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Temas - Serlli

Páginas: [1] 2 3 ... 11
1
Estrategia Smogon / MOVIDO: Monotype Agua, ¿Que opinais?
« en: 22 de Enero de 2018, 03:32:55 am »
Buenas tardes, te muevo el tema a Rate muy team, ya que en ese subforo es en donde se trata sobre el análisis de equipos.

Muchas gracias por tu comprensión ^^

Puedes visitar tu tema aquí

2
Torneos oficiales / I Desafío PxP (Ronda 2)
« en: 03 de Octubre de 2017, 04:32:08 am »
¡Bienvenidos al post de R2 del I Desafío PxP!

En esta ronda vamos a cambiar un poco el sistema de juego, ahora haremos tres grupos con tres personas, y de cada grupo pasarán los dos jugadores que cosechen un mayor número de victorias, o en caso de existir un empate se tomarán en cuenta el mayor número de partidas ganadas, así como los Pokémon que queden en pie después de cada battle, pensad bien vuestros cambios, porque ahora todo cuenta. Las partidas seguirán siendo bo3, es decir, al mejor de tres, para minimizar en la medida de lo posible esa maldita hax que aparece en los peores momentos, o un mal match up, entre otras cosas.

¡Por favor, mostrad actividad lo antes posible! Es decir, contactar con vuestros contrincantes y notificarlo en este mismo tema para que los organizadores podamos tener constancia de ello y tenerlo presente en caso de conflicto, y no esperes a que tu rival te envíe un MP, tú también tienes la obligación de hacerlo.
Además deberéis de guardar y enviar las replays (para resolver posibles quejas, para tomar decisiones sobre quien pasa de ronda, etc) de los combates disputados a alguno de los organizadores ( @Gèlido, @Emblema de fuego, @Lucariolu7910, o a mí). El plazo para jugar concluye el próximo 8 de Octubre.

Los emparejamientos podéis consultarlos aquí (clickead en Posiciones), los cuales son los siguientes:

Grupo A


Grupo B


Grupo C



¡Muchísima suerte a todos!

3
Estrategia Smogon / MOVIDO: Arbol
« en: 03 de Septiembre de 2017, 04:46:45 am »
¡Buenas tardes! Te muevo el tema al subforo correspondiente, que es el de Séptima Generación, ya que allí es donde se trata todo lo que tenga que ver con el ámbito ingame como equipo para pasarse el juego, Árbol de combate, PGL, etc.

Aquí puedes visitar tu tema: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70973.0

Gracias por tu comprensión :D

Saludos

4
Estrategia Smogon / MOVIDO: Equipo para el árbol
« en: 01 de Septiembre de 2017, 04:59:51 am »
¡Buenas tardes! Muevo tu tema al subforo correspondiente, que en este caso es el subforo de Séptima Generación, ya que aquí tratamos equipos competitivos de la modalidad smogon, y los equipos relacionados con ingame se analizan en el subforo de Séptima Generación.

Aquí puedes visitar tu tema: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70959.0

Gracias por tu compresión :)

Saludos

5
Estrategia Smogon / MOVIDO: Mi Equipo Para Pokemon X ¿Que tal lo veis?
« en: 09 de Agosto de 2017, 07:50:01 am »
Buenas noches, te comunico que tu tema ha sido movido a Rate My Team, en ese subforo es donde se analizan esta clase de equipos. Gracias por tu compresión ^^

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70862.0

Saludos

6
Séptima Generación / [Análisis] Marshadow
« en: 05 de Agosto de 2017, 03:37:40 am »

#802 Marshadow




"Marshadow, también conocido como el Pokémon Morasombra, es un Pokémon singular que vive oculto en las sombras. Jamás se muestra ante los humanos, por lo que su existencia misma alimenta toda clase de mitos y leyendas. Se hunde en las sombras de otros Pokémon para copiar sus movimientos y poder. Es muy cauteloso, desde la sombra observa lo que sucede a su alrededor sin que nadie se percate".



Tipo




Stats

PS: 90
Ataque: 125
Defensa: 80
Ataque Especial: 90
Defensa Especial: 90
Velocidad: 125



Debilidades

X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades





Habilidades

Experto

Habilidad DW

Habilidad Oculta: No tiene



Movimientos




Pros y Contras

Pros

  • Magníficas estadísticas de ataque y velocidad (125/125), haciendo de Marshadow un rápido y potente sweeper.
  • Tiene acceso a Corpulencia para boostear tanto su ataque como defensa, que usado junto al Marshadium Z le permite wallbreakear realmente bien, pudiendo dar 2HKO y 0HKO a algunas de las walls más usadas en ubers.
  • Su movimiento característico: Robasombra le permite robar los boosts que tenga acumulados el Pokémon rival, siendo de utilidad para acabar con algunos set-up fodders como SD Arceus.
  • Acceso a Sombra Vil como movimiento de prioridad que recibe STAB y se beneficia de su habilidad Experto.
  • Movepool ofensivo variado, contando con Puya Nociva, Roca Afilada, Antiaéreo, Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, etc.
  • Es pionero en tener el tipo Fantasma/Lucha que le proporcionan unos STABs muy spammeables dificultando los switch in del rival.
  • Resistente a Trampa Rocas, además de contar con inmunidad al tipo Normal (Velocidad Extrema) y Lucha.
  • Impredecible.


Contras

  • Su bulk a pesar de no ser del todo malo (90/80/90) puede llegar a ser mediocre para el metagame de ubers.
  • Susceptible a recibir estados alterados, especialmente quemaduras para reducir su ataque.
  • Algunas de sus debilidades son comunes como al tipo Psíquico, Fantasma (Sombra Vil) o Hada.



~Movesets Marshadow~



All-Out Attacker


Marshadow @Vidasfera
Habilidad: Experto
Naturaleza: Ingenua (+Spe, -SpD) / Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe   
Movimientos:
~Robasombra
~A Bocajarro
~Sombra Vil
~Poder Oculto / ~Tumba Rocas

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Marshadow @Life Orb
Ability: Technician
Nature: Naive (+Spe,  -SpD) / Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe   
Moves:
~Spectral Tief
~Close Combat
~Shadow Sneak
~Hidden Power / ~Rock Tomb

Explicación del Set:

Set más estándar de Marshadow, el cual se apoya en el uso de la Vidasfera para incrementar la potencia de todos sus movimientos y poder ser un mejor revenge killer y late game cleaner gracias a sus excelentes estadísticas de ataque y velocidad. Robasombra es su movimiento característico por STAB que le permite frenar algunos set-up sweepers ya que le robará sus boosts para adjudicárselos él, como puede ser el caso de Arceus-Ground, Ghost, Groudon-P, etc. A Bocajarro será su otro movimiento con STAB más potente siendo de utilidad contra Pokémon de tipo Normal como Arceus ExKiller o Siniestros como Darkrai, que son resistentes a su STAB Fantasma. Sombra Vil se beneficiará de Experto aumentando su potencia, que además recibirá STAB, siendo extremadamente útil para dar revenge kill a Pokémon más veloces como Deoxys-A, M-Gengar, Mewtwo o cualquier de sus megaevoluciones, etc. En el último moveslot tiene cabida varios movimientos de cobertura, tales como: Poder Oculto Hielo se verá boosteado por Experto y le dará 0HKO a M-Salamence, Landorus-I, Shaymin-Sky; Tumba Rocas que también se beneficiará de Experto y evitará que seamos set-up fodder de M-Salamence, y le daremos 0HKO a las variantes ofensivas de Ho-oh; y por último, Puño Hielo para asegurar el 0HKO contra Rayquaza, aunque no es tan buena opción contra M-Salamence porque si no ha megaevolucionado te intimidará y evitará el 0HKO. Naturaleza Ingenua si llevas Poder Oculto Hielo, en cambio si no llevas ningún movimiento especial la mejor opción es Alegre.


Bulk Up


Marshadow @Marshastal Z / Lizastal Z
Habilidad: Experto
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
~Corpulencia
~Robasombra
~A Bocajarro / ~Puño Drenaje
~Sombra Vil / ~Sustituto / ~Puño Hielo

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Marshadow @Marshadium Z /  Fightinium Z
Ability: Technician
Nature: Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe   
Moves:
~Bulk Up
~Spectral Thief
~Close Combat / ~Drain Punch
~Shadow Sneak / ~Substitute / ~Ice Punch


Explicación del Set:

Set Bulk Up de Marshadow, que lo más conveniente es usarlo cuando los posibles Pokémon que le puedan causar problemas hayan desaparecido, entonces comienza a usar Corpulencia para aumentar tu capacidad para wallbreakear, ya que se verá incrementado tanto tu ataque como defensa. Robasombra es su movimiento insignia, y además es imprescindible en el set ya que le permite usar su cristal Z para desencadenar Constelación Robaalmas que tiene una potencia de 195 siendo capaz de asestar múltiples 0HKO y 2HKO después de un boost de Bulk Up a algunas de las walls más comunes de ubers como Arceus-Water/Ground, M-Sableye o Toxapex, entre otros muchos. A Bocajarro será su otro movimiento con STAB para los Pokémon de tipo Normal y Siniestro que resisten su STAB Siniestro, aunque Puño Drenaje puede ser una opción interesante para recuperar el PS perdido mientras se boostea, pero la diferencia de poder es muy notable, y su cualidad como wallbreaker puede verse disminuida. Sombra Vil puede ser su último movimiento que le proporciona una prioridad valiosísima para dar revenge kill a Pokémon más veloces como es el caso de choice scarf Lunala, Mewtwo o cualquiera de sus megaevoluciones, M-Gengar, etc. Sustituto es otra alternativa a tenerse en cuenta ya que mientras esté activo el sustituto podremos boostearnos con mayor tranquilidad ya que seremos inmunes a posibles estados alterados como al WoW, los burns de Scald, etc. Puño Hielo también se puede considerar para M-Salamence, Zygarde-100%, Rayquaza, etc. Z-Close Combat puede ser otra opción para usar un potente movimiento lucha que no baje las defensas, o Z-Bulk Up para aumentar en dos niveles el ataque.


Choice Band


Marshadow @Cinta Elegida / Pañuelo Elegido
Habilidad: Experto
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
~Robasombra
~A Bocajarro
~Sombra Vil
~Puño Hielo / ~Tumba Rocas

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Marshadow @Choice Band / Choice Scarf
Ability: Technician
Nature: Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe   
Moves:
~Spectral Tief
~Close Combat
~Shadow Sneak
~Ice Punch / ~Rock Tomb

Explicación del Set:

Set Wallbreaker de Marshadow, que gracias al aumento en ataque de la Cinta Elegida, Marshadow puede ver incrementado su potencial como wallbreaker teniendo más sencillo el poder romper algunas cores defensivas. Robasombra será su principal movimiento fantasma con STAB, que además le permite robar los boosts de sus adversarios, siendo extremadamente útil a la hora de enfrentarse contra algunos set-up sweepers, como Arceus-Ground SD, Arceus-Ghost SD o SD Groudon-P, entre otros. A Bocajarro será su movimiento con STAB más poderoso, pero tiene la desventaja de bajarnos ambas defensas. Sombra Vil es indispensable en el set ya que se beneficia de su habilidad + STAB y nos permite acabar con Pokémon más rápidos como es el caso de Mewtwo o cualquiera de sus megaevoluciones, M-Gengar, Deoxys-Attack/Speed, etc. Como último movimiento podemos llevar Puño Hielo para Zygarde 100%, M-Salamence, Rayquaza, Shaymin, etc, o Tumba Rocas que se favorecerá también de Experto y evitará que seamos set-up fodder de M-Salamence, y de paso eliminamos a Ho-oh.

Otra variante es usar a Marshadow con Pañuelo Elegido, siendo muy sencilla su finalidad: Gracias al aumento en velocidad del Pañuelo Elegido nos colocaremos con la friolera de 574 puntos en velocidad sirviendo de revenge kill en el late game de algunos Pokémon boosteados como M-Salamence y Rayquaza a +1, y robando los boosts con Robasombra a algunos Pokémon boosteados como puede ser el caso de Groudon-P Rock Polish o Xerneas después de Geomancy que suelen ser más lentos que Marshadow Scarf.



Swagger


Marshadow @Marshastal Z / Tabla Terror
Habilidad: Experto
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
~Contoneo / ~Sustituto
~Robasombra
~A Bocajarro
~Sombra Vil

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Marshadow @Marshadium Z / Spooky Plate
Ability: Technician
Nature: Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe   
Moves:
~Swagger / ~Substitute
~Spectral Thief
~Close Combat
~Shadow Sneak


Explicación del Set:

Set Swagger de Marshadow. El set es muy sencillo de utilizar, consiste en lanzar Contoneo al Pokémon rival que salga en el cambio, para posteriormente robarle el boost en ataque con su movimiento característico, Robasombra, y aumentar nuestro propio ataque en dos niveles, y hacer de Marshadow un potente nuke físico. A Bocajarro será su otro movimiento con STAB. Sombra Vil como último movimiento que se beneficia de su habilidad Experto y recibe STAB, nos servirá para poder eliminar Pokémon más veloces como M-Gengar, choice scarf Lunala, etc, otras opciones a tenerse en cuenta son Puño Hielo para M-Salamence, Zygarde 100%, Rayquaza, etc, Tumba Rocas para Ho-oh y evitar ser set-up fodder de M-Salamence, y Sustituto para evitar estados alterados (también podría prescindirse de Contoneo para llevarlo en su slot) y poder usar mejor la técnica Contoneo + Rombasombra. Como objeto llevaremos el Marshastal Z que nos permitirá usar un devastador movimiento Z de 195 de potencia llamado Constelación Robaalmas, que una vez estemos a +2 será capaz de arrasar con cualquier Pokémon que ose cruzarse en su camino, Tabla Oscura puede ser otra opción para potenciar su STAB Fantasma.





~Otras Opciones~

Marshadow puede tener otras posibles opciones, algunas de ellas son:

  • Poder Oculto Eléctrico en el set All-Out Attacker para Toxapex, aunque Robasombra le hace más daño, pero si nos burnea con Escaldar al menos tendremos algo para defendernos.
  • Avivar en un posible set Mixed Sweeper para boostear tanto su ataque como ataque especial.
  • Roca Afilada para asegurarse el 0HKO contra M-Salamence y alguna variante defensiva de Ho-oh.
  • Puya Nociva para las Hadas como Xerneas o Arceus-Fairy, también se podría llevar junto a Toxistal Z en el set Bulk Up, ya que una vez estemos a +1 podremos podremos dar OHKO después del daño de Trampa Rocas a diversas variantes de Arceus-Fairy y contra Xerneas ya sea ofensivo o defensivo.
  • Persecución se beneficiará de Experto y nos servirá para trappear Psíquicos y Fantasmas como Mewtwo, Giratina, Lunala, etc.
  • Banda Focus para poder frenar a un set-up sweeper descontrolado con Robasombra, como puede ser el caso de Xerneas.
  • Banda Focus + Contraataque.
  • Puño Trueno se podría llevar en el set Bulk Up para Toxapex y evitar su Haze.
  • Puño Fuego para dar 0HKO a Genesect y M-Scizor después del daño de SR.
  • Fuego Fatuo se podría usar en sets como Bulk Up para boostearse mejor ante sweepers físicos.
  • Baya Ziuela para recuperarse de posibles estados alterados, especialmente de las quemaduras.



