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Temas - NecroSinsajo

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Buenas a todos, encantado de volver aquí tras tanto tiempo ausente, hoy os vengo a traer una teoría de mi propia búsqueda y estudio, sobre la nueva región de Galar y su posible trio de Legendarios principal, después del Pokemon Direct de ayer, concretamente sobre el tercer legendario en cuestión que vendría siendo el Rayquaza, Giratina, Kyurem, Zygarde,... de la nueva generación.

Como primer paso y a ciencia cierta sabemos que estos son los primeros legendarios de este posible trio y mascotas de los juegos, a saber, los lobos Zacian y Zamazenta.

https://imgur.com/dAdNtga

Partiendo de esta base, podemos notar que sus nombre se componen: la mascota de Pokémon Espada posee como base la partícula "Za-" y la derivación de la palabra Cían, haciendo alusión al color Azul Cían, en contraparte, la mascota de Pokémon Escudo posee como base la partícula "Za-" y la derivación de la palabra Magenta, haciendo alusión al color Rojo Magenta.

Podemos apreciar si somos curiosos que contienen los nombres de dos de los tres colores primarios del espectro de colores a saber Azul, Rojo y Amarillo, lo cual nos cabe pensar que nuestro tercer legendario en discordia tendría que ver con este último color, el amarillo.

https://imgur.com/RRko439

Otro punto a analizar es la imagen de la famosa colina con relieves al medio-oeste de Galar, la cual nos presenta una figura extraña a la que consideraré como este tercer legendario.

https://imgur.com/ZGi4muM

Analizando la imagen podemos apreciar unos seres que acompañan a la figura grande, los cuales parecen ser varios Meltan, no en vano se dijo que Meltan tendría un desempeño importante en el Lore de Galar y también la propia Pokédex nos emplaza a nuestro amigo Meltan en tiempos antiguos. A mi parecer podría considerarse que la tuerca de Meltan es de un color Amarillo.

Seguimos con Meltan y otro detalle interesante es su método de obtención en Pokémon Go... curiosamente se obtiene a través de una caja con dos "cierres" de colores que ahora nos son familiares, el azul y el Rojo... Además de un extraño viento o vapor como efecto cuando se abre dicha caja.

https://imgur.com/SyWoEdl

Además de esto, ¿quién no se ha preguntado por la cola de Meltan? Parece un cable eléctrico la verdad. Representando la Electricidad comúnmente en Pokémon como el color Amarillo. Pongamos ahora atención tanto a la forma normal de Meltan como a su versión variocolor y volveremos a ver los dos colores protagonistas.

https://imgur.com/YuAZKn3

Puede parecer una locura, soy consciente de ello, pero es como mínimo una coincidencia graciosa. Volvamos con el color amarillo, teorizando podríamos decir que el tercer legendario tendría la misma formula de nombre que Zacian y Zamazenta. Nombre que vendría siendo "Za-" mas alguna terminología relacionada con el color amarillo, así que me puse a investigar sombre el color amarillo en diferentes idiomas y culturas y esto me llamó la atención:

https://imgur.com/w4wcjIW

Como se ve en la imagen, es muy curioso el termino Gales para Amarrilo: "Melyn", lo cual personalmente me hace recordar a bueno de Meltan, no contento con esto, me puse a buscar la localización de la colina de los relieves de Galar y donde estaría Galés dentro de la Inglaterra Real y curiosamente ambos lugares se localizan en el mismo sitio superponiendo el mapa de Inglaterra con el de Galar, en una zona central en la costa occidental.

https://imgur.com/3a7pyIj

La cabeza o tuerca de Meltan si es considerada como "Amarilla", plantea muchas coincidencias interesantes: caja de obtención con los otros colores primarios, su cola como guiño a sus cualidades eléctricas y el color de la misma en la versión normal y variocolor de Meltan, la zona idéntica en localización con Gales y la colina de los relieves, la traducción del color amarillo al gales siendo parecido al nombre de Meltan... Parece que las cosas cuadran medianamente... Podríamos estar seguros según esta teoría de que las figuras pequeñas de los relieves son Meltan. Pero si atendemos de nuevo a la imagen grande.... la lógica ahora nos diría que es Melmetal, pero la forma es MUY MUY MUY distante para ello... siguiendo con la teoría me aventuraría a exponer que esa figura grande es el tercer legendario en cuestión, pero con un giro de tuerca (nunca mejor dicho) ya que este tercer legendario vendría siendo una forma diferente de evolución alternativa a Melmetal, o cúmulo de muchos Meltan, como vendría siendo una especie de Zygarde 100% compuesto por muchos Meltan en vez de células de Zygarde, al cual he bautizado como "Zameltan" o "Zamelyn" . Ademas dicha figura parece lanzar ráfagas de aire y rayos por su cabeza que parece estar formada por un ojo central en torno a algo con varias aristas, lo que parce ser una tuerca y ojo de Meltan, a esto lo apoya la descripción de la Pokédex de Meltan cuando alude a: "Meltan genera energía eléctrica a partir del metal que absorbe; utiliza la electricidad como fuente de energía así como para atacar, liberándola a partir de su ojo-proyector". A esto podríamos añadir que según las leyendas y relatos, el mago inglés Merlín es de origen galés, lo cual cuadraría aún más toda esta teoría, dando credibilidad a las localizaciones y poderes de este tercer legendario “amarillo” con poderes eléctricos, haciendo referencia a los poderes mágicos del mago.

Pero, ¿como podríamos unir esta historia al Lore de Galar y nuestra historia en el juego? Personalmente pienso que esta figura de los relieves son una fusión destructiva de Meltan, de donde intentaran sacar provecho el Team enemigo de turno, que me imagino una especie de culto sectario o grupo científico que busque un Apocalipsis en Galar y busquen y reúnan Meltan para crear esta forma destructiva en forma de tercer legendario en discordia. Aquí entraría en juego el protagonista quien buscaría a Zacian y/o Zamazenta para parar el cataclismo....

¿Porque ir el equipo villano a por un posible tercer legendario y no a por uno de los lobos? Pues bien, según lo visto en el trailer, ambos lobos parecen estar enfrentados más a modo de entrenamiento que la típica rivalidad a la que estamos acostumbrados entre mascotas (Groudon VS Kyogre, Palkia VS Dialga, Reshiram VS Zekrom o Xerneass VS Yveltal), también se aprecia como una especie de ráfaga o aire los pone en guardia y ambos se ponen espalda con espalda como queriendo protegerse entre sí. Si volvemos a echar un ojo a la colina de los relieves, se puede ver como de la cabeza de la figura grande salen unas ráfagas de aire que bien pudieran ser lo que alertan a ambos lobos durante su entrenamiento y tengan que prepararse ambos para rivalizar contra esta tercera fuerza destructora, variando el canon de la tercera fuerza equilibradora de ambas mascotas como son Rayquaza, Giratina y Zygarde. Este posible tercer legendario basado en Meltan vendría ser la fuerza destructiva que ambas mascotas deben frenar y supondría un aire fresco a la franquicia. Además no seria descabellado pensar que te muestren al tercer legendario en unos relieves o leyendas, ya que igual pasa con Rayquaza, Zygarde, Kyurem y Necrozma.

Otro detalle interesante y que da que especular es la combinación de tipos que podrían tener este trio legendario de Galar y para esta parte de la teoría me basaré en la siguiente foto:

https://imgur.com/vayux0j

Vemos como ambos lobos parecen poseer formas alternas a la hora de atacar, muy similar a como hacen Solgaleo Fase Sol Ascendente y Lunaala Fase Luna Llena. Zacian adquiere un cambio en su espada y el mando de ella pasa a cambiar de forma y adquirir la forma de una cola de un pez, ademas posee un casco o corona en forma de tridente muy parecido al que lleva Empoleon, lo que me lleva a pensar en un posible tipo Agua junto a un tipo Acero por el material de las armaduras y la espada en sí. Zamazenta en cambio adquiere una variacion en la postura del escudo ya que pasa a ponerse de forma las defensiva al frente del pokémon y de frente hacer recordar a una llama de fuego, a lo que hay que sumar los ojos de este que se vuelven naranjas como las llamas, lo que me lleva a pensar un tipo Fuego y de vuelta el tipo Acero por la Armadura y escudo. Otra posibilidad es que obvien en tipo Acero y sean Agua Lucha y Fuego Lucha. Volvemos con el tercer legendario y después de todos los datos aportados parece obvio un Eléctrico Acero, cosa que nos daría unos tipos Elementales Agua, Fuego y Eléctrico.




Con esto me despido por hoy, muchas gracias por haberme leído hasta el final, espero vuestros comentarios, como dije al principio esto no es mas que una teoría, la cual creo que esta medianamente fundamentada, o por lo menos tiene unas curiosidades muy especiales. 


PD: intenté poner las imágenes para que se vean, pero me resultó imposible con el comando , una ayuda lo agradecería.

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Rincón Wi-Fi / [BUSCO] Yveltal shiny
« en: 25 de Octubre de 2016, 07:44:00 pm »
Busco un Yveltal Shiny y me vale cualquiera de los dos siguientes:

-El del salón del manga de Barcelona.
-El de la revista Nintendo acción de Agosto.

MUY IMPORTANTE que sea tal cual se entregaba en los eventos... nivel, sin ivear y evear, sin naturaleza... nada lo quiero tal cual se entregaba

A cambio ofrezco otros eventos, pokes de mi criadero o lo que se convenga.

SALUDOS

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War Stories y Reports / [WarStory] "Madrid 06/12/2015" TOP106 "BrutalOP"
« en: 23 de Diciembre de 2015, 06:09:17 am »
EQUIPO VGC 2015: "BRUTAL OP"


Muy buenas a todos compañeros y compañeras, soy @NecroSinsajo y os traigo mi WarStory del regional de Madrid, donde hice TOP 106 con un recuento final de victorias/derrotas de 4-4. A priori puede no parecer un resultado como para sentirse orgulloso y hacer esta WarStory, pero partiendo de a base que era mi primer torneo, lo que representó la vuelta e los regionales a nuestro país, el buen rato que pasamos allí todos y que pensaba volver a casa con un 0-8... Me he decidido a hacerla.


PRIMERA IMPRESIÓN:



Poco tengo que decir... Llevo en el competitivo muy pocos meses, recién he entrado el clan TSF y este fue mi primer torneo... Encima presencial y oficial... Y con mi primer equipo medianamente serio, una gran fecha en definitiva y por eso no me la quería jugar con muchos experimentos, así que un Chalk algo modificado resultó ser la mejor opción para mí.
EQUIPO EN PROFUNDIDAD:

"LeatherBack"


#115 (Kangaskhan) ♀ @ Kangaskhanita (Kangaskhanite)
Foco Interno (Inner Focus) / Amor Filial (Parental Bond)
Firme (Adamant) [+At -Atsp]     
Evs: 228 Ps - 84 At - 172 Deff - 24 Vel     

Garra Brutal (Crush Claw)
Puño Hielo (Ice Punch)
Patada Baja (Low Kick)
Golpe Bajo (Sucker Punch)

Kangaskhan, que podemos decir de él... La Mega por excelencia del año 2015, con un Bulk increíble y gran poder de ataque debido a su MegaHabilidad. El mote se me ocurrió al ver Pacific Rim y ver un Kaiju muy parecido. El Spread made in @Magmor y el Set desentonando con las ideas generales del clan jajajaj ¿Sorpresa? ¿Eso se come?... Garra Brutal sin duda la mayor alegría del set... Pegando algo menos que con los demás Stabs usados, te da un factor risa y diversión increíble. Un Puño Hielo esporádico nunca viene mal, así como una Patada Baja que con el gran peso medio del Meta es una buena baza y Golpe Bajo para remates por prioridad.



"Katsuyu"


#350 (Milotic) ♀ @ Baya Maranga (Maranga Berry)
Tenacidad (Competitive)
Modesta (Modest) [+AtSp -At]     
Evs: 252 Ps - 100 AtSp - 140 Deff - 12 DeffSp - 6 Vel     

Recuperación (Recover)
Rayo Hielo (Ice Beam)
Protección (Protect)
Escaldar (Scald)

@Magmor llevó a su Gastrodon, otros llevaron a Suicune y yo elegí a Milotic como mi Bulky Water, ya de por sí con su habilidad es u cachondeo la cantidad de Buffs gratis que recibes con tantas Intimidaciones y Vientos Hielos... El mote, debido a mi afición por Naruto, como la invocación de Tsunade (Le pega más a Gastrodon pero Ńeeee). Set general para protegerme y recuperarme y Spamear Rayo Hielos y Escaldares según la situación... El Spread y y Set una fusión entre diegodm26 y charz, todavía no se ponen de acuerdo sobre quién tiene más mérito jajajaj



"GloboxEX"


#485 (Heatran) ♂ @ Baya Acardo (Shuca Berry)
Absorbe Fuego (Flash Fire)
Modesta (Modest) [+AtSp -At]     
Evs: 244 Ps - 92 AtSp - 172 Deff - 2 Vel     

Protección (Protect)
Onda Ígnea (Heat Wave)
Sustituto (Substitute)
Tierra Viva (Earth Power)

Empecé mi andada en el competitivo ODIANDO a esta rana, pero el bueno de @Magmor me fue convenciendo de amar a este Pokémon y el resultado fue meterlo en el equipo. Mote de última hora pensando en la rana de Rayman y añadirle EX. Set y Spread made in @Charz (antiguo seguramente), muy general... Aguantar y pegar según necesidades.



"Hakijin"


#642 (Thundurus) ♂ @ Baya Zidra (Sitrus Berry)
Bromista (Prankster)
Osado (Bold) [+Deff -At]     
Evs: 212 Ps - 52 AtSp - 126 Deff - 100 DeffSp - 20 Vel     

Onda Trueno (Protect)
Rayo (Thunderbolt)
Protección (Protect)
Poder Oculto Hielo (Hidden Power Ice)

El Bromista que más me gusta, toca las narices como el que más. Mote ideado entre @Magmor y un servidor para nuestro Segundo BiRMT. Protegerse y paralizar y tirar de ancho de armario para resistir y pegar lo máximo que se pueda. Poco que decir también. ¿Hay algo más hermoso que haxear con prioridad?



"Shukaku"


#645 (Landurus) ♂ @ Chaleco Asalto (Assault Vest)
Intimidación (Inrimidate)
Firme (Adamant) [+At -AtSp]
Eva: 116 Ps - 174 At - 4 Deff - 76 DeffSp - 92 Vel     

Terremoto (Earthquake)
Avalancha (Rock Slide)
Fuerza Bruta (Superpower)
Desarme (Knock Off)

El mote al igual que con Milotic, sacado también de Naruto, en este sin embargo es sacado de la bestia de Gaara. Necesitaba pegar fuerte por el lado físico y esta era la situación... Clásico tamb pega fuerte y debido al objeto y el Spread aguanta más de lo que parece, dando verdaderos dolores de cabeza. Entrar, tener cuidado con Milotic, Bisharp y Malamar y a golpear a diestro y siniestro a todo lo que se mueva.



"Lissana"


#488 (Cresselia) ♀ @ Casco Dentado (Rocky Helmet)
Levitación (Levitate)
Osada (Bold) [+Deff -At]     
Evs: 252 Ps - 110 Deff - 4 DeffSp - 4 AtSp - 140 Vel     

Luz Lunar (Moonlight)
Rayo Hielo (Ice Beam)
Protección (Protect)
Psíquico (Psychic)

Este mote nuevamente en colaboración con @Magmor a raíz de nuestro Segundo BiRMT. Otro verdadero dolor de cabeza, capaz de aguantar cosas impensables y curarse después... Lo que yo llamo un toca narices. Poco que decir sobre ella también.
VIAJE A MADRID:

Bueno empieza el viaje... Estoy en la estación Lorca-Sutullena, hace calor... mucha calor... Primera mala predict del finde... y yo, mis narices com mi abrigo de pelo polar... Solo toca esperar... Medio día y Aun así la LUNA está en el cielo...WTF?  :shock:

Mientras @Nac The Pro preguntaba por el grupo de Whatt App del clan cómo defenderse de Mega Metagross y sus paranollas, me da por mirar la hora... mi cercanías de Lorca a Murcia sale a las 14:46... Mierda... Y según mi VideoNav son ya las 14:48... no hay rastro del tren...

A las 14:51 ya estoy en el tren dirección Murcia a pillar el tren Altaria () hasta Madrid.... Adelante Altaria te eligo a ti!!!... Altaria usó Vuelo a Madrid!!! (que mejor trasporte para ir a Madrid que en un pokemon ajajajaaj)

Vamos mi maleta y yo por Alhama... El tren pasa cerca de las instalaciones generales de la empresa El Pozo y huele mucho a Grumpigs  () en el ambiente... En fin esto es Murcia jajaja

Llego a El Carmen (Murcia) y nada... A esperar al Altaria... Voy a llamar a Alana aver que dice.... 5 minutos de fogoso romance telefónico después, se digna a decirme que la acaban de retar a una batalla por la Medalla Pluma  #PutaBidaTete Hasta las 16:45 no llegará desde Ciudad Arborada... Más espera...

Bueno, Alana con el altaria llega un poco tarde... Miro ni VideoNav y marca las 16:49... 2 minutos de retraso... Lo justo para volver a ponerme los pelos de punta la verdad, no sé si hoy estoy un poco susceptible o que es.

