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Temas - Balín

Páginas: [1] 2
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Rincón Wi-Fi / Busco Celesteela Plácido (+Def -Vel)
« en: 28 de Diciembre de 2016, 02:43:35 am »
Buenas, estoy buscando un Celesteela con naturaleza Plácida (+Def -Vel), me dan igual los IVs/EVs, simplemente lo necesito con esa naturaleza. A cambio puedo ofrecer Kartanas alegres sometidos a entrenamiento extremo (6 IVs), crías competitivas y con habilidades ocultas, o algún otro Ultraente. Además tengo también algunos Dittos 6 IVs. Tengo cierta prisa en conseguir a este Celesteela, así que agradecería mucho una ayuda rápida.

Muchas gracias, un saludo.

2
Rincón Wi-Fi / Busco Starly con HO [SL]
« en: 13 de Diciembre de 2016, 09:16:46 am »
Hola, estoy buscando Starly con su habilidad Oculta (y a ser posible el eggmove Doble Filo), a cambio puedo ofrecer otros pokes con HO como Exeggcute, Slowpoke, Eevee, Mareanie, Cubone, Snorunt, Gible, Vulpix o Sandsrew (algunos de ellos con eggmoves). También ofrezco Objetos Recios, Restos, Lazo Destino y Piedras Evolutivas.

Si no te interesa nada de esto, siéntete libre de comentar lo que buscas, quizá podría hacer alguna cría por encargo o coss así.

Un saludo!

3
Rincón Wi-Fi / Busco Exeggcute y Slowpoke con HO [SL]
« en: 05 de Diciembre de 2016, 10:53:20 pm »
Buenas, necesito un Exeggcute y un Slowpoke (o sus evoluciones) con Cosecha y Regeneración respectivamente. A cambio puedo ofrecer:

- Sandsrew Alola con HO Quitanieves
- Vulpix Alola con HO Nevada + 2 eggmoves
- Cualquiera de los Objetos Recios / Lazo Destino

Muchas gracias, un saludo.

4
Séptima Generación Pokémon / [Guía] Entrenamiento de EVs en Pokémon Sol y Luna
« en: 01 de Diciembre de 2016, 08:30:28 am »
      [Guía] Entrenamiento de EVs en Pokémon Sol y Luna




      Muy buenas a todos, soy Balín y hoy os traigo una guía de entrenamiento de EVs para Pokémon Sol y Luna. Espero que os sea de utilidad, ya que el método al que estábamos acostumbrados ha cambiado bastante por varios motivos. En primer lugar, y como cambio más significativo, GF ha decidido eliminar las hordas, que eran el pilar fundamental a la hora de entrenar EVs la pasada generación. Por otra parte tenemos modificaciones importantes en varios objetos que servían para este propósito, de forma que se ha visto incrementada su utilidad. Por último, se han creado nuevos métodos exclusivos de estos dos primeros juegos (de momento) con intención de complementar al método principal.
      Ahora bien, si dichos cambios han supuesto un avance respecto a la generación anterior o no, lo deja a vuestro criterio. Sin más dilación, comenzamos.


      1. ¿Cómo comprobar los EVs?

      Mientras que en Pokémon XY se podían ver los EVs de nuestro pokémon en la pantalla inferior de la consola una vez seleccionado el Superentrenamiento, en Pokémon Sol y Luna  esto se nos muestra de manera ligeramente distinta. Ahora, cuando entremos en la página de datos del pokémon, nos aparecerá un gráfico que compara sus stats actuales con las máximas que puede alcanzar. Si se presiona el botón Y, el gráfico cambia, mostrando ahora dos colores:


      Por una parte, amarillo para las stats base del pokémon, y por otra naranja para los EVs acumulados en una stat concreta (en caso de que nuestro pokémon tenga 510 EVs y por tanto haya acabado su entrenamiento, el gráfico se mostrará de color azul claro). Si has maximizado una stat, ésta empezará a parpadear.
      Para saber con seguridad si hemos completado el entrenamiento, podemos ir al Estadio Royale. Si hablamos con una mujer que se encuentra allí, nos dará la Cinta Esfuerzo en caso de que efectivamente hayamos logrado completar el entrenamiento.


      2. Objetos Recios

      Los Objetos Recios son ítems que se han usado a menudo para ayudar con el entrenamiento de un pokémon. Desde su creación hasta el final de Gen VI, añadían 4 EVs a una stat específica cada vez que se derrotaba a un pokémon, independientemente del pokémon que derrotáramos. En cambio, en Pokémon Sol y Luna se han visto enormemente mejorados, pues cada Objeto Recio da ahora 8 Puntos de Esfuerzo adicionales por cada pokémon derrotado. Esto deja en un segundo plano al Brazal Firme, que de todas formas no puede conseguirse en los juegos. En cuanto a la forma de obtención de los Objetos Recios, podemos canjearlos en el Estadio Royale por 16 PB.



      OBJETOS















      EFECTO

      8 EVs adicionales en PS después de cada batalla, independientemente de los Pokémon con los que se luche



      8 EVs adicionales en Ataque después de cada batalla, independientemente de los Pokémon con los que se luche


      8 EVs adicionales en Defensa después de cada batalla, independientemente de los Pokémon con los que se luche


      8 EVs adicionales en Ataque Especial después de cada batalla, independientemente de los Pokémon con los que se luche


      8 EVs adicionales en Defensa Especial después de cada batalla, independientemente de los Pokémon con los que se luche


      8 EVs adicionales en Velocidad después de cada batalla, independientemente de los Pokémon con los que se luche



      3. Cadenas SOS


      Al no haberse incluido los encuentros de horda en el juego, la forma más rápida de entrenar EVs en Pokémon Sol y Luna es a través de las Cadenas SOS. Ahora los pokémon salvajes pueden pedir ayuda llamando a un aliado, lo que proporciona más oponentes para luchar. Muchos pokémon sólo piden auxilio a otros de su misma especie, lo que permite hacer cadenas perfectas de un mismo pokémon y así entrenar la misma stat durante todo el combate.
      Además, este tipo de batallas tiene otro beneficio, y es que cuando un pokémon pide auxilio se duplican los EVs que proporciona tanto él como su compañero, de forma que los Puntos de Esfuerzo recibidos aumentan un poco.



      Para que os hagáis una idea, un pokémon infectado por el pokérus y equipado con un Objeto Recio gana 36 EVs al derrotar a un solo oponente (((1+8)*2)*2), siendo posible maximizar una stat haciendo una cadena de 7 pokémon (36 EVs * 7 = 252).
      Ten en cuenta que usar una Nerviosfera al empezar el combate es de gran ayuda, ya que así aumenta la frecuencia con la que un pokémon pide auxilio. También debes recordar que el Repartir Experiencia hace que todos los pokémon del equipo ganen EVs, por lo que no es necesario que el pokémon que quieres entrenar salga a combatir. A raíz de ésto seguramente os habrán surgido algunas dudas respecto al funcionamiento combinado del Repartir Experiencia, Pokérus y Objetos Recios:

      Citar
      ¿Quién debe llevar el objeto recio?  ¿El pokémon que combate y mata o el que está en la recámara y nos interesa que obtenga EVs?
      Debe llevarlo el poke al que quieres entrenar

      ¿Todos ganan EVs por igual con el repartidor de experiencia o se dividen?
      Los ganan por igual, a excepción de si tienes un poke equipado con el objeto recio, en ese caso dicho pokémon ganará los 8 EVs adicionales que otorga el objeto

      Con un objeto recio equipado,  ¿cuántos Caterpies en cadena serían necesarios para obtener 252 EVs?
      Con el pokérus y el objeto recio, 7 Caterpies, siempre que hayan pedido auxilio (cada uno te da 36 --> 36 * 7 = 252) Sin el pokérus el doble (cada uno te da 18 --> 18 * 14 = 252)

      ¿En combate reducen la velocidad a la mitad como la Iron ball respetando las inmunidades a tierra que ésta anula?
      Exacto, todos los objetos recios disminuyen la velocidad a la mitad en combate sin ningún efecto secundario añadido.


      Para facilitaros la labor, aquí tenéis una lista de algunos de los Lugares para entrenar EVs en Sol y Luna:



      STAT

      PS



      Ataque



      Defensa


      Ataque Especial



      Defensa Especial



      Velocidad
                       LUGAR

                       Ruta 1



                       Ruta 3



                       Colina Dequilate


                       Escuela de entrenadores


                       
                       Ruta 1


                       
                       Gruta Unemar
                                   POKÉMON

                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   


      4. Otros métodos

      Además de las Batallas SOS, Sol y Luna introducen dos métodos más con los que poder entrenar EVs: La Festiplaza, y el PokéResort.

      • Festiplaza: En la Festiplaza podemos encontrar todo tipo de tiendas y establecimientos que nos ofrecen diferentes servicios, entre los cuales se encuentra el entrenamiento de EVs. Estos servicios pueden mejorarse interactuando con otros jugadores y pagando festimonedas, hasta el punto que podremos maximizar una stat de golpe. Cada uno de estos establecimientos puede utilizarse una vez por día, pero gracias a la personalización de la Festiplaza podemos tener varios del mismo tipo, siendo así posible “saltarnos”  dicha restricción.
        Junto a todo esto, la Festiplaza nos ofrece también la posibilidad de reducir los EVs de un pokémon gracias a los Dulces, que tienen el mismo efecto que las bayas reductoras de Puntos de Esfuerzo (hacen más amistoso al pokémon a la par que reducen sus EVs)



      • PokéResort: Éste es el último método de entrenamiento de EVs que nos brindan los nuevos juegos de GF. Se trata de un método mucho más pasivo que los anteriores. Una vez creado el Cayo Activo, podemos dejar a un máximo de seis pokémon entrenado en la isla, estando dedicada cada isla a un stat concreto. Dependiendo del nivel del cayo, podremos tener hasta tres grupos de entrenamiento a la vez por isla. Hay tres niveles y en cada uno de ellos se gana un número determinado de EVs:

        - Nivel 1: 1 Ev por sesión
        - Nivel 2: 2 EVs por sesión
        - Nivel 3: 4 EVs por sesión

        De esta forma es recomendable mejorar al máximo el Cayo antes de comenzar con el entrenamiento ya que así maximizamos los beneficios.
        Una vez seleccionado el grupo de entrenamiento, puedes fijar las sesiones de trabajo que realizará el grupo. Cada sesión dura media hora, y podemos ayudarnos de las Pokéhabas para mejorar el rendimiento obtenido en cada sesión.



      • Si no ponemos Pokéhabas en la cesta y suponiendo que tenemos el Cayo mejorado al máximo, se consiguen 4 EVs por sesión, por lo que en caso de querer conseguir 252 EVs necesitaremos realizar 63 sesiones. Dado que cada sesión dura media hora, serán necesarias 31 horas y media para maximizar una stat.
      • Si ponemos Pokéhabas en la cesta, la velocidad con la que conseguimos EVs se dobla, consiguiendo así 4 EVs cada 15 minutos. En otras palabras, mediante el uso de Pokéhabas podemos reducir a la mitad el tiempo necesario para maximizar una stat.


      5. Conclusión

      Como veis, aunque este método es algo distinto a las hordas al menos ha venido acompañado de grandes mejoras que reducen el impacto de su desaparición (por ejemplo las de los Objetos Recios). Dicho ésto, ¿qué os parecen estas nuevas formas de entrenamiento? ¿creéis que las hordas eran mejores o más rápidas/cómodas?. Me gustaría que dejaseis vuestra opinión abajo en el tema.

      Por supuesto no dudéis en preguntar, si os surge alguna duda la responderé encantado. Sin nada más que añadir, me despido.

      Un saludo, Balín
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      Rincón Wi-Fi / Busco Sandsrew con Quitanieves (HO)
      « en: 29 de Noviembre de 2016, 09:25:55 pm »
      Hola a todos, como dice el asunto estoy buscando un Sandsrew de Alola que tenga habilidad oculta (Quitanieves/Slush Rush). A cambio ofrezco a su contraparte, Vulpix, también con habilidad oculta (Nevada/Snow Warning).
      Me dan igual IVs, EVs y naturaleza, simplemente me interesa la habilidad, por ello el Vulpix que ofrezco es igual, tampoco es competitivo.

      Eso es todo, os doy las gracias de antemano.

      Un saludo.


      6
      Pokéxperto: El Foro / [Duda] Problema con spoilers
      « en: 21 de Mayo de 2015, 03:14:55 am »
      Buenas, tengo un problema con los spoilers en el foro. Muchas veces no aparecen durante un rato por mucho que actualice la página, me vuelva a loguear etc. Normalmente al cabo del tiempo puedo verlos, pero hay veces que a lo mejor tengo que esperar varias horas ¿Por qué pasa esto? Puede parecer una tontería pero a veces es realmente molesto, más cuando creas un tema/mensaje porque no sabes si solo no lo ves tú o afecta a los demás. ¿Le pasa esto a mucha más gente?

      7
      Guías y Recursos / [Guía] Hyper Offense en ORAS
      « en: 19 de Mayo de 2015, 05:40:20 am »
        [Guía] Hyper Offense en ORAS

        Tema oficial escrito por slant y Destructive Skitty en pokemon reborn y traducido y editado por mí



        ¿Por qué Hyper Offense?
         
