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Temas - Pokexperto

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Cuarta Generación / Regalos Pokemon [Platino]
« en: 17 de Agosto de 2009, 03:04:56 am »
Regalos Pokémon

Como en la mayoría de los juegos Pokémon, en la versión Platino existen varias personas que te regalaran Pokémons, acá les dejo los que se pueden conseguir:


#175 Togepi
El primero de estos pokémons que vas a encontrar te lo va a dar Cynthia, te lo regalara después del encuentro con el equipo Galaxia en Ciudad Vetusta. Lo recibirás en forma de huevo.
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Togepi es un Pokémon del pokedex de Sinnoh pero no podrás encontrarlo en estado salvaje hasta no tener la PokéDex nacional.

#133 Eevee
El siguiente es Eevee que lo encontraras en Ciudad Corazón, si vas a la casa que esta alado del centro Pokémon te encontraras con Bebe (nombre del que invento la PC para guardar los Pokémon en ingles), te agradecerá por usar su sistema y te regalara a Eevee de nivel 25.
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Los Eevees no los puedes encontrar en estado salvaje en Pokémon Platino por lo que deberás hacer que tenga huevos para poder tener todas sus evoluciones.

#137 Porygon
En una de las casas del norte de la Ciudad Rocavelo, una persona te regalara a Porygon, igual que Eevee, Porygon no se encuentra en estado salvaje por lo que si quieres más tendrás que hacer que tenga huevos.
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#447 Riolu
Otro Pokémon que no podrás encontrar en estado salvaje, después de haber ayudado a Riley en la Isla Hierro y derrotado a los miembros del equipo Galaxia, Riley te dara el huevo del que nacerá.
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Riolu es un Pokémon muy raro y no se puede encontrar en estado salvaje en ningún juego.

Fuente: Serebii.net
Traducción: Pokpori

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Cuarta Generación / Eventos diarios [Platino]
« en: 17 de Agosto de 2009, 03:02:35 am »
Bien, os traigo otra guia, donde se reunen una serie de "eventos" que ocurren 1 vez cada dia. Espero que os guste.

Información sacada de Serebii.net, adaptada y traducida por makeusmile

Eventos Diarios

Todos los eventos ocurriran Una vez cada dia de la semana

#1 Alrededor de Sinooh - Batallas del Centro Pokémon

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Por todos los centros pokémon de Sinooh, cada dia, en cada centro de cada ciudad, habrá un entrenador distinto, contra el cual podrémos luchar una vez al dia, según que dia sea, estará en un centro u otro y segun el dia, habrá un entrenador u otro.

Vease, guia de combates centro pokémon: http://z12.invisionfree.com/Pokexperto/ind...?showtopic=4546

#2 Pueblo Arena - Manadas Pokémon

Una vez consigas la pokédex nacional, en pueblo arena, la hermana de tu rival, mencionará una vez al dia una manada, esto quiere decir que en una ruta en concreto, solo ese dia, saldrá un pokémon especifico que solo podrás conseguir de esa forma.

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#3 Ciudad Jubileo - La Loteria

Este servicio que está en el edificio de la Televisión de ciudad Jubileo, es un servicio gratuito, que podrás usar una vez al dia, se trata de que la chica, dice un numero de ID aleatório, si ese numero coincide con el número ID de algún pokémon que tu tengas (en el PC o equipo), ganaras un premio. Si coinciden solo las 2 ultimas cifras, el premio será menor, si coinciden las 3 ultimas, estee será algo mejor que el anterior y así sucesivamente, si coinciden los 5 numeros (el máximo) reciviras el premio más grande, una Master Ball.

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#4 Pueblo Aromaflor - Regalo de Bayas

Una vez al dia, la chica de la tienda de accesorios de Pueblo Aromaflor, te dará una baya, estas bayas siempres serán de curación HP / PP.

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#5 Ruta 208 - Regalo de Bayas

Al igual que en Pueblo Aromaflor, el viejo de la casa, una vez al dia, te dará una baya, aleatoriamente de la numero 1 a la 30.

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#6 Pueblo Sosiego - Reportero Pokémon

Al lado del centro Pokémon, hay una casa, si entras verás a un chico que si le hablas te dice que le muestres un pokémon en concreto, cada dia, te pedirá un pokémon distinto, solo te pedirá pokémon que al menos hayas visto y tengas en la pokédex. Si le muestras el pokémon que te pide, te dará aleatoriamente una de las siguientes pokéballs.

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#7 Ciudad Rocavelo - Masaje Pokémon

En una casa cerca del Gimnásio de Ciudad Rocavelo, habrá una chica que dará un masaje al dia a tu pokémon, este masaje hará que la felicidad de tu pokémon aumente ligéramente, también ayudará a encontrar algunos accesorios para los concursos de belleza pokémon, estos son los posibles accesorios:

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 #8 Ciudad Pradera - Regalo de Bayas

En la salida Oeste de Ciudad Pradera, en una casa, una mujer te dará una baya cada dia, estas bayas son unas bayas raras que reducen el daño de un tipo de ataques (hielo, fuego, planta etc) cuando tu pokémon es golpeado por ese tipo de ataque.

Ejemplos:
- Baya Rimoya: Reduce el daño de los ataques del tipo hielo.
- Baya Acardo: Reduce el daño de los ataques del tipo tierra.
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#9 Ciudad Pradera - El Gran Pantano

El Gran Pnatano es sencillamente la Zona Safari de la región de sinooh, hay unos pokémon fijos, que salen todos los dias, pero hay otros, que solo salen un determinado dia a la semana al azar, en la planta de arriva del edificio antes de entrar al Gran Pantano, hay dos gemelos que te diran el pokémon "especial" que saldrá ese dia.

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#10 Ruta 212 - Jardín Trofeo

Despues de conseguir la pokédex nacional, tendrás acceso a más pokémon en el jardin trofeo, para ello, dirígete a la habitación del amo de la mansión, habla con el y dirá que ha visto un pokémon raro en su jardin, el pokémon que ha dicho ahora podrás capturarlo en el jardin de atras, pero solo durante ese dia, ya que al dia siguiente verá a otro pokémon.

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#11 Mansión Pokémon - Batallas

En la Mansión situada en la ruta 212, en el lado oeste de la Mansión, verás a dos criadas, que una vez al dia, podrás combatir con ellas, tienen 5 clefarys cada una.

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#12 Oorilla Valor - Hotel Gran Lago

Cuando entres en el restaurante del hotel de la orilla valor, veras una serie de entrenadores dobles, si le hablas a uno de ellos, podrás combatir, la gracias es que cada dia seran diferentes entrenadores. Solo podras luchar con cada uno una vez al dia.

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#13 Pueblo Caelestis - Regalo de Super Ball

En el centro pokémon de Pueblo Caelestis, un señor, cada dia te dará una Super Ball.

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#14 Ciudad Marina - Mercado de Sellos

En el mercado de Ciudad Marina, hay un señor que te vende sellos, pues bien, este señor, cada dia canviará sus sellos, osea, cada dia tendrá sellos diferentes, así que si quieres uno alomejor tendras que esperar unos dias, ya que este canvia los sellos aleatoriamente.

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#15 Ciudad Marina - Las Cintas de Julia

En el nord-este de Ciudad Marina, en una casa, vive una chica llamada Julia que se siente sola y está deseando oir una historia sobre tus aventuras, si le hablas, ella dirá una cosa, y tu tienes que decir algo entre diferentes opciones, si le gusta, le dará una de las siguientes cintas al primer pokémon de tu equipo. Esto será una vez al dia.

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#16 Ruta 221 - Hombre Cinturón

En una casa de la rut 221 (antes de llegar al Parque Compi), habrá un anciano que si le hablas te pedirá que le enseñes un pokémon de un nivel determinado (nivel 44 por ejemplo), si le traes ese pokémon, te dará un objeto, los cuales son estos:

Primera vez: Cinturon Negro (Potencia ataques de tipo lucha)
Segunda vez: Cinto Experto (Potencia los ataques muy eficázes)
Tercera vez: Banda Focus (Si te van a hacer OHKO (matarte de un golpe) y tienes la vida entera, este resistirá con 1 ps)

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#17 Zona Descanso - Sindicato de la Cinta

Cuando llegues a la zona descanso, verás una lujosa mansión, verás que si entras no te permitiran pasar, a no ser que un pokémon de tu equipo tenga diez o más cintas. Cuando entres, si subes al segundo piso, podrán darle un masaje diario a tu pokémon, este masaje es mucho más eficáz que cualquier masaje del juego (vease Ciudad Rocavelo) y por lo tanto dará más felicidad a tu pokémon.

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Eventos una vez por semana

Todos estos eventos ocurriran Una vez por semana

#18 Valle Eólico - Drifloon

Cada viernes, en el valle eólico, al lado de Pueblo Aromaflor, fuera de la hierba, verás una especie de globo, si le hablas veras que es un pokémon, se trata de drifloon, un pokémon de tipo fantasma / volador, que saldrá al nivel 15. Lo mates o lo captures, este saldrá cada viernes

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#19 Zona Sobrevivir - Lucha con el Rival

Despues de haber hecho todo lo de Montaña Dura, tu rival estará cada sabado y domingo en la puerta del restaurante de Zona Sobrevivir, dispuesto a luchar una vez por dia, cada vez que luches contra el, sus pokémon seran más fuertes.

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Cuarta Generación / Guia del Pokeradar (D/P)
« en: 17 de Agosto de 2009, 02:59:38 am »
Guia hecha por Jaime

hola a todos
queria decir que la pagina de pokexperto la seccion del pokeradar le falta informacion. aqui dejo mi guia

Guía Pokeradar Shinies

Bueno, lo primero que debes conseguir obviamente es el pokeradar que te lo da el profesor una vez de ver todos los pokemons de Sinohh. El pokeradar te permite si sigues los pasos que voy a poner después, conseguir que te salgan el mismo pokemon de manera seguida... la ventaja que tiene esto es que las posibilidades de que te salgan un shiny son de 1/8400 mas o menos, pero si cadeneas el mismo pokemon, cada vez estas posibilidades van disminuyendo. Si llegas a 40 en cadena, las posibilidades son las mejores: 1/200, y considerando que con cada activación se mueven 4 zonas de zacate, entonces la posibilidad disminuye aún más (1 shiny cada 50 pokemons en la mejor de las situaciones). Es importante que sepas que cuando logras la cadena de 40, puedes sacar cuantos shinies quieras del mismo pokemon.

Lo Básico

1.Pokeradar
2. Pon en el poketch la aplicación 20, para poder ver cual es tu cadena, eso será muy útil
3. Compra cuantos Max Repels puedas. Yo empiezo con 100 m.repels generalmente y logro sacar como promedio de 4-5 shinies. Si quieres más, solo compra más
4. Pon el Max Repel en el tope de la lista de items para que los puedas activar más fácil (importante porque si los empiezas a buscar puedes olvidarte en donde se movieron los zacates y puedes perder la cadena)
5. Usa el Botón Y para activar el pokeradar, eso te ahorrará tiempo.
6. Pon en el tope de tu party un pokemon de alto nivel, para asegurar que el M.repel aleje a todos lo pokemons, y que solo te salgan los pokemons dentro del espacio de hierba que se mueve gracias al pokeradar.
7. Pokebolas y bastantes si vas a atrapar un pokemon con bajo ratio de atrape.
8. Un pokemon con ataques de alto pp, para lograr hacer la cadena de 40.
9. Útil un pokemon con False Swipe o Super Fang, paralizador para facilitar la captura (al menos que seas un clonador y tengas muchas masterball:S pero si hay algo que detesto es un shiny atrapado con masterball, parece ilegal , me gusta atraparlos con Luxury o lujo ball . Si vas a hackear masterballs u otro tipo de cheating, mejor genera los shinies ilegalmente si eres noob )

Reglas de Cadena

1. Bueno, lo más importante acá es saber como funciona el pokeradar. Cuando lo activas, se moverán 4 zonas de zacate, de acuerdo con el siguiente dibujo:

4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 1 0 1 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4


Se moverá 1 espacio en cada una de las zonas 1,2,3,4. El 0 indica donde tú estás colocado. Cuando activas el pokeradar en la hierba, debes imaginarte ese dibujo y determinar cual zacate es de cada zona. Como ven el espacio que se mueve más lejos es de la zona 4, y el más cercano de la zona 1. Lo importante aquí es que si se eliges la hierba en movimiento en la zona 4, maximizarás la posibilidad de que te salga el mismo pokemon en la cadena... si eliges un zacate muy cercano como el de la zona 1, es casi que seguro que se rompa la cadena.

2. Ahora otra cosa importante... el RESETEO del pokeradar. Cuando activas el radar, puedes caminar otros 50 pasos sin entrar a ningun zacate, y luego volver a activar, sin perder la cadena, a eso se le llama resetear. Esto es muy útil cuando no estás seguro acerca de que zacate elegir, simplemente caminas esos 50 pasos y vuelves a mover la hierba con el radar. Lo importante es que no te alejes de la zona de hierba, debes estar dentro porque si no la cadena se terminará, al igual que si te alejas mucho de los zacates que se movieron.

3. De acuerdo con el paso 1, NO debes elegir una hierba en movimiento que se encuentre a 3 pasos o menos de tí, porque esa de seguro se ubicará en la zona 1,2,3, y la que nos interesa es la zona 4, si no sigues esta regla se romperá la cadena. En ese caso vuelves a Resetear el pokeradar, y mueves otros zacates.

4. Debes ir a un área con amplia cantidad de hierba, para que cuando actives el pokeradar toda las zonas del dibujo estén dentro de la zona de hierba... si eliges un área muy pequeña...entonces la zona 4 estará fuera de la área de hierba, así que cuando elijas otra se romperá la cadena.

5. No debes entrar a un zacate si no ves los cuatro espacios moviendose, en ese caso vuelve a recargar el pokeradar y activas hasta que puedas ver bien los cuatro zacates en movimiento y específicamente el de la zona 4.

6. En cuanto a los zacates de la zona 4, para estar 100% seguro de que saldrá el mismo pokemon, debes elegir aquellos zacates de esta zona que estén de 4-6 pasos de donde estás. Si eliges un espacio que se mueve de la zona 4 muy lejano de tí o muy lejano de los zacates de las otras zonas, entonces existe alguna probabilidad de que se te rompa la cadena. Resetea el pokeradar con 50 pasos y vuelve a intentar hasta que veas una hierba que cumple con esto.

7. NO eligas una zona de zacate que esté en el borde del área, a la par de una pared, árbol, etc, porque hay de 50-70% de que se te rompa la cadena. Esto porque si observan el dibujo, la mitad del área de las zonas estará en el área de hierba y la otra mitad en la pared o roca, en donde no hay hierba así que si todos los espacios de movimiento se ubica ahí, simplemente perderás la cadena... En ese caso, vuelve a resetear hasta ver un zacate de zona 4 que no se ubique en las esquinas.

8. Trata de maximizar el área para que tengas mayor posibilidad de obtener hierbas de Zona 4. Por ejemplo, si te ubicas en el centro, pero el área no es muy extensa hacia los lados, todos los zacates de zona 4 te saldrán en los bordes. Así que lo mejor es irse hacia un lado, para que tengas una zona en donde te asegures que el zacate 4 no estará en los bordes. Resetea hasta conseguir uno de estos.

9. IMPORTANTE. Si no sigues este paso hay unas probabilidades de que se te rompa la cadena. Existen diferentes tipos de zacate al moverse: Uno que se mueve de manera suave sin brillo blanco, otro que se mueve suave con brillo, Otro duro con brillo, y otro duro con brillo amarillo. Al hacer la cadena, debes elegir siempre el mismo tipo de zacate, ya que indica que está el mismo pokemon. Me gusta empezar con los zacates que no brillan y se mueven suave, ya que es mucho más sencillo, tiene solo los pokemons common y no los raros (facilita la cadena) y te permite observar bien el zacate shiny cuando te sale. En caso de no observar un zacate de igual tipo, recarga el radar y vuelve a activar.

10. Cuando activas un Max Repel, debes activar después el pokeradar, trata de evitar activar el repel después de ver los zacates moverse, ya que al ir a ellos, se te puede romper la cadena (esto no está 100% asegurado, pero a mí me ha pasado varias veces, así que mejor evitar eso, para que se te rompan cadenas cuando llevas 30 o más)

11. Evita zacates que se mueven justo a la par de otros. Vuelve a resetear.

12. Nunca le des RUN a la batalla porque se termina la cadena. La idea es que los derrotes o los atrapes para seguir con la cadena.

13. NUNCA uses la bicicleta.

14. Trata de nunca caminar hacia arriba cuando activas el pokeradar. Desafortunadamente, por las gráficas del juego, el personaje oculta el zacate de Zona 1 que está justo atrás de él, por lo que puedes romper tu cadena si caminas 1 paso hasta arriba, Trata de caminar hacia los lados, o puedes caminar hacia arriba si ya viste un zacate de zona 1 moverse (los que se mueven a la par del personaje).

15. No te debes Salir del rango del pokeradar. Además, trata de asegurar que en el área de zacate, antes de entrar, no estén los pokemons Mesprit y Cresselia, porque existe una posibilidad de que ellos rompan la cadena (nunca me ha pasado, pero bueno mejor evitar).

16. Puedes salvar el juego y no se perderá la cadena, pero si apagas, y prendes de nuevo la cadena se habrá acabado... nada es tan fácil :p Si pensaron intentar eso, mejor usen gameshark o pokesav

17. Cuando observas un zacate moverse dramáticamente, con chispas que brillan 2 veces y que parecen tener otro patrón de color, ahí esta el SHINY!!! Es importante que sepas que el zacate shiny te puede salir incluso en la Cadena 1, eso es de acuerdo a tu suerte, pero es en la cadena 40 o más en donde están las posibilidades más altas. CUANDO LLEGAS A LA CADENA 40, SOLO DEBES RECARGAR Y RECARGAR EL POKERADAR HASTA VER EL ZACATE SHINY, puedes hacer esto cuantas veces quieras, de acuerdo a los repels que lleves, y capturar los shinies que quieras. Solo ten paciencia, en ocasiones aparecen hasta 2 shinies seguidos, a veces debes gastar como 15 max repel para lograr ver 1, pero aún así, no te desmotives y sigue intendando, al hacer la cadena de 40, ya pasó lo más difícil. pinchen aqui para ver el zacate shiny aquí.


Consejos

1. Si vas tras un pokemon eléctrico, pon al tope de tu equipo un Pokemon con Static, ya que eso permitirá que te salga un eléctrico en una probabilidad del 30% creo, así que facilitará tu cadena. (Con esto, pude atrapar hasta 12 Shinx shinies en 30 minutos, y no seguí porque me aburrí, así que como ven es sencillo).

2. Al igual que el anterior, si vas tras un pokemon de acero, pon un pokemon con Magnet Pull (imán) en el tope. Por ejemplo, Magnezone, Magnemite, Probopass, etc. Es de mucha ayuda para atraer Skarmory, Beldum y otros pokemon. a Mí me ha servido bastante .

3. Esto todavía está en duda, pero se cree que el item amuleto (Cleanse Tag) equipado al primer pokemon ayuda con las cadenas ya que aleja a pokemons salvajes que no son del pokeradar. :p Nada cuesta equiparlo, todo para aumentar nuestras posibilidades y no lamentarnos después. En mi opinión, creo que si ayuda mucho.

4. Si quieres el Shiny para que sea competitivo en el metagame y que sea más apreciado, puedes heredarle la naturaleza que quieres poniendo un pokemon con Synchronize al tope de tu equipo. Esto permitirá que el pokemon shiny tenga un 50% de probabilidades de tener la nature del pokemon Synchronize. Trata de atrapar 1 con la nature que quieres y entrénalo un poco, para que no sea más bajo de nivel de los pokemons en el grass y que el max repel no los vaya a alejar...

5. Si estás cansado, puedes cerrar la DS en el modo de reposo, eso no romperá la cadena, solo recuerda en donde estaban los zacates que se movían o mejor trata de entrar a un zacate de la cadena, entras en batalla y ahí cierras, para mayor seguridad.

6. Los pokemons que salen en plagas (swarm) son los mejores para obtener shinies rápidamente. Las cadenas son en realidad muy fáciles de hacer. Los swarm te aseguran que el pokemon te salga el 50% de las veces, así que esto unido con el zacate de zona 4 del pokeradar es muy seguro. Si vas detrás de Electrike, la swarm y un pokemon con static casi que te asegura sacarlo fácil. La hermana de lucas/maya o quien sea en pueblo arena te dice que plaga hay.

7. Si eres ambicioso y quieres ir tras pokemons que salen en una tormenta de arena, lluvia y otros, pues debes estar mucho más atento, ya que eso dificulta ver los zacates moviendose. intente cadenear a un vibrava (no pude  ), noté que es mucho más sencillo capturarlos por ahí de las 11:00 a.m ya que se ve mejor la hierba a esas horas, además un DSlite facilita eso, al igual que estar en un lugar oscuro. En la lluvia no he cadeneado hasta ahora, pero no creo que sea tan dificil. Si alguien sabe como demonios cadenear en la zona de nieve en donde no puedo ver nada:p me gustaría que me lo dijeran quiero un swinub shiny.