Asientos asignados... Siempre los odie, no sé si es lo estrecho del vagón... Perdón, tendría que haber dicho coche, porque según los revisores vagones son solo de mercancías. Con las prisas y la mañana de trabajo se me olvido poner a cargar el móvil y con un 4% restante nos creo que llegue a Madrid comunicado, por suerte un muchacho muy agradable me ha prestado su cargador portátil... Me ha salvado el cuello #Its something  :vueltasss:, ahora una siesta y nos vemos en Madrid... Ah Siii... Madrid... Creo recordar que una tía buenorra me recogía en ella estación de Chamartin... ooooh no mierda no era una tía... era @Magmor ... Hay una diferencia considerable aunque ahora estoy en fase optimista, peor podría irme la verdad, podría recibirme... Yo que sé... @Pyro ejemplo jajajaja #SiestaTime  - -.

Altaria sigue su curso, sus aterciopeladas alas me adormecen hasta que casi me duermo... Estaré por Albacete? ni lo sé ni me importa ahora. El tiempo no pasa y los minutos parecen horas, tengo la impresión de que algún entrenador ha lanzado un Trick Room, me preocupo por mis compañeros...  Son las 18:17 y la expedición alicantina estará al llegar a Madrid, @Magmor ya llegó esta mañana a levantar el campamento base... @Charz y @Lobejo ... estarán liándose algún porro o preparándolos para mañana seguramente jajaja, @Nac The Pro desaparecido y @Pyro  tres cuartos de lo mismo, @Alfax  por su parte ni ha salido todavía de ese lugar dejado de la mano de dios conocido como Archipiélago de Canarias.... Necesitará el Iris Tiket o el Misti-Tiket para viajar?

Ya van 834834346 veces k miro la hora en el VideoNav, es desesperante la verdad... 20:36 todo va llegando a su fin... Espera Madrid y el hotel y una noche muy larga de últimas comprobaciones y quien sabe... Seguro que cambios y retoques impulsivos de última hora. Descansar y madrugar para reunirno con el clan y la expedición alicantina e ir a las inscripciones del regional.

Sobre las 1 de la madrugada Amg194 nos informa de un detalle inquietante... "¿Tenéis la tarjeta de la 3DS libre de programas de externos?"...  :nenemalo: la histeria colectiva corre en la habitación y entre los miembros de TSF... Sacamos rápido el PC Portátil y empezamos las comprobaciones... Por suerte están limpias...

Ha sido una noche larga, aunque extrañamente he podido dormir, lo del hotel y el torneo me recuerda demasiado bien a las competiciones deportivas de hace años. Mi VideoNav totalmente cargado marca las 7:21... mejor correr a prepararse para salir.... Una ducha fría, un café bien cargado y a la estación!!!

Bueno son las 8:47 y llegamos a la estación de Príncipe Pío, la expedición marciano/alicantina se ha dividido en 2 grupos a la salida del hotel por una parte @Magmor y yo... y por otra los demás, aunque en la estación volvemos a encontrarnos y ocurre una extraña situación... Amg194 ha tirado el billete antes de llegar a la estación y le han obligado a comprar otro, hacía frío, mucho frío y el tiempo corría, pero ñeeeee nos esperamos ahí de pie hasta que se le ocurre que va a hacer una queja forma y escrita a Renfe, se nota la sangre levantina que tenemos ya que en el libro de reclamaciones, la reclamación de amg era la 00001 y fue por tan solo 1.7 euros.... Irrisorio totalmente, aquí os dejo la reclamación... Merece la pena ser leída, sobre todo la última frase jajaj "Atención al cliente 0, me siento estafado" jajajaja en serio Amg194? por 1.7? enserio? jajajaj


Llegamos a la cola... Gente gente gente y más gente en un pasillo estrecho bajando unas escaleras en donde se puede cortar el aire un cuchillo... Que ambiente más cargado por favor... Pero vale la pena.

Después de los registros y demás comprobaciones nos sentamos a a esperar al resto de gente del clan y a que empiecen los combates... Voy hablando con quien puedo... @Pyro no quiere decirme su equipo por qué es totalmente out meta jajaja (lo que no sabría él en ese momento es que luego entre rondas le ganaría jajaja, combate con bastantes expectadores para el nivel nuestro la verdad, estuvo muy bien e incluso nos pusimos todos a gritar cuando gane #Epic sin duda  :ook:).

Antes de comenzar las rondas decidimos "entrenar" un poco y hago 2 Random battles con @Magmor  y @Alfax ... Ninguno jugamos enserio ya que era para pasar el tiempo más que nada pro aún así consigo salir victorioso a los dos jajajaja la pareja lo hace todo junto... Palmar... Ganar... Precioso jJajaj

Yo y mi tarjeta de metacrilato van levantando pasiones, tanto la expedición alicantina como los TSF presentes partiéndonos la caja con la fama de mi tarjeta... Yddeon de Alicante me dice que le han dicho asombrado que hay un player con una tarjeta súper pro de cristal, y las mismas noticias me llegan de los rivales de @Pyro y los otros jajajaj
BATALLAS:

Primer Combate:
6M2W-WWWW-WW38-XQ4T

0-1

Primer combate de toma de contacto. Empecé bastante bien, escogiendo buenos leads, aunque quizás no eran los mejores, a pesar de eso Thundurus-Landorus destacan por su dificultad para pararlos. Vi bien esa protect de Terrakion y el principio del combate no fue difícil. A lo mejor fueron los nervios, a lo mejor no, pero perdí por descuidar a Malamar, pokemon considerado New meta y que sin darme cuenta, se convirtió en la amenaza real.

De hecho, incluso si hubiera pensado un poco, podría haber visto que no tenía nada seguro contra él. Además, ya muerto de nervios, tuve el fail de tirarle una Patada Baja con Kangaskhan pensando que iba a ser daño x2 cuando en realidad es neutro por su tipo psíquico. Obcecado en el miedo a que Suicune me quemase y al final, Suicune no fue el problema. Pero bueno, era solo el primero. Quizás me relajó también pensar que Malamar no tiene recuperación fiable y que es muy lento. Sin embargo, ese descanso terminó de romperme.

Segundo Combate:
FT3W-WWWW-WW38-XQH7

0-2

Pequejack, jugador semi-pro de Alicante, que ya conocía por las WarStory de Murcia y Alicante de @Magmor. Esta tenía pocas esperanzas de ganarla. Me sorprendió que me tocase contra él porque no esperaba que hubiese perdido su primera ronda. Pese a mi experiencia de haber perdido por culpa de un Malamar (y en realidad no tenía nada contra ellos porque a Landorus le quite Ida y vuelta justo la noche de antes), cuando vi a su Mega Kangaskhan de lead, supe que tenía que ir a por él. Aquí el malamar parecía un poco más tratable que en el anterior combate, pero dejarle meter el Trick Room fue un craso error. Y me costo todo el combate.
   
El critico a kangaskhan, me dolió en el alma, porque sin el critico, aguantaba. Una vez perdida mi Mega, teniendo al Malamar tan boosteado, teniendo al Amoongus con la espora y Heatran débil a lucha, esto estaba rematado. Y, nuevamente, me la volvía a liar el Malamar, que asco le cogí al pobre Malamar jajaja

Tercer Combate:
B4DG-WWWW-WW38-XQMA

0-3

Mi tercer combate contra mi nuevo amigo de la expedición alicantina... Amg194, tanto en las eleciones de los pokes como e los primeros compases el combate, ya no tenía nada que hacer, eso sumado a las risas que nos pegamos hizo que se pasara rápido esta tercera derrota. Más atentos de lo que pasaba en la mesa que el combate en sí jajajajaj

Para ambos podía ser la primera victoria y se la llevó el, un placer de verdad jajaja todo el combate fue OP, Swagger y demás bromas jajajaja

Cuarto Combate:
3JTG-WWWW-WW38-XQQA

1-3

Un combate relativamente suave donde no necesité ni usar a mi Mega. Su táctica de jugar al despiste acabó saliéndole cara desde que jugar a las predicciones obvias hacía que mi Milotic se boostease. Pieza clave de este combate, la verdad.

Hay poquito que comentar salvo que no entendí como usa Terremoto y se arriesga a la doble protect nada más entrar al campo Landorus cuando con una Ida y Vuelta podría cargarse a Milotic y mantener vivo a su Hestran. Pero el combate ya estaba hecho. Aquí llegaba la primera victoria de la jornada. Y mira que pensaba quedar con un hermoso 0-8...

Quinto Combate:
MSFW-WWWW-WW38-XQU7

1-4

Combate contra un equipo un tanto raro que a priori no parecía de lluvia pero que luego te sorprendía con Thundurus. Aquí la verdad es que jugué realmente mal. Hay poco que decir. Hice gala de lo que aún me falta muuuuuuucho muuuucho por aprender. Ese desarme a Virizion me la hubiera liado aun más si acierta. No tirar avalancha Avalancha para matar a Thundurus al final del combate... realmente no jugué demasiado bien. Aun así fue bastante divertido.

Sexto Combate:
VK6G-WWWW-WW38-XRXV

2-4

Combate contra mi amigo y compañero de clan @Pyro. Fue un buen combate el cual me preocupaba porque ya sabía como de inquietante podía ser su Mantine. De ahí que quisiera quemarlo, y cometiese semejante fail XD. Un combate muy divertido... La famosa Sexta ronda... Por suerte la terminamos y guardé antes de que anunciaran nada jajaja lo mejor fue el público que centralicemos en torno a nosotros... Parecíamos pros y todo jajaja, entre el trolleo de la sexta ronda, mi tarjeta, garra brutal y su hax todo el mundo estaba flipando y gritando cuando gané.

Tambien es cierto que tuve bastante hax y es que 3 criticos, y una congelación dan para cargarse un combate por sí mismo, pero quizás también la elección no fue la más optima pues Mantine recibe neutro el hielo, Latias es débil a hielo y Gourgeist es débil a hielo.. ahí Milotic y Kangaskhan eran demasiado peligrosos. Pero con este combate ya firmé mi segunda victoria, que ya era más de lo que no me esperaba.

Séptimo Combate:
ZYKW-WWWW-WW38-XR88

3-4

Combate con @NeoRafa, user de este Foro, el combate podía haber ido bien encaminado, pero se me torció cuando me predijo el cambio a Milotic y me llevé un Lluevehojas for free con boost incluido. La verdad es que ahí Serperior me hizo bastante daño. Kangaskhan y su Garra Brutal eran muy necesarias para lidiar con Suicune pero al final se lo tuve que dejar a Milotic, que acabó en un tremendo y largo combate por sobrevivir y hacer stall. No había manera de quemar a ese Suicune, hasta que lo conseguí en el turno 20 XD, aunque él sí me quemó al primer toque jajajaj al final acabé ganando gracias a esa capacidad de recuperación de Milotic, consiguiendo la tercera victoria.

Octavo Combate:
No se presentó

4-4

Era ya algo tarde y mi rival no se presentó, así que pude en el cronómetro un margen de 5 minutos y me dediqué a ver el combate de al lado.
AGRADECIMIENTOS:

-En primer lugar, agradecer a @Melkor y la entera organización, se sobrepusieron a los problemillas que ocurrieron y nos hicieron pasar un buen rato a los presentes.

-A todo el clan TSF, ya que me entró la depresión días antes del torneo por no tener nivel suficiente, gracias por enseñarme tantas cosas desde el poco tiempo que llevo con vosotros y gracias por acogerme en el grupo. Espero no haber hecho mucho el ridiculo jajajaja...

-Especialmente a @Magmor, ya teníamos relación por what app y demás y fue la primera vez que pudimos vernos en persona, una gran persona, gracias por ayudarme en todo lo que he necesitado y por acogerme la primera noche en la habitación.

-@Alfax ... Nos metimos mucho contigo y lo que queda en este clan... Jajajaj siempre con cariño y vuelvo a pedirte quedar por delante tuyo jajajaj flipe enserio...

-@Pyro... Ese gran sabio, personifica el saber y el buen humor, un placer haberte conocido y habernos pegado esas risas, tanto a aquellas a costa de otros, como las que no echamos en el combate.

-@Nac The Pro un placer conocer a la persona que tantas tonterías hace por el grupo ajajja y encima te regalé mi tarjeta... En qué pensaba.... Jajajaj

-@Charz y @Lobejo ...la verdad justo como me los imagine que serían, charz aún con su carácter prepotente por el grupo, me caíste muy bien y lo mismo digo de lobo... Un placer habernos conocido.
 
-La Expedición Alicantina... Que decir de ellos... Muy buena gente, Yddeon, Amg194 y Guardigracias por acogerme en la habitación la segunda noche y por las risas que nos pegamos... Lo del ticket... El garbordor... El dedenne... Swagger OP... Muy buen finde y seguro que nos vemos pronto por vuestra tierra.




Con esto me despido de esta WarStory, espero os haya gustado y os halláis entretenido que lo principal. Muchas gracias por leerme.

Atentamente: @NecroSinsajo

4
Rincón Wi-Fi / [BUSCO] Delibird PGL
« en: 14 de Diciembre de 2015, 12:51:45 am »

Busco el Delibird de PGL, exactamente como se distribuyó.

-DELIBIRD DE PGL:



EO:  PGL
ID: 12255
Habilidad:  Espíritu Vital
Ball:  Gloria Ball
Naturaleza: Aleatoria
Cinta:  Cinta especial
Nivel:  10
Objeto:  Real Oro
Movimientos:  Presente, Paga Extra
Shiny:  No

Ofrezco crias del criadero y otros pokes de evento...

PD: No borrar, iré editando según la necesidad.

5
Rincón Wi-Fi / BÚSQUEDA Larvesta lujo ball hembra
« en: 28 de Noviembre de 2015, 12:46:19 am »
Pues eso busco urgentemente un Larvesta o Evolución hembras en lujo ball... Capturable en el safari amistad de Kalos... Lo demás me da igual solo k sea hembra en lujo ball

Ofrezco crías de mi criadero

6
Rincón Wi-Fi / (Busco) Necesito 1 zapdos de kalos
« en: 04 de Noviembre de 2015, 01:27:24 am »
Busco un Zapdos atrapado en kalos

La naturaleza y los ivs me son indiferentes

Tan solo necesito que NO haya sido modificado por ningun tipo de programa


Ofrezco tanto pokes de mi criadero como legendarios de evento como hoopa, xerneas,...

7
Pokéxperto: El Foro / Renglones por Post (800 renglones, SOLUCIONADO) PUEDEN CERRAR
« en: 18 de Septiembre de 2015, 04:10:09 am »
Buenas necesito una ayuda...

Necesitaria saber para uso en mi criadero cusntos "reglones" son usables en cada post... He intentado calcularlo yo mismo pero se me keda pillado y no me deja

Alguno sabe de cuantos renglones disponemos en cada post?? GRACIAS

8
MAGNOLIAPHYTE, LA PRINCESA DRAGONA




"Magnolia - Reino de Fiore. Año 852"

    "Querido Empoleador, tal y como comentabas hace unos días, esta guerra, aun peor que el juicio final, ha comenzado.

    No se dónde estás ahora. Solo espero que estés bien. Y que nos volvamos a encontrar. Pues esto es cosa de dos, no de uno.

    Ya fueron nuestros ancestros de Fairy Tail los primeros en enfrentarse, sin éxito en el sentido estricto de la palabra, a los dragones. Y ni si quiera las grandes dotes mágicas de las hadas, ni el poder de los Dragon Slayer, pudieron hacerles apenas rasguños.    Mas no serán en vano tu esfuerzo y dedicación al conocimiento de los dragones, pues gracias a ti, conseguí localizar a una dragona bastante particular. Esta Dragona es la más poderosa de todas. Pues, no es si no hija de un dragón y de una hada.

    Su madre, fue decapitada por los otros dragones a base de mordiscos. Le quemaron las alas y le arrancaron las patas delanteras. El padre... fue desterrado de Fiore. Ahora solo queda su hija. Aún pequeña. Pero me recuerda a ti, buscando la imagen de la singularidad.

   Sé que esta cría crecerá sana y fuerte. Será, junto a tu espíritu y mi voluntad de superar cualquier barrera, la que nos de la victoria definitiva. Ella será conocida en la historia como Magnoliaphyte, La Princesa Dragona". Para ello, he contado también con la ayuda de Gerald, príncipe de Édolas. Fue él quien me salvó de aquella explosión en la que te perdí de vista y ahora nos ha ofrecido su apoyo con 5 monstruos traídos desde su corte.

   Como comandante del ejército, he decidido formar dos unidades principales.  Una formada por Magnoliaphyte y Hotrus, quien puede absorber las llamas de cualquier dragón, y otra formada por Hotrus, Zortra y Suiteel, núcleo defensivo de acero, resistente tanto a dragones como a hadas. Todo apoyado por una planta de singulares habilidades que mermara la ofensiva enemiga y la hija de la luna, cuya resistencia nos defenderá en gran medida.

   Con este reporte me despido. Nos dirigimos a la capital de Fiore, pues allí esta el nido de Acnologia. Esperamos acabar con el de una vez y por fin acabar con esta pesadilla. Espero ver el nuevo mañana contigo.

    Hasta siempre, unidos por el lazo de las hadas, NecroSinsajo.





Construcción del Equipo


Altaria es el Pokémon sobre el que nos basamos. Aunque hemos añadido otro candidato a mega, hemos decidido usar a Mega Altaria. Forma parte del primer núcleo del equipo.


Amoonguss, después de ver el fallo con Jumpluff, fue el siguiente. Vimos su buen bulk para resistir y dormir y además la capacidad de recuperarse por su habilidad, y nos gustó. Se trata del primer apoyo del equipo, capaz de eliminar boost rivales y de dormirles, para facilitar la puesta en escena de nuestro equipo y así eliminar también presencia ofensiva o defensiva enemiga.


