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Mensajes - Pokexperto

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Cuarta Generación / Re: Guia del Pokeradar (D/P)
« en: 17 de Agosto de 2009, 03:00:24 am »
Con el pokéradar podrás hacer dos cosas importantes:

1- conseguir pokémon raros. Pongo aquí el listado:

nincada--------------bosque vetusto
aron/ hoppip slikpom------------------forja fuego
wobuffet------------ lagos agudeza, valor, veraz
torkoal--------------- montaña dura
loudred-------------- monte corona
snorunt--------------- orilla agudeza, rutas 216 y 217
nidorina, nidorino-- orilla valor
nidoran macho, hembra- ruta 201
sentret---------------- ruta 202
ralts, kirlia------------ ruta 203, 204 sur
sunkern---------------- ruta 204 norte
hoppip, slikpoom----- ruta 205 norte
hoppip------------------ ruta 205 sur
baltoy------------------- ruta 206
larvitar------------------ ruta 207
tyrogue------------------ ruta 208
tauros, miltank--------- ruta 209 y 210 (E)
kecleon* bagon**----- ruta 210 (O)
swablu-------------------ruta 211 (caelesteis)
tyrogue-------------------ruta 211 (vetusta)
grimer--------------------ruta 212 (E)
smeargle-----------------ruta 212 (O)
swellow------------------ruta 213
migthyena* houndoom** ruta 214, 215
ditto---------------------- ruta 218
nidorina------------------ruta 221
flaafy---------------------ruta 222
dusclops, duskull------- ruta 224
primeape, mankey------rutas 225, 226
torkoal--------------------ruta 227
vibrava, trapinch--------ruta 228
venomoth, venotat------ruta 229
togepi---------------------ruta 230
mareep--------------------Valle eólico

* solo diamante **solo perla
2- conseguir shinies. Estos pokémon destacan que tienen un color distinto a los de su especie habitual y aparte de que en su fichado tiene una estrella (no confundir con la estrella de las marcas) y en los combates brillan. Ej: ditto normal y ditto shiny

a continuación explico cómo conseguir shinies por pokéradar. Al usar el pokéradar, se moverán pastos, si vas a uno de ellos saldrá un pokémon, y se empezará una cadena. Empezarás con 1 obviamente, y conforme vayas aumentando la cadena las probabilidades irán disminuyendo, hasta la 40 que es cuando las probabilidades son las más altas




probabilidades:
1 | 7132
2 |6971
3 | 6810
4 | 6649
5 I 6487
6 | 6325
7 | 6161
8 | 5996
9 | 5831
10| 5664
11 | 5497
12 | 5329
13 | 5159
14 | 4989
15 | 4818
16 | 4646
17 | 4473
18 | 4298
19 | 4123
20 | 3947
21 | 3770
22 | 3592
23 | 3413
24 | 3232
25 | 3051
26 | 2869
27 | 2685
28 | 2501
29 | 2315
30 | 2129
31 | 1941
32 | 1752
33 | 1562
34 | 1371
35 | 1178
36 | 985
37 | 790
38 | 595
39 | 398
40 | 199


Como ven la cadena 40 es la mejor.

Con el pokéradar usandolo verás que hay diferentes movimientos de pastos. Estos determinan el pokémon que sale, y su facilidad para cadearlo

1.: es como la hierba normal solo que en movimiento vean el pasto de la izquierda del personaje, es uno de estos.
2. Igual que el anterior con la diferencia de que tiene un poco de brillo en el centro. Fijate bien si es suave sin brillo o con brillo, a veces se equivoca mucha gente, y yo tambien.vean el mas cercano al personaje a la derecha. Es uno de ellos.
3 Estos son los mas dificiles de cadenear, y además hay un 22% (o 1% en otros casos) de que salga un pokémon mencionados anteriormente. El pasto es asi.es el mismo video pero 3 pasos y 2 a la derecha se vera uno de estos.
4.. Es dificil de diferenciar del 3 y yo muchas veces he roto cadenas por no diferenciarlos. Es como con brillo amarillo, pero si se fijan muy bien se darán cuenta que es un poco parecido al dos, que tiene como algo en el centro del pasto como un “bulto” no se si me entienden. yo creo que el que esta mas arriba del todo es uno de estos, pero no estoy seguro.
5. el famoso. Destaca que dura mucho mas que los otros pastos, y pardadea dos veces. en la segunda vez que salen pastos se podra ver un pasto shiny, y de paso un pinsir shiny...

una vez diferenciados los pastos, veamos las reglas para que nunca se rompa la cadena.

Necesitas:
muchos max repel. Para cadenear hasta 40 y en 40 usarlo sin parar hasta que salga. El shiny puede salirte a la primera o estar esperando mucho asi que yo aconsejaría 200.
un pokemon de alto nivel (para que el repelente haga efecto) y de muchos pp para llegar a 40.
poke ball, y bastantes si el pokémon es de bajo ratio de ataque.

1. ve a un area de hierba grande como mínimo de 9x9, usa el pokéradar y se moverán de 1 a 4 pastos, uno en cada número del dibujo que tienen debajo.

5 4 4 4 4 4 4 4 5
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
5 4 4 4 4 4 4 4 5

0= donde estas situado.
1= hay un 30% de que el pokémon sea el mismo
2 = un 50% de que el pokémon sea el mismo
3= hay un 77,5 de que el pokémon sea el mismo
4= hay un 98% de que el pokémon sea el mismo
5= hay un 70,5% de que el pokémon sea el mismo

como ya sabrán la cadena de 40 requiere que siempre sea la misma especie pokémon, si no se rompe obviamente XD. Nunca vayan al pasto 5 ya que hay riesgo y no lo confundan con el 4. VAYAN SIEMPRE AL PASTO 4, y si se mueve el de la zona 4, que esté a 4, 5 ó 6 pasos de ti.

2.date cuenta de como era el pasto del principio, porque tendrás que ir al mismo tipo de pasto tambien
3.no vayan nunca a las esquinas ni bordes, se puede romper la cadena. Lógicamente porque si se dan cuenta en un borde hay mitad pasto y mitad no. asi que habría un 50% de perder la cadena. Si todas las zonas cuatro están a las esquinas, lo que puedes hacer es ubicarte así:

6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 4 4 4 4 4 4 4 5
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4


0= donde estas situado.
1= hay un 30% de que el pokémon sea el mismo
2 = un 50% de que el pokémon sea el mismo
3= hay un 77,5 de que el pokémon sea el mismo
4= hay un 98% de que el pokémon sea el mismo
5= hay un 70,5% de que el pokémon sea el mismo
6= nunca se moverá

es decir echarse a un lado para que la zona 4 no de a la esquina. Si tambien hay esquina en zona 4 a los lados echate un pasito a la derecha o izquierda tambien.

NOTA: me he dado cuenta de que el pasto suave sin brillo sale la mayoría de las veces en la parte de arriba del todo o a los lados de la zona 4, casi nunca por abajo. Y el pasto suave con brillo a los lados y abajo pero casi nunca arriba, así que si están con unos de estos pastos y les pasa lo de las esquinas, váyanse abajo o arriba según el tipo de pasto.


4.no vayan nunca a ningun pasto si no hay 4 espacios moviéndose.

5.no vayas a pastos que se muevan justamente al lado de otros
ej:
5 4 4 4 4 4 4 4 5
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 x 1 0 x 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 x x
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
5 4 4 4 4 4 4 4 5

6.no camines nunca directamente hacia arriba, ya que ese pasto lo tapa el personaje y encima es de zona 1, asi que evitalo todo lo posible
7.nunca huyas de un combate, ni uses nunca la bicicleta. Trata tambien de que los pokemon que tienen rugido, remolino o simplemente uyan no lo usen.
8.No te debes salir del rango del pokéradar. Siempre corre, vuela, bucea, muere o lo que sea pero siempre viendose un pasto movido del pokéradar, si no pues se ira la cadena a ******.


siempre y cuando no te guste un pasto o ir a la zona 4, o estas reglas no se cumplan simplemente resetea el pokeradar, que consiste en dar 50 pasos sin pisar ningún pasto.

Cuando llegues a la cadena 40, solo resetea, hasta que salgan el pasto shiny. Puede salirte a la primera vez que resetees o cuando menos te lo esperes, asi que ten paciencia y resetea sin parar. Cuando aparezca el pasto shiny, puedes seguir resetando una vez conseguido el shiny claro y podrán salirte +, siempre es la misma probabilidad.

pueden ver los pastos shinies en:





Bueno eso era toda la teoría ahora lo que les recomiendo unos consejos:

si es pokémon va a ser de tipo electrico llevar un poke con electrididad estática. Aumentara un 30% de que aparezcan + tipos electricos
lo mismo ocurre si llevas imán, atraera a los pokes de tipo acero un 50%.
esto no estoy 100% seguro, pero yo he llevado amuleto (cleanse tag) al primer pokemon del equipo y las cadenas me han ido mejor.
Si quieres que el shiny sea bueno para batallas y que sea de buena naturaleza, lleva en el tope de tu ekipo un pokemon con la naturaleza que te gustaria que fuera el shiny y que lleve la habilidad sincronia. Habra 50% de que el pokemon sea de la misma naturaleza que del pokemon que la lleva
podrias llevar un pokemon con recogida mientras cadeneas, asi, te llevaras objetos raros de premio.
Si no tienes ganas de cadeneear mas, puedes cerrar el ds pero no apagarlo, asi la cadena no se rompera (si la apagas se rompe xd). Lo mejor, cerrar el ds si estas cansado en una batalla.
Pokemon que recomiendo para cadeneear si no eres muy experto: shinx (con habilidad electricidad estática), plagas y pokemon con gran probabilidad de aparecer


GUIA PASTOS DUROS. (esta tiene las mismas reglas dichas anteriormente mas otras que pongo aqui)

a. el tipo de los pastos 1,2,3,4 son diferentes.

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4

amarillo: pasto duro
rojo: pasto suave
empezando por pasto duro

aquí, como los pastos 3 y 4 son suaves (ir a ellos supone el 100% de romperse la cadena si se esta empezando por pastos duros) se añaden a los 1 y 2 (duros).

PASTOS EN DIAGONAL

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4


pastos en diagonal alteran un cambio de proporcionalidad entre ellos. ej: podria quedar el pasto 3 en 60% y el 4 en 40%.

PASTO EN LINEA
: un gran pnto importante. al estar dos o mas pastos en linea (horizontal o verticalmente) sufren un cambio de % entre ellos y lo podrian dar a otro pasto. asi, si hay alguno en linea lo mas conveniente es resetear porque esto me ha pasado a mi uchas veces, y muchas veces he roto la cadena 

ejs:

3-4 pastos en linea

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4

2-3 pastos en linea

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4


1-4 pastos en linea

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4

he entrado muchas veces con esto a pastos de la zona 4 y podria decir que un 55% se me han roto. sin embargo, un dia tuve paciencia y no hice esto, y me fue genial (consegui un ralts shiny modesto :P )

aqui ejemplo para evitar este punto.

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4


3 PASTOS SUAVES Y 1 DURO
si los pastos 1,2,3 son suaves y el 4 es duro (empezando por duros) la probabilidad es 100% de que la cadena no se rompa.

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4



100% ROMPERSE LA CADENA
esto ocurre cuando todos los pastos son de tipo suave. NUNCA IR A NINGUNO PORQUE 100% SE ROMPERA LA CADENA

PASTOS CONECTADOS
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4

los pastos 1,2 son de tipo suave, y empezando por tipos duros. los pastos 1 y2 reducen la probabilidad y se añaden a los pastos 3 y 4. lo mejor es ir al cuatro.

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4

los pastos 3 y 4 son duros y conectados. (empezamos con duros) y los 1 y 2 suaves. hay un 85%-90% de que siga la cadena si se va al cuatro, y esto incrementa y los pastos 1 y 2 son suaves (como en este caso)

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4

esto rara vez pasa, que los pastos 2,3,4 estan conectados. si se va al cuatro las probabilidades son muy altas.

PASTOS CONECTADOS DIAGONALMENTE
4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4

empezando por pasto duro. los pastos 2,3,4 estan conectados diagonalmente entre ellos. habria un 75%-80% de que no se rompa si se va al cuatro.[/]

462
Cuarta Generación / Guia del Pokeradar (D/P)
« en: 17 de Agosto de 2009, 02:59:38 am »
Guia hecha por Jaime

hola a todos
queria decir que la pagina de pokexperto la seccion del pokeradar le falta informacion. aqui dejo mi guia

Guía Pokeradar Shinies

Bueno, lo primero que debes conseguir obviamente es el pokeradar que te lo da el profesor una vez de ver todos los pokemons de Sinohh. El pokeradar te permite si sigues los pasos que voy a poner después, conseguir que te salgan el mismo pokemon de manera seguida... la ventaja que tiene esto es que las posibilidades de que te salgan un shiny son de 1/8400 mas o menos, pero si cadeneas el mismo pokemon, cada vez estas posibilidades van disminuyendo. Si llegas a 40 en cadena, las posibilidades son las mejores: 1/200, y considerando que con cada activación se mueven 4 zonas de zacate, entonces la posibilidad disminuye aún más (1 shiny cada 50 pokemons en la mejor de las situaciones). Es importante que sepas que cuando logras la cadena de 40, puedes sacar cuantos shinies quieras del mismo pokemon.

Lo Básico

1.Pokeradar
2. Pon en el poketch la aplicación 20, para poder ver cual es tu cadena, eso será muy útil
3. Compra cuantos Max Repels puedas. Yo empiezo con 100 m.repels generalmente y logro sacar como promedio de 4-5 shinies. Si quieres más, solo compra más
4. Pon el Max Repel en el tope de la lista de items para que los puedas activar más fácil (importante porque si los empiezas a buscar puedes olvidarte en donde se movieron los zacates y puedes perder la cadena)
5. Usa el Botón Y para activar el pokeradar, eso te ahorrará tiempo.
6. Pon en el tope de tu party un pokemon de alto nivel, para asegurar que el M.repel aleje a todos lo pokemons, y que solo te salgan los pokemons dentro del espacio de hierba que se mueve gracias al pokeradar.
7. Pokebolas y bastantes si vas a atrapar un pokemon con bajo ratio de atrape.
8. Un pokemon con ataques de alto pp, para lograr hacer la cadena de 40.
9. Útil un pokemon con False Swipe o Super Fang, paralizador para facilitar la captura (al menos que seas un clonador y tengas muchas masterball:S pero si hay algo que detesto es un shiny atrapado con masterball, parece ilegal , me gusta atraparlos con Luxury o lujo ball . Si vas a hackear masterballs u otro tipo de cheating, mejor genera los shinies ilegalmente si eres noob )

Reglas de Cadena

1. Bueno, lo más importante acá es saber como funciona el pokeradar. Cuando lo activas, se moverán 4 zonas de zacate, de acuerdo con el siguiente dibujo:

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4


Se moverá 1 espacio en cada una de las zonas 1,2,3,4. El 0 indica donde tú estás colocado. Cuando activas el pokeradar en la hierba, debes imaginarte ese dibujo y determinar cual zacate es de cada zona. Como ven el espacio que se mueve más lejos es de la zona 4, y el más cercano de la zona 1. Lo importante aquí es que si se eliges la hierba en movimiento en la zona 4, maximizarás la posibilidad de que te salga el mismo pokemon en la cadena... si eliges un zacate muy cercano como el de la zona 1, es casi que seguro que se rompa la cadena.

2. Ahora otra cosa importante... el RESETEO del pokeradar. Cuando activas el radar, puedes caminar otros 50 pasos sin entrar a ningun zacate, y luego volver a activar, sin perder la cadena, a eso se le llama resetear. Esto es muy útil cuando no estás seguro acerca de que zacate elegir, simplemente caminas esos 50 pasos y vuelves a mover la hierba con el radar. Lo importante es que no te alejes de la zona de hierba, debes estar dentro porque si no la cadena se terminará, al igual que si te alejas mucho de los zacates que se movieron.

3. De acuerdo con el paso 1, NO debes elegir una hierba en movimiento que se encuentre a 3 pasos o menos de tí, porque esa de seguro se ubicará en la zona 1,2,3, y la que nos interesa es la zona 4, si no sigues esta regla se romperá la cadena. En ese caso vuelves a Resetear el pokeradar, y mueves otros zacates.

4. Debes ir a un área con amplia cantidad de hierba, para que cuando actives el pokeradar toda las zonas del dibujo estén dentro de la zona de hierba... si eliges un área muy pequeña...entonces la zona 4 estará fuera de la área de hierba, así que cuando elijas otra se romperá la cadena.

5. No debes entrar a un zacate si no ves los cuatro espacios moviendose, en ese caso vuelve a recargar el pokeradar y activas hasta que puedas ver bien los cuatro zacates en movimiento y específicamente el de la zona 4.

6. En cuanto a los zacates de la zona 4, para estar 100% seguro de que saldrá el mismo pokemon, debes elegir aquellos zacates de esta zona que estén de 4-6 pasos de donde estás. Si eliges un espacio que se mueve de la zona 4 muy lejano de tí o muy lejano de los zacates de las otras zonas, entonces existe alguna probabilidad de que se te rompa la cadena. Resetea el pokeradar con 50 pasos y vuelve a intentar hasta que veas una hierba que cumple con esto.

7. NO eligas una zona de zacate que esté en el borde del área, a la par de una pared, árbol, etc, porque hay de 50-70% de que se te rompa la cadena. Esto porque si observan el dibujo, la mitad del área de las zonas estará en el área de hierba y la otra mitad en la pared o roca, en donde no hay hierba así que si todos los espacios de movimiento se ubica ahí, simplemente perderás la cadena... En ese caso, vuelve a resetear hasta ver un zacate de zona 4 que no se ubique en las esquinas.

8. Trata de maximizar el área para que tengas mayor posibilidad de obtener hierbas de Zona 4. Por ejemplo, si te ubicas en el centro, pero el área no es muy extensa hacia los lados, todos los zacates de zona 4 te saldrán en los bordes. Así que lo mejor es irse hacia un lado, para que tengas una zona en donde te asegures que el zacate 4 no estará en los bordes. Resetea hasta conseguir uno de estos.

9. IMPORTANTE. Si no sigues este paso hay unas probabilidades de que se te rompa la cadena. Existen diferentes tipos de zacate al moverse: Uno que se mueve de manera suave sin brillo blanco, otro que se mueve suave con brillo, Otro duro con brillo, y otro duro con brillo amarillo. Al hacer la cadena, debes elegir siempre el mismo tipo de zacate, ya que indica que está el mismo pokemon. Me gusta empezar con los zacates que no brillan y se mueven suave, ya que es mucho más sencillo, tiene solo los pokemons common y no los raros (facilita la cadena) y te permite observar bien el zacate shiny cuando te sale. En caso de no observar un zacate de igual tipo, recarga el radar y vuelve a activar.

