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Temas - turek

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Fan Art / Mis evoluciones de los Starters de Pok Sword/Shield ¿Opiniones?
« en: 07 de Abril de 2019, 01:50:36 am »
Aquí dejo un dibujo de los starters, yo me los imagino así, y me parecerían interesantes esa combinación de tipos. Dejo un vídeo del proceso donde le pongo las stats y todo eso por si a alguien le interesa. ;)



Por si no se ve: https://bit.ly/2KavnYT

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No sé muy bien donde iría este tema, pero como Sol y Luna son juegos futuros y se hacen especulaciones acerca de ellos pues lo dejo por aquí. El caso es que en el caso de que crearan un nuevo tipo, (cosa que dudo muchísimo a estas alturas para Sol y Luna), ¿cual sería el tipo ideal?

Olvidaos de cosas como "Tipo Luz" y demás, aquí lo que queremos es buscar competitivamente hablando algo que ayude a esos tipos que están por debajo de otros y frenar un poco a aquellos que abusan del mismo, no nombres curiosos. Es decir buscar las resistiencias, debilidades e inmunidades del nuevo tipo y sus ataques.

Pensemos por ejemplo en el el tipo hielo, un tipo que defensivamente es horrible. A lo mejor podríamos hacer que los ataques del "nuevo tipo" sean poco eficaces contra este, pero que los ataques de tipo hielo, que tienen buena cobertura, golpeen de forma neutral al "nuevo tipo". Es solo un ejemplo, por eso a ver si con vuestra ayuda podemos crear un hipotético "nuevo tipo" que estabilice el metagame intentando no variar la tabla actual de resistencias y debilidades de los tipos ya existentes.

EDITO:

Si, ya sé que muchos no quieren nuevo tipo, de eso no iba el post, pero bueno. En caso de que creas que lo mejor es no añadir ningún tipo nuevo, ¿harías reajustes en la tabla de tipos actual? ¿Cuales serían esos reajustes?

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Pues eso. Han hecho algo que yo creía impensable en el juego aunque muchos ya fantaseábamos con ello. Si rebuscan por aquí hay temas en los que había gente que lo quería como cambio. Ahora bien, es posible que haya alguna novedad de este tipo que aún no han revelado como por ejemplo:

- Cambio en las naturalezas. Esto sería lo suyo la verdad, ya puestos con una cosa que permitan la otra también... Porque vale, conseguir un pokémon con la naturaleza que queremos está tirado, pero si se permite esto los pokes de otras generaciones, evento y demás broza que tenemos en nuestras cajas de juegos anteriores podrían dar un paso adelante y decir, aquí estoy yo. No digo que sea fácil hacerlo, sino que necesites objetos, nivel 100,...; como lo otro para que al menos exista esa posibilidad. ¿Cómo lo ven?

- Que se permita cambiar el mote a pokes intercambiados. Paso de nombres en japo que no sé ni lo que ponen, lo de no poder cambiar el nombre a pokes intercambiados es una chorrada que no sé porque aún sigue vigente. Cada uno tenemos nuestros gustos, y no tendríamos por qué merendarnos el mote "graciosete" de cualquier otro entrenador. ¿No creen?

Ahora cosas que dejaría igual: Los shinys, si se pudieran cambiar  a esto no tendrían ningún "valor". Los movimientos huevo, que la crianza siga vigente.

¿Y vosotros? ¿Añadiríais alguna de estas novedades? ¿Lo dejaríais todo tal cual? ¿Tenéis alguna propuesta nueva? Opinad. :rolleyes:

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Pues en cada generación siempre hay cambios. Se revisan ataques, habilidades, tipos, incluso estadísticas de pokemon. Pues abro este tema para que digan que cosas ven necesarias (o simplemente desean) en la nueva generación tales como: nuevas habilidades, nuevos ataques, nuevas mega evoluciones, nuevas combinaciones de tipos, cambios en movimientos o habilidades ya existentes,... También pueden decir cosas que NO quieren que traigan estos juegos. Dejo lo que yo quiero que traigan estos nuevos juegos, y ustedes pueden hacer lo mismo, a imaginar se ha dicho:

1- Revisión de estas habilidades que me parecen algo inútiles, yo las cambiaría así:
   - Fuga: Que permita cambiar con Sombra Trampa y demás, por favor.
   - Velo Agua y Escudo Magma: Podrían proteger de la congelación o quemaduras también a sus aliados en combates múltiples.
   - Iluminación: Que aumente la precisión como ojo compuesto o algo.
   - Predicción: Que castform se transforme también en tipo roca con Torm. arena. Que con un clima todos los stats base de Castform (menos PS) pasen a tener 95 en lugar de 70.
   - Tumbos: Además de lo que hace que le suba la velocidad o algo así.
   - Normalidad: Además de lo que hace que los ataques de tipo normal se vieran potenciados.
   - Más y menos: Que además de el ataque especial potenciara también el ataque.
   - Defensa Hoja: Además de lo que hace que le suba la defensa especial (o defensa) en día soleado.
   - Don Floral: Que aumente también el ataque especial y lo peta.
   - Poder Solar: Que aumente  100% el ataque especial, como un maquinación, así Houmdum mega tendrá algo que decir.
   - Sacapecho: Además de que no te bajen la defensa que los ataques de contacto no le hagan mucho daño.
   - Alma cura:Que además sirva también para el pokemon con tal habilidad, hombre.
   - Manto frondoso: Además de la defensa pues la defensa especial también.

2- Ahora nuevas habilidades que pondría:
   - Atento: Protege contra ataques de prioridad, así mismo de ataques que se ganan prioridad por habilidades tales como Alas Vendaval o Bromista. Ya está bien de tanto abuso.
   - Membrana: Cualquier ataque que se vea potenciado por una habilidad afectará a este pokemon de forma normal. Por ejemplo Vozarrón con piel feerica golpeará a este pok como si fuera un ataque normal y sin verse potenciado. En combates multiples por ejemplo, un ataque de estado con bromista dirigido hacía el no tendrá prioridad, pero sí tendrá prioridad si lo dirige hacia un compañero. Es como un rompemoldes al revés. Pero si que le afectan cosas como Intimidación.
   - Digerir: Recupera vida al ser sacado cuando haya trampas en tu campo, pero no las quita. Cuanta más trampas más vida recupera, puas tóxicas no le envenena, y Red Viscosa no le baja la velocidad.

3- Cambiaría muchos ataques pero de momento no los pondré, luego a ver si me animo.

4- Nuevos ataques:
   - Parásito: (Tipo Bicho) Hace lo mismo que drenadoras. No afecta a bichos.
   - Esfera Mineral: 95 Potencia 95 Precisión. Ataque Especial, Tipo ROCA. 10% bajar la evasión del rival. Ya va siendo hora de que haya un ataque de tipo roca especial potente.

5- Me gustaría ver evoluciones (que no megaevoluciones) de ciertos pokemon. Desde Diamante y Perla que los pokes no evolucionan. Algunos serían: Magcargo, Luvdisc, Farfetch'd, Delibird... Antes que mega le daría una evolución. Y ya aprovechar para darle preevoluciones a pokemon como Kangaskhan.

6- Nuevos Mega: Beautifly, Dustox, Beartic, Jynx, Paichirisu,...

7- Como novedad yo incluiría fusiones ENTRE POKEMON solamente, y que fueran posibles fuera de las batallas solamente. Que se hicieran con alguna máquina o algo así, que fueran permanentes y sólo con ciertos pokemon flojucchos que compartan un tipo o características, como por ejemplo Ariados y Kricketune, dando lugar a un nuevo pokemon. La fusión de este por ejemplo sería de Bicho/Veneno, se sacaría la media de todos sus stats base y se le sumaría 25 (de stat base) a cada uno. Los ataques podrían elegirse de ambos pokemon, al igual que la habilidad, naturaleza. Los iv´s cogería los más altos de cada pokemon, es decir si el Ariados tiene 15 de ivs en ataque y el Kricketune 28, la fusión tendría 28. Los ev's serían la media de de cada stat. Si un pokemon tiene al 100% los ev´s y otro al 50% por ejemplo, su fusión tendría 75% de ev´s para entendernos. Un requisito es que para que dos pokemon puedan fusionarse han de ser del mismo género. Los ataques aprendidos por cada pokemon individualmente podrán recordarse con el recordador de movimientos una vez fusionados. La capsula habilidad cambiará la habilidad entre la que se eligió y la del otro pokemon que fue desechada, solo esas.

8- Cosas que no quiero: fusiones entre pokemon y entrenador, sé que hay rumores pero esto lo vería horrible.

Ahora decid vosotros que es lo que queréis, no queréis, necesitáis, deseáis,...; para la nueva generación.