~Counters y Checks~




Toxapex es uno de los mejores counters de Marshadow ya que es capaz de resistir sin ningún problema su STAB Lucha, y tampoco teme excesivamente Robasombra, a no ser que esté muy boosteado. Toxapex cuenta con Recuperación para recuperarse mientras encaja los golpes de Marshadow y con Haze evitará que le use de set-up fodder, y podrá quemarlo con escaldar para arruinarle por completo, aunque debe de andarse con mucho cuidado Toxapex con el set Bulk Up ya que si está a +1 podría ser debilitado por Constelación Robaalamas.




Bulky fairys como Arceus-Fairy o Xerneas physicall defensive también puede ser buenos checks de Marshadow. Ambos son capaces de aguantar el STAB Lucha de Marshadow y responder con un 0HKO usando Sentencia y Fuerza Lunar respectivamente, pero deberán de andarse con cuidado con el set Bulk Up ya que Constelación Robaalmas a +1 puede ser mortífero para ambos y más después del daño de SR.




Pokémon de tipo Volador también puede ser buenos checks de Marshadow porque al igual que los anteriores son capaces de resistir su STAB Lucha. Ho-oh es capaz de reponerse de los daños causados por Marshadow usando Respiro y con Sacred Fire es capaz de quemarlo para fastidiarle muchísimo, aunque deberá de tener mucho cuidado con Tumba Rocas. M-Salamence si está a +1 tanto en ataque como en velocidad le dará 0HKO con Retribución pero tendrá que cuidarse muchísimo de HP Ice o Ice Punch, y también podría llevar Tumba Roca para evitar que se boostee la velocidad y poder acabar con él mejor. Rayquaza también necesita estar a +1 en ataque y velocidad para acabar con Marshadow usando Ascenso Draco, de otro modo podría caer debilitado de Puño Hielo/HP Ice. Por último, Shaymin-Sky es más rápido que Marshadow y con Air Slash del set LO le dará 0HKO, aunque debe de cuidar su entrada ante Marshadow, y más ante un Ice Punch/HP Ice.



 
Algunas physical walls de Ubers como M-Sableye, Groudon-P o Zygarde-C también puede ser considerados checks, ya que dado su masivo bulk físico son capaces de checkear a Marshadow. M-Sableye es inmune a su STAB Lucha y podrá quemarlo con WoW para fastidiarle muchísimo, aunque Constelación Robaalmas a +1 le dará muchísimo daño, quedándole en rango de 0HKO. Groudon-P también puede quemarlo usando Humareda, phazeará usando Rugido, y  le dará 2HKO con Filo del Abismo, y es capaz de resistir un Constelación Robaalmas a +1. Zygarde-C por su parte puede paralizar a Marshadow usando Deslumbrar, y phazearle usando Cola Dragón, además es capaz de aguantar bastante bien su Constelación Robaalmas incluso a +2, aunque deberá de tener especial cuidado con Puño Hielo/HP Ice.



 
Pokémon con la habilidad Intimidación como Landorus-T o Salamence pre mega pueden bajar el ataque de Marshadow nada más entrar en el campo para intentar hacer set-up delante de él, aunque ambos deberán de tener muchísimo cuidado con HP Ice/Ice Punch.


/ /
 
Los Pokémon Psíquico únicamente serán revenge killers de Marshadow porque no puede entrar ante su movimiento más spammeable: Robasombra, aunque a su favor hay que decir que resisten su STAB Lucha, y también deben de tener cuidado con Sombra Vil, aunque si van acompañados del campo psíquico de Tapu Lele no se deberán de preocupar de dicho movimiento.



 
Éstos Pokémon necesitan llevar el Pañuelo Elegido para poder dar revenge kill a Marshadow, de otro modo podrían pasarlo bastante mal ante él, por ejemplo Lunala le dará 0HKO con Moongeist Beam pero tiene que tener muchísimo cuidado con su STAB Fantasma, lo más conveniente es que cuente con el apoyo del campo psíquico de Tapu Lele para inhibir Shadow Sneak, Yveltal y Xerneas por su parte también le darán 0HKO ya sea usando Ala Mortífera o Fuerza Lunar, respectivamente, Kyogre Scarf también le dará 0HKO con Water Spout, pero debe de cuidar su entrada porque si sufre excesivos daños la potencia de Water Spout se reducirá, y Tapu Lele Scarf también le dará 0HKO con su STAB Psíquico potenciado por su campo.

/ /
 
Por último, éstos Pokémon cuentan con movimientos de prioridad que serán capaces de acabar con Marshadow cuando se encuentre contra las cuerdas, especialmente destacan Giratina-O y Giratina que con Sombra Vil le harán un daño muy considerable (2HKO Giratina-O y 3HKO Giratina).



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!




7
Rate My Team / MOVIDO: tapu lele team
« en: 02 de Agosto de 2017, 10:10:06 am »
Buenas noches, te acabo de mover el tema al Subforo de Rate My Team en Estrategia VGC, que es el lugar adecuado para tu tema, aquí se analizan los equipos de individuales. Gracias por tu compresión ^^

tapu lele team

Saludos

8
Estrategia Smogon / [Juego] Sets innovadores
« en: 30 de Julio de 2017, 03:55:06 am »

¡Bienvenidos a Sets innovadores! Como podéis percibir por el título, la finalidad del tema es crear sets más convencionales que los que estamos acostumbrados a ver por la ladder, ¿Quién no se ha encontrado por la ladder con el típico Pokémon que esperabas que llevase su set estándar, y después te ha sorprendido brutalmente con un set innovador? Pues aquí recogeremos precisamente eso, sets no tan comunes pero que tienen su eficacia y que pillarán por sorpresa a más de un jugador.


Antes de postear tus sets, haz el favor de leer estas breves reglas:


El set debe de tener un mínimo de coherencia y de uso, no vale postear sets randoms que no tienen ningún uso, para eso existe Ponle un Counter al de arriba.
El set que propongáis debe de tener adjunta una explicación sobre su uso (tampoco son necesarias parrafadas), y especialmente, lo que se pretende hacer con él.
El set debe de ceñirse a las reglas de smogon, me explico: No puede proponerse sets con movimientos con 0HKO instantáneo como Frío Polar, movesets para alargar eternamente el combate, etc.
Se puede añadir información complementaria para hacer más completo el set como cálculos, replays, etc.
Está permitido postear Pokémon de cualquier tier, ya sea OU, UU, Ubers, etc, y habrá que poner para que tier es el set, porque se pueden usar sets diferentes para un Volcanion de UU como de OU.
Las presentaciones que no cumplan con estas pequeñas reglas, automáticamente será dado por nulo. No cuesta nada cumplir estas normas.


Como se suele decir, “un ejemplo vale más que mil palabras”, ahí os dejo un ejemplo:

LureFable


Clefable @ Choice Specs
Ability: Magic Guard 
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Moonblast 
- Fire Blast 
- Ice Beam 
- Trick 

Gracias a este set, Clefable es capaz de lurear algunos de los Pokémon más comunes del metagame de OU, como es el caso de Landorus-T, Garchomp o Zygarde, para ellos lleva Ice Beam que recibiran un 0HKO, mientras que Llamarada le permite deshacerse de algunos de sus counters como es el caso de M-Scizor, Ferrothorn o Kartana, Fuerza Lunar será su movimiento con STAB. Truco fastidiará muchísimo algunas de las walls que se esperan su típico set Magic Guard con Stealth Rock, Calm Mind, o Unaware con Wish, como puede ser el caso de Toxapex, Skarmory o Chansey.

Algunos cálculos:

252+ SpA Clefable Ice Beam vs. 252 HP / 24 SpD Landorus-Therian: 408-480 (106.8 - 125.6%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Clefable Ice Beam vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 400-472 (111.7 - 131.8%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Clefable Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 314-372 (87.7 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
252+ SpA Clefable Ice Beam vs. 4 HP / 0 SpD Zygarde: 364-432 (101.6 - 120.6%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Clefable Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Zygarde: 288-338 (80.4 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Clefable Fire Blast vs. 248 HP / 128 SpD Scizor-Mega: 376-444 (109.6 - 129.4%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Clefable Fire Blast vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 324-384 (92 - 109%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ SpA Clefable Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 1008-1188 (389.1 - 458.6%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Clefable Fire Blast vs. 248 HP / 8 SpD Skarmory: 282-332 (84.6 - 99.6%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock
252+ SpA Clefable Fire Blast vs. 84 HP / 0 SpD Celesteela: 212-250 (59.5 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO



Archivo:



Cualquier duda, sugerencia, posible mejora, etc, podéis formularla que se os atenderá con la mayor brevedad posible.


¡Espero que os guste el juego y os animéis a participar!

9
Rate My Team / [Oficial] III Concurso RMT
« en: 24 de Junio de 2017, 02:34:55 am »

¡Bienvenidos al III Concurso oficial de RMT! La idea del concurso es simple, se debe de crear un RMT con el Pokémon elegido (más abajo se detallará los datos), el RMT debe contener todos los datos esenciales que tú estimes oportunos, como el proceso que has llevado a cabo para el teambuilding, amenazas del equipo, presentar replays para poder valorar mejor el equipo, etc. Es primordial que el RMT tenga un uso más que idóneo para el ámbito competitivo.


~Conocimientos sobre el RMT~

Las nociones básicas que debe de contener el RMT son las siguientes:
  • Todos los RMT deben de incluir obligatoriamente a Zapdos.
  • La tier para que se elaborará el RMT será para SM OU.
  • Es imprescindible que se describa el proceso de creación del equipo, indicando el porqué de sus integrantes, la función que llevan a cabo, etc. Aquí os dejo una guía que os puede servir de referencia para elaborar correctamente un RMT.
  • Es recomendable una buena presentación para que a todos nos sea más ameno el poder valorar el equipo y comentar posibles mejoras.
  • El equipo deberá ser testeado para que detectes sus puntos fuertes y débiles, además de poder añadirse un apartado con replays para que podamos ver al equipo en funcionamiento.
  • Cuidad la ortografía, no vale usar palabras como "uso a magiarna xke m gusta", hay que ser rigorosos con la ortografía.


~Votaciones~

Todos los participantes están obligados a votar, si alguien no pudiese por un motivo de fuerza mayor puede contactarme por MP y en el menor tiempo posible recibirá una contestación sobre si podemos alargar un poco más el plazo de votación, o no. Los tres votos del usuario valen 3/2/1 punto respectivamente, excepto en el caso del QC, donde valen el doble.

Los votos se realizarán vía MP, en el asunto del mensaje debéis poner "III Concurso RMT" para que el recuento me sea más fácil y no extravíe algún voto. Los votos deben contener los siguientes puntos de vista para que sean dados por válidos:

-Viabilidad: La capacidad del equipo para desenvolverse en batalla; que no haya debilidades enormes a ciertos Pokes o estilos, que la debilidad a hazards no sea excesiva, que las win condition del equipo sean sólidas, que no falte ninguna función primaria, etc.

-Creatividad: La cantidad de aspectos innovadores en el equipo que no afectan negativamente a su viabilidad.

-Presentación: El esfuerzo puesto en el apartado visual: portadas, encabezados para las secciones, disposición del texto, organización de la información, etc.

-Contenido: La información que se pone a disposición en el tema: el importable, los sets, replays de nivel aceptable, el proceso de construcción, cálculos, etc.

Si alguno de los votos carece de los cuatro punto de vistas mencionados se lo haré saber inmediatamente a la persona que ha votado, en caso de no sufragar su error el voto será dado por nulo.


~Fechas y Premios~


El plazo de inscripción comienza desde hoy día 23 de Junio hasta el próximo día 30 de Junio.

El periodo para hacer públicos los RMTs va desde el mismo día 30 de Junio dando dos semanas y media de plazo, concluyendo el día 17 de Julio.

El plazo para votar será de una semana, iniciándose inmediatamente después del día 17 de Julio hasta el 24 de Julio.

Al ganador del RMT se le otorgará la "Cinta Entrenamiento" si se alcanzan 16 participantes.

Además, por cada usuario que participe y publique un RMT bien elaborado recibirá un +1 de karma.



Por último, me gustaría hacer una mención especial para @Rk00 ya que ella fue la encargada de los dos concursos anteriores, y es la creadora del banner, de nuevo, ¡Muchas gracias!

Cualquier duda que tengáis al respecto sobre el concurso podéis formularla tranquilamente.


10
Sexta Generación / [Análisis] Prinplup [CC: 1/3]
« en: 06 de Junio de 2017, 12:35:16 am »



#394 Prinplup

Tipo



Estadísticas

PS: 64
Ataque: 66
Defensa: 68
Ataque Especial: 81
Defensa Especial: 76
Velocidad: 50



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5


Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Torrente

Habilidad Oculta

Competitivo



Movimientos

Por nivel

Por huevo

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • A pesar de contar con unas defensas aceptables (68/76), el poder hacer uso del mineral evolutivo hace que sus defensas se incrementen, adquiriendo un bulk más que decente.
  • Su ataque especial también es digno de mención (81).
  • Acceso a Despejar para eliminar del campo todo tipo de entry hazards.
  • Prinplup cuenta con un vasto movepool tanto ofensivo como de support.
  • Tiene resistencia ante algunos tipos comunes de PU como el Agua, Hielo y Fuego, teniendo más sencillo el defoggear en algunas ocasiones.

Contras

  • Al ser vulnerable a todo tipo de entry hazards, se le puede complicar en algunas ocasiones el defoggear.
  • Como su ítem siempre será el mineral evolutivo, es susceptible a recibir Desarme para despojarle del bulk extra.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable más allá de Descanso.
  • Puede tener competencia con otros entry hazards control de la tier como con Lumineon o Pelipper.
  • Débil al tipo Planta y Eléctrico, ambos comunes en PU.



~Movesets Prinplup~


Defensive Defog


Prinplup @Mineral Evolutivo
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Despejar
~Trampa Rocas
~Escaldar
~Tóxico / ~Rugido / ~Rayo Hielo

Spoiler: mostrar

Prinplup @Eviolite
Ability: Torrent
Nature: Bold (+Def, -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Defog
~Stealth Rock
~Scald
~Toxic / ~Roar / ~Ice Beam

Explicación del Set:

Prinplup es un excelente entry hazard control de PU ya que cuenta con un bulk decente gracias al mineral evolutivo. Despejar eliminará del campo todo tipo de entry hazards para evitar posibles acumulaciones de daños residuales, y que el equipo se desgaste rápidamente. Trampa Rocas mermará poco a poco al equipo contrario, ya limitará sus cambios para evitar que se rompan sus Bandas Focus o Robustez. Escaldar será su movimiento ofensivo con STAB, cuya principal finalidad es causar quemaduras en cualquier Pokémon, especialmente en los physical sweepers ya que su ataque se verá reducido un 50%. Tóxico puede ser su último movimiento para aquellos Pokémon que entren ante nuestros movimientos de support, o absorber su Escaldar como Lapras, Politoed, Tangela, Roselia, etc, otra posibilidad es usar Rugido para phazear al adversario forzando su cambio, evitando ser set-up fodder de algunos Pokémon, Rayo Hielo también podría ser una opción para los Pokémon Planta y Dragón como Leafeon o Dragonair, e incluso Desarme para quitar objetos al cambio como el eviolite a Tangela, por ejemplo. Si ya cuentas en tu equipo con un Pokémon que pueda colocar Trampa Rocas, podrías prescindir de ellas para llevar en su lugar alguno de los movimientos comentados anteriormente. Otros Evs son posibles, como invertir algo más en defensa especial, etc.