8. Me gusta cadenear de día o de tarde, ya que en la noche salen los zubats, los grillos, y otros, que te arruinan fácilmente las cadenas :p Trata de modificar la hora del juego, si quieres seguir este consejo. aunque a mi se me da mejor diferenciar los pastos duros.

9. Las cadenas se rompen por alguna razón de las mencionadas anteriormente, no culpes al juego si te pasa de seguro rompiste alguna de las reglas codificadas en el juego. bueno hay un 1% de que se rompa si sigues todas las reglas.

eso es todo
creanme llevo 41 shinies en total y 37 de ellos conseguidos por pokeradar

espero que les haya servido 

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Spin Offs Pokémon / Guia Como Utilizar Wonder Mail Generator (MM2)
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:26:57 am »
Guia para utilizar Wonder Mail Generator para MM2

Guia hecha por makeusmile.

Link del programa http://www.upokecenter.com/games/dungeon2/.../wondermail.php (es una página web)

Aqui les traigo una guia para que puedan generarse cartas secretas como quieran, eligiendo el objeto que quierean recivir, el tipo de mision, el nivel de la mazmorra, la mazmorra etc... espero que les sirva de ayuda.

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PROCEDIMIENTO

1- Aqui lo que debemos poner es el tipo de mision, ya sea de ayuda, de acompañar a un pokémon, de buscar un objeto, entregar un objeto etc..

2- Aqui simplemente escogeremos el cliente (un pokemon), por ejemplo arriva el que pide la mision / el que tienes que rescatar / a quien tienes que entregar el objeto etc... Cuando en el lugar de abajo escojeremos al pokémon que deveremos llevar a un piso determinado en una mision de acompañar.

3- Aqui simplemente escojeremos la mazmorra donde se desarrollará la mision, en teoria se puede en todas.

4- Aqui simplemente escogeremos el nivel donde deveremos llevar a cabo el objetivo de la mision, el numero depende de la mazmorra que elijamos, por ejemplo: Si elegimos cueva bajamar, solo saldrá hasta el número 4, en canvio, si elegimos "isla cero Norte" el piso será hasta el número 75, osea, el maximo será el nivel más alto de la mazmorra.

5- Aqui escogeremos el objeto que debemos entregar o buscar depende del tipo de mision, esto solo habrá que utilizarlo cuando hayamos escogido una mision de buscar / encontrar un objeto.

6- Aqui debemos el escoger el tipo de recompensa que queremos que nos den por cumplir la mision, ya sea que se reclute el cliente o dinero y un objeto etc...

7-  Aqui escogeremos el objeto que queremos que nos den de recompensa por cumplir la mision.

8- Cuando tengamos todo correctamente, le damos a "Obtener carta secreta" y en el hueco grande nos saldrá una combinacion de numeros, signos y letras que son los que deberemos introducir en la carta secreta.

Bueno, eso es todo, pero ahora les presentaré un pequeño "truco" que espero que les sirva de ayuda.:

1- Por ejemplo, si queremos subir de nivel a nuestro pokémon rapidamente, ponemos 8 misiones, osea, por ejemplo, en "isla cero norte" (es preferible ya que la mision será de 9*) en el piso 74 (en el 75 no se puede) una mision de buscar objeto, que tengamos que buscar una manzanita (por ejemplo) y de recompensa nos den semilla oro (sube 5 niveles al pokemon), luego lo mismo pero en el piso 73, luego en el 72 y así hasta obtener 8 cartas secretas (el maximo que se puede cargar en el juego), vamos al juego y aceptamos todas las misiones, cogemos una fugasfera, cogemos las 8 manzanitas (o el objeto que se le haya dado a buscar) y nos vamos a la mazmorra escogida, en este caso "isla cero norte", nada más entrar usamos la fugasfera en el piso 1 y habremos cumplido todas las misiones sin haber hecho nada, no se porque pasa pero pasa, y es una buena forma de conseguir mucho rango, mucho dinero y 8 objetos de golpe, en este caso 8 semillas oro, osea, 40 niveles subiremos a nuestro pokemon.
Aviso: Este "truco" sirve con todos los objetos, no solo con sem. oro.

Espero que les haya gustado la guia, si tienen alguna duda no duden en preguntarla : )
att; makeusmile

PARA ACCEDER AL WONDER MAIL GENERATOR PULSEN AQUI.

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Spin Offs Pokémon / Misiones Especiales Ranger 2: Shadow Of Almia
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:26:10 am »
A continuación os voy a presentar una guia sobre las misiones especiales de pokémon ranger 2 Shadows Of Almia, espero que os sirva de ayuda.

Misiones Especiales

Mision Especial #1: El huevo de manaphy

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  • Nota: Para conseguir la misión deberás descargarla via Wi-fi, en Japón se pyede hacer cuando se quiera, pero en América y Europa no se sabe, devido a que el juego aún no ha salido.
  • Consegurilo; Para acceder a la misión, deberás acceder al menú wifi, selecciona la segunda opción y luego la segunda. Ahora veremos la misiones Wi-Fi y seleccionamos la primera y presionamos el botón azul. Luego, aparecermos en el centro de operacion de rangers, donde habrá una señora pidiendo ayuda, porque un happiny se ha llevado el huevo, a continuación, sal del centro. Cuando salgas, veras al granjero con un raro objeto, el cual se mueve, vamos a la parte de arriba del centro de operaciones, donde veremos otro objeto, cógelo. Vuelve hacia abajo, cerca del granjero, veras otro objeto, cójelo, tambien veras a un happiny que se dirige a la izquierda. Vuelve a subir, veras otro objeto, cójelo y de nuevo veras al happiny que se dirigirá ala derecha. Nos vamos hacia abajo y veremos otro objeto, lo cojemos, una vez mas veremos a otro Happiny que se dirige por el camino de la izquierda y nosotros los seguimos hasta la playa. Cuando lleguemos a la playa, veremos al happiny con el misterioso huevo, cuando el nos vea, empezará a correr hacia la orilla, luego vendrá el jefe ranger, nos dirá un par de cosas y empezará nuestra misión, la cual consiste en buscar el huevo. Seguimos por la playa y nos toparemos con un buneary, el cual atraparemos. Mas arriba veremos a la señora bloqueada por unas piedras y no nos deja continuar, ahora con ayuda del Buneary destruimos una de las rocas y seguimos por allí. Veremos al happiny con el huevo misterioso, junto con el hay un pichu y un glameow, los cuales debemos atrapar, al acabar, vendrán tres happinys más, que se llevaran el huevo al centro de operaciones ranger, dirígete al centro. Cuando llegues al centro de operaciones ranger, habremos superado la misión, entonces, los tres happiny nos entregarán el huevo para poder transferirlo a Diamante y Perla.
Mision Especial #2: Riolu
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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 30 de Marzo del 2008 hasta el 15 de Junio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez descargada la misión, para acceder a ella debemos ir al menú Wi-Fi, seleccionamos la segunda opción y luego seleccionamos la primera. Ahora veremos las misiones Wi-Fi, seleccionamos la segunda y presionamos el botón azul. Luego, llegaremos volando sobre un staraptor al centro de operaciones ranger. Veremos al jefe Ranger y a una Ranger, después llegará un chico diciendo que ha visto a un Riolu en la escuela Ranger, ahora debemos dirigimos allí. Al llegar a la escuela Ranger veremos al Riolu sobre el tejado de la escuela lanzando una esfera aural exclusiva para su forma evolutiva. Ahora nos dirigimos al centro del patio y veremos como baja el Riolu y se nos coloca en frente. De repente aparecerá un miembro del Equipo YamiYami y nos envíará a dos Tangrowth, los cuales debemos capturar. Luego otro miembro del Equipo YamiYami se confunde y con un Drifblim se lleva a uno de sus miembros. Luego, otro miembro del equipo YamiYami, ordena a riolu a que nos ataque con esfera aural.
    Luego aparecemos en el centro de operaciones y salimos, con un Staraptor llegamos volando a la plataforma de extracción petrolera, donde empezará nuestra misión, que es rescatar al Riolu del Equipo YamiYami.
    Ahora seguimos por el único camino que hay y veremos a un miembro del equipo YamiYami, nos envíará a un Luxray y un Jolteon, los tenemos que capturar. Seguimos por la derecha y veremos a otro miembro del equipo YamiYami. nos envíará a dos Haunter y un Dusclops, de nuevo los tendremos que capturar.
    Seguimos nuestro camino y veremos a unos miembros del Equipo YamiYami con el Riolu, después, uno de ellos nos atacará con un Honchkrow y un Houndoom.
    Después de derrotarlo, el Riolu nos atacará de nuevo con esfera aural y veremos como todo se pone oscuro, ahora debemos seguir hacia abajo, luego a la izquierda, subimos y después todo a la derecha, si vas bien por el camino el chico te ira iluminando. Seguimos el camino hacia arriba y nos toparemos con miembros del Equipo YamiYami y con el Riolu que no los envía y lo tenemos que capturar. Luego el Riolu lanzará una esfera aural y destruirá al Equipo YamiYami, luego, nosotros aparecemos en el Ranger union y tendremos la misión cumplida. Ahora podrémos transferir a riolu a las versiónes diamante y perla. Este riolu tiene una caracteristica especial: Posee esfera aural, ataque que solo aprende su evolución, Lucario.

Mision Especial #3: Darkrai


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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 20 de Marzo del 2008 hasta el 15 de Junio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Apareceremos en el centro ranger, pero parece que hay un problema en la torre Asoheru, donde debemos dirigirnos, llegaremos a la torre volando sobre un staraptor, una vez allí, empezará nuestra misión. Al llegar, nos topamos con una sorpresa, la puerta está bloqueada! Por ello debemos ir por la puerta de la derecha, escucharemos un extraño ruido, pero lo ignoramos. Seguimos caminando, cuando de repente, nos sorprenderán dos miembros del equipo YamiYami, que sacarán un ampharos y un electrode, tras vencerlos, entramos en una habitación a la derecha, donde capturaremos a Ampharos. Ahora, nos dirigimos al principio, donde la purta estaba bloqueda, con ayuda de ampharos, conseguiremos romperla, entramos y nos encontraremos otro miembro YamiYami, esta vez nos sacará un Ariados, seguimos y nos toparemos con otro miembro YamiYami, este nos sacará un Rhydon, otra vez, tras seguir subiendo, aparecerá otro miembro YamiYami, este nos enviará a Growlithe y a Arcanine, otra vez, al subir, aparecerá otro mienbro, esta vez con dos haunter, al subir más, nos encontraremos con un Luxray, que debemos atrapar. Despues de atraparlo, seguimos y vemos que hay otra puerta bloqueda, de nuevo tiramos por la puerta de la derecha, con la ayuda de luxray, destriremos una bola electrificada, cuando vayamos a salir, no podremos, ya que el equipo YamiYami nos ha encerrado, despues de eso, veremos que aparece Darkrai y usa brecha negra, llevandonos con el, pero tranquilo, darkrai no es malo, despues de tragarte con brecha negra, apareceremos en la parte de arriba de la torre y darkrai se unirá a nuestro equipo, ahora debemos seguir subiendo las escaleras. Al llegar más arriba, veremos al equipo YamiYami, controlando a los pokémon con unas piedra, entonces nos rodearán, luego darkrai usará brecha negra, tragandose así a los miembros del equipo YamiYami y enviandolos a una playa, desde ahí, el jefe sacara a dos pokémon: Gliscor y Drapion. Tras vencerlos, habrémos acabado la misión. Tras acabar la misión, podremos transferir a darkrai a las ediciones Diamante / Perla, al nivel 50.
Mision Especial #4: Dialga

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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 16 de Junio del 2008 hasta el 18 de Julio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Esta vez, apareceremos en nuestra casa, al salir, veremos a una policia, que nos informará de que hay problemas en el castillo de Almoa. Al subir hacia arriba, nos encontraremos con la ranger, se verá un sombra un tanto rara y se oirá un gran temblor. Ahora iremos volando en un staraptor hacia el castillo de Almia, que es donde empieza nuestra misión. Al aparecer en el castillo, vamos hacia la izquierda y capturamos un vulpix. seguimos hacia la izquierda y con ayuda de vulpix, encendemos las antorchas, al hacerlo, se abrirá una puerta. Al entrar, capturaremos a un Mismagius, ahora vamos a la derecha y con ayuda de mismagius, rompemos la puerta. vamos a una habitación de la izquierda y capturamos a un houndoom. Vamos a la derecha, donde veremos una masa de hielo, con ayuda de houndoom, la derretimos y entramos. Ahora, capturaremos a un Ninetales, vamos al cuarto de arriba, donde hay un trozo de hielo, que debemos derretirlo con Ninetales, entramos y veremos al todopoderoso dialga, nos atacará, ahora debemos luchar contra el y atraparlo. Una vez capturado, Misión Cumplida!
Mision Especial #5: Palkia

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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 16 de Junio del 2008 hasta el 18 de Julio del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Apareceremos en el laboratorio del centro ranger, donde legará un ranger, acompañado de un luxray. Luego, llegará un señor del templo Hiabura y nos informará que hay problemas en el templo hippowdon, que es donde se desarrollará nuestra misión. Cuando lleguemos al desierto, un señoir entrará por un puerta y saldrá por arriba, despues entrará a la de al lado y nosotros le seguiremos. Saldremos al templo hippowdon, ahora seguimos adelante, seguimos hacia arriba y llegamos al centro ranger, entramos, y al salir, apareceremos en la torre Asoheru! Donde subiremos las escaleras, ahora saldremos a la villa Buruburu! Seguimos por la izquierda, ahora, apareceremos en el camino de la playa y subimos por arriba. Saldremos en un orificio nasal de hippowdon, ahora entramos en el otro orificio, saldremos a casa de la niña y salimos de ella, ahora aparecemos en cueva volcanica y seguimos por la derecha, ahora apareceremos en las ruinas Nuru, vamos por la derecha y nos dejamos caer por el hoyo, ahora apareceremos de nuevo en el templo hippowdon, seguimos hacia arriba, allí veremos al ansiado Palkia, el cual nos atacará y deberemos capturarlo, una vez capturado, Misión cumplida!
Mision Especial #6: Shaymin

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  • Nota: Esta misión, al igual que la anterior, deberemos descargarla via Wi-fi, en Japón se pudo descargar durante un tiempo limitado, que fue desde el 19 de Julio del 2008 hasta el 31 de Agosto del mismo año.
  • Conseguirlo: Una vez hayas descargadio la misión, debes ir al menú wifi, elejimos la segunda opción, luego la primera. Ahora ya podrémos ver la misión, la debemos seleccionar. Apareceremos en el centro ranger, salimos de el y apareceremos en el parque Asoheru, donde presenciaremos una boda, luego, llegarán unos miembros del equipo YamiYami y se llevarán el ramo de flores, que es nada más y nada menos que shaymin, a partir de ahora, empezará nuestra misión, que es rescatar a shaymin. Ahora debemos dirigirnos al Pueblo Puel, al llegar, subimos las escaleras de la izuierda, al llegar veremos a shaymin y detrás aparecerá un miembro del equipo YamiYami, que nos sacará un umbreon y un absol, ahora seguimos por la derecha, donde volveremos a ver a shaymin, y de nuevo detras aparecerá otro miembro del equipo YamiYami, esta vez nos sacará un Roserade y un bellossom, ahora volvemos a ir por la derecha y veremos a dos miembros del equipo YamiYami, que nos atacarán con el shaymin, tras capturarlo, habremos cumplido la misión.
 
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Aquí termina mi guia de las misiones especiales, espero que os haya gustado y, este viernes ya tendremos Ranger 2 en español. 

426
Spin Offs Pokémon / Lista de los Logros (MM1 y MM2)
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:23:46 am »
¿Os habéis preguntado qué logros son los que os faltan? Aquí esta la lista tanto de MM1 y MM2

PÁGINA 1

Llegaste a Hill of Ancients
Tomaste el camino como fugitivo
Preveniste la coalición del meteoro
Rompiste la maldición de Gardevoir
La base del equipo de rescate fue completada
Rescataste a Smeargle
Hallaste a Munchlax
# de movimientos han sido aprendidos

PÁGINA 2

# de Rescates de amigos exitosos
# de Pokémon evolucionados
# de Pokémon que se unieron al equipo
# de intentos de robo exitosos
# de pisos que han sido explorados
Has obtenido todas las Zonas de Recreo
Todos los pokémon han sido líderes
Todos los pokémon se han unido al equipo

PÁGINA 3

Moltres se ha unido al equipo
Zapdos se ha unido al equipo
Articuno se ha unido al equipo
Deoxys se ha unido al equipo
Entei se ha unido al equipo
Raikou se ha unido al equipo
Suicune se ha unido al equipo
Ho-Oh se ha unido al equipo

PÁGINA 4
Kyogre se ha unido al equipo
Groudon se ha unido al equipo
Rayquaza se ha unido al equipo
Lugia se ha unido al equipo
Celebi se ha unido al equipo
Mew se ha unido al equipo
Mewtwo se ha unido al equipo
Jirachi se ha unido al equipo 

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Los logros para MM2 son:


Pagina 1/6
Pokemon nuevos en el equipo:(cifra)
Tipos de pokemon combatidos:(cifra)
Movimientos aprendidos:(cifra)
Territorios superados:(cifra)
Debilitado en combates:(cifra)
Amigos rescatados:(cifra)
Robos a Kecleon:(cifra)
----------------------------
Pagina 2/6
Pokemon evolucionados:(cifra)
Huevos pokemon eclosionados:(cifra)
Record de combates en un piso:(cifra)
Terma descubierta
Lago Velado descubierto
Evitaste la paralisis del planeta
Superaste el reto del Pokegremio
-----------------------------
Pagina 3/6
Descubriste el secreto de la Cueva Regia
Desbarataste los planes de Darkrai
Completaste todos los entrenamientos
Zapdos se unio al equipo
Moltres se unio al equipo
Unown se unio al equipo
Raikou se unio al equipo
Entei se unio al equipo
------------------------------
Pagina 4/6
Suicune se unio al equipo
Lugia se unio al equipo
Ho-Oh se unio al equipo
Regirock se unio al equipo
Regice se unio al equipo
Registeel se unio al equipo
Latias se unio al equipo
Latios se unio al equipo
-----------------------------
Pagina 5/6
Jirachi se unio al equipo
Deoxys se unio al equipo
Uxie se unio al equipo
Mesprit se unio al equipo
Azelf se unio al equipo
Dialga se unio al equipo
Palkia se unio al equipo
Regigigas se unio al equipo
-----------------------------
Pagina 6/6
Cresselia se unio al equipo
Phione se unio al equipo
Manaphy se unio al equipo
Darkrai se unio al equipo

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Por último gracias a Ihhani por recordármelo, a Kawaii2115 por publicar los del MM1 y a pasajuegos por los del MM2 

427
Spin Offs Pokémon / Guia de los 7 Tesoros del Mundo [PMM2]
« en: 17 de Agosto de 2009, 01:20:46 am »
Información de Studio Pokémon, adaptación a guía por Dyvash

Los 7 Tesoros del Mundo


Introducción

Alguna vez os habréis preguntado, ¿pueden verse todos los legends en MM2? Aquí veremos algunos legends que sólo pueden ser conseguidos por carta secreta, y cada uno de ellos tiene una cosa especial: tienen un tesoro. Al conseguir los 7 tesoros, se te reconocerá en el menú de continuar, en el que al lado de los cuadritos con los pokes que te has pasado, saldrá un cuadrito nuevo con una caja dorada.

Ahora os enseñaré qué pokes guardan estos tesoros, qué tesoros son, dónde se encuentran y qué contraseña se necesita para recibir las cartas secretas.

Información sobre los 7 Tesoros


Nombre: Flauta Hielo
Guardián: Articuno
Mazmorra: Monte Avalancha
Pisos: 19 más cumbre
Contraseña:
4MP= K98# CT%Y
R@-- &P7% %K86


Nombre: Herbicorneta
Guardián: Mew
Mazmorra: Selva Misterio
Pisos: 29 más interior
Contraseña:
X%8S WYY+ S-JF
PFH@ @##K 5W8K


Nombre: Acuamónica
Guardián: Kyogre
Mazmorra: Mar Insondable
Pisos: 49 + piso de batalla
Contraseña:
FN01 HWN- 00%F
8678 +XY@ &%#3


Nombre: Terracímbalo
Guardián: Groudon
Mazmorra: Desierto Trémulo
Pisos: 9 más interior
Contraseña:
#&S6 NY2& YJN=
1P57 F0MN MH7Y


Nombre: Aeromelódica
Guardián: Rayquaza
Mazmorra: Escalera Celeste
Pisos: 49 más cumbre
Contraseña:
HW+8 66%T 5S51
+J5Y 4-K# H@P-


Nombre: Tambor Fuego
Guardián: Heatran
Mazmorra: Volcán Gigante
Pisos: 19 más cumbre
Contraseña:
FH0T HYNH R0QF
86N8 +SY@ &%YN


Nombre: Gabitescamae
Guardián: Gabite (el único no legend)
No reclutable
Mazmorra: Cueva Laberinto
Pisos: 10
Contraseña:
78SR -H2M P0+4
Y6FY 1&Y+ #R9S

He aquí los 7 Tesoros del Mundo y su información.

Espero que os haya gustado la guía.

