Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - rfh

Páginas: 1 [2]
21
Quinta Generación / Arceus y la flauta Azur.
« en: 19 de Septiembre de 2010, 11:01:02 pm »
(...) No han realizado el evento aún, ya han sacado pokemon B/W y siguen sin realizarlo. ¿Que creéis que van ha hacer con Arceus en B/W? ¿Sacarán el evento con algo que tenga relacióN cón B/W...? Tener que volver a 4 gen para el evento lo veo un poco ilógico...  :loco: :loco: :loco: :loco: :loco: :loco: :loco: :loco:

22
Estrategia Smogon / 5a generación: Espectaculaciones e ideas del nuevo metagame.
« en: 18 de Septiembre de 2010, 01:54:37 am »
Edito el primer Post porque se quedó muy antiguo, poniendo éste nuevo con nuevos movests:





Sword Dance


Doryuuzu @ Life Orb / Leftovers
Sand Throw
20 HP / 252 Atk / 236 Spe
Adamant

- Swords Dance
- Earthquake
- Rock Slide
- X-scissor

Choice Band

Doryuuzu @ Choice Band
Sand Throw
20 HP / 252 Atk / 236 Spe
Adamant

- Earthquake
- Rock Slide
- Ice Punch
- X-scissor

Sand Throw le duplica la velocidad en SS y con Sword Dance duplicará su ataque haciéndose pasar por una de las amenazas más peligrosas de 5º Generación. Teniendo además una cobertura perfecta es realmente peligroso. 236 EV's Speed para superar a Starmie Timid Scarf.

Bronzong
Azumarill
Breloom + Mach Punch [Ice Punch]
Hitmontop
Gliscor [Ice Punch]
Politoed

Mach Punch y Acua Jet acaban con él.




Transform RK
Ditto @Choice Scarf
Eccentric
Timid
252 HP / 4 SpD / 252 Spe
- Transform

Un gran RK, con eccentric te transformarás en el rival nada más entrar, y al mismo tiempo dehacer RK te impondrás con su misma amenaza al rival.

Depende del Pokemon en el que se haya transformado



SubSwords Dance

Ononokusu  @ Salac Berry  / Life Orb
Jolly / Adamant
4 HP / 252 Atk / 252 Spe

- Swords Dance
- Outrage / Dragon Claw
- Earthquake
- Substitute

Dragon Dance

Ononokusu @ Life Orb
Jolly / Adamant
252 Atk / 4 Def / 252 Spe

- Dragon Dance
- Outrage
- Dragon Claw / Taunt
- Earthquake

Choice Bander

Ononokusu @ Choice Band
Jolly / Adamant
252 Atk / 4 Def / 252 Spe

- Outrage
- Dragon Claw
- Earthquake
- Brick Break / Rock Slide

Los sets DD y SD es recomendable que se use Substitute antes para evitar que te saquen el RK. El set CB posee el Outrage más poderoso del juego fuera de Ubers (Después del de Raycuaza y Zeckrom) dando así hasta un 2HKO a muchos aceros.

Skarmory [Taunt]
Forretress
Scizor [CB Outrage]
Nattorei
Cresselia [CB Outrage]
Scarf Jirachi + Ice Punch [Earthquake]

En resumen, un Steel puede salir a un Outrage o simplemte basarse en RK para derrotarlo.




Substitute

Victini @ Life Orb / Leftowers
Timid nature
252 Spe / 252 SpA / 4 Def

- Substitute
- Fire Blast
- Thunderbolt / Gass Knot
- Focus Blast


Choice Specs / Choice Scarf


Victiny @ Life Orb / Choice Specs / Choice Scarf
Timid nature
252 Spe / 252 SpA / 4 Def

- Psycho Shock
- Fire Blast
- Thunderbolt
- Focus Blast

Con Substitute harás que todos sus Checks queden arruinados, sin embargo, recibirás mucho daño residual entre las rocas y el sustituto.

Heatran [Focus Blast]
Swampert [Grass Knot]
Shandera + Choice Scarf
Starmie [Thunderbolt]
Azumarill [Thunderbolt]
Tyranitar [Focus Blast]
Blissey [Psycho Shock]
Garchomp




Choice Specs/Choice Scarf


Shanderaa @ Choice Specs/Choice Scarf
Ability: Flash Fire
Nature: Timid
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

- Fire Blast
- Shadow Ball
- Energy Ball / HP Ground / HP Fighting
- Overheat

SubCalm Minder


Shanderaa @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Nature: Timid
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

- Substitute
- Calm Mind
- Flamethrower
- Shadow Ball

Si tiene Shadow Tag, te atrapa a cualquier cosa débil a fuego o fantasma y te la derrota. Si sale a un ataque de tipo normal o lucha choice, se carga con 6CM y un Susbstitute. Ahora mismo, el pokemon más usado de 5ª Generación.

Blissey [Calm Mind Set]
Tyranitar [HP fight]
Heatran [HP earth]
Sazando
Azumarill [Energy Ball]
Snorlax
Garchomp



Swords Dance / Sharpen Claw

Blaziken @ Life Orb
Adamant/Jolly
Speed Boost
4 HP / 252 Atk / 252 Spe

- Swords Dance / Sharpen Claw / Protect
- Hi Jump Kick
- Flare Blitz
- Stone Edge / Thunder Punch / Protect

Batton Passer

Blaziken @ Leftowers
Jolly / Timid
Speed Boost
252 HP / 4 Atk / 252 Spe

- Swords Dance / Sharpen Claw
- Protect
- Batton Pass
- Hi Jump Kick / Overheat

Muy sencillo, mete SD mientras se sube la velocidad y golpea con Hi Jump Kick y Flare Blitz, y Stone Edge o Thunder Punch por cobertura, aunque protect te servirá para pasar en Spe a los Scarfers que intenten frenarle. También puedes usar Protect para asegurarte un Boost en Spe. No descartes el set Batton Passer. Blaze Kick te puede servir en Sunny Day.

Starmie + Choice Scarf[SD + Protect]
Azumarill + Choice Band
Burungeru [Thunder Punch]
Lati@s [Shadow Claw]
Slowbro [Thunder Punch]
Shandera + Choice Scarf [Stone Edge]

Un Scarf más rápido puede servir, pero si tiene protect estás arruinado






Choice Specs

Sazando @ Choice Specs / Life Orb / Choice Scarf
Modest / Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Draco Meteor
- Fire Blast / Earth Power
- Surf / Focus Blast / Earth Power
- Dark Pulse / Dragon Pulse / U-turn

Substitute

Sazando @ Life Orb / Leftowers
Modest / Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Draco Meteor
- Fire Blast / Earth Power
- Surf / Focus Blast / Earth Power
- Substitute



Offensive SubSeed
Jaroda @ Life Orb / Leftowers
Perversity
Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

-Leaf Storm
-Hidden Power Earth / Ice / Fire
-Substitute
-Leech Seed



Tank Spiker

Nattorei (M) @ Leftowers / Shed Shell
Iron Barbs
252 HP / 64 Atk / 92 Def / 100 SpD
Relaxed 

- Power Whip / Explosion
- Thunder Wawe / Spikes
- Gyro Ball
- Steah Rock / Spikes



Tank

Burungeru (M) @ Leftowers
Absor. aqua
252 HP / 208 Def / 48 4 SpA
Bold

- Surf
- Wil-o-Wishp
- Recover
- Shadow Ball



Calm Minder

Desukan @ Leftowers
Trait Mummy
Bold
252 HP / 252 Def / 4 SpD

- Calm Mind
- Shadow Ball
- HP Fighting
- Rest

Tank Haze

Desukan @ Leftowers
Mummy
Bold
252 HP / 252 Def / 4 SpD

- Shadow Ball
- Wil-o-Wishp
- Haze
- HP Fighting / Grass Knot


Butterfly Dance

Urugamoth @ Life Orb
Flame Body
Timid
4 HP / 252 4 SpA / 252 Spe

- Butterfly Dance
- Flamethrower / Fire Blast
- Bug Buzz
- HP ice / earth



Batton Pass Butterfly Dance

Venomoth @ Leftowers
Tinted Lens
Timid
4 HP / 252 4 SpA / 252 Spe

- Butterfly Dance
- Substitute / Sleep Power
- Bug Buzz / Sleep Power
- Batton Pass



Calm Mind Batton Passer

Espeon @ Leftovers
Magic Mirror
Timid
252 HP, 252 Spd, 4 SpD

- Baton Pass
- Substitute
- Calm Mind
- Psycho Shock

Wish Support

Espeon @ Leftovers
Magic Mirror
Timid
252 HP/ 252 Spe/ 4 SpA

-Wish
-Calm Mind
-Psycho Shock
-Signal Beam

Clean Smog  (Haze) + Double Powder

Morobareru@Leftovers
Regeneration
Calm Nature/Bold
Evs: 252 HP /252 Def / 4 SpD

- Spore
- Clean Smog
- Stun Spore / Toxic
- Grass Knot / Giga Drain



Agility Electra Ball

Raichu @Life Orb
Lightningrod
Modest
EVs: 148 HP / 252 SpA / 108 Spe

- Electra Ball
- Grass Knot
- Agility / Nasty Plot
- HP ice



Mixtolos + Substitute


Voltolos@Leftovers / Life Orb
Mischievous Heart
Naive / Hasty
192 SpA / 252 Spe / 64 Atk

- Thunderbolt
- Volt Change / Grass Knot / HP ice
- Brick Break / Hammer Arm / Focus Blast (T-tar y Blissey)
- Substitute / HP ice / Grass Knot


Nasty Plot


Voltolos@ Life Orb
Mischievous Heart
Timid
252 SpA / 252 Spe / 4 HP

- Thunderbolt
- Nasty Plot
- Focus Blast / HP ice  / Grass Knot
- HP ice  / Grass Knot / Focus Blast




Revengue Killer


Cobalon@ Choice Scarf
Heart of Justice
Naive / Hasty
64 Atk / 252 SpA / 192 Spe

- Close Combat ( Tyranitar, Lucario etc )
- Volt Change (Gyarados, SubGengar etc y para comprobar counters)
- HP ice ( Skymin, Salamence, Dragonite, Garchomp, Flygon, Landlos y Gliscor)
- Stone Edge





Sunny Day Growth Sweeper


Venusaur@ Life Orb
Chlorophyll
Rash / Mild
20 Atk / 252 SpA / 236 Spe

- Growth / Sleep Power
- Solarbeam
- Sludge Bomb / HP fire
- Earthquake / Sleep Power




Butterfly Dance Sweeper


Doredia@ Life Orb/ Leftowers
Chlorophyll / Leaf Guard
Modest
4¿? HP / 252 SpA / 252¿? Spe

- Sleep Powder
- Butterfly Dance
- Giga Drain / Petal Dance / Solarbeam¿?
- Hidden Power Fire / Hidden Power Ice / Hidden Power Ground
 


Nasty Plot

Lucario @ Life Orb
Inner Focus
Timid / Modest
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Nasty Plot
- Aura Sphere
- Dark Pulse
- Hidden Power Ice / Vacuum Wave




Stallbreaker

Gliscor@ Toxic Orb
Poison Heal
Jolly
252 HP / 4 Def / 252 Spe

- Taunt
- Earthquake
- Stealth Rock / U-turn
- Toxic



DynamicPunch

Goruugu@ Leftowers
No Guard
Adamant
252 HP / 252 Atk / 4 Spe

- DynamicPunch
- Earthquake
- Stone Edge
- Shadow Punch

SubPuncher

Goruugu@ Leftowers
Iron Fist
Adamant
252 HP / 252 Atk / 4 Spe

- Substitute
- Focus Punch
- Stone Edge
- Earthquake / Shadow Punch



Coil

Shibirudon@ Leftowers / Life Orb
Levitate
Adamant
252 HP / 252 Atk / 4 Spe

- Coil
- Wild Bolt
- Dragon Claw
- Brick Break / U-turn

Special Coil

Shibirudon@ Leftowers / Life Orb
Levitate
Modest
252 HP / 252 SpA / 4 Spe

- Coil
- Thunder / Zap Cannon
- HP Ice / Grass Knot
- Flamethrower


Mix Coil


Shibirudon@ Leftowers / Life Orb
Levitate
Modest
164 HP / 92 Atk / 252 SpA

- Coil
- Thunder / Zap Cannon
- Brik Break
- Dragon Claw / Grass Knot / Flamethower




Revengue Killer


Zoroark @ Choice Scarf
Illusion
Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Trickery
- Focus Blast
- Flamethrower
- Dark Pulse / U-turn

Substitute

Zoroark @ Life Orb / Leftowers
Illusion
Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Substitute
- Dark Pulse
- Focus Blast
- Flamethower / Taunt


Nasty Plot


Zoroark @ Life Orb
Illusion
Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Focus Blast
- Flamethrower




Encore SubSeed


Erufuun @ Leftowers
Mischievous Heart
Bold
4 HP / 252 Def / 252 SpD

- Encore / Taunt / Grasswhistle
- Substitute
- Leech Seed
- Giga Drain / Cotton Guard



Rock Polish

Terrakion @ Life Orb
Heart of Justice
Adamant
144 HP / 252 Atk / 112 Spe

- Rock Polish
- Close Combat
- Stone Edge
- Taunt / X-scissor


SDSubSalac

Terrakion @ Salac Berry / Life Orb
Heart of Justice
Jolly
64 HP / 252 Atk / 192 Spe

- Close Combat
- Stone Edge
- Substitute
- Sword Dance



Choice Band

Birijion @ Choice Band
Heart of Justice
Jolly
64 HP / 252 Atk / 192 Spe

- Close Combat / Sacred Sword
- Stone Edge
- Leaf Blade
- X-scissor

Sword Dance

Birijion @ Life Orb
Heart of Justice
Jolly
64 HP / 252 Atk / 192 Spe

- Sword Dance
- Close Combat
- Stone Edge
- Leaf Blade



Mixnine

Arcanine @ Life Orb / Leftowers
Intimidate
Naive
252 Atk / 60 SpA / 196 Spe

- Overheat / Fire Blast / Flare Blitz
- Close Combat
- Mornig Sun
- Wild Wolt / Extreme Speed / HP ice

Howl

Arcanine@ Life Orb
Justice Heart / Flash Fire
Adamant / Jolly
4 HP / 252 Atk / 252 Spe

- Howl
- Flare Blitz
- Close Combat
- Extremespeed / Wild Bolt

Agility

Arcanine@ Life Orb
Justice Heart / Flash Fire
Adamant
76 HP / 252 Atk / 182 Spe

- Agility
- Flare Blitz
- Close Combat
- Wild Bolt



Dragon Dance

Zuruzukin@ Life Orb
Intimidate / Shed Skin
Adamant / Jolly
4 HP / 252 Atk / 252 Spe

- Dragon Dance
- Hi Jump Kick
- Crunch
- Stone Edge / Ice Punch


Bulk Up

Zuruzukin@ Leftowers
Intimidate / Shed Skin
Adamant
252 HP / 252 Atk / 4 Def

- Bulk Up
- Drain Punch
- Crunch / PlayBack
- Stone Edge / Ice Punch / Dragon Tail



Tank + Utilily Counter

Porygon2 @ Evolution Stone
252 HP / 252 Def / 4 SpD
Ability: Analyze / Trace
Nature: Bold

- Recover
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Thunder-Wave / Toxic / Hidden Power Earth



Rain Dance Calm Minder

Jirachi @ Leftowers
Bold / Timid
Serene Grace
252 HP / 224 Def / 32 Spe or  252 HP / 82 SpA / 176 Spe

- Calm Mind
- Substitute / Wish / Hidden Power Water / Ice
- Thunder
- Flash Cannon / Psychic / Hidden Power Water / Ice



Rock Polish

Landlos@ Life Orb
Sand Strength / Encourage
Adamant
252 Atk / 84 SpA / 172 Spe

- Rock Polish
- Earthquake
- Stone Edge / Rock Slide
- Sludge Wave

Sword Dance

Landlos@ Life Orb / Yache Berry
Sand Strength / Encourage
Jolly
4 HP / 252 Atk / 252 Spe

- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge / Rock Slide
- Fly / Brick Break / U-turn

Choice Scarf

Landlos@ Choice Scarf / Choice Band
Sand Strength / Encourage
Jolly
4 HP / 252 Atk / 252 Spe

- U-turn
- Earthquake
- Stone Edge / Rock Slide
- Hammer Arm / Outrage / Explosion



Rain Phazer

Vaporeon@ Leftowers
Hydration
Bold
188 HP / 252 Def / 68 SpD

- Surf / Boiling Water
- Roar
- Rest
- Toxic / Ice Beam



Rain Bulky Dragon Dance

Lapras@ Leftovers / Life Orb
Hydration
Adamant
32 HP / 252 Atk / 224 Spe

- Dragon Dance
- Waterfall
- Rest
- Avalanche / Ice Shard

Rain Curser

Lapras@ Leftovers
Hydration
Adamant
160 HP / 96 Atk / 252 SpD

- Curse
- Waterfall
- Rest
- Avalanche / Ice Shard



Shell Break

Shell Break @ Life Orb/White Herb
EVs: 120 HP / 252 Atk / 4 Def / 132 Spe
Nature: Adamant
Ability: Skill Link

- Shell Break
- Icicle Spear
- Shell Blade
- Explosion / Ice Shard



Rain Belly Drum

Poliwrath @ Life Orb / Leftovers
Jolly / Adamant
Swift Swim
252 Atk / 4 SpD / 252 Spd 

- Waterfall
- Brick Break
- Return
- Belly Drum




Starter Sunny Day (Lead)

Ninetales@ Focus Sash / Leftowers
Drought
Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Hypnosis / Will-O-Wisp
- Fire Blast / Overheat
- Solarbeam
- Hidden Power Ice / Ground

Nitro Charge / Nasty Plot

Ninetales@ Life Orb / Leftowers
Drought
Timid
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Nitro Charge / Nasty Plot
- Solarbeam
- Fire Blast / Flamethower
- Hidden Power Ice / Earth / Psycho Shock

Choice Specs / Scarf

Ninetales @ Choice Specs /  Scarf
Drought
Timid / Modest
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Overheat / Fire Blast
- Solarbeam
- Psycho Shock
- Hidden Power Ice / Earth

Defensive Supporting

Ninetales @ Leftowers
Drought
Calm
252 HP / 216 SpD / 40 Spe

- Flamethower
- Toxic / Hypnosis / Will-O-Wisp
- Protect / Substitute
- Hidden Power Earth / Solarbeam



Starter Rain Dance + Anti-Weather (Lead)

Politoed @ Life Orb / Leftowers
Timid / Modest
Drizzle
4 HP / 252 SpA / 252 Spe

- Hypnosis / Encore
- Hydro Pump / Surf / Boiling Water
- Focus Blast
- Ice Beam / Hidden Power electric

Defensive

Politoed @ Leftovers
Bold / Calm
Drizzle
252 HP / 252 Def / 4 SpD  or 252 HP / 4 Def / 252 SpD

- Boiling Water / Surf
- Substitute / Encore
- Toxic / Hypnosis
- Ice Beam / Hidden Power electric / Protect

Choice Specs / Scarf

Politoed @ Choice Specs / Choice Scarf
Modest / Timid
Drizzle
252 HP / 252 Def / 4 SpD  or 252 HP / 4 Def / 252 SpD

- Hydro Pump / Surf
- Ice Beam
- Focus Blast
- Hidden Power Electric / Grass

Belly Drum

Politoed @ Salac Berry
Jolly
Drizzle
252 Atk / 4 SpD / 252 Spd  (30 IV's HP)

- Waterfall
- Return / Brick Break / Earthquake
- Substitute
- Belly Drum


Politoed: Pone lluvia permanente y puede dormir o bostearse con Belly Drum.