Heatran forma parte de los dos núcleos. Sabíamos que necesitábamos a un acero para proteger a Mega Altaria del tipo hielo, acero y hada. Pues Mega Altaria es inmune a dragones, no a hadas. Por lo tanto, y aunque pensamos en Excadrill, Heatran era la mejor opción, pues para a Charizard (no mega y mega Y) y a Talonflame también, que Amoonguss lo agradece.


Empoleon forma también parte del segundo núcelo. Otro Pokémon de acero, pero al igual que Heatran, de tipos únicos. Posee una inmensa cantidad de resistencias que le hace el Pokémon perfecto para cubrir a sus compañeros. Además su estrategia proporciona un poco de Stall de envenenamiento y quemadura que ayuda contra los Pokémon más defensivos y además, quitando la basura. Lo elegimos a él porque necesitábamos un tipo agua para el tipo tierra.


Scizor surge de la realidad de que el tipo tierra y el tipo lucha causan estragos aún. Con Scizor, se cierra el ejército de Caballeros de Acero de La Dragona Traidora. Un acero que recibe daño neutro de tierra y lucha y su única debilidad es inmunizada por Heatran. Sus potentes golpes y su prioridad le hacen anti hadas y da la posibilidad de contraatacar. Además, Permite hacer 0HKO a Magnezone y pegarle un buen susto con puño bala a Mega beedrill


Estabamos buscando otro pokemon para meter rocas o respiro, ya que zapdos era walleado por magnezone. Analizando de nuevo el equipo, nos dimos cuenta de la amenaza que podría suponer mega venusaur. Así que, y dado que era el tipo tierra y lucha los más amenazadores, buscamos a alguien que lo tuviera todo para defender y apoyar al equipo. Este pokemon fue cresselia, con su alta capacidad de boosteo, su capacidad de recuperación, su habilidad y el poder de contraatacar.



Primera Impresión





Levitadores

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Altaria Por Tipo.
Cresselia Por Habilidad.


Púas Tóxicas

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Cambia estado según capas: con una capa envenena, con dos capas intoxica

Mega Altaria Se envenena o intoxica según capas.
Amoonguss Inmune. Además las retira del campo.
Heatran Inmune.
Empoleon Inmune.
Scizor Inmune.


Púas

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Hace perder Ps según capas: una capa -12.5% Ps, dos capas -16.67% Ps, tres capas -25% Ps.

Mega Altaria Daño según capas.
Amoonguss Daño según capas.
Heatran Daño según capas.
Empoleon Daño según capas.
Scizor Daño según capas.


Trampa Rocas

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Hace perder Ps según resistencias: x4 -50% de Ps, x2 -25% de Ps, x1 -12.5% de Ps, x1/2 -6.25%, x1/4 -3.125% de Ps.

Altaria/Mega Altaria / -25%Ps/-12.5%Ps
Amoonguss -12.5%Ps.
Heatran -12.5%Ps.
Empoleon -6.25%Ps.
Scizor -12.5%Ps.
Cresselia -12.5%Ps.


Red Viscosa

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Baja un nivel la Velocidad (-50%)

Mega Altaria Baja su velocidad.
Amoonguss Baja su velocidad.
Heatran Baja su velocidad.
Empoleon Baja su velocidad.
Scizor Baja su velocidad.




Equipo en Profundidad

"Magnoliaphyte"



#334 (Altaria) ♀ @ Altarianita (Altarianite)
Cura Natural (Natural Cure) / Piel Feérica (Pixilate)
Cauta (Careful) [+DeffSp -Atsp]     
Evs: 84 Ps - 244 At - 170 DeffSp - 12 Vel     

MOVIMIENTOS:

Danza Dragón (Dragon Dance)
Respiro (Roost)
Retribución (Return)
Terremoto (Earthquake)


ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Es el Pokémon que se nos han puesto como obligatorio. Sin embargo, tiene un buen rol dentro del equipo. Su set puede ser el más clásico pero su naturaleza y spread defensivo, dudo que lo sea. Hemos pensado que algo más clásico, le pegaría mejor a este equipo.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

   Su naturaleza Cauta le permite en, forma mega, junto a lo invertido en Ps y DeffSp, aguantar un Foco Resplandor de Magnezone Scarf Modesto 252 AtSp y Heatran Life Orb Miedoso 252 At Sp. Sus Ps, le ayudan a aguantar el Retribución de un Mega Pinsir para Revenge Killearle con un 43.8% de posibilidades si Mega-Altaria está a +1. Soporta Cabeza de Hierro de Bisharp Firme sin Life Orb y lo invertido en velocidad, le permite superar en +1 a Hydreigon 252 neutro, Heracross 252 Alegre, Pinsir 252 Alegre (que es NU, así que será Mega Pinsir) y a Toxicroak 252 Alegre y darles 0HKO a todos (ya que su ataque estará a +1 también)

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Respiro restaura su vida, para fomentar su duración en combate.

Terremoto es su ataque de cobertura. Principalmente pensado para, eléctricos que complican a Altaria en forma normal y para venenos y aceros, principales amenazas en forma mega.

Danza Dragón para aumentar su Velocidad medio baja y su ataque, de manera que empieza a causar problemas solo con una.

Retribución es su movimiento por STAB. Poco hay que decir. Se vuelve de tipo hada al mega evolucionar gracias a la habilidad de Mega-Altaria.


"Mungocho"



#189 (Amoonguss) @ Restos (Leftovers)
Regenerator (Regenerator)
Serena (Calm) [+DeffSp -At]     
Evs: 100 Ps - 24 Deff - 240 DeffSp - 144 Vel 

MOVIMIENTOS:
Niebla Clara  (Clear Smog)
Espora  (Spore)
Gigadrenado (Giga drain)
Bomba Lodo  (Sludge Bomb)


ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

 Amoongus, que pertenece a RU, nos venía la verdad que bastante bien para el equipo. Tiene acceso a Espora con total precisión, lo cual eliminaba un poco el efecto hax en el equipo. Y pese a su lentitud, es mas Bulky que Jumpluff. Bomba Lodo nos daba Match Up frente a hadas y plantas que no fueran veneno también, y algo de planta para recuperar vida y combatir el tipo agua. Perdemos la ayuda de Aromaterapia, pero ganamos Niebla Clara, que acaba con los Boost de los Pokémon que tiendan a usarlos. Le ponemos Restos como objeto. Pues se reciben muchos ataques y el uso de restos le permite abusar en beneficio de la gran cantidad de ps base que tiene. Su habilidad, igualmente, le devuelve un 33% de los ps totales al ser intercambiado.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

   Amoonguss suele usarse con naturaleza Grosera, ya que la velocidad de por si es baja y disminuirla aun más resulta incluso beneficioso bajo los efectos de Trick Room. Pero en nuestro caso, este Amoonguss pretende sorprender ciertas amenazas en general y una en particular: Conkeldurr. Este buen Pokémon, si no es parado, con Agallas puede arrasar con el equipo entero solo con contar con Puño Drenaje, Desarme, Puño Hielo y Ultra puño o Puño Fuego. Los 144 en velocidad con naturaleza neutra permiten superar a Conkeldurr con 20 en velocidad y naturaleza neutra también. Por supuesto, si la naturaleza resulta desfavorable o no tiene velocidad, mejor.

   En el sistema defensivo, aguanta otras cosas importantes para el equipo con lo que llevamos hasta ahora. Con 100 Ps y 24 Deff, aguanta un Colmillo Hielo de Mega-Gyarados ofensivo standard y tiene un 81.2% de supervivencia, si Mega-Gyarados esta a +1 en ataque. Aguanta también un Psicocarga de Sylveon ofensivo Choice Specs Modesto 252 AtSp (importante porque Sylveon destroza a Mega-Altaria), aunque con Mega-Gardevoir, ya no puede. Y con los 100 Ps y 240 DeffSp, aguanta la Llamarada de un Heatran Modesto 252 AtSp sin Life Orb, que nos viene bien porque en el caso de ser Choice Scarf, que se llevan miedosos, así que se resiste mejor, amenaza bastante al equipo.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Niebla Clara quita los Boost enemigos para "tirar por tierra" el trabajo invertido y darle al equipo en general, una segunda oportunidad ante Boosters. Mega-Charizard X, Mega-Altaria, Gyarados, Gliscor, Dragonite, Gothitelle, Keldeo (Sub+CM), Manaphy y Slowbro son los más comunes. Y como puede verse, Amoonguss amenaza a Mega-Altaria, Mega-Gyarados, Keldeo, Manaphy y Slowbro, con lo que solo podrán salir del campo para no ser derribados (regalando turno y perdiendo Boost) o quedarse e intentar derribar a Amoonguss y perder los Boost si fallan.

Espora duerme a los rivales y provoca en el rival la decisión de cambiar de Pokémon o quedarse y darnos a nosotros cancha para actuar en consecuencia.

Gigadrenado es su movimiento de STAB e importante ya que restaura su vida, para ayudar a su durabilidad que ya de por si, con el combo de Objeto + Habilidad, planea ser alta. También es una baza contra el tipo agua, dándole a Gyarados el peligro de perder su neutralidad si mega evoluciona y pudiendo atacar mejor a Walls como Slowbro, que suele poseer Relajo y puede recuperarse. Keldeo, por supuesto, recibe presión. Aunque esta puede ser disminuida debido a su Paz Mental, que  necesita por lo menos cargar a +5, si no es Specs, para poder tener opción a hacer 0HKO a Amoonguss de Rayo Hielo.

Bomba Lodo hace alarde de su segundo STAB. Puede romper Walls debido a su 30% de envenenar y además haciendo daño. Puede usarse Tóxico, pero no haces daño directo, que en parte es lo que interesa contra el tipo planta y hada.



"Hotrus"



#485 (Heatran) @ Pañuelo Elegido (Choice Scarf)
Absorbe Fuego (Flash Fire)
Miedosa (Timid) [+Spe -At]     
Evs: 244 AtSp - 252 Vel - 12 Deff

MOVIMIENTOS:
Humareda (Lava Plume)
Foco resplandor (Flash Cannon)
Tierra viva (Earth Power)
Poder pasado (Ancient Power)


ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Heatran es especialmente efectivo para parar el tipo hielo que perjudica a Altaria, para el tipo dragón por su tipo acero y además al tipo hada. Su alta posibilidad de quemar, y el hecho de ser scarf sumado a lo anterior, le hacen un Lead formidable. Pues mucha gente no espera que sea Choice Scarf, por lo que puede enfrentarse sin problemas a otros Heatran (siempre que no salga al cambio, ante un Tierra Viva) y a otros Pokémon que, en principio, parten con ventaja. El unico heatran capaz de frenarle es el Air Ballon y el defensivo. Y quizás otros scarftran miedosos.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

Es algo bastante standard. Le ponemos Choice Scarf con naturaleza Miedosa para que sea lo más rápido posible, pudiendo superar en velocidad a Mega Charizard X firme a +2 con 160 en velocidad. Una bestia que ya puede arrasar equipos.

Los Ev´s están diseñados a nivel ofensivo. Pudiendo ser lo mas rápido posible y golpear lo más fuerte posible. Como ofensivamente no hay diferencia entre 252 y 244, se lo pusimos en defensa. Y no en vano. Veréis los cálculos más abajo.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Humareda es su ataque principal por STAB. Es más preciso que Onda Ígnea, también menos poderoso que Lanzallamas, sí, pero la falta de poder no supone una desventaja, pues cubre lo mismo con además el efecto secundario de un 30% de quemar, lo que viendo las debilidades del propio Heatran, le viene de lujo.

Foco Resplandor es su segundo ataque de STAB. Esta pensado para cubrir hadas y tipos hielo (sí, aunque Humareda cubre hielos también). En un principio lo teníamos con Poder Oculto (Hielo) para los Landorus Tótem y los Garchomp, pero la falta de poder no lo hizo rentable.

Tierra Viva es básicamente para otros Heatran, pero igualmente sirve para eléctricos como Mega-Manectric, a quien no destruye pero deja muy muy tocado y a Pokémons como Mega-Venusaur que gracias a su habilidad Sebo, Humareda resulta inútil más allá de intentar quemarle. También ayuda contra Mega-Charizard X.

Poder Pasado para los Talonflame y Charizard (con su Mega-Y) que pueblan el Metagame. No solo tratamos de defendernos, si no también de contraatacar. Además, la posibilidad de Boost general, le otorga una capacidad excepcional de ver incrementado su poder ofensivo y defensas. El único inconveniente radica en los PP de este movimiento.



"Suiteel"



#395 (Empoleon) @ Restos (Leftovers)
Torrente (Torrent)
Osada (Bold) [+Deff -Atsp]     
Evs: 204 Ps - 244 Deff - 60 DeffSp 

MOVIMIENTOS:
Tóxico (Toxic)
Despejar (Defog)
Trampa Rocas (Stealth Rock)
Escaldar (Scald)


ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Heatran es débil x4 a tierra, Mega-Altaria es susceptible a tierra al perder el tipo volador y el tipo tierra suele tener ataques de tipo roca, que dañan a Jumpluff. Empoleon, con sus buenas defensas, aunque también recibe daño de tierra, puede combatir con el tipo tierra y es resistente a roca. Además, luego nos dimos cuenta de que puede meter rocas en el campo y quitarlas y que, con escaldar, apoya todo el sistema defensivo.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

La naturaleza Osada ayuda a su defensa sin perjudicar a su ataque especial, que es lo que nos interesa aprovechar de este Pokémon. Esa combinación de Ps y Deff le permite aguantar un Terremoto de Landorus Tótem Firme full ataque con un 25% 0HKO. Aguanta una Fuerza Bruta de este Pokémon también. Soporta con un 43,8% de 0HKO un Envite Ígneo de Mega-Charizard X Firme a +1 y tiene alta posibilidad de resistir 2 drill run de mega beedrill. Por el lado especial, le pusimos lo restante para que aguantase el Rayo de Thundurus-I defensivo, el de Zapdos Bulky Modesto y a Rotom-W.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Tóxico da un toque de Stall al equipo. Algunos Pokemon defensivos pueden volverse peligrosos si no se stallean y Empoleon, con sus buenas defensas y tipos, es capaz de echar Tóxico o Trampa Rocas con relativa facilidad y Stallear con Protección y Restos.

Despejar permite quitar basura del campo. tanto la nuestra como la rival, es lo malo. Aún así, permite también disminuir la evasión del rival, provocando que acierten ataques no muy precisos.

Trampa Rocas para ayudar también al desgaste de salud aún después de la caída de Empoleon, hiriendo sobretodo a Talonflames y a Charizards. Por sus buenos tipos, no le resulta difícil encontrar un hueco para meterlas y normalmente se suelen llevar Pokémon con Despejar, por lo que si nos han ensuciado el campo, se arriesgan a que nos limpien a nosotros también si quieren librarse de la basura.

Escaldar es su ataque por STAB que además cuenta con otro factor hax importante frente a atacantes físicos.



"Zortra"



#212 (Scizor) @ Cinta Xperto (Expert Belt)
Experto (Technician)
Firme (Adamant) [+At -AtSp]     
Evs: 164 Ps - 252 At - 96 Deffssp

MOVIMIENTOS:
Ida y Vuelta (U-turn)
Puño bala (Bullet Punch)
Danza Espada (Swords Dance)
Fuerza Bruta (Superpower)


ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Desde Empoleon teníamos claro que íbamos a hacer dos núcleos. El primero ya estaba finalizado, pero nos faltaba un integrante para el segundo. Tras pensar y viendo las debilidades aún no cubiertas del todo, caímos en Scizor. Posee ataque de prioridad, que nunca vienen mal, Experto le ayuda a golpear mejor, protege del tipo hada y hielo, con lo que Altaria queda muy muy cubierta ya y además, una buena variedad de movimientos, le hace apto para muchas situaciones, incluyendo la eliminación del molesto Chansey. Pero teníamos ya una Mega, y de Choice Scarf teníamos ya a Heatran... así que se nos ocurrió hacerlo Expert Belt.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

Bueno, vimos mejor ponerle naturaleza Firme para potenciar aún más su ataque físico. Los Evs en Ps y Deffsp le ayudan a aguantar un Poder oculto fuego de magnezone choice scarf Miedoso con 85% de posibilidades. Luego, sin necesidad de ninguna SD, le da 0HKO si no posee robustez. Tras una SD, le da 0HKO a mega beedrill por prioridad. Y eso, entre otras cosas que luego veréis.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Ida y Vuelta es su primer ataque por STAB y muy conveniente. Nos ayuda a ganar momentum del combate y poder escapar frente a amenazas tales como Magnezone Imán.

Puño Bala es su otro ataque por STAB y además cuenta con prioridad. Permite a Scizor rematar a Pokémons debilitados o simplemente, hacer de "Fairy killer", pues la mayoría de hadas son incapaces de soportar ese Puño Bala. Tambien sirve, como se dijo arriba, para el tipo hielo, eliminando de forma eficaz a Pokémon como Mamoswine, que puede provocar estragos gracias a su poderoso ataque, la Vidasfera y la habilidad Sebo.

Danza Espada  permite cargarse para romper murallas. La durabilidad de scizor es escasa debido a la falta de respiro, pero con puño bala y aprovechando que suele ser ligeramente mas rápido que ciertas murallas comunes, puede abrir huecos.

Fuerza Bruta es el último ataque por cobertura. Permite golpear duramente a otros Scizors que quieran dar problemas y a aceros en general. Pero lo más importante, es que permite pasar a través de la "Gorda" y su Amortiguador y Kyurem-B, quienes solo pueden huir, pues no tiene nada que hacer contra este Scizor.



