Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - Xavichu

Páginas: [1] 2 3 ... 6
1
Rincón Wi-Fi / [Busco] Applin con HO
« en: 25 de Diciembre de 2019, 01:03:04 am »
Buenas, busco un Applin con la Habilidad Oculta Antibalas) o sus evoluciones con la oculta (Entusiasmo de Flapple o Sebo de Appletun) no me importan los IVs, sólo la habilidad para poder criar.

Ofrezco a cambio Litwick hembra Miedoso 5 IVs menos Ataque con Cuerpo Llama o Ferroseed Plácido 6IVs, Pincurchin con Electrogénesis (IVs aleatorios), Indeedee con Psicogénesis (igual IVs aleatorios), algún Hatenna Mansa con 0IVs en Velocidad que me sobran, Sinistea Modesto 5IVs menos Ataque, etc.

2
El Manicomio / [TEMA SERIO] Soy una trucha
« en: 23 de Junio de 2017, 11:25:09 am »
^

3
Rincón Wi-Fi / Regalo sobras
« en: 09 de Febrero de 2017, 01:58:04 am »
Yendo al grano, necesito hacer espacio en las cajas y me sobran unos cuantos pokémon competitivos, no pido nada en especial, me ayudarían con el simple hecho de hacerme espacio (no quiero darlos por prodigioso, ni por GTS ni liberarlo, quiero que alguien más los aproveche). Los que me den los liberaré (a menos que me sirven para futuras crias).

Mi FC es: 0576-8213-7939

Estos son los pokémon que tengo para dar:

-2 Bulbasaur machos Modestos en Honor Ball PO Fuego (31/30/31/30/31/30) con Espesura con los EM: Gigadrenado-Hoja Mágica-Silbato.
-1 Bulbasaur macho Modesto en Honor Ball PO Fuego (31/x/31/30/31/30) con Clorofila con los EM: Gigadrenado-Hoja Mágica-Silbato.
-2 Charmander (1 hembra y el otro macho) Miedosos en Poké Ball (31/x/31/31/31/31) con Mar Llamas con los EM: Pulso-Dragón-Danza Dragón-Envite Ígneo.
-1 Shinx hembra Firme en Veloz Ball (31/31/31/x/31/31) con Intimidación con los EM: Ataque Rápido-Colmillo Hielo-Onda Anómala.
-2 Stufful (1 hembra y otro macho) Firmes en Amor Ball (31/31/31/x/31/31) con Peluche con el EM: Puño Hielo.
-1 Goomy macho Modesto en Honor Ball (31/x/31/31/31/31) con Herbívoro.
-2 Goomy macho y hembra Modestos en Honor Ball (31/x/31/31/31/31) con Hidratación.
-2 Mimikyu hembras Alegres en Luna Ball (31/31/31/x/31/31), una de ellas tiene de EM: Mismo Destino-Maldición-Rabia-Pesadilla y la otra tiene de EM: Maldición-Mismo Destino.
-Cubone hembra Firme en Acopio Ball (31/31/31/x/31/31) con Pararrayos.
-Geodude hembra Firme en Poké Ball (31/31/31/31/31/31) con Robustez y los EM: Levitón-Vastaguardia-Bloqueo.
-Geodude macho Firme en Peso Ball (31/31/31/30/31/31) conRobustez y los EM: Azote-Contraataque-Levitón-Vastaguardia.
-Stufful macho Firme en Amor Ball (31/31/31/x/31/31) con Zoquete y los EM: Megapatada-Puño Hielo.

Estaré conectado todo el día, aunque mañana solo estaré durante la mañana (hora chilena).

Eso es todo y gracias de anticipación ^^

4
Conforme van avanzando las generaciones, la banda sonora de los juegos de Pokémon generalmente va mejorando en calidad y Pokémon Sol y Luna nos han presentado una banda sonora muy buena con una gran variedad de canciones para diversos momentos que evocan distintos sentimientos, como el tema de Lylia que va muy acorde al personaje, la relajante canción de la Aldea Marina o el toque japonés de Ciudad Malíe. Acá son libres de postear las canciones que más les han gustado de estos juegos.

Aquí son las mías (en orden de las que más me gustan):

1: Cañón de Poni



2: Tema de Lylia



3: Vs. Samina

Spoiler: mostrar


4: Vs. Gladio

Spoiler: mostrar


5: Vs.Kahunas

Spoiler: mostrar


6: Tema de Denio



7: Ciudad Malíe (Día)



8: Vs Guzmán / Vs. Francine / Vs. Team Skull

(Sí, un empate, esas 3 me parecen igual de buenas).

Spoiler: mostrar




9: Defendiendo el título



10: Aldea Marina (Noche)




Menciones honoríficas a OST's como la de Vs. Rojo y Azul, Ciudad Hauoli, Ciudad Kantai, la mayoría de los lugares de la isla de Poni, la batalla contra un entrenador, la de al luchar contra Tilo, la de al comenzar la aventura estando en casa, etc. Simplemente Alola tiene una banda sonora sublime a mi parecer.

Y ahora comenten sus OST's favoritas ;D

5
Séptima Generación / [Análisis] Xurkitree
« en: 14 de Diciembre de 2016, 07:11:36 am »


#796 Xurkitree



Tipo:



Stats

PS: 83
Ataque: 89

Defensa: 71
Ataque Especial: 173
Defensa Especial: 71
Velocidad: 83




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2

Resistencias

x0,5
x0,5
x0,5



Habilidades

Habilidades normales

Ultraimpulso

Un Pokémon con esta habilidad aumenta un nivel su mejor estadística cada vez debilita a otro Pokémon en combate. Si tiene dos o más estadísticas con el mismo valor, aumenta una de ellas al azar.

La habilidad toma el valor de la estadísticas sin modificadores por cambios de estado como parálisis o quemadura, objetos como Cinta Elegida o Pañuelo Elegido ni alteraciones de estadísticas por efectos de ataques o habilidades.

Habilidad Oculta

Xurkitree no posee una habilidad oculta.



Movimientos

Spoiler: por nivel • mostrar


1   Ráfaga
1   Chispa
1   Carga

1   Constricción
1   Impactrueno
7   Onda trueno
13   Onda voltio

19   Arraigo
23   Puño trueno
29   Onda anómala

31   Doble rayo
37   Rayo
43   Hipnosis
47   Chispazo
53   Campo eléctrico

59   Latigazo
67   Cortina plasma
73   Electrocañón




Spoiler: Por MT/MO • mostrar


MT04   Paz mental
MT06   Tóxico
MT10   Poder oculto
MT11   Día soleado
MT15   Hiperrayo
MT16   Pantalla de luz
MT17   Protección
MT18   Danza lluvia
MT21   Frustración
MT22   Rayo solar
MT24   Rayo
MT25   Trueno

MT27   Retribución
MT32   Doble equipo

MT33   Reflejo
MT42   Imagen
MT44   Descanso
MT48   Canon
MT53   Energibola
MT56   Lanzamiento
MT57   Rayo carga
MT59   Giro vil
MT68   Giga impacto
MT72   Voltiocambio   
MT73   Onda trueno

MT86   Hierba lazo
MT87   Contoneo
MT88   Sonámbulo
MT90   Sustituto

MT93   Voltio cruel
MT96   Adaptación
MT99   Brillo mágico
MT100   Confidencia






Análisis

Xurkitree o UE-03, es uno de los ultraentes introducidos en la Séptima Generación y poseedor de uno de los parámetros de Ataque Especial más alto siendo sólo superado por Deoxys en su forma Ataque y superando por poco a Kyurem-W, sin embargo, el restos de sus stats pueden ser mejores ya que es algo frágil y lo adelantan en velocidad muchos pokémon. En cuanto a su movepool cuenta con su STAB Eléctrico (Rayo, Voltiocambio, Trueno como los mejores), Energibola para cubrir su única debilidad (el tipo Tierra), Doble Rayo para los tipo Planta, Poder Oculto (recomendable usar el tipo Hielo para cubrir tierras, dragones y plantas) y movimientos de boosteo como Ráfaga o Paz Mental. Además es favorecido por el Campo Eléctrico de Tapu Koko, que es muy usado hoy en día para poder potenciar sus movimientos de tipo Eléctrico y pegar aún más fuerte de lo que ya lo hace. Xurkitree es un pokémon que puede destrozar a pokémon muy defensivos fácilmente con todo su arsenal.

Pros y Contras

Pros

  • Es poseedor del 2° Ataque Especial más alto de todos los pokémon y el más alto de OU con el cual puede destrozar fácilmente equipos enteros.
  • Buen movepool especial pudiendo cubrir su debilidad a Tierra fácilmente con Energibola o Poder Oculto Hielo.
  • Acceso a Ráfaga y Paz Mental como buenos movimientos de boosteo ofensivos, además de contar con Hipnosis-Z para aumentar su Velocidad y dormir al rival.
  • Su tipo es bueno otorgándole 1 debilidad que puede ser cubierta fácilmente y 3 resistencias; a Acero, importante debido a la cantidad de hadas que rondan, a Volador para resistir el Bird Spam y Eléctrico para resistir Voltiocambio y los poderosos movimientos eléctricos de hoy en día.
  • Su STAB es beneficiado por el Campo Eléctrico de Tapu Koko para golpear aún más fuerte.

Contras

  • Su Velocidad puede ser buena, pero en este metagame es bajo, muchas cosas le adelantan como Garchomp, Nihilego, Kartana, Silvally, Dragonite, Tapu Lele, Landorus-T, etc.
  • Algo frágil generalmente.
  • Los tipo Tierra son inmunes a su STAB y estos son muy comunes, además de golpear eficazmente a Xurkitree.



Movesets

El ultraente elegido



Xurkitree@Pañuelo Elegido/Gafas Elegidas
Habilidad: Ultraimpulso
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 SDef
Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial -Ataque) / Miedosa (+Velocidad -Ataque)

-Rayo
-Poder Oculto [Hielo]
-Energibola
-Voltiocambio/-Brillo Mágico


Spoiler: In English • mostrar




Xurkitree@Choice Scarf/Choice Specs
Ability: Beast Boost
Evs: 252 Sp.Att 252 Spe 4 SDef
Nature: Modest (+Sp.Att -Att) / Timid (+Spe -Att)

-Thunderbolt
-Hidden Power [Ice]
-Energy Ball
-Volt Switch/-Dazzling Gleam


Set que aprovecha la ofensividad de Xurkitree, Rayo es su STAB más fiable con el cual puede dar OHKO o 2HKO a la mayoría del metagame debido a su estratosférico Ataque Especial. PO Hielo para dragones y plantas que resistan su STAB y Energibola por cobertura frente al tipo Tierra y por último Voltiocambio para cambiar de pokémon frente a una amenaza o Brillo Mágico como opción más poderosa para dragones no débiles x4 a hielo como a Hydreigon, Kommo-o, Guzzlord, etc. El objeto más recomendable es el Pañuelo Elegido ya que es mejor remediar su Velocidad porque ya pega fuerte de por sí y con el Pañuelo Elegido puede adelantar a un Pheromosa con naturaleza positiva en Velocidad y full evs en Velocidad, cosa que con las Gafas Elegidas no podríamos hacer, aunque con las gafas podemos dar siempre OHKO a Toxapex full PS y Defensa Especial y golpear fuertemente otras amenazas como a Nihilego, Umbreon, Tapu Lele, etc.

El ultraente hipnótico



Xurkitree@Psicostal Z
Habilidad: Ultraimpulso
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 SDef
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)

-Hipnosis
-Ráfaga
-Rayo
-Energibola/-Poder Oculto [Hielo]


Spoiler: In English • mostrar




Xurkitree@Psychium Z
Ability: Beast Boost
Evs: 252 Sp.Attl 252 Spe 4 SDef
Nature: Timid (+Spe -Att)

-Hypnosis
-Tail Glow
-Thunderbolt
-Energy Ball/-Hidden Power [Ice]




Set usado para aprovechar el Z-Hipnosis el cual puede dormir al rival (aunque no es 100% preciso por lo que puede fallar) y otorgarnos un +1 en Velocidad (aún si falla tendrá el boost) y mientras el rival esté dormido, usar Ráfaga para boostearse el Ataque Especial para debilitar a todo aquel que se interponga en nuestro camino con su STAB y Energibola/Poder Oculto Hielo para los tierras inmunes a su Rayo y con su habilidad, puede aumentar su Ataque Especial cada vez más para seguir sweepeando. La naturaleza Miedosa para adelantar más amenazas e intentar hipnotizar primero al rival para boostearse, aunque la Naturaleza Modesta igual podría servir para golpear fuertemente.

El ultraente  wallbreaker



Xurkitree@ Electrostal Z
Habilidad: Ultraimpulso
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 SDef
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+ Atque especial -Ataque)


-Ráfaga
-Rayo
-Energibola
-Poder Oculto [Hielo] / Poder Oculto [Tierra]


Spoiler: In English • mostrar




Xurkitree@Electrium Z
Ability: Beast Boost
Evs: 252 Sp.Attl 252 Spe 4 SDef
Nature: Timid (+Spe -Att) / Modest (+Satk -Att)

-Tail Glow
-Thunderbolt
-Energy Ball
-Hidden Power [Ice] / Hidden Power [Ground]




Set usado para wallbreakear y romper cores defensivas, usas Ráfaga para boostearte el Ataque Especial y debilitar a todo aquel que se interponga en nuestro camino con su STAB y Energibola y Poder Oculto Hielo para los pokémon tipo tierra inmunes a su Rayo y con su habilidad puede aumentar su Ataque Especial cada vez más para seguir sweepeando. La naturaleza Miedosa para adelantar más amenazas aunque la Naturaleza Modesta es mejor para wallbreakear. Puede llevar Vidasfera u otro objeto y Poder Oculto Tierra es opción para Marowak de alola o Magnezone, entre otros usos. Otros evs con más defensas usando naturaleza Modesta son viables.






Otras Opciones

  • Usar la Vidasfera/Life Orb en vez de los objetos elegidos.
  • Trueno/Thunder como STAB más fuerte que Rayo pero llevarlo en equipos de lluvia debido a su precisión baja.
  • Xurkitree podría usar Doble Rayo/Signal Beam para tener una opción más potente contra los tipo Planta que PO Hielo, aunque PO Hielo ofrece más cobertura frente a otros tipos.
  • Llevar Poder Oculto [Fuego]/Hidden Power [Fire] para poder golpear a Ferrothorn.
  • Paz Mental/Calm Mind podría ser una opción para boostearse la Defensa Especial igualmente.
  • O usar Rayo Carga/Charge Beam para intentar boostearse y atacar a la vez, aunque es débil y no siempre te boostearás.
  • Xurkitree podría llevar el objeto Refleluz/Light Clay ya que aprende Reflejo/Reflect y Pantalla Luz/Light Screen, aunque Xurkitree es mejor usarlo para atacar y usar otro pokémon en esta labor como Klefki.
  • Campo Eléctrico/Electric Terrain para apoyar al equipo o quitar algún otro campo que haya puesto el rival, pero para eso mejor llevar a Tapu Koko que lo pone instantáneamente y sin perder un slot.
  • Onda Trueno/Thunder Wave lo aprovecharía bien para paralizar al rival y adelantarlo para poder golpearlo. También se podría llevar Chispazo/Discharge para atacar al oponente y paralizarlo aunque es más débil que Rayo y no siempre paralizará al rival.
  • Llevar Hierba Lazo/Grass Knot en Ubers a costa de Energibola porque en ese metagame abundan más los pokémon pesados.
  • Usar el combo SleepTalk para curarse y atacar mientras duerme, aunque a Xurkitree no le rente mucho eso porque no es tan bulky.
  • Llevar Sustituto/Substitute junto con Ráfaga, Rayo y Energibola/PO Hielo para boostearse y atacar en el sustituto. De objeto sería Restos/Leftovers
  • Llevar objetos como Globo Helio/Air Balloon para ser inmunes a movimientos tipo Tierra temporalmente o Chaleco Asalto/Assault Vest en el set Specs/Scarf para aguantar más por el lado especial a costa de no llevar movimientos que no hagan daño.



Counters y Checks

Xurkitree es algo difícil de countear debido a que son muy pocos los que pueden entrar a salvo ante sus poderosos golpes especiales.



Algunos pokémon de tipo Planta que resisten su STAB y Energibola pueden pararlo medianamente bien. Mega-Venusaur puede aguantar hasta su Poder Oculto sea de Hielo o Fuego, al igual que Abomasnow y Tangrowth AV y todos ellos pueden llevar Terremoto (aunque en Venusaur es más raro) y pueden darle un fuerte golpe. Ferrothorn puede resistir todo aunque puede temer un PO Fuego. También mención a Mega-Sceptile que Energibola le afecta en un x0,25 y se beneficia de Rayo al tener Pararrayos y puede adelantarlo para darle un fuerte golpe (el Timid full Ataque Especial tiene un 93% de darle OHKO y OHKO si hay rocas) mientras Xurkitree no sea Scarf, aunque a Mega-Sceptile le duele mucho PO Hielo.



Pokémon de tipo Tierra son inmunes a su STAB, aunque igual les cuesta entrar frente a Xurkitree debido a Energibola/PO Hielo. Excadrill puede resistir todos sus movimientos (sobre todo si es AV) y lo puede adelantar si Xurkitree no es Scarf, aunque si está en arena puede outspeedearlo y en cualquier caso, matarlo con Terremoto. Garchomp y Landorus-T son débiles x4 a PO Hielo, pero pueden adelantarlo con scarf o full Velocidad y matar con Terremoto al ultraente.



Mención a Pheromosa Naive full speed con la Banda Focus ya que adelanta siempre a Xurkitree, aún si éste es Scarf y puede darle OHKO de Patada Salto Alta (aunque igual tendrá que usar 2 a veces a menos que hayan rocas que siempre será OHKO) o de 2 Planchas.



Marowak de Alola podría ser su mejor counter ya que es inmune a su Rayo gracias a Pararrayos y su combinación de tipos le permite resistir todo lo que Xurkitree use: Energibola, PO Hielo/Fuego, Brillo Mágico, etc. Además el Marowak de Alola puede pegar muy fuerte con el Hueso Grueso y aprende Terremoto para matarlo. Xurkitree a +6 incluso puede que ni mate a Marowak Alola si éste está a full vida y full evs en PS, pero es una posibilidad pequeña, aunque para estar a +6 necesita boostearse por lo que Marowak Alola podría matarlo antes de que llegue al máximo.



Compañeros de Equipo



Setters de hazards para ir desgastando al rival cada vez que entre al campo puesto que ayuda a Xurkitree a sweepear mejor para asegurar OHKO a más pokémon. Skarmory es inmune a la debilidad a Tierra y Xurkitree le cubre la debilidad a Eléctrico. También llevar Red Viscosa para poder adelantar amenazas. Smeargle puede ser buen compañero debido a que puede poner Espora al rival para facilitar el boosteo a Xurkitree y poder colocar cualquier hazard.



Inducers de lluvia como Pelipper o Politoed son buenos compañeros ya que Xurkitree puede funcionar bien en equipos de lluvia. Pelipper incluso puede cubrir su debilidad a Tierra y Xurkitree la debilidad a Eléctrico de Pelipper, al igual que Politoed puede acabar con los tierras con su STAB o Rayo Hielo.



Tapu Koko no ofrece mucha cobertura con Xurkitree, pero puede ponerle el Campo Eléctrico para que Xurktiree pegue muy fuerte con su STAB (OJO: llevar a Tapu Koko si Xurkitree lleva el set de Hipnosis Z no sirve porque no podrás dormir a un rival que toque el suelo).



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.






¡Gracias por leer mi análisis!


6
Fan Art / ¡Explora la Región Chilile!: ¡Muchos Pokémon nuevos!
« en: 20 de Octubre de 2016, 05:40:06 am »
Últimamente he estado en un proyecto de crear una Pokédex entera en una croquera (no soy el mejor dibujando ni pintando, lo admito, lo hago por entretención pero tampoco me considero malo), primero buscando cosas en qué basarme para hacer el diseño, sus tipos y habilidades. Tengo varios que están listos pero por ahora tengo estos para mostrar por ahora. Los protagonistas me falta colorearlos (el protagonista masculino lo tomé en base a mí mismo y la protagonista en base a mi hermana) y la región tengo unos bocetos de cómo podrían ser porque me he centrado en los fakemons (y porque aún no encuentro la mejor distribución de la región para mí, que basarse en Chile para una región es difícil darle forma para que no quede lineal).

Sin más que decir, he aquí los iniciales:



Pokémon Iniciales



Lefnny ("Leaf", hoja en inglés y "Bunny", conejo en inglés).
Tipo: Planta
Especie: Conejo Hoja
Altura: 0,4 m
Peso: 0,5 kg
Habilidad: Espesura
Habilidad Oculta: Herbívoro.
Descripción: Los Lefnny son muy alegres. Les encanta cavar madrigueras en las cuales dejan ver su cola para que brote y pueda evolucionar.
Origen: Por ahora no (?)




Snagnis ("Snake", serpiente en inglés e "Ignis", fuego en latín).
Tipo: Fuego
Especie: Serpiente
Altura: 0,7 m
Peso: 0,7 kg
Habilidad: Mar Llamas
Habilidad Oculta: Intimidación
Descripción: Snagnis tiene un cuerpo agrietado al nacer. Puede emitir un sonido que mezcla una serpiente de cascabel y un pollo.
Origen: Por ahora no (?)



Beaxer ("Beaver", castor en inglés y "Axe", hacha en inglés).
Tipo: Agua
Especie: Castor
Altura: 0,5 m
Peso: 0,7 kg
Habilidad: Torrente
Habilidad Oculta: Mandíbula Fuerte
Descripción: Beaxer posee unos dientes muy poderosos capaz de romper 10 troncos a la vez. Con su cola puede amenazar enemigos que quieran atacarle.
Origen: Por ahora no (?)



Otros Pokémon



Thychili ("Agelasticus Thilius", nombre científico del ave Trile, del cual se dice que le dio el nombre al país Chile por su canto que parecía que dijera el nombre de dicho país y de "Chile").
Tipo: Normal-Volador
Especie: Cantor
Altura: 0,3 m
Peso: 0,7 kg
Habilidad: Tumbos/Cacofonía
Habilidad Oculta: Cantor*
Descripción: Muchos extranjeros han notado que el sonido que emite Thychili es el de la región Chilile. La mancha amarilla que tiene en sus alas aumenta de tamaño a medida que Thychili crece.
Origen: Thychili está basado en un trile, un ave que habita en Chile del cual se dice que cuando los españoles llegaron a dicho país, notaron la prescencia de esta ave el cual parecía que dijese "Chili" en su sonido y esa es una de las razones por la que le pusieron "Chile" al país.

Spoiler: mostrar




Debrush ("Degú", el roedor en que se basa y "Brush", brocha o pincel).
Tipo: Normal
Especie: Ratón Pintor
Altura: 0,4 m
Peso: 3,4 kg
Habilidad: Vista Lince/Experto
Habilidad Oculta: Herbívoro
Descripción: A los Debrush les gusta dejar pinturas para marcar su territorio. Suelen usarlo los artistas debido a su gran gusto por el arte.
Origen: Debrush está basado en el Degú cola de pincel ("Octodon Degus", un roedor endémico de Chile. A la vez que también tiene detalles de un pintor como el estereotipo de los bigotes o el uso del pincel que se relaciona además con la especie del degú.

Spoiler: mostrar




Bugarva ("Bug", bicho en inglés y "Larva").
Tipo: Bicho
Especie: Larva
Altura: 0,2 m
Peso: 0,2 kg
Habilidad: Enjambre
Habilidad Oculta: No tiene.
Descripción: No hay mucha gente que quiera a Bugarva debido a que es muy molesto y siempre aparece en las camas de las personas.
Origen: Bugarva está basado en una larva de "Porotermes Quadricollis" o más bien conocido vulgarmente como "Perras peladas".

Nasterfly ("Nasty", desagradable en inglés y "Fly", de volar en inglés).
Tipo: Bicho-Volador
Especie: Molestia
Altura: 1,0 m
Peso: 9,8 kg
Habilidad: Bromista
Habilidad Oculta: No tiene.
Descripción: Nasterfly es la molestia personificada. Muchas personas de Chilile lo odian por su naturaleza bromista y desagradable.
Origen: Nasterfly está basado en la Porotermes Quadricollis ya desarrollada.

Spoiler: mostrar




Floribrí (De "flor" y "colibrí").
Tipo: Planta-Volador
Especie: Picaflor
Altura: 0,1 m
Peso: 0,2 kg
Habilidad: Impulso/Respondón
Habilidad Oculta: Alas Vendaval
Descripción: Revolotea por las flores para tomar el néctar de estas. Si hace mucha calor, sus alas se pueden resecar e inmovilizarse y Floribrí quedará indefenso frente a depredadores.
Origen: Floribrí está basado en un colibrí. Su tipo Planta se debe a su relación con las flores. Es uno de los pokémon más pequeños debido a que el colibrí es el ave más pequeña del mundo.

Pyroyal (De "pyro", fuego en griego  y "royal", real, realeza).
Tipo: Fuego-Volador
Especie: Pavo Real
Altura: 0,6 m
Peso: 5,8 kg
Habilidad: Gran Encanto/Cuerpo Llama
Habilidad Oculta: Regia Presencia
Descripción: Son muy apreciados por la realeza debido a su maravilloso y candente plumaje. Sus plumas son vendidas a alto costo.
Origen: Pyroyal está basado en un pavo real y sus plumas reflejan una corona solar que representa su tipo Fuego y a que el Sol es el "Astro Rey", algo que hace alusión a lo elegante del pavo real y la realeza.

Wimenco (De "wing", ala en inglés y "flamenco").
Tipo: Agua-Volador
Especie: Flamenco
Altura: 1,2 m
Peso: 7,6 kg
Habilidad: Velo Agua/Alma Cura
Habilidad Oculta: Pompa
Descripción: Se reúnen en las lagunas agrupados en grandes grupos. Si alguno está herido, los otros no dudarán en curarlo con las aguas sanadoras de sus rodillas.
Origen: Wimenco está basado en un flamenco, los cuales como se indica en su descripción, se agrupan en lagunas (por esto el tipo Agua más que nada).



Denruro ("Denki", electricidad en japonés, aunque también de "Diente" y "Cururo", roedor de Chile)
Tipo: Eléctrico-Tierra
Especie: Antena
Altura: 0,3 m
Peso: 1,0 kg
Habilidad: Pararrayos/Vigilante
Habilidad Oculta: Fuga
Descripción: Se comunican con otros de su especie mediante la cola de antena bajo las madriguera. Es raro que salgan al aire libre porque temen ser amenazados por depredadores.
Origen: Denruro está basado en un cururo, roedor de Chile que habita en madrigueras que excavan (su tipo Tierra) y se comunican mediante ruidos entre ellos (por eso la antena y su tipo Eléctrico por ser el roedor similar a Pikachu). Su pelaje es negro como el del cururo (porque así por lo menos quería que destacara un poco más sobre los demás) y tiene una mancha de tierra en la espalda como si fuese suciedad. Sus bigotes y colmillos tienen forma de rayo para acentuar más su tipo Eléctrico.

Spoiler: mostrar





Maltug (De la raza de perros "Bichón Maltes" y "Bug", bicho en inglés).
Tipo: Normal-Bicho
Especie: Perro pulgoso
Altura: 0,4 m
Peso: 8,0 kg
Habilidad: Lavado
Habilidad Oculta: No tiene.
Descripción: Maltug es querido por los entrenadores por su dulce apariencia. Sin embargo, el hecho de poseer pulgas en su cuerpo hace que no muchos se le acerquen.
Origen: Maltug está basado en la raza de perros Bichón Maltes, así como su tipo hace un juego con el nombre de la raza de este perro y se relaciona con el hecho de que los perros son usualmente "atacados" por las pulgas.

¡Maltug tiene la habilidad Lavado que sólo él posee! Pierde su tipo Bicho al recibir un movimiento tipo Agua o mientras esté lloviendo. También tiene un movimientos exclusivo llamado Escudo de Pulgas que protege a Maltug de cualquier movimiento y si recibe un movimiento de contacto, las pulgas restarán 6,25% PS durante 3 turnos al rival.

Spoiler: mostrar




Showafant (Shower, ducha en inglés y "Elefante").
Tipo: Agua
Especie: Regadera
Altura: 0,5 m
Peso: 13,0 kg
Habilidad: Colector/Regadera*
Habilidad Oculta: Humedad
Descripción: Showafant es el pokémon preferido para los amantes de la jardinería. La capacidad de agua dentro de su cuerpo puede abastecer a toda una ciudad entera.
Origen: Está basado en una regadera y un elefante (debido a que estos tienen a limpiarse y refrescarse arrojándose agua ellos mismos. El color de Showafant se debe a que las regaderas de plástico tienden a tener colores vivos, sus colmillos son hojas que recoge para usarlas como tal y por ello no es tipo Planta (como sucede con Comfey o Flabébé). Las orejas forman lo que sería el mango de la regadera y la trompa por donde sale el agua.

¡Showafant tiene la habilidad Regadera para ayudar a sus aliados de tipo Planta! Gracias a esta habilidad, puede recuperar un 8% de los PS de aliados de tipo Planta, además de aumentar la potencia de movimientos de tipo Agua del usuario en un 30%.



Rocken (De "rock", roca y "broken", roto en inglés).
Tipo: Roca
Especie: Roca
Altura: 0,2 m
Peso: 0,9 kg
Habilidad: Indefenso
Habilidad Oculta: Resquebrajamiento.
Descripción: Rocken siempre está atemorizado porque desde que se forma, está propenso a quebrarse en algún momento.
Origen: Rocken está basado en la erosión de las rocas, por eso de que se está resquebrajando.

Brosstomb (De "broken", roto, "cross", cruz, "stone", piedra y "tomb", tumba).
Tipo: Roca-Fantasma
Especie: Tumba
Altura: 0,6 m
Peso: 10,6 kg
Habilidad: Indefenso
Habilidad Oculta: Resquebrajamiento*
Descripción: Brosstomb permanece inmóvil a la espera de atrapar un alma e introducirla en su cuerpo para sellar su grieta.
Origen: Brosstomb está basado en una lápida y en la "Piedra Cruz", una piedra que solamente se encuentra en 2 lugares; En Francia y en Chile (Laraquete). La lágrima de Brosstomb hace alusión a la leyenda de esta piedra que trataba de una doncella española que se casó con un toqui (jefe de tribu mapuche) y esta al saber la muerte de su esposo a orillas de un río en el cual, sus lagrimas se convertían en esta piedra. Brosstomb también tiene la cruz que está en las lápidas de los cementerios. Y al igual que su pre-evolución, está trizada por la erosión.

¡La Habilidad Oculta de Brosstomb, Resquebrajamiento, permite colocar Trampa Rocas automáticamente al rival cuando reciba un movimiento de tipo Agua o Tierra!

Spoiler: mostrar
(Piedra cruz)




Gudorbad (Su nombre viene de una deformación de "Good or bad" que es "bueno o malo" debido a que para evolucionar, depende de la amistad que tenga con su entrenador al llegar al nivel 25, evolucionando a "???" si tiene alta amistad al llegar a ese nivel o a "!!!" si tiene baja amistad al llegar a dicho nivel).
Tipo: Normal
Especie: Neutral
Altura: 0,2 m
Peso: 0,4 kg
Habilidad: Normalidad
Habilidad Oculta: Neutralidad* (Omite todas las debilidades, inmunidades, golpes superefectivos y poco efectivos de todos los pokémon presentes en el campo).
Descripción: Permanece en duda sobre su futuro desde que nace hasta que evoluciona, ya que en ese punto, su camino estará claro.
Origen: Gudorbad está basado en la neutralidad, en el equilibrio entre lo bueno y lo malo y su evolución es como el camino que quiere escoger, si el bien o el mal. Tiene detalles de un diablo o un angel por ese equilibrio mismo.



Soloska (De "solo" porque es solo una y "Matrioshka", las muñecas rusas).
Tipo: Psíquico
Especie: Muñeca
Altura: 0,2 m
Peso: 0,8 kg
Habilidad: Indefenso
Habilidad Oculta: Telepatía
Descripción: Soloska busca a otros de su misma especie mediante telepatía y cuando las encuentra, el corazón de su pecho se abre  y comienza a evolucionar.
Origen: Soloska está basada en una muñeca rusa, pero en la más pequeña. Su tipo Psíquico se debe a que estas muñecas se dice que son símbolo de alegría, prosperidad y sabiduría (esto último es lo que más refleja su tipo) y porque se puede comunicar con telepatía con otros de su especie. Su boca tiene forma de cerrojo porque se supone que se encajarán como estas.



Hatini (De "hat", sombrero y "tiny", pequeño).
Tipo: Fantasma-Hada
Especie: Sombrero
Altura: 0,3 m
Peso: 0,4 kg
Habilidad: Muro Mágico/Levitación
Habilidad Oculta: Truco Magia*
Descripción: Deambula por teatros abandonados evitando recordar su oscuro pasado como mago sin éxito y pobre que pereció en uno de sus trucos. Su sombrero es el único recuerdo tangible que tiene de cuando era humano.
Origen: Está basado en un sombrero de mago (su tipo Hada se debe a la magia) y el tipo Fantasma se debe a la cantidad de magos que fallecen en sus trucos de magia.

Winnizard (De "wizard", hechicero, "bunny", conejo y "card", carta).
Tipo: Fantasma-Hada
Especie: Magonejo
Altura: 1,0 m
Peso: 9,0 kg
Habilidad: Muro Mágico/Levitación
Habilidad Oculta: Truco Magia*
Descripción: Encontró más de sus complementos de magia en el teatro en donde ejercía su trabajo y ahora es capaz de realizar trucos en el más allá.
Origen: Winnizard está basado en un mago y en el típico acto de sacar un conejo del sombrero y por ello tiene rasgos de conejo. Tiene varios complementos de un mago como la varita mágica, las cartas, la capa, etc. Sus bigotes de conejo terminan en los diseños de los naipes ingleses (el trébol, el corazón, el rombo y la pica). Sus tipos se dan por lo mismo que su pre-evolución.

¡Hatiny y Winnizard tienen una nueva Habilidad Oculta nunca antes vista! Gracias a Truco Magia pueden aumentar su Ataque Especial cuando realizan un movimiento de estado.



Aspair (De "Aspire", aspirar en inglés y en "Air", aire en inglés aunque también de "Hair", pelo en inglés).
Tipo: Volador-Eléctrico
Especie: Aspirapelo
Altura: 0,9 m
Peso: 28,0 kg
Habilidad: Soplavientos
Habilidad Oculta: No tiene
Descripción: Expulsa aire por su cola para crear ráfagas de aire para atacar, aunque por lo general usa el viento para simular pelo.
Origen: Está basado en una aspiradora y su relación con el pelo (spoiler: su evolución es una secadora de pelo) es que antes de existir las secadoras de pelo, se usaban las aspiradoras para secar el pelo.



Kamoob (De "Kaboom", sonido utilizado para representar las explosiones y "moooo", onomatopeya de la vaca).
Tipo: Fuego
Especie: Vacaparrilla
Altura: 1,6 m
Peso: 270,0 kg
Habilidad: Cuerpo Llama/Absorbe Fuego
Habilidad Oculta: Pirómano* (Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Fuego y les da un boost de 30%).
Descripción: Las manchas de su cuerpo no queman excepto las llamas. Las personas suelen poner carne sobre su lomo y Kamoob las calienta con sus fuegos internos y su cola. Puede expulsar fuego por sus ubres para atacar.
Origen: Kamoob está basado en una vaca y en una parilla, en las cuales se suele hacer cosas con carne de vacuno (lo sé, algo cruel  :ph43r:), su cola es una mezcla entre la cuerda que tiene una bomba y una antorcha. Es de tipo Fuego por las brasas de las parillas y por como cocinan las carnes de as vacas  :ph43r: y algunas de sus manchas y pezuñas están hechas de carbón, las que son usadas para avivar las llamas de las parillas para que funcionen (las otras manchas son llamas).



Poopiny ("Poop", caca y "Tiny", pequeño, ambas palabras provenientes del inglés).
Tipo: Veneno-Tierra
Especie: Excremento
Altura: 0,3 m
Peso: 2,8 kg
Habilidad: Hedor
Habilidad Oculta: Piel Tóxica*
Descripción: Poopiny es el resultado de los fragmentos de excrementos de pokémon. Aunque su aspecto asqueroso no sea de mucho agrado, es muy útil como fertilizante.
Origen: Poopiny está basado en una caca ( :ph43r:) tiene un poco de pasto que rodea el cuerpo debido a que la caca/estiércol es usada como fertilizante (por eso el tipo Tierra y el Veneno porque la caca son desechos). Su pelo hace alusión a cuando a alguien le cae excremento de un pájaro en la cabeza.



Babern ("Baby", bebé en inglés y "San Bernardo", la raza de perros usada para rescatar personas en la nieve, así como también de "babero", lo que se les pone a los bebé en el cuello para protegerlos de la suciedad).
Tipo: Hielo-Normal
Especie: Cachorro
Altura: 0,8 m
Peso: 8,0 kg
Habilidad: Manto Níveo/Quitanieves
Habilidad Oculta: Gélido
Descripción: A los Babern les gusta revolcarse en la nieve libre de preocupaciones. La nieve en su cuello actúa como babero y evita que se ensucie al comer.

Snowardo ("Snow", nieve en inglés y "San Bernardo", la raza de perros usada para rescatar personas en la nieve).
Tipo: Hielo-Psíquico
Especie: Rescatista
Altura: 1,9 m
Peso: 45,0 kg
Habilidad: Manto Níveo/Quitanieves
Habilidad Oculta: Recogida
Descripción: Snowardo es querido en Chilile al rescatar personas en las montañas. El barril de hielo que tiene en su cuello puede derretirlo con su espeso pelaje para hidratar al necesitado y puede volver a hacer otro enfriando su cuerpo.
Origen: Babern y Snowardo están basados en la raza de perros "San Bernardo", los cuales son famosos por ser perros rescatistas en la nieve. Babern tiene un montón de nieve en el cuello simbolizando un babero característicos de los bebés simbolizando que es un bebé y cuando evoluciona, ese babero se solidifica creando el típico barril característicos de los San Bernardo en los rescates dentro de los cuales se dice que hay whisky dentro para calentar a la persona (por ello eso de calentar el barril para derretirlo). El tipo Psíquico de Snowardo se da porque se decía que los San Bernardo podían predecir avalanchas de nieve.

Spoiler: mostrar







OXcat (De "O" y "X", las marcas usadas en el juego del "Gato"/"3 en raya"
Tipo: Normal-Fantasma
Especie: Gato Raro
Altura: 0,6 m
Peso: 3,3 kg
Habilidad: 3 en Raya (Aumenta todas las estadísticas del usuario al realizar 3 movimientos superefectivos seguidos, además de que los golpes críticos serán más probables).
Habilidad Oculta: No tiene
Descripción: Espera al rival pacientemente mientras busca sus puntos débiles para finalmente atacarlo con la punta de su cola y noquearlo.
Origen: OXcat está basado en un gato y en el juego del "Gato" (O 3 en Raya o como quieran llamarlo). Su diseño va alternando las "X" y "O" en partes de su cuerpo como ojos y hocico y su tipo referencia a la superposición de esas marcas (Se podría considerar la "X" como su lado fantasma por cuando en los dibujos animados, alguien muere y sus ojos se le marcan con dos "X", así como el "O" como su lado normal por como dije, la superposición de esas marcas en el juego así como la de las efectividades del tipo Normal y Fantasma). En su cuerpo estaría simbolizado el tablero a manera de huesos una marca en su pelaje y su cola es un lápiz (usado para jugar el juego).



Sweermy (De "sweet", dulce y "worm", lombriz en inglés).
Tipo: Veneno-Psíquico
Especie: Glotonería
Altura: 0,7 m
Peso: 2,7 kg
Habilidad: Gula/Velo Dulce
Habilidad Oculta: Adicción* (Aumenta progresivamente la potencia del movimiento que ha realizado).
Descripción: Hipnotiza niños con la paleta de su cabeza para que coman más dulces y cuando ya estén gordos, les drena los fluidos para nutrirse.
Origen: Está basado en la lombriz solitaria, la cual es un parásito que se puede hospedar en alguien y "comerse lo que ha comido" el anfitrión (lo que dice mi madre para que no coma tantos dulces porque me come por dentro y eso xD) y a la expresión "Eres lo que comes", debido a que al hipnotizar niños para que coman dulces, luego los fluidos que drena son los dulces que él obliga a niños a comer (por eso el tipo Psíquico y porque el espiral de las paletas de caramelo son como los típicos espirales utilizados para hipnotizar gente) y el tipo Veneno porque muchos dulces pueden hacer daño al organismo y así también representar una adicción (en este caso, al azúcar).

Guzuuso (De "Gusano" y "Gazuzo", palabra utilizada en Chile para describir a alguien que está hambriento o que tiene apetito. También su nombre se puede tomar como "Gusto").
Tipo: Veneno-Psíquico
Especie: Glotonería
Altura: 1,9 m
Peso:  200,8 kg
Habilidad: Gula/Velo Dulce
Habilidad Oculta: Adicción* (Aumenta progresivamente la potencia del movimiento que ha realizado).
Descripción: No hay que dejarse llevar por su apariencia bonachona. Hipnotiza niños para que coman muchos dulces y luego comérselos a ellos.
Origen: Basado en lo mismo que su pre-evolución, en la lombriz solitaria pero ya crecida. Además a esto, la parte de que hace que los niños coman dulces para luego comérselos tiene cierto grado de inspiración en Hansel y Gretel por parte de la bruja.



Se irán agregando más conforme va pasando el tiempo (como dije anteriormente, tengo muchos listos y que quiero mostrar). Por ahora dejaré estas pistas de futuros fakemons:

-La evolución de Soloska que son 3 muñecas rusas con forma de cerrojo.
-La evolución de Poopiny que es un monstruo de caca  :ph43r:
-La evolución de Aspair, una secadora de pelo.
-La evolución de Thychili, un trile que baila.

Espero que les gusten ;)

7
Como dice el título, necesito un Volcanion (no shiny) para registrarlo en la dex (luego lo devuelvo), si no es mucha molestia. La recompensa sería un Entei shiny nivel 30 (el de la peli).

Mi FC está en mi perfil (0576-8213-7939).

Mi nick ingame es Javier.

Puedo ahora mismo o mañana en la mañana (hora chilena UTC -4, hubo cambio de hora xD). Si no tendría que ser el Viernes.

Gracias de antemano.  :ook:

8
Rincón del Pokécolector



¿Tienes alguna colección orientada a la saga Pokémon ya sea en figuritas, peluches, tazos, accesorios, ropa, etc?

Aquí, en el Rincón del Pokécolector puedes compartir tu colección con otros usuarios de Foros Pokexperto mediante fotos y puedes comentar las colecciones de otros usuarios también ¡Vamos! ¡Inténtalo! Las únicas reglas aquí son el respeto y las Reglas Generales del Foro (principalmente no floodear).


¿Qué puedes hacer aquí?

  • Publicar tu propia colección de Pokémon ya sean peluches, ropa, figuritas, tazas, tazos, accesorios e incluso juegos, entre otras cosas. También puedes poner las que también se han perdido, roto y/o robado.
  • Comentar las colecciones de otros usuarios está permitido.
  • Dudas varias, como algún lugar recomendable en donde puedas encontrar cosas de Pokémon.
  • Respeto hacia los demás, además, cabe recalcar que no está permitido el flood ni el spam especialmente, más bien dicho, las acciones que no están permitidas según las Reglas Generales de Foro.
  • Más abajo habrá una especie de "Hall" en que se recopilarán las colecciones de los users.



Colecciones de Usuarios

Xavichu

Spoiler: mostrar


Esta es mi colección, peluches y varias figuritas de Pokémon (Pikachu, Pichu, Typhlosion, Groudon, Nosepass y otras figuras de mala calidad como un Kingler amarillo, un Psyduck que parece un zombie, un Goldeen pintado todo de blanco, etc. Aún así, me gustan porque acá es difícil encontrar cosas así). También tengo una taza de Pikachu con Plusle y Minun, una polera y unas pantuflas/sandalias de Pikachu, algún otro día subo fotos de esas. También tenía un peluche de Pikachu antiguo (el gordito) pero se me perdió, al igual que un peluche de Munchlax.



9
Sexta Generación / Análisis: Cinccino [Aprobado]
« en: 16 de Abril de 2016, 12:08:09 pm »


#573 Cinccino



Tipo:



Stats

PS: 75
Ataque: 95
Defensa: 60
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 60

Velocidad: 115




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2

Resistencias

*Cinccino no posee ninguna resistencia.*

Inmunidades

x0


Habilidades

Habilidad 1: Gran Encanto/Cute Charm: Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.


Habilidad 2: Experto/Technician Los Pokémon con esta habilidad ven aumentado el poder base de sus ataques débiles en un 50%.

Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o inferior a 60, incluyendo los ataques de golpe múltiple (beneficiando a cada uno de sus golpes), así como los ataques de poder base variable (en la medida en que la concreción del mismo al usarlos sea igual o menor a 60).

El poder base del daño por confusión se mantiene en 40.



Habilidad Oculta: Encadenado/Skill Link Los Pokémon con esta habilidad siempre harán el máximo número de golpes posibles con los ataques de golpe múltiple. Los ataques de golpe múltiple son: Doble Bofetón, Puño Cometa, Ataque Furia, Pin Misil, Clavo Cañón, Presa, Golpes Furia, Triple Patada (desde Quinta Generación), Ataque Óseo, Empujón, Recurrente, Carámbano, Pedrada y Plumerazo.

Desde Quinta Generación, el control de precisión se realiza sólo una vez para todos los golpes en lugar de una vez por golpe (como ocurre si no tiene la habilidad). Si el Pokémon pierde la habilidad tras el primer golpe por el efecto de la habilidad Momia, el número de golpes seguirá siendo el máximo.




Pros

  • Gran Velocidad base (115) y decente Ataque físico (95).
  • Posee Encadenado como Habilidad Oculta, la cual aprovecha muy bien y le ayuda a romper banda focus y la habilidad Robustez. También tiene Experto aunque en él es mejor usar Encadenado.
  • Su movepool cuenta con lo que necesita con movimientos como Plumerazo, Pedrada, Recurrente, Ida y Vuelta,Retribución, Desarme, Lanza Mugre, Cola Férrea, Acua Cola, etc.
  • Su tipo le otorga 1 debilidad fácilmente cubierta y una inmunidad importante.
  • ¿A qué es tierno? :3

Contras

  • Lastimosamente, su tipo no tiene ninguna resistencia ni tampoco puede efectuar un golpe eficaz con STAB.
  • Muy frágil, su bulk es horrible (75/60/60).
  • Su ataque, pese a ser decente, a veces puede no ser suficiente.
  • Odia los movimientos de prioridad en general por su fragilidad.
  • No tiene nada que hacer contra pokémon de tipo Acero.
  • Outclasseado por otros pokémon que pueden sweepear mejor como Exploud, Absol, Braviary, etc.
  • Si queda quemado es un peso muerto en el equipo.



Movesets

Chinchilla elegida/Chinchilla haxera



Cincinno@Cinta Elegida (Choice Band)/Vidasfera (Life Orb)/Roca del Rey (King's Rock)
Habilidad: Encadenado (Skill Link)
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa
Naturaleza: Alegre/Jolly (+Velocidad -Ataque Especial)

~Plumerazo (Tail Slap)
~Recurrente (Bullet Seed)
~Pedrada (Rock Blast) /~Desarme (Knock Off)
~Ida y Vuelta (U-Turn)/~Desarme (Knock Off)


Set que aprovecha a Cinccino como un sweeper físico. Plumerazo siempre golpeará 5 veces gracias a Encadenado y tiene STAB, por lo que los golpes en conjunto adquieren una potencia de 187,5 y con capacidad de romper sustitutos y sashes. Recurrente y Pedrada dan una buena cobertura e igual aprovechan su habilidad. Por último está Ida y Vuelta que gracias a su buena velocidad puede huir de golpes enemigos más lentos, aunque también se puede usar Desarme que será útil para quitar el objeto al oponente y además de golpear a los tipo Fantasma. El objeto puede ser la Cinta Elegida para golpear muy fuerte, pero si no quieres quedarte encerrado, la Vidasfera igual sirve ya que el recoil sólo contará una vez y no las 5 veces así que no hay que preocuparse por ello. También se puede usar Roca del Rey para que sus movimientos de multigolpeo tengan un 55% de retroceder al rival (ya que golpearía 5 veces) o incluso al usar Ida y Vuelta tiene un 11% de que el rival retroceda para que el pokémon a cambiar entre más seguro, aunque con este objeto se pierde potencia y depende de la hax.  El Evs Spread es para outspeedear a muchas amenazas de la tier e intentar pegar fuerte.

Comentarios Adicionales

Se puede llevar la habilidad Experto, aunque es una opción inferior frente a Encadenado (golpeará más fuerte con Plumerazo, Recurrente y Pedrada, aunque no asegurarás los 5 golpes). También se puede llevar Retribución (Return)  como opción a Plumerazo si no te gusta la precisión imperfecta de éste, pero golpeará más débil en general y no puede romper sash ni Sturdy.





Otras Opciones

Cinccino tiene un buen movepool ofensivo, aunque no hay muchas cosas que use medianamente bien, pero igual tiene opciones como:

  • Usar Lanza Mugre (Gunk Shot) para las hadas principalmente. También Cola Férrea (Iron Tail) pero este es menos recomendable porque tiene una potencia y precisión peor y porque Cinccino ya tiene cobertura contra Hielo y Roca.
  • Espabila/Wake-Up Slap puede ser de ayuda contra aceros como Registeel (aunque le da 3HKO sin evs en defensa siendo Band ), Magneton o Aggron (2HKO siendo Band a ambos).
  • Acua Cola (Aqua Tail) quizás ayude contra Aggron (2HKO) o Mega-Camerupt (OHKO). También puede ayudar vs Emboar al que sí puede dar OHKO tras rocas.
  • Azote/Flail+Banda Focus/Focus Sash dada su fragilidad para quedar con 1 PS y pegar con un Azote a máxima potencia y con STAB.
  • Bofetón Lodo/Mud Slap para molestar al rival con la bajada de precisión, pero no sirve para nada más.
  • Giga Impacto/Giga Impact por su alta potencia con STAB, sin embargo deja al rival con un turno extra para que haga lo que quiera, aunque cuando Cinccino esté a punto de morir no es mala idea usarlo, pero gastas un slot valioso.
  • Última Baza/Last Resort+Protección/Protect para pegar muy fuerte, aunque es fácil ser víctima del PPstall o de los fantasmas a los cuales no podrá hacer nada (aunque si lleva Desarme podría ayudar, aunque debería usarlo primero o usar Lanzamiento/Fling con una Roca del Rey para actuar como Sorpresa pero sin prioridad).
  • Antojo/Covet oLadrón/Thief con la habilidad Experto/Technician adquieren una potencia de 135 (por el STAB) y 90 respectivamente y le roba el objeto al rival, aunque Desarme sigue siendo mejor opción que Ladrón (aunque claro, el objeto no te lo quedas tú).
  • Bomba Germen/Seed Bomb podría usarse, pero es una opción inferior a Recurrente, es más, ni siquiera debería ser mencionado  :ph43r:
  • Usar un Pañuelo Elegido, sin embargo, Cinccino agradece más la fuerza que le da la Cinta Elegida o la Vidasfera.



Compañeros de Equipo



Pokémon de tipo Fuego, Lucha o Tierra para cubrir a Cinccino de los pokémon de tipo Acero que no tiene casi nada que hacer contra ellos. Mejor si estos son atacantes especiales como Delphox, Typhlosion, Houndoom, Mega-Camerupt o una versión especial de Flygon ya que los pokémon de tipo Acero en general son defensivos físicos. También, en el caso de Dugtrio, los trapea con su habilidad.



Clerics-Hadas que ayuden a Cinccino frente a diversos estados, sobretodo las quemaduras. Además, si son hadas, es mejor para resistir la debilidad al tipo Lucha de Cinccino.



Pokémon de tipo Siniestro para acabar con fantasmas que son inmunes al STAB de Cinccino como Cofagrigus, Jellicent, Mega-Banette, Trevenant, etc. Houndoom y Scrafty a su vez pueden vencer a pokémon aceros, Shiftry puede limpiar el campo para que Cinccino pueda entrar cómodamente, etc.



Usuarios de VolTurn para marear al oponente con esta estrategia, mejor si el otro pokémon es lento para sacar a Cinccino sin recibir daño como Eelektross o Magneton no scarf.



Setters de rocas para facilitar a Cinccino los OHKO.



Spinners y Defogers para remover las hazards que son un problema para Cinccino al desgastarlo fácilmente.



Checks & Counters



Los Pokémon de tipo Acero wallean por completo todos los movimientos de Cinccino ya que resisten su STAB y sus movimientos de cobertura y la mayoría de estos tienen una alta defensa física que agrava aún más esta situación y otros tienen un buen ataque para acabar con Cinccino de un golpe como Aggron.



Los Pokémon de tipo Fantasma son inmunes al STAB de Cinccino y tienen Fuego Fatuo para inutilizarlo. Cofagrigus es de los mejores counters de Cinccino ya que resiste perfectamente el Desarme de Cinccino, además de quitarle la habilidad Encadenado. Spiritomb resiste todo lo que le lance gracias a su bulk y no es débil a Desarme. Mega-Banette es algo frágil y puede dolerle el Desarme, aunque tiene Mismo Destino y puede quemarlo con prioridad (o paralizarlo), Jellicent es check ya que si está tocado puede caer ante Recurrente.



Usuarios de Ultrapuño/Mach Punch y otros movimientos de prioridad ya que Cinccino es débil frente a movimientos de prioridad, aunque el más peligroso es Ultrapuño ya que Cinccino es débil al tipo Lucha. Hitmontop puede intimidarlo además.



Tanques físicos aguantan bien los ataques de Cinccino, Tangrowth resiste muy bien para usar Gigadrenado recuperando la vida perdida, Granbull lo intimida y lo mata fácilmente, al igual que Aggron.



Trampa Rocas, Piel Tosca y Punta Acero desgastan mucho a Cinccino, sobre todo si usa Plumerazo contra Druddigon o Ferroseed (perdería más de la mitad de la vida), siendo más fácil debilitar a Cinccino.





¡Gracias por leer mi análisis

Y disculpen la demora ^^U

10


Hace una hora, The Pokémon Company ha lanzado un nuevo tráiler de un nuevo juego del cual ya habíamos visto imágenes anteriormente (el del Pikachu medio drogado, ese). El juego tiene como nombre Detective Pikachu para Nintendo 3DS y saldrá el 2 de Marzo del 2016 en Japón.

Para ver el tráiler, está aquí:



Datos Técnicos y Precio Estimado:

- 800 Megas de peso (6400 Bloques).
- Si lo pre compras en la E-Shop japonesa entre hoy y el 29 de Febrero, te costará de oferta 1200 yenes (9,35 euros).
- Si lo compras de salida, 1500 yenes (unos 11,69 euros).
- El juego dice que es del género; 'Aventura Cinemática', así que es probable que sea más como una 'película' que un juego.

Agradecimientos a Furry Trainer por los datos.

11
Pokéxperto: El Foro / Duda
« en: 29 de Diciembre de 2015, 09:46:06 pm »
Buenas, voy al punto:

El caso es que me metí por Curiosidad a ver las estadísticas de mi perfil (y en los demás) y veo que salen las letras y números encima uno del otro haciendo que quede muy raro y no se pueda ver nada, como aquí:

Spoiler: mostrar




(Más abajo de aquí se ve todo normal).


Mi duda es: ¿Por qué pasa esto?  :unsure: (¿Es un bug del tema de navidad o algo?)

12
Sexta Generación / [Análisis] Mienshao (Aprobado)
« en: 16 de Octubre de 2015, 11:06:06 am »


#620 Mienshao



Tipo:



Stats

PS: 65
Ataque: 125
Defensa: 60
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 60
Velocidad: 105




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2
x2
x2


Resistencias

x1/2
x1/2
x1/2




Habilidades

Habilidad 1: Foco Interno: El Pokémon nunca retrocederá por el efecto de movimientos u objetos de otros Pokémon. Sin embargo, no impide que el movimiento Puño Certero falle si es golpeado durante su ejecución.

Uso Competitivo: De las 3 habilidades que tiene es la peor por el simple hecho de que las otras 2 habilidades son superiores, además es muy circunstancial.

Habilidad 2: Regeneración: El Pokémon que tiene esta habilidad recupera un 33% de su PS máximo cuando es intercambiado.

Uso Competitivo: Se podría decir que es la mejor habilidad combinándola con Ida y Vuelta y su velocidad para scoutear y recuperarse, además, cuando entra puede usar Sorpresa para ir fastidiando al rival.

Habilidad Oculta: Audaz: El Pokémon que tiene esta habilidad ve aumentado en un 20% el poder base de los ataques que use que causen daño de retroceso.

Uso Competitivo: Esta habilidad igual es buena, el único problema es que solamente lo aprovecha con un sólo movimiento: Patada Salto Alta, aunque la potencial inicial+alto de Ataque de Miensaho+STAB+el boost de la habilidad valdría la pena usarlo.



Movimientos



Por Nivel             Por MT/MO                Por Tutor             Por Mov.Huevo



Análisis

Mienshao fue introducido en la 5° Generación en donde se ha mantenido como un pokémon muy bueno de UU debido a sus altos stats de Ataque y Velocidad y  2 grandes habilidades: Regeneración y Audaz; la primera permite scoutear mejor con Ida y Vuelta recuperándose y eso con Sorpresa+Vidasfera era una buena combinación. Por otro lado, Audaz le permite asestar HJK de manera potente gracias al boost y el STAB (aunque hay que rezar para que no falle). En esta nueva generación Mienshao se ha mantenido en UU, sin embargo la aparición de las hadas le jugó un poco en contra porque resisten su STAB y lo acaban fácilmente, además de que ahora han aparecido muchos pokémon rápidos como Mega-Aerodactyl, Mega-Beedrill, Noivern, entre otros, que le hacen competencia. Pese a ello, no deja de ser bueno porque ahora puede introducir un movimiento dentro de su arsenal: Desarme, para quitar el objeto al rival y tener una buena opción contra psíquicos.

Pros y Contras

Pros

  • Alto Ataque y buena Velocidad, además de un Ataque Especial bueno para hacer algún set mixto.
  • 2 habilidades buenas: Regeneración y Audaz; la primera restaura PS nada más al salir y se puede combinar bien con Fake Out+U-Turn, en cambio, la segunda sirve para dar HJK bien fuertes gracias al boost de la habilidad y STAB Lucha.
  • Resistente a Bicho (U-Turn), Roca (y por ende, es resistente a Trampa Rocas) y a Siniestro (es bueno debido a muchos ataques siniestros peligrosos).
  • Su tipo Lucha le permite combatir contra la abundancia de Siniestros (Sharpedo, Krookodile, Umbreon, Hydreigon, Absol) y Aceros (Aggron, Cobalion, Lucario), así como otros tipos como Normal (Blissey, Snorlax, Heliolisk, Porygons) o Hielo y Roca (aunque estos últimos no hay muchos pokémon importantes salvo Mamoswine).
  • Buen movepool ofensivo: High Jump Kick, Drain Punch, U-Turn, Fake Out, Knock Off, Hidden Power, Stone Edge, Poison Jab, Rock Slide, etc.

Contras

  • 3 debilidades comunes: Hada, Psíquico y Volador.
  • Muy frágil.
  • Pese a su buena velocidad, en esta generación con la aparición de megaevoluciones rápidas tampoco es suficiente.
  • Síndrome del 4° moveslot.
  • Pese a resistir Trampa Rocas, es vulnerable a todas las demás Entry Hazards.


Movesets

Life Orb



Mienshao@Vidasfera
Habilidad: Regeneración / Audaz
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Ingenua (+Velocidad -Defensa Especial)

~Patada Salto Alta
~Ida y Vuelta
~Desarme/~Roca Afilada
~Puya Nociva/~Sorpresa/~Poder Oculto [Hielo]


Spoiler: In English • mostrar




Mienshao@Life Orb
Ability: Regenerator / Reckless
Evs: 252 Atk 252 Spe 4 Spd
Nature: Jolly (+Spe -Sp.Atk) / Naive (+Spe -Spd)


~High Jump Kick
~U-Turn
~Knock Off/~Stone Edge
~Poison Jab/~Fake Out/~Hidden Power[Ice]




Set que aprovecha a Mienshao como un fuerte atacante. Patada Salto Alta es obligatorio para golpear súper fuerte, pese a que su precisión y su efecto secundario son muy traicioneros y podrían llegar a que Mienshao pierda la mitad de la vida (aunque Mienshao es frágil sí, además sus habilidades ayudan a remediar eso; o recuperarse o golpear fuerte). Ida y Vuelta sirve para scoutear, además si se lleva Regeneración podrá recuperar vida. Luego está la opción de escoger entre Desarme para psíquicos y fantasmas (vs Metagross, Jirachi, Hoopa, Chandelure...) y de paso quitar objetos o Roca Afilada para voladores (vs Aerodactyl, Honchkrow, Crobat, Gyarados, Zapdos...). Por último se puede optar por Puya Nociva para golpear a las hadas (Clefable, Whimsicott, Gardevoir, Azumarill, Florges), Sorpresa para combinarlo con Ida y Vuelta y Regeneración para atacar, salir y recuperarse aunque pierdes valiosa cobertura o Poder Oculto Hielo para pokémon débiles x4 (vs Salamence y Gligar en UU o Gliscor y Landorus-T en OU). La Vidasfera como objeto para causar daño y si se lleva la habilidad Regeneración, al cambiar podrá recuperar vida, aunque también puede llevar la habilidad Audaz para potenciar Patada Salto Alta. El Ev Spread para adelantar y golpear todo lo posible y en cuanto a las naturalezas, la Alegre es si no llevas PO Hielo y la Ingenua es para cuando lo lleves.

Comentarios Adicionales: Se puede levar Puño Drenaje en el último slot como STAB secundario (Llevándolo junto con Patada Salto Alta), aunque pega débil y Mienshao no aprovecharía muy bien la recuperación del movimiento por su fragilidad. También puede prescindir de Ida y Vuelta y llevar otro movimiento de cobertura (llevando Patada Salto Alta-Puya Nociva-Desarme-Roca Afilada le permite enfrentarse a más cosas).

Choice Scarf




Mienshao@Pañuelo Elegido/Cinta Elegida
Habilidad: Regeneración / Audaz
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)

~Patada Salto Alta
~Ida y Vuelta
~Desarme
~Roca Afilada/~Puya Nociva


Spoiler: In English • mostrar




Mienshao@Choice Scarf/Choice Band
Ability: Regenerator / Reckless
Evs: 252 Atk 252 Spe 4 Spd
Nature: Jolly (+Spe -Sp.Atk)

~High Jump Kick
~U-Turn
~Knock Off
~Stone Edge/~Poison Jab




Set scarf de Mienshao destinado a que Mienshao pueda outspeedear a gran parte del metagame. Patada Salto es su principal STAB pegando increíblemente fuerte, pero es un arma de doble filo; al fallar perderá la mitad de la vida y su precisión es de 90%, aún así, si se lleva Regeneración podrá recuperar un poco de ese daño si vuelve a entrar o al menos si lleva Audaz podrá golpear aún más fuerte de lo que ya lo hace. Ida y Vuelta es un movimiento interesante en este set al poder golpear y salir del campo de batalla con mucha rapidez, Desarme sirve muy bien contra pokémon de tipo Psíquico y Fantasma que resisten su STAB y por último está Roca Afilada y Puya Nociva; la primera sirve vs voladores y pega muy fuerte, sin embargo su precisión no es muy buena, mientras que Puya Nociva sirve vs hadas. La naturaleza y el Ev Spread le permite adelantar y golpear todo lo posible. También es posible llevar el objeto Cinta Elegida para golpear más fuerte.



Otras Opciones

Mienshao no tiene mal movepool, con lo cual tiene algunas opciones, unas buenas y otras algo malillas (pero nunca superiores a los 2 sets principales):

~Danza Espada/Swords Dance puede ser interesante como move de boosteo, aunque Mienshao es algo frágil y puede acabar debilitado mientras se boostea. También se puede llevar Avivar/Work Up en lugar de Danza Espada para aumentar ambos ataques (que serviría bien si lleva algún movimiento como Poder Oculto o incluso Esfera Aural).
~Corpulencia/Bulk Up para mejorar su Ataque y Defensa, aunque seguiría siendo algo frágil por el lado físico.
~Puño Incremento/Power-up Punch para atacar y boostearse a la vez, aunque no vale mucho la pena.
~Paz Mental/Calm Mind para hacer un set especial con Esfera Aural, PO Hielo y Relevo para pasar a sus compañeros los boosts, puesto que no tiene más movimientos especiales usables aparte de esos.
~Aguante/Endure para resistir un golpe y llevarlo junto con Inversión/Reversal para hacer el combo Reversaler. Otra opción es usarlo con la Banda Focus/Focus Sash, Acróbata/Acrobatics e Inversión, aunque no dará resultados muy efectivos.
~Llevar Acróbata/Acrobatics junto con Lanzamiento/Fling y La Roca del Rey o cualquier otro movimiento útil para lanzar y luego potenciar Acróbata. También se puede llevar la Gema Normal para potenciar Sorpresa y luego Acróbata, aunque no sea la mejor opción.
~Mofa/Taunt para arruinar aún más a las walls, puede funcionar bien.
~Avalancha/Rock Slide es una opción si no te gusta la precisión de Roca Afilada y quieras llevar algo contra pokémon voladores (eso sí, tampoco es que vaya a acertar siempre, igual falla).
~Un set SubPass usando Sustituto, Relevo y 2 movimientos ofensivos con la habilidad Regeneración (así luego cuando quiera pasar más, se cura) para transferir los Sustitutos a los compañeros. También podría aprovecharlos con Danza Espada+Relevo (beneficiando a muchos atacantes físicos) o Corpulencia+Relevo (beneficiando mucho a Espeon con Poder Reserva y otros pokémon).
~En combates dobles/triples, puede llevar Vastaguardia/Wide Guard o Anticipo/Quick Guard para apoyar al equipo. Incluso en estos mismos tipos de combate puede llevar Refuerzo/Helping Hand para aumentar la ofensiva de su compañero.
~Hierba Lazo puede usarse vs Bulky Waters y Hippowdon.
~Golpe Aéreo sirve contra Chesnaught y Heracross, pero no hay muchas cosas para las que pueda servir.
~Otras opciones menores que no valen la pena, entre ellas Retribución, Golpe Bis, Tumba Rocas, Puntapié (aunque estas 2 últimas pueden ser algo útiles para speed control aunque es mejor Breloom en ello), etc.



Compañeros de Equipo



Setters

Mienshao agradece el apoyo de hazards para facilitar el sweep, sobre todo de las Trampa Rocas y Red Viscosa. Si el setter es de tipo Acero resiste todas las debilidades de Mienshao (como Empoleon en UU y Heatran en OU) o en su defecto, roca para aguantar el Bird Spam (como Aerodactyl). Galvantula, Shuckle y Smeargle pueden poner la red (en el caso de Smeargle, las rocas igual, aparte de Esporas) para que a Mienshao le sea más fácil adelantar al oponente.



Clerics

Mienshao agradece a aquellos que le curen sus problemas de estado, sobre todo por la quemadura que le baja el Ataque Físico. En UU están Florges, Blissey, Shaymin y Mega-Ampharos que pueden curarlo gracias a Aromaterapia/Campana Cura, en el caso de Mega-Ampharos pueden hacer la combinación de VolTurn y además de que resiste el Bird Spam y Mienshao puede deshacerse de Chansey/Blissey. En OU están Clefable, Togekiss, Sylveon, Chansey y Celebi, en el caso de Celebi puede aprender Ida y Vuelta para hacer algo parecido como Ampharos. Además, la mayoría de los clérigos son hadas, las cuales pueden ayudar para vencer a Salamence y Sableye, entre otras amenazas.



Defogers/Spinners

Pese a que Mienshao tenga la habilidad Regeneración (y claro, si es que la lleva, porque igual podría llevar Audaz de habilidad), es débil a todas las entry hazards, por lo que un pokémon que pueda apoyarlo quitando las rocas, púas y red le será de gran ayuda. Algunos como Empoleon o Forretress cubren bien las debilidades de Mienshao.



VolTurn

Hacen un buen combo en conjunto con Mienshao el cual sirve para ir mareando al oponente. La mayoría de los que aprenden Voltiocambio, son de tipo Eléctrico, lo cual Mienshao agradece para que resistan su debilidad a Volador (y en casos como Rotom-H,que también resiste hada y Mienshao resiste su debilidad a Roca). En OU está Mega-Manectric el cual pueden hacer un buen combo VolTurn; uno regenerándose y el otro intimidando o en Thundurus-I el cual puede igual ayudar a Mienshao paralizando oponentes con su Onda Trueno prioritaria o Scizor al poder matar a las hadas fácilmente.



Pursuiters

Los pursuiters son una buena forma de acabar contra los pokémon psíquicos y fantasmas que pueden dar problemas a Mienshao. En UU tenemos a Snorlax, que tiene un bulk muy bueno o Honchkrow y Krookodile que golpean demasiado fuerte. En OU están Scizor y Bisharp que además de trapear a los psíquicos y fantasmas, matan a las hadas (y en el caso de Bisharp, resistir Volador, por lo cual es un buen compañero), Tyranitar igual golpea sumamente fuerte y resiste el Bird Spam, además de tener una buena defensa Espcial (y más con la arena).



Pokémon tipo Psíquico

Los pokémon de tipo Psíquico son buenos compañeros de Mienshao para ayudarle a eliminar a los pokémon de tipo Veneno que pueden wallearlo, además, Mienshao puede acabar con los pokémon de tipo Siniestro, que son muy peligrosos para los psíquicos. Espeon puede rebotar hazards además y Starmie puede quitarlas, con Slowbro pueden hacer un combo de 2 regeneradores, etc.



Counters y Checks



Pokémon tipo Volador

Son una de sus peores debilidades. Salamence y Gyarados lo intimidan para bajarle su Ataque, Mega-Aerodactyl lo adelanta en Velocidad y le da OHKO con Golpe Aéreo, en OU la cosa va peor estando Talonflame y Mega-Pinsir con sus movimientos Voladores prioritarios y Togekiss que lo mata con cualquiera de sus STABs. Eso sí, no pueden entrar muy seguros arriesgándose a comerse Roca Afilada o Poder Oculto Hielo en Salamence y también si hay rocas le es más fácil a Mienshao deshacerse de ellos.





Pokémon tipo Veneno

Estos pokémon wallean la mayoría de los movimientos que lleva (STAB Lucha, Ida y Vuelta y algunos por su bulk resisten bien Desarme). A Nidoqueen no le hace mucho (la defensiva lo resiste muy bien e igual le quita un buen daño y la Nidoqueen ofensiva recibe 3HKO de Desarme/Patada S.Alta y le da OHKO con Onda Tóxica. Crobat le duele Roca Afilada, pero lo outspeedea (mientras no sea Scarf, claro) y lo mata de un Pájaro Osado. Weezing y Qwilfish lo wallean y tienen Fuego Fatuo y Escaldar/Intimidación respectivamente (pero no les gusta perder el objeto) y Mega-Venusaur en OU lo wallea muy bien aunque es muy presionado por el VolTurn.

Pokémon tipo Hada

Igual son otra amenaza para Mienshao, resisten su STAB Lucha y algunas hasta aguantan su Puya Nociva (ej: Florges Sereno a full vida y 0 Defensa recibe daño máximo 99% y le da OHKO con Fuerza Lunar, aunque claro, por lo general se le da evs en Defensa así que podría aguantar más). Slurpuff o Azumarill si están ya boosteados con Tambor son una amenaza (Azumarill lo es más si Mienshao está algo dañado puesto que tiene Acua Jet).Whimsicott lo supera en Velocidad y le da OHKO con STAB Hada, etc.



Pokémon tipo Fantasma

Los pokémon de tipo Fantasma son inmunes a su STAB Lucha y a Mienshao le va peor si lleva Patada Salto Alta, pues queda presionado a que saquen al fantasma para que cuando lo haga, se dañe a si mismo. Cofagrigus tiene una Defensa muy alta, puede quemarlo y con su habilidad, puede evitar que Mienshao se recupere al usar Ida y Vuelta. Sableye es peligroso puesto que resiste bien los golpes de Mienshao y de paso puede quemarlo con prioridad, lo mismo para Mega-Banette (aunque este es más raro) que puede quemarlo y/o usar Mismo Destino, a Doublade le duele perder el Mineral Evolutivo, pero resiste todo los demás movimientos de Mienshao, Hoopa le da OHKO con cualquiera de sus 2 STABS, aún así no es bueno usarlo para derrotar a Mienshao puesto que es más lento y frágil y puede ser gravemente herido por Ida y Vuelta/Desarme y por último, Gengar lo llega a outspeedear a cualquier set no Scarf y le da OHKO con Onda Tóxica. La mayoría no le gusta recibir Desarme eso sí.



Pokémon de tipo Psíquico

Estos en menor medida lo countean, la mayoría son frágiles como Alakazam que pierde la mitad de la vida con Sorpresa (o Patada Salto Alta le da OHKO,sólo hay un 6,2% que no muera) o no pueden entrar ante Ida y Vuelta o Desarme. Cabe destacar que Cresselia y Mega-Latias reciben 3HKO de Desarme y tiene posibilidad de OHKO y  Mega-Slowbro recibe entre 4HKO-5HKO de Ida y Vuelta y que no le duele para nada Desarme.

Spoiler: Cálculos • mostrar


252 Atk Life Orb Mienshao U-turn vs. 252 HP / 252+ Def Mega Slowbro: 91-109 (23 - 27.6%) -- 68.9% chance to 4HKO
252 Atk Life Orb Mienshao Knock Off vs. 252 HP / 252+ Def Mega Slowbro: 86-101 (21.8 - 25.6%) -- 0.7% chance to 4HKO

252 Atk Life Orb Mienshao U-turn vs. 248 HP / 68 Def Mega Latias: 159-187 (43.8 - 51.5%) -- 7.4% chance to 2HKO
252 Atk Life Orb Mienshao Knock Off vs. 248 HP / 68 Def Mega Latias: 146-174 (40.2 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO

252 Atk Life Orb Mienshao Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Cresselia: 172-203 (38.8 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
0 SpA Cresselia Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Mienshao: 230-272 (84.8 - 100.3%) -- 6.3% chance to OHKO




Bulky Pokémon

Hay pokémon que resisten bien sus movimientos como versiones más defensivas de Mega-Heracross, Hippowdon, Gliscor o Gligar (dependiendo la tier), Landorus-T (estos 4 mientras no lleve Poder Oculto Hielo), Forretress (Al Scarf le da un buen daño con Giro Bola), Chesnaugt puede usar Barrera Espinosa para que reciba recoil de Patada Salto Alta y el de la barrera, además de evitar que use Ida y Vuelta cómodamente y Suicune resiste muy bien todo y spamear Escaldar. Todos ellos resisten a lo mucho 3HKO, pero hay otros como Gligar, Gliscor o Landorus-T que resisten mucho más y le pueden causar serios daños a Mienshao.



Quemaduras, parálisis y envenenamiento

Aunque Mienshao no sea tan desgastable gracias a Regeneración, le fastidian los cambios de estados, sobre todo la quemadura que reduce su Ataque y la parálisis que reduce su Velocidad (y haxea de vez en cuando), el envenenamiento realmente molesta al bajarle la vida gradualmente, así que hay que tener cuidado con ello igualmente.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!





¡Gracias por leer mi Análisis!

13
Rincón Wi-Fi / Busco Hoopa competitivo/ Doy un lote de 12 pokémon competitivos
« en: 06 de Septiembre de 2015, 07:24:38 am »
Hola, soy P-Xavi y no sé si me conocerán, pero es porque no me paso ya casi mucho por acá, pero como quise volver al competitivo en 3DS después de unos meses quise entrenar un Hoopa para competitivo y no tengo.

Y bueno, al grano, no pido un Hoopa específico (osea si es físico, especial, misto, etc). Pero que sea competitivo (también puede ser uno no-competitivo, pero solamente sería para registrar, pero quiero un competitivo).

Y bueno, no tengo mucho que ofrecer, pero estoy dispuesto a entregar este lote de 12 pokémon competitivos a cambio de un Hoopa competitivo.

*Recuerden que (H) es hembra y (M) es macho*
*Cabe destacar que son todos nivel 1*
[i*Los Ivs van en este orden: PS/Ataque/Defensa/Ataque Especial/Defensa Especial/Velocidad[/i]



Bergmite (H)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Gélido
Naturaleza: Cauta
Ivs: 31/31/31/31/31/0
Moves: Mordisco-Fortaleza-Recuperación (EM)-Manto Espejo (EM)



Solosis (M)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Muro Mágico
Naturaleza: Mansa
Ivs: 31/31/31/31/31/x
Moves: Psicoonda



Chimecho (H)
Ball: Ensueño Ball (si se cría, puede heredar la ball)
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Osada
Ivs: 31/x/31/31/31/31
Moves: Confusión-Recuperación (EM)-Poder Reserva (EM)-Masa Cósmica (EM)



Shelmet (M) (aquí igual me pueden pasar un Karrablast si alguien quiere evolucionarlo)
Ball: Ensueño Ball
Habilidad: Funda (después es Liviano)
Naturaleza: Miedosa
Ivs: 31/x/31/31/31/31
Moves: Chupavidas



Sneasel (H)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Foco Interno
Naturaleza: Alegre
Ivs: 31/31/31/x/31/31
Moves: Mofa (EM)-Sorpresa (EM)-Canto Helado (EM)-Puño Hielo (EM)



Feebas(M)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Osada
Ivs: 31/31/31/31/31/31
Moves: Salpicadura-Pulso Dragón (EM)



Bunnelby (M)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Potencia
Naturaleza: Firme
Ivs: 31/31/31/x/31/31
Moves: Placaje-Agilidad-Malicioso



Bronzor (-)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Ignífugo
Naturaleza: Grosera
Ivs: 31/x/31/31/31/0
Moves: Placaje-Confusión



Duskull (-)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Agitada
Ivs: 31/31/31/x/31/31
Moves: Divide Dolor (EM)-Niebla (EM)-Mismo Destino (EM)-Legado (EM)



Snivy (H)
Ball: Amigo Ball
Habilidad: Respondón
Naturaleza: Miedosa
Ivs: 31/x/31/31/31/31
Moves: Placaje



Eevee (M) (ideal para Flareon o Leafeon)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Anticipación
Naturaleza: Alegre
Ivs: 31/31/31/x/31/31
Moves: Refuerzo-Gruñido-Placaje-Látigo



Eevee (M) (ideal para Vaporeon o Umbreon)
Ball: Poké-Ball
Habilidad: Adaptable
Naturaleza: Osada
Ivs: 31/x/31/31/31/31
Moves: Gruñido-Placaje-Látigo-Deseo (EM)

14
Sexta Generación / [Análisis] Arceus (Aprobado)
« en: 29 de Junio de 2015, 01:42:58 pm »


#493 Arceus



Tipo:



Stats

PS: 120
Ataque: 120
Defensa: 120
Ataque Especial: 120
Defensa Especial: 120
Velocidad: 120




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2

Resistencias

Arceus carece de resistencias.

Inmunidades

x0



Habilidades

Habilidad 1: Multitipo: El tipo y forma del Pokémon con esta habilidad varía según la Tabla equipada. El objeto que el Pokémon lleve equipado no puede ser retirado por los movimientos Ladrón, Antojo, Truco, Trapicheo o Desarme (sólo si es una Tabla desde Quinta Generación). Tampoco se le puede cambiar de tipo con Anegar.

Esta habilidad no puede ser sustituida, anulada o copiada con Abatidoras, Danza Amiga, Onda Simple, Momia, Bilis, Imitación, Intercambio o Rastro. Si un Pokémon usa Transformación o Impostor con este Pokémon no copiará su tipo pero sí cambiará de tipo si lleva una Tabla equipada.



Movimientos



       Por Nivel                   Por MT/MO                    Por Tutor               Por Otros Métodos



Análisis

Arceus, creador del Mundo Pokémon y (sin contar megaevoluciones), es el pokémon con las estadísticas más altas del juego con una suma de 720 en total, no es de extrañar que esté en Ubers. Su poder inigualable hay que añadirle su extenso movepool, sea cual sea (físico, especial y de apoyo), sin embargo, su set que más se usa es el ExKiller/ExtremeKiller por la simple razón de que el movimiento principal de dicho set, Velocidad Extrema, tenga un poder alto porque Arceus es uno de los 2 pokémon que posee ese movimiento con STAB (el otro es Linoone) y da fácilmente Revenge Kill a muchas cosas, también posee un método de recuperación fiable el cual es Recuperación. Sin embargo, a pesar de ser el pokémon alfa, no es perfecto, también tiene sus "fallas" como el que su STAB Normal no golpee súperefectivo a ningún tipo (bueno, pero por lo menos tiene mucha cobertura) o el no tener ninguna resistencia a excepción de su inmunidad a Fantasma.

A diferencia de sus demás formas que solo pueden llevar las tablas de sus tipos, Arceus en forma Normal puede llevar objetos como la Vidasfera, Restos, algunas bayas, etc. También, algo que beneficia a Arceus es que su tipo Normal en Ubers solamente tiene 1 debilidad: Lucha, sin embargo, pokémon de tipo Lucha con STAB son muy escasos; Blaziken el cual si ya está algo débil, Arceus puede derrotarlo con Velocidad Extrema y Mega-Lucario, el cual este si puede ser un problema dada el boost de Adaptable y la prioridad que posee, además de resistir Velocidad Extrema (aunque bueno, si es frágil así que debe estar muy debilitado).

Pros y Contras

Pros

  • Excelentes stats en todo pudiendo cumplir varios roles. Sin contar las megaevoluciones, es el pokémon con los stats base más alto con una suma de 720.
  • A diferencia de sus demás formas, no está limitado a usar otros objetos.
  • Movepool increíblemente alto en cualquier tipo; físico, especial y de apoyo.
  • Se destaca el movimiento: Velocidad Extrema siendo uno de los 2 pokémon que lo posee con STAB (el otro es Linoone) pudiendo hacer Revenge Kill con una buena potencia.
  • Solo 1 debilidad: Lucha, el cual no se ve mucho en Ubers (y menos en STAB).
  • Acceso a un movimiento de recuperación fiable: Recuperación.
  • Acceso a movimientos de boost, siendo Danza Espada el más viable.
  • Acceso a Alivio para curarse, aunque en el set Swords Dancer es difícil hacerle hueco y sin Recover pierde algo de interés.

Contras

  • Su STAB Normal no golpea efectivo a ningún tipo.
  • Exceptuando su inmunidad a Fantasma, carece de resistencias.
  • Necesita boostearse para empezar a hacer daño y ser una amenaza.




Movesets

ExKiller



Arceus@Vidasfera/Pañuelo Seda
Habilidad: Multitipo
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)

-Danza Espada
-Velocidad Extrema
-Garra Umbría/Roca Afilada/Golpe Umbrío
-Terremoto/Recuperación


Spoiler: In English • mostrar




Arceus@Life Orb/Silk Scarf
Ability: Multitype
Evs: 252 Att 252 Spe 4 Def
Nature: Jolly (+Spe -Sp.Att)

-Swords Dance
-Extreme Speed
-Shadow Claw/Stone Edge/Shadow Force
-Earthquake/Recover


Set ExKiller de Arceus que permite abrir huecos en el equipo rival debido a su poderosa prioridad: Velocidad Extrema, además del STAB que recibe, se puede boostear con Danza Espada fácilmente para golpear aún más duro. Garra Umbría está para vencer a fantasmas que son inmunes a Velocidad Extrema como Mega-Gengar, Giratina (ambas formas), Arceus-Ghost, etc, aunque también se puede usar Golpe Umbrío para esquivar movimientos del oponente y golpear más fuerte (además de ignorar Protección) eso sí, muy predecible. Roca Afilada es otra opción para vencer fácilmente a Yveltal. Por último está Terremoto para los que resisten su STAB como Arceus-Rock, Arceus-Steel, Mega-Lucario (aunque de por sí es frágil), Dialga, etc. También se puede llevar Recuperación para recuperarse la vida (mejor si se usa la Vidasfera). El objeto depende si se quiere optar por una potencia mayor en general (a costa de perder vida) o si no le gusta el recoil de Vidasfera, el Pañuelo Seda servirá (pegará más flojo y sólo funcionará en Velocidad Extrema). Los evs están destinados a la mayor fuerza y velocidad posible, pudiendo adelantar a Gengar pre-mega, Mega-Lucario y speed tier a otras formas de Arceus destacando Arceus-Ghost, Rock y Steel y dificultar el burn. Alivio es otra opción a Terremoto llevando Garra umbría como ataque de cobertura.

Bulky ExKiller



Arceus@Pañuelo Seda/Vidasfera/Baya Ziuela
Habilidad: Multitipo
Evs: 232 PS 252 Ataque 10 Defensa 16 Velocidad
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)

-Danza Espada
-Velocidad Extrema
-Terremoto/Recuperación
-Garra Umbría/Roca Afilada/Golpe Umbrío


Spoiler: In English • mostrar




Arceus@Silk Scarf/Life Orb/Lum Berry
Ability: Multitype
Evs: 232 HP 252 Att 10 Def 16 Spe
Nature: Adamant (+Att -Sp.Att)

-Swords Dance
-Extreme Speed
-Earthquake/Recover
-Shadow Claw/Stone Edge/Shadow Force


Variante del set ExKiller pero destinada a una forma más defensiva. Danza Espada para boostear su Ataque y Velocidad Extrema para tener una potente prioridad. Luego está Terremoto para aceros y rocas que resistan Velocidad Extrema de Arceus o Recuperación para recuperarse de los golpes y aumentar su durabilidad (Eso sí, Recuperación debe llevarse junto con Garra Umbría). Por último está Garra Umbría para fantasmas inmunes a Velocidad Extrema, Golpe Umbrío evita un turno del rival (o le perjudica permitiendo al rival boostearse o sacar algún pokémon que resista el golpe) e ignora Protección y golpea más fuerte que Garra Umbría (más predecible eso sí). Roca Afilada es para Yveltal que resiste bien Velocidad Extrema, sobre todo la versión defensiva. Los evs están destinados a su mayor poder pero tampoco dejando de lado el bulk y los evs en Velocidad son para adelantar a pokémon de Velocidad base 90 con naturaleza neutra en dicho stat o a otros Arceus sin invertir en Velocidad. El objeto puede ser el Pañuelo Seda o Vidasfera; el primero solamente le sirve a Velocidad Extrema pero no tiene recoil. En cambio, el segundo tiene recoil pero funciona con todos los movimientos y golpea más fuerte. Otra opción es la Baya Ziuela para curarse de estados indeseados.Alivio es otra opción a Terremoto llevando Garra umbría como ataque de cobertura.

Wallceus



Arceus@Restos
Habilidad: Multitipo
Evs: 248 PS 196 Defensa 8 Ataque Especial 56 Velocidad
Naturaleza: Bold (+Defensa -Ataque)

-Recuperación
-Rayo Hielo
-Fuego Fatuo/Tóxico
-Despejar/Tierra Viva


Spoiler: In English • mostrar




Arceus@Leftovers
Ability: Multitype
Evs: 248 HP 196 Def 8 Sp.Att 56 Spe
Nature: Bold (+Def -Att)

-Recover
-Ice Beam
-Will-o-Wisp/Toxic
-Defog/Earth Power


Set defensivo de Arceus. Recuperación es su método de recuperación fiable y es indispensable en un set como este, Rayo Hielo va fijo por Mega-Salamence y Rayquaza, además de que con el Ataque Especial de Arceus golpea muy bien. En el 3° slot está Fuego Fatuo para mermar atacantes físicos (como Zekrom, Ferrothorn o algún Arceus ExKiller o de otro tipo) o también está Tóxico que es otra buena opción para ir stalleando. Por último está Despejar para quitar las hazards que molesten al equipo o Tierra Viva para vencer más fácilmente a los aceros (útil sobre todo con tóxico, ya que golpea a los pokémon inmunes a este: los Venenos y Aceros). Restos es el mejor objeto que puede tener este set (más bien, es indispensable) para irse curando poco a poco. El Ev Spread es para tener un buen bulk y los evs en Velocidad son para adelantar a pokémon de Velocidad base 95 con naturaleza neutra (como Rayquaza o Kyurem-W) o inferiores, la naturaleza Osada es para mayor Defensa física aunque se puede variar esto y modificar un poco el Ev Spread para ser más defensivo especial.



Otras Opciones

Arceus tiene muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuchas otras opciones con su grandísimo movepool, hay opciones que son muy buenas (y otras muy circunstanciales):

-Sentencia: Su movimiento exclusivo no podía faltar. Tiene una potencia y precisión perfecta (además del STAB), lástima que la única pega es que no sea efectivo a nada. Sin embargo, en sets especiales es una buena opción a tomar en cuenta.
-Lanzallamas/Lanzallamas/Sofoco: Para parar mejor a pokémon de tipo Acero como Ferrothorn, Skarmory o Genesect, es una buena opción porque además le da cobertura a muchas cosas más. Sofoco igual puede ir en el set ExKiller para no ser parado por los pokémon ya mencionados anteriormente.
-Rayo/Trueno: Para parar fácilmente a Skarmory, Yveltal, Kyogre (y al Kyogre-P igual), etc. Aunque se prefiere usar algún movimiento Fuego para Skarmory y Ferrothorn.
-Trampa Rocas (+Rugido): Fácilmente puede poner rocas para apoyar el equipo. También se puede llevar Rugido para actuar como phazer.
-Garra Dragón/Enfado/Corte Vacío/Cometa Draco: Para combatir contra los dragones de la tier, aunque fuera de eso, no hay mucha utilidad
-Paz Mental (+Recuperación): Para un set especial y boostearse el Ataque Especial y la Defensa Especial y recuperarse del daño con Recuperación lo hacen una muy buena wall junto con sus defensas.
-Paz Mental (+Sustituto): Para un set especial y boostearse el Ataque Especial y la Defensa Especial, además, su movepool se lo permite (aunque se prefiere el ExKiller por la prioridad). También se puede usar Sustituto para boostearse dentro del sustituto y golpear duramente. También se puede llevar además Recuperación y Rayo Hielo, pero los que resistan Hielo como Arceus-Steel podrían wallearlo sin mucha dificultad.
-Castigo: Para combatir mejor a boosters como CM Mewtwo o Arceus-Psíquico, aunque por lo general se prefiere Rugido.
-Masa Cósmica: Para boostear su Defensa y Defensa Especial, aunque puede ser mejor usar CM+Fuego Fatuo.
-Hierba Lazo: Debido a la abundancia de pesos pesados en Ubers, aunque hay opciones mejores.
-Last Resort o Return en el set SD como segundo STAB más potente, pero no suelen valer la pena.
-Canto Mortal, Torbellino, Recuperación y ataque random en el set de wallceus.
-Y muchas otras opciones más que tampoco es que sirvan mucho/tiene mejores ataques.



Compañeros de Equipo



Pokémon de tipo Siniestro para vencer a Giratina-O, Arceus-Ghost y Lugia fácilmente ya que le podrían dar problemas a nuestro Arceus. Además igual pueden golpear a Aceros con Onda Certera.



Pokémon de tipo Fuego son buenos compañeros de Arcues al absorber las quemaduras y derrotar a los aceros que dan problemas a Arceus con sus STABs. Groudon-P además puede poner rocas para facilitar el sweep de Arceus, además tiene su STAB Tierra para los aceros que resistan Fuego, Mega-Blaziken también vence a aceros que resistan fuego con su STAB Lucha, además de golpear muy fuerte y Ho-Oh ataca fuertemente igual, además de ser una buena wall especial.



Xerneas es otro buen compañero, puede curar un estado si no lleva Alivio/Baya Ziuela sobre todo si es quemadura, además resiste su debilidad a Lucha. Las gordas igual pueden curarlo y Arceus les hace un favor quemando a los físicos, lo malo es que comparten el mismo tipo.



Mega-Gengar es otro buen compañero de Arceus, puede trapear a pokémon como Lugia y causarle mucho daño a Giratina-O con su STAB Fantasma y a los Aceros con Onda Certera/PO Fuego. Giratina (irónico siendo él el que lo desterró (?)) puede aguantar mejor que Mega-Gengar, además de poder phazear pokémon con Cola Dragón, vencer fantasmas e intoxicar pokémon para facilitar sweeps a Arceus. Además estos son inmunes a la debilidad Lucha de Arceus y éste le compensa con ser inmune a sus debilidades a Fantasma.



Counters & Checks

Arceus, countearlo al 100% no se puede debido a sus stats y movepool amplio, sin embargo, igual hay formas de pararlo.



Skarmory es su mejor counter, a menos que lleve un movimiento de fuego (o eléctrico) wallea la mayoría de sus movimientos (del set ExKiller) y lo puede intoxicar e ir stalleando o phazearlo con Remolino.

Spoiler: Cálculos • mostrar


+6 252 Atk Life Orb Arceus Shadow Claw vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 213-251 (63.7 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Life Orb Arceus Extreme Speed vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 182-214 (54.4 - 64%) -- guaranteed 2HKO

(Eso llegando a +6, mientras se va boosteando, Skarmory tiene la oportunidad de phazearlo e irse recuperando).





Ferrothorn es otro buen counter, sus buenas defensas por ambos lados permite wallearlo bien (a excepción de si lleva move de Fuego) y además lo va desgastando con su habilidad Punta Acero, el Casco Dentado que puede llevar y/o Drenadoras.



Lugia es un buen check de Arceus al aguantar muy bien sus golpes gracias a su habilidad Compensación y poder phazearlo con Remolino para echarle a perder sus boosts. Aunque debe tener cuidado si hay rocas, porque si no puede tener algunos problemas (aunque Arceus debe estar a +4 para matarlo con rocas y si no hay rocas, no lo mata ni con Garra Umbría a +6 (y así Lugia puede phazearlo).



Yveltal es un buen check de Arceus, sobre todo la versión defensiva física que es la que mejor lo combate ya que puede resistir Velocidad Extrema a +4, resiste Garra Umbría/Golpe Umbrío y es inmune a Terremoto, además a medida que se va boosteando, Juego Sucio le va haciendo mucho daño. Mega-Sableye también es otro buen check de ExKiller al quemarlo y usar Juego Sucio cuando esté muy boosteado, además de que puede devolver Fuego Fatuo/Trampa Rocas de algún set defensivo.

Spoiler: Cálculos • mostrar


Vs. Yveltal

252 Atk Life Orb Arceus Extreme Speed vs. 248 HP / 252+ Def Yveltal: 121-142 (26.5 - 31.2%) -- 11.1% chance to 4HKO after Leftovers recovery
+2 252 Atk Life Orb Arceus Extreme Speed vs. 248 HP / 252+ Def Yveltal: 239-282 (52.5 - 61.9%) -- 98.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery (aunque hayan rocas no lo mata, claro, salvo algún crítico (?))
+4 252 Atk Life Orb Arceus Extreme Speed vs. 248 HP / 252+ Def Yveltal: 359-422 (78.9 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery (aunque si hay rocas lo mata).

Vs. Arceus

+2 0 Atk Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Arceus: 331-391 (86.6 - 102.3%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
+2 0 Atk Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Arceus: 331-391 (86.6 - 102.3%) -- 18.8% chance to OHKO
+4 0 Atk Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Arceus: 498-586 (130.3 - 153.4%) -- guaranteed OHKO

Vs. Mega-Sableye

+6 252 Atk Life Orb Arceus Shadow Claw vs. 248 HP / 124+ Def Mega Sableye: 255-300 (84.1 - 99%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Life Orb Arceus Earthquake vs. 248 HP / 124+ Def Mega Sableye: 363-428 (119.8 - 141.2%) -- guaranteed OHKO
+6 252 Atk Life Orb burned Arceus Shadow Claw vs. 248 HP / 124+ Def Mega Sableye: 127-149 (41.9 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO (Quemado)
+6 252 Atk Life Orb burned Arceus Earthquake vs. 248 HP / 124+ Def Mega Sableye: 181-213 (59.7 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO (Quemado)

Vs. Arceus

+6 0 Atk Mega Sableye Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Arceus: 501-591 (131.1 - 154.7%) -- guaranteed OHKO
+4 0 Atk Mega Sableye Foul Play vs. 4 HP / 0 Def Arceus: 376-444 (98.4 - 116.2%) -- 87.5% chance to OHKO





Arceus-Roca/Acero/Fantasma son buenos checks de Arceus ya que resisten el principal STAB de ExKiller: Velocidad Extrema (en el caso de Arceus Ghost es inmune), además, pueden quemarlo para debilitar su poder, aunque Arceus lleva Terremoto para Arceus-Roca/Acero y Garra Umbría para Arceus-Fantasma, además puede empatar en Velocidad y la hax puede ayudar (?).



Groudon se le puede considerar check de Arceus porque resiste Extreme Speed a +2 y puede phazearlo con Cola Dragón. Groudon-P podría ser check no ser porque Terremoto a +2 puede darle OHKO (si hay rocas, puede darle OHKO), pero si no lo lleva, puede resistirlo.



<3 Créditos <3

Arceus hará milagros a quienes hayan ayudado a completar este análisis:

-A Pokexperto y PkParaíso por las imágenes para mejorar la estética de este análisis.
-A Smogon y al Análisis de B/W de Dusknight que me ayudó en varias cosas de este análisis.
-A todos los que ayudéis en mejorar este análisis.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
- Alabar a nuestro supremo dios pokémon
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!





¡Gracias por leer mi análisis!

15
Sexta Generación / [Análisis] Chandelure [Aprobado]
« en: 27 de Junio de 2015, 02:16:52 pm »


#609 Chandelure



Tipo:



Stats

PS: 60
Ataque: 55

Defensa: 90
Ataque Especial: 145
Defensa Especial: 90
Velocidad: 80




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2
x2
x2
x2
x2


Resistencias

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/4


Inmunidades

x0
x0

x0*


*Esta inmunidad solamente la obtiene si posee la habilidad: Absorbe Fuego, si se usa una de las otras habilidades, solamente lo resistirá x1/2.



Habilidades

Habilidad 1: Absorbe Fuego: Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez), incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además la inmunidad a los ataques de tipo Fuego, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

Desde Quinta Generación, la habilidad se activará aunque el Pokémon esté congelado.

Habilidad 2: Cuerpo Llama: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.

Habilidad Oculta: Allanamiento: Esta habilidad permite al Pokémon golpear ignorando el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Neblina y Velo Sagrado. Desde Sexta Generación, ignora también el Sustituto.



Movimientos



Por Nivel             Por MT/MO                Por Tutor             Por Mov.Huevo



Análisis

Chandelure fue un pokémon introducido en la Quinta Generación, en lo personal, con el mejor diseño de esta y un buen nicho competitivo llegando a UU, ¿cómo? su Ataque Especial es elevadísimo, pudiendo golpear muy fuerte, además, tiene habilidades muy buenas como Absorbe Fuego para potenciar sus movimientos tipo Fuego cuando recibe un movimiento de este tipo, lo cual viene bien cuando se tiene de compañero alguien débil a Fuego como Forretress, Scizor o Abomasnow, Cuerpo Llama sirve para haxear quemaduras a sweepers físicos, aunque es la opción menos recomendable entre sus 3 habilidades, y por último está Allanamiento que viene bien en sets ofensivos para ignorar las pantallas y Sustitutos. Eso sí, no todo es luz en el camino para Chandelure (bueno, él lo ilumina (?)), tiene 5 debilidades, muy comunes todas, Agua es común en UU, los terremotos en cualquier tier están presentes, las omnipresentes rocas dificultan su entrada, ahora la llegada de un mejorado Desarme y el tipo Fantasma como uno de los mejores tipos ofensivos. Tiene también sí muchas resistencias importantes y qué mejor, 2 inmunidades (bueno, 3 si se usa Absorbe Fuego); Resiste Fuego (o es inmune y se beneficia) que es importante porque los pokémon de tipo Fuego igual abundan en UU, resiste a las hadas, a los hielos, a los aceros, a las plantas, a los venenosos y sobre todo, resiste muy bien a los Bichos y por lo tanto resiste Ida y Vuelta, además es inmune a movimientos Lucha que igual se ven mucho en UU y Normal. Su movepool ofensivo es corto, pero le basta con lo que tiene, sus 2 excelentes STABs que no es resistido por ningún tipo sin mezclar, Energibola para cubrir sus otras debilidades y Poder Oculto, su movepool de apoyo ya es más variado teniendo Fuego Fatuo para mermar físicos, Niebla o Niebla