Manaphy: Tail Grow aumenta +3 Satk, y con Rest se recupera sin domirse, auna aunténtica máquina de matar. Muy peligroso con sus Surfs ''Todopoderosos'' y cobertura con Grass Knot e Ice beam.

Jirachi: Aunque parezca que no, en mi opinión es tan peligroso o más que un Manaphy, La lluvia le quita su debilidad a Fuego, (Heatran y fires ya no son counters)
Se dedica a Boostearse con CM, y su Thunder es letal, con 60% de probabilidades de paralizar. Su única debilidad es tierra, así que poco counter tiene (Garchomp y ninetales únicamente) lo demás todo muere por HP water para tierras o ice para plantas y dragones (aunque les duele mucho un thunder que hasta hace 2HKO a Latios) que lo también Flash Cannon para Tyranitar.
Se recupera con Wish.

Kingdra, Ludicolo, Kabutops, Jolteon, Zapdos y Azumarill: Igual que en 4Gen. Los típicos sweepers en lluvia. Azumarill ya expliqué la utilidad que tenía en 5gen, y con lluvia sus ataques serán mortales.

Nattorei y Vaporeon: La lluvia hace que su debilidad a fuego se vuelva x2, ayuda a las sinergías y se dedica a colocar Spikes y Stealth Rock, para que luego entre un Vaporeon con Surf, Ice Beam/HP electric, Roar y Rest y empieze a phazear horriblemente además de que rest le recupera toda la vida y gracias a su habilidad Hydration al igual que manaphy se vea curado del sueño al finalizar el turno.

Poliwrath: Puede tener un +6 en Atk por Belly Drum y un +2 en Spe en lluvia por Swift Swim, además de tener un Waterfall potenciado por la lluvia y Brick Break por STAB y buena cobertura, Return / Ice Punch para todo lo demás.

Voltolos y Rotom-W: Voltolos puede acabar con un Tyraniar no Scarf, Hippowdon y Blissey que dan problemas, boostearse con NP que en lluvia tendrá un Thunder muy potente y con precisión perdecta al igual que Rotom-W tendrá su Thunder y su Hydro Pump con más poder.

Toxicroak y Scizor: Acaban con los pokemon de tipo planta que tanto fastidian. Toxicroak tiene Dry Skin que permite recuperar vida en lluvia y aparte de matar a plantas, puede vallear a sweepers enemigos de agua debido a que tiene inmunidad a éste tipo en lluvia.























23
2º LEY de Newton - Guía de gravedad en el juego competitivo

Escrito originalmente por Legado Raider . Renovación por Joel. Traducida al castellano por Rfh.


    * Introducción
    * Conceptos básicos sobre la gravedad
    * Estrategias con gravedad
    * Usario de la gravedad



    * Pokemon a tener en cuenta
          * Pokemon defensivos
          *Pokemon ofensivos
    * Construcción del team

    * Conclusión



Introducción


La gravedad es un efecto de campo del nuevo introducido en la 4 ª
generación, y después de su uso, produce una gran cantidad de efectos
que duran los siguientes 5 Turnos de la batalla. Es
 bastante raro en el juego competitivo , y esto se suele atribuir
 al hecho de que se utiliza mejor cuando el equipo está basado alrededor
 de él. De hecho, es tan raro que muchos jugadores no saben ni lo que es y lo que hace realmente eficaz. Sin embargo, la gravedad puede ser utilizado con gran eficacia, pero al igual que su hermano Trick Room, por lo general requiere un equipo dedicado a alcanzar su máximo potencial.

 En esta guía se espera que arroje alguna luz más sobre este misterioso
efecto de campo, y le dará algunas sugerencias sobre cómo construir un
equipo ganador del juego de la gravedad y cómo utilizarla de manera
eficaz en combate.

Conceptos básicos sobre la gravedad

La gravedad es un movimiento 5 PP del tipo Psíquico que dura cinco
turnos después de su uso. A diferencia de Light Screen y Reflect, no hay ningún objeto que aumente su la duración, por lo que es importante que usted mantenga con vida a sus pokemon con gravedad si piensa  ganar batallas con ellos. De
todos modos, los siguientes efectos se producen mientras que la gravedad
está activa:

Todos los Pokémon se vuelven vulnerables a los movimientos del tipo de tierra.
   
Pokemon voladores y Pokemon con la habilidad  levitar, que suelen
gozar de una inmunidad a los ataques de tierra, de repente se ven
dañados por ellos. Este efecto no se limita sólo a los ataques, es
decir, se desplaza con un Poder Base. Spikes, un peligro para la entrada
 de tierra de tipo, hará daño al tipo Volador y Pokemon levitador por
gravedad. Además, Toxic Spikes envenenará todos menos aceros y Venenos 
mientras que la gravedad está en vigor, incluso si son del tipo Volador o
 levitan. Esto también significa que Pokémon del tipo Veneno, que
normalmente tienen una inmunidad a los movimientos del tipo de tierra,
como Gengar y Crobat, podrán absorber las toxic spikes, mientras que la
gravedad está activa. Por último, la habilidad trampa arena afectara a
todos los pokemon durante la gravedad. El tipo volador no se retira cómo
 cuando se usa Roost, incluso bajo la gravedad, Skarmory sigue siendo
neutral a los movimientos del tipo de lucha-y los débiles a los
movimientos del tipo Eléctrico. La única diferencia es que ahora es 2x
débil a los ataques de tipo tierra-(debido a su tipo del Acero), y es
dañado por Spikes en el momento de la entrada. Del mismo modo, un Bug /
Flying Pokemon como Yanmega, aunque normalmente es inmune a los ataques
de tipo tierra-, se llevará 0,5 x  daño de los ataques de tierra en
gravedad (debido a su tipo bug, que se resiste a movimientos de tipo
tierra-), pero van a mantener una resistencia a 4x a los ataques de tipo
 lucha.

El uso de los movimientos Bounce, Fly, Hi Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, y Splash no surten efecto.

    Esto no es de mucha significación porque son movimientos que apenas
se usan en el juego competitivo, porque realmente no vemos ninguna
utilidad a ellos.
Bounce, Hi Jump Kick, y Magnet Rise, sólo ven el uso de forma muy rara.
Si fly o Bounce se usan antes de la gravedad, entonces los efectos son
inmediatamente cancelados y los pokes caen al suelo.

La evasión de todos los Pokémon se reduce a 3 / 5.

    Esto es un componente importante del efecto de la gravedad. En
esencia, todas las precisiones de movimiento son impulsadas por 1.67x
mientras que la gravedad está en juego. Esto hace que todos los
movimientos con el 60% o más exactitud siempre dan durante la Gravedad
(60 x 1.67 = 100), y muy imporatante ya que ahora se pueden usar pueden
utilizar movimientos como Hidro Pump y Blizzard (alta potencia pero la
precisión mala) a efecto devastador de OHKO. Aumentar la gravedad de la
precisión no afecta a la precisión de movimientos OHKO.

Los equipos de gravedad se aprovechan estos factores  para obtener una
ventaja en la batalla, una que, si se utiliza correctamente, debería ser
 suficiente para asegurar la victoria de una gran mayoría de las veces.

Estrategias con la gravedad

La gran mayoría de equipos basados en la gravedad se pueden clasificar
en dos grandes categorías: por lo general ya sea ofensiva o defensiva.
Estos distintos tipos de equipos se concentran en diferentes aspectos de
 efecto de la gravedad.

Utilizar equipos defensivos efecto de la gravedad sobre los riesgos de
entrada, es decir, las Spikes y Toxic Spikes, y sacar provecho para
golpear a los de tipo Volador y pokemon levitadores mientras que la
gravedad está activa. Por lo general, haciendo hincapié en conseguir
tantos peligros de entrada hacia abajo, ya que pueden, la activación de
la gravedad, y luego usar phazers para cambiar el equipo
rival en todo, causando grandes daños al equipo contrario a través de
esta forma indirecta. Teams defensivos de gravedad pueden hacer función
de  Stall, pero las Toxic Spikes tienen una viabilidad mucho más porque
una vez que se utiliza la gravedad, se llegará golpear a pokemon
voladores.

Los teams ofensivos de gravedad que podrían utilizar los Entry Hazards, pero no como una fuente principal de daño. En su lugar,
 se utilizan simplemente para debilitar al equipo contrario lo
suficiente para un barrido. Estos equipos suelen contener fuertes
sweepers de tipo tierra que se aprovechan de la vulnerabilidad de sus
habituales countes durante la gravedad. A menudo puede darse el lujo de
usar los ataques de mucho poder y poca precisión cómo Thunder, Sing o
Dinamic Punch.


Usuario de Gravedad


Es importante conocer las fortalezas, debilidades, y las características
 ventajosas de cada uno, por lo que una decisión más informada se puede
hacer al seleccionarlos para poner en su equipo.


Blissey es una esponja especial, y como tal es uno de
los usuarios más fiable de la gravedad. Es perecta para los equipos defensivos, además es capaz de poner gravedad. También,
debido a su utilidad general, que se puede usar en equipos ofensivos, así actuando como un gran muro especial.
 Blissey probablemente pone la gravedad de la más
consistente de todos sus posibles usuarios, ya que no tiene miedo a
cambiar en cosas como Starmie, Jolteon, Vaporeon, etc para acativarlo.
 Sin embargo, ella tiene presencia ofensiva mala, y no tomar ataques físicos.

Sing tiene de precisión 55% en condiciones normales, pero en la
 gravedad su preción aumentea hasta el 92%. Esto da una nueva opción
 Blissey letal para paralizar un Pokemon. Un Blissey con
gravedad puede sustituir a sus ataques débiles especiales cómo Flamethower, ice beam, y thunderbolt, y en su lugar, Blissey, ahora puede utilizar Fire Blast, Blizzard, y  thunder. Considerando que es necesario en Blissey SpA EVs
antes para conseguir el KO garantizado en Flygon con Ice Beam,
Blizzard 0 SpA OHKO a Flygon incluso sin daños Stealth Rock.
Fire Blast recibe un OHKO a  Scizor, y siempre es
2HKO max HP Skarmory. Los jugadores de UBER sabrán todo sobre Thunder y su
excelente tasa de 30% parálisis y Blissey puede ser algo monstruoso en OU.
Blissey, también puede usar Focust Blast en gravedad, y es
 2HKO a Tyranitar y Lucario, así un OHKO limpia en Weavile. Si esos pokes son un problema en el team, Focus Blast es la mejor opción.



La cantidad de resistencias y su excelente defensa le permite poner fácilmente la gravedad. Un Spiker es una gran opción en los equipos de
gravedad defensicvos. Es lo que causa la mayoría de los daños que
infligen a esperar al equipo contrario, y las spikes son aún más mortal que
el Stealth Rock, cuando la gravedad está en juego.

Forretress puede poner los tres Entry Hazards: Spikes, Toxic Spikes y
Stealth Rock. Stealth Rock no es generalmente la mejor opción, pero es perfectamente aceptable (aunque un poco arriesgada) para salir de spiker. Steel y Bug lo deja con sólo una única debilidad (fuego), y con su defensa base tan grande, puede resistir cualquier golpe físico. . Forretress también tiene acceso a Rapid Spin, el cual es muy útil en un equipo defensivo con gravedad, ya que el rival puede poner spikes que dañarán a todos tus pokemon.

Forretress también se puede utilizar en un team ofensivo. Ya que con Rapid Spin te librará de los molestos stall teams, y poniendo entry hazards permitirá a sweepers dar más OHKO.
Zap Cannon es un movimiento extraño, pero sorprendentemente efectivo en Forretress, con una precisión digna del 83% en la gravedad, así como una oportunidad parálisis garantizado (si pega) es realmente una ayuda para lentos sweepers como Rhyperior.



Dusknoir es otro usuario de la gravedad, y tiene buena sinergía con blissey, ya
que es inmune a los ataques lucha. Dusknoir no es tan bulky como Blissey, sin embargo, es mucho más ofensivo. Dusknoir puede bloquear Rapid Spin, que es realmente útil cuando hay muchos entry hazards en el equiporival.

Mientras que la gravedad está activa, Solo serán inmunes a toxic spikes venenos y aceros, y todos los demás Pokémon se envenenarán. En los equipos defensivos, lo que realmente en Dusknoir es que puede usar Will-O-Wisp no solamente para quemar a los aceros y conseguir daño residual, sino también paralizar a swepers físicos como Scizor, Metagross y Lucario. Una ventaja añadida es
una perfecta precisión Will-O-Wisp durante gravedad. Dusknoir tiene
una base respetable 100 de ataque, y puede utilizar para hacer frente a
los daños del terremoto decente para cambiar-ins como Heatran,
Tyranitar, Rotom y Gengar. Heatran, en particular, le encanta cambiar
 Dusknoir para recoger posiblemente hasta un impulso Flash de Bomberos
de Will-O-Wisp, por lo que un terremoto le hará un inesperado OHKO. DynamicPunch es una gran opción en gravedad. Tiene una combertura perfecta junto a un tipo fantasma y con una  una precisión de 83%, y otorgará un montón de turnos para curarse , y será OHKO a Tyranitar y Weavile que les encanta salir ante es fantasmico.
Dusknoir solamente se puede curar por Pain Split y por Rest. Sin embargo Blissey puede pasarle Wish, que le resulta especialmente útil.



Bronzong es un usuario de gravedad muy fiable. Sus defensas sólidas le
permitirá crear múltiples veces la gravedad, aunque la falta de un
movimiento de recuperación. Bronzong tiene muchas opciones
de soporte, tales como Stealth Rock, hipnosis y light screen que le
permiten hacer algo más que establecer la gravedad de su equipo.

En Gravedad, Bronzong perderá su inmunidad a tierra, pero siempre
puede utilizar explosión justo después de usar la gravedad para que su
oponente no puede tener tiempo para abusar de éste.



Cresselia es una de las mejores opciones para establecer la gravedad.
Tiene las defensas altas, Moonlight para recuperar la salud, y una
amplio movepool de suporter. Se pierde su inmunidad a tierra, y tiene que tener cuidado de no sufrir un 2HKO de EQ.

Thunder Wawe  puede ser útil para permitir que rhyperior sweepe mejor.
Cresselia También puede ser Dual Screen para ayudar a su equipo de recibir golpes más fácil, así como su movimiento único, Lunar Dance, para
dar un debilitado o paralizado sweeper una segunda oportunidad.



Jirachi tiene 100 Estadísticas base en todo lo que significa que puede
llenar muchos papeles en gravedad y puede encajar en los equipos ofensivos y
defensivos. La estrategia es realmente sencillo simplemente entra cuando sea counter usa  gravedad , y luego U-turn / cambio a un Pokémon que pueda beneficiarse de la gravedad.

El uso de Jirachi se basa en qué tipo de equipo juega. Un equipo defensivo  tendrá que usar a Jirachi para como whiser  lo que permite a los demás miembros del equipo seguir con vida por más tiempo. Con el acceso a light screen y reflect, Jirachi puede servir como dual screen en los dos
tipos de equipos. Para los equipos de defensa, son útiles
para spikers para durar el tiempo suficiente para realizar el
trabajo. Los equipos ofensivos pueden utilizar a jirachi  más para permitir a swepers tener poco daño de los ataques del rival. Sin embargo,  debes de
ser consciente de que un Jirachi que ejecuta la gravedad, y las screens en el mismo moveset por lo general no funcionan muy bien. Es mucho mejor dar Jirachi algunos movimientos perjudiciales, ya que de lo contrario, no representa una amenaza ofensiva para el oponente y que no durará en bostearse.

Stealth Rock es siempre útil para equipos ofensivos, y Jirachi pone las rocas de forma fiable. Jirachi por sí mismo no se beneficia mucho de la gravedad - la única
 ventaja real, el flincher es  capaz de utilizar Thunder con una
precisión perfecta, pero entonces de nuevo Jirachi por lo general
prefiere usar Body Slam con parálisis de todas formas, que golpea pokemon de tierra. Hablando de la parálisis, que es una cosa que sobresale en
 la prestación de Jirachi para un equipo ofensivo, con la posibilidad de
 paralización de su thunder y el Body Slam impulsado al 60% por
Serena Grace, La mayoría de los atacantes fuertes de tipo
tierra son bastante lentos, lo que la parálisis será , muy útil.



La adición de gravedad al movepool de Metagross en HG / SS le hace un
Pokemon perfecto en equipos ofensivos de gravedad debido a su gran
ataque y defensa. No sólo será capaz de
crear, sino también hacer un gran uso de ella. En primer lugar, la
gravedad aumenta la exactitud de Meteor Mash al 100%, sino que también
permite utilizar Metagross EQ mucho más eficaz.  Rotom-a ya es vulnerables a  EQ. En Gravedad, Acero Y Tierra realmente es una  cobertura  excelente, que se resistió sólo por Ludicolo, Surskit y Shedinja, que ninguno se ve deamisado en OU.

AgiliGross es una fuerza peligrosa en gravedad, porque está cercano de imparable. Muchos de los mejores counters de Metagross, como Zapdos, Rotom-A, y Bronzong, se vuelven  completamente inútiles contra Metagross mientras que la gravedad está en activa. Explosión es una fantástica forma de llevar a cabo un último Pokemon, ya que incluso Skarmory tendrá hasta el 85% a partir de una
explosión de LO.



Starmie pone la gravedad, puede usar thunder, blizard e hidro pump con 100% de precisión, que aunque tenga sólo 100 base Satack, con LO es mortal, aparte de que se puede recuperar con Recover de éste daño.
 
Como la mayoría de  tipos de tierra son bastante lentos,  Starmie ayuda a hacer frente a las amenazas más rápidas de su rival con thunder que tendrá 30% de parálisis.

Si es necesario, un conjunto de Starmie más a la defensiva se puede
usar, lo que permite utilizarlo como un eficiente rapid spiner
mientras se disfruta el uso de alta potencia de su movepool.



Los usuarios de gravedad son pocos y distantes entre sí, tanto es así
que llega a ser absolutamente Smeargle una buena opción. Su movepool no tiene límites. Smeargle es uno de los más frágiles los usuarios de gravedad, por lo general no tiene lugar en los equipos de defensa. Spore y la gravedad son fijos en movesets de Smeargle, pero hay muchas opciones utilizables durante los últimos dos movimientos. Entry Hazars tales como spikes y Stealth Rock son de gran utilidad en los equipos ofensivos para ablandar a los enemigos, y spikes, en
particular, son grandes daños a todos  en la gravedad. Aunque no
 se recomienda, si  estás en necesidad de apoyar en movimientos dual screen, Healing Wish  o Memento Smeargle en general puede usarlos.

Por lo general, ayuda tener Smeargle ser capaz de hacer algo de daño al
equipo adversario, así como el apoyo a su cuenta. Una Focus Sash y Endeavor trabajarán contra la mayoría de Pokemon, y Destiny Bond puede ser usado para tomar algo abajo con Smeargle antes de morir. Destiny Bond es particularmente eficaz como muchos jugadores se ponen nerviosos al ver a Smeargle porque no sabe qué esperar, por lo que no dudará en atacar. Aunque sus estadísticas atacar son demasiado pobres para que hagan uso de cualquier ataque de alta
potencia, explosión se merece una mención. Permite Smeargle para salir
rápidamente del campo y recibe a swepers en forma segura, además de
que con los EV's necesarios una vez que se tome
en cuenta STAB (Explosión Jolly un max atack  Smeargle es un OHKO
en la mayoría de Blissey).