"Lissana"



#145 (Cresselia) ♀ @ Restos (Leftovers)
Levitación (Levitate)
Osada (Bold) [+Deff -At]     
Evs: 252 Ps - 154 Deff - 196 AtSp

MOVIMIENTOS:
Luz Lunar (Moonlihgth
Paz Mental (Calm Mind)
Psicocarga (Psyshock)
Rayo Hielo (Ice Beam)

ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

   Pues bien, tras pensar en algo defensivo, para no dejar a empoleon recibiendo todos los golpes, pensé que necesitábamos algo que compenetrase bien con todo el equipo. Cresselia nos pareció una opción fantástica, pues tenemos experiencia usándolo y levitación le permite huir del tipo tierra y tener la posibilidad de sobrepredecir al rival, que tira alguun ataque de hielo o roca esperando la entrada de altaria. Con paz mental, puede ser una potente muralla especial que, además, permite golpear muy duro. Por último, esa capacidad de recuperación, nos parecía la mar de fiable, pese a que este pokémon esté en UU.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

   La naturaleza osada es la más utilizada para este pokemon, pues con el acceso que tiene a paz mental, no necesita apoyo a nivel de defensa especial o ataque especial. Sus ev en ataque especial estan diseñados para gengar, quien puede suponer una amenaza. Aguanta una bola sombra de gengar Modesto LO para luego darle 0hko con psicocarga y sin boost. También le da 0HKO a mega beedrill. Aunque a él, es más difícil pillarle, ya que usará u-turn. Lo sumado en Ps y Deff le permiten aguantar los desarmes de Conkeldurr quemado con agallas, bisharp y weavile, entre otras cosas.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Psicocarga su ataque principal por STAB. porque psicocarga y no psíquico? Porque así evita que le walleen tan fácilmente, Además, pokemon como gengar, cuya velocidad y poder pueden ser un problema, recibe más daño de psicocarga que de psíquico. también funciona contra chansey, mega beedrill y en general todo pokemon con la defensa más debil que la defensa especial, pues es la gracia de este ataque.

Luz Lunar permite recuperarle vida a cresselia para fomentar su duración. Esto le ayuda a permanecer en combate y hace que mucha gente use tóxico para inutilizarle como wall.

Paz Mental es un ataque de apoyo para ejercer su papel. No solo le permite mejorar su defensa física, si no tambien el ataque especial, con lo que si encuentra un hueco para meterse 2 o 3, puede ir destrozando ya o incluso hacer mucho daño aunque le resistan.

Rayo Hielo es su movimiento de cobertura. Principalmente pensado para Gliscor, Lando-T, Dragonite, salamence, altaria y garchomp. Grandes atacantes físicos en su mayoría con poder suficiente para destrozar al trio de acero.

   Otra opción, es ponerle fuerza lunar, pues cubre hadas igualmente y permite combatir al tipo siniestro también. Pero entonces, ferrothorn puede ganarte la partida en 1vs1. Ya que perderás la opción de darle golpe neutro con rayo hielo.



Un Último Vistazo




Cálculos de Daño


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MEGA-ALTARIA  EN  DEFENSA

Daño recibido Heatran LO miedoso
252 SpA Life Orb Foco Resplandor de Heatran vs. 84 HP / 170+ SpD Mega Altaria: 257-304 (82.3 - 97.4%) -- 2HKO Garantizado

Daño recibido por un Magnezone Scarf Miedoso
252 SpA Foco Resplandor de Magnezone vs. 84 HP / 170+ SpD Mega Altaria: 198-234 (63.4 - 75%) -- 2HKO Garantizado

Daño recibido por un Bisharp Firme sin LO
252+ Atk Cabeza de Hierro de Bisharp vs. 84 HP / 0 Def Mega Altaria: 258-306 (82.6 - 98%) -- 2HKO Garantizado

Daño recibido por un Mega scizor firme
252+ Atk Technician Puño bala de Mega scizor vs. 84 HP / 0 Def Mega Altaria: 222-264 (71.1 - 84.6%) -- 2HKO Garantizado

MEGA-ALTARIA  EN  ATAQUE

Daño causado a un Mega Gyarados Firme (tras la bajada de ataque por la intimidación de su forma normal)
-1 244 Atk Pixilate Retribución de Mega Altaria vs. 0 HP / 4 Def Mega Gyarados: 236-282 (71.2 - 85.1%) -- 2HKO Garantizado

Daño causado a un heatran defensivo
244 Atk Terremoto de Mega Altaria vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 368-436 (95.3 - 112.9%) -- 75% de OHKO

Daño causado a un Terrakion Alegre
244 Atk Pixilate Retribución de Mega Altaria vs. 0 HP / 0 Def Terrakion: 420-494 (130 - 152.9%) -- 0HKO Garantizado

Daño causado a un Mega Charizard X Firme
244 Atk Terremoto de Mega Altaria vs. 0 HP / 4 Def Mega Charizard X: 176-208 (59.2 - 70%) -- 2HKO Garantizado



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AMOONGUSS  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Mega Alakazam Modesto
252+ SpA Psíquico de Mega Alakazam vs. 100 HP / 240+ SpD Amoonguss: 338-402 (85.7 - 102%) -- 12.5% de OHKO

Daño recibido por un Mega Gyarados Firme
252+ Atk Mold Breaker Colmillo Hielo de Mega Gyarados vs. 100 HP / 24 Def Amoonguss: 230-272 (58.3 - 69%) -- 2HKO Garantizado tras recuperación de Ps por Restos

Daño recibido por un Sylveon Specs Modesto
252+ SpA Choice Specs Psicocarga de Sylveon vs. 100 HP / 24 Def Amoonguss: 330-390 (83.7 - 98.9%) -- 2HKO Garantizado tras recuperación de Ps por Restos

Daño recibido por un Talonflame Firme LO
252+ Atk Life Orb Pájaro Osado de Talonflame vs. 100 HP / 24 Def Amoonguss: 530-624 (134.5 - 158.3%) -- 0HKO Garantizado

AMOONGUSS  EN  ATAQUE

Daño causado a un Breloom Alegre
0 SpA Bomba Lodo de Amoonguss vs. 0 HP / 0 SpD Breloom: 254-302 (97.3 - 115.7%) -- 81.3% de OHKO

Daño causado a un Keldeo Miedoso
0 SpA Gigadrenado de Amoonguss vs. 0 HP / 4 SpD Keldeo: 152-182 (47 - 56.3%) -- 81.3% de 2HKO

Daño causado a un Azumarill Belly Drum Firme
0 SpA Bomba Lodo de Amoonguss vs. 196 HP / 12 SpD Azumarill: 204-240 (52.3 - 61.5%) -- 3HKO Garantizado tras recuperación de Baya Zidra

Daño causado a un Manaphy Miedoso
0 SpA Gigadrenado de Amoonguss vs. 80 HP / 0 SpD Manaphy: 140-168 (38.7 - 46.5%) -- 3HKO Garantizado tras recuperación de Ps por Restos



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HEATRAN  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Mega Pinsir Alegre
252 Atk A Bocajarro de Mega Pinsir vs. 0 HP / 12 Def Heatran: 282-332 (87.3 - 102.7%) -- 18.8% de OHKO

Daño recibido por un Azumarill firme
252+ Atk Huge Power Cascada de Azumarill vs. 0 HP / 12 Def Heatran: 158-188 (95.1 - 113.2%) -- 75% de OHKO

Daño Recibido por un Mega Charizard Y modesto
252+ SpA Poder Oculto (Tierra) de Mega charizard Y vs. 0 HP / 0 SpD Heatran: 320-380 (99 - 117.6%) -- 93.8% de OHKO

Daño recibido por un Mega Scizor Firme
252+ Atk Fuerza Bruta de Mega scizor vs. 0 HP / 12 Def Heatran: 300-354 (92.8 - 109.5%) -- 56.3% de OHKO

HEATRAN  EN  ATAQUE

Daño causado a un Mega Charizard Y Modesto
244 SpA Poder pasado de heatran vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard Y: 232-276 (78.1 - 92.9%) -- 2HKO Garantizado

Daño causado a un Magnezone
244 SpA Humareda de Heatran vs. 0 HP / 0 SpD Magnezone: 288-338 (102.4 - 120.2%) -- 0HKO Garantizado

Daño causado a un Mega Manectric
244 SpA Tierra viva de Heatran vs. 0 HP / 0 SpD Mega Manectric: 236-278 (83.9 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO

Daño causado a un Mega Charizard X
244 SpA Tierra viva de Heatran vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 226-266 (76 - 89.5%) -- 2HKO Garantizado



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EMPOLEON  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Heatran Modesto
244+ SpA Tierra viva de Heatran vs. 204 HP / 60 SpD Empoleon: 106-126 (57.2 - 68.1%) -- 2HKO Garantizado tras recuperación de Restos

Daño recibido por un Garchomp Firme Vidasfera
252+ Atk Life Orb Terremoto de Garchomp vs. 204 HP / 244+ Def Empoleon: 195-229 (105.4 - 123.7%) -- 0HKO Garantizado

Daño recibido por un Azumarill Firme
252+ Atk Huge Power Fuerza Bruta de Azumarill vs. 204 HP / 244+ Def Empoleon: 134-158 (72.4 - 85.4%) -- 2HKO Garantizado tras recuperación de Restos

Daño recibido por un Landorus-T Firme
 252+ Atk Terremoto de Landorus-T vs. 204 HP / 244+ Def Empoleon: 162-192 (87.5 - 103.7%) -- 25% de 0HKO

EMPOLEON  EN  ATAQUE

Daño causado a un Landorus-T Firme
0 SpA Escaldar de Empoleon vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 228-270 (71.4 - 84.6%) -- 2HKO Garantizado

Daño causado a un Talonflame
0 SpA Escaldar de Empoleon vs. 0 HP / 0 SpD Talonflame: 254-302 (85.5 - 101.6%) -- 6.3% de OHKO

Daño causado a un Victini
0 SpA Escaldar de Empoleon vs. 4 HP / 0 SpD Victini: 188-224 (54.9 - 65.4%) -- 2HKO Garantizado

Daño causado a un Heatran
0 SpA Escaldar de Empoleon vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 180-212 (55.7 - 65.6%) -- 2HKO Garantizado



Spoiler: mostrar
SCIZOR  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Landorus-T Firme
252 Atk Terremoto Landorus-T vs. 164 HP / 0 Def Scizor: 178-210 (55.2 - 65.2%) -- 2HKO Garantizado

Daño recibido por un Magnezone Scarf miedoso
252 SpA Poder Oculto (Fuego) de Magnezone vs. 164 HP / 92 SpD Scizor: 284-336 (88.1 - 104.3%) -- 25% de OHKO

Daño recibido por un Azumarill Firme
252+ Atk Huge Power Fuerza Bruta de Azumarill vs. 164 HP / 0 Def Scizor: 159-188 (49.3 - 58.3%) -- 98.8% de 2HKO

Daño recibido por un Mega Beedrill Firme
252+ Atk Taladradora de Mega Beedrill vs. 164 HP / 0 Def Scizor: 107-126 (33.2 - 39.1%) -- 100% de 3HKO

SCIZOR  EN  ATAQUE

Daño causado a un Mega beedrill
252+ Atk Puño Bala de Scizor vs. 0 HP / 0 Def Mega Beedrill: 147-174 (54.2 - 64.2%) -- 2HKO Garantizado

Daño causado Kyurem-N
252+ Atk Expert Belt Fuerza Bruta de Scizor vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-B: 346-408 (88.4 - 104.3%) -- 31.3% de OHKO

Daño Causado a un Chansey Osado
252+ Atk Expert Belt Fuerza Bruta Scizor vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 458-540 (65 - 76.7%) -- guaranteed 2HKO

Daño causado a un Magnezone
252+ Atk Expert Belt Fuerza Bruta de Scizor vs. 0 HP / 4 Def Magnezone: 305-360 (108.5 - 128.1%) -- 0HKO Garantizado



Spoiler: mostrar
CRESSELIA  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Mega Beedrill Firme
252+ Atk Adaptability Ida y Vuelta de Mega Bedrill vs. 160 HP / 154+ Def Cresselia: 256-304 (60.8 - 72.2%) -- 2HKO Garantizado tras recuperación de Ps de Restos

Daño recibido por un Conkeldurr Firme (Agallas Activado)
252+ Atk Guts Desarme de Conkeldurr (97.5 BP) vs. 160 HP / 154+ Def Cresselia: 252-298 (59.8 - 70.7%) -- 2HKO Garantizado

Daño recibido por un Lando-T Firme Scarf
252+ Atk Desarme de Landorus-T(97.5 BP) vs. 160 HP / 154+ Def Cresselia: 172-204 (40.8 - 48.4%) -- 3HKO Garantizado

Daño recibido por un Mega Scizor Firme
252+ Atk Technician Picadura de Mega Scizor vs. 160 HP / 154+ Def Cresselia: 246-290 (58.4 - 68.8%) -- 2HKO Garantizado tras recuperación de Ps por Restos
 
CRESSELIA  EN  ATAQUE

Daño causado a un Landorus-T Firme
196 SpA Rayo hielo de Cresselia vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 312-368 (97.8 - 115.3%) -- 87.5% de 0HKO

Daño causado a un Keldeo
196 SpA Psicocarga de Cresselia vs. 0 HP / 4 Def Keldeo: 186-222 (57.5 - 68.7%) -- 2HKO Garantizado

Daño causado a un Gengar
196 SpA Psicocarga de Cresselia vs. 0 HP / 0 Def Gengar: 260-308 (100.3 - 118.9%) -- 0HKO Garantizado

Daño causado a un Mega Garchomp
196 SpA Rayo Hielo de Cresselia vs. 0 HP / 0- SpD Mega Garchomp: 300-356 (84 - 99.7%) -- 2HKO Garantizado




Amenazas del Equipo

Spoiler: mostrar

 

   Este bicho, con acceso a DD, nos la puede liar si no se le para rápido. Y si ya nos la puede liar así, cuanto menos en forma mega. Su acceso a intimidación, hacen, como pokemon más viables para pararle, a empoleon y cresselia. Sin embargo, Mega altaria puede meter mucha presión pese a la intimidación, pues obliga a gyarados a jugar sin mega, ya que recibiría un buen golpe x2 con STAB de retribución. Además, Amoonguss podría beneficiarse de la pérdida del tipo volador.



Serperior puede suponer un problema si Heatran ya no esta. Aunque amoonguss puede countearle con bomba lodo, su acceso a PO fuego, mantiene alejados a scizor y amoonguss. Sobretodo si lleva ya un +2 en ataque especial. Mega altaria y cresselia, por su alta defensa especial, podrían encargarse. Eso si, recibiendo un daño considerable.



Decidimos ponerle como amenaza ya que su tipo acero+ la habilidad imán, permite, si se juega bien, acabar con 4 de los 6 integrantes del equipo. Y su acceso a PO fuego, deja solo a cresselia para encargarse. Pero tampoco puede hacer demasiado, ya que magnezone le wallea.

 Y ya que fue él, el que motivó varios cambios en el equipo, nos hemso preparado. Magnezone es el motivo principal de que scizor ya no sea banded, ya que fuerza bruta le permite darle HKO. y si falla? bueno, es muy raro que Heatran use poder pasado o foco resplandor. aunque se encierre, suele ser en tierra viva o humareda. Por otro lado, el hecho de convertir a Altaria en físico, tiene también la logica en que puede resistir un foco resplandor y contestarle con un abrumador terremoto x4.



 La abeja asesina!. Es capaz de reirse en la cara del equipo haciendo alarde de su inmenso poder de ataque, boosteado por su habilidad, con Ida y vuelta (más el STAB). Quitando eso, la verdad es que es de papel. Hay que tener paciencia y acabar con el equipo lentamente hasta que no pueda escapar. Por tipos, estamos muy preparados contra él. El caso es saber pillarlo.

Volt-turn
 lo ponemos como amenaza ya que no tenemos inmunidad a el. Sin embargo, suele ser bastante predecible su uso y si sabes combatirlo, no hay demasiados problemas. Cresselia resiste bien por sus defensas, Mega altaria resiste por tipos y tiene terremoto y amoonguss resiste por tipos.

La cuestión es jugar a no perder momentum. Si os fijáis, Heatran scarf adelante casi cualquier volt-turn. Mega altaria puede tirar de la prediccion para meter una DD. Amoonguss puede tirar la espora que, en el caso de no haber plantas rivales, dormirá a quien entre y parará en seco al estrategia. Empoleon es el más debil. Pero puede resistir y tirar tóxico si no hay aceros, meter rocas o probar suerte con escaldar y quemar. Scizor puede cargarse con danza espada. Cresselia, puede boostearse con paz mental. O bien recuperar vida con luz lunar.



   Su set banded y el BD son los más peligrosos. De hecho, el banded es el más peligroso, pues tiene acceso a potencia inmediata sin sacrificar vida. Realmente solo toca saber jugar bien y desgastarlo poco a poco.