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Rate My Team / Evaluen mi equipo (Canto Mortal)
« en: 21 de Mayo de 2014, 07:11:14 pm »
Buenas, me gustaría que evaluaran mi equipo de Canto Mortal para COMBATES DOBLES. Lo he probado en el emparejamiento aleatorio, combate libre, y no va mal, aunque miedo me da probarlo en combate por puntos. El equipo es este:



Mismagius (Miedosa) PS 252 / Def 6 / Vel 252
[Hierba Mental/Baya Dillo] Hab: Levitación
- Rayo confuso
- Fuego Fatuo
- Divide Dolor
- Canto Mortal
Pokemon rápido para hacer canto mortal, y dar por saco una vez hecho. Básicamente es un suicida (aunque no siempre), por eso no lleva protección. No se si ponerle bola sombra en lugar de algo para que el equipo no quede cojo ante el tipo fantasma.


Dugtrio (Alegre) PS 252 / Def 6 / Vel 252
[Banda Focus] Hab: Trampa arena Macho
- Protección
- Gruñido
- Seducción
- Excavar
Un atrapa terrestres. Lo bueno de seducción es que afecta a ambos contrincantes siempre y cuando sean del sexo contrario. Excavar sirve para sumar turnos y hacer de poke suicida.


Murkrow (Cauta) PS 252 / Def 100 / Def Esp 156
[Mineral Evol] Hab: Bromista
- Protección
- Canto Mortal
- Confidencia
- Danza Pluma
Este pajarillo es la clave de todo el equipo, ya que gracias a su habilidad bromista será frustrante para el rival ver como les baja el ataque. Le puse confidencia en lugar de Seducción por que necesitaba un algo que redujera el At. Esp de los pokemon sin género.

Wobbuffet  (Serena) PS 252 / Def 120 /Def Esp 136
[Restos] Hab: Sombra Trampa
- Encanto
- Otra vez
- Manto Espejo
- Contraataque
Atrapa pokemon principal. Otra vez para pokes que les gusta bostearse. Manto espejo y contrataque para lidiar con esos pokes empeñados en matar a la muralla para librarse de la sombra trampa.


Politoed (Osada) PS 252 / Def 136 / Def Esp 120
[Baya Gualot] Hab: Asb. Agua Hembra
- Protección
- Seducción
- Canto Mortal
- Viento hielo (Aunque no se si cambiarlo por escaldar)
Es raro ver un Politoed sin llovizna pero a mi me interesa que absorba los ataques de agua. Viento hielo para este y otros pueda superar en velocidad a algunos pokes, pero ni con esas.


Exploud (Osada) PS 252 / Def 136 / Def Esp 120
[Baya Zidra] Insonorizar Hembra
- Protección
- Atracción
- Seducción
- Viento Hielo
Este poke sirve para finalizar el juego en muchas ocasiones, Insonorizar es la clave. Tiene delito que este poke no aprenda Gruñido o Alarido por MT.



EN EL BANQUILLO tengo estos otros pokes, que hice casi de rebote al hacer el equipo, Wynaut al criar a Woobuffet, y Altaria lo necesitaba con buenos iv´s para criar a Murkrow. Por si me aburro puedo meter a estos para variar, pero el equipo principal es el de arriba.


Wynautt (Osada) PS 252 / Def 136 / Def Esp 120
[Mineral Evol] Sombra trampa
- Encanto
- Otra Vez
- Contraataque
- Manto Espejo
Un mini clon de Wobbuffet por si quieres dos pokes con sombra trampa en el equipo. Entraría en lugar de Dugtrio y acompañado de Altaria.


Altaria (Osada) PS 252 / Def 120 / Def Esp 136
[Baya Rimoya] Aclimatación
- Canto Mortal
- Respiro
- Protección
- Danza Pluma
Útil para hacer frente a amenazas de clima. Entraría en sustitución de Murkrow.



Vídeos de combates de práctica:

VICTORIAS:
- Contra un novato: 8GZG-WWWW-WWW7-GZNE
- Victoria por rendición del rival =D : SUAW-WWWW-WWW7-GZNG
- Legendarios tochos y un poco de suerte al final: LSLW-WWWW-WWW7-GZNL
- Otro novato, creo que ni se imaginan este tipo de estrategia, por que los venzo muy fácilmente: QLGW-WWWW-WWW7-GZZ7
- Seducción es útil: 9DZG-WWWW-WWW7-GZZ9

DERROTAS:
- Maldito retroceso, le había hecho un contraataque con Wobuffet: WFHW-WWWW-WWW7-GZNF
- Ida y vuelta, y un fallo mío al principio hacen que me rinda enseguida: V57W-WWWW-WWW7-GZNZ
- Por que poco D= : R86G-WWWW-WWW7-GZZ3



PROS Y CONTRAS QUE LE HE SACADO AL EQUIPO.

Pros:
- Efecto sorpresa, casi nadie se espera un equipo o estrategia así.
- Acabar con pokes voluminosos o defensivos de una sentada.
- La desesperación del contrincante hace que este cometa fallos xD

Contras:
- El maldito ida y vuelta o volticambio, y el tipo fantasma me joden el plan. Los cambios de 6 generación chafan muchas estrategias.
- Algunas habilidades chungas como Espejo mágico, Competitivo o incluso Insonorizar (aunque nunca me ha salido un poke con esta).
- Si sale mal la táctica al principio ya se puede dar el combate por perdido.



Y este es mi equipo. ¿Cómo podría mejorarlo? ¿Qué cambiarían? ¿Ven a MegaGengar un buen sustituto de Misdreavus? ¿Y Gothielle cómo sustituto de Woobuffet? Necesito de vuestra ayuda.

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Sexta Generación Pokémon / Nuevas combinaciones de tipo interesantes...
« en: 17 de Octubre de 2013, 04:49:46 am »
Pues veamos que nos ha traído esta nueva generación con respecto a nuevas combinaciones de tipo y como podrían funcionar en el competitivo:

- Hada/Acero: Quizá una de las más sonadas, Klefki y Mawile son sus usuarios.
Debilidades: x2 Tierra, x2 Fuego
Resistencias: x2 Siniestro, x2 Psíquico, x 2 Planta, x4 Bicho, x2 Volador, x2 Hielo, x2 Roca, x 2 Normal, x 0 Veneno, x 0 Dragón.
Como ven tienen un montón de resistencias, y pocas debilidades, se rien en la cara de bichos y veneno. Los de Fuego su peor pesadilla puesto que también resisten sus dos stats base.

- Hada/Agua: Ahora Azumarill comparte el tipo Hada.
Debilidades: x2 Electrico, x2 Veneno, x2 Planta
Resistencias: x2 Lucha, x2 Siniestro, x2 Bicho, x2 Fuego, x 2 Agua, x 2 Hielo, x 0 Dragón.
Según lo veo yo es un tremendo counter para Dragones, ya que resiste Llamarads muy común en estos para cubrir tipos. Además Puño Hielo ya no es necesario para derrotarlos, con Carantoña Stab + Habilidad Potencia lo peta (no se si aprende Carantoña, pero supongo, es el único ataque físico de Hada, si no lo aprende sería una guarrada por parte de GF). Puño hielo lo puede conservar para hacer frente a Plantas (plantas y venenosos más peligrosos que nunca para él).

- Psiquico/ Hada: Gardevoir y Mr. Mime al ataque...
Debilidades: x 2 Fantasma, x 2 Veneno, x 2 Acero
Fortalezas: x 2 Psiquico, x 4 Lucha, 0 x Dragón
Perfectos para hacer frente al tipo Lucha, los cuales ya no tienen la ventaja de derrotarlos con un mov. siniestro como Vendetta (Payback), eh Conkeldurr, a ver ahora que haces xD  Hay que llevar cuidado con los aceros, aunque Bola Sombra (en caso de aceros/psíquicos) u Onda Certera le da una oportunidad contra ellos...

- Psiquico / Siniestro: Hola nuevo pokemon, Malamar.
Debilidades: x 4 Bicho, x 2 Hada
Resistencias: x 0 Psíquico
Bueno, no hay mucho destacable en esta combinación (cuidado con los bichos) aunque sus dos tipos pueden darle buena cobertura a casi todo a la hora de atacar. No se si habilidad, Respondón puede ser aprovechada, esperemos.

- Acero / Fantasma: Esperado por muchos, esta combinación hace aparición con Aegislash, aunque el daño nuetro de siniestro/fantasma a aceros hizo que ya no fuera tan buena.
Debilidades: x 2 Tierra, x 2 Fuego, x 2 Siniestro, x 2 Fantasma
Resiistencias: x 2 Hada, x 2 Acero, x 2 Planta, x 2 Hielo, x 4 Bicho, x 2 Dragón, x 2 Psiquico, x 0 Veneno, x 0 Lucha, x 0 Normal.
A pesar de lo de antes tiene muchas resistencias a tener en cuenta. Puede ser un buen counter para hadas, e incluso aceros con espada santa (aunque cuidado con terremoto).

Bueno, hay más nuevas combinaciones pero esas se os las dejo a vosotros para que las discutáis.

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Bien abro este post para ver si alguien lo ha conseguido, yo estoy a las puertas de la máquina esa, menos mal que guarde antes, en cuanto me salió Yveltal apagué y salí pitando de ahí... (No quiero que me pase lo mismo que con Zekrom, que me lo capture con natu y stats horribles para el competitivo :/).