Smeargle es también la mejor opción de lead si necesita la
gravedad desde el comienzo de un combate, ya que funciona bastante bien.



Magnezone tiene muchas resistencias útiles que son útiles en los equipos
 de gravedad y permitir muchas oportunidades para poner la
gravedad . Puede atrapar a aceros como Scizor que pueden ser
útiles, como counters de Gengar o Starmie.

En Gravedad, Magnezone puede abusar de una poderosa fiable al 100%
thunder STAB y  parálisis del 30% podría llegar a que Magnezone sea más rápido que cualquier cosa debido a que éste es muy lento. Magnezone también, presenta
algunos opciones de suporter cómo dual screen, Thunder Wave / Canno Zap, y
toxic. Explosión también puede ser útil para matar a blisssey.



A primera vista,  Clefable podría hacer parecer que es inferior a Blissey. En cuanto a estadísticas es mejor blissey; sin embargo, Clefable
tiene  movepool masivo que da envidia a la gorda. En primer lugar, la habilidad de Clefable - Magic Guard. Esto concede capacidad asombrosa inmunidad Clefable a todos los daños residales, ya sea Stealth Rock, SS, o toxic. Esto definitivamente lo distingue de Blissey. Si opta por poner a Clefable leftowers, que en realidad el aumento de HP en la Tormenta de arena, a diferencia de los restos simplemente cancelando el daño recibido. Del mismo modo, Clefable realidad disfruta de ser envenenado, ya que no es perjudicial para Clefable de ninguna manera y le otorga inmunidad a toda otra condición, a diferencia de Blissey, que tiene que
 estar curandose de estado.


Clefable tiene una opción de si desea usarSoftboiled o wish como
un movimiento de recuperación, aunque Softboiled general, se prefiere.
Clefable puede utilizar wish para curar a sus compañeros de equipo, pero
Blissey y Jirachi debe ser su primera opción . Encore es realmente uno
de las mejores opciones de  Clefable. Se pueden dar muchos turnos a
Clefable para poner la gravedad y curarse a sí mismo, así
como los counters para acumular daños de entry hazards. Al
igual que Blissey, Clefable tiene acceso a sing, y puede
configurar Stealth Rock si es necesario.

En la ofensiva, Clefable es el que está haciendo el outclassing. Otra de
 las ventajas de Magic Guard es la inmunidad a el retroceso de LO
lo que significa que  da un impulso A Clefable x1,3
, a sus mediocres estadísticas ofensivas. Tiene el mismo movepool
especial que Blissey - Thunder, Blizzard, Fire Blasr, Focus Blast
pero tiene una estadística más alta Ataque especial para utilizar estos
movimientos mejor(además del impulso proporcionado por LO). Aunque tiene menos ataque que ataque especial, puede usar LO + STAB Double Edge que es bastante potente y puede hacer grandes agujeros en el equipo rival.

Clefable es superado cómo pokemon defensivo por blissey, pero puede ser una sweper peligrosa, además de sorprender al rival pasando Flame Orb además de que no recibe daño de la quemadura.



Alakazam es muy frágil, pero puede ser un buen lead. Tiene una
alta velocidad y ataque especial de estadísticas base y puede poner 
gravedad. Focus Blast contará con 100% de precisión gracias a la
gravedad. Aunque Alakazam puede tener dificultades para encontrar una oportunidad para usar gravedad debido a su defensa patética, puede apoyar al equipo con las screens, thunder Wave, y toxic.



Exegutor puede poner la gravedad ahora gracias a HG / SS. Su
resistencia a tierra de tipo es muy útil teniendo en cuenta la gravedad
elimina las inmunidades de tipo tierra a voladores y Levitadores .
También tiene una base muy alta 125 Ataque Especial y, aunque
su baja velocidad que deja abajo, tiene acceso a thunder Wawe.

Exegutor puede hacer un uso completo de la gravedad. En primer lugar,
Sleep Power tendrá una precisión del 100% lo que ya no es un movimiento
 arriesgado. También pueden abusar Stun Spore y toxic que tienen 100%
de precisión en la gravedad. Finalmente, se puede abusar de su poderosa
STAB leaf storm sin temer la posibilidad de que el 10% de fallo.



Regice puede poner gravedad Defensa gracias a su defensa especial alta, sin embargo, es un inferior Blissey y una debilidad a
los movimientos de tipo Fuego le duele ya que no puede esperar a
manejar fuertes atacantes especiales, como Heatran.

Sin embargo, puede tomar una ruta más ofensivo y gracias a su buena base
 estadística Ataque Especial 100, algo que Blissey no posee. En Gravedad,
Blizzard y Thunder tendrá 100% de precisión y por lo que puede hacer
pleno uso de ellos. También puede usar Zap Cannon especie de combinacción de
Thunder Wawe y thunder, ya que tiene una precisión digna del 83% en la
 gravedad. También tiene thunder wawe y toxic.



Registeel es un usuario de gravedad muy fiable gracias a su buena
defensa. También tiene opciones útiles de apoyo para ayudar a tu equipo.
 thunder Wave y toxic que pueden ayudar a barrenderos a paralizar oponente y
 a los pokemon stall para ayudar a su sweeper con más facilidad, y
como siempre Stealth Rock es muy útil.

Registeel puede hacer una prueba buena para muchos Pokemon en OU, como
la choice scarf Heatran, Choice Scarf Jirachi, y Substitute y Zapdos
Roost. Por lo tanto, puede hacer un buen Pokemon para los equipos de la
gravedad que tiene problemas con el Pokemon antes mencionados.



Regirock tiene una base masiva de Defensa 200 y también una base buena
100 defensa especial que se puede aumentar más aún en SS en lo que le permite poner fácilmente la gravedad de muchos pokemon. También cuenta con un movepool de apoyo cómo thunder wawe, Tóxico, y  Stealth Rock.

Una de las cosas más útiles Regirock es puede ganar de gravedad es un 100%
de precisión STAB Stone Edge. Hammer Arm también tendrá una precisión
del 100%, y DynamicPunch tendrá el 83% en Regirock cómo una amenaza mayor
ofensiva así.



Claydol es en muchos sentidos es un Bronzong inferior.  Tiene rapid Spin
a través de la cual puede ser útil para algunos equipos. Hace un buen
Pokemon para establecer la gravedad gracias con sus buenas defensas. Tiene un movepool para atacar a muchos tipos de pokemon que son muy efectivos contra claydol.

Claydol tiene una gran variedad de movepool de suporter, en muchos
aspectos demasiado; Stealth Rock es casi un requisito para los
equipos y Claydol puede ponerlo fácilmente, dual screen
también son útiles como es toxic para debilitar bulky waters que a menudo salen cómo counters.



Regigigas ahora puede poner la gravedad y así es alguien a
considerar al hacer un equipo de gravedad. Con las defensas altas y una
gran variedad de movepool suporter,puede poner fácilmente la
 gravedad a muchos  y también apoyar a su equipo de otras
maneras. Por lo general,no podrá abusar de su gran ataque debido a su habilidad.

El problema con Regigigas es en términos una pared mixta, es superado
por Cresselia que también puede utilizar la gravedad y tiene un amplio
movepool de apoyo.



Porygon-Z puede abusar de gravedad gracias a ella dando Blizzard y
thunder con 100% de precisión y con su base masiva 135 Ataque
Especial, puede fácilmente abusar de ellos. Sin embargo, cuando se trata
 de la creación de la gravedad, la velocidad baja, Porygon-Z y su
fragilidad realmente le duele bastante.



Medicham consigue gravedad en HG / SS, pero es una opción bastante pobre, sobre todo porque la gravedad deshabilita
 el uso de Hi Jump Kick. Las únicas ventajas reales que pueden abusar de
 Medicham un 83% de precisión DynamicPunch STAB, así como la toma
Zen Headdbutt que tiene una precisión del 100%.



Lunatone no es la mejor opción para un equipo de gravedad. Tiene una
buena base 85 Defensa especial, pero como una pared especial es superado
 por Blissey, Clefable, Regice, y muchos otros. Support-wise puede ayudar
 con Stealth Rock, así como dual screen. También tiene Toxic para
 paralizar bulky waters que a menudo cambian como counters. La gravedad le hace perder su inmunidad a tierra que le duele mucho.

Puede hacer uso de una base estadística  95 Ataque especial que la
gravedad le aumenta la precisión de movimientos. Blizzard tendrán una
precisión del 100% al igual que hipnosis que permite a Lunatone  incapacitar a un oponente sin temor a que hipnosis falle.



Solrock actúa de manera similar a Lunatone pero que es generalmente superado en los equipos de gravedad. Tiene una buena base estadística de Defensa de 85,
pero esto no se compara con Regirock y Forretress. Tiene una amplia
variedad de apoyo cómo Will-O-Wisp y toxic que puede paralizar muchos Pokémon y todos tienen el 100% de precisión gracias a la gravedad. Al igual que Lunatone, Solrock puede poner Stealth Rock, así como dual screen para apoyar a
su equipo.

También puede hacer uso de muchos ataques ofensivos obtener una mayor
precisión gracias a su base de estadísticas de ataque decente de 95.  STAB Stone Edge y Zen Headbutt tendrán una precisión del 100%.



Para ser justos, Probopass es una opción bastante pobre para poner
la gravedad. Sus defensas grandes se ven mermadas por su combinacion de tipo que aunque tenga muchas resistencias, tiene una debilidad de 4x a tierra y x4 a lucha que pone aProbopass en la ruina. Es una Wall en SS, pero no tiene método de recuperación que no sea rest y seguirá siendo superado por Blissey.
 Su movepool es más bien flojo, aunque Stealth Rock Siempre es útil para
  cualquier pokemon que tenga acceso a éste movimiento. Probopass puede poner algunas parálisis y hacer un poco de daño con un 83% de precisión de Zap Cannon, y puede utilizar explosión, pero con un Ataque Especial y estadísticas de ataque de 55 y 75, respectivamente, no se puede esperar mucho ofensivamente.


Pokemon a tener en cuenta

Gravedad no es como trik room, en la que el cambio es duro y afecta a
todo. La gravedad es demasiado importate mantenerla activa y no puede afectar a ciertos Pokémon,  así que  debes pensar en utilizar este útil
cambio en su beneficio tanto como sea posible.  Hay
algunos Pokemon destacados que son realmente útiles para los equipos de
gravedad.


Defensiva



Skarmory puede poner tanto spikes y  Stealth Rock, aunque este último es mejor dejar a otros Pokemon. Tiene stats de defensas idénticas a Forretress. Sin embargo, tiene dos ventajas clave sobre Forretress.

En primer lugar, Skarmory tiene acceso a una recuperación fiable en forma de Roost. Con esta curación instantánea del 50%, los enemigos tendrán un tiempo muy difícil llevarlo a cabo con los ataques físicos. En segundo lugar, Skarmory también puede actuar como un Phazer además de su papel como un Spiker. Con Whirlwind, Skarmory puede abusar de poner spikes y luego cambiar constantemente con Whirlwind dañando al ememigo. Con una velocidad superior a la base Forretress, Skarmory puede outspeed un puñado de Pokemon que Forretress no lo hace, como Blissey, Machamp, Swampert, Snorlax, Vaporeon, y Scizor, lo que le permite curar o poner una fila de spikes antes de tormar un golpe.

Sin embargo, en la gravedad, la inmunidad Skarmory de tierra se convierte en una debilidad. Esto puede ser agobiante si tu rival mete un fuerte terremoto. Esto hace que sea un buen Phazer de riesgo en los equipos de gravedad, como la misma gravedad que hace que sus spikes para convertirse en tan mortal elimina uno de sus mejores inmunidades. Se recomienda que si  decide utilizar a Skarmory como Phazer, también es recomendable que enga otro poke con roar o Whirlwind.
 
Forretress y Skarmory y son tan esenciales para los equipos de defensa, y por eso es necesario que lleven equipado Shell Shell para librarse de magnezone.



Sobre la función, Tentacruel parece inferior a Forretress. Cuenta con rapid Spin y toxic spikes y spikes, pero no con Stealth Rock, y en vez de una neutralidad a los movimientos de tipo tierra, y da una debilidad. Sin embargo, tentacruel juega de diferente manera a forretress y se adapta como bulky water.

Toxic Spikes y rapid spin son las razones para usar Tentacruel. Ambos son muy útiles para un equipo de la gravedad de defensa. Hydro Pump y Blizzard son grandes movimientos para compensar las estadisticas medocres de tentacruel de ataque esp, y además aprende Knock Off es también un buen movimiento para deshacerse de leftowers, etc.

Con su alta defensa especial, Tentacruel hace un buen counter de Infernape y Heatran.



Inmensamente útil en los equipos de defensa en general, debido a su gran defensa física, Hippowdon es incluso más eficaz en los equipos de gravedad.

En primer lugar Hippowdon es algo a tomar en cuenta. Nada puede OHKO en el lado físico, y con acceso a slack off de recuperación, Hippowdon es muy dificil de derrumbar. Su alta estadística de HP le permitie recibir ataques epeciales también, es decir, incluso los atacantes especiales tendrá que golpear fuerte para derrumbarlo. Hippowdon puede recibir golpes físicos de Tyranitar, y Lucario por nombrar algunos, y en cambio hacer más daño a ellos de lo que pueden a él.

Sand Stream de Hippowdon enciende la SS dando daño residual al Pokémon del rival, en gran medida a debilitarse en la larga batalla. Es un gran usuario de Stealth Rock, y con sus defensas, le da muchas oportuidades de poner la rocas. Una vez que tenga todos los entry hazards en su lugar y se ha activado la gravedad, Hippowdon sirve como un excelente Phazer, y fácilmente con roar causando daños por todas partes. Por último, pero no menos importante, Hippowdon puede utilizar un terremoto STAB con una gran base de estadísticas 112 atk para acumular aún más daño.



Es imporatante tener pokemon que resistan los ataqies de tipo tierra, y pueda hacer frente a ellos y ese no es otro que Celebi. El tipo planta da todas esas ventajas contra tierra. Si es defensiva, Celebi puede tomar golpes físicos y aún así salir sonriendo. También cuenta con un movepool de apoyo gigantesco que puede ayudar al equipo.

Celebi puede poner Leed Seed y Perish Song, y estos lo hacen muy bueno para hacer frente a  sweepers que pueden presentar problemas (por ejemplo, Gyarados, Snorlax, etc.) Puede parezer una amenaza de tipos aceros como Scizor, Metagross y Lucario para reducir enormemente la cantidad de daño que puede infligir a su equipo. Lucario no es realmente tan amenazador cuando se está haciendo outsped por Hippowdon. Además, celebi puede recuperarse con recover, además de la ventaja de Leech Seed. Heal Bell es también una excelente opción para permitir a Celebi u otros miembros de su equipo, como Forretress y Suicune, curarse de estados perjudiciales cómo quemaduras etc.



Swampert es un bulky water y que puede hacer que un Pokémon muy bueno en los equipos de defensa. Muchos de los Pokémon que suelen reírse de él, como Gengar, Rotom-A, y Zapdos ahora serán vulnerables a EQs gracias a la gravedad. Swampert es también uno de los Pokémon más confiable para poner Stealth Rock.

Swampert también pueden tomar ventaja de la gravedad en la ofensiva, tiene una alta base de e ataque de 110 una buena base estadística de Ataque Especial de 85. Aqua tail ahora tendrá una precisión del 100% por lo que es una opción útil en lugar de la Waterfall. Blizzard, Hydro Pump, y Stone Edge son otros movimientos útiles ofensivos que tendrán 100% de precisión en la gravedad.



Suicune es otro bulky water y  un gran Pokemon en los equipos de la gravedad defensivos, y después de unas cuantas CM se vuelve a la vez difícil countear y matar cerca de lo imposible. Puede actuar como un Phazer muy fiable en relación con  Hippowdon, lo que le permite cambiar en los equipos con facilidad para causar un daño letal  con los entry hazards.

Ofensivamente, Suicune es muy peligroso, con dos CM y con Blizzard e HidroPump con 100% de precisión, es aún más peligroso que antes.



Wish es muy importante para la mayoría de los equipos de la gravedad defensivos para mantener vivos los miembros a los que les falta un movimiento de recuperacion, y Vaporeon es uno de los mejores usuarios de Wish en OU. Es un contador excelente para Infernape y Heatran, y, como la mayoría de tipos de agua, puede utilizar un poderoso Hidro Pump y Blizzard en la gravedad. La única diferencia es que Vaporeon también tiene una base muy respetable de 110 en Ataque Especial, que puede hacer cantidades respetables de daños.

Vaporeon también tiene acceso a roar que se usa eficazmente de phazer, y para hacer daño con los entry hazards, pero también tiene acceso a estadísticas se mueve como Charm, Tickle, y Fake Tears, fastifiando aún más al rival. También puede utilizar Yawn con bastante eficacia, aunque no se recomienda si va a usar toxic spikes.



Rotom-A pierde su inmunidad de tierra den gravedad, pero todavía puede hacer una pareja defensiva útil gracias a su alta base de 107 en las 2 defensas. Es un buen counter de scizor y lo mismo pasa con Gyarados si no tiene Earthquake. Rotom-H tiene un decente movepool y con gravedad en efecto, puede abusar de ello al máximo. Tóxic y Will-O-Wisp tienen una precisión del 100%. Rotom-A también tiene acceso a las screens si quieres algo de apoyo.

Ofensivamente, Rotom-A tiene una buena base estadística de Ataque Especial de 105 para tomar ventaja de la gravedad; Thunder tendrá 100% de precisión y por tanto puede utilizarse en lugar del thunderbolt. Charge Beam y Overhear también tendrán una precisión del 100%. La gravedad también da a Blizzard, Hydro Pump, Leaf Storm 100% precisión, aunque se necesita el rotom adecuado.



Aún con una debilidad  4x  débil a tierra, Heatran es sorprendentemente efectivo. Su Acero / Fuego tiene muchas resistencias, y tiene buenas defensas para poder usar ésta ventaja. También tiene muchos movimientos útiles que son muy efectivos en gravedad.

Si está utilizando toxic spikes, Aceros son realmente las únicas cosas que se interponen en su camino. Heatran mata a todos los aceros que se imponen en el camino, lo que le permite obtener una buena cantidad de daño a todos los miembros del equipo su rival. En Gravedad, Fire Blast y Will-O-Wisp tienen una precisión perfecta, y decentemente se ocupará de todo lo que es inmune a los toxic spikes. Mientras que la gravedad está activa, Fire Blast y earth power tienen una cobertura neutral perfecta. Y entonces, por supuesto, no se puede olvidar la que Heatran tiene acceso a Magma Storm, que tiene la misma base de potencia y  PP que fire Blast , tiene una precisión perfecta durante gravedad, y puede atrapar al rival y hacer que sufra 6,25% de daño cada turno.

Heatran puede usar roar con bastante eficacia y también es un buen usuario de Stealth Rock.



Roserade es útil a los equipos de la gravedad tanto defensivos como ofensivos. Tiene alta Sdef y acceso a toxic spikes. También tiene acceso a Spikes aunque no podrá ir con Sleep Power,  con 100% de precisión en la gravedad. GrassWhistle es en realidad una opción que se puede utilizar con spikes en gravedad, que tendrá una precisión casi perfecta.