10. Cuando activas un Max Repel, debes activar después el pokeradar, trata de evitar activar el repel después de ver los zacates moverse, ya que al ir a ellos, se te puede romper la cadena (esto no está 100% asegurado, pero a mí me ha pasado varias veces, así que mejor evitar eso, para que se te rompan cadenas cuando llevas 30 o más)

11. Evita zacates que se mueven justo a la par de otros. Vuelve a resetear.

12. Nunca le des RUN a la batalla porque se termina la cadena. La idea es que los derrotes o los atrapes para seguir con la cadena.

13. NUNCA uses la bicicleta.

14. Trata de nunca caminar hacia arriba cuando activas el pokeradar. Desafortunadamente, por las gráficas del juego, el personaje oculta el zacate de Zona 1 que está justo atrás de él, por lo que puedes romper tu cadena si caminas 1 paso hasta arriba, Trata de caminar hacia los lados, o puedes caminar hacia arriba si ya viste un zacate de zona 1 moverse (los que se mueven a la par del personaje).

15. No te debes Salir del rango del pokeradar. Además, trata de asegurar que en el área de zacate, antes de entrar, no estén los pokemons Mesprit y Cresselia, porque existe una posibilidad de que ellos rompan la cadena (nunca me ha pasado, pero bueno mejor evitar).

16. Puedes salvar el juego y no se perderá la cadena, pero si apagas, y prendes de nuevo la cadena se habrá acabado... nada es tan fácil :p Si pensaron intentar eso, mejor usen gameshark o pokesav

17. Cuando observas un zacate moverse dramáticamente, con chispas que brillan 2 veces y que parecen tener otro patrón de color, ahí esta el SHINY!!! Es importante que sepas que el zacate shiny te puede salir incluso en la Cadena 1, eso es de acuerdo a tu suerte, pero es en la cadena 40 o más en donde están las posibilidades más altas. CUANDO LLEGAS A LA CADENA 40, SOLO DEBES RECARGAR Y RECARGAR EL POKERADAR HASTA VER EL ZACATE SHINY, puedes hacer esto cuantas veces quieras, de acuerdo a los repels que lleves, y capturar los shinies que quieras. Solo ten paciencia, en ocasiones aparecen hasta 2 shinies seguidos, a veces debes gastar como 15 max repel para lograr ver 1, pero aún así, no te desmotives y sigue intendando, al hacer la cadena de 40, ya pasó lo más difícil. pinchen aqui para ver el zacate shiny aquí.


Consejos

1. Si vas tras un pokemon eléctrico, pon al tope de tu equipo un Pokemon con Static, ya que eso permitirá que te salga un eléctrico en una probabilidad del 30% creo, así que facilitará tu cadena. (Con esto, pude atrapar hasta 12 Shinx shinies en 30 minutos, y no seguí porque me aburrí, así que como ven es sencillo).

2. Al igual que el anterior, si vas tras un pokemon de acero, pon un pokemon con Magnet Pull (imán) en el tope. Por ejemplo, Magnezone, Magnemite, Probopass, etc. Es de mucha ayuda para atraer Skarmory, Beldum y otros pokemon. a Mí me ha servido bastante .

3. Esto todavía está en duda, pero se cree que el item amuleto (Cleanse Tag) equipado al primer pokemon ayuda con las cadenas ya que aleja a pokemons salvajes que no son del pokeradar. :p Nada cuesta equiparlo, todo para aumentar nuestras posibilidades y no lamentarnos después. En mi opinión, creo que si ayuda mucho.

4. Si quieres el Shiny para que sea competitivo en el metagame y que sea más apreciado, puedes heredarle la naturaleza que quieres poniendo un pokemon con Synchronize al tope de tu equipo. Esto permitirá que el pokemon shiny tenga un 50% de probabilidades de tener la nature del pokemon Synchronize. Trata de atrapar 1 con la nature que quieres y entrénalo un poco, para que no sea más bajo de nivel de los pokemons en el grass y que el max repel no los vaya a alejar...

5. Si estás cansado, puedes cerrar la DS en el modo de reposo, eso no romperá la cadena, solo recuerda en donde estaban los zacates que se movían o mejor trata de entrar a un zacate de la cadena, entras en batalla y ahí cierras, para mayor seguridad.

6. Los pokemons que salen en plagas (swarm) son los mejores para obtener shinies rápidamente. Las cadenas son en realidad muy fáciles de hacer. Los swarm te aseguran que el pokemon te salga el 50% de las veces, así que esto unido con el zacate de zona 4 del pokeradar es muy seguro. Si vas detrás de Electrike, la swarm y un pokemon con static casi que te asegura sacarlo fácil. La hermana de lucas/maya o quien sea en pueblo arena te dice que plaga hay.

7. Si eres ambicioso y quieres ir tras pokemons que salen en una tormenta de arena, lluvia y otros, pues debes estar mucho más atento, ya que eso dificulta ver los zacates moviendose. intente cadenear a un vibrava (no pude  ), noté que es mucho más sencillo capturarlos por ahí de las 11:00 a.m ya que se ve mejor la hierba a esas horas, además un DSlite facilita eso, al igual que estar en un lugar oscuro. En la lluvia no he cadeneado hasta ahora, pero no creo que sea tan dificil. Si alguien sabe como demonios cadenear en la zona de nieve en donde no puedo ver nada:p me gustaría que me lo dijeran quiero un swinub shiny.

8. Me gusta cadenear de día o de tarde, ya que en la noche salen los zubats, los grillos, y otros, que te arruinan fácilmente las cadenas :p Trata de modificar la hora del juego, si quieres seguir este consejo. aunque a mi se me da mejor diferenciar los pastos duros.

9. Las cadenas se rompen por alguna razón de las mencionadas anteriormente, no culpes al juego si te pasa de seguro rompiste alguna de las reglas codificadas en el juego. bueno hay un 1% de que se rompa si sigues todas las reglas.

eso es todo
creanme llevo 41 shinies en total y 37 de ellos conseguidos por pokeradar

espero que les haya servido 

463
Spin Offs Pokémon / Guia Como Utilizar Wonder Mail Generator (MM2)
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:26:57 am »
Guia para utilizar Wonder Mail Generator para MM2

Guia hecha por makeusmile.

Link del programa http://www.upokecenter.com/games/dungeon2/.../wondermail.php (es una página web)

Aqui les traigo una guia para que puedan generarse cartas secretas como quieran, eligiendo el objeto que quierean recivir, el tipo de mision, el nivel de la mazmorra, la mazmorra etc... espero que les sirva de ayuda.

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PROCEDIMIENTO

1- Aqui lo que debemos poner es el tipo de mision, ya sea de ayuda, de acompañar a un pokémon, de buscar un objeto, entregar un objeto etc..

2- Aqui simplemente escogeremos el cliente (un pokemon), por ejemplo arriva el que pide la mision / el que tienes que rescatar / a quien tienes que entregar el objeto etc... Cuando en el lugar de abajo escojeremos al pokémon que deveremos llevar a un piso determinado en una mision de acompañar.

3- Aqui simplemente escojeremos la mazmorra donde se desarrollará la mision, en teoria se puede en todas.

4- Aqui simplemente escogeremos el nivel donde deveremos llevar a cabo el objetivo de la mision, el numero depende de la mazmorra que elijamos, por ejemplo: Si elegimos cueva bajamar, solo saldrá hasta el número 4, en canvio, si elegimos "isla cero Norte" el piso será hasta el número 75, osea, el maximo será el nivel más alto de la mazmorra.

5- Aqui escogeremos el objeto que debemos entregar o buscar depende del tipo de mision, esto solo habrá que utilizarlo cuando hayamos escogido una mision de buscar / encontrar un objeto.

6- Aqui debemos el escoger el tipo de recompensa que queremos que nos den por cumplir la mision, ya sea que se reclute el cliente o dinero y un objeto etc...

7-  Aqui escogeremos el objeto que queremos que nos den de recompensa por cumplir la mision.

8- Cuando tengamos todo correctamente, le damos a "Obtener carta secreta" y en el hueco grande nos saldrá una combinacion de numeros, signos y letras que son los que deberemos introducir en la carta secreta.

Bueno, eso es todo, pero ahora les presentaré un pequeño "truco" que espero que les sirva de ayuda.:

1- Por ejemplo, si queremos subir de nivel a nuestro pokémon rapidamente, ponemos 8 misiones, osea, por ejemplo, en "isla cero norte" (es preferible ya que la mision será de 9*) en el piso 74 (en el 75 no se puede) una mision de buscar objeto, que tengamos que buscar una manzanita (por ejemplo) y de recompensa nos den semilla oro (sube 5 niveles al pokemon), luego lo mismo pero en el piso 73, luego en el 72 y así hasta obtener 8 cartas secretas (el maximo que se puede cargar en el juego), vamos al juego y aceptamos todas las misiones, cogemos una fugasfera, cogemos las 8 manzanitas (o el objeto que se le haya dado a buscar) y nos vamos a la mazmorra escogida, en este caso "isla cero norte", nada más entrar usamos la fugasfera en el piso 1 y habremos cumplido todas las misiones sin haber hecho nada, no se porque pasa pero pasa, y es una buena forma de conseguir mucho rango, mucho dinero y 8 objetos de golpe, en este caso 8 semillas oro, osea, 40 niveles subiremos a nuestro pokemon.
Aviso: Este "truco" sirve con todos los objetos, no solo con sem. oro.

Espero que les haya gustado la guia, si tienen alguna duda no duden en preguntarla : )
att; makeusmile

PARA ACCEDER AL WONDER MAIL GENERATOR PULSEN AQUI.

464
Spin Offs Pokémon / Misiones Especiales Ranger 2: Shadow Of Almia
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:26:10 am »
A continuación os voy a presentar una guia sobre las misiones especiales de pokémon ranger 2 Shadows Of Almia, espero que os sirva de ayuda.

Misiones Especiales

Mision Especial #1: El huevo de manaphy

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  • Nota: Para conseguir la misión deberás descargarla via Wi-fi, en Japón se pyede hacer cuando se quiera, pero en América y Europa no se sabe, devido a que el juego aún no ha salido.
  • Consegurilo; Para acceder a la misión, deberás acceder al menú wifi, selecciona la segunda opción y luego la segunda. Ahora veremos la misiones Wi-Fi y seleccionamos la primera y presionamos el botón azul. Luego, aparecermos en el centro de operacion de rangers, donde habrá una señora pidiendo ayuda, porque un happiny se ha llevado el huevo, a continuación, sal del centro. Cuando salgas, veras al granjero con un raro objeto, el cual se mueve, vamos a la parte de arriba del centro de operaciones, donde veremos otro objeto, cógelo. Vuelve hacia abajo, cerca del granjero, veras otro objeto, cójelo, tambien veras a un happiny que se dirige a la izquierda. Vuelve a subir, veras otro objeto, cójelo y de nuevo veras al happiny que se dirigirá ala derecha. Nos vamos hacia abajo y veremos otro objeto, lo cojemos, una vez mas veremos a otro Happiny que se dirige por el camino de la izquierda y nosotros los seguimos hasta la playa. Cuando lleguemos a la playa, veremos al happiny con el misterioso huevo, cuando el nos vea, empezará a correr hacia la orilla, luego vendrá el jefe ranger, nos dirá un par de cosas y empezará nuestra misión, la cual consiste en buscar el huevo. Seguimos por la playa y nos toparemos con un buneary, el cual atraparemos. Mas arriba veremos a la señora bloqueada por unas piedras y no nos deja continuar, ahora con ayuda del Buneary destruimos una de las rocas y seguimos por allí. Veremos al happiny con el huevo misterioso, junto con el hay un pichu y un glameow, los cuales debemos atrapar, al acabar, vendrán tres happinys más, que se llevaran el huevo al centro de operaciones ranger, dirígete al centro. Cuando llegues al centro de operaciones ranger, habremos superado la misión, entonces, los tres happiny nos entregarán el huevo para poder transferirlo a Diamante y Perla.
Mision Especial #2: Riolu
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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 30 de Marzo del 2008 hasta el 15 de Junio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez descargada la misión, para acceder a ella debemos ir al menú Wi-Fi, seleccionamos la segunda opción y luego seleccionamos la primera. Ahora veremos las misiones Wi-Fi, seleccionamos la segunda y presionamos el botón azul. Luego, llegaremos volando sobre un staraptor al centro de operaciones ranger. Veremos al jefe Ranger y a una Ranger, después llegará un chico diciendo que ha visto a un Riolu en la escuela Ranger, ahora debemos dirigimos allí. Al llegar a la escuela Ranger veremos al Riolu sobre el tejado de la escuela lanzando una esfera aural exclusiva para su forma evolutiva. Ahora nos dirigimos al centro del patio y veremos como baja el Riolu y se nos coloca en frente. De repente aparecerá un miembro del Equipo YamiYami y nos envíará a dos Tangrowth, los cuales debemos capturar. Luego otro miembro del Equipo YamiYami se confunde y con un Drifblim se lleva a uno de sus miembros. Luego, otro miembro del equipo YamiYami, ordena a riolu a que nos ataque con esfera aural.
    Luego aparecemos en el centro de operaciones y salimos, con un Staraptor llegamos volando a la plataforma de extracción petrolera, donde empezará nuestra misión, que es rescatar al Riolu del Equipo YamiYami.
    Ahora seguimos por el único camino que hay y veremos a un miembro del equipo YamiYami, nos envíará a un Luxray y un Jolteon, los tenemos que capturar. Seguimos por la derecha y veremos a otro miembro del equipo YamiYami. nos envíará a dos Haunter y un Dusclops, de nuevo los tendremos que capturar.
    Seguimos nuestro camino y veremos a unos miembros del Equipo YamiYami con el Riolu, después, uno de ellos nos atacará con un Honchkrow y un Houndoom.
    Después de derrotarlo, el Riolu nos atacará de nuevo con esfera aural y veremos como todo se pone oscuro, ahora debemos seguir hacia abajo, luego a la izquierda, subimos y después todo a la derecha, si vas bien por el camino el chico te ira iluminando. Seguimos el camino hacia arriba y nos toparemos con miembros del Equipo YamiYami y con el Riolu que no los envía y lo tenemos que capturar. Luego el Riolu lanzará una esfera aural y destruirá al Equipo YamiYami, luego, nosotros aparecemos en el Ranger union y tendremos la misión cumplida. Ahora podrémos transferir a riolu a las versiónes diamante y perla. Este riolu tiene una caracteristica especial: Posee esfera aural, ataque que solo aprende su evolución, Lucario.

Mision Especial #3: Darkrai


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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 20 de Marzo del 2008 hasta el 15 de Junio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Apareceremos en el centro ranger, pero parece que hay un problema en la torre Asoheru, donde debemos dirigirnos, llegaremos a la torre volando sobre un staraptor, una vez allí, empezará nuestra misión. Al llegar, nos topamos con una sorpresa, la puerta está bloqueada! Por ello debemos ir por la puerta de la derecha, escucharemos un extraño ruido, pero lo ignoramos. Seguimos caminando, cuando de repente, nos sorprenderán dos miembros del equipo YamiYami, que sacarán un ampharos y un electrode, tras vencerlos, entramos en una habitación a la derecha, donde capturaremos a Ampharos. Ahora, nos dirigimos al principio, donde la purta estaba bloqueda, con ayuda de ampharos, conseguiremos romperla, entramos y nos encontraremos otro miembro YamiYami, esta vez nos sacará un Ariados, seguimos y nos toparemos con otro miembro YamiYami, este nos sacará un Rhydon, otra vez, tras seguir subiendo, aparecerá otro miembro YamiYami, este nos enviará a Growlithe y a Arcanine, otra vez, al subir, aparecerá otro mienbro, esta vez con dos haunter, al subir más, nos encontraremos con un Luxray, que debemos atrapar. Despues de atraparlo, seguimos y vemos que hay otra puerta bloqueda, de nuevo tiramos por la puerta de la derecha, con la ayuda de luxray, destriremos una bola electrificada, cuando vayamos a salir, no podremos, ya que el equipo YamiYami nos ha encerrado, despues de eso, veremos que aparece Darkrai y usa brecha negra, llevandonos con el, pero tranquilo, darkrai no es malo, despues de tragarte con brecha negra, apareceremos en la parte de arriba de la torre y darkrai se unirá a nuestro equipo, ahora debemos seguir subiendo las escaleras. Al llegar más arriba, veremos al equipo YamiYami, controlando a los pokémon con unas piedra, entonces nos rodearán, luego darkrai usará brecha negra, tragandose así a los miembros del equipo YamiYami y enviandolos a una playa, desde ahí, el jefe sacara a dos pokémon: Gliscor y Drapion. Tras vencerlos, habrémos acabado la misión. Tras acabar la misión, podremos transferir a darkrai a las ediciones Diamante / Perla, al nivel 50.
Mision Especial #4: Dialga

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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 16 de Junio del 2008 hasta el 18 de Julio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Esta vez, apareceremos en nuestra casa, al salir, veremos a una policia, que nos informará de que hay problemas en el castillo de Almoa. Al subir hacia arriba, nos encontraremos con la ranger, se verá un sombra un tanto rara y se oirá un gran temblor. Ahora iremos volando en un staraptor hacia el castillo de Almia, que es donde empieza nuestra misión. Al aparecer en el castillo, vamos hacia la izquierda y capturamos un vulpix. seguimos hacia la izquierda y con ayuda de vulpix, encendemos las antorchas, al hacerlo, se abrirá una puerta. Al entrar, capturaremos a un Mismagius, ahora vamos a la derecha y con ayuda de mismagius, rompemos la puerta. vamos a una habitación de la izquierda y capturamos a un houndoom. Vamos a la derecha, donde veremos una masa de hielo, con ayuda de houndoom, la derretimos y entramos. Ahora, capturaremos a un Ninetales, vamos al cuarto de arriba, donde hay un trozo de hielo, que debemos derretirlo con Ninetales, entramos y veremos al todopoderoso dialga, nos atacará, ahora debemos luchar contra el y atraparlo. Una vez capturado, Misión Cumplida!
Mision Especial #5: Palkia

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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 16 de Junio del 2008 hasta el 18 de Julio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Apareceremos en el laboratorio del centro ranger, donde legará un ranger, acompañado de un luxray. Luego, llegará un señor del templo Hiabura y nos informará que hay problemas en el templo hippowdon, que es donde se desarrollará nuestra misión. Cuando lleguemos al desierto, un señoir entrará por un puerta y saldrá por arriba, despues entrará a la de al lado y nosotros le seguiremos. Saldremos al templo hippowdon, ahora seguimos adelante, seguimos hacia arriba y llegamos al centro ranger, entramos, y al salir, apareceremos en la torre Asoheru! Donde subiremos las escaleras, ahora saldremos a la villa Buruburu! Seguimos por la izquierda, ahora, apareceremos en el camino de la playa y subimos por arriba. Saldremos en un orificio nasal de hippowdon, ahora entramos en el otro orificio, saldremos a casa de la niña y salimos de ella, ahora aparecemos en cueva volcanica y seguimos por la derecha, ahora apareceremos en las ruinas Nuru, vamos por la derecha y nos dejamos caer por el hoyo, ahora apareceremos de nuevo en el templo hippowdon, seguimos hacia arriba, allí veremos al ansiado Palkia, el cual nos atacará y deberemos capturarlo, una vez capturado, Misión cumplida!
Mision Especial #6: Shaymin

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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 19 de Julio del 2008 hasta el 31 de Agosto del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Apareceremos en el centro ranger, salimos de el y apareceremos en el parque Asoheru, donde presenciaremos una boda, luego, llegarán unos miembros del equipo YamiYami y se llevarán el ramo de flores, que es nada más y nada menos que shaymin, a partir de ahora, empezará nuestra misión, que es rescatar a shaymin. Ahora debemos dirigirnos al Pueblo Puel, al llegar, subimos las escaleras de la izuierda, al llegar veremos a shaymin y detrás aparecerá un miembro del equipo YamiYami, que nos sacará un umbreon y un absol, ahora seguimos por la derecha, donde volveremos a ver a shaymin, y de nuevo detras aparecerá otro miembro del equipo YamiYami, esta vez nos sacará un Roserade y un bellossom, ahora volvemos a ir por la derecha y veremos a dos miembros del equipo YamiYami, que nos atacarán con el shaymin, tras capturarlo, habremos cumplido la misión.
 