428
Guías y Recursos / Guía De Entrenamiento by endymon
« en: 16 de Agosto de 2009, 11:01:54 am »
Para todos los entrenadores, he subido mis guías de entrenamiento para las versiones GSC, RSE-FRLG y DP.
Las tengo desde hace mucho tiempo porque inicialmente las hice para apoyarme sin tener que usar el PC, pero ahora he decidido que es momento que todos las puedan usar.
He recopilado lo mejor de la web, así como de mi propia experiencia

Guía de Entrenamiento 2º generación (RBY & GSC)
Click para bajar

Guía de Entrenamiento 3º generación (RSE-FRLG) versión 4.2
Click para bajar

Guía de Entrenamiento 4º generación (DPP) versión 3.2
Click para bajar

Espero que les sea de utilidad para todos

429
Cuarta Generación / Los 150 Pokes De Sinoh, localizacion de los 150
« en: 16 de Agosto de 2009, 11:00:53 am »
Pues aquí dejo las lacalizaciones de los 150 pokes de sinoh para los que acaban la liga y les falta algunos por ver:

| 001 | Turtwig | Eterna Gym, Gym Leader Gardenia. |
| 002 | Grotle | Route 210 (Foggy Area), Ace Trainer. |
| 003 | Torterra | Victory Road, Ace Trainer. |
| 004 | Chimchar | Route 207, Youngster. |
| 005 | Monferno | Route 215, Ace Trianer. |
| 006 | Infernape | Pokemon League, Elite Four Flint. |
| 007 | Piplup | Route 205, Picnicker. |
| 008 | Prinplup | Route 212 (Rainy Area), Pokemon Ranger. |
| 009 | Empoleon | Victory Road, Expert. |
| 010 | Starly | Route 201. |
| 011 | Staravia | Cycling Road, Cyclist. |
| 012 | Staraptor | Victory Road, Birdkeeper. |
| 013 | Bidoof | Route 201. |
| 014 | Bibarel | Route 208; Route 213, Swimmer. |
| 015 | Kricketot | Route 203, Youngster. |
| 016 | Kricketune | Route 214. |
| 017 | Shinx | Route 202, Youngster. |
| 018 | Luxio | Route 212, Rich Boy. |
| 019 | Luxray | Sunyshore Gym, Leader Volkner. |
| 020 | Abra | Jubilife City, School Boy. |
| 021 | Kadabra | Galactic Eterna Building, Scientist. |
| 022 | Alakazam | Victory Road, Psychic. |
| 023 | Magikarp | Route 204, Youngster. |
| 024 | Gyarados | Route 215, Ace Trainer. |
| 025 | Budew | Route 204, Lass. |
| 026 | Roselia | Route 208, Aroma Lady. |
| 027 | Roserade | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 028 | Zubat | Route 203, Youngster. |
| 029 | Golbat | Route 210 (Foggy Area), Ninja Boy. |
| 030 | Crobat | Mt. Coronet, Galactic Boss Cyrus. |
| 031 | Geodude | Oreburgh Mine, Worker. |
| 032 | Graveler | Iron Island, Worker. |
| 033 | Golem | Victory Road, Expert. |
| 034 | Onix | Oreburgh Mine, Worker. |
| 035 | Steelix | Canalave Gym, Leader Byron. |
| 036 | Cranidos | Oreburgh Gym, Leader Roark. |
| 037 | Rampardos | Victory Road, Ace Trainer. |
| 038 | Shieldon | Route 215, Ruin Maniac. |
| 039 | Bastiodon | Canalave Gym, Leader Byron. |
| 040 | Machop | Route 203, Youngster. |
| 041 | Machoke | Veilstone Gym, Leader Maylene. |
| 042 | Machamp | Victory Road, Black Belt. |
| 043 | Psyduck | Oreburgh Gate, Picnicker. |
| 044 | Golduck | Route 216, Ace Trainer. |
| 045 | Burmy | Eterna Forest, Bug Catcher. |
| 046 | Wormadam | Route 214, Beauty. |
| 047 | Mothim | Route 210 (Foggy Area), Ace Trainer. |
| 048 | Wurmple | Jubilife City, Galactic Grunt. |
| 049 | Silcoon | Floaroma Flower Garden, Galactic Grunt. |
| 050 | Beautifly | Eterna Forest, Bug Catcher. |
| 051 | Cascoon | Valley Windworks, Galactic Grunt. |
| 052 | Dustox | Eterna Forest, Bug Catcher. |
| 053 | Combee | Route 208, Aroma Lady. |
| 054 | Vespiqueen | Pokemon League, Elite Four Aaron. |
| 055 | Pachirisu | Route 204, Twins. |
| 056 | Buizel | Lost Tower, Belle and Pa. |
| 057 | Floatzel | Pastoria Gym, Leader Wake. |
| 058 | Cherubi | Route 204, Aroma Lady. |
| 059 | Cherrim | Route 221, Ace Trainer. |
| 060 | Shellos | Lost Tower, Youngster. |
| 061 | Gastrodon | Route 222, Sailor. |
| 062 | Heracross | Canalave City, Pokemon Trainer Rival. |
| 063 | Aipom | Route 210, Farmer. |
| 064 | Ambipom | Route 216, Ace Trainer. |
| 065 | Drifloon | Valley Windworks on Fridays; or Trainer in Hearthome Gym|
| 066 | Drifblim | Hearthome Gym, Leader Fantina. |
| 067 | Buneary | Route 212, Rich Girl. |
| 068 | Lopunny | Route 216, Ace Trainer. |
| 069 | Gastly | Route 214, Psychic. |
| 070 | Haunter | Victory Road, Psychic. |
| 071 | Gengar | Hearthome Gym, Leader Fantina. |
| 072 | Misdreavus | Lost Tower, Young Couple. |
| 073 | Mismagius | Hearthome Gym, Leader Fantina. |
| 074 | Murkrow | Lost Tower, Young Couple. |
| 075 | Honchkrow | Mt. Coronet, Galactic Boss Cyrus. |
| 076 | Glameow | Valley Windworks, Galactic Grunt. |
| 077 | Purugly | Valley Windworks, Commander Mars. |
| 078 | Goldeen | Route 205, Fisherman. |
| 079 | Seaking | Route 217, Ace Trainer. |
| 080 | Barboach | Route 212, Fisherman. |
| 081 | Whiscash | Victory Road, Double Team. |
| 082 | Chingling | Victory Road, Psychic. |
| 083 | Chimecho | Victory Road, Psychic. |
| 084 | Stunky | Lost Tower, Youngster. |
| 085 | Skuntank | Galactic Eterna Building, Commander Jupiter. |
| 086 | Meditite | Eterna Forest, Psychic. |
| 087 | Medicham | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 088 | Bronzor | Route 207, Hiker. |
| 089 | Bronzong | Pokemon League, Elite Four Lucian. |
| 090 | Ponyta | Route 205, Camper. |
| 091 | Rapidash | Victory Road, Ace Trainer. |
| 092 | Bonsly | Route 208, Artist. |
| 093 | Sudowoodo | Route 210, Collector. |
| 094 | Mime Jr. | Route 208, Artist. |
| 095 | Mr. Mime | Route 210, Collector. |
| 096 | Happiny | Route 210, Pokemon Breeder. |
| 097 | Chansey | Route 209 and Route 210 (wild). |
| 098 | Blissey | Victory Road, Ace Trainer. |
| 099 | Cleffa | Route 209, Pokemon Breeder. |
| 100 | Clefairy | Route 210, Twins. |
| 101 | Clefable | Victory Road, Ace Trainer. |
| 102 | Chatot | Route 212, Gentleman. |
| 103 | Pichu | Route 209, Pokemon Breeder. |
| 104 | Pikachu | Route 209, Poke Kid. |
| 105 | Raichu | Route 210 (Foggy Area), Double Team. |
| 106 | Hoothoot | Route 211 (West), Birdkeeper. |
| 107 | Noctowl | Route 210 (Foggy Area), Birdkeeper. |
| 108 | Spiritomb | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 109 | Gible | Victory Road, Dragon Tamer. |
| 110 | Gabite | Victory Road, Dragon Tamer. |
| 111 | Garchomp | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 112 | Munchlax | Found by using Honey on trees. |
| 113 | Snorlax | Pokemon League, Pokemon Trainer Rival. |
| 114 | Unown | Solaceon Ruins, to the east of Solaceon Town. |
| 115 | Riolu | Oreburgh Gate (Basement), Expert. (Requires Surf.) |
| 116 | Lucario | Veilstone Gym, Leader Maylene. |
| 117 | Wooper | Valor Lakefront, Schoolboy. |
| 118 | Quagsire | Pastoria Gym, Leader Wake. |
| 119 | Wingull | Route 223, Swimmer. |
| 120 | Pelipper | Route 217, Ace Trainer. |
| 121 | Girafarig | Route 210, Framer. |
| 122 | Hippopotas | Route 217, Ace Trainer. |
| 123 | Hippowdon | Pokemon League, Elite Four Bertha. |
| 124 | Azurill | Route 223, Swimmer. |
| 125 | Marill | Route 212 (Rainy Area), Pokemon Ranger. |
| 126 | Azumarill | Route 223, Swimmer. |
| 127 | Skorupi | Route 210, Ninja Boy. |
| 128 | Drapion | Pokemon League, Elite Four Aaron. |
| 129 | Croagunk | Route 215, Black Belt. |
| 130 | Toxicroak | Lake Valor, Commander Saturn. |
| 131 | Carnivine | Victory Road, Ace Trainer. |
| 132 | Remoraid | Route 213, Fisherman. |
| 133 | Octillery | Sunyshore City, Leader Volkner. |
| 134 | Finneon | Route 223, Swimmer. |
| 135 | Lumineon | Route 223, Swimmer. |
| 136 | Tentacool | Route 223, Swimmer. |
| 137 | Tentacruel | Route 223, Swimmer. |
| 138 | Feebas | Route 222, Sailor. |
| 139 | Milotic | Pokemon League, Champion Cynthia. |
| 140 | Mantyke | Route 223, Swimmer. |
| 141 | Mantine | Route 223, Swimmer. |
| 142 | Snover | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 143 | Abomasnow | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 144 | Sneasel | Snowpoint Gym, Leader Candice. |
| 145 | Weavile | Mt. Coronet, Galactic Boss Cyrus. |
| 146 | Uxie | Lake Acuity. |
| 147 | Mesprit | Can see it in Lake Verity; catch it at random Route. |
| 148 | Azelf | Lake Valor. |
| 149 | Dialga | Mt. Coronet (Diamond); see in Celestic Town (Pearl). |
| 150 | Palkia | Mt. Coronet (Pearl); see in Celestic Town (Diamond). |

430
Guías y Recursos / GuÍa De Metagame
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:59:08 am »
Hola a todos, el post que hizo Raistlin me recordó que tenía una guía por ahí tirada y que sería una buena idea postearla por aquí, la 1ª parte de la guía es obra de un user llamado Toshi, yo lo que he hecho ha sido retocarla un poco esa 1ª parte y ya a partir de la 2ª continuarla yo mismo, creo que esto ayudará a todos a comprender mejor las cosas del Metagame pokemon, así que sin más preámbulos aquí tienen:

Metagame for Dummies
by Toshi

Bueno, ando con ganas de escribir algo de pokemon, cosa que no hago hace más de un año, y lo hago con la única idea de mejorar un poco el nivel del foro y ayudarlos a pensar más correctamente a la hora de preparar una estrategia. Aunque claro, antes que todo, lo mejor es definir, y tratar de dejarles en claro, el concepto de Metagame. Metagame es, en pocas palabras, la capacidad de conocer y analizar la evolución del modo competitivo de un juego estratégico, específicamente, aquellos en donde uno "crea" algún equipo, mazo... etc. Según wikipedia: "un término amplio usado para definir cualquier tipo de estrategia, acción o método usado en un juego, que trasciende alguna regla prescrita, usa factores externos para afectar el juego, o va mas allá de los supuesto limites o entornos puestos por el juego. En otras palabras, usando información fuera-del-juego (out-game) para afectar las decisiones dentro-del-juego (in-game) de cada uno.


Desglosando la Definición
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Todos conocen de alguna forma vaga el concepto, o lo han usado sin tener la mayor percepción de lo que es, pero básicamente es tu capacidad de adaptarte al estilo de juego que tiene la mayoría de los buenos jugadores y ser capaz de contrarrestar luego de un análisis los patrones que más se repiten.

Un ejemplo clásico: Mcgar

MCgar, es/fue un Gengar muy especial, cualquiera en su sano juicio, al conocer bien los estatus de Gengar, sabrá que ponerle ataques físicos a éste... es aprovechar poco o nada las bondades de su tremendo status de ataque especial... Entonces... ¿Por qué fue tan efectivo? Pasemos a analizarlo.

Gengar@leftovers Mcgar
Focus Punch
Substitute
Thunderbolt
Ice Punch/Fire Punch/Hypnosis

Cualquier persona diría...Focus Punch!! waaa, para que... su ataque físico apesta...Claro, este es un análisis general y carente de Metagame, ¿pero qué no dijo éste o como nos solucionó los problemas?

Skarmory y Blissey están por todos lados... ¿Qué hacemos?

Mmm... Gengar puede hacerle mucho daño a Skarmory con Thunderbolt, pero si cambia a Blissey, seremos bloqueados completamente, aunque seguramente no podría hacernos mucho ya que Seismic Toss no nos hace daño… pero tampoco le haremos a ella. También con Mixape (Infernape mixto) con Close Combat y lanzallamas se consigue tumbar a estas dos molestias.

¿Cómo se llegó a este razonamiento?

Jugando, claro, y no dejando escapar el análisis de ciertos fenómenos, si tu notas que el 95% de los Blissey llevaban Seismic Toss/Aromateraphy/Thunder Wave/Softboiled, es muy probable que en algún momento te haya tocado ser detenido por Blissey y esta te ha terminado paralizando o bloqueando tus ataques con el único propósito de bajarte PPs, ya que era incapaz de dañarte,

Entonces, ¿Cómo reacciona el Metagame?

Claro, si agrego Substitute, Thunder Wave ya no será molestia... Mm. haré unos cálculos de daño... OMG con cierta distribución de EVs...Gengar es capaz de bajar a Blissey de dos Focus Punch de 252 ev def bold, lo que anula su capacidad de recuperarse con Softboiled y aun puedo mantener Thunderbolt para Skarmory.
Listo!, un claro ejemplo de cómo funciona el Metagame. Pero eso no quedo ahí, el Metagame volvió a golpear y Blissey agrego en su moveset Ice Beam, rompiendo el Substitute de Gengar para no dejarlo hacer Focus Punch.

Como ya irán notando, no solo basta con jugar con qué es lo mejor para mi pokemon, sino que también, que es lo mejor para los tiempos en los que estás jugando, y con quien jugando.

Bien lo dijo Sun Tzu en el Arte de la guerra

"-Esta dicho que si conoces a tus enemigos y te conoces a ti mismo, podrás pelear sin ningún peligro en numerosas batallas

-Si solo te conoces a ti mismo, pero no a tus oponentes, puedes ganar o puedes perder

-Si no te conoces ni conoces a tus enemigos, siempre estarás en peligro"

Como entender el Metagame
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La respuesta es simple. Jugar con la más variada cantidad de personas, si es posible con los de más alto nivel y luego de cada combate, analizar porque perdiste, o porque ganaste (¿qué hizo mal?) y luego ir ajustando.

El Metagame tiende a madurar cuando aparecen simuladores online, donde se congregan masivamente jugadores. Es ahí donde ponen a prueba sus "creaciones" y las van adaptando para derrotar a todo tipo de oponente, sea cual sea el equipo que él tenga.

Leer mucho sobre lo que se está usando, revisar foros de estrategia en donde se postean equipos, en donde se analizan ciertas estrategias, se mencionan ciertas amenazas y ver como tu equipo reaccionaria a todo eso. Es aquí, donde aparecen características de análisis interesantes; Los tipos de usos.


Listas de Usos
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Muchos han de estar familiarizados con términos como OU (over used) UU (under used) NU (never used) y Uber, pero se han preguntado ¿de dónde salen? sencillamente es un análisis de Metagame, lo mejor se usa, lo no tan útil se relega. Es así como si analizas bien las listas, los pokes más usados, son también los más "poderosos" a nivel de Metagame

Caso especial es la clasificación de "Uber".
Über es un término Alemán (si más no me equivoco) que significa superior. Dentro del Metagame, y específicamente pokemon, un pokemon Uber es uno que es capaz de desarmar el Metagame, centralizándolo. ¿Qué quiere decir esto? Qué se llenaría de usuarios de ese/esos pokemon si estuvieran permitidos, ya que si no, estarías en gran desventaja, lo que reduciría considerablemente las variables de Metagame volviéndolo aburrido.
**Ver el caso del juego YuGiOh donde se prohíben cartas cada cierto tiempo y/o se permiten otras, precisamente por lo mismo que comento. Recientemente casi todos usaban 3 Raiza, The Storm Monarch en los torneos, lo que obviamente mostraba una centralización del Metagame. ¿Cómo reacciono CONAMA? Limitándolo.

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 1. Introducción

"Dados los mismos EVs, ¿hace un ataque con 150 de ataque base usando Brick Break más daño que otro pokemon usando Focus Punch con un ataque base de 75?"
"Dados los mismos EVs, ¿Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 será mejor defensivamente que otro con un PS base de 80 y una defensa base de 100?"

Posiblemente, te sorprenderías si supieras que la respuesta a ambas preguntas es “no”. La razón de esto sera dada a lo largo de esta guía.

Antes de empezar, supongamos que todos los pokemon tienen nivel 100, y que tienen genes perfectos (31).


2. El engaño de los stats base

Como todos sabemos, cada pokemon tiene sus stats base. Estos son los responsables de la alta defense física de Cloyster, o de la gigante velocidad de electrode, o de la gran capacidad de alakazam para destrozar equipos gracias a su gran ataque especial.

Sin embargo, los stats base no reflejan fielmente las estadísticas que el pokemon va a tener, especialmente al nivel 100 y con gen 31 en todas sus estadísticas.

Pongamos a Electirive como ejemplo. Queremos comprobar si ese Electirive, con naturaleza neutral y sin EVs, al usar Thunderpunch (75) hará más daño que con Thunderbolt (95), si el pokemon rival tiene las misma defense y defense especial. Electivire tiene un ataque base de 123 y un ataque especial base de 95. Uno podría pensar que, como 123×75 = 9225 y 95×95 = 9025, entonces Thunderpunch haría más daño. Sin embargo, si hacemos lo mismo con las estadísticas de ataque y ataque especial (282 y 226), respectivamente, tendríamos que 282×75 = 21150 y 226×95 = 21470, por lo que nos da un resultado totalmente distinto.

La fórmula para los PS es diferente que la del resto de las estadísticas. Esto hace que un pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 70 base no tenga la misma durabilidad que otro con un PS base de 70 y una defensa base de 80.

La velocidad base es muy simple. Simplemente necesitas una velocidad base superior a 80 para ser más rápido que un pokemon que tenga una velocidad base de 80, por ejemplo.

Necesitamos algo para convertir los stats base en más realistas para poder realizar cálculos sencillos. Y aquí es donde entran los stats base normalizados.


3. Normalizando los stats base ofensivos

Para normalizarlos, simplemente: suma 18. Esto sirve para 0 EVs y naturaleza neutra.


Daño estadístico = Ataque (Especial) base normalizado × Potencia del movimiento

En nuestro ejemplo anterior, El ataque base de Electirive se convierte en 123+18 = 141 y su ataque especial en 95+18 = 113. Comprobemos de Nuevo el Thunderpunch vs Thunderbolt aplicando los stats base normalizados. Para Thunderpunch, el daño estadístico sería 141×75 = 10575. Para Thunderbolt, sería 113×95 = 10735. Como podemos ver, ahora nos dice correctamente que t-bolt haría más daño.

Sin embargo, esto es suponiendo que son 0 EVs para ambas estadísticas, y los electirives suelen llevar 252 EVs en ataque.

Si el pokemon tiene 252 EVs en una estadística, se le suma 50 al stat base de esa estadística (o sumarle 32 al stat base normalizado). Esto significa que, a partir del stat base normalizado, se suma 1 al stat base normalizado cada 8 EVs.

Supongamos que el Electirive tiene 252 EVs en ataque. Su ataque base normalizado sería 141+32 = 173. Y ahora saldría 173x75 = 12975, hacienda mucho más daño que t-bolt con 0 EVs.

Si Electirive también tuviera 252 EVs en ataque especial, su ataque especial base normalizado sería 113+32 = 145. El daño estadístico sería 145×95 = 13775, que es más que Thunderpunch.

Recordemos la primera pregunta de la introducción:

"Dados los mismos EVs, ¿hace un ataque con 150 de ataque base usando Brick Break más daño que otro pokemon usando Focus Punch con un ataque base de 75?"

Contestemos con los stats base normalizados

150 ataque base, 75 potencia: 168×75 = 12600. (150+18 = 168)
75 ataque base, 150 potencia: 93×150 = 13950. (75+18 = 93)

Por lo tanto, un pokemon con un ataque base de 75 haciendo focus punch haría más daño.