Offensive Defog


Prinplup @Mineral Evolutivo
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Movimientos:
~Escaldar / ~Hidrobomba
~Despejar
~Rayo Hielo
~Hierba Lazo / ~Tóxico

Spoiler: mostrar

Prinplup @Eviolite
Ability: Torrent
Nature: Modest (+SpA, -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Moves:
~Scald / ~Hydro Pump
~Defog
~Ice Beam
~Grass Knot / ~Toxic


Explicación del Set:

Set más ofensivo de Prinplup donde intentamos sacar el mejor rendimiento a su buen ataque especial. Escaldar o Hidrobomba serán sus movimientos ofensivos con STAB, Escaldar es más precisa y tiene una alta probabilidad de causar quemaduras, pero la diferencia de poder respecto a Hidrobomba es muy notable. Despejar eliminará del campo todo tipo de hazards para mantener intacta durante el mayor tiempo posible la salud de sus compañeros. Rayo Hielo como movimiento de cobertura para Pokémon de tipo Planta y Dragón que resisten su STAB como Tangela o Altaria. Hierba Lazo puede ser su último movimiento para otros bulky waters como Lapras, Politoed, Relicanth, etc, o podrías llevar Tóxico para intoxicar algunos counters en el cambio y debilitarlos poco a poco. Rugido también puede ser otra opción. Si en tu equipo ya cuentas con support de Rapid Spin/Defog podrías prescindir de Despejar para llevar en su lugar otro movimiento ofensivo, e incluso Trampa Rocas. Otros EVs son posibles, como invertir algo en velocidad o en algunas defensas, etc.



~Otras opciones~

Prinplup puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Hidrobomba o Surf como STABs más potentes que Escaldar en el set Defensive Defog.
  • Prinplup también se podría llevar con naturaleza Serena, invirtiendo los EVs en HP y Defensa Especial.
  • Descanso para recuperar el 100% de su salud, la pega es que nos quedaremos dormidos, regalándole al rival dos turnos libre, en caso de llevarse, lo recomendable es contar con apoyo de un cleric.
  • Poder Oculto Eléctrico para Swanna o Pelipper.
  • Doble Rayo podría llegar a ser útil, especialmente si lo usas en NU, siendo de utilidad contra Exeggutor, Malamar, Ludicolo, etc.
  • Bostezo para intentar dormir al rival, y ganar momentum.
  • Tumba Rocas para algunos Pokémon Hielo como Articuno, Cryogonal o Regice.
  • Viento Hielo para reducer la velocidad de sus adversarios, teniendo más fácil acabar con ellos, o el poder ganar momentum al huir del combate.
  • Danza Pluma para bajar en dos niveles el ataque de tu rival.
  • Torbellino + Tóxico para atrapar algunas walls y stallearlas hasta que se debiliten.
  • Un set con Agilidad podría usarse, aunque no es la opción idónea.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


11
Sexta Generación / [Análisis] Wartortle [CC: 1/3]
« en: 06 de Junio de 2017, 12:34:57 am »



#008 Wartortle

Tipo



Estadísticas

PS: 59
Ataque: 63
Defensa: 80
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 80
Velocidad: 58



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5


Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Torrente

Habilidad Oculta

Cura Lluvia



Movimientos

Por nivel

Por huevo

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Wartortle destaca por poseer unas defensas decentes (80/80), las cuales podrá ver aumentadas gracias al mineral evolutivo.
  • Acceso a Giro Rápido para remover de nuestro campo todo tipo de entry hazards, y si fuese necesario podría usar Profecía para spinnear delante de Pokémon fantasma.
  • Su movepool tanto ofensivo como de support es amplísimo contando con infinidad de opciones.
  • Tiene resistencia ante algunos tipos comunes de PU como el Agua, Hielo y Fuego, teniendo en algunas ocasiones más fácil el poder spinnear.

Contras

  • En algunas ocasiones puede tener más dificultades a la hora de spinnear, al ser vulnerable a todo tipo de entry hazards.
  • Estadísticas ofensivas mediocres (63/65) pudiendo ser usado de set up fodder de algunos Pokémon como de Clefairy, Duosion, Mr.Mime, etc.
  • Susceptible a recibir un Desarme, para despojarle del bulk extra que le sustente el mineral evolutivo.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable más allá de Descanso.
  • Puede tener competencia con otros entry hazards control de la tier como con Armaldo, Swanna o Lumineon.
  • Débil al tipo Planta y Eléctrico, ambos comunes en PU.



~Movesets Wartortle~


Defensive Rapid Spin


Wartortle @Mineral Evolutivo
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Giro Rápido
~Escaldar
~Profecía / ~Niebla
~Tóxico / ~Rayo Hielo

Spoiler: mostrar

Wartortle @Eviolite
Ability: Torrent
Nature: Bold (+Def, -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Rapid Spin
~Scald
~Foreight / ~Haze
~Toxic / ~Ice Beam

Explicación del Set:

El principal nicho de Wartortle en PU reside en aprovechar el bulk extra que le proporciona el mineral evolutivo para remover de nuestro campo las entry hazards para evitar todo tipo de daños residuales, gracias a Giro Rápido, además de poder usar Profecía para spinnear delante de los Pokémon de tipo Fantasma que salgan a spinblockear. Escaldar será su movimiento ofensivo con STAB, cuya principal finalidad es causar quemaduras para incomodar algunas walls y para reducir drásticamente el ataque de los physical sweepers. Tóxico puede ser su último movimiento para intoxicar a cualquier Pokémon que salga ante nuestro Giro Rápido y poder desgastarlo progresivamente como Lumineon, Rayo Hielo puede ser otra alternativa para los Pokémon de tipo Planta y Dragón como Tropius, Tangela, Altaria, Fraxure, Jumpluff, etc. Wartortle puede prescindir de Profecía para llevar en su lugar Niebla para eliminar los posibles boosts de aquellos Pokémon que intenten usarte de set-up fodder como Clefairy, o Alivio para curarse de los posibles estados perjudiciales que le propinen. Otros EVs pueden ser posibles, como invertir algo más en defensa especial.



~Movesets Wartortle para BW2~


Defensive Rapid Spin


Wartortle @Mineral Evolutivo
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 176 Def / 84 SpD
Movimientos:
~Giro Rápido
~Escaldar
~Profecía / ~Niebla
~Tóxico / ~Rayo Hielo

Spoiler: mostrar

Wartortle @Eviolite
Ability: Torrent
Nature: Bold (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 176 Def / 84 SpD
Moves:
~Rapid Spin
~Scald
~Foreight / ~Haze
~Toxic / ~Ice Beam

Explicación del Set:

Wartortle puede usar Giro Rápido para eliminar de nuestro campo todo tipo de entry hazards como Púas, Púas Tóxicas o Trampa Rocas, y poder mantener intacta durante el mayor tiempo posible la salud de sus compañeros, además podría ir acompañado de Profecía para poder spinnear delante de los Pokémon Fantasma como Dusknoir. Escaldar será su movimiento con STAB que tiene la probabilidad de causar quemaduras en sus rivales. Tóxico puede ser su último movimiento para intoxicar a cualquier Pokémon que salga ante nuestro Giro Rápido como Musharna, otra opción es llevar Rayo Hielo para algunos Pokémon Planta y Dragón como Tangela o Altaria. Se puede prescindir de Profecía para llevarse en su slot Niebla o Alivio. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.



~Otras opciones~

Wartortle puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Un set Offensive Rapid Spin que podría consistir en: Giro Rápido + Hidrobomba / Surf + Rayo Hielo + Tóxico / Poder Oculto Planta.
  • Hidrobomba o Surf como STABs más potentes que Escaldar.
  • Movimiento Sísmico para causar daños fijos.
  • Wartortle también se podría llevar con naturaleza Serena y Evs en HP y Defensa Especial, para encajar mejor los movimientos especiales, en ese caso Manto Espejo puede ser una opción.
  • Descanso para recuperar el 100% de su salud, la pega es que nos quedaremos dormidos, regalándole al rival dos turnos libre, en caso de llevarse, lo recomendable es contar con apoyo de un cleric.
  • Contraataque para devolver ataques físicos con el doble de potencia.
  • Bostezo para inducir somnolencia en el rival, y nos permitirá ganar momentum.
  • Acua Jet se podría usar para rematar enemigos muy débiles.
  • Torbellino + Tóxico para atrapar algunas walls y stallearlas hasta que se debiliten.
  • Y poco más, ya que aunque Wartortle tenga un movepool ofensivo espléndido no es conveniente usarlo ofensivo, su único uso radica en spinnear.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


12
Sexta Generación / [Análisis] Roselia [CC: 1/3]
« en: 04 de Junio de 2017, 03:50:56 am »



#315 Roselia

Tipo

/

Estadísticas

PS: 50
Ataque: 60
Defensa: 45
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 80
Velocidad: 65



Debilidades

X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Cura Natural
Punto Tóxico

Habilidad Oculta

Defensa Hoja



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Roselia destaca por poseer un bulk especial decente (80), pero al poder portar el mineral evolutivo podrá aumentar sus defensas, haciendo de Roselia una buena wall especial.
  • Su Ataque especial es bastante alto (100).
  • Acceso a Síntesis como método de recuperación fiable.
  • Su habilidad Cura Natural le permite absorber estados alterados, para curarse de ellos posteriormente con tan solo ser intercambiada.
  • Movepool de support extremadamente útil, contando con Púas, Púas Tóxicas, Drenadoras, Aromaterapia, Somnífero, etc.
  • Por su tipo Veneno, es capaz de quitar las Púas Tóxicas de nuestro campo.
  • Inmunidad a Tóxico, Esporas, Drenadoras, Somnífero, y otros tipos de polvos.
  • Excelente tipo defensivo, contando con resistencias útiles para el metagame de PU como al Planta (x4), Agua, Hada o Eléctrico.

Contras

  • Especialmente susceptible a los movimientos físico, ya que su bulk físico y HP son bajos (50/45).
  • Susceptible a recibir un Desarme, para despojarle del bulk extra que le proporciona el mineral evolutivo.
  • Su STAB Planta es resistido por 7 tipos, y su STAB Veneno por 5 tipos, por ello su tipo ofensivamente hablando no es gran cosa.
  • Debilidades comunes para el metagame de PU.



~Movesets Roselia~


Defensive


Roselia @Mineral evolutivo
Habilidad: Cura Natural
Naturaleza: Serena (+SpD, -Atk)
EVs: 248 HP / 36 Def / 224 SpD 
Movimientos:
~Púas / ~Púas Tóxicas
~Síntesis / ~Descanso
~Bomba Lodo
~Gigadrenado

Spoiler:  In English • mostrar

Roselia @Eviolite
Ability: Natural Cure
Nature: Calm (+SpD, -Atk)
EVs: 248 HP / 36 Def / 224 SpD 
Moves:
~Spikes / ~Toxic Spikes
~Synthesis / ~Rest
~Sludge Bomb
~Giga Drain


Explicación del Set:

Set más estándar de Roselia cuya finalidad es checkear diversas amenazas del metagame de PU como Simipour, Raichu, Simisage, Clefairy, etc. Uno de los mayores atractivos de Roselia es que tiene acceso tanto a Púas como a Púas Tóxicas para colocarlas sobre el equipo del rival y comenzar a desgastarlo progresivamente, ya que el daño residual que produce será aprovechado por los sweepers y wallbreakers del equipo para tener más fácil el poder eliminar al equipo rival. Síntesis será su movimiento de recuperación, aunque otra opción más fiable es Descanso que recuperará el 100% de su salud y tiene mayores PPs, pero necesitaremos salir del campo para activar Cura Natural y poder despertarnos. Bomba Lodo y Gigadrenado serán sus movimientos ofensivos con STAB. Roselia admite otras opciones como llevar Púas Tóxicas junto a Púas, o Somnífero a costa de un movimiento ofensivo para dormir a un rival y tener mayores oportunidades de colocar las hazards, etc. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa, e incluso hacerla defensiva física con naturaleza Osada, etc.


Suicide Lead


Roselia @Banda Focus
Habilidad: Punto Tóxico
Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Púas
~Púas Tóxicas / ~Somnífero
~Bomba Lodo
~Lluevehojas

Spoiler:  In English • mostrar

Roselia @Focus Sash
Ability: Poison Point
Nature: Timid (+Spe, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Spikes
~Toxic Spikes / ~Sleep Powder
~Sludge Bomb
~Leaf Storm


Explicación del Set:

Roselia puede encajar a la perfección en equipos ofensivos siendo el lead, para salir en primer lugar y colocar el mayor número posible de hileras tanto de Púas como de Púas Tóxicas, para desgastar rápidamente al equipo contrario, y que sus compañeros tengan más sencillo el poder sweepear. La llevaremos acompañada de ambos STABs que serán Bomba Lodo y Lluevehojas. Puedes prescindir de Púas Tóxicas para llevar en su lugar Somnífero, y dormir a un Pokémon rival para poder colocar mejor nuestras Púas.


Offensive


Roselia @Mineral evolutivo
Habilidad: Cura Natural
Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 36 HP / 252 SpA / 220 Spe
Movimientos:
~Lluevehojas / ~Gigadrenado
~Bomba Lodo
~Poder Oculto / ~Somnífero
~Púas / ~Somnífero

Spoiler:  In English • mostrar

Roselia @Eviolite
Ability: Natural Cure
Nature: Modest (+SpA, -Atk)
EVs: 36 HP / 252 SpA / 220 Spe
Moves:
~Leaf Storm / ~Giga Drain
~Sludge Bomb
~Hidden Power / ~Sleep Powder
~Spikes / ~Sleep Powder

Explicación del Set:

Set mucho más ofensivo de Roselia, ideado para intentar sacar a relucir su buena capacidad ofensiva. Lluevehojas y Bomba Lodo serán sus movimientos con STAB, Gigadrenado es una opción a Lluevehojas que a pesar de la diferencia de poder tan notable, permite a Roselia curarse durante el combate y evitar la bajada de ataque especial. Poder Oculto Lucha para los Pokémon de tipo Acero como Pawniard o Klank que son capaces de wallear a Roselia a la perfección, aunque también también podría ser de tipo Fuego para Mawile, Metang, etc, Somnífero es una alternativa interesante para dormir alguna amenaza en el campo y poder aprovechar esos turnos para colocar Púas, intentar acabar con él, o cederle el turno a un compañero. Por último, llevaremos Púas para ejercer presión sobre el equipo rival ya que verá reducidos sus cambios para evitar el desgaste, Somnífero se podría llevar también aquí, en caso de no usarse en el tercer slot. Púas Tóxicas y Síntesis también son opciones a tenerse en cuenta. 220 EVs en velocidad para outpeedear a Pawniard adamant (si no llevas HP Fighting deberás de invertir 216 EVs en velocidad para poder outpeedearlo), aunque otros EVs son posibles como invertir algo menos en velocidad.