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Aquí termina mi guia de las misiones especiales, espero que os haya gustado y, este viernes ya tendremos Ranger 2 en español. 

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Spin Offs Pokémon / Lista de los Logros (MM1 y MM2)
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:23:46 am »
¿Os habéis preguntado qué logros son los que os faltan? Aquí esta la lista tanto de MM1 y MM2

PÁGINA 1

Llegaste a Hill of Ancients
Tomaste el camino como fugitivo
Preveniste la coalición del meteoro
Rompiste la maldición de Gardevoir
La base del equipo de rescate fue completada
Rescataste a Smeargle
Hallaste a Munchlax
# de movimientos han sido aprendidos

PÁGINA 2

# de Rescates de amigos exitosos
# de Pokémon evolucionados
# de Pokémon que se unieron al equipo
# de intentos de robo exitosos
# de pisos que han sido explorados
Has obtenido todas las Zonas de Recreo
Todos los pokémon han sido líderes
Todos los pokémon se han unido al equipo

PÁGINA 3

Moltres se ha unido al equipo
Zapdos se ha unido al equipo
Articuno se ha unido al equipo
Deoxys se ha unido al equipo
Entei se ha unido al equipo
Raikou se ha unido al equipo
Suicune se ha unido al equipo
Ho-Oh se ha unido al equipo

PÁGINA 4
Kyogre se ha unido al equipo
Groudon se ha unido al equipo
Rayquaza se ha unido al equipo
Lugia se ha unido al equipo
Celebi se ha unido al equipo
Mew se ha unido al equipo
Mewtwo se ha unido al equipo
Jirachi se ha unido al equipo 

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Los logros para MM2 son:


Pagina 1/6
Pokemon nuevos en el equipo:(cifra)
Tipos de pokemon combatidos:(cifra)
Movimientos aprendidos:(cifra)
Territorios superados:(cifra)
Debilitado en combates:(cifra)
Amigos rescatados:(cifra)
Robos a Kecleon:(cifra)
----------------------------
Pagina 2/6
Pokemon evolucionados:(cifra)
Huevos pokemon eclosionados:(cifra)
Record de combates en un piso:(cifra)
Terma descubierta
Lago Velado descubierto
Evitaste la paralisis del planeta
Superaste el reto del Pokegremio
-----------------------------
Pagina 3/6
Descubriste el secreto de la Cueva Regia
Desbarataste los planes de Darkrai
Completaste todos los entrenamientos
Zapdos se unio al equipo
Moltres se unio al equipo
Unown se unio al equipo
Raikou se unio al equipo
Entei se unio al equipo
------------------------------
Pagina 4/6
Suicune se unio al equipo
Lugia se unio al equipo
Ho-Oh se unio al equipo
Regirock se unio al equipo
Regice se unio al equipo
Registeel se unio al equipo
Latias se unio al equipo
Latios se unio al equipo
-----------------------------
Pagina 5/6
Jirachi se unio al equipo
Deoxys se unio al equipo
Uxie se unio al equipo
Mesprit se unio al equipo
Azelf se unio al equipo
Dialga se unio al equipo
Palkia se unio al equipo
Regigigas se unio al equipo
-----------------------------
Pagina 6/6
Cresselia se unio al equipo
Phione se unio al equipo
Manaphy se unio al equipo
Darkrai se unio al equipo

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Por último gracias a Ihhani por recordármelo, a Kawaii2115 por publicar los del MM1 y a pasajuegos por los del MM2 

466
Spin Offs Pokémon / Guia de los 7 Tesoros del Mundo [PMM2]
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:20:46 am »
Información de Studio Pokémon, adaptación a guía por Dyvash

Los 7 Tesoros del Mundo


Introducción

Alguna vez os habréis preguntado, ¿pueden verse todos los legends en MM2? Aquí veremos algunos legends que sólo pueden ser conseguidos por carta secreta, y cada uno de ellos tiene una cosa especial: tienen un tesoro. Al conseguir los 7 tesoros, se te reconocerá en el menú de continuar, en el que al lado de los cuadritos con los pokes que te has pasado, saldrá un cuadrito nuevo con una caja dorada.

Ahora os enseñaré qué pokes guardan estos tesoros, qué tesoros son, dónde se encuentran y qué contraseña se necesita para recibir las cartas secretas.

Información sobre los 7 Tesoros


Nombre: Flauta Hielo
Guardián: Articuno
Mazmorra: Monte Avalancha
Pisos: 19 más cumbre
Contraseña:
4MP= K98# CT%Y
R@-- &P7% %K86


Nombre: Herbicorneta
Guardián: Mew
Mazmorra: Selva Misterio
Pisos: 29 más interior
Contraseña:
X%8S WYY+ S-JF
PFH@ @##K 5W8K


Nombre: Acuamónica
Guardián: Kyogre
Mazmorra: Mar Insondable
Pisos: 49 + piso de batalla
Contraseña:
FN01 HWN- 00%F
8678 +XY@ &%#3


Nombre: Terracímbalo
Guardián: Groudon
Mazmorra: Desierto Trémulo
Pisos: 9 más interior
Contraseña:
#&S6 NY2& YJN=
1P57 F0MN MH7Y


Nombre: Aeromelódica
Guardián: Rayquaza
Mazmorra: Escalera Celeste
Pisos: 49 más cumbre
Contraseña:
HW+8 66%T 5S51
+J5Y 4-K# H@P-


Nombre: Tambor Fuego
Guardián: Heatran
Mazmorra: Volcán Gigante
Pisos: 19 más cumbre
Contraseña:
FH0T HYNH R0QF
86N8 +SY@ &%YN


Nombre: Gabitescamae
Guardián: Gabite (el único no legend)
No reclutable
Mazmorra: Cueva Laberinto
Pisos: 10
Contraseña:
78SR -H2M P0+4
Y6FY 1&Y+ #R9S

He aquí los 7 Tesoros del Mundo y su información.

Espero que os haya gustado la guía.

467
Guías y Recursos / Guía De Entrenamiento by endymon
« en: 16 de Agosto de 2009, 11:01:54 am »
Para todos los entrenadores, he subido mis guías de entrenamiento para las versiones GSC, RSE-FRLG y DP.
Las tengo desde hace mucho tiempo porque inicialmente las hice para apoyarme sin tener que usar el PC, pero ahora he decidido que es momento que todos las puedan usar.
He recopilado lo mejor de la web, así como de mi propia experiencia

Guía de Entrenamiento 2º generación (RBY & GSC)
Click para bajar

Guía de Entrenamiento 3º generación (RSE-FRLG) versión 4.2
Click para bajar

Guía de Entrenamiento 4º generación (DPP) versión 3.2
Click para bajar

Espero que les sea de utilidad para todos

468
Cuarta Generación / Los 150 Pokes De Sinoh, localizacion de los 150
« en: 16 de Agosto de 2009, 11:00:53 am »
Pues aquí dejo las lacalizaciones de los 150 pokes de sinoh para los que acaban la liga y les falta algunos por ver:

| 001 | Turtwig | Eterna Gym, Gym Leader Gardenia. |
| 002 | Grotle | Route 210 (Foggy Area), Ace Trainer. |
| 003 | Torterra | Victory Road, Ace Trainer. |
| 004 | Chimchar | Route 207, Youngster. |
| 005 | Monferno | Route 215, Ace Trianer. |
| 006 | Infernape | Pokemon League, Elite Four Flint. |
| 007 | Piplup | Route 205, Picnicker. |
| 008 | Prinplup | Route 212 (Rainy Area), Pokemon Ranger. |
| 009 | Empoleon | Victory Road, Expert. |
| 010 | Starly | Route 201. |
| 011 | Staravia | Cycling Road, Cyclist. |
| 012 | Staraptor | Victory Road, Birdkeeper. |
| 013 | Bidoof | Route 201. |
| 014 | Bibarel | Route 208; Route 213, Swimmer. |
| 015 | Kricketot | Route 203, Youngster. |
| 016 | Kricketune | Route 214. |
| 017 | Shinx | Route 202, Youngster. |
| 018 | Luxio | Route 212, Rich Boy. |
| 019 | Luxray | Sunyshore Gym, Leader Volkner. |
| 020 | Abra | Jubilife City, School Boy. |
| 021 | Kadabra | Galactic Eterna Building, Scientist. |
| 022 | Alakazam | Victory Road, Psychic. |
| 023 | Magikarp | Route 204, Youngster. |
| 024 | Gyarados | Route 215, Ace Trainer. |
| 025 | Budew | Route 204, Lass. |
| 026 | Roselia | Route 208, Aroma Lady. |
| 027 | Roserade | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 028 | Zubat | Route 203, Youngster. |
| 029 | Golbat | Route 210 (Foggy Area), Ninja Boy. |
| 030 | Crobat | Mt. Coronet, Galactic Boss Cyrus. |
| 031 | Geodude | Oreburgh Mine, Worker. |
| 032 | Graveler | Iron Island, Worker. |
| 033 | Golem | Victory Road, Expert. |
| 034 | Onix | Oreburgh Mine, Worker. |
| 035 | Steelix | Canalave Gym, Leader Byron. |
| 036 | Cranidos | Oreburgh Gym, Leader Roark. |
| 037 | Rampardos | Victory Road, Ace Trainer. |
| 038 | Shieldon | Route 215, Ruin Maniac. |
| 039 | Bastiodon | Canalave Gym, Leader Byron. |
| 040 | Machop | Route 203, Youngster. |
| 041 | Machoke | Veilstone Gym, Leader Maylene. |
| 042 | Machamp | Victory Road, Black Belt. |
| 043 | Psyduck | Oreburgh Gate, Picnicker. |
| 044 | Golduck | Route 216, Ace Trainer. |
| 045 | Burmy | Eterna Forest, Bug Catcher. |
| 046 | Wormadam | Route 214, Beauty. |
| 047 | Mothim | Route 210 (Foggy Area), Ace Trainer. |
| 048 | Wurmple | Jubilife City, Galactic Grunt. |
| 049 | Silcoon | Floaroma Flower Garden, Galactic Grunt. |
| 050 | Beautifly | Eterna Forest, Bug Catcher. |
| 051 | Cascoon | Valley Windworks, Galactic Grunt. |
| 052 | Dustox | Eterna Forest, Bug Catcher. |
| 053 | Combee | Route 208, Aroma Lady. |
| 054 | Vespiqueen | Pokemon League, Elite Four Aaron. |
| 055 | Pachirisu | Route 204, Twins. |
| 056 | Buizel | Lost Tower, Belle and Pa. |
| 057 | Floatzel | Pastoria Gym, Leader Wake. |
| 058 | Cherubi | Route 204, Aroma Lady. |
| 059 | Cherrim | Route 221, Ace Trainer. |
| 060 | Shellos | Lost Tower, Youngster. |
| 061 | Gastrodon | Route 222, Sailor. |
| 062 | Heracross | Canalave City, Pokemon Trainer Rival. |
| 063 | Aipom | Route 210, Farmer. |
| 064 | Ambipom | Route 216, Ace Trainer. |
| 065 | Drifloon | Valley Windworks on Fridays; or Trainer in Hearthome Gym|
| 066 | Drifblim | Hearthome Gym, Leader Fantina. |
| 067 | Buneary | Route 212, Rich Girl. |
| 068 | Lopunny | Route 216, Ace Trainer. |
| 069 | Gastly | Route 214, Psychic. |
| 070 | Haunter | Victory Road, Psychic. |
| 071 | Gengar | Hearthome Gym, Leader Fantina. |
| 072 | Misdreavus | Lost Tower, Young Couple. |
| 073 | Mismagius | Hearthome Gym, Leader Fantina. |
| 074 | Murkrow | Lost Tower, Young Couple. |
| 075 | Honchkrow | Mt. Coronet, Galactic Boss Cyrus. |
| 076 | Glameow | Valley Windworks, Galactic Grunt. |
| 077 | Purugly | Valley Windworks, Commander Mars. |
| 078 | Goldeen | Route 205, Fisherman. |
| 079 | Seaking | Route 217, Ace Trainer. |
| 080 | Barboach | Route 212, Fisherman. |
| 081 | Whiscash | Victory Road, Double Team. |
| 082 | Chingling | Victory Road, Psychic. |
| 083 | Chimecho | Victory Road, Psychic. |
| 084 | Stunky | Lost Tower, Youngster. |
| 085 | Skuntank | Galactic Eterna Building, Commander Jupiter. |
| 086 | Meditite | Eterna Forest, Psychic. |
| 087 | Medicham | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 088 | Bronzor | Route 207, Hiker. |
| 089 | Bronzong | Pokemon League, Elite Four Lucian. |
| 090 | Ponyta | Route 205, Camper. |
| 091 | Rapidash | Victory Road, Ace Trainer. |
| 092 | Bonsly | Route 208, Artist. |
| 093 | Sudowoodo | Route 210, Collector. |
| 094 | Mime Jr. | Route 208, Artist. |
| 095 | Mr. Mime | Route 210, Collector. |
| 096 | Happiny | Route 210, Pokemon Breeder. |
| 097 | Chansey | Route 209 and Route 210 (wild). |
| 098 | Blissey | Victory Road, Ace Trainer. |
| 099 | Cleffa | Route 209, Pokemon Breeder. |
| 100 | Clefairy | Route 210, Twins. |
| 101 | Clefable | Victory Road, Ace Trainer. |
| 102 | Chatot | Route 212, Gentleman. |
| 103 | Pichu | Route 209, Pokemon Breeder. |
| 104 | Pikachu | Route 209, Poke Kid. |
| 105 | Raichu | Route 210 (Foggy Area), Double Team. |
| 106 | Hoothoot | Route 211 (West), Birdkeeper. |
| 107 | Noctowl | Route 210 (Foggy Area), Birdkeeper. |
| 108 | Spiritomb | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 109 | Gible | Victory Road, Dragon Tamer. |
| 110 | Gabite | Victory Road, Dragon Tamer. |
| 111 | Garchomp | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 112 | Munchlax | Found by using Honey on trees. |
| 113 | Snorlax | Pokemon League, Pokemon Trainer Rival. |
| 114 | Unown | Solaceon Ruins, to the east of Solaceon Town. |
| 115 | Riolu | Oreburgh Gate (Basement), Expert. (Requires Surf.) |
| 116 | Lucario | Veilstone Gym, Leader Maylene. |
| 117 | Wooper | Valor Lakefront, Schoolboy. |
| 118 | Quagsire | Pastoria Gym, Leader Wake. |
| 119 | Wingull | Route 223, Swimmer. |
| 120 | Pelipper | Route 217, Ace Trainer. |
| 121 | Girafarig | Route 210, Framer. |
| 122 | Hippopotas | Route 217, Ace Trainer. |
| 123 | Hippowdon | Pokemon League, Elite Four Bertha. |
| 124 | Azurill | Route 223, Swimmer. |
| 125 | Marill | Route 212 (Rainy Area), Pokemon Ranger. |
| 126 | Azumarill | Route 223, Swimmer. |
| 127 | Skorupi | Route 210, Ninja Boy. |
| 128 | Drapion | Pokemon League, Elite Four Aaron. |
| 129 | Croagunk | Route 215, Black Belt. |
| 130 | Toxicroak | Lake Valor, Commander Saturn. |
| 131 | Carnivine | Victory Road, Ace Trainer. |
| 132 | Remoraid | Route 213, Fisherman. |
| 133 | Octillery | Sunyshore City, Leader Volkner. |
| 134 | Finneon | Route 223, Swimmer. |
| 135 | Lumineon | Route 223, Swimmer. |
| 136 | Tentacool | Route 223, Swimmer. |
| 137 | Tentacruel | Route 223, Swimmer. |
| 138 | Feebas | Route 222, Sailor. |
| 139 | Milotic | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 140 | Mantyke | Route 223, Swimmer. |
| 141 | Mantine | Route 223, Swimmer. |
| 142 | Snover | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 143 | Abomasnow | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 144 | Sneasel | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 145 | Weavile | Mt. Coronet, Galactic Boss Cyrus. |
| 146 | Uxie | Lake Acuity. |
| 147 | Mesprit | Can see it in Lake Verity; catch it at random Route. |
| 148 | Azelf | Lake Valor. |
| 149 | Dialga | Mt. Coronet (Diamond); see in Celestic Town (Pearl). |
| 150 | Palkia | Mt. Coronet (Pearl); see in Celestic Town (Diamond). |

469
Guías y Recursos / Re: GuÍa De Metagame
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:59:51 am »
MoveSets de Platino (algo de cosecha propia)
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Platino a ayudado a volver a inspirar a la gente a idear e innovar nuevas cosas para el Metagame, conforme se iban desvelando ataques poco a poco iban surgiendo ideas y bases de futuros Sets que hoy ocupan un lugar en smogon.

Personalmente no puedo decir que he creado gran cosa, pero hay algunos Sets que me gustaría destacar ya que además de postearlos nada más saber de la existencia de tales moves me parecen muy eficaces en el Metagame:

1º-
Kingdra. El Set de Kingdra DDancer de Platino lo postee cuando me dedicaba cada día a mirar las listas de MoveTutors y me di cuenta de que efectivamente aprendería Outrage. La idea fue sencilla: Muchos intentan paralizarte e incluso quemarte cuando llevas hecha 1 DD para dejarte listo para el arrastre, pero si añado al Set Substitute ya no hay problema y ahorro un turno para cargar otra DD o sweepear con Outrage y Waterfall con STAB que son demoledores.