El caso es que quiero capturarmelo con buenos Stats, y naturaleza. Pero no se cuales son las recomendables. ¿Miedosa? (Timid) ¿Modesta? ¿Alegre? Y como todavía no hay calculadora pokexperto no puedo comparar iv´s. Al menos si supiera sus stats máximos con natu favorable, neutra y desfavorable, podría hacer yo las cuentas.  :unsure: ¿Alguien las sabe? ¿Que natu es la recomendable? ¿Alguien ha conseguido hacerse con Yveltal o Xerneas con buenas características para el juego competitivo?

Por otro lado mi plan ahora es conseguir un eevee (o dos y puede que algún ditto) para criar y conseguir un Umbreon con la naturaleza adecuada y Sincronia, a base de huevos (en la guarderia xD). La cuestión es: ¿dónde se capturan los eevee?

Una vez que tenga listo el Umbreon y sepa las stats a base Master Ball (la única que tengo) hasta que me salga uno bueno XD Bueno, espero su ayuda.

Pueden usar este tema tambien para comentar como capturarse a Xerneas y el otro Z con buena natu e iv´s.

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Pues este post es para que especulen con lo que sabemos, hagan hipótesis y demás de como quedará el metagame con los cambios y novedades de X/Y:
- Nuevo tipo hada
- Nuevas resistencias y debilidades (Acero, paralisis contra electricos, esporas contra planta,...)
- Nuevos pokemon, megaevoluciones, nuevos ataques y habilidades...

¿Que pokemon subirán y cuales bajarán? ¿Donde se situarán los nuevos?

Algunas predicciones personales mías:

- Forretress creo que caerá en el ranking, ya no tiene resistencias al fantasma y siniestro, por lo que hacer de pared estandar para casi todo ya no es tan viable.

- Los dragones creo que caerán casi todos, sobretodo los que dependen de enfado y cometa draco para arrasar.

- Sableye puede que caiga, ahora es débil contra un tipo, lo que significa que lo más seguro se le pueda matar de un golpe sin problemas.

- Mawile puede que suba algunas tiers debido a su nueva tipificación y a su megaevolución.

Ahora les dejo a ustedes para que especulen...

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Estrategia Smogon / Misión: Matar a Cresselia de 1 golpe...
« en: 19 de Enero de 2013, 03:43:08 am »
Pues eso quería que me aconsejaran alguna combinación de pokemon, ataque y objeto para poder tumbar a ese molesto ¿pato? de un solo golpe (si fuera posible -_- ). Tengan en cuenta que sería para dobles así que Intimidación estaría a la orden del día.

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Sexta Generación Pokémon / Pokemon que necesitan una evolución....
« en: 10 de Enero de 2013, 10:02:18 am »
Pues con una nueva generación a la vuelta de la esquina les propongo que especulemos sobre que pokes deberían tener una evolución que no los dejara de inútiles como en generaciones pasadas... Digan el poke y que mejoras (cambios de tipo, habilidades,...) o también pokes  que con 1 o dos ataques ya no serían el hazmereir del metagame....

Empiezo yo por uno más que obvio: Delibird, a su evolucién le daría una subida importante en el ataque y velocidad, le pondría como habilidad (una de ellas) Magic Guard para que así su debilidad a las rocas se fuera al traste y le añadiría movimientos como chuzos o acróbata...

Pongan los suyos y opinen de los que se han puesto. No consiste en poner pokes que nos gustaría que evolucionaran, si no los que realmente lo necesitan...

11
Rate My Team / Ayuda, mejor pokemon con clorofila para equipo solar?
« en: 05 de Enero de 2013, 09:50:45 am »
Pues quería un pokemon planta para un equipo solar que tengo en mente.... Pero hay tantos que no me decido... Había pensado en que abusara de Rayo Solar (como no?), y que fuera mixto para poder abusar del movimiento desarrollo (Growth)...

El primero que se me ha ocurrido es Tangrowth (para que abuse con rayo solar y terremoto), pero lo veo tan lentorro incluso con la clorofila activada... Además de que no se me ocurre la naturaleza y como repartirle los stats...  :triste: Necesito vuestro sabio consejo...

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Estrategia Smogon / Hariyama Trick Room
« en: 24 de Diciembre de 2012, 01:42:57 am »
Tengo dudas para un Hariyama que quiero hacer para un equipo de espacio raro de dobles... Se que está el típico con agallas y llamaesfera, pero había pensado en hacerlo más defensivo:

Hariyama @ Baya Zidra
Sebo
Ev: 252 PS / 156 Def / 152 Def Esp
Nat. Grosera (Sassy)
- Sorpresa
- Tambor
- A Bocajarro
- Avalancha

La idea es la de bostearse con Tambor alcanzando una gran cantidad de atk, aún sin ev´s en este, y luego pegar lo más duro posible... Además de que el compañero podría ponerle más psyque para que se aprovechara de los stats aumentados...

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Rate My Team / Equipos 2vs2 [Recopilación]
« en: 04 de Abril de 2012, 06:07:24 pm »
Pues me he planteado crear este tema porque soy un fanático de las batallas dobles; la idea es crear equipos lo más perfectos posibles basados en diferentes estrategias. Iré posteando y editando este primer mensaje para colocar todos los equipos que se me vayan ocurriendo, espero que me ayuden a pulirlos lo máximo posible. También pueden plantear estrategias con equipos que se les ocurran y si son funcionales (o se pueden mejorar) los incluiré aquí.


Estrategia nº1: Canto Mortal
Empezamos con esta estrategia, por ser bastante atípica a ver si conseguimos hacer un equipo competitivo basado en ella. Yo propongo este para comenzar, opinen y díganme los cambios que realizarían. La idea es hacer canto mortal y aguantar lo máximo posible para que los pokemon del rival vayan cayendo por si solos, mientras nosotros cambiamos a los nuestros en el último momento.


Mismagius @ Hierba Mental/ Restos
Levitación
PS 252/ 6 Def/ 252 Vel
Nat: Miedosa
- Protección
- Divide dolor
- Canto Mortal
- Mofa/ Mal de Ojo
El pokemon con canto mortal por excelencia junto con su compañero Wobuffet para no dejar que ningún pokemon se le escape. Mofa para evitar esos molestos equipos de espacio raro que pueden chafarnos la estrategia.


Wobbuffet @ Restos
Sombra trampa
PS 252/ 152 Def/106
Nat: Osada/ Agtada
- Encanto
- Velo sagrado/Manto espejo
- Mismo destino
- Contador
El pokemon que atrapa a los demás por excelencia, y gracias a la nueva tier ya no es Uber, por lo que puede ser usado. :) Posee encanto para bajar el ataque al rival, y si usamos mismo destino condicionamos a un pok. rival para que no nos ataque.


Politoad @ Restos
Humedad
PS 252/ 152 Def/ 106 DefEsp
Nat: Osada
- Canto Mortal
- Protección
- Escaldar
- Hipnosis/ Toxico/ Viento Hielo
Politoad con humedad para evitar equipos explosivos, y con escaldar para quemar al rival y así bajarle su ataque, la cuestión es aguantar. En el último ataque puedes elegir: hipnosis para dormir e inhabilitar a un pok mientras surte efecto el canto mortal, tóxico por si el rival poseyera algún pokemon con la habilidad insonorizar o viento hielo para ralentizar a los pok. rivales.


Wynaut @ Mineral Evol
Sombra trampa
PS 252/ Def 120/ Def Esp 136
Nat: Serena/ Cauta
- Encanto
- Mismo destino
- Manto espejo / Velo sagrado
- Contador / Otra vez
La función sería la misma que con wobbuffet, atrapar a los pokemon rivales y resistir lo máximo posible.


Altaria @ Restos/ Baya Rimoya (para ataques de hielo)
Aclimatación
PS 252/ Def 40/ Def Esp 176/ Vel 40
Nat: Serena/Cauta
- Canto Mortal
- Protección /Pulso dragón
- Rizo Algodón
- Respiro
El último pokemon con canto mortal de nuestro equipo es este pájaro esponjoso. Gracias a su nuevo ataque podemos hacerlo bastante resistente a ataques físicos de una sentada; respiro para recuperarse. Y con su habilidad aclimatación esos molestos teams de clima no tendrán nada que hacer.


Pokemon soporte nº1: Blissey @ Restos
Alma cura
PS 252/ Def 232 / Def Esp 26
Nat: Osada
- Pulso cura
- Aromaterapia/ Camp. Cura
- Amortiguador/ Onda trueno
- Protección/ Pantalla Luz/ Rayo Hielo
Este equipo necesita un pokemon soporte aunque este último no lo tengo muy claro. Si fuera este se trataría básicamente de un pokemon que estaría ahi para apoyar al equipo y a sobretodo ayudar a recuperar PS a pok importantes como Wobbuffet. Además puede combinarse con Mismagius a la hora de cambiar.


Pokemon soporte nº2: Bastiodon @ Restos
Robustez
PS 252/ Def 136/ Def esp 120
Nat: Agitada/ Cauta
- Vasta Guardia
- Bloqueo/ Mofa
- Terratemblor
- Atracción/ Seducción/ Avalancha
La función de Bastiodon es sobretodo proteger al equipo de los ataques múltiples con vasta guardia. Además posee unas características con las que puede proteger al equipo de los tipos siniestro si sabemos cuando cambiarlo. Terratemblor para reducir la velocidad de sus oponentes, y puede tener acceso a Bloqueo por si nos fuera necesario.


