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Temas - Pokemonos

Páginas: [1] 2
1
Rincón Wi-Fi / Ofrezco código Diancie
« en: 06 de Enero de 2015, 07:49:41 am »
Hola, tengo un código Europeo de Diancie para XY.

A cambio busco un Thundurus (si es shiny mejor xd) Timid/Miedoso (+Spe -Atk) con IVs perfectos (o al menos en todos menos en ataque) y con el pentágono, osea capturado en ROZA.

2
Rate My Team / [RMT] .:Hail-Room (?) VGC Team:.
« en: 24 de Enero de 2012, 05:09:21 am »
.:Hail-Room (?) VGC Team:.

Este es el team con el que intentaré ir al VGC (claro que luego puede pasar cualquier cosa u.u) Lo presento básicamente para que me deis algunos consejos y unas dudas que tengo.


A Simple Vista






A Fondo

El orden el el que presento los pokes no es el que siempre uso, cualquiera puede salir de inicio, aunque suelen ser Abomasnow, Chandelure o Himontop.

@ Focus Sash
Trait: Snow Warning
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Blizzard Porque 120 BP más Stab y con precisión perfecta es buenísimo
- Giga Drain Para hacer algo a Waters y frenar a Rains además para recuperar HP
- Ice Shard El ataque de prioridad para dragones como Garchomp si no tengo TR puesto
- Protect El ataque imprescindible en el VGC para predecir

Abomasnow lo necesito para meter el Hail y tener ventaja frente a otros climas, especialmente rains. Otra opción sería ponerle Ice Gem para hacer KO a Garchomp con Ice Shard o golpear más fuerte a los dos rivales con Blizzard y además libre la Focus Sash a Chandelure para que pueda meter TR el primer turno (Taunts, Roars, Imprisions a parte).

@ Fire Gem
Trait: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Trick Room El ataque del team para tener ventaja frente otros más rápidos
- Protect Ataque imprescindible en el VGC y para predecir
- Heat Wave Esto + Fire Gem hace bastante daño a los dos rivales
- Shadow Ball Stab y contra Latios, otros Chandelures y para hacer daño a Cresselia

Chandelure mete TR y es un buen sweeper especial. Podría cambiarle el objeto por Focus Sash y asegurarme meter TR (pues muchas veces me dan ko antes de que lo pueda meter) pero con Hail me lo fastidiaría así que no estoy seguro...

@ Sitrus Berry
Trait: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Fake Out Para flinchear al rival, muy útil zizi
- Sucker Punch Para hacer daño a Latios, Chandelures, uno a punto de morir o para hacer algo si me van a matar
- Wide Guard Para proteger a mi team de Heat Waves, Rock Slides, Surfs, Earthquakes, ect
- Close Combat Ataque para hacer daño, lástima que me baje las defensas D:

Himontop es muy útil con la Intimidación a parte de hacer muy bien de support con fake out, wide guard y sus resistencias. Lo prefiero con Sitrus berry antes que Eject
Button o Fight Gem y la razón es que necesito que aguante y si tengo el hail se desgasta muy rápido.

@ Life Orb
Trait: Magic Guard
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Trick Room Segundo Trick Roomer para beneficiarme
- Psychic Ataque por Stab
- Focus Blast Cobertura contra Darks y Steels
- Shadow Ball Especialmente contra Psíquicos como Latios y Cresselia

Es una bestia bajo TR. Es muy bulky y puede usar Life Orb sin recibir daño a demás de inmunidad a recibir daño del clima. Tiene una cobertura perfecta pero tengo dudas de usar HP Fire sobre Shadow Ball. Sin shadow ball le hago poco daño a Latios o Cress, pero HP Fire me ayuda a vencer a Scizor y hacer más daño a Metagross.

@ Occa Berry
Trait: Swarm
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Iron Head Ataque contra Terrakion, lo que resista megahorn o cosas a las que no me quiera arriesgar a fallar
- Megahorn Ataque potentísimo para vencer a Tyranitar, Cresselia, Reuniclus, Abomasnow...
- Double-Edge Cobertura neutral contra Zapdos
- Protect Para protegerme y predecir

Con este tengo más dudas, lo tengo para vencer a Tyranitar, hails, dragones, cress y es muy útil porque es lentísimo (como Ferrothorn), pero no me llega a convencer. Tenía pensado cambiarlo por Metagross que tendría una función parecida, con un movimiento de prioridad, pero más rápido.

@ Rindo Berry
Trait: Storm Drain
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Protect Vale, ya lo he dicho tres veces no hace falta repetir
- Muddy Water Mejor que surf ya que este no me golpea a mi
- Earth Power Segundo stab contra cosas tipo metagross o si quiero pegarle con más poder a chandelure o terrakion
- Blizzard Mov para aprovechar el hail y sirve contra plantas

Mi anti-rains y counter de zapdos, metagross, ect. Me aporta bastantes resistencias y pega bastante fuerte aunque no lo parezca y tiene buena cobertura. Rindo Berry para aguantar golpes de planta como gigadrain de ludicolo o abomasnow.







¡Gracias y a ratear!

3
Rate My Team / [RMT] .:Dragon Wars:.
« en: 28 de Diciembre de 2011, 03:44:22 am »
.:Dragon Wars:.

Introducción

Este es el team que mejores resultados me ha dado en esta gen sin duda, he llegado a 1200 y algo (lo sé, no son muchos, pero yo no me vicio para conseguir rank e.e) Se basa en Dragonite Dragon Dancer como lategamer destrozando a los equipos desgastados por los otros pokes del team, que apoyan a nite sacándole las SR del campo o atrapando a los aceros que le joden, cubriendo también muchas amenazas. Ahora lo vemos con más detalle.

A primera vista


Débiles a Stealth Rock: 1
Débiles a Toxic Spikes: 1
Débiles a Spikes: 4
Spinner: Sí


Elección del equipo

Spoiler: mostrar

El team gira entorno a él. Si el team rival está desgastado y se mete un par de Dragon Dances es gg. Me ayuda mucho contra las amenazas principales de: Rain Dance, Sunny Day y stalls y teams de dragones si se mete unas DD.


Cubre bien las debilidades de Nite y es cubierto por el mismo. Es muy útil en el team de revenge killer con Bullet Punch y acaba con bastantes amenazas de Rain Dance, Sand Storm, teams de dragones y stalls con el hit-and-run.


Atrapa a aceros molestos y acaba con ellos. También mete screens para hacer más sólido al equipo.


Me spinnea las rocas para que Nite pueda entrar al campo sin recibir daños.


El stallbreaker con Taunt y SD para acabar con muchas amenazas físicas que quieran sweepearme (conkeldurr entre otros tantos).


Heatran especialmente defensivo mete las rocas, intoxica y atrapa. Sorprende a muchos. Ayuda mucho contra Volcabrona y Sunny Days en general, SS, dragoncitos y stalls.

A fondo


Scizor @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Bullet Punch
- Superpower
- Pursuit

Que decir, el típico Scizor CB. Solo decir que tiene más EVs en Speed para adelantar a otros Scizors y Jellicent antes de que me queme.


Heatran @ Leftovers
 Trait: Flash Fire
EVs: 252 HP / 116 SDef / 140 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Stealth Rock
- Roar
- Toxic
- Magma Storm


Aquí llega Heatran para meter las rocas, intoxicar y sacar amenazas que se boostean. Con estos EVs resiste un Focus Blast de Reuniclus CM +1 incluso con rocas para phazearlo. Con protect me ayudaría a aguantar más y desgastar con Toxic a parte de predecir con más facilidad pero Roar me salva de muchos boosters. Magma Storm atrapa a cosas como Bliss/Chansey y les mete Toxic para que vayan muriendo.


Gliscor @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 244 HP / 48 Def / 216 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance
- Taunt
- Earthquake
- Facade


Stallbreakea con Taunt a cosas como Skarm o Ferro y me boosteo en su cara sin que puedan hacerme mucho por Poision Heal. También contra boosters (Conkel y algunos más) y seguirme boosteando. Os diré porque es superior Facade a Ice Fang: Facade tiene 140 de Base Power si tiene un cambio de estado, que es superior a el 130 de ice fang cuando es x2 de efectivo. Además tiene 100% de precisión y cobertura neutral muy buena (los tipos resistentes como acero y roca son débiles a su Stab de EQ). Además contra Skarm Facade hace más daño que Ice Fang a pesar de que se lo resiste (75 contra 65 de Ice Fang). También hace algo a Rotom-W. Solo se me ocurren dos casos en los que es mejor Ice Fang: contra débiles x4 (nite y gliscors) y gengars, y ocasiones en los que busque la hax del freeze.


Dragonite @ Leftovers
Trait: Multiscale
EVs: 176 HP / 148 Atk / 184 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Earthquake
- Roost


EL lategamer del equipo que destroza a los teams desgastados si se mete DD. Roost para que dure más y se complementa con su habilidad. Evs y nature para hacerlo bulky offensive y superar a base 115 (Starmie) tras 1 DD. Dragon Claw superior a outrage porque al ser bulky no le conviene encerrarse en un mov porque necesita recuperarse y la confusión no es buena. Fire Punch para aceros aunque ando pensando en ponerle EQ porque para skarm ya tengo a zone y si no me arriesgo a que la habilidad de volcabrona me queme o la de ferro me haga daño. Además de que me sirve contra Heatran.
El siguiente es uno de los que más le ayudan en su rol de lategamer, la estrella del team, literalmente.


Starmie @ Leftovers
  Trait: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hydro pump
- Thunderbolt
- Rapid Spin
- Recover


Veis como era la estrella del team xd Spinnea con mucha seguridad (a Jellicent le hace 3HKO, 2HKO con rocas) Scald por surf porque siempre viene bien quemar, aunque pierde poder por el cual le podría usar de Revenge killer de emergencia. Leftovers sobre LO y recover sobre Ice Beam para que dure más en la batalla para spinnear, revenge killear y combatir contra Rain Dances.


Magnezone @ Light Clay
 Trait: Magnet Pull
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Reflect
- Light Screen
- Volt Switch
- Hidden Power [Fire]


Este atrapa a Skarm, ferro y demás aceros (Scizor) y acaba con ellos. También entra ante dragones y muchos por sus resistencias y mete una screen que me venga bien al cambio. Volt switch para aprovechar mejor los turnos que duran las screens y HP Fire contra aceros. El objeto para 8 turnos de screens y los evs y nature para resistir mucho más.



Importable

Spoiler: mostrar
Scizor (M) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Bullet Punch
- Superpower
- Pursuit

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 252 HP / 116 SDef / 140 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Stealth Rock
- Roar
- Toxic
- Magma Storm

Gliscor (M) @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 244 HP / 48 Def / 216 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance
- Taunt
- Earthquake
- Facade

Dragonite (M) @ Leftovers
Trait: Multiscale
EVs: 176 HP / 148 Atk / 184 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Earthquake
- Roost

Starmie @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Rapid Spin
- Recover

Magnezone @ Light Clay
Trait: Magnet Pull
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Reflect
- Light Screen
- Volt Switch
- Hidden Power [Fire]



