frenar boosters es más sencillo. Simplemente Roar o Whirlwind y el poke rival se esfumará y con él, sus modificaciones de stats.


Parte 6: Estrategia general[/n]
Construir un equipo que pueda romper las walls del rival suena sencillo sobre el papel, pero no lo es en la práctica. El problema es que siempre habrá alguna wall que un poke no pueda vencer. Ningún trapper hará mucho a Hippowdon, el atacante mixto más popular es barrido por Starmie y Cresselia, y los Choicers y Boosters tienen counters en todos los equipos. Sin embargo, usar algunas combinaciones ofensivas puede dar excelentes resultados. Aquí algunos ejemplos:

Infernape y Tyranitar:
Mixape es fácilmente frenado por Cresselia o Starmie, pero CBtar les vencerá sin problemas.

Salamence + Metagross/Jirachi:
Salamence y Metagross/Jirachi se cubren sus debilidades mutuamente. La elección entre Metagross y Jirachi depende en lo ofensivo que quieres que sea tu equipo. Metagross significa más ofensividad, mientras que Jirachi estará ahí para ayudar a Salamence.

Azelf + Heracross:
Pocas cosas pueden frenar a Azelf como Spiritomb. Spiritomb es immune a Explosion y Psychic, dejando a Azelf con pocas opciones. Sin embargo, CBCross arruinará a Spiritomb. Además, si Gliscor piensa que podrá con Heracross gracias a su Aerial Ace, Azelf no tendrá problemas con él.

Hay muchísimas más combinaciones que pueden ser útiles, éstas son simplemente tres que se me han ocurrido xD. Pero no pienses que solo debe haber combos ofensivos.

Si tu equipo sigue una estrategia diferente, no es necesario usar todo esto. Sin embargo, siempre es una buena idea llevar un sweeper mixto o un trapper. La cosa más importante es que DEBES entender que NO puedes permitir que un pokemon tuyo tenga que vencer a todas las walls del rival. Ten en cuenta que los golpes críticos y otras acciones de hax ocurren, y no puedes tener toda tu estrategia ofensiva en un solo poke. Ojo, esto no quiere decir que deje de ser efectivo. Simplemente es más difícil y debes tener mucho más cuidado.

Desde la introducción de SkarmBliss en Advance, romper las murallas del rival ha sido una de las cuestiones más importantes a la hora de crear un equipo. Sea cual sea el método elegido, necesitarás un poco de ingenio y de predicción para derrotar al rival y a sus walls.

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Guías y Recursos / Jugando Defensivamente: Stall Team
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:48:56 am »
originalmente escrito por jumpman

Es posible que uno de tus intereses sea saber qué murallas en DP son las mejores y en qué condiciones, y que posibilidades tienen. Además, a nadie le gusta ser frenado por dos walls.

Digo dos, porque es muy raro ver un equipo con una sola wall. Una sólida defensa es normalmente construida sobre dos o más pokes con su buena combinación de tipos, buenas estadísticas defensivas, EVs y naturalezas bien puestas, y a menudo, habilidades especiales, todo ello combinado para crear una muralla casi impenetrable.

El caso más conocido en ADV de esto era el famoso SkarmBliss:


Blissey@Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 148hp/252def/4spd/104spatk
Nature: Bold
- Ice Beam
- Seismic Toss
- Softboiled
- Thunder Wave

Skarmory@Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252hp/252def/6speed
Nature: Impish
- Drill Peck
- Rest
- Spikes
- Whirlwind/Roar


Un equipo en ADV con los sets estándars de Jolteon, Milotic, Alakazam, Tauros, SD Heracross y Curselax fracasarían ante un equipo rival con SkarmBliss. La mitad sería frenada eficazmente por Blissey, y la otra mitad no tendría nada que hacer contra Skarmory. Cualquiera usando este equipo sacaría a Curselax como ultimo poke si quiere tener alguna esperanza de ganar. Sin embargo, habían 4 pokes más, que acabarían fácilmente con el Snorlax, en este caso.

En DP, esta combinación ha perdido mucho potencial por la separación de ataques físicos y especiales. Algunos pokes que demuestran por qué ha perdido efectividad Skarmbliss:


Metagross, cuyo Thunderpunch es ahora físico y sale de un ataque base de 135, siendo más común su uso y representando un peligro para Skarm.

Alakazam, que ha ganado Focus Blast, pudiendo hacer 3HKO a bliss

Heracross, que con Close Combat hace 2HKO a Skarm

Porygon-Z, que pude hacer como mínimo 2HKO con Nasty Plot + Adaptability, incluido bliss.


A todo ello se suman todos los nuevos peligros de DP que pueden fácilmente acabar con SkarmBliss, y los mixed sweepers como Infernape, Lucario o Salamence.

Sin embargo, en DP, también han surgido nuevas walls y se han mejorado las antiguas, que pueden seguir frenando sin problema a un equipo de sweepers.

Aquí una lista de todo pokemon defensivo que puede ser buena opción. La lista fue hecha originalmente por Mekkah..

Formato:

Nombre – PS base/Def base/SpDef base
Tipo. Características notables y estrategia general.

Tentacruel - 80/65/120
Agua/Veneno. Tentacruel es un Toxic Spiker eficaz que puede salir sin riesgo contra la mayoría de acuáticos. Además puede tener Rapid Spin o Knock Off, pero no los 2 juntos. Además, es rápido.

Slowbro  - 95/110/80
Agua/Psíquico. Un Bulky Water que resiste muy bien ataques físicos y restaura luego el daño con Slack Off. Paraliza con T-wave, asusta dragones con Ice Beam y, en ocasiones, hasta Gyarados gracias a HP electric. En ocasiones lleva CM o Trick Room.

Magnezone  - 70/115/90
Acero/Eléctrico. Atrapa aceros y los aniquila. Además, tiene un gran ataque especial y un buen movepool, que incluye Magnet Rise, con el que esquivará ataques de tierra, su mayor debilidad.

Weezing  - 65/120/70
Veneno. Wall física muy útil por su Defensa, Will-o-Whisp y Haze. Uno de los pocos counters verdaderos de Heracross. Immune a Earthquake gracias a su habilidad.

Rhyperior  - 115/130/55
Roca/Tierra. Impresionante Tank físico, sobre todo gracias a su habilidad, Solid Rock, que disminuye el daño de los golpes muy eficaces. Combinado con sus inmensos PS y defense, y con el boost de SS en su defense especial, puede recibir cualquier ataque no acuático o de planta casi como si nada. Puede poner Stealth Rock, pHaze con Roar, o sweepera con una CB.

Blissey  - 255/10/135
Normal. La major wall especial del juego. Para recuperar sus PS, mientras que Natural Cure evita los cambios de estado.

Tangrowth  - 100/125/50
Planta. Resistencia a EQ, con un movepool de apoyo sorprendentemente amplio: Leech Seed, Knock Off, Sleep Powder, Reflect y Stun Spore son ejemplos de su movepool de apoyo. Forma una buena combinación con Heatran.

Starmie  - 60/85/85
Agua/Psíquico. Recover y Rapid Spin. Buen counter de Gyarados gracias a Thunderbolt y de Salamence / Garchomp por Ice Beam.

Scizor  - 70/100/80
Bicho/Acero. Excelente combinación de tipos, con una sola debilidad.U-Turn si se ve amenazado, Quick Attack + LO + Technician es realmente poderoso. Además, puede pasar con Baton Pass Iron Defense, Swords Dance, Substitute y/o Agility. Además, cuenta con Roost.

Gyarados  - 95/79/100
Agua/Volador. Intimidate y Resistencia a Megahorn y resistencias útiles que pueden ser de gran ayuda. Además DD + Taunt es temible.

Vaporeon  - 130/60/95
Agua. Agua Absorb y Wish. Puede pasar Substitutes gigantescos o Acid Armor.

Umbreon  95/110/130
Siniestro. Umbreon tiene Mean Look, Baton Pass y Taunt, además de buenas defensas, Sin embargo, Taunt le arruina.

Porygon2  - 85/90/95
Normal. Devuelve a Gyara y a Sala sus Intimidates, junto con un T-bolt o un IB. Cuenta también con recover y con t-wave

Snorlax  - 160/65/110
Normal. Extensísimo movepool + PS inmensos, junto con buena defense especial y la posibilidad de aumentar su defense con Curse le convierten en una gran wall. Curselax ha ganado Cruch, Fuego Punch, con los que puede acabar con Bronzongs, Forretress, Skarmory...

Zapdos  - 90/85/100
Eléctrico/Volador. Counter de Gyara, y además, t-wave y buenas defensas. Roost le mantiene vivo.

Lanturn  - 125/58/76
Eléctrico/Agua. Gracias a Volt Absorb, Lanturn es una resistencia del Boltbeam, y además recibe poco daño de Grass Knot por su poco peso. Además, cuenta con t-wave para subsanar su lentitud.

Togekiss - 85/95/115
Normal/Volador. Gran supporter que se ha visto muy beneficiado por su habilidad. Se puede recuperar con Roost , Wish o Softboiled y es el único poke que puede pasar Nasty Plots.

Forretress  - 75/140/60
Bicho/Acero. Solo una debilidad y muchas resistencias. Forretress puede poner Stealth Rock, Spikes o hasta Toxic Spikes, Rapid Spin y explotar.

Gliscor  - 75/125/75
Tierra/Volador. El major counter de Heracross, y gran Wall física con dos inmunidades muy importantes , junto con resistencias útiles y roost. Stealth Rock y Knock Off son siempre útiles, y puede pasar Roca Polish, Substitute y Swords Dance. Además, se beneficia por Sand Veil.

Steelix  - 75/200/65
Acero/Tierra. Gigantesca defense, y además cuenta con un Gyro ball que se beneficia de su gran lentitud.

Skarmory  - 65/140/70
Acero/Volador. Ha perdido en DP, pero aun sigue siendo uno de los mejores en su puesto. Spikes o Stealth Rock, y ha ganado Roost.

Donphan  - 90/120/60
Tierra. Puede poner Stealth Rock, Rapid Spin y canta para derribar dragones con Hielo Shard.

Miltank  - 95/105/70
Normal. Paraliza con Body Slam/Thunder Wave, recupera con Heal Bell y PS con Milk Drink.

Suicune  - 100/115/115
Agua. El famoso calmcune de ADV, que ha perdido mucho, al igual que Skarm, con CC y SE, aunque sigue siendo una bestia.

Tyranitar  - 100/110/100
Siniestro/Roca. Especialmente conocido por su ofensividad, pero es una gran wall, como se puede ver por sus estadísticas defensivas, sumado al bonus en su defensa especial de la SS que él mismo provoca.

Celebi  - 100/100/100
Planta/Psíquico. Recover + Natural cure, unido a su inmenso movepool, que incluye movimientos como Aromatherapy, Leech Seed, y un largo etc. Lo malo son 7 sus debilidades.

Swampert  - 100/90/90
Agua/Tierra. Bulky Water con una importante resistencia al tipo roca y que puede poner Stealth Rock, usar Roar, o con sweepear con Curse.

Ludicolo  - 80/70/100
Planta/Agua. Bastante útil en ataques basados en el ataque Rain Dance. Destaca su Leech Seed + Protect + Toxic.

Hariyama  - 144/60/60
Lucha. Una de las mejores opciones para sacar contra Bliss. Knock Off, Fake Out y Whirlwind le hacen útil en el equipo.

Cradily  - 86/97/107
Planta/Roca. Una gran opción, sobre todo en SS teams, donde ve su defense especial aumentada. Buen movepool que incluye un movimiento de recuperación verdadero como es Recover.

Milotic  - 95/79/125
Agua. Marvel Scale aumenta su defensa. Hypnosos inmoviliza al rival y Recover le ayuda a recuperar los PS perdidos.

Dusknoir  - 45/135/135
Fantasma. Es el dusclops de ADV mejorado, con más ataque, y con acceso a unos puños elementales ahora físicos.

Walrein  - 110/90/90
Hielo/Agua. Muy usado en Hail Teams, gracias a su habilidad Hielo Body, que junto a leftovers, le ayuda a recuperar muchos PS, mientras que el rival se va desgastando por el hail y por un possible veneno de toxic spikes.

Metagross  - 80/130/90
Acero/Psíquico. Nunca hay que subestimarle como Wall. Reflect y Light Screen son siempre útiles, y además su lado ofensivo es monstruoso.

Regirock  - 80/200/100
Roca. Gigante defense que le permite hasta resistir algunos EQ como si nada. Thunder Wave y Stealth Rock son sus movimientos de apoyo principales, pero también puede hacer mucho daño con Curse + Stone Edge/Rock Slide, Earthquake, y Explosion. Con el bonus de Sandstorm, también frenará muchos ataques especiales.

Regice  - 80/100/200
Hielo. Es como regirock, pero en version especial, y con acceso al boltbeam.

Registeel  - 80/150/150
Acero. Un pokemon no muy bueno ofensivamente, pero como los otros regis, puede usar Counter, Explode y Stealth Rock con efectividad.

Jirachi  - 100/100/100
Acero/Psíquico. Al igual que Metagross, una gran combinación de tipos que le da muchas resistencias útiles. Puede actuar de supporter con Reflect, Light Screen, Stealth Rock, U-Turn y Wish muy eficazmente. Zen Headbutt y Body Slam se benefician de su habilidad, Serene Grace.

Empoleon  - 84/88/101
Agua/Acero. Buena Special wall con acceso a Stealth Rock, Roar y Yawn. Una de las mejores maneras de frenar a Choice Specs Salamence.

Bronzong  - 67/116/116
Psíquico/Acero. Tiene la misma combinación de tipos que Metagross/Jirachi + dos habilidades especiales defensivas, que eliminan cada una una de sus debilidades (Levitate bloquea ataques de tierra y Heatproof disminuye ataques de fuego). Puede usar Hypnosis, Stealth Rock y Reflect/Light Screen con efectividad. Gyro Ball se beneficia de su extrema lentitud.

Spiritomb  - 50/108/108
Siniestro/Fantasma. Otro con buenas defensas pero pocos PS. Su gran ventaja es el hecho de no tener debilidades. Pain Split para recuperar PS.

Hippowdon  - 108/118/72
Tierra. Una de las mejores walls físicas que hay, con acceso a Slack Off. Deja Stealth Rock sin problemas, y puede usar Roar para frenar a algo que quiera usar movimientos como DD o parecidos. Earthquake desde su ataque base de 112 duele, y además puede aprender los colmillos elementales. Por ultimo, su habilidad, que provoca una SandStorm, al igual que Tyranitar.

Uxie  - 75/130/130
Psíquico. Levitate y excelentes defensas, peligroso por U-Turn y un movepool ofensivo muy variado, reforzado con Calm Mind. Puede usar también Thunder Wave, Trick Room, Reflect, Light Screen o Stealth Rock eficazmente.

Mespirit  - 80/105/105
Psíquico. Una version más balanceada de Uxie y de Azelf. Tiene acceso también a Ice Beam, a diferencia de Uxie, y también es algo mejor ofensivamente, pero peor defensivamente

Heatran  - 91/106/106
Fuego/Acero. El único pokemon capaz de resistir la combinación Dragón + Fuego. Absorbe ataques ígneos y los utilize para aumentar la potencia de los suyos propios. Sus resistencias le convierten en una gran opcón ante PorygonZ, Azelf y Choice Specs Salamence. Su gran debilidad, son los ataques de tierra.

Cresselia  - 120/120/130
Psíquico. Gran wall mixta que frena un montón de cosas, y que tiene además acceso a IB para derribar dragones, charge beam para aumentar su ataque especial y derribar Gyarados. Su problema es la ausencia de movimiento de recuperación verdadero que no se vea mermado por SS o por hail.





Esta lista puede servir como referencia de los peligros defensivos a los que te puedes enfrentar en DP. No estoy diciendo que tu equipo falle si no puede vencer a alguna de estas walls, o que tengas que usar un stall team para ganar, o algo parecido. Esta lista está pensada para que veas los pokemon defensivos eficaces que hay y así poder elegir bien los pokes para un equipo defensivo o stall team.[/]

490
Guías y Recursos / Re: Guía: Como Hacer Un Team Baton Pass (Aquario & Sasuke)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:48:19 am »
New Lead Baton Pass: Agrego un set nuevo para comenzar un Team Baton Pass que aparte de pasar Stat-Ups de velocidad, puede lidiar con los más comunes Leads de otros Teams y además suma "inmunidades" al Team.

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Lopunny @ Flame Orb
Ability: Klutz
Nature: Timid
EV´s: 236 HP / 164 Def / 108 Spe
~Baton Pass
~Agility
~Magic Coat
~Switcheroo / Protect / Substitute

Sí quieres empezar el juego pasando Stats-up de Agility y al mismo tiempo enfrentar a la mayoría de los Leads, Lopunny es el mejor para el trabajo. Este set requiere mucha predicción para que funcione, pero tendrá muy buenos resultados si se usa correctamente.

Magic Coat es un gran ataque en un Lead, y con Lopunny no es la excepción. Con este, Lopunny puede mandar de regreso un ataque de status a tu rival, devolviendole con su propia estrategia. Esto es especialmente bueno para un Baton Passer, porque puede detener uno de los mayores problemas para estos: Taunt. Este también devuelve Encore, pero para que devuelva correctamente Encore, tu rival debe haber usado un ataque anteriormente. Lopunny también cumple un rol unico en un Team Baton Pass debido a su habilidad Klutz, que garantiza una virtual inmunidad a Trick. Esta es una potencial sorpresa para tu rival, quien esperará que tengas Cute Charm en vez de Klutz. Esta "inmunidad" a Trick permite a Lopunny enfrentar a potenciales usuarios de Trick, y salir con Baton Pass. Combinado con la 105 de base de Speed y solidas defensas, esta tarea no es díficil de realizar.

Debido a que Klutz hace que el item que lleve no te afecte, puedes usar Switcheroo para darle items que lo dañen a tu oponente. Flame Orb es por ejemplo la mejor opción. Con los actuales EV´s, puedes cambiar Flame Orb con un peligroso atacante físico y quitarle el item que lleve, en el proceso. Los EVs fueron dados para utilizar Flame Orb lo mejor posible. Si bien parece extraño poner tanta defensa si vas a quemar a un atacante físico, esta hace que Stone Edge de Tyranitar le haga 3HKO la mayoria de las veces incluso con Sandstorm, suponiendo que usaste Switcheroo en el primer turno que Tyranitar salio. Todavia tienes suficiente resistencia en el lado especial para hacer que un Modest Choice Scarf Heatran no haga menos de 3HKO con Flamethrower. Lopunny también llega a 300 de Speed, que es suficiente para superar a Salamence. Si tienes un Agility por cada 2 Dragon Dance que tenga Salamence, puedes superarlo y detenerlo más adelante en la batalla con Switcheroo. Si Flame Orb no te parece adecuada, puedes utilizar tambien Iron Ball, Lagging Tail o tu propio Item Choice para detener al Lead rival. Usar Switcheroo con un Item Choice en tu oponente es lo mismo que usar Encore, por lo que Switcheroo debe ser tu elección primaria incluso si quisieras usar Encore. Si no planeas usar Switcheroo para nada, puedes usar Substitute o Protect para defenderte de potenciales Explosions, y otra manera fácil de predecir lo que hará.