El resultado de esto fue bueno, en Shoddy Battle se usó más tarde cuando gente que lo empezó a usar se dio cuenta de la efectividad, aún así, he de decir que en SB prima más el Kingdra Rain Dancer pero me sorprendí muchísimo cuando al combatir por DS vi que el 80% de la gente usaba el Set tal cual lo posteé en su momento:


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Kingdra@ Life Orb/ Leftovers
Adamant
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 HP

- DD
- Waterfall
- Outrage
- Substitute

Aunque el Moveset no es totalmente cierto decir que es mío solo por ser el 1º en postearlo aquí y en smogon (aunque en smogon fui creo el primero, lo hice más tarde y en solo un post, no le dediqué el análisis completo que se merecía) al menos gran parte del Set DDancer de Platino que hoy figura en Smogon creo que tiene algo que ver conmigo.

2º-
Algo parecido ocurrió con el Vacuum-Nape (como yo lo llamo) que al igual que Kingdra tiene su lugar en smogon hoy día y fue una idea original y ejemplo de modificar el Metagame por mi parte, aunque cuando quise acordar a postearlo en smogon ya habían posteado una “base” aunque apenas útil y pensada de éste pokemon. Todo surgió debido a que Heatran Scarfer era el centro de todo Team y la manera de engañarlo y al mismo tiempo anularlo era esta:


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Infernape@ Life Orb
Modest
EVs: 252 SpA, 232 Spd, 24 HP

- Nasty Plot
- Vacuum Wave
- Fire Blast/ Flamethrower
- Grass Knot/ HP Ice/ Focus Blast

Siendo Modest y tras NP, Vacuum Wave tiene alta probabilidad de dar OHKO a cualquier Scarf-Tran confiado en que te destrozaría con Earth Power, así además de eliminar una de las principales amenazas del Metagame, tenías suficiente SpA como para dar OHKO a cosas como Gyarados, Zapdos, 2HKO a Blissey, OHKO a Mamos, Weavile y Lucario de Vacuum Wave, etc. Una alternativa a probar es Focus Blast en vez de Grass Knot, ya que al recibir STAB consigue tras NP el OHKO a Swampert, Rhyperior, Vaporeon y hasta a Blissey, lo que resulta muy sorprendente por el lado especial.

Luego cuando todo el mundo usaba a Sub-Seeder Skymin posteé por 1ª vez Scarf-Kymin como RK de mi Team de Platino. En smogon posteé tarde la idea y se me adelantaron, aún así era un buen RK con posibilidad de flinchear y dar 2HKO a bastantes cosas, incluida la misión de superar a Heatran y darle OHKO.

3º-
También al tiempo que pensé en Nape y Scarf-Kymin hice lo que yo llamo SuperTyraniBoah, que en aquellos tiempos sobre todo era el pokemon más aplastante, mejor Lead, más sorprendente y mejor Wall Breaker que había visto.

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Tyranitar @ Expert Belt/ Chople Berry
EVs: 252 HP, 28 Spd, 228 SAtk
Quiet/ Brave

- Superpower
- Thunderbolt/ Ice Beam
- Dark Pulse
- Earth Power / Ice Beam / Fire Blast

La idea surgió tras ver que aprendía Superpower y para sorprender al rival con un SpA bastante grande para batir de 2HKO a Cresselia que suele ser Full Def; Fire Blast para el OHKO a Skarmory, Scizor y Forre; Dark Pulse daba a Swampert con un 30% de Damage, y 2HKO a Tanques Def como Dusknoir, Celebi y otros, además de que el hueco que dejaba Substitute era aprovechado casi siempre por Ice Beam para dar OHKO a Donphan dejándolo “a cuadros”, así como a Gliscor. Luego Blissey confiado corría el peligro de recibir el 1/2HKO de Superpower volviendo a sorprender de nuevo. Para mí este ha sido el mejor Lead que he usado nunca y más efectivo llegando a llevarme hasta a 3 pokemon rivales de puro espasmo ante la sorpresa. Ahora el Set ya más conocido no es tan tan sorprendente como antes, pero sigue siendo aún efectivo, eso sí lo que haya perdido en sorpresa lo suple la predicción.

Destacando también quedan otros que ya no tienen nada que ver conmigo pero que han sido grandes aportaciones de Platino: Nuevo CBand-Scizor, Nuevo Zapdos Offensive, Bounce Gyara, Knock Off para Tenta, muchos Trick para los pk fantasma y normales, Superpower para algunos como Dragonite, Outrage para Sala, Vacuum Wave para Luke y Nape entre otros, ExtremeSpeed para Luke y Toge, Bolt-Beam también para Luke...

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Hasta aquí la guía del Metagame (con análisis subjetivo de Skymin incluido aparte de la guía xD), espero que les haya gustado. Creo que ayudará a todos a conocer mejor el Metagame y un poco mejor el por qué de las cosas y a analizar más detenidamente ciertos aspectos de nuestro juego para intentar mejorar porque… el Metagame cambia.

Saludos!!
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470
Guías y Recursos / Re: GuÍa De Metagame
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:59:41 am »
Nueva generación, nuevas estrategias (D/P)
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La nueva generación trae consigo nuevas estrategias para los nuevos pokemon. Por ejemplo usar pokemon como mixed Sweeper ahora con la nueva diferencia entre ataques físicos y especiales es una buena opción para prevenir los muros rivales como teams con Skarmbliss (Skarmory y Blissey). Se crean nuevos sets para desbaratar estos temibles muros de ADV que aún siguen siendo temidos aunque en menor medida en este Metagame.
Así se da mayor uso a los Mixed Sweeper (atacantes dobles):

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Garchomp @Life Orb ** Chain Chomp
EVs: 16 Attack / 252 Special Attack / 240 Speed
Nature: Lonely / Naughty
- Swords Dance
- Earthquake
- Draco Meteor
- Fire Blast

Este set de Garchomp (que suele ser un pokemon con ataques físicos principalmente) ha sido mejorado para anular a los molestos skarmbliss. Con Terremoto Y Cometa Draco stabeados golpea muy duro, pero además puede atraer a los típicos muros físicos como Skarmory y Forrestres. Al usar una Danza espada si es posible, el rival si ve que está en desventaja optará por cambiar y poner un muro físico como Skarmory u otro pokemon con alta defensa física, pero en realidad el Metagame se ha perfeccionado para dañar a Skarmory así que Garchomp usará Llamarada o Cometa draco (temible por STAB) sorprendiendo al rival que pensaba que tras una SD vendría un ataque físico o un cambio de pokemon. También para Blissey un Terremoto con una SD puede resultarle imparable.

Otro set usado es:

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Infernape @Life Orb / Focus Sash ** Mixape
EVs: 26 Attack / 252 Special Attack / 232 Speed
Nature: Naive
- Flamethrower
- Close Combat
- Nasty Plot
- Grass Knot / Thunderpunch / HP Ice

Para Skarmory Lanzallamas y para Blissey A bocajarro que es físico, Hierba lazo para Swampert y otros de agua, tierra o roca y Maquinación viene bien usarla si es posible.


Pokemon no permitidos en el Metagame, el caso de Wobbuffet
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No todos los pokemon son permitidos en el Metagame, los Ubers por ejemplo al sobresalir por sus stats, tipos, Trait o movepool son excluidos de los torneos. Dentro de la categoría de uso Uber, se encuentra uno de los pocos pokemon que no son legendarios y están en la lista: Wobbuffet.

Algunos dirán ¿por qué este es considerado Uber?, ¿qué tiene de superior?, ¿solo es su habilidad?, la respuesta es la siguiente: este pokemon centraliza el Metagame y no da alternativas de batalla. Su gran habilidad Sombra Trampa impide cambiar al pokemon rival, y algunos dirán: ¿qué tiene de malo, haces Toxic y adiós, no? Pero Wobbuffet no solo es usado por su alta capacidad de devolver golpes al rival junto Encore, sino de trampa. Las combinaciones entre Wobbuffet - Wisher (pokemon con Deseo), Wobbuffet - Dugtrio (con su habilidad trampa arena) o Wobbuffet - Bellychard (Charizard con Tambor) u otras son mortales para el rival, ya que al cambiar a Woobuffet, el rival sigue teniendo bloqueada su opción de cambiar y atacará al nuevo pokemon. Si sacas a Charizard y tu rival es débil a fuego cambiará y ahí tienes un turno para hacer tambor y arrasar con todo (ahora en platino esta opción no es viable debido al aumento de moves de prioridad en los pk). No hay que dejar tampoco de lado Encore que usado primordialmente en pokemon defensivos puede desgastarle los PPs y derrotarlos con facilidad, una manera rápida de destrozar Stall Teams.
Ahí hay una prueba para los que se preguntaban por qué este pokemon está incluido en esa categoría y que tenía de superior.
Centro el Metagame en este caso porque suele ser el que la gente ve más sorprendente dentro de la Tier Uber.

Aún así, Garchomp es Uber y no es legendario, sin embargo centralizaba el Metagame en OU con su Trait y su poder de sweepeo entre otras cosas y se tuvo que decidir por mandarlo a Uber, dónde dado el caso es bastante competitivo por ser superior a Rayquaza en Speed siendo también tipo dragon.

Las reglas de los combates
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El Metagame incluye todas las reglas existentes para los combates pk. Casi todas tienen su uso justificado y son respetadas y aplicadas en torneos y combates. Algunas de ellas son:

- Sleep clause: No se puede dormir a más de 2 pokemon.
Tan solo imaginad un Breelom con CS (Choice Scarf) y espora o un Gengar con Hipnosis que se dedique únicamente a dormir pk por su gran velocidad. El estado de congelado y dormido da mucha desventaja en combate, así que si más de 2 pk están así, el combate sería aburrido y repetitivo.

- Species clause: No se pueden repetir pk. Si esto se hiciera el combate sería monótono y desequilibrado, además de dar a pensar ciertas estrategias utilizando el mismo pk varias veces.

- Item clause: No repetir 2 veces o más el mismo objeto. Sería ventajoso abusar de algún objeto varias veces por ser más útil. Como que varios de tus pk llevasen Banda focus.

- OHKO clause: No usar ataques de KO crítico. Algunos entrenadores piensan que al usar uno de estos golpes fulminantes pueden alterar el resultado del combate y, como es cuestión de suerte, el acertar un Guillotina por ejemplo se puede inclinar el combate hacia ese lado.

- Evasión clause: No se permite aumentar tu evasión. Habilidades como Velo Arena o moves como Doble equipo no están permitidos ya que también giran en torno a la suerte del jugador y pueden alterar el resultado del combate.

3ª PARTE DE LA GUÍA
by jojiro

Metagame en Platino
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Dejando algo atrás a D/P con cambión en sus filas (como Garchomp y Deoxys-S en Uber) llega Platino, con los nuevos MoveTutors que permiten a ciertos pokes aprender moves que antes no podían, haciéndolos más útiles dentro del juego, además trae consigo varias nuevas formas de Rotom y 2 nuevas formas para Giratina y Skymin.

Un ejemplo claro de la importancia de Platino y sus MoveTutors es Scizor que gracias a adquirir Bullet Punch con STAB más su Trait Technician (multiplica el PB x1.5 de movimintos con 60 de PB o menos) es casi siempre un potente golpe para rematar al rival e incluso puede asociarse a Sword Dance.

También en general todos los pokemon voladores tienen ahora a su disposición Heat Wave, cosa que para Zapdos particularmente le supone una buena aportación.


El debate de Skymin en el Metagame
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Pero eso no es todo, ha habido mucha polémica con Skymin (Shaymin-S) debido a la Tier en la que debería permanecer. En cualquier caso la decisión es bastante difícil ya que no menos que otros pokemon ha influido considerablemente el Metagame. Tomemos su caso como un ejemplo más de evolución en el Metagame.
Su movepool es increíble y su Trait + Seed Flare es bastante buena, veamos cómo ha influido este bicho en el Metagame:

Skymin empezó a usarse con Leftovers casi siempre en su versión Sub-Seeder (ya que al ser muy rápido y poseer Seed Flare + STAB le daba mucha versatilidad), era un Moveset bastante bueno y que llevó al uso de mayor número de Heatran ya que resistía perfectamente Seed Flare y Air Slash. A veces Skymin llevaba Life Orb y era un puro Sweeper flincher. Heatran era de los pocos que podían entrar al cambio sin recibir daño alguno pero claro, Skymin también posee Earth Power (OHKO para Heatran), así que el Metagame reaccionó y Heatran tuvo que ser además de Scarfer, tener Timid nature para pasar a Skymin. Luego se popularizó el uso de Scarf-Kymin sorprendiendo a muchos Heatran que esperaban ser más rápidos y siendo un gran Revenge Killer con posibilidad de flinchear.

Respecto a la Tier en la que debería permancer es aún un misterio, pero por el momento si se quedara en OU tendría counters 100% seguros:

- Regice. Este pokemon con su Trait impide que Seed Flare le baje la SpD y es un fantástico muro especial
- Metagross Full SpD. Un Metagross Support con algo de más SpD puede darle OHKO de Ice Punch mientras que Skymin no le da el 2HKO con Earth Power además de que su Trait impide bajadas de SpD.
- Crobat. Al ser más rápidos que Skymin y gracias a su Trait impide flinch y Seed Flare puede aguantarlo fácilmente mientras le da OHKO con cosas como Brave Bird.
- Glalie. Este aunque UU que es le puede dar tranquilamente OHKO con Ice Shard teniendo Life Orb puesta y puede aguantar cualquier move que Skymin le heche encima. Además su Trait evita flinch.
       …

Aún así, siguen quedando varios Semi-Counters ya que dependiendo del Moveset que tengas delante pueden funcionar como Counters de Skymin pero no son verdaderos Counters al 100%:

- Blissey. Countea todo con facilidad menos la versión Sub-Seeder.
- Registeel. Salvo la versión Sub-Seeder.
- Dragonite. Salvo HP Ice. Su Trait evita flinch.
- Tentacruel. Resiste cualquier cosa y su Trait impide bajadas de SpD.
        …

En Skymin los puntos a resaltar sobre todo son 2:

1- La versión Sub-Seeder es de lo mejorcito en su categoría.
2- Seed Flare + Serene Glace es peligroso para bastantes pokes.

Como 3er punto quedaría su posibilidad de flinchear con Air Flash, pero en este caso no es tan importante debido a que sencillamente Skymin es un Flincher de 2ª categoría mientras Jirachi y cosas como Togekiss estén ahí.

Sin contar que también dispone de un gran Movepool e incluso puede sorprender con una versión Sword Dance.

471
Guías y Recursos / Re: GuÍa De Metagame
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:59:28 am »
Evolución del Metagame
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Y claro, este fenómeno llamado Metagame, no es estático, varía con el tiempo, a pasos, por lo general, bastante pequeños, pero de repente puedes no darte cuenta como tu equipo ya no se adapta al juego. En pokemon, el Metagame tiende a estancarse al paso de unos pocos meses y se reactiva con fuerza cuando una nueva edición llega, con nuevos movimientos. En los juegos de cartas, el Metagame es mucho más rico, ya que constantemente van saliendo booster packs, que le dan más vida al juego.


Original Vs Efectivo
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Imagino que después de comprender los conceptos que trato de entregar, la respuesta queda un poco clara, pero se aclara un poco más. Si vas a crear algo "original" procura que de alguna forma se adapte al Metagame, no sirve de nada intentar poner ataques raros que una vez que tu rival los vea, te ganas un pokemon muerto (ya que nadie se sorprende 2 veces, ¿no?) Si les gusta innovar, recomiendo analizar bien cuál es el fin, como el chico que creo McGar, luego apareció Tyraniboah. Esas son innovaciones reales, útiles y no desgastadles. Que tu pokemon conozca Magic Coat para "sorprender" a tu rival, gran cosa no es, quizá caiga una vez, mas dos veces no sucederá.


Finales Para esta parte de la guía
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Como podrán notar, no es infundado decir que el Metagame de Doubles es, por decir, limitado.
Hay muy pocas masas pensantes alrededor del mundo creando y evolucionando equipos. No existe un simulador de batallas con soporte Doubles para testear y moldear un buen Metagame, por ende, termina siendo una prueba incesante de ensayo y error, donde el enfoque es prácticamente uno mismo, y no el resto.

Es un poco patético crear reglas sin tener un análisis previo del Metagame, esto lo menciono más que nada por la gente que prohíbe infunda mentadamente algunos "legendarios" que es más que nada un concepto de la serie de TV y no del juego como opción competitiva. Igual mente la restricción de ítems, El uso o no uso de Ohkos, entre otras.

Espero hayan disfrutado de esta versión preliminar de la guía, se irá perfeccionando cada vez que recuerde que agregar, o claro, con aportes de los demás.
Dependiendo de la recepción, esta guía podría tener una 2da parte
Si algo no quedo claro, es que toy cagao de sueño escribiendo esto, pero realmente tenía ganas

Responderé dudas o aportes en este mismo tema, así que no hinche con PM

Provecho!

2ª PARTE DE LA GUÍA
by jojiro

El Metagame de la nueva generación ha dejado nuevas posibilidades con nuevos pokemon y ataques. Hay gran cantidad de sets de todos los tipos y estrategias.
Por ejemplo pokemon como Forrestres que ya eran molestos con sus Púas se ven mejorados con Púas tóxicas y al igual que otros pokemon también pueden aprender otra clase de moves que afectan a los pokemon que entran a batalla, como Trampa rocas. Muchas estrategias están basadas en el uso de todos estos moves con pokemon defensivos para debilitar al rival.
Para quitarlas del campo se usaba y se usa Giro rápido, pero el Metagame se perfeccionó para responder ante esto, ya que con un Giro todas las Púas y Trampa rocas desaparecen y los turnos gastados habrán sido en vano, por lo que se crean nuevas estrategias para perfeccionar otras que ya estaban. Los pk encargados de llevar esto a cabo son principalmente los pokemon defensivos.