         ¿Quién necesita algo tan estúpido como la defensa  cuando puedes tumbar la resistencia de tu rival con seis Dragon Dancers? Ésa es la esencia del Hyper Offense: coger un puñado de pokémon ofensivos y no dejarle hueco a tu oponente para respirar, si pones cinco o seis sweepers en un equipo, tarde o temprano romperás la defensa de tu rival y le dejarás desarmado.
        Bien…  Aunque seguramente sea esa la mentalidad general, quizá he exagerado un poquito. Dado que las tiers son todas bastante equilibradas, frente a un equipo bien construido simplemente no puedes hacer set up sin parar y esperar a aniquilar a tu rival. En realidad, y como casi todas las cosas en pokémon, este estilo requiere de una cuidadosa planificación y precisión antes  de poder conseguir un sweepeo.

         
        Ventajas del Hyper Offense
         
        - Sienta bien destruir a tu oponente.
        - Los combates acaban en un suspiro.
        - Con ORAS el Hyper Offense es más fuerte que nunca.
        - Es un estilo de juego muy divertido una vez que le pillas el truco
        - Casi nunca depende de la suerte.

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        Es todo parte del plan: La mentalidad Hyper Offense

        Las guías de este tipo suelen seguir un patrón: primero la sección de “teambuilding” y después la sección de combates o estilo de juego. En esta guía no va a ser así porque las dos cosas están muy relacionadas; una vez que has terminado de construir el equipo tienes que tener un esquema mental de cómo va a funcionar exactamente en los combates. Esto suele ocurrir por dos razones:

        • Mantener el momentum. En muchos casos, un combate  es un tira y afloja por ver quién puede imponer su estrategia primero y desbaratar los planes del contrario. En este sentido, la mayor virtud de un equipo Hyper Offense bien jugado es que estás presionando continuamente a tu rival hasta el punto de que no sea capaz de realizar su estrategia por estar centrado en sobrevivir a tus embestidas. Dicho de otra forma, ésto significa que un Hyper Offense empieza a desbaratar la estrategia del rival desde el turno 1.
        • El Hyper Offense apenas requiere predicción. En combates normales siempre hay un componente de predicción; si crees que el rival no cambiará haces X movimiento, pero si crees que sí lo hará haces otro. En el caso del Hyper Offense eso no es problema, vas con todo y haces X movimiento. Dado que los pokes que se usan en Hyper Offense suelen ser muy rápidos y con gran cobertura,  inculso si tu rival cambia, le outspeedeas en el siguiente turno y haces el ataque apropiado. Igualmente, no debes preocuparte por tus cambios, dado que como casi no hay defensa no tiene sentido pasarte el combate cambiando.


        En este estilo de juego la suerte no es un factor tan decisivo, si todo va bien eres tú el que marca el tempo en la partida, y durante todo el combate. Aunque esto conlleva necesariamente una cosa “mala”: Es muy fácil jugar mal usando un HO. La diferencia está en que si pierdes, es más por tu culpa que por mala suerte. La verdad es que suele necesitarse más habilidad para este estilo que para la mayoría de los demás, por lo que no es un estilo indicado para novatos. La cosa es que como la predicción no entra en la ecuación, podemos centrarnos en el lategame desde el principio. Esto es una bendición y una maldición al mismo tiempo: Bendición dado que permite ver el lategame desde el principio, pero Maldición porque complica el análisis.

        Creo que debo repetir una vez más esto último que he dicho, ya que es la clave de este estilo de juego. En un equipo bulky/balanced estándar es imposible pensar a largo plazo, lo único que puedes hacer son estrategias a corto plazo, por ejemplo “tirar rocas, un poco de volturn para hacer algo de daño y repartir status, y luego ya veremos”. En cambio en HO necesitas realizar tu plan desde el principio. Así que desde el principio necesitas pensar en quién mantener vivo, a quién sacrificar, quién va a hacer el sweep final, y cuál de los pokémon de tu oponente puede parar ese sweep. La peor sensación del mundo es darte cuenta en mitad de un combate de que no tienes ninguna oportunidad de ganar porque X pokémon en el equipo rival puede frenar en seco a tus sweepers. Para hacerse una idea del nivel de planificación necesario, diré que es normal que los equipos HO vayan perdiendo 6-2 antes de ir for the win. ¡Los jugadores de HO tiran dos tercios del equipo a la basura y es todo parte del plan!



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        En detalle: Como hacer papilla a tu oponente
         
        Ahora que tenéis ganas de probar el HO, vamos a hablar de cómo ir a ganar. Ten en la cabeza que la principal razón de usar HO es ejecutar tu plan a la vez que minimizas la predicción. Dos consejos sobre cómo hacerlo:

        • Minimiza los cambios.  Para entender por qué ésto es una buena idea, necesitas conocer los pros y contras de cambiar pokémon. La ventaja es que puedes cambiar a un tipo más favorable de matchup; ofensivo o defensivo. Bien, en HO no hay manera de conseguir un matchup defensivo ya que tu defensa suckea de todas formas. Ofensivamente, todo pokémon que sale debería ser capaz de amenazar a tu oponente, por lo que lograr un matchup ofensivo no va ser problema. Los contras superan a los pros. Para empezar, si cambias, es un turno en el que no vas a hacer daño. Además, si cambias, le estás dando un turno libre al oponente para que haga lo que quiera. En resumen, NO es buena idea cambiar en HO.
        • Sacrifica. Si estás en un matchup desfavorable y no puedes cambiar, ¿qué puedes hacer? La respuesta es simple: sacrifica a tu pokémon. Seguramente puedas desgastar lo suficiente al oponente con movimientos de cobertura, ya sólo es cuestión de que entre un sweeper y limpie. Por otra parte y más importante, el sacrificio te permite elegir gratis al sweeper que quieras. Esto es la clave ya que en el mejor de los casos podrás sacar un pokémon que sea  tan amenazador para el contrario que tenga que cambiar . A partir de aquí, casi tienes asegurado un turno de setup, que casi siempre es necesario para romper las defensas del rival.


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        Teambuilding: monta un equipo mortal
         

        Bien, empecemos con el teambuilding. A un nivel muy básico, la composición de un HO es  un lead suicida y cinco late-game sweepers.
         
        El lead suicida: Es el poke más entregado del equipo, el que sale primero el 100% de las veces.
        El rol de este suicida es garantizar que se ponen rocas. Este movimiento es absolutamente esencial para tu momentum ya que convierte muchos 2HKOs en 0HKOs y rompe las tan molestas Bandas Focus que de otro modo serían una pesadilla para tu equipo. Lo malo es que el poner rocas viola una de las más importantes reglas de la filosofía HO: no des turnos gratis a tu rival. Pero bueno, podemos olvidarla por esta vez ya que las rocas son MUY necesarias. Ésto trae a colación el segundo rol del lead suicida: destruir el momentum que el rival haya conseguido en el turno anterior (en el que pusiste rocas). Reconozco que quizá no sea mucho, pero en un entorno con presión tan alta cada granito de arena cuenta.

        Ejemplo de un lead suicida:


        Azelf @ Banda focus
        Habilidad: Levitación
        EVs: 4 Atq. Esp. / 252 Atq / 252 Vel
        Naturaleza Ingenua
        - Trampa Rocas
        - Mofa / Intercambio
        - Lanzallamas
        - Explosión

         Con su alta velocidad Azelf casi seguro que pondrá rocas. Mofa es perfecta para prevenir que los leads rivales pongan SR, aunque Intercambio está pensado específicamente para parar a M-Sableye.  Lanzallamas por cobertura, y Explosión tiene un doble propósito: hacer el mayor daño posible y permitir la entrada de un sweeper, manteniendo así el momentum.

        Otras variantes de Azelf:
        Spoiler: mostrar
        Azelf @ Focus Sash
        Ability: Levitate
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 1 Atk / 30 SpD
        - Stealth Rock
        - Taunt
        - Dazzling Gleam
        - Hidden Power [Steel]


        Azelf @ Focus Sash
        Ability: Levitate
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Stealth Rock
        - Skill Swap
        - Taunt
        - Explosion


        Azelf @ Focus Sash
        Ability: Levitate
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Stealth Rock
        - Skill Swap / Taunt
        - Zen Headbutt
        - Explosion


        Leads suicidas (OU):
        Spoiler: mostrar
        : Gran velocidad, puede poner rocas, tauntear a otros leads, o poner pantallas. Cuando eso está hecho hace boom.
        : Sorpresa viene bien para romper sashes. Alta velocidad y acceso a Trampa Rocas más grandes movimientos de cobertura significan una presión de locos para el rival desde el turno 1.
        : Gran velocidad, acceso a edgequake, y Trampa Rocas + Mofa, todo lo que necesitas en un lead.
        : Algo no muy común, en cuanto a hazards solo pone Púas Tóxicas pero puede pasar velocidad, ataque, y sustitutos, lo que significa que el rival debe poner todos sus esfuerzos en derrotar a Scolipede. Un turno gratis y será el fin.
        : Trampa Rocas, aprende la combo edgequake, y tiene acceso a movimientos de boost como Danza Espada o Pulimiento.
        : Está creciendo en popularidad como lead suicida debido a que aprende Trampa Rocas, Púas, y tiene acceso a Mofa.
        : Unos polvitos, a dormir, y basura al canto.
        : Muy raro pero tiene acceso a Trampa Rocas y Red Viscosa. Cuando esté moribundo puede hacer Otra Vez para que tu siguiente pokémon tome ventaja del bloqueo del rival.
        : Su velocidad y ataque lo convierten en un magnífico lead ofensivo ideal para presionar. Además, tiene acceso a Trampa Rocas, Danza Espada y Mofa.
        : Resistencias geniales, una velocidad decente y Buena cobertura hacen de el un setter de rocas de confianza a la vez que una amenaza para el rival.
        : Su habilidad Respondón + Lluevehojas y el acceso a Mofa hacen de el un lead muy a tener en cuenta. Ayuda contra equipos Stall.
        : Tiene acceso a Púas y Trampa Rocas y gana a varios de los principales leads, como pueden ser Landorus-T defensivo o Garchomp (aunque necesita sash + Armadura Frágil). Es recomendable ponerlo junto a algo que pueda llevar Trampa Rocas para que el rival piense que es un Omastar con Rompecoraza.
        : Aprende Púas y Mofa, y outspeedea a la mayor parte de los leads, aparte de ganar a alguno como Garchomp o Landorus-T. Cuerpo Maldito le da turnos gratis de vez en cuando y Mismodestino siempre supone una amenaza.
        : Pone y quita rocas, pero lo que lo hace único es su habilidad Rompemoldes, gracias a la cual puede poner basura en la cara de los magic bouncers.
        : Nadie espera un Bisharp con Trampa Rocas y Banda Focus. Hace 0HKO a Diancie.
        : Debido a la presión que mete al contrario provoca muchos cambios, los cuales aprovecha para meter rocas. Tiene una potencia descomunal.
        : Mete todo tipo de hazards, aprende Giro Rápido y Explosión. Da OHKO a Diancie y hace muchísimo daño a Mega-Absol y Espeon. Su lentitud puede suponer un hándicap.
        :  Funciona igual que Aerodactyl, pero con 2 diferencias fundamentales. Por un lado tiene Esfuerzo que le permite de vez en cuando dejar a algún rival moribundo. Por otro lado, se puede suicidar con Testarazo, impidiendo Defog/Spin. Ese Testarazo si no le bajan de la mitad de la vida es muy potente, por lo que hacer Set-Up tampoco es fácil contra el.



        Los sweepers: El núcleo del HO, son los encargados de destrozar al rival. Llegados a este punto, la principal cosa sobre la que pensar es la sinergia de tipos ofensiva. Un error común en el que muchas personas caen en estos casos es pensar que eso significa tener necesariamente una variedad de ataques: por ejemplo, algunos físicos, otros especiales, mucha variedad de tipos, con la idea de que “vale, si soy capaz de atacar de mil maneras, entonces seguramente podré golpear superefectivo a todo y seré un dolor para el oponente”. Buen intento, pero eso es erróneo. El problema de esa forma de pensar es que no se tiene en cuenta que el rival también puede cambiar. Por ejemplo si intentas atacar por ambos lados (físico y especial) pero tu oponente tiene a Chansey y Skarmory, esos dos pokes se repartirán todo el daño si el rival cambia adecuadamente. En cambio si atacas sólo por el lado físico, solo Skarmory podrá recibir tus embates.


        Esto nos lleva a la idea clave que guía la filosofía del teambuilding en HO: tenemos que llenar el team de sweepers que tengan counters similares, de manera que si el oponente tiene cualquiera de estos counters,  se desgastarán rápidamente. Una vez que el rival pierda su counter, nuestros sweepers tendrán vía libre para destrozar todo lo que se les ponga por delante.
        Un ejemplo de ello, es el birdspam core Talonflame + M-Pinsir. Los counters principales de los tipos Volador son Tyranitar, Rotom-W, y Heatran. Los tres reciben muchísimo daño o directamente son debilitados por Pinsir si lleva A Bocajarro. Una vez que estos checks (counters en teoría) están muy débiles o muertos, Talonflame puede sweepear libremente con Pájaro Osado.