4. Normalizando los stats base defensivos

Es lo mismo que antes:

Defensa (Especial) base normalizada = Defensa (Especial) base + 18

Como antes, +32 si tiene 252 EVs. +1 cada 8 EVs


5. Normalizando los PS base

PS Base normalizado = PS base ÷ 4 + 18

Si tienes 252 EVs, súmale 7 al PS base (o añade 25 al PS base entre 4). O súmale 1 cada 36 EVs al PS base

El motive por el cambio de fórmula es porque la fórmula para la estadística es distinta.


6. Defensa y Defensa Especial Estadística

Defensa (Especial) Estadística = PS base normalizado × Defensa (Especial) normalizada

Consideremos la segunda pregunta de la introducción

"Dados los mismos EVs, ¿Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 será mejor defensivamente que otro con un PS base de 80 y una defensa base de 100?"

Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 y 0 EVs tendrá un PS base normalizado de (100÷4)+18 = 43 y una defensa normalizada de 80+18 = 98. Por lo tanto, la defensa estadística será de 43×98 = 4214.

Un Pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 100 y 0 EVs tendrá un PS base normalizado de (80÷4)+18 = 38 y una defensa base normalizada de 100+18 = 118. Por lo tanto, la defensa estadística será de 38×118 = 4484.

Por lo tanto, sera major defensivemente el Segundo pokemon

Veamos qué ocurre con 252 EVs

Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 y 252 EVs tendrá un PS base normalizado de 43+7 = 50 y una defensa base normalizada de 98+32 = 130. Por lo tanto, 50×130 = 6500.

Un pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 100 y 252 EVs tendrá un PS base normalizado de 38+7 = 45 y una defensa base normalizada de 118+32 = 150. Por lo tanto, 45×150 = 6750.

De Nuevo, el Segundo pokemon sera major defensivamente

Los multiplicadores actúan con normalidad


7. Daño en %

Esto último también puede ser usado para calcular el daño en %. Esto nos permite calcular daños sin tener en cuenta la estadística final.

Máximo = Daño Estadístico × 10.5 ÷ Defensa (Especial) Estadística
Mínimo = Daño Estadístico × 9 ÷ Defensa (Especial) Estadística

Un Garchomp con 252 EVs en ataque usando Earthquake contra un Slowbro sin EVs en defensa.

Garchomp tiene 130 de ataque base. Slowbro tiene 95 de PS base y 110 de defense base.

Daño Estadístico = 180×100×1.5 = 27000. (130+18+32 = 180, ×1.5 por STAB)
Defensa Estadística = (95÷4+18)×128 = 41.75×128 = 5344.

Por lo tanto

Máximo = 27000×10.5÷5344 = 53.1%.
Mínimo = 27000×9÷5344 = 45.5%.

Los valores reales son 53.8% y 45.6% respecticamente, lo cual, demuestra que todo esto se ajusta bastante bien al daño real.


8. Resumen

Stat Base Normalizado = Stat base + 18 excepto PS

PS Base Normalizado = PS base ÷ 4 + 18

Stat Base normalizado con 252 EVs = Stat base normalizado + 32 excepto PS

PS base normalizado con 252 EVs = PS base normalizado + 7

Daño Estadístico = Ataque base normalizado × Potencia movimiento

Defensa Estadística = PS base normalizado × Defensa base normalizada

Máximo Daño = Daño Estadístico × 10.5 ÷ Defensa Estadística

Mínimo daño = Daño Estadístico × 9 ÷ Defensa Estadística           

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Guías y Recursos / Guía Para La Copa Fantasía Dp
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:56:49 am »
 Introdución
La copa fantasia fue creada en el Stadium 2. La idea era la de luchar con pokemon bebés, al nivel 5. Ahora ha llegado hasta la cuarta generación. Lo más importante en este metagame es la velocidad, y está todo lleno de scarfers y de revenge killers.


Reglas
•   Sleep Clause
•   Solo pokes que salgan de un huevo.
•   El pokemon debe tener evolución.
•   Item Clause
•   Nivel 5.
•   Self-KO Clause.
•   SonicBoom y Dragon Rage baneados.
•   Evasion/accuracy baneado.
•   Movimientos de 1HKO (fissure…) prohibidos.


Pokemon Baneados
Todo metagame tiene pokemon baneados (ubers para ese metagame), y este no iba a ser diferente.
•   Scyther


Standards
La lista de los pokemon más utilizados en este metagame y su moveset estándar.

Abra @ Choice Specs/Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 236 SpA / 196 Spe / 76 HP
Modest Nature (+SpA, -Atk) or Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Psychic
- Hidden Power Fighting
- Energy Ball
- Shadow Ball

Abra es el principal atacante especial de la Copa Fantasía. Una cosa a tener en cuenta es que HP hight es OHKO a munchlax, si abra tiene una choice specs.

Cranidos @ Choice Scarf
EVs: 196 Atk / 236 Spe / 76 SpD
Jolly Nature (+Spe, -SpA)
- Head Smash
- Earthquake
- Pursuit/Crunch
- Zen Headbutt/Hammer Arm

Cranidos es el principal atacante físico de la Copa Fantasía. Con velocidad maxima y Choice Scarf, supera a Elekid, Voltorb, y pokes con su misma velocidad, si no llevan ellos una Choice Scarf.

Diglett @ Life Orb/Choice Scarf/Choice Band
Trait: Arena Trap
EVs: 196 Atk / 236 Spe / 76 Def
Jolly Nature (+Spe, -SpA) or Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Earthquake
- Sucker Punch
- Rock Slide
- Aerial Ace

Diglett es el principal revenge killer. Por alguna extraña razón, al contrario que su evolución, Diglett no puede aprender Stone Edge.

Elekid @ Life Orb/Expert Belt/Choice Scarf
EVs: 196 Atk / 76 SAtk / 236 Spe
Lonely Nature (+Atk, -Def) or Mild Nature (+SpA, -Def)
- Thunderpunch/Thunderbolt
- Ice Punch
- Cross Chop/Brick Break/Focus Punch
- Psychic/Thunder Wave/Quick Attack

Elekid es un atacante mixto, al revés que su evolución Electivire. Thunderpunch y Thunderbolt is depende de ti, pero sera tu ataque principal.

Porygon @ Choice Specs/Choice Scarf/Life Orb/Expert Belt
Trait: Trace/Download
EVs: 76 Def / 196 SpA / 236 Spe
Modest Nature (+SpA, -Atk) or Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Tri Attack
- Signal Beam/Shadow Ball

Porygon es un pokemon interesante, que atrapa a digglet y acaba con él copiando su propia habilidad. Otra opción es la de download, para subir con un poco de suerte su ataque especial.

Chinchou @ Oran Berry
Trait: Volt Absorb
EVs: 156 HP / 56 Def / 148 SpA / 148 SpD
Calm Nature (+SpD, -Atk)
- Surf
- Thunderbolt
- Confuse Ray
- Thunder Wave

Chinchou es uno de los únicos 2 pokes que resisten el boltbeam en la Copa Fantasía. Parafusion le hace ser un buen annoyer.

Larvitar @ Life Orb/Choice Band/Flame Orb/Choice Scarf
EVs: 196 Atk / 236 Spe / 76 HP
Jolly Nature (+Atk, -SpA)
- Earthquake
- Stone Edge
- Dragon Dance/Brick Break/Iron Head
- Pursuit

Larvitar ha recibido un gran empujón con Stone Edge. Una fuerza a tener en cuenta.

Gastly @ Oran Berry
EVs: 76 Def / 196 SpA / 236 Spe
Naive Nature (+Spe, -SpD)
- Shadow Ball/Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Explosion
- Hypnosis

Gastly proporciona inmunidades que te vendrán muy bien, y además puede dormir al rival.

Voltorb @ Life Orb
EVs: 36 HP / 196 Atk / 196 Spe / 80 SpA
Naive Nature (+Spe, -SpD)
- Thunder Wave/Substitute
- Explosion
- Thunderbolt
- Hidden Power Grass/Hidden Power Ice

Explosion hace OHKO la mayoría de las cosas. Algo a tener siempre en cuenta.

Houndour @ Choice Scarf
EVs: 116 Atk / 116 SpA / 40 SpD / 236 Spe
Mild Nature (+SpA, -Def)
- Pursuit
- Flamethrower
- Dark Pulse
- Hidden Power Grass

Sweeper especial.

Estos son solo algunos ejemplos. Obviamente, también hay muchas más opciones además de las que he puesto, como dratini, kabuto…


Little Cup Speed Tiers WIP

Tier 0
Pokemon rápidos con +2 en spd, o pokes muy rápidos con +1 en spd

50 Unburden Salac +Difloon

48 Unburben Salac Difloon

40 2 SpeedBoost +Yanma

38 Agility +Aipom, 2 Speed Boost Yanma, Swift Swim +Buizel, Unburben Salac No Speed Difloon,

36 Swift Swim +Magikarp, Agility Aipom, Swift Swim +Feebas, Swift Swim Buizel

34 Scarf +Sneasel, Swift Swim/Agility +Surskit, Agility +Carvanha, Unburben +Difloon

32 Chlorophyll +Tangla, Swift Swim +Kabuto, Agility +Ledyba, Swift Swim/Agility Surskit, Agility Carvanha, Rock Polish +Cranidos, Unburben Difloon, Agility +Buneary

31 Scarf Sneasel,

Tier 1
Scarfers y Salac users rápidos, Pokemon lentos con +2 en spd.

30 +Scarf Diglett, Scarf +Voltorb, Clorophyll Tangla, Swift Swim Kabuto, 2DD Dratini, Agility Ledyba, Scarf +Elekid, Agility +Torchic , Rock Polish Cranidos, Agility Buneary, Swift Swim +Mantyke
Speed Boost +Yanma,

28 Scarf Diglett, max+ Scarf Meowth, Scarf +Abra, + Chlorophyll Bellsprout, Scarf Voltorb, Scarf +Ponyta, Clorophyll +Exeggcute, Scarf +Staryu, Swift Swim +Omanyte, 2DD Dratini, Scarf +Murkrow, Scarf +Misdreaveus, Scarf +Gligar, Quick Feet +Teddiusa, Scarf Elekid, Scarf +Magby, 2DD +Larvitar, Agility Torchic, Quick Feet +Poochyena, Scarf +Buizel, Scarf +Glameow, Swift Swim Mantyke
1 Speed Boost Yanma*

27 Scarf Meowth, Scarf Abra, Scarf Ponyta, Scarf +Ghastly, Scarf Staryu, Scarf Murkrow, Scarf Misdreaveus, Scarf Gligar, Scarf Magby, Scarf +Anorith, Scarf Buizel, Scarf Glameow, Scarf +Stunky,

Tier 2
Pokemon muy lentos con +2 y pokemon con velocidad media con +1.

26 Chlorophyll Bellsprout, Clorophyll Exeggcute, Rock Polish +Ryhorn, Swift Swim Omanyte, Quick Feet Teddiusa, 2DD Larvitar, Quick Feet Poochyena, Simple-Salac +Bidoof, Unburben No Speed Difloon,

25 Salac/DD +Charmander, Scarf +Mankey, Scarf Ghastly, Scarf +Cyndaquil, Scarf + Remoraid, Scarf +Houndour, Scarf +Smoochum, Scarf +Carvanha, Scarf Anorith, Scarf Stunky,

24 Scarf +Mankey, Scarf Growlithe, Scarf/Salac +Eevee, Scarf Cynderquil, Scarf Remoraid, Scarf Houndour, Scarf Smoochum, Salac +Zigzagoon, Scarf +Meditate, Scarf Carvanha, Scarf +Wailmer, Scarf +Chimchar, Scarf +Starly, Simple-Salac Bidoof, Scarf +Cranidos,

Tier 3
Pokemon lentos con +1 y Pokemon muy rápidos.

23 +Sneasel

22 Scarf Growlithe, Scarf +Magnemite, Scarf +Krabby, Rock Polish Ryhorn, Scarf/Salac Eevee, 1DD/Scarf +Dratini, Salac Zigzagoon, Scarf Meditate, Scarf +Swablu, Scarf/DD +Bagon, Scarf Chimchar, Scarf Starly, Scarf +Shinx, Scarf Cranidos, +Croagunk, Swift Swim No Speed Mantyke

21 Scarf Magnemite, Scarf Krabby, Scarf +Porygon, 1DD/Scarf Dratini, Scarf/DD +Larvitar, Scarf +Ralts, Scarf +Shroomish, Scarf Wailmer, Scarf +Cacnea, Scarf Swablu, Scarf +Corphish, Scarf/DD Bagon, Scarf Shinx, Scarf +Gible, Croagunk, Scarf +Snover
Sneasel

20 +nature Diglett, +Voltorb, +Elekid, +Yanma

Tier 4
Pokemon rápidos y Pokemon muy lentos con +1.

19 Scarf +Paras, Max Diglett, max+ Meowth, +Abra, +Ponyta, Volorb, Elekid, +Staryu, Scarf Porygon, +Aipom, +Murkrow, +Misdreaveus, +Gligar, +Magby, Scarf/DD Larvitar, +Tallow, Scarf Corphish, Scarf +Bidoof, +Buizel, +Glameow
Yanma

18 Meowth, Abra, Ponyta, +Doduo, +Ghastly, Staryu, Aipom, Murkrow, Misdreaveus, Gligar, Magby, Tallow, +Anorith, Buizel, Glameow, +Stunky,


Tier 5
Pokemon con velocidad media.

17 + Mankey, +Tentacool, Doduo, Ghastly, +Remoraid, +Houndour, +Smoochum, +Surskit, +Carvanha, Anorith, Stunky, +Skorupi,

16 +Charmander, Mankey, +Growlithe, Tentacool, +Eevee, +Kabuto, +Dratini, +Ledyba, Remoraid, Houndour, Smoochum, +Zigzagoon, Surskit, +Meditate, Carvanha, Scarf +Trapinch, +Chimchar, +Starly, +Cranidos, +Buneary, +Mime Jr., +Riolu, Skorupi

15 Growlithe, + Magnemite, +Krabby, Eevee, Kabuto, Dratini, Ledyba, No Speed Gligar, +Swinub, +Torchic, Zigzagoon, Meditate, Scarf Trapinch, +Swablu, +Snorunt, +Bagon, Chimchar, Starly, +Shinx, Cranidos, Buneary, Riolu, +Croagunk, +Mantyke,

Tier 6
Pokemon lentos

14 +Bellsprout, Magnemite, Krabby, +Exeggcute, +Cubone, +Porygon, +Omanyte, Swinub, +Larvitar, Torchic, +Cacnea, Swablu, +Corphish, Snorunt, Bagon, Shinx, +Gible, Croagunk, Mantyke, +Snover

13 Bellsprout, no speed Onix, Exeggcute, Cubone, +Ryhorn, Porygon, Omanyte, No Speed Chinchou, Larvitar, Cacnea, Corphish, +Clamperl, Gible, Snover

12 Max + nature Paras, Ryhorn, No Speed Wailmer, No Speed Spoink, No Speed Baltoy,

11 no speed Krabby, no speed Cubone, No Speed Hoothoot, +Trapinch, No Speed Shuppet, No Speed Mantyke

Tier 7
Pokemon muy lentos.

10 no speed Machop, no speed Koffing, No Speed Phanpy, no speed Mudkip, No Speed Shroomish, No Speed Nincadia, No Speed Numel,

9 no speed Paras, no speed Grimer, no speed Lickytung, no speed Ryhorn, no speed Snubull, no speed Makuhita, No Speed Nosepass, No Speed Aron, No Speed Duskull, No Speed Spheal, No Speed Turtwig, No Speed Bidoof, No Speed Sheldon, No Speed Happiny, No Speed Hippotas,

8 no speed Wooper, No Speed Pineco, No Speed Lileep, Trick Room Shuppet, No Speed Wynaut,

7 No Speed Trapinch, Trick Room Clamperl, No Speed Bonsly, No Speed Munchlax
6 Trick Room Bronzor,
5 Trick Room Trapinch,
3 Macho Brace Trick Room Bronzor


+ significa que el pokemon tiene una naturaleza que le beneficia la velocidad
No Speed significa 0 EVs en spd.
Trick Room Significa naturaleza que le baja spd, sin EVs, gen 0.

Scarf si lleva una Choice Scarf
Salac si lleva Salac berry
DD significa Dragon Dance


Cómo distribuir los EVs
Número por el que acaba el stat base / +1 / +2 / +3

3 - 92/172/252 EVs
4 - 84/164/244 EVs
5 - 76/156/236 EVs
6 - 68/148/228 EVs
7 - 60/140/220 EVs
8 - 52/132/212 EVs
9 - 44/124/204 EVs
0 - 36/116/196 EVs
1 - 28/108/188 EVs
2 - 20/100/180 EVs

¿Qué significa esto?
Lo más importante es saber que con 252 EVs, la estadística subirá siempre 3 puntos, pero muchas veces necesita menos EVs para conseguir que la estadística tenga esos 3 puntos más, y si se ponen 252 EVs se desperdiciarán EVs, que podrían servir para aumentar también alguna otra estadística.


Veámoslo con un ejemplo: Supongamos que tenemos un cyndaquil, y queremos maximizar su ataque especial y su velocidad

Los stats base de Cyndaquil son 39/52/43/60/50/65. (PS/Atk/def/spatk/spdef/spd)

Su velocidad base es de 65, acaba en 5, así que usaremos 236 EVs en velocidad (lo vemos en la tabla).

Su ataque especial base es 60, acaba en 0, así que usaremos 196 EVs para maximizar su ataque especial. Esto nos déjà con la siguiente combinación: 196SpA / 236Spe con 78 EVs sobrantes.

Podemos ganar un punto más en otra estadística cuyo stat base acabe en 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1 o 2 (si acabara en 3, por ejemplo, necesitaríamos 92 EVs, y solo nos quedan 78). De todas las posibilidades que tenemos, el Ataque es lo que más nos interesa. Como su Ataque Base acaba en 2, solo necesitaremos 20 EVs para que aumente 1 punto, pero no tenemos suficientes EVs coma para aumentarlo 2 puntos. La combinación es ahora 20Atk / 196SpA / 236Spe con 58 EVs sobrantes.

Podemos ganar un punto en alguna estadística cuyo stat base acabe por 8, 9, 0, 1 o 2. La única estadística que cumple los requisitos son los PS. Acaba en 9, así que necesitaremos 44 EVs. Por lo tanto, la configuración final sería 44HP / 20Atk / 196SpA / 236Spe.
Como veis, si no hubiéramos hecho esto, y le hubiéramos dado los 252 EVs al ataque especial y a la velocidad, hubiéramos perdido un punto más en ataque y 1 PS más, sin ganar menos ataque especial o velocidad
           

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Guías y Recursos / Otras Categorías: Ubers
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:56:07 am »
 INTRODUCCIÓN A LOS UBERS
Este megatame está casi olvidado, sobre todo porque casi todo el mundo juega con OU, y porque mucha gente piensa que jugar con ubers no demuestra realmente tus habilidades. Sin embargo, se equivocan. Estos combates están llenos de estrategia. Los ubers tienen mejores stats y mejor movepool que muchos OU, por lo que predecir lo que puede hacer tu oponente es muy importante. Un error puede significar una derrota.

¿Qué pokemon son Ubers?
Mewtwo, Mew, Wobbuffet, Lugia, Ho-oh, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S, Palkia, Dialga, Giratina, Manaphy, Darkrai y Arceus

¿Por qué son Ubers?
Los ubers son demasiado poderosos para un equipo OU. Estos pokemon tienen unas estadísticas muy altas, y un movepool mucho mayor que el de la mayoría de OU.

¿Por qué Wobbuffet?
Alguien podría preguntar por qué Wobbufet es uber; sus stats except los PS son bajos, y su movepool consiste en 7 movimientos. Sin embargo, con su habilidad - Shadow Tag – atrapa a cualquier pokemon. Sus gigantes PS le permiten usar movimientos como Counter, Mirror Coat, y lo más importante, Encore – con bastante éxito. Su habilidad para acabar con pokemon como arceus o rayquaza con una combinación mortal entre shadow tag y encoré, le hacen un pokemon al que no se debería menospreciar.

¿Cuándo un equipo es Uber?
Cualquier equipo con al menos 1 uber

CONOCE A LOS UBERS

Walls
•   Lugia: La habilidad de ser uno de los mejores walls del juego sigue conservandola. Con unos PS base de 104, una defense base de 130, and y una defense especial base de 154, junto con un movimiento de recuperación como es Roost, Lugia es un hueso muy duro de roer. Además, es bastante rápido. Sin embargo, en DP, ha perdido algo de efectividad por Stealth Rock.
•   Giratina: Gran wall mixta. Con 150 de PS base y unas defense base de 120 cada una, sumado a su habilidad de aprender Will-o-Wisp, y tener resistencias e inmunidades útiles, le hace ser un gran wall. Sin embargo, no tiene un movimiento de recuperación verdadero, y tiene debilidades a algunos tipos communes en el megatame uber. Ofensivamente, no puede ser tampoco despreciado, pues tiene buenas stats ofensivas.
•   Deoxys-D: El uber Spiker, Stealth Rocker y Knock Offer. Además, tiene acceso a recover y a taunt.
•   Latias: A diferencia de su hermano Latios, Latias se centra en los aspectos defensivos, sobre todo con Soul Dew. Además, puede aprender recover, y es muy rápida, golpeando muy fuerte al mismo tiempo gracias a Soul Dew.
•   Dialga: Dialga tiene Buenos stats defensivos, Pressure, y una buena combinación de tipos. Sin embargo, no tiene un ataque de recuperación verdadero.
•   Groudon: Groudon es normalmente visto en la sección ofensiva, pero un Groudon defensive merece una mención. Sin embargo, no tiene movimiento de recuperación verdadero.