~Movesets Roselia para BW2~


Defensive


Roselia @Mineral evolutivo
Habilidad: Cura Natural
Naturaleza: Serena (+SpD, -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Movimientos:
~Púas / ~Púas Tóxicas
~Síntesis / ~Descanso
~Bomba Lodo
~Gigadrenado

Spoiler:  In English • mostrar

Roselia @Eviolite
Ability: Natural Cure
Nature: Calm (+SpD, -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Moves:
~Spikes / ~Toxic Spikes
~Synthesis / ~Rest
~Sludge Bomb
~Giga Drain


Explicación del Set:

Roselia cuenta con un bulk más que decente gracias al mineral evolutivo, pudiendo checkear algunas amenazas del metagame de NU como Eelektross, Gorebyss, Serperior, Ludicolo, etc. Púas es un excelente movimiento de support que nos sirve para desgastar al equipo rival, ya que a mayor número de filas de Púas, mayor será el daño causado a los adversarios que pisen el campo, pudiendo romper bandas focus y habilidades como Robustez, otra alternativa es llevar Púas Tóxicas. Síntesis será su movimiento de recuperación, para alargar el máximo posible la estancia de Roselia en el campo, aunque otra opción interesante es Descanso que podrá recuperar el 100% de su salud, pero necesitará salir del campo para activar Cura Natural y poder despertarse automáticamente. Bomba Lodo y Gigadrenado serán sus movimientos con STAB. Roselia admite otras opciones como llevar Púas Tóxicas junto a Púas, o Somnífero a costa de un movimiento ofensivo para dormir a un rival y tener mayores oportunidades de colocar las hazards, etc. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa, e incluso hacerla defensiva física con naturaleza Osada, etc.


Offensive Pivot


Roselia @Mineral evolutivo
Habilidad: Cura Natural
Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe 
Movimientos:
~Somnífero
~Lluevehojas / ~Gigadrenado
~Bomba Lodo
~Síntesis~Descanso / ~Púas
Spoiler:  In English • mostrar

Roselia @Eviolite
Ability: Natural Cure
Nature: Calm (+SpD, -Atk)
EVs: 248 HP / 36 Def / 224 SpD 
Moves:
~Sleep Powder
~Leaf Storm / ~Giga Drain
~Sludge Bomb
~Synthesis~Rest / ~Spikes

Explicación del Set:

Set más ofensivo de Roselia donde aprovechamos el buen ataque especial del que dispone más el boosts en ambas defensas del eviolite, para intentar ser un decente bulky pivot. Somnífero dormirá a un adversario, pudiendo aprovechar esos turnos para intentar acabar con él, o cederle los turnos a un compañero para que se boostee, intente sweepear, etc. Lluevehojas y Bomba Lodo serán sus movimientos con STAB, Gigadrenado es una opción a bajarse sobre Lluevehojas que a pesar de ser menos potente, proporciona a Roselia una fuente pasiva de recuperación, y no dropea el ataque especial. Síntesis o Descanso serán sus movimientos de recuperación, Síntesis es más instantáneo, mientras que con Descanso necesitaremos salir del campo para poder despertarnos, pero nos recuperará el 100% de la salud, otra opción es llevar Púas o Púas Tóxicas. 96 EVs en velocidad para poder outpeedear a Golem adamant max speed, aunque otros EVs son posibles.



~Otras para opciones~

Roselia puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Drenadoras es una opción para el set Defensive para stallear al rival, robándole su salud para curar la tuya.
  • Aromaterapia también en el set Defensive para actuar como cleric y sanar al equipo de los posibles estados alterados que sufran.
  • Paranormal en el set Offensive para los Pokémon de tipo Veneno que resisten ambos STABs como Arbok o Seviper.
  • Si ya cuentas con support de Púas o Púas Tóxicas, puedes prescindir de ellas para llevar en su lugar un movimiento ofensivo.
  • Paralizador o Tóxico para inducir status en algunos counters al cambio como en Rapidash, Ninetales, Regice, etc.
  • Esporagodón para incomodar a sus rivales bajándoles en dos niveles la velocidad, y pudiendo ganar momentum.
  • Sustituto + Drenadoras.
  • Roselia también podría funcionar como inductor de clima colocando Día Soleado o Danza Lluvia, todo dependerá del equipo donde vayas a querer usarla.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


13
Sexta Generación / [Análisis] Ledian [CC: 1/3]
« en: 04 de Junio de 2017, 03:50:27 am »



#166 Ledian

Tipo

/

Estadísticas

PS: 55
Ataque: 35
Defensa: 50
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 110
Velocidad: 85



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades





Habilidades

Enjambre
Madrugar

Habilidad Oculta

Puño Férreo



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Acceso a Danza Espada y Agilidad, para después pasar los boosts a un compañero con Relevo.
  • Movepool de support variado, contado con varias opciones como Reflejo, Pantalla Luz, Otra Vez, Ida y Vuelta, Desarme, Respiro, etc.
  • Inmunidad al tipo Tierra, y por consiguiente es inmune a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa, además de ser capaz de resistir x4 al tipo Planta y Lucha.

Contras

  • Las Trampa Rocas le restan un 50% de su salud con tan solo entrar al campo, debido a su abrupta debilidad al tipo roca.
  • Stats mediocres, salvándose únicamente su defensa especial y velocidad.
  • Debilidades extremadamente comunes.
  • Ledian se ve completamente outclasseado en todos sus roles por otros Pokémon como Ninjask o Meowstic, por ello no debes de usar a Ledian en equipos competitivos serios, únicamente servirá para trollear y echarse unas risas un rato.



~Movesets Ledian~



Dual Screens


Ledian @Refleluz
Habilidad: Madrugar
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Reflejo
~Pantalla Luz
~Otra Vez
~Ida y Vuelta

Spoiler: mostrar

Ledian @Light Clay
Ability: Early Bird
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Moves:
~Reflect
~Light Screen
~Encore
~U-Turn


Explicación del Set:

Ledian cuenta con un movepool de support bastante útil, pudiendo apoyar a sus compañeros colocando tanto Reflejo como Pantalla Luz para aumentar sus defensas durante ocho turnos, y poder servir de soporte para que algunos set-up sweepers frágiles puedan boostearse. Otra Vez encerrará al rival en un movimiento, lo conveniente es encasillarlo en un movimiento de support o de boosteo para evitar excesivos daños, y así aprovechar esos turnos para colocar las pantallas. Ida y Vuelta será su movimiento con STAB, que nos servirá para ganar momentum y poder salir del combate inmediatamente después de colocar las pantallas. Desarme y Respiro son opciones para tenerse en cuenta. Otros EVs pueden ser posibles, como invertir algo menos en velocidad para aumentar algunas de sus defensas, etc.


Baton Pass


Ledian @Banda Focus / Baya Aslac / Baya Lichi
Habilidad: Madrugar
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada / ~Agilidad
~Relevo
~Otra Vez
~Tóxico / ~Sustituto / ~Respiro

Spoiler: mostrar

Ledian @Focus Sash / Salac Berry / Liechi Berry
Ability: Early Bird
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance / ~Agility
~Baton Pass
~Encore
~Toxic / ~Substitute / ~Roost


Explicación del Set:

Ledian puede intentar pasar boosts a sus compañeros con Relevo, si tus intenciones son transferir boosts de ataque a algunos sweepers como Floatzel, deberás de llevar Danza Espada; en cambio, podrías traspasar mejoras en velocidad gracias a Agilidad para aquellos sweepers que sean lentos como Dusknoir o Mawile. Otra vez será su tercer movimiento para encerrar al rival en un movimiento poco eficaz o de support, para poder boostearnos mejor previamente con Danza Espada/Agilidad, y utilizar posteriormente Relevo. Como último movimiento tenemos varias opciones: Tóxico para intoxicar a cualquier Pokémon en el cambio y poder desgastarlos progresivamente, Sustituto (en caso de llevarlo, tu ítem debe de ser Baya Aslac/Baya Lichi) para eludir posibles estados alterados mientras estemos detrás de él, además de poder intentar pasarlo también al compañero que reciba los boosts, o Respiro para recuperar PS de manera fiable durante el combate y tener mayores oportunidades de pasar los boosts a los compañeros, Picadura junto a Danza Espada y Zumbido junto a Agilidad son también opciones.



~Movesets Ledian para BW2~



Dual Screens


Ledian @Refleluz
Habilidad: Madrugar
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 152 HP / 104 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Reflejo
~Pantalla Luz
~Otra Vez
~Ida y Vuelta

Spoiler: mostrar

Ledian @Light Clay
Ability: Early Bird
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 152 HP / 104 SpD / 252 Spe
Moves:
~Reflect
~Light Screen
~Encore
~U-Turn


Explicación del Set:

Ledian puede colocar sobre el campo tanto Reflejo como Pantalla Luz para aumentar las defensas del equipo durante un intervalo de ocho turnos, para que Pokémon frágiles puedan boostearse mejor, o que procedan a sweepear si tienen la ocasión. Otra Vez bloqueará al rival en el último movimiento que haya lanzado, lo ideal seria atraparlo en un movimiento de support o de boosteo, para tener más sencillo el poder colocar las pantallas. Ida y Vuelta será su movimiento ofensivo con STAB, que le permite pivotar sobre el adversario y ganar momentum. Otros EVs son posibles.



~Otras para opciones~

Ledian puede tener otras opciones, ya que cuenta con un movepool amplísimo, pero una cosa es que tenga muchas opciones, y otras es que sean viables, algunas de ellas podrían ser:

  • Viento Afín para apoyar al equipo en velocidad, podría llevar a usarse.
  • Tóxico para intoxicar posibles counters (deberás intoxicar a todo el meta) al cambio.
  • Velosagrado para protegerse tanto él mismo como al equipo de estados alterados durante cinco turnos.
  • Acoso + Tóxico para atrapar a una wall muy pasiva e intentar stallearla hasta debilitarla, podría servir contra Audino o Tangela.
  • Si tuviese mejor Ataque se podría intentar usar un set ofensivo con Danza Espada y Puño Férreo como habilidad, pero con una base de 35 no se puede hacer nada, es inviable, ni lo intentes usar así.
  • No voy a alargarlo más, no uses a Ledian está completamente outclasseado por cualquier Pokémon de PU.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


14
Sexta Generación / [Análisis] Octillery [CC: 1/3]
« en: 24 de Mayo de 2017, 10:28:26 pm »



#224 Octillery

Tipo



Estadísticas

PS: 75
Ataque: 105
Defensa: 75
Ataque Especial: 105
Defensa Especial: 75
Velocidad: 45



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5


Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Ventosas
Francotirador

Habilidad Oculta

Veleta



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Excelentes estadísticas ofensivas (105/105).
  • Bulk aceptable (75/75/75).
  • Dispone de un basto movepool ofensivo que le permite cubrirse a la perfección.
  • Octillery puede tener un nicho sobre otros bulky waters usándolo en equipos de Espacio Raro o de Red Viscosa.
  • Tiene  resistencia ante algunos tipos comunes de PU como el Agua, Fuego e Hielo.

Contras

  • Velocidad baja (45).
  • Habilidades mejorables.
  • Sufre muchísimo contra los equipos de abusan del Voltiocambio.
  • Débil al tipo Planta y Eléctrico, ambos comunes en PU.
  • Puede verse outclasseado por otros waters como Simipour, Floatzel, etc.



~Movesets Octillery~


Choice Specs



Octillery @ Gafas Elegidas / Vidasfera
Habilidad: Francotirador
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 232 HP / 252 SpA / 26 SpD
Movimientos:
~Hidrobomba / ~Surf
~Rayo Hielo
~Energibola
~Llamarada / ~Salpicar

Spoiler: mostrar

Octillery @Choice Specs / Life Orb
Ability: Sniper
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 232 HP / 252 SpA / 26 SpD
Moves:
~Hydro Pump / ~Surf
~Ice Beam
~Energy Ball
~Fire Blast / ~Water Spout


Explicación del Set:

Octillery gracias al aumento de ataque especial que le conceden las Gafas Elegidas puede ser un decente wallbreakear. Hidrobomba será su movimiento con STAB más potente y spammeable, se podrían llevar otras opciones como Surf o Escaldar por si te incomoda su precisión imperfecta, pero la diferencia de poder es notable. Rayo Hielo lo utilizaremos para Pokémon de tipo Dragón y Planta como Altaria, Fraxure, Cacturne, Tangela o Roselia que resisten su STAB. Energibola para otros bulky waters, en especial para aquellos que pueden absorber su STAB como Lumineon, Politoed, Lapras, etc. Por último, llevaremos Llamarada para ganar una mayor cobertura, siendo de utilidad contra Avalugg, Leafeon, Leavanny, Metang, etc. Vidasfera es una opción a Gafas Elegidas por si prefieres tener mayor flexibilidad a la hora de atacar, pero perderás capacidad para wallbreakear. Otros EVs son posibles como invertir 44 EVs en velocidad para outpeedear a Pokémon con velocidad base 50 pero sin EVs invertidos como Carbink o Lickilicky, o llevar 252 EVs en HP / 252 SpA / 4 SpD, etc. 0 ivs en velocidad y naturaleza Mansa si tus intenciones son de llevarlo en Espacio Raro, en ese caso Salpicar podría ser una opción como STAB Secundario.


Assault Vest



Octillery @Chaleco Asalto
Habilidad: Francotirador
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Movimientos:
~Escaldar / ~Hidrobomba
~Rayo Hielo
~Energibola
~Llamarada

Spoiler: mostrar

Octillery @Assault Vest
Ability: Sniper
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Moves:
~Scald / ~Hydro Pump
~Ice Beam
~Energy Ball
~Fire Blast


Explicación del Set:

Con el Chaleco Asalto equipado, Octillery es capaz de encajar mejor los movimientos especiales, para después responder fuertemente con su amplía cobertura de movimientos, y su excelente ataque especial. Escaldar será su movimiento con STAB que tiene la probabilidad de causar quemaduras en sus objetivos, fastidiando muchísimo a los physical sweepers, otra opción más potente es Hidrobomba, pero menos precisa. Rayo Hielo nos servirá para golpear a aquellos Pokémon que resisten su STAB como Dragonair o Jumpluff. Energibola para otros bulky waters que son resistentes a su STAB como Simipour, Floatzel, Politoed, Lapras, etc. Llamarada será su último movimiento que nos sirve para ganar una mayor cobertura pudiendo sernos de utilidad contra Tangela, Shedinja, Metang, etc. Francotirador será su habilidad, aunque Ventosas se puede considerar si pretendes pasarle algunos boosts a Octillery.


Physical Sweeper



Octillery @Cinta Elegida / Vidasfera
Habilidad: Francotirador
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 232 HP / 252 Atk / 26 SpD
Movimientos:
~Cascada
~Lanza Mugre
~Bomba Germen / ~Recurrente
~Pedrada / ~Retribución

Spoiler: mostrar

Octillery @Choice Band / Life Orb
Ability: Sniper
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 232 HP / 252 Atk / 26 SpD
Moves:
~Waterfall
~Gunk Shot
~Seed Bomb / ~Bullet Seed
~Rock Blast / ~Return


Explicación del Set:

Set Physical Sweeper de Octillery que pillará por sorpresa algunos de sus counters de la versión especial como Grumping o Hypno. Cascada será su movimiento con STAB, Lanza Mugre lo llevaremos para los Pokémon de tipo Planta que resisten su STAB como Tangela o Sawsbuck. Bomba Germen nos permitirá deshacernos de los Pokémon de tipo Agua como Politoed, Simipour, Lapras o Lumineon, que también son resistentes a su STAB, Recurrente puede ser otra opción para romper posibles sustitutos, bandas focus o robustez. Pedrada puede ser su último movimiento para ganar una mayor cobertura pudiendo golpear de manera eficaz algunos voladores como Altaria o Articuno, Retribución y Doble Filo son otras opciones a tenerse en cuenta para ganar una mayor cobertura neutra. La elección del ítem es discrecional: Cinta Elegida le confiere a Octillery mayor capacidad para wallbreakear, mientras que Vidasfera te brindará mayor flexibilidad a la hora de atacar. Otros EVs son posibles como invertir 44 EVs en velocidad para outpeedear a Pokémon con velocidad base 50 pero sin EVs invertidos como Carbink o Lickilicky, etc. 0 ivs en velocidad y naturaleza Audaz si lo vas a usar en equipos de espacio raro.