Threads
Spoiler: mostrar
Dugtrio- Me atrapa a Heatran y a Zone, con los demás le venzo. Si le veo en el team preview tomo precauciones sobretodo con Heatran, porque Dugtrio va con Sunny Days y Heatran es su counter.
Gastrodon- No puedo sacar a nadie sin arriesgarme al burn de scald. Scizor y Nite, los demás no le hacen mucho.
Celebi- Heatran o Nite pueden con el NP
Magnezone- Si me atrapa a Scizor y usa Charge Beam es un problema así que ando con cuidado. A los demás no me los atrapa y en un Zone vs Zone gana el mío por Light Screen y Volt Switch.
Quagsire- Casi igual que Gastro, aunque este no puede contra Starmie.
Donphan- Inmunes a tierra como Gliscor o Nite se boostean en su cara.
Jolteon- Zone pone la screen y con HP le vence. Heatran también puede.
Slowbro- Starmie o Zone.
Zapdos- Zone si está en Rain si no, no se xd
Abomasnow- Mis tres aceros pueden contra él la mayoría de veces.
Latios- Heatran, pues recibe alrededor del 70% de HP de surf fuera de rain y Scizor también puede. Zone mete la screen y se va.
Conkeldurr- Gliscor le corta el boost y se carga Swords Dance. DD gratis para Nite si no lleva Stone Edge.
Hydreigon- Heatran entra resistiendo y como la mayoria de veces es scarf puedo atraparle en un mov y cambiar.
Volcarona- Heatran le mete las SR, le intoxica y le saca si no lleva HP Ground. Nite puede pararle también.
Terrakion- Si es Choiced, Gliscor entra ante Close Combat, Zone ante Stone edge. Si es booster entra Scizor. Aún así es peligroso.
Landorus- Predecir bien si es Scarf. Si es sub smackdow (aunque no se ve mucho) es peligroso.
Chandelure- Heatran le vence y DD gratis para nite.
Haxorus- Predecir con un acero como Scizor que le da con bullet punch o zone que mete reflect.
Virizion- solo puedo predecirle
Scrafty- Scizor es el único que no es débil a ningún ataque del DD así que si lo pierdo tengo que predecirle bien o rezar por un burn de scald starmie.
Reuniclus- Scizor con u-turn y posteriormente zone que mete screen o scoutea. Heatran le puede echar del campo aún si se boostea una vez.
Victini- Heatran y Nite pueden con él la mayoría de veces.
Mienshao- Predecir sus movimientos y le venceré
Darmanitan- Heatran o Nite pueden hacer un buen trabajo. Starmie tamién.
Tornadus- Heatran contra ambas versiones (física y especial), Gliscor contra la física y Zone contra la especial.
Latias- Scizor le vence, Heatran también.
Salamence- Los aceros pueden vencerle con predicción.
Cloyster- Heatran y Zone.
Politoed- Starmie y nite son mis principales armas contra rains. Scizor también.
Venusaur- Heatran si no lleva EQ y nite le vencen.
Ninetails- Heatran y nite.
Toxicroak- Gliscor y Nite principalmente.
Breloom- Nite resiste sus stabs, gliscor absorbe estados.
Scizor- Gliscor, Heatran contra el SD. Nite puede hacerle fire punch aunque es mejor idea atraparlo con zone.
Infernape- Starmie y nite resisten sus stabs.
Heatran- Contra el offensive starmie puede hacerle scald y resistir earth power fuera de él no tengo mucho.
Dragonite- Los aceros ayudan.
Jirachi- Starmie le supera en speed y puede intentar quemarle. Si le paraliza puede salir y entrar otra vez. Zone le atrapa y resiste x4 iron head hasta que le venza.
Rotom-W- Nite resiste un poco. Zone puede ayudar, pero los demás tienen riesgo de
Gyarados- Starmie le supera tras 1 DD muchas veces y le vence y nite le resiste.
Tyranitar- Heatran resiste y le intoxica. Si no lleva ice beam o stone edge, nite se boostea.
Gliscor- Starmie puede aguantar y hacerle scald aunque es un problema.
Blissey- le stallbreakeo con gliscor, nite y le venzo con scizor también. Hasta Heatran le vence.
Bronzong- Starmie puede atacar mientras se recupera y scizor le vence con el hit-and-run. Heatran es otra opción.
Chansey- lo mismo que bliss.
Espeon- Scizor si no lleva hp fire. Heatran le vence con magma storm.
Ferrothorn- zone lo atrapa y starmie saca la basura que haya podido poner.
Forretress- lo mismo que ferro en muchas ocasiones.Hippowdon- Gliscor y nite.
Jellicent- Starmie le vence con Thunderbolt y zone también.
Porygon2- entra ante nite siempre así que puedo sacar a los aceros que tendrán un turno gratis.
Skarmory- lo mismo que ferro, zone le atrapa y starmie quita su basura.
Tentacruel- Solo starmie es débil a t-spikes y tiene natural cure ademas de que spinnea.

Nadie se lo va a leer hasta aquí xD




En acción


Vs Random
http://pokemon.aesoft.org/replay-Miss-You-vs-johnnyg--31-diciembre-2011-at-16h06

Vs Random2 (Hax y remontada)
http://pokemon.aesoft.org/replay---Dark---vs-Miss-You--31-diciembre-2011-at-16h13



Agradecimientos
-A mi por aguantar este coñazo de tres horas.
-A Luispako por esas batallas en las que gano y soy feliz tan emocionantes.
-A Nite por molar
-A los que se hayan leído el mensaje del final de la thread list
-A los que solo vienen a floodear y ganarse un mensaje
-A los rippers
-A los que me ayuden a mejorar el team aunque no tanto
- A mi mama por aconsejarme que quite a Gliscor, dice que es feo.



¡Un saludo y a ratear!

4
Quinta Generación / [Análisis] Archeops
« en: 10 de Octubre de 2011, 12:38:36 am »

#567 Archeops



Tipo:





Stats:

75 HP
140 Atk
65 Def
112 AtkEsp
65 DefEsp
110 Spe



Debilidad:

x2

x2

x2

x2

x2

Resistencia:

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

Inmunidad:

x0



Habilidades:

Habilidad 1: Flaqueza [Defeatist]

Si el PS restante del Pokémon es inferior al 50% de su PS máximo, su Ataque y Ataque Especial se reduce a la mitad.

Habilidad DW:

No tiene.
 


Movimientos:




Pros y Contras:

  • Muy buenos Stats ofensivos tanto físicos como especiales
  • Buen movepool para acompañar su ataque
  • Muy buena velocidad, lo que le permite hacer Revenge Kill
  • Habilidad malísima, lo que le limita mucho
  • Su debilidad a Stealth Rocks x2 no ayuda nada a su habilidad
  • Bastantes debilidades, entre ellas su debilidad a los ataques de prioridad Bullet Punch, Aqua Jet, Ice Shard y su neutralidad a Mach punch y Vacumm Wave.
  • Stats defensivos muy malos, lo que hace que un golpe normalmente ya le active la habilidad



Moveset:

Sets para la tier RU, la cual forma parte Archeops.


Acrobatics
Archeops @ Flight Gem
Trait: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Nature Jolly (+Spd, -SAtk)

- Rock Slide
- Acrobatics
- Earthquake
- U-turn


Un gran Phyisical Sweeper. Con su ataque y velocidad puede sweepear con Acrobatics con Stab potenciado por la Gema y la pérdida de objeto. Rock Slide es su otro Stab para todo lo débil. Earthquake tiene buena cobertura con Stone Edge y U-turn para hacer hit-and-run.


Choice
Archeops @ Choice Scarf / Choice Band
Trait: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Nature: Jolly (+Spd, -SAtk)
- Rock Slide / Head Smash
- Aerial Ace
- Earthquake
- U-turn


Archeops con Choice Scarf puede hacer de Revenge Killer para rematar en el late game. Rock Slide y Aerial Ace por Stab. Earthquake por cobertura y U-turn de hit-and-run y evitar ser dañado. También puede llevar Choice Band para golpear más fuerte. Puede usarse con Head Smash y un wisher (recomendado que tenga U-turn o Batton Pass para entrar sin recibir daño).



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

5
Rate My Team / [RMT] The Victory Star: Full Off UU
« en: 10 de Agosto de 2011, 06:15:31 am »
THE VICTORY STAR

Nunca había probado la tier UU y después de varios intentos fallidos en esta tier lo intenté con un equipo con un estilo diferente. Un Full Off UU. Con bestias tales como Victini, Nidoking, Heracross, Suicune, Rotoms, Mismagius en UU quería hacer un equipo con estos. Destacar que por este mismo equipo han pasado muchos Pokémon diferentes con sus diferentes sets. Concretamente 16 Pokémon. Al final se ha quedado así, estoy mas o menos contento con el resultado, pero tengo grandes problemas con los stalls que usan Steath Rocks y sobretodo las odiadas Spikes.

..............................


A primera vista...

1 Débil a Trampa Rocas x2
2 Immunes a Púas
2 Immunes a Púas Tóxicas

..............................


Tabla de Resistencias y Debilidades...
Spoiler: mostrar

Esta tabla está mal ._.  Las formas de Rotom aún no están, pero os podéis hacer una idea de las sinegrias...


El equipo a fondo...


Rotom-C @ Choice Scarf
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Tiimid (+Spd, -Atk)
4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
- Volt Switch
- Leaf Storm
- Hidden Power [Ice]
- Trick

Aún siendo RU este se puede usar con grandes resulatdos en UU y me ha sorprendido muchísimo, la verdad. Con mucha velocidad (Superando a Scarf Heracros Jolly) se convierte en el Revenge Killer del equipo. Volt Switch para hacer U-turn. Leaf Storm me ayuda contra Donphans, Gastrodons y demás que les guste entrar ante Volt Switch. Hidden Power Ice contra Plantas y Zapdos. Trick siempre molesta a Deoxys-D, Chansey o Dusclops.




Donphan @ Leftovers
Habilidad: Sturdy
Naturaleza: Impish (+Def, -SAtk)
252 HP / 40 Atk / 216 Def
- Earthquake
- Rapid Spin
- Stealth Rock
- Roar

Donphan se encrga de colocar las Stealth Rocks y frenar algunos golpes. Antes lo tenía Adamant max attack y golpeaba muy fuerte con Terremoto, pero le puse Roar para boosters y tuve la necesidad de hacerlo más duradero. Ice Shard por prioridad y para sobretodo Flygons en Outrage, pero para poco más me sirve. Lo tenía antes con Assurance para Mismagius, pero no me decido.




Mismagius @ Life Orb
Habilidad: Levitate
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
- Shadow Ball
- Thunderbolt
- Taunt
- Pain Split

Mismagius con Taunt me hacía mucha falta. Gracias a él freno mejor a los Stalls y los desgasta con Pain Split. Golpea muy fuerte con Shadow Ball y LO y Thunderbolt contra lo que lo resiste. Estoy bastante contento con este, aunque no lo parezca a simple vista. Con 105 de velocidad me ayuda a superar a muchos y golpearles.




Snorlax (M) @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 160 HP / 40 Atk / 56 Def / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Body Slam
- Crunch
- Sleep Talk
- Rest

Le pongo Crunch para countear a Mismagius que piense que es immune  a todo.
Ayuda mucho contra hail teams y hace de wall especial además absorbe estados, es una maravilla.




Victini @ Choice Band
Habilidad: Victory Star
Naturaleza: Jolly (+Spd, -SAtk)
4 HP / 252 Atk / 252 Spd
- V-create
- Fusion Bolt
- Zen Headbutt
- Brick Break

Es una bestia parda. Con V-Create hace 2HKO a Slowking y Donphan y 3HKO a Milotic. Zen Headbutt como segundo Stab y para Arcanine con Flash Fire. Fusion Bolt contra todo Water pero principalmente Milotic/Suicune al que hace 0HKO. Brick Break reservado especialmente para Snorlax. Lástima las rocas y se despide si hay también Spikes.




Suicune @ Life Orb
Habilidad: Pressure
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
32 HP / 224 SAtk / 252 Spd
- Calm Mind
- Surf
- Ice Beam
- Hidden Power [Grass]

Sorprende a muchos que piensan que es bulky CM, y se confían con su Arcanine con  Voltio Cruel que piensan que será 0HKO, pero el que muere es él. Con un Calm Mind llego a la respetable cifra de los 400 de Ataque Especial y muy bulky Especialmente. Suf es su ataque principal con Stab junto con Ice Beam contra Celebis y Roserades sin Velocidad. Hidden Power Grass para esas veces en las que Gastrodon cree que llevo HP Electric y muere de la sorpresa.

..............................


Equipo en acción...
Spoiler: mostrar
Battle between Slash Dolo and Pokemonos [UU] started!

Tier: Standard UU
Variation: +15, -17
Rule: Rated
Rule: Sleep Clause
Rule: Species Clause
Rule: Wifi Battle

Pokemonos [UU] sent out Victini!
Slash Dolo sent out Lickilicky!

Start of turn 1
The foe's Lickilicky used Protect!
The foe's Lickilicky protected itself!

Victini used V-create!
The foe's Lickilicky protected itself!

Start of turn 2
Slash Dolo called Lickilicky back!
Slash Dolo sent out Milotic!

Victini used V-create!
It's not very effective...
The foe's Milotic lost 39% of its health!
Victini's Speed fell!
Victini's Defense fell!
Victini's Sp. Def. fell!

The foe's Milotic restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 3
Pokemonos [UU] called Victini back!
Pokemonos [UU] sent out Rotom-C!

The foe's Milotic used Dragon Tail!
Rotom-C lost 26 HP! (10% of its health)
Donphan was dragged out!