Sweepers
•   Mewtwo: Grandísimas stats ofensivas, y un movepool enorme. Además, puede aprender recover, y aprende ataques del tipo hielo, fantasma, etc, todos ellos muy eficaces en el megatame uber.
•   Deoxys-A: Empecemos con lo malo: tiene unas defensas como las de Carvanha. Sin embargo, tiene un ataque y un ataque especial base de 180, y una velocidad base de 150. Lo único que le puede frenar es un ataque con alta prioridad, si no lleva focus sash, o spiritomb, si no lleva thunder.
•   Rayquaza: Tiene una gran debilidad al hielo, pero ha Ganado mucho con el aumento de poder de outrage, y aque ahora sea físico. Rayquaza es la razón por la abundancia de aceros en equipos de ubers. Un Outrage de rayquaza (150 de ataque base) después de un DD es sencillamente letal. Rayquaza además tiene algunas resistencias útiles.
•   Kyogre: Kyogre puede alcanzar un ataque especial de 438, y tiene Drizzle. Kyogre puede solucionar su relative lentitud con Choice Scarf, y abuser con Water Spout, que tiene un poder de 337.5 con STAB y bajo la lluvia.
•   Groudon: El contrario de kyogre. Ahora puede acabar con lati@s gracias a Dragon Claw. Además, recibe SD, y tiene el EQ más fuerte del juego.
•   Ho-oh: Severamente dañado por Stealth Rock. Sin embargo, Sacred Fire no es nada de lo que reirse. La alta posibilidad de quemar puede destrozar sweepers físicos. Además, gana Punishment. Además, tiene roost y recover.
•   Palkia: Letal junto con kyogre. Palkia es un absolute terror bajo la lluvia, con Surf lanzados desde un ataque especial base de 150, y lanzando poderosos Draco Meteor o Spacial Rend. Palkia no teme a Blissey gracias a Aqua Tail.
•   Dialga: Ofensivamente es como Palkia, aunque algo más lento. Sin embargo, es frenado fácilmente por bliss.
•   Darkrai: Su Dark Void es letal. Además, cualquier sleep talker recibir´s Taunt. Blissey teme Focus Punch, y muchos ubers temen Dark Pulse.
•   Latios: Uno no se puede olvidar de este. Su ataque especial es aun mayor gracias a soul dew, y son muy rápidos. Dragon Pulse es el reemplazo a Dragon Claw. Draco Meteor siempre es también una alternativa. Además, reciben Grass Knot.
•   Manaphy: Manaphy con Tail glow + surf es absolutamente destructivo, sobre todo con la ayuda de kyogre.

Otros
•   Arceus: Arceus puede hacer de cualquier función. Puede aprender Recover, Will-o-Wisp, Roar y muchos más movimientos defensivos, y muchos movimientos físicos y especiales. SD para aumentar su ataque, o CM para aumentar su ataque especial. Además, puede hacer virtualmente casi cualquier rol, especialmente con su habilidad de cambiar de tipo.
•   Mew: Impredecible, y si es bien usado, letal.
•   Deoxys and Deoxys-S: Son las peores formas, aunque deoxys-S aun puede tener su uso.
 
Pokemon no Ubers, usados en la categoría de los Ubers
•   Blissey: La major wall especial del juego.
•   Metagross: Metagross es muy útil en ubers. Inmune a toxic, meteor mash hace mucho daño a cualquier uber, y pursuit es muy peligroso en ubers.
•   Heatran: Un terror bajo el sol, Heatran es otro acero útil en esta categoría.
•   Tyranitar: Crunch es letal para muchos ubers. Además, solo es resistido por groudon, y por arceus tipo lucha, y su habilidad cambia el tiempo a Sandstorm, lo que puede ser útil en este megatame.
•   Heracross: Megahorn.
•   Ninjask: Pasa velocidad y ataque.
•   Skarmory: Gran counter de arceus normal sin overheat. Además, pone spikes o stealth y es un buen Phazer.
•   Magnezone: Magnezone destroza aceros. Además, los metagross en ubers no llevan EQ, aumentandole su efectividad.
•   Weavile: Sus movimientos con STAB son letales en ubers. Pursuit.
•   Shedinja: ¿Un kyogre con 6 CM te amenaza con ownearte? Shedinja al rescate xd.
•   Bronzong: Buenas resistencias.
•   Scizor: Excelentes resistencias, trapper con Pursuit, BP es siempre muy útil, u-turn para saber más pokes de su team y para sacar ventaja del cambio....

ESTRATEGIA EN UBERS

Jugar en esta categoría require una estrategia diferente a la que se sigue en OU.

Reglas especiales
En OU, muchos sweepers son físicos; en Ubers, es al revés. Muchos ubers están concentrados en las estadísticas especiales; mientras que tienen bajo ataque y defensa. Esto puede ser aprovechao por metagross y groudon; sin embargo, estos atacantes físicos suelen tener baja defensa especial, lo que es un gran riesgo.

Movimientos
En OU, lo normal es sacar ventaja del STAB. En Ubers, sin embargo, es más importante cubrir el mayor número posible de pokemon, centrándose sobre todo en ataques del tipo Dragon, Electric, Ice, Dark, y Ghost. Por ejemplo, Mewtwo hace más daño con Ice Beam que con Psychic; pues muchos ubers resisten psychic, y bastantes son débiles a Ice beam.


El líder
Un buen líder en ubers, debe tener al menos una de estas características: daño inmediato, anti-líder, cambio de tiempo.

Predicción

En Ubers, puede ser muy difícil responder a una amenaza con un pokemon que la anule completamente; por ejemplo, no hay casi nada a lo que Palkia no pueda golpear duro. Aquí es donde la predicción juega un papel importante.


CONSTRUYENDO UN EQUIPO

Esto es lo que debes tener (con * lo más importante):
•   *Una wall especial. Blissey y latias son tus opciones principales aquí.
•   *Una wall física. Lugia y giratina son las mejores opciones.
•   *Sweeper físico no débil a hielo y eléctrico. Necesitarás algo para frenar a blissey.
•   *Sweeper especial. Para walls físicas, sobre todo.
•   *Resistencia a estos tipos: Dragon, Ice, Electric, Psychic, Dark, Ghost, Bug, Fighting, Ground, Water, Fire, Steel and Rock
•   phazer. No es tan importante, porque ninjask es el único pokemon que puede pasar stats, y puede ser anulado con Taunt.
•   *Algo que pueda quedarse dormido. Darkrai y mew pueden dormir al equipo, y luego sweepear tranquilamente.
•   Rapid Spinner. Para quitar las steath, sobre todo si usas a ho-oh.
•   *Algo que cambie el tiempo. Tyranitar, Kyogre y Groudon son las únicas opciones.           

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434
Guías y Recursos / Speed tiers OU
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:55:34 am »
SPEED TIERS

Tier 0 (CS Users, and >130 base speed)
•   538 - CS 252 Aerodactyl (130)
•   523 - CS 252 Weavile (125)
•   478 - CS 252 Gengar, Tauros, Espeon (110)
•   475 - Motor Drive [/]+nature/252 Electivire (95)
•   460 - +nature/252 Ninjask (160)
•   459 - CS +nature/252 Moltres, Lucario, PorygonZ, Zangoose (90)
•   458 - Quick Feet +nature/252 Ursaring (55)
•   454 - CS 252 Garchomp (102)
•   448 - CS 252 Zapdos, Celebi, Slaking, Flygon, Salamence, Jirachi, Staraptor, Manaphy, Shaymin, Charizard, Salac Berry BellyZard (100)
•   442 - CS +nature/252 Heracross, Suicune, Kingdra (85)
•   433 - Motor Drive 252 Electivire (95)
•   430 - Rock Polish desde 215 speed (Rock Polish Rampardos)
•   430 - CS +nature/252 Gyarados (81)
•   426 - CS +nature/252 Dragonite, Blaziken, Gardevoir, Medicham, Togekiss, Mamoswine (80)
•   419 - 252 Ninjask (160)
•   418 - CS 252 Moltres, Lucario, PorygonZ, Zangoose, Salac Berry Lucario, Quick Feet 252 Ursaring (90)
•   417 - CS +nature/252 Heatran (77)
•   405 - 1 DD desde 270 speed (supera a CS Heracross)
•   404 - 2 DD desde 202 speed (o Rock Polish/Agility) (supera a CS Heracross), AgiliGross, Swift Swim Ludicolo
•   403 - CS 252 Heracross, Suicune, Kingdra (85)

Tier 1 (110 to 130 base speed)
•   396 - 1 DD desde 264 speed (supera a todos los base 130)
•   396 - 2 DDs desde 198 speed (supera a todos los base 130)
•   394 - +nature/252 Jolteon, Crobat, Aerodactyl (130)
•   383 - +nature/252 Swellow, Weavile (125)
•   379 - CS 252 Heatran (77)
•   372 - +nature/252 Dugtrio, Alakazam, Sceptile (120)
•   366 - 1 DD desde 244 speed (supera todos los base115s y los 252-speed base 130s)
•   361 - +nature/252 Raikou, Azelf, Ambipom, Starmie (115)
•   359 - 252 Jolteon, Crobat, Aerodactyl (130)
•   350 - +nature/252 Gengar, Tauros, Espeon (110)

Tier 2 (90 to <110 base speed)
•   349 - 252 Swellow, Weavile (125)
•   346 - +nature/252 Infernape (108 )
•   339 - +nature/252 Mismagius (105)
•   339 - 252 Alakazam, Dugtrio, Sceptile (120)
•   334 - 1 DD desde 223 speed (supera a todos los base 100, Garchomp, y los 252-speed base 115s), BulkyGyara
•   333 - +nature/252 Garchomp (102)
•   329 - 252 Raikou, Ambipom, Azelf, Starmie (115)
•   328 - +nature/252 Zapdos, Celebi, Slaking, Flygon, Salamence, Jirachi, Regigigas, Staraptor, Manaphy, Shaymin (100)
•   319 - 252 Gengar, Tauros, Espeon (110)
•   317 - +nature/252 Houndoom, Jynx, Drapion, Yanmega, Leafeon, Gliscor, Uxie, Electivire (95)
•   315 - 252 Infernape (108 )
•   309 - 252 Mismagius (105)
•   306 - +nature/252 Moltres, Lucario, Pikachu, PorygonZ, Roserade, Zangoose (90)

Tier 3 (70 to <90 base speed)
•   303 - 252 Garchomp (102)
•   299 - 252 Zapdos, Celebi, Slaking, Flygon, Salamence, Jirachi, Regigigas, Staraptor, Manaphy, Shaymin (100)
•   295 - +nature/252 Heracross, Suicune, Kingdra (85)
•   289 - 252 Houndoom, Jynx, Drapion, Yanmega, Leafeon, Gliscor, Uxie, Electivire (95)
•   287 - +nature/252 Gyarados (81)
•   284 - +nature/252 Dragonite, Blaziken, Gardevoir, Medicham, Mesprit, Togekiss, Mamoswine (80)
•   279 - 252 Moltres, Lucario, Pikachu, PorygonZ, Roserade, Zangoose (90)
•   278 - +nature/252 Heatran (77)
•   273 - +nature/252 Smeargle (75)
•   270 - 1 DD alcanza 405 (supera a CS 252 Heracross (85))
•   269 - 252 Heracross, Suicune, Toxicroak, Ledian (85)
•   265 - +nature/252 Honchkrow (71)
•   264 - 1 DD alcanza 396 (supera a los +nature/252 base 130s)
•   262 - +nature/252 Breloom, Skarmory, Metagross (70)
•   261 - 252 Gyarados (81)
•   259 - 252 Dragonite, Blaziken, Gardevoir, Medicham, Mesprit, Togekiss, Mamoswine (80)

Tier 4 (<80 base speed)
•   253 - 252 Heatran (77)
•   246 - no-speed Mismagius (105)
•   244 - 1 DD alcanza 366 (supera a los +nature/252 base 115s, y a los 252 base 130s)
•   243 - +nature/252 Tyranitar (61)
•   241 - 252 Honchkrow (71)
•   239 - 252 Breloom, Skarmory, Metagross (70)
•   236 - +nature/252 Rampardos (58 )
•   236 - no-speed Zapdos, Celebi, Jirachi, Manaphy, Shaymin, Miltank (100)
•   226 - no-speed Gliscor, Leafeon, Uxie (95)
•   223 - 1 DD alcanza 334 (supera todos los base 100, Garchomp, y 252-speed base 115), BulkyGyara
•   221 - 252 Tyranitar (61)
•   216 - no-speed Moltres, Lucario (90)
•   215 - 252 Rampardos (58 )
•   207 - +nature/252 Marowak (45)
•   206 - no-speed Heracross, Suicune (85)
•   202 - 2 DD (o un Rock Polish/Agility) alcanza 404 speed (supera a CS Heracross)
•   198 - no-speed Gyarados, Milotic (81)
•   198 - 2 DD (o un Rock Polish/Agility) alcanza 396 speed (supera a los +nature/252 base 130s)
•   196 - no-speed Mamoswine, Gardevoir, Dragonite (80)
•   190 - no-speed Heatran (77)
•   189 - 252 Marowak (45)
•   176 - no-speed Skarmory, Breloom, Metagross, Cloyster, Ludicolo (70)
•   166 - no-speed Vaporeon, Umbreon, Scizor (65)
•   158 - no-speed Tyranitar (61)
•   156 - no-speed Swampert, Porygon2, Magnezone, Weezing (60)
•   152 - no-speed Rampardos (58 )
•   146 - no-speed Blissey (55)
•   140 - -nature/31IV Mixpert, Weezing, Magnezone(60)
•   136 - no-speed Tangrowth, Lickilicky, Regirock, Regice, Registeel, Donphan (50)
•   126 - no-speed Dusknoir, Marowak (45)
•   116 - no-speed Rhyperior (40)
•   106 - no-speed Spiritomb (35)
•   102 - no-speed Bronzong (33)
•   98 - no-speed Bidoof (31)
•   96 - no-speed Snorlax, Slowbro, Steelix (30)
•   85 - -nature/0IV Trick Room Dusknoir
•   63 - -nature/0IV Trick Room Bronzong

Clave:
+nature/252: Naturaleza que aumente la velocidad, y 252 EVs en Speed.
252: Naturaleza neutral en cuanta a la velocidad, y 252 EVs en Speed.
CS: Un pokemon con Choice Scarf.
1 DD: Un pokemon antes/después de un DD.
2 DD: Un pokemon antes/después de 2 DD o de un agility o rock polish.
(X): Un pokemon con una velocidad base de X, siendo X un número de 0 a 255.
no-speed: Sin naturaleza positiva para la velocidad, ni EVs en velocidad.
-nature/31IV: Naturaleza negativa para la velocidad, y 31 IVs en speed.
-nature/0IV: Lo mismo que antes, pero con 0 IVs en speed.


Cómo usar esta lista: Encuantra el poke que quieras, y encuantra hasta qué velocidad puede llegar. Luego, mira cuánta velocidad le sacas al pokemon que quieras supercar, y así sabrás cuantos EVs podrás quitar de velocidad para aprovecharlos en otra estadística continuando superándolo en velocidad.

Por ejemplo: tenemos un Jolly (+Speed, -Sp.Atk) Garchomp con 252 EVs, que puede llegar a una velocidad de 333. El anterior gran grupo tiene una velocidad de 329 (neutral-nature Azelf/Starmie). Por lo tanto, puede tener una velocidad de 330 (240 EVs), pudiendo aprovechar 16 EVs en otra estadística y siguiendo siendo más rápidos.

Ten en cuenta que esto está para pokes con gen 31 (a no ser que se diga lo contrario), por lo tanto, sit u pokemon tiene un gen de velocidad menor, resta la diferencia.


Dragon Dance: Encuentra el pokemon que quieras supercar después de un DD. Multiplica por 2/3, y redondea a la alza. Esa es la velocidad que necesitas para superar a ese pokemon después de un DD.
Si te da un número exacto, súmale 1.

Por ejemplo, si quieres superar los 404 de velocidad después de 1 DD (supera al CS 252 Heracross), tienes que hacer esto:
404 * 2 / 3
dándote el siguiente resultado: 269.33 -> que es 270 de velocidad.


Rock Polish/Agility/Swift Swim: Tienes que hacer lo mismo que en el caso anterior (1 DD), pero dividiendo entre 2.

Por ejemplo, si quieres una velocidad de 419 speed después de agility (supera a CS 252 Moltres, Lucario, PorygonZ), divide entre 2 la cantidad 209.5 -> por lo tanto, querrás tener una velocidad de 210.

¿Cómo puedes ayudar?
1. Pon más choice scarfers
2. Pon más pokes que usen la salac berry
3. Distribución de EVs diferente de un poke en concreto (bulkygyara, tyranoboah, etc)
4. Sugerencias para mejorar esta lista

435
Guías y Recursos / Trick Room
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:55:02 am »
Guía escrita por Lonely Ness
Traducida por M Dragon




El Movimiento

Trick Room, es un movimiento con 5 PP con las siguientes características:

-Trick Room dura 5 turnos.
-Durante los efectos de Trick Room, el pokemon más lento atacará primero. Esto no afecta a movimientos como Ice Shard o Extremespeed.
-Trick Room siempre irá en ultimo lugar, independientemente de la velocidad del pokemon.

Cuando salió DP, Trick Room era visto como un movimiento para fun teams, pero no para un equipo competitivo. Sin embago, se empezó a experimentar con ese movimiento y dió bastantes buenos resultados. Esta guía es un intento de, no solo saber construir y usar el movimiento Trick Room, sino también de mostrar la eficacia de esta estrategia.

Los Starters

Como el efecto de Trick Room solo dura 5 turnos, necesitarás estar preparado para volver a activarlo otra vez. Un pokemon que use Trick Room debe ser un tank/wall, para resistir los golpes que le puedan venir y volver a poner Trick Room si fuera necesario. Además, como es possible que tu pokemon con Trick Room caiga, es importante tener más pokemon que sepan Trick Room, para dar continuidad a esa estrategia. Es importante saber, además, que la mayoría de estos pokemon, que inician esta estrategia, son psíquicos o fantasmas. Por lo tanto, aquí algunas recomendaciones:

A. Tener, por lo menos, una Resistencia a fantasma y siniestro.
B. Tener, al menos, un counter eficaz de Tyranitar/Weavile.
C. No usar sweepers físicos del tipo fantasma o psíquico, a no ser que sean uno de los iniciadores del Trick Room.

Ahora vamos a buscar un pokemon para elegir un starter para nuestro equipo con Trick Room. Elegiremos el más usado:

Bronzong @ Leftovers
Levitate
Sassy Nature (+Sp. Def,-Spd) *0 Spd IV
252 HP, 252 Sp. Def, 6 Atk
Trick Room
Hypnosis
Gyro Ball
Earthquake

Bronzong es para muchos el mejor Trick Roomer, y debería ser usado en la mayoría de equipos con esta estrategia. Sus altas defensas le permiten sobrevivir a muchos golpes, y poder poner varias veces el Trick Room si fuera necesario. Además, puede llegar a tener una velocidad de 63, siendo uno de los pokemon más lentos del juego, y no solo se beneficia de su propio trick room, además Gyro Ball es realmente devastador. Sin embargo tiene un gran counter: Taunt Gyarados, otro líder común, que básicamente te anulará con Taunt, resistiendo sin problemas a todos sus ataques. Por lo tanto, Gyarados vencerá a Bronzong siempre, y provocará un cambio, que puede ser aprovechado por gyara para DD. Aun con este gran problema, pocos pueden sustituir a brozong en un equipo con trick room.

Solrock @ Focus Sash
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Brave (+Atk,-Spd) *0 Spd IV
252 HP, 252 Atk, 6 Def
Trick Room
Stone Edge
Earthquake
Explosion

Este pokemon, está diseñado para liderar un equipo con trick room. Además, hace 2HKO a gyarados, y este usará taunt, por miedo del trick room + explosion. La estrategia general es aprovechar la focus sash para garantizar, al menos, un Trick Room, y luego explotar.

Slowbro @ Leftovers
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Relaxed (+Def,-Spd) *0 Spd IV for Ice Beam, 3 Spd IV for Hidden Power Electric
212 HP, 252 Def, 44 Sp. Atk
Trick Room
Slack Off
Surf
Ice Beam/Hidden Power [Electric]

Slowbro es un excelente Trick Roomer a mitad de partida. Tiene la gran ventaja sobre otros trick roomers, de tener un ataque de recuperación que no te deje dormido, Slack Off. Esto le permite mantenerse vivo y usar Trick Room muchas veces. Además, tiene un ataque especial decente.

Otras opciones

Jirachi/Dusknoir/Cresselia/Celebi/Hypno pueden llegar a ser buenos Trick Roomers, todo depende de lo que necesite el equipo. Jirachi es un gran wisher. Dusknoir y Cresselia son buenas walls y pueden aprender Trick Room. Celebi puede usar Heal Bell, lo que siempre es bueno, y por último Hypno es el único Trick roomer inmune al sueño.