Roserade puede absorber toxic spikes que es especialmente útil teniendo en cuenta la gravedad que se verá amplificada por su peligro. Roserade tiene acceso a Synthesis para cuarse su salud, a pesar está arruinada por la común SS pero podrá usar Rest que gracias a Natural cure se verá curarada cuando vuelva a salir.
 
En cuanto a la gravedad, Stun Spore tendrá 100% de precisión para Roserade puede hacer un uso completo de la estrategia de double power. Toxic también se puede utilizar a pesar de no utilizar los tres movimientos de estado. Leaf Storm y Lead Seed son otros movimientos útiles que ahora tendrán una precisión del 100%.



Drapion funciona un poco como Skarmory, pero tiene un movimento que skarm no tiene (Toxic Spikes), y puede ser Phazer con Roar. Desafortunadamente, a diferencia de Skarmory, Drapion no tiene acceso a un movimiento de recuperación inmediata, y tendrá que confiar en rest Wish de un compañero.

Solamente tiene una debilidad, pero pocas resistencias, sin embargo, Drapion tiene buena defensa y defensa especial, y con los EV's adecuados puede llegar a ser bastante resistente. Se puede utilizar también Knock Off para quitar a los rivales sus objetos, y también puede utilizar un EQ decentemente potenciado para causar daños en la dravedad a todos. Además, mientras que la gravedad está activa, Cross Poison y earthquake llegará a todo con daño neutral, salvo Shedinja.

Además Drapion puede absorber las letales toxic spikes en gravedad.


Ofensiva



Si tomas una mirada rápida a Mamoswine, te darás cuenta de una cosa acerca de él, todos sus contadores se basan en una inmunidad a tierra de sus ataques, Gravedad desbloquea al mamut poder destructivo y permite destrozar a sus "contadores" cómo Bronzong, Skarmory, Weezing que todos ellos caerán a un Earthquake de Mamoswine de STAB mientras la gravedad esté activa.

Mamoswine tiene una monstruosa estadística de ataque y una velocidad aceptable, lo que significa que puede sweepear con bastante facilidad. Dale un poco de apoyo con parálisis, y es casi imposible de detener. Terremoto / Ice Shard da una cobertura perfecta en gravedad (aparte de Shedinja), lo que significa que supondrá una amenaza del juego entero con sus ataques STAB. Stone Edge todavía tiene alguna utilidad en conseguir un éxito ligeramente más fuerte en los voladores. En la último movimiento, superpower es la opción estándar, pero Body Slam tiene un poco de utilidad también para poder paralizar con un poco de suerte al rival.



Flygon está basado en velocidad y ataque. Con una base de 100 en esas estadísticas, es uno de los más rápido en usar EQ. Algunos consideran Dragon / Tierra la mejor combinación de tipo, proporcionando dos mortales ataques STAB y dejando a Flygon con sólo dos puntos débiles y uno que es débil a su propio STAB. Aunque Flygon pierde su inmunidad en gravedad, esto también significa que tiene una cobertura excelente con earthquake + Outrage, ya que ambos Skarmory y Bronzong se verán afectadas por EQ mientras que la gravedad esté activa.

CB Flygon es muy peligroso, utilizando un moveset de Outrage / EQ / Stone Edge/ U-turn para mantener realmente la presión sobre tu rival. Como ya se ha dicho, sus dos movimientos STAB le dan una cobertura perfecta, mientras que Stone Edge permite Flygon golpear a enemigos como Gyarados. Por otra parte, también se puede utilizar con LO para poder cambiar de movimiento, y en cuanto a U-turn siempre es útil para comprobar counters aunque no tanto con LO.



Tyranitar es muy peligroso en los equipos de gravedad. Cuenta con una base monstruosa de 134 en Ataque, así como una buena base estadística de Defensa de 110 y gracias a SS su Defensa Especial aumenta en x1,5, prmitiendo wue tome muchos ataques especiales con relativa facilidad.

Aqua tail y Stone Edge tendrán 100% de precisión en la gravedad, que matarán con facilidad a Gliscor y Hippowdonl, aunque necesitará CB o una DD para que sean 2HKO con Aqua Tail. Tampoco hay que olvidarse de EQ que será cómo sabemos muy eficaz en gravedad. La gente a veces olvida el  Ataque Especial de Tyranitar, pero con una base de 95 Ataque Especial decente, puede abusar en la gravedad, ya que Blizzard, Fire Blast , Focus Blast, y Thunder tendrán una precisión del 100%.



Aerodactyl puede hacer un gran uso de la cobertura totalmente neutral de roca y tierra. Una base de 130 en velocidad y un buen Ataque de 105, permiten a Aerodactyl  causar problemas en los equipos ofensivos. Stone Edge ahora tendrá una precisión del 100%, lo que es especialmente útil teniendo en cuenta la fragilidad de Aerodactyl.

Aerodactyl tristemente se pierde su inmunidad de tierra en gravedad y su fragilidad permite a Scizor acabar con él con Bullet Punch.



El pokemon con el EQ más fuerte fuera de Übers (después de Groudon) es una buena opción en casi cualquier equipo de gravedad ofensivo. La gravedad da al rinoceronte que realmente siempre quiso cobertura de 100% dos ataques mortales STAB que son Stone Edge(100% precisión)  y EQ (cómo se quiera vs Zapdos), y un preciso Megahorn para matar cualquier cosa como plantas que se les ocurra resistir un eatrhquake.

El poder que Choice Band ofrece es aterrador, pero debido a la velocidad de Rhyperior , a menudo termina siendo obligado a cambiar y se perderán los turnos de gravedad. Rock Polish es probablemente el conjunto más mortal Rhyperior para su uso en un equipo de gravedad, ya que sin nada inmune a sus Terremotos puede dar OHKO a todo lo que pille. Aunque Scizor será siempre una molestia.



En Gravedad, Dugtrio convierte en una fuerza letal en la que muchos equipos ofensivos de gravedad  basan su estrategia . Mientras que la gravedad está activa,  todos los Pokémon del juego serán atrapdos por Arena Trap de dugtrio, lo que significa que pueden efectivamente matar a cualquier Pokemon. Un RK excelente.

Muchos Pokemon que tienen una inmunidad a tierra como Gengar, Zapdos, Bronzong y Azelf pueden ser matados por dugtrio en condiciones adecuadas. Y en circunstancias excepcionales, Dugtrio puede sweepear. EQ da bastante miedo cuando nada está a salvo de él, incluso con su baja estadística de ataque, en el lategame puede ser aterrador con su alta velocidad.

Es preferible usar un Dugtrio con Choice Band, pero en los equipos de gravedad puede ser muy útil Life Orb. Earthquake será resistido por muy pocos Pokemon, que serán destruidos por los otros ataques de Dugtrio

Dugtrio tiene el EQ más rápido del juego.



Torterra tiene un montón de cosas a su favor en los equipos de gravedad. En primer lugar, el tipo Planta le da una gran resistencia a los ataques de tipo tierra, una que es extremadamente valioso en un equipo ofensivo basado en resistencias. No es débil a Planta ni Agua, a diferencia de muchos otros pokemon de STAB EQ. También cuenta con defensas decentes. La única cosa que realmente lo frena es Celebi, aún así torterra puede tener Crunch.

Una vez más, el set Rock Polish es aterrador, ya que sus propios counters cómo skarmory no valdrán para pararle en gavedad, aunque Choice Band Torterra también funciona bastante bien, ya que se pueden hacer para countear a Pokemon lentos. Wood Hammer/Power Whip y Earthquake son sus principales movimientos ofensivos, que con Stone Edge y Crunch son las mejores opciones por combertura. Si es necesario, puede poner Stealth Rock, y también puede poner Leech Seed  y Roar, dándole alguna utilidad en los equipos orientados en la defensiva.



Donphan tiene 120 base de ataque, que la gente olvida por su gran utilidad cómo pokemon defensivo. CBphan puede ser útil aún. Su gran ataque u defensa y buen PS le hace difícil que algo lo pare por la parte física. Por desgracia, una defensa especial baja significa que durarará poco cómo sweeper

El elefante tiene muy poco que le diferencia de los otros. Es fuerte y bulky físicamente,pero no será tan eficaz cómo  Hippowdon, Rhyperior, etc Puede utilizar Stone Edge para una buena cobertura junto EQ en gravedad. Ice Shard es muy útil para matar a Flygon. Por último,  Donphan puede utilizar Rapid Spin con éxito.

Donphan en general es una buena opción en la mayoría de equipos basados en la gravedad, pero hay que saber utilizarle diferente a sus otros amigos cómo hippowdon.



Shaymin es básicamente más ofensivo que Celebi. Su tipo planta resiste los ataques de tierra, así cómo agua y planta, sinergías muy deseadas en los equipos de gravedad. Con un 100% de precisión de Seed Flare es algo a temer, y  Shaymin es muy respetable cómo una amenaza ofensiva, sobre todo si consigue bajar la defensa especial al rival. Earth Power da una cobertura perfecta, sobre todo para golpear a fuegos y aceros que tratan de resistir Seed Flare.

Shaymin puede hacer mucho de lo que puede hacer Celebi, shaymin aún puede usar leech seed y curar con Aromatherapy. Sin embargo, una cosa que tiene  Shaymin que le diferencia de Celebi es GrassWhistle. Aunque normalmente es muy impreciso, en la gravedad tiene una excelente precisión del 92%, es decir, Shaymin puede dormir a Pokemon con casi con toda seguridad si es necesario. Y con 100 defensas base en todo, Shaymin no se va a morir al toque más ligero.



Uno de los mayores peligros cuando se usa Heracross es el miedo de que falle Megahorn y Stone Edge en los momentos cruciales. Ambos ataques son tan vitales para Heracross que la precisión inestable puede ser una molestia. En Gravedad, Heracross ya no tiene este problema. Ambos Megahorn Stone Edge tienen una precisión perfecta, lo que significa que puede usarlos con mucho menos riesgo.

La decente defensa especial de Heracross y resistencia a tierra y lucha significa que puede cambiar en un montón de ataques y al instante ser una amenaza. CBand y CScarf con Close Combat / Megahorn / Stone Edge / EarthQuake /  es muy peligroso en los equipos de Gravedad, con EQ en la último movimiento podrá hacer frente a cualquier Zapdos, Gengar, Bronzong, Skarmory, Weezing o Rotom que son sus principales contadores.



Gengar no parece una buena opción en la gravedad a primera vista porque elimina su inmunidad a tierra y le añade una debilidad, una de las principales maneras en las que Gengar sale de counter. Sin embargo, Gengar conserva su inmunidad a Normal y Lucha en la gravedad y el efecto de campo aumenta en gran medida la precisión de varios de sus movimientos

hHipnosis es a menudo rechazado en Gengar debido a su baja precisión de 60%, que suele ser demasiado baja para el riesgo de perder con  algo tan frágil como Gengar. En  gravedad, hipnosis tiene 100% de precisión, lo que significa que casi seguramente Gengar pueda dormir a sus counters para matarles. Focus Blast es necesario en Gengar para golpear a cosas como Tyranitar, Heatran, Lucario y, aunque lleva consigo la posibilidad de riesgo del 30%, ahora ha desaparecido. Esta falta de fiabilidad se quita en la gravedad, lo que significa Gengar puede matar a cualquier Tyranitar tratando de hacer pursuit y Lucario intentando hacer Crunch. Por último, la gravedad permite el uso de los poderosos ataques cómo thunder para golpear a bulky waters. Por desgracia, la gravedad no resuelve el problema de Gengar con su débil STAB, incluso en la gravedad Gengar tendrá que conformarse con Shadow Ball.

Gengar es una elección arriesgada debido a la pérdida de uno de sus mayores inmunidades y puede que le resulte muy difícil de sacarlo en el juego. Sin embargo, si usted se las arregla para entrar, puede causar estragos con hipnosis y todos sus movimientos de alta potencia.



Azelf puede hacer un gran uso de la gravedad con su base 125 en los 2 ataques y base de velocidad de 115. Pierde su inmunidad de tierra, aún así puede resultar difícil de meterle, pero una vez en combate Azelf puede causar caos.

Fire Blast y Thunder tienen una precisión del 100% haciendo causar la muerte a muchos. Zen Headbutt también tendrá 100% de precisión y con un decente 20% de retroceso y STAB, es un movimiento agradable en gravedad.

Constucción del equipo

Defensivo


Los equipos defensivos de gravedad son similares a los defensivos normales, pero sobre todo están basados en los entry hazars y en los phazers,que se pueden utilizar con un mayor efecto en un equipo de gravedad defensivo. En la estrategia del juego OU, el número de levitadores y voladores es muy alto, es decir, en general, el mayor daño indirecto se realiza desde Stealth Rock. Con la gravedad en el juego, las spikes y toxic spikes se han vuelto más mortal, y como ya se ha mencionado, los mismos principios de conseguir turnos libres de establecer los entry hazards, forzando counters, y usar roar para acumular aún mas daño o simplemete sacar a otro counter y recuperarse provocando un daño mortal en el rival.

Es importante asegurarse de que se tiene sweepers fiables y phazers para amenazar al equipo contrario. Tener una fuente de recuperación, incluso si es rest, por lo general puede ser muy útil en Pokemon que necesitas para mantenerte vivo.

Ejemplo de equipo:

Spoiler: mostrar
Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 SpD
Impish nature (+Def, -SpA)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Roar
- Slack Off

Blissey @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 120 HP / 252 Def / 136 SpD
Calm nature (+SpD, -Atk)
- Thunder
- Softboiled
- Gravity
- Charm

Forretress @ Shed Shell
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish nature (+Def, -SpA)
- Spikes
- Toxic Spikes
- Rest
- Rapid Spin

Dusknoir @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish nature (+Def, -SpA)
- Will-O-Wisp
- Gravity
- Earthquake
- Rest

Celebi @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP/216 Def/40 Spe
Bold nature (+Def, -Atk)
- Grass Knot
- Leech Seed
- Recover
- Heal Bell

Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Surf
- Roar
- Rest





Ofensivo


Los equipos ofensivos no se pueden clasisificar debido a la gran cantididad de utiliadades que pueden sacar de la gravedad. Jirachi y / o Blissey a menudo se utilizan para poner la gravedad, ya que proporcionan muchos otros usos para el equipo también. Casi todos los equipos de gravedad llevar a un atacante a tierra firme como Rhyperior o Mamoswine, y fuertes atacantes especiales como Starmie. Los equipos ofensivos basados en el uso de CB Dugtrio para encargarse de los pokemon rivales a menudo  utilizan bastante entry hazards pesados, como las spikes y toxic spikes para el desgaste del equipo rival para que puedan KO con Dugtrio con EQ. Los Equipos ofensivos de gravedad deben matener  las mismas estrategias que tienen todos los equipos ofensivos normales cómo la eliminación de counters de un pokemon etc.

Ejemplo de equipo:
Spoiler: mostrar


Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 240 HP / 160 Def / 76 SpD / 32 Spe
Bold nature (+Def, -Atk)
- U-turn
- Gravity
- Wish
- Thunder

Forretress @ Shed Shell
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 176 Def / 80 SpD
Impish nature (+Def, -SpA)
- Spikes
- Stealth Rock
- Gravity
- Explosion

Starmie @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk)
- Gravity
- Hydro Pump
- Blizzard
- Thunder

Metagross @ Life Orb
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 236 Atk / 12 Def / 8 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Gravity
- Meteor Mash
- Earthquake
- Explosion

Mamoswine @ Life Orb
Ability: Snow Cloak
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly nature (+Spe, -SpA)
- Earthquake
- Ice Shard
- Stone Edge
- Ice Fang

Shaymin @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk)
- Seed Flare
- Earth Power
- Hidden Power Fire
- Rest




Conclusión


La gravedad es un 'clima' que algunos desconocen por su pésimo uso. Sim embargo parece mentira la útilidad que se le puede sacar. Sin embargo, al mismo tiempo el efecto de la gravedad puede dar el mismo peligro tanto a los jugadores que lo desconocen cómo los que no. Cualquier persona debe estar preparada para asumir el peligro de las spikes y de los fuertes ataques que se puede llevar un counter. Espero que esta guía haya sido informativa y ha ayudado a comprender mejor algunas de las peculiaridades y matices de este efecto de campo tan peculiar, y la mejor manera de utilizarlo para ganar batallas.

24
Rate My Team / The power of the sweep Rfh's Team
« en: 19 de Agosto de 2010, 10:05:07 am »
Introduccion

Bueno, éste es uno de los teams que me han resultado eficazes, empezé a crearle a principios de verano cómo base ofensiva Kingdra (no porque fuera mi poke favorito si no porque hacía mucho tiempo que no hacía un equipo con él), sin embargo tiene un problema, sólo una inmunidad a spikes hace que algunos stall team se diviertan aún así he llegado a 1350p en PO sólo con éste team. Me gustaría que me ayudárais a solucionar éste problema

A Simple Vista





0 Debilidades a Stealth Rock
0 Resistencias a Stealth Rock

1 Inmunidad a Spikes
3 Inmunidades a Toxic Spikes

En Profundidad



Uxie @ Leftowers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Stealth Rock
- Psychic
- U-turn
- Thunder Wawe

Mi lead favorito junto a Swampert, ya que casi siempre sale ganando.
10 lead más usados:
Spoiler: mostrar
  Hago U-Turn a Heatran que le abrasa vivo
Psychic hasta que muera
SR y Psychic hasata que ruga
SR y 2/1 Psychic y saco a heatran a recibir Playback.
SR y TW, si teine la baya estado heatran le mata si no surf de cune puede ser ohko.
Heatran sale al trick.
TW y SR, U-turn a Heatran.
Cambio a scizor para que solo pueda pasar vel.
Si falla Sleep Power U-turn a heatran.
Igual que Swampert.


Sinergia:
Dark, Ghost y Bug a scizor o heatran.


Kingdra (M) @ Leftowers / Life Orb
Trait: Swift Swim
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Dance
- Outrage
- Substitute
- Waterfall

Mi sweper principal que da muchos problemas al rival, y los flygon mueren porque cambio uxie que u-turnea y cambio a heatran que les mata. Si lleva LO aunque se desgasta más rápido se librara de un par de counters.

Sinergia:

Dragon a Scizor o Heatran


Heatran (M) @ Choice Scarf
Trait: Flash Fire
EVs: 4 Atk / 252 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Explosion
- Overheat
- Earth Power
- HP [ice]




Mi RK, sobre todo de DDnite y SDluke, que lo hace genial machacando al rival. Overheat es para dar ohko a zapdos y rotom-a despúes de SR y para hacer más daño a Kiss.

Sinergia:
Agua a Kingdra, suicune o celebi
Tierra y lucha a Celebi o Uxie.



Scizor (M) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 240 HP / 252 Atk / 18 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Pursuit
- Bullet Punch
- Super Power



Pareja de Kingdra que mata a sus counters y RK a muchos. Me encanta hacer Superpower al principio del combate y no U-turn ni Bullet Punch para matar a Zone, tran y otros que se llevan una pequeña sorpresa.

Sinergia:
 
Fuego a Heatran, Kingdra o Suicune.


Suicune @ Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Surf
- Ice Beam
- HP [Electric]
- Calm Minder

Buf, aquí llega el problema, no se que poner puse a éste porque Anakin me dió la idea, también blastoise ofensivo me resulta útil para librarme de las spikes y sorpender. Aunque la verdad es que los stall team últimamente gracias a éste swepeo muy bien destrozandoles.

Sinergia:
Planta a Celebi o Heatran,
Eléctrico a celebi o incluso uxie.