The foe's Milotic restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 4
Pokemonos [UU] called Donphan back!
Pokemonos [UU] sent out Suicune!

Suicune is exerting its Pressure!
The foe's Milotic used Scald!
It's not very effective...
Suicune lost 41 HP! (11% of its health)

The foe's Milotic restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 5
Suicune used Hidden Power!
It's super effective!
The foe's Milotic lost 35% of its health!
Suicune is hurt by its Life Orb!

The foe's Milotic used Dragon Tail!
Suicune lost 26 HP! (7% of its health)
Mismagius was dragged out!

The foe's Milotic restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 6
Slash Dolo called Milotic back!
Slash Dolo sent out Lickilicky!

Mismagius used Thunderbolt!
The foe's Lickilicky lost 23% of its health!
Mismagius is hurt by its Life Orb!

The foe's Lickilicky restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 7
Slash Dolo called Lickilicky back!
Slash Dolo sent out Nidoqueen!

Mismagius used Taunt!
The foe's Nidoqueen fell for the taunt!

Start of turn 8
Slash Dolo called Nidoqueen back!
Slash Dolo sent out Lickilicky!

Mismagius used Shadow Ball!
It had no effect!

The foe's Lickilicky restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 9
Mismagius used Taunt!
The foe's Lickilicky fell for the taunt!

The foe's Lickilicky used Dragon Tail!
Mismagius lost 57 HP! (21% of its health)
Rotom-C was dragged out!

The foe's Lickilicky restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 10
Rotom-C used Trick!
Rotom-C switched items with the foe's Lickilicky!
Rotom-C obtained one Leftovers!
The foe's Lickilicky obtained one Choice Scarf!

The foe's Lickilicky used Dragon Tail!
Rotom-C lost 39 HP! (16% of its health)
Heracross was dragged out!

Start of turn 11
Pokemonos [UU] called Heracross back!
Pokemonos [UU] sent out Suicune!

Suicune is exerting its Pressure!
Slash Dolo called Lickilicky back!
Slash Dolo sent out Nidoqueen!

Start of turn 12
Slash Dolo called Nidoqueen back!
Slash Dolo sent out Lickilicky!

Suicune used Calm Mind!
Suicune's Sp. Att. rose!
Suicune's Sp. Def. rose!

Start of turn 13
Suicune used Surf!
The foe's Lickilicky lost 41% of its health!
Suicune is hurt by its Life Orb!

The foe's Lickilicky used Dragon Tail!
Suicune lost 37 HP! (10% of its health)
Rotom-C was dragged out!

Rotom-C restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 14
Rotom-C used Leaf Storm!
The foe's Lickilicky lost 36% of its health!
Rotom-C's Sp. Att. sharply fell!

The foe's Lickilicky used Dragon Tail!
Rotom-C lost 39 HP! (16% of its health)
Donphan was dragged out!

Start of turn 15
Donphan used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around Slash Dolo's team!

The foe's Lickilicky used Dragon Tail!
Donphan lost 28 HP! (7% of its health)
Mismagius was dragged out!

Start of turn 16
Mismagius used Thunderbolt!
The foe's Lickilicky lost 16% of its health!
The foe's Lickilicky fainted!
Mismagius is hurt by its Life Orb!

Slash Dolo sent out Nidoqueen!
Pointed stones dug into the foe's Nidoqueen!

Start of turn 17
Mismagius used Taunt!
The foe's Nidoqueen fell for the taunt!

The foe's Nidoqueen can't use Stealth Rock after the taunt!

The foe's Nidoqueen restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 18
Slash Dolo called Nidoqueen back!
Slash Dolo sent out Spiritomb!
Pointed stones dug into the foe's Spiritomb!

The foe's Spiritomb is exerting its Pressure!
Mismagius used Shadow Ball!
The foe's Spiritomb lost 42% of its health!
Mismagius is hurt by its Life Orb!

The foe's Spiritomb restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 19
Mismagius used Shadow Ball!
The foe's Spiritomb lost 41% of its health!
Mismagius is hurt by its Life Orb!

The foe's Spiritomb used Shadow Ball!
It's super effective!
Mismagius lost 101 HP! (38% of its health)
Mismagius fainted!

The foe's Spiritomb restored a little HP using its Leftovers!
Pokemonos [UU] sent out Donphan!

Start of turn 20
Donphan used Earthquake!
The foe's Spiritomb lost 15% of its health!
The foe's Spiritomb fainted!

Donphan restored a little HP using its Leftovers!
Slash Dolo sent out Milotic!
Pointed stones dug into the foe's Milotic!

Start of turn 21
Pokemonos [UU] called Donphan back!
Pokemonos [UU] sent out Rotom-C!

The foe's Milotic used Rest!
The foe's Milotic went to sleep and became healthy!

Rotom-C restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 22
Slash Dolo called Milotic back!
Slash Dolo sent out Nidoqueen!
Pointed stones dug into the foe's Nidoqueen!

Rotom-C used Leaf Storm!
The foe's Nidoqueen lost 69% of its health!
Rotom-C's Sp. Att. sharply fell!

Rotom-C restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Nidoqueen restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 23
Rotom-C used Leaf Storm!
The foe's Nidoqueen lost 29% of its health!
Rotom-C's Sp. Att. sharply fell!

The foe's Nidoqueen used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around Pokemonos [UU]'s team!

Rotom-C restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Nidoqueen restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 24
Rotom-C used Leaf Storm!
A critical hit!
The foe's Nidoqueen lost 7% of its health!
The foe's Nidoqueen fainted!
Rotom-C's Sp. Att. sharply fell!

Rotom-C restored a little HP using its Leftovers!
Slash Dolo sent out Mew!
Pointed stones dug into the foe's Mew!

Start of turn 25
The foe's Mew used Swords Dance!
The foe's Mew's Attack sharply rose!

Rotom-C used Volt Switch!
The foe's Mew lost 8% of its health!
Pokemonos [UU] called Rotom-C back!
Pokemonos [UU] sent out Heracross!
Pointed stones dug into Heracross!

Start of turn 26
Slash Dolo called Mew back!
Slash Dolo sent out Milotic!
Pointed stones dug into the foe's Milotic!

Heracross used Megahorn!
The foe's Milotic lost 31% of its health!

The foe's Milotic restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 27
Pokemonos [UU] called Heracross back!
Pokemonos [UU] sent out Victini!
Pointed stones dug into Victini!

The foe's Milotic is fast asleep!
The foe's Milotic used Sleep Talk!
The foe's Milotic used Dragon Tail!
Victini lost 30 HP! (8% of its health)
Pointed stones dug into Rotom-C!
Rotom-C was dragged out!

Rotom-C restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Milotic restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 28
Rotom-C used Leaf Storm!
It's super effective!
The foe's Milotic lost 68% of its health!
The foe's Milotic fainted!
Rotom-C's Sp. Att. sharply fell!

Rotom-C restored a little HP using its Leftovers!
Slash Dolo sent out Zoroark!
Pointed stones dug into the foe's Zoroark!

Start of turn 29
The foe's Zoroark used Flamethrower!
It's super effective!
Rotom-C lost 212 HP! (87% of its health)

Rotom-C used Volt Switch!
The foe's Zoroark lost 29% of its health!
Pokemonos [UU] called Rotom-C back!
Pokemonos [UU] sent out Heracross!
Pointed stones dug into Heracross!

Start of turn 30
The foe's Zoroark used Flamethrower!
It's super effective!
A critical hit!
Heracross lost 228 HP! (75% of its health)
Heracross fainted!

Pokemonos [UU] sent out Victini!
Pointed stones dug into Victini!

Start of turn 31
The foe's Zoroark used Flamethrower!
It's not very effective...
Victini lost 49 HP! (14% of its health)

Victini used V-create!
The foe's Zoroark lost 58% of its health!
The foe's Zoroark fainted!
Victini's Speed fell!
Victini's Defense fell!
Victini's Sp. Def. fell!

Slash Dolo sent out Mew!
Pointed stones dug into the foe's Mew!

Start of turn 32
The foe's Mew used Sucker Punch!
It's super effective!
Victini lost 93 HP! (27% of its health)
Victini fainted!
The foe's Mew is hurt by its Life Orb!

Pokemonos [UU] sent out Suicune!
Pointed stones dug into Suicune!

Suicune is exerting its Pressure!

Start of turn 33
The foe's Mew used Swords Dance!
The foe's Mew's Attack sharply rose!

Suicune used Surf!
The foe's Mew lost 49% of its health!
Suicune is hurt by its Life Orb!

Start of turn 34
The foe's Mew used Drain Punch!
Suicune lost 100 HP! (28% of its health)
Suicune fainted!
Suicune had its energy drained!
The foe's Mew is hurt by its Life Orb!

Pokemonos [UU] sent out Donphan!
Pointed stones dug into Donphan!

Start of turn 35
The foe's Mew used Sucker Punch!
Donphan lost 125 HP! (32% of its health)
The foe's Mew is hurt by its Life Orb!

Donphan used Earthquake!
The foe's Mew lost 2% of its health!
The foe's Mew fainted!

Pokemonos [UU] won the battle!
Pokemonos [UU]: ...
Pokemonos [UU]: gg

..............................


Viejos integrantes del equipo...
Spoiler: mostrar
-Zapdos Ofensive Roost
-Milotic Offensive Recover
-Nidoking Sheer Force
-Celebi Nasty Plot
-Roserade Special attaker
-Flygon Scarf
-Rotom-H Scarf
- Cobalion Taunt SD
- Snorlax CB/Curse Rest
-Spiritomb Sleep Talker
-Altaria Bulky DD

..............................

Algo que probablemente se me olvide...
Creo que algo se me olvida. Bueno, opinad sobre el equipo y los errores, las amenazas (estoy haciendo la lista) y todo eso. Esto es todo, solo criticas constructivas y tal.

6
Quinta Generación / [Análisis] Kricketune
« en: 31 de Julio de 2011, 03:36:28 am »

#402  Kricketune



Tipo:





Stats:

77 HP
85 Atk
51 Def
55 AtkEsp
51 DefEsp

65 Spe




Debilidad:

x2

x2

x2

Resistencia:

1/2

1/2

1/2
 
Inmunidad:

No cuenta con ninguna immunidad.



Habilidades:

Enjambre

Si el Pokémon queda con menos del 33% de PS, el poder de sus ataques de tipo Bicho aumenta en un 50%.

Habilidad DW:

Experto

Aumenta el poder de los ataques débiles x1.5 veces. Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o menor a 60 (incluye ataques de repetición, por cada uno de sus daños), excluyendo los ataques de poder base 1 (como Poder Oculto).


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=402
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=402
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=402
Por Tutor de Movimientos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=402
Movimientos Especiales: Ninguno



Pros y Contras:

  • Ataque decente
  • Algunas resistencias útiles
  • Tiene una buena habilidad de DW para aprovechar sus débiles ataques
  • Tiene dos buenos ataques con Stab dependiendo de su set.
  • No ha recibido ningún ataque nuevo para aprovechar su habilidad DW.
  • Sus defensas son horribles
  • Sus mejores sets aún no pueden ser utilizados por que todavía no ha salido su habilidad DW o no han salido las mejores bayas.



Moveset:

Sets para la tier RU (Rarely Used), tier en que se encuentra Kricketune según Smogon.


Physical Sweeper
Kricketune @ Life Orb
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Adamant (+Atk -SAtk)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- X-Scissor
- Brick Break
- Night Slash / Taunt
- Swords Dance


Con Swords Dance augmenta tu ataque y a sweepear con X-Scissor por Stab y demás ataques por cobertura. Taunt para que el rival no te moleste.


Choice
Kricketune @ Choice Band / Choice Scarf
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Adamant (+Atk -SAtk) / Jolly (+Spe -SAtk)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- X-Scissor
- Brick Break
- Night Slash
- Return


Con Choice Band puedes hacer mucho daño con tu Stab y demás por cobertura. Choice Sacrf con otros Evs para superar en velocidad a los de velocidad base 120.



Set DW:


Swords Dancer
Kricketune @ Life Orb
Habilidad: Tecnichian
Naturaleza: Adamant (+Atk -SAtk)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- Bug bite
- Aerial Ace
- Brick Break
- Swords Dance


Set Swords Dancer con Tecnichian. Bug Bite y Aerial Ace se ven potenciados. Brick Break por cobertura.