Counters

El gran problema de estos pokemon es Taunt, por lo que muchos llevan ataques eléctricos para gyara, y ataques de lucha y acuáticos para t-tar. La otra causa por la que no puedan usar Trick Room es estar dormidos, problema que se soluciona con un Heal beller.

Los que reciben el Trick Room

El objetivo de este tipo de equipos es sencillo: primero poner el Trick Room, para que se cumpla eso de que los últimos serán los primeros (en atacar, claro xd). Luego, se cambia a un pokemon lento y bueno ofensivamente, y se procede a ownear xd. La condición que debe tener un pokemon que salga con Trick Room son 2: debe ser lento, y debe tener un gran ataque (90 de velocidad base suele ser el tope, salvo excepciones como celebi o jirachi). Además, sería bueno que no fueran excesivamente frágiles, pudiendo recibir un golpe el turno en el que salen. Algunos pokemon recomendados:

Rhyperior @ Life Orb
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Solid Rock
Brave (+Atk,-Spd) *0 Spd IV
252 HP, 252 Atk, 6 Def
Stone Edge
Earthquake
Avalanche
Megahorn

Seguro que muchos de vosotros, cuando he dicho que un buen pokemon para recibir los efectos del Trick room debe ser lento, tener buen ataque, y no ser demasiado frágil, habeis pensado en este pokemon. Esto en Trick Room es sencillamente imparable.

Magnezone @ Leftovers
Quiet (+Sp.Atk,-Spd) *2 Spd IV for Hidden Power [Ice], 3 for [Grass]
252 HP, 252 Sp.Atk, 6 Sp.Def
Thunderbolt
Hidden Power [Ice]/[Grass]
Substitute
Magnet Rise

En cuanto a atacantes especiales, si os fijais, la mayoría de ellos son demasiado rápidos. Sin embargo, este pokemon es lento y tiene un grandísimo ataque especial, y además es el pokemon con más resistencias. Además, gracias a Trick room, si sale algo como dugtrio, podrás usar magnet rise para evitar ataques de tierra. Además, sigue owneando igual de eficazmente aceros.

Camerupt @ Choice Specs/Life Orb
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Solid Rock
Quiet (+Sp.Atk,-Spd) *2 Spd IV for Hidden Power Ice
160 HP, 96 Atk, 252 Sp.Atk para Choice Specs
252 HP, 252 Sp.Atk 6 Sp.Def para Life Orb
Eruption/Fire Blast
Earth Power
Hidden Power [Ice]
Explosion

Camerupt es una bestia con Trick Room. Eruption hará un daño masivo a todo lo que no lo resista, y después tiene la combinación ground + ice, solo resistida por aceros levitadores y shedinja, ambos débiles al fuego. Cuando se usa Life Orb, it los EVs en ataque son innecesarios, pues se necesita un ataque mínimo de 216 para garantizar el OHKO a Blissey con Explosion.

Hariyama @ Leftovers
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Thick Fat
Relaxed(+Def,-Spd)
76 HP, 180 Atk, 252 Def
Cross Chop
Stone Edge
Knock Off
Ice Punch

Hariyama es una gran opción para un equipo Trick Room. No solo se beneficia de su lentitud. Además, es resistente al tipo siniestro. Esto le hace (al igual que Machamp) un pokemon muy valioso para este tipo de equipos. Además, funciona muy bien con Rhyperior, quitando las Leftovers de las walls físicas.

Otras opciones

Como he dicho, cualquier cosa lenta y con Buenos ataques podría funcionar aquí. Algunas ideas: Ampharos con Tbolt/HP Ice/Focus Punch/Sub lo hace bastante bien. Relicanth con Headsmash/Double-Edge/Aqua Tail/Earthquake hace 2HKO a las walls más communes. Clamperl/Marowak/Rampardos son excelentes por su gran ofensiva, y por su lentitud. El problema de estos 3 es su fragilidad.

Pero lo principal es ser creative e innovador. Cuanto más innovador seas, mayor dificultades tundra el rival para predecirte.

Frenando un equipo con Trick Room

Elegir un pokemon que frene un equipo Trick Roomer es imposible. Sin embargo, usando ciertas estrategias, y usando walls con determinados movimientos puede frenar un equipo de este tipo. Es importante tener al menos 2 de estos movimientos si no quieres ser owneado por un equipo Trick Roomer:

-Taunt

Evitan el uso de Trick Room durante el primer turno. Sin embargo, muchos Trick Roomers tienen ataques contra los taunters más habituales.

Las mejores opciones son Gyarados/Tyranitar

-Substitute

Cambiar contra un Trick Roomer, usar sub durante el cambio al que vaya a recibir los efectos del Trick Room, y luego usar sub hasta que el Trick Room se acabe también es bastante efectivo. Sin embargo, perderás un 75% de PS en el proceso.

-Protect

Un turno menos con Trick Room

-Roar/Whirlwind

Roar y Whirlwind tienen mayor prioridad que Trick Room, así que se evitará el uso de Trick Room.

-Movimientos de alta prioridad

La prioridad de los movimientos no se ve afectada.

-Stall Teams

Un equipo defensive no se verá muy mermado por Trick Room.

Trick Room: Resumen general

Los equipos con Trick Room son una opción siempre a tener en cuenta, y de gran peligro. Sin embargo, ten en cuenta que tus acciones serán muy predecibles (turno 1: poner el Trick Room, turno 2: cambio, turno 3-5: Sweep, turno 6: Repetición de lo anterior). La mitad de la batalla sera para preparer el equipo, y la otra mitad para sweepear. Espero que esta guía os haya sido útil para valorar major a los equipos Trick Roomers.

436
Guías y Recursos / Guía De Equipos De Lluvia Ofensivos (rain Dancers)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:51:32 am »
Antes que nada,decir que se trata de una traducción realizada por mí a partir de la guía de Legacy Rider que puede encontrarse en Smogon.
He cambiado las imágenes (las de arkeis me gustan más),además de añadir y modificar cosas a parte de traducir.
Se trata de una guía bastante completa y que contiene todo lo necesario para aprender a luchar con esta clase de equipos (para gente nueva y no tan nueva) de una manera 100% competitiva.
Iré actualizando a medida que vaya traduciendo,también pondré el link en el tema de recopilación de guías que hay en el corcho de este mismo subforo.
He cambiado las imágenes y he hecho algunos retoques a la guía,pero por supuesto todo el crédito va para el creador original.

En principio esta traducción solamente puede postearse en Pokexperto y en Silvanost.tk.Si alguien la quiere usar para otra web/foro,por favor dad crédito al creador original y a mí (si usáis esta traducción).



Pensé que faltaba algo para este tipo de equipos,ya que había una sobre Sandstorm y,aunque no son muy usados,los equipos rain dancers pueden destrozar a cualquier persona que no esté preparada.

Si alguien tiene algo que añadir puede decirlo.

Tabla de Contenidos

1. Introducción
Bienvenido al mundo de Danza Lluvia.
---
2. Cosas básicas
Guía de las cosas básicas.
---
3. Velocidades con nado rápido/swift swim
Velocidades que deberías alcanzar con tu pokémon con Swift swim.
---
4. Construcción de un equipo de lluvia.
Introducción a la estructura fundamental de un equipo ofensivo de lluvia.
---
5. Líderes para equipos de lluvia.
Ejemplos detallados de líderes efectivos para estos equipos.
---
6. Sweepers de Lluvia.
Los más poderosos y mortales pokémon para esta clase de equipos.
---
7. Pokémon de Soporte.
Pokémon que funcionan bien en compañía de los sweepers.
---
8. Threats
Enemigos que causan muchos problemas a estos equipos.
---
9.Estrategia de batalla
Unas pequeñas directrices/consejos para combatir con estos equipos.
---
10. Conclusión
Algunas consideraciones finales sobre el estilo ofensivo de lluvia.
-------------------------


--- Introducción ---

La lluvia,el clima de los pokémon de tipo agua,es uno de los cuatro tipos de clima en Pokémon.A diferencia de tormenta de arena y granizo,la lluvia no tiene un pokémon que la induza de forma permanente en OU,un pokémon que entrando en batalla "invoque" esa forma de clima.El único pokémon capaz de comenzar una tormenta de lluvia permanente es Kyogre,y está baneado de OU (es uber).Por ello,poner en juego la lluvia y sacarle el mayor partido es un poco más difícil que hacer lo propio con el granizo o la tormenta de arena.Pero,si se hace correctamente,podrás ser capaz de barrer la mayoría de los equipos rivales con facilidad.

Si te pareces en algo a mí,te gusta jugar ofensivamente.Te gustan los equipos armados con sweepers super-poderosos y problemáticos,y dependes de tus dotes de predicción.Los equipos ofensivos de lluvia hacen precisamente esto.He oído llamar a estos equipos "baratos" (cheap) y "skill-less" (que no necesitan habilidad),pero lo que importa es que,si se utilizan correctamente,son simplemente efectivos.

Esta guía tiene como objetivo introducirte en este estilo de juego,darte algunas sugerencias sobre cómo construir un equipo de lluvia exitoso,y enseñarte algunos ejemplos de pokémon que han sido probados y funcionan en estos equipos.

Con suerte,después de leer esto,serás capaz de construir tu propio y espectacular equipo de lluvia.

--- Cosas básicas ---

La lluvia puede ser invocada de dos maneras: por la habilidad "Drizzle" (llovizna),o por el movimiento "Rain Dance" (danza lluvia).Debido a que solamente Kyogre tiene acceso a Drizzle,en OU y UU la lluvia siempre está invocada manualmente.Rain Dance invoca la lluvia por 5 turnos,y puede ser extendida a 8 turnos si el pokémon que usa el movimiento lleva el item Damp Rock (piedra húmeda).

Los siguientes efectos ocurren cuando está lloviendo:

*El poder de los movimientos de tipo agua es aumentado un 50%.
*El poder de los movimientos de fuego se reduce al 50%.
*El movimiento thunder (trueno) tiene una precisión del 100% y puede golpear a través de protect (protección) y detect (detección) el 30% de las veces.
*El movimiento rayo solar tiene un poder base de 60.
*Los movimientos Moonlight (luz lunar),Morning Sun (sol matinal) y synthesis (¿hace falta decirlo? xD) curan solo el 25% de la salud.
*Pokémon con la habilidad Dry Skin se curan un 12,5% del HP cada turno.
*Pokémon con la habilidad Forecast cambian su tipo a agua.
*Pokémon con la habilidad Hydratation se curan a sí mismos de los efectos de estado al final de cada turo.
*Pokémon con la habilidad Rain Dish se curan un 6,25% del total de su HP cada turno.
*Pokémon con la habilidad Swift Swim doblan su velocidad.

Como puedes ver,hay bastantes ventajas que pueden ser obtenidas en la lluvia.Sin embargo,los dos efectos más beneficiosos serían el aumento del poder de los movimientos de tipo agua y la habilidad Swift Swim.El aumento de poder que obtienen los ataques de tipo agua permite a estos ataques destrozar incluso ante las más poderosas walls,mientras que el aumento de velocidad producido por la lluvia permite a los pokémon con swift swim adelantar a los equipos ofensivos rivales.

Agua es un tipo de ataque flexible,con una excelente covertura neutral y pocas tipos que lo resistan.Una de las razones que hace que el tipo agua sea tan bueno es que golpea a los tipo acero por daño neutral,haciendo difícil de wallearlo.Además,obtiene prácticamente cobertura perfecta junto con ataques de tipo normal,un combo de ataque que casi todos los pokémon de tipo agua son capaces de utilizar.Así que cuando tu oponente está enfrentándose a pokémon como Omastar que tienen excelente ataque especial,STAB con ataques de tipo agua,el aumento de daño por la lluvia,la velocidad aumentada y acceso a movimientos de alto poder como Hydro Pump (hidro bomba)...tiene razones para estar preocupado.

--- Velocidades con Swift Swim ---

Swift Swim es una de las habilidades que definen a un equipo de lluvia y es el secreto que se esconde detrás de su capacidad para sweepear.Bajo la lluvia,los pokémon con estas habilidad pueden adelantar a casi cualquier pokémon rival,permitiéndoles golpear primero y fuerte.Esta sección te enseñará cuando velocidad poner en tu pokémon con swift swim para asegurarte de que su sweepeo es exitoso e ininterrumpido.


Pokémon con la habilidad swift swim y su stat base en velocidad:

    * Floatzel - base 115
    * Luvdisc - base 97
    * Lumineon - base 91
    * Kingdra - base 85
    * Qwilfish - base 85
    * Kabutops - base 80
    * Ludicolo - base 70
    * Mantine - base 70
    * Seaking - base 68
    * Omastar - base 55
    * Relicanth - base 55
    * Gorebyss - base 52
    * Huntail - base 52


Pokémon y la velocidad requerida para adelantarlos en la lluvia


+ve Scarf Azelf -- 272

+ve Scarf Gengar -- 263

+ve Scarf Infernape -- 260

+ve Scarf Salamence -- 247

Scarf Gengar -- 240

+ve Ninjask -- 231

*Scarf Salamence -- 225*

*Scarf Primeape -- 217*

Scarf Lucario -- 210

+ve Scarf Heatran -- 209

+ve Electrode -- 209

Scarf Heracross -- 202

+ve Jolteon -- 198

+ve Shaymin-S -- 195
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Es altamente recomendado que uses al menos 209 de velocidad en tu pokémon con swift swim con el objetivo de adelantar a Heatran con Choice Scarf en la lluvia,el cual es un threat muy común.
Los sweepers que puedan deberían llevar 225 en velocidad para adelantar a Salamence con naturaleza neutral y +1 de velocidad (con una DD) en la lluvia.
Es también recomendado que tengas al menos un sweeper en tu equipo que pueda adelantar a Gengar Timid con Choice Scarf en la lluvia,y así evitar que pueda él barrer a tu equipo con thunderbolt.
En UU,es recomendable que tengas al menos 217 en velocidad en tus sweepers para adelantar a Primeape Adamant con Choice Scarf en la lluvia.


--- Construcción de un equipo de lluvia ---

Esta es probablemente la sección más importante de la guía.Aquí te llevaré a través de las cosas básicas para construir un equipo de lluvia eficaz.Te enseñaré algunos de los pokémon que se ofrecen (que pueden ser útiles en algún sentido en estos equipos) y cómo usarlos lo más efectivamente posible.

Generalmente,los pokémon de un equipo de lluvia ofensivo caen dentro de las siguientes categorías:

Starter de lluvia:
Pone la lluvia a funcionar en el comienzo de la batalla y saca a tus sweepers lo antes posible con explosion,u-turn,memento,etc.Intentan eliminar a los starters más comunes si es posible,y algunos starters pueden incluso poner las tan importantes Stealth Rock para ayudar a los sweepers.La mayoría llevan Damp Rock para obtener una lluvia inicial larga.

Sweepers con Swift Swim:
Estos pokémon abusan de su capacidad para doblar su velocidad en la lluvia para hacer estragos en el equipo rival.Pueden golpear con ataques poderosos de agua en los dos lados del espectro (físico y especial),y algunos de ellos pueden ser poderosos wallbreakers mixtos también.

Pokémon dedicados a hacer Rain Dance/Bulky sweepers con Rain Dance:

Ya que la lluvia solo dura 8 turnos como mucho,necesitarás volver a invocarla en algún momento de la batalla,ya que es muy difícil barrer a un equipo en solo 8 turnos.Por tanto,los equipos de lluvia llevan a un pokémon cuyo objetivo primario es invocar la lluvia.Una vez esto está hecho,pueden usar otros movimientos de soporte como Stealth Rock,Reflect o Light Screen,o pueden usar por sí mismos la lluvia para sweepear.Normalmente estos pokémon también llevan Damp Rock para hacer que la lluvia dure lo máximo posible.

Pokémon de soporte:

Hay algunos pokémon que dan a casi todos los equipos de lluvia problemas.Por ello,algunos equipos de lluvia llevan pokémon que están especializados a combatir a estos threats,para luego dar a los sweepers más facilidades para derrotar al equipo rival.

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--- Starters de Lluvia ---

El líder es un pokémon muy importante en todos los equipos,y esto es así en los equipos de lluvia.Tu starter es tu conductor: él pone el ritmo y el tempo para la batalla que está comenzando.Dado que estamos tratando de hacer un equipo rain dancer,naturalmente esto será uno de los objetivos principales de nuestro starter.Afortunadamente,hay una amplia selección de pokémon que pueden usar rain dance efectivamente entre los que elegir.


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OU
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Azelf - Azelf es un excelente lead en un equipo de lluvia por su gran velocidad,capacidades ofensivas y movepool.Su velocidad significa que puede hacer rain dance antes que los líderes rivales tengan la posibilidad de hacerle taunt (mofa).Esto también significa que puedes poner Stealth Rock (SR en adelante) justo al inicio del combate,produciendo el máximo daño residual posible en el equipo rival.Azelf puede irse del combate con U-turn,o se puede ir con una explosion y,posiblemente,llevarse con él un pokémon rival.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, Explosion, U-turn, Reflect, Light Screen, Taunt, Trick

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Uxie - Uxie es básicamente una versión más lenta pero más resistente de Azelf.Sus excelentes defensas le permiten poner SR y la lluvia con un poco más de seguridad que el frágil Azelf.Sin embargo,Uxie tiene también algunas ventajas exclusivas más.Primeramente,su resisntencia y velocidad decente le permite ser un efectivo tricker con CS.Segundo,tiene acceso a Yawn (bostezo),el cual es un excelente movimiento para averiguar el equipo rival y posiblemente dejar a un pokémon fuera de juego.Finalmente,aunque carece de la explosion como Azelf,Uxie puede usar Memento para poner a un sweeper frente a un enemigo debilitado.
Esto hace a Uxie una gran elección en un equipo que usa sweepers con movimientos para aumentar stats como Kabutopos swords dancer o Kingdra dragon dancer.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, Trick, Light Screen, Reflect, U-turn, Memento, Yawn

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Bronzong - Bronzong es uno de los pokémon más seguros del juego,y prácticamente garantiza una lluvia de 8 turnos a no ser que se enfrente a un enemigo con taunt.Con levitate en la lluvia,Bronzong no tiene debilidades.Añade a esto unas impresionantes 10 resistencias/inmunidades y sus excelentes defensas y tienes un pokémon difícil de eliminar.Bronzong tiene una gran cantidad de movimientos de soporte que puede usar,y tiene la resistencia para ponerlos todos en marcha antes de irse con una explosión.
Aunque Bronzong es un gran startet de lluvia,funciona incluso mejor en el midgame para reinvocar la lluvia.Mientras que para el puesto de starter Bronzong tiene mucha competencia,ningún otro pokémon sirve como tan buen pokémon de transición en el midgame para reiniciar la lluvia y posiblemente poner algunas barreras antes de explotar.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, Reflect, Light Screen, Hypnosis, Explosion

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Crobat - Con su gran velocidad,taunt y defensas decentes,Crobat es una buena opción para iniciar la lluvia.Aunque es un movimiento poco seguro,Crobat también tiene la Hypnosis más rápida de todo el juego,y si estás dispuesto a arriesgarte a fallar,puedes incapacitar a un pokémon rival nada más empezar el combate.Taunt es un gran movimiento en algo tan rápido como él,ya que puede prevenir que el rival ponga SR.Finalmente,después de haber puesto al enemigo a dormir e invocado la lluvia,Crobat puede hacer U-turn para dar un golpe ligero al enemigo e investigar el cambio del rival.
Una de las mejores cosas sobre Crobat es que tiene un movimiento de recuperación instantánea: Roost.Junto con sus razonables 85/80/80 defensas,Crobat no es solamente un leader de un uso.Puede entrar en el combate para reiniciar la lluvia de 8 turnos,usar roost para curarse y volver fuera con u-turn.
Movimientos útiles: Rain Dance, Taunt, U-turn, Roost, Hypnosis

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Jirachi - Jirachi es un excelente rain dancer, con varias cosas en su favor que otros rain dancers potenciales no tienen.Primero de todo,tiene excelentes stats defensivos y tipo.Es bulky y tiene resistencias,lo cual significa que es muy difícil de eliminar,y permite poner en marcha rain dance más de una vez.Jirachi puede además poner SR y usar U-turn,dos movimientos muy útiles también en un rain dancer.Además,al contrario que otros en su mismo rol,Jirachi puede usar por sí mismo la lluvia para crear una estrategia de para-fusion (parálisis + confusión) con thunder y water pulse.Su habilidad (Serene Grace) le da a ambos movimientos un 60% de probabilidades de activar su efecto,y la lluvia le da a thunder un 100% de precisión y a water pulse un 50% más de potencia.
Con Wish,Jirachi tiene acceso a un movimiento de recuperación seguro que además puede curar a alguno de tus sweepers heridos.Sin embargo,normalmente es muy difícil encajar wish dentro del moveset de un jirachi rain dancer,ya que tiene muchos movimientos viables que puede usar.
Movimientos útiles: Rain Dance, Stealth Rock, U-turn, Wish, Thunder, Water Pulse, Trick