Celebi @ Life Orb
Trait: Natural cure
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Leaf Storm
- Psychic
- HP [Fire]
- Earth Power

¿Qué bestia es está? WOW, lo que ayudas, al principio probé la versión specs pero no resultó útil por scizor, que ahora recibe un ko de HP fire. Éste poke se ha cargado teams enteros que se pensaban que era el defensivo.

Sinergia:
Volador a Heatran o incluso scizor.
Veneno a Heatran o scizor.
Bicho a Scizor o Heatran.
Fantasma a Scizor o Heatran
Fuego a Heatran, suicune o kingdra.
Hielo a Heatran, scizor o suicune.
Siniestro a heatran o scizor.


AMENAZAS


Spoiler: mostrar


DEFENSIVAS:

Blissey: Heatran explota y kingdra y scizor le matan.


Bronzong: Scizor y Heatran hacen lo suyo, y suicune y celebi también.

Celebi:
 A TW mi celebi y cambio a heatran para recibir el hp fire y destozarle,
 scizor acaba con las versiones sin HP fire y uxie le U-turnea.


Cresselia: La versiones dual screen es algo molesta pero con U-Turn  Stabs morira.

Dusknoir:
 Heatran entra en WoW y le quema la cara, Celebi se permite OHKO/2HKO y con suicune no puede.

Forretress: Heatran, celebi y hasta Suicune lo liquida.

Gliscor: Suicune, celebi y kingdra. Heatran si consigue entrar.

Gyarados: Suicune y Uxie se rién.

Hippowdon: Suicune, Heatran si entra, celebi y Kingdra.

Jirachi: Contra heatran nada que hacer y con 4 resistencia a acero y psiquico no tiene nada que hacer.

Rotom-A: Heatran es OHKO y con las versiones bulky lentas celebi es OHKO.

Skarmory: Heatran y Suicune y Celebi lo destruyen.

Snorlax: Scizor OHKO con SPower y las versiones curselax son rematadas por celebi. Heatran puede explotar y delante de Kingdra pierde.

Suicune: Crocune recibe OHKO de celebi aún despúes de una CM. Kingdra es para
saber su set y regalarle una DD y sustituto a veces. Con suicune gana el
 mío en un duelo de CM.

Swampert: Con Uxie, Suicune y Celebi nada que hacer.

Tentacruel: Me Celebi ess OHKO y con kingdra y uxie no puede. Tampoco con Suicune.

Tyranitar: Scizor, Suicune y Kingdra pueden con él.

Vaporeon: Suicune y celebi y Kingdra.

Zapdos:  Heatran Se lo carga con un OHKO. Uxie puede paralizarlo para luego rematarlo con cune u otro.


OFENSIVAS

Aerodactyl: Lead ya lo explique y CB LO no son problema ante Scizor.
               
Azelf:  NP lo para Scizor y Heatran.
                                                 
Breloom: Despues de Spore voy a scizor o celebi, si entra en suicune EPIC FAIL.
         
Dragonite: Uxie puede con él, scizor y heatran gritan por venganza.

Dugtrio: Tengo que tener cuidado si atrapa a Celebi y tiene Sucker Punch, por lo demás no es problema.

Electivire: Uxie puede con él, y para Kingdra no es problema. Celebi tiene que tener cuidado de sus puños eficazes.

Suicune puede con los que no tengan GK, (Sub Petaya Berry) y Uxie paraliza al Agility LO.

Flygon: Scizor, Suicune y hasta Uxie lo pueden parar.

Gallade: Scizor lo liquida y Hetran
entra de RK, incluso Uxie lo paraliza.


Gengar: Scizor se rie, y Heatran entra en Shadow Ball y procede a quemarlo.

Gyarados: Suicune si se ha bosteado y Uxie lo paraliza.
   
 
Heatran:
 Es el 2º más usado, y no hace na a mi equipo. Suicune y Kingdra se
encargan de frenarlo y regalarles una DD o CM. Si entra a celebi no
siendo scarf EPIC FAIL por earth power,
si entra siendo scarf a uxie éste le paraliza para que los 6 pokes del equipo puedan con él.

Heracross:
 Uxie se parte de la risa Scizor con Bullet Punch le da 2HKO, y Heatran grita por Venganza. Celebi si no es scarf le elimina.


Infernape: Los leads ya expliqué,los demás le paran Kingdra y Uxie, suicune si no tiene GK, y heatran si no entra a un ataque de lucha.

Jolteon: Uxie sale heatran luego a SBall y le mata. Scizor es 2HKO y celebi OHKO.

Kingdra: Uxie le para paralizandole o atacándole. Suicune y celebi le rematan.

Lucario: Sale Uxie, al CSpecs, Y si es SD, y predigo una SD sale Heatran
directamente, si predigo CC sale Celebi. Celebi resiste ESpeed bosteada.


Machamp: Uxie, se rie, Celebi es OHKO, y heatran y scizor le ramatan.

Magnezone:
 Jaja yo no hago U-turn al principio del combate, si no Spower para
matarle directamente si sale. Cómo Sweper le para todo el equipo.


Mamoswine: Scizor, Kingdra y Suicune se rien. Heatran RK.

Metagross: Agilygross le paralizo con Uxie, y Suicune y Kingdra también le paran. Celebi si está a tope hace OHKOa gross.

PorygonZ: Scizor lo liquida,
Heatran hace RK y celebi igual.

Scizor: Heatran lo mata, con Suicune no puede, si sale ante celebi y le queda menos del 70% de vida, celebi lo mata aún con la bajada de atack esp,
Kingdra le gana si está atrapado en BP. 1º más usado y no hace demasiado
 a mi team.


Starmie: Kingdra se ríe regalandoc una DD, Uxie sale a hacer U-turn, para que luego scizor lo remate.

Togekiss: Scizor consigue 2HKO, si tiene flamethower sale heatran que es ohko. Suicune también puede hacer algo.

Tyranitar: DDtar (...) Mejor que tenga LO para que scizor haga OHKO, suicune creo que puede con él.

 

Weavile: Scizor se rie en su cara, Uxie le propina un buen golpe con U-Turn ya que normalmente es lead.

Yanmega: Suele ser Lead con Focus Sash pero no da OHKO con Bug Buzz a uxie que le paraliza para y usa U-turn para que heatran o scizor le remanten.
   

 
Zapdos: Heatran es OHKO con Overheat despúes del daño de las rocas. Uxie puede entrar y paralizarle.



El Team En Acción:


Mis últimos 2 combates:
Spoiler: mostrar

¡El combate entre Rfh y _ArchEnemy_ ha comenzado!

Categoría: OverUsed
Variación: 13, -18
Reglas:Clasificado
Reglas:Sleep Clause
Reglas:Freeze Clause
Reglas:Evasion Clause
Reglas:OHKO Clause
Reglas:Species Clause

¡_ArchEnemy_ envió a Metagross!
¡Rfh envió a Uxie!

Comienza el turno de 1
¡Uxie usó Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around _ArchEnemy_'s team!

¡El enemigo Metagross usó Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around Rfh's team!

Comienza el turno de 2
¡Uxie usó Onda Trueno!
¡El enemigo Metagross está paralizado! ¡Quizás no se pueda mover!

¡El enemigo Metagross usó Puño Meteoro!
Uxie perdío 126 HP! (35% de su energia)

Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 3
¡Uxie usó Ida y Vuelta!
El enemigo Metagross perdió 8% de su energía!
¡Rfh llamó a Uxie!
¡Rfh envió a Suicune!
Pointed stones dug into Suicune!



Suicune is exerting its Pressure!

¡El enemigo Metagross usó Puño Meteoro!
No es muy efectivo...
Suicune perdío 87 HP! (25% de su energia)

El enemigo Metagross restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 4
¡Suicune usó Surf!
El enemigo Metagross perdió 48% de su energía!

¡El enemigo Metagross está paralizado! ¡No se puede mover!

El enemigo Metagross restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 5
¡Suicune usó Paz Mental!
¡Suicune es At.Esp subió!
¡Suicune es Def.Esp subió!

¡El enemigo Metagross está paralizado! ¡No se puede mover!

El enemigo Metagross restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 6
¡Suicune usó Surf!
El enemigo Metagross perdió 61% de su energía!
¡El enemigo Metagross se desmayó!

¡_ArchEnemy_ envió a Flygon!
Pointed stones dug into El enemigo Flygon!

Comienza el turno de 7
¡El enemigo Flygon usó Terremoto!
Suicune perdío 138 HP! (40% de su energia)

¡Suicune usó Rayo Hielo!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Flygon perdió 94% de su energía!
¡El enemigo Flygon se desmayó!
¡Suicune se desmayó!

¡_ArchEnemy_ envió a Scizor!
Pointed stones dug into El enemigo Scizor!

¡Rfh envió a Scizor!
Pointed stones dug into Scizor!

Comienza el turno de 8
¡_ArchEnemy_ llamó a Scizor!
¡_ArchEnemy_ envió a Gyarados!
Pointed stones dug into El enemigo Gyarados!

El enemigo Gyarados intimidates Scizor!
¡Scizor es Ataque bajó!
¡Scizor usó Fuerza Bruta!
No es muy efectivo...
El enemigo Gyarados perdió 28% de su energía!
¡Scizor es Ataque bajó!
¡Scizor es Defensa bajó!

El enemigo Gyarados restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 9
¡Rfh llamó a Scizor!
¡Rfh envió a Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!

¡El enemigo Gyarados usó Danza Dragón!
¡El enemigo Gyarados es Ataque subió!
¡El enemigo Gyarados es Velocidad subió!

El enemigo Gyarados restored a little HP using its Leftovers!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 10
El enemigo Gyarados sprang up!

¡Uxie usó Onda Trueno!
¡El ataque de Uxie ha fallado!

El enemigo Gyarados restored a little HP using its Leftovers!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 11
¡El enemigo Gyarados usó Bote!
Uxie perdío 135 HP! (38% de su energia)

¡Uxie usó Onda Trueno!
¡El enemigo Gyarados está paralizado! ¡Quizás no se pueda mover!

Uxie restored a little HP using its Leftovers!
El enemigo Gyarados restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 12
¡Uxie usó Psíquico!
El enemigo Gyarados perdió 22% de su energía!
¡El enemigo Gyarados es Def.Esp bajó!

¡El enemigo Gyarados usó cascada!
Uxie perdío 132 HP! (37% de su energia)

Uxie restored a little HP using its Leftovers!
El enemigo Gyarados restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 13
¡_ArchEnemy_ llamó a Gyarados!
¡_ArchEnemy_ envió a Scizor!
Pointed stones dug into El enemigo Scizor!

¡Uxie usó Ida y Vuelta!
No es muy efectivo...
El enemigo Scizor perdió 6% de su energía!
¡Rfh llamó a Uxie!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

Comienza el turno de 14
¡_ArchEnemy_ llamó a Scizor!
¡_ArchEnemy_ envió a Dragonite!
Pointed stones dug into El enemigo Dragonite!

¡Heatran usó Sofoco!
No es muy efectivo...
El enemigo Dragonite perdió 35% de su energía!
¡Heatran es At.Esp muchobajó!

Comienza el turno de 15
¡Rfh llamó a Heatran!
¡Rfh envió a Scizor!
Pointed stones dug into Scizor!

¡El enemigo Dragonite usó Cometa Draco!
No es muy efectivo...
Scizor perdío 163 HP! (47% de su energia)
¡El enemigo Dragonite es At.Esp muchobajó!

Comienza el turno de 16
¡Scizor usó Puño Bala!
El enemigo Dragonite perdió 29% de su energía!
¡El enemigo Dragonite se desmayó!

¡_ArchEnemy_ envió a Gyarados!
Pointed stones dug into El enemigo Gyarados!

El enemigo Gyarados intimidates Scizor!
¡Scizor es Ataque bajó!

Comienza el turno de 17
¡Rfh llamó a Scizor!
¡Rfh envió a Celebi!
Pointed stones dug into Celebi!

El enemigo Gyarados sprang up!

El enemigo Gyarados restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 18
¡Rfh llamó a Celebi!
¡Rfh envió a Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!
¡Uxie se desmayó!

¡El enemigo Gyarados usó Bote!
Pero no habia rival...

El enemigo Gyarados restored a little HP using its Leftovers!
¡Rfh envió a Celebi!
Pointed stones dug into Celebi!

Comienza el turno de 19
¡_ArchEnemy_ llamó a Gyarados!
¡_ArchEnemy_ envió a Scizor!
Pointed stones dug into El enemigo Scizor!

¡Celebi usó Psíquico!
No es muy efectivo...
El enemigo Scizor perdió 34% de su energía!
¡El enemigo Scizor es Def.Esp bajó!

Comienza el turno de 20
¡Celebi usó Poder Oculto!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Scizor perdió 22% de su energía!
¡El enemigo Scizor se desmayó!

¡_ArchEnemy_ envió a Gengar!
Pointed stones dug into El enemigo Gengar!

Comienza el turno de 21
¡Rfh llamó a Celebi!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

¡El enemigo Gengar usó Poder Oculto!
¡Es súper efectivo!
Heatran perdío 243 HP! (75% de su energia)
¡Heatran se desmayó!

¡Rfh envió a Scizor!
Pointed stones dug into Scizor!

Comienza el turno de 22
¡_ArchEnemy_ llamó a Gengar!
¡_ArchEnemy_ envió a Gyarados!
Pointed stones dug into El enemigo Gyarados!

El enemigo Gyarados intimidates Scizor!
¡Scizor es Ataque bajó!
¡Scizor usó Puño Bala!
No es muy efectivo...
El enemigo Gyarados perdió 16% de su energía!
¡El enemigo Gyarados se desmayó!

¡_ArchEnemy_ envió a Gengar!
Pointed stones dug into El enemigo Gengar!

Comienza el turno de 23
¡Scizor usó Puño Bala!
El enemigo Gengar perdió 51% de su energía!

¡El enemigo Gengar usó Truco!
El enemigo Gengar switched items with Scizor!
El enemigo Gengar obtained one Cinta elegida!
Scizor obtained one Pañuelo elegido!

Comienza el turno de 24
¡Scizor usó Puño Bala!
El enemigo Gengar perdió 23% de su energía!
¡El enemigo Gengar se desmayó!

¡Rfh ganó el combate!
Rfh: Well, played
_ArchEnemy_: gg

¡El combate entre Rfh y Mei ha comenzado!

Categoría: OverUsed
Variación: 11, -20
Reglas:Clasificado
Reglas:Sleep Clause
Reglas:Freeze Clause
Reglas:Evasion Clause
Reglas:OHKO Clause
Reglas:Species Clause

¡Mei envió a Azelf!
¡Rfh envió a Uxie!

Comienza el turno de 1
¡El enemigo Azelf usó Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around Rfh's team!

¡Uxie usó Ida y Vuelta!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Azelf perdió 40% de su energía!
¡Rfh llamó a Uxie!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

Comienza el turno de 2
¡Mei llamó a Azelf!
¡Mei envió a Swampert!

¡Heatran usó Sofoco!
No es muy efectivo...
El enemigo Swampert perdió 31% de su energía!
¡Heatran es At.Esp muchobajó!

El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 3
¡Rfh llamó a Heatran!
¡Rfh envió a Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!

¡El enemigo Swampert usó Rugido!
Pointed stones dug into Kingdra!
Kingdra was dragged out!

Kingdra restored a little HP using its Leftovers!
El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 4
¡Kingdra usó Enfado!
El enemigo Swampert perdió 36% de su energía!

¡El enemigo Swampert usó Rugido!
Pointed stones dug into Suicune!
Suicune was dragged out!
Suicune is exerting its Pressure!

El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 5
¡Mei llamó a Swampert!
¡Mei envió a Celebi!

¡Suicune usó Surf!
No es muy efectivo...
¡Un golpe crítico!
El enemigo Celebi perdió 47% de su energía!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 6
¡Rfh llamó a Suicune!
¡Rfh envió a Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!

¡El enemigo Celebi usó Onda Trueno!
¡Uxie está paralizado! ¡Quizás no se pueda mover!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 7
¡El enemigo Celebi usó Lluevehojas!
Uxie perdío 172 HP! (48% de su energia)
¡El enemigo Celebi es At.Esp muchobajó!

¡Uxie usó Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around Mei's team!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 8
¡El enemigo Celebi usó Tierra viva!
¡No tubo efecto!

¡Uxie usó Onda Trueno!
¡El enemigo Celebi está paralizado! ¡Quizás no se pueda mover!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 9
¡Rfh llamó a Uxie!
¡Rfh envió a Scizor!
Pointed stones dug into Scizor!

¡El enemigo Celebi usó Onda Trueno!
¡Scizor está paralizado! ¡Quizás no se pueda mover!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 10
¡Mei llamó a Celebi!
¡Mei envió a Heatran!
Pointed stones dug into El enemigo Heatran!

¡Rfh llamó a Scizor!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

Comienza el turno de 11
¡Heatran usó Tierra viva!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Heatran perdió 87% de su energía!
¡El enemigo Heatran se desmayó!

¡Mei envió a Swampert!
Pointed stones dug into El enemigo Swampert!

Comienza el turno de 12
¡Rfh llamó a Heatran!
¡Rfh envió a Celebi!
Pointed stones dug into Celebi!

¡El enemigo Swampert usó cascada!
No es muy efectivo...
Celebi perdío 48 HP! (14% de su energia)

El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 13
¡Mei llamó a Swampert!
¡Mei envió a Celebi!
Pointed stones dug into El enemigo Celebi!

¡Celebi usó Psíquico!
No es muy efectivo...
El enemigo Celebi perdió 28% de su energía!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 14
¡El enemigo Celebi usó Recuperación!
El enemigo Celebi regained health!

¡Celebi usó Poder Oculto!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Celebi perdió 55% de su energía!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 15
¡Mei llamó a Celebi!
Mei envío a Rotom-w! (Rotom-W)
Pointed stones dug into El enemigo Rotom-w!

¡Rfh llamó a Celebi!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

Comienza el turno de 16
¡Heatran usó Sofoco!
El enemigo Rotom-w perdió 87% de su energía!
¡El enemigo Rotom-w se desmayó!
¡Heatran es At.Esp muchobajó!

¡Mei envió a Swampert!
Pointed stones dug into El enemigo Swampert!

Comienza el turno de 17
¡Rfh llamó a Heatran!
¡Rfh envió a Celebi!
Pointed stones dug into Celebi!

¡El enemigo Swampert usó Rugido!
Pointed stones dug into Kingdra!
Kingdra was dragged out!

Kingdra restored a little HP using its Leftovers!
El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 18
¡Kingdra usó Enfado!
El enemigo Swampert perdió 39% de su energía!

¡El enemigo Swampert usó Terremoto!
¡Un golpe crítico!
Kingdra perdío 279 HP! (87% de su energia)
¡Kingdra se desmayó!

El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!
¡Rfh envió a Suicune!
Pointed stones dug into Suicune!

Suicune is exerting its Pressure!

Comienza el turno de 19
¡Suicune usó Surf!
El enemigo Swampert perdió 16% de su energía!
¡El enemigo Swampert se desmayó!

¡Mei envió a Celebi!
Pointed stones dug into El enemigo Celebi!

Comienza el turno de 20
¡Rfh llamó a Suicune!
¡Rfh envió a Scizor!
Pointed stones dug into Scizor!

¡El enemigo Celebi usó Tierra viva!
Scizor perdío 105 HP! (30% de su energia)
¡Scizor es Def.Esp bajó!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 21
¡El enemigo Celebi usó Tierra viva!
Scizor perdío 153 HP! (44% de su energia)
¡Scizor se desmayó!