        Echemos un vistazo a las características que deben tener los sweepers:

        • Sinergia de tipos ofensiva (de la cual ya se ha hablado).
        • Una cobertura amenazadora: Cuando llega la hora de sacrificar un pokémon, éste debe suponer una amenaza para el rival debido a sus movimientos de cobertura . Si tu sweeper no es una amenaza para el oponente, quizá se le ocurra hacer set up, lo cual significará tu fin.
        • No abusar los objetos “choiced”: Estos objetos te dan y te quitan cosas, pero en HO su uso sin conocimiento perjudica más que beneficia – concretamente regalan turnos al rival. Si te quedas encerrado en un movimiento, puede que mates a un poke rival, pero el oponente sacará algo que resista tu movimiento y hará set up. Por eso hay que ser extremadamente cuidadoso al usar estos objetos, aunque si se usan bien sirven para romper determinadas cosas, por ejemplo inutiliza la habilidad Ignorante
        • Resistencias/Inmunidades: Una vez que sacrifiques un pokémon, tienes una oportunidad de oro para sacar lo que quieras. Por eso debes enviar un Pokémon que resista  o sea inmune al del rival, de forma que puedas hacer set up en el turno en que el oponente cambie.

        Lo que más odia un equipo HO son los Spinners/Defoguers contrarios. Para evitarlo tenemos dos cosas:

        • Mención especial a Bisharp, es un sweeper muy usado en HO debido a que mete mucha presión al rival a la hora hacer o no Defog. Con su habilidad Competitivo castiga el uso de ese movimiento, ya que si recibe un Defog se activa la habilidad y se pone a +2 en ataque, lo que le hace muy peligroso.
        • Los sweepers Fantasmas. Siguiendo en la línea del anterior punto, los Fantasmas evitan el uso de Giro Rápido por lo que son básicos en un HO. Ejemplos son Gengar, Froslass, Jellicent, Spiritomb, Cofagrigus...

        Aquí traigo una lista con los roles que deben tener los pokémon en un equipo HO

        •   Lead (setter de rocas o inductor de clima)
        •   Wallbreaker #1
        •   Wallbreaker #2 (o abusador de clima)
        •   Sweeper
        •   Utility (Spinner/Defoguer: Latios, Excadrill, Starmie…)
        •   Revenge Killer (Scarfer o abusador de prioridad)


        En todas las tiers hay cores que, si los juegas bien, rompen todas las defensas. Aquí van algunos cores ofensivos para HO (OU):
        Spoiler: mostrar
        + : Estos dos resisten  perfectamente las debilidades del otro: Gallade tiene una Buena Resistencia frente al tipo Lucha mientras que Bisharp es inmune a Psicocarga  y resiste Volador, Sinistro y Fantasma, a los cuales Gallade es débil.
        + : Ya hemos hablado de ellos xD.
        + + : Dugtrio atrapa a los pokémon que Metagross y Talonflame odian, como Tyranitar, Heatran, Jirachi, Diancie, Bisharp, etc. etc.
        + :. Gallade se carga a Skarmory de un A Bocajarro a +2 y Diggersby hace lo propio con Landorus-T y Retribución a +2.
        + : Raikou cubre bastantes amenazas de Keldeo, como ataques eléctricos y voladores.
        +
        +
         



        Proceso de construcción de un equipo HO (OU):
        Spoiler: mostrar
        Citar
         
        Empezamos con el core birdspam M-Pinsir /Talonflame. Son dos pokémon tremendamente amenazadores y sweepean que da gusto.
           
        Añadimos un lead suicida como es Azelf. Con él, Trampa Rocas está prácticamente garantizado, con lo que solo queda arrasar al oponente.
           
        Los counters más peligrosos para el core birdspam son Rotom-W, Landorus-T, Tyranitar, y Skarmory. Excadrill aniquila a dos de esos counters. Además resiste al tipo Roca, si te gusta jugar cambiando (aunque no deberías). Actúa de spinner para quitar las rocas que tanto molestan al core.
             
         Keldeo pega muy fuerte tanto a walls especiales como a físicas; a las primeras con Sablemístico y a las segundas con Hidrobomba.
               
        Añadimos a Bisharp para que el rival se lo piense bien antes de defoguear. Además el tipo Siniestro es muy bueno ofensivamene y tiene pocas debilidades.
        [/spoiler]
         

        Todos los sweepers son bastante amenazadores, en el sentido de que pueden acabar con el 90% del metagame. Además, son todos sweepers físicos. Si el rival se basa únicamente en un par pokémon para parar amenazas físicas, no será muy difícil romper sus defensas y comenzar a sweepear.

        Importable:
        Spoiler: mostrar
        Azelf @ Focus Sash
        Ability: Levitate
        EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
        Naive Nature
        - Stealth Rock
        - Taunt
        - Skill Swap
        - Explosion
         
        Pinsir (M) @ Pinsirite
        Ability: Moxie
        Happiness: 0
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        - Close Combat
        - Frustration
        - Quick Attack
        - Swords Dance
         
        Talonflame @ Choice Band
        Ability: Gale Wings
        EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spe
        Jolly Nature
        - Brave Bird
        - Flare Blitz
        - U-turn
        - Tailwind
         
        Bisharp @ Life Orb
        Ability: Defiant
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Swords Dance
        - Knock Off
        - Sucker Punch
        - Iron Head
         
        Excadrill @ Life Orb
        Ability: Mold Breaker
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Adamant Nature
        - Earthquake
        - Iron Head
        - Rock Slide
        - Rapid Spin
         
        Keldeo-Resolute @ Life Orb
        Ability: Justified
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        - Hydro Pump
        - Icy Wind
        - Secret Sword
        - Calm Mind
         

         
        -----------------------------
        Conclusión: ¡¡Sal ahí fuera y patea culos!!
         
        Hyper Offense es un estilo difícil, principalmente porque requiere de mucha precisión para funcionar adecuadamente. Comparado con otros estilos de juego que te permiten remontar aunque hagas una mala jugada, en el HO un error puntual, por pequeño que sea, puede ser desastroso. Por el lado bueno, es muy gratificante llegar a controlar este estilo de juego, y además ayuda a desarrollar buenos hábitos, ya que te obliga a pensar constantemente sobre el lategame.[/list]

        8
        Rate My Team / [BI-RMT] Zyx el Booster.
        « en: 19 de Abril de 2015, 09:11:42 pm »


        /// Zyx el Booster ///


        Bienvenidos, somos Emblema de Fuego y Balín, ambos usuarios del foro y jugadores de Pokémon competitivo. Hoy os traemos un equipo participante en el concurso BI-RMT del foro, basado en el Pokémon singular Zygarde. Antes de nada, decir que team está pensado para un estilo de juego Hyper Offense. Comencemos:


        Equipo a simple vista

        - 1 débil a Trampa Rocas
        - 4 débiles a Púas
        - 3 débiles a Púas Tóxicas



        Construcción del equipo

        Citar

        El pokémon principal, el reto del concurso es construir un equipo alrededor de Zygarde

        Hacía falta un acero para cubrir Hada, Hielo y Dragón, las debilidades de Zygarde. Ningún acero mejor que esta Tochavolución para cubrir esas debilidades en un HO.

        El siguiente paso era encontrar algo ofensivo y con prioridad, y que además sinergizara bien con los otros dos. Ahí entró Talonflame.
         
        Un poke genial para este estilo de juego por su habilidad, gracias a ella se va convirtiendo en una amenaza mayor a cada turno que pasa. Además sirve para romper stall.

        Llegados a este punto nos dimos cuenta de que hacía falta alguien que quitara la basura y se encargara de Talonflame y Heatran, por lo que Kabutops se fue para dentro.

        Uxie aporta muchas cosas, entre ellas consigue turnos y momentum y tiene facilidad de meter rocas.


        Equipo en profundidad


        Zyx (Zygarde) @ Chesto Berry
        Ability: Aura Break
        EVs: 56 HP / 252 Atk / 200 Spe
        Adamant Nature
        - Earthquake
        - Outrage
        - Rest
        - Dragon Dance

        Zygarde es el pokémon alrededor del cual había que armar el equipo en el concurso. Hartos de ver sets con Enrosque y Deslumbrar, y dado que queríamos un Hyper Offense, decidimos meter un set bulky con Danza Dragón. Con ese reparto Azumaril no lo mata, Keldeo con Viento Hielo tampoco, y aguanta muchos golpes en general gracias a su buen bulk. Los EVs en velocidad  le permiten superar a Excadrill, y si está a +2 le gana incluso en arena. A +1 adelanta a Manectric y Lopunny. El objetivo del set es poder meter Danza Dragón cómodamente. No lleva Velocidad Extrema porque en ese caso sería muy vulnerable; el rival lo desgasta mientras se está boosteando, desgaste que desaparece al hacer Descanso. Además, gracias a la baya Atania, se despierta en el mismo turno y puede continuar atacando. Además, con Descanso actúa de status absorber. Terremoto y Enfado son los STABs más fuertes que tiene por el lado físico, mete unos buenos golpes si logra meter DD. El set no puede tocar a Togekiss, pero Metagross, Kabutops y Talonflame pueden pararlo.

        ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        Equis (Metagross) @ Metagrossite
        Ability: Clear Body
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Meteor Mash
        - Zen Headbutt
        - Earthquake
        - Hammer Arm

        No hace falta decir mucho de Metagross, fue el acero que elegimos para cubrir las debilidades de Zygarde. Aúna un altísimo ataque con una gran velocidad y buenas defensas, cualidades muy recomendables para el estilo Hyper Offense. La naturaleza es alegre para superar a todos los que tengan menos de 110 de velocidad base. Aunque la naturaleza no potencie su ataque, sigue siendo devastador. Con el reparto de EVs buscamos la mayor potencia ofensiva y velocidad posibles. Por otro lado, los ataques: Puño Meteoro y Cabezazo Zen por STAB, y éste último en particular le ayuda a encargarse de los tipos veneno. Machada proporciona a Metagross una buena cobertura ya que golpea superefectivo a los aceros, que resisten sus otros ataques. Por último, para tener una cobertura lo más amplia posible, le pusimos Terremoto.

        ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        5 (Talonflame) (F)
        Ability: Gale Wings
        EVs: 72 HP / 252 Atk / 4 Def / 180 Spe
        Jolly Nature
        - Acrobatics
        - Flare Blitz
        - Swords Dance
        - Roost

        Talonflame proporciona al equipo una fuerte presencia ofensiva y prioridad, si se debilita a sus counters puede destrozar equipos enteros él solito. Le pusimos ese reparto de EVs para darle algo de bulk, ya que con la velocidad tan alta que tiene y su prioridad no hace falta invertir demasiado en esa estadística para que sea viable. Antes lo teníamos con un reparto con el que alcanzaba 364 puntos en velocidad, con el objetivo de superar a Raikou, pero nos dimos cuenta de que Scraftar alcanzaba esa misma velocidad. También pensamos que otros Talonflame llevarían 365 para poder golpear a ese Tyranitar con Ida y Vuelta, por lo que le pusimos a nuestro pájaro 366 para que pudiera sobrepasar a esos otros Talonflames.  En cuanto a los ataques, lleva Danza Espada para destrozar a casi todo lo que se le ponga por delante, Respiro para recuperarse y Envite Ígneo y Acróbata por STAB. Elegimos Acróbata sobre Pájaro Osado porque tienen prácticamente la misma potencia, con la diferencia de que con Acróbata no se suicida por el recoil. Además, al no llevar objeto, puede aguantar Desarmes que de otra manera le dejarían KO. Por otra parte si le hubiéramos  puesto Pájaro Osado, el objeto más viable sería Vidasfera (no puede ser Choiced por Danza Espada). Con el daño de LO + Envite Ígneo + Pájaro Osado se suicidaría enseguida.

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        Viboron (Serperior) @ Miracle Seed
        Ability: Contrary
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
        -Leaf Storm
        - Dragon Pulse
        - Taunt / Giga Drain
        - Hidden Power (Fire)

        La habilidad de Serperior lo hace muy útil en el Hyper Offense porque va aumentando su peligro conforme pasan los turnos. Antes lo  teníamos con Vidasfera, pero no duraba nada combatiendo. Con la semilla milagro demostró ser superior. En cuanto al reparto de EVs, se busca atacar con la mayor velocidad posible y lo más fuerte que se pueda, y los 0 IVs en ataque son para disminuir el daño por recoil de confusión. Lluevehojas es su ataque principal, muy potente y útil gracias a su habilidad Respondón, con la que se invierten los cambios de estadísiticas (consigue un +2 en ataque especial cada vez que hace este ataque). Con poder Oculto Fuego y Pulso Dragón se busca golpear superefectivo a los pokémon que resisten el tipo planta: Poder Oculto Fuego para los Aceros y Plantas, y Pulso Dragón para Dragones. Con Mofa inutiliza walls enemigas, fastidia especialmente a Ferrothorn, aunque Gigadrenado es una opción para frenar el desgaste, se puede usar como alternativa a Lluevehojas una vez boosteado ya que tiene una potencia aceptable y precisión perfecta.

        ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        Kamisori (Kabutops) @ Muscle Band
        Ability: Weak Armor
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Waterfall
        - Stone Edge
        - Superpower / Knock Off / Aqua Jet
        - Rapid Spin

        Kabutops tiene dos misiones principales en el equipo: parar a Hetran y Talonflame, y quitar basura. El reparto de EVs, naturaleza y objeto (siempre viene bien ese x1.1 adicional, aunque otra opción viable es Restos) buscan convertirle en un spinner ofensivo potente y rápido. Su habilidad ayuda mucho contra atacantes físicos rápidos ya que si recibe un golpe su velocidad se multiplica por 1.5 y los puede sobrepasar. En cuanto a los ataques, Roca Afilada y Cascada están por STAB, Giro Rápido para quitar hazards y Fuerza Bruta para golpear aceros. Éste último ataque es muy útil contra Mega Lopunny, puede golpearle de dos maneras: bien al cambio, o bien tras recibir Sorpresa, ya que se activa Armadura Frágil y gana al conejo en velocidad. Otras opciones son Aqua Jet para atacar primero o Desarme para quitar objetos.

        ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        Uzzzi (Uxie) @ Leftovers
        Ability: Levitate
        EVs: 248 HP / 104 Def / 152 SpD / 4 Spe
        Careful Nature
        - U-turn
        - Stealth Rock
        - Yawn
        - Heal Bell / Knock Off

        Uxie aporta cosas fundamentales como conseguir turnos y momentum, y tiene facilidad para meter rocas gracias a sus altas defensas. Los EVs y naturaleza que lleva buscan un equilibrio entre la defensa física y la especial. La misión principal de Uxie es poner Trampa Rocas, pero además ayuda muchísimo a conservar el momentum gracias a sus altísimas defensas y ataques como Ida y Vuelta y Bostezo. Con campana Cura los cambios de estado no serán problema, aunque también puede llevar Desarme.


        Lista de Amenazas
        - Se hace muy complicado de derrotar, los únicos que pueden derrotarlo con facilidad son Serperior y Talonflame, pero ambos necesitan estar boosteados y Serperior es débil a Pájaro Osado. Remolino puede anular un intento de boost.

        - Es el verdadero problema. Serperior a menos que esté a +3 no puede matarlo, si se lo encuentra de frente, o cambia, o muere. Metagross cae de un solo golpe si tiene Vidasfera, Zygarde puede soportar únicamente un golpe. Uxie igual, Kabutops muere si tiene LO y sólo Talonflame puede hacer algo pero si no tiene boost no lo mata ni con Envite Ígneo. Si se predice bien se le puede frenar a base de prioridad, pero si no, se carga a medio equipo.


        -En general los usuarios de Nado Rápido molestan bastante, pero especialmente éste si está junto con más abusers. Si logra ponerse a +2 hace 0HKO a todo el equipo y no hay nadie que le outspedee bajo lluvia.


        -En su versión LO es muy molesto, amenaza constantemente con una posible quemadura de Fuegosagrado, aguanta el Terremoto de Metagross, fastidia a Talonflame con Velocidad Extrema. También puede quemar a Zygarde con Fuegosagrado y rematarlo si lleva PO Hielo (aunque es muy raro)


        -Con su habilidad copia a Serperior y sus boost y le hace un hijo a cualquiera, aunque si se predice es evitable. Lo mismo ocurre si copia a Metagross y Zygarde, es muy puñetero.


        -En su versión scarf se puede ventilar a casi todo el equipo ya que es muy impredecible. Si es especial y lleva Mundo Gélido se encarga de Zygarde, que es el único que aguanta la versión física. Kabutops resiste V de Fuego pere debe llevar cuidado.Además tiene buen bulk para aguantar los golpes de Serperior y Zygarde. Aguanta el terremoto de Metagross.


        -En su versión LO supera en velocidad a Metagoss y Serperior, puede entrar ante el primero, aguantar y causar mucho daño con Hidrobomba. Con el segundo lo mismo pero en lugar de Hidrobomba, lo mata con Rayo Hielo. Uxie es una buena opción ya que resiste muy bien a la estrella, aunque Hidrobomba le daña bastante. También hay que llevar cuidado con una posible versión scarf de Starmie.


        -Mega Charizard X puede hacer destrozos contra este equipo. Para evitarlo hay que tirar rocas lo más pronto posible y presionar su entrada con Serperior. Para matar a Metagross necesita Envite Ígneo, y entre eso y las rocas se queda a puento de caramelo para que Talonflame lo remate.


        Éstas son las amenazas que más molestan al team, el resto de pokémon pueden manejarse bastante bien una vez que aprendes a controlar al equipo.

        Un último vistazo




        Replays

        Spoiler: mostrar
        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225503988  pierdo por distraido, pude ganar muchos puntos XD al final jgue mal a Talon y olvide el drop de Metagross, estaba cocinando.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225731870  batalla muy haxeada de parte del rival, me vi acorralado al final y predije un cambio, y gane.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225828899  batalla complicada pero el rival debil a Talonflame se desespera por que no meta su SD regalandome la batalla. Talon a +2 no mata a Garchomp por poco.


        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225491267  mejor batalla de Kabutops, iba con restos, si hubiera tenido aunque sea la muscle band seguia en combate.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225488263 batalla llena de hax de ambos lados XD aun asi creo que ganaria si no metia el critico.


        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225284794  derrota por malas predicciones, y encima el pony quemo a Zygarde.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225334005  un Gliscor atipico, defoger seguro. Altaria es adamant y paga caro su osadia.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225376079  predigo mal un U turn, y me haxea el Trollnadus, y pude acabar con Charizard X pero predije mal un enfado.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225253434 esta batalla me determino a hacerl a Zygarde mas rapido que Excadril adamant y a Serperior con miracle Berry.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225248572  batalla que casi pierdo por hax, aca tambien se ve como Serperior pierde vida importantisima con LO.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225232688 me trollea Starmie, pero Ubergross al rescate!

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-226649695  aca Serperior presiona muy bien.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-226651302 Aegislash no es tan malvado en este equipo! Checkeando a Metagross me regala la entrada a Uxie quien hace de las suyas, y predigo un U-turn de Landorus, jugada clave.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230250298  Muy corto, pero muestra otra vez la importancia de no perder vida con Serperior.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230246092  Muestra de poder de Serperior.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230233103 Zygarde desarma un equipo el solo.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-230002432 Otra vez, Zygarde OP destroza un equipo Stall.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-230004943 Otra vez se lleva unos cuantos, si no fuera de esa hax de Keldeo, podria haber seguido destrozando XD.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-229197906 Esta vez me toco perder XD, aunque la hax de Heatran, de quemar a la primera importo, Zapdos sobrevive sorprendentemente un enfado +2 y remata, despues jugue pesimo lol.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-229108676  Un mono dragon muy potente, aunque TAlonflame pego daño minimo, por suerte Ubergross pudo concretar.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-227955147 Talonflame adamant SD+taunt, afortunadamente Ubergross tenia suficiente vida y despues Talonflame podia rematar, pero predije mal un Foul play.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-227946390  Talonflame OP, predije un Talon mas agresivo que el stall breaker, pero pudo ser un 6-0.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-227935497  Magnezone me regala la batalla quedandose vivo XD.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-227935497  Combate ajustado por una hax de Excadrill sobre Uxie apunto de tirarle bostezo.

        http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-226868986  Aca juego mal, debi conservar a Zygarde para Aegislash y Heatran.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230750853 Pierdo tontamente por no curar a Metagross  :facepalm: Aunque tuvo un poco de suerte que Metagross no rematara a Latias y defogueo y eso me llevo a lanzar bostezo vs Charizard en vez de curar.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230754561 Solo habia que debilitar a los counters de Talonflame.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230748365 Sorprendente definicion de Kabutops! Todos aportaron.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230984516 Talonflame otra vez define gracias a una jugada riesgosa que Kabutops consiguio debilitando a Ubergross.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230937450 Breloom me trollea dejandome sin 2 pokes. Pero otra vez Kabutops prepara el campo debilitando a Kyurem y Heatran.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-230768166 Contra un retador del chat, Slowbro haxea y wallea exelente.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231251093 Bisharp esta muy cansado parece, pero si no hubiera sido mas dificil por Slowbro.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231252017  Un poco de HAX en contra de Kabutops que predice la entrada de la lavadora....

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231371061 De esto hablo, sets un poco ramdoms  y sorpresas, con Talonflame esperaba BP como 4 move, pero.... el tipo se la jugo al final, pero Terrakion no era scarf.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231469247 Trolleada por trolleada  :ph43r:

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231696511 Otras sorpresas me aguardan, pero Ubergross paga con la misma moneda.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231699535 Hasta ahi no habia perdidio ninguna lol Juego un poco mal a Serperior, pero descubri que Hipowdown podia ser usado como set up fodder de Talonflame.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231946675 Otro stall destruido por Serperior.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231947327 Un equipo de lluvia, si no hubera haxeado el Ferrothorn posiblemente hubiera tenido alguna chance etiendo SD con Talonflame, aun asi dificil. (Kabutops llevaba arm. fragil)

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-231973884 Jugue mal, tarde me di cuenta de Excadrill bander y al final debi pegarle un Flare blitz, si entraba Heatran no importaba, no tenia nada para Talon.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232020420  Otra vez extraños sets.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232245496 Casi me extermina, jugue mal, pero Talonflame sin Item supo levantar.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232298964 Combate ajustado!

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232396286 El rival la jugo muy bien, y yo desperdicie a Metagross, y pude meter otra SD vs Landorus con TAlonflame y liquidar, pero en fin  :rolleyes:

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232527632 Ubergross destruye!

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-232529537 Se rindio, podia dar alguna sorpresa extra.

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225669526

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225672647

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225676560

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225987495

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225991281




        Importable

        Spoiler: mostrar
        5 (Talonflame) (F)
        Ability: Gale Wings
        EVs: 72 HP / 252 Atk / 4 Def / 180 Spe
        Jolly Nature
        - Acrobatics
        - Flare Blitz
        - Swords Dance
        - Roost

        Zyx (Zygarde) @ Chesto Berry
        Ability: Aura Break
        EVs: 56 HP / 252 Atk / 200 Spe
        Adamant Nature
        - Earthquake
        - Outrage
        - Rest
        - Dragon Dance

        Equis (Metagross) @ Metagrossite
        Ability: Clear Body
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Meteor Mash
        - Zen Headbutt
        - Bullet Punch
        - Hammer Arm

        Viboron (Serperior) @ Miracle Seed
        Ability: Contrary
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
        - Leaf Storm
        - Dragon Pulse
        - Taunt
        - Hidden Power [Fire]

        Uzzzi (Uxie) @ Leftovers
        Ability: Levitate
        EVs: 248 HP / 104 Def / 152 SpD / 4 Spe
        Careful Nature
        - U-turn
        - Stealth Rock
        - Yawn
        - Heal Bell

        Kamisori (Kabutops) @ Muscle Band
        Ability: Weak Armor
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Waterfall
        - Stone Edge
        - Superpower
        - Rapid Spin




        Observaciones personales


        @Emblema de fuego: En general es un equipo muy facil de usar, mas para los fanaticos del HO, les parecera un fun team interesante.
        Por otra parte Zygarde es mas poderoso  de lo que pinta actualmente, si recibe su movimiento Mil flechas podran usar este y cualquier equipo del concurso con mayor seguridad!
        Pero por otra parte el equipo es débil a ciertos mach ups sorpresas de tier en medio del lader (al rededor de 1300/1450) Donde aparecen equipos con pokémon con sets muy distintos,  menos eficientes pero sorpresas. Y también a veces se hace difícil usar giro rápido, pero en general es un buen equipo.
        Esto muy conforme con el equipo, que en mi cuenta Emblema de Fuego llegue a 1630 que ahora es top 120 por ahí, hace mucho que no llegaba ahí y menos con un team con pokémon como Uxie y Kabutops.
        Creo que el equipo da la talla para usarse en algún torneo donde debes usar distintos equipos.


        @Balín: El equipo me ha sorprendido gratamente ya que funciona muy bien a pesar de que aparentemente cuenta con pokémon "débiles" o poco vistos normalmente. Quizá cuesta un poco aprender a manejarlo, pero después de un tiempo se hace prácticamente imparable. Además me alegro mucho de haber participado ya que gracias a este equipo he aprendido a jugar Hyper Offense, es un estilo que nunca había probado y me ha encantado.

        Bueno, pues ésto es todo, esperamos que os guste y nos votéis todos a nosotros xD

        Un saludo a todos y muchas gracias por haber leído este tocho!!

        9
        Pokéxperto: El Foro / Duda con el color de fuente en los mensajes/posts
        « en: 14 de Abril de 2015, 08:27:58 am »
        Buenas, quería saber cómo se puede ampliar la gama de colores que viene por defecto al postear un mensaje. He visto que mucha gente usa colores que no están en la lista pero no he conseguido averiguar cómo se hace, y la verdad es que la presentación de los temas se queda un poco coja con los pocos colores que hay por defecto.

        Muchas gracias.

        10
        Las dos caras de la moneda: Amenazas Versátiles en OU

        Tema oficial escrito por Albacore en smogon y traducido por mí

        Introducción
        Algunos Pokémon, por su habilidad o movepool, sólo son capaces de ejercer roles puramente ofensivos. Otros únicamente destacan por su aportación defensiva. En cambio, hay determinados Pokémon que son capaces de llevar a cabo ambos roles (tanto defensivos como ofensivos) en el metagame OU, gracias a sus equilibrados stats, movepools, y tipos. Aquí tenéis algunos de los mejores y más relevantes ejemplos, qué hace cada uno de sus sets, y cómo controlarlos.