Critical Sweeper



Octillery @Periscopio
Habilidad: Francotirador
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Movimientos:
~Foco Energía
~Surf / ~Hidrobomba
~Rayo Hielo
~Energibola

Spoiler: mostrar

Octillery @Scope Lens
Ability: Sniper
Nature: Modest(+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Moves:
~Focus Energy
~Surf / ~Hydro Pump
~Ice Beam
~Energy Ball


Explicación del Set:

Octillery después de usar Foco Energía y con Periscopio equipado podrá asestar golpes críticos el 100% de las ocasiones. Surf será su movimiento con STAB, Hidrobomba es otra alternativa más potente, pero menos precisa y con menos PPs. Rayo Hielo lo llevaremos para los Pokémon de tipo Dragón y Planta que resisten su STAB como Dragonair, Altaria, Roselia, Tangela, Cacturne, etc. Energibola será su último movimiento para otros bulky waters que resisten perfectamente su STAB, y además algunos pueden contar con Colector o Absorbe Agua para absorber su STAB como Lumineon, Politoed, Lapras, etc. Si lo vas a usar en Espacio Raro, la naturaleza a llevar será Mansa con 0 ivs en velocidad.



~Movesets Octillery para BW2~


Choice Specs



Octillery @ Gafas Elegidas / Vidasfera
Habilidad: Francotirador
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 232 HP / 252 SpA / 26 SpD
Movimientos:
~Hidrobomba / ~Surf
~Rayo Hielo
~Energibola
~Llamarada / ~Salpicar

Spoiler: mostrar

Octillery @Choice Specs / Life Orb
Ability: Sniper
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 232 HP / 252 SpA / 26 SpD
Moves:
~Hydro Pump / ~Surf
~Ice Beam
~Energy Ball
~Fire Blast / ~Water Spout


Explicación del Set:

Octillery puede ser un buen wallbreakear gracias al aumento en ataque especial que le proporcionan las Gafas Elegidas, pudiendo romper mejor algunas amenazas. Hidrobomba será su movimiento con STAB más poderoso, aunque se podrían llevar otras opciones como Surf o Escaldar por si te incomoda su precisión imperfecta, pero la diferencia de poder es notable. Rayo Hielo lo utilizaremos para Pokémon de tipo Dragón y Planta como Altaria o Fraxure que resisten su STAB. Energibola para otros bulky waters, en especial para aquellos que pueden absorber su STAB como Seismitoad o Lapras. Por último, llevaremos Llamarada para ganar una mayor cobertura, siendo de utilidad contra Ludicolo, Metang, Cacturne, etc. Vidasfera es una opción a Gafas Elegidas por si prefieres tener mayor flexibilidad a la hora de atacar. Es muy recomendable llevar a Octillery en equipos de Espacio Raro para tener un nicho en NU, en caso de llevarlo en TR deberás de darle 0 ivs en velocidad y naturaleza Mansa, en ese caso Salpicar podría ser una opción como STAB Secundario.



~Otras opciones~

Octillery puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Un set Choice Scarf llevando Salpicar como STAB, pero también habría que llevar otro STAB secundario como Surf/Escaldar/Hidrobomba, la naturaleza a llevar será Miedosa.
  • En el set Critical Sweeper, se podrían invertir menos EVs en ataque especial para aumentar alguna de sus defensas, o incluso podrías hacerlo más veloz con naturaleza Miedosa y EVs en ataque especial y velocidad.
  • Onda Trueno puede ser una opción útil para paralizar amenazas más rápidas, y solventar un poco la mala velocidad de Octillery, pero de llevarlo, el ítem no puede ser un objeto elegido.
  • Tóxico para intoxicar algunos de sus counters al cambio y desgastarlos progresivamente, siempre y cuando no lleves un objeto elegido.
  • Sustituto es una opción interesante para sweepear mejor detrás de él.
  • Bomba Ácida para bajar la defensa especial del objetivo en dos niveles, provocando su posterior huida, proporcionándonos momentum, puede ser útil en el set AV.
  • Rayo Hielo en el set Physical Sweeper llevándolo con naturaleza Audaz.
  • Lanzallamas en vez de Llamarada.
  • Torbellino + Tóxico para atrapar algunas walls y stallearlas hasta que se debiliten.
  • Cinta experto para potenciar ligeramente sus movimientos súper efectivos. (Pichu tiene una buena cobertura pudiendo golpear de manera eficaz a casi todo el meta, esta vez lo dejamos pasar (?)).
  • Rayo Carga en el set Assault Vest.
  • Niebla para eliminar todos los boosts del adversario.
  • Sonámbulo puede servir para seguir atacando después de que te lancen un ataque que produzca sueño como Somnífero.
  • Doble Rayo por si lo usas en NU, siendo utilidad para Malamar, Exeggutor, Ludicolo, etc.
  • Viento Hielo como opción a Rayo Hielo para bajar la velocidad del rival e intentar golpear primero en el siguiente turno, o provocar su huida.
  • Psíquico como posible movimiento de cobertura, aunque sus otros movimientos son mucho más útiles.
  • Baya Ziuela en el set Physical Sweeper.
  • Restos para recuperar pequeñas porciones de salud, puede ser especialmente útil si llevas Sustituto.
  • Agua Mística para potenciar ligeramente su STAB y simular ser choice.
  • Entre otros opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


15
Sexta Generación / [Análisis] Corsola [CC: 1/3]
« en: 24 de Mayo de 2017, 10:28:12 pm »



#222 Corsola

Tipo

/

Estadísticas

PS: 55
Ataque: 55
Defensa: 85
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 85
Velocidad: 35



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Entusiasmo
Cura Natural

Habilidad Oculta

Regeneración



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Corsola destaca por poseer unas defensas decente (85/85).
  • Acceso a Recuperación como movimiento de recuperación fiable.
  • Cuenta con Regeneración como posible habilidad, recuperando un 33% de su HP con tan ser intercambiada.
  • Acceso a Paz Mental como movimiento de boosteo, aunque no es lo más usado.
  • Movepool de support variado, contando con Trampa Rocas, Capa Mágica, Reflejo, Pantalla Luz, etc.
  • Resistente x4 al tipo Fuego, además de contar con resistencias al tipo Normal, Hielo o Volador, bastante comunes en PU.

Contras

  • Sus stats ofensivos son bajos (55/65), teniendo poca presencia ofensiva, pudiendo ser set-up fodder de algunos Pokémon.
  • Débil a dos movimientos de priordad como son Ultrapuño y Onda Vacío.
  • Muy vulnerable contra los equipos que abusan del Voltiocambio.
  • Débil x4 al tipo Planta, además de otros tipos comunes como el Eléctrico o Tierra.
  • Puede verse outclasseada por otros bulky waters de la tier.



~Movesets Corsola~


Defensive



Corsola @Restos
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Escaldar
~Recuperación
~Tóxico / ~Capa Mágica

Spoiler: mostrar

Corsola @Leftovers
Ability: Regenerator
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Scald
~Recover
~Toxic / ~Magic Coat


Explicación del Set:

Set estándar de Corsola ideado para checkear algunas amenazas de PU como Stoutland, Ursaring, Flareon, Rapidash, etc. Trampa Rocas es uno de los movimientos más útiles del juego, que una vez estén colocadas sobre el campo del rival serán capaces de presionarle, limitando sus cambios para evitar que se rompan sus bandas focus, robustez, etc. Escaldar será su movimiento con STAB con altas probabilidades de quemar a sus rivales, incordiando muchísimo a los sweeper físicos y algunas walls. Recuperación será su movimiento de recuperación fiable, para reponer salud durante el transcurso del combate, y poder alargar su duración para seguir checkeando a los Pokémon que se necesite. El último slot es más opcional y podrían llevarse varias opciones: Tóxico para intoxicar algunos set-up sweeper como Cacturne, Combusken o Raichu que intentarán boostearse, o algunos counters al cambio como Tangela o Zebstrika; Capa Mágica para rebotar posibles entry hazards que nos lance el rival, así como movimientos de cambio de estado, etc; Rayo Hielo para Pokémon de tipo Planta que resisten tu STAB y no temen la quemadura como Roselia; o se podría llevar Joya de Luz como otro movimiento con STAB, esta vez de tipo Roca. Otros EVs son posibles, como invertir algo más en defensa especial, o hacerlo defensivo especial con naturaleza Serena y EVs en HP y Defensa especial.


Bulky Calm Minder



Corsola @Restos
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Paz Mental
~Escaldar
~Joya de Luz
~Recuperación

Spoiler: mostrar

Corsola @Leftovers
Ability: Regenerator
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Calm Mind
~Scald
~Power Gem
~Recover


Explicación del Set:

Set Bulky Calm Minder de Corsola, que a pesar de no ser tan usado, puede dar buenos resultados con un mínimo de preparación. Paz Mental es el movimiento clave del set, ya que permite a Corsola boostearse en el late game tanto su ataque especial como defensa especial, para volverse un decente bulky sweeper. Escaldar y Joya de Luz serán sus movimientos con STAB. Recuperación será su último movimiento para recuperarse de los daños ocasionados mientras se estaba boosteando.



~Movesets Corsola para BW2~


Defensive



Corsola @Restos
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Joya de Luz
~Recuperación
~Escaldar / ~Tóxico

Spoiler: mostrar

Corsola @Leftovers
Ability: Regenerator
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Power Gem
~Recover
~Scald / ~Toxic


Explicación del Set:

Clásico set Defensivo de Corsola que le permite checkear algunas amenazas de NU como Braviary, Kangaskhan, Tauros, Charizard, etc. Trampa Rocas es un excelente movimiento de support que beneficiará a sus compañeros rompiendo las posibles bandas focus del rival y habilidades como Robustez, además de desgastar al adversario progresivamente. Joya de Luz será su principal movimiento ofensivo con STAB para eliminar algunos de los Pokémon que checkea Corsola como Braviary, Charizard, Articuno, etc. Recuperación será su movimiento de recuperación fiable, para reponer salud durante el transcurso del combate, y poder alargar su duración. El último slot es más opcional y podrían llevarse varias opciones: Escaldar como otro posible movimiento con STAB, esta vez de tipo Agua teniendo la probabilidad de quemar al rival; Tóxico para intoxicar algunos set-up sweeper como Leafeon, Simisear o Raichu que intentarán boostearse, o algunos counters al cambio como Tangela; o Rayo Hielo para golpear de forma eficaz Pokémon de tipo Planta como Roselia. Otros EVs son posibles, como invertir algo más en defensa especial, o hacerlo defensivo especial con naturaleza Serena y EVs en HP y Defensa especial.


~Otras opciones~

Corsola puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Un set Choice Specs también puede ser posible, sería algo así: Surf / Escaldar + Joya de Luz + Rayo Hielo + Poder Oculto Eléctrico / Poder Oculto Planta, la naturaleza a llevar será Modesta con EVs en HP y Ataque Especial, aunque no demasiado recomendable habiendo sets mejores.
  • Un set Choice Band también puede ser posible junto a su habilidad Entusiasmo, pero su movepool físico es más limitado, por lo tanto no es aconsejable usarlo.
  • El set Bulky Calm Minder se podría llevar mucho más ofensivo con naturaleza Modesta y EVs en Ataque Especial y HP, en ese caso se podría llevar Rayo Hielo en vez de Recuperación, y Surf en vez de Escaldar.
  • Sustituto + Paz Mental.
  • En el set Calm Minder, en caso de hacerlo más ofensivo con naturaleza Modesta, se podría llevar Poder Oculto Planta o Poder Oculto Eléctrico para otros bulky waters.
  • Manto Espejo se podría usar siendo Defensivo Especial para intentar aguantar mejor un movimiento especial y poder devolverlo por duplicado.
  • Alivio en el set Bulky Calm Minder para stallbreakear.
  • Un set ofensivo sin necesidad de llevar Paz Mental también puede ser posible, consistiría en: Surf / Escaldar + Joya de Luz + Rayo Hielo + Recuperación / Poder Oculto Eléctrico / Poder Oculto Planta, la naturaleza a llevar será Modesta con EVs en HP y Ataque Especial, y de objeto puede ir bien Restos o Vidasfera.
  • Explosión para explotar cuando estes bajo de salud y poder ganar momentum, además de evitar que el rival quite tus Trampa Rocas con Giro Rápido o Despejar.
  • Gracias a su habilidad Regeneración, Corsola también puede ser un decente inductor de clima, pudiendo colocar Danza Lluvia o Tormenta Arena, todo dependerá del equipo donde vayas a querer usarla.
  • Tóxico + Torbellino para atrapar a una wall pasiva y deshacerse de ella, la pega es que no puede llevar Regeneración.
  • Pedrada para funcionar como anti lead.
  • Entre otros opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

16
Sexta Generación / [Análisis] Delibird [CC: 1/3]
« en: 24 de Mayo de 2017, 10:27:51 pm »



#225 Delibird

Tipo

/

Estadísticas

PS: 45
Ataque: 55
Defensa: 45
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 45
Velocidad: 75



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidades

Espíritu Vital
Entusiasmo

Habilidad oculta

Insomnio



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Movepool de support variado, contando con Púas, Mismo Destino, Giro Rápido, Despejar, etc.
  • Inmunidad al tipo Tierra, y por consiguiente es inmune tanto a Púas, Púas Tóxicas como Red Viscosa.

Contras

  • Débil x4 al tipo Roca, por lo tanto las Trampa Rocas le restarán un 50% de su salud con tan solo pisar el campo.
  • Pésimos stats, salvándose únicamente su mediocre velocidad.
  • Dispone de un buen movepool tanto físico como especial, pero no es capaz de aprovecharlo por sus bajos stats ofensivos.
  • En definitiva, Delibird se ve outclasseado en todos sus roles, por eso no debes de usarlo en equipos serios, únicamente en equipos por diversión, trollear, etc, pero jamás en uno competitivo.




~Movesets Delibird~


Suicide Lead



Delibird @Banda Focus
Habilidad: Espíritu Vital
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Púas
~Giro Rápido
~Viento Hielo / ~Liofilización
~Mismo Destino

Spoiler: mostrar

Delibird @Focus Sash
Ability: Vital Spirit
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Spikes
~Rapid Spin
~Icy Wind / ~Freeze-Dry
~Destiny Bond


Explicación del Set:

Set Suicide Lead de Delibird que debe ser usado como lead del equipo saliendo en primer lugar, para colocar tantas hileras de Púas como te sean posibles, para ayudar a sus compañeros. Giro Rápido removerá de nuestro campo todas las posibles hazards que nos intente colocar el rival como Púas, Trampa Rocas, Púas Tóxicas, etc, para mantener intacta durante el mayor tiempo posible la salud de sus compañeros, así como evitar que se rompan bandas focus, robustez, etc. Viento Hielo será su movimiento con STAB, que bajará la velocidad de sus adversarios para tener mayores oportunidades de colocar las Púas, y poder usar Mismo Destino en primer lugar, otra opción es llevar Liofilización para golpear de manera eficaz algunos bulky waters que podrían quitar nuestras Púas con Despejar como Lumineon, Swanna, Pelipper, Prinplup, etc. Mismo Destino será su último movimiento para intentar debilitar al Pokémon que logremos vencerlos, además obligará a sus oponentes a tener más cuidado con Delibird.