El enemigo Celebi restored a little HP using its Leftovers!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

Comienza el turno de 22
¡Heatran usó Sofoco!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Celebi perdió 47% de su energía!
¡El enemigo Celebi se desmayó!
¡Heatran es At.Esp muchobajó!

¡Mei envió a Azelf!
Pointed stones dug into El enemigo Azelf!

Comienza el turno de 23
¡Rfh llamó a Heatran!
¡Rfh envió a Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!

¡El enemigo Azelf usó Explosión!
Uxie perdío 116 HP! (32% de su energia)
¡Uxie se desmayó!
¡El enemigo Azelf se desmayó!

¡Mei envió a Lucario!
Pointed stones dug into El enemigo Lucario!

¡Rfh envió a Heatran!
Mei: gg.
Pointed stones dug into Heatran!

Comienza el turno de 24
¡El enemigo Lucario usó Velocidad Extrema!
No es muy efectivo...
Heatran perdío 57 HP! (17% de su energia)

¡Heatran usó Tierra viva!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Lucario perdió 87% de su energía!
¡El enemigo Lucario se desmayó!

¡Rfh ganó el combate!
Rfh: Well, played
Mei: Help?



Y éste es con blastoise por Suicune:
Spoiler: mostrar
¡El combate entre Rfh y Blitzkrieg_TEST ha comenzado!

Categoría: OverUsed
Variación: 16, -15
Reglas:Clasificado
Reglas:Sleep Clause
Reglas:Freeze Clause
Reglas:Evasion Clause
Reglas:OHKO Clause
Reglas:Species Clause

¡Blitzkrieg_TEST envió a Hariyama!
¡Rfh envió a Uxie!

Comienza el turno de 1
¡El enemigo Hariyama usó Sorpresa!
Uxie perdío 32 HP! (9% de su energia)

¡Uxie retrocedió!

Uxie restored a little HP using its Leftovers!
El enemigo Hariyama's Toxic Orb activated!
¡El enemigo Hariyama está gravemente envenenado!

Comienza el turno de 2
¡Uxie usó Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around Blitzkrieg_TEST's team!

¡El enemigo Hariyama usó Vendeta!
¡Es súper efectivo!
Uxie perdío 224 HP! (63% de su energia)

Uxie restored a little HP using its Leftovers!
¡El enemigo Hariyama ha sido dañado por envenenamiento!

Comienza el turno de 3
¡Uxie usó Psíquico!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Hariyama perdió 44% de su energía!

¡El enemigo Hariyama usó A Bocajarro!
No es muy efectivo...
Uxie perdío 95 HP! (26% de su energia)
¡El enemigo Hariyama es Defensa bajó!
¡El enemigo Hariyama es Def.Esp bajó!

Uxie restored a little HP using its Leftovers!
¡El enemigo Hariyama ha sido dañado por envenenamiento!

Comienza el turno de 4
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Hariyama!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Heatran!
Pointed stones dug into El enemigo Heatran!

¡Uxie usó Psíquico!
No es muy efectivo...
El enemigo Heatran perdió 9% de su energía!

El enemigo Heatran restored a little HP using its Leftovers!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 5
¡El enemigo Heatran usó Humareda!
Uxie perdío 91 HP! (25% de su energia)
¡Uxie se desmayó!

El enemigo Heatran restored a little HP using its Leftovers!
¡Rfh envió a Kingdra!

Comienza el turno de 6
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Heatran!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Swampert!
Pointed stones dug into El enemigo Swampert!

¡Kingdra usó Sustituto!
Kingdra made a substitute!

Kingdra restored a little HP using its Leftovers!
El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 7
¡Kingdra usó Enfado!
El enemigo Swampert perdió 37% de su energía!

¡El enemigo Swampert usó Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around Rfh's team!

Kingdra restored a little HP using its Leftovers!
El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 8
¡Kingdra usó Enfado!
El enemigo Swampert perdió 38% de su energía!

¡El enemigo Swampert usó Rugido!
Pointed stones dug into Blastoise!
Blastoise was dragged out!

El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 9
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Swampert!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Rotom-H!
Pointed stones dug into El enemigo Rotom-H!

¡Blastoise usó Surf!
El enemigo Rotom-H perdió 65% de su energía!

Comienza el turno de 10
¡Rfh llamó a Blastoise!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

¡El enemigo Rotom-H usó Truco!
El enemigo Rotom-H switched items with Heatran!
El enemigo Rotom-H obtained one Pañuelo elegido!
Heatran obtained one Pañuelo elegido!

Comienza el turno de 11
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Rotom-H!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Heatran!
Pointed stones dug into El enemigo Heatran!

¡Heatran usó Sofoco!
El enemigo Heatran's Flash Fire raised the power of its Fire-type moves!

El enemigo Heatran restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 12
¡Rfh llamó a Heatran!
¡Rfh envió a Kingdra!
Pointed stones dug into Kingdra!

¡Blitzkrieg_TEST llamó a Heatran!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Skarmory!
Pointed stones dug into El enemigo Skarmory!

Kingdra restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 13
¡Rfh llamó a Kingdra!
¡Rfh envió a Blastoise!
Pointed stones dug into Blastoise!

¡El enemigo Skarmory usó Púas!
Spikes were scattered all around the feet of Rfh's team!

Comienza el turno de 14
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Skarmory!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Rotom-H!
Pointed stones dug into El enemigo Rotom-H!

¡Blastoise usó Giro Rápido!
¡No tubo efecto!

Comienza el turno de 15
¡Rfh llamó a Blastoise!
¡Rfh envió a Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!
Heatran is hurt by spikes!

¡El enemigo Rotom-H usó Rayo!
Heatran perdío 133 HP! (41% de su energia)

Comienza el turno de 16
¡El enemigo Rotom-H usó Rayo!
Heatran perdío 70 HP! (21% de su energia)
¡Heatran se desmayó!

¡Rfh envió a Celebi!
Pointed stones dug into Celebi!
Celebi is hurt by spikes!

Comienza el turno de 17
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Rotom-H!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Hariyama!
Pointed stones dug into El enemigo Hariyama!

¡Celebi usó Psíquico!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Hariyama perdió 30% de su energía!
¡El enemigo Hariyama se desmayó!

¡Blitzkrieg_TEST envió a Skarmory!
Pointed stones dug into El enemigo Skarmory!

Comienza el turno de 18
¡Celebi usó Poder Oculto!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Skarmory perdió 57% de su energía!

¡El enemigo Skarmory usó Remolino!
Pointed stones dug into Scizor!
Scizor is hurt by spikes!
Scizor was dragged out!

Comienza el turno de 19
¡El enemigo Skarmory usó Respiro!
El enemigo Skarmory landed on the ground!
El enemigo Skarmory regained health!

¡Scizor usó Ida y Vuelta!
No es muy efectivo...
El enemigo Skarmory perdió 20% de su energía!
¡Rfh llamó a Scizor!
¡Rfh envió a Blastoise!
Pointed stones dug into Blastoise!
Blastoise is hurt by spikes!

Comienza el turno de 20
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Skarmory!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Rotom-H!
Pointed stones dug into El enemigo Rotom-H!
¡El enemigo Rotom-H se desmayó!

¡Blastoise usó Surf!
Pero no habia rival...

¡Blitzkrieg_TEST envió a Breloom!
Pointed stones dug into El enemigo Breloom!

Comienza el turno de 21
¡Blastoise usó Rayo Hielo!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Breloom perdió 93% de su energía!
¡El enemigo Breloom se desmayó!

¡Blitzkrieg_TEST envió a Skarmory!
Pointed stones dug into El enemigo Skarmory!

Comienza el turno de 22
¡Blastoise usó Giro Rápido!
No es muy efectivo...
El enemigo Skarmory perdió 1% de su energía!
Blastoise blew away Spikes!
Blastoise blew away Stealth Rock!

¡El enemigo Skarmory usó Respiro!
El enemigo Skarmory landed on the ground!
El enemigo Skarmory regained health!

Comienza el turno de 23
¡Blastoise usó Poder Oculto!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Skarmory perdió 47% de su energía!

¡El enemigo Skarmory usó Respiro!
El enemigo Skarmory landed on the ground!
El enemigo Skarmory regained health!

Comienza el turno de 24
¡Blastoise usó Surf!
El enemigo Skarmory perdió 62% de su energía!

¡El enemigo Skarmory usó Respiro!
El enemigo Skarmory landed on the ground!
El enemigo Skarmory regained health!

Comienza el turno de 25
¡Blastoise usó Surf!
El enemigo Skarmory perdió 64% de su energía!
¡Blastoise se desmayó!

¡El enemigo Skarmory usó Respiro!
El enemigo Skarmory landed on the ground!
El enemigo Skarmory regained health!

¡Rfh envió a Celebi!

Comienza el turno de 26
¡Blitzkrieg_TEST llamó a Skarmory!
¡Blitzkrieg_TEST envió a Swampert!
Pointed stones dug into El enemigo Swampert!

¡Celebi usó Poder Oculto!
No es muy efectivo...
¡Un golpe crítico!
El enemigo Swampert perdió 25% de su energía!

El enemigo Swampert restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno de 27
¡Celebi usó Tierra viva!
El enemigo Swampert perdió 12% de su energía!
¡El enemigo Swampert se desmayó!

¡Blitzkrieg_TEST envió a Skarmory!
Pointed stones dug into El enemigo Skarmory!

Comienza el turno de 28
¡Celebi usó Poder Oculto!
¡Es súper efectivo!
El enemigo Skarmory perdió 46% de su energía!
¡El enemigo Skarmory se desmayó!

¡Blitzkrieg_TEST envió a Heatran!
Pointed stones dug into El enemigo Heatran!

Comienza el turno de 29
¡Celebi usó Tierra viva!
¡Es súper efectivo!

25
Cuarta Generación / ¿Autodestruccción no afecta a Xatu?
« en: 22 de Julio de 2010, 09:27:05 pm »
Pues eso, un geodude usó autodestruccion a Xatu y no le afecto. ¿Cómo es posible?
 :loco: :loco: :loco: :loco: :loco:

26
Estrategia Smogon / Sobre empate de velocidad
« en: 17 de Junio de 2010, 12:09:59 am »
Hay una cosa que no entiendo, el empate de velocidad. Haber por ejemplo:

Sacan un salamence max vel y usa DD, yo saco un flygon scarfer max vel. ¿quién ataca primero?

27
¿Pokémon Acompañante?

El scan sobre el evento de Celebii/Zorua contiene una imagen en la que aparecen Celebi y Zorua al lado de ambos personajes. Talvez sea algo puntual, aunque es posible que nos nuestros Pokémon nos vuelvan a acompañar fuera de sus Poké Balls.

Y ¿¿¿los nuevos tipos de Zekrom (Eléctrico/Dragón) Y Reshiram (Fuego/Dragón)???
¡SON COMBIANCIONES NUEVAS Y SORPRENDENTES!

¿Que os parece el nuevo pokereloj: C-Gear (Cギア)

El C-Gear es una función inalámbrica (CWF o LAN) de la que se desconoce exactamente para qué es.
A la derecha vemos como aparece en la pantalla inferior una lista con los personajes que tenemos cerca (en la primera posición vemos a la enfermera, el segundo es el hombre que hay al lado, y las 2 últimas son las personas de la tienda).

Ataque Night Burst (nuevo) (Ráfaga Umbría) debe ser un ataque nuevo y más potente que pulso umbrío y triturar.

Este post es para que comenteis estas novedades.



28
Old Gens y Discusión General / Torre Radio Kanto
« en: 10 de Junio de 2010, 08:00:42 am »
¿Se puede acceder a los pisos de arriba de la Torre radio igual que en Jotho? Hay un guardio que no te deja...

29
Lo he probado y funciona. :shock:

30
Cuarta Generación / Un glitch de HG/SS
« en: 05 de Junio de 2010, 09:04:30 am »
Muchas veces cuando pescas delante de un árbol el icono de excamación le sale al pokémon. ¿Curioso no? Probadlo si no me creeis :unsure:

31
Cuarta Generación / Glitchs de D/P
« en: 05 de Junio de 2010, 08:36:30 am »
VERSIONES JAPONESAS FUENTE POKEXPERTO

Trucos de Ditto:
    En las versiones americanas y europeas lamentablemente han solucionado estos errores, pero siguen siendo útiles en utilización de la Conexión Wi-Fi con un juego japonés.

Ditto con Movimientos:
        Saca a Ditto a batallar, transfórmalo en el Pokémon rival y deja que lo debiliten. Ditto se quedará con los movimientos del rival tras la batalla. Puede ser muy útil para la herencia de movimientos en la crianza.

    Clonación de Objetos:
        Equipa a Ditto el objeto a clonar y coge un Pokémon con Ladrón/Truco (sin objeto equipado) y entra a una batalla doble. Transforma a Ditto y usa Ladrón/Truco sobre Ditto para que el otro Pokémon le quite el objeto. Luego saca a Ditto y al otro Pokémon del campo de batalla. Al final de la batalla, ambos Pokémon tendrán el objeto equipado.
        » Este truco se puede usar para clonar hasta 5 veces el mismo objeto, con 5 Pokémon con Ladrón/Truco.

Cualquier Ataque en cualquier Pokémon
    En una batalla doble usa Mimético sobre el movimiento Transformación de Ditto. Ahora usa ese movimiento con tu otro Pokémon para enseñarle cualquier ataque (ver truco de Ditto con movimientos).
    » Este truco se limita a aquéllos Pokémon que aprenden Mimético.

Capturar a Shaymin y Darkrai sin eventos:


    Aviso a Navegantes:
        Sólo versiones japonesas iniciales. Truco de elevado riesgo de daño a la partida si no se hace bien. Puede dañar tu partida y quizá tu juego.

    Importante:
        Debes llevar un Pokémon que pueda volar y otro que pueda surfear. Además debes tener los item clave Mapa y Kit de Excavación y las Ball necesarias.

    Créditos:
        TBF Bri 10 (truco liga), Kabigon (truco Darkrai), Kryptonite X y shadowboyz (apoyo).
        Comprobación: nehckered, teebs192, psp91, 5hadows, Tamer5, Bo916, victoryroadrage, Mystic_Gohan2k5.

    Bug de la Liga Pokémon:
        Ambos trucos tienen un paso inicial idéntico. Consiste en un bug que se manifiesta en la Liga Pokémon. Nada más entrar contra el primer miembro, ve abajo y usa Surf (desde el menú del Pokémon que lo tenga) mirando hacia la puerta. El personaje atravesará la puerta y se situará por fuera del cuarto. Resetea la función Cuentapasos de tu Pokétch.

    Versión Shaymin:
   
        Sigue estos pasos estrictamente gracias al Cuentapasos.

           1. 200 pasos derecha (total 200).
           2. 363 pasos abajo (total 563).
           3. 722 pasos derecha (total 1285).
           4. 18 pasos izquierda (total 1303).

        Una vez hecho esto accede al objeto clave Kit de Investigación y úsalo. No te preocupes por guardar la partida, siempre puedes volar fuera. Nada más acceder a Excavación, salte de nuevo.

        Deberías aparecer en una zona glitch. Mira el objeto clave Mapa y salte, debería haberse solucionado: Ahora estás en Elíseo Floral. Camina hacia el norte hasta llegar a la isla donde se encuentra Shaymin al nivel 30. Usa mucho Recuperación, así que estáte bien preparado.

         

         

  Versión Darkrai:
        Sigue estos pasos estrictamente gracias al Cuentapasos.


           1. Ve hacia la derecha 200 pasos (total 200).
           2. Ve hacia abajo 256 pasos (total 456).
           3. Ve hacia la izquierda 63 pasos (total 519).
           4. Usa el Kit de Exploración. Vuelve a la superficie. Aparecerás en la isla.
           5. Guarda en una zona limpia.

           6. Reinicia la consola. Vuelves a estar a oscuras, simplemente usa el Mapa y sal para que aparezca la isla de Darkrai.
           7. Entra al bosque. Darkrai te espera al nivel 40. Es extremadamente difícil de capturar y tiene la afición de dormirte a tus Pokémon.


Subsuelo de Ciudad Marina:

#  Ve a Ciudad Marina.
# Dirígete al puente (en el lado del marinero, el que pregunta si la piedra es un Pokémon real)
# Guarda la partida y ve al subsuelo
# El glitch está esperándote así que apenas bajes al subsuelo sube inmediatamente.
# Y cuando salgas aparecerás en la montaña rocosa, puedes atravesar todo ahora.

GLITCH VERSIONES ESPAÑOLAS


Clonar Pokémon en GTS:
Fuente: Pokexperto
    Para el truco de clonar en Pokémon Diamante y Perla necesitas tener acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo:

       1. Guarda la partida (por seguridad).
       2. Accede al GTS (Sistema de Intercambio Global) en Ciudad Jubileo.
       3. Selecciona la opción de ofrecer Pokémon.
       4. Coloca un Pokémon a clonar en el GTS, pidiendo a cambio algo imposible de obtener a cambio (te asegura que si fallas el truco y el Pokémon se queda en el GTS no vas a encontrarte con la sorpresa de que ha sido intercambiado).
          » Lo más usual es Mew a nivel 9, otras recomendaciones son la mayoría de legendarios a nivel 9 o Pokémon de evolución no máxima a nivel 100. En todo caso, es perfectamente posible que te pasen un Pokémon como el que pides, por mucho que lo que pidas sea imposible de obtener en los juegos, o muy inusual que se llegue a obtener.
       5. Carga el Pokémon y espera a que el juego comience a guardar la partida.
       6.
          Entre el guardado del juego y la transmisión al GTS del Pokémon hay un breve espacio de tiempo en el que tienes que apagar la consola. Dura algo menos de un segundo y lo puedes medir mirando las revoluciones del reloj del juego (entre 7.75 y 8.30 vueltas, varía según el caso).

          Pero disponemos de un método más fiable para poder calcular el momento exacto en el que hay que apagar la consola. Para ello hay que tener un Router WiFi, fijarse en el led que indica el estado de transferencia de las conexiones wireless, y esperar a que comienze a parpadear rápidamente. Se recomienda en este caso apagar o desactivar otros aparatos que puedan interferir en el Router. Pueden verlo en el vídeo de la derecha.

          Se trata de un método mucho más exacto porque analizamos el estado de la transferencia real del Pokémon en vez de basarnos en la suposición de que todas las transferencias duran lo mismo, cuando en realidad depende mucho del tipo de conexión que se tenga, de si está muy cargada en ese momento, etc.
       7. Enciende la consola. Dependiendo de la suerte (y de tu práctica haciendo el truco, dado que es muy probable que falle), los resultados posibles son:
              * Pantalla de error: Se carga la partida anterior. El Pokémon sigue en tu juego pero no en GTS (no se ha transferido).
                » Apagaste demasiado pronto.

              * Éxito: Se carga la partida anterior. El Pokémon sigue en tu juego y también se ha cargado en el GTS. Ahora sólo tienes que retirarlo del GTS para tener el clon.
                » Apagaste justo a tiempo.

              * Transmisión a GTS: Se carga la partida actual. El Pokémon se ha cargado en el GTS pero no sigue en tu juego. Retira el Pokémon del GTS para otro intento.
                » Apagaste demasiado tarde.