Fuente: Smogon.
Imagenes: Arkeis.com 

491
Guías y Recursos / Re: Guía: Como Hacer Un Team Baton Pass (Aquario & Sasuke)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:48:09 am »
 5. Team de Ejemplo.

Con el fin de dar sentido a la explicación, un equipo como ejemplo debería ayudar a poner todo en contexto, y darte ideas para tu propio equipo de Baton Pass. Aquí pongo un equipo con el cual he tenido mucho éxito en el ShoddyBattle.

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Zapdos @ Lum Berry
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 104 Spe / 152 SpD
Calm Nature (+SDef, -Atk)
~Agility
~Baton Pass
~Thunderbolt
~Substitute

El Lead y Speed passer. La manera en que trabaja este Zapdos es usando Agility en el primer turno, permitiendo a la Lum Berry salvarme de un cambio de estado. Siguiente, creo un Substitute como una barrera más para otros cambios de estado. Utilizo Baton Pass cuando esté listo. T-Bolt es para Skarmory y Gyarados, dos grandes amenazas para una cadena Baton Passer. 104 EV´s en velocidad, permite vencer a un Adamant Gyarados antes de un boost, y todo lo demás después de un Agility, salvo Scarf Weavile y Scarf Aerodactyl. (Que nunca se ven).

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Smeargle @ Shed Shell
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
~Ingrain
~Spore
~Substitute
~Baton Pass

Smeargle es necesario para cada cadena de Baton Pass: es el único Pokémon que puede usar Ingrain, que anula los phazer moves y ayuda a recuperar vida al team. Conseguir que entre con un resistente Substitute de uno de los otros miembros del team, y usar Spore. El Substitute impedirá ser golpeado por un Sleep Talker u otro que entre, luego Ingrain y Baton Pass para salir. Smeargle necesita todos los Stats Up posibles para ser lo más rápido posible, y la adecuada distribución de EV´s para lograr esto. Shed Shell es debido a que Smeargle es el más vulnerable a Taunt, por lo que lo necesita para poder huir por si solo sin usar Baton Pass.

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Scizor @ Leftovers
Trait: Swarm
EVs: 252 HP / 104 Def / 152 Spe
Impish Nature (+Def, -SAtk)
~Swords Dance
~Baton Pass
~Iron Defense
~Iron Head

Scizor pasa defensa y ataque al resto de los miembros. 152 ev´s en velocidad permiten llegar a 406 de velocidad superando así a Heracross Scarfer y las cosas que traten de superarlo en velocidad. Scizor es mi counter de Tyranitar. Iron Head es para golpear a Weavile, Tyranitar, y por STAB, pero algunos pueden encontrar mas viable Brick Break para Magnezones.

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Vaporeon @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 192 HP / 252 Def / 60 Spe
Calm Nature (+SDef, -Atk)
~Baton Pass
~Substitute
~Surf/Ice Beam
~Wish

Con un poco de Defensa que le pasen, este es mi Salamence counter. Apoya al team con Wish, y pasa resistentes Substitutes al resto. Con 66 EV´s de velocidad, supera a Starmie, Gengar y a otros de base 115 en velocidad. La naturaleza Calm le da más resistencia en el lado especial, y combinado con boosts en defensa pasados de Scizor para lidiar con fisical attackers.

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Mr. Mime @ Leftovers
Trait: Soundproof
EVs: 252 HP/100 Def/56 Spd/102 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
~Baton Pass
~Calm Mind
~Thunderbolt
~Grass Knot

Mr. Mime es otro elemento esencial de un Baton Pass Team. Soundproof previene el cambio con Roar en la cadena Baton Pass cuando no puedo pasar a Smeargle lo suficientemente rápido. Con suerte, puedo hacer algunos Calm Minds. En este set he puesto Thunderbolt y Grass Knot para enfrentar a los phazers comunes como Skarmory y Swampert. 252 EV´s en HP por obvias razones y 100 EV´s en defensa ayudan a hacer frente a los Earthquakes de Swampert. 56 EV´s en velocidad me permiten superar a todos los Choice Scarfers con base 90. El resto de los EV´s van para la Sp.Def para hacerle mejor frente a las amenazas especiales.

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Lucario @ Life Orb
Trait: Inner Focus
EVs: 252 Atk / 196 Spe / 60 SpA
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
~Close Combat
~Crunch
~Hidden Power [Ice]
~Bullet Punch

El Finisher o Reciever. Una vez acumulados suficientes boosts, Lucario viene a destruir a mi oponente. En lo que se refiere a beneficios, Lucario es uno de los mejores: aporta inmunidad a Sand Storm, inmunidad a Toxic Spikes, resistencia a la mayoria de los ataques prioritarios, y un movepool que le debe hacer OHKO a todos los Pokémon legales en OU.
Cresselia lo debilito con Crunch, Close Combat mata a Tangrowth y Gliscor muere con Hidden Power Ice. Brick Break es una opción sobre Close Combat, pero sin Stealth Rock puesta, existe la posibilidad de que Hippowdon y Tangrowth sobrevivan a un Brick Break. Si eliges este ataque, asegúrate de tener Stealth Rock o por lo menos tener 3 Calm Mind para hacer OHKO a Hippowdon con Hidden Power Ice. Con un Agility de Zapdos supera a todo en velocidad, salvo Aerodactyl Scarfer (que lo vence con Bullet Punch igualmente). Life Orb se usa porque es necesario el boost, y con Ingrain recupera el 10% perdido después de cada ataque. Bullet Punch permite matar a otros Pokémon con ataques de prioridad, como Weavile y Mamoswine, y puede tenern el mismo efecto Gengars si he perdido el/los boost de velocidad.



6. El Desarrollo de la Cadena.

Después de saber quiénes son los Pokemons que hacen un uso más efectivo de Baton Pass, qué es el Reciever y demás análisis hechos, pasamos al Desarrollo de esta Cadena, que consistirá en saber como jugar de forma inteligente contra el rival y a la vez beneficiando al team. También tendremos en cuenta el ejemplo de equipo explicado anteriormente.


Jugando con un Baton Pass Team todo se centra en el conocimiento y en la planificación.
Siempre se debe tener una buena idea de a quién cambiar cuando te encuentras con algún Pokémon en específico que resulte una amenaza para tu starter. Por ejemplo: si un Salamence sale, a cuál deberías cambiar ?? En este equipo, yo sacaría a Scizor, y uso Iron Defense/Defensa Férrea, y después cambio a Vaporeon para recibir el Fire Fang/Fire Blast.
Como hemos dicho al comienzo de la guía, el usuario de este equipo debe ser capaz de countear ciertos Pokemons que representen un peligro para el equipo, o este se irá abajo poco a poco.
Si un poderoso special sweeper como Azelf es el Pokémon oponente, a quién harías Baton Pass ?? Cómo lo pararías ?? Estas son unas importantes preguntas que deberías saber como responder, especialmente si no tienes un Substitute para protegerte del golpe cuando hagas Baton Pass.

Hablando de Substitute, es recomendable que lo mantengas tanto como puedas una vez ya has hecho Ingrain. Substitute te protegerá de critical hits que podrán perforar tus defensas sin importar cuantos boosts en las mismas tengas. También anula movimientos como Trick / Sleep Powder / Thunder Wave, y otros de StatChange.
Cuando todavía no has podido hacer Ingrain, deberías ser mas cuidadoso. Aquí va un ejemplo (volvemos con el primero): como dije, mi oponente tiene a Salamence y pasé a Vaporeon. Uso Substitute y el saca a Skarmory (un poke muy usado). El objetivo de Skarmory será Phazearte con Whirlwind, haciéndote perder todos tus boosts y el Substitute, pero en cambio, en vez de haber hecho Substitute con Vaporeon, inteligentemente predigo que mi rival sacará algún Phazer y hago Baton Pass hacia Smeargle. Desde ahí, solo tengo que usar Spore, Substitute, y finalmente Ingrain. Y si vuelve a sacar a Salamence, solo hago Baton Pass hacia mi Defense Passer, y aumento considerablemente los stats que tenga previstos en ese Pokémon.
Este tipo de “predicción” es algo que se adquiere con experiencia.

Uno de los Pokemon más difícil de poder sacar, es la mayoría de las veces el más importante para el éxito de la cadena de Baton Pass. Smeargle es extremadamente frágil, y si se debilita podría perjudicar mucho tu estrategia. Ejemplo: sacar a Smeargle prediciendo un Choice Specs Shadow ball es demasiado arriesgado para ser efectivo. La mejor manera de sacarlo con confianza es frente a una wall como Blissey o Skarmory. Ingrain es un move imprescindible en este tipo de equipos, pero tratar de ponerlo no compensa el riesgo de que Smeargle muera en el intento. La forma de asegurar Ingrain es después de que tienes algunos defense boosts y un Substitute para pasar. Smeargle es también el Pokémon más vulnerable a Taunt en un BPC (Baton pass Chain o cadena de Baton Pass). Si no estás cargando el item Shed Shell en él y ya tienes Ingrain puesto, un bien calculado Taunt, puede dejarte atrapado y forzarte a hacer Struggle. No tomes ningún riesgo innecesario para obtener un rápido y temprano Spore o Ingrain; la mayor parte de las veces que lo intentes, nunca funcionará.


7. Venciendo a un Baton Pass Team.

Puede ser muy díficil de vencer un Team Baton Passer bien hecho. Si bien es difícil cortar una cadena de Baton Pass en D/P, hay algunas maneras de que sea más fácil. En ADV, la gente estaba al tanto de la amenaza que representaban estos equipo y armaban su team en consecuencia. Mientras que en D/P aumenta el número de Pokémon que pueden arruinar una cadena, muchos olvidan estas opciones debido a un descenso en su popularidad. Esta lista de "counters" ayudará al creador del equipo a ser más conciente de las amenazas a las que se puede enfrentar.

Roar
Una forma muy común de tratar de detener las cadenas de Baton Pass por phazing. Detenido por Ingrain y Soundproof. Si un team Baton Pass no utiliza a Mr. Mime, y el que use Roar es más rápido y fuerte que Smeargle, no hay mucho que el Baton Pass Team pueda hacer. Los más comunes son: Swampert, Donphan, Hippowdon, Suicune, Zapdos, Steelix, Vaporeon.

Taunt
Taunt es un arma mortal contra teams de este tipo. Ahora que dura de 3 a 5 turnos, puede detener tu cadena entera. La única manera de vencer Taunt es dormir al Taunter, hacerlo huir antes de que pueda utilizar Taunt, o usar Taunt antes de que él puede usarlo contra ti. La mayoría de Taunters se utilizan como Starters, así que el tuyo debería ser capaz de detenerlo. Los más comunes son: Crobat, Gyarados, Heatran, Floatzel, Gliscor, Spiritomb, Azelf, Aerodactyl.

Whirlwind
Solo lo detiene Ingrain, por lo que supone mucho más que una amenaza a las cadenas de Baton Pass. Los Pokémon más comunes que llevan este move son: Skarmory, Hariyama, Drapion, Snorlax, Crobat.

Encore
Si no lo ves venir, Encore puede arruinarlo todo. Puede hacer que pierdas los boost al obligarlo a cambiar. Si ya has hecho Ingrain y también estás bajo el efecto de Encore, es casi seguro que pierdas una parte de la cadena, y desde ahí todo el juego. La única manera de detenerlo, es quedarse haciendo Baton Pass hasta que se vaya o el mov Encore se quede sin PP. La habilidad Pressure de un Pokémon como Zapdos es muy útil para esto. Los más communes usuarios de Encore son: Shuckle, Wobbuffet, Clefable, Togekiss, Alakazam, Jumpluff, Raichu.

Haze
Elimina todos los aumentos de stats. Puede romper la cadena cuando empieza, pero es extremadamente raro. Los más comunes son: Weezing, Dragonite, Vaporeon, Muk, Quagsire, Blastoise, Tentacruel.

Perish Song
Fuerza a un cambio o causa que el Pokémon muera. Es bloqueado por Soundproof. Los más comunes con: Celebi, Mismagius, Gengar, Lapras.

Exploders
Puede eliminar uno de sus pokes, y consigo sus boosts. Detenido poniendo Substitutes o pasando a Driftblim.Los más comunes son: Bronzong, Gengar, Azelf, Snorlax, Metagross, Magnezone, Heatran, Lickillicky.

Toxic Spikes
Una nueva amenaza en esta generación. Una o dos capas de Toxic Spikes limitará el éxito del equipo, y la cantidad de boost que podrá hacer antes de pasar. La mejor manera de contrarrestar Toxic Spikes es tener Taunt en el starter, usa a Ariados, y asegúrate que tu receptor no sea debil a Toxic Spikes. Trata de limitar el número de Pokémon de tu team que se vea afectado por TS si es posible. Tener en cuenta que si se pasa un Substitute, el Reciever no será envenenado. Esto, igualmente, no es el caso en Shoddy Battle. Los más comunes son: Roserade, Tentacruel, Cloyster, Drapion, Forretress.

Moves de Prioridad
Estos movimientos ignoran los boost de velocidad hechos por Agility o Rock Polish, y pueden terminar matando o forzando un cambio si no eres cuidadoso. Los users más comunes son:
Metagross (Bullet Punch)
Lucario (Extremespeed, Vacuum Wave)
Dugtrio (Sucker Punch)
Breloom (Mach Punch)
Arcanine (Extremespeed)
Mamoswine (Ice Shard)
Weavile (Ice Shard)
Spiritomb (Sucker Punch), por nombrar algunos.

La común estrategia de SubPunch puede ser díficil de vencer si no puedes romper su Substitute.

En general, alguien más rápido puede entrar y sweepearte si no estás preparado. Estate listo para enfrentar a las mayores amenazas de tu Baton Pass Team y estarás listo, bien listo para jugar.



8. Conclusión.

Resumiendo, nunca pases por alto las Baton Pass Chains en D/P/P. Ellas realmente pueden causar un serio daño si son usadas por un jugador habilidoso, y no lo verás venir. Un BPT puede ser un cambio muy bueno respecto a un standard team, y que a la vez puede sacar sorpresas al rival.
Y diseñado el equipo y jugando bien las partidas, deberías conseguir más victorias que derrotas.

Good Luck !!
Thanks for Reading.
           

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492
Guías y Recursos / Re: Guía: Como Hacer Un Team Baton Pass (Aquario & Sasuke)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:47:46 am »

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Medicham: Calm Mind, Bulk Up.
Medicham puede pasar stats, pero es mejor conocido como un buen Reciever que aprende Baton Pass. De esta forma, si te metes con un Pokémon problemático, mientras tratas de sweepear, podes pasar a alguien de la cadena que pueda lidiar con este.

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Mew: Hypnosis, Taunt. Puede pasar +2 de cualquier stat, y puede usar Bulk Up y Calm Mind.
Mew no es legal en OU, pero es alguien que tienes que usar si quieres probar suerte con un team Baton Pass en 00bers. El puede cumplir cualquier rol que se necesite.

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Mr. Mime: Calm Mind, Barrier, Encore.
Soundproof bloquea los intentos de tu oponente de usar Roar / Perish Song para romper tu cadena Baton Pass. Mr. Mime es casi un requisito para un team Baton Pass, de modo que tu team tenga la respuesta a cómo frenar Roar aparte de Smeargle usando Ingrain, que no siempre es óptimo.

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Ninjask: Swords Dance, Speed Boost.
Ninjask hace de buen Lead. Speed Boost le da al team la posibilidad de obtener mas de +2 de velocidad, lo que permite a algún lento y resistente Pokémon superar algunos de los más rápidos.

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Scizor: Swords Dance, Iron Defense, Agility.
Tiene buenas defensas, gran ataque y una decente velocidad. Es mitad Steel lo que garantiza buenas resistencias y solo debilidad al fuego. Una gran elección para muchos teams.

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Solrock: Calm Mind, Rock Polish, Psych Up / Swagger.
Es inmune a Ground attacks y tiene útiles resistencias. No hay mucho que decir sobre este.

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Smeargle: Belly Drum, Ingrain, Spider Web, and anything else for that matter.
Tiene acceso a Spore. Smeargle es la razón por la cual los Baton Pass teams funcionan muchísimo mejor. Debes tenerlo en tu team.

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Togekiss: Nasty Plot, Wish, Safeguard.
Es un gran special tank que se recupera inmediatamente con Roost, o puede pasar Wish al resto del team. Una gran elección en general.

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Umbreon: Mean Look, Wish, Taunt, Charm.
Es el mas bulky de los users de Mean Look / Baton Pass, y consigue los movimientos que necesita de support. Si lo eliges para usar movimientos para atrapar en tu Baton Pass Team, no te defraudará.

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Vaporeon: 101+ Substitutes, Acid Armor, Wish, Aqua Ring.
Vaporeon pasa resistentes Substitutes, y tiene un excelente movepool de soporte para el team. Puede detener a Salamence o Infernape de arruinarte, si consigues algún boost defensivo.

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Zapdos: Agility, Roar.
Solo tiene dos debilidades, Roost, excelentes defensas, y un Thunderbolt con STAB. Qué más podrías desear ?!



4. Construyendo El Equipo.

Ahora es la parte difícil. En D/P hay algunas amenazas que tienes que ser capaz de contrarrestar, o la cadena de Baton Pass que lleves hasta el momento se romperá.
El diseño de tu equipo y la manera de repartir los EV's, es crucial para el éxito de la misma. En general, este equipo debería contener 5 passers que contribuyan a potenciar la cadena de Baton Pass, y un “Reciever” (el papel de este será explicado más tarde en esta sección).
Un buen equipo de Baton Pass debería tener una manera de golpear a los phazers comunes como son Swampert y Skarmory, y ser capaz de lidiar con Haze, Encore, Sleep Moves y también con Trick Room.

El Starter.