Puesta en Acción





Pruébalo Tú Mismo

Código: [Seleccionar]
Altaria @ Altarianite
Ability: Natural Cure
EVs: 84 HP / 244 Atk / 170 SpD / 12 Spe
Careful Nature
- Dragon Dance
- Return
- Earthquake
- Roost

Amoonguss @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 100 HP / 24 Def / 240 SpD / 144 Spe
Calm Nature
- Clear Smog
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Spore

Heatran @ Choice Scarf
Ability: Flash Fire
EVs: 12 Def / 244 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Ancient Power
- Earth Power
- Lava Plume
- Flash Cannon

Scizor @ Expert Belt
Ability: Technician
EVs: 164 HP / 252 Atk / 92 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Swords Dance
- U-turn
- Superpower

Empoleon @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 204 HP / 244 Def / 60 SpD
Bold Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Defog
- Scald

Cresselia @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 160 HP / 154 Def / 196 SpA
Bold Nature
- Calm Mind
- Ice Beam
- Moonlight
- Psyshock



@Empoleador



@NecroSinsajo




9
Rincón Wi-Fi / no entiendo
« en: 17 de Mayo de 2015, 03:28:14 am »
Pork se me ha cerrado mi post de "busco"???

Lo llevo usando editandolo para pedir diferentes cosas en vwz de abrir temas distintoa (a eccepcion de este)

Pd: no te envio mp pichi pork desde este movil se me el mozilla al mandar mps

10
Rincón Wi-Fi / [Búsqueda STUNKFISK de KALOS] Urgencia máxima!!!
« en: 01 de Mayo de 2015, 08:26:09 am »
Este tema estará destinado a la busqueda de distintos pokes ya sea para añadirlos a mi criadero, a mi coleccion vigente o por su optencion por mero placer

Nota: no borrar, se ira actualizando y upeando con cada nuevo interes



BUSCO un stunkfisk hembra en ultra ball con HO (obtenible en kalos)

Negociaciones por mp

11
Rate My Team / [BI-RMT OFICIAL] "Siege Z" (Empoleador y NecroSinsajo)
« en: 24 de Abril de 2015, 11:10:51 pm »


SIEGE Z



En el día de hoy, por fín será presentado. Somos Empoleador y NecroSinsajo y os traemos un RMT conjunto, donde dos estilos de juego muy diferentes se fusionan para dar paso a un equipo competitivo que carga con todo lo aprendido gracias a los combates que hemos disputado y a las enseñanzas que nos habéis proporcionado.

Empoleador tiene un estilo de juego rápido y ofensivo. Le gusta luchar por el speed control e ir a base de pura potencia, teniendo en cuenta uno o dos Pokémon que le gusten y en base a eso, construir un equipo que pueda aportar un poco de defensa.

  NecroSinsajo posee un estilo más paciente. No le importa recibir golpes, pues sabe aguantarlos y responder con fiereza en el momento dado. Le gustan los equipos lentos y muy defensivos, profesando especial interés por los Trick Rooms Teams.

Sobre el equipo... ¿Qué podemos decir? En realidad, muchas cosas, pero eso viene después. En resumidas cuentas, ambos estilos tan diferentes no pueden si no cruzarse en la línea de la justa medida. Y así es este equipo. Balanceado. Pokémon resistentes que pueden llegar a convertirse en grandes cazadores. Pokémon que lo apostan todo al más puro poder. Pokémon que se limitan a apoyar al equipo. Y Pokémon que salen para ayudar a sus compañeros, resistiendo lo que nadie más podría.
   
Así pues, si queréis saber la senda que hemos recorrido para hallar este Top 6, os recomiendo seguir leyendo...¿Quién sabe? quizás estos Noobs ya no sean los mismos de hace unos meses...



Construcción del equipo


Primeramente nos dieron a Zygarde como inicio del equipo y sobre su figura íbamos a montar el resto del equipo.


Después de aceptar a Zygarde como parte de nuestro Core, había que completarlo con Acero, pues cubre sus debilidades y Aggron en concreto aguanta mucho y responde genial.


Tenemos dos atacantes físicos que temen quemarse. Talonflame es inmune a esto, su tipo Volador es fuerte ante el tipo Lucha. Prioridad + Cobertura = Compañero perfecto para Aggron.


Después de arreglar las coberturas del Core, tocaba atacar y cubrir enemigos. Cresselia desbarataba a Terrakion, Landorus, Garchomp... Y además se defendía ante Keldeo.


La prioridad es vital en OU. Además el equipo no era especialmente rápido. Necesitabamos un Bromista, Pero no uno cualquiera... Un potente y veloz Bromista... Así nació Thundurus-A.


Hay miles de opciones para el Sexto Pokémon, pero solo una verdad... Necesitabamos quitar la basura. Tentacruel lo hace y puede apoyar con Veneno y Quemadura, además de ayudar frente a Hadas y Heatran.



Equipo a simple vista


Levitadores

Spoiler: mostrar
Talonflame Por Tipo
Cresselia Por Habilidad
Thundurus-A Por Tipo

Púas Tóxicas

Spoiler: mostrar
Cambia estado según capas: por una capa envenena, por dos capas envenena gravemente.

Zygarde Se envenena o envenena gravemente según capas
Aggron/ Inmune
Tentacruel Inmune, además con su salida las retira

Púas

Spoiler: mostrar
Hace perder Ps según capas: por una capa -12.5% Ps, por dos capas -16.67% Ps, por tres capas -25% Ps.

Zygarde Pierde Ps según capas
Aggron/ Pierden Ps según capas
Tentacruel Pierde Ps según capas

Trampa Rocas

Spoiler: mostrar
Hace perder Ps según resistencias: x4 -50% de Ps, x2 -25% de Ps, x1 -12.5% de Ps, x1/2 -6.25%, x1/4 -3.125% de Ps.

Zygarde -6.25% Ps
Aggron/ -6.25% / -6.25% de Ps
Talonflame -50% de Ps
Cresselia -12.5% de Ps
Thundurus-A -25% de Ps
Tentacruel -12.5% de Ps

Red Viscosa

Spoiler: mostrar
Baja Velocidad.

Zygarde Baja su Velocidad
Aggron/ Bajan su Velocidad
Tentacruel Baja su Velocidad



Equipo en profundidad



"Ziege"



#718 (Zygarde) @ Baya Atania (Chesto Berry)
Rompeaura (Aura Break)
Firme (Adamantl) [-AtSp +At]     
Evs: 150 Ps - 136 At - 88 DeffSP - 136 Vel       

MOVIMIENTOS:

Danza Dragón (Dragon Dance)
Descanso (Rest)
Enfado (Outrage)
Terremoto (Earthquake)

ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Símplemente porque es el Pokémon de carácter obligatorio en este ejercicio. Mas... no por esto es un caso aparte. Zygarde es un resistente Pokémon capaz de recibir mucho daño de parte de gran variedad de amenazas.

Con un estilo paciente y muy resistente, puede llegar a atemorizar a sus rivales y apoyar al equipo como una Esponja de Status, ya que vimos inviable meter a Rotom-W.

Zygarde supone, una parte única del núcleo del equipo.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

La Naturaleza Firme esta diseñada para darle mas ofensividad a nuestro Pokémon. Además a fin te tener un plus ofensivo cuenta con 136 Evs en Ataque para salir a golpear duramente.

Sus 150 Evs en Ps, junto a los 88 Evs invertidos en su DeffSp, permiten a nuestro Zygarde, aguantar 2 Llamaradas de Mega Charizard Y Modesto bajo el sol, lo cual crea una barrera bastante potente para alguno de sus compañeros, pues frena a este gran atacante especial.

Por último, sus 136 Evs en Velocidad, le proporcionan la capacidad de superar a amenazas como Dragonite Firme y Terrakion Firme Choice Scarf; a este último siempre y cuando cuente con 30 Evs o menos invertidos en Velocidad.

También se le puede hacer un Ev Spread más ofensivo, poniéndole por ejemplo: 120 Ps - 252 At - 136 Vel con naturaleza Firme. Pero entonces, solo aguantaría 2 llamaradas de un Mega Charizard Y Miedoso por ejemplo. Por esto, ya que ambos charizard le superan en Velocidad si zygarde aún no ha cargado un Danza Dragón, hemos preferimos por esta configuración, ya que esa capacidad de frenar a Mega Charizard Y Modesto, le da a nuestro Aggron, un campo más ancho para actuar.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Este moveset esta pensado para ofrecer una buena defensa y ofensa a la vez.

Con Danza Dragón, Zygarde es capaz de subir su Ataque y Velocidad para pegar muy fuerte y ser el más rapido del campo, viéndose obligado el rival a tirar de la prioridad, ya que gracias a su Bulk, puede Boostearse con facilidad.

Con Descanso, no solo es capaz de curar su salud. También le da cabida como esponja de Status, pues descanso cura cualquier problema de estado y no es rara la ocasion en la que un rival intente paralizarte o quemarte. La Baya Atania, obviamente, te despierta de inmediato.

Enfado es su primer ataque por STAB. Ya que no tiene acceso a Garra Dragón, le decidimos poner este. A pesar de encerrarnos en bucle... Le da a este Pokémon un poder bestial.

Terremoto es su último ataque y también por STAB. Si bien Roca Afilada sería una opción para el tipo volador, Terremoto es mas potente y permite hacer mayor daño a un número más amplio de rivales.



"LeatherBack"



#306 (Aggron) @ Aggronita (Aggronite)
Filtro (Filter)
Firme (Adamant) [-AtSp +At]     
Evs: 8 Ps - 252 At - 250 DeffSp 

MOVIMIENTOS:

Represión Metal (Metal Burst)
Trampa Rocas (Stealth Rock)
Puño Hielo (Ice Punch)
Terremoto (Earthquake)

ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Recordemos lo que tenemos hasta ahora. Zygarde con debilidad a Hielo, Dragón y Hada. ¿Qué podría pararlos? Sí, el tipo Acero. Pero no uno cualquiera, pues este tipo tambien te da debilidad a Lucha, Tierra y Fuego. Por eso escogimos a Aggron. Además de ser la Mega del equipo, su Mega Habilidad Filtro le convierte en un poderoso Tanque capaz de recibir una y otra vez saliendo en defensa de sus compañeros. Sus mayores amenazas? Mega Charizard Y y Azumarill Belly Drum. De los primeros, se encarga de frenarlos Zygarde. El siguiente... ¡Más adelante!

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

Ya sabemos que este gran pokemon cuenta con una gran Defensa, tanto Física como Especial y un poderoso Ataque capaz de responder con fiereza, ¿verdad?. Sin embargo, y pese a tener la defensa física más alta del juego (empatado con Shuckle), su Defensa Especial es medianita. Más bien bajita si lo comparamos con sus características físicas.

Los enemigos podrían aprovecharse de esto y ahi entran los 250 Evs invertdos en DeffSp. En cuanto a su Naturaleza junto con los 252 Evs en At incrementan su tremendo poder ofersivo. En cuanto a los 8 Evs en Ps es para darle un leve plus de resistencia general.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Trampa Rocas está pensada básicamente para dificultar las entradas del rival, gracias al gran Bulk de Aggron tiene muchas opciones de volver a ponerlas si algien llegara a quitarlas.

Terremoto le ofrece poder. Elimina a los tipos Fuego, Eléctrico y Veneno, dejando fuera a algunos Checks y Counters de sus compañeros. Hemos elegido esta opción frente a Roca Afilada porque cubre más terreno.

Puño hielo le quita la tontería a los tipo Dragón, Tierra, Planta y Volador. Con esto, seguimos aumentando la cobertura que ofrece este gran Tanque una vez Boosteado en Velocidad. Los voladores, al no verse afectados por terremoto, solo pueden ser golpeados muy eficazmente por este movimiento. En el caso de Talonflame, sería Daño Neutro. En el caso de un Mantine o de un Articuno por ejemplo, Cabeza de Hierro sería una mejor opción.

Represión Metal, como Ataque potente que golpea con STAB. Además de su potencia, junto con la Velocidad de nuestro Aggron y sus defensas podemos devolver ataques bestiales.

Como opción, para no caer en el mismo efecto que tiene Golpe Bajo al fallar ante ciertos movimientos, se le puede poner en este Slot el movimiento Cabeza de Hierro. De hecho, los cálculos de daño están hechos con este movimiento ya que la potencia de Represión Metal es variable y el movimiento no aparece en la calculadora de daño de Pokémon Showdown.



"Mockingjay"



#663 (Talonflame) @ Restos (Leftovers)
Alas Vendaval (Gale Wings)
Firme (Adamant) [-AtSp +At]     
Evs: 252 At - 252 Vel - 6 Deff

MOVIMIENTOS:

Respiro (Roost)
Fuego Fatuo (Will-O-Wisp)
Pájaro Osado (Brave Bird)
Envite Ígneo (Flare Blitz)

ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Tras completar el Core, el tipo Fuego, Tierra y Lucha daba aún pproblemas, sobretodo a Aggron. Talonflame con su prioridad, su tipo Volador y su apoyo puede mermar a atacantes físicos con Fuego Fatuo. Su tipo le hace inmune a ataques de Tierra y fuerte ante el tipo Lucha. Pokémon con prioridad y buena defensa que puede darle otra puntada a la cobertura y a todo el equipo.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

En cuanto a su Naturaleza, le ayuda a potenciar los ataques físicos, que con su STAB de Pájaro Osado prioritario.

Si a esto Le sumamos 252 Evs en At, nos queda un tremendo Pokémon con gran poder para Revenkillear, para ayudarle a este fin posee 252 Evs invertidos en Vel lo que le ayuda enormente a este Pokémon para su Rol en el equipo.

Los restantes 6 Evs van para ayudarle levemente a su Defensa y poder aguantar un poco más por este lado.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Al tratarse de un Pokémon de apoyo, debe encargarse de hacerle el trabajo más fácil al equipo y a la vez pulir la cobertura de amenazas.

Fuego Fatuo quema a los rivales excepto a los de tipo Fuego. Con esto, paramos grandes amenazas físicas, pues la quemadura es lo que peor les sienta.

Respiro Un forma de recuperación prioritaria gracias a su Habilidad, así nos podremos recuperar velozmente y conseguir un extra de turnos en el campo.

Pájaro Osado golpe con prioridad al tipo Planta, Lucha y Bicho x2. Es su ataque casi obligatorio de STAB y con prioridad. Pese al Recoil, debe llevar este movimieto debido a la gran prioridad que existe en OU, compensando esa abundancia con Velocidad y Potencia. Además esta elección ayuda brutalmente a lidiar contra grandes amenazas como Keldeo.

Envite Ígneo es su último ataque y cuenta además con STAB. Gran ataque con STAB para desacernos de los incómodos Ferrothorn, Excadrill, Skarmory... ¡E incluso Aegislash, que con el reciente Suspect es posible que baje a OU!




"Lissana"



#448 (Cresselia) @ Casco Dentado (Rocky Helmet)
Levitación (Levitate)
Modesta (Modest) [-At +AtSp]     
Evs: 252 Ps - 120 AtSp - 136 Vel   

MOVIMIENTOS:

Psicocarga (Psyshock)
Luz Lunar (Moonlight)
Paz Mental (Calm Mind)
Fuerza Lunar (Moonblast)

ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Es un eliminador de amenazas. Una vez pensamos en el equipo, surgía la duda entre Rotom-W por levitar y su apoyo de quemaduras y Tentacruel por su apoyo tanto de envenamiento y quemadura, asi como por su capacidad de quitar la basura, Fue difícil pues nos era más útil tentacruel, pero era vulnerable a Psíquicos, Eléctricos y Tierras.

Ahí entra Cresselia. Le hemos hecho un hueco pues elimina a Garchomp y su Mega; lo mismo ocurre con Gengar y su Mega. Se encarga de algún tipo Lucha que quiera molestar a nuestro Aggron. El tipo Tierra tampoco le es problema y Azumarril entra con miedo como Cresslia se ponga a +2. Sobre todo con el Set Belly Drum, pues aún con la recuperación de la Baya Zidra, se queda en las últimas, Cresselia le supera en Velocidad y obliga a usar Acua Jet, que no le hace ni 0HKO de Azumarril a +6.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

Realmente pensamos que con los 252 que tiene en Ps es de sobra lo suficiente resistente para cumplir su papel. Así que se lo dimos una Naturaleza que potenciara su Ataque Especial para que golpease más fuerte y no solo metiera presión, si no que exterminara, como podréis ver en los cálculos.

Los 120 Evs en Ataque Especial son para potenciar esa capacidad ofensiva y terminar o dejar inútiles a las amenazas que hasta ahora tenía el equipo y que han sido comentadas arriba. Además, resistiendo bastante bien, tan bien, que ayuda a resistir a Keldeo Choice Specs.

Sus 136 Evs en Velocidad le dejan un punto más de Velocidad que a Bisharp Firme, lo que le permite superarle para curarse antes de que ataque básicamente. Aunque jamás será recomendable que este Cresselia se enfrente a dicho Bisharp.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

En realidad, es un ejemplar tremendamente parecido al Speed Controler que se usa en VGC. Pero le hemos cambiado la naturaleza y el Ev Spread para hacerlo más ofensivo, pues al tratarse de Singles, es capaz de dominar el campo con más facilidad.

Luz Lunar le recupera vida para que permanezca más tiempo en el campo y se recupere del daño recibido en los turnos en los que se carga.

Paz Mental incrementa su poder ofensivo y su Defensa Especial, haciendo más viable atacarle físicamente, y eso sería recibir el daño de Casco Dentado. Además, su potencial ofensivo crece bastante y ya a +1 puede hacer destrozos y proporcionar una fuerte ventaja al equipo.

Fuerza Lunar es su ataque de cobertura y soporte. Elimina los tipos Lucha, Dragón y Siniestro. Exceptuando a Fuego, Veneno y Acero, a los demás golpea neutro, lo que le da una buena capacidad ofensiva. Y lo mas temible de todo es su capacidad de bajar el ataque especial al rival, que sumado a las grandes defensas de este pokemon, a su capacidad de recuperación y a su objeto, que ayuda por el lado físico, le convierte en un pokemon muy muy peligroso.