Los pokemon defensivos
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Para empezar los pokemon defensivos no son aquellos que tengan altas defensas ni PS, no solo se debe a los stats, sino al tipo y a los movimientos que tengan y la función que desempeñen, sea para anular las estrategias rivales, annoyear a sus pokemon, o subir las defensas al equipo, etc.
Siempre se ha dicho que Dusknoir es un pokemon defensivo, por ejemplo, y es cierto ya que cumple las características de poseer altas una o varias defensas y/o PS, además de tener un aceptable ataque. Pero no todos los pokemon defensivos son muros, ya que hay pokemon que no poseen buenas defensas ni PS y son pokemon defensivos, tomemos el caso de Breloom, que usado con Sustituto/Drenadoras/Espora/Puño certero es un pk plenamente defensivo con moves de annoyeo como se puede ver, éste es un pokemon defensivo pero no es un muro. Otro más usado puede ser Starmie, ya que es el mejor spinner desde hace 2 generaciones y ésta no es la excepción. Ya en GSC se usaba con Giro rápido/Recuperación/Reflejo/Surf para quitar las Púas, que, valga la aclaración sólo podían tirarse una vez, y sin embargo casi todo el mundo usaba Spinner. En ADV, no dejo de usarse ya que las Púas venían de a 3 y Starmie podía quitarse a Skarmory con Rayo. Y en D/P sigue cumpliendo el mismo rol, frenar a Gyarados, limpiar de Púas el campo y amenazar con sweepear si las Púas propias debilitan al equipo enemigo.
Dusknoir, al igual que su camarada Dusclops, cumplen la función primordial de bloquear el Rapid Spin, y solía ser el Fantasma más defensivo que había en ADV, por ende se usaba ampliamente en equipos Full Defense. Ahora Spiritomb le hace sombra por ser Neutro a Persecución, pero Dusknoir sigue siendo un pokemon utilizado en los equipos defensivos, ya que además su nuevo buen ataque le permite cumplir una función de soporte a la hora de rematar amenazas débiles con Sombra Vil, Puño fuego y Puño trueno. Incluso Dugtrio es un pokemon puramente defensivo, su única y primordial función es atrapar y eliminar las amenazas que de otra forma pueden vencer al resto del equipo. Y si miras los stats o su moveset, no hay ningún indicador de que sea una defensa.
No te dejes confundir por el término defensivo. No significa que tengan Stats de Defensas altos, ni que tengan siempre técnicas de curación ni multitud de resistencias. El jugador defensivo busca anular el ataque del oponente, mientras provoca daño indirecto, si para anular el ataque oponente debe sacrificar un Blissey a Heracross para atraparlo con Dugtrio, y sabe que el otro no tiene Special Sweepers para aprovechar el hueco, va a hacer el cambio con la mayor de las confianzas. Como en el Ajedrez, si tienes todas tus piezas en casillas negras, lo primero que intenta un jugador sólido es cambiar los alfiles para quedarse con el bueno y dejarle al otro un alfil inofensivo. Todos los Revenge Killer parten de ese punto, en especial Dugtrio y su inevitabilidad.

472
Guías y Recursos / GuÍa De Metagame
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:59:08 am »
Hola a todos, el post que hizo Raistlin me recordó que tenía una guía por ahí tirada y que sería una buena idea postearla por aquí, la 1ª parte de la guía es obra de un user llamado Toshi, yo lo que he hecho ha sido retocarla un poco esa 1ª parte y ya a partir de la 2ª continuarla yo mismo, creo que esto ayudará a todos a comprender mejor las cosas del Metagame pokemon, así que sin más preámbulos aquí tienen:

Metagame for Dummies
by Toshi

Bueno, ando con ganas de escribir algo de pokemon, cosa que no hago hace más de un año, y lo hago con la única idea de mejorar un poco el nivel del foro y ayudarlos a pensar más correctamente a la hora de preparar una estrategia. Aunque claro, antes que todo, lo mejor es definir, y tratar de dejarles en claro, el concepto de Metagame. Metagame es, en pocas palabras, la capacidad de conocer y analizar la evolución del modo competitivo de un juego estratégico, específicamente, aquellos en donde uno "crea" algún equipo, mazo... etc. Según wikipedia: "un término amplio usado para definir cualquier tipo de estrategia, acción o método usado en un juego, que trasciende alguna regla prescrita, usa factores externos para afectar el juego, o va mas allá de los supuesto limites o entornos puestos por el juego. En otras palabras, usando información fuera-del-juego (out-game) para afectar las decisiones dentro-del-juego (in-game) de cada uno.


Desglosando la Definición
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Todos conocen de alguna forma vaga el concepto, o lo han usado sin tener la mayor percepción de lo que es, pero básicamente es tu capacidad de adaptarte al estilo de juego que tiene la mayoría de los buenos jugadores y ser capaz de contrarrestar luego de un análisis los patrones que más se repiten.

Un ejemplo clásico: Mcgar

MCgar, es/fue un Gengar muy especial, cualquiera en su sano juicio, al conocer bien los estatus de Gengar, sabrá que ponerle ataques físicos a éste... es aprovechar poco o nada las bondades de su tremendo status de ataque especial... Entonces... ¿Por qué fue tan efectivo? Pasemos a analizarlo.

Gengar@leftovers Mcgar
Focus Punch
Substitute
Thunderbolt
Ice Punch/Fire Punch/Hypnosis

Cualquier persona diría...Focus Punch!! waaa, para que... su ataque físico apesta...Claro, este es un análisis general y carente de Metagame, ¿pero qué no dijo éste o como nos solucionó los problemas?

Skarmory y Blissey están por todos lados... ¿Qué hacemos?

Mmm... Gengar puede hacerle mucho daño a Skarmory con Thunderbolt, pero si cambia a Blissey, seremos bloqueados completamente, aunque seguramente no podría hacernos mucho ya que Seismic Toss no nos hace daño… pero tampoco le haremos a ella. También con Mixape (Infernape mixto) con Close Combat y lanzallamas se consigue tumbar a estas dos molestias.

¿Cómo se llegó a este razonamiento?

Jugando, claro, y no dejando escapar el análisis de ciertos fenómenos, si tu notas que el 95% de los Blissey llevaban Seismic Toss/Aromateraphy/Thunder Wave/Softboiled, es muy probable que en algún momento te haya tocado ser detenido por Blissey y esta te ha terminado paralizando o bloqueando tus ataques con el único propósito de bajarte PPs, ya que era incapaz de dañarte,

Entonces, ¿Cómo reacciona el Metagame?

Claro, si agrego Substitute, Thunder Wave ya no será molestia... Mm. haré unos cálculos de daño... OMG con cierta distribución de EVs...Gengar es capaz de bajar a Blissey de dos Focus Punch de 252 ev def bold, lo que anula su capacidad de recuperarse con Softboiled y aun puedo mantener Thunderbolt para Skarmory.
Listo!, un claro ejemplo de cómo funciona el Metagame. Pero eso no quedo ahí, el Metagame volvió a golpear y Blissey agrego en su moveset Ice Beam, rompiendo el Substitute de Gengar para no dejarlo hacer Focus Punch.

Como ya irán notando, no solo basta con jugar con qué es lo mejor para mi pokemon, sino que también, que es lo mejor para los tiempos en los que estás jugando, y con quien jugando.

Bien lo dijo Sun Tzu en el Arte de la guerra

"-Esta dicho que si conoces a tus enemigos y te conoces a ti mismo, podrás pelear sin ningún peligro en numerosas batallas

-Si solo te conoces a ti mismo, pero no a tus oponentes, puedes ganar o puedes perder

-Si no te conoces ni conoces a tus enemigos, siempre estarás en peligro"

Como entender el Metagame
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La respuesta es simple. Jugar con la más variada cantidad de personas, si es posible con los de más alto nivel y luego de cada combate, analizar porque perdiste, o porque ganaste (¿qué hizo mal?) y luego ir ajustando.

El Metagame tiende a madurar cuando aparecen simuladores online, donde se congregan masivamente jugadores. Es ahí donde ponen a prueba sus "creaciones" y las van adaptando para derrotar a todo tipo de oponente, sea cual sea el equipo que él tenga.

Leer mucho sobre lo que se está usando, revisar foros de estrategia en donde se postean equipos, en donde se analizan ciertas estrategias, se mencionan ciertas amenazas y ver como tu equipo reaccionaria a todo eso. Es aquí, donde aparecen características de análisis interesantes; Los tipos de usos.


Listas de Usos
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Muchos han de estar familiarizados con términos como OU (over used) UU (under used) NU (never used) y Uber, pero se han preguntado ¿de dónde salen? sencillamente es un análisis de Metagame, lo mejor se usa, lo no tan útil se relega. Es así como si analizas bien las listas, los pokes más usados, son también los más "poderosos" a nivel de Metagame

Caso especial es la clasificación de "Uber".
Über es un término Alemán (si más no me equivoco) que significa superior. Dentro del Metagame, y específicamente pokemon, un pokemon Uber es uno que es capaz de desarmar el Metagame, centralizándolo. ¿Qué quiere decir esto? Qué se llenaría de usuarios de ese/esos pokemon si estuvieran permitidos, ya que si no, estarías en gran desventaja, lo que reduciría considerablemente las variables de Metagame volviéndolo aburrido.
**Ver el caso del juego YuGiOh donde se prohíben cartas cada cierto tiempo y/o se permiten otras, precisamente por lo mismo que comento. Recientemente casi todos usaban 3 Raiza, The Storm Monarch en los torneos, lo que obviamente mostraba una centralización del Metagame. ¿Cómo reacciono CONAMA? Limitándolo.

473
 1. Introducción

"Dados los mismos EVs, ¿hace un ataque con 150 de ataque base usando Brick Break más daño que otro pokemon usando Focus Punch con un ataque base de 75?"
"Dados los mismos EVs, ¿Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 será mejor defensivamente que otro con un PS base de 80 y una defensa base de 100?"

Posiblemente, te sorprenderías si supieras que la respuesta a ambas preguntas es “no”. La razón de esto sera dada a lo largo de esta guía.

Antes de empezar, supongamos que todos los pokemon tienen nivel 100, y que tienen genes perfectos (31).


2. El engaño de los stats base

Como todos sabemos, cada pokemon tiene sus stats base. Estos son los responsables de la alta defense física de Cloyster, o de la gigante velocidad de electrode, o de la gran capacidad de alakazam para destrozar equipos gracias a su gran ataque especial.

Sin embargo, los stats base no reflejan fielmente las estadísticas que el pokemon va a tener, especialmente al nivel 100 y con gen 31 en todas sus estadísticas.

Pongamos a Electirive como ejemplo. Queremos comprobar si ese Electirive, con naturaleza neutral y sin EVs, al usar Thunderpunch (75) hará más daño que con Thunderbolt (95), si el pokemon rival tiene las misma defense y defense especial. Electivire tiene un ataque base de 123 y un ataque especial base de 95. Uno podría pensar que, como 123×75 = 9225 y 95×95 = 9025, entonces Thunderpunch haría más daño. Sin embargo, si hacemos lo mismo con las estadísticas de ataque y ataque especial (282 y 226), respectivamente, tendríamos que 282×75 = 21150 y 226×95 = 21470, por lo que nos da un resultado totalmente distinto.

La fórmula para los PS es diferente que la del resto de las estadísticas. Esto hace que un pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 70 base no tenga la misma durabilidad que otro con un PS base de 70 y una defensa base de 80.

La velocidad base es muy simple. Simplemente necesitas una velocidad base superior a 80 para ser más rápido que un pokemon que tenga una velocidad base de 80, por ejemplo.

Necesitamos algo para convertir los stats base en más realistas para poder realizar cálculos sencillos. Y aquí es donde entran los stats base normalizados.


3. Normalizando los stats base ofensivos

Para normalizarlos, simplemente: suma 18. Esto sirve para 0 EVs y naturaleza neutra.


Daño estadístico = Ataque (Especial) base normalizado × Potencia del movimiento

En nuestro ejemplo anterior, El ataque base de Electirive se convierte en 123+18 = 141 y su ataque especial en 95+18 = 113. Comprobemos de Nuevo el Thunderpunch vs Thunderbolt aplicando los stats base normalizados. Para Thunderpunch, el daño estadístico sería 141×75 = 10575. Para Thunderbolt, sería 113×95 = 10735. Como podemos ver, ahora nos dice correctamente que t-bolt haría más daño.

Sin embargo, esto es suponiendo que son 0 EVs para ambas estadísticas, y los electirives suelen llevar 252 EVs en ataque.

Si el pokemon tiene 252 EVs en una estadística, se le suma 50 al stat base de esa estadística (o sumarle 32 al stat base normalizado). Esto significa que, a partir del stat base normalizado, se suma 1 al stat base normalizado cada 8 EVs.

Supongamos que el Electirive tiene 252 EVs en ataque. Su ataque base normalizado sería 141+32 = 173. Y ahora saldría 173x75 = 12975, hacienda mucho más daño que t-bolt con 0 EVs.

Si Electirive también tuviera 252 EVs en ataque especial, su ataque especial base normalizado sería 113+32 = 145. El daño estadístico sería 145×95 = 13775, que es más que Thunderpunch.

Recordemos la primera pregunta de la introducción:

"Dados los mismos EVs, ¿hace un ataque con 150 de ataque base usando Brick Break más daño que otro pokemon usando Focus Punch con un ataque base de 75?"

Contestemos con los stats base normalizados

150 ataque base, 75 potencia: 168×75 = 12600. (150+18 = 168)
75 ataque base, 150 potencia: 93×150 = 13950. (75+18 = 93)

Por lo tanto, un pokemon con un ataque base de 75 haciendo focus punch haría más daño.


4. Normalizando los stats base defensivos

Es lo mismo que antes:

Defensa (Especial) base normalizada = Defensa (Especial) base + 18

Como antes, +32 si tiene 252 EVs. +1 cada 8 EVs


5. Normalizando los PS base

PS Base normalizado = PS base ÷ 4 + 18

Si tienes 252 EVs, súmale 7 al PS base (o añade 25 al PS base entre 4). O súmale 1 cada 36 EVs al PS base

El motive por el cambio de fórmula es porque la fórmula para la estadística es distinta.


6. Defensa y Defensa Especial Estadística

Defensa (Especial) Estadística = PS base normalizado × Defensa (Especial) normalizada

Consideremos la segunda pregunta de la introducción

"Dados los mismos EVs, ¿Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 será mejor defensivamente que otro con un PS base de 80 y una defensa base de 100?"

Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 y 0 EVs tendrá un PS base normalizado de (100÷4)+18 = 43 y una defensa normalizada de 80+18 = 98. Por lo tanto, la defensa estadística será de 43×98 = 4214.

Un Pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 100 y 0 EVs tendrá un PS base normalizado de (80÷4)+18 = 38 y una defensa base normalizada de 100+18 = 118. Por lo tanto, la defensa estadística será de 38×118 = 4484.

Por lo tanto, sera major defensivemente el Segundo pokemon

Veamos qué ocurre con 252 EVs

Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 y 252 EVs tendrá un PS base normalizado de 43+7 = 50 y una defensa base normalizada de 98+32 = 130. Por lo tanto, 50×130 = 6500.

Un pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 100 y 252 EVs tendrá un PS base normalizado de 38+7 = 45 y una defensa base normalizada de 118+32 = 150. Por lo tanto, 45×150 = 6750.

De Nuevo, el Segundo pokemon sera major defensivamente

Los multiplicadores actúan con normalidad


7. Daño en %

Esto último también puede ser usado para calcular el daño en %. Esto nos permite calcular daños sin tener en cuenta la estadística final.

Máximo = Daño Estadístico × 10.5 ÷ Defensa (Especial) Estadística
Mínimo = Daño Estadístico × 9 ÷ Defensa (Especial) Estadística

Un Garchomp con 252 EVs en ataque usando Earthquake contra un Slowbro sin EVs en defensa.

Garchomp tiene 130 de ataque base. Slowbro tiene 95 de PS base y 110 de defense base.

Daño Estadístico = 180×100×1.5 = 27000. (130+18+32 = 180, ×1.5 por STAB)
Defensa Estadística = (95÷4+18)×128 = 41.75×128 = 5344.

Por lo tanto

Máximo = 27000×10.5÷5344 = 53.1%.
Mínimo = 27000×9÷5344 = 45.5%.

Los valores reales son 53.8% y 45.6% respecticamente, lo cual, demuestra que todo esto se ajusta bastante bien al daño real.


8. Resumen

Stat Base Normalizado = Stat base + 18 excepto PS

PS Base Normalizado = PS base ÷ 4 + 18

Stat Base normalizado con 252 EVs = Stat base normalizado + 32 excepto PS

PS base normalizado con 252 EVs = PS base normalizado + 7

Daño Estadístico = Ataque base normalizado × Potencia movimiento

Defensa Estadística = PS base normalizado × Defensa base normalizada

Máximo Daño = Daño Estadístico × 10.5 ÷ Defensa Estadística

Mínimo daño = Daño Estadístico × 9 ÷ Defensa Estadística           

474
Guías y Recursos / Guía Para La Copa Fantasía Dp
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:56:49 am »
 Introdución
La copa fantasia fue creada en el Stadium 2. La idea era la de luchar con pokemon bebés, al nivel 5. Ahora ha llegado hasta la cuarta generación. Lo más importante en este metagame es la velocidad, y está todo lleno de scarfers y de revenge killers.


Reglas
•   Sleep Clause
•   Solo pokes que salgan de un huevo.
•   El pokemon debe tener evolución.
•   Item Clause
•   Nivel 5.
•   Self-KO Clause.
•   SonicBoom y Dragon Rage baneados.
•   Evasion/accuracy baneado.
•   Movimientos de 1HKO (fissure…) prohibidos.


Pokemon Baneados
Todo metagame tiene pokemon baneados (ubers para ese metagame), y este no iba a ser diferente.
•   Scyther


Standards
La lista de los pokemon más utilizados en este metagame y su moveset estándar.

Abra @ Choice Specs/Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 236 SpA / 196 Spe / 76 HP
Modest Nature (+SpA, -Atk) or Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Psychic
- Hidden Power Fighting
- Energy Ball
- Shadow Ball

Abra es el principal atacante especial de la Copa Fantasía. Una cosa a tener en cuenta es que HP hight es OHKO a munchlax, si abra tiene una choice specs.

Cranidos @ Choice Scarf
EVs: 196 Atk / 236 Spe / 76 SpD
Jolly Nature (+Spe, -SpA)
- Head Smash
- Earthquake
- Pursuit/Crunch
- Zen Headbutt/Hammer Arm

Cranidos es el principal atacante físico de la Copa Fantasía. Con velocidad maxima y Choice Scarf, supera a Elekid, Voltorb, y pokes con su misma velocidad, si no llevan ellos una Choice Scarf.

Diglett @ Life Orb/Choice Scarf/Choice Band
Trait: Arena Trap
EVs: 196 Atk / 236 Spe / 76 Def
Jolly Nature (+Spe, -SpA) or Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Earthquake
- Sucker Punch
- Rock Slide
- Aerial Ace

Diglett es el principal revenge killer. Por alguna extraña razón, al contrario que su evolución, Diglett no puede aprender Stone Edge.

Elekid @ Life Orb/Expert Belt/Choice Scarf
EVs: 196 Atk / 76 SAtk / 236 Spe
Lonely Nature (+Atk, -Def) or Mild Nature (+SpA, -Def)
- Thunderpunch/Thunderbolt
- Ice Punch
- Cross Chop/Brick Break/Focus Punch
- Psychic/Thunder Wave/Quick Attack

Elekid es un atacante mixto, al revés que su evolución Electivire. Thunderpunch y Thunderbolt is depende de ti, pero sera tu ataque principal.