El lead debe ser capaz de eliminar/anular o superar en velocidad a la mayor parte de usuarios de Taunt. El Pokémon más común y rápido usado para Tauntear es Crobat, aunque Deoxys-s también puede hacer uso de este movimiento de manera efectiva.
Los mejores leads para las cadenas de Baton Pass son los pasadores de: Agility/Rock Polish como: Ninjask, Gliscor y Zapdos; y mientras que Ninjask tiene serios problemas con Phazers, Mr. Mime puede protegerlo de Roar. De Skarmory hacerle Whirlwind y Smeargle salir a la batalla, Skarmory no estará phazing tu equipo mucho más.
Gliscor es una sólida opción debido a su habilidad de countear starters como Tyranitar, y aparte de esto también es capaz de realizar la función de Taunter y poner Stealth Rock.
Zapdos cuenta con un Thunderbolt poderoso y también funciona bien con Hidden Power de tipo Grass, lo cual deja bastante cobertura para golpear a la mayoría de phazers y restarles una buena cantidad de PSs. Zapdos es bastante bulky desde ambos lados del spectrum, y solo tiene dos debilidades que pueden ser eliminadas por Roost.
Otros pokemons menos bulky como Blaziken, Ambipom y Scizor pueden trabajar bien como starters, simplemente porque son comúnmente conocidos como fuertes atacantes.

Pero con la adición de una nueva amenaza, se deben hacer ajustes. Esta de la que hablamos viene de una nueva estrategia en los starters. Comúnmente llamada “suicide leads”, estos pokes usan una combinación de Focus Sash y Taunt para impedir que su oponente ponga SR, y después… bam !!! se inmolan. Pero estos starters también harán Taunt para impedir al rival de hacer Agility o Rock Polish, y de esa manera, volver a tu Baton Pass team más fácil de derrotar.
Existen ciertas maneras para que un Baton Pass team pueda vencer a un rápido Taunter. Una idea sería tener de starter un usuario de Fake Out que a la vez aprenda Baton Pass, en este caso Ambipom, y así eliminar la utilidad del Focus Sash instantáneamente. Quizás la mejor manera de countear esta nueva generación de starters es pretender que el rival piense que estás usando un equipo corriente y sencillo y preocuparte por derribar el starter enemigo antes de que comiences a hacer los primeros stat ups de la cadena de Baton Pass.

Ejemplo: Comienzo la batalla con Zapdos, y el starter de mi oponente es Azelf o Aerodactyl. Entonces, en vez de intentar un Agility y caer en un posible Taunt, simplemente puedo atacar con Thunderbolt. Cabe decir que la mayor parte de estos pokemons son 2HKOed por t-bolt, mientras Zapdos es taunted y colocan Stealth Rock.
Siguiente, cambio a un Pokemon usado de manera usual y que al mismo tiempo mi equipo tenga en común, como: Vaporeon, Scizor, Togekiss o Celebi. Después, paso un Substitute a mi lead (Zapdos), hago Agility y continuo mi cadena. Con este método, los suicide leads serán más una molestia que un comienzo de gamebraking.


La Cadena.

Para el resto del team, dos Pokémon son requeridos: Smeargle y Mr. Mime. Estos pokes impiden que los Phazers no te permitan completar tu estrategia. Smeargle es el único Pokémon que puede pasar Ingrain, mientras que Mr. Mime cuenta con una habilidad importante en este team, se trata de Soundproof, la cual bloquea Roar y Perish Song. Teniendo estos Pokémon de suporte en tu equipo, y con un poco de predicción, este par puede impedir que la cadena sea paced y por consiguiente perder todos los boosts. Se puede alegar que, Mr. Mime no es tan necesario como Smeargle, pero es altamente recomendado.

Pokémon que tengan en su movepool la combinación Spider Web / Mean Look y Baton Pass son extremadamente útiles en equipos de este tipo, pero no son imprescindibles.
Si con estos movimientos (Spider Web / Mean Look) puedes atrapar a una wall como Blissey, tu cadena será indestruible. Esto se evidenciará si se logra atrapar el poke correcto, y de esta forma el sweepeo se volverá mucho más facil. Umbreon, Smeargle, Absol y Ariados son los únicos Pokémon que pueden llevar esta combinación de moves, así que tendrás que escoger entre estos cuatro.

El resto de tu equipo debería ser usado para countear las amenazas que podrían destruir tu cadena, contribuyendo con esta ellos mismos.
Los boosts defensivos que puedas conseguir, ayudarán a tus Pokémon a seguir con vida, y podrían hacer a tu oponente fallar a la hora de romper un Substitute.
Los boosts de ataque deberían corresponder al sweeper al que le quieres inflar y barrer así a todo el team enemigo.
Usa Nasty Plot para un special sweeper, y Sword Dance o Belly Drum para physical sweepers.
Si tu finisher es mixto, usa Sword Dance / Calm Mind como mas te convenga una vez hayas analizado un poco al team contrario, y Nasty Plot / Bulk Up para sobre todo special attackers. Sin embargo, podrías encontrarlo mas facil solamente confiando en un stat para aumentar la velocidad total de tu cadena de Baton Pass.

Deberían los Pokémon de tu equipo ser completamente bulky o Speedy ?? En Advance, los tipos rápidos eran preferidos porque no había nada más veloz que Aerodactyl o Jolteon en OU, excepto alguna cosa con Agility o Dragon Dance. Aquí, el Pokémon más rápido puede hacer Substitute impidiendo ser statused, que el daño a recibir sea menor, y forzaría a tu oponente a limitar sus cambios. Sin embargo, la introducción de Choice Scarf en D/P ha hecho que este punto de vista sea totalmente inútil.


The Finisher

En el equipo siempre debe haber un Pokémon cuya función es la que llamamos “Finisher”, también conocido como “Reciever” (el que recibe todos los stat up para sweepear). Cuando este Pokémon alcanza +6 en el stat de ataque que hayas escogido (Atk or Sp.Atk, o algún mixed sweeper), debe ser entonces capaz de hacerle OHKO a cualquier Pokémon con moves de 100% de precisión.
El Reciever no debe ser débil x4 a ningún movimiento de prioridad, así como Bullet Punch / Mach Punch / Shadow Sneak, etc. Para este poke también sería algo inteligente y provechoso que aparte de los moves para dar OHKO a todos o la mayoría de pokes, también contara con Baton Pass, pero si tu equipo es Full Offensive, entonces esto no sería más que una simple cuestión a tener en cuenta.
Ser inmune a Toxic Spikes es un positivo, y tener de item equipado Life Orb para dar los Kos necesarios es otro de igual importancia. También de ser posible, si este Reciever es inmune a Sandstorm, menor vulnerabilidad tendrá.

493
Guías y Recursos / Guía: Como Hacer Un Team Baton Pass (Aquario & Sasuke)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:47:22 am »
Cadenas de Baton Pass

Fuente: Maddog, Smogon.
Traducida y adaptada por: Aquario & Uchiha Sasuke

Tabla de Contenidos

1. Introducción
2. Qué es Baton Pass?
3. Los Baton Passers
4. Construyendo tu Team
  * Lead
  * La Cadena
  * El Finisher
5. Team de Ejemplo
6. Desarrollando la cadena
7. Derrotando Baton Passers
8. Conclusión




1. Introducción

Las cadenas de Baton Pass eran una estrategia bastante común en la tercera generación de Pokémon. Porque no había nada más rápido que Jolteon o Aerodactyl, podrías bombardear con Substitute y fácilmente protegerte de las amenazas. Pero esta vez, esta frecuente estrategia ha tomado un retroceso en Diamond & Pearl. La introducción de nuevos hitters como Garchomp y Lucario, la mejora del movimiento Taunt (que ahora dura de 3-5 turnos), nuevos phazers, y el objeto Choice Scarf fueron las más probables causas de este cambio. Sin embargo, en las manos correctas, los Baton Pass Teams todavía pueden ser extremadamente mortales.
Si bien pueden haber más phazers en D / P, muchos de estos Pokémon renuncian a sus movimientos de phazing para elegir opciones más útiles. Sabiendo como desarrollar la cadena y diseñando cuidadosamente tu equipo puedes dejar fuera a un oponente que no está familiarizado con los equipos de Baton Pass.
Una cadena de Baton Pass todavía puede conseguir victorias. Ellas no son tan buenas como lo fueron en Advance, aunque, esta guía te ayudará a hacer un gran equipo de Baton Pass en Diamond & Pearl.


2. Los Baton Passers.

Baton Pass es un movimiento de 40 PP (64 con Max PP) que permite al Pokémon salir de la batalla con normal preoridad. El usuario es entonces capaz de pasar cualquier subida de stat, u otras condiciones al Pokémon que entra por consiguiente. Baton Pass también permite al usuario escapar de los efectos de Shadow Tag, Magnet Pull y Arena Trap.



3. Conozcan a los Passers.

Aquí está una lista de los Baton Passers aconsejables en D/P, y la forma en que pueden apoyar una cadena de Baton Pass. Todos ellos tienen acceso a Substitute, pero voy a mencionar los que pueden hacer Subs resistentes que puedan sobrevivir un Seismic Toss. El objetivo del equipo es pasar suficientes boosts a un Reciever, que será capaz de debilitar a todos los Pokémon de tu oponente. Cada uno tiene el nombre del Pokemon, moves notables que sirven de support a la cadena de Baton Pass, y una descripción del mismo.


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Absol: Mean Look, Swords Dance.
Es uno de solo cuatro Pokémon que consigue el combo Mean Look / Baton Pass, lo cual lo hace único.

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Ambipom: Nasty Plot, Agility, Fake Out.
Es útil para pasar boosts de Nasty Plot porque la mayoría espera la versión física. Tiene una alta base de Velocidad y un decente movepool especial para hacer pareja con Nasty Plot, por lo que no es totalmente anulado por Taunt.

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Ariados: Spider Web, Agility.
Ariados tiene Insomnia, consigue el combo Spider Web / Baton Pass, y puede esparcir las Toxic Spikes en el campo de batalla. Tristemente, esas son las únicas cosas útiles que puede hacer. A pesar de tener bajos stats defensivos y ser bastante lento, tiene una buena utilidad en las cadenas Baton Pass.
Solo hay que usarlo cuidadosamente.

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Blaziken: Swords Dance, Agility, Bulk Up.
Es normalmente un poderoso Reversaler o fisical sweeper , así que un set de Baton Pass puede sorprender a algunos. Puede golpear duro para castigar a los phazers que traten de detenerlo, pero no puede resistir muchos golpes.

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Celebi: Calm Mind, Swords Dance, 101 Substitutes, Stealth Rock.
Celebi es un Pokémon increíble. Puede hacerle frente perfectamente a Gyarados, y proveer soporte a todo el team. Es único como Baton Passer por sus balanceados stats y grandiosas defensas. Puede poner Stealth Rock, que detienen Focus Sashes que arruinan tu sweepeo.

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Drifblim: 101+ Substitutes, Calm Mind.
Tiene acceso a Undurben, que le permite usar una Berry o Focus Sash y sacar un rápido Baton Pass. Tiene un buen tipo, Hypnosis, y puede pasar resistentes Substitutes. Drifblim se destaca como el único Ghost que puede usar Baton Pass.

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Espeon: Calm Mind, Wish.
Es el más rápido passer de Calm Mind del juego. 'EspyJump' (Calm Mind / Sub / Baton Pass / Psychic) fue el set más popular de él en Advance.

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Floatzel: Bulk Up, Taunt.
Es bueno como Espeon; es extramadamente rápido, y Bulk Up le permite dar mejores golpes. Tiene acceso a un rápido Taunt que lo diferencia de los otros Baton Passers.

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Gliscor: Rock Polish, Taunt, Swords Dance, Stealth Rock.
Es un muy duro Baton Passer. Es un buen counter de Heracross y Tyranitar, y puede pasar velocidad y ataque, lo cual lo hace completamente original. Taunt sirve para detener a Skarmory de usar Whirlwind y a Breloom de usar Spore.

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Hypno: Nasty Plot, Calm Mind, Taunt.
Hace una buena Wall especial en UU, y puede ser un resistente Baton Passer al mismo tiempo.

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Leafeon: Swords Dance, Roar.
Leafeon tiene un gran stat de defensa, la carencia de debilidad a los tipos Dark y Ghost, y Roar contra Celebi. También tiene un buen movepool físico que puede usar en conjunto con Sword Dance. Roar es una gran opción para una cadena Baton Pass. Debido a que Pokémon más rápidos irán primero si ambos movimientos tienen las misma prioridad, podrás hacer phaze a otros phazers antes de que te lo hagan a vos. Leafeon vence fácilmente a Tyranitar con Leaf Blade.

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Mawile: Swords Dance, Stockpile, Iron Defense.
Mawile se destaca como el único Baton Passer que tiene resistencia al tipo Rock. Tiene acceso a Sing, e Intimidate. Es una gran elección para tu team.

494
Guías y Recursos / Re: Jugando Ofensivamente
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:43:41 am »
 Sección 3 – Combinaciones ofensivas efectivas
En esta sección mostraremos algunas de las combinaciones de 2 o 3 pokemon que major funcionan ofensivamente, pues hacer un buen equipo ofensivo no significa poner dos sweepers al azar. Necesitas saber las fortalezas y debilidades de cada pokemon individualmente, y lo que es más importante, deben funcionar como una unidad sólida, eficaz y cohesionada.

Una cosa muy importante es saber que no tienen la obligación de cubrir las debilidades entre ellos, para eso está el resto del equipo (aunque siempre es algo muy positivo), pues puedes tener dos pokemon que cubran muy bien sus debilidades, pero ofensivamente no sea una buena combinación al ser ambos walleados por lo mismo. Por ejemplo, rotom y gengar se cubren muy bien las debilidades, pero no podrán hacer nada contra una special wall como blissey o snorlax, por lo que no forman una combinación ofensiva eficaz.

OU

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Salamence @ Life Orb
Adamant - Intimidate
252 Atk, 252 Spd, 4 SAtk

- Dragon Dance
- Outrage
- Earthquake
- Fire Blast

+

Magnezone @ Choice Scarf
Naive - Magnet Pull
4 Atk, 252 SAtk, 252 Spd

- Thunderbolt
- Flash Cannon
- HP Fire
- Explosion

Esta combinación es especialmente conocida por resistir todos los tipos. YLa razón por la que funcionan tan bien juntos es porque eliminan los counters del otro, en el caso de Magnezone, atrapando a los aceros que quieren frenar a Salamence. ¿Quiere un Scizor acabar con tu Salamence con Bullet Punch? Ningún problema, Magnezone acaba con él. El hecho de que resistan todos los tipos hace que esta combinación sea aun más efectiva, por lo que es un gran núcleo ofensivo alrededor del cual puedes montar un buen equipo ofensivo.
Zapdos + Machamp

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Zapdos @ Leftovers/Life Orb
Timid
6 PS, 252 SAtk, 252 Spd
- Thunderbolt
- Heat Wave
- Hidden Power [Grass]
- Roost
+

Machamp @ Leftovers
Adamant - No Guard
252 PS, 252 Atk, 4 Spe

- Dynamicpunch
- Stone Edge
- Payback
- Bulk Up


Como antes, también forman una buena pareja desde el punto de vista defensive, pues resisten las debilidades del otro, lo cual es una gran ventaja. Zapdos es un gran pokemon, que con LO puede hacer mucho daño, pero Tyranitar, Flygon, y Blissey son los cambios más communes contra Zapdos, dejando a Zapdos con pocas opciones. Machamp ayuda especialmente contra Tyranitar y Blissey, y puede destrozar el equipo rival con Dynamic Punch. Machamp provoca grandes daños por el lado físico, mientras que Zapdos es uno de los mejores atacantes especiales, con sus sólidas estadísticas.

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Lucario @ Choice Specs
Timid - Inner Focus
4 PS, 252 SAtk, 252 Spd

- Aura Sphere
- Dark Pulse
- HP Rock
- Vacuum Wave

+

Scizor @ Leftovers
Adamant - Technician
252 PS, 76 Atk, 176 SDef, 4 Spd

- Swords Dance
- Bullet Punch
- Brick Break
- Roost

Una combinación ya usada en esta guía, aunque de manera ligeramente distinta, pues ahora Scizor es el sweeper. SpecsLuke elimina a los counters de Scizor, pues entran creyendo que es el típico SDluke y, sin embargo, son derrotados por la versión specs. Rotom entra en el ataque de lucha esperado solo para recibir OHKO de Darl Pulse. Salamence, Gyarados o Zapdos queriendo recibir CC solo para recibir un golpe devastador de HP rock. Aura Sphere destroza a Skarmory, Forretress, Swampert y Hippowdon. Cuando los counters principales de SDroost scizor han caido (Vaporeon, Starmie y Swampert significan SD gratis) puede sweepear el resto del equipo. Los dos usan ataques de alta prioridad que golpean a distintas cosas, lo que es de gran utilidad.
Por supuesto, defensivamente no son la mejor paraja, pero eso no les hace menos efectivos.


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Latias @ Leftovers
Timid - Levitate
148 PS, 108 SpA, 252 Spe

- Calm Mind
- Dragon Pulse
- Recover
- Refresh

+

Magnezone @ Choice Scarf
Naive - Magnet Pull
4 Atk, 252 SpA, 252 Spe

- Thunderbolt
- HP Fire
- Flash Cannon
- Explosion

+

Machamp @ Leftovers
Adamant - No Guard
252 PS, 252 Atk, 4 Spe

- Dynamicpunch
- Stone Edge
- Payback
- Bulk Up

Otra combinación ofensiva bastante eficaz. Los 3 pokes cubren a sus respectivos counters, lo que significa que uno de los tres acabará sweepeando al final.

¿Qué para a latias? Aceros como Scizor, Bronzong, Metagross, Jirachi; walls especiales como Blissey y Snorlax; y pokes de tipo siniestro como Weavile y Tyranitar. Magnezone elimina los aceros, y Machamp elimina las walls especiales y los pokes siniestros.

Blissey, Snorlax, Swampert y Gliscor le dan problemas a Magnezone. Machamp elimina los 3 primeros, mientras que Gliscor regala CM a latias.

Skarmory, Celebi, Gliscor, Slowbro, Weezing son algunos de los counters de Machamp. Magnezone elimina a Skarmory y destruye a Slowbro y Weezing, mientras que Latias puede hacer CM contra Celebi y Gliscor muy fácilmente.

Además, la sinergia entre los 3 es excelente, pues no comparten ninguna debilidad, y puedes cambiar entre ellos muy fácilmente. Como alternativas, Hariyama puede ocupar el sitio de Machamp, pues su habilidad Thick Fat ayuda con la debilidad de Magnezone al fuego y la de Latias al hielo. Pero recuerda que un combo ofensivo no necesita de ésto ultimo, es simplemente una ventaja.

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La idea es que Suicune ofensivo elimine por sorpresa a Celebi, Zapdos, y a Rotom-A, algunos de los counters de lucario, ayudando a éste a sweepear más adelante. Además, se cubren sus counters perfectamente.
Suicune es frenado en seco por Snorlax y Blissey, que son destruidos por Lucario, y Suicune además ayuda a Lucario con los Bluky Grounds que le pueden dar algunos problemas (Hippo y Gliscor sobre todo)

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Latias @ Life Orb
Timid - Levitate
6 PS, 252 SAtk, 252 Spd
- Draco Meteor
- Surf
- Thunderbolt
- Roost

Lucario @ Life Orb
Adamant – Inner Focus
6 PS, 252 Atk, 252 Spd
- Swords Dance
- Close Combat
- Crunch
- Ice Punch

El objetivo de esta combinación es hacer el mayor daño possible con latias, y luego rematar con Lucario, aprovechando que defensivamente es una pareja bastante Buena, ya que resisten casi todos los tipos. Además, se ayudan con sus respectivos counters:
Latias teme a walls especiales y a pokes de tipo sinientro, y lucario es un buen cambio contra este tipo de pokes
Lucario teme bulky grounds como Gliscor o Hippowdon, y también pokes como Gyarados, Salamence y Zapdos, que son eficazmente derrotados por latios
Además, Latios atrae mucho a los pursuiters, y casi siempre llevarán una CB, lo que le regala a Lucario una SD gratis, lo que puede ser de gran utilidad.


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Flygon @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 6 PS/252 Atk/252 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn
- Outrage


Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 8 HP/252 Atk/248 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Bullet Punch
- Superpower
- Pursuit

Una combinación bastante conocida por todos y que k-12 “puso de moda”. Ambos pokemon pueden aprender u-turn, por lo que cambiar entre ellos es sencillo.
Flygon absorbe los ataques de fuego que tanto le preocupan a Scizor, mientras que Scizor le devuelve el favor con los ataques de hielo y de tipo dragón. El objetivo de esta combinación es dañar el equipo rival lo más posible con u-turns al principio, y luego sweepear con Bullet Punch o Outrage.

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Kingdra @ Leftovers
Ability: Sniper
EVs: 252 HP/98 Atk/160 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Substitute
- Dragon Dance
- Waterfall
- Outrage


Scizor @ Leftovers / Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 HP/76 Atk/4 Spd/176 SDef
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Bullet Punch
- Brick Break/Superpower
- Swords Dance
- Roost


Una combinación parecida a la anterior, pero ahora el objetivo es sweepear. Este scizor tiene problemas con Heatran y con otros pokes de fuego, pero Kingdra recibe perfectamente esos ataques, y le permiten hacer una DD gratis.
Por su parte, Scizor recibe muy fácilmente los ataques de tipo dragón destinados a Kingdra, lo que le regala un turno libre a Scizor

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Snorlax suele atraer pokemon con un ataque de lucha potente, como Lucario, Heracross y Machamp. Gliscor puede entrar perfectamente ante esos pokemon. Gliscor es más rápido que cualquier versión de Lucario y puede hacer OHKO con Earthquake. Gliscor pone en peligro a Heracross con un posible Aerial Ace. Ahora, Gliscor tends atrae a pokes con ataques de hielo y agua como Vaporeon, Starmie, y Suicune. Snorlax recibe fácilmente ataques de Starmie, Vaporeon, y Suicune y devuelve un gran golpe con Return o Body Slam, y Scizor puede conseguir SD gratis con Vaporeon y Starmie. Ahora, Scizor tiende a atraer pokes como Zapdos y Heatran. Snorlax fácilmente vence a Zapdos y a Heatran, con Return y EQ respectivamente. Gliscor también vence a Zapdos sin Hidden power Ice pues después de SD, hace OHKO a Zapdos. Snorlax también suele atraer pokes como Weavile y Tyranitar, que son derrotados por Scizor. Mientras que estos pokes funcionan muy bien juntos, también lo hacen defensivamente. Scizor tiene una gigantesca debilidad al fuego, cubierta por Snorlax resists gracias a Thick Fat. Snorlax es débil a la lucha, y Gliscor no tiene problemas ante ese tipo de ataques. Y finalmente, Gliscor es débil al hielo, y Scizor y Snorlax no tienen problemas con ese tipo de ataques.

Estos son los sets:

Snorlax@ Choice Band
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk/4 Def/252 SDef
Nature: Adamant (+Atk, -SAtk)
- Crunch
- Return
- Selfdestruct
- Superpower

CB Snorlax hace mucho daño a cualquier pokemon. Además, hace de wall especial, lo que le permite entrar contra Heatran y Suicune fácilmente. Superpower pata t-tar y Scizor..

Gliscor @ Life Orb
Nature: Jolly
Ability: Hyper Cutter
Ev's: 252 PS, 40 Atk, 216 Spd
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Roost

Es más rápido que Luke y que la mayoría de Zapdos y de Salamence. Después de una Swords Dance, hace OHKO a Salamence, Zapdos, Gyarados, Togekiss, con Stone Edge, mientras que hace OHKO a Metagross, Tyranitar, Heatran, Lucario, etc con Earthquake. Roost es el método de recuperación.

Scizor @ Leftovers
Nature: Adamant
Ability: Technician
Ev's: 252 PS, 76 Atk, 176 SDef, 4 Spd
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Brick Break
- Roost

Una vez Snorlax y Gliscor eliminan los counters de Scizor, Scizor puede empezar a usar SD y sweepear. Scizor además sirve de revenge killer con Bullet Punch.

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Gyrados @ leftovers
Impish
6 PS,252 Atk, 253 Spd
~Waterfall
~Stone Edge
~Ice Fang
~Dragon Dance

+

Jolteon @ Choice Specs
Timid
6 PS, 252 Spd, 252 SAtk
~Thunderbolt
~Hidden Power (Grass)
~Shadow Ball
~Baton Pass

Gyarados atrae muchos ataques eléctricos, que son aprovechados por Jolteon para recuperar PS, y golpear duro con la specs, amenazando a los principales counters de Gyarados: buky waters, Celebi, Rotom, Cresselia, etc

Por su parte, Gyarados ayuda a Jolteon con los ataques de tierra, ayudando a Gyarados a sweepear.
Electivire es una alternativa a Jolteon, pero Jolteon tiene la ventaja de vencer a la mayor parte de los counters de Gyara 

UU

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Milotic @ Life Orb
Timid - Marvel Scale
4 PS / 252 SpA / 252 Spd
~ Hydro Pump
~ Ice Beam
~ Hidden Power Electric
~ Recover

Roserade @ Leftovers
Calm - Natural Cure
252 PS / 136 SDef / 120 Spd
~ Spikes
~ Leech Seed
~ Energy Ball
~ Sludge Bomb

Una combinación muy útil, que funciona bien en equipos con orientación ofensiva que buscan una manera de derrotar a las walls y, a la vez, aumentar el daño indirecto. La clave de este combo es Life Orb Milotic, que es una elección sorprendente, pero es de hecho un gran wallbreaker en UU. Tiene la misma velocidad base que Gyarados, lo que le permite ser más rápido que pokes como Blaziken. Con Life Orb y el poder de Hydro Pump, hace 2HKO a cosas como Clefable. Aun sin tener EVs defensivos, Milotic recibe bastante bien los golpes.

Realmente, there solo hay pocos pokes que puedan entrar fácilmente ante este poke - Chansey y otros bulky waters como otros Milotic y Lanturn. Los 3 pokemon son una gran oportunidad para que Roserade ponga Spikes. Roserade recuperará el daño del ST de chansey con Leech Seed, lo que significa que roserade puede sencillamente poner Spikes sin preocuparse de nada más. Con estos EVs, Un milotic defensive hace 4HKO con Ice Beam a este Roserade. Añade Leech Seed a la ecuación, y tendrás tiempo de sobra para las Spikes, qua ayudarán mucho al equipo ofensivo.

Si añades a este combo un potente ataque de fuego, tendrás una gran combinación. Arcanine funciona muy bien con estos 2, pues Intimidate ayuda bastante, y ExtremeSpeed elimina el problema de no tener mucha velocidad bastante eficazmente. Con 3 Spikes y SR, un CB arcanine podría sweepear hacienda solamente Extremespeed, una vez eliminados aceros y pokes de roca..

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Blaziken @ Choice Scarf
Mild
76 Attack/220 Sp.A/212 Speed
Fire Blast
SuperPower
Stone Edge
HP Grass/Electric

Blaziken puede ser un gran revenge killer, y si Blaze está activado, poco lo puede parar. Supoerpower y Fire Blast son sua ataques principales mientras que Stone Edge golpea a Moltres y Altaria para evitar perder ante ellos.


Azumarril @ Choice Band
Adamant
244 PS/252 Attack/12 Speed
Aqua Jet
Waterfall
SuperPower
Double Edge/Ice Punch

Azumarill muy bueno contra los pokes de fuego de la tier, y contra pokes que aumentan su velocidad, poniendo en peligro a Blaziken. STAB con prioridad desde un ataque de 654 duele mucho. Double Edge ayuda contra Slowbro.

Usa un pokemon de planta para eliminar tu problema con los bulky waters.

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Espeon (M) @ Choice Specs
Ability: Synchronize
EVs: 4 PS/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Psychic
- Trick
- Hidden Power [Ground]
- Baton Pass
---
 
Blaziken (M) @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 236 Atk/20 Spd/252 SAtk
Rash nature (+SAtk, -SDef)
- Superpower
- Hidden Power [Electric]
- Fire Blast
- Vacuum Wave
---
 
Mismagius (M) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 44 PS/252 Spd/212 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fighting]
- Substitute
---

Espeon puede usar Baton Pass y Trick, y destrozar a los aceros y Drapion con HP ground. Con Baton Pass, Espeon puede ver qué tiene el rival contra espeon, y enviar un counter. Normalmente, tu oponente enviará a Steelix, Chansey o Registeel (o un poke de tipo siniestro). Blaziken aprovecha este turno libre para dar un golpe muy duro, y destruir una wall. Si ves que tienen un buen counter de Blaziken, o Blaziken muereo ves una oportunidad, puedes enviar tu Choice Specs, inutilizando un poke. Cuando las walls / counters están eliminados, Missy sweepea.

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Altaria @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 6 PS/252 Spd/252 Atk
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Dance
- Outrage
- Earthquake
- Roost

+

Magneton @ Leftovers
Ability: Magnet Pull
EVs: 108 PS, 252 SAtk, 148 Spd
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
- Substitute
- Magnet Rise

La misma estrategia que Zone y Mence en OU
DD altaria hace que aparezcan Steelix y Registeel. Con Magnet Rise evitas EQ, y HP fire les hará mucho daño. Hitmontop puede causar problemas con Intimidate, pero la mayoría no puede vencer a Altaria. Regirock es también un gran counter de Altaria, por lo que necesitarás algo para acabar con él.         

495
Guías y Recursos / Re: Jugando Ofensivamente
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:43:06 am »
 Sección 2 – Equipo ofensivo
Introducción

Desde a principios de la cuarta generación se ha dicho que es prácticamente imposible que un equipo estándar de seis pokes sea capaz de defenderse de absolutamente cualquier amenaza en el metagame debido a la inmensa magnitud de éste y el considerable aumento de poder ofensivo causado por los nuevos ítems como Life Orb, Choice Specs y Choice Scarf y movimientos devastadores como Close Combat, Stone Edge y, principalmente, Stealth Rock. A causa de esto, la cualidad defensiva del equipo promedio se ve drásticamente afectada en esta generación y el jugador debe tomar una actitud más ofensiva en el juego en comparación a pasadas generaciones si es que quiere sobrevivir en el metagame actual. Por ello, es necesario que esta tendencia se refleje incluso al construir un equipo.

En pro de estas circunstancias, esta guía propondrá y explicará un método práctico y efectivo de solo cinco pasos para construir equipos desde un enfoque principalmente ofensivo, procurando mantener una estrategia que ponga al lector un paso adelante en la batalla en base a planeación anticipada durante la construcción del equipo.

Para ilustrar mejor el proceso descrito en esta sección, se construirá un equipo como ejemplo en el cual se aplicará cada uno de los pasos del método que propone esta guía de tal forma que este ejemplo sirva como margen de referencia y facilite el entendimiento del proceso al lector. Tengo que remarcar que, a pesar de ser ciertamente efectivo y el ejemplo principal en la sección, el team, al igual que los sets y combinaciones, mostrado a continuación no es necesariamente perfecto y pudiera tener espacio para posibles mejoras; más si se toma en cuenta el constante cambio en el metagame a través del tiempo o en base a las poblaciones en las cuales se utilice.

Paso #1) Escogiendo una base ofensiva

A contrario de lo que se pueda pensar en un principio, un equipo ofensivo no solamente consiste un conjunto de pokes con alto potencial destructivo. Además de ello, un buen equipo ofensivo debe mantener un alto nivel de sinergia y enfocarse en ejecutar una estrategia que le permita obtener la victoria en una batalla promedio, al igual que un equipo defensivo. Debido a esta necesidad de una estrategia, el equipo necesita tener un poke central (o una combinacón de no más de 2 pokes). Este poke central deberá ser, como su nombre lo indica, el centro del equipo y la estrategia que éste va a ejecutar de tal forma que esta misma estrategia tenga como propósito maximizar el potencial ofensivo del poke central mediante diversos métodos como los que se describirán en el paso dos. En nuestro ejemplo, el poke que será usado como base y centro del equipo será Lucario, debido a su gran potencial ofensivo y útiles resistencias.

Ya habiendo escogido el pokemon base, el siguiente paso lógico es designar el moveset a utilizar en el team, el cual en este caso será el siguiente:

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Lucario @ Life Orb
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant
[Intimidate]
-Swords Dance
-Close Combat
-Crunch
-Extremespeed
**El SDluke clásico con crunch**

Hasta ahora el equipo consta de un integrante.


Paso #2) Analizando Counters

Ahora, a pesar de sus grandes capacidades ofensivas, Lucario puede ser detenido por ciertos pokes oponentes, sus counters. Así que si nuestro objetivo es ganar utilizándolo, la siguiente prioridad deberá ser deshacernos de dichos counters. Para hacer tal cosa, un equipo ofensivo puede recurrir a varios métodos. Entre los más destacados se encuentran:


a) Counter vs Counter: este método consiste en tener una respuesta efectiva contra los counters más probables del poke central de tal forma que el team no considere una amenaza el counter del oponente, se siga manteniendo la ofensiva y tenga una posibilidad para eliminar completamente al counter del juego. Preferiblemente, esta respuesta puede atrapar al counter del poke central mediante el uso Pursuit o las habilidades Arena Trap o Magnet Pull, facilitando a nuestro pokemon base su tarea de derrotar al team oponente. Un ejemplo de esta estrategia se muestra en la siguiente combinación,

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Mamoswine @ Life Orb
EVs: 252 Atk / 20 SpA / 236 Spe
Naughty
[Oblivious]
-Earthquake
-Ice Shard
-Blizzard
-Stone Edge

+

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Magnezone @ Choice Scarf
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest
[Magnet Pull]
-Thunderbolt
-Hidden Power [Fire]
-Flash Cannon
-Explosion

Mamoswine mixto solamente es bloqueado por pokes tipo Steel como Skarmory, Bronzong, Forretress y Scizor, todos pokes que son fácilmente atrapados, superados en velocidad y derrotados por Magnezone, especialmente tomando en cuenta el golpe que recibieron al entrar a frenar al mamut.

Carnada: Una carnada es un poke que, tal como su nombre lo indica, atrae a los counters del poke central y para luego debilitarlos o derrotarlos al recurrir a un set poco ortodoxo o estándar que logre sorprender al counter atraído, permitiendo al poke central derrotar fácilmente al resto del team. Es, quizás, el método más eficaz. Un ejemplo de esta estrategia se muestra en la siguiente combinación,

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Lucario @ Choice Specs
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest
[Inner Focus]
-Aura Sphere
-Shadow Ball
-Hidden Power [Rock/Ice]
-Vacuum Wave

+

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Scizor @ Leftovers
EVs: 252 HP / 76 Atk / 180 SpD
Adamant
[Technician]
-Swords Dance
-Bullet Punch
-Brick Break
-Roost

Scizor es indudablemente uno de los pokes más beneficiados tras la introducción de Platino al juego y se ha vuelto una excelente opción tanto ofensiva como defensiva para casi cualquier team. Lamentablemente, su capacidad ofensiva es detenida fácilmente por varios pokes, siendo los principales Rotom-H, Zapdos, Gyarados, Skarmory, Heatran y Magnezone. Considerando esto y que muchos de estos counters cumplen al mismo tiempo la función de counterear a Swords Dance Lucario, Specs Luke es una gran carnada para estos pokes, al ser capaz de atraerlos debido a lo extrañamente inusual que resulta este set en comparación a la variante Swords Dance de Lucario y luego proceder a derrotarlos o al menos debilitarlos a tal punto que ya no representen un problema para Scizor.

c) Daño residual: el método más lento del catálogo pero indudablemente uno de los más confiables y eficaces. Este se puede manifestar principalmente en la forma de Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sandstorm y Toxic. Un excelente ejemplo de la implementación de daño residual como complemento ofensivo consiste en la siguiente combinación,

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Roserade @ Leftovers
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid
[Natural Cure]
-Sleep Powder
-Toxic Spikes
-Leaf Storm
-Hidden Power [Fire]

+

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Empoleon @ Petaya Berry
EVs: 12 HP / 12 Def / 252 SpA / 232 Spe
Modest
[Torrent]
-Agility
-Substitute
-Surf
-Grass Knot/Ice Beam

Sub-Petaya Empoleon es actualmente el mejor exponente de la táctica de Substitute + Liechi / Petaya / Salac Berry al tener un excelente STAB, un considerable ataque especial, Torrent, acceso a Agility y resistencia a prácticamente todos los ataques con priorities usados en OU a excepción del raro Mach Punch y el inusual Vacuum Wave. Lamentablemente, el pingüino es parado en seco por pokes como Vaporeon, Celebi y Blissey. Para remediar eso, Roserade pone fácilmente Toxic Spikes en el campo, las cuales son capaces de debilitar lo suficiente a todos estos counters como para lograr el deseado OHKO si se toma en cuenta el tiempo que desperdiciarán rompiendo los peluches que pondrá Empoleon para llegar a su boost de Petaya y Torrent.

d) Baton Pass: muchas veces, solamente un aumento en stats de prodecencia externa es necesario para que un poke pueda derrotar a sus counters con facilidad. Por esto mismo, Baton Pass es una gran opción para lograr que el poke principal pueda arrasar con el equipo oponente. Un ejemplo de esta estrategia se muestra en la siguiente combinación,

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Gyarados @ Life Orb
EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Spe
Adamant
[Intimidate]
-Dragon Dance
-Waterfall
-Stone Edge
-Ice Fang

+

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Jolteon @ Leftovers
EVs: 196 HP / 96 SpD / 196 Spe
Timid
[Volt Absorb]
-Wish
-Substitute
-Baton Pass
-Discharge

Life Orb Gyarados puede lograr un 2HKO contra la mayoría de sus counters si logra hacer un Dragon Dance antes, prácticamente todos si hay Stealth Rock en el campo. Aunque normalmente esto no significaría mucho por si mismo ya que normalmente el counter muestra su presencia en el primer turno que Gyarados está en la mira, evitando que Gyarados se dé el lujo de dedicar dos turnos a bailar y luego atacar, un Substitute facilitado por el Baton Pass de Jolteon logra marcar la diferencia en la batalla al proveer ese turno extra que Gyarados necesitaba para derrotar a sus counters. Incluso Jolteon muchas veces logra pasar el Substitute intacto a Gyarados tomando en cuenta las debilidades y resistencias de ambos pokemon.

**Nota: los ejemplos anteriores se mantuvieron con un patrón de dos Pokemon por combinación para mantener la guía simple pero no por ello estas siempre se tienen que limitar a únicamente dos pokes por combo. Este tipo de combinaciones pueden incluir tres o incluso cuatro pokes, aunque no se recomienda excederse de tres debido a que normalmente lidiar con un combo de cuatro Pokemon resulta impráctico y puede obstruir con los pasos restantes de la construcción del equipo. En la siguiente sección de la guía veremos algunas de las mejores combinaciones ofensivas**

Básicamente esos son los cuatro métodos básicos para derrotar counters. Nótese que estos no son los únicos que existen para lograrlo pero son posiblemente los más prácticos para usar en teams ofensivos, así que serán los únicos mencionados en esta guía.

Ahora, ya establecidos los posibles métodos, retomemos el caso de Lucario. Pero antes de escoger alguno de los métodos y la combinación a utilizar, hay que establecer los counters de nuestro Pokemon base para poder tomar la mejor decisión de acuerdo a ello. Estos counters serán pokemon más rápidos que él que resistan o sean inmunes a Extremespeed (fantasmas y aceros como scarftran son los más comunes), y walls físicas que resistan Close Combat después de una Danza Espada (Gliscor, Zapdos Nidoqueen y Hippowdon son los casos más comunes, entre otros), o pokes con buena defensa e intimidación.

Ya que no es común ver en OU pokes que cumplan con el primer criterio fácilmente, tendremos que concentrarnos en el segundo para definir a los counters de Lucario. Entre estos se encuentran Hippowdon, Gliscor, Gyarados, Salamence y Zapdos. Algunos fantasmas como Gengar y especialmente Rotom-a, pueden entrar en un CC sin recibir daño alguno y poner en peligro a nuestro Lucario.

Para poder lidiar con estos counters, seguiremos el método A de “Counter vs Counter” para lidiar con las walls, los counters más populares y problemáticos (al ser problemáticas para Lucario) , así que cogeremos a un buen Wall Breaker que funcione bien con Lucario, y ese es Salamence Mixto.

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Salamence @ Life Orb
Ability: Intimidate
EVs: 16 Atk/252 Spd/242 SAtk
Naive nature (+Spd, -SDef)
- Draco Meteor
- Outrage
- Earthquake
- Flamethrower
**Con estos EVs, hará OHKO a bliss con Draco Meteor + Outrage**

Salamence funciona muy bien junto con Lucario, dañando al equipo rival y, en especial, a las walls físicas como Gliscor y Hippowdon, que se esperan al sweeper físico pero que mueren por Draco Meteor, lo que ayuda mucho a Lucario.
Sin embargo, Salamence no nos ayuda demasiado contra los fantasmas que pueden ser un gran problema para Lucario, y Salamence tiene un grave problema con las rocas, limitando su uso, lo que significa que no podrá entrar por mucho rato. Para ayudarle, usaremos otro pokemon usando el método B (el de la carnada) y, para ello elegimos a Scizor

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Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 244 HP/252 Atk /12 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Bullet Punch
- Superpower
- Pursuit

CBscizor es muy buena elección junto con SDluke, ya que atrae a los counters de Lucario (Zapdos, Salamence y Gyarados especialmente) solo para recibir un potente u-turn que, sumado a las rocas, les quita más del 50% de sus PS, y encima puedo enviar directamente a un counter de ellos (mi salamence puede funcionar bien contra zapdos y gyarados), lo que significa que al volver a entrar, estarán con un 25% de vida más o menos, eliminando prácticamente esos counters y, además, ayudando a que el propio Scizor luego pueda sweepear con Bullet Punch. Además, atrapa con pursuit a los fantasmas.

Hasta ahora el team consta de tres integrantes.


Paso #3) Estableciendo uno o más sweepers de respaldo

A pesar de lo efectiva que sea una combinación principal, la construcción de un buen equipo debe considerar que no siempre se darán las circunstancias bajo las cuales la estrategia planeada pueda ser llevada a cabo fácilmente. Por ello, siempre se debe procurar tener al menos un sweeper de respaldo en el team que, preferiblemente, se beneficie de o aporte una ayuda a la estrategia principal, manteniendo la sinergia.

Si aplicamos este concepto al caso Lucario, un buen sweeper de respaldo sería un Flygon con el siguiente set,

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Flygon @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 6 HP/252 Atk/252 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Outrage
- Stone Edge
- U-turn
**Con estos EVs, Flygon es más rápido que metagross y empoleon después de una agility, y garantiza daño máximo**

Lucario + Flygon es muy buena combinación, ya que resisten casi todos los tipos entre ellos, y se cubren entre ellos perfectamente. Además, Flygon es un pokemon excelente de transición, sobre todo con u-turn, ya que me ayuda a ganar el “tempo” del combate, aumentando la presión sobre el rival y, al final del combate, es un gran “finisher”, sobre todo una vez eliminados los aceros y, sobre todo, si Lucario por cualquier motivo no puede sweepear (a veces, sacrificar a lucario para permitir a flygon vencer a cosas como Gliscor te puede dar el combate).

Hasta ahora el team consta de cuatro integrantes.   

Paso #4) Eligiendo un starter

Ya que tenemos el núcleo atacante del equipo formado, es necesario escoger un starter que nos ayude a ganar la iniciativa en la batalla, conduciéndonos hacia una situación favorable para ejecutar nuestra estrategia mientras es capaz de lidiar con otras leads comunes del juego.

Aplicando esto al caso Lucario, nos damos cuenta que necesita el apoyo de Stealth Rock. Esto es importante considerarlo en el starter, ya que es muy importante tener las rocas cuanto antes. Así que la prioridad #1 de nuestra lead será: tiene que poner las rocas lo antes posible, y de forma segura, por lo que un pokemon defensivo será mejor opción.

La prioridad #2 de nuestra lead será: Vencer a otros starters comunes.

Y tal como le hemos mencionado antes, la prioridad #3 de nuestra lead deberá ser: Facilitar el cambio a nuestros sweepers, de tal forma que el equipo pueda empezar a ejecutar su estrategia de eliminar a los counters de Lucario y de hacer el mayor daño posible.

Tomando en cuenta esto, hemos designado a Uxie como la starter a utilizar en nuestro equipo,

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Uxie @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/252 Def/6 SDef
Relaxed nature (+Def, -Spd)
- Yawn
- Stealth Rock
- U-turn
- Psychic
**Con estos EVs, Uxie sobrevivirá cualquier ataque físico (CH y explosiones a parte)**

Veamos como cumple con cada una de las prioridades,

Prioridad #1) Uxie resistirá fácilmente casi cualquier ataque (resiste crunch de CBtar sin problemas), por lo que sólo hay 2 maneras de evitar que ponga las rocas. La primera es que sea un sleeper rápido, normalmente Roserade (no tengo débiles a TS en mi equipo de momento), Breelom (si es starter, casi siempre es scarf, lo que significa que tengo un cambio libre después del spore), o Smeargle (ir inmediatamente a Scizor después del spore). La segunda manera es Taunt, lo cual no es mucho problema, porque contra alguien sospechoso de llevarlo, hago psychic para acabar con él (Aerodactyl), o bien hago U-turn para ir a otro pokemon de mi equipo que tenga ventaja. Por lo tanto, Uxie cumple bien la prioridad #1.

Prioridad #2) Ponerte en una situación ventajosa grente a otros starters. Para revisar este punto, revisemos uno a uno la lista previa de leads comunes de Mayo del 2009 para ver como Infernape podría lidiar con cada uno.

1. Metagross
2. Azelf
3. Swampert
4. Jirachi
5. Aerodactyl
6. Infernape
7. Hippowdon
8. Ninjask
9. Bronzong
10. Tyranitar

-Metagross: Lo único que puede hacer Metagross es explotar, y ni aun así conseguirá evitar que Uxie ponga las rocas. Lo normal es SR y luego Yawn para dormirle, o forzar un cambio, lo que me ayuda a ver su equipo. Desenlace a favor de Uxie

-Azelf: U-turn a flygon mientras que Azelf o pone las rocas o hace Taunt, y Flygon hace OHKO con su propio u-turn, saliendo de nuevo Uxie para poner las rocas. Desenlace en contra de Uxie.

-Swampert: Swampert no puede hacer mucho a Uxie, y Uxie puede poner las rocas y forzar el cambio con Yawn, o dañarlo con psychic. Desenlace a favor de Uxie.

-Jirachi: Ya que la variante más común es la Choice Scarf con Iron Head y este ataque hace muy poco daño a Uxie, por lo que Uxie conseguirá poner las rocas y forzar el cambio con Yawn el 90% de las veces. Desenlace a favor de Uxie.

-Aerodactyl: Aunque la situación parezca similar a la de Azelf, Aerodactyl solo consigue poner las rocas y hacer el Taunt antes de morir, lo que significa que Uxie ganará, aunque de momento no habrá conseguido poner las rocas. Desenlace a favor de Uxie.

-Infernape: Uxie tiene Psychic y Yawn para vencer a Infernape, por lo que no es ningún problema para Uxie y, además, consigue poner las rocas sin problema. Desenlace a favor de Uxie.

-Hippowdon: Lo mismo que Swampert, pero no le puede hacer absolutamente nada a Uxie (salvo Ice Fang, que hace un daño irrisorio). Desenlace a favor de uxie.

-Ninjask: Lo mejor aquí es un cambio a Scizor, para evitar que Ninjask pueda pasar ataque, que es lo realmente peligroso. Desenlace en contra de Uxie.

-Bronzong: Lo mismo que metagross, pero Bronzong te puede dormir, aunque eso no evitará que Uxie ponga las rocas, y a Uxie tampoco le molesta mucho. Desenlace a favor de Uxie.

-Tyranitar: Tyranitar es un pokemon peligroso para Uxie, pero que ayuda mucho para saber qué moveset está usando. SR + U-turn es lo más común, consiguiendo su objetivo de poner las rocas y, además, dañando a Tyranitar y dando un turno libre a Scizor. Desenlace a favor de Uxie.

Así que solamente contra las diez leads más comunes de Mayo, Uxie tiene la ventaja al enfrentarse a ocho, y se encuentra en desventaja si se enfrenta a dos, por lo cual se puede decir que nuestra lead cumple bastante bien con con la prioridad #2.

Prioridad #3) Facilitar el cambio a tus sweepers, de tal forma que el equipo pueda empezar a ejecutar su estrategia. Uxie cumple este punto, ya que conseguirá poner las rocas ante casi cualquier rival, y además conseguirá desgastar al equipo rival un poco provocando cambios con Yawn, cosa que ayudará a revelar el equipo rival, y con u-turn regalará un turno libre a un sweeper.

Hasta ahora el equipo consta de cinco integrantes.


Paso #5) Manteniendo una estructura defensiva

Aunque a principio de la guía se mencionó que es más importante mantener una buena ofensiva a tener una defensa decente, tener una buena respuesta a los peligros más comunes del metagame también es necesario para construir un equipo sólido. Por ello, después de haber concretado ya la estructura ofensiva principal del equipo hay que afinar la parte defensiva de éste. En base a este criterio, escogeremos al último miembro de nuestro equipo.
Como ya se explicó antes, es prácticamente imposible cubrir todos los peligros del metagame actual así que solo nos enfocaremos solamente en derrotar a los
Pokemon más peligrosos que podemos encontrar. Para ello, tenemos la lista de amenazas de OU, la lista de amenazas de UU y la lista de amenazas de Ubers.
Tras ver la lista de amenazas (en este caso de OU), podemos ver que el equipo carece de respuesta a varios Pokemon peligrosos comunes como Heatran y Gyarados, y tiene problemas con Zapdos defensivo y, muchas veces, el equipo necesita una forma más eficiente para lidiar con un ciertos Pokes comunes. Por ejemplo, muchas veces Salamence estará bastante herido por las rocas + LO, y no podrá derrotar a una wall física en late game. Estos puedes ser considerados huecos en nuestra estrategia, los cuales debemos cubrir con los siguientes dos integrantes designados para nuestro equipo. Debido a eso, un candidato ideal para el equipo sería Suicune, un pokemon estándar, pero con un moveset original adaptado para las necesidades del equipo: un pokemon rápido que cubra bien a Gyarados y a Heatran, y que golpee fuerte, especialmente a aquellos pokemon que pueden dar problemas a nuestro sweeper principal, y que resista bien los golpes.

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Suicune @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 6 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Surf
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]
**Con estos EVs, Suicune será más rápido que todos los celebis, y su velocidad combinada con la potencia que le da LO, ayudan a acabar por sorpresa con algunos pokemon como Magnezone**

Con este pokemon, el equipo gana mucho tanto ofensivamente como defensivamente, y añade ese toque de sorpresa que suele funcionar bastante bien.

Como podemos ver si revisamos de nuevo la lista de amenazas, los pokes que previamente habían quedado sin respuesta inmediata ahora han sido cubiertos, además de que han sido agregadas una mayor cantidad de respuestas posibles a los pokes oponentes que antes no tenían una respuesta muy confiable o eficaz.

El equipo consta ya de seis integrantes, cada uno agregando una parte vital para ejecutar la estrategia y manteniendo una buena sinergia. El equipo ha quedado casi terminado.

Paso #6) Testeo

Pero el proceso aun no ha acabado. Ahora queda lo más largo, que es probar el equipo para ver posibles cambios e ir modificando cosas poco a poco. Si el equipo está bien hecho, no necesitará de grandes cambios, pero siempre te puedes dar cuenta de cosas que no funcionan tan bien como te pensabas, que te pueden llevar a cambiar un moveset o incluso un pokemon. Todo equipo se puede mejorar, y es importante ver cuáles son sus problemas con el testeo.

Conclusión

Armar un equipo ofensivo con buena sinergia es más efectivo en el metagame actual que mantenerse meramente a le defensiva e incluso es sumamente sencillo si se siguen los cinco pasos establecidos en esta guía. Para lograrlo, solo es necesario escoger una base sólida para el equipo, saber constrarrestar sus counters, mantener una ofensiva de respaldo, tener un buena starter y proveer del apoyo necesario.       

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Guías y Recursos / Jugando Ofensivamente
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:42:46 am »
Introducción
Jugar ofensivamente es la forma más rápida de ganar, y quizás la más divertida, pero también es la manera más arriesgada de jugar.

Un buen equipo ofensivo es muy difícil de montar, ya que necesitarás cubrir todas las amenzas posibles, y al mismo tiempo llevar el "tempo" del combate si quieres ganar con un equipo ofensivo, cosa nada fácil.

En esta guía, trataremos de ayudarte a montar un buen equipo ofensivo.

La guía está dividida en 3 secciones. La primera, está basada en una  guía de jojiro, en la que se explica cómo montar un buen equipo ultra ofensivo (full offense). La segunda sección, basada en la guía de Sqwert trata de explicar cómo construir un buen equipo ofensivo.

¿Cuál es la diferencia? Un equipo ultra ofensivo son 6 pokemon ofensivos, en el que dependiendo de las circunstancias de la batalla, sweepeará un pokemon u otro. Un equipo ofensivo, está basado en un pokemon, o en una combinación de 2 como mucho, y el resto del equipo intenta que ese/esos pokemon acaben con el rival.

Por último, en la tercera sección se mostrarán algunas combinaciones ofensivas de 2 o 3 pokemon que funcionan muy bien juntos

Sección 1 – Full Offense
INTRODUCCIÓN

Esta sección tratará de ayudar a aquellos que quieran empezar a formar un Full Offensive Team, es decir, un Team enfocado esencialmente en el ataque, con prácticamente nulas defensas.

El objetivo principal de todo Full Off es golpear al enemigo lo más fuerte posible y basándose en las debilidades/ resistencias de sus miembros protegerse de las posibles amenazas sin dejar de lado el peligro de sweepear al rival. También se incluyen en estos equipos pokemon con movimientos Stats Up, es decir, aquellos que implican subidas en algunas de las caracteristicas (sobre todo Atk y Spd) e incluso pokemon supporter como un Wisher (para recuperar daños de los sweepers).

El Full Off además necesita de algo de predicción adicional para quien lo utiliza pues un golpe mal encajado o por el pokemon no deseado puede arruinar el combate, pero los Full Off. también tienen sus ventajas: si el rival no está preparado o es predecido en momentos cruciales por algún sweeper estará en un grave apuro.

Otro de los puntos a favor de un Full Off. frente a los Standard Teams y Stall Teams es la rapidez y la potencia de sus golpes, un Full Off. como hemos dicho busca sweepear a toda costa y esto contra Baton Passer Teams es una buena opción, en general los Baton Passer Teams funcionan mejor contra los Stalls, debido entre otras cosas a que no es lo mismo recibir algún probable Critical Hit de un sweeper que de un muro, los sweeper les causan mucho más daño y si no se falla gravemente no debe costar deshacerse de un Baton Pass Team con un Full Off. Claro que, esto no quiere decir que los Stall estén perdidos en estos casos, también suelen estar preparados para arruinar las estrategias Baton Passer, pero por lo general debido a la lentitud de los miembros de un Stall y a su poca potencia ofensiva, les suele costar más pasar el bache.

A la hora de crear el Team es muy importante tener en cuenta cómo frenar ciertos sweepers rivales lo más eficazmente posible, como protegerte de annoyers rivales, como engañar al rival, etc. Todo ello lo veremos paso a paso a continuación.

Si no se tiene nada pensado, algún poke como centro del Team o alguna idea o combinación de pokemon idónea, lo mejor es observar a tu alrededor y ver cuál puede ser el mejor Lead posible para tu Full Off.

Conociendo los Leads más usados (aunque estos son de hace medio año) se pueden bajarar ciertas opciones:

1. Metagross
2. Azelf
3. Swampert
4. Jirachi
5. Aerodactyl
6. Infernape
7. Hippowdon
8. Ninjask
9. Bronzong
10. Tyranitar
11. Heatran
12. Abomasnow
13. Smeargle
14. Gyarados
15. Yanmega
16. Weavile
17. Gengar
18. Roserade
19. Gliscor
20. Crobat

*Lista de Leads más usados en Shoddy Battle en Mayo de 2009, estadísticas por smogon.

Una vez escogido el Lead con su Item y cuál será su misión en el campo de batalla, se pasa a proceder con el resto del equipo. Lo más sensato es empezar con un pokemon que cubra a tu Lead.

Muchas veces se suelen apostar por Items Choice como Choice Scarf o Focus Sash para el Lead de un Team, pero esta decisión debe ser tomada cuidadosamente pues el primer paso es siempre importante para comenzar el combate. Si el pokemon es un Scarfer y más o menos es duradero se podría utilizar más tarde de RK, si no lo es y se opta por la Focus Sash será un Suicide Lead, tendrá una misión concreta que casi siempre logrará pero se debilitará pronto irremediablemente.


EQUILIBRIO EN EL JUEGO

Con el problema del Lead y su función solucionado pasamos a buscar un equilibrio en el Team, tanto equilibrio de ataques como de pokemon y tipos.

Siempre es mejor hacer un Team encadenando pokemon que se cubran mutuamente sus debilidades teniendo en cuenta qué es lo que el rival suele sacar para frenarte y qué es lo mejor que tienes para cubrirlo, anularlo, protegerte o dejar en desventaja al rival.

Pongamos por ejemplo que tu Lead es un Tyranitar, así que escogemos su MoveSet:

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Tyranitar @ Expert Belt/ Focus Sash
EVs: 252 HP, 28 Spe, 228 SAtk
Quiet/ Brave
- Superpower
- Ice Beam
- Dark Pulse
- Fire Blast

El SuperT-Tar derriba cosas como Azelf aunque tenga la Focus Sash, sorprende dando OHKO a Donphan, 2HKO Cresselia que suele ser Full Def; Fire Blast para el OHKO a Skarmory, Scizor y Forre; Dark Pulse da a Swampert con un 30% de Damage, y 2HKO a Tanques Def como Dusknoir, Celebi y otros. Ice Beam para dar OHKO a Donphan, así como a Gliscor. Blissey confiado recibe 1/2HKO de Superpower volviendo a sorprender de nuevo.

Pues bien los pk tipo agua y tierra son los que frecuentemente saldrán a tu paso. Primera pregunta que debes hacerte: ¿Cómo cubrirlos en general? Como estamos en Full Off. debes intentar cubrirlo y además alarmar a tu oponente con el cambio, dejándole si es posible con una sola opción frente a tu cambio. Pongamos que el pokemon elegido para cubrir a T-Tar de los abundantes tierra, agua y lucha que te saldrán al paso es Zapdos. Zapdos además de ser inmune a movimientos tipo tierra, resiste bien los ataques de agua y lucha, por lo que podría ser una opción. Siguiendo algo como el Método científico elegimos nuestro pokemon (Zapdos en este caso) y su MoveSet y lo analizamos para ver los posibles problemas y ventajas:

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Zapdos@ Leftovers
EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
Timid
- Thunderbolt
- Heat Wave
- HP Grass
- Roost

Como se verá afectado por la SS, Zapdos tendrá Leftovers para compensar el daño. Roost le permitirá recuperarse y con los demás moves protege a T-Tar bastante bien.

Posibles problemas:

1. Swampert frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con HP Grass da OHKO a Swampert.

2. Vaporeon frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con Thunderbolt le da OHKO.

3. Lucario frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con Heat Wave le da OHKO.

4. Gyarados frena a T-Tar, pero zapdos lo resiste y con Thunderbolt le da OHKO.

5. Infernape frena a T-Tar, y Zapdos no resiste bien Fire Blast.

6. Gengar frena a T-Tar con Focus Blast, y Zapdos no aguanta demasiado bien Shadow Ball.

Para asegurarnos parar bien a Gengar (Zapdos vence a Infernape en 1 VS 1), incluimos un Empoleom que resiste bien Shadow Ball y Focus Blast, siendo capaz de hacer SD o Agility y destrozar a Gengar.

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Empoleon@ Petaya Berry
EVs: 12 HP, 252 SpA, 12 SpD, 232 Spe
Modest
- Agility
- Substitute
- Surf
- Ice beam

Empoleon resiste a Gengar genial a no ser que lleve Focus Blast, aunque ni con esas logra el OHKO. Puede meter 1 Agility y luego Sub para activar Torrent y Petaya Berry, también resiste muy bien Bullet Punch y Extremespeed, aunque no Vacuum Wave. Tras 1 Agility pasa a casi todo y si activa su Trait puede convertirse en un gran Late-game sweeper. Así que nos quedamos con sus servicios. Además consigue vencer con su Trait y la baya activada a Heatran, Infernape, Swampert, Rhyperior, Lucario, Scizor y otros pokemon que intenten parar a T-Tar.


CUBRIENDO DEBILIDADES

Como hemos dicho, en un Team es esencial que los pokes se cubran sus debilidades mutuamente, así si sabes que la mayor parte de los Blissey saldrán a frenar a tu Gengar con T-Wave/ Ice Beam/ Flamethrower, puedes meter en su ayuda un Rhyperior (ya que T-Wave no le afecta, y a demás está protegido frente a Flamethrower e Ice Beam) que dará OHKO a Blissey con su gran Atk o puede cargar 1 Sword Dance /Rock Polish para sweepear ya que Blissey cambiará casi siempre sí o sí, y esto es lo que mencionábamos en la Introducción, poner al rival en un apuro donde tú controles el combate y le dejes las mínimas posibilidades posibles de escapatoria.

El rival para proteger a Blissey suele tener algo tipo Celebi que resiste muy bien a Rhyperior y tiene su peor enemigo (Grass Knot). Pues nada mejor que un Heatran o un Weavile para pararlo.

Además de los pokemon en sí, los MoveSet que tengan deben de ser los más adecuados para su función. Si por ejemplo tienes por seguro que tu Dugtrio va a atrapar a un Blissey con SR en el campo y darle OHKO para eliminar el muro especial del rival, qué mejor que darle a Heatran Sub para hacerlo aún más mortífero ya que tu rival no dispone de Blissey. Claro que también puedes idear alguna forma original de sorprender a Blissey con un Heatran, así que tú decides.

Todo esto a sido un ejemplo casi al azar, hay que tener también en cuenta el equilibrio de ataques físico/ especiales pero ¡ojo!, no quiere decir que has de tener la mitad del team con moves físicos y la otra mitad especial, esto puede variar mucho, por ejemplo si a un poke como Infernape dándole Naive nature y 0 EVs en SpA ya da con Fire Blast OHKO a Skarmory, ¿para qué darle más?

Todo depende de tu estilo de juego y de cómo te las ingenies para montar tu Team.
Recuerda que al final, tus 6 pokemon deben de estar los más protegidos y cubiertos posibles frente a los posibles pokemon rivales que intenten frenarte, además de contar con armas para sweepear.

Ahora apliquemos los conocimientos del Metagame a nuestro Full Off. Team de ejemplo:

Tenemos ya 3 miembros del Team, ahora analicemos sus debilidades.

Problemas posibles:

1. Un T-Tar que nos haya conseguido hacer una DD o Rock Polish es una seria amenaza para nuestros 3 miembros.

2. Un Rhyperior solo puede hacer Rock Polish (alcanzando un máx. de 392 de Spd) contra nuestro T-Tar (ya que tanto Empoleon como Zapdos le dan OHKO) y dar OHKO a nuestros 3 miembros.

Zapdos, Empoleon y T-Tar atacarán por el lado especial (salvo Superpower de T-Tar frente a tipos normal), así que mejor será conseguir un pokemon que ataque por el lado físico protegiendo a nuestros miembros actuales de los problemas posibles, elegiremos esta vez a Flygon porque un Earthquake de Rhyperior hacia nuestro T-Tar puede ser inutilizado por Levitate, además resiste a Rhyperior y a T-Tar enemigos aceptablement. Y, con Choice Scarf siendo Jolly pasa a Rhyperior y T-Tar tras Rock Polish justo consiguiendo el 2HKO a Rhyperior.

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Flygon@ Choice Scarf
EVs: 252 Atk, 80 SpA, 176 Spe
- Outrage
- Earthquake
- U-Turn
- Fire Blast

Así además de variar con ataques de fuego dando el 2HKO a Skarmory, damos 2HKO a Rhyperior, aunque él con CBand nos da 2HKO pero sin ella no y si el CBander usara Stone Edge tenemos una gran oportunidad para sacar a Empoleon.

El Team queda así con 4 miembros ya:

PROTEGIÉNDOSE DE LAS AMENAZAS

Al construir un Team se ha de tener en cuenta como protegerse de las posibles amenazas más frecuentes en el Metagame (como pueden ser Lucario, Salamence, Infernape o algún otro Stat Upper).

¿Cómo parar un Salamence DDancer? En un Full Off. es difícil hallar una forma de frenarlo pues si no dispones de muros, es prácticamente imposible, ¿qué debemos hacer?, recurrir a los Scarfers o a los moves de prioridad.

Si tenemos en nuestro Team un Scarfer lo suficientemente rápido como para pasar a un Salamence Jolly Full Speed y darle OHKO tendremos parte del problema resuelto. También si deseamos parar a un Salamence encerrado en Outrage podemos recurrir a un Scarfer como Heatran con HP Ice, o bien a un Scizor CBand que con Bullet Punch y su prioridad puede resistir y darle 2HKO.

Lucario si consigue una SD puede ser terrible con Extremespeed. ¿Cómo pararlo? Fácil, Heatran Scarfer lo supera en Speed y además Extremespeed no le hace ni cosquillas, por lo que puede darle OHKO tranquilamente.

Por lo tanto Heatran frena tanto a Salamence encerrado en Outrage como a SD Lucario.

Así hasta estar seguro de salir airoso de las amenazas del actual Metagame.

Sigamos con nuestro Team de ejemplo:

Salamence puede causarnos serios problemas tras 1 DD siendo Jolly, incluso pasando a Flygon en Speed, ¿Qué podemos hacer? Podemos añadir al Team un muro que sirva de counter para Salamence, pero Empoleon puede hacer Agility y darle OHKO con Ice Beam si está encerrado en Outrage.

Lucario tras 1 SD es parado por Zapdos a menos que lleve Ice Punch, pero si no sería un grave problema para este Team. Sin embargo un Gliscor puede pararlo en seco y pasarlo en Speed dándole OHKO con Earthquake.

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Gliscor@ Yache Berry
EVs: 252 HP, 40 Atk, 216 Spe
Jolly
- Sword Dance
- Earthquake
- Roost
- Stone Edge

Tiene Speed suficiente para pasar a Lucario resiste bien tanto Close Combat como Extremespeed. SD con Stone Edge puede ser OHKO a Salamence, Dragonita y Gyarados por lo que puede ser un peligroso sweeper. Aunque también podemos decidirnos si enseñarle SR.

Con esta nueva adquisición Lucario y Salamence no nos causarán tantos problemas.

Ahora seguimos analizando las posibles debilidades del Team y pensamos si hacer algún cambio.

Vemos que la misión de para a Flygon igualmente la puede realizar Gliscor que tiene buenas defensas, además de que aumenta nuestra debilidad a hielo y Gliscor SD con Earthquake + STAB es más potente que Flygon e igualmente nos protege de ataques eléctricos, así que pensamos en que lo mejor será sustituirle por algo como Scizor que puede ser un buen CBander y puede causar fácilmente el 2HKO a Salamence además de rematar otras cosas.

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Scizor@ Choice Band
EVs: 252 Atk, 252 Spe, 4 HP
Adamant
- Bullet Punch
- Superpower
- U-Turn
- Pursuit

El típico Choice Banders ayudará con U-Turn Stabeado y Bullet Punch para rematar. Cubrirá bien a Zapdos y Gliscor de ataques de hielo, además Empoleon lo protege frente al fuego.

En caso de que Scizor pueda toparse con un Infernape, Zapdos puede pararlo pero no sin recibir daño a cambio y Gliscor con Yache Berry igual, así que lo mejor será pensar en algo más seguro frente a amenazas como Infernape y Sub-Heatran. Lo mejor aquí es Gyarados que además Intimida a Infernape, pero sería una debilidad más al electrico que daría problemas y Gliscor no está capacitado para hacerse también cargo de ella (y más rondando Starmie con Thunderbolt + Ice Beam + Surf), así que necesitamos otra cosa. ¿Qué tal un Azelf? Teniendo neutral nature puede pasar a Salamence tras 1 DD y rematarlo, además de poder recibir tranquilamente el Close Combat de un Infernape y darle OHKO con Psiquic.

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Azelf@ Choice Scarf
EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
Rash
- Psiquic
- Fire Blast
- Explosion
- Grass Knot

Psiquic Stabeado es peligroso, Explosion para reventar antes de que el rival te debilite y Grass Knot para Swampert.

TESTEO Y ÚLTIMOS RETOQUES A LA BASE

Con los 6 miembros del Team casi definitivos y sabiendo cómo parar de forma segura a las posibles amenazas, así como sweepear al rival aprovechando sus posibles fallos o sorprendiéndole, ya sólo nos queda una cosa, probar el Team para Testearlo y darle los últimos retoques.

Cuando hayamos terminado de retocar el Team hasta que nos funcione bien y sepamos usarlo correctamente en cada caso, habremos concluido la construcción de éste. Si el Team no funciona correctamente habrá que pararse a analizar por qué, repetir alguno de los pasos anteriores y cómo hallarle solución. ¡Ojo!, Shoddy Battle en muchos aspectos es muy distinto a NDS.

Ahora tras testear el Team vemos que sabiéndolo manejar nos va bastante bien, pero tiene problemas, hemos decidido quitar a Azelf y poner un Heatran Scarfer ya que frenará a Infernape cuando intente dañar a Scizor y también a Lucario. Además dará OHKO a los dragones con HP Ice y será el principal enemigo de Lucario SD.

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Heatran@ Choice Scarf
EVs: 252 Spe, 252 SpA, 4 HP
Naive
- Explosion
- Fire Blast
- HP Ice
- Earth Power

El Scarfer típico sirve para rematar a Salamence encerrado en Outrage entre otras cosas, es una buana opción frente a Celebi, Jirachi e incluso puede explotar.

Con esto finalizo la sección de Full Off. Teams, esto solo es un Team como ejemplo pero más o menos resume los pasos a seguir, espero que os vaya bien en la creación de un Team Ultra Ofensivo.

497
Guías y Recursos / Re: Lista De Amenazas, OU
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:41:10 am »
Amenazas ofensivas

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Aerodactyl
105/60/130
Focus Sash/Choice Band/Life Orb

El set más común de Aerodactyl es el de starter, cuya misión principal es poner las rocas, y evitar que tú las pongas con Taunt. Stone Edge y EQ suelen ser sus ataques ofensivos. Eso no significa que no vayas a encontrar a algún Aerodactyl ofensivo con Life Orb o Choice Band, aprovechando su buena velocidad o, incluso puede usar Subroost para que, junto con Pressure, te puede dejar sin PP.

Swampert
Hippowdon
Gliscor [Ice Fang]
Machamp [AA]
Bronzong [Fire Fang]
Suicune


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Alakazam
50/135/120
Choice Specs/Light Clay

Lo más normal es que sea Specs o Scarf, cuyo ataque principal es Psychic, y que se apoya en Trick para vencer a Blissey. También es muy común verle con Encore, ataque muy útil que le diferencia de Azelf y Gengar, y que puede fastidiar a los sweepers que quieran subir sus estadísticas. Por último, también puede poner las pantallas (Reflect y Light Screen), siendo el pokemon más rápido en OU que puede ponerlas.

Blissey [Trick]
Snorlax [Specs Focus Blast]
Scizor [HP fire]
Jirachi
Metagross
Spiritomb
Tyranitar [Focus Blast]



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Azelf
125/125/115
Focus Sash/Life Orb/Choice Scarf

Azelf, al igual que Aerodactyl, suele ser usado como starter, y su objetivo es poner las rocas y, luego, hacer el mayor daño posible con Psychic, apoyado por Fire Blast, y explotando antes de morir. También es común la variante LO, tanto especial como física (con Zen Headbutt y los puños elementales). Azelf también puede aprender u-turn, lo que le ayuda a comprobar counters.

Spiritomb
Houndoom [U-turn]
Tyranitar [Grass Knot]
Blissey [Explosion]
Uxie
Snorlax
Cresselia
Heatran



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Breloom
130/60/70
Toxic Orb/Choice Scarf

El primer movimiento de Breelom suele ser dormir a algo de tu equipo con Spore, para tener un Sub gratis, que le permite hacer mucho daño a lo que venga con Focus Punch. Como ataque complementario, Stone Edge para voladores, Seed Bomb por STAB y Leech Seed para Subseed son las elecciones más comunes. Además Breelom también puede llevar ser scarfer, con Superpower como ataque principal.

Cresselia
Gliscor
Dusknoir
Celebi
Zapdos
Crobat
Salamence
Gyarados



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Dragonite
134/100/80
Lefotvers/Life Orb

Puedes esperar 2 sets distintos de Dragonite: bulky DD y wall breaker. El set bulky DD tiene Outrage como ataque principal, Roost para recuperar PS y, como último ataque Light Screen o Heal Bell. Este set es bastante defensivo. El otro set está basado en Draco Meteor + Superpower, con el apoyo de Fire Blast para acabar con aceros. Roost es su método de recuperación.

Cresselia
Celebi [Fire Blast]
Suicune
Swampert [Draco Meteor]



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Dugtrio
80/50/120
Choice Band/Choice Scarf

Dugtrio es un revenge killer, que atrapa a los pokemon de tu equipo para acabar con ellos. Hay 2 versiones: una con Choice Band, y otra con Choice Scarf, y en ambas EQ es su ataque principal, apoyado por Stone Edge, Night Slash/Pursuit y Aerial Ace. Life Orb también puede funcionar, aunque es peor opción.

Dugtrio evita que puedas cambiar (excepto si tu pokemon es volador o tiene levitación), por lo que no tiene counters

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Electivire
Electivire
123/95/95
Life Orb/Expert Belt

El set con Thunderpunch, Ice Punch, Cross Chop y Earthquake es el más usado en este pokemon, y es conocido por golpear a 13 tipos distintos con daño muy eficaz, y Thunderbolt a veces sustituye a Thunderpunch. Ten cuidado con la rara versión especial y su flamethrower.

Swampert
Hippowdon
Cresselia
Rotom-A
Bronzong + EQ [Flamethrower]
Celebi [Flamethrower]


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Empoleon
86/111/60
Petaya Berry/Life Orb/Leftovers

Empoleon es uno de los pokemon más peligrosos que hay. Con Agility, será más rápido que la mayoría de tus pokemon (excepto algunos scarfs), y con Substitute evita cambios de estado, y aprovecha los Substitute para activar la Petaya Berry, y junto con su habilidad, hace de Surf un ataque letal. Ice Beam y Grass Knot son las opciones como cuarto ataque, para cubrir dragones/plantas o bulky waters respectivamente. También es común una alternativa con Agility, Life Orb y 3 ataques ofensivos, o Substitute y 3 ataques ofensivos. Por último, Empoleon también puede ser usado más defensivamente, quitando objetos con Knock Off o, incluso, sorprender con una SD, y Waterfall como ataque principal, Aqua Jet para prioridad y EQ como cuarto ataque. Drill Peck es una altyernativa para este último set.

Teantacruel [Earthquake]
Vaporeon + HP electric
Suicune [Grass Knot]
Blissey [Waterfall]
Lanturn [Earthquake]
Snorlax [Waterfall]


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Flygon
100/80/100
Choice Scarf/Choice Band/Life Orb

Lo más normal es un flygon scarfer o CB, cuyo ataque principal es Outrage, apoyado por EQ y Stone Edge, y que usa u-turn para comprobar counters. Sin embargo, también te puedes esperar Draco Meteor de la versión mixta, o incluso Life Orb con Outrage, Earthquake y Fire Blast, con Roost como método de recuperación.

Cresselia [U-turn]
Suicune
Vaporeon
Hippowdon + Ice Fang
Gliscor + Ice Fang
Swampert
Gyarados
Porygon2


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Gallade
125/65/80

Lefotovers/Choice Band/Life Orb

Puede hacer 2 cosas: o bien intentar sweepear con SD, usando CC como ataque principal, Shadow Sneak como ataque de prioridad y Ice Punch o Stone Edge como ataque de apoyo, o bien aprovechar los ataques de cambio de estado que aprende. Si es el starter, lo más normal es que lleve Focus Sash de objeto, Destinity Bond y Taunt, así que cuidado con él.

Spiritomb + WoW [SD]
Slowbro [Night Slash]
Gyarados [Stone Edge]
Weezing [Psycho Cut]
Gliscor [Ice Punch]
Celebi [Night Slash]



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Gengar
65/130/110
Choice Scarf/Life Orb

Gengar es muy impredecible. El único ataque que está en todos los Gengar es Shadow Ball. Focus Blast y Thunderbolt también son bastante comunes, así como Hipnosis (aunque ahora sea más impreciso) y Hidden Power, sobre todo en la versión scarf. Mucho cuidado al sacar a bliss porque Gengar también puede usar Trick.

Heatran [Focus Blast]
Blissey [Explosion/Focus Punch]
Scizor
Bronzong
Swampert [Energy Ball]
Togekiss [Thunderbolt]
Jirachi
Snorlax + Crunch/Pursuit [Focus Blast]
Spiritomb



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Gyarados
125/60/81
Leftovers/Life Orb

Dragon Dance para aumentar stats, y como ataques ofensivos Waterfall como ataque principal, y los otros 2 ataques suelen ser Ice Fang, Earthquake,Stone Edge y/o Taunt. Bounce se usa para sorprender a Celebi.

Celebi [Ice Fang/Bounce]
Suicune + HP elec
Vaporeon + HP elec
Starmie + muy defensivo
Cresselia
Porygon2
           

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Heatran
90/130/77
Choice Scarf/Choice Specs/Life Orb/Leftovers

Heatran es un pokemon ofensivo que normalmente llevará una Choice Scarf, y cuyo ataque principal es Fire Blast, acompañado por Flamethrower y un Hidden Power, y Explosion (para cuando esté en las últimas, o para matar a Bliss). Sin embargo, últimamente se ha puesto de moda una versión con Substitute y Toxic o WoW, y sus ataques ofensivos son Fire Blast y Earth Power, aunque también puede llevar Dragon Pulse (muy desaconsejable). Por último, algunos heatran más defensivos llevan Lava Plume, pues tiene una gran posibilidad de quemarte.

Blissey [Explosion]
Gyarados [HP elec]
Tyranitar [Earth Power]
Swampert [HP grass]
Suicune
Vaporeon [Toxic]
Snorlax + Earthquake
Tentacruel [Earth Power]
Kingdra [Dragon Pulse]
Milotic
Starmie


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Heracross
125/40/85
Choice Band/Choice Scarf/Leftovers/Flame Orb

Casi siempre irá acompañado de una Choice Band o de una Choice Scarf, y es un pokemon temible con Megahorn y Close Combat, acompañado por Stone Edge por cobertura. Como último ataque Night Slash, Pursuit y Sleep Talk (para absorber sueño) son las elecciones más comunes). También es común ver a Heracross con una SD.

Gyarados [Stone Edge]
Gliscor
Salamence [Stone Edge]
Hippowdon
Rotom-A
Weezing
Nidoqueen
Skarmory [CB Close Combat]



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Infernape
104/104/108
Life Orb/Choice Scarf/Choice Band/Focus Sash

La mayoría de los infernapes son mixtos, y tienen Fire Blast/Flamethrower y Close Combat como ataques principales, apoyados por Grass Knot para bulky waters y por HP Ice para dragones. Sin embargo, últimamente se ha puesto de moda la versión SD, cuyo ataque principal es CC, junto con Fire Punch o Flare Blitz, y Stone Edge de apoyo. Si el ifernape es starter, podría ser la versión con Sash + SR. Por último la versión CB y scarf de Infernape, que aprovechan u-turn para sorprender a sus counters.

Vaporeon
Suicune [Grass Knot]
Milotic [Grass Knot]
Gyarados [Thunder Punch/Stone Edge]
Tentacruel
Cresselia
Moltres [Stone Edge]



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Jolteon
65/110/130
Choice Specs/Leftovers/Life Orb

Últimamente se ha puesto de moda el set con specs, con thunderbolt como ataque principal, HP grass para cubrir tipos, Shadow Ball como ataque complementario y Baton Pass para ver counters. Sin embargo, no podemos olvidar la versión clásica, que trata de pasar subs al equipo, o una versión más orientada a sweepear con Charge Beam para aumentar su ataque especial Hidden Power Ice es una alternativa a HP grass..

Tyranitar
Blissey
Snorlax
Swampert [HP grass]
Magnezone
Regice
Flygon + Scarf [HP Ice]



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Kingdra
95/95/85
Leftovers/Life Orb/Lum Berry

Hay dos tipos muy distintos de Kingdra. Si Kingdra está en un equipo basado en la lluvia, lo normal es que lleve un set mixto, con Waterfall para vencer a bliss, y 2 ataques especiales, normalmente Surf/Hydro Pump, y Draco Meteor, siendo el cuarto ataque Rain Dance para cuando se acabe la lluvia. El otro tipo de Kingdra que te puedes encontrar es el DD, que tendrá Waterfall y Outrage como ataques ofensivos, y Substitute para evitar estados.

Vaporeon [Sub + DD]
Celebi [Signal Beam]
Empoleon [HP electric]
Blissey [Waterfall]


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Lucario
110/115/90
Life Orb/Choice Specs

Hay 2 tipos de lucarios: el físico y el especial. Un lucario físico tendrá SD para aumentar su ataque, CC como ataque principal, Extremespeed como movimiento de prioridad, y su último ataque es Crunch, Ice Punch o Stone Edge. La versión especial suele ser choiced (choice specs), su ataque principal es Aura Sphere, y se complemente con Dark Pulse y un Hidden Power (normalmente HP rock, aunque también se ven unos pocos HP ice), y Vacuum Wave es un movimiento de prioridad.

Salamence [Ice Punch/Stone Edge]
Gyarados [Stone Edge/HP rock]
Gliscor [Ice Punch/HP ice]
Weezing [Psychic]
Dusknoir [Crunch/Dark Pulse]
Hippowdon [Aura Sphere]
Jirachi + Fire Punch [Close Combat/Aura Sphere]
Cresselia [Crunch/Dark Pulse]
Zapdos [Ice Punch/Stone Edge]
Spiritomb + HP fighting


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Machamp
130/65/55
Leftovers/Choice Band

Hay 2 versiones: una con No guard, que tratará de abusar de Dynamic Punch para confundir a los pokemon del rival, apoyado por Stone Edge y/o Payback, puede tener Sub + esos 3 ataques, o 2 de esos ataques + Restalk, haciendo de él un pokemon más difícil de matar. La otra versión tiene Guts, y es casi siempre CB, y se aprovecha de que al ser más popular la otra versión, la gente quema a Machamp, y con CB + Guts eso es su muerte. Ice Punch es una posibilidad, aunque se suele usar más payback, pues es muy útil contra Slowbro, su mayor counter.

Slowbro [Payback]
Cresselia
Celebi [Payback]
Gliscor [Ice Punch]
Rotom-A [Payback]
Zapdos [Stone Edge]
Gyarados [Stone Edge] 
                                                         


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Magnezone
70/130/60
Leftovers/Choice Scarf

Magnezone atrapa a los aceros y acaba con ellos. Para ello, Magnezone puede tener Sub + Magnet Rise para vencer a los aceros que tienen EQ y que resisten bien los ataques especiales, o llevar una CS para los aceros más rápidos. Thunderbolt es su ataque principal, y para complementar suele llevar un Hidden Power, que normalmente será Fire para acabar con Scizor, aunque también es muy común el HP ice.

Dugtrio
Blissey [Explosion]
Swampert [HP grass]
Celebi [Signal Beam/ HP fire/ HP ice]
Snorlax [Explosion]
Hippowdon [HP ice]



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Mamoswine
130/70/80
Life Orb/Leftovers/Choice Band

Un pokemon, normalmente con una LO, que intentará acabar con tu equipo, usando EQ como ataque principal, Ice Shard como potente ataque con prioridad, Stone Edge para voladores y, como último ataque, Ice Fang, Superpower y Blizzard es lo más usado. También se ve una versión curser basada en curse + Ice Shard.

Bronzong
Cresselia
Celebi [Blizzard]
Uxie
Scizor



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Metagross
135/95/70
Lefotvers/Shuca Berry/Choice Band/Choice Scarf/Life Orb

Un pokemon que puede hacer de starter, cuyo objetivo es poner las rocas y matar a algo con MM o Explosion, usando BP para vencer a cosas como Azelf o Aerodactyl, pero que sin embargo es más común como sweeper, con agility, o con una CB (cuidado con Trick). Meteor Mash es su ataque principal, EQ por cobertura, y como último ataque, Explosion o uno de los puños elementales que aprende. La versión choicer suele tener Trick. Mucho cuidado con la sorpresiva variante mixta, que tiene HP fire para vencer a skarm, y Grass Knot para vencer a hippo y swampy.

Swampert [Explosion/Grass Knot]
Rotom-a
Gliscor [Ice Punch]
Bronzong + Earthquake
Hippowdon [Explosion]
Celebi [Explosion/CB MM/CB Ice Punch]
Cresselia + Reflect
Heatran [Earthquake]
Suicune [Thunderpunch]
Vaporeon [Thunderpunch]
Skarmory


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Porygon-Z
80/135/90
Choice Scarf/Life Orb

Lo normal es que sea un revenge killer, con una choice scarf, cuyo ataque principal es Tri Attack, Boltbeam para cobertura, y Dark Pulse o HP fighting como último ataque. Otra versión bastante usada es SubNP Porygon-z, sobre todo con una salac berry, cuyo ataque principal es Tri Attack, aunque para sweepear, la mejor es la versión con Agility y 3 ataques ofensivos.

Blissey [Return/NP]
Tyranitar [HP fighting]
Bronzong
Spiritomb
Scizor
 

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Rhyperior
140/55/40
Choice Band/Leftovers/Life Orb

Stone Edge y Earthquake van a ser sus ataques principales en todos sus sets. La variante defensiva pone las rocas, y hace de phazer con Roar. La variante ofensiva suele llevar Sub + SD, aunque a veces lleva Megahorn en lugar de SD. Ten mucho cuidado con este set, porque romper el sub es muy difícil en SS, y tiene un poder devastador después de una SD. Como alternativa, Rhyperior puede usar Rock Polish en lugar de Substitute, y Life Orb de objeto. Avalanche es una opción si quieres un Rhyperior CB.

Cresselia [Megahorn]
Suicune
Vaporeon
Gliscor [SD/Avalanche]
Hippowdon [SD]
Bronzong + Grass Knot
Flygon [Avalanche]


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Salamence
135/110/100
Choice Specs/Choice Band/Choice Scarf/Leftovers/Life Orb/Lum Berry

Un pokemon bastante impredecible, que puede ser atacante especial, atacante físico, atacante mixto e incluso un pokemon defensivo. El ataque principal del set especial es Draco Meteor, ayudado por Fire Blast y Hydro Pump para cobertura, y su último ataque suele ser Dragon Pulse. El set físico suele tener DD para aumentar su ataque y su velocidad, Outrage como ataque especial, y Fire Blast y EQ para cubrir más pokes, aunque algunas versiones más defensivas podrían tener Roost como método de recuperación, y algunas veces, Dragon Claw en lugar de Outrage. Por último, la versión mixta suele tener Draco Meteor como ataque principal, junto con EQ/BB y FB para aceros, y Outrage, o Roost como método de recuperación.

Blissey [Outrage/Brick Break]
Bronzong [Fire Blast]
Porygon2 [Draco Meteor]
Swampert [Draco Meteor]
Scizor [Fire Blast]
Empoleon + Ice Beam [EQ]
Cresselia
Registeel [EQ/Fire Blast]


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Scizor
130/55/65
Choice Band/Leftovers/Life Orb

Bullet Punch es su ataque principal, y casi siempre va junto con Brick Break o Superpower por cobertura. La versión con SD suele tener roost como ataqye de recuperación, o x-scissor como ataque ofensivo con STAB. La versión con CB lleva siempre u-turn, como potente ataque con STAB que comprueba, y a la vez daña, counters. Pursuit es también un ataque común, sobre todo en set más defensivos, o el set CB, para atrapar y acabar con fantasmas y psíquicos. Por último, quick attack es una buena alternativa para usar contra pokes que resisten BP, como Infernape.

Gliscor [SD + BP]
Skarmory
Magnezone [Superpower/Brick Break]
Heatran [Superpower/Brick Break]
Zapdos
Gyarados
Moltres
Rotom-A


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Starmie
75/100/115
Leftovers/Choice Specs/Choice Scarf/Life Orb

Hay 2 versiones: una ofensiva y otra defensiva. La versión ofensiva tendrá Surf/Hydro Pump como ataque principal, acompañado por Thunderbolt y Ice Beam por cobertura, y como último ataque puede llevar Grass Knot, Psychic, Recover, Trick (si lleva specs o scarf) o incluso Rapid Spin. Sin embargo, la versión más común es la defensiva con Rapid Spin para quitar las rocas, y Surf como ataque principal, acompañado de Thunderbolt o Ice Beam, y Recover como movimiento de recuperación

Tyranitar [Surf]
Scizor
Lanturn [Grass Knot]
Snorlax
Weavile
Rotom-A
Spiritomb


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Togekiss
50/120/80
Leftovers/Choice Scarf/Choice Specs/Life Orb

Lo normal es que lleve Air Slash, que aprovechando su habilidad, flincheará casi siempre. T-Wave es también bastante común para paralizarte, Roost como movimiento de recuperación y, como cuarto ataque, Nasty Plot y Aura Sphere son las opciones más utilizadas. Otra versión usada, es la versión con Hustle para subir su ataque, y Extremespeed. Por último, también es posible encontrar la versión con NP + BP, para pasar ataque especial.

Zapdos
Tyranitar [Aura Sphere]
Blissey + Toxic
Dragonite
Lanturn
Bronzong
Rotom-A


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Tyranitar
134/95/84
Choice Band/Leftovers/Life Orb/Focus Sash

La versión más común es la física, con Crunch como ataque principal, muchas veces acompañado por Stone Edge, y que puede llevar DD, o ser CB, con EQ, Fire Punch, Aqua Tail y Pursuit como opciones más usadas. También es bastante usada la versión mixta, aprovechando que ahora t-tar tiene Superpower, sorprendiendo a pokes como Scizor con Flamethrower, o a Hippowdon con Ice Beam,y Dark Pulse o Crunch como ataque principal. La versión subpuncher sigue siendo bastante viable. Por último también es posible encontrar versiones defensivas aprovechando el boost en defensa especial de la SS.

Hippowdon [Aqua Tail/Ice Beam]
Swampert
Gliscor [Ice Beam]
Scizor [Fire Punch/Flamethrower]
Bronzong [CB crunch/Fire Punch]
Machamp
Rhyperior [Aqua Tail/Ice Beam]
Hariyama


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Weavile
120/45/125
Life Orb/Choice Band/Leftovers/Focus Sash

Si es starter, lo normal es que tenga Fake Out + Pursuit/Night Slash, Focus Sash de objeto, y counter para devolver el daño de golpes físicos. Si no es starter, Weavile será CB o SD. Ambas versiones tienen Ice Punch/Ice Shard, Night Slash/Pursuit y Brick Break. Si es CB, lo normal es que tenga Night Slash y Pursuit, para atrapar a cosas como lati@s, Starmie y Gengar.

Heatran + Choice Scarf [Brick Break]
Gyarados
Metagross
Scizor
Bronzong
Swampert
Suicune
Vaporeon
Forretress
Skarmory
Jirachi


498
Guías y Recursos / Lista De Amenazas, OU
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:40:21 am »
Cuando construyes un equipo, sabes que hay ciertas amenazas tanto ofensivas como defensivas que sabes que debes vencer si quieres ganar. El objetivo de esta guía es analizar las amenazas más importantes de OU, y cómo frenarlas.
El formato utilizado será el siguiente:

[Imagen]
Nombre del pokemon
Stats base
Objetos normalmente usados en el pokemon

Breve descripción. ¿Qué te puedes esperar?

¿Con qué pokemon puede vencer a esa amenaza? Se usará la siguiente simbología:
Bronzong => Significa que bronzong es un buen counter
Scizor => El nombre del pokemon en color amarillo significa que por estadísticas o por tipo, Scizor es un counter excelente
Gyarados [Stone Edge] => Gyarados es un buen counter, pero tendrá que tener cuidado con Stone Edge
Blissey + Toxic => Blissey necesitará Toxic para frenar a la amenaza en cuestión.
Gyarados + Earthquake [Thunderpunch] => Gyarados es un buen counter si tiene Earthquake, pero tiene que tener cuidado con Thunderpunch



Amenazas Defensivas

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Abomasnow         
90/75/85
Leftovers, Choice Scarf

Abomasnow normalmente lleva Leech Seed y Substitute, set que lleva muchos EVs en defensa especial y en PS, haciendo de él un poke bastante difícil de matar, lo que le permite sobrevivir a un gran número de ataques, sobre todo especiales, y recuperarse rápidamente gracias a Leech Seed, combinado con Substitute y/o Protect. Abomasnow también puede llevar una Choice Scarf para intentar sorprender, alcanzando una velocidad maxima de 360, y convirtiéndose en un buen sweeper con sus buenos ataques tanto físicos como especiales.

Bronzong [Leech Seed]
Jirachi
Metagross
Scizor
Forretress [Leech Seed]]
En general cualquier pokemon que resista sus STABs, aunque ten en cuenta que Leech Seed es siempre muy molesto.


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Blissey
255/10/135
Leftovers

Blissey normalmente usa Wish para curar al resto de su equipo, y muy probablemente tenga también Toxic o T-Wave, para mandar cambios de estado a tu equipo. Como movimiento ofensivo, Seismic Toss, Flamethrower y Ice Beam son los más comunes. Además, si no es Wisher, también podrá curar los problemas de estado del equipo rival con Aromatherapy, y su método de recuperación será Softboiled.

Machamp
Scizor [Flamethrower]
Lucario [T-wave/Flamethrower]
Heracross [Flamethrower]
Snorlax
Tyranitar
Dugtrio [Ice Beam/Toxic]
Cualquier ataque físico le hará mucho daño


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Bronzong
67/116/116
Leftovers/Choice Band/Macho Brace

Puedes esperar que haga 6 cosas: poner rocas, dormir a alguien con Hipnosis, usar Gyro Ball, Earthquake, Trick para mandarle su objeto a alguien o explotar. Con eso le sobra para ser el mejor pokemon de transición del juego. Además, puede poner lluvia, sol y Trick Room en equipos especializados en el clima en concreto, y no olvidemos que también puede poner las pantallas (Reflect y Light Screen).

Heatran [Earthquake]
Gyarados
Scizor
Zapdos
Celebi + Leech Seed
Swampert 
Suicune
Vaporeon
Normalmente cualquier cosa que resista Gyro Ball y EQ puede funcionar


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Celebi
100/100/100
Leftovers

El set más común lleva T-Wave para paralizar, Grass Knot como ataque ofensivo, y Leech Seed + Recover para recuperar PS, drenando PS del rival con Leech Seed, lo que puede ser muy molesto. Cuidado al sacar a Scizor, porque últimamente muchos llevan Hidden Power [Fire] para acabar con ellos, y una versión ofensiva con CM es menos frecuente, pero bastante destructiva. En los stalls es común verle con Perish Song.

Heatran [Earth Power]
Gengar [Psychic/T-Wave]
Metagross
Scizor [HP Fire]
Tyranitar [Grass Knot]
Zapdos + Heat Wave
Togekiss
Heracross [Psychic]
Yanmega
Jirachi
Spiritomb


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Cresselia
120/120/130
Leftovers

Hay dos versiones muy usadas de cresselia. Una defensiva, que puede ser Restalker, diseñanada para vencer a Infernape (Psychic), y a Salamence (Ice Beam), y también puede ser con Moonlight como método de recuperación, usando Reflect y T-Wave para apoyar al equipo contrario, con Ice Beam o Psychic como ataque ofensivo. La otra versión es más ofensiva, y tiene CM para aumentar sus estadísticas especiales, y su objetivo es sweepear. Como alternatica a CM, algunos Cresselias podrían usar Charge Beam para aumentar su ataque especial.

Tyranitar
Heracross + Megahorn
Weavile + Night Slash
Scizor
Houndoom
Metagross
Blissey
Gyarados + Taunt [Charge Beam]
Magnezone
Swampert + Curse [Grass Knot]


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Dusknoir
45/135/135
Leftovers

Pain Split como método de recuperación, WoW para quemar a pokes de tu equipo y 2 ataques ofensivos suele ser la combinación más usada. También es común ver una versión subpuncher diseñada para vencer a Tyranitar, o el uso de Trick Room.

Tyranitar [Focus Punch/WoW]
Weavile [Focus Punch]
Heracross
Celebi
Houndoom [Earthquake]
Heatran [Earthquake]
Spiritomb
Gyarados + Taunt [ThunderPunch]
Toxic es un grave problema Dusknoir


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Forretress
75/140/60
Leftovers/Shed Shell

Lo normal es que ponga Spikes y/o Toxic Spikes. También puede hacer Rapid Spin, y como ataque ofensivo Payback, Gyro Ball y Explosion son las elecciones más comunes. Rest también es también común.

Magnezone [Earthquake]
Rotom
Gyarados [Explosion]
Zapdos
Moltres
Heatran [Earthquake]
Cualquier ataque especial potente también funciona, sobre todo si es de fuego


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Gliscor
75/125/75
Leftovers

El gliscor más común es el defensivo, que usará SR o Knock Off para quitarte tu objeto, Roost como ataque de recuperación, y EQ y Ice Fang como ataques ofensivos. Este pokemon frena a muchos sweepers físicos eficazmente. Sin embargo, cada vez se está usando más la versión con SD, diseñada para sweepear y, a la vez, poder recibir fácilmente golpes físicos. EQ y Stone Edge suelen ser sus ataques ofensivos.

Gyarados [Stone Edge]
Suicune
Swampert
Vaporeon
Un ataque especial potente suele ser suficiente para vencerlo.


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Gyarados
95/70/100
Leftovers

Gyarados es un pokemon muy conocido por lo ofensivo, pero no hay que olvidar que con sus excelentes estadísticas defensivas, no debemos extrañarnos si vemos un Gyarados defensivo. Lo normal es que estos Gyarados lleven Waterfall como ataque ofensivo, Rest para recuperar PS, Sleep Talk para funcionar junto con Rest, y como último ataque, Roar, Dragon Dance, Avalanche y Stone Edge son las opciones más usadas.

Gyarados [Stone Edge]
Salamence [Avalanche/Stone Edge]
Suicune
Vaporeon
Starmie [Bite]
Porygon2
Celebi


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Hippowdon
108/118/72
Leftovers

Lo normal es que sea starter, y suele empezar un stall. Pone las rocas, EQ es su ataque principal, Slack Off su ataque de recuperación y como último ataque Ice Fang y Roar es lo más común.

Skarmory
Bronzong
Gyarados [Stone Edge]
Celebi
Vaporeon
Suicune


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Jirachi
100/100/100
Leftovers

Un pokemon con un movepool variado, que puede hacer de Wisher. Lo más normal es que sea defensivo con ataques para aprovechar Serene Grace (Body Slam, Iron Head…), o bien scarf con Iron Head como ataque principal, apoyado por Trick y U-turn para comprobar counters. Por último, jirachi puede ser un gran SubCM, venciendo a Bliss en 1vs1 gracias a sus sustitutos de 101 PS.

Celebi + Perish Song
Tyranitar [Iron Head]
Swampert [Grass Knot]
Heatran
Magnezone [Calm Mind/Fire Punch]
Hippowdon [Grass Knot]
Rotom-A [CM]


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Rotom-A
50/107/107
Leftovers/Choice Scarf

Thunderbolt y Shadow Ball serán sus ataques principales en la gran mayoría de los casos. También es frecuente el uso de Overheat (horno), y de Hydro Pump (lavadora), y de WoW para quemar a tus sweepers. Cuidado al sacar a blissey porque muchos llevan Trick, y te pueden fastidiar a tu bliss poniéndole una scarf. No es tampoco nada raro ver Rest + Sleep Talk, sobre todo en un stall, y cuidado con el posible T-Wave.

Tyranitar [WoW]
Blissey [Trick]
Swampert + Curse
Heatran [Hydro Pump]


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Skarmory
65/140/70
Leftovers/Shed Shell

Casi todos los skarms hacen lo mismo: poner spikes, y luego usar WW para dañar a tu equipo con las spikes. Roost es su método de recuperación, y Brave Bird suele ser su ataque ofensivo.

Magnezone
Heatran
Jolteon
Zapdos
Cualquier ataque especial de fuego o eléctrico


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Snorlax
160/65/110
Leftovers/Choice Band

Hay dos sets muy usados: curselax y CBlax. Curselax es el clásico Snorlax con Curse, cuyo método de recuperación es Rest, y que se aprocecha de su excelente defensa especial y su gran cantidad de PS. Return/Body Slam es su ataque principal, y Fire Punch es normalmente la elección como ataque secundario. CBlax es quizás el segundo mejor CB de OU, y por un buen motivo: CB self destruct hace OHKO a prácticamente todo lo que no sea fantasma (que son destruidos por Pursuit) Return es su ataque principal.

Skarmory
Lucario [Fire Punch]
Machamp
Tyranitar [Earthquake]
Celebi + Leech Seed [Selfdestruct]
Un ataque potente de lucha físico antes de que sea tarde será suficiente.


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Suicune
100/115/115
Leftovers

El set más común de Suicune es el restalker con CM + Surf como ataque ofensivo (crocune), aunque también es común verle Ice Beam en lygar de Sleep Talk. HP electric también es usado a veces. Pressure hace que PP stallearle sea casi imposible.

Zapdos [CM]
Celebi [Ice Beam]
Snorlax + CB
Shaymin  [Ice Beam]
Rotom-A


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Swampert
100/90/90
Leftovers/Choice Band

Swampert es normalmente un starter cuya misión principal es la de poner las rocas. Normalmente es mixto con EQ y Ice Beam, y como último ataque se suele usar Protect, Roar o Surf. Avalance puede sustituir a Ice Beam. Otra versión común es cursepert, que puede ser sleep talker con 1 ataque (waterfall) y curse, o tener curse, 2 ataques (EQ y Avalanche) y Rest. Por último, también es frecuente la versión CB, con Waterfall como su principal ataque

Celebi
Gyarados [Stone Edge]
Shaymin
Suicune
Vaporeon
Milotic
Starmie
Cresselia + CM


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Tentacruel
80/65/120
Leftovers

Knock Off y Toxic Spikes serán los primeros ataques que un Tentacruel usará. Además, puede hacer Rapid Spin, y como ataque principal suele usar Surf. A veces se usa Ice Beam en lugar de Knock OFF.

Dugtrio [Surf]
Zapdos
Jolteon
Swampert [Giga Drain]
Rotom-A


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Vaporeon
130/60/95
Leftovers/Choice Specs

Vaporeon será el 95% de las veces wisher, con Wish + Protect, Surf como ataque principal, y como último ataque, Toxic, HP electric o Ice Beam. Sin embargo, también puede pasar subs gigantes al resto del equipo, o incluso defensa con Acid Armor. También se está empezando a usar la versión specs, como pokemon que golpea fuerte y que resiste muy bien los golpes.

Blissey + Toxic
Zapdos [Toxic/Ice Beam]
Celebi [Ice Beam]
Shaymin [Ice Beam]
Cresselia + CM [Toxic]
Snorlax
Kingdra + DD [Toxic]


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Zapdos
90/85/90
Leftovers/Choice Scarf

Thunderbolt es el ataque principal de todos los Zapdos, y Heat Wave está en la mayoría de ellos. Ten cuidado con los Hidden Power [grass/ice] que algunos llevan, aunque la mayoría llevan Roar o Sunstitute como tercer ataque. Roost es la forma de recuperación.

Blissey + Toxic
Tyranitar
Swampert [HP Grass]
Cresselia + CM
Snorlax
Rhyperior
 

499
Guías y Recursos / Re: Roles
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:39:37 am »
SUPPORTERS
Son los pokemon especializados en la ayuda a los otros pokemon de tu equipo. Normalmente, también pueden actuar como sweepers o como walls.

Spikers/Stealth Rockers
Spikers son los que usan Spikes. Spikes es un ataque que, usado 3 veces, daña a cualquier pokemon rival (excepto voladores y levitadores) restándole un 25% de sus PS, lo que puede llegar a ser bastante molesto.

Stealth Rock puede ser aun peor, y el daño que causa cuando sale un pokemon rival depende de su Resistencia/ neutralidad/ efectividad al tipo roca. Si el pokemon rival no es resistente ni débil al tipo roca, recibirá un 12.5% de daño. Esa cantidad es tratada como un valor fijo, y está sujeta a los modificadores de resistencia y de debilidad. Esto significa que un pokemon débil x4 al tipo roca, recibirá un 50% de daño cuando salga.
Ejemplo:
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Skarmory @Leftovers
-Drill Peck
-Roost
-Spikes
-Whirlwind
Alternativas: Forretress, Cloyster, y cualquier pokemon que pueda aprender estos ataques.

Spinners
Son aquellos pokemon con el movimiento Rapid Spin, que elimina cualquier tipo de spikes y stealth rock.
Ejemplo:
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Starmie @Leftovers
-Rapid Spin
-Surf
-Thunderbolt
-Recover
Otros Spinners: Forretress, Cloyster, Claydol, Donphan

Baton Passers (BPers)
Los Baton Passers están especializados en el movimiento Baton Pass. Baton Pass permite pasar cambios de estadísticas (como por ejemplo los efectos de un SD), substitutes y los efectos de movimientos como ingrain, mean look, etc a un pokemon de tu equipo.
Ejemplo:
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Ninjask @Liechi Berry
-Swords Dance
-Substitute
-Baton Pass
-X-Scissor
Otras buenas opciones: Umbreon, Vaporeon, Jolteon, Espeon, Leafeon, Smeargle, Celebi, Scizor, Togekiss

Hazer/Pseudo-hazer (Phazers)
Los Hazers son aquellos que usan Haze. Este ataque anula cuaquier cambio de estadísticas.
Pseudo-hazers usan Roar o Whirlwind. Estos 2 ataques provocan el cambio del rival, eliminando también los cambios de estado.
Un buen Hazer y, sobre todo, un buen Phazer, deben tener buenas defensas, para aguantar bien los golpes que pueda recibir.
Ejemplo:
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Weezing @Leftovers
-Haze
-Pain Split
-Will-o-wisp
-Sludge Bomb
Otras buenas alternativas: Steelix, Hippowdon, Donphan, Suicune, Skarmory

Clerics/Healers
Estos son los pokemon que usan Heal Bell o Aromatherapy para eliminar cambios de estado de todos los pokemon de tu equipo. Los mejores healers son aquellos que tienen buenas estadísticas defensivas, y algún ataque de recuperación de PS.
Ejemplo:
Celebi @Leftovers
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-Heal Bell
-Recover
-Psychic/Grass Knot
-Leech Seed
Otros healers usados: Blissey, Miltank

500
Guías y Recursos / Roles
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:39:15 am »
Todo pokemon tiene una función determinada, y un buen equipo debe de tener pokemons especializados en varias funciones. Hay tres grandes grupos: sweepers, walls y supporters.

SWEEPERS
Son los pokemon cuya misión principal es atacar.

Sweepers Físicos
Son aquellos sweepers especializados en los ataques físicos. Un buen sweeper físico debe tener un buen ataque y un buen movepool físico, y si es posible, ser rápido. Algunos usan movimientos para subir su ataque, como Dragon Dance, Swords Dance, y Bulk Up. Otros muchos, utilizan una CB, o life orb.
Ejemplos:
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Tyranitar @Choice Band
-Stone Edge
-Earthquake
-Crunch
-Pursuit

Otros Sweepers físicos muy usados: Metagross, Aerodactyl, Rhyperior, Salamence, Scizor, Heracross, Lucario, Gyarados, etc.

Sweepers Especiales
Son aquellos sweepers especializados en los ataques especiales. Un buen sweeper especial tiene que tener un buen ataque especial, y un buen movepool especial. Algunos sweepers especiales, utilizan movimientos para subir su ataque especial, como Calm Mind y nasty Plot. Muchos llevan como objeto Choice Specs o Life Orb.
Ejemplo:
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Salamence @Choice Specs
-Draco Meteor
-Flamethrower
-Hydro Pump
-Dragon Pulse

Otros sweepers especiales muy usados: Alakazam, Gengar, Azelf, Lucario, Raikou, Porygon-Z, Heatran, Latias

Sweepers Mixtos
Estos pokemon pueden usar los ataques físicos y los ataques especiales con efectividad. Un buen sweeper mixto, debe tener un buen movepool ofensivo, y buenas estadísticas ofensivas. La mayoría usan Life Orb, pues aumenta tanto el ataque como el ataque especial.
Ejemplo:
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Infernape @Life Orb
-Flamethrower
-Close Combat
-Grass Knot
-Hidden power [Ice]

Otros Sweepers Mixtos usados: Dragonite, Salamence, Electivire, Lucario
________________________________________
WALLS
Son aquellos pokemon con buena defensa, buena defensa especial, o con buenas defensas (ambas). Su mission es defensive contra los sweepers rivales. Muchas Walls tienen un ataque de recuperación, para ser más duraderas. Las Walls son también buenas con movimientos como Thunder Wave y Will-o-wisp, que pueden inutilizar un sweeper rival si se usan en el momento adecuado.

Walls Físicas
Estas son las walls especializadas en frenar ataques físicos. Una buena wall física debe tener buena defensa, buen PS y un número elevado de resistencias.
Ejemplo:
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Skarmory @Leftovers
-Drill Peck
-Roost
-Spikes
-Whirlwind
Otras Walls físicas utilizadas: Weezing, Forretress, Donphan, Hippowdon, Gliscor, Steelix, Regirock, Cloyster, Rhyperior, Tangrowth

Bulky Waters
Los Bulky Water son pokemon acuáticos que tienen buen PS y buena defensa. No son walls físicas reales porque al ser del tipo agua, no tienen muchas resistencias, pero pueden ser usados contra sweepers físicos.
Ejemplo:
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Vaporeon @Leftovers
-Surf
-HP Electric / Ice Beam
-Wish
-Protect
Otras opciones: Suicune, Milotic, Slowbro, Gyarados, Blastoise

Walls Especiales
Estos pokemon defienden al equipo de ataques especiales. Una buena wall especial es aquella con buenos PS, buena defensa especial, y pocas debilidades a tipos comunes..
Ejemplo:
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Blissey @Leftovers
-Seismic Toss
-Thunder Wave
-Softboiled
-Aromatherapy
Otras Walls Especiales usadas: Snorlax, Regice, Empoleon, Cradily (SS)

Walls Mixtas
Estas walls tienen buenos PS y buenas defensas, por lo que pueden aguantar golpes tanto físicos como especiales efectivamente. Su principal problema es la pobre ofensiva que suelen tener.
Ejemplo:
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Cresselia @Leftovers
-Ice Beam
-Reflect
-Thunder Wave
-Moonlight
Otras Walls Mixtas: Umbreon, Registeel, Claydol, Dusknoir, Bronzong, Uxie, Spiritomb 

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