Choice
Kricketune @ Choice Band / Choice Scarf
Habilidad: Tecnichian
Naturaleza: Adamant (+Atk -SAtk) / Jolly (+Spe -SAtk)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- Bug Bite
- Brick Break
- Night Slash
- Aerial Ace


Choice Band potencia su ataque y pega fuerte con Bug Bite potenciado y demás ataques. Choice Scarf para ser más rápido.



Sub Salac Swords Dance
Kricketune @ Salac Berry (Baya aún no disponible)
Habilidad: Swarm
Naturaleza: Jolly (+Spe -SAtk)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- Substitute
- Swords Dance
- X-Scissor
- Brick Break


Usa substitute para activar la baya, la habilidad y usar Swords Dance cuando puedas. X-Scissor tendrá gran poder y Brick Break le da la mejor cobertura. Con la baya activada superará a todo no Scarfer de velociad base 120. Este set lo cumple mejor Heracross, así que es mejor utilizarlo en las tiers más bajas.


Otras Opciones:

Cuando su habilidad DW sea legal sus sets llevarán esa habilidad por aprovecharla mejor, menos en el Sub Salac que aprovecha al máximo su habilidad standard. Además, Salac Berry aún no ha salido en el juego, así que tampoco puede usarse aún. En resumen, que no ha ganado nada nuevo fuera del DW aún.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

7
Quinta Generación / [Análisis] Abomasnow
« en: 22 de Julio de 2011, 02:45:15 am »

#460 Abomasnow



Tipo:





Stats:

90 HP
92 Atk
75 Def
92 AtkEsp
85 DefEsp
60 Spe




Debilidad:

x2
x2
x2
x2
x2
x2
x4

Resistencia:

1/2
1/2
1/2
1/2

Inmunidad:

Ninguna



Habilidades:

Nevada

Produce una granizada perpetua al entrar en batalla. En caso de conflicto con Chorro Arena, Sequía o Llovizna, prevalece la habilidad del último Pokémon en salir (jugador número 2).


Habilidad DW:

Insonorizar

Inmunidad a movimientos que funcionan por sonido: Alboroto, Campana Cura, Canto, Canto Mortal, Chirrido, Eco Metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico y Vozarrón. Si es sacado a batallar mediante Relevo, el contador de Canto Mortal no se anula.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=460
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=460
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=460


Pros y Contras:

- Cuatro resistencias comunes
- Blizzard infalible con Stab
- Provoca granizo al salir
- Se puede usar en todas las Tiers (Snover)
- Buen movepool físico, especial y de apoyo
- Buen counter de Bulky Waters


- Horrible tipo defensivo con siete debilidades
- Débil a Trampa Rocas,  lo que dificulta su entrada.
- Habilidad DW inútil
- Débil a los ataques de prioridad Mach Punch y Bullet Punch




Moveset:


Standard
Abomasnow @ Leftovers
Trait: Snow Warning
EVs 6 Hp / 252 SAtk / 252 Spd
Timid (-Ata +Spd)
- Blizzard
- Substitute
- Leech Seed
- Focus Punch

El set Standard de Abomasnow. Mete Substitute en el cambio y con Leech Seed stallea para durar más. Blizzard infalible no puede faltar y Focus Punch es seguro tras el Substitute y ayuda contra Cobalion y Snorlax en UU y Tyranitar en OU.



Choice Specs
Abomasnow @ Choice Specs
Trait: Snow Warning
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Blizzard
- Giga Drain
- Focus Blast
- Hidden Power [Fire]

Con Choice Specs pega muy duro con sus dos Stabs. Focus Blast y Hidden Power por cobertura a Aceros y demás.


Choice Bander
Abomasnow @ Choice Band
Trait: Snow Warning
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Ice Shard
- Seed Bomb
- Earthquake
- Focus Punch / Brick Break

Set Choice Bander para aprovechar su Ataque. Ice Shard es útil por la prioridad y Seed Bomb como Stab principal. Earthquake para Aceros y Fuegos. Focus Punch requiere buena predición, pero puedes cambiarlo por Bick Break que es más seguro.


Swords Dance
Abomasnow @ Leftovers
Trait: Snow Warning
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Ice Shard
- Seed Bomb
- Earthquake

Con Swords Dance sube su ataque y se pone a sweepear. Ice Shard con prioridad, Seed Boom es el Stab principal y Earthquake es el ataque que le da más cobertura.


Rest Talker
Abomasnow @ Leftovers
Habilidad: Snow Warning
EVs: 252 HP / 4 SpAtk / 252 Spdef
Calm Nature (+SpD, -Atk)
- Blizzard
- Giga Drain
- Rest
- Sleep Talk

Abomasnow puede durar más en batalla con Rest para no ser dañado por cambios de estado y seguir golpeando con Blizzard como ataque principal y Gigadrain por Stab además de recuperar HP.


Mixed Sweeper
Abomasnow @ Life orb
Trait: Snow Warning
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpA
Brave Nature (+Atk, -Spe)
- Blizzard
- Giga Drain / Wood Hammer
- Earthquake / Focus Punch
- Ice Shard

Set Mixto que aprovecha las cualidades ofensivas de Abomasnow. Blizzard es su ataque principal acompañado de Giga Drain si quieres durar más o Wood Hammer si quieres pegar fuerte. Earthquake para Fuegos y Aceros, pero Focus Punch puede encargarse de otros pero necesitarás predicción. Ice Shard es su ataque de prioridad que además recive Stab. Con esta distribución de EV's garantiza máximo daño.


Sub seeder
Snover@ Eviolite
Trait: Snow Warning
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Blizzard / Toxic
- Substitute
- Protect
- Leech Seed

Con Eviolite alcanza unas decentes defensas. Hace Substitute y Leech seed para recuperarte. Con Protect puedes pasar un turno sin temer mientras tu rival pierde vida del granizo y de Leech Seed. Blizzard es su ataque más poderoso. Toxic si quieres hacer más Stall.


Defensivo leech seeder
Abomasnow @ Leftovers
Trait: Snow Warning
EVs: 252 HP / 4 SpAtk / 252 Spdef
Calm Nature (+SpD, -Atk)
- Blizzard / Ice shard
- Giga Drain/ protect
- subtitute
- Lech seed
Estrategia de desgaste que con leech seed + hail y detras detrás de un sub es impreionante lo que hace. Ice shard para revenger killear dragones, gigadrain ofensivo para recuperar vida o protec para un turno mas de desgaste

Por Light-AK





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

8
Quinta Generación / [Análisis] Drifblim
« en: 20 de Julio de 2011, 10:23:06 pm »

#426 Drifblim



Tipo:





Stats:

150 HP
80 Atk
44 Def
90 AtkEsp
54 DefEsp
80 Spe




Debilidad:

x2
x2
x2
x2

Resistencia:

1/2
1/4
1/2

Inmunidad:







Habilidades:

Resquicio

Si el Pokémon es debilitado con un ataque directo, el rival recibe un daño del 25% de su PS (efecto prioritario a movimientos de debilitamiento). Se desactiva si está presente la habilidad Humedad.



Liviano

Aumento de Velocidad un 100% si el Pokémon consume el objeto equipado. Vuelve a la normalidad si vuelve a tener un objeto equipado.




Habilidad DW:

Ímp. Ardiente

Incrementa su Ataque Especial un 50% cuando el Pokémon está quemado.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=426
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=426
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=426



Pros y Contras:

- Tiene muy buenos PS para resistir muchos golpes.
- Aprende Baton Pass, Stockpile, Calm Mind, Minimize (Evasion Clause) y Substitutos gigantes
- Liviano le permite hacer un set Sub Calm mind / Petraya berry (DW) y augmentar su decente velocidad
- Un set con Flame orb y Flare boost puede servir de sweeper


- Malas defensas
- No tiene apenas resistencias útiles y algunas debilidades comunes
- Superado en sweeper por muchos
- No tiene Stab de volador decente






Moveset:



Chesto Rest
Drifblim @ Chesto Berry
Habilidad: Unburden
EV's:  252 Def / 108 SpA / 148 Spe
Naturaleza: Modest (+SAtk  -Atk )
- Rest
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fighting]

Drifblim se boostea con Calm Mind y usa Rest cuando le queden pocos PS. Con Chesto Berry se despierta y su velocidad augmenta un 100%. Con Shadow Ball con Stab y Hidden Power puede sweepear el resto.



Choice
Drifblim @ Choice Scarf / Specs
Habilidad: Aftermath
EV's: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Naturaleza: Modest (+SAtk -Atk) / Timid (+Spe  -Atk)
- Shadow Ball
- Hidden power [Fighting]
- Thunderbolt
- Trick

Con Choice Scarf superará en velocidad a muchos que se esperen una versión Calm Minder. Shadow Ball y Hidden Power cubren muchos tipos y Thunderbolt es un buen ataque. Trick para inutilizar walls.



Baton Pass
Drifblim @ Leftovers
Habilidad: Aftermath
EV's: 4 SDef / 252 Def / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe  -Atk )
- Baton Pass
- Substitute
- Calm Mind / Stockpile
- Shadow ball

Drifblim puede pasar Calm Mind o Stockpile según lo que necesites. Pasa Substitutos gigantes muy didíciles de echar y Shadow Ball por Stab.



Rain Dance Support
Drifblim @ Dramp Rock
Habilidad: Aftermath
EV's: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe  -Atk )
- Rain Dance
- Shadow Ball
- Thunder
- Paint Split / Weatherball

Set para UU. En UU no hay Drizlee, así que Drifblim puede hacer de Rain Dance Support. Shadow Ball por Stab, Thunder por potencia y paralización y Paint Split para recuperar HP. Weatherball se beneficia del clima.



Flare Boost
Drifblim @ Flame orb
Habilidad: Flare Boost
EV's: 6HP / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe  -Atk )
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fighting]
- Thunderbolt / Calm Mind
- Calm Mind / Substitute

Drifblim puede esconderse en un Subtitute y activar Flame Orb. Calm Mind puede ser una opción en vez de Substitute para golpear y resistir mejor. Una vez quemado alcanza los 418 de Special Atack y tiene una decente velocidad.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

9
Quinta Generación / [Análisis] Bastiodon
« en: 19 de Julio de 2011, 12:26:15 am »

#411 Bastiodon



Tipo:





Stats:

60 HP
52 Atk
168 Def
47 AtkEsp
138 DefEsp
30 Spe




Debilidad:

x2
x4
x4

Resistencia:

1/2
1/2
1/2
1/2
1/4
1/2
1/2
1/2
1/4

Inmunidad:





Habilidades:

Robustez
 
Inmunidad a movimientos de KO directo (p. ej. Frío Polar).

Desde Quinta Generación: Impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándole con 1 PS (como Banda Focus). Sólo funciona si el Pokémon tiene su PS al máximo (también si recupera su PS al máximo), y sólo protege del primer golpe de los ataques de multi-golpeo.


Habilidad DW:

Insonorizar

Inmunidad a movimientos que funcionan por sonido: Alboroto, Campana Cura, Canto, Canto Mortal, Chirrido, Eco Metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico y Vozarrón. Si es sacado a batallar mediante Relevo, el contador de Canto Mortal no se anula.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=411
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=411
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=411



Pros y Contras:

- Tiene muy buenas defensas. 60/168/138
- Su tipo le da 9 resistencias y una immunidad
- Tiene buenos ataques de soporte
- Cuenta con Respresión Metal, un ataque similar a Contador y Manto Espejo

- Tiene tres debilidades de los tipos más comunes y dos son x4
- Ataque físico y especial horribles
- Su velocidad le pasa factura en el set support para hacer Mofa antes de que se la hagan a él.
- HP no tan magnífico
- No cuenta con ataque de recuperacion fiable que sería especialmente útil en el set Metal brust




Moveset:


Support
Bastiodon @ Leftovers
Habilidad:Sturdy
Naturaleza: Impish (+Def -SAtk)
EV's: 252 HP / 188 Def / 70 SDef
- Stone Edge / Taunt
- Stealth Rock
- Roar
- Toxic / Taunt

Su función es envenenar al rival y desgastarlo con Stealth Rock y Roar. Stone Edge es tu ataque ofensivo más poderoso. Taunt es una buena opción por Stone Edge o Toxic.


Torment
Bastiodon @ Leftovers
Habilidad:Sturdy
Naturaleza: Impish (+Def -SAtk)
EV's: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
- Substitute
- Torment
- Protect
- Toxic / Stone Edge

Bastiodon fuerza el cambio del rival contra uno que sea fuerte contra él. Metes Substitute y usa Torment sobre el que salga. Como tiene pocas debilidades y muchas resistencias podrá evitar los ataques del rival con protect mientras en los otros envenena o golpea.