Estrategia nº2: Intercambio habilidades
La siguiente estrategia es la de potenciar a ciertos pokemon con habilidades un tanto penosas y conseguir explotarlos al máximo. Además queremos que los pokemon mediante intercambio puedan realizar combos interesantes y cubriendo debilidades.


Regigigas @ Cinta experto/ Vidaesfera
Inicio Lento
PS 156/ At 252/ Def 60/ Def Esp 40
Nat: Firme
- Pulimento
- Retroceso/ Terremoto
- Puñodrenaje
- Avalancha/ Puño Hielo
Regigigas es un pokemon que si no fuera por su habilidad sería una máquina de matar. Pues aquí vamos a solucionar eso.


Slowbro @ Restos/ Hier. Mental
Ritmo Propio
PS 252/ 156 Def/ Def 100
Nat: Osado
- Intercambio
- Contoneo
- Relajo
- Protección/ Pantalla Luz/ Surf
Slowbro puede hacer un gran papel con intercambio, tened en cuenta que solo puede aprenderlo de Platino para atrás por MT. Con su habilidad Ritmo propio en el rival puede aprovechar para subirle el ataque con contoneo sin temo a confundirlo.


Slaking @ Pañ. elegido
Ausente
PS 120 / Atk 252/ Vel 136
Nat: Firme
- Retroceso/ Golpe Cuerpo
- Terremoto
- Avalancha
- Puño Fuego/ Puño Trueno/ Puño Hielo/ Demolición/ Mofa (equipado con Vidaesfera o restos)
Otro gran pokemon que se ve mermado por su habilidad. Lo he puesto scarf para que ataque siempre primero y no se le escape ningún pok por rápido que sea. Otra opción es que encabece el equipo con el ataque mofa (para espacios raros), otro objeto y junto a Shuckle.


Shuckle @ Restos
Robustez
PS 252/ 6 Def/ Def Esp 252
Nat: Cauta
- Bilis
- Refuerzo (Tutor Plt)
- Protección
- Acupresión
El bicho este cumple una gran función con su ataque Bilis que anula la habilidad del rival. Acupresión para bostear al compañero y refuerzo para que su ataque sea aún más poderoso.


Bronzong @ Restos
Levitación
PS 252/ At 56/ Def 100/ Def Esp 100
Nat: Cauta
- Intercambio
- Contoneo/ Reflejo/ Pantalla Luz
- Terremoto
- Explosión
Puede transpasar a sus compañeros la habilidad Levitación para hacer terremotos sin preocupaciones.


Jolteon @ Vidaesfera/ Banda focus
Absor. Elec.
PS 6/ At. Esp 252/ Vel 252
Nat: Miedosa
- Chispazo
- Bola sombra/ Poder Oculto (Hielo)
- Rayo/ Trueno/ Voltio cambio
- Protección/ Refuerzo
Este equipo necesitaba un atacante especial, y Jolteon traspasando su habilidad Asor. Elec podrá hacer todos los chispazos que quiera.

Dejen sus opiniones...

14
Estrategia Smogon / Un counter para Lucario bosteado??
« en: 01 de Junio de 2010, 05:29:59 am »
Realmente me cuesta horrores hacer frente a este poke, es muy molesto... xD El caso es que me gustaría saber algun counter para lucario que no se quede en barra roja de vida para poder cargarsalo... Normalmente, siempre se bostea con danza espada, y cuando cambias tiene acceso a vel. extrema, puño bala, triturar, puño trueno, hielo, fuego, terremoto, A bocajarro... Casi cualquier poke que le saco he de sacrificarlo o queda muy dañado para poder cargarselo, y eso sin tener en cuenta que sea especial, o que tenga banda focus, o que se dedique a atacar sin bostearse...  :loco:

Había pensado en magnezone... como lo ven?

15
Cuarta Generación / Guía Pokemon útiles para el juego...
« en: 12 de Mayo de 2010, 10:55:23 am »
Está guía es para proporcionarte facilidades a la hora de pasarte el juego en si, y no tener que desperdiciar tu equipo habitual a la hora de ponerle ataques MO, o usar movimientos con efecto externo o habilidades que te pueden ayudar  en el desrrollo de la partida. Esta guía es efectiva también para usarla en el diamante, perla y platino, por lo que los pokes pueden ser intercambiados para el uso del juego que nos convenga.

Ahora pondré los pokes que recomiendo, según para que utilidades. Le pondré el reparto de ev´s para los entrenadores más exigentes incluso dentro del juego, aunque tampoco es del todo necesario, no está de más...


Pokemon a los que enseñarles MO.

Si hay pokes para no tener que estar "jodiendo" el resto de nuestro equipo enseñandoles MO, sin duda esos son dos.



Tropious @ Firme
100 PS 152 At 100 Def 100 Def Esp 100 Vel
Habilidad: Humedad / Aclimatación
Objetos: Mon. Amuleto / Bola Humo / Garra Rápida...
- Corte
- Golpe Roca
- Vuelo
- Fuerza / Despejar

Tropious es el único pokemon volador que puede aprender una gran cantidad de MO. Este también puede usarse en la tercera generación. Si juegas con HG o SS te recomiendo que te hagas con uno por intercambio ya que dejará libertad de moes a tus pokes voladores.



Golduck @ Rara / Seria...
100 PS 100 At 52 Def 100 At Esp 56 Def Esp 100
Habilidad: Humedad / Aclimatación
Objeto: Bola Humo / Mon. Amuleto / Camp. Concha / Agua Mística...
- Surf
- Cascada
- Trepa Rocas / Buceo (Terc. Generación)
- Torbellino / Fuerza / Golpe Roca / Destello

Nuestro navegante sin duda será Golduck, el segundo pokemon capaz de aprender una gran cantidad de MO dando libertad a nuestros pokes de agua. Entre el, y tropious cubren todos los MO posibles desde la tercera generación.


Pokemon cazadores

Nuestro siguiente apartado es el de pokemon que nos ayuden a atrapar a otros pokemon, sobretodo a los legendarios sin la necesidad de usar una Master Ball, aunque si muchas otras Pokeball xD Estos son los destacados. Se ha de tener en cuenta que para ello estos pokes han de estar a un nivel alto.



Gardevoir @ Modesta / Miedosa / Firme / Alegre / Osada / Agitada
100 PS 80 Def 156 At Esp 52 Def Esp 120 Vel
Habilidad: Sincronía (IMPORTANTE)
Objetos: Restos / Camp. Concha / Polvo Brillo...
- Hipnosis / Onda Trueno
- Psiquico / Bola Sombra
- Deseo / Onda Voltio / Hoja Mágica / Rapidez / Viento Hielo / Destello / Teletransporte
- Mal de Ojo

Gardevoir es la mejor opción para cazar pokes, legendarios o no, deacuerdo a la naturaleza que deseemos. Es importante que tenga la habilidad sincronia, y no rastro, ya que así los pokemon salvajes que salgan a nuestro encuentro, teniendolo el primero del equipo, tendrán un 50% de posibilidades que tengan la naturaleza de este, incluido legendarios. Hipnosis en esos casos es mejor subirle los PP, ya que los legendarios, la mayoría con Presión harán que se nos acabe en un plis. Onda trueno es otro opción si no quieres estar mareando la perdiz.

Psiquico o bola sombra para pegar fuerte, aunque tampoco recomiendo ataques muy potentes ya que no nos interesa matar al poke (debajo de estos he puesto varios que no golpean muy fuerte, con varios PP, y que muchos de llos no fallan).

Destello puede ser un buen soporte para bajarles la precisión, además de iluminar cuevas. Teletransporte puede ayudar en los inicios del juego cuando aún no tenemos Vuelo para ir a los centros pokemon.

Por último, Mal de ojo no puede faltar para los pokes que huyen con facilidad, como lo son los perros o Latios/as.



Gallade @ Firme
100 PS 56 Def 180 At 52 Def Esp 120 Vel
Habilidad: Impasible
Objetos: Restos / Camp. Concha / Bola Humo...
- Hipnosis / Onda Trueno
- Falso Tortazo
- Psico Corte / Tajo Umbrio / Hoja Aguda / Demolición / Destello / Teletransporte
- Mal de Ojo

Parecido a Gardevoir con la variante de que no tiene Sincronía por lo que ya no puede "llamar" a pokes con naturalezas similares a la suya. Por el contrario gana el mov. Falsotrtazo, que evita que los pokes rivales caigan debilitados, dejandolos al menos con 1 PS. Mi recomendación es atrapar, y debilitar y dormir a los pokes, legendarios que escapen, huir, y luego usar a Gardevoir para atraparlos de verdad.