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Zapdos - Al igual que Jirachi,Zapdos es uno de esos pokémon que no solo es muy efectivo haciendo rain dance,sino que además puede hacer buen uso de ese efecto climático.Con la lluvia en marcha,Zapdos puede causar estragos usando trueno con STAB con su 125 de base en ataque especial.La probabilidad de paralizar es alta (30%),por lo que puede incapacitar a posibles counters.
Zapdos tiene además defensas muy respetables y además tiene acceso a roost para curar el daño.Esto lo convierte en un rain dancer multiusos al contrario que los suicidas.Al igual que algunos otros rain dancers,Zapdos puede también usar U-turn para investigar los counters del rival y dar a tus sweepers un cambio más seguro.
Movimientos útiles: Rain Dance, Thunder, Roost, U-turn
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UU
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Electrode - Electrode es un pokémon UU,pero su efectividad como starter de lluvia lo hace una elección excelente incluso en un equipo OU.Electrode tiene acceso altaunt más rápido del juego,convirtiéndole en un impresionante suicide lead.Con su enorme velocidad puede moverse antes de la mayoría de los starters rivales y poner en marcha la lluvia.Aunque es muy frágil,con la conveniente inversión de EVs en HP puede sobrevivir a la mayoría de ataques neutrales,permitiéndote usar Damp Rock en lugar de focus sash.Sin embargo,los 50 puntos base de ataque de electrode necesitan todos los EVs posibles en ese stat para hacer algo con Explosion.
Movimientos útiles: Rain Dance, Taunt, Explosion, Light Screen, Thunder

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Persian - Persian es un gran starter de lluvia en UU, y funciona bajo los mismos principios que Crobat en OU.Hypnosis Taunt y U-turn le permiten ser un efectivo starter en general,y su gran velocidad le permite usar Rain Dance antes de que muchos de los starters rivales puedan golpearle.Tiene también acceso a Fake out,el cual,junto con Technician (su habilidad),puede hacer un daño respetable a algunos de los más frágiles starters en UU.Sin embargo,a pesar de sus coincidencias con Crobat,Persian tiene unas defensas mucho más frágiles,peor tipo y no tiene un movimiento de recuperación decente más allá de rest.Esto significa que muy seguramente solo será capaz de usar rain dance una vez durante el combate.Esto no significa que Persian no pueda ser un pokémon efectivo (puede entrar repetidamente y golpear a los enemigos con una combinación de fake out y return/u-turn para causar daño sin riesgos durante el curso del combate.
Movimientos útiles: Rain Dance, Hypnosis, U-turn, Taunt, Fake Out, Return
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437
Guías y Recursos / Guía De Stall Hail Teams
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:49:42 am »
Guía de Hail teams

Por Dragontamer, adaptada por O.Ownage y Legacy Raider.
Traducida por Lluisisern

Tabla de Contenidos
 
1.Introducción
2.Lo básico
3.Inmunidades a Hail
4.Sandstorm teams
5.Amenazas
6.Pokémon a considerar
7.Conclusión


Introducción

Sandstorm, Sandstorm, Sandstorm. Es como si fuera el único cambio de clima en OU. Os diré una cosa: no es el único. Esta guía es para enseñaros a diseñar un Hail team, el hermano pequeño olvidado de Sandstorm. Hay ideas equivocadas sobre los Hail teams: la primera de ellas, que un Hail team debe ser Mono-ice (todos Pokémon tipo hielo).
Debéis recordar esto siempre: NUNCA hagas un Hail team Mono-ice. Los Hail teams pueden sacar ventaja de Hail aunque la mitad del equipo o más no sea inmune.
Finalmente, esta guía os dará sugerencias de Pokémon que funcionan bien en un Hail team. Sin embargo, solo son sugerencias. El único Pokémon que es necesario en un Hail team es Abomasnow, que es el único Pokémon que puede poner Hail de manera permanente.
Para usar esta guía de manera eficaz, piensa en ella como un conjunto de ideas que debes recordar al hacer tu equipo.


Lo básico

Bueno, tenemos que empezar por algún sitio. Hay dos ventajas importantes en los Hail team. La primera es el daño que hace en cada turno. Igual que Sandstorm, Hail reduce en un 6.25% los PS de cada Pokémon que no sea de hielo. Esto significa que si el oponente no es de hielo, solo tardará 16 o 17 turnos en caer si todo el daño lo provoca Hail. De aquí sale la principal estrategia de los Hail teams: stalling. Debe destacarse que, aunque leftovers cancela el daño de Hail, su efecto se produce después del de Hail, lo que significa que si el oponente tiene leftovers, solo has de hacerle un 93.75% de daño para derrotarlo.
La segunda ventaja es que Blizzard tiene un 100% de precisión y una pequeña posibilidad (30%) de golpear a través de Protect. Blizzard es un ataque sin inmunidades y pocas resistencias x4. Sobre el Ice Beam estándar, estarás haciendo un 26% más de daño. La desventaja de Blizzard es su baja precision sin Hail y sus pocos PP. Cuidado con los Pokémon con Pressure.
Hail puede empezar de dos maneras: con el ataque 'Hail', o con la habilidad de Abomasnow 'Snow Warning'. La diferencia es que la de Abomasnow no desaparece nunca – la única manera de pararlo es con otro efecto del tiempo. Por lo tanto es imprescindible tener a Abomasnow en tu Hail team.
Finalmente, las inmunidades a Hail son útiles, pero no es necesario que todo el equipo la resista. Hielo no es un buen tipo defensivo, resistente a un tipo y débil a cuatro. Para tener un buen Hail team, debes descartar la idea de hacer un mono-ice team. Los mejores Hail teams tienen una efectiva combinación de tipos que se cubren eficazmente las debilidades.


Inmunidades a Hail

Cuando necesites resistencias a Hail, recuerda que tu equipo no debe ser Mono-ice. Las walls no necesitan ser inmunes a Hail, pues leftovers cancela la pérdida de PS. Sin embargo, es importante saber qué pokemon puedes usar eficazmente bajo Hail.
Mira primero a los Pokémon estándar: Skarmory, Blissey, Swampert y otras walls funcionan más o menos igual con Hail, excepto porque sus leftovers son canceladas. Son estándar por una razón, y es porque hacen un excelente trabajo walleando. El Moonlight de Cresselia recupera un 25% en Hail, pero Rest/Talk Cresselia es una estrategia viable. Sin embargo, los Pokémon inmunes a Hail tienen sus ventajas. Skarmory es obligado a llevar Leftovers sobre Shed Shell, haciéndolo más vulnerable a Magnezone.
Todos los Pokémon de hielo son immunes a Hail. Mirando los stats base, Regice, Lapras, Walrein, Mamoswine, Cloyster, y Articuno tienen buenos stats para un wall. Sin embargo, solo recomiendo a Regice, Walrein y Lapras como walls. Regice es el tercer mejor wall especial (mirando solo stats base), por debajo de Blissey y Chansey. Walrein tiene su "Ice Body" y buenos stats para defender con éxito. Lapras tiene "Water Absorb" y un movepool bastante amplio. Los otros Pokémon no son adecuados como walls por varias razones. De todos modos, podéis experimentar con los otros si queréis. Mamoswine es interesante por su Resistencia a Hail y Sandstorm, y puede usar Curse para aumentar su defensa.
Hay tres Pokémon que no son de Hielo que son immunes a Hail: Clefable, Rayquaza, y Golduck. Golduck es un UU más y no tiene el beneficio de Blizzard, pero Clefable con Magic Guard puede resistir bien en OU con su inmunidad a Sandstorm, Hail, Spikes, Stealth Rock, veneno y quemaduras. Ponlle Toxic Orb y será inmune a los cambios de estado después del primer turno.
Breloom con Toxic Orb no es immune a Hail, pero con Poison Heal recupera un 12.5% de PS y pierde un 6.25% por Hail, lo que es más efectivo que leftovers.
Como puedes ver, no hay muchas walls que resistan Hail. Por eso insisto en que debes usar walls estándar en tu Hail team. Debes conseguir resistencias a fuego, lucha y roca, que no se consiguen con tipo hielo.


Sandstorm Teams

Los Sandstorm teams son los equipos más "divertidos" a los que te puedes enfrentar con tu Hail team. La Sandstorm es puesta por Hippowdon o Tyranitar, y Tyranitar gana un 50% de SpDef. Eso hace que Blizzard sea menos eficaz, bajando su precision perfecta a sólo un 70%.
Pero si es Hail el que sale, ese Sandstorm team tundra poco que hacer. Los roca, tierra y acero serán golpeados por una combinación de lucha/hielo o tierra/hielo. Además tierra y roca son golpeados eficazmente por agua. Bronzong es la excepción, pero puede ser derrotado con Surfs potenciados o con Magnezone.
El enemigo puede derrotar a tus Pokémon hielo con Earthquake/Rock Slide y Heatran puede anular Blizzards y machacarte con un ataque de fuego. Así que ten cuidado.
El Tyranitar/Hippowdon contra Abomasnow inicial es muy importante. Ahora lo explicaré.
Debe destacarse que el pokemon más lento mantiene su tiempo. Si Abomasnow es más rápido que Tyranitar / Hippowdon, entonces Wood Hammer contra Tyranitar, o Blizzard contra Hippowdon. De acuerdo, Blizzard no tiene un 100% de precisión, pero tienes un 70% de posibilidades de hacerle OHKO. Después de eso, la Sandstorm permanecerá hasta que saques a Abomasnow otra vez.
Si Abomasnow es más lento que Hippowdon / Tyranitar, tienes la ventaja del tiempo. Puedes predecir las Stealth de Hippo y usar Blizzard, que es OHKO... pero corres el riesgo de sufrir Stone edge. Contra Tyranitar, cambia al counter de Tyranitar. Lo mejor es ser más lento que Tyranitar para tener la ventaja del tiempo, pero más rápido que Hippowdon para hacerle OHKO

438
Guías y Recursos / Rompiendo Murallas, Jugando Ofensivamente
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:49:22 am »
Originalmente escrito por Phox
Traducido por M Dragon


Posiblemente, la pareja de pokes más conocida y odiada por algunos sea SkarmBliss. En GSC ya se usaban bastante en el net, y eran un verdadero quebradero de cabeza. Sin embargo, su popularidad llegó en la generación ADV, pudiendo frenar a casi todos los sweepers sin problemas. Con el creciente uso de ambos pokes, llegó la necesidad de buscar formas de superar esa combinación. Y a parteir de ahí, se generalize el uso de counters de ambos pokes. Al principio, solo counters específicos eran usados; Dugtrio y Magneton were among the very first to defeatfueron de los primeros remedies contra SkarmBliss. Después, se empezaron a crear counters más sofisticados contra ellos. Pero también hay más murallas (walls) a partee de ellos, y en DP han aparecido nuevas murallas poderosas como Hippowdon, Bronzong, Cresselia, y Gliscor. En esta guía trataremos de aprender cómo vencer a estas walls.

Parte 1: Atrapando
La manera más sencilla de vencer a una muralla es atrapándola con trappers. Los primeros en hacer esta function fueron Dugtrio y Magneton (ahora sería Magnezone). Dugtrio, gracias a su habilidad, Arena Trap, podia atrapar a blissey y hacerle 2HKO con Choice Band + Earthquake. Magneton y su Magnet Pull atrapaban a Skarmory, y hacía OHKO con Thunderbolt. Pero a parte de los trappers tradicionales, que usaban su habilidad para evitar el cambio, hay otros que atrapan al rival de otras maneras. Uno de los más conocidos es Umbreon, el único que puede pasar con Baton Pass los efectos del Mean Look. Sin embargo, esto es tan efectivo como predecible, pues nadie dejaría una wall contra Umbreon. Cambiar a un pokemon más rápido como Weavile, pondría en apuros a ese Umbreon, y aquí es donde entra otra forma de atrapar indirectamente al rival: Pursuit. Pursuit dobla su poder si el rival retira a su poke, lo que sumado al buen ataque de Weavile, puede dejar mal a muchas walls débiles al tipo siniestro, o con baja defensa (como Blissey).

Pokes que atrapan con la habilidad:

Dugtrio
Magnezone
Wobbuffet (Uber)
Probopass (UU)

Pokes que usan Mean Look o Spider Web + Baton Pass:

Umbreon
Absol (muy poco común)
Ariados (NU)

Pseudo-trappers: aquellos que usan pursuit.
Weavile
Metagross
Spiritomb
Drapion
Tyranitar
Heracross
Hitmontop (UU)

Aunque esta estrategia sea efectiva ante la mayoría de murallas, en DP se ha visto seriamente perjudicada por Shed Shell, un objeto que permite al que lo lleve ser retirado en todo momento, haciendo inútil todos los esfuerzos por atraparle.


Parte 2: Atacantes Mixtos
Posiblemente, el primer atacante mixto fue Zapdos en RBY. Con Buenos stats ofensivos y con poderosos ataques con STAB: Drill Peck y Thunderbolt, Zapdos podía hacer mucho daño tanto por el lado físico como por el especial. Pero no fue hasta ADV cuando se creó uno de los atacantes mixtos más famosos y más utilizados: TyraniBoah. Con Buenos stats ofensivos, y la habilidad de destrozar a casi todas las walls de ADV con su gran movepool tanto físico como especial, With y con Thunderbolt, Substitute, Crunch (ahora Dark Pulse) y Focus Punch. Con la llegada de DP, nuevos atacantes mixtos han llegado. Infernape es de lejos el más usado, con 105 de ataque y de ataque especial base y con muy buena velocidad, además de poder subir su ataque especial con Nasty Plot. Sus ataques de fuego y lucha con STAB destrozan a Skarmbliss, y Grass Knot acaba con Swampert, Suicune, Milotic y Rhyperior. Otro atacante mixto muy conocido es Salamence, que ha recibido un nuevo ataque con STAB ridículamente poderoso: Draco Meteor, conservando un movepool físico parecido al de ADV, pero con Dragon Claw.
Además de los ya mencionados, también hay otros pokes muy útiles como atacantes mixtos, como son Lucario, Garchomp, Blaziken, y Sceptile. Para que un pokemon pueda ser buen atacante mixto debe cumplir 2 condiciones: Buenos stats ofensivo y buen movepool físico y especial.

Atacantes Mixtos: Usan ataques físicos y especiales

Tyranitar
Salamence
Infernape
Garchomp
Lucario
Dragonite


Parte 3: Choice Items y Aumento de Stats
A veces, lo más efectivo para acabar con una muralla es aumentar tu ataque para hacer más daño a la muralla en cuestión.

Los Choice items son posiblemente los objetos más usados, junto con Leftovers. Con la habilidad de aumentar el ataque, el ataque especial o la velocidad, a cambio de tener que repetir un ataque, mucha gente los usa. Uno de los pokes más usados con un choice item es Lucario. Con un ataque especial base de 115 aumentado con Choice Specs, con el poderoso Aura Sphere, Specs Lucario puede vencer fácilmente a blissey. Otros ejemplos, como Salamence (SpecsMence y CBMence), Metagross, Heracross y batantes más también son igual de eficaces, y pueden destrozar equipos.

A veces, los Choice items no son siempre la preferencia para aumentar stats. Si quieres poder usar todos tus ataques, pero a costa de perder un turno, usar un movimiento de subida de stats es una opción muy a tomar en cuenta. Estos son los movimientos de cambio de estado:

Swords Dance: Atk +2
Nasty Plot: SpA +2
Amnesia: SpD +2
Iron Defense: Def +2
Acid Armor: Def +2
Agility: Spd +2
Rock Polish: Spd +2
Belly Drum: Atk +6, -50% max PS
Dragon Dance: Atk +1, Spd +1
Bulk Up: Atk +1, Def +1
Calm Mind: SpA +1, SpD + 1
Curse (not on Ghosts): Atk +1, Def +1, Spd -1
Acupressure: Random stat +2

+1 aumenta el stat un 150% (x 1.5), +2 aumenta un 200% (x2) y +6 aumenta un  400% (x4).

Parte 4: Alternativas
Hay algunos movimientos en el megatame que parecen haber sido creados para hacer a las murallas ineficaces.

Taunt
Problablemente el movimiento anti-walls más usado. Taunt evita que el rival use movimientos que no hagan daño directo. Además, la mayoría de las murallas (excepto Donphan, Hippowdon, Rhyperior y Swampert) son malos ofensivamente, y el sólo poder usar ataques de daño directo les puede condicionar mucho, sobre todo si tienen un movimiento de recuperación.

Trick
Poner a Alakazam contra un Blissey puede parecer una estupidez y un turno perdido. Pero con Trick, Alakazam puede arruinar a Blissey. Un Alakazam con Choice Specs puede usar Trick para intercambiar objetos con Blissey, obteniendo Leftovers y enviando a Blissey las Specs y obligarle a repetir los ataques. Otra opción es Lopunny. Esta estrategia puede ser buena, pero si eres inteloigente y no le das, por ejemplo, una CB a un Rhyperior.

Efectos de campo
Una gran manera de debilitar murallas. Hail es lo principal aquí, pues la mayoría de las murallas son immunes a Sandstorm. Esto le da a pokes como Weavile una ventaja extra. Sunny Day y Rain Dance, aunque no supongan una amenaza directa como Hail, pueden cambiar la partida potenciando un ataque para vencer a una wall. Trick Room es otra opción, aprovechada por pokes como Rhyperior, Ursaring, and Camerupt. Gravity puede parecer inútil, pero destroza a Skarmory eliminando su Resistencia a la tierra y a la lucha.

Rapid Spin
Rapid Spin merece una mención especial porque es el único ataque capaz de quitarte de enmedio Spikes y Stealth Rock. Mientras que Donphan y Forretress son mejores para Rapid Spin con funciones de apoyo (buenas defensas) Starmie, con su buen Ataque Especial y su Velocidad, puede atacar duro y aprovechar un cambio para usar Rapid Spin.


Parte 5: Evitar que te rompan a tí tus murallas
Ahora, la mayoría de la gente usa una wall física y otra especial para intentar aguantar golpes físicos y especiales con efectividad. Y seguramente, no querrá nadie que sus murallas se derriben ante un atacante mixto. Con un poco de ingenio, tus murallas podrían resistir.

Frenando Trappers
Como ya se ha dicho antes, Shed Shell arruina esta estrategia. Si se puede retirar un poke en cualquier momento. Perot u pregunta podría ser ¿Qué hago si no tengo Shed Shell? Bueno, el caso más común es el de Dugtrio atrapando a Blissey o el de Magnezone atrapando o Skarmory, en el cual, poco puedes hacer. Blissey recibe 2HKO mientras que nunca podría hacer OHKO con Ice Beam (a no ser que tengas la hax de Shiyo y hagas critical con Ice Beam, claro) y Skarmory es superado en velocidad y recibe OHKO de Magnezone. En cuanto a la estrategia de usar Mean Look , Roar es una de las mejores maneras de contrarrestarlo. Sin embargo, lo major aquí es la predicción.

Frenando atacantes mixtos
Como la estrategia es diferente segun cada poke, habrá que mirar los casos uno por uno. Por lo general, reciben OHKO de algo más rápido que ellos y bueno ofensivamente. Infernape es bien frenado por Cresselia, Starmie, Vaporeon, y Salamence, aunque siempre dependiendo de su moveset. Sin embargo, necesitarás mucha predicción contra estos pokes. Si un Lucario hace Close Combat, la mayoría de los entrenadores enviarían a Gliscor para frenarle. Pero un lucario mixto con HP ice hace OHKO a Gliscor. Pore so, si sospechas que un poke es atacante mixto, ve con cuidado y trate de predecirle.

Frenando Choice Users y Stats Boosters
Como siempre, la major manera de frenarlos es con predicción. Pero, a no ser que tu predicción sea extraordinaria, necesitarás algo con ellos. Los Choicers, especialmente los Scarfers, necesitan despesperadamente sus objetos. Por lo tanto, una buena estrategia sería quitarles los objetos con Knock Off.

Otro counter de este tipo de pokes es el poco visto Torment, un ataque que evita que el rival use dos veces seguidas el mismo movimiento. Obviamente, esto les arruina, pues no pueden cambiar de ataque, hacienda que ataquen una vez cada dos turnos.

Protect es uno de los mejores métodos para frenar a los Choicers. Sus usos son: Ver el set del rival (ver el tipo de lucario, o de salamence, por ejemplo), saber cuál es el movimiento del rival y, por tanto, saber cuál deberá usar hasta que sea retirado, o incluso bloquear una explosión del rival.

Frenar boosters es más sencillo. Simplemente Roar o Whirlwind y el poke rival se esfumará y con él, sus modificaciones de stats.


Parte 6: Estrategia general[/n]
Construir un equipo que pueda romper las walls del rival suena sencillo sobre el papel, pero no lo es en la práctica. El problema es que siempre habrá alguna wall que un poke no pueda vencer. Ningún trapper hará mucho a Hippowdon, el atacante mixto más popular es barrido por Starmie y Cresselia, y los Choicers y Boosters tienen counters en todos los equipos. Sin embargo, usar algunas combinaciones ofensivas puede dar excelentes resultados. Aquí algunos ejemplos:

Infernape y Tyranitar:
Mixape es fácilmente frenado por Cresselia o Starmie, pero CBtar les vencerá sin problemas.

Salamence + Metagross/Jirachi:
Salamence y Metagross/Jirachi se cubren sus debilidades mutuamente. La elección entre Metagross y Jirachi depende en lo ofensivo que quieres que sea tu equipo. Metagross significa más ofensividad, mientras que Jirachi estará ahí para ayudar a Salamence.