        Amenazas en detalle

        Landorus-T


        El set Scarf de Landorus-T es un gran revenge killer y pívot ofensivo que puede usar un veloz Ida y Vuelta  combinado con un potente Terremoto, gracias a lo cual puede conservar el momentum. En cambio, un set defensivo físico puede actuar como un setter muy sólido de Trampa Rocas y wall física a la vez, haciendo un gran uso de Intimidación y el gran tipo defensivo de Landorus-T para frenar a los sweepers físicos.
        Derrotar a la variante Scarf puede ser algo complicado pero es relativamente fácil desgastarla usando Pokémon como Ferrothorn y Garchomp con Casco Dentado, que castigan el uso de Ida y Vuelta y fuerzan a Landorus a recibir daño residual de rocas, hasta el punto en el que sea fácil rematarlo. Landorus-T también teme a scarfers veloces como Keldeo y Latios, así como a Bisharp con Vidasfera si consigue el boost en ataque que le proporciona su habilidad Competitivo al recibir la Intimidación de Landurus-T. Por otro lado, el set defensivo se ve outspeedeado por muchos pokémon que le pueden dar KO, es mucho más fácil de checkear. Aún así, es más difícil de derrotar, debido a los Restos y su gran bulk, lo que significa que puede aguantar frente a pokémon que de otra manera le derrotarían, como Bisharp y Mega Manectric. Los bulky water y tipos Tierra pueden controlar a ambos sets sin problemas.


        Heatran


        El set más común de Heatran es el defensivo especial, que es capaz de controlar amenazas como Talonflame y Latios y además actúa como setter bulky de Trampa Rocas. Con todo, Heatran tiene varios sets ofensivos, desde el set con Globo Helio, que utiliza el tipo y el movepool de Heatran para apoyar al equipo sin perder momentum y puede funcionar de check de tipos Tierra, hasta el set scarfed, que actúa de revenge killer y de cebo.
        Los sets defensivos de Heatran lo pasan mal contra atacantes rápidos, especialmente los que le golpean superefectivo, aunque muchos de estos pokémon sufren con Tóxico. Los pokémon que llevan objetos elegidos, como Landorus scarf o Keldeo specs, tienen que andar con cuidado con la Protección de Heatran, ya que le permite comprobar el ataque que van a hacer y los deja bloqueados en él. Los pokémon defensivos sufren contra Heatran ya que éste suele llevar Mofa, lo que combinado con Tóxico hace que pueda acabar con cosas como Chansey o Alomomola.
        Por otro lado los sets ofensivos de Heatran son más fáciles de desgastar ya que no cuentan con la recuperación de Restos. Los pokémon defensivos resisten mejor a Heatran ofensivo en el sentido de que no tienen que temer ni a Mofa ni a Tóxico, aunque  deben llevar cuidado con el set con Globo Helio porque sí suele llevar esos ataques. Con todo, muchos pokémon no pueden checkear bien a Heatran scarf porque los outspeedea, y los tipos Tierra tienen que gastar un turno adicional para romper el Globo Helio de Heatran, con lo que le puede dar tiempo a éste a dejarlos KO. El modo de lidiar con Heatran depende del objeto que lleve; si un pokemon ante el cual Heatran puede entrar fácilmente, como Ferrothorn o Clefable, se ocupa de quitarle su objeto (con Desarme), será mucho más fácil para pokémon tanto ofensivos como defensivos lidiar con él. Gliscor defensvio especial, Starmie bulky y Manaphy con Ráfaga son soluciones universales para Heatran. Gliscor sólo teme un Poder Oculto de Heatran specs y los otros dos sólo un Rayo Solar de un Heatran con Hierba Única.


        Talonflame

        El set Danza Espada de Talonflame es un gran revenge killer con la capacidad de sweepear a casi todo el metagame a +2, gracias a su Pájaro Osado boosteado. Por otra parte un set defensivo especial es muy bueno por su capacidad para controlar a unos cuantos atacantes especiales: Mega Charizard Y, Mega Altaria y Landorus en particular. Además, con cualquiera de sus dos repartos puede quemar gracias a Fuego Fatuo o romper stalls con Mofa. Aunque este set de Talonfleme es defensivo, suele llevar Danza Espada o Corpulencia para encargarse de Mega Sableye, al cual no puede derrotar usando únicamente Fuego Fatuo y Mofa.

        Al set ofensivo pueden controlarlo tipos Roca como Tyranitar y Rhyperior, tipos Tierra como Landorus-T o Hippowdon , tipos Agua como Slowbro y Alomomola, y tipos Eléctrico como Rotom-W y Mega Manectric. Aún así, el set de Talonflame con Fuego Fatuo fastidia en el cambio a los tipos Tierra que van a checkearlo, mientras que con Mofa se ocupa de los pokémon que confían en Tóxico o Rugido para pararlo, como Hippowdon o Heatran. A la mayoría de tipos Agua les da igual que los quemen y pueden parar a ambos sets, aunque Alomomola es tan débil que pierde contra las variantes con Mofa de Talonflame. Los pokémon eléctricos que temen el Envite Ígneo del set ofensivo, como Thundurus y Magnezone, pueden lidiar con los sets defensivos mucho más fácilmente, así como los pokémon que mueren de dos Pájaro Osado a +2 del set ofensivo pero pueden aguantar un golpe del defensivo, como Latias y Landorus-T scarf. Rotom-W es un buen check de los dos sets, pero el Talonflame defensivo especial puede stallearle los PP de Hidrobomba si falla lo suficiente.


        Mega Altaria

        Mega Altaria es uno de los Pokémon más versátiles de la tier. Se adapta muy bien a cualquier rol, desde uno full ofensivo hasta uno bulky, dependiendo del equipo. Los sets ofensivos incluyen el set con Danza Dragón y el mixto con Terremoto y Llamarada. Hacen uso de la gran cobertura de Mega Altaria y Piel Feérica, que lo convierte en un atacante mucho más peligroso de lo que indican sus stats. Los sets defensivos incluyen un set monoattacker con Danza Dragón, y uno atacante especial con Campana Cura. El buen tipo de Mega Altaria le permite wallear a un gran número de amenazas, tanto especiales como físicas, y su acceso a Camapana Cura y Canto Mortal le convierten en un gran pokémon de apoyo. Los stats defensivos de Mega Altaria son engañosos, ya que su amplia variedad de resistencias le hacen que sea mucho más bulky que 75 / 110 / 105.

        La cobertura de Mega Altaria hace que sea difícil de countear si lleva un set ofensivo, pero varios pokémon pueden lidiar con él dependiendo del movimiento que le falte. Si no lleva Llamarada, Mega Scizor, Ferrothorn, Skarmory, y Amoonguss pueden derrotarlo. Si le falta Terremoto, Heatran lo frena en seco, y Tentacruel puede derrotarlo. Si no lleva Danza Dragón puede ser checkeado por atacantes rápidos como Mega Diancie o Mega Gardevoir ya que le pegan muy duro. También se le puede desgastar y derrotar con cambios de estado. Por otro lado, es mucho más difícil lidiar con sets defensivos. Suelen ser mono attackers, lo que significa que los tipo Acero pueden derrotarle, sobretodo Metagross, que puede entrar ante Mega Altaria con facilidad. Como en los sets defensivos de Altaria no se suelen invertir EVs en velocidad, pokémon más veloces que él como Bisharp pueden checkearlo. A pesar de todo los sets defensivos de Mega altaria pueden entrar ante muchas cosas, por ejemplo Keldeo, Latios, Sableye, Thundurus, Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Terrakion, Rotom-W, Mega Manectric, y Mega Gallade, y suelen llevar Campana Cura para curarse a sí mismos y a sus compañeros de equipo. Aunque no son difíciles de countear, los sets defensivos de Mega Altaria pueden llegar a ser bastante molestos y cuesta vencerlos. No es muy difícil de desgastar, especialmente si hay rocas en el campo. Talonflame y Mega Venusaur son sus counters por excelencia; pueden aguantar sus golpes y devolvérselos con creces.



        Mega Charizard-X

        El set Dragon Dancer de Mega Charizard X es un sweeper muy poderoso con unos ataque con STAB muy potentes potenciados por Garra Dura. Esos ataques le proporcionan una gran cobertura, ya que casi nada resiste ambos tipos. En cambio el set defensivo especial con Fuego Fatuo saca partido del gran tipo de Mega Charizard X, permitiéndole wallear a Mega Charizard Y, Bisharp y a varios tipos Eléctrico importantes, a la vez que deja prácticamente inutilizables a muchos de sus checks gracias a Fuego Fatuo.

        En el caso de este pokémon el set defensivo es mucho más difícil de controlar que el ofensivo. Los tipos Tierra bulkys como Landorus-T e Hippowdon, tipos Roca como Rhyperior y Tyranitar, y tipos Agua como Azumarill, Slowbro, y Alomomola pueden lidiar con el set Dragon Dance de Mega Charizard X. Heatran también pero debe tener cuidado con Terremoto. En cambio, el set con Fuego Fatuo neutraliza a todos los tipos Tierra y Roca que vencen al set con Dragon Dance, aparte de que no pueden con las variantes bulky. Los tipos Agua aguantan contra el set ofensivo (a excepción de Azumarill que también puede con la versión bulky), basándose más en cambios de estado que en ataques directos a la hora de debilitar a Charizard. Como el set defensivo no es muy potente, las walls físicas a las que no les molesta mucho Fuego Fatuo pueden vencer a Charizard si atacan mediante cambios de estado o si le pueden dar 2HKO. Clefable por ejemplo vence a Mega Charizard X bulky pero necesita Paz Mental para ello.


        Mega Scizor

        Mega Scizor normalmente lleva un set defensivo que aprovecha su gran bulk y tipos para hacer set up frente a la mayor parte del metagame. Aún así, a finales del metagame  de XY la versión ofensiva se hizo más popular por su gran presencia ofensiva y su capacidad para controlar a varios checks y counters de Mega Scizor.
        El set defensivo puede contrarrestarse con bulky waters como Slowbro y Rotom-W y con Heatran. En cambio, el set ofensivo lleva Picadura y muchos EVs invertidos en velocidad, puede dar OHKO a Slowbro y Rotom-W a +2. Heatran se ve sobrepasado en velocidad por el set ofensivo de Mega Scizor y Fuerza Bruta le destroza, aunque los sets más rápidos de Heatran siguen pudiendo checkear a Mega Scizor. Por otro lado el set ofensivo de Scizor sufre contra algunos pokémon, pero frente a esos mismos el set bulky puede hacer set up (por ejemplo Landorus-T e Hippowdon), porque normalmente no le pueden dar 2HKO ni quemarlo. Los tipos Fuego como Talonflame y Charizard, y tipos Agua como Keldeo son soluciones universales para Mega Scizor.


        Garchomp

        El set más popular de Garchomp es lead ofensivo con Trampa Rocas, ya que es un setter de rocas muy seguro en los equipos ofensivos, tiene buen bulk y ataque, y unos tipos muy buenos gracias a lo cual puede usar tanto Baya Ziuela para funcionar frente a Mega Sableye como Banda Focus para asegurarse de poner las rocas. El set Scarf es un gran revenge killer y puede limpiar el equipo rival en el late game. Pero el set que más popular se ha vuelto últimamente es el defensivo físico, que saca partido del impresionante bulk de Garchomp y su habilidad Piel Tosca combinada con Casco Dentado para castigar a un montón de atacantes físicos que de otra manera le checkearían.

        Al set ofensivo le checkean pokémon defensivos físicos como Landorus-T, Slowbro, e Hippowdon. En cambio, los atacantes más rápidos no le pueden checkear adecuadamente porque Garchomp suele llevar Banda Focus o Pañuelo Elegido, por lo que aguantará y se comerán un golpe muy fuerte pase lo que pase. En cambio el set defensivo físico puede desgastar a estos checks con Tóxico. Gracias a la combinación de Piel Tosca y Casco Dentado, muchos pokémon que podrían dejar tocada a la versión ofensiva de Garchomp, como Azumarill, Talonflame, y Bisharp, tienen que sufrir un gran daño residual a la hora de derrotar al set defensivo. Aún así, atacantes especiales más rápidos que él, como Latios, Starmie, y Mega Diancie pueden checkear al set defensivo más fácilmente, ya que no tienen que temer que Garchomp lleve una Banda Focus o un Pañuelo Elegido. Mega Sableye, Clefable con Muro Mágico y Gliscor son walls físicas que no temen Tóxico y además pueden vencer  a cualquier versión de Garchomp, aunque sin Ignorante, Clefable sufre contra el set con Danza Espada.




        11
        Sinergia y Cores – Los fundamentos del teambuilding en ORAS

        Tema oficial escrito por Metal Sonic en smogon y traducido por mí

        I – Introducción

        La construcción de equipos o teambuilding, así como el grado de habilidad que tengamos en ello, es la parte más importante de pokémon competitivo. El arte del teambuilding no suele ser innato, sino que se va desarrollando con la práctica. Prueba de ello es que los jugadores más nuevos suelen usar seis pokémon aparentemente muy poderosos en lugar de otros que funcionan muy bien juntos. Para demostrar la importancia del teambuilding voy a compararlo con algo cotidiano como es el conducir. Tu equipo es el coche, y tú el conductor; un coche de marca y alta gama es mucho más fácil de conducir que uno corriente. Tener un buen equipo te hace ganar partidas con más facilidad. El propósito de este artículo es enseñaros cómo construir equipos de forma eficaz, teniendo en cuenta los cores y las sinergias.

