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1  Juegos de Pokémon / Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2 / Re: 2013 International Challenge - March en: 03 de Abril de 2013, 07:25:43
Yo he sido el mejor jugador Español del torneo, quedando 104 del mundo, cosa de lo que no me enorgullezco mucho, porque no se porque no han participado los más pros.
2  Pokémon Competitivo / Torneos Pokémon / Ronda suiza. Como funciona? en: 03 de Abril de 2013, 12:42:40
Hola, soy un ignorante sobre el tema. Me gustaría saber como funciona la ronda suiza en el VGC exactamente, desde el principio hasta el final por favor.
3  Juegos de Pokémon / Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2 / No habrá VGC en España. Penoso. en: 26 de Marzo de 2013, 04:13:25
Pues eso, estarán en Italia, UK y Alemania, pero no en España, ni Francia.
Me parece vergonzoso que la mayor potencia de Europa no tenga su VGC. Lamentable.

http://nuggetbridge.com/forums/topic/1178-european-dates-announced/
4  Juegos de Pokémon / Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2 / Re:VGC Europa 2013 en: 26 de Marzo de 2013, 04:12:03
No habrá VGC en España, sólo en UK, Italia y Alemania.

http://nuggetbridge.com/forums/topic/1178-european-dates-announced/
5  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Quemadura baja ataque a Metagross? en: 04 de Diciembre de 2012, 08:35:38
Me gustaría saber si la quemadura baja el ataque a Metagross por su habilidad, se que intimidación sí.
6  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:[Dudas y preguntas] Abusando del RNG en BW/BW2 en: 02 de Diciembre de 2012, 12:58:03
Si perdona, había obviado ese dato tán basico.
Gracias
7  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:[Dudas y preguntas] Abusando del RNG en BW/BW2 en: 01 de Diciembre de 2012, 10:44:18
Hola. He estado provando el RNG en guardería y no me sale. Me gustaría saber si en el time finder tengo que poner en max/min frames 1 y 1, porque al buscar las semilla, el tarjet frame me sale siempre 1 frame despues del initial frame, además, no se adonde caidgo y al avanzar los frames me salen pokémons incoherentes a la lista de frames.

Qual es vuestro procedimiento completo para los huevos.?
8  Juegos de Pokémon / Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2 / Re:Confirmado: Reglas temporada VGC 2013 en: 28 de Noviembre de 2012, 12:28:21
veremos, la aparición de scrafty intimidate, y las therian supongo que modificaran algo el metagame, porque a parte de estos, que diferencias veis? no creo que los nuevos tutores de movimientos aporten algo muy destacable.

Scrafty serà un buen counter de cresselia, y check de metagross.
9  Juegos de Pokémon / Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2 / Confirmado: Reglas temporada VGC 2013 en: 28 de Noviembre de 2012, 10:40:02
Se acaban de anunciar las reglas para la temporada de VGC 2013, són las siguientes:

6. Standard Format Style
 
All sanctioned Pokémon video game tournaments require players to assemble a team of Pokémon, with items, prior to the start of the event. The standard format style for all PLAY! Pokémon tournaments is Double Battle.
 
6.1. Double Battle
 
In Double Battles, each player selects four Pokémon from his or her party of six to battle with. At the start of the battle, players send out the first two Pokémon in their party, making a total of four Pokémon on the battlefield. Game play continues until a player knocks out all four of his or her opponent’s Pokémon.
 
7. Standard Team Construction Rules
 
When building a team for a PLAY! Pokémon tournament, all players must adhere to these standard construction rules.
 ■A player’s team cannot contain two Pokémon with the same Pokédex number
 ■Each Pokémon on a player’s team can hold an item, though no two Pokémon may hold the same item
 ■A player’s team cannot contain two Pokémon with the same nickname
 ■A player’s team cannot contain a Pokémon nicknamed with the name of another Pokémon (for example, an Unfezant named “Pidove”)
 ■Pokémon may only use moves that have been learned through one of the following methods: ■By leveling up
 ■By TM or HM
 ■As an Egg move, through breeding
 ■From a character in the game
 ■A move already known by a Pokémon received at an official Pokémon event or promotion
 ■A move already known by a Pokémon that has been transferred from another Pokémon game via Poké Transfer or the Relocator.
 

8. Sanctioned Format
 
Pokémon Organized Play supports one format for sanctioned play: Modified. Sanctioned events are listed on the POP website, and the results are reported to POP after the event concludes.
 