Parasect @ Firme
152 PS 100 Def 100 At 100 Def Esp 56 Vel
Habilidad: Piel Seca
Objetos: Restos / Camp. Concha / Ninguno...
- Dulce Aroma
- Espora / Paralizador
- Falso Tortazo
- Excavar / Ladrón / Destello / Tijera X

Parasect tiene la ventaja de poder contar con Dulce aroma para atraer a pokes salvajes cuando desee en cueva, agua o hierba. Espora para dormir, falso tortazo para debilitar. Cuenta también con otros movimientos de uso externo, además de poder usar ladrón para robar objetos. Miren que su habilidad sea Piel Seca, de ser efecto espora los otros pokes podrían caer devilitados por veneno.


Pokemon Ladrones

Estos pokes serán usado para robar objetos, o hacerse con ellos gracias a su habilidad.



Linnone @ Firme / Alegre
80 PS 56 Def 120 At 52 Def Esp 200 Vel
Habilidad: Recogida
Objetos: Ninguno
- Golpe Cabeza
- Ladrón / Antojo
- Trapicheo / Rugido
- Excavar

Pokemon que gracias a su habilidad recogida obtendras objetos dferentes cada cierto tiempo, dependiendo de su nivel. Ladrón o Antojo te permitiran robar objetos de Pok. salvajes y entrenadores. Trapicheo en caso de que ya tengas un obj. recogido y el del okemon rival sea de más prioridad. Golpe cabeza para pegar en los árboles de Jhoto. Excavar para huir de cuevas.



Furret @ Firme / Alegre
80 PS 56 Def 120 At 52 Def Esp 200 Vel
Habilidad: Fuga
Objetos: Ninguno
- Golpe Cabeza
- Ladrón / Antojo
- Ida y Vuelta / Truco
- Excavar

Furret es parecido a Linnone, solo que en lugar de recogida posee fuga para huir con facilidad de los molestos pokes salvajes.


Pokemon anti-pokemon salvajes

Si estás harto de que se te aparezcan pokes salvajes mientras exploras cuevas, vas por la hierba o surfeas lidera tu equipo con este poke.



Skuntank @ Firme / Alegre
108 PS 100 At 100 Def 100 Def Esp 100 Vel
Habilidad: Hedor
Objeto: Amuleto / Ninguno
- Amago / Rugido / Ladrón
- Tajo Umbrio
- Puya Nociva / Golpe Cabeza
- Excavar

Skuntank gracias a su habilidad Hedor disminuye la probabilidad de encontrarse con pokes salvajes, y si además lo equipamos con amuleto pues mejor. Amago es para cargarse a esos molestos pokes salvajes con protección; este y el resto de ataques los podemos variar según nos convenga.


Pokemon versátiles

Estos pokes pueden ayudar en todo un poco.



Umbreon @ Firme / Alegre / Modesta / Miedosa / Agitada / Cauta...
252 PS 36 At 100 Def 100 Def Esp 20 Vel
Habilidad: Sincronía
Objeto: Restos / Ninguno
- Mal de Ojo
- Relevo
- Finta / Ladrón
- Deseo / Bostezo / Excavar / Destello

Este pokemon posee la habilidad sincronia igual que gardevoir, por lo que puede ser de gran ayuda a la hora de capturar pokemon. Mal de Ojo y Relevo permiten cambiar a un poke como Gallade o Parasect para que haga el trabajo sucio sin temor a que este escape. El reso de atques se podrán según las cualidades extras de las que queramos dotar a nuestro Umbreon.



Ariados @ Firme
100 PS 152 At 100 Def 100 Def Esp 56 Vel
Habilidad: Insmonio
Objeto: Camp. Concha / Ninguno /...
- Telaraña
- Relevo / Destello
- Picadura / Ladrón / Tijera X / Puya Nociva / Sombra Vil / Bomba sónica (At. que quita poco)
- Excavar

Ariados puede hacer la función de Umbreon pero sin la ventaja de Sincronía, aunque también puede hacer capturador por si mismo, explorador, ladrón de objetos...


Esto ha sido todo, espero que les sirva de algo esta guía, y no duden en comentar. Un saludo.

16
Rate My Team / Equipo de Dobles... con Farfetch´d! xD
« en: 07 de Mayo de 2010, 03:10:44 pm »
Pues si este equipo que tengo pensado incluye a farfech´d, le he encontrado una buena utilidad dentro de este team, a ver que les parece...



Mesprit (Osada)
Ev: 200 PS/ 100 Def/ 100 AtEsp/ 56 DefEsp/ 52 Vel
Restos / Levitación
- Cerca
- Rayo
- Rayo Hielo
- Espacio Raro

Es un Mesprit más bien defensivo, su función es hacer Cerca para proteger a Salamence de Rayo Hielo, y a Gyarados de Rayo, y aguantar mientras estos se bostean. Además impedirá a los rivales usar espacio raro, muy usado en dobles. De paso puede atacar también xD



Salamence (Firme)
Ev: 80 PS / 152 At / 176 Vel
Vidaesfera / Intimidación
- Danza dragón
- Garra Dragón
- Avalancha
- Demolición / Protección

Su función es la de bostearse tantas veces como pueda, y despues atacar. Protección siempre es útil en dobles, aunque estoy entre esa y demolición.



Gyarados (Firme)
PS 56 / 252 At / 200 Vel
Baya Ziuela / Intimidación
- Danza Dragón
- Cascada
- Terremoto
- Mofa

Lo m¡smo que Salamence, su función es bostearse tanto como le sea posible. Le he añadido mofa para parar a pokes de clima o espacio raro (en caso de que Mesprit fallara). Tanto este como Salamence podrían ser parte de los starters junto con Mesprit.



Metagross (Firme)
Ev: 140 PS / 252 At / 116 Vel
Restos / Cuerpo Puro
- Más Psique
- Puño Meteoro
- Terremoto
- Puño Trueno

Aquí empieza lo bueno, metagross puede salir después de que Messprit salga debilitado y usar el Más psique para copiar el aumento de características de sus compañeros bosteados. El resto ya lo imaginan.



Farfetch´d (Alegre)
Ev: 6 PS / 252 At /252 Vel
Banda Focus / Foco Interno
- Más Psique
- At. Rápido / Golp Aereo
- Azote
- Tajo Umbrio

Diréis que estoy loco, pero Farfetch´d tiene todo lo que necesita para complementar mi equipo y estrategia (vale, si tuviera mejores stats sería mucho mejor, pero bueno). Además es de tipo volador, por lo que evitará los terremotos amigos. El caso es que este poke tendrán la función de copiar el aumento de los pokes bosteados, y como seguramente le atacarán lo dejaran con un 1 PS (gracias a banda focus), y estará listo para usar azote combirtiendose en una máquina de matar o.O Tajo Umbrio para fantasmas. Estoy dudando entre dejarle At. Rápido por si acaso (los rivales usan mov de prioridad) o dejarle Golpe Aereo.



Quagsire (Cauta)
Ev: 252 PS / 120 Def / 136 Def Esp
Restos / Humedad
- Reserva
- Tóxico
- Protección
- Terremoto

Pokemon de apoyo en mi equipo. Lo sacare al instante en el que vea que me acecha un poke explosivo, en el caso de que mis pokes aún no se hayan bosteado, y no puedan hacerle frente (todo ello gracias a Humedad). Reserva sirve para mejorar sus defensas, pero también lo puede aprovechar metagross copiandolo con más psique. Proteccion para protegerse de los terremotos de sus colegas, o para usar el combo, Tóxico-Protección.

Bueno, creo que le he encontrado una buena utilidad a Farfetch´d, aunque muchos mediran que hay pokes mejores para incluir en este team, el caso es que se complementa muy bien. ¿Cómo ven mi equipo?

17
Cuarta Generación / Equipo de exploración.
« en: 05 de Abril de 2010, 05:52:45 am »
A ver que tal ven mi equipo, que no uso para combatir, si no para explorar el juego en si (sea el que sea de DS) y poder acceder a todas las zonas, y tener facilidades en captura, crianza, y demás....