       8. Si no has tenido éxito, sigue intentándolo hasta que te salga. Recuerda que la práctica es muy importante.

       9. Agradecimientos: FaZ por la ayuda, Poketaz por el vídeo.


Glitch en Jubileo TV

Primero ve a Ciudad Jubileo y entra a Jubileo TV
Cuando entres sube una planta
Ve a la sala donde se visten los Pokémon
¿Ves el marco de fotos que está al lado del montañero? Sitúate al lado mismo del montañero hacia la derecha y cuando diga ``Elige al Pokémon que quieras vestir´´(no te apures y no aceleres al hablar con el botón A solo presiona varias veces el botón hacia la derecha) Y si no te sale vuelve a intentarlo. Pero si te sale elige a un Pokémon y verás que en lugar de entrar por la puerta entras por la pared.

Nota: Para comprobar que te salga bien mira a tu personaje si no le mira al montañero

  Glitch en la ruta 214

    * El truco no sirve para nada pero es una curiosidad del juego.
    * Debes de hacerlo lo más rápido posible y sin bici.

   1. Vuela a ciudad Rocavelo y baja a la ruta 214.
   2. Dirígete a la Vía Manantial (no hasta el caminito sino hasta la pantalla de Vía Manantial)
   3. Vuelve a la pantalla del caminito de Vía Manantial y después a la ruta 214.
   4. Verás que no hay música en la ruta.

Conocer datos de un huevo antes de que eclosione (También sirve para saber la habilidad)

Hay dos maneras:

UNA:


   1.  Pon un Pokémon que puedas liberar en la primera posición del equipo, y el Huevo en la segunda posición.
   2. Ve al PC y selecciona mover pokémon. # Selecciona el Pokémon que quieres liberar (el que ocupa la primera posición en tu equipo).
   3. Confirma la liberación del Pokémon y pulsa A rápidamente para saltarse el texto de liberación.
   4. Presta mucha atención a la esquina inferior izquierda de la pantalla, donde sale un resumen de los Pokémon. El Huevo ahora ocupará la posición del Pokémon liberado y podrás ver, durante menos de 1 segundo, su naturaleza y tipo.

OTRA


Pon el huevo en una caja de manera que al  cambiar de caja con R/L se conecte con otro pokemon.
Pon la mano blanca sobre el pokemon que se conecta con el huevo y mira el cuadro de abajo a la izquierda.
Cuando vaya a cambiar a la naturaleza o habilidad cambia de caja tocando R/L y verás la habilidad/naturaleza del huevo durante un segundo. (También puedes ver el tipo :xD)

Borrar las descripciones de los objetos en las tiendas

Aunque el título de este glich es muy largo, es muy sencillo, se necesita:

    * Miel (la puedes obtener de Combees salvajes o comprándosela al señor que se encuentra al noreste de el pueblo después de derrotar al Equipo Galaxia).

Solo tenemos que ir a la tienda, acercarnos a la vendedora de la derecha (pero no hablarle) y usar la Miel. Hablamos con ella y cuando nos dé la opción “COMPRAR” pulsamos A y no veremos las descripciones de los objetos. Para volver a ver las descripciones, le damos a “VENDER” y al salir se verán.

Conseguir a missigno ( se necesita PokeSav )

Simplemente abres la partida con PokeSav quitas todos los pokes de tu equipo y pones que llevas un pokemon.
Enciende la partida y  lucha contra un pokemon salvaje y tendrás a missigno.
Si intentas ver tu equipo en el menú se te congelara el juego y si le dejas en una caja desaparecerá.







32
Cuarta Generación / Pikachu de Lt. Surge
« en: 05 de Junio de 2010, 07:52:31 am »
Me encontré a Lt. Surge en el magnetotren de Kanto y me quería cambiar un pikachu inglés por uno normal, se lo cambié, y el pikachu que me dió tenía naturaleza alegre, y era le gusta revolverse, según el juez de la torre tenía un potencia extraordinario y era inmejorable en velocidad, (se deduce que tenía 31 IV's en ataque y velocidad y una suma de 151 a 186. ¿No es bastante extraño? No creo que hubiera tenido tanta suerte :blink:

33
Old Gens y Discusión General / Zona safari en Plata / Oro
« en: 30 de Mayo de 2010, 11:27:25 pm »
En realidad, en las ediciones Pokémon Oro y Plata se encuentra una Zona Safari programada, y mediante el código Gameshark 010344D0 | 015045D0 | 010343D0 (se introduce uno debajo del otro sin las barras) se puede acceder a ella. Hay que entrar por una puerta cualquiera y después se estará dentro del edificio de la Zona Safari automáticamente. Si se continua se puede salir a la única zona que se llegó a completar antes de se decidiera finalmente no incluirla en el juego, la Zona central. No se puede capturar ningún Pokémon salvaje y los códigos no sirven en Cristal.

34
Pokéxperto: La Web / Spiritomb
« en: 16 de Mayo de 2010, 07:33:16 am »
En un moveset de spiritomb curser dice: ''Cárgale con Curse para mejorar su Ataque y Defensa,'' ¿Spiritomb no es de tipo fantasma acaso? Curser no tendría ese efecto :blink:

35


Información confirmada:
Nombres: Pokémon Blanco y Negro.
Nuevas especies de Pokémon. Zorua y Zoroark e iniciales
Salida prevista en otoño de 2010.
Para Nintendo DS.
Desarrollado por Game Freak. Serie completamente nueva, no un remake o tercera versión.
Nuevas características de juego:
Nuevo medio de transporte (quizá un coche).
Los personajes hablan por bocadillos, el Centro Pokémon ahora incorpora una tienda...
Nueva perspectiva 3D mucho más inmersiva en todas las zonas, a la altura de los ojos.
Nueva perspectiva 3D en las batallas. Se puede ver toda la espalda de tu Pokémon y sus sombras. La pantalla superior se destina solamente a batalla. El fondo se adapta mejor a la zona en que te encuentres.
Pokémon Blanco Pokémon Negro
La región se llama "Región Isshu" (イッシュ).
Los protagonistas serán mayores que los que hemos visto hasta ahora y parece que no va ser invierno por su ropa.
La "capital de Isshu" se llama "Ciudad Hiun".
 Nueva habilidad que tendra Zoroark. Se llama Ilusión que se transforma en varios Pokémon pero no se sabe aún la diferencia entre la habilidad y el movimiento.
Posibles nombres de los Starterd:
 El Pokémon inicial de Planta se llama Tsutaja (ツタージャ) (Probablemente sea Planta/Lucha)
 El Pokémon inicial de Fuego se llama Pokabu (ポカブ) (Probablemente sea Fuego/Siniestro)
 El Pokémon inicial de Agua se llama Mijumaru (ミジュマル) (Probablemente sea Agua/Psíquico)

Batallas Triples

    * En primer lugar vemos como el Pokémon central de un combate triple puede atacar a los 3 oponentes, mientras que los Pokémon de ambos lados solo pueden atacar al oponente que está justo delante de él o el central. También se podrá modificar la posición de los Pokémon en el campo de batalla.
          o Si un Pokémon que está en el centro usa un ataque que daña a todos los Pokémon, el daño del ataqué se verá amplificado.
    * Una nueva habilidad llamada Telepatía evita que recibas daño por parte de los compañeros de un combate.
    * Hay un nuevo ataque que evita, para todos los miembros del equipo, recibir daño por parte de sus propios ataques.


Global Link


    * El Global Link tiene 2 modos. En uno tus Pokémon juegan en un sueño, y el otro es un modo de combates online. Se vé que en este modo se podrán capturar Pokémon no disponibles en la región Isshu y transferirlos a tu juego.
          o Para acceder al Global Link has de poseer a Musharna, la evolución de Munna.
          o El Game Sync es una opción del C-Gear. En el, pueden enviar a un Pokémon al PC y al "Mundo Sueño".
          o En el "Mundo Sueño" cada Pokémon tiene su habitación en la que jugar. Hay minjuegos con los que jugar con otros Pokémon, y los amigos que haga tu Pokémon podrán ser transferidos al mundo real.


Diferecias entre ediciones


    * Gochiruzeru y Rankurusu son exclusivos de Blanco y Negro, respectivamente. Las 2 zonas de la región Isshu exclusivas de cada edición (Black City y White Forest) ocupan el mismo lugar en el mapa.
    * Ciertas ciudades cambiarán de aspecto dependiendo de la edición a la que jugemos.


Características

    * Los juegos incorporan un emisor infrarojo que permite hacer realizar combates rápidos para hasta 4 jugadores e intercambiar automaticamente los Friend Codes.
    * En el modo de VideoChat (exclusivo para DSi/DSiXL/3DS, de 2 a 4 jugadores) se podrá dibujar sobre las caras de nuestros amigos. Algunos personajes nos llamarán usando este modo durante el juego.
    * Hay un caballero en el juego que permitirá cambiar todos los textos del juego de Hiragana a Kanji.
    * Un nuevo modo, llamado Feeling Check, comprobará compatabilidad entre 2 jugadores. Una las cosas mostradas es un minijuego en el que ambos han de mantener el mismo ritmo.
    * El modo High Link nos permitirá conocer a gente mediente WiFi y ayudarles a completar misiones.

    * PokéShifter (ポケシフ): Esta función nos permitirá transferir hasta 6 Pokémon simultáneamente desde Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver y capturarlos de nuevo en un mini-juego parecido al tiro con arco. Parece el sucesor del Parque Compi.
    * Musical Pokémon (ポケモン ミュージカル): En esta modalidad de concursos podrás vestir a tus Pokémon y hacer que participen en un espectáculo musical.
    * Equipo Plasma (プラズマ団): El nuevo equipo malvado. También hay un nuevo personaje femenino llamado Aloe.

    * Misiones High-Link: En la Zona High-Link debes cumplir misiones con un límite de tiempo. En el vídeo se puede ver la Misión Objeto, que consiste en colocar una Ultraball frente a la Torre Celestial en Ruta 7 en el tiempo de 180 segundos y sin que te hablen.
    * Metro de Batalla: Una zona nueva es el Metro de Batalla, donde en los distintos vagones se juegan batallas Pokémon. Puedes entrar en diversas líneas, posiblemente configuradas como retos de distintas clases. El Metro Batalla cuenta con 7 batallas consecutivas, y se acumulan puntos al estilo Torre Batalla.

    * Zonas Estacionales: Las zonas parecen cambiar según sea otoño, verano, invierno o primavera.
    * Batallas Múltiples: Habrá batallas 2on2 contra Pokémon salvajes (ver arriba), y una nueva modalidad 3on3 (más bien 1on1) en donde solo controlas al Pokémon del centro y lo puedes ir rotando con sus compañeros a voluntad sin perder turno.

# Empiezas la aventura en Pueblo Kanoko.
# Dento es líder de Gimnasio en Ciudad Sanyo. El primero de la aventura.
# Aloe es Líder de Gimnasio en Ciudad Shippou. Es la segunda de la aventura.
# El Disparador que a veces aparece en batalla sirve para acumular puntos durante la batalla y posiblemente luego dispararlos.


Nuevos ataques:

Afilar Garra/Claw Sharpen: Aumenta un nivel el Ataque y la  Precisión al usuario.

Artimaña/Trickery: El usuario golpea al rival utilizando sus stats.

Ráfaga Umbría/Night Burst: Puede reducir la Precisión un nivel al rival.

Bofetón Barrido/Sweep Slap: Golpea varias veces seguidas.

Lanzatuercas/Gear Saucer: Golpea varias veces seguidas.

Rayo Salvaje/Wild Bolt: Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon  rival.

Telekinesis/Telekinesis: Hace que el Pokémon rival flote en  el aire.

Carga Nitro/Nitro Charge: Causa daño al rival

Hoja Concha / Shell Blade: Causa daño al rival.

Mezcla Hierba / Grass Mixer: Causa daño al rival.

Taladro / Drill Liner: Causa daño al rival.

Espacio Mágico: Un ataque que niega los efectos de todos los objetos de los Pokémon en juego.

Caída Libre: un ataque de dos turnos que agarra al rival en el aire para luego dejarlo caer.

Picado Doble: que golpea dos veces al rival

Sello Corazón: que puede hacer retroceder al rival.

Tú Primero: que tiene una baja prioridad de movimiento.

Siembra Bobina /Sow Coil: Efecto desconocido.

Empapar: Efecto desconocido.

Juramento Fuego: Efecto desconocido.

Juramente Planta: Efecto desconocido.

Quemadura total / Complete Burn: Efecto desconocido.

Resistencia Bicho / Bug Resistance: Golpea a dos rivales simultáneamente, y puede reducir su Defensa Especial.

Tormenta Viento /WindStorm: La Precisión del movimiento varía según el clima.

Un nuevo ataque aún desconocido permitirá a todos tus Pokémon evitar los ataques enemigos que dañen a todo el equipo.

El ataque Desarrollo tendría un nuevo efecto y pasaría a subir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario.


Nuevas habilidades:

Turbo Llama  (ターボブレイズ)
Se trata de la habilidad de Reshiram. Se desconoce su efecto por  ahora.

Voltaje Terra  (テラボルテージ)
Se trata de la habilidad de Zekrom. Se desconoce su efecto por  ahora.

Arrogancia  (じしんかじょう)
Esta habilidad incrementa un nivel el Ataque de Meguroko cuando debilita  a un Pokémon rival.

Por Fuerza  (ちからづく)
La habilidad de Hihidaruma le permite potenciar los ataques que use a  cambio de perder la activación de su evento secundario.

Corazón Palomo (はとむね) Esta habilidad impide que los rivales le reduzcan la Defensa al nuevo Pokémon Mamepato.

Antipolvo (ぼうじん), una habilidades que le hace inmune ante el daño del clima. Es un Pokémon exclusivo de edición.

Telepatía: permite al Pokémon evitar daño colateral de sus propios compañeros en batallas 2vs2 y 3vs3

Estrella Victoria Efecto desconocido

Herbívoro Esta habilidad incrementa el Ataque del Pokémon cuando es golpeado por un ataque de tipo Planta.

Corazón Sanador Esta habilidad cura cualquier cambio de estado de un Pokémon compañero en batalla.

Lanza-Arena Esta habilidad duplica la Velocidad del Pokémon durante una Tormenta de Arena.

Poder Arena Esta habilidad incrementa el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero durante una Tormenta de Arena.

Telepatía Esta habilidad protege al Pokémon del daño procedente de los ataques de los Pokémon del propio equipo en batallas 2on2 y 3on3
 
Ilusión  (イリュージョン)
Esta habilidad permite a Zorua y Zoroark adoptar la forma de cualquier  Pokémon que tenga el entrenador rival. Al entrar en batalla su imagen y  nombre pasan a ser el de uno de los Pokémon del entrenador rival al  azar, pero su tipo sigue siendo Siniestro con las fortalezas y  debilidades que ello implica.La habilidad no parece mantenerse activa  durante toda la batalla, siendo posible que cuando el Pokémon esté  débil deje de operar, permitiendo entonces su captura.

Nuevos legendarios ZEKROM y RESHIRAM. Los dos de tipo Dragón. Tienen una fuerte relación con la historia de la Región de Isshu. Los nombres son internacionales, se llamarán así en las versiones americanas y españolas.

La fecha de lanzamiento en japón será durante Septiembre de 2010, y en el resto del mundo será durante la primavera de 2011  (tanto América como Europa).

Como ya es costumbre, los legendarios principales en los juegos son dos fuerzas opuestas y contradictorias, pero a la vez complementarias entre si, como lo fue anteriormente Cielo VS Mar (Oro / Plata), Continente VS Océano (Rubí / Zafiro), Tiempo VS Espacio (Diamante / Perla), y todo indica que esta vez le toca a la Oscuridad VS Lúz (o el Mal VS el Bien). ¿Que opinan ustedes?

Región Isshu

Se ha revelado una gran parte de la región Isshu, y junto a ello 7 imágenes de algunas zonas.
Destacan el Sky Arrow Bridge al este de Ciudad Hiun, y el parque redondo en el centro de la región.

Opción Super Lanzador: En las batallas wireless podrás acceder a una nueva opción de batalla en la que se pueden utilizar objetos.


Batallas dobles salvajes: Puedes enfrentarte a dos Pokémon salvajes simultáneamente si entras en zonas de hierba alta de un color distinto al normal.


Para ello se utiliza el Super Lanzador, un objeto que permite acumular puntos cada turno (se desconocen los criterios), con los que luego poder comprar objetos en plena batalla y utilizarlos en lugar de atacar en un turno. Algunos objetos confirmados son Éter, Revivir o Ataque X.

Pokédex

La Pokédex ha sido completamente renovada, y parece hacer más uso de la pantalla táctil que HG/SS.

C-Gear (Cギア)

El aparato portátil se llama C Gear y tendrá funcionalidades de conexión Wi-Fi, Wireless e Infra-Rojos. El aparato te enseña en qué modo de conexión estás luchando, y la conexión se encuentra activa en todo momento durante el juego normal. También te indica los jugadores cercanos.

    * Zona High-Link: La Zona High-Link, pensada para el juego en conexión, es una enorme zona en la que puedes acceder al mundo de otros jugadores para superar la aventura juntos. Se encuentra en mitad de Isshu y también se precisa el C Gear para acceder.

      En esta zona debes cumplir misiones con un límite de tiempo. Las misiones que se conocen por ahora son:
          o Misión Objeto: Consiste en colocar una Ultraball frente a la Torre Celestial en Ruta 7 en el tiempo de 180 segundos y sin que te hablen. El premio son 5 Derudama.
          o Misión Batalla: Consiste en retar al dueño del High-Link a una batalla Pokémon con dos Pokémon al nivel 10, en el tiempo de 180 segundos. El premio son 5 Derudama.
          o Misión Apoyo: Consiste en encontrar al dueño del High-Link para darle el objeto Poder Descuento S, en el tiempo de 180 segundos. El premio son 4 Derudama.



Conexión Infrarrojos: El sistema IR del C Gear te permite hacer batallas rápidas con tus amigos (2 ó 4 jugadores), así como intercambiar Pokémon. Los Códigos de Amigo se intercambian automáticamente de esta manera, y cuenta con mini-juegos que comprueban la "compatibilidad" entre jugadores, por ejemplo para mantener el mismo ritmo.


Función Videochat: Los jugadores que tengan una DSi (o 3DS) podrán hacer videochat entre cuatro personas a nivel local wireless, y entre dos personas a nivel WiFi. Se precisan Códigos de Amigo. Además, podrás dibujar sobre las caras de tus amigos, y algunos personajes in-game te harán llamadas de esta manera.


Función "De Paso": El C Gear también te permite realizar una conexión pasiva con los demás jugadores que entren en el campo de acción de tu NDS. Tu juego se conectará automáticamente con el suyo y obtendrás datos sobre su partida y sobre cómo lo están haciendo en batalla en tiempo real.





Global Terminal


En la planta superior del Centro Pokémon encontraremos un lugar que nos permitirá realizar combates de forma aleatoria con gente de todo el mundo, sin necesidad de intercambiar Friend Codes. Se conoce como "Random Match Mode".
Este es el servicio que te permite subir tu partida de Pokémon Blanco y Negro a Internet, seguramente a la website PokemonGlobalLink.com. Este sistema tiene dos modos de juego:

-Sistema de Batalla Online[/b]: Se trata de un sistema para luchar por medio de Internet. Parece que podremos registrarnos en el PGL (Pokémon Global Link) y acceder a Batallas Aleatorias en el Modo Ranking desde la Terminal Global situada en cada Centro Pokémon. Tus resultados son registrados en el servidor, configurando un ranking global de luchadores de Pokémon.


Mundo Sueño: Se trata de un mundo donde podrás capturar Pokémon no presentes en la PokéDex de Isshu y traerlos de vuelta a tu juego offline.