Porygon @ Choice Specs/Choice Scarf/Life Orb/Expert Belt
Trait: Trace/Download
EVs: 76 Def / 196 SpA / 236 Spe
Modest Nature (+SpA, -Atk) or Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Tri Attack
- Signal Beam/Shadow Ball

Porygon es un pokemon interesante, que atrapa a digglet y acaba con él copiando su propia habilidad. Otra opción es la de download, para subir con un poco de suerte su ataque especial.

Chinchou @ Oran Berry
Trait: Volt Absorb
EVs: 156 HP / 56 Def / 148 SpA / 148 SpD
Calm Nature (+SpD, -Atk)
- Surf
- Thunderbolt
- Confuse Ray
- Thunder Wave

Chinchou es uno de los únicos 2 pokes que resisten el boltbeam en la Copa Fantasía. Parafusion le hace ser un buen annoyer.

Larvitar @ Life Orb/Choice Band/Flame Orb/Choice Scarf
EVs: 196 Atk / 236 Spe / 76 HP
Jolly Nature (+Atk, -SpA)
- Earthquake
- Stone Edge
- Dragon Dance/Brick Break/Iron Head
- Pursuit

Larvitar ha recibido un gran empujón con Stone Edge. Una fuerza a tener en cuenta.

Gastly @ Oran Berry
EVs: 76 Def / 196 SpA / 236 Spe
Naive Nature (+Spe, -SpD)
- Shadow Ball/Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Explosion
- Hypnosis

Gastly proporciona inmunidades que te vendrán muy bien, y además puede dormir al rival.

Voltorb @ Life Orb
EVs: 36 HP / 196 Atk / 196 Spe / 80 SpA
Naive Nature (+Spe, -SpD)
- Thunder Wave/Substitute
- Explosion
- Thunderbolt
- Hidden Power Grass/Hidden Power Ice

Explosion hace OHKO la mayoría de las cosas. Algo a tener siempre en cuenta.

Houndour @ Choice Scarf
EVs: 116 Atk / 116 SpA / 40 SpD / 236 Spe
Mild Nature (+SpA, -Def)
- Pursuit
- Flamethrower
- Dark Pulse
- Hidden Power Grass

Sweeper especial.

Estos son solo algunos ejemplos. Obviamente, también hay muchas más opciones además de las que he puesto, como dratini, kabuto…


Little Cup Speed Tiers WIP

Tier 0
Pokemon rápidos con +2 en spd, o pokes muy rápidos con +1 en spd

50 Unburden Salac +Difloon

48 Unburben Salac Difloon

40 2 SpeedBoost +Yanma

38 Agility +Aipom, 2 Speed Boost Yanma, Swift Swim +Buizel, Unburben Salac No Speed Difloon,

36 Swift Swim +Magikarp, Agility Aipom, Swift Swim +Feebas, Swift Swim Buizel

34 Scarf +Sneasel, Swift Swim/Agility +Surskit, Agility +Carvanha, Unburben +Difloon

32 Chlorophyll +Tangla, Swift Swim +Kabuto, Agility +Ledyba, Swift Swim/Agility Surskit, Agility Carvanha, Rock Polish +Cranidos, Unburben Difloon, Agility +Buneary

31 Scarf Sneasel,

Tier 1
Scarfers y Salac users rápidos, Pokemon lentos con +2 en spd.

30 +Scarf Diglett, Scarf +Voltorb, Clorophyll Tangla, Swift Swim Kabuto, 2DD Dratini, Agility Ledyba, Scarf +Elekid, Agility +Torchic , Rock Polish Cranidos, Agility Buneary, Swift Swim +Mantyke
Speed Boost +Yanma,

28 Scarf Diglett, max+ Scarf Meowth, Scarf +Abra, + Chlorophyll Bellsprout, Scarf Voltorb, Scarf +Ponyta, Clorophyll +Exeggcute, Scarf +Staryu, Swift Swim +Omanyte, 2DD Dratini, Scarf +Murkrow, Scarf +Misdreaveus, Scarf +Gligar, Quick Feet +Teddiusa, Scarf Elekid, Scarf +Magby, 2DD +Larvitar, Agility Torchic, Quick Feet +Poochyena, Scarf +Buizel, Scarf +Glameow, Swift Swim Mantyke
1 Speed Boost Yanma*

27 Scarf Meowth, Scarf Abra, Scarf Ponyta, Scarf +Ghastly, Scarf Staryu, Scarf Murkrow, Scarf Misdreaveus, Scarf Gligar, Scarf Magby, Scarf +Anorith, Scarf Buizel, Scarf Glameow, Scarf +Stunky,

Tier 2
Pokemon muy lentos con +2 y pokemon con velocidad media con +1.

26 Chlorophyll Bellsprout, Clorophyll Exeggcute, Rock Polish +Ryhorn, Swift Swim Omanyte, Quick Feet Teddiusa, 2DD Larvitar, Quick Feet Poochyena, Simple-Salac +Bidoof, Unburben No Speed Difloon,

25 Salac/DD +Charmander, Scarf +Mankey, Scarf Ghastly, Scarf +Cyndaquil, Scarf + Remoraid, Scarf +Houndour, Scarf +Smoochum, Scarf +Carvanha, Scarf Anorith, Scarf Stunky,

24 Scarf +Mankey, Scarf Growlithe, Scarf/Salac +Eevee, Scarf Cynderquil, Scarf Remoraid, Scarf Houndour, Scarf Smoochum, Salac +Zigzagoon, Scarf +Meditate, Scarf Carvanha, Scarf +Wailmer, Scarf +Chimchar, Scarf +Starly, Simple-Salac Bidoof, Scarf +Cranidos,

Tier 3
Pokemon lentos con +1 y Pokemon muy rápidos.

23 +Sneasel

22 Scarf Growlithe, Scarf +Magnemite, Scarf +Krabby, Rock Polish Ryhorn, Scarf/Salac Eevee, 1DD/Scarf +Dratini, Salac Zigzagoon, Scarf Meditate, Scarf +Swablu, Scarf/DD +Bagon, Scarf Chimchar, Scarf Starly, Scarf +Shinx, Scarf Cranidos, +Croagunk, Swift Swim No Speed Mantyke

21 Scarf Magnemite, Scarf Krabby, Scarf +Porygon, 1DD/Scarf Dratini, Scarf/DD +Larvitar, Scarf +Ralts, Scarf +Shroomish, Scarf Wailmer, Scarf +Cacnea, Scarf Swablu, Scarf +Corphish, Scarf/DD Bagon, Scarf Shinx, Scarf +Gible, Croagunk, Scarf +Snover
Sneasel

20 +nature Diglett, +Voltorb, +Elekid, +Yanma

Tier 4
Pokemon rápidos y Pokemon muy lentos con +1.

19 Scarf +Paras, Max Diglett, max+ Meowth, +Abra, +Ponyta, Volorb, Elekid, +Staryu, Scarf Porygon, +Aipom, +Murkrow, +Misdreaveus, +Gligar, +Magby, Scarf/DD Larvitar, +Tallow, Scarf Corphish, Scarf +Bidoof, +Buizel, +Glameow
Yanma

18 Meowth, Abra, Ponyta, +Doduo, +Ghastly, Staryu, Aipom, Murkrow, Misdreaveus, Gligar, Magby, Tallow, +Anorith, Buizel, Glameow, +Stunky,


Tier 5
Pokemon con velocidad media.

17 + Mankey, +Tentacool, Doduo, Ghastly, +Remoraid, +Houndour, +Smoochum, +Surskit, +Carvanha, Anorith, Stunky, +Skorupi,

16 +Charmander, Mankey, +Growlithe, Tentacool, +Eevee, +Kabuto, +Dratini, +Ledyba, Remoraid, Houndour, Smoochum, +Zigzagoon, Surskit, +Meditate, Carvanha, Scarf +Trapinch, +Chimchar, +Starly, +Cranidos, +Buneary, +Mime Jr., +Riolu, Skorupi

15 Growlithe, + Magnemite, +Krabby, Eevee, Kabuto, Dratini, Ledyba, No Speed Gligar, +Swinub, +Torchic, Zigzagoon, Meditate, Scarf Trapinch, +Swablu, +Snorunt, +Bagon, Chimchar, Starly, +Shinx, Cranidos, Buneary, Riolu, +Croagunk, +Mantyke,

Tier 6
Pokemon lentos

14 +Bellsprout, Magnemite, Krabby, +Exeggcute, +Cubone, +Porygon, +Omanyte, Swinub, +Larvitar, Torchic, +Cacnea, Swablu, +Corphish, Snorunt, Bagon, Shinx, +Gible, Croagunk, Mantyke, +Snover

13 Bellsprout, no speed Onix, Exeggcute, Cubone, +Ryhorn, Porygon, Omanyte, No Speed Chinchou, Larvitar, Cacnea, Corphish, +Clamperl, Gible, Snover

12 Max + nature Paras, Ryhorn, No Speed Wailmer, No Speed Spoink, No Speed Baltoy,

11 no speed Krabby, no speed Cubone, No Speed Hoothoot, +Trapinch, No Speed Shuppet, No Speed Mantyke

Tier 7
Pokemon muy lentos.

10 no speed Machop, no speed Koffing, No Speed Phanpy, no speed Mudkip, No Speed Shroomish, No Speed Nincadia, No Speed Numel,

9 no speed Paras, no speed Grimer, no speed Lickytung, no speed Ryhorn, no speed Snubull, no speed Makuhita, No Speed Nosepass, No Speed Aron, No Speed Duskull, No Speed Spheal, No Speed Turtwig, No Speed Bidoof, No Speed Sheldon, No Speed Happiny, No Speed Hippotas,

8 no speed Wooper, No Speed Pineco, No Speed Lileep, Trick Room Shuppet, No Speed Wynaut,

7 No Speed Trapinch, Trick Room Clamperl, No Speed Bonsly, No Speed Munchlax
6 Trick Room Bronzor,
5 Trick Room Trapinch,
3 Macho Brace Trick Room Bronzor


+ significa que el pokemon tiene una naturaleza que le beneficia la velocidad
No Speed significa 0 EVs en spd.
Trick Room Significa naturaleza que le baja spd, sin EVs, gen 0.

Scarf si lleva una Choice Scarf
Salac si lleva Salac berry
DD significa Dragon Dance


Cómo distribuir los EVs
Número por el que acaba el stat base / +1 / +2 / +3

3 - 92/172/252 EVs
4 - 84/164/244 EVs
5 - 76/156/236 EVs
6 - 68/148/228 EVs
7 - 60/140/220 EVs
8 - 52/132/212 EVs
9 - 44/124/204 EVs
0 - 36/116/196 EVs
1 - 28/108/188 EVs
2 - 20/100/180 EVs

¿Qué significa esto?
Lo más importante es saber que con 252 EVs, la estadística subirá siempre 3 puntos, pero muchas veces necesita menos EVs para conseguir que la estadística tenga esos 3 puntos más, y si se ponen 252 EVs se desperdiciarán EVs, que podrían servir para aumentar también alguna otra estadística.


Veámoslo con un ejemplo: Supongamos que tenemos un cyndaquil, y queremos maximizar su ataque especial y su velocidad

Los stats base de Cyndaquil son 39/52/43/60/50/65. (PS/Atk/def/spatk/spdef/spd)

Su velocidad base es de 65, acaba en 5, así que usaremos 236 EVs en velocidad (lo vemos en la tabla).

Su ataque especial base es 60, acaba en 0, así que usaremos 196 EVs para maximizar su ataque especial. Esto nos déjà con la siguiente combinación: 196SpA / 236Spe con 78 EVs sobrantes.

Podemos ganar un punto más en otra estadística cuyo stat base acabe en 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1 o 2 (si acabara en 3, por ejemplo, necesitaríamos 92 EVs, y solo nos quedan 78). De todas las posibilidades que tenemos, el Ataque es lo que más nos interesa. Como su Ataque Base acaba en 2, solo necesitaremos 20 EVs para que aumente 1 punto, pero no tenemos suficientes EVs coma para aumentarlo 2 puntos. La combinación es ahora 20Atk / 196SpA / 236Spe con 58 EVs sobrantes.

Podemos ganar un punto en alguna estadística cuyo stat base acabe por 8, 9, 0, 1 o 2. La única estadística que cumple los requisitos son los PS. Acaba en 9, así que necesitaremos 44 EVs. Por lo tanto, la configuración final sería 44HP / 20Atk / 196SpA / 236Spe.
Como veis, si no hubiéramos hecho esto, y le hubiéramos dado los 252 EVs al ataque especial y a la velocidad, hubiéramos perdido un punto más en ataque y 1 PS más, sin ganar menos ataque especial o velocidad
           

475
Guías y Recursos / Otras Categorías: Ubers
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:56:07 am »
 INTRODUCCIÓN A LOS UBERS
Este megatame está casi olvidado, sobre todo porque casi todo el mundo juega con OU, y porque mucha gente piensa que jugar con ubers no demuestra realmente tus habilidades. Sin embargo, se equivocan. Estos combates están llenos de estrategia. Los ubers tienen mejores stats y mejor movepool que muchos OU, por lo que predecir lo que puede hacer tu oponente es muy importante. Un error puede significar una derrota.

¿Qué pokemon son Ubers?
Mewtwo, Mew, Wobbuffet, Lugia, Ho-oh, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S, Palkia, Dialga, Giratina, Manaphy, Darkrai y Arceus

¿Por qué son Ubers?
Los ubers son demasiado poderosos para un equipo OU. Estos pokemon tienen unas estadísticas muy altas, y un movepool mucho mayor que el de la mayoría de OU.

¿Por qué Wobbuffet?
Alguien podría preguntar por qué Wobbufet es uber; sus stats except los PS son bajos, y su movepool consiste en 7 movimientos. Sin embargo, con su habilidad - Shadow Tag – atrapa a cualquier pokemon. Sus gigantes PS le permiten usar movimientos como Counter, Mirror Coat, y lo más importante, Encore – con bastante éxito. Su habilidad para acabar con pokemon como arceus o rayquaza con una combinación mortal entre shadow tag y encoré, le hacen un pokemon al que no se debería menospreciar.

¿Cuándo un equipo es Uber?
Cualquier equipo con al menos 1 uber

CONOCE A LOS UBERS

Walls
•   Lugia: La habilidad de ser uno de los mejores walls del juego sigue conservandola. Con unos PS base de 104, una defense base de 130, and y una defense especial base de 154, junto con un movimiento de recuperación como es Roost, Lugia es un hueso muy duro de roer. Además, es bastante rápido. Sin embargo, en DP, ha perdido algo de efectividad por Stealth Rock.
•   Giratina: Gran wall mixta. Con 150 de PS base y unas defense base de 120 cada una, sumado a su habilidad de aprender Will-o-Wisp, y tener resistencias e inmunidades útiles, le hace ser un gran wall. Sin embargo, no tiene un movimiento de recuperación verdadero, y tiene debilidades a algunos tipos communes en el megatame uber. Ofensivamente, no puede ser tampoco despreciado, pues tiene buenas stats ofensivas.
•   Deoxys-D: El uber Spiker, Stealth Rocker y Knock Offer. Además, tiene acceso a recover y a taunt.
•   Latias: A diferencia de su hermano Latios, Latias se centra en los aspectos defensivos, sobre todo con Soul Dew. Además, puede aprender recover, y es muy rápida, golpeando muy fuerte al mismo tiempo gracias a Soul Dew.
•   Dialga: Dialga tiene Buenos stats defensivos, Pressure, y una buena combinación de tipos. Sin embargo, no tiene un ataque de recuperación verdadero.
•   Groudon: Groudon es normalmente visto en la sección ofensiva, pero un Groudon defensive merece una mención. Sin embargo, no tiene movimiento de recuperación verdadero.

Sweepers
•   Mewtwo: Grandísimas stats ofensivas, y un movepool enorme. Además, puede aprender recover, y aprende ataques del tipo hielo, fantasma, etc, todos ellos muy eficaces en el megatame uber.
•   Deoxys-A: Empecemos con lo malo: tiene unas defensas como las de Carvanha. Sin embargo, tiene un ataque y un ataque especial base de 180, y una velocidad base de 150. Lo único que le puede frenar es un ataque con alta prioridad, si no lleva focus sash, o spiritomb, si no lleva thunder.
•   Rayquaza: Tiene una gran debilidad al hielo, pero ha Ganado mucho con el aumento de poder de outrage, y aque ahora sea físico. Rayquaza es la razón por la abundancia de aceros en equipos de ubers. Un Outrage de rayquaza (150 de ataque base) después de un DD es sencillamente letal. Rayquaza además tiene algunas resistencias útiles.
•   Kyogre: Kyogre puede alcanzar un ataque especial de 438, y tiene Drizzle. Kyogre puede solucionar su relative lentitud con Choice Scarf, y abuser con Water Spout, que tiene un poder de 337.5 con STAB y bajo la lluvia.
•   Groudon: El contrario de kyogre. Ahora puede acabar con lati@s gracias a Dragon Claw. Además, recibe SD, y tiene el EQ más fuerte del juego.
•   Ho-oh: Severamente dañado por Stealth Rock. Sin embargo, Sacred Fire no es nada de lo que reirse. La alta posibilidad de quemar puede destrozar sweepers físicos. Además, gana Punishment. Además, tiene roost y recover.
•   Palkia: Letal junto con kyogre. Palkia es un absolute terror bajo la lluvia, con Surf lanzados desde un ataque especial base de 150, y lanzando poderosos Draco Meteor o Spacial Rend. Palkia no teme a Blissey gracias a Aqua Tail.
•   Dialga: Ofensivamente es como Palkia, aunque algo más lento. Sin embargo, es frenado fácilmente por bliss.
•   Darkrai: Su Dark Void es letal. Además, cualquier sleep talker recibir´s Taunt. Blissey teme Focus Punch, y muchos ubers temen Dark Pulse.
•   Latios: Uno no se puede olvidar de este. Su ataque especial es aun mayor gracias a soul dew, y son muy rápidos. Dragon Pulse es el reemplazo a Dragon Claw. Draco Meteor siempre es también una alternativa. Además, reciben Grass Knot.
•   Manaphy: Manaphy con Tail glow + surf es absolutamente destructivo, sobre todo con la ayuda de kyogre.

Otros
•   Arceus: Arceus puede hacer de cualquier función. Puede aprender Recover, Will-o-Wisp, Roar y muchos más movimientos defensivos, y muchos movimientos físicos y especiales. SD para aumentar su ataque, o CM para aumentar su ataque especial. Además, puede hacer virtualmente casi cualquier rol, especialmente con su habilidad de cambiar de tipo.
•   Mew: Impredecible, y si es bien usado, letal.
•   Deoxys and Deoxys-S: Son las peores formas, aunque deoxys-S aun puede tener su uso.
 