Está compuesto por 5 pokemon, dejando un espacio en el equipo para poner algún pok con rep. exp o un huevo. Estos son:

Farfetch´d (Sin objeto) Vista lince
Naturaleza: Alegre
EV: 100 PS, 100 At, 100 Def, 100 Def Esp, 108 Vel
- Vuelo (Obviamente para ir a cuyalquier ciudad)
- Despejar (Para usarlo fuera de la batalla)
- Falso tortazo (Movimiento que me permitirá dejar a los pok. salvajes con 1 PS sin llegar a debilitarlos, para que sean más fáciles de capturar)
- Ladrón (Me permitirá robar objetos de otros pokemon)

Linoone (Sin Objeto) Recogida (Habilidad que permitirá ir cogiendo objetos)
Naturaleza: Rara
EV: 100 PS, 120 At, 36 Def, 128 At Esp, 24 Def Esp, 100 Vel
- Corte (Para usarlo fuera de la batalla)
- Golpe aereo (Mov. que no falla nunca)
- Surf (Para suarlo fuera)
- Torbellino (Para usarlo fuera)

Lanturn (Bola Humo) Iluminación (Poniendolo el primero hará más fácil la aparición de pokemon salvajes)
Naturaleza: Rara
EV: 156 PS, 40 At, 100 Def, 60 At. Esp, 100 Def esp, 52 Vel
- Cascada (Para usarlo fuera de combate)
- Onda Voltio (Mov. que no falla)
- Destello (Para iluminar cuevas)
- Onda Trueno (Para paralizar pokemon salvajes y facilitar su captura)

Muk (Amuleto) Hedor (Poniendolo el primero evitará que te salgan muchos pokemon salvajes)
Naturaleza: Firme
EV: 156 PS, 100 At, 152 Def, 100 Def Esp
- Fuerza (Para usarlo fuera de la batalla)
- Golpe Roca (Idem)
- Excavar (Para salir de cuevas)
- Mal de Ojo (Para evitar que huyan pok salvajes)

Magmortar (Mon. amuleto) Cuerpo Llama (Habilidad que hará que se críen más rápidamente los huevos)
Naturaleza: Rara
EV: 100 PS, 156 At, 20 Def, 152 At. Esp, 20 Def esp, 80 Vel
- Treparocas (Para usarlo fuera de la batalla)
- Fuego Fatuo ( Para quemar a pok, y facilitar su captura)
- Lanzallamas (Ataque potente)
- Psíquico (Otro at. potente)

Me habría gustado meter pokes con otros ataques que tienen efecto fuera de la batalla, como Dulce Aroma, Teletransporte, Batido... Pero todo no puede ser, aún así creo que me ha quedado bastante bien, y que cubre muchas necesidades. Por otro lado lo ideal habría sido dejar 2 espacios libres para poner pokes o huevos en el equipo. ¿Como lo ven ustedes? ¿Que equipos de este tipo se les ocurren?

18
Estrategia Smogon / Estrategias en Combates Dobles (Ahora Espacio Raro)
« en: 09 de Enero de 2010, 03:44:11 pm »
Buenas, me presento al foro, soy nuevo aunque he jugado bastante al pokemon... Lo mio son los combates dobles, es donde realmente me lo paso mejor, y donde esta la estrategia de verdad, no es todo el rato cambiar pokemon.... Lo bueno de los combates dobles es que la lista de OU, BL, UU y NU, pierde su sentido (en gran medida). Aquí un pokemon que podrías considerar una caca como Mantine por ejemplo puede hacerte la vida imposible... A lo largo de este tiempo e ido recopilando información, estrategias, y tácticas, que pueden dar más o menos resultado... El caso es que me apetece compartirlas con vosotros, desde las obvias hasta las más enrevesadas... Ire añadiendo más poco a poco, editando el primer mensaje, por supuesto pueden dar aportaciones, opiniones , e incluso testear algunas de ellas y contarmes como les fue...

Antes de nada supondrán que hay ataques que en los combates dobles afectan a los dos rivales del equipo contrario, o a todos los pokemon del equipo, diré algunos seguro que les suenan:
Ataques que afectan a los dos pokemon del rival:
- Onda Ignea
- Viento hielo
- Rapidez
- Aire afilado
- Salpicar
- Estallido
- Trampa Rocas
- Agua lodosa
- Ventisca
- Malicioso, Látigo, Gruñido,...
...
Deben saber que la mayoria (si no todos) de estos ataques reparten su daño, es bueno saber cuando y como usarlos dependiendo de la situación...

Ataques que afectan a todos los pokemon en el campo de batalla:
- Terremoto
- Explosión
- Surf
- Chispazo
- Autodestrucción
- Humareda
- Danza Caos
...
Estos ataques tienen el inconveniente que afectan también a nuestro compañero, pero usandolos con inteligencia hasta nos pueden ser de gran ayuda.

Ataques que solo afectan a nuestros equipo:
- Reflejo
- Viento Afín
- Pantalla Luz
- Velo sagrado
...
Son ataques que protegen a ambos pokemon de nuestro equipo, han de tenerse en cuenta.

Una vez sabido esto llegó la hora de hacer estrategias, para empezar diré las más comunes y que todo el mundo se sabe al dedillo, pero por si acaso:

Combos más comunes:
- Terremoto + compañero volador o con levitación
Este es el más típico siempre se ha de tener en cuenta, muchos cambios que se hacen en combates dobles es para realizar este ataque que no afectara a nuestro compi si es volador o tiene levitación.

Explosión + compañero fantasma
También valido con autodestrucción, es una de las tácticas más usadas... He llegado a ver equipos especializados en eso, uno explota y a su compi fantasma no le afecta. Si veis un pokemos que pueda explotar y que su compañero sea un fantasma temeros eso.

Protección + el compañero ataca
Esto puede traer muchos quebraderos de cabeza, un se protege y el otro ataca... Generalmente se usa sobretodo para evadir al compañero de un ataque que afecta a todos... Aunque si el rival es bueno prediciendo te puede hacer  bastante daño protegiendo a un pokemon sobre el que se centren los ataques de tu equipo, tierando un turno tuyo a la basura.

Hay muchas estrategias comunes más, pero estás son las más usadas. Generalmente las que quedan tambien son de ataques que actuan sobre todos los pokemon y el compañero es inmune o se beneficia de ello. Las iremos explicando conforme veamos distintas posibilidades en equipos.

Equipos Climatólógicos:
Hablar de combates dobles es sin uda hablar de equipos basados en el clima, son mucho más eficaces en combates dobles que en individuales, y las estrategias y tácticas son infinitas. Hay cuatro tipos de climas, lluvia, sol, torm. de arena y granizo. Explicaré como funcionan estos equipos en dobles, y que pokemon y tacticas podemos usar en cada uno de ellos...

Equipo de lluvia, o como se dice en ingles, Rainer Team:

Sin duda de lo mejorcito de los dobles, si se usa inteligentemente puede darte muchas victorias... Para este equipo prenscindiremos de Kyogre, ya que incluso en dobles los Ubers no son justos, y con razón. La ventaja de los equipos de lluvia radica en la habilidad de muchos pokemon conocida como nado rápido, pokemon como kingdra, ludicolo o Kabutops, que suelen ser los más usados, toman una gran ventaja al aumentar el doble su velocidad gracias a esta habilidad...

El principal problema radica en hacer la danza lluvia y salir airoso de ese primer turno. Para ello recomiendo que el pokemon que la realice se resistente, como podría serlo Ludicolo o Kingdra, incluso muchos usan a Bronzong... Más opciones es que un pokemon haga sorpresa (por ejemplo ludicolo) y el otro danza lluvia... Tambien se ha de teer en cuenta el objeto equipado en el pokemon, como roca lluvia, que incrementará los turnos de lluvia de 5 a 8. Una táctica personal que funciona bastante bien al "engañar" al contrario es la del electivire con señuelo y el mantine:

Teniendo un electivire con señuelo (se consigue en el pokemon X D de Game Cube) y un Mantine puedes pillar desprevenido al rival. Mantine será el que realice la danza lluvia, además de tener nado rápido lo equipo con Roca Lluvia. El electivire realizara señuelo, siempre y cunado lo veamos necesario, si el otro empieza con un pokemon electrico intentará cargarse al Mantine de un rayo, pero el señuelo redirigiráel ataque al Electivire cargandole las pilas. Con esto también evito mofas, sueños y sorpresas, que pueden hacer que no realice bien la danza lluvia. Generalmente recomiendo equipar al electivire con banda focus para resistir un golpe potente ya que se comerá los dos ataques del rival.

Otra opción para hacer con exito la danza lluvia es apostar por la velocidad, electrode, jolteon, floatzel, incluso crobat pueden casar bastante bien en equipos de lluvia. También se ha de tener en cuenta otro ataque, que nos puede aydar a que nuestro compañero haga la danza lluvia con exito, y es Mofa. Mofa en uno de los starters puede hacer que la estrategia del rival no se lleve acabo, Electrode, Toxicroac, Floatzel, son algunos de los que aprenden estos ataques, pudendo evitar que el equipo rival altere el clima, realice cambios de estado o haga el molesto espacio raro.

Una vez tengamos la danza lluvia lista es hora de empezar machacar al equipo rival, y el ataque más comun para hacerlo es surf, que aumenta su potencia al estar lloviendo y ataca a los dos pok enemigos (y a tu compañero tb). Generalmente un kingdra y un Ludicolo pueden acabar ellos solos con el equipo rival usando solo este ataque, y el daño que se infringen entre ellos es mínimo. También podemos sacarle beneficio al Surf con compañeros con la habilidad piel seca como toxicroac, que además de recargar PS con la lluvia lo hace con surf también. Parasect también posse esta habilidad, aunque es menos usado, quizas sea interesante añadirlo por su ataque espora. Otros pokemon con absorver agua como Vaporeon o Lapras también pueden jugar un papel importante, ya que tmbién recargan su salud si los "hieren" con ataques de agua.

Otros ataques dobles interesantes son Salpicar, el cual puede dar buenos resultados con un Wailord miedoso con pañuelo elegido, u otros como Blastoise que lo aprenden en las nuevas ediciones. También está agua lodosa, que en las nuevas ediciones lo pueden aprender pokes tan interesantes como Omastar (nado Rápido).