Azelf + Heracross:
Pocas cosas pueden frenar a Azelf como Spiritomb. Spiritomb es immune a Explosion y Psychic, dejando a Azelf con pocas opciones. Sin embargo, CBCross arruinará a Spiritomb. Además, si Gliscor piensa que podrá con Heracross gracias a su Aerial Ace, Azelf no tendrá problemas con él.

Hay muchísimas más combinaciones que pueden ser útiles, éstas son simplemente tres que se me han ocurrido xD. Pero no pienses que solo debe haber combos ofensivos.

Si tu equipo sigue una estrategia diferente, no es necesario usar todo esto. Sin embargo, siempre es una buena idea llevar un sweeper mixto o un trapper. La cosa más importante es que DEBES entender que NO puedes permitir que un pokemon tuyo tenga que vencer a todas las walls del rival. Ten en cuenta que los golpes críticos y otras acciones de hax ocurren, y no puedes tener toda tu estrategia ofensiva en un solo poke. Ojo, esto no quiere decir que deje de ser efectivo. Simplemente es más difícil y debes tener mucho más cuidado.

Desde la introducción de SkarmBliss en Advance, romper las murallas del rival ha sido una de las cuestiones más importantes a la hora de crear un equipo. Sea cual sea el método elegido, necesitarás un poco de ingenio y de predicción para derrotar al rival y a sus walls.

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Guías y Recursos / Jugando Defensivamente: Stall Team
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:48:56 am »
originalmente escrito por jumpman

Es posible que uno de tus intereses sea saber qué murallas en DP son las mejores y en qué condiciones, y que posibilidades tienen. Además, a nadie le gusta ser frenado por dos walls.

Digo dos, porque es muy raro ver un equipo con una sola wall. Una sólida defensa es normalmente construida sobre dos o más pokes con su buena combinación de tipos, buenas estadísticas defensivas, EVs y naturalezas bien puestas, y a menudo, habilidades especiales, todo ello combinado para crear una muralla casi impenetrable.

El caso más conocido en ADV de esto era el famoso SkarmBliss:


Blissey@Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 148hp/252def/4spd/104spatk
Nature: Bold
- Ice Beam
- Seismic Toss
- Softboiled
- Thunder Wave

Skarmory@Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252hp/252def/6speed
Nature: Impish
- Drill Peck
- Rest
- Spikes
- Whirlwind/Roar


Un equipo en ADV con los sets estándars de Jolteon, Milotic, Alakazam, Tauros, SD Heracross y Curselax fracasarían ante un equipo rival con SkarmBliss. La mitad sería frenada eficazmente por Blissey, y la otra mitad no tendría nada que hacer contra Skarmory. Cualquiera usando este equipo sacaría a Curselax como ultimo poke si quiere tener alguna esperanza de ganar. Sin embargo, habían 4 pokes más, que acabarían fácilmente con el Snorlax, en este caso.

En DP, esta combinación ha perdido mucho potencial por la separación de ataques físicos y especiales. Algunos pokes que demuestran por qué ha perdido efectividad Skarmbliss:


Metagross, cuyo Thunderpunch es ahora físico y sale de un ataque base de 135, siendo más común su uso y representando un peligro para Skarm.

Alakazam, que ha ganado Focus Blast, pudiendo hacer 3HKO a bliss

Heracross, que con Close Combat hace 2HKO a Skarm

Porygon-Z, que pude hacer como mínimo 2HKO con Nasty Plot + Adaptability, incluido bliss.


A todo ello se suman todos los nuevos peligros de DP que pueden fácilmente acabar con SkarmBliss, y los mixed sweepers como Infernape, Lucario o Salamence.

Sin embargo, en DP, también han surgido nuevas walls y se han mejorado las antiguas, que pueden seguir frenando sin problema a un equipo de sweepers.

Aquí una lista de todo pokemon defensivo que puede ser buena opción. La lista fue hecha originalmente por Mekkah..

Formato:

Nombre – PS base/Def base/SpDef base
Tipo. Características notables y estrategia general.

Tentacruel - 80/65/120
Agua/Veneno. Tentacruel es un Toxic Spiker eficaz que puede salir sin riesgo contra la mayoría de acuáticos. Además puede tener Rapid Spin o Knock Off, pero no los 2 juntos. Además, es rápido.

Slowbro  - 95/110/80
Agua/Psíquico. Un Bulky Water que resiste muy bien ataques físicos y restaura luego el daño con Slack Off. Paraliza con T-wave, asusta dragones con Ice Beam y, en ocasiones, hasta Gyarados gracias a HP electric. En ocasiones lleva CM o Trick Room.

Magnezone  - 70/115/90
Acero/Eléctrico. Atrapa aceros y los aniquila. Además, tiene un gran ataque especial y un buen movepool, que incluye Magnet Rise, con el que esquivará ataques de tierra, su mayor debilidad.

Weezing  - 65/120/70
Veneno. Wall física muy útil por su Defensa, Will-o-Whisp y Haze. Uno de los pocos counters verdaderos de Heracross. Immune a Earthquake gracias a su habilidad.

Rhyperior  - 115/130/55
Roca/Tierra. Impresionante Tank físico, sobre todo gracias a su habilidad, Solid Rock, que disminuye el daño de los golpes muy eficaces. Combinado con sus inmensos PS y defense, y con el boost de SS en su defense especial, puede recibir cualquier ataque no acuático o de planta casi como si nada. Puede poner Stealth Rock, pHaze con Roar, o sweepera con una CB.

Blissey  - 255/10/135
Normal. La major wall especial del juego. Para recuperar sus PS, mientras que Natural Cure evita los cambios de estado.

Tangrowth  - 100/125/50
Planta. Resistencia a EQ, con un movepool de apoyo sorprendentemente amplio: Leech Seed, Knock Off, Sleep Powder, Reflect y Stun Spore son ejemplos de su movepool de apoyo. Forma una buena combinación con Heatran.

Starmie  - 60/85/85
Agua/Psíquico. Recover y Rapid Spin. Buen counter de Gyarados gracias a Thunderbolt y de Salamence / Garchomp por Ice Beam.

Scizor  - 70/100/80
Bicho/Acero. Excelente combinación de tipos, con una sola debilidad.U-Turn si se ve amenazado, Quick Attack + LO + Technician es realmente poderoso. Además, puede pasar con Baton Pass Iron Defense, Swords Dance, Substitute y/o Agility. Además, cuenta con Roost.

Gyarados  - 95/79/100
Agua/Volador. Intimidate y Resistencia a Megahorn y resistencias útiles que pueden ser de gran ayuda. Además DD + Taunt es temible.

Vaporeon  - 130/60/95
Agua. Agua Absorb y Wish. Puede pasar Substitutes gigantescos o Acid Armor.

Umbreon  95/110/130
Siniestro. Umbreon tiene Mean Look, Baton Pass y Taunt, además de buenas defensas, Sin embargo, Taunt le arruina.

Porygon2  - 85/90/95
Normal. Devuelve a Gyara y a Sala sus Intimidates, junto con un T-bolt o un IB. Cuenta también con recover y con t-wave

Snorlax  - 160/65/110
Normal. Extensísimo movepool + PS inmensos, junto con buena defense especial y la posibilidad de aumentar su defense con Curse le convierten en una gran wall. Curselax ha ganado Cruch, Fuego Punch, con los que puede acabar con Bronzongs, Forretress, Skarmory...

Zapdos  - 90/85/100
Eléctrico/Volador. Counter de Gyara, y además, t-wave y buenas defensas. Roost le mantiene vivo.

Lanturn  - 125/58/76
Eléctrico/Agua. Gracias a Volt Absorb, Lanturn es una resistencia del Boltbeam, y además recibe poco daño de Grass Knot por su poco peso. Además, cuenta con t-wave para subsanar su lentitud.

Togekiss - 85/95/115
Normal/Volador. Gran supporter que se ha visto muy beneficiado por su habilidad. Se puede recuperar con Roost , Wish o Softboiled y es el único poke que puede pasar Nasty Plots.

Forretress  - 75/140/60
Bicho/Acero. Solo una debilidad y muchas resistencias. Forretress puede poner Stealth Rock, Spikes o hasta Toxic Spikes, Rapid Spin y explotar.

Gliscor  - 75/125/75
Tierra/Volador. El major counter de Heracross, y gran Wall física con dos inmunidades muy importantes , junto con resistencias útiles y roost. Stealth Rock y Knock Off son siempre útiles, y puede pasar Roca Polish, Substitute y Swords Dance. Además, se beneficia por Sand Veil.

Steelix  - 75/200/65
Acero/Tierra. Gigantesca defense, y además cuenta con un Gyro ball que se beneficia de su gran lentitud.

Skarmory  - 65/140/70
Acero/Volador. Ha perdido en DP, pero aun sigue siendo uno de los mejores en su puesto. Spikes o Stealth Rock, y ha ganado Roost.

Donphan  - 90/120/60
Tierra. Puede poner Stealth Rock, Rapid Spin y canta para derribar dragones con Hielo Shard.

Miltank  - 95/105/70
Normal. Paraliza con Body Slam/Thunder Wave, recupera con Heal Bell y PS con Milk Drink.

Suicune  - 100/115/115
Agua. El famoso calmcune de ADV, que ha perdido mucho, al igual que Skarm, con CC y SE, aunque sigue siendo una bestia.

Tyranitar  - 100/110/100
Siniestro/Roca. Especialmente conocido por su ofensividad, pero es una gran wall, como se puede ver por sus estadísticas defensivas, sumado al bonus en su defensa especial de la SS que él mismo provoca.

Celebi  - 100/100/100
Planta/Psíquico. Recover + Natural cure, unido a su inmenso movepool, que incluye movimientos como Aromatherapy, Leech Seed, y un largo etc. Lo malo son 7 sus debilidades.

Swampert  - 100/90/90
Agua/Tierra. Bulky Water con una importante resistencia al tipo roca y que puede poner Stealth Rock, usar Roar, o con sweepear con Curse.

Ludicolo  - 80/70/100
Planta/Agua. Bastante útil en ataques basados en el ataque Rain Dance. Destaca su Leech Seed + Protect + Toxic.

Hariyama  - 144/60/60
Lucha. Una de las mejores opciones para sacar contra Bliss. Knock Off, Fake Out y Whirlwind le hacen útil en el equipo.

Cradily  - 86/97/107
Planta/Roca. Una gran opción, sobre todo en SS teams, donde ve su defense especial aumentada. Buen movepool que incluye un movimiento de recuperación verdadero como es Recover.

Milotic  - 95/79/125
Agua. Marvel Scale aumenta su defensa. Hypnosos inmoviliza al rival y Recover le ayuda a recuperar los PS perdidos.

Dusknoir  - 45/135/135
Fantasma. Es el dusclops de ADV mejorado, con más ataque, y con acceso a unos puños elementales ahora físicos.

Walrein  - 110/90/90
Hielo/Agua. Muy usado en Hail Teams, gracias a su habilidad Hielo Body, que junto a leftovers, le ayuda a recuperar muchos PS, mientras que el rival se va desgastando por el hail y por un possible veneno de toxic spikes.

Metagross  - 80/130/90
Acero/Psíquico. Nunca hay que subestimarle como Wall. Reflect y Light Screen son siempre útiles, y además su lado ofensivo es monstruoso.

Regirock  - 80/200/100
Roca. Gigante defense que le permite hasta resistir algunos EQ como si nada. Thunder Wave y Stealth Rock son sus movimientos de apoyo principales, pero también puede hacer mucho daño con Curse + Stone Edge/Rock Slide, Earthquake, y Explosion. Con el bonus de Sandstorm, también frenará muchos ataques especiales.

Regice  - 80/100/200
Hielo. Es como regirock, pero en version especial, y con acceso al boltbeam.

Registeel  - 80/150/150
Acero. Un pokemon no muy bueno ofensivamente, pero como los otros regis, puede usar Counter, Explode y Stealth Rock con efectividad.

Jirachi  - 100/100/100
Acero/Psíquico. Al igual que Metagross, una gran combinación de tipos que le da muchas resistencias útiles. Puede actuar de supporter con Reflect, Light Screen, Stealth Rock, U-Turn y Wish muy eficazmente. Zen Headbutt y Body Slam se benefician de su habilidad, Serene Grace.

Empoleon  - 84/88/101
Agua/Acero. Buena Special wall con acceso a Stealth Rock, Roar y Yawn. Una de las mejores maneras de frenar a Choice Specs Salamence.

Bronzong  - 67/116/116
Psíquico/Acero. Tiene la misma combinación de tipos que Metagross/Jirachi + dos habilidades especiales defensivas, que eliminan cada una una de sus debilidades (Levitate bloquea ataques de tierra y Heatproof disminuye ataques de fuego). Puede usar Hypnosis, Stealth Rock y Reflect/Light Screen con efectividad. Gyro Ball se beneficia de su extrema lentitud.

Spiritomb  - 50/108/108
Siniestro/Fantasma. Otro con buenas defensas pero pocos PS. Su gran ventaja es el hecho de no tener debilidades. Pain Split para recuperar PS.

Hippowdon  - 108/118/72
Tierra. Una de las mejores walls físicas que hay, con acceso a Slack Off. Deja Stealth Rock sin problemas, y puede usar Roar para frenar a algo que quiera usar movimientos como DD o parecidos. Earthquake desde su ataque base de 112 duele, y además puede aprender los colmillos elementales. Por ultimo, su habilidad, que provoca una SandStorm, al igual que Tyranitar.

Uxie  - 75/130/130
Psíquico. Levitate y excelentes defensas, peligroso por U-Turn y un movepool ofensivo muy variado, reforzado con Calm Mind. Puede usar también Thunder Wave, Trick Room, Reflect, Light Screen o Stealth Rock eficazmente.

Mespirit  - 80/105/105
Psíquico. Una version más balanceada de Uxie y de Azelf. Tiene acceso también a Ice Beam, a diferencia de Uxie, y también es algo mejor ofensivamente, pero peor defensivamente

Heatran  - 91/106/106
Fuego/Acero. El único pokemon capaz de resistir la combinación Dragón + Fuego. Absorbe ataques ígneos y los utilize para aumentar la potencia de los suyos propios. Sus resistencias le convierten en una gran opcón ante PorygonZ, Azelf y Choice Specs Salamence. Su gran debilidad, son los ataques de tierra.

Cresselia  - 120/120/130
Psíquico. Gran wall mixta que frena un montón de cosas, y que tiene además acceso a IB para derribar dragones, charge beam para aumentar su ataque especial y derribar Gyarados. Su problema es la ausencia de movimiento de recuperación verdadero que no se vea mermado por SS o por hail.





Esta lista puede servir como referencia de los peligros defensivos a los que te puedes enfrentar en DP. No estoy diciendo que tu equipo falle si no puede vencer a alguna de estas walls, o que tengas que usar un stall team para ganar, o algo parecido. Esta lista está pensada para que veas los pokemon defensivos eficaces que hay y así poder elegir bien los pokes para un equipo defensivo o stall team.[/]

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Guías y Recursos / Guía: Como Hacer Un Team Baton Pass (Aquario & Sasuke)
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:47:22 am »
Cadenas de Baton Pass

Fuente: Maddog, Smogon.
Traducida y adaptada por: Aquario & Uchiha Sasuke

Tabla de Contenidos

1. Introducción
2. Qué es Baton Pass?
3. Los Baton Passers
4. Construyendo tu Team
  * Lead
  * La Cadena
  * El Finisher
5. Team de Ejemplo
6. Desarrollando la cadena
7. Derrotando Baton Passers
8. Conclusión




1. Introducción

Las cadenas de Baton Pass eran una estrategia bastante común en la tercera generación de Pokémon. Porque no había nada más rápido que Jolteon o Aerodactyl, podrías bombardear con Substitute y fácilmente protegerte de las amenazas. Pero esta vez, esta frecuente estrategia ha tomado un retroceso en Diamond & Pearl. La introducción de nuevos hitters como Garchomp y Lucario, la mejora del movimiento Taunt (que ahora dura de 3-5 turnos), nuevos phazers, y el objeto Choice Scarf fueron las más probables causas de este cambio. Sin embargo, en las manos correctas, los Baton Pass Teams todavía pueden ser extremadamente mortales.
Si bien pueden haber más phazers en D / P, muchos de estos Pokémon renuncian a sus movimientos de phazing para elegir opciones más útiles. Sabiendo como desarrollar la cadena y diseñando cuidadosamente tu equipo puedes dejar fuera a un oponente que no está familiarizado con los equipos de Baton Pass.
Una cadena de Baton Pass todavía puede conseguir victorias. Ellas no son tan buenas como lo fueron en Advance, aunque, esta guía te ayudará a hacer un gran equipo de Baton Pass en Diamond & Pearl.


2. Los Baton Passers.

Baton Pass es un movimiento de 40 PP (64 con Max PP) que permite al Pokémon salir de la batalla con normal preoridad. El usuario es entonces capaz de pasar cualquier subida de stat, u otras condiciones al Pokémon que entra por consiguiente. Baton Pass también permite al usuario escapar de los efectos de Shadow Tag, Magnet Pull y Arena Trap.



3. Conozcan a los Passers.

Aquí está una lista de los Baton Passers aconsejables en D/P, y la forma en que pueden apoyar una cadena de Baton Pass. Todos ellos tienen acceso a Substitute, pero voy a mencionar los que pueden hacer Subs resistentes que puedan sobrevivir un Seismic Toss. El objetivo del equipo es pasar suficientes boosts a un Reciever, que será capaz de debilitar a todos los Pokémon de tu oponente. Cada uno tiene el nombre del Pokemon, moves notables que sirven de support a la cadena de Baton Pass, y una descripción del mismo.


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Absol: Mean Look, Swords Dance.
Es uno de solo cuatro Pokémon que consigue el combo Mean Look / Baton Pass, lo cual lo hace único.

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Ambipom: Nasty Plot, Agility, Fake Out.
Es útil para pasar boosts de Nasty Plot porque la mayoría espera la versión física. Tiene una alta base de Velocidad y un decente movepool especial para hacer pareja con Nasty Plot, por lo que no es totalmente anulado por Taunt.

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Ariados: Spider Web, Agility.
Ariados tiene Insomnia, consigue el combo Spider Web / Baton Pass, y puede esparcir las Toxic Spikes en el campo de batalla. Tristemente, esas son las únicas cosas útiles que puede hacer. A pesar de tener bajos stats defensivos y ser bastante lento, tiene una buena utilidad en las cadenas Baton Pass.
Solo hay que usarlo cuidadosamente.

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Blaziken: Swords Dance, Agility, Bulk Up.
Es normalmente un poderoso Reversaler o fisical sweeper , así que un set de Baton Pass puede sorprender a algunos. Puede golpear duro para castigar a los phazers que traten de detenerlo, pero no puede resistir muchos golpes.

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Celebi: Calm Mind, Swords Dance, 101 Substitutes, Stealth Rock.
Celebi es un Pokémon increíble. Puede hacerle frente perfectamente a Gyarados, y proveer soporte a todo el team. Es único como Baton Passer por sus balanceados stats y grandiosas defensas. Puede poner Stealth Rock, que detienen Focus Sashes que arruinan tu sweepeo.

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Drifblim: 101+ Substitutes, Calm Mind.
Tiene acceso a Undurben, que le permite usar una Berry o Focus Sash y sacar un rápido Baton Pass. Tiene un buen tipo, Hypnosis, y puede pasar resistentes Substitutes. Drifblim se destaca como el único Ghost que puede usar Baton Pass.

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Espeon: Calm Mind, Wish.
Es el más rápido passer de Calm Mind del juego. 'EspyJump' (Calm Mind / Sub / Baton Pass / Psychic) fue el set más popular de él en Advance.

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Floatzel: Bulk Up, Taunt.
Es bueno como Espeon; es extramadamente rápido, y Bulk Up le permite dar mejores golpes. Tiene acceso a un rápido Taunt que lo diferencia de los otros Baton Passers.

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Gliscor: Rock Polish, Taunt, Swords Dance, Stealth Rock.
Es un muy duro Baton Passer. Es un buen counter de Heracross y Tyranitar, y puede pasar velocidad y ataque, lo cual lo hace completamente original. Taunt sirve para detener a Skarmory de usar Whirlwind y a Breloom de usar Spore.

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Hypno: Nasty Plot, Calm Mind, Taunt.
Hace una buena Wall especial en UU, y puede ser un resistente Baton Passer al mismo tiempo.

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Leafeon: Swords Dance, Roar.
Leafeon tiene un gran stat de defensa, la carencia de debilidad a los tipos Dark y Ghost, y Roar contra Celebi. También tiene un buen movepool físico que puede usar en conjunto con Sword Dance. Roar es una gran opción para una cadena Baton Pass. Debido a que Pokémon más rápidos irán primero si ambos movimientos tienen las misma prioridad, podrás hacer phaze a otros phazers antes de que te lo hagan a vos. Leafeon vence fácilmente a Tyranitar con Leaf Blade.

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Mawile: Swords Dance, Stockpile, Iron Defense.
Mawile se destaca como el único Baton Passer que tiene resistencia al tipo Rock. Tiene acceso a Sing, e Intimidate. Es una gran elección para tu team.

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