Pokemon no Ubers, usados en la categoría de los Ubers
•   Blissey: La major wall especial del juego.
•   Metagross: Metagross es muy útil en ubers. Inmune a toxic, meteor mash hace mucho daño a cualquier uber, y pursuit es muy peligroso en ubers.
•   Heatran: Un terror bajo el sol, Heatran es otro acero útil en esta categoría.
•   Tyranitar: Crunch es letal para muchos ubers. Además, solo es resistido por groudon, y por arceus tipo lucha, y su habilidad cambia el tiempo a Sandstorm, lo que puede ser útil en este megatame.
•   Heracross: Megahorn.
•   Ninjask: Pasa velocidad y ataque.
•   Skarmory: Gran counter de arceus normal sin overheat. Además, pone spikes o stealth y es un buen Phazer.
•   Magnezone: Magnezone destroza aceros. Además, los metagross en ubers no llevan EQ, aumentandole su efectividad.
•   Weavile: Sus movimientos con STAB son letales en ubers. Pursuit.
•   Shedinja: ¿Un kyogre con 6 CM te amenaza con ownearte? Shedinja al rescate xd.
•   Bronzong: Buenas resistencias.
•   Scizor: Excelentes resistencias, trapper con Pursuit, BP es siempre muy útil, u-turn para saber más pokes de su team y para sacar ventaja del cambio....

ESTRATEGIA EN UBERS

Jugar en esta categoría require una estrategia diferente a la que se sigue en OU.

Reglas especiales
En OU, muchos sweepers son físicos; en Ubers, es al revés. Muchos ubers están concentrados en las estadísticas especiales; mientras que tienen bajo ataque y defensa. Esto puede ser aprovechao por metagross y groudon; sin embargo, estos atacantes físicos suelen tener baja defensa especial, lo que es un gran riesgo.

Movimientos
En OU, lo normal es sacar ventaja del STAB. En Ubers, sin embargo, es más importante cubrir el mayor número posible de pokemon, centrándose sobre todo en ataques del tipo Dragon, Electric, Ice, Dark, y Ghost. Por ejemplo, Mewtwo hace más daño con Ice Beam que con Psychic; pues muchos ubers resisten psychic, y bastantes son débiles a Ice beam.


El líder
Un buen líder en ubers, debe tener al menos una de estas características: daño inmediato, anti-líder, cambio de tiempo.

Predicción

En Ubers, puede ser muy difícil responder a una amenaza con un pokemon que la anule completamente; por ejemplo, no hay casi nada a lo que Palkia no pueda golpear duro. Aquí es donde la predicción juega un papel importante.


CONSTRUYENDO UN EQUIPO

Esto es lo que debes tener (con * lo más importante):
•   *Una wall especial. Blissey y latias son tus opciones principales aquí.
•   *Una wall física. Lugia y giratina son las mejores opciones.
•   *Sweeper físico no débil a hielo y eléctrico. Necesitarás algo para frenar a blissey.
•   *Sweeper especial. Para walls físicas, sobre todo.
•   *Resistencia a estos tipos: Dragon, Ice, Electric, Psychic, Dark, Ghost, Bug, Fighting, Ground, Water, Fire, Steel and Rock
•   phazer. No es tan importante, porque ninjask es el único pokemon que puede pasar stats, y puede ser anulado con Taunt.
•   *Algo que pueda quedarse dormido. Darkrai y mew pueden dormir al equipo, y luego sweepear tranquilamente.
•   Rapid Spinner. Para quitar las steath, sobre todo si usas a ho-oh.
•   *Algo que cambie el tiempo. Tyranitar, Kyogre y Groudon son las únicas opciones.           

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476
Guías y Recursos / Speed tiers OU
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:55:34 am »
SPEED TIERS

Tier 0 (CS Users, and >130 base speed)
•   538 - CS 252 Aerodactyl (130)
•   523 - CS 252 Weavile (125)
•   478 - CS 252 Gengar, Tauros, Espeon (110)
•   475 - Motor Drive [/]+nature/252 Electivire (95)
•   460 - +nature/252 Ninjask (160)
•   459 - CS +nature/252 Moltres, Lucario, PorygonZ, Zangoose (90)
•   458 - Quick Feet +nature/252 Ursaring (55)
•   454 - CS 252 Garchomp (102)
•   448 - CS 252 Zapdos, Celebi, Slaking, Flygon, Salamence, Jirachi, Staraptor, Manaphy, Shaymin, Charizard, Salac Berry BellyZard (100)
•   442 - CS +nature/252 Heracross, Suicune, Kingdra (85)
•   433 - Motor Drive 252 Electivire (95)
•   430 - Rock Polish desde 215 speed (Rock Polish Rampardos)
•   430 - CS +nature/252 Gyarados (81)
•   426 - CS +nature/252 Dragonite, Blaziken, Gardevoir, Medicham, Togekiss, Mamoswine (80)
•   419 - 252 Ninjask (160)
•   418 - CS 252 Moltres, Lucario, PorygonZ, Zangoose, Salac Berry Lucario, Quick Feet 252 Ursaring (90)
•   417 - CS +nature/252 Heatran (77)
•   405 - 1 DD desde 270 speed (supera a CS Heracross)
•   404 - 2 DD desde 202 speed (o Rock Polish/Agility) (supera a CS Heracross), AgiliGross, Swift Swim Ludicolo
•   403 - CS 252 Heracross, Suicune, Kingdra (85)

Tier 1 (110 to 130 base speed)
•   396 - 1 DD desde 264 speed (supera a todos los base 130)
•   396 - 2 DDs desde 198 speed (supera a todos los base 130)
•   394 - +nature/252 Jolteon, Crobat, Aerodactyl (130)
•   383 - +nature/252 Swellow, Weavile (125)
•   379 - CS 252 Heatran (77)
•   372 - +nature/252 Dugtrio, Alakazam, Sceptile (120)
•   366 - 1 DD desde 244 speed (supera todos los base115s y los 252-speed base 130s)
•   361 - +nature/252 Raikou, Azelf, Ambipom, Starmie (115)
•   359 - 252 Jolteon, Crobat, Aerodactyl (130)
•   350 - +nature/252 Gengar, Tauros, Espeon (110)

Tier 2 (90 to <110 base speed)
•   349 - 252 Swellow, Weavile (125)
•   346 - +nature/252 Infernape (108 )
•   339 - +nature/252 Mismagius (105)
•   339 - 252 Alakazam, Dugtrio, Sceptile (120)
•   334 - 1 DD desde 223 speed (supera a todos los base 100, Garchomp, y los 252-speed base 115s), BulkyGyara
•   333 - +nature/252 Garchomp (102)
•   329 - 252 Raikou, Ambipom, Azelf, Starmie (115)
•   328 - +nature/252 Zapdos, Celebi, Slaking, Flygon, Salamence, Jirachi, Regigigas, Staraptor, Manaphy, Shaymin (100)
•   319 - 252 Gengar, Tauros, Espeon (110)
•   317 - +nature/252 Houndoom, Jynx, Drapion, Yanmega, Leafeon, Gliscor, Uxie, Electivire (95)
•   315 - 252 Infernape (108 )
•   309 - 252 Mismagius (105)
•   306 - +nature/252 Moltres, Lucario, Pikachu, PorygonZ, Roserade, Zangoose (90)

Tier 3 (70 to <90 base speed)
•   303 - 252 Garchomp (102)
•   299 - 252 Zapdos, Celebi, Slaking, Flygon, Salamence, Jirachi, Regigigas, Staraptor, Manaphy, Shaymin (100)
•   295 - +nature/252 Heracross, Suicune, Kingdra (85)
•   289 - 252 Houndoom, Jynx, Drapion, Yanmega, Leafeon, Gliscor, Uxie, Electivire (95)
•   287 - +nature/252 Gyarados (81)
•   284 - +nature/252 Dragonite, Blaziken, Gardevoir, Medicham, Mesprit, Togekiss, Mamoswine (80)
•   279 - 252 Moltres, Lucario, Pikachu, PorygonZ, Roserade, Zangoose (90)
•   278 - +nature/252 Heatran (77)
•   273 - +nature/252 Smeargle (75)
•   270 - 1 DD alcanza 405 (supera a CS 252 Heracross (85))
•   269 - 252 Heracross, Suicune, Toxicroak, Ledian (85)
•   265 - +nature/252 Honchkrow (71)
•   264 - 1 DD alcanza 396 (supera a los +nature/252 base 130s)
•   262 - +nature/252 Breloom, Skarmory, Metagross (70)
•   261 - 252 Gyarados (81)
•   259 - 252 Dragonite, Blaziken, Gardevoir, Medicham, Mesprit, Togekiss, Mamoswine (80)

Tier 4 (<80 base speed)
•   253 - 252 Heatran (77)
•   246 - no-speed Mismagius (105)
•   244 - 1 DD alcanza 366 (supera a los +nature/252 base 115s, y a los 252 base 130s)
•   243 - +nature/252 Tyranitar (61)
•   241 - 252 Honchkrow (71)
•   239 - 252 Breloom, Skarmory, Metagross (70)
•   236 - +nature/252 Rampardos (58 )
•   236 - no-speed Zapdos, Celebi, Jirachi, Manaphy, Shaymin, Miltank (100)
•   226 - no-speed Gliscor, Leafeon, Uxie (95)
•   223 - 1 DD alcanza 334 (supera todos los base 100, Garchomp, y 252-speed base 115), BulkyGyara
•   221 - 252 Tyranitar (61)
•   216 - no-speed Moltres, Lucario (90)
•   215 - 252 Rampardos (58 )
•   207 - +nature/252 Marowak (45)
•   206 - no-speed Heracross, Suicune (85)
•   202 - 2 DD (o un Rock Polish/Agility) alcanza 404 speed (supera a CS Heracross)
•   198 - no-speed Gyarados, Milotic (81)
•   198 - 2 DD (o un Rock Polish/Agility) alcanza 396 speed (supera a los +nature/252 base 130s)
•   196 - no-speed Mamoswine, Gardevoir, Dragonite (80)
•   190 - no-speed Heatran (77)
•   189 - 252 Marowak (45)
•   176 - no-speed Skarmory, Breloom, Metagross, Cloyster, Ludicolo (70)
•   166 - no-speed Vaporeon, Umbreon, Scizor (65)
•   158 - no-speed Tyranitar (61)
•   156 - no-speed Swampert, Porygon2, Magnezone, Weezing (60)
•   152 - no-speed Rampardos (58 )
•   146 - no-speed Blissey (55)
•   140 - -nature/31IV Mixpert, Weezing, Magnezone(60)
•   136 - no-speed Tangrowth, Lickilicky, Regirock, Regice, Registeel, Donphan (50)
•   126 - no-speed Dusknoir, Marowak (45)
•   116 - no-speed Rhyperior (40)
•   106 - no-speed Spiritomb (35)
•   102 - no-speed Bronzong (33)
•   98 - no-speed Bidoof (31)
•   96 - no-speed Snorlax, Slowbro, Steelix (30)
•   85 - -nature/0IV Trick Room Dusknoir
•   63 - -nature/0IV Trick Room Bronzong

Clave:
+nature/252: Naturaleza que aumente la velocidad, y 252 EVs en Speed.
252: Naturaleza neutral en cuanta a la velocidad, y 252 EVs en Speed.
CS: Un pokemon con Choice Scarf.
1 DD: Un pokemon antes/después de un DD.
2 DD: Un pokemon antes/después de 2 DD o de un agility o rock polish.
(X): Un pokemon con una velocidad base de X, siendo X un número de 0 a 255.
no-speed: Sin naturaleza positiva para la velocidad, ni EVs en velocidad.
-nature/31IV: Naturaleza negativa para la velocidad, y 31 IVs en speed.
-nature/0IV: Lo mismo que antes, pero con 0 IVs en speed.


Cómo usar esta lista: Encuantra el poke que quieras, y encuantra hasta qué velocidad puede llegar. Luego, mira cuánta velocidad le sacas al pokemon que quieras supercar, y así sabrás cuantos EVs podrás quitar de velocidad para aprovecharlos en otra estadística continuando superándolo en velocidad.

Por ejemplo: tenemos un Jolly (+Speed, -Sp.Atk) Garchomp con 252 EVs, que puede llegar a una velocidad de 333. El anterior gran grupo tiene una velocidad de 329 (neutral-nature Azelf/Starmie). Por lo tanto, puede tener una velocidad de 330 (240 EVs), pudiendo aprovechar 16 EVs en otra estadística y siguiendo siendo más rápidos.

Ten en cuenta que esto está para pokes con gen 31 (a no ser que se diga lo contrario), por lo tanto, sit u pokemon tiene un gen de velocidad menor, resta la diferencia.


Dragon Dance: Encuentra el pokemon que quieras supercar después de un DD. Multiplica por 2/3, y redondea a la alza. Esa es la velocidad que necesitas para superar a ese pokemon después de un DD.
Si te da un número exacto, súmale 1.

Por ejemplo, si quieres superar los 404 de velocidad después de 1 DD (supera al CS 252 Heracross), tienes que hacer esto:
404 * 2 / 3
dándote el siguiente resultado: 269.33 -> que es 270 de velocidad.


Rock Polish/Agility/Swift Swim: Tienes que hacer lo mismo que en el caso anterior (1 DD), pero dividiendo entre 2.

Por ejemplo, si quieres una velocidad de 419 speed después de agility (supera a CS 252 Moltres, Lucario, PorygonZ), divide entre 2 la cantidad 209.5 -> por lo tanto, querrás tener una velocidad de 210.

¿Cómo puedes ayudar?
1. Pon más choice scarfers
2. Pon más pokes que usen la salac berry
3. Distribución de EVs diferente de un poke en concreto (bulkygyara, tyranoboah, etc)
4. Sugerencias para mejorar esta lista

477
Guías y Recursos / Trick Room
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:55:02 am »
Guía escrita por Lonely Ness
Traducida por M Dragon




El Movimiento

Trick Room, es un movimiento con 5 PP con las siguientes características:

-Trick Room dura 5 turnos.
-Durante los efectos de Trick Room, el pokemon más lento atacará primero. Esto no afecta a movimientos como Ice Shard o Extremespeed.
-Trick Room siempre irá en ultimo lugar, independientemente de la velocidad del pokemon.

Cuando salió DP, Trick Room era visto como un movimiento para fun teams, pero no para un equipo competitivo. Sin embago, se empezó a experimentar con ese movimiento y dió bastantes buenos resultados. Esta guía es un intento de, no solo saber construir y usar el movimiento Trick Room, sino también de mostrar la eficacia de esta estrategia.

Los Starters

Como el efecto de Trick Room solo dura 5 turnos, necesitarás estar preparado para volver a activarlo otra vez. Un pokemon que use Trick Room debe ser un tank/wall, para resistir los golpes que le puedan venir y volver a poner Trick Room si fuera necesario. Además, como es possible que tu pokemon con Trick Room caiga, es importante tener más pokemon que sepan Trick Room, para dar continuidad a esa estrategia. Es importante saber, además, que la mayoría de estos pokemon, que inician esta estrategia, son psíquicos o fantasmas. Por lo tanto, aquí algunas recomendaciones:

A. Tener, por lo menos, una Resistencia a fantasma y siniestro.
B. Tener, al menos, un counter eficaz de Tyranitar/Weavile.
C. No usar sweepers físicos del tipo fantasma o psíquico, a no ser que sean uno de los iniciadores del Trick Room.

Ahora vamos a buscar un pokemon para elegir un starter para nuestro equipo con Trick Room. Elegiremos el más usado:

Bronzong @ Leftovers
Levitate
Sassy Nature (+Sp. Def,-Spd) *0 Spd IV
252 HP, 252 Sp. Def, 6 Atk
Trick Room
Hypnosis
Gyro Ball
Earthquake

Bronzong es para muchos el mejor Trick Roomer, y debería ser usado en la mayoría de equipos con esta estrategia. Sus altas defensas le permiten sobrevivir a muchos golpes, y poder poner varias veces el Trick Room si fuera necesario. Además, puede llegar a tener una velocidad de 63, siendo uno de los pokemon más lentos del juego, y no solo se beneficia de su propio trick room, además Gyro Ball es realmente devastador. Sin embargo tiene un gran counter: Taunt Gyarados, otro líder común, que básicamente te anulará con Taunt, resistiendo sin problemas a todos sus ataques. Por lo tanto, Gyarados vencerá a Bronzong siempre, y provocará un cambio, que puede ser aprovechado por gyara para DD. Aun con este gran problema, pocos pueden sustituir a brozong en un equipo con trick room.

Solrock @ Focus Sash
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Brave (+Atk,-Spd) *0 Spd IV
252 HP, 252 Atk, 6 Def
Trick Room
Stone Edge
Earthquake
Explosion

Este pokemon, está diseñado para liderar un equipo con trick room. Además, hace 2HKO a gyarados, y este usará taunt, por miedo del trick room + explosion. La estrategia general es aprovechar la focus sash para garantizar, al menos, un Trick Room, y luego explotar.

Slowbro @ Leftovers
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Relaxed (+Def,-Spd) *0 Spd IV for Ice Beam, 3 Spd IV for Hidden Power Electric
212 HP, 252 Def, 44 Sp. Atk
Trick Room
Slack Off
Surf
Ice Beam/Hidden Power [Electric]

Slowbro es un excelente Trick Roomer a mitad de partida. Tiene la gran ventaja sobre otros trick roomers, de tener un ataque de recuperación que no te deje dormido, Slack Off. Esto le permite mantenerse vivo y usar Trick Room muchas veces. Además, tiene un ataque especial decente.

Otras opciones

Jirachi/Dusknoir/Cresselia/Celebi/Hypno pueden llegar a ser buenos Trick Roomers, todo depende de lo que necesite el equipo. Jirachi es un gran wisher. Dusknoir y Cresselia son buenas walls y pueden aprender Trick Room. Celebi puede usar Heal Bell, lo que siempre es bueno, y por último Hypno es el único Trick roomer inmune al sueño.

Counters

El gran problema de estos pokemon es Taunt, por lo que muchos llevan ataques eléctricos para gyara, y ataques de lucha y acuáticos para t-tar. La otra causa por la que no puedan usar Trick Room es estar dormidos, problema que se soluciona con un Heal beller.

Los que reciben el Trick Room

El objetivo de este tipo de equipos es sencillo: primero poner el Trick Room, para que se cumpla eso de que los últimos serán los primeros (en atacar, claro xd). Luego, se cambia a un pokemon lento y bueno ofensivamente, y se procede a ownear xd. La condición que debe tener un pokemon que salga con Trick Room son 2: debe ser lento, y debe tener un gran ataque (90 de velocidad base suele ser el tope, salvo excepciones como celebi o jirachi). Además, sería bueno que no fueran excesivamente frágiles, pudiendo recibir un golpe el turno en el que salen. Algunos pokemon recomendados:

Rhyperior @ Life Orb
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Solid Rock
Brave (+Atk,-Spd) *0 Spd IV
252 HP, 252 Atk, 6 Def
Stone Edge
Earthquake
Avalanche
Megahorn

Seguro que muchos de vosotros, cuando he dicho que un buen pokemon para recibir los efectos del Trick room debe ser lento, tener buen ataque, y no ser demasiado frágil, habeis pensado en este pokemon. Esto en Trick Room es sencillamente imparable.