        II - Sinergia

        ¿Qué es la sinergia?
        Sinergia: Unión de varias fuerzas,causas,etc.,para lograr una mayor efectividad.
        La sinergia, por decirlo así, es cómo de bien funcionan juntos dos o más pokémon. Ésta es una parte esencial del teambuilding ya que marca la diferencia entre un equipo sólido y otro compuesto por pokémon random. Los equipos construidos sin tener en cuenta la sinergia son propensos a descomponerse ante determinados pokémon que pueden wallear o sweepear el team sin complicaciones, ya que al no prestar atención a la sinergia el equipo carece de los checks y counters necesarios para frenar  estas amenazas. Por el contrario, tener una buena sinergia permite a tu equipo sweepear o wallear cualquier team rival con facilidad. Hay dos tipos diferentes de sinergia: mediante tipos y mediante checks y counters.

        Sinergia mediante tipos
        La sinergia mediante tipos se da cuando dos o más pokémon son resistentes a las debilidades del otro, es decir, cuando sus tipos se cubren mutuamente. Ésto les permite salir y entrar a combatir muchas veces sin apenas recibir daño.

           

        Un ejemplo de dos Pokémon con una Buena sinergia de tipos es la pareja Venusaur – Heatran. Venusaur tiene cuatro debilidades: Psíquico, Volador, Fuego y Hielo. Como podemos ver, Heatran es inmune al Fuego y  resiste las otras tres. Por otro lado Heatran es débil a Tierra, Lucha y Agua, y Venusaur resiste todos menos Tierra, el cual le da daño neutro. Esta sinergia casi perfecta les permite entrar y salir con facilidad, presionando continuamente al equipo contrario.



        Sinergia mediante Checks y Counters
        La sinergia mediante checks y counters funciona de forma diferente a la sinergia por tipos. Esta forma de sinergia se basa en dos pokémon que funcionan juntos porque cada uno de ellos es capaz de eliminar a los checks y counters del otro. Este tipo de sinergia tiene el objetivo de despejarles el camino a nuestros pokemon, de forma que puedan estar el mayor tiempo posible ejerciendo su rol (por ejemplo walleando o sweepeando) gracias a la eliminación de los pokémon rivales que les impiden realizar su función.

        Mega Gyarados y Talonflame son el ejemplo perfecto de sinergia por checks y counters. Aunque no tienen la mejor sinergia de tipos, ambos destacan en derrotar a los counters del otro, creando oportunidades a sus compañeros para sweepear. Mega Gyarados es un sweeper mortal, pero Keldeo, Ferrothorn y Skarmory le obstaculizan el camino. Talonflame puede ayudar a Mega Gyarados derrotando a esos pokémon con sus ataquescon STAB superefectivos. A su vez, los counters de Talonflame como Tyranitar, Heatran o Hippowdon no son problema para Mega Gyarados.

        III - Cores

        ¿Qué son los Cores?
        Los cores son grupos de Pokémon que tienen Buena sinergia de tipos, de checks y counters o ambas. Suelen ser autosuficientes y son la base del equipo, el cual se construye en torno a ellos.

        Tipos de cores
        En general, hay dos tipos de cores: ofensivos y defensivos. Estos dos tipos de cores se diferencian por su estilo de juego y por sus metas . Los cores ofensivos están centrados en eliminar pokémon rivales con ataques muy potentes. Los Pokémon de un core ofensivo tienen el objetivo de eliminar los checks y counters de sus compañeros para brindarles oportunidades de sweepear. Los cores ofensivos se componen principalmente de sweepers o atacantes bulky que son capaces de eliminar o hacer set up en frente de las amenazas de cada uno de ellos.
        Por contra, la meta principal de los cores defensivos es desgastar a las amenazas del equipo contrario de forma que el equipo rival tenga problemas a la hora de lidiar con el daño recibido. Los cores defensivos están formados por walls o atacantes muy bulkys.

        Construye tus propios cores
        Durante el teambuilding es normal elegir erróneamente un core teniendo en cuenta únicamente la idea de sinergia que he mencionado anteriormente. Sin embargo dar con un buen core rápidamente es más difícil. A la hora de elegir/crear un core no es prudente escoger pokes que solamente tengan buen sinergia de tipos entre sí, sino que hay que tener en cuenta las amenazas del metagame actual y elegir los  pokémon que las puedan frenar. Muchos jugadores nuevos solo tienen en cuenta la sinergia de tipos a la hora de crear un equipo o un core y, aunque a veces se formen buenos equipos así, en la mayoría de ocasiones no es suficiente. Esto se nota más en cores ofensivos ya que se basan en abrir huecos para poder sweepear, en lugar de usar la sinergia de tipos y tácticas más defensivas para neutralizar al rival; sin sinergia de checks y counters un core ofensivo fallará. Los cores se vuelven más efectivos y más fáciles de usar si incorporan los dos tipos de sinergia.

        Una buena manera de empezar a construir un core es elegir un pokémon y comprobar sus checks y counters. Después, hay que intentar encontrar otro poke que cubra sus debilidades de la mejor forma posible. No hay que olvidarse de tener en cuenta los stats de los dos pokémon. Por ejemplo el clásico core Skarmory-Chansey es eficaz simplemente por cómo se complementan los stats base de cada uno: Skarmory es defensivo físico a tope y Chansey destaca en defensa especial. También es muy importante testear tus cores, ya sea contra el ladder o contra amigos. A menudo un core pinta bien sobre el papel pero en la práctica no resulta efectivo. A través de la práctica puedes identificar las debilidades y fortalezas del core, y quizá encuentres un pokémon que encaje mejor en él. Por último hay que decir que estos consejos sirven no sólo para los cores, sino para el teambuilding en general.




        IV – Tipos de Cores

        Cores Ofensivos


        Keldeo + Mega Metagross
        Keldeo @
        Ability: Justified
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        - Substitute
        - Calm Mind
        - Scald
        - Secret Sword

        Metagross @ Metagrossite
        Ability: Clear Body --> Tough Claws
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Meteor Mash
        - Earthquake / Hammer Arm
        - Ice Punch / Pursuit
        - Zen Headbutt

        Este core ofensivo tiene el objetivo de desmantelar walls rivales con ataques tanto físicos como especiales, además un miembro le permite al otro realizar un sweep y acabar la partida cuanto antes. La carencia de sinergia de tipos de este core se compensa con su excelente sinergia de checks y counters. Los devastadores ataques de Mega Metagross son muy difíciles de aguantar, pero los pokes que lo hacen, como Mega Sableye, Mandibuzz, Skarmory, Mega Scizor o Bisharp, son derrotados fácilmente por Keldeo. Keldeo no solo puede dar 2HKO a cada uno de esos pokémon, sino que puede poner un sustituto y tiene posibilidades de sweepearlos a todos. Por otro lado a Keldeo le frenan cosas como Mega Venusaur, Amoongus, Latios y Latias, pokémon que son exterminados por Mega Metagross. Keldeo y Mega Metagross tienen dos roles diferentes en el core; Keldeo funciona como un sweeper especial, usando Paz Mental y Sustituto, mientras que Mega Metagross funciona como un mid-late game sweeper usando movimientos de cobertura. Aún así, si el equipo rival está orientado al stall, Mega Metagross puede funcionar de wallbreaker, destruyendo cores tan comunes como Mega Venusaur+Heatran para despejar el camino a un posible sweep de Keldeo.

        A pesar de lo bueno que es este core, hay varias amenazas a las que hay que estar atento. Talonflame es una de las mayores amenazas para el core ya que puede outspeedear y dar OHKO a Mega Metagross y Keldeo con movimientos tan potentes como Pájaro Osado o Envite Ígneo. A pesar de lo poco que se ve, Mega Sceptile es un dolor para el core, outspeedea a ambos pokes y puede rematar a Metagross si está dañado. Azumarill puede recibir cualquier ataque de Keldeo y aguanta bien los golpes de Mega Metagross, además los devuelve con fuerza. Raikou con Chaleco Asalto es un gran compañero para este core ya que puede checkear o countear a las amenazas anteriormente mencionadas, debilitándolas y permitiendo así hacer su trabajo al core. Rotom-W también es un buen compañero de equipo, freana a todas esas amenazas excepto a Mega Sceptile.




        Mega Gallade + Diggersby
        Gallade @ Galladite
        Ability: Justified
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Swords Dance
        - Zen Headbutt
        - Close Combat
        - Knock Off / Shadow Sneak / Ice Punch

        Diggersby @ Life Orb
        Ability: Huge Power
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Adamant / Jolly Nature
        - Swords Dance
        - Return
        - Quick Attack
        - Earthquake

        Este core está centrado en MegaGallade. El alto ataque de Gallade y su acceso a Danza Espada combina con su buena velocidad y decente movepool, de forma que puede causar destrozos y sweepear equipos fácilmente. A pesar de eso hay muchos pokemon a los que Gallade no puede hacer frente, como Mega Sableye, Mega Slowbro, Landorus-T defensivo y Clefable con Ignorante. Diggersby tiene una buena sinergia de tipos con Gallade, puede salir ante ataques de tipo fantasma a la vez que Gallade resiste los atques de lucha, a los que es débil Diggersby. Con todo, Gallade con Danza Espada + Diggersby con Vidasfera pueden atraer y destrozar a la mayoría de los pokémon a los que Gallade no puede vencer por sí mismo. Por tanto, este core es un claro ejemplo de sinergia de checks y counters, ya que cada poke del core checkea/countea las amenazas del otro.
        Si algo necesita un equipo construido alrededor de este core, son revenge killers rápidos. El core tiene carencias en velocidad y recibe mucho daño de cosas ofensivas y rápidas como Mega Loppuny, Talonflame o Mega Sceptile. Hay muchos revenge killers para usar, como Landorus-T con Pañuelo elegido. Una buena opción  para un compañero más defensivo es Rotom-W, ya que tiene muy buena sinergia de tipos con Diggersby y puede lidiar fácilmente con amenazas rápidas como Talonflame o Landorus-T con Pañuelo Elegido.




        Mega Gyarados + Gothitelle
        Gyarados @ Gyaradosite
        Ability: Mold Breaker
        EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
        Adamant Nature
        - Stone Edge
        - Waterfall
        - Earthquake
        - Dragon Dance

        Gothitelle @ Choice Specs
        Ability: Shadow Tag
        EVs: 84 HP / 252 SpA / 172 Spe
        Modest Nature
        IVs: 0 Atk
        - Psychic
        - Hidden Power Fire
        - Thunderbolt
        - Trick

        Este core tan poco visto se centra en la capacidad de Mega Gyarados de sweepear en el late game. Mega Gyarados es un late game sweeper excelente gracias a su alto ataque y gran bulk, pero tiene unas cuantas carencias. Es walleado con facilidad por cosas como Skarmory o Ferrothorn, y lo mismo ocurre con Mega Venusaur y Chesnaught si no tiene Colmillo Hielo, y con Kyurem-B si no tiene Roca Afilada. Gothitelle puede atrapar y eliminar esas amenazas con Poder Oculto Fuego, Rayo o Psíquico con ayuda  de su habilidad Sombra Trampa. Gyarados no debería entrar al campo hasta que Gothitelle se haya encargado de sus checks y counters. Es entonces cuando Mega Gyarados puede salir ante algo a lo que fuerce el cambio, lo que probablemente se traduzca en dos DD gratis. Si Gothitelle ha hecho su trabajo, no hay muchas cosas que puedan parar a un Gyarados boosteado. Gothitelle seguramente tendrá que ser sacrificado una vez se haya encargado de los counters de Gyarados, pero si ha hecho su trabajo su muerte no será en vano.
        Hay varios Pokémon que suponen una amenaza para este core, principalmente Conkeldurr y Breloom. Ambos pueden revenge killear a Gyarados con Ultrapuño, mientras que Gothitelle tiene problemas entrando ante ellos porque Conkeldurr tiene Desarme y Breloom lo duerme. Estas amenazas pueden controlarse retrasando la Megaevolución de Gyarados de forma que resista Ultrapuño, pero la pérdida de fuerza en comparación a su mega se nota. Talonflame también puede ser un problema si Gyarados está dañado, porque tiene Pájaro Osado con prioridad. Talonflame puede ser una amenaza pero también es un compañero ideal de este core gracias a su habilidad para derrotar a esas amenazas. Además, Gothitelle agradece mucho el apoyo de un Pokémon con Ida y Vuelta o Voltiocambio, ya que le permite atrapar a los pokes rivales con más facilidad. Landorus-T y Rotom-W también son buenas opciones para este rol debido a que controlan las amenazas de las que hemos hablado.






        Mega Metagross + Dragalge (by Luispako)
        Metagross @ Metagrossite
        Ability: Clear Body
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Meteor Mash
        - Zen Headbutt
        - Pursuit
        - Earthquake

        Dragalge @ Choice Specs / Draco Plate
        Ability: Adaptability
        EVs: 200 HP / 252 SpA / 56 Spe
        Modest Nature
        - Draco Meteor
        - Sludge Wave
        - Hidden Power Fire
        - Focus Blast / Scald / Toxic Spikes


        Metagross checkea a pokes que fastidian a Dragalge como Latios (Pursuit), Mega-Diancie o Mega-Gardevoir mientras que Dragalge puede abrirle huecos a Metagross contra pokes como Slowbro. A este core le duelen bastante pokes como Excadrill o Lando por lo que bulky waters les viene bastante bien de compañeros. Los 56 EVs en Spe de Dragalge sirven para adelantar a Azumarill.