Choice Band



Delibird @Cinta Elegida
Habilidad: Entusiasmo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Golpe Aéreo
~Puño Hielo
~Canto Helado
~Puño Certero / ~Demolición

Spoiler: mostrar

Delibird @Choice Band
Ability: Hustle
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Aerial Ace
~Ice Punch
~Ice Shard
~Focus Punch / ~Brick Break


Explicación del Set:

Delibird puede intentar hacer uso de su habilidad Entusiasmo para aumentar en un 50% su ataque, y apoyarse en el uso de la Cinta Elegida para causar el máximo daño posible. Golpe Aéreo es su mejor movimiento con STAB, que se beneficiará de su habilidad pero no sufrirá los efectos secundarios, al ser un movimiento de precisión perfecta. Puño Hielo será su otro movimiento con STAB, Canto Helado también por STAB para intentar dar revenge kill a Pokémon débiles o que nos puedan outpeedear. Puño Certero puede ser su último movimiento para los Pokémon de tipo Acero que resisten su STAB, aunque para usarlo correctamente deberás de predecir a tu rival, Demolición es otra opción menos potente, pero no necesitarás el turno previo de concentración. Bomba Germen puede ser una alternativa a considerar para la gran cantidad de bulky waters que hay en PU.



~Movesets Delibird para BW2~


Suicide Lead



Delibird @Banda Focus
Habilidad: Espíritu Vital
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Púas
~Giro Rápido
~Viento Hielo / ~Rayo Hielo
~Mismo Destino

Spoiler: mostrar

Delibird @Focus Sash
Ability: Vital Spirit
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Spikes
~Rapid Spin
~Icy Wind / ~Ice Beam
~Destiny Bond


Explicación del Set:

Delibird será el lead del equipo saliendo en primer lugar para colocar tantas filas de Púas como te sean posibles, para ayudar a sus compañeros. Giro Rápido removerá de nuestro campo todas las posibles hazards que nos intente colocar el rival, para mantener intacta durante el mayor tiempo posible la salud de sus compañeros, así como evitar que se rompan bandas focus, robustez, etc. Viento Hielo será su movimiento con STAB, que bajará la velocidad de sus adversarios para tener mayores oportunidades de colocar las Púas, y poder usar Mismo Destino en primer lugar, otra opción es llevar Rayo Hielo como STAB más poderoso. Mismo Destino será su último movimiento para intentar debilitar al Pokémon que logremos vencerlos, además obligará a sus oponentes a tener más cuidado con Delibird.



~Otras opciones~

Delibird puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, pero prácticamente no son viables, algunas de ellas pueden ser:

  • Contraataque + Banda Focus para resistir cualquier golpe físico y devolverlo por duplicando, asegurándose el 0HKO en la mayoría de las ocasiones, se recomendienda llevarlo con Canto Helado, razones obvias (?).
  • Canto Helado y naturaleza Alegre para intentar rematar Pokémon muy débiles, en el set Suicide Lead.
  • Tóxico podría ser una opción para intoxicar algún Pokémon y desgastarlo durante el transcurso del combate.
  • Un set Choice Specs, okno tiene "mejores" opciones.
  • Sorpresa para romper la banda focus de otro suicide lead.
  • Delibird escuende un arma secreta en ese saco, que jamás debe ser usado, estamos hablando de Presente un movimiento de lo más Opé (???).
  • En realidad no hacía ni falta poner otras opciones (?), no uses a Delibird.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


17
Sexta Generación / [Análisis] Solrock [CC: 1/3]
« en: 20 de Mayo de 2017, 04:44:37 am »



#338 Solrock

Tipo

/

Estadísticas

PS: 70
Ataque: 95
Defensa: 85
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 65
Velocidad: 70



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5


Inmunidades

--->Gracias a su habilidad Levitación



Habilidades

Levitación



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Solrock destaca por tener una decente defensa (85) y un buen ataque (95).
  • Acceso a varios movimientos de boosteo como son Masa Cósmica, Pulimento o Paz Mental, para después usar Relevo y pasar las mejoras a un compañero.
  • Cuenta con Sol Matinal como movimiento de recuperación.
  • Movepool de support variado, contando con Reflejo, Pantalla Luz, Fuego Fatuo, Trampa Rocas, etc.
  • Inmune al tipo Tierra gracias a su habilidad Levitación, y por consiguiente, también es inmune a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.
  • Algunas de sus resistencias son comunes en PU como el tipo Normal, Volador o Fuego.

Contras

  • Su HP y Defensa Especial son algo bajos (70/65) siendo más susceptible por el lado especial.
  • Por su tipo Psíquico sufre considerablemente el spam de Desarme, además de poder ser Trappeado por Persecución.
  • Débil a tres movimientos de prioridad como son Acua Jet, Sombra Vil y Golpe Bajo.
  • Algunas de sus debilidades son a tipos comunes en PU como Planta, Agua o Fantasma, entre otros.




~Movesets Solrock~


Defensive



Solrock @Restos
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Fuego Fatuo
~Sol Matinal
~Roca Afilada / ~Avalancha

Spoiler: mostrar

Solrock @Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Impish (+Def,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Will-O-Wisp
~Morning Sun
~Stone Edge / ~Rock Slide


Explicación del Set:

Solrock puede ser un buen Pokémon defensivo checkeando algunas de las amenazas más comunes de PU como Rapidash, Stoutland, Golem, Dodrio, etc. Trampa Rocas es uno de los movimientos más comúnes del juego, que sirve para desgastar a sus oponentes, y que el rival limite sus cambios. Fuego Fatuo importuna a los physical sweepers reduciendo su ataque drásticamente, y también fastidia algunas walls como Tangela. Sol Matinal será su movimiento de recuperación fiable, para recuperar salud cuando estimes oportuno durante el combate. Roca Afilada o Avalancha serán sus movimientos con STAB, Roca Afilada tiene un alto porcentaje de críticos y un mayor poder que Avalancha, pero es menos precisa. Cabezazo Zen es otra posibilidad como movimiento alternativo con STAB, pero su cobertura es inferior a Roca Afilada/Avalancha. Baya Dillo para debilitar ataques siniestros, o Casco Dentado para desgastar más rápidamente sweepers físicos, son otras opciones a Restos. Otros EVs son posibles como invertir algo más en Defensa Especial, o incluso hacerle defensivo especial con naturaleza Cauta e invirtiendo los EVs tanto en HP como en Defensa Especial.


Dual Screens



Solrock @Refleluz
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Movimientos:
~Reflejo
~Pantalla Luz
~Trampa Rocas / ~Capa Mágica
~Explosión

Spoiler: mostrar

Solrock @Light Clay
Ability: Levitate
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Moves:
~Reflect
~Light Screen
~Stealth Rock / ~Magic Coat
~Explosion


Explicación del Set:

Solrock puede ser usado como lead para que comience al inicio del combate colocando Reflejo y Pantalla Luz, para aumentar las defensas del equipo durante ocho turnos, y que algunos set-up sweepers frágiles puedan boosterse mejor. Trampa Rocas contribuirá al desgaste progresivo del equipo rival rompiendo posibles bandas focus y habilidades como robustez, para que sus compañeros tengan mayores oportunidades de sweepear. Explosión será su último movimiento para ganar momentum y poder incorporar de manera fiable al campo de combate un sweeper frágil, y por si fuera poco, también eviteramos que el rival use Despejar para quitar nuestras pantallas y rocas. Capa Mágica podría usarse sobre Trampa Rocas para rebotar posibles hazards, cambios de estado, mofa, etc, que nos lance el rival. Relevo y Sol Matinal también son alternativas a considerar.


Baton Pass



Solrock @Restos / Baya Aslac
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Movimientos:
~Pulimento / ~Masa Cósmica
~Relevo
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Trampa Rocas / ~Sustituto

Spoiler: mostrar

Solrock @Leftovers / Salac Berry
Ability: Levitate
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Moves:
~Rock Polish / ~Comisc Power
~Baton Pass
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Stealth Rock / ~Substitute


Explicación del Set:

Solrock también podría pasar mejoras a sus compañeros gracias a Relevo, todo dependerá del boost que necesites transferir. Pulimento es una buena opción para sweepers lentos como Rampardos, mientras que Masa Cósmica podría ayudar a sweepers frágiles como Floatzel o Raichu a sweepear mejor, o boostearse. Paz Mental también debe de tenerse en cuenta para pasar los boosts a un sweeper especial como Regice. Roca Afilada será su movimiento con STAB, otra opción es Avalancha que tiene mayor precisión, pero la diferencia de poder es notable. Trampa Rocas puede ser su último movimiento para contribuir al desgaste del equipo rival, y posterior sweep de nuestros compañeros, aunque Sustituto es una opción interesante para evitar posibles estados alterados como intoxicación, y poder boostearnos mejor detrás de él, además si tenemos la oportunidad también podríamos pasarlo con Sustituto. Fuego Fatuo es otra alternativa, para intentar quemar algunos swepeers físicos y usarlos de set-up. Recuerda que no se puede pasar velocidad junto a otro stats simultáneamente. Baya Aslac se podría llevar junto a Masa Cósmica y Sustituto para aumentar tu velocidad cuando tu salud sea igual o inferior al 25%.


Physical Sweeper



Solrock @Vidasfera / Cinta Elegida
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Cabezazo Zen
~Terremoto
~Sol Matinal / ~Explosión

Spoiler: mostrar

Solrock @Life Orb / Choice Band
Ability: Levitate
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Zen Headbutt
~Earthquake
~Morning Sun / ~Explosion


Explicación del Set:

Solrock dispone de un decente ataque para intentar un sweep, y si se apoya en el uso de Vidasfera o Cinta Elegida tendrá mayores oportunidades de llevarlo a cabo. Roca Afilada será su principal movimiento ofensivo con STAB, teniendo una alta probabilidad de causar críticos, otra opción menos arriesgada es Avalancha. Cabezazo Zen será su otro movimiento con STAB, pudiendo hacer retroceder al rival. Terremoto es su mejor movimiento de cobertura para los Pokémon de tipo Acero y Roca que pueden impedir el sweep de Solrock como Mawile, Metang, Probopass, etc. Sol Matinal puede ser su último movimiento para curarse durante el fragor de la batalla de los posibles daños que le hayan causado, otra opción es llevar Explosión junto a Cinta Elegida para explotar e intentar debilitar al adversario, además de poder ganar momentum. Trampa Rocas y Fuego Fatuo puede ser otras opciones, siempre y cuando lleves Vidasfera. Otros EVs se podrían llevar como no invertir nada en velocidad para maximizar su bulk, o usarlo con naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad si lo llevas en equipos de espacio raro, etc.



~Movesets Solrock para BW2~


Dual Screens



Solrock @Refleluz
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Movimientos:
~Reflejo
~Pantalla Luz
~Trampa Rocas / ~Capa Mágica
~Explosión

Spoiler: mostrar

Solrock @Light Clay
Ability: Levitate
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Moves:
~Reflect
~Light Screen
~Stealth Rock / ~Magic Coat
~Explosion


Explicación del Set:

Solrock puede ser el lead del equipo para que inicie el combate colocando Reflejo y Pantalla Luz, para aumentar las defensas del equipo durante ocho turnos, y que algunos set-up sweepers frágiles puedan boosterse mejor. Trampa Rocas es un movimiento extremadamente usado por su utilidad, ya que una vez estén colocadas las Trampa Rocas sobre el equipo del adversario verá limitado sus cambios para evitar que sus Pokémon sufran demasiados daños, y puedan romperse bandas focus, robustez, etc. Explosión será su último movimiento para ganar momentum y poder incorporar mejor al campo a un sweeper frágil, y de paso evitamos que el rival use Giro Rápido para quitar las hazards de su campo. Capa Mágica en vez de Trampa Rocas es una opción para rebotar posibles hazards, cambios de estado, mofa, etc, que nos lance el rival. Relevo y Sol Matinal también son alternativas a tenerse en cuenta.


Defensive



Solrock @Restos
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Fuego Fatuo
~Sol Matinal
~Roca Afilada / ~Avalancha

Spoiler: mostrar

Solrock @Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Will-O-Wisp
~Morning Sun
~Stone Edge / ~Rock Slide


Explicación del Set:

Set Defensivo especial de Solrock ideado para checkear algunas amenazas del metagame de NU como Charizard, Camerupt, Exploud, etc. Trampa Rocas ayudará a desgastar al equipo rival ya que una vez estén colocadas sobre su campo, todos los Pokémon que entren sufrirán daños, rompiendo bandas focus, habilidades como Robustez, etc. Fuego Fatuo mermará physical sweepers como Kangaskhan al reducirse su ataque en un 50%, además de incomodar algunas walls. Sol Matinal será su movimiento de recuperación fiable, para recuperar salud durante la batalla. Roca Afilada o Avalancha serán sus movimientos con STAB. Cabezazo Zen es otra posibilidad como movimiento alternativo con STAB, pero su cobertura es inferior. Otros EVs son posibles como invertir algo más en Defensa, o incluso hacerlo defensivo físico con naturaleza Agitada invirtiendo los EVs en HP y Defensa.


Baton Pass



Solrock @Restos
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Movimientos:
~Pulimento / ~Masa Cósmica
~Relevo
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Trampa Rocas / ~Sustituto

Spoiler: mostrar

Solrock @Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Moves:
~Rock Polish / ~Comisc Power
~Baton Pass
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Stealth Rock / ~Substitute


Explicación del Set:

Solrock es un Pokémon bastante versátil, y con Relevo puede pasar mejoras a sus compañeros. Pulimento es una buena opción para sweepers lentos como Camerupt, mientras que Masa Cósmica podría ayudar a sweepers frágiles como Linoone o Ninjask a sweepear, o boostearse. Roca Afilada será su movimiento con STAB, aunque otra opción menos arriesgada es Avalancha. Trampa Rocas puede ser su último movimiento para contribuir al desgaste del equipo rival, y posterior sweep de nuestros compañeros, aunque Sustituto es una opción interesante para evitar posibles estados alterados como intoxicación, y poder boostearnos mejor detrás de él, además si tenemos la oportunidad también podríamos pasarlo con Sustituto. Fuego Fatuo es otra alternativa, para intentar quemar algunos swepeers físicos y usarlos de set-up. Recuerda que no se puede pasar velocidad junto a otro stats simultáneamente.