8.1. Modified Format
 
The Modified format is the standard tournament format for PLAY! Pokémon video game events. This format will be used at all premier events unless specified otherwise. The Modified format for the 2013 season will use the following restrictions:
 ■Only Pokémon Black Version 2 and Pokémon White Version 2 Game Cards are permitted for use.
 ■Players may use Pokémon from the National Pokédex, from No. 001–649, that are caught in the game, transferred from a previous Pokémon title, or received at an official event or distribution
 ■The following Pokémon may not be on a player’s team: ■150 – Mewtwo
 ■151 – Mew
 ■249 – Lugia
 ■250 – Ho-Oh
 ■251 – Celebi
 ■382 – Kyogre
 ■383 – Groudon
 ■384 – Rayquaza
 ■385 – Jirachi
 ■386 – Deoxys
 ■441 – Chatot
 ■483 – Dialga
 ■484 – Palkia
 ■487 – Giratina
 ■489 – Phione
 ■490 – Manaphy
 ■491 – Darkrai
 ■492 – Shaymin
 ■493 – Arceus
 ■494 – Victini
 ■643 – Reshiram
 ■644 – Zekrom
 ■646 – Kyurem
 ■647 – Keldeo
 ■648 – Meloetta
 ■649 – Genesect
 
■Pokémon must be placed in the Battle Box.
 ■Pokémon above level 50 are permitted, but they are auto-leveled down to 50 for the duration of battle.
 ■Players may use Pokémon with Hidden Abilities that have been officially released through the Pokémon Global Link or an official event or promotion.
 ■Pokémon may not know the moves Sky Drop or Dark Void.
 ■Players may use items that have been officially released via Pokémon Black Version, Pokémon White Version, Pokémon Black Version 2, Pokémon White Version 2, the Pokémon Global Link, or an official event or promotion.
 ■The Wonder Launcher cannot be used during battle.
 
The other important to the ruleset is new clarification on note-taking. According to the rules document:
 
4.2. Mid-game Time Limit
 
Any mid-game effects, such as selecting a move or retreating Pokémon, are to take place within the 60 seconds allocated per turn. Note taking may only occur when not being prompted to select a move.
 
This means that note taking will only be allowed while waiting for your opponent to make a move or during the animation sequences.

Fuente: http://nuggetbridge.com/news/vg-modified-ruleset-updated-for-vgc-13-season/

Resumen, són las mismas que el año pasado pero con las novedades que ofrece B/W2, tutores, habilidades DW y formas therian principalmente.
10  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:Scrafty Intimidacion Pokecheck. en: 26 de Noviembre de 2012, 07:59:25
:D, quieres decir que aparece en el DW!! es decir, es legal obtenerlo y criarlo?(RNG)
11  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:Scrafty Intimidacion Pokecheck. en: 26 de Noviembre de 2012, 04:39:29
Hola, primero.
Scrafty viene con fake out? porque creo que es un movimiento huevo, y como no se puede criar....
Solo se puede conseguir por GTS?El evento como se puede conseguir? no encuentro ese tipo de evento.
12  Juegos de Pokémon / Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2 / Re:Descarga de Gothorita en Global Link (Pokémon Black 2 & White 2) en: 23 de Noviembre de 2012, 07:36:02
Oh shit.. Ok gracias..
13  Juegos de Pokémon / Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2 / Re:Descarga de Gothorita en Global Link (Pokémon Black 2 & White 2) en: 23 de Noviembre de 2012, 07:12:14
Hola, me guustaría saber como RNGarlo, este es del tipo que te lo da en el centro pokémon?
14  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:[Dudas y preguntas] Abusando del RNG en BW/BW2 en: 17 de Noviembre de 2012, 02:39:47
Hola a todos! al final me salió.
Lo de ver las seeds adyacentes es muy útil. Así veo como entro, y luego con los frames del PIDRNG veo mi initial frame exacto(veo en que naturaleza he caido).

Gracias a todos, practicaré mas veces y iré a atacar a los pokémon salvajes!!
15  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:[Dudas y preguntas] Abusando del RNG en BW/BW2 en: 16 de Noviembre de 2012, 09:37:02
Hola, el Munna es miedosa, tímid en ingles.
Y quizás he escrito mal el SID, lo revisaré luego, gracias.
16  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / New Elektross en: 16 de Noviembre de 2012, 09:26:15
Hola, me gustaría saber si ha recibido alguna mejora Eelektross con la llegada del BW2, cual es su set más demoledor? para TR team
17  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:Duda ev's en tankes en: 16 de Noviembre de 2012, 09:16:09
Esto es todo lo que necesitas:

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=42.0

6. Defensa y Defensa Especial Estadística

Defensa (Especial) Estadística = PS base normalizado × Defensa (Especial) normalizada

Consideremos la segunda pregunta de la introducción

"Dados los mismos EVs, ¿Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 será mejor defensivamente que otro con un PS base de 80 y una defensa base de 100?"

Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 y 0 EVs tendrá un PS base normalizado de (100÷4)+18 = 43 y una defensa normalizada de 80+18 = 98. Por lo tanto, la defensa estadística será de 43×98 = 4214.

Un Pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 100 y 0 EVs tendrá un PS base normalizado de (80÷4)+18 = 38 y una defensa base normalizada de 100+18 = 118. Por lo tanto, la defensa estadística será de 38×118 = 4484.

Por lo tanto, sera major defensivemente el Segundo pokemon

Veamos qué ocurre con 252 EVs

Un pokemon con un PS base de 100 y una defensa base de 80 y 252 EVs tendrá un PS base normalizado de 43+7 = 50 y una defensa base normalizada de 98+32 = 130. Por lo tanto, 50×130 = 6500.

Un pokemon con un PS base de 80 y una defensa base de 100 y 252 EVs tendrá un PS base normalizado de 38+7 = 45 y una defensa base normalizada de 118+32 = 150. Por lo tanto, 45×150 = 6750.


___________________________________________________________ __
La defensas son mejores en cuanto al PS en los stats base, pero cuando añades evs la cosa cambia:

stats base normalizados: PS 43 DEF 133 DEF.E. 133
Dar 252 evs sólo a PS: 43+7=50

DEF FISICA ESTADISTICA: 50 X 133= 6650
DEF ESPEC. ESTADISTICA: 50 X 133= 6650

Dar 126 evs en Def y 126 evs en Def. esp: 133+16= 149 y 133+16= 149

DEF FISICA ESTADISTICA: 43 x 149 = 6407
DEF ESPEC. ESTADISTICA: 43 x 149 = 6407

por lo cual es más eficiente dar evs en PS que repartirlo entre las dos defensas.
18  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:[Dudas y preguntas] Abusando del RNG en BW/BW2 en: 16 de Noviembre de 2012, 09:12:52
Sí, ya lo he escrito en mi procedimiento: synchronice : Timid.
Esta noche volveré a intentarlo, esque no puede tener más misterio...
19  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:[Dudas y preguntas] Abusando del RNG en BW/BW2 en: 16 de Noviembre de 2012, 07:52:20
Lo que haces malisimamente mal, es que avanzas el RNG de las naturalezas, y no sabes en que frame del RNG de los IV hay que llegar

Hola, en el time finder, pongo min/max frame 1, por lo cual, no tengo que avanzar el IVRNG, sia cierto el timer0 ya estaré alli, pero esque no acierto...

Si no llegas a tu frame objetivo del PIDRNG entonces es que estás fallando los Chattings. Veo que no buscas el reparto en el PIDRNG, te fijas en el shiny frame del MTIVRNG solamente, y calculas los Chattings a partir de él.

Busca en los frames del PIDRNG cual es el shiny y con la naturaleza que buscas (miedosa). Si se te va a un frame 8000 y pico entonces busca otra semilla, porque aunque en el MTIVRNG te ponga frame shiny 187, no tiene por qué coincidir con el del PIDRNG.

Si no voy mal el shiny frame es el primer frame shiny que tendrá ese reparto, y puede que en ese frame, aunque lleves un Poke con sincronia, no le modifique la naturaleza, y el siguiente frame shiny esté en el 300 y pico, o en el 1000.

Busca siempre en el PIDRNG los frames shiny, y cuando veas un reparto que tenga un frame shiny miedosa entre el frame 65-200, entonces apuntatelo y calcula los Chattings.

Un saludo.

Es lo que he hecho, he visto en el reparto de frames del pidrng que salía en el frame 187 el shiny y miedosa en negrita, y mi initial frame es 48, por eso resto ambos - 1, y hago tantas chacharas. Pero no acierto ni uno ni otro..

Entonces el Time0 es el culpable, o algun dato esta mal puesto en el RNG reporter, fijate bien en todo, y con sincronia deberia salir con 1 o 2 avances, creo que algun dato no esta bien puesto.
Para probar puedes quitar el pokemon con sincronia, obviamente en  el RNG reporter tambien, y captura el pokemon sin hacer avances, debe coincidir con la naturaleza del RNG reporter, y tener los genes que escogiste, compruebalo en el metro batalla.

Ok, lo revisaré, pero todo ha sido exactamente como lo he escrito arriba, el timer lo acertava antesde probar de abusar el PIDRNG, ahora no me sale, veis alguna anomalía?

Alguéin de Barcelona me podría ayudar? le invito a comer XD
20  Pokémon Competitivo / Mecánica y PokéSAV / Re:[Dudas y preguntas] Abusando del RNG en BW/BW2 en: 16 de Noviembre de 2012, 02:24:36
En el Time Finder, pongo max frame 1, por lo cual, delante del pokemon estatua no tengo que avanzar el IVRNG sólo el PIDRNG...
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