        ó
        Mega-Beedrill + Magnezone + Azumarill o Keldeo (by eeveeto)

        Avispon (Beedrill) (M) @ Beedrillite
        Ability: Swarm
        EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
        Jolly Nature
        - U-turn
        - Poison Jab
        - Drill Run
        - Knock Off

        Magnetroll (Magnezone) @ Choice Scarf
        Ability: Magnet Pull
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        - Volt Switch
        - Thunderbolt
        - Flash Cannon
        - Hidden Power [Fire]


        Azul Marino (Azumarill) (M) @ Choice Band
        Ability: Huge Power
        EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 SpD / 4 Spe
        Adamant Nature
        - Waterfall
        - Superpower
        - Play Rough
        - Aqua Jet

        o

        Keldeo (Keldeo-Resolute) @ Choice Specs
        Ability: Justified
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        - Secret Sword
        - Scald
        - Hydro Pump
        - Hidden Power [Flying] / Viento Hielo / ( insertar Poder Oculto conveniente a nuestro equipo)

        La verdad es que con Magnezone se pueden hacer muchos cores, nada nuevo. Beedrill tiene problemas con los siguientes pokes (problemas de que pueden entrar en el, porque al igual que a cualquier poke fragil, Talonflame le puede hacer buen Revenge Kill): Skarmory, Scizor y pokes Tierra Bulkys por el lado físico ( Landorus-T, Hippowdon, Rhyperior). Y bueno, Magnezone atrapa y mata a los primeros, mientras nuestro poke Agua elimina a los segundos. El mejor set de Magnezone es el Scarf, para poder hacer Revenge Kill a Pinsirs y Talonflames que no tengan Max Speed, además del raro Mega-Scizor con Fuerza Bruta ( que suele outspeedear a Magnezone Specs). Si usamos a Azumarill, le podemos poner Knock Off y para Beedrill Drill Run. Si usamos a Keldeo, es mejor Knock Off en Beedrill. En cualquier caso, Knock Off es necesario para desactivar Shed Shell de Skarmory. En mi caso, puse Knock Off y Drill Run en Beedrill ya que no me gusta Protect, pero podeis ponerlo como os dé la gana. Obviamente es conveniente que tengamos un par de pokes inmunes o resistentes a Tierra para poder meterlos en los EQ que nos manden los Landorus-T del turno. Como ya dije, el poke Agua puede variar, opciones como Slowbro o Gyarados también son viables.




        Mega Lopunny + Victini (by eeveeto)

        Bunny (Lopunny) (F) @ Lopunnite
        Ability: Limber
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Fake Out
        - High Jump Kick
        - Return
        - Ice Punch

        Victini @ Expert Belt
        Ability: Victory Star
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 0 Atk
        - Blue Flare
        - Thunder
        - Glaciate/ Energy Ball
        - Focus Blast

        Que le jode a Mega-Lopunny ? Landorus-Ts demasiado Bulkys, Hippowdon, Slowbro, Quagsire, Gyarados, etc. Pokes Bulkys por el lado físico no debiles a Lucha ( y en muchos casos resistentes). Que atrae Victini ? Pues más o menos lo mismo + Heatran. Pero si el Victini resulta ser especial, daremos una desagradable sorpresa a nuestro rival. Atrae a los counters de Lopunny y los destruye o deja muy dañados, para que Lopunny luego la lie.


        12
        Guías y Recursos / ORAS UU Viability Rank
        « en: 03 de Abril de 2015, 01:51:11 am »
        Os presento el tema del Rango de viabilidad de la tier Poco Usados (UU). Aquí se muestra el potencial o la viabilidad de los diferentes pokémon que componen la tier
        , actualizándose la lista cuando sea necesario.
        Tema oficial escrito por aim en Smogon y traducido por mí.

        Éstos son los diferentes rangos:

        Rango S: Contiene pokémon que son casi perfectos en este metagame. Estos pokémon son capaces de realizar multitud de funciones de manera eficaz, o bien pueden centrarse en una de ellas, que cumplirán a la perfección . Usarlos no conlleva casi ningún riesgo, es más, nos darán muchas alegrías. Los pokémon de este rango apenas tienen defectos, y si los tienen se ven compensado por sus extraordinarias características.

        Rango A: Contiene pokémon que son fantásticos en el metagame UnderUsed, pueden sweepear, dar soporte, o wallear una gran parte del metagame. Estos pokémon no necesitan tanto apoyo como otros para ser usados de forma eficaz, y además tienen pocos defectos, que no son nada si los comparamos con sus cualidades.

        Rango B: Contiene pokémon que son buenos en el metagame UnderUsed. Estos pokémon tienen buenas características, pero sus defectos pueden afectar negativamente al rol que cumplen . Aún así pueden funcionar perfectamente si se les da el apoyo adecuado, aunque sus numerosos defectos hacen que su impacto en la tier no sea muy grande.

        Rango C: Contiene pokémon que tienen un hueco en el metagame, pero sus numerosas debilidades les impiden ser eficaces la mayor parte del tiempo. Los pokémon del rango C necesitan bastante apoyo para llegar a ser efectivos. Suelen verse sobrepasados por otros pokémon más comunes, o bien las funciones que son capaces de realizar no se pueden usar mucho en este metagame.

        Rango D: Los pokémon de rango D todavía están en la tier UnderUsed pero no son viables en ella.


        ORAS UU Viability Rank

        Rango S: Contiene pokémon que son casi perfectos en este metagame. Estos pokémon son capaces de realizar multitud de funciones de manera eficaz, o bien pueden centrarse en una de ellas, que cumplirán a la perfección . Usarlos no conlleva casi ningún riesgo, es más, nos darán muchas alegrías. Los pokémon de este rango apenas tienen defectos, y si los tienen se ven compensado por sus extraordinarias características.

        Mega Aerodactyl
          Salamence
        Suicune

        Rango A: Contiene pokémon que son fantásticos en el metagame UnderUsed, pueden sweepear, dar soporte, o wallear una gran parte del metagame. Estos pokémon no necesitan tanto apoyo como otros para ser usados de forma eficaz, y además tienen pocos defectos, que no son nada si los comparamos con sus cualidades.

        Rango A+

          Alakazam
          Cresselia
        Entei
        Feraligatr
        Heracross
          Hydreigon
          Mienshao
          Nidoqueen
        Mega Pidgeot


        Rango A

        Mega Ampharos
          Mega Beedrill
        Mega Blastoise
        Chandelure
        Crobat
          Empoleon
        Forretress
        Florges
        Krookodile
          Lucario
        Reuniclus
          Shaymin
        Snorlax
        Mega Swampert
          Tentacruel
        Whimsicott

        Rango A-

        Mega Abomasnow
        Mega Aggron
          Chesnaught
        Cobalion
        Heliolisk
        Infernape
        Kyurem
        Rotom-C
        Seismitoad
        Mega Sharpedo
        Slowking
          Swampert
        Tyrantrum


        Rango B: Contiene pokémon que son buenos en el metagame UnderUsed. Estos pokémon tienen buenas características, pero sus defectos pueden afectar negativamente al rol que cumplen . Aún así pueden funcionar perfectamente si se les da el apoyo adecuado, aunque sus numerosos defectos hacen que su impacto en la tier no sea muy grande.

        Rango B+

        Mega Absol
        Azelf
        Bronzong
        Darmanitan
        Doublade
        Dragalge
        Froslass
        Haxorus
        Hippowdon
        Machamp
        Nidoking
        Porygon-Z
        Rhyperior
        Roserade
        Mega Sceptile
        Slurpuff
        Tornadus
        Yanmega


        Rango B

        Alomomola
        Arcanine
        Aromatisse
        Escavalier
        Dugtrio
        Fletchinder
        Honchkrow
        Jellicent
        Magneton
        Noivern
        Porygon-2
        Rotom-H
        Sharpedo
        Shuckle
        Stoutland
        Toxicroak
        Umbreon

        Rango B-

        Aerodactyl
        Amoonguss
        Blissey
        Donphan
        Drapion
        Galvantula
        Mega Glalie
        Gligar
        Goodra
        Mega Houndoom
        Kingdra
        Meloetta
        Moltres
        Pangoro
        Qwilfish
        Tangrowth
        Vaporeon
        Virizion
        Zoroark

        Rango C: Contiene pokémon que tienen un hueco en el metagame, pero sus numerosas debilidades les impiden ser eficaces la mayor parte del tiempo. Los pokémon del rango C necesitan bastante apoyo para llegar a ser efectivos. Suelen verse sobrepasados por otros pokémon más comunes, o bien las funciones que son capaces de realizar no se pueden usar mucho en este metagame.



        Mega Camerupt
        Cloyster
        Cofagrigus
        Ditto
        Durant
        Emboar
        Espeon
        Exploud
        Ferroseed
        Gastrodon
        Golbat
        Gourgeist (Super)
        Granbull
        Jolteon
        Kabutops
        Medicham
        Mesprit
        Milotic
        Quagsire
        Spiritomb
        Mega Steelix
        Togetic
        Weezing
        Xatu

        Rango D: Los pokémon de rango D todavía están en la tier UnderUsed pero no son viables en ella.

        Flygon
        Scrafty
        Trevenant



        Al igual que el ranking de OU, el propósito de este tema es ayudar a construir equipos y mejorar la experienia competitiva. El tema oficial de smogon, por si me he colado en algo o veis alguna actualización, es éste: http://www.smogon.com/forums/threads/oras-uu-viability-ranking-thread-m2.3533364/
        Espero que sirva, un saludo!

        13
        Rincón Wi-Fi / Busco Piplup con Habilidad Oculta
        « en: 26 de Septiembre de 2014, 10:35:39 pm »
        Hola, estoy buscando un Piplup o cualquiera de su línea evolutiva que tenga su HO.
        Los IVs no me importan ya que es para crianza. A cambio ofrezco lo mismo, crías con HO o eggmoves con IVs random.

        Muchas gracias!

        14
        Rincón Wi-Fi / Busco Saquito Fragante
        « en: 26 de Septiembre de 2014, 05:47:36 am »
        Buenas, necesito un Saquito Fragante (permite evolucionar a Spritzee).

        A cambio ofrezco un Dulce de Nata (permite evolucionar a Swirlix), o restos de crianza (pokes con 4-5 IVs mal colocados, algunos con HO y eggmoves). Preguntad a ver si tengo el que buscáis.


        Muchas gracias.

        15
        Rincón Wi-Fi / Busco Beldum Firme
        « en: 23 de Septiembre de 2014, 06:42:06 am »
        Muy buenas, como indica el título busco un Beldum con naturaleza Firme, pero no  me importan los IVs ya que es para crianza.

        A cambio ofrezco lo mismo: pokes con IVs random pero naturaleza favorable, también con habilidades ocultas o movimientos huevo.

        Muchas gracias, un saludo!

        16
        Rincón Wi-Fi / Busco objetos de la Mansión Batalla
        « en: 13 de Septiembre de 2014, 09:27:58 pm »
        Muy buenas, estoy buscando dos objetos de la mansión batalla, concretamente éstos:

        - Colmillo Agudo
        - Toxisfera


        A cambio ofrezco crías competitivas, son éstas:

        - Tentacool hembra con naturaleza Serena (- Atq, +Def. Esp). 31 IVs en todo excepto Ataque. Eggmoves: Niebla, Desarme y Giro Rápido. Habilidad Oculta Cura Lluvia

        - Mawile macho con naturaleza Audaz (+ Atq, -Vel). 31 IVs en todo excepto Ataque Especial y Velocidad (0). Perfecto para Espacio Raro. Habilidad Intimidación.

        - Ralts hembra con naturaleza Modesta (+Atq. Esp, -Atq). 31 IVs en todo excepto Ataque. Habilidad Rastro.

        - Magikarp hembra con naturaleza Firme. 31 IVs en todo excepto Ataque Especial. Habilidad Nado Rápido. EVs: 252 Atq, 252 Vel, 4 PS

        - Phanpy hembra con naturaleza Agitada. 31 IVs en todo excepto Atq Esp. Habilidad Recogida. EVs: 252 PS, 252 Def, 4 Atk.

        - Honedge Macho con naturaleza Mansa. 31 IVs en todo excepto PS y Velocidad (0). Habilidad Indefenso. Si aprende Poder Oculto, será de tipo hielo.

        - Mienfoo macho, IVs: 31/31/31/x/31/31, Naturaleza Alegre, Habilidad:Regeneración, Eggmoves: Desarme.


        Aparte de esto también ofrezco crías random con habilidad oculta, como Poliwag con nado rápido, Gligar con inmunidad, Venipede con impulso y muchas más. Si estáis interesados en alguna en concreto, preguntad.

        Muchas gracias y un saludo!!