Psicocarga es su Ataque por STAB. Ademas de que se beneficia del Paz Mental, permite atacar a murallas especiales por el lado físico, haciendo un daño atroz cuando Cresselia cuenta con Boost.



"Hakijin"



#642 (Thundurus-A) @ Vidasfera (Life Orb)
Bromista (Prankster)
Miedoso (Timid) [-At +AtSp]     
Evs: 252 AtSp - 252 Vel - 4 Deff

MOVIMIENTOS:

Onda Trueno (Thunder Wave)
Rayo (Thunderbolt)
Mofa (Taunt)
Poder Oculto (Hielo) (Hidden Power)

ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Repitiendo el ciclo de atacante y defensor, tocaba ahora meternos en algo Mixto. Un Pokémon que en cierta medida siempre fuera a ser el más rápido del campo y además con una gran pegada.

Pese al pequeño Nerf de Poder Oculto, Thundurus sigue saliendo al paso como Pokémon rápido, con gran capacidad ofensiva, a la altura de un buen Set Mixto inclusive, y prioritario gracias a su habilidad Bromista.

Fue creado para dar aún más paso a la prioridad, que muchas veces puede inclinar la balanza a tu favor. Y como podrán ver en amenazas, la prioridad de Thundurus ayuda mucho a pararlas.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

Pura ofensividad... ¿Para qué complicarnos? Necesitabamos un Pokémon rápido para Keldeo y Azumarill Belly Drum y que pegara fuerte. Con su naturaleza Miedosa,  y esos 252 Ev en AtSp arrincona sí o sí en un 1VS1 a Azumarill si este no posee ventaja inicial como el +6 en Ataque. Puede mofarle, paralizarle o cargarselo de un golpe con Rayo.

Esos 252 Evs invertidos en Velocidad puede superar en Velocidad a Keldeo Choice Specs Modesto, dándole 0HKO antes de que lo haga él.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

Rayo es su principal y mejor ataque. Golpea duro y con STAB. Siendo Modesto, hace 0HKO a las grandes amenazas de agua de este Team. Si queréis, podéis hacerlo Miedoso y con Trueno. Más Velocidad y más poder. Pero menos PP y menos precisión, por lo que es poco recomendable para el late game.

Mofa anula protecciones, subidas de estadísticas, recuperaciones... vamos que puede darle un duro golpe al enemigo privándolo de todo eso, sobretodo en singles. Pero pueden mofarte la mofa... Aunque sólo puede hacerlo Whimsicott Miedoso Max Speed. Por eso, Thundurus tiene un huequecito en nuestro equipo, pues da mucha ayuda prioritaria que casi no puede ser contenida.

Onda Trueno es clave para parar las amenazas que Thundurus no puede resistir. Una ayuda vital para que otros compañeros le paren los pies.

Poder Oculto (Hielo) es capaz de cubrir al tipo Planta y al Volador en menor medida y más prioritariamente nos cubre los tipos Dragón, Tierra y Roca. Pese a su pequeña bajada de poder, aún da grandes golpes, y puede hacer KO a Pokémon tocados y tocar mucho a otros.



"Krugger"



#073 (Tentacruel) @ Lodo Negro (Black Sludge)
Lodo Líquido (Liquid Ooze)
Osada (Bold) [-At +Deff]     
Evs: 224 Ps - 252 Deff - 32 Vel

MOVIMIENTOS:

Protección (Protect)
Bomba Lodo (Sludge Bomb)
Escaldar (Scald)
Giro Rápido (Rapid Spin)

ESTADÍSTICAS BASE:



1- ¿POR QUÉ ELEGIMOS A ESTE POKÉMON?

Tras tener dos pokemon con prioridad, tener a Mega Aggron y Cresselia defendiendo y a Zygarde pudiendo arrasar, cargándose y absorbiendo estados... sólo había un problema... La basura.

¿Ponemos o quitamos? La verdad es que ahora con los Deffogers, que te quiten la basura que pones, puede echar por tierra varios turnos muy valiosos invertidos. Por ellos, decidimos ocuparnos de quitarla (Aunque siempre viene bien tener a alguien capaz de ponerla). Sobretodo porque ambos Pokémon prioritarios nuestros, son débiles a Trampa Rocas, que es lo que mas se usa. Pensamos en varios Spinners, pero queríamos algo un poco defensivo, para entrar y salir más o menos bien y que se coordinase lo mejor posible con el equipo.

Tentacruel era lo que considerábamos la mejor opción, pues Zygarde anula el tipo Eléctrico, Cresselia, Talonflame y Thundurus el tipo Tierra y Cresselia le defiende ante los tipo Psíquicos. Tentacruel además, ayuda contra plantas y contra hadas. Especialmente útil para parar a Mega Venusaur gracias a su tóxica habilidad. Por último, aporta también apoyo de quemadura y envenenamiento.

2- ¿POR QUÉ ESA NATURALEZA Y ESE EV SPREAD?

Tentacruel posee una buena Defensa Especial, pero su Defensa Física cojea un poco más. Por ello, decidimos apoyarla con la naturaleza Osada.

Para no descuidar el lado especial y aumentar su resistencia general, le dimos 224 Evs en Ps.

Para los golpes físicos, decidimos ponerle 252 Evs en Defensa. ¿Por qué full Evs a la Defensa y no a los Ps? Porque los puntos en Defensa restaban más daño que en Ps, y hacerlo 250/252, era impensable, pues hay que superar en Velocidad a ciertas amenazas.

Esa amenaza es Tyranitar Alegre. Sobretodo si es el Assault Vest, pues es un gigante de la resistencia y golpea muy duro y ante eso, es necesario quemarle con Escaldar. También supera a Bisharp Firme, otro atacante físico que necesita ser mermado.

Por último, supera incluso a un Azumarill Alegre con 252 Evs en Velocidad, haciéndo posible también poder quemarle para bajar su rendimiento.

3- ¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?

En realidad, su Set es bastante básico, pero lo consideramos útil.

Escaldar es su primer ataque por STAB. Pese a que Surf tiene más poder, Escaldar puede quemar, convirtiendo a Tentacruel en una muralla física muy molesta ya que puede recuperarse vida y tiene Protección para hacer turnos.

Protección actua muchas veces como Check Move, para ver las intenciones del rival. Además, junto a Escaldar o Bomba Lodo, actua de Stall, pudiendo arrasar a equipos que no estén bien preparados.

Bomba Lodo es su segundo ataque por STAB. Pese a que su envenenamiento no es tan potente y beneficioso para Stallear como el de Tóxico, este movimiento causa daño y ayuda contra plantas y hadas, ayudando a resto del equipo.

Giro Rápido es en realidad el movimiento que buscábamos, pues puede salir ante Skarmory para quitarle la idea de tirar basura y Phazear y ademas de amenazarle con quemarle si no se va del campo. Ya que existen varios cambios a lo largo del combate, es importante ser un buen amo de casa y dejarlo todo lo más limpio posible y nuestra medusa nos deja la casa bién limpia.



Un último vistazo




Cálculos de daño


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ZYGARDE  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Mega Charizard Y Modesto
252+ AtSp Mega Charizard Y Llamarada VS 150 Ps / 0+ DeffSp Zygarde bajo el Sol: 86-102 (42.5 - 50.4%) -- 1.2% posibilidad de 2HKO

Daño recibido por un Terrakion Firme Vidasfera
252+ At Vidasfera Terrakion A Bocajarro VS 150 Ps / 0 Deff Zygarde: 125-148 (61.8 - 73.2%) -- garantizado el 2HKO

Daño recibido por un Garchomp Firme Vidasfera
252+ At Vidasfera Garchomp Garra Dragón VS 150 Ps / 0 Deff Zygarde: 166-198 (82.1 - 98%) -- garantizado el 2HKO

Daño recibido por un Mamoswine Ingenuo Vidasfera
252 At Vidasfera Mamoswine Chuzos (3 golpes) VS 150 Ps / 0 Deff Zygarde: 297-375 (147 - 185.6%) -- garantizado el OHKO

ZYGARDE  EN  ATAQUE

Daño causado a un Mega Metagross Alegre
224 At Zygarde Terremoto VS 0 Ps / 0 Deff Mega Metagross: 102-120 (65.8 - 77.4%) -- garantizado el 2HKO

Daño causado a un Garchomp Firme
136+ At Zygarde Enfado VS 4 Ps / 0 Deff Garchomp: 338-402 (94.4 - 112.2%) -- 68.8% probabilidad de 0HKO

Daño causado a un Terrakion Pañuelo Elegido Firme
136+ At Zygarde Terremoto VS 0 Ps / 0 Deff Terrakion: 156-186 (93.9 - 112%) -- 62.5% probabilidad de OHKO

Daño causado a un Mega Charizard Y Modesto
224 At Zygarde Enfado VS 0 Ps / 4 Deff Mega Charizard Y bajo el Sol: 199-235 (67 - 79.1%) -- garantizado el 2HKO



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MEGA AGGRON  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Mega Charizard Y Miedoso
252 AtSp Mega Charizard Y Llamarada VS 8 Ps / 252 DeffSp Filtro Mega Aggron bajo el Sol: 225-265 (154.1 - 181.5%) -- garantizado el OHKO

Daño recibido por un Azumarill Firme Belly Drum a +6
+6 252+ At Potencia Azumarill Cascada VS 8 Ps / 0 Deff Filtro Mega Aggron: 162-192 (110.9 - 131.5%) -- garantizado el OHKO

Daño recibido por un Mega Garchomp Firme
4+ At Mega Garchomp Terremoto VS 8 Ps / 0 Deff Filtro Mega Aggron: 72-85 (49.3 - 58.2%) -- 93.8% probabilidad de 2HKO

Daño recibido por un Mamoswine Ingenuo Vidasfera
240 At Vidasfera Mamoswine Terremoto VS 8 Ps / 0 Deff Filtro Mega Aggron: 82-96 (56.1 - 65.7%) -- garantizado el 2HKO

MEGA AGGRON  EN  ATAQUE

Daño causado a un Mega Garchomp Firme
252+ At Mega Aggron Puño Hielo VS 4 Ps / 0 Deff Mega Garchomp: 180-212 (97.8 - 115.2%) -- 87.5% probabilidad de 0HKO

Daño causado a un Terrakion Firme
252+ At Mega Aggron Cabeza Hierro VS 0 Ps / 0 Deff Terrakion: 174-206 (104.8 - 124%) -- garantizado el OHKO

Daño causado a un Azumarill Belly Drum Firme
252+ At Mega Aggron Cabeza Hierro VS 92 Ps / 0 Deff Azumarill: 96-114 (51.3 - 60.9%) -- garantizado el 2HKO

Daño causado a un Mega Metagross Alegre
252+ At Mega Aggron Terremoto VS 0 Ps / 0 Deff Mega Metagross:  94-112 (60.6 - 72.2%) -- garantizado el 2HKO



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TALONFLAME  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Landorus-T Firme
252+ At Landorus-T Roca Afilada VS 0 Ps / 4 Deff Talonflame: 356-420 (232.6 - 274.5%) -- garantizado el OHKO

Daño recibido por un Terrakion Ingenuo Vidasfera
252 At Vidasfera Terrakion Roca Afilada VS 0 Ps / 4 Deff Talonflame: 577-686 (377.1 - 448.3%) -- garantizado el OHKO

Daño Recibido por un Azumarill Firme
252+ At Potencia Azumarill Aqua Jet VS 0 Ps / 4 Deff Talonflame: 110-132 (71.8 - 86.2%) -- garantizazo el 2HKO

Daño recibido por un Keldeo Tímido
0- At Keldeo Aqua Jet VS 0 Ps / 4 Deff Talonflame: 42-50 (27.4 - 32.6%) -- 58.7% probabilidad de 4HKO

TALONFLAME  EN  ATAQUE

Daño causado a un Mega Heracross Alegre
252+ At Talonflame Pájaro Osado VS 0 PS / 4 Deff Mega Heracross: 204-244 (131.6 - 157.4%) -- garantizado el OHKO

Daño causado a un Keldeo Miedoso Gafas Elegidas
252+ At Talonflame Pájaro Osado VS 0 Ps / 0 Deff Keldeo: 126-150 (75.9 - 90.3%) -- garantizado el 2HKO

Daño causado a un Skarmory Osado
252+ At Talonflame Envite Ígneo VS 252 Ps / 4 DeffSp Skarmory: 152-182 (88.3 - 105.8%) -- 31.3% probabilidad de OHKO

Daño causado a un Ferrothorn Grosero
252+ At Talonflame Envite Ígneo VS  252 Ps / 252+ DeffSp Ferrothorn: 156-184 (86.1 - 101.6%) -- 6.3% probabilidad de OHKO



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CRESSELIA  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Gengar Modesto Vidasfera
252+ AtSp Vidasfera Gengar Bola Sombra VS 252 Ps / 0 DeffSp Cresselia: 299-354 (67.3 - 79.7%) -- garantizado el 2HKO

Daño recibido por un Garchomp Firme Vidasfera
252+ At Vidasfera Garchomp Garra Dragón VS 252 Ps / 0 Deff Cresselia: 160-188 (36 - 42.3%) -- garantizado el 3HKO

Daño recibido por un Azumarill Firme
252+ At Potencia Azumarill Carantoña VS 252 Ps / 0 Deff Cresselia: 153-181 (34.4 - 40.7%) -- garantizado el 3HKO

Daño recibido por un Bisharp Firme Vidasfera
252+ At Vidasfera Bisharp Golpe Bajo VS 252 Ps / 0 Deff Cresselia: 312-369 (70.2 - 83.1%) -- garantizado el 2HKO

CRESSELIA  EN  ATAQUE

Daño causado a un Gengar Modesto
120+ AtSp Cresselia Psicocarga VS0 Ps / 0 Deff Gengar: 264-312 (101.9 - 120.4%) – garantizado el OHKO

Daño causado a un Mega garchomp Firme
120+ AtSp Cresselia Fuerza Lunar VS 4 Ps / 0 DeffSp Mega Garchomp: 272-324 (75.9 - 90.5%) – garantizado el 2HKO

Daño causado a un Azumarill Belly Drum Firme
 120+ AtSp Cresselia Psicocarga VS 92 Ps / 0 Deff Azumarill: 105-124 (28.8 - 34%) -- 2% probabilidad de 3HKO

Daño causado a un Mamoswine Ingenuo
 120+ AtSp Cresselia Psicocarga VS 0 Ps / 0 Deff Mamoswine: 105-124 (29.2 - 34.5%) -- 6.5% probabilidad de 3HKO



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THUNDURUS-A  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Kyurem-N Firme Pañuelo Elegido
252+ At Terravoltaje Kyurem-N Garra Dragón VS 4 Ps / 0 Deff Thundurus-A: 123-145 (79.3 - 93.5%) -- garantizado el 2HKO

Daño recibido por un Keldeo Modesto Pañuelo Elegido
252+ AtSp Keldeo Hidrobomba VS 4 Ps / 0 DeffSp Thundurus-A: 124-147 (80 - 94.8%) -- garantizado el 2HKO

Daño recibido por un Azumarill Firme
252+ At Potencia Azumarill Carantoña VS 4 Ps / 0 Deff Thundurus-A: 127-150 (81.9 - 96.7%) -- garantizado el 2HKO

Daño recibido por un Terrakion Firme
252+ At Terrakion Roca Afilada VS 4 Ps / 0 Deff Thundurus-A: 252-296 (162.5 - 190.9%) -- garantizado el OHKO

THUNDURUS-A  EN  ATAQUE

Daño causado a un Azumarill Firme
252 AtSp Vidasfera Thundurus-A Rayo VS 92 Ps / 0 DeffSp Azumarill: 237-281 (126.7 - 150.2%) -- garantizado el OHKO

Daño causado a un Keldeo Modesto
252 AtSp Vidasfera Thundurus-A Rayo VS 0 Ps / 4 DeffSp Keldeo: 213-252 (128.3 - 151.8%) -- garantizado el OHKO

Daño Causado a un Mega Garchomp Firme
252 AtSp Vidasfera Thundurus-A Poder Oculto (Hielo) VS 0 Ps / 0 DeffSp Mega Garchomp: 203-239 (110.9 - 130.6%) -- garantizado el OHKO

Daño causado a un Terrakion Firme
252 AtSp Vidasfera Thundurus Rayo VS 0 Ps / 0 DeffSp Terrakion: 118-140 (71 - 84.3%) -- garantizado el 2HKO



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TENTACRUEL  EN  DEFENSA

Daño recibido por un Tyranitar Firme
252+ At Tyranitar Terremoto bajo la Tormenta Arena VS 224 Ps / 252+ Deff Tentacruel: 122-144 (66.6 - 78.6%) -- garantizado el 2HKO después del daño de Tormenta Arena y recuperación de Lodo Negro

Daño recibido por un Heatran Miedoso
252 AtSp Heatran Tierra Viva VS 224 Ps / 0 DeffSp Tentacruel: 90-106 (49.1 - 57.9%) -- 56.3% de probabilidad de 2HKO después de recuperación de Lodo Negro

Daño recibido por un Thundurus Miedoso Vidasfera
252 AtSp Vidasfera Thundurus-A Rayo VS 224 Ps / 0 DeffSp Tentacruel: 172-203 (93.9 - 110.9%) -- 50% de probabilidad de 0HKO

Daño recibido por un Gothitelle Modesto
252+ AtSp Gothitelle Psicocarga VS 224 Ps / 252+ Deff Tentacruel: 116-138 (63.3 - 75.4%) -- garantizado el 2HKO después de recuperación de Lodo Negro
 
TENTACRUEL  EN  ATAQUE

Daño causado a un Tyranitar Firme
0 AtSp Tentacruel Escaldar VS 0 Ps / 0 DeffSp Tyranitar bajo la Tormenta Arena: 50-62 (28.5 - 35.4%) -- 15.5% probabilidad de 3HKO

Daño causado a un Landorus-T Firme Chaleco Asalto
0 AtSp Tentacruel Escaldar VS 140 Ps / 0 DeffSp Landorus-T Chaleco Asalto: 62-74 (34 - 40.6%) -- garantidazo el 3HKO

Daño causado a un Garchomp Firme
0 AtSp Tentacruel Escaldar VS 0 Ps / 0 DeffSp Mega Garchomp: 40-48 (21.8 - 26.2%) -- 3.5% probabilidad de 4HKO

Daño causado a un Azumarill Firme Chaleco Asalto
0 AtAp Tentacruel Bomba Lodo VS 240 Ps / 16 DeffSp Azumarill Chaleco Asalto: 66-80 (32.1 - 39%) -- 98.1% probabilidad de 3HKO


*Tenerse en cuenta que los cálculos fueron tomados usando como base el Nivel 50, ya que es el Nivel usado en los Metagames competitivos.