Metal brust
Bastiodon @ Lum Berry / Leftovers
Habilidad:Sturdy
Naturaleza: Sassy(+SDef -Spe)
EV's: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
- Taunt
- Toxic / Protect
- Metal Brust
- Stone Edge

Metal Brust devuelve un ataque físico o especial, actuando como Contador y Manto Espejo. Como tiene prioridad 0 tiene velocidad negativa. Con Strudy podrá aguantar cualquier ataque y devolverlo. Tiene Lum Berry contra cambios de estado, pero Leftovers puede servir para recuperar Strudy su recibe algun daño de Stealth Rock. Toxic envenena y Stone Edge es su ataque ofensivo. Taunt hace el mismo efecto que Lum Berry, pero al ser más lento no funcionará tan bien.


Curser
Bastiodon @ Leftovers
Habilidad:Sturdy
Naturaleza: Careful (+SDef -SAtk)
EV's: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
- Curse
- Taunt
- Stone Edge
- Earthquake / Metal Brust

Bastiodon puede mejorar su mal ataque y su excelente defensa física con Curse. Taunt evita que el rival le moleste. Stone Edge recibe Stab y Eathquake tiene buena cobertura. Metal brust se combina bien con Taunt y la bajada de velocidad de Curse.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

10
Quinta Generación / [Análisis] Porygon-Z
« en: 18 de Julio de 2011, 07:34:33 pm »

#474 Porygon-Z



Tipo:





Stats:

85 HP
80 Atk
70 Def
135 AtkEsp
75 DefEsp
90 Spe




Debilidad:

x2

Resistencia:

Ninguna

Inmunidad:





Habilidades:

Adaptable

Mayor poder de los ataques que reciben STAB (en vez de x1.5, x2).

Descarga

El Pokémon ve mejorado el stat de Ataque que el rival tenga menos fuerte en Defensa: Si la Defensa es menor que la Defensa Especial del rival, aumenta su Ataque. Si la Defensa Especial es menor o igual que la Defensa del rival, aumenta su Ataque Especial. En 2on2 hace lo mismo sumando los stats de Defensa y Defensa Especial de ambos Pokémon rivales.

Habilidad DW:

Cálculo final

Incrementa el poder del ataque del Pokémon en un 30%, siempre que éste golpee después que el Pokémon objetivo de su ataque.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=474
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=474
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=474



Análisis:

Porygon-Z cuenta con un enorme Ataque especial base de 135 junto con su habilidad Adaptability que hace que sus ataques con Stab se multipliquen x2 en vez de x1,5. Además si sumamos que puede llevar Choice specs o Nasty plot para augmentar aún más su ataque y tiene ataques por cobertura que cubren los tipos resistentes a su Stab. Como ya cuenta con un Ataque especial bueno puede llevar Choice Scarf o Agility para superar a muchos Pokémon y debilitarles con sus buenos ataques y ataque especial. En los set que es imposible subir su ataque especial (Agility y Specs) podría venir bien la habilidad Downlad. Su habilidad del DW pareze mala por su más que decente velocidad, pero con habilidad negativa, sin EV's ni IV's consigue 166 de velocidad, igualando a los de base 65 (sin EV's) y posibilidad de llevar bola férrea para ser más lento aún y soltarla cuando quiera por Trick.



Moveset:


Booster
Porygon-Z @ Life orb
Habilidad: Adaptability
EV's: 6HP / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe -Atk) / Modest (+SAtk -Atk)
- Nasty plot / Agility
- Tri attack
- Dark pulse / Ice beam
- Hidden power [Figthing] / Thunderbolt

Set Nasty plot. Con una Nasty Plot Porygon-Z tiene 738 de Ataque especial y hasta Blissey teme un Tri Attack (Potenciado) con Life Orb. Dark Pulse da cobertura contra Fantasmas mientras que Hidden Power [Figthing] le da cobertura ante Aceros y Rocas. Otra opcion es BoltBeam, que cubre también muchos tipos. Agility puede usarse para augmentar su velocidad.



Double booster
Porygon-Z @ Life orb
Habilidad: Adapability
EV's: 6 HP / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe -Atk)
- Agility
- Nasty Plot
- Tri Attack
-  Dark Pulse / Thunderbolt / Ice Beam

Set para cargarse en ataque o velocidad según el rival. Tri Attack seguirá siendo tan poderoso como siempre y luego tiene un ataque por cobertura. Thunderbolt contra aceros no resistentes, Ice Beam contra Plantas y Dragones y Dark Pulse contra Fantasmas.


Choice Porygon-Z
Porygon-Z @ Choice specs / scarf
Habilidad: Adaptability / Downlad
EV's:6 HP / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Timid (+Spe -Atk)
- Tri Attack
- Dark Pulse
- Ice Beam
- Thunderbolt

Con la Choice Specs hace mucho daño el primer turno con Tri Attack potenciado y ataques con buena cobertura. Ice Beam y Thunderbolt cubren muchos tipos y Dark Pulse contra Fantasmas immunes a Tri Attack. Si prefieres Choice Scarf, con la habilidad Downlad.


Mix sweeper (Set de PxP)
Porygon-Z @ Life orb
Habilidad: Adapability
EV's: 252 Atk / 38SAtk / 220 Spe
Naturaleza: Mild (+ SAtk - Def)
- Sharpen
- Return
- Ice Beam / Thunderbolt / Hidden Power [Figthing]
- Dark Pulse

Set novedoso. Con Sharpen augmentas un nivel tu Ataque para swepear con un poderoso Return potenciado. El resto de ataques a por cobertura y el último contra Fantasmas.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

11
Quinta Generación / [Análisis] Yanmega
« en: 18 de Julio de 2011, 06:08:44 pm »

#469 Yanmega



Tipo:






Stats:

86 HP
76 Atk
86 Def
116 AtkEsp
56 DefEsp
95 Spe




Debilidad:

x2
x4
x2
x2
x2


Resistencia:

1/4
1/2
1/4


Inmunidad:





Habilidades:

Impulso

La Velocidad del Pokémon sube un nivel al final de cada turno, salvo el turno en que es intercambiado.

Cromolente

Dobla el poder de un ataque cuando es poco efectivo contra el rival (x0.5 » x1 | x0.25 » x0.5).

Habilidad DW:

Cacheo

Te permite ver el objeto equipado del rival al entrar en batalla. En 2on2 verás el objeto de uno de los rivales al azar.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=469
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=469
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=469



Análisis:

Yanmega es un gran Pokémon para las tiers inferiores. Su set con Speed Boost es realmente difíci de parar por la velocidad que consigue turno tras turno, su buen ataque especial y su mejor movepool. Pero sin duda el más peligroso es el Specslents. Con 496 de Ataque especial, su buen movepool y la habilidad Tinted lens es muy difícil de parar pues hace daño neutro a casi todo. Su mejor counter es Heatran si no lleva hidden power ground, por lo que en las tiers más bajas puede ser un quebradero de cabeza. Aún así con x4 a Trampa rocas y movimientos de prioridad es fácil acabar con él y por su pobre defensa especial.
No ha recibido ninguna mejora ni de movimientos ni habilidades, por lo que los sets son los mismos de la cuarta generación.




Moveset:


Speed Boost
Yanmega @ Life Orb
Habilidad: Speed Boost
EV's: 6HP /  252SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Modest (+SAtk  -Atk )
- Bug Buzz
- Air Slash
- Hidden Power [Ground]
- Protect

Yanmega puede protegerse para ganar velocidad. Después swepeea con sus dos grandes Stabs: Bug Buzz es el principal, pero Air Slash además puede hacer retroceder al rival. Hidden Power Ground contra Fuegos y Aceros.


Choice specs
Yanmega @ Choice Specs
Habilidad: Tinted lens
EV's: 252 SAtk / 252Spe / 6 HP
Naturaleza: Timid (+Spe  -Atk ) / Modest  (+SAtk -Atk)
- Bug Buzz
- Air Slash
- Hidden Power [Ground]
- Gigadrain

Yanmega tiene un gran Ataque especial para aprovechar con Choice Specs y su habilidad Tinted Lens. Su ataque principal será siempre Bug Buzz menos para los que lo resistan x4 (Heatran, Gengar, Skarmory...) que recibirán daño neutro de Air Slash. Hidden Power Ground hace un daño efectivo a venenos, fuegos y aceros. Gigadrain recupera HP y permite vencer más fácilmente a Gastrodon o Quagsire. 



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

12
Quinta Generación / [Análisis] Lucario
« en: 18 de Julio de 2011, 05:44:03 am »
#448 Lucario


Tipo:





Stats:

70 HP
110 Atk
70 Def
115 AtkEsp
70 DefEsp
90 Spe



Debilidad:
x2
x2
x2

Resistencia:
1/2
1/4
1/4
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/4

Inmunidad:





Habilidades:

Impasible

Cada vez que el Pokémon es afectado por un retroceso, su Velocidad aumenta un nivel.

Foco interno

El Pokémon nunca retrocederá.

Habilidad DW:

Justiciero 

Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=448
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=448
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=448



Análisis:

Lucario es una amenaza ofensiva con su buen ataque, buen ataque especial y decente velocidad. Con sus buenos stats puede hacer muchas funciones y sets distintos para encajar en muchos equipos. Gracias a su versatilidad nunca sabes que set tiene, por lo que un Gliscor puede entrar esperando un Lucario físico y morir de Poder oculto [hielo]. Sus muchas resistencias pueden hacerle entrar al campo con facilidad para cargar una Danza espada, Maquinación o Agilidad. Aún así Lucario es muy frágil por sus pobres HP y defensas.


Pros y Contras:
  • Puede actuar tanto de Special Sweeper como de Physical Sweeper y puede llevar los tres objetos elegidos eficazmente
  • 3 opciones de boosteo: Swords Dance, Nasty Plot y Agility
  • Buena habilidad del Dream World que le permite augmentar su ataque con un golpe siniestro y lo resiste 1/4
  • Puede atraer a los counters de su versión física para sorpenderlos con su version especial (menos común)
  • Tres ataques de prioridad: Bullet Punch, Vacumm Wave y Extremespeed
  • Frágil
  • Lento sin augmentar su velocidad
  • En la versión SD sus counters dependen del cuarto ataque que lleve


Moveset:


Swords dancer
Lucario @ Life Orb
Habilidad: Inner Focus / Justified
EV's: 6HP / 252Atk / 252Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk  -SAtk )
- Swords Dance
- Close Combat
- Crunch / Ice Punch / Bullet Punch
- Extremespeed

Lucario puede forzar un cambio facilmente y hacer Swords Dance. Hace mucho daño con Close Combat y todo lo que lo resista recibirá un poderoso Crunch. Si te preocupan los voladores ponle Ice Punch. Extremespeed es muy útil por su prioridad y poder. Bullet Punch es una opción en lugar de Crunch o Ice Punch para Gengar o Terrakion que Extremespeed no puede hacerles mucho. Si lleva la habilidad Justified no podrá tener Ice Punch.


Set de Eon Sky
Agility
Lucario @ Life Orb
Habilidad: Inner Focus / Justified
EV's: 4HP / 252Atk / 252Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk  -SAtk )
- Agility
- Close Combat
- Crunch
- Ice Punch / Stone Edge

Descripción: Este set requiere el apoyo de entry hazards especialmente de las SR y spikes con ese apoyo facilita el HKO más facilmente y hace que el sweepear sea mucho más fácil, Close Combat como ataque más potente y que recibe stab siempre que sea daño neutro se usa ese, Crunch para psíquicos y fantasmas especialmente para estos últimos que son inmunes a Close Combat y por último Ice Punch por cobertura. Si lleva Justified no podrá tener Ice Punch, en ese caso ponle Stone Edge.


Choice Band
Lucario @ Choice Band / Choice Scarf
Habilidad: Inner Focus
EV's: 252Atk / 252Spe / 6HP
Naturaleza: Adamant (+Atk  -SAtk )
- Hi Jump Kick / Close Combat
- Crunch
- Ice Punch
- Extremespeed / Bullet Punch / Stone Edge

Versión Choice Bander para hacer mucho daño al principio. Hi Jump Kick es su ataque más poderoso. Todo lo que resista recibirá un gran golpe de Ice Punch o Crunch. Extremespeed es muy útil por su prioridad, pero Bullet Punch además tiene Stab. También puede cambiarse Choice Band y Extremespeed por Choice Scarf y Stone Edge.