        17
        Rincón Wi-Fi / Busco Thundurus Miedoso (IVs aleatorios)
        « en: 29 de Agosto de 2014, 06:55:23 am »
        Muy buenas! Como indica el asunto, estoy intentando conseguir un Thundurus con naturaleza Miedosa. A continuación dejo una lista con las cosas que puedo ofrecer a cambio:

        - Crías Competitivas

        - Tentacool hembra con naturaleza Serena (- Atq, +Def. Esp). 31 IVs en todo excepto Ataque. Eggmoves: Niebla, Desarme y Giro Rápido. Habilidad Oculta Cura Lluvia

        - Mawile macho con naturaleza Audaz (+ Atq, -Vel). 31 IVs en todo excepto Ataque Especial y Velocidad (0). Perfecto para Espacio Raro. Habilidad Intimidación.

        - Ralts hembra con naturaleza Modesta (+Atq. Esp, -Atq). 31 IVs en todo excepto Ataque. Habilidad Rastro.

        - Ferroseed hembra con naturaleza Agitada (+Def, -Atq. Esp). 31 IVs en todo excepto Ataque Especial. Eggmoves: Drenadoras y Trampa Rocas. Habilidad Punta Acero.


        - Crías Competitivas y Eveadas

        - Magikarp hembra con naturaleza Firme. 31 IVs en todo excepto Ataque Especial. Habilidad Nado Rápido. EVs: 252 Atq, 252 Vel, 4 PS

        - Phanpy hembra con naturaleza Agitada. 31 IVs en todo excepto Atq Esp. Habilidad Recogida. EVs: 252 PS, 252 Def, 4 Atk.

        - Starly macho con naturaleza Alegre. 31 IVs en todo excepto Ataque Especial. Habilidad oculta Audaz. Eggmoves: Doble Filo. Ala de Acero, Danza Pluma y Respiro. EVs: 252 Atq, 252 Vel, 4 Def. Esp.

        - Honedge Macho con naturaleza Mansa. 31 IVs en todo excepto PS y Velocidad (0). Habilidad Oculta Indefenso. Si aprende Poder Oculto, será de tipo hielo.



        - Legendarios Competitivos

        - Virizion con naturaleza Modesta (+Atq. Esp, -Atq). Valoración del juez de IVs: "Este pokémon tiene un potencial extraordinario. Su potencial radica en su Ataque Especial. En general, tu pokémon es fantástico"


        - Legendarios de Colección

        - Mewtwo
        - Trío de pájaros de Kanto (Articuno, Moltres y Zapdos)
        - Entei
        - Suicune
        - Cuarteto de Regis (Regirock, Registeel, Regice y Regigigas)
        - Heatran
        - Trío errante de Sinnoh (Uxie, Mesprit y Azelf)
        - Cresselia
        - Trío de mosqueteros (Virizion, Cobalion y Terrakion)
        - Genesect de evento
        - Victini de evento
        - Zekrom
        - Reshiram y Zekrom de evento
        - Thundurus
        - Landorus


        - Shinies de Colección

        - Alomomola
        - Riolu
        - Raticate
        - Noctowl
        - Gorebyss
        - Sceptile


        Bueno, eso es todo. Por favor, los interesados postead en el tema, no por MP que si no es un lío y puede dar lugar a confusiones.

        Muchas gracias!

        18
        Rate My Team / [RMT] Stalling Is The Key
        « en: 21 de Julio de 2014, 09:20:25 am »
        [RMT] Stalling Is The Key







        A simple vista


                 

        -2 débiles a Trampa Rocas- -4 débiles a Púas- -3 débiles a Púas Tóxicas-



        Introducción

        Bueno, este es el tercer equipo serio que he hecho en VI generación, y el único stall que he construido en mi corta experiencia en el mundo competitivo. Nunca antes me había gustado este modo de juego, pero me entró el gusanillo al leer la guía de stall de Maestro Arena, así que desde aquí le doy las gracias.
        Se trata de un equipo enfocado al desgaste y centrado en la recuperación rápida de sus componentes, ya que todos ellos cuentan con movimientos de recuperación bastante fiables, como Sol Matinal, Amortiguador o Respiro. Los seis miembros se cubren muy bien y encajan entre sí, facilitando que cada componente ejerza su tarea sin demasiados problemas.
        En cuanto a sensaciones me ha ido muy bien en los simuladores, me siento cómodo con el equipo y logro explotarlo, pero seguramente puedan conseguirse mejores resultados.



        Construcción del equipo


        Todo equipo stall necesita un clérigo que se ocupe de la curación del team. Tras barajar las diferentes opciones me decanté por Chansey debido a su capacidad para comerse tanto golpes especiales como físicos, a diferencia de su hermana Blissey que sufre con ataques físicos potentes.



        Decidí que el núcleo del equipo sería Planta-Agua-Fuego, así que como pokémon planta escogí a Breloom por su potencial como annoyer.



        A continuación necesitaba algo que metiera rocas y resistiera bien por el lado físico, por lo que escogí a Skarmory.



        Ahora me hacía falta una muralla física que formara parte del núcleo agua-planta-fuego, y vi a Arcanine como la mejor opción, debido a su bulk físico.



        Se hacía imprescindible la presencia de un counter de M-Pinsir, así que metí a Zapdos, que además es capaz de defoggear.




        Por último, era necesario el miembro tipo agua del núcleo, así que Jellicent se fue para dentro gracias a sus buenas defensas y grandes PS. Es el pegamento del equipo.



        Equipo en profundidad



        Chansey (F) @ Eviolite
        Ability: Natural Cure
        EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
        Bold Nature
        IVs: 0 Atk
        - Seismic Toss
        - Toxic
        - Aromatherapy
        - Soft-Boiled

        Es la muralla especial y el clérigo del equipo. Lo escogí sobre Blissey porque me garantiza un mejor aguante gracias al Mineral Evolutivo. Con Movimiento Sísmico hace daño, mientras que Tóxico proporciona una de las cosas que los equipos stall agradecen: el desgaste. Con Aromaterapia los cambios de estado producidos por el rival al resto del equipo no serán problema, mientras que Amortiguador me proporciona durabilidad en el combate.

        --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



        Breloom @ Toxic Orb
        Ability: Poison Heal
        EVs: 252 HP / 4 Atk / 240 Def / 12 Vel
        Impishl Nature
        - Drain Punch
        - Leech Seed
        - Spore
        - Subsitute

        El poke planta del núcleo. El set está escogido para molestar hasta el infinito y garantizar la supervivencia de Breloom. Espora quita de en medio temporalmente a un rival, lo cual siempre viene bien. Con la combo Toxisfera + Antídoto + Drenadoras + Puño Drenaje + Sustituto se hace dificilísimo derrotar al canguro, aguanta lo que le echen a no ser que sea algo descomunalmente potente, o que le afecte mucho (ataques de fuego, volador etc). Con esos EVs en Velocidad adelanta a Bisharp Firme sin EVs en Velocidad.

        --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



        Skarmory @ Rocky Helmet
        Ability: Sturdy
        EVs: 252 HP / 232 Def / 24 Spe
        Impish Nature
        - Brave Bird
        - Stealth Rock
        - Roost
        - Whirlwind

        Skarmory me proporciona buena sinergia, además del acceso a rocas. Es una muralla física excelente, que ademas desgasta a los atacantes físicos con Casco Dentado.. Con Respiro obtenemos un gran método de recuperación y con Remolino podemos phazear. Su ataque ofensivo es Pájaro Osado, que causa mucho daño y combina con Respiro.

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        Arcanine @ Leftovers
        Ability: Intimidate
        EVs: 248 HP / 112 Def / 148 Spe
        Bold Nature
        IVs: 0 Atk
        - Flamethrower
        - Will-O-Wisp
        - Morning Sun
        - Roar / Toxic

        Arcanine es el segundo miembro del núcleo. Su buen Bulk físico se ve potenciado por Intimidación y el acceso a Fuego Fatuo. Escogí Lanzallamas porque prefiero la precisión a la potencia de Llamarada, además de que por el lado físico sólo está Envite Ígneo y no me acaba de convencer. Con Sol Matinal nos recuperamos del daño recibido, y con Rugido phazeamos y echamos a posibles boosters. Tóxico viene muy bien contra walls. Con esos EVs adelanta a Breloom y le hace 0HKO con Lanzallamas.
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        Zapdos @ Leftovers
        Ability: Pressure
        EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
        Bold Nature
        IVs: 0 Atk
        - Discharge
        - Heat Wave
        - Roost
        - Defog

        Zapdos es uno de los mejores counters de M-Pinsir, una grandísima amenaza para la mayor parte del metagame. Aparte de eso, su rol consiste en quitar hazards con Despejar. Chispazo recibe STAB y tiene muchas posibilidades de paralizar, lo que siempre viene bien. Con Onda Ígnea amenaza a aceros, mientras que Respiro aumenta su durabilidad.

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        Jellicent (M) @ Leftovers
        Ability: Cursed Body
        EVs: 252 HP / 136 Def / 104 SpD
        Bold Nature
        - Will-O-Wisp
        - Recover
        - Hex
        - Taunt

        Jellicent es el último miembro del núcleo, y es esencial para el equipo ya que cubre agujeros. Ejerce de counter de Keldeo Specs, una amenaza para cualquier team. También es un valioso anti-spinner y una wall mixta más que decente. Con Mofa evito el peligro de Clefable con Muro Mágico. Infortunio sirve contra Gengar y Aegislash, amenazas importantes para el equipo, y combina con Fuego Fatuo. Fuego Fatuo anula amenazas físicas y desgasta al rival, mientras que Recuperación lo hace difícil de derrotar.



        Dudas

        - Meter a Mega-Scizor por Skarmory. Es una grandísima muralla física que además tiene acceso a Despejar y a Desarme. El problema es que me quedaría sin hazard setter, y no se me ocurre nadie ni tampoco por quien cambiarlo.

        - El último ataque de Arcanine. He probado Protección, Rugido y Giro Fuego, pero ninguno me convence demasiado.

        - Capa Mágica en Jellicent. No me decido entre eso y Bola Sombra.



        Amenazas

        Aegislash en sus sets especial y mixto me dan bastantes problemas. Al ser difícil cazarlo con Arcanine, suelo quemarlo y desgastarlo cambiando mis pokemon para que reciban sus impactos (se turnan normalmente Chansey y Arcanine, el primero recibe Bola Sombra y el segundo Cabeza de Hierro o Espadasanta.


        Me amenaza constantemente porque los cambios de estado le benefician, y porque puede quitarle el objeto a cualquiera de los pokes. Skarmory suele ser el encargado de derrotarlo cuando está tocado.


        Se puede llevar por delante a todos los pokes del equipo si están algo tocados. El único que lo aguanta bien es Chansey, pero éste no puede tocarlo. Normalmente lo quemo, y/o lo intento matar con Jellicent, que aguanta gracias a su buena defensa especial, pero siempre me causa bajas.


        Un último vistazo


                       



        Replays

        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-144080291

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        Muchas gracias de antemano por comentar, si puedo subiré algún replay para que veáis al equipo en acción.

        Un saludo!

        19
        ¿Os acordáis de esos tutores que introdujeron en RF, VH y Esmeralda que se encontraban por ahí y os enseñaban un movimiento una sola vez?. En Rubí y Zafiro no estaban, pero quizá los añadan en los remakes, al igual que otras novedades que trajo Esmeralda como el Frente de Batalla.
        Los tutores en cuestión y su localización eran éstos:

        Desenrrollar: Calle de Ciudad Malvalona
        Corte Furia: Centro Pokémon de Pueblo Verdegal
        Contoneo: Club Pokémon de Ciudad Portual
        Puño Dinámico: Playa de Ciudad Algaria
        Explosión: Centro Pokémon de Pueblo Oromar
        Metrónomo: Tienda de Pueblo Verdegal
        Sustituto: Ático del centro comercial de Ciudad Calagua
        Mimético:   Casa de Pueblo Lavacalda
        Sonámbulo: Casa de Ciudad Arborada
        Doble-Filo: Centro Pokémon de Arrecípolis

        Son movimientos muy malos o que ya tienen MT en XY, pero ¿creéis que podrían añadirlos enseñando otros ataques que no se puedan conseguir por MT en XY?
        Es el caso, por ejemplo, de Puño Certero. En la tercera y cuarta generación era la primera MT y se lo podíamos enseñar a muchísimos pokémon, cosa que en quinta y sexta generación ya no es posible porque se ha sustituido por Afilagarras.
        Habría varias opciones, entre las cuales estaría cambiar las MT a como estaban en los originales (añadiendo nuevas, obviamente) o bien dejar las MT tal como están en XY y añadir estos tutores "ambulantes" más los del frente de batalla.

        Personalmente creo que podrían introducirlos y que enseñarán movimientos diferentes a los que enseñaban en los originales, pero infinitas veces ,ya que la mecánica de las MT ha cambiado siguiendo exactamente el mismo proceso (de enseñar el ataque una vez, a enseñarlo infinitas).

        ¿Qué opináis de todo ésto?

        20
        Rincón Wi-Fi / Busco Shroomish
        « en: 07 de Julio de 2014, 09:38:08 am »
        Buenas, estoy buscando un Shroomish 5 IVs firme con habilidad oculta y el movimiento huevo recurrente. A cambio ofrezco un Ferroseed agitado con los movimientos huevo drenadoras y trampa rocas, también 5 IVs.

        También puedo dar  otros pokes de características similares. Gracias!

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