Amenazas del equipo



Kyurem-N: Nivel de peligro: MUY ALTO

Este Pokémon Legendario, tiene un gran Movepool. Tiene acceso a Rayo Fusión, a Tierra Viva, a Cometa Draco, a Rayo Hielo... ¡Incluso a Respiro! Vamos, que solito te puede desmantelar el equipo.

La mejor manera de tumbarle es Thundurus + Mega Aggron. Thundurus paraliza con prioridad y Mega Aggron le hace 2HKO. ¿Por qué paralizado? Tierra Viva también le hace 2HKO a Mega Aggron, asi que la Velocidad es primordial.


Keldeo: Nivel de Peligro: ALTO

Pese al gran potencial de Keldeo, existen dos que pueden frenarle. Prioridad y debilidades.

En su Set con Gafas Elegidas, Posee un Hidrobomba realmente devastador. Pero tiene un contratiempo y es que nuestro Thundurus le supera en Velocidad. Y no sale vivo del Rayo.

En su Set con Pañuelo Elegido esta el verdadero problema, pues es más rápido que el equipo entero. ¿Cómo pararle? Abusando de la prioridad y/o del Hax. Thundurus debe paralizarle. Si Hidrobomba falla o no ataca por la parálisis, le lanza su Rayo. Si Hidrobomba le da, Talonflame debe usar su Pájaro Osado para luego ser rematado por cualquiera.


Chansey: Nivel de Peligro: ALTO
Como se sabe, se trata de un pokemon muy usado. De hecho, más que su evolución, pues resulta más bulky con el mineral Evolutivo equipado.

Realmente, Chansey puede parar a todo el equipo entero con movimiento sísmico, protección, Deseo o aromaterapia y con amortiguador. La mofa de Thundurus resulta primordial para combatir a este pokemon y un buen atacante físico como es zygarde, es quien mejor puede darle en su bajita defensa física. Sin embargo, El acceso de chansey a tóxico también, hace que puede llegar a resultar imparable si entra en condiciones favorables, pues si algo falla quizás, es la ausencia del movimiento desarme, tan útil contra este pokémon.


SKARMORY: Nivel de amenaza: MEDIO

Debido al poco poder ofensivo de este Pokémon, no supone una amenaza demasiado seria. Aunque si que es una molestia. Talonflame puede hacerle 0HKO con Sofoco pero si él no está, lo mejor es pararle quemándole con Tentacruel o paralizándole con Thundurus.

Su Set más defensivo tiene Respiro. Mejor aprovechar el Respiro para usar Terremoto y se elimina esta amenaza.


AZUMARILL: Nivel de peligro: BAJO

Realmente solo supone un problema su Set Belly Drum Y aún así, el equipo fue formado en torno a parar a esta amenaza y a otros grandes atacantes del Metagame OU. Lo peor que le puede pasar a este Pokémon es ser quemado por Talonflame pues si entra Azumarill con Talonflame en el campo, o mete el Belly Drum... por mucho Acua Jet que tire, no le hace 0HKO a nuestro Talonflame. Y este puede usar ese turno para quemarlo, que lo deja anulado incluso con el Tambor. igualmente, si mete Tambor antes se le quema y luego tiramos el Pájaro Osado.

Si no estuviera Talonflame, Tentacruel puede quemarle o envenenarle. Y thundurus, que es mejor opción, puede paralizarle y si se queda paralizado, justo después, lanzarle un Rayo. Pero claro... depende mucho del Hax de que Azumarill este paralizado 2 turnos seguidos.



Puesta en acción

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VICTORIAS

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232433456 Se rindió. Pero podéis ver la utilidad de Talonflame con Respiro para durar y Fuego Fatuo para romper murallas como Skarmory.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232683437 Renuncia. Tardé en darme cuenta que clefable no poseía nada de tipo hada y que por ende, zygarde era la carta de victoria. Suerte que no lo desperdicié.

DERROTAS

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232442623 Partida ajustadita gracias a Zygarde con Enfado y por culpa de no sobrepredecir y perder a talonflame.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232683437 Todo iba bien hasta Chansey. Diría que incluso igualado. Pero un pokémon lo puede cambiar todo




Pruébalo tú mismo

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Código: [Seleccionar]
Ziege (Zygarde) @ Chesto Berry
Ability: Aura Break
EVs: 150 HP / 136 Atk / 88 SpD / 136 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Dragon Dance
- Outrage
- Rest

LeatherBack (Aggron) (M) @ Aggronite
Ability: Sturdy
EVs:  8 HP / 252 Atk / 250 SpD
Adamant Nature
- Metal Burst
- Earthquake
- Ice Punch
- Stealth Rock

Mockingjay (Talonflame) (M) @ Leftovers
Ability: Gale Wings
EVs: 252 At / 252 Vel / 6 Deff
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Brave Bird
- Will-O-Wisp
- Roost

Lissana (Cresselia) @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 120 SpA / 136 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Psyshock
- Moonlight
- Calm Mind

Hakijin (Thundurus) (M) @ Life Orb
Ability: Prankster
EVs: 4 Deff / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunder Wave
- Thunderbolt
- Taunt
- Hidden Power [Ice]

Krugger (Tentacruel) (M) @ Black Sludge
Ability: Liquid Ooze
EVs: 224 HP / 252 Def / 32 Spe
Bold Nature
- Protect
- Scald
- Sludge Bomb
- Rapid Spin
[/spoiler]



Conclusiones


Empoleador

Tenemos aquí un equipo que le da muchas vueltas a los combates, pues obligar a hacer muchos cambios haciendo también varios cambios. Con saber un poco lo que es mas probable que juegue el rival puedes tomar ventaja. No  necesitas asumir demasiados riesgos. Solo cuidar lo valioso. Un equipo que da que pensar, bastante resistente a basura y que provoca muchos problemas de estados y puede servirse de resistencias y debilidades para abrir huecos. Sin duda, un equipo difícil.

Soy consciente de que esto puede mejorar pero tambien lo soy de que esto se hacía en equipo y así lo hicimos. Poniendo lo mejor de nuestra parte y aquello que mas nos representa, tanto a mi compañero como a mí.

NecroSinsajo

Se ha logrado formar un equipo completo de funcionalidad que puede jugar a muchas cosas y sobre todo adaptarse a muchos modos de juego, desde los Trick Room gracias a Velocidad de varios miembros, como los juegos que da la habilidad Bromista y sus consiguientes resultados, jugar a Stallear y Wallear... Muchas opciones en 6 Pokémons y desde luego divertido... Nos hemos divertido mucho probándolo y desde luego vosotros si le dais una oportunidad, tambíen lo haréis.



Y así, en un lugar de España, de cuyo nombre no quiero acordarme, Empoleador y NecroSinsajo escriben estas últimas líneas tras un largo y completo RMT redactado. Pues... ¿qué otra cosa se puede hacer si no luchar por ser mejores día a día?

Piensen, queridos lectores, que en este mundo, nadie fue grande sin ser pequeño. Nadie llegó a tener éxito sin que le tuvieran que cambiar los pañales primero. Nadie se hizo un experto sin que se rieran de él por hablar sin conocimiento.

Y si solo se apoyasen a los grandes vencedores, que seguro que debido a su gran esfuerzo, lo merecen... Pero aún así, ¿qué pasaría con aquellas generaciones venideras encargadas de soportar la alta fama dejada por sus antecesores y siendo los encargados de recoger el testigo y mejorar?

Boten con valor. Boten con cabeza. Apoyen no a quien más lo merezca, si no a quien más lo necesite, pues es así como se ha ido construyendo esta sociedad.

"Eso es to, eso es to, eso es todo amigos"

12
Rincón Wi-Fi / Busco "Lazo Destino" Urgentemente!
« en: 11 de Abril de 2015, 12:55:31 am »
Buenas pues acabo de tener un patinazo... He liberado un poke con el LAZO DESTINO...

La cosa es que necesito otro para seguir con la crianza.

Si alguno se ofrece voluntario ya negociamos...

Doy crias para crianza o 1 raykou shiny full ivs miedoso con HP hielo

13
Torneos y combates / [Emparejamientos] Torneo "Hunger Games" (corofu organiza)
« en: 28 de Marzo de 2015, 06:02:46 am »

Este torneo va a consistir en un cuadrante de combates, siguiendo la temática de los hunger games, cuyo reglamento y procedimiento se recoge a continuación:

Decir que los organizadores del sorteo son: mi compañero Empoleador y un servidor NecroSinsajo, si alguien más le gustaría aportar algo como organizador, ponerse en contacto con NecroSinsajo.

Será un torneo de "singles 3vs3 a batalla única" y las fechas son flexibles ya que es un campeonato 4fun.




Primeramente se hará un sorteo cuando alcancemos los 24 participantes para elegir quíen procede de cada distrito.

A cada distrito previamente le hemos elegido 10 pokémons diferentes asemejando lo más posible el estilo de vida de cada uno de los distritos.

Una vez cada jugador sepa qué distrito le tocará representar, se le asignarán 3 pokémons también por sorteo de su distrito, proporcionados por los organizadores del torneo, sin opción a motes, con movimientos cerrados y sin objetos equipados. Se habrán de utilizar los pokémons entregados a cada jugador.


Los distintos pokémons por Distrito pasan a ser:

Distrito 1: "Artículos de lujo".

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Distrito 2: "Cuerpos del Orden".

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Distrito 3: "Tecnología".

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Distrito 4: "Pesca".

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Distrito 5: "Producción Energética".

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Distrito 6: "Transporte".

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Distrito 7: "Madera y Papelería".

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Distrito 8: "Confección Textil".

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Distrito 9: "Cultivo de Cereales".

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Distrito 10: "Ganadería".

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Distrito 11: "Agricultura".

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Distrito 12: "Minería del Carbón".

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A continuación se presentan las normas de este torneo para que el juego sea lo mas limpio posible y no se de lugar a malentendidos, cabe destacar que NO es un campeonato con un nivel competitivo, si no más bien resaltara la adaptabilidad de juego y decision de los jugadores por el carácter ramdom del campeonato:


1- Existen "clausulas" en las batallas. Esto quiere decir que no puedes dormir a todos los pokemon de tu rival o hacerte doble equipo hasta llegar al +6 en evasion. Las habilidades que aumentan la evasion están prohibidas.

   Uno o mas pokemon de tu equipo pueden llevar el mismo objeto. Asímismo, los movimientos de KO asegurado (fisura, frio polar...) quedan permitidos tambien.


2- Cualquier valiente que vaya a participar en los juegos y se atreva, puede elegir la posicion (del 1 al 12) que tendran los moderadores del torneo, a saber, Empoleador y NecroSinsajo. Hacemos esto para evitar que se piense que nos aprovecharemos para coger al "mejor equipo" y que nuestra participacion sea también ramdom.


3- Los pokemon otorgados, no podrán ser cambiados por propia crianza. Los IV seran los de un pokemon competitivo y se entregaran con FULL 31 ivs, las habilidades a veces serán las mas beneficiosas y otras veces no (pura ramdomicidad). La naturaleza sera neutra (Naturaleza rara concretamente) y no habra ev spread predeterminado.


4- A partir de la publicación de la tabla de combates, de la distribucion a los distritos, de la distribucion de los pokemon y de los objetos, tendreis una semana de preparacion en la que podreis meditar estrategias con los pokemon que os seran otorgados y los objetos (si los tuvieseis) y para meditar vuestro EV spread y los movimientos. Los cuales, no podrán ser cambiados una vez empiece el torneo.

5- Como he dejado entrever, no hay objetos para todos. Son packs que varian entre 1 objeto y 4 objetos. Esto tambien sera aleatorio, semejado las ofrendas de la cornucopia... Sera un sorteo de 12 packs de objetos visibles en combate, así que la mitad tendrá un pack por sorteo y la otra mitad nada asemejando el hecho de huir de la cornucopia y no quedarse al "baño de sangre"



Los 12 packs de objetos sorteados consistirán en:

          -1 packs de 4 objetos.
          -1 packs de 3 objetos.
          -3 packs de 2 objetos.
          -1 packs de 1 objeto.

Y los objetos obtenibles podrán ser de entre este listado y el contenido de los packs también será ramdom:

-Megapiedras:
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               Venasurita
               Charizardita X
               Blastoisita
               Alakazamita
               Kangaskhanita
               Pinsirita
               Gyaradarosita
               Aerodactylita
               Ampharosita
               Aggronita
               Manectricita
               Lucarita
               Abomasnowita
               Audinita
               Galladita
               Lopunnita
               Metagrossita
               Altarianita
               Cameruptita
               Sharpedonita
               Sableynita
               Swampertita
               Sceptilita
               Pidgeotita


-Restos
-Casco Dentado
-Bayas Zidra
-Bayas Aranja
-Baya Acardo
-Seguro Debilidad
-Vidasfera
-Hierba Única
-Llamasfera
-Globo Helio


6- Como algunos participantes estan en desventaja. Los espectadores de este gran evento podran convertirse en parte de el a modo de patrocinadores. Estos deberan contactar con el administrador de este criadero para detallar por quien se decantan y que servicio le ofreceran. Sólo valdrá 1 patrocinio por cada tributo.



El mecanismo de este aspecto será el siguiente, para poder patrocinar a un tributo, se deberá mandar un MP a NecroSinsajo de una forma tal que así:

"Represento a (Tributo) por 1 (Objeto)"

Cada mensaje será 1 pratrocinio a tu tributo y la lista de precios (claro... no todo vale lo mismo) es esta:

-Megapiedras en general costarán 3 MP.
-Restos costará 2 MP.
-Casco Dentado costará 2 MP.
-Bayas Zidra costará 2 MP.
-Bayas Aranja costará 1MP.
-Baya Acardo costará 2 MP.
-Seguro Debilidad costará 2 MP.
-Vidasfera costará 3 MP.
-Llamasfera costará 1 MP.
-Hierba Única costará 2 MP.
-Globo Helio costará 2 MP.

Así que ya sabeis si un conocido vuestro es un tributo y quereis ayudarle a ganar, PATROCINAR!!!!

7- Los patrocinadores tienen unas pequeñitas normas tambien. Podran dar objetos (incluidas megapiedras), pero no pokemon. Solo podran patrocinar a un jugador a la vez. Una vez su jugador quede descalificado, podran hablar con la administracion del torneo para patrocinar a otro jugador. Los patrocinadores no pueden ser los tributos. Es decir, no participan activamente en el torneo. Por lo tanto, un participante no puede representarse a si mismo ni a otro jugador.

8- Los pokemon y objetos aquí otorgados son de prestamo. Esto quiere decir que deben devolverse tras su derrota en la arena. De no ser así, segun considere los administradores, podrá ponerse un BanList en el criadero. LA ADMINISTRACION DE ESTE TORNEO NO SE HACE RESPONSABLE DE LA ESTAFA POR PARTE DE SUS JUGADORES A SUS PATROCINADORES.

9- El cuadro de combates sera random tambien. Son rondas al mejor de 1 y con eliminacion del que pierda (SINGLES 3vs3). Las rondas siguientes simplemente seran con el grupo siguiente al tuyo.

10- El administracion del torneo debera ver los videos del combate para verificar que los pokemon y objeto son los permitidos y confirmar el ganador y perdedor del encuentro. El video debera ser subido a internet y el codigo debera ser pasado por MP al administrador del criadero.

11- El ganador del torneo podra quedarse con el equipo que ha utilizado y ademas, con 1 pokemon de cada distrito (de los que se hayan usado durante el torneo) y un objeto de cada jugador que poseyera objetos (sin contar los otorgados por los patrocinadores)

12- Por ultimo, todos tenemos las mismas posibilidades, se pide respeto y deportividad. Desde los moderadores hasta el tributo numero 12. TODOS SOMOS VICTIMAS DE ESTE FASCINANTE TORNEO. En cuanto al ganador físico del torneo se le reserva un premio muy especial y secreto por ahora.




¿Cómo me presento voluntario para participar en los juegos?

-Envía un MP a los organizadores pidiendo la participación o comentalo en el post.




Para finalizar damos paso a Effie Trinket que terminará con unas palabras:



Felices Juegos del Hambre!!!!! y que suerte este siempre de vuestra parte!!!!!