Además, los Pokémon dispondrán de su propio cuarto de juegos, donde podrán jugar mini-juegos con otros Pokémon. Si te ganas su amistad, podrás traértelos a tu juego.




Para acceder a este mundo deberás realizar una Sync del Juego con su versión online en la página web de Internet. Esta Sync Juego se puede realizar usando el Humo Sueño que producen Munna y Musharna, o bien usando la opción correspondiente del C Gear. En esta Sync del Juego transfieres un único Pokémon de tus Cajas del PC al Mundo Sueño.



Contenidos Exclusivos: Desde la Conexión Global Pokémon puedes descargar nuevos fondos para tus Cajas de PC, PokéDex o C Gear, y además podrás descargar nuevas canciones para el Musical Pokémon.

Además, algunos Pokémon pueden adquirir una segunda habilidad en el Mundo Sueño. Los casos confirmados son Vaporeon con Hidratación o Glaceon con Gélido.



Evento Zoroark:
Si transfieres a Entei, Raikou y Suicune promocionales de la película Pokémon: El Ilusionista Zoroark a Pokémon Blanco y Negro, lucharás contra un Zoroark de nivel 25.

Aquí se muestran 5 imágenes de cómo se transforma Zoroark. Notad como no solo cambia de forma, sino que cambia el nombre.
Los Pokémon se moverán durante las animaciónes del combate.








Evento Zorua:
Para conseguir a Zorua debes importar al Celebi promocional que se entrega en la película Pokémon: El Ilusionista Zoroark entre el 10 de julio y el 30 de septiembre de 2010 en Japón.

Si llevas al Celebi promocional contigo a un determinado lugar de Isshu, te encontrarás con dos personajes hablando. Dirígete al que está a la izquierda y descubrirás que se trata en realidad de Zorua, que estaba usando su habilidad Ilusión para transformarse en un humano. El Zorua estará a nivel 10.


¿Pokémon Acompañante?
El scan sobre el evento de Celebii/Zorua contiene una imagen en la que aparecen Celebi y Zorua al lado de ambos personajes. Talvez sea algo puntual, aunque es posible que nos nuestros Pokémon nos vuelvan a acompañar fuera de sus Poké Balls.

Evento Victini:




El Pokémon que mostrarán es el que aparece al final del trailer de la 14ª película.

Se llama Bikutini (ビクティニ) y está listado como #000 en la Isshu Dex. Para obtenerlo debemos recibir el Liberty Ticket (リバティチケット) mediante un evento Wi-Fi que durará desde el 18 de Septiembre hasta el 18 de Octubre.




Imágenes:

#??? - Zorua (ゾロア)


Espécie: Pokémon Zorro Malvado
Altura: 0.7 m
Peso: 12.5 kg
Habilidad: Ilusión
               
Revelado en: Pokémon de la 5ª generación revelados, 10 Febrero 2010


Zorua fue el segundo Pokémon de la 5ª generación en ser revelado. Es la preevolución de Zoroark, y acabamos de saber cómo obtenerlo.

    * Para obtener a Zorua debemos transferir el Celebi especial repartido durante la película 13.
    * Nivel: 10
    * Ataques conocidos: Leer, Scratch, Pursuit y Fake Tears.

#??? - Zoroark (ゾロアーク)


Tipo: Siniestro
Espécie: Pokémon Zorro Monstruo
Altura: 1.6 m
Peso: 81.1 kg
Habilidad: Ilusión
               
Revelado en: Seguimiento de Pokémon Sunday en directo, 6 Febrero 2010


Ataques conocidos: Fury Swipes, Faint Attack, Scary Face, Taunt y Night Burst (nuevo).

#494 - Tsutaja (ツタージャ)

Tipo: Planta
Espécie: Pokémon Serpiente Hierba
Altura: 0.6 m
Peso: 8.1 kg
Habilidad: Espesura
               
Revelado en: Siluetas de starters Black &  White, 8 Mayo  2010

#497 - Pokabu (ポカブ)



Tipo: Fuego
Espécie: Pokémon Cerdo Fuego
Altura: 0.5 m
Peso: 9.9 kg
Habilidad: Blaze

Revelado en: Siluetas de starters Black &  White, 8 Mayo  2010

#500 - Mijumaru (ミジュマル)


Tipo: Agua
Espécie: Pokémon Nutria Marina
Altura: 0.5 m
Peso: 5.9 kg
Habilidad: Torrente
               
Revelado en: Siluetas de starters Black &  White, 8 Mayo  2010

#??? - Zekrom (ゼクロム)




Zekrom es el Pokémon principal de la edición Blanca.

Tipo: Eléctrico / Dragón
Espécie: Pokémon Ying Negro
Altura: 2.9 m
Peso: 345.0 kg
Habilidad: TeraVoltage
               
Revelado en: Pokémon Edición Negra y Blanca: Legendarios y fechas de  lanzamiento, 28 Mayo 2010
 
#??? - Reshiram (レシラム)




Reshiram es el Pokémon principal de la edición Negra.

Tipo: Fuego / Dragón
Espécie: Pokémon Yang Blanco
Altura: 3.2 m
Peso: 330.0 kg
Habilidad: TurboBlaze  (ターボブレイズ)
               
Revelado en: Pokémon Edición Negra y Blanca: Legendarios y fechas de  lanzamiento, 28 Mayo 2010


#??? - Chiramii (チラーミィ)



Chiramii es uno de los primeros Pokémon básicos de la nueva generación. Se sabe que la Profesora Araragi posee uno.

Tipo: Normal
Espécie: Pokémon Chinchilla
Altura: 0.4 m
Peso: 5.8 kg
Habilidad: Cute Charm, Technician

Revelado en: Revista CoroCoro filtrada; 7 nuevos Pokémon anunciados,11 Junio 2010


#??? - Gear (ギアル)



Gear es uno de los primeros Pokémon básicos de la nueva generación.

Tipo: Acero
Espécie: Pokémon Engrenaje
Altura: 0.3 m
Peso: 21.0 kg
Habilidad: Plus, Minus

Revelado en: Revista CoroCoro filtrada; 7 nuevos Pokémon anunciados, 11 Junio 2010


#??? - Mamepato (マメパト)


Mamepato es uno de los primeros Pokémon básicos de la nueva generación.

Tipo: Normal / Volador
Espécie:Pokémon Paloma Bebé
Altura: 0.3 m
Peso: 2.1 kg
Habilidad: Cute Charm, Technician


Revelado en: Revista CoroCoro filtrada; 7 nuevos Pokémon anunciados, 11 Junio 2010

#??? - Munna (ムンナ)


Munna es uno de los primeros Pokémon básicos de la nueva generación.

Tipo: Psíquico
Espécie: Pokémon Comesueños
Altura: 0.6 m
Peso: 23.3 kg
Habilidad: Synchronize, Forewarn

Revelado en: Revista CoroCoro filtrada; 7 nuevos Pokémon anunciados, 11 Junio 2010


#??? -  Hihidaruma
(ヒヒダルマ)




Hihidaruma es uno de los primeros Pokémon básicos de la nueva generación.

Tipo: Fuego
Espécie: Pokémon Llameante
Altura: 1.3 m
Peso: 92.9 kg
Habilidad: Encourage

Revelado en: Revista CoroCoro filtrada; 7 nuevos Pokémon anunciados, 11 Junio 2010


#??? - Shimama (シママ)



Shimama es uno de los primeros Pokémon básicos de la nueva generación.

Tipo: Eléctrico
Espécie: Pokémon Cargado
Altura: 0.8 m
Peso: 29.8 kg
Habilidad: Lightning Rod, Motor Drive

Revelado en: Revista CoroCoro filtrada; 7 nuevos Pokémon anunciados, 11 Junio 2010



#??? - Meguroko (メグロコ)


Meguroko es uno de los primeros Pokémon básicos de la nueva generación.

Tipo: Tierra / Siniestro
Espécie: Pokémon Cocodrilo Desértico
Altura: 0.7 m
Peso: 15.2 kg
Habilidad: Intimidate, Earthquake Spiral

Revelado en: Revista CoroCoro filtrada; 7 nuevos Pokémon anunciados, 11 Junio 2010


#??? - Ononokusu (オノノクス)



Tipo: ???
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010

#??? - Desukan (デスカーン)



Tipo: ???
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010

#??? - Denchura (デンチュラ)




Tipo: ???
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010

#??? - Moguryu (モクリュー)



Tipo: Tierra
Espécie: Pokémon Pokémon Topo
Altura: 0.3 m m
Peso: 8.5 kg kg
Habilidad: Lanza Arena, Poder Arena

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010

#??? - Doryuuzu (ドリュウズ)




Tipo: ???
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad:
???

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010

#??? - Rankurusu (ランクルス)



Tipo: Psíquico
Espécie: Pokémon Cuerpo Celestial
Altura: 1.0 m
Peso: 20.1 kg
Habilidad: Dust-Proof, Magic Guard

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010
Aprende Espacio Mágico (マジックルーム), un ataque que niega los efectos de todos los objetos de los Pokémon en juego.

#??? - Gigaiasu  (ギガイアス)



Tipo: Roca
Espécie: Pokémon Alta Presión
Altura: 1.7 m
Peso: 260.0 kg
Habilidad: Robustez

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010

#??? - Gochiruzeru (ゴチルゼル)
 


Tipo: Psíquico
Espécie: Pokémon Amplificación
Altura: 1.6 m
Peso: 44.0 kg
Habilidad: ???

Revelado en: Avalancha de Nuevos Pokémon, 27 Junio 2010

#??? - Koromori (コロモリ)



Tipo: Psíquico/Volador
Espécie: Pokémon Murciélago
Altura: 0.6 m
Peso: 2.1 kg
Habilidad: Unaware, Klutz

Revelado en: Pre-Reserva de Negro y Blanco + Posibles nuevos Pokémon, 5 Julio 2010

#??? - Minezumi (ミネズミ)




Tipo: Normal
Espécie: Pokémon Mirador
Altura: 0.5 m
Peso: 11.6 kg
Habilidad: Run Away, Keen Eye

Revelado en: Pre-Reserva de Negro y Blanco + Posibles nuevos Pokémon, 5 Julio 2010

#000 - Victiny (ビクティニ)



Tipo: Psíquico/Fuego
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: Estrella Victoria

Revelado en: Pre-Reserva de Negro y Blanco + Posibles nuevos Pokémon, 5 Julio 2010

#??? - Kibago (キバゴ)



Tipo: Dragón
Espécie: Pokémon Colmillo
Altura: 0.6 m
Peso: 18.0 kg
Habilidad: Rivalry, Mold Breaker

Revelado en: Pre-Reserva de Negro y Blanco + Posibles nuevos Pokémon, 5 Julio 2010


#??? - Burokko (ブロッコ)



Tipo: Planta
Espécie: Pokémon ???
Altura: 0.7 m
Peso: 43.0 kg
Habilidad: ???

Revelado en: Pre-Reserva de Negro y Blanco + Posibles nuevos Pokémon, 5 Julio 2010

#??? - Hatooboo (ハトーポー)



Tipo: Normal / Volador
Espécie: ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ?

Revelado en: CoroCoro, Demo de Negro y Blanco, y nuevos Pokémon, 09 Julio 2010


#???- Wargle (ウォーグル )


Tipo: Normal / Volador
Espécie:: Valor
Altura: 1.5 metros
Peso: 41 kg
Habilidad: Vista Lince, Encourage
Revelado en: Nuevos Pokémon en Coro Coro y Pokémon Sunday, 11 Julio
2010

Aprende Caída Libre (フリーフォール), un ataque de dos turnos que agarra al rival en el aire para luego dejarlo caer.

#???-Musharna (ムシャーナ )



Tipo: Psíquico
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???
Revelado en: Nuevos Pokémon en Coro Coro y Pokémon Sunday, 11 Julio 2010

Evolución de Munna. Además podría guardar un secreto llamado Humo Sueño (ゆめのけむり) que te permite obtener una "Sync Juego" para subir tu partida a Internet a través de la Conexión Global Pokémon.

#??? - Mamanbō (ママンボウ)



Tipo: Agua
Espécie: Pokémon ???
Altura: 1.8 m
Peso: 220.0 kg
Habilidad: Hydration, Corazón Curativo

Revelado en: Nuevo Pokémon mostrado en OhaSuta, 21 Julio 2010
El pez rosado, parece evolución de Luvdisc.


#??? - Shikijika (シキジカ)



Tipo: Normal / Planta
Espécie: Pokémon Estacional
Altura: 0.6 m
Peso: 19.5 kg
Habilidad: Clorofila

-Evolución según la estación del año
-Forma según la estación del año


Revelado en: Nuevos Pokémon y modos de juego

#??? - Miruhoggu (ミルホッグ)



Tipo: Normal
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???

Revelado en: Nuevos Pokémon y modos de juego

#??? - Kurumiru (クルミル)



Tipo: Bicho/Planta
Espécie: Pokémon Tejedor
Altura: 0.3 m
Peso: 2.5 kg
Habilidad: Clorofila, Enjambre

Revelado en: Nuevos Pokémon y modos de juego


#??? -Swana (スワンナ)



Tipo: Agua / Volador
Espécie: Pokémon Cisne
Altura: 1.3 m
Peso: 24.2 kg
Habilidad: Vista Lince, Pidgeon Heart

Revelado en: Nuevos Pokémon y modos de juego


#??? - Darumakka (ダルマッカ)



Tipo: Fuego
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???

Revelado en: Más Pokémon nuevos, 07 Agosto 2010

#??? - Emonga (エモンガ)



Tipo: Eléctrico/Volador
Espécie: Pokémon Ardilla Voladora
Altura: 0.4 m
Peso: 5.0 kg
Habilidad: Elec. Estática

Revelado en: Emonga y Gigaiasu en Tour BW 07 Agosto 2010

#??? - Basurao (バスラオ)



Tipo: ???
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???

Revelado en: Emonga y Gigaiasu en Tour BW 07 Agosto 2010

Aprende Acua Jet y Alboroto

#??? - Tabunne (タブンネ)



Tipo: ???
Espécie: Pokémon ???
Altura: ?.? m
Peso: ?.? kg
Habilidad: ???


Evolución de tsutaja sacada del boceto (colores fakes)


Evolución de Mijumaru sacada del boceto (colores fakes)


Boceto



Protagonistas: El principal personaje del juego eres tú, por supuesto. El diseño del protagonista masculino incluye como siempre una gorra, con el pelo algo largo de color marrón, y el C Gear en la muñeca. La protagonista femenina también lleva gorra, con el pelo largo en coleta y un estilo de vestimenta más americano con jeans cortos


PERSONAJES


Profesora Pokémon Araragi: Araragi es la Profesora Pokémon de la Región de Isshu, la primera mujer en ser profesora en la saga de Pokémon. Es tu vecina en el pueblo inicial de la aventura, y te regala tu primer Pokémon con la finalidad de que registres en la PokéDex el máximo posible de especies de Pokémon. También les regala sus Pokémon iniciales a Cheren y Belle. Ella tiene un Chiramii.




Cheren: Cheren es uno de tus amigos de la infancia y recibirá su Pokémon inicial de la Profesora Araragi. Se trata de un chico muy inteligente y de fiar, y aparecerá en varios momentos del juego para prestarte ayuda. Su objetivo es derrotar a la Liga Pokémon y para ello no dudará en retarte a batallas de Pokémon.

Belle: Belle es tu otra amiga de la infancia, y también recibe su Pokémon inicial de la Profesora Araragi. Belle es muy impulsiva e inicia la aventura contra los deseos de su padre. Además no siempre es de fiar y cometerá errores durante la historia, pero poco a poco irá mejorando. También te retará a batallas de Pokémon.



Makomo: Makomo es una amiga de la Profesora Araragi y se encarga de la investigación de diversos aspectos del mundo Pokémon. También se encarga del desarrollo de la Conexión Global Pokémon y te regalará el C Gear.

N: Parece que este misterioso personaje será uno de los antagonistas. Te retará continuamente a batallas de Pokémon hablando de "justicia" y de que "los Pokémon son amigos", pero en realidad quiere dividir el mundo entre Pokémon y Humanos en dos mundos blanco y negro, y busca el poder necesario para conseguirlo



GTS

Combate Wi-Fi


Una ciudad de la nueva región, de la Región Isshu.


Escogiendo un genero en la intro del juego.


El Artwork masculino en una una ruta.


Artwork masculino en un bosque.


Artwork femenino corriendo por una vía de tren.


Artwork femenino corriendo por un puente de una ciudad.

Otras:


















Tsutaja usando al parecer lluevehojas

Mijumaru usando al parecer hidropulso

Pokablu usando al parecer lanzallamas









Batalla entre Zorua y Zoroark




Avalancha de nuevos pokémon

Avalancha de nuevos pokémon

Ciudad Negra o Bosque Blanco: En el centro de la Región de Isshu se encuentra una zona exclusiva de la Edición Negra o Blanca respectivamente. En Pokémon Negro se encuentra la Ciudad Negra, mientras que en Pokémon Blanco se encuentra el Bosque Blanco. En cada ciudad la aventura, personajes, edificios, etc. serán diferentes. También habrá diferencias estéticas en otras ciudades en función de la versión del juego.

Bosque Blanco (ホワイトフォレトス) ezclusivo de la Edición Blanca

Ciudad Negra (ブラックシティ) exclusiva de la Edición Negra.













Equipo plasma

Musical Pokémon

Misiones High-Link

Metro de Batalla

Batalla múltiple

Primavera

Otoño

Invierno

Verano

PokéShifter

Musical Pokémon




Castillo de Dento

11º Vídeo



10º Vídeo (Demo del juego) El demo transcurre en la Torre Espiral Dragón, en donde duerme un Pokémon legendario y llueve constantemente.


 
1º video:
Pokemon Black And White Official Gameplay Footage

2º Vídeo
 
 


3º Vídeo


4º Vídeo
 

5º Vídeo


6º Vídeo


7º Vídeo (intro del juego)


8º Vídeo


9º Vídeo



36
Rate My Team / Mi equipo ¿que os parece?
« en: 01 de Mayo de 2010, 08:05:11 am »

Kingdra:
252 evs atake 140 vel 118 ps- firme
enfado-danza dragon- cascada-sustituto
colmillo dragon

Scizor:
252 evs atake 252 ps 6 def -firme
puño bala- danza espada- picadura-demolicion
habilidad experto
restos

Umbreon:
252 evs ps y def y 6 atake- placido
maldicion-vendetta-rayo confuso-luz lunar
restos

Milotic:(seguro que os meteis con él pero lo hace fenomenal)
252 evs def y ata esp y 6 ps -modesto
hipnosis-hidrobomba-rayo hielo-recuperacion
lupa

Electrivire:
252 evs atake y vel y 6 ps- firme
tajo cruzado- puño trueno-puño hielo-terremoto
vidaesfera

Porygon-Z:
252 evs vel y ata esp y 6 ps- miedoso
triatake-maquinacion-pulso umbrio-hiperrayo
habilidad adaptable
banda focus







37
Pokéxperto: El Foro / Fotografías en la firma
« en: 01 de Mayo de 2010, 01:18:43 am »
¿Alguien me podría decir como poner fotografías en la firma?

38
Estrategia Smogon / duda con lustresfera
« en: 27 de Abril de 2010, 03:34:20 am »
La lustresfera, ¿aumenta el poder de los atakes de tipo dragón y agua a todos o sólo a Palkia?

Páginas: 1 [2]