~Otras opciones~

Solrock puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Un set ofensivo con Rock Polish también podría ser una opción interesante, el set consistiría en: Pulimento + Roca Afilada / Avalancha + Terremoto + Cabezazo Zen / movimiento de cobertura, la naturaleza a llevar será Firme con EVs en Ataque y Velocidad, de objeto puede ir bien Vidasfera.
  • Solrock también tiene acceso a Trick Room, por lo que un set abusando de Espacio Raro es posible, el moveset podría ser algo así: Espacio Raro + Roca Afilada / Avalancha + Terremoto + Cabezazo Zen / Sol Matinal / movimiento de cobertura, la naturaleza a llevar será Audaz con 0 ivs en velocidad y EVs repartidos entre HP y Ataque, de objeto puede ir bien Vidasfera.
  • El set Trick Room se podría llevar mucho más defensivo para funcionar como inductor de Espacio Raro, en vez de sweeper.
  • Llamarada / Sofoco podría usarse para pillar de imprevisto algunos Pokémon como Tangela, Leafeon o Avalugg, entre otros.
  • Hierba Lazo también puede ser una opción para los Pokémon débiles x4 al tipo Planta como Corsola, Relicanth, Whiscash, etc.
  • Banda Focus se podría llevar en sets como Baton Pass para asegurate de boostearte al menos una vez y pasarle los boosts a un compañero.
  • Defensa Férrea como alternativa a Pulimento, Masa Cósmica o Paz Mental en el set Baton Pass.
  • Un set Calm Mind también puede ser posible, aunque no es la mejor opción, el moveset podría ser el siguiente: Paz Mental + Llamarada / Lanzallamas + Poder Pasado / Poder Oculto Roca / Psicocarga / Psíquico + Sol Matinal, la naturaleza a llevar será Osada con EVs en HP y Defensa para aprovechar el bulk extra que tiene Solrock dándole un pequeño nicho sobre Lunatone.
  • Terremoto podría llevarse vez de su STAB Roca en sets como Defensive, Dual Screens, etc.
  • Tóxico como movimiento de status alternativo a WoW, para aquellos Pokémon que no puedan ser quemados como Rapidash.
  • Giro Fuego + Tóxico para atrapar walls pasivas como Audino y stallearlas hasta que se debiliten.
  • Solrock también podría funcionar como inductor de Día Soleado o Tormenta Arena dependiendo del equipo donde vayas a usarlo.
  • Bayas para reducir la potencia de movimientos eficaces pueden ser interesantes, ya que nos pueden servir para colocar hazards, usar movimientos de boosteo para poder usar relevo posteriormente, etc, algunas de esas bayas pueden ser: Baya Dillo, Baya Pasio, Baya Tamar, Baya Acardo, Baya Drasi, etc.
  • Entre otros opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


18
Sexta Generación / [Análisis] Vespiquen [CC: 1/3]
« en: 20 de Mayo de 2017, 04:44:16 am »



#416 Vespiquen

Tipo

/

Estadísticas

PS: 70
Ataque: 80
Defensa: 102
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 102
Velocidad: 40



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,25
X0,5


Inmunidades





Habilidades

Presión

Habilidad Oculta

Nerviosismo



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Vespiquen posee un bulk destacable (70/102/102).
  • Su stats ofensivos también son decentes (80/80).
  • Acceso a dos movimientos de recuperación fiable: Respiro y Auxilio.
  • Movepool de support variado, contado con varias opciones como Mismo Destino, A Defender, Viento Afín, Ida y Vuelta, Despejar, etc.
  • Inmunidad al tipo Tierra, además de ser capaz de resistir x4 al tipo Planta y Lucha.

Contras

  • Débil x4 al tipo Roca, y por conseguiente a Trampa Rocas, restándole un 50% de su salud con tan solo entrar al campo.
  • Velocidad baja (40).
  • Puede verse outclasseada por otras Walls.
  • Lo pasa realmente mal contra los equipos que abusan del Voltiocambio.
  • Debilidades extremadamente comunes.



~Movesets Vespiquen~



Bulky Sweeper



Vespiquen @Restos
Habilidad: Presión
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Movimientos:
~A Defender / ~Ida y Vuelta
~Respiro
~Tóxico
~Al Ataque

Spoiler: mostrar

Vespiquen @Leftovers
Ability: Pressure
Nature: Impish (+Def,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Moves:
~Defend Order / ~U-Turn
~Roost
~Toxic
~Attack Order


Explicación del Set:

Set de Vespiquen que es recomendable usarlo en el late game para que tenga una oportunidad para intentar sweepear, ya que deberás de asegurarte de que sus posibles counters y/o checks están debilitados, o lo suficientemente mermados para que no supongan una amenaza. A Defender es uno de los movimientos característicos de Vespiquen, que le boostean ambas defensas, siendo crucial en el set para hacer de Vespiquen un decente bulky sweeper. Respiro es su método de recuperación fiable, para reponer la salud consumida mientras se boostea, además de poder perder momentáneamente algunas de sus debilidades como al tipo Eléctrico e Hielo. Tóxico le servirá para intoxicar algunos de sus posibles counters que aún sigan en pie y poder mermarlos durante el transcurso del combate, como Monferno, Zebstrika, Regice, etc. Al Ataque es otro de los movimientos característicos de Vespiquen que recibe STAB, y además tiene una alta probabilidad de asestar críticos. Ida y Vuelta sobre A Defender es una posibilidad para hacer U-Turns lentos, e incluso Despejar podría llevarse siendo Vespiquen el segundo defogger del equipo. Otros EVs son posibles como  invertir algo más en Defensa Especial, o llevarla mucho más Ofensiva con naturaleza Firme y EVs en HP y Ataque, con naturaleza Cauta con EVs en HP y Defensa Especial, etc.


Offensive Utility



Vespiquen @Vidasfera / Tabla Bicho
Habilidad: Presión
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Viento Afín
~Zumbido
~Tajo Aéreo
~Mismo Destino / ~Respiro

Spoiler: mostrar

Vespiquen @Life Orb / Insect Table
Ability: Pressure
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Tailwind
~Bug Buzz
~Air Slash
~Destiny Bond / ~Roost


Explicación del Set:

Set de Vespiquen que debe ser usado en el late game para intentar sweepear, o podría usarse en el early/mid game para proporcionar capacidad de wallbreakear a sus compañeros. Viento Afín duplicará la velocidad del equipo durante cinco turnos, permitiéndole a Vespiquen poder outpeedear a Pokémon veloces como Raichu, Zebstrika, Floatzel, etc. Zumbido será su movimiento con STAB de tipo Bicho, teniendo la cualidad de atravesar sustitutos. Tajo Aéreo será su movimiento con STAB Volador, que tiene una alta probabilidad de causar críticos, además de servirnos contra Monfero, Roselia, Ninjask, etc. Mismo Destino permite a Vespiquen debilitar al Pokémon que le ha dado 0HKO, pudiendo sorprender al rival en muchas ocasiones, Respiro puede ser otra opción para recuperar HP durante el combate, y perder momentáneamente la debilidad al tipo Eléctrico e Hielo, y su abrupta debilidad al tipo Roca, Esfuerzo también se podría llevar para debilitar algunos counters. Vidasfera será el objeto principal del moveset para potenciar sus movimientos, aunque Tabla Bicho es otra opción para potenciar únicamente su STAB Bicho.



~Movesets Vespiquen para BW2~


Tank



Vespiquen @Restos
Habilidad: Presión
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Movimientos:
~Protección / ~A Defender
~Respiro
~Tóxico
~Al Ataque

Spoiler: mostrar

Vespiquen @Leftovers
Ability: Pressure
Nature: Impish (+Def,  -Atk)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Moves:
~Protect / ~Defend Order
~Roost
~Toxic
~Attack Order


Explicación del Set:

Set Defensivo de Vespiquen que es capaz de checkear algunas amenazas de NU como Leafeon, Torterra, Machoke, etc. Protección es bastante útil en Vespiquen ya que le permite stallear los PPs del rival gracias a su habilidad Presión, además de poder tantear choices y aumentar la recuperación por restos. Respiro es su movimiento de recuperación fiable para reponer la salud consumida durante el fragor del combate, además de perder su debilidad al tipo Hielo y Eléctrico. Tóxico es útil para intoxicar algunos de sus posibles counters en un cambio como Rapidash, Rotom-Frost, etc, y desgarlos progresivamente. Al Ataque será su movimiento con STAB, que además cuenta con una alta probabilidad de asestar críticos. Otros EVs son posibles como hacerla mucho más ofensiva con naturaleza Firme y EVs en HP y Ataque, en ese caso se podría llevar A Defender sobre Protección, etc.



~Otras opciones~

Vespiquen puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • El set Offensive Utility se podría llevar con Al Ataque y Golpe Aéreo, junto a Naturaleza Alegre, aunque es una peor opción.
  • El set Bulky Sweeper se podría llevar con Zumbido o Tajo Aéreo, en ese caso la naturaleza a llevar será Modesta, o Serena/Osada si vas a usar a Vespiquen de forma más defensiva.
  • Se podría llevar su habilidad Nerviosismo para impedir que el rival se coma sus bayas, aunque Presión suele ser mejor opción.
  • Baya Chiri + Mismo Destino.
  • Poder Oculto Tierra puede ser una opción Probopass, Golem, Metang, Mawile, Magcargo, etc.
  • Joya de Luz también podría ser una alternativa para Rapidash, Simisear, Glaceon, Avalugg, Drifblim, etc.
  • Al Ataque + Acróbata, sin llevar objeto para que Acróbata pegue con su máxima potencia.
  • Sustituto puede ser una opción interesante para evitar estados alterados mientras se mantenga activo.
  • Afilagarras se podría intentar usar para boostear su ataque, aunque Vespiquen tendrá pocas posibilidades.
  • Protección en un set defensivo para stallear los PPs del rival.
  • Baya Ziuela en el set Bulky Sweeper para curarse de posibles estados alterados.
  • Vespiquen también podría funcionar como inductor de clima, colocando Danza Lluvia / Día Soleado, pero hay mejores Pokémon para ello.
  • Acoso + Tóxico para atrapar una posible walls pasiva y stallearla.
  • Entre otros opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


19
Sexta Generación / [Análisis] Armaldo [CC: 1/3]
« en: 20 de Mayo de 2017, 04:43:56 am »



#348 Armaldo

Tipo

/

Estadísticas

PS: 75
Ataque: 125
Defensa: 100
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 80
Velocidad: 45



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Armadura Batalla

Habilidad Oculta

Nado Rápido



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Magnífico ataque (125).
  • Su bulk también es decente (75/100/80), destacando especialmente por el lado físico.
  • Acceso a Danza Espada para mejorar aún más su ataque.
  • Acceso a Giro Rápido para remover del campo todo tipo de entry hazards, además de contar con Desarme para los Pokémon fantasmas que salgan a bloquear el rapid spin.
  • Armaldo hace buena sinergia en equipos de lluvia, gracias a su habilidad Nado Rápido, que mientras esté lloviendo podrá ver duplicada su velocidad.
  • Cuenta con Acua Jet como movimiento de prioridad.
  • Resistente al tipo Normal, un tipo bastante común en PU.

Contras

  • Vulnerable a todo tipo de entry hazards, en especial a Trampa Rocas que le restan un 25% de su salud con tan solo pisar el campo, complicándole en ocasiones sus labores como rapid spinner.
  • Velocidad baja (45).
  • Débil a tres movimientos de priordad como son Acua Jet, Ultrapuño y Onda Vacío.
  • Débil al tipo Agua, un tipo extremadamente común, entre otros.



~Movesets Armaldo~


Rapid Spin



Armaldo @Restos
Habilidad: Armadura Batalla
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Movimientos:
~Giro Rápido
~Desarme
~Roca Afilada
~Terremoto / ~Trampa Rocas

Spoiler: mostrar

Armaldo @Leftovers
Ability: Battle Armor
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Moves:
~Rapid Spin
~Knock Off
~Stone Edge
~Earthquake / ~Stealth Rock


Explicación del Set:

Set más usado de Armaldo que consiste en remover de nuestro campo todo tipo de entry hazards, para ayudar a que el equipo no se desgaste en demasía, y que los Pokémon sensibles a las hazards se mantengan intactos. Desarme lo llevaremos para golpear de manera eficaz a los Pokémon Fantasma como Misdreavus o Gourgeist que saldrán a bloquear su giro rápido. Roca Afilada será su movimiento con STAB. Por último, podríamos llevar Terremoto para los Pokémon de tipo Acero y Roca que resisten su STAB como Golem, Probopass, Metang, Mawile, etc, aunque otra opción es llevar Trampa Rocas. Nado Rápido se podría utilizar si llevas a Armaldo en un equipo de lluvia, en otro caso, mejor Armadura Batalla. 164 EVs en velocidad para outpeedear a Pokémon con velocidad base 65 con naturaleza neutra y sin EVs, como Roselia defensivo. Otros EVs son posibles, como invertir algo más en velocidad a costa de reducir su ataque, pero tampoco demasiado, etc.


Defensive Rapid Spin



Armaldo @Restos
Habilidad: Armadura Batalla
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Giro Rápido
~Desarme
~Roca Afilada / ~Pedrada

Spoiler: mostrar

Armaldo @Leftovers
Ability: Battle Armor
Nature: Impish (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Moves:
~Stealth Rock
~Rapid Spin
~Knock Off
~Stone Edge / ~Rock Blast


Explicación del Set:

Set más defensivo de Armaldo donde aprovecha su buen bulk físico para checkear diversas amenazas de metagame de PU como Stoutland, Bouffalant, Ursaring, etc. Comenzaremos colocando Trampa Rocas que es un movimiento extremadamente común y útil, que servirá para presionar al adversario, ya que limitará sus cambios para no sufrir demasiados daños, y evitar romper bandas focus, robustez, etc. Giro Rápido limpiará de nuestro campo las hazards, mientras que con Desarme podremos ocasionar buenos daños a los incómodos Pokémon fantasma como Dusknoir o Misdreavus que saldrán a bloquear el giro rápido. Roca Afilada será su último movimiento ofensivo con STAB, teniendo una alta probabilidad de causar críticos, otra opción es llevar Pedrada que puede romper sustitutos, bandas focus, robustez, etc. Otros EVs son posibles, como invertir algo más en defensa especial, por ejemplo.


Swift Swim



Armaldo @Vidasfera / Baya Ziuela
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Terremoto
~Acua Jet / ~Acua Cola / ~Tijera X

Spoiler: mostrar

Armaldo @Life Orb / Lum Berry
Ability: Swift Swim
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Earthquake
~Aqua Jet / ~Aqua Tail / ~X-Scissor


Explicación del Set:

Set Swift Swim de Armado que necesita contar con apoyo de lluvia para activar su habilidad Nado Rápido y duplicar su velocidad, teniendo más sencillo el sweep. Danza Espada boosteará nuestro ataque en dos niveles, para que podamos wallbreakear realmente bien. Roca Afilada o Avalancha serán sus movimientos con STAB, Roca Afilada es más potente que Avalancha, pero menos precisa. Terremoto para Pokémon de tipo Acero y Roca que resisten su STAB como Mawile, Probopass, Metang, etc. Como último movimiento llevaremos Acua Jet o Acua Cola que se beneficiarán de la lluvia aumentando su poder, Acua Jet te proporcionará prioridad para dar revenge kill a Pokémon que puedan outpeedearte como Ninjask, y algunos scarfers, mientras que Acua Cola es mucho más potente. Tijera X y Giro Rápido son otras opciones a tenerse en cuenta. Respecto a la elección del objeto: Vidasfera aumentará aún la potencia de todos tus movimientos, pudiendo asegurar más 0HKOs, en cambio, Baya Ziuela te curará de un posible estado alterado, otra opción es llevar Cinta Elegida con cuatro movimientos ofensivos. Naturaleza Firme es preferible para wallbreakear mejor y una vez esté activo nado rápido podremos outpeedear a Pokémon veloces de la tier como Zebstrika, Floatzel, Raichu, etc, aunque Naturaleza Alegre se podría llevar para outpeedear a Electrode Modest.