Nasty Plot
Lucario @ Life Orb
Habilidad: Inner Focus
EV's: 252SAtk / 252Spe / 6 HP
Naturaleza: Timid (+Spe  -Atk )
- Nasty Plot
- Aura Sphere
- Dark Pulse
- Vacumm Wave

Lucario forzará el cambio casi siempre que el rival lo vea y puede aprovechar para meter un Nasty plot. Después puede sweepear con Aura Sphere como ataque principal y Pulso Umbrío por su buena cobertura contra Fantasmas y Psíquicos. Vacumm Wave es muy útil por su prioridad con Stab.


Choice Specs
Lucario @ Choice Specs
Habilidad: Inner Focus
EV's: 252SAtk / 252Spe / 6 HP
Naturaleza: Timid (+Spe  -Atk )
- Aura Sphere
- Hidden Power [Ice]
- Dark Pulse
- Vacumm Wave

Con Choice Specs hará un daño especial immediato. Aura Sphere recive Stab y Dark Pulse ofreze buena cobertura. Hidden Power [Ice] es especialmente útil contra Voladores como Gliscor. Vacumm Wave le permite hacer de Revenge Killer.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir![/]

13
Quinta Generación / [Análisis] Luxray
« en: 18 de Julio de 2011, 03:13:36 am »

#405 Luxray



Tipo:





Stats:

80 HP
120 Atk
79 Def
95 AtkEsp
79 DefEsp
70 Spe




Debilidad:

x2

Resistencia:
1/2
1/2
1/2

Inmunidad:

Ninguna



Habilidades:

Rivalidad

Aumenta el Ataque un 25% si el rival es del mismo género. Reduce el Ataque un 25% si el rival del género contrario. No afecta al Ataque si el rival no tiene género.

Intimidación
 
Al entrar en batalla reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en 2on2). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco.

Habilidad DW:

Agallas

Su Ataque se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. La quemadura no le baja el ataque.



Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=405
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=405
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=405



Análisis:

Tiene un buen tipo con sólo una debilidad, pero pocas resistencias útiles por lo que lo más normal es verlo en la versión ofensiva. Tiene unos Stats equilibrados, pero destaca por su excelente ataque físico. También tiene un Ataque especial decente, por lo que puede hacerse un Set mixto para aprovecharlo del todo. Ha ganado una interesante habilidad del DW que puede ser utilizada en un set Flame orb o Rest talker.



Moveset:


Mixed Sweeper
Luxray @ Live Orb
Habilidad: Intimidate
EV's: 204 Atk / 156 SpA / 148 Spe
Naturaleza Naive (+Spe -SDef)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Crunch
- Superpower

No ha cambiado desde DPP. Sorprende Thunderbolt y Hidden Power [ice] a los que se esperan un set físico mientras con Crunch y Superpower aprovecha su buen ataque.



Guts
Luxray @ Toxic Orb/ Flame Orb
Habilidad: Guts
EV's: 252 Atk / 252 Spe / 6 HP
Naturaleza Jolly (+Spe -SAtk)
- Wild Charge / Spark
- Ice Fang
- Crunch
- Protect

Este set aprovecha su gran ataque con Guts. Wild Charge es su poderoso ataque por Stab, pero si te preocupa el retroceso se puede cambiar por Spark. Ice Fang da buena cobertura y Crunch sirve contra fantasmas y psiquicos y dar KO a Reuniclus. Protección asegura que se active Guts



Rest talker
Luxray @ Leftovers
Habilidad: Intimidate
EV's: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Naturaleza Bold (+Def -Atk)
- Rest
- Sleep Talk
- Discharge
- Roar

Set defensivo. Golpea con Discharge y posibilidades de paralizar y Roar para pHazear. Cuando se quede con poco HP hace Rest y usa Discharge o Roar.


Choice bander
Luxray @ Choice band
Habilidad: Intimidate
EV's: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Naturaleza Firme (+Atk -SAtk)
- Voltio cruel
- Colmillo hielo
- Triturar
- Fuerza bruta

Este set aprovecha al máximo las capacidades ofensivas de Luxray. Con Choice Band alcanza un gran ataque. Wild Charge por Stab. Ice Fang para tipos Tierra y Planta. Crunch y Superpower son otros ataques físicos potentes.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

14
Rate My Team / [RMT] The Art of the Pum (GSC) 3# Beta Server
« en: 10 de Julio de 2011, 02:38:07 am »
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Hola esta es la presentación de mi team GSC, que ha pasado por muchas etapas y cambios hasta que me funciona bastante mejor por los consejos y todo eso. Actualmente es el #3 en el rank de el server de PO.

Bueno, les dejo con el team espero que disfruten de la presentación.

............................................................

Introducción...
Se basa en el combo JoltWak, es decir, un Jolteon con Substitute +  Agility + Baton pass y pasarlo a un Marowak.
Pero para que esta estrategia sea efectiva se necesita un equipo que elimine las amenazas para JoltWak, y que mejor manera que un Explosion Team.
............................................................

A Primera Vista...

............................................................


Construcción del Equipo...

Spoiler: mostrar

    El equipo se basa en estos dos para hacer la estrategia principal.


    Exeggutor me aporta resistencias útiles, puede dormir al rival y lo mejor... puede explotar  :ph43r:


    Cloyster es el elegido para poner las spikes y entrar de lead. Intoxica y explota  :ph43r:


    Snorlax absorbe los ataques especiales y sweepea muy bien, así entró al Team


    La wall física y entra ante las explosiones además de pHazear.

Así quedó el Team hasta ahora, con una estrategia principal de JoltWak y como secundaria de explotar para eliminar amenazas o por si JoltWak no funcionase por lo que fuese.

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El Equipo...



Cloyster @ Leftovers
- Spikes - Hacen un daño extra importante, y desgastan al rival con cada cambio
- Toxic - Sirve para desgastar a walls, muy importante
- Surf  - Su ataque por STAB y para tener algo contra Steelix
- Explosion - Cuando vaya a morir se lleva por delante al que salga. Si predicco un Steel uso surf.

- ¿Porqué este Pokémon?

Empieza de Lead para poner las Spikes. Después suelo hacer Toxic para envenenar al que salga. Si sale un acero uso surf.
Si no tienen a Miltank o Bliss recivirán mucho daño al salir (ya que el turno que salen les afecta el veneno y las spikes).
Con su gran defensa puede frenar a algunos Swepeers físicos y explotar.

- Sinegría

Exeggutor
Steelix, Marowak
Exeggutor
Steelix, Exeguttor, Jolteon, Marowak





Steelix @ Leftovers
- Roar - Move para pHazear. Además hace daño residual de toxic y Spikes.
- Curse - Para augmentar su ataque y ser intocable físicamente
- Earthquake - Ataque básico por STAB
- Explosion - Para explotar ante amenazas

- ¿Porqué este Pokémon?
El pHazer del equipo. Sin él Curselax, CurseRhydon y otros boosters podrían ser una amenaza. Gracias a su tipo puede entrar ante muchos, como Zapdos o Umbreon y ganar un boost gratis.

- Sinegrías

  Exeggutor
Exeggutor
Cloyster, Exeggutor





 Snorlax@ Leftovers
- Body slam/frustration- Su poderoso ataque por Stab. Dudo entre la opcion de paralizar de BS o el poder de frustration
- Earthquake - Hace daño considerable a todo lo débil como Gengar.
- Selfdestruc - Elimina amenazas
- Fire blast - Para egg y skarm principalmente

- ¿Porqué este Pokémon?
Snorlax resiste muy bien los golpes especiales y pega muy fuerte. Body Slam es su ataque principal con opciones de paralizar, cosa que ayuda mucho a Snorlax. Earthquake sirve para vencer más facilmente a atacantes especiales débiles a éste, como Jolteon o Gengar. Fire Blast sorprende a Skarmory y a Exeggutor, aunque frente a este último suelo cambiar temiendo un Sleep Powder o Explosion. Autodestruc recibe Stab y elimina las amenazas.

- Sinegrías:

Exeggutor





Exeggutor @ Leftovers
- Sleep powder - Duerme al rival con una buena precisión y le inutiliza.
- Psychic - Ataque principal por Stab que da fuerte a Machamp y Heracross que vengan en sleep powder.
- Giga drain - Hace un daño decente con Stab y sirve para ir recuperando HP.
- Explosion - Pummmmmmmm!!!!! Amenaza eliminada.

- ¿Porqué este Pokémon?
Egg es un clave en el equipo. Tiene muchas resistencias útiles y decentes HP y defensas. Sleep powder inutiliza a un rival y el resto son ataques ofensivos para aprovechar su buen Ataque especial. Explosion hace 0HKO a lo que no sea Steel, Rock o Curser.

- Sinegría:
Steelix, Jolteon
Steelix
Cloyster





Jolteon @ Leftovers
- Thunderbolt - Ataque por Stab y ser un gran counter de Skarm
- Substitute - Con este puede meter una agility más facilmente y permitir meter un SD a Marowak
-Agility - Hace a Marowak imposible de superar en velocidad.
- Baton pass - Para pasar el boost a sus compañeros.

- ¿Porqué este Pokémon?

Hace una muy buena combinación con Marowak o Heracros (si es necesario) y puede pasar Agility con mucha fiabilidad. Tiene un HP aceptable (el sub tiene 33 de HP) y una buena Defensa especial. Thunderbolt para Skarmory que frena a todos mis atacantes.

-Sinegrías:
Exeggutor





Marowak @ Thick Club
- Swords Dance - Con una SD sube su ataque al máximo permitido (999)
- Earthquake - Su ataque principal por Stab que hace mucho daño con su ataque de 504 sin boostear
- Rock slide - Para voladores (EQ tiene la misma potencia y precisión 100%)
- Hidden Power [bug] - Ataque reservado para Egg y otras plantas (EQ con Stab hace más daño que HP [bug] x2)

- ¿Porqué este Pokémon?
 Marowak tiene el ataque más alto de todo el juego gracias a Thick Club. Sólo hace falta hacer una SD para alcanzar su máximo ataque (en GSC no se puede superar el 999 en un stat) y muy buena cobertura. Su mala velocidad es remediada con pasarle un Agility. Tras eso nadie le supera en velocidad. Cloyster muere antes que él porque un EQ +2 hace 2HKO antes que el 2HKO de surf. Tiene una defensa excelente (110) y una Sdef decente (80), por lo que es difícil darle KO sin un move efectivo.

- Sinegrías:
Exeggutor

Cloyster, Exeggutor

............................................................

El Equipo en acción...

Aquí traigo unos logs:

Spoiler: mostrar
Battle between Zerruckt and Pokemonos [GSC] started!

Tier: OU GSC
Rule: Unrated
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: No Timeout
Rule: Species Clause
Rule: Self-KO Clause

Pokemonos [GSC] sent out Cloyster!
Zerruckt sent out Starmie!

Start of turn 1
The foe's Starmie used Thunder Wave!
Cloyster is paralyzed! It may be unable to move!

Cloyster used Toxic!
The foe's Starmie was poisoned!

Start of turn 2
The foe's Starmie used Thunderbolt!
It's super effective!
A critical hit!
Cloyster lost 303 HP! (100% of its health)
Cloyster fainted!
Pokemonos [GSC] sent out Cocotrón! (Exeggutor)

Start of turn 3
The foe's Starmie used Ice Beam!
It's super effective!
Cocotrón lost 201 HP! (51% of its health)
Cocotrón was frozen solid!
The foe's Starmie is hurt by poison!

Cocotrón is frozen solid!

Cocotrón thawed out!
The foe's Starmie restored a little HP using its Leftovers!
Cocotrón restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 4
The foe's Starmie used Ice Beam!
It's super effective!
Cocotrón lost 191 HP! (48% of its health)
The foe's Starmie is hurt by poison!

Cocotrón used Explosion!
The foe's Starmie lost 87% of its health!
The foe's Starmie fainted!
Cocotrón fainted!
Pokemonos [GSC] sent out Bolt! (Jolteon)
Zerruckt sent out Venusaur!

Start of turn 5
Bolt used Substitute!
Bolt made a substitute!

The foe's Venusaur used Roar!
Heracross was dragged out!