Cascada (o acua cola) en los pokemon físicos como Kabutops, Qwilfish, Floatzel, Seaking,... tambien puede causar estragos, y más equipandolos con vidaesfera. Te puedes arriesgar a ponerles Cinta elegida, que también puede funcionar, aunque te condiciona demasiado.

No hay que olvidarse del ataque trueno, el cual nunca falla mientras llueve. De ahí que los pokemon electricos sean grandes añadidos a los equpos de lluvia. Los más usados son electrode, Jolteon, Electivire, Lanturn (que posee ataques de agua y electrico),...
Una incorparación a tener en cuenta para mi gusto sería Rotom, tanto el original como sus variaciones (excepto el de sofoco). Con este pokemon se puede usar trueno con stab, además de alterar estados, realizar truco... Tiene levitación así que evita Terremotos amgos (y de rivales tb). Pero lo más interesante sería que al ser de tipo fantasma también podríamos hacer combos de explosión (con electrode y Qwilfis) o autodestrucción (con Wailord, lo aprende por tutor en el X D)... hablando de pokemon electricos, chispazo también puede combinarse con otros pokemon electricos que tengan absor. elctricidad (jolteon, Lanturn,...; que recuperan PS), electromotro que le sube la velocidad a electivire, o con pokemon de tierra como quagsire (que además tiene asb. agua) a los que no les afecta.

Otras posibilidades a tener en cuenta, por ejemplo la habilidad de Dewgong, Hidratación, que se cura el estado al final de cada turno cuando llueve, genial si hacemos descanso, y un buen dewgong defensivo. Gorebys (nado rápido) puede librarnos de los toxicroacs de los enemigos con Psíquico, que son dífíciles de matar con pokemon de agua, y más mientras llueve. Hidrobomba, como ataque muy potente por variar no puede resultar mala elección para un integrante del equpo en lugar de surf. Y no ahí que olvidar ataques de hielo, y ataques con stab del los propios pokemos que usemos en nuestro equipo, de planta en ludicolo, dragon en kingdra, roca en kabutops,...

Para acabar con los teams de lluvia decir que no siempre son perfectos, que hay equipos te los pueden contrarestar facilmente por muy bien que los juegues, sobretodo otros de clima... Aunque esto no quita que sean una opción muy interesante.

Equipo de día soleado

Al igual que el de lluvia de los equipos de clima más usados en combates dobles. Su eficacia radica en pokemon de fuego y de planta con la habilidad clorofila, que multilpica por 2 la velocidad del pokemon cuando hay sol. Tampoco podremos usar a Groudon puesto que es Uber.

Al igual que el anterior equipo lo primero que debemos hacer es aplicar Día Soleado. E·l combo más usado para ello es un shiftry con sorpresa, y un compañero como por ejemplo cherrim con día soleado. También podemos aplicarlo con pokemon rápidos como crobat, o resistentes como dusknoir. De nuevo hay un objeto que nos permitirá alargar los turnos de día soleado, y es roca calor, de 5 a 8 turnos, ha de tenerse en cuenta.

Clorofila es la habilidad de los equipos soleados, los pokemon planta que usemos han de tener esta habilidad (no es necesario que todos), que combinada con Rayo Solar, que ataca en solo turno, hará que nuestros rivales lo pasen realmente mal. Lo bueno de los pokemo planta con clorofila es que ademas pueden usar ataques para dormir, como Bellosom, Eggxecutor, Vileplume o Jumpluff (todos con clorofila). Siendo tan rapidos nos podemos asegurar de dormir a un contrincante molesto durante unos cuantos turnos. Siftry es sin duda un pokemon a tener en cuenta, además de poseer clorofila, y poder aprender ataques como sorpresa, llueve hojas, rayo solar, golpe bajo (por tutor en platino),...; tiene explosion, que combinado con un compañero con protección o del tipo fantasma funciona bastante bien.

Otras habilidades que pueden funcionar del tipo planta pueden ser: Don floral, de cherrim que aunmenta el poder de ataque especial y defensa especial del pokemon. Esta habilidad también beneficia al compañero por lo que se ha de tener muy en en cuenta en combates dobles. Otras habilidades pueden ser poder solar de solar de sunflora o tropius que aumentan el ataque especial del pokemon a cambio de una pequeña cantidad de saludu en cada turno. Lo malo es que estos dos pokemon son bastante lentos, por lo que está táctica no es tan buena como las otras... Pero puede resultar efectiva si combinamos el día soleado con espacio raro, incluyendo un camerumpt con estallido, terremoto y explosión puede resultar demoledor.
La ultima habilidad de planta a ser tomada en cuenta es defensa hoja , que cura los estados al final de cada turno. Pokemon como tangrowth o leafeon la aprenden, puede dar resultados con descanso, pero hay que tener en cuenta que los pokemon de tipo planta son muy vulnerables al fuego y más con día soleado, así que  no se si sería adecuado hacer pokemon defensivos de planta en este equipo.

Y llego la hora de hablar de pokemon de fuego, el otro pilar de de los equipos soleados. Charizard, Moltres, Heatran,... Funciona bastante bien con onda ignea, que ataca doble. Sin duda el ataque rey de los dobles en equipo soleado es estallido, que con un typhlosion modesto, con pañuelo elegido puede causar estragos en el equipo rival. Humareda también puede funcionar, si ponemos de companeros a pokemons con asb. fuego como Rapidash, Arcanine o Ninetales. Muchos de estos pokemon aprenden rayo solar, que nos irá bien contra pokes de tipo agua, o ataques electricos como magmortar que tambien nos puede sacar de algún apuro.

Otros ataques que se ven beneficiados con el día soleado son los de recuperar salud: Sintesis, Sol Matinal y Luz lunar. Estos recuperarán mas salud que en condiciones normales, más de la mitad. Muchos pokemon de planta lo aprenden, o por ejemplo Moltres del X D sabe Sol Matinal, puede funcionar bastante bien.

Lo peor de este tipo de equipos son enfrentarse a dragones, u a otros pokemon del tipo fuego. Si tenemos el sav. podremos enseñar poder oculto de hielo, tierra o roca a nuestros mejores atacantes especiales. También podemos añadir un buen matadragones como weavile, además podemos ponerle sorpresa para ayudarnos en el primer turno a hacer día soleado. O tambien un aerodactil con avalancha o terremoto nos ayudara a librarnos de esos molestos rivales de fuego.

Este tipo de equipos aligual que el de lluvia puede darnos grandes resultados, pero a su vez no son perfectos, hay que saber jugar bien todas las posibilidades.

Equipo de granizo

También bastante usado dentro de los equipos climaticos en dobles, la gran ventaja es el granizo que nunca se acaba de abomasnow y ventisca, un ataque doble muy potente que nunca falla cuando graniza.

Todo equipo de granizo ha de tener si o si a abomasnow. Es el imprescindible ya que con su habilidad tendremos granizo ilimitado durante todo el combate, a no ser que cambien el clima... Si esto pasa y nos matan abomasnow, siempre es bueno tener algun refuerzo disponible que sepa granizo y que además tenga equipada la Roca Helada.

Abomasnow es el perfecto starter para estos equipos, pudiendo aprender ataques potentes tanto físicos como especiales, Ventisca, Hierba lazo, Terremoto, Mazazo, Puño certero... Puede equiparse con restos, banda focus, incluso funciona bastante bien scafer, con pañuelo.

Casi cualquier otro pokemon de Hielo será bienvenido en un team con granizo, ya que no le afectará... Ventisca es el ataque que más se usa en este tipo de combates, puedes ponerselo a tus atacantes especiales más fuertes, Frosslass, Jynx, Glaceon... También puedes optar por ponerle rayo hielo en sustitución de este a alguno si por un casual te quedaras sin granizo. Los pokemon de hielo, a excepción de Frosslas y Weavile, no suelen ser muy rapidos, por lo que un scarfer en el equipo puede venir bien, como por ejemplo un Jynx modesto, tiene un gran ataque esp (361) y una buen repertorio de ataques especiales (ventisca, bola sombra, psiquico, onda certera, enegibola, estrujón...) además de poder dormir con beso amoroso.
En los pokemon especiales de hielo es buena idea meterle poder oculto de fuego, ya que los de tipo acero son la pesadilla de estos teams.

No pueden faltar tampoco los de agua y hielo, como lapras, cloyster, walrein,... Estos pokes saldrán adelante frente los de tipo fuego ue quieran acabar con nuestro equipo. Siempre podemos usar Surf con otro poke aproechando el asb. agua de lapras.

Viento hielo es otro ataque doble que siempre baja la velocidad, puedes incorporarlo en algún pokemon que de soporte al equipo.

En cuanto a pokemon físicos, están weavile, y mamoswne principalmente. Weavile con sorpresa puede ayudar en el primer turno. Mamoswine se puede combinar con compañeros voladores como articuno, o con levitación, para que pueda usar terremoto. Las explosiones también son factibles en estos equipos, como las que ofrecen cloyster y galie, que se pueden dar con frosslas de compañero, o con otro fantasma (ej: rotom con sofoco) o cualquier otro pok con protección. Canto helado puede venir bien en algún pokemon para rematar a los que tienen poca vida.