14
Estrategia Smogon / Ayuda y Valoración de Equipo Pokémon
« en: 06 de Marzo de 2015, 03:14:38 am »
Buenas necesito un pequeño empujón con mi equipo para el próximo torneo "operación Dragón" que es un torneo de categoría de dobles:



#306AGGRON ("LEATHERBACK"):
-Movimientos: Puño Hielo, Demolición, Cabeza Hierro y Terremoto.
-Habilidad: Robustez - Filtro.
-Naturaleza: Audaz (-Vel +At).
-Objeto: Aggronita.
-Ivs (Ps, At, Deff, Atsp, Deffsp, Vel): 31/31/31/X/31/0.
-Evs: 252 Ps, 252 Deffsp y 6 At.






#199SLOWKING ("SHELLSHOKER"):
-Movimientos: Relajo, Trick Room, Escaldar y Psicocarga.
-Habilidad: Despiste.
-Naturaleza: Manso (-Vel +Atsp).
-Objeto: Restos.
-Ivs (Ps, At, Deff, Atsp, Deffsp, Vel): 31/X/31/31/31/0.
-Evs: 252 Ps, 100 Atsp y 158 Deffsp.






#691DRAGALGE ("TYPHOONER"):
-Movimientos: Onda Tóxica, Pulso Dragón, Poder Oculto(Fuego) y Onda Certera.
-Habilidad: Adaptable(HO).
-Naturaleza: Manso (-Vel +Atsp).
-Objeto: Seguro Debilidad.
-Ivs (Ps, At, Deff, Atsp, Deffsp, Vel): 31/X/31/30/31/0.
-Evs: 252 Ps, 252 Deff y 6 Atsp.






#579REUNICLUS ("STORMSHADOW"):
-Movimientos: Onda Certera, Trick Room, Psicocarga, Bola Sombra.
-Habilidad: Muro Mágico.
-Naturaleza: Manso (-Vel +Atsp).
-Objeto: Vidasfera.
-Ivs (Ps, At, Deff, Atsp, Deffsp, Vel): 31/X/31/31/31/0.
-Evs: 100 Ps, 252 Atsp y 158 Deff.




Es mi primer equipo dedicado a dobles trick room. Estoy atento a todas vuestras críticas, consejos, sugerencias,...

15
Rincón Wi-Fi / Se busca urgentemente lo siguiente
« en: 23 de Febrero de 2015, 01:12:43 am »
Busco urgentemente dos pokémons:

1. Un BRONZOR con las sigientes caracteristicas

-obtenido del evento wifi en Japón con espacio raro.
-o bien el obtenido en la "via campeon" del pokewalker con espacio raro tambien.

2. Un INKAY con habilidad RESPONDON hembra en lujo ball.


No importan los ivs, aunke si los llevan pues eso k ahorro


Ofrezco pokemons de mi criadero y si no os complaciera ponerm vuestras peticiones.

16
Rincón Wi-Fi / [Ayuda] Busco Motivos Vivillons
« en: 17 de Febrero de 2015, 09:16:22 am »
Como dice el titulo voy en busca de empezar la coleccion de estos motivos... Busco TODOS pero especialmente los siguientese VIVILLONS:

-A ser posible hembras con HO y atrapados con Malla Ball.

-Motivo Polar.
-Motivo Monzón.
-Motivo Pokéball.
-Motivo Tundra.

A cambio ofrezco Pokémons de mi criadero a elección del consumidor u objetos

17
Rincón Wi-Fi / [Criadero "Distrito 12"] - Alola En Proceso
« en: 08 de Febrero de 2015, 08:22:03 pm »

¡Buenas compañeros tributos!

Me dirigo a vosotros desde la Nación de Panem, antes conocido como Estados Unidos, ahora dirigida por El Capitolio.


Me encuentro en mi humilde hogar: La Veta, en la parte más pobre el Distrito 12, entre profundas gargantas y escarpadas montañas.


Las cosas aquí han cambiado mucho desde que la nieta del presidente Snow aplastara la revelión, desde entonces la mayoría de nosotros somos cosechados y... por desgracia para mí, este año entro en las urnas de la cosecha para los 77º Juegos del Hambre...


Así que antes de que eso ocurra, ABRO OFICIALMENTE este criadero, para redimir mi alma antes de entrar a la arena, criando diferentes compañeros pokémons, ya que lo más seguro es que no sobreviva...
ÍNDICE DE CONTENIDOS DEL CRIADERO

1. ¿Qué Busco?
2. ¿Qué Ofrezco?
3. Funcionamiento de los trueques (ECN)
4. ¿Cómo intercambiar con nosotros?
5. Encargos pendientes.
6. Existencias totales del criadero.
7. Pokémons ofrecidos.
          7.1.1. Primera generación primera parte.
          7.1.2. Primera generación segunda parte.
          7.2.1. Segunda generación primera parte.
          7.2.2. Segunda generación segunda parte.
          7.3.1. Tercera generación primera parte.
          7.3.2. Tercera generación segunda parte.
          7.4. Cuarta generación.
          7.5.1. Quinta generación primera parte.
          7.5.2. Quinta generación segunda parte.
          7.6. Sexta generación.
          7.7. Séptima generación.
8. Agradecimientos y menciones.
9. Intercambios realizados.
10. Black list.
11. Sección "Blue Ditto Café".
12. Concursos activos.
13. Bodega de trabajos artísticos.

1. ¿QUÉ BUSCO?

-Cualquier Pokémon de la siguiente lista tanto en Jotho Balls, como en Dream Ball, como con Eggs Moves...

-De Kanto:
-De Jotho:
-De Hoenn:
-De Sinnoh:
-De Teselia:
-De Kalos:

2. ¿QUÉ OFREZCO?

En este criadero, podreis encontrar todo tipo de pokémons y hacer pedidos con todo tipo de gustos, diferentes movimientos huevo, objetos equipados, diferentes habilidades, géneros,... siempre y cuando sea legal ya que son criados sin PokeHex o similares.

El origen de los pokémons siempre será de uno de los siguientes lugares.

-Obtenidos mediante GTS para su posterior crianza.
-Obtenidos mediante Intercambio Prodigioso para su posterior crianza.
-Obtenidos mediante otros criaderos para su posterior crianza, los cuales tendrán su consecuente agradecimiento.
-Obtenidos mediante crianza propia ingame.

Para realizar un pedido se deverá complementar TOTALMENTE la siguiente plantilla con todos los datos posibles (para no haber malentendidos), si se ponen más de los pedidos, más facil será para todos, la falta de datos no será tenida en cuenta por el Criador aunque estos fueran obvios:

Código: [Seleccionar]
* POKÉMON DESEADO:     
* HABILIDAD DESEADA:     
* INDICAR GÉNERO:     
* POKÉBALL:     
* MOVIMIENTOS:   
* NATURALEZA:         
* OTROS DATOS:

No se colocará el stock disponible, ya que es muy variable y preferiblemente se irán haciendo por encargo.

Si no se complacen las necesidades con lo posteado, se podrán pedir otros movimientos huevo, así como su entrega con Evs ya entrenados, diferentes naturalezas disponibles,...

Siempre se entregará el pokémon deseado con pokérus ya que será la seña y sello de garantía de este criadero y con los mejores Ivs posibles dependiendo del uso del pokémon aunque si se tercia hercúlea esta función se dejaran con 5 ivs aleatorios, por motivos de acumulación de pedidos.

Los pokémons sin movimientos huevo posteados se irán actualizando conforme valla obteniendolos.

Todo Pokémon obtenido en el actual criadero, y utilizado en otro criadero, se exige de reconocimiento, igual que ocurrirá en mi criadero.

Me reservo el derecho a aceptar o no los encargos .

Una vez negociado el trueque por ambas partes, no se admiten devoluciones ni quejas, ya que para eso mismo se negociará vía MP o estoy disponible a What App para una mejor comunicacion. Por eso se deberá indicar toda faceta acerca del pokémon pedido.
3. FUNCIONAMIENTO DE TRUEQUES (ECN)

Spoiler: EquiCiclos Natales © • mostrar

En la Crianza Pokémon no basta solo con indicar en tu pedido los movimientos huevo, ivs, genero, naturaleza... Detrás de eso existe un duro proceso de eclosión que a menudo resulta costoso (y casi nunca reconocido), sobre todo si se pretende satisfacer las necesidades del cliente en la mayor medida posible. Por ello, entre mi compañero @Magmor y un servidor, hemos creado y adoptado un sistema matemático de filtro denominado ECN (EquiCiclos Natales, Marca Registrada©)

Cuya fórmula matemática vendría a ser tal que así:



De donde se explican las siguientes variables así:

* Nº Pasos: Corresponde con los pasos necesarios para eclosionar el huevo de determinado pokémon.

*% género deseado: Corresponde con el porcentaje del género deseado de determinado pokémon.

*Constante Ball: Se tomará "1,2" para las Safari, Jotho y Dream Balls y "0,8" para las demás Balls.

*Constante Habilidad: Se tomará "1" cuando el pokémon tenga 1 habilidad única, "1,33" cuando el pokémon tenga 1 habilidad normal + oculta y "1,66" cuando el pokémon tenga 2 habilidades normales + oculta.

¿Cómo funciona este filtro? Pues bien como he dicho, el ECN es un sistema de filtrado de pokémons tomando en consideración varios factores claves a la hora de criar como vienen a ser su sexo, naturaleza, especie y ciclo de eclosión (cantidad de pasos para que eclosione un huevo). Paso a detallar unos ejemplos:

EJEMPLO 1: Deseo un ODDISH Macho en Malla Ball con Clorofila, el cálculo correspondería a este:



Este Oddish concretamente tendría un ECN de 108,95

EJEMPLO 2: Deseo un AERODACTYL Hembra en Dream Ball con Entusiasmo(HO), el cálculo correspondería a este:



Este Aerodactyl concretamente tendría un ECN de 1427,87

De estos datos extraemos la diferencia abismal de esfuerzo entre sacar ese Oddish con ese coeficiente de dificultad de 108,95 en comparación con ese Aerodactyl y sus 1427,87. Este gran margen no es muy justo así que en casos donde hay una gran diferencia de dificultad, se hablará entre cliente y criador para tratar de equilibrar los esfuerzos, pudiendo elegir entre varias formas de pago adicional:

* 1x1 pokémon por pokémon.
* 1x1+ objeto de fácil obtención como: Piedras Evolutivas,...
* 1x1+ objeto de difícil obtención como: MegaPiedras, Objetos por PB y Bayas Raras.
* 1x1(evento)
* 1x1 sin ser mi pokémon perfecto

Esto será variable depediendo de la dificultad y de la conversación entre criador y cliente y el acuerdo al que llegen.
4. ¿CÓMO INTERCAMBIAR CON NOSOTROS?

Para contactar conmigo o con un socio del criadero para los intercambios, necesitareis los siguientes datos:


* FC - 3DS: 2122-8328-0697
* Mención: @NecroSinsajo 
* Nick de FC: NecroSinsajo
* Juego Usado: Pokémon Zafiro Alfa
* Nick Ingame ROZA: NECRO
* Horario: España


* FC - 3DS: 5086-2822-9293
* Mención: @Magmor
* Nick de FC: Magmor
* Juego Usado: Pokémon Rubí Omega
* Nick Ingame ROZA: Magmor
* Horario: España

5. ENCARGOS PENDIENTES:

-La lista de espera para los encargos pedidos al criadero.

Spoiler: Encargos Pendientes • mostrar
6. EXISTENCIAS TOTALES DEL CRIADERO:

-Actualmente disponemos de 181 pokémons aptos para cria a disposición de los usuarios.

-Dicho de otra forma disponemos de un 56,56% de los 322 pokémons descubiertos hasta ahora de los cuales podemos sacar una cría (Exceptuando Legendarios, Fases Intermedias y Finales, Dittos, Unowns,...)
7. POKÉMONS OFRECIDOS:

Por el momento TODOS los pokémon de la lista estarán disponibles en las siguientes naturalezas, aunque si se desea alguna otra también se criará:

-Firmes  (+Ataque  -Ataque Especial).
-Modestos  (+Ataque Especial  -Ataque).
-Alegres  (+Velocidad  -Ataque Especial).
-Miedosos  (+Velocidad  -Ataque).
-Serenos  (+Defensa Especial  -Ataque).
-Cautos  (+Defensa Especial  -Ataque Especial).
-Osados  (+Defensa  -Ataque).
-Agitados  (+Defensa  -Ataque Especial).
-Audaces  (+Ataque  -Velocidad).
-Mansos  (+Ataque Especial  -Velocidad).
-Plácidos  (+Defensa  -Velocidad).
-Groseros  (+Defensa Especial  -Velocidad).

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Rincón Wi-Fi / Busco TIMBURR
« en: 27 de Enero de 2015, 11:36:58 pm »
Busco un Timburr con habilidad "potencia bruta" para jugar como trick roomer sheeper.

A ser posible 31/31/31/x/31/0

Puedo ofrecer crias competitivas... No tengo muchas tampoco ya que no consigo el lazo destino y no e empezao con la cianza enserio pero algo tengo.

Mp interesados gracias

19
Rate My Team / Ayuda a mi primer equipo "competitivo"
« en: 21 de Enero de 2015, 08:49:32 pm »
Buenas a todos, soy nuevo tanto en la página como en el campo competitivo, estas últimas semanas me he dedicado a leer muchos post e informacion variada de estrategias competitivas, crianza pokémon,... pero no doy a basto.

Finalmente he conseguido "entrenar" a varios pokemón y me gustaria saber la opinión de vosotros, así como consejos y lo que se les ocurra.

Advierto de antemano que no me recriminen mucho sin ven muchas "aberraciones" XD



Para el Slot 1 tengo dos posibilidades:
     
     -Opción A: Talonfame                                                                -Opción B: Charizard
                                                     
          -Hab: Alas Vendaval.                                                                           -Hab: Mar llamas.
          -Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial)                                        -Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial, -Ataque)
          -Objeto: Vidasfera.                                                                              -Objeto: Charizardita Y.
          -Ivs: X/31/31/31/31/31                                                                       -Ivs: X/31/31/31/31/31
          -Evs: 252 Ataque, 252 Velocidad, 6 PS                                                   -Evs:252 Ataque Especial, 252 Velocidad, 6 PS

          -Pájaro Osado.                                                                                    -Onda ígnea.
          -Ida y vuelta.                                                                                      -Pulso Dragón.
          -Respiro.                                                                                            -Tajo Aéreo.
          -Envite Ígneo.                                                                                     -Onda Certera.



Para el Slot 2 tengo dos posibilidades:

      -Opción A: Altaria                                                                    -Opción B: Goodra
                                                     
          -Hab: Cura Natural.                                                                             -Hab: Herbívoro.
          -Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial, -Ataque)                                     -Naturaleza: Grosera (+Defensa Especial, -Velocidad)
          -Objeto: Altarianita.                                                                             -Objeto: Chaleco Asalto.
          -Ivs: 31/31/31/31/31/X                                                                       -Ivs: 31/31/31/31/X/31
          -Evs: 252 Ataque Especial, 252 Velocidad, 6 PS                                       -Evs:252 Ataque Especial, 252 Velocidad, 6 PS

          -Pulso Dragón.                                                                                   -Lanzallamas.
          -Vozarrón.                                                                                         -Pulso Dragón.
          -Onda Ígnea.                                                                                      -Rayo.
          -Rayo Hielo.                                                                                       -Rayo Hielo.



-Para el Slop 3:

     -Opción A: Tyranitar

          -Hab: Chorro Arena.
          -Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial)
          -Objeto: Tyranitarita.
          -Ivs: 31/X/31/31/31/31
          -Evs: 252 Ataque, 252 Velocidad, 6 PS

          -Roca Afilada.
          -Puño Hielo.
          -Triturar.
          -Terremoto.




-Para el Slot 4:

     -Opción A: Scisor

-Hab: Chorro Arena.
          -Hab: Experto.
          -Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial)
          -Objeto: Cinta Fuerte.
          -Ivs: 31/31/X/31/31/X
          -Evs: 252 Ataque, 252 PS, 6 Velocidad.

          -Ida Y Vuelta.
          -Puño Bala.
          -Persecución.
          -Demolición.



Para el Slot 5 tengo dos posibilidades:

      -Opción A: Milotic                                                                    -Opción B: Vaporeon
                                                                         
          -Hab: Escama Especial.                                                           -Hab: Hidratación.
          -Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial, -Ataque)                       -Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial, -Ataque)
          -Objeto: Restos.                                                                     -Objeto: Restos.
          -Ivs: 31/X/31/X/X/31                                                             -Ivs: 31/X/31/31/31/31
          -Evs: 252 Ataque Especial, 252 PS, 6 Velocidad                         -Evs:252 Ataque Especial, 252 PS, 6 Velocidad

          -Desanso.                                                                             -Descanso.
          -Sonámbulo.                                                                          -Danza Lluvia.
          -Escaldar.                                                                            -Escaldar.
          -Rayo Hielo.                                                                         -Toxico.



Para el Slot 6 No he puesto a nadie todavía, aunque tengo varios pretendientes como:

     -Un pangoro con Rompemoldes.
     -Un Trenevant con Cosecha.
     -Un Cradily con Colector.


PD: si fuera necesario tengo "SACOS REINICIO" para resetear los Evs.



Muchas gracias de antemano por los consejos y por tragaros mi primer equipo nobel, estaré muy atento a todos vuestros comentarios aver si aprendo algo.

No os corteis de poner diferentes pokemon, configuraciones distintas o cualquier dato que me ayude a mejorar GRACIAS DE NUEVO


El post esta optimizado para visualizaciones desde pc, desde el movil se ve entremezclado.

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