Start of turn 6
Heracross used Megahorn!
The foe's Venusaur lost 51% of its health!

The foe's Venusaur used Sleep Powder!
The attack of the foe's Venusaur missed!

The foe's Venusaur restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 7
Heracross used Megahorn!
The foe's Venusaur lost 50% of its health!

The foe's Venusaur used Sleep Powder!
Heracross fell asleep!

The foe's Venusaur restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 8
Heracross is fast asleep!
Heracross used Sleep Talk!
Heracross used Earthquake!
The foe's Venusaur lost 9% of its health!
The foe's Venusaur fainted!
Zerruckt sent out Umbreon!

Start of turn 9
Heracross is fast asleep!
Heracross used Sleep Talk!
Heracross used Earthquake!
The foe's Umbreon lost 23% of its health!

The foe's Umbreon used Curse!
The foe's Umbreon's Attack rose!
The foe's Umbreon's Defense rose!
The foe's Umbreon's Speed fell!

The foe's Umbreon restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 10
Heracross is fast asleep!
Heracross used Sleep Talk!
Heracross used Megahorn!
It's super effective!
The foe's Umbreon lost 49% of its health!

The foe's Umbreon used Curse!
The foe's Umbreon's Attack rose!
The foe's Umbreon's Defense rose!
The foe's Umbreon's Speed fell!

The foe's Umbreon restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 11
Heracross is fast asleep!

The foe's Umbreon used Moonlight!
The foe's Umbreon regained health!

The foe's Umbreon restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 12
Heracross is fast asleep!

The foe's Umbreon used Curse!
The foe's Umbreon's Attack rose!
The foe's Umbreon's Defense rose!
The foe's Umbreon's Speed fell!

The foe's Umbreon restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 13
Pokemonos [GSC] called Heracross back!
Pokemonos [GSC] sent out Steelix!

The foe's Umbreon used Curse!
The foe's Umbreon's Attack rose!
The foe's Umbreon's Defense rose!
The foe's Umbreon's Speed fell!

Start of turn 14
The foe's Umbreon used Body Slam!
It's not very effective...
Steelix lost 47 HP! (13% of its health)

Steelix used Roar!
The foe's Snorlax was dragged out!

Steelix restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 15
The foe's Snorlax used Curse!
The foe's Snorlax's Attack rose!
The foe's Snorlax's Defense rose!
The foe's Snorlax's Speed fell!

Steelix used Roar!
The foe's Umbreon was dragged out!

Steelix restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 16
The foe's Umbreon used Body Slam!
It's not very effective...
Steelix lost 15 HP! (4% of its health)

Steelix used Curse!
Steelix's Attack rose!
Steelix's Defense rose!
Steelix's Speed fell!

Steelix restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 17
Zerruckt called Umbreon back!
Zerruckt sent out Machamp!

Steelix used Curse!
Steelix's Attack rose!
Steelix's Defense rose!
Steelix's Speed fell!

Start of turn 18
The foe's Machamp used Flamethrower!
It's super effective!
A critical hit!
Steelix lost 293 HP! (83% of its health)

Steelix used Earthquake!
The foe's Machamp lost 66% of its health!

The foe's Machamp restored a little HP using its Leftovers!
Steelix restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 19
Pokemonos [GSC] called Steelix back!
Pokemonos [GSC] sent out Bolt! (Jolteon)

The foe's Machamp used Cross Chop!
The attack of the foe's Machamp missed!

Bolt restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Machamp restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 20
Bolt used Thunderbolt!
The foe's Machamp lost 31% of its health!

The foe's Machamp used Cross Chop!
The attack of the foe's Machamp missed!

Bolt restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Machamp restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 21
Zerruckt called Machamp back!
Zerruckt sent out Umbreon!

Bolt used Thunderbolt!
The foe's Umbreon lost 25% of its health!
The foe's Umbreon is paralyzed! It may be unable to move!

Bolt restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Umbreon restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 22
Bolt used Substitute!
Bolt made a substitute!

The foe's Umbreon used Body Slam!
Bolt's substitute took the damage!

Bolt restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Umbreon restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 23
Bolt used Agility!
Bolt's Speed sharply rose!

The foe's Umbreon is paralyzed! It can't move!

Bolt restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Umbreon restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 24
Zerruckt called Umbreon back!
Zerruckt sent out Miltank!

Bolt used Baton Pass!
Pokemonos [GSC] called Bolt back!
Pokemonos [GSC] sent out Mr. Bones! (Marowak)

Start of turn 25
Mr. Bones used Swords Dance!
Mr. Bones's Attack sharply rose!

The foe's Miltank used Heal Bell!
A bell chimed!

Start of turn 26
Zerruckt called Miltank back!
Zerruckt sent out Umbreon!

Mr. Bones used Earthquake!
The foe's Umbreon lost 92% of its health!
The foe's Umbreon fainted!
Zerruckt sent out Machamp!
The foe's Machamp restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 27
Mr. Bones used Earthquake!
The foe's Machamp lost 25% of its health!
The foe's Machamp fainted!
Zerruckt sent out Miltank!

Start of turn 28
Mr. Bones used Earthquake!
A critical hit!
The foe's Miltank lost 100% of its health!
The foe's Miltank fainted!
Zerruckt sent out Snorlax!

Start of turn 29
Mr. Bones used Earthquake!
Zerruckt: gg
The foe's Snorlax lost 100% of its health!
The foe's Snorlax fainted!

Pokemonos [GSC] won the battle!
Pokemonos [GSC]: ...


Contra un n00b (lo pongo para que veais que pasa cuando le paso una agility y se carga con SD)

Spoiler: mostrar
Battle between Blue Eyes Crobat and Pokemonos [GSC]Test started!

Tier: OU GSC
Rule: Unrated
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: Species Clause
Rule: Self-KO Clause

Pokemonos [GSC]Test sent out Foxy! (Jolteon)
Blue Eyes Crobat sent out Batty! (Crobat)

Start of turn 1
Blue Eyes Crobat called Batty back!
Blue Eyes Crobat sent out Destroyer! (Victreebel)

Foxy used Agility!
Foxy's Speed sharply rose!

Start of turn 2
Foxy used Substitute!
Foxy made a substitute!

The foe's Destroyer used Acid!
Foxy's substitute took the damage!

Foxy restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 3
Foxy used Baton Pass!
Pokemonos [GSC]Test called Foxy back!
Pokemonos [GSC]Test sent out Huesitos! (Marowak)

The foe's Destroyer absorbed light!

Start of turn 4
Huesitos used Swords Dance!
Huesitos's Attack sharply rose!

The foe's Destroyer used SolarBeam!
It's super effective!
Huesitos's substitute faded!

Start of turn 5
Huesitos used Earthquake!
The foe's Destroyer lost 100% of its health!
The foe's Destroyer fainted!
Blue Eyes Crobat sent out Vileplume!

Start of turn 6
Huesitos used Earthquake!
The foe's Vileplume lost 100% of its health!
The foe's Vileplume fainted!
Blue Eyes Crobat sent out Batty! (Crobat)

Start of turn 7
Huesitos used Rock Slide!
It's super effective!
The foe's Batty lost 100% of its health!
The foe's Batty fainted!
Blue Eyes Crobat sent out Watergun! (Poliwhirl)

Start of turn 8
Huesitos used Earthquake!
The foe's Watergun lost 100% of its health!
The foe's Watergun fainted!
Blue Eyes Crobat sent out Thajpli! (Typhlosion)

Start of turn 9
Huesitos used Earthquake!
It's super effective!
The foe's Thajpli lost 100% of its health!
The foe's Thajpli fainted!
Blue Eyes Crobat sent out Scyther!

Start of turn 10
Huesitos used Rock Slide!
It's super effective!
The foe's Scyther lost 100% of its health!
The foe's Scyther fainted!

Pokemonos [GSC]Test won the battle!
Pokemonos [GSC]Test: ...
Blue Eyes Crobat: Goddammit.


............................................................


Amenazas...

  Snorlax puede con él.
Si tiene growl saco a Marowak que haga SD. Si tiene Ice beam y toxic cambio a Steelix.
Surf va a Egg, Lax o mi própio Cloyster cuando explote o use toxic a Steelix.
Cloyster y Steelix hacen un buen trabajo.
Cloyster para Surf e Ice Beam. Lax frena sus ataques especiales
Steelix, Lax (con cuidado de Explosión) o Egg.
Contra Steelix no puede hacer nada.
Lax frena al atacante especial.
El baton passer lo frena Steelix con roar y es immune a T-bolt. Lax si no es Baton Passer
Snorlax con Earthquake
Steelix puede pHazear el Curselax, si es Belly drumer tengo que explotar.
Del curser puede encargarse Egg.
Steelix si hace Curse para pHazearlo con seguridad.
Antes de atraparme cambio a Marowak para hacerle 0HKO sin que haga Perish Song. Además immune a su Thunder.
Cloyster y Steelix resisten sus ataques.
Snorlax le frena, si no está Egg puede entrar si no lleva Crunch
Egg le duerme y hago gigadrain
Es molesto porque frena a mis sweepers. Jolteon y Fire blast Lax son mis mejores opciones
Lax le frena, si no Egg con gigadrain o Cloyster si no tiene T-bolt.
Cloyster hace surf. Si no está puede ser un problema
Curse a Steelix. Mixto a Cloyster (sin t-bolt)
Curser y toxic trapper a Steelix
Snorlax le frena, si no Jolteon si no tiene HP [water]. Si lo tiene a Egg.

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Problemas principales o cambios...
-Cubrir los que me dan más problemas.
-Hasta que no acabo con el pHazer no puedo hacer la estrategia. Si es Steelix es mucho más difícil.
-Demasiada dependencia de Snorlax. Si cae no puedo frenar a los special sweepers, por eso suele explotar el último.
-Encontrar solución para las que resistan Explosión.

............................................................

Importable...


Spoiler: mostrar

Cloyster (M) @ Leftovers
- Spikes
- Toxic
- Surf
- Explosion

Steelix (M) @ Leftovers
- Curse
- Roar
- Earthquake
- Rock Slide

Snorlax (M) @ Leftovers
- Body Slam
- Earthquake
- Fire Blast
- Selfdestruc

Kokoloko (Exeggutor) (M) @ Leftovers
- Sleep Powder
- Explosion
- Giga Drain
- Psychic

Bolt (Jolteon) (M) @ Leftovers
- Hidden Power [Water]
- Agility
- Baton Pass
- Thunderbolt

Mr. Bones (Marowak) (M) @ Thick Club
- Swords Dance
- Earthquake
- Rock Slide
- Hidden Power [Bug]


............................................................


Agradecimientos...

-A mis manos por resistir esto.
-A los que me ayudeis en el team.
-A esta web por las imagenes.
-A Light por ayudarme con el team.
-A Light también por enseñarme el arte de explotar.
-A todos los que hayas leído hasta aquí

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Un último vistazo...




Ultimas Actualizaciones...

-30/7/2011: Actualizado Rank en Beta Server y la incorporación de Snorlax.

15
Estrategia Smogon / Problemas con netbattle supermacy v 1.1.1
« en: 12 de Junio de 2011, 05:01:15 am »
Hola. Me queria descargar netbattle, pero cuando lo voy a descargar en la web me pone que no hay archivo. Me descargue uno por ahi pero es la v1.1.0 y no sirve. He estado buscando la  nueva version y todos me llevan a netbattle, que el link esta caido. Se puede solucionar de alguna manera? Si no se podiese funcionaria shoddy battle para la primera generacion? Tambien me he descargado el shoddy pero necesito un programa que descargue pero ya no se que tengo que hacer despues.

16
Rate My Team / [RMT] R/B/Y
« en: 11 de Junio de 2011, 11:46:27 pm »
Bueno, hace poco me interesé por el metagame de la primera generación cuando vi el juego de Pokémon Amarillo de mi hermano. Busque en Smogon los más usados y sus estrategias para hacer este equipo. No lo he podido testear en PO porque no hay 1th gen, pero supongo que tendra bastantes errores. Recordad que en la primera generación se pueden poner todos los ev's que quieras, por eso no los pongo.




Exeggutor

Lead sleeper

-Sleep powder
-Stun spore
-Psychic
-Mega drain

Lead double powder. Psychic es por STAB y megadrain para recuperar algo de hp y para poder entrar frente a rhydon o golem. Algunos dicen de ponerle explosion, pero en las sinegrias de mi equipo Exeggutor es muy importante, asi que prefiero que resista con megadrain y provoque cambios de estado.