Manto niveo (Claceon, Frosslas,...) es la una de las pocas habilidades que se aprovecha del granizo, aumentando la evasión del pokemon. No es que sea la repanocha, pero puede causar más de un WTF? en el contrario en determinadas ocasiones. Cuerpo hielo (walrein, galie) hace que los pokemon recuperen salud mientras graniza, viene bien en pokes defensivos como la morsa.

Glaceon puede compensar su lentitud haciendo refuerzo a un compañero más rápido que sea ofensivo aumentando el poder su ataque.

Para terminar decir que otros tipos de pokemon que no sean de hielo también tienen cabida en este team. Vaporeon para asorber surfs y ayudar contra los de fuego, un pokemon de fuego para aceros, de lucha para acabar con otros de hielo, o de elctrico para terminar con los de agua. Con que incorpores uno o dos fuera del tipo hielo como refuerzo puede ser más que suficiente. Si bien los team de hielo hay que saber jugarlos, puesto que pueden ser muy eficaces, pero también muy desastrosos, hay que saber cambiar a tiempo, y tener siempre pokemon rápidos para atacar, ya que aqui no contamos con la ventaja del nado rápido ni la clorofila.

Equipo Torm. Arena

No es que se vean demasiados equipos de este tipo, pero también están presentes en los combates dobles. Las ventajas de estos equipos radica en la torm. arena ilimitada que produce la habilidad de Tyranitar o Hipowdon, y la resistencia de esta a tres tipos: Roca, Tierra y Acero, además de proporcionar un aumento de la Def. especial en los del tipo Roca.

Tyranitar e Hippowdon, al menos uno (o los dos) debe de estar presente en un equipo de tormenta de arena, por su habilidad Chorro de arena. Ambos pokemon son físicos, y pueden defender y pegar fuerte (aunque también se puede sorprender con un Tyranitar especial). Como soporte se puede poner a un poke que sepa el ataque Torm. arena, incluso se puede equipar con Roca Suave.

La única habilidad que aprovecha Torm. de Arena es Velo arena, que aumenta la evasión de los pok durante esta. Garchomp si se permite usar puede ser una buena incursión para la plantilla del equipo, que además posee esta habilidad. También hay otros como Gliscor o Sandlash que la poseen. Si se permite doble equipo (es decir si se juega sin sleep clause) cualquiera de estos dos pokemon pueden resultar bastante cansinos de matar.

En torm. arena la mayoria de estrategias se basan en el uso de pokemon de tierra, roca y acero, y esto implica un ataque que estará muy presente, Terremoto. Usando pokemon levitadores, como Flygon, Claidol, Solrock, Bronzong,..., o voladores como Aerodactyl, skarmory o Gliscor, podras realizar este potente ataque siendo alguno de estos tus compañeros. Muchos de estos pokemon pueden explotar, Steelix, Golem, Bronzong, Regirock,...; si confías en la defensa de tu compañero puedes usarlo sin problemas (a un aggron le resvalan las explosiones), pero lo mejor es tener protección para asegurarse. Usa a fantasmas también, como Gengar, que con levitación también podrás usar terremotos a tu antojo.

Aerodactyl, o el ataque pulimento (o agilidad y danza dragón en muchos casos) puede hacer que tu equipo lentos rocosos se haga con los primeros turnos de ataque. Lo malo es que tu rival no se va a quedar quieto mientars mejoras tus características, usalos con cabeza. Si consegimos poken rápidos avalancha puede se un movimiento muy útil, sobretodeo si aumentas su capacidad de retroceso paralizando al enemigo (ej: Registeel, Tyranitar, Nossepas,...; con onda trueno). Si se desea también se puede combinar este equipo y espacio raro, ya que muchos de estos pokemon son lo bastante lentos para que sea efectivo.

Los pokemon roca más defensivos que se pueden ver beneficiados por el aumento de def. especial serían Regirock y Cradily. Este último puede ser un muro si le ponemos la defensa especial a tope, y mejoramos su defensa con barrera. Recuperación permitirá que no caiga.

El tipo acero se ha de tener muy en cuenta ya que resiste las debilidades de planta de los otro dos. Metagross, o especiales como Empoleon pueden sernos de gran ayuda. Los tipo tierra tienen tipos secundarios muy variados, agua, planta, veneno,... no está de más que tipo secundario podemos meter para cubrir debilidades. Como la mayoria serán físicos meter también algunos stall especiales, como empoleon, incluso fuera del tipo roca como Zapdos. Zapdos puede jugar un gran papel en equipos en los que predomina el tipo tierra, ya que haciendo Chispazo, afectará a todos los pokemon excepto a estos ( y no le afectan los terremotos).

Como ya he dicho se pueden hacer incorporaciones de pokemon que no sean de estos tres tipos, siempre para cubrir debilidades como puede ser enfrentarse a pok de tipo agua (electricos y planta). Y eso es todo, usad los tems de torm. arena con sabiduría.

Equipos de Espacio Raro (Trick Room)

Si algo predomina en los combates dobles son los equipos de Espacio Raro; equipos de pokemon lentorros que no tenían la menor oportunidad por su velocidad pasan a ser máquinas de matar impresionantes. Por todos es sabido que Espacio Raro es un ataque que hace que durante 5 turnos los pokemon más lentos ataquen antes. 5 turnos más que suficientes para acabar con el equipo rival.

Lo primero es lo primero, y es poner en marcha el Espacio Raro. Para ello nos encontramos los problemas de siempre, starters con mofa, con sorpresa, ataques que duermen, o mega ataques super efectivos que pueden hacer caer a nuestro "Trick Roomer" en el primer turno. Lo mejor es tirar por pokemon resistentes, y lentos, por supuesto, como lo son Slowbro, Slowking, Bronzong, pero sobre todo Dusknoir. Este fantasma no puede faltar en el equipo; además de que no se ve afectado por Sorpresa, resiste casi todo lo que le echen. Que hagas Espacio Raro con éxito en el primer turno depende casi todo del compañero. Puedes plantearte tener un compañero con Sorpresa, como Hariyama, que hace un excelente papel dentro del equipo. O tener compañeros rápidos con Mofa, ataques que duermen,...; aunque mucha gente tira por el combo Metagross Scarf  explosivo (equipado con Pañuelo elegido) acompañado de Dusknoir. Explotando es casí seguro que quitan de en medio pokes molestos que pueden chafar la estartegia, aunque ninguna táctica es segura.
Otro método usado es el de "las aparencias engañan", y es usar pokes como Gardevoir, Gallade,...; que no son en aparencia lentos para usar Espacio Raro, y pillar desprevenido al rival.

Una vez visto esto viene describir el resto del equipo, y en su mayoría serían eso, pokemon muy lentos. Se han de tener en cuenta las naturalezas, que han de bajar la vel. de los pokes (Audaz (Brave), Mansa (Quiet), Grosera (Sassy),...). Además gracias a ellas podremos incluir pokes que no serían tan lentos en nuestras filas, de no ser por ellas, y la ausencia de iv´s en velocidad. No tener que preocuparnos por la velocidad es una gran ventaja a la hora de repartir los ev´s (puntos esfuerzo), pudiendo crear Camerumpts mixers con Estallido, Terremoto, Explosión y Avalancha con gran ataque y ataque especial.

Algunos pokes comunes usados en equipos de Espacio Raro serían: Marowak equipado con Hueso Grueso, un ataque bestial con Terremoto y Avalancha; Octillery con una move set muy amplia: Rayo Hielo, Lanzallamas, Llamarada, Psiquico, Salpicar (HG, SS), Rayo Carga, Pedrada, Lanza Mugre,...; Dunsprace, con dicha y avalancha, será frustarante ver como sus pokes retroceden la mayoría de turnos, Shuckle con Truco Fuerza podras crear una máquina de ataque de 614 de ataque, que atque primero, y con ataques poderosos como Terremoto, Giro Bola y Avalancha; Clamperl equipado con Diente Mar. que le sube el doble el ataque esp, Wailord con Salpicar y Autodestrucción, Banette, además de aprender Espacio Raro, tiene un gran ataque físico, y movimientos como Garra Umbria, Mismo Destino o Truco;...

Se pueden usar muchos más, como Golem, Probopass, Steelix, Slowking, Granbull, Rhyperior, Shedinja, Peliper (para tener un compañero que evite terremotos), Sudowoodo,...; Todo depende de lo imaginativos que seamos a la hora de crear el equipo. Ataques que vienen bien en estos equipos son Maldición, Machada,...; que bajan la velocidad.

También podemos combinar el Espacio Raro y el clima, ya que con Día Soleado, gracias al Poder Solar del lentorro Sunflora, este conseguiría un gran Ataque Esp. (que si hacemos Rayo solar, y lo equipamos al poke con Gafas elegidas obtenemos resultados devastadores).

Más combos, dentro del Espacio Raro: podemos usar a Snorlax que aumente sus características con Tambor o Maldición, y que otros pokes se parovechen de ello copiando ese aumento (ej.: Dusknoir) con Más Psique. Hay muchas más estrategias dentro de este tipo de Teams, el resto os las dejo a vosotros, no duden en incorporarlas.

Próximamente, ya se verá, se aceptan propuestas...

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