~Movesets Armaldo para BW2~


Swift Swim



Armaldo @Vidasfera / Baya Ziuela
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Acua Jet / ~Acua Cola
~Giro Rápido / ~Terremoto

Spoiler: mostrar

Armaldo @Life Orb / Lum Berry
Ability: Swift Swim
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Aqua Jet / ~Aqua Tail
~Earthquake / ~Giro Rápido


Explicación del Set:

Armaldo necesita contar con apoyo de lluvia para activar Nado Rápido y poder duplicar su velocidad, de otro modo se vería outpeedeado por bastantes Pokémon, teniendo complicado el sweepear. Danza Espada duplicará el ataque de Armaldo para que pueda wallbreakear mejor. Roca Afilada será su movimiento con STAB, que cuenta con una alta probabilidad de asestar críticos, otra opción es Avalancha. Acua Jet o Acua Cola se verán beneficiados de la lluvia aumentando su poder, Acua Jet te concederá prioridad para rematar enemigos que estén débiles, o que nos puedan outpeedear, pero Acua Cola es mucho más potente. Como último movimiento se podría llevar Terremoto para los Pokémon de tipo Roca y Acero que resisten su STAB como Golem o Metang, o podrías optar por llevar Giro Rápido para limpiar tu campo de todo tipo de entry hazards. Vidasfera aumentará aún más la potencia de todos tus movimientos, pudiéndote asegurar más 0HKOs, en cambio, Baya Ziuela te curará de un posible estado alterado, otra alternativa es llevar Cinta Elegida con cuatro movimientos ofensivos. Naturaleza Firme es preferible para wallbreakear mejor y una vez esté activo nado rápido podremos outpeedear a Pokémon veloces de la tier como Zebstrika, Floatzel, Raichu, etc, aunque Naturaleza Alegre se podría llevar para outpeedear a Electrode Modest.


Defensive Rapid Spin



Armaldo @Restos
Habilidad: Armadura Batalla
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Giro Rápido
~Roca Afilada / ~Pedrada
~Terremoto / ~Tóxico

Spoiler: mostrar

Armaldo @Leftovers
Ability: Battle Armor
Nature: Impish (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Moves:
~Stealth Rock
~Rapid Spin
~Stone Edge / ~Rock Blast
~Earthquake / ~Toxic


Explicación del Set:

Set más defensivo de Armaldo que es capaz de checkear algunas amenazas del metagame de NU como Kangaskhan, Granbull, Linoone, Stoutland, etc, gracias a su excelente bulk físico. Trampa Rocas es un movimiento de support extremadamente útil, ya que presionará al rival desde un comienzo pudiendo limitar sus cambios. Giro Rápido removerá de nuestro campo todas las posibles hazards que nos haya colocado el rival como Púas, Trampa Rocas o Púas Tóxicas. Roca Afilada será su movimiento ofensivo con STAB, teniendo una alta probabilidad de causar críticos, otra opción es llevar Pedrada que puede romper sustitutos, bandas focus, robustez, etc. Terremoto puede ser su último movimiento para los Pokémon de tipo Acero y Roca que resisten su STAB, o podrías llevar Tóxico para intoxicar algunos de sus counters en el cambio y poder comenzar a desgastarlos progresivamente. Otros EVs son posibles, como invertir algo más en defensa especial, por ejemplo.



~Otras opciones~

Armaldo puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Un set conPulimento para el late game puede ser posible.
  • Incluso podría hacerse un set con Danza Espada + Pulimento.
  • Un set Choice Band puede ser posible, y consistiría en: Roca Afilada + Terremoto + Acua Cola / Acua Jet + Tijera X / Giro Rápido, la naturaleza a llevar puede ser Firme con EVs en Ataque y Velocidad, la habilidad preferible es Nado Rápido contando con apoyo de lluvia.
  • Armaldo podría ser usado en equipos de Espacio Raro, en ese caso se deberá de llevar con naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad.
  • En el set Swift Swim se podría llevar Trampa Rocas a costa de un movimiento de cobertura.
  • Se podría llevar Tijera X como STAB de tipo Bicho en los sets Rapid Spin y Defensive Rapid Spin, pero no aporta demasiada cobertura, siendo mejores otras opciones.
  • Sustituto + Danza Espada / Pulimento.
  • Tóxico en el set Defensive Rapid Spin para intoxicar y debilitar algunos counters en el cambio.
  • Armaldo también tiene acceso a Fuerza Bruta para causar daños importantes a Pokémon como Pawniard, Audino, Stoutland, Ursaring, et.c
  • También podría colocar Danza Lluvia para activar su habilidad Nado Rápido, e incluso funcionar como inductor de Día Soleado para equipos que abusen del sol, o de arena colocando Tormenta Arena.
  • Picadura en vez de Tijera X como STAB Bicho, para comerse posibles bayas que lleven equipados los Pokémon rivales.
  • Piedra Dura para potenciar su STAB Roca y simular ser choice.
  • Por último, nos podríamos equipar con una baya reductora de movimientos eficaces para poder spinner mejor delante de algunos Pokémon en casos de extrema necesidad, las bayas en cuestión son: Baya Pasio para los ataques de agua, Baya Baribá para los ataques de Acero, y Baya Alcho para los de Roca.
  • Entre otros opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


20
Sexta Generación / [Análisis] Kingler [CC: 1/3]
« en: 17 de Mayo de 2017, 08:49:19 pm »

#099 Kingler



Tipo





Estadísticas

PS: 55
Ataque: 130
Defensa: 115
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 75



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Corte Fuerte
Caparazón

Habilidad oculta

Potencia Bruta



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por Huevo

Por Tutor



Pros y Contras

Pros

  • Klinger destaca por poseer un asombroso ataque (130) y un bulk físico espléndido (115).
  • Acceso a dos útiles movimientos de boosteo: Agilidad y Danza Espada.
  • A pesar de que su movepool no es demasiado extenso, le es suficiente para cubrirse bastante bien.
  • Resistencias interesantes como al tipo Hielo, Fuego o Agua.

Contras

  • Su HP y Defensa Especial (55/50) son bajos, siendo Kingler bastante susceptible a los movimientos especiales.
  • Tiene competencia con otros bulky waters de la tier, como con Huntail.
  • Las quemaduras le arruinan por completo.
  • Débil al tipo Eléctrico y Planta, ambos comunes en la tier.



~Movesets Kingler~


Agility Sweeper


Kingler @Vidasfera / Baya Ziuela / Agua Mística
Habilidad: Corte Fuerte
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Agilidad
~Martillazo
~Desarme
~Fuerza Bruta / ~Danza Espada

Spoiler:  In English • mostrar

Kingler @Life Orb / Lum Berry / Mystic Water
Ability: Hyper Cutter
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Agility
~Crabhammer
~Knock Off
~Superpower / ~Swords Dance


Explicación del Set:

Kingler tiene una buena capacidad para sweepear en el late game gracias a Agilidad, que boosteará su velocidad en dos niveles para outpeedear a casi toda la tier. Martillazo será su movimiento con STAB más potente. Desarme es su mejor movimiento de cobertura, para despojar a sus rivales de sus objetos como el eviolite a Tangela, Roselia o Vullaby. Fuerza Bruta como último movimiento que nos permite ganar una mayor cobertura, siendo de utilidad contra Lapras, Audino, Avalugg, etc. Danza Espada es otra opción para el último slot para boostear su ataque y poder romper mejor algunos Pokémon bulkys. Tijera X también se debe de tener en cuenta para golpear de manera eficaz algunos Pokémon Planta que resisten nuestro STAB como Tangela o Leafeon. La elección del objeto es discrecional: Por un lado tenemos Vidasfera que aumentará la potencia de todos nuestros movimientos, Baya Ziuela que nos sanará de posibles estados perjudiciales como quemaduras, y por último, Agua Mística que potenciará nuestro STAB únicamente. Naturaleza Alegre en vez de Firme es otra alternativa, para poder outpeedear a Raichu timid scarf después de usar Agilidad.

 
Swords Dance


Kingler @Vidasfera / Baya Ziuela / Baya Aslac
Habilidad: Corte Fuerte
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada
~Martillazo
~Desarme
~Fuerza Bruta / ~Sustituto

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Kingler @Life Orb / Lum Berry / Salac Berry
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly (+Atk,  -Spe)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance
~Crabhammer
~Knock Off
~Superpower / ~Substitute


Explicación del Set:

Clásico set Swords Dance de Kingler que deberá ser usado cuando los Pokémon que puedan frenarle hayan sido debilitados. Danza Espada boosteará su ataque en dos niveles, adquiriendo una impresionante capacidad para wallbreakear. Martillazo será su movimiento con STAB que podrá causar daños severos en aquellos Pokémon que no lo resistan. Desarme para quitar al cambio objetos valiosos como el eviolite a Roselia, Tangela, etc. Fuerza Bruta será su otro movimiento de cobertura para romper mejor algunos Pokémon Bulkys como Lapras, Politoed, Lumineon, etc. Sustituto es una opción para cargarnos mejor con SD, no teniendo que preocuparnos por posibles estados alterados mientras estemos detrás de él. Tijera X también podría usarse. Respecto a la elección: Vidasfera potenciará todos tus movimientos a costa de sacrificar un poco de HP, Baya Ziuela te sanará de los estados alterados como quemaduras, y Baya Aslac (junto a Sustituto) aumentará tu velocidad cuando la salud de Kingler baje del 25%. Se podría llevar con naturaleza Firme en vez de Alegre, para poder wallbreakear mejor.


Choice Band


Kingler @Cinta Elegida
Habilidad: Corte Fuerte
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Martillazo
~Desarme
~Fuerza Bruta
~Tijera X

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Kingler @Choice Band
Ability: Hyper Cutter
Nature: Adamant (+Atk,  -Spe)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Crabhammer
~Knock Off
~Superpower
~X-Scissor


Explicación del Set:

Kingler gracias al boost de la cinta elegida, adquirirá una fantástica capacidad para wallbreakear desde un comienzo. Martillazo será su movimiento con STAB, Desarme será su movimiento de cobertura para quitar objetos a algunos Pokémon que salgan a checkearnos como Tangela o Roselia. Fuerza Bruta nos proporcionará una fantástica cobertura neutra, siendo de utilidad contra Pokémon que resisten su STAB como Lapras, Politoed, etc. Tijera X será su último movimiento para golpear de manera eficaz Pokémon de tipo Planta como Simisage, Tangela o Leafeon, entre otros. Se podría llevar con naturaleza Alegre en vez de Firme, para maximizar su velocidada, a costa de perder potencia.



~Movesets Kingler para BW2~


Substitute + Swords Dance


Kingler @Baya Aslac / Baya Ziuela
Habilidad: Corte Fuerte
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada
~Sustituto
~Martillazo
~Retroceso / ~Tijera X

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Kingler @Salac Berry / Lum Berry
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly (+Atk,  -Spe)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance
~Substitute
~Crabhammer
~Return / ~X-Scissor


Explicación del Set:

Kingler puede ser un fantástico wallbreaker gracias a Danza Espada que impulsará su ataque en dos niveles por cada vez que lo use. Sustituto nos ayudará a boostearnos con SD detrás de él, ya que mientras que dure el Sustituto podremos esquivar todo tipo de estados alterados. Martillazo es su mejor movimiento con STAB, que después de un SD podrá causar destrozos en todo aquello que no lo resista. Como último movimiento podremos optar por llevar Retribución para ganar una excelente cobertura neutra, o Tijera X para Tangela, Leafeon, Serperior, etc, que resisten su STAB. Baya Aslac será su objeto para facilitarle a Kingler el sweepear, ya que cuando nuestra salud baje del 25% podremos consumirla y aumentar nuestra velocidad en un nivel, Baya Ziuela es otra opción para curarnos de posibles estados alterados como quemaduras, Vidasfera también se podría usar.


Choice Band


Kingler @Cinta Elegida
Habilidad: Corte Fuerte
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Martillazo
~Tijera X
~Fuerza Bruta
~Doble Filo / ~Retribución

Spoiler:  In English • mostrar

Kingler @Choice Band
Ability: Hyper Cutter
Nature: Adamant (+Atk,  -Spe)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Crabhammer
~X-Scissor
~Superpower
~Double-Edge / ~Return


Explicación del Set:

Kingler no necesita recurrir necesariamente a Danza Espada para ser un buen wallbreaker, con Cinta Elegida podrá boostear su ataque desde un inicio para golpear muy fuerte. Martillazo será su movimiento con STAB. Tijera X para los Pokémon de tipo Planta como Serperior o Tangela que resisten su STAB. Fuerza Bruta como otro movimiento de cobertura, que por su elevada potencia nos permite deshacernos mejor de algunos Pokémon bulkys como Regigigas, Lapras, etc. Doble Filo o Retribución serán sus otros movimientos para ganar una fantástica cobertura neutra, pudiendo servir contra Seismitoad, Vileplume, Weezing, etc.  Tóxico es otra opción.


Agility Sweeper


Kingler @Vidasfera / Baya Ziuela / Agua Mística
Habilidad: Corte Fuerte
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Agilidad
~Martillazo
~Tijera X
~Fuerza Bruta / ~Danza Espada

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Kingler @Life Orb / Lum Berry / Mystic Water
Ability: Hyper Cutter
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Agility
~Crabhammer
~X-Scissor
~Superpower / ~Swords Dance


Explicación del Set:

Agilidad duplicará la velocidad de Kingler para que intente sweepear en el late game, una vez que sus posibles counters y/o checks están debilitados o lo suficientemente desgastados. Martillazo será su movimiento con STAB más potente. Tijera X la llevaremos para los molestos Pokémon de tipo Planta que resisten su STAB como Serperior, Ludicolo, Exeggutor, etc. Fuerza Bruta será su último movimiento que tiene la capacidad de romper algunas walls como Lapras, Audino, Regigigas, etc, dada su alta potencia. Danza Espada es otra opción para boostearte si encuentras la ocasión y poder sweepear mejor, Retribución también es otra alternativa. La elección del objeto dependerá de tus prioridades: Por un lado tenemos Vidasfera que aumentará la potencia de todos nuestros movimientos, Baya Ziuela que nos sanará de posibles estados perjudiciales como quemaduras, y por último, Agua Mística que potenciará nuestro STAB únicamente. Naturaleza Alegre en vez de Firme es otra alternativa, para poder outpeedear a Raichu timid scarf después de usar Agilidad.
 


~Otras opciones~

Kingler puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Rayo Hielo + Vidasfera + Potencia Bruta en un posible set mixed sweeper, para pillar de imprevisto algunos Pokémon como Altaria, Tangela, Leafeon, etc.
  • Retribución / Doble Filo pueden ser alternativas a Fuerza Bruta.
  • Avalancha + Vidasfera + Potencia Bruta, aunque es preferible llevar Fuerza Bruta o Retribución porque su cobertura es mayor.
  • Sustituto + Agilidad.
  • Descanso + Baya Atania para recuperar el 100% de su salud después de boostearse, y se despertará inmediatamente.
  • También podríamos equiparnos con Baya Gualot para reducir la potencia de un ataque eléctrico y poder boostearnos mejor, o Baya Tamar para reducir la potencia de un ataque de tipo Planta.
  • Un set Choice Scarf es posible, el moveset sería idéntico al que lleva el set Choice Band.
  • Aguante + Azote + Baya Aslac.
  • Tóxico puede ser una opción viable para intoxicar algunos checks en el cambio como Tangela, Leafeon, Chinchou, etc.
  • Se podría llevar Amnesia en un posible set defensivo con naturaleza Agitada y EVs en HP y Defensa, aunque dista mucho de ser lo idóneo para Kingler.
  • Niebla en un set defensivo para anular todos los boosts del rival.
  • Imagen por si sufrimos un estado alterado para golpear con el doble de potencia.
  • Sonámbulo para absorber ataques que induzcan sueño y poder seguir atacando.
  • Entre otras opciones.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!


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