Sinegrias:
-Fire: Slowbro, también puede entrar Chansey
-Ice: Slowbro, también puede entrar Chansey




Chansey

Special wall

-Softbolied
-T-wave
-Ice beam
-T-bolt

Bueno amigos este es chansey ya lo conoceis. Resiste todos los ataques especiales y puede entrar ante los Boltbeamers que en esta gen hay muchos. T-wave apoya mucho y softbolied recupera la vida de chansey. Otro muy importante a la hora de hacer la sinegria.

Sinegria:
Fighting: Exeggutor, Slowbro, Gengar,




Slowbro

Amnesia

-Amnesia
-surf
-Rest
-T-wave

Bastante util para la sinegria tambien, pero ayuda mas sweepeando despues de una amnesia (cuenta como 2 CM) El set standard lo pone solo con surf, pero prefiero Psychic tambien para tener otro STAB. T-wave es para Starmie, pero me preocupa el hp porque no tiene manera de recuperarse. Por eso tambien podria servir rest para absorber estados y recuperarse, aunque no pueda atacar durante dos turnos y no tenga sleep talk. El equipo se basa en el sleep y sobretodo t-wave, asi que se podria quitar t-wave y dejar que chansey y exeggutor paralizen y slowbro se pueda curar. Aún no me decido.

Sinegria:
Grass: Exeggutor, chansey, gengar
Electric: Exeggutor, chansey



Gengar

Standard

-Confuse ray
-Thunderbolt
-megadrain
-Explosion

Gengar duerme al rival con su velocidad y puede swepeear con t-bolt y megadrain para roca/tierras y recuperar vida. Explosion acaba con Chansey. Lo malo suyo es que no tiene STABS, pero con sus resistencias, velocidad y especial hace un buen trabajo.

Sinegrias:
Ground: Exeggutor
Psychic: Exeggutor, slowbro, chansey puede entrar



Golem

Physcall Sweeper

-Rock slide
-Eathquake
-Body slam
-Explosion

Swepeea con una muy buena cobertura Rock+ground los dos con STAB. Se apoya con body slam para paralizar y explota cuando vaya a morir.

Sinegrias:
Ground: Exeggutor
Water: Exeggutor, Chansey puede entrar
Ice: Slowbro, Chansey puede entrar
Figthing: Slowbro, Exeggutor, Gengar
Grass: Exeggutor, Chansey, Gengar



Tauros

Late game sweeper

-Body Slam
-Hyper beam
-Earthquake
-Blizzard

El late game sweeper. Tiene buena cobertura de tipos, buen ataque, mejo velocidad y aunque no lo parezca tiene buen especial. Eathquake y blizzard dan cobertura a lo que resisten su STABS. Body slam es la opcion principal y Hyperbeam hace un daño masivo. Con solo una debilidad no muy comun hace muy bien de lategame swepeer.

Sinegrias:
Figthing: Exeggutor, Slowbro, Gengar.

Hasta aqui mi equipo, espero que puedan ayudarme a resolver algunas dudas del equipo para mejorarlo. Dependo en exceso de Exeguttor para la sinegria, me gustaria algun cambio para equilibrar la sinegria. El equipo se basa basicamente en sobretodo paralizar y dormir si es necesario, para que tauros tenga mas facil el swepeeo. RTM

Saludos ;D

Nota: Algunas sinegrias no las he puesto todas porque no son comunes o no tienen ataques ofensivos como por ejemplo a Exeggutor no le puse debilidad a Ghost porque el unico ataque es lenguetazo que es una basura que nadie usa.



17
Rate My Team / 5TH GEN RMT: ayuda, consejos, ect.
« en: 19 de Mayo de 2011, 07:38:33 am »
Vista previa


Estrategia

La estrategia consiste en eliminar a los counters de Lucario, como Gliscor, Hippowdon, Zapdos o Dragonite para que swepee en el late-game.

El equipo


Heatran @ Air baloon
Flash Fire
6 hp/252 Satk/252 spe
Timid (+ spe - atk)
-Stealth rock
-Fire blast
-Earth power
-Hiden power [electric]

Ground: Rotom-W, Gyarados, Gliscor, Latios
Fight: Gyarados, Gliscor, Latios
Water: Rotom-W, Gyarados, Latios

Heatran se encarga de poner las SR en el campo y sweepear. Air baloon es su mejor objeto, pero a veces echo en falta leftovers para recuperar vida. Siempre podre poner las SR en el campo el primer turno a menos que:
-Taunt rapido: haré fire blast/earth power/hp [electric] hasta matarlo, para poner luego las SR.
-Sleep powder/Spore: Casi siempre sera Roserade, que pondra tres filas de TS, que poco me importan; no tengo ninguno debil a ellas.
-Magic mirror:  A Espeon le dejo fuera del combate con fire blast si aguanto un hp [fight], mientras que a Xatu le elimino con hp [electric].
Despues de lead puede swepear o resistir golpes bastante bien.



Rotom-W @ Choice specs
Levitate
252 hp/ 252 Satk/ 6 def
Modest (+Satk - Atk)
-Volt switch
-Hydro pump
-Hidden power [ice]
-Trick

Grass: Heatran, Latios, Lucario

Rotom-W ha salido muy beneficiado en su cambio a la 5th gen. Con un solo tipo debil x2, puede swepear sin temor a cambiar demasiado. Volt switch puede servir para RK, que vendria mejor con Choice Scarf y estoy pensando en cambiarlo por T-bolt. Con un Hydro pump con STAB puede facilitar el swepeo de Lucario, y hp [ice] le da excelente cobertura. Trick para bloquear a Blissey u otros defensivos. Me ayuda mucho por ser un buen counter de Hippowdon y Gliscor, el mejor counter de Lucario.



Gliscor @ Toxic orb
Posion heal
252 hp/240 def/18 spe
Impish (+def - Satk)
-Earthquake
-Ice fang
-Taunt
-Protect

Water: Rotom-W, Gyarados, Latios
Ice: Heatran, Rotom-W, Lucario

Necesitava alguna counter de muchos swepers fisicos y mi solucion fue Gliscor. Esta siempre alli para evitar el stall y countear a el que se le ponga por delante. Con EQ y Ice fang ya cubre muchos tipos y protect para curarse hp sin temor a recivir daño. Tambien absorbe estados, pero siempre despues de que la esfera se active.


Gyarados @ leftovers
Intimidate
252 hp/40 def/216 Sdef
Careful (+Sdef - Satk)
-Waterfall
-Dragon tail
-Rest
-Sleep talk

Rock: Lucario
Electric: Gliscor, Latios

Bulky Gyarados. Hace de phazer con dragon tail y se recupera a la vez que ataca con sleep talk. Si usa sleep talk y sale dragon tail hace phaze sin la prioridad -6, algo muy util. No le veo mucha utilidad, teniendo a gliscor que countea a los de lucha y absorbe estados, pero hay algo que no tiene: Intimidate y phazer. Aun asi creo que su trabajo seria mas util con TS o Spikes, el problema es que no se donde colocarlas.


Latios @ choice scarf
Levitate
6 hp/252 Satk/ 252 spe
Timid (+spe -Satk)
-Draco meteor
-Psycoshock
-Hidden power [fire]
-Grass knot

Bug: Heatran, Gyarados, Gliscor, Lucario
Ghost: Heatran, Lucario
Ice: Heatran, Rotom-W, Lucario
Dragon:Heatran, Lucario
Dark:Heatran, Lucario

Con la choice scarf tiene 525 de speed, superando a todo scarfer de menos de 115 de speed base. Draco meteor para hacer un daño masivo. Psycoshock para los blisseys que intenten entrar ante un draco meteor. Hp [fire] si un steel va entrar en un draco meteor. Grass knot me da ese ataque necesario contra swampert, quagsire o rotom-w, aunque por el peso deberia reconsiderar energibola. Por cierto, Heatran se lo viola entero, otra razon para poner surf. Espero que no lo suban a uber, porque si no el equipo se veria afectado en muchas partes.



Lucario @ Life orb
Inner focus
6 hp/252 atk/252 spe
Adamant (+atk - Satk)
-Swords dance
-Close combat
-Crunch
-Extremespeed

Fight: Gyarados, Gliscor, Latios
Fire: Heatran, Rotom-W, Gyarados, Latios
Ground: Rotom-W, Gyarados, Gliscor, Latios

¿El mejor late-gamer del juego? Tal vez. Ha llegado a swepear equipos enteros sin problemas. Con sus counters eliminados o muy debilitados, se carga con SD y swepea con el combo dark+fight y el mejor movimiento ofensivo de prioridad.

Conclusion
He ganado algunas batallas y perdido otras en los servers de PO, aunque ya no me funciona tan bien como antes, tal vez es demasiado previsible, o los equipos con climas son superiores a los que no usan clima. ¿Consejos? ¿Sugerencias? RMT!

18
Estrategia Smogon / Sinegrias para Gliscor
« en: 11 de Mayo de 2011, 03:03:10 am »
Bueno, estaba buscando algun pokemon, preferiblemente una wall especial, que compartiese sinegrias con gliscor. Siempre que encontraba uno que podia salir bien era un bulky water y me daba problemas el planta, que ahora cada vez hay mas (breloom, ferrothorn, jarooda, ect), si gliscor no los podia cubrir del todo bien. El que mejor me ha funcionado era Tentacruel, y funcionaban bastante bien, pero los boltbeamers (rayo y rayo hielo) me destrozavan del todo. Por cierto el gliscor:


Gliscor @ toxic orb
Posion heal
252 HP / 240 Def / 16 Spd
Impish +def -Satk
-EQ
-Ice fang
-Tunt
-Protect

Por favor ayuda y gracias a los que me ayuden.

19
Estrategia Smogon / Análisis Scarfers ¿cuál es mejor?
« en: 10 de Mayo de 2011, 05:09:37 am »
Bueno, he estado analizando unos pokes que usan bien la choice scarf y he visto que son bastante iguales: Garchomp, Landorus y Flygon con 102, 101 y 100 de vel base respectivamente. Los tres con debilidad x4 al hielo.  Bueno comenzemos:


Garchomp @ choice scarf
Sand veil
6 hp, 252 atk, 252 spe
Jolly +vel - sp a
-Earthquake
-Outrage
-Fire fang
-Stone edge


Landorus @ choice scarf
Sand power
6 hp, 252 atk, 252 spe
Jolly
-Outrage
-Earthquake
-stone edge
-u-turn


Flygon @ choice scarf
Levitate
6hp, 252 atk, 252 spe
Jolly
-Outrage
-Earthquake
-stone edge
-u-turn
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Para mi estan bastante equilibrados porque:
Garchomp tiene mas atk y spe pero no tiene acceso a u-turn para salir golpeando
Landorus tiene menos atk y spe que garchomp pero tiene mas que flygon en las dos y con acceso a u-turn.
Flygon tiene menos atk y spe pero tiene u-turn y stab en outrage.

Entre estos en mi opinion cogeria a Landorus, pero es solo mi opinion. ¿Hay mejores scarfers? Si es asi ponganlo en el tema.

Tambien me preguntava si el augmento de dragones y de tierra con scarf o ataques de subir la vel haria ver mas a menudo  pokes como weavile y mamoswine que desaparecieron mucho, pero ahora que no se ve tanto a scizor como antes (que estava en cada equipo) hara revenge killear a los dragones/tierra revenge killers.


20
Quinta Generación / Errores de conexion wifi
« en: 23 de Abril de 2011, 04:06:45 am »
Hola a todo el mundo

Hace poco cree con pokesav un nuevo equipo y me fui a una zona con wifi (en mi casa la ds no se conecta por razones desconozidas U.U) y cuando me meto en gts al darle al intercambio me dice: Error 13267 no se puede intercambiar (o algo asi) he buscado como hacer desaparezer el error y me dicen que tengo que cambiar el mote. Voy y me dice que es un mote muy bonito y que no hay que cambiarlo. Como intercambio entonces? Y tambien voy a pokemon gl le doy a emparejamiento aleatorio individual y cuando esta buscando conexion me dice: hay un problema con tus pokemon y sale de la conexion.

Esto es seguro por el pokesav, pero debe haber una manera de poder luchar en gl. Algo curioso es que puedo jugar con los mismos pokes en el metro batalla del wifi. Porfavor ayuda!!

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