Magnezone @ Leftovers
Quiet (+Sp.Atk,-Spd) *2 Spd IV for Hidden Power [Ice], 3 for [Grass]
252 HP, 252 Sp.Atk, 6 Sp.Def
Thunderbolt
Hidden Power [Ice]/[Grass]
Substitute
Magnet Rise

En cuanto a atacantes especiales, si os fijais, la mayoría de ellos son demasiado rápidos. Sin embargo, este pokemon es lento y tiene un grandísimo ataque especial, y además es el pokemon con más resistencias. Además, gracias a Trick room, si sale algo como dugtrio, podrás usar magnet rise para evitar ataques de tierra. Además, sigue owneando igual de eficazmente aceros.

Camerupt @ Choice Specs/Life Orb
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Solid Rock
Quiet (+Sp.Atk,-Spd) *2 Spd IV for Hidden Power Ice
160 HP, 96 Atk, 252 Sp.Atk para Choice Specs
252 HP, 252 Sp.Atk 6 Sp.Def para Life Orb
Eruption/Fire Blast
Earth Power
Hidden Power [Ice]
Explosion

Camerupt es una bestia con Trick Room. Eruption hará un daño masivo a todo lo que no lo resista, y después tiene la combinación ground + ice, solo resistida por aceros levitadores y shedinja, ambos débiles al fuego. Cuando se usa Life Orb, it los EVs en ataque son innecesarios, pues se necesita un ataque mínimo de 216 para garantizar el OHKO a Blissey con Explosion.

Hariyama @ Leftovers
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Thick Fat
Relaxed(+Def,-Spd)
76 HP, 180 Atk, 252 Def
Cross Chop
Stone Edge
Knock Off
Ice Punch

Hariyama es una gran opción para un equipo Trick Room. No solo se beneficia de su lentitud. Además, es resistente al tipo siniestro. Esto le hace (al igual que Machamp) un pokemon muy valioso para este tipo de equipos. Además, funciona muy bien con Rhyperior, quitando las Leftovers de las walls físicas.

Otras opciones

Como he dicho, cualquier cosa lenta y con Buenos ataques podría funcionar aquí. Algunas ideas: Ampharos con Tbolt/HP Ice/Focus Punch/Sub lo hace bastante bien. Relicanth con Headsmash/Double-Edge/Aqua Tail/Earthquake hace 2HKO a las walls más communes. Clamperl/Marowak/Rampardos son excelentes por su gran ofensiva, y por su lentitud. El problema de estos 3 es su fragilidad.

Pero lo principal es ser creative e innovador. Cuanto más innovador seas, mayor dificultades tundra el rival para predecirte.

Frenando un equipo con Trick Room

Elegir un pokemon que frene un equipo Trick Roomer es imposible. Sin embargo, usando ciertas estrategias, y usando walls con determinados movimientos puede frenar un equipo de este tipo. Es importante tener al menos 2 de estos movimientos si no quieres ser owneado por un equipo Trick Roomer:

-Taunt

Evitan el uso de Trick Room durante el primer turno. Sin embargo, muchos Trick Roomers tienen ataques contra los taunters más habituales.

Las mejores opciones son Gyarados/Tyranitar

-Substitute

Cambiar contra un Trick Roomer, usar sub durante el cambio al que vaya a recibir los efectos del Trick Room, y luego usar sub hasta que el Trick Room se acabe también es bastante efectivo. Sin embargo, perderás un 75% de PS en el proceso.

-Protect

Un turno menos con Trick Room

-Roar/Whirlwind

Roar y Whirlwind tienen mayor prioridad que Trick Room, así que se evitará el uso de Trick Room.

-Movimientos de alta prioridad

La prioridad de los movimientos no se ve afectada.

-Stall Teams

Un equipo defensive no se verá muy mermado por Trick Room.

Trick Room: Resumen general

Los equipos con Trick Room son una opción siempre a tener en cuenta, y de gran peligro. Sin embargo, ten en cuenta que tus acciones serán muy predecibles (turno 1: poner el Trick Room, turno 2: cambio, turno 3-5: Sweep, turno 6: Repetición de lo anterior). La mitad de la batalla sera para preparer el equipo, y la otra mitad para sweepear. Espero que esta guía os haya sido útil para valorar major a los equipos Trick Roomers.

478
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UU
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Lapras – Con una inmunidad a agua (Water absorb) y 4x de resistencia al hielo,Lapras puede entrar cómodamente en la mayoría de los sweepers de lluvia.Tiene también acceso a thunderbolt/thunder,los cuales pueden hacer daño masivo a tus sweeèrs-Con su gran HP y sus buenas defensas,puede resistir perfectamente algún HP electric.
Sin embargo,Lapras resulta dañado (25%) por Stealth Rock por su tipo hielo,y no puede entrar con total seguridad ante Kabutops.Un buen ataque de tipo planta (por ejemplo en Ludicolo) y un poderoso Stone Edge/Head Smash (Kabutops,Relicanth) son,junto a su debilidad a eléctrico,las cosas a tener en cuenta para enfrentarte a este potencial peligro en UU.

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Poliwrath - Poliwrath es un gran counter de los sweepers tipo Roca/Agua en UU,ya que resiste sus dos STABs y puede golpear con ataques de lucha super efectivos o ataques neutrales de agua.La habilidad de Poliwrath (Water Absorb),convierte también a Poliwrath en un buen cambio frente a ataques de agua de otros sweepers de lluvia,pero Hps superefectivos lo dañarán bastante.Cuidado con el Psychic de Gorebyss.
Ludicolo puede hacer un buen trabajo,ya que su Energy Ball lo tumbará fácilmente.

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Quagsire - Quagsire puede luchar contra cualquier sweeper de lluvia sin ataques de planta confortablemente.Su tipo tierra le da una valiosa resistencia a roca y veneno,permitiéndole entrar ante Kabutops y Qwilfish fácilemente.Water Absorb significa que no le dañarán los surfs y otros ataques de agua-
Quagsire en UU es una razón suficiente para considerar llevar ataques de planta en los sweepers,aunque hay que recordar que con HP Grass algunos sweepers estarán algo indefensos ante Mantine.

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Toxicroak – Con su habilidad Dry Skin,los ataques de agua curarán bastante a Toxicroak,especialmente en la lluvia.Esto significa que,a pesar de sus pobres defensas,Toxicroack puede “wallear” a algunos sweepers.Su tipo lucha significa que los ataques de tipo roca no le dañarán demsiado,mientras que Toxicroack puede atacar con STAB de lucha contra los sweepers de tipo roca (Relicanth,etc).

Sin embargo,Toxicroak es neutral a hielo,y con su pobre defensa especial un ice beam puede 2-3HKO a la mayoría de los Toxicroacks.Además necesita tener mucho cuidado con earthquake de Relicanth,Earth Power de Omastar y el psychic de Gorebyss.


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Golduck – Con su habilidad Cloud Nine,la lluvia no tendrá efecto mientras Golduck esté en juego.Aunque la lluvia caerá igual,ninguno de sus efectos (boost en el poder de ataques de agua,activación de swift swim) estarán en funcionamiento.
Sin embargo,lo cierto es que Golduck puede hacer poco más allá de recibir poco daño de surfs y ice beams en la parcela ofensiva.Sin embargo,cuidado con Cross Chop o algún HP grass.

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Mantine - Mantine, con su enorme defensa especial y Water Absorb,puede ser difícil de derrotar con pokémon de agua.Surf y Ice Beam no le harán básicamente nada.Si no fuera por Mantine,la mayoría de los sweepers de lluvia en UU llevarían HP grass para Quagsire y Gastrodon.Mantine puede ser bastante común en los tiers más bajos,por lo que hay que tomar el riesgo de usar HP grass o electric.Con su mediocre defensa,Mantine puede se derrotado fácilmente por pokémon como Kabutops o Quagsire,y la mayoría de los atacantes físicos le harán igualmente bastante daño.Además,otra ventaja es que no cuenta con un movimiento de recuperación fiable,por lo que su durabilidad (sobretodo con SR en juego) es algo limitada.
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**Estrategia de Combate**
(Próximamente)

--- Conclusion ---
Los equipos de lluvia hacen un estilo de juego rápido,poderoso y bastante problemático si no se está preparado,pudiendo eliminar a un equipo rápidamente sin casi oposición.
Es,sin embargo,una de las estrategias menos usadas a nivel competitivo.
En los combates,los errores siempre tienen un precio.Cuando se usa un equipo de todo o nada como los de lluvia,los errores pueden ser todavía más graves,ya que toda la estrategia en la que se basa el equipo puede venirse abajo.
Es por esto que cobra gran importancia conocer absolutamente todos los puntos fuertes,los potenciales problemas,etc que puedes encontrarte usando un equipo así en caso de quererlo usar al más alto nivel.         

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Guías y Recursos / Re: Guía De Equipos De Lluvia Ofensivos (rain Dancers)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:53:47 am »
--- Threats ---

Como con todos los estilos de juego,hay bastantes pokémon que pueden causar problemas a un equipo de lluvia.Ya sea por resistir todos los ataques de los sweepers,extendiendo status que debiliten al equipo o inactivando el clima.Todos estos son threats que deben tenerse en consideración cuando se construya un equipo de lluvia.

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OU
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Tyranitar – Probablemente el nemesis más grande de los equipos de lluvia,Tyranitar debería estar entre tus primeras consideraciones cuando pienses en pokémon de soporte para tu equipo.Su habilidad Tormenta de Arena (SandStream) cancela la lluvia nada más entrar en batalla.A pesar de su debilidad al agua,su alta defensa especial y el boost de la tormena de arena significa que puede recibir algunos ataques sin demasiados problemas.
Sin embargo,Tyranitar tendrá serias dificultades para entrar repetidamente en ataques de agua,así que no es demasiado difícil de derrotar si se sostiene una ofensiva continua.Además,como ya se explicó,Dugtrio y Scizor son excelentes revenge killers.

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Abomasnow - Abomasnow es incluso un threat más grande para los equipos de lluvia que Tyranitar,pero por suerte es mucho menos común.Con buenos HP y SpD y un tipo con algunas resistencias claves,Abomasnow puede entrar en casi cualquiera de los tipos agua sin muchos problemas y poner en aprietos con Wood Hammer o Grass Knot.
Claro está,todo esto sin mencionar que solamente entrando en batalla cancela la lluvia con Snow Warn.Este pokémon puede arruinar totalmente tu estrategia,así que es muy conveniente llevar siempre algún counter para eliminar un posible Abomasnow.

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Hippowdon - Hippowdon no es tan problemático como Tyranitar y Abomasnow, pero también debe tenerse en consideración que puede parar tu sweepeo al instante.Por suerte,Hippowdon no tiene tanta defensa especial como Tyranitar,y su poder ofensivo no es demasiado grande (lo cual significa que la mayoría de tus pokémon podrían ser capaces de entrar en cualquiera de sus ataques).Su defensa especial tampoco se ve aumentada por la tormenta de arena al no ser de tipo roca,por lo que normalmente un buen ataque de agua le hará OHKO/2HKO.

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Blissey – Blissey,la mejor wall especial del juego,puede ser una cosa muy molesta en aquellos equipos de lluvia demasiado inclinados hacia el lado especial.Sobretodo las versiones con Evs en defensa especial y Calm.Blissey puede entrar fácilemente en cualquier atacante especial puro,por lo que es recomendable tener atacantes mixtos y físicos puros.Dugtrio también sirve como trampa.
Blissey puede además inutilizar sweepers con Thunder Wave y atacar con Thunderbolt.Además,la combinación Wish+Protect puede suponer que los 5/8 turnos de lluvia se acaben sin haber tenido demasiado provecho.
Todos los equipos de lluvia deberían tener un plan para acabar con Blissey fácilmente.

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Vaporeon – La habilidad de Vaporeon (Water Absorb) hace que incluso el sweeper más poderoso se piense dos veces el usar sus ataques de agua a diestro y siniestro.Con unas buenas defensas y un gigantesco HP,Vaporeon es un pokémon difícil de vencer.El hecho de que puede stallear con Wish y Protect,o incluso usar contra algunos de tus pokémon su Surf (aumentado con la lluvia),puede convertirlo en un enemigo muy molesto.
Su defensa física no es precisamente excelente,por lo que un atacante físico poderoso como Kabutops o Qwilfish debería ser capaz de acabar con él con relativa facilidad.
Cuidado con usar Explosion a la menor ocasión (Protect).

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Celebi – El tipo planta de Celebi le aporta una valiosa resistencia a los ataques de agua y,con Thunder Wave,Grass Knot,Calm Mind,etc Celebi puede ser un gran problema.Muy buenas defensas y HP,un movimiento de recuperación instantánea (Recover,junto con leech seed)...
Quizás la mejor arma para combatir a Celebi en estos equipos es la posibilidad de equipar a alguno/s de tus sweepers con un ataque de tipo bicho.X-Scissor en Kabutops es realmente útil y le puede hacer OHKO.Incluso Kingdra tiene acceso a un ataque de tipo bicho.
Otra opción es usar a alguno de los pokémon de apoyo que se han comentado,muchos de los cuales pueden usar movimientos como U-turn.Scizor es otro gran counter que en la lluvia no sufrirá OHKO por un posible HP fire de Celebi.Heracross puede funcionar también (reduce su debilidad al fuego),aunque mucho cuidado con Psychic.

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Guías y Recursos / Re: Guía De Equipos De Lluvia Ofensivos (rain Dancers)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:53:26 am »
--- Pokémon de Soporte ---

Hay algunos pokémon que simplemente encajan bien en los equipos ofensivos de lluvia y hacen un buen trabajo apoyando a los sweepers.Esto lo pueden hacer de diferentes maneras,mayoritariamente eliminando threats para estos equipos y dando resistencias claves en un equipo basado alrededor de un único tipo.
Aquí se mostrarán algunos de los más útiles y usados.
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OU
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Dugtrio - Dugtrio es muy útil para atrapar y eliminar dos de las cosas más problemáticas para un equipo de lluvia: Tyranitar y Blissey.La Tormenta de Arena de Tyranitar es una de las mejores maneras de contrarrestar los asaltos de un equipo de lluvia,y un oponente inteligente puede simplemente meter a Tyranitar repetidamente para arruinar la lluvia.Dugtrio impide que Tyranitar pueda ser cambiado con su Arena Trap.
Dugtrio puede hacerle 2HKO tanto a Tyranitar como a Blissey con CB Earthquake (normalmente,y hay que tener cuidado con builds que puedan sorprender o ice beams prediciendo su entrada).Esto puede facilitar inmediatamente la tarea del equipo.
Dugtrio puede también atrapar y matar a Tentacruel y a algunos tipos eléctrico como Electivire (sin Motor Drive activado),que pueden parar a los sweepers de lluvia.
En general,Dugtrio es un buen revenge killer también,y cuenta con armas como Sucker Punch que pueden sorprender a otros pokémon.

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Scizor - Scizor es un excelente pokémon de apoyo en un equipo de lluvia.Los pokémon que invocan automáticamente climas son grandes enemigos de los equipos de lluvia,y Scizor puede eliminar con relativa facilidad a Tyranitar y Abomasnow con su Bullet Punch.
Además,sus buenas defensas y tipo pueden ser aprovechadas para combatir otros threats importantes como Celebi,Blissey o Vaporeon.
La única debilidad de Scizor (fuego) es reducida en la lluvia,y normalmente un equipo de lluvia tiene de todas formas suficientes resistencias a fuego como para enfrentarse a sus counters (por ejemplo,Heatran).Scizor puede sobrevivir bajo la lluvia por sí solo a algunos ataques (normalmente sin STAB) de fuego que normalmente lo eliminarían: Heat Wave de Zapdos,HP Fire de Magnezone,etc.
Por otro lado,Scizor también puede hacer buen uso de Rain Dance,debido a su tipo,defensas y Roost.También puede usar U-Turn para investigar el equipo rival y dar entrada a algunos sweepers frágiles de lluvia con menor riesgo.
Qué decir de Scizor...por sí solo es un gran pokémon en casi cualquier tipo de equipo,y puede sweepear o generar graves daños con Bullet Punch.

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Swampert - Swampert es otro gran pokémon para ayudar a luchar contra los pokémon que invocan automáticamente la tormenta de arena: es un buen counter tanto de Tyranitar como de Hippowdon,pudiendo golpearles fuerte con su STAB y recibiendo poco daño a cambio por su resistencia a roca y sus buenas defensas.
Swampert ofrece además una útil resistencia a electric,y puede también poner con seguridad SR si el starter del equipo no tiene hueco para ese movimiento.
Este pokémon puede también usar Rain Dance con pocos problemas por sus buenas defensas,y puede hacer a la vez uso de ella por su tipo y su buen ataque.CB Swampert es un sweeper sorprendentemente efectivo en un equipo de lluvia y,al contrario que otros pokémon de agua usados en equipos ofensivos,es muy resistente.

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Jolteon - Como Swampert, Jolteon le da a los equipos de agua una inmunidad a electric que es bienvenida.Los numerosos pokémon de tipo agua que están en estos equipos atraen a los ataques eléctricos,dando oportunidades a Jolteon para entrar y curarse con Volt absorb.
Jolteon puede también usar la lluvia con un poderoso y extremadamente rápido Thunder con STAB y 100% de precisión.
Otra utilidad de Jolteon puede ser pasar sustitutos o stats up a los swift swimers del equipo,permitiéndoles sweepear equipos enteros con ese apoyo.Los aumentos de ataque especial que puede obtener con Petaya o con Charge Beam pueden ser muy valiosos para cosas como Kingdra,Ludicolo u Omastar.Con un solo aumento en ataque especial (y más aún,con un sustituto también) + Life Orb,cualquiera de los tres anteriores pueden causar estragos enormes en cualquier equipo que no tenga a Blissey (Ludicolo además puede hacer uso de Leech Seed).

Nota: un pokémon que puede dar similar inmunidad a eléctrico y aprovechar estos ataques es Electivire,ganando un aumento de velocidad.

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UU
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Lanturn – En los tiers inferiores,Lanturn es uno de los mejores pokémon de soporte que un equipo de lluvia puede desear.Con inmunidad a electrico y resistencias a Agua,Fuego y Hielo,Lanturn puede absorber cantidad de ataques especiales con pocos problemas.Resiste la famosa combinación bolt/beam,cosa que pocos pokémon pueden decir (si hablaran).
La lluvia le da a Lanturn algunas ventajas significativas,aumentando el poder de Surf,y pudiendo usar mejor Thunder.
Lanturn es,además,un buen pokémon para usar Rain Dance por sus resistencias,y una vez en marcha puede aprovecharla con su decente ataque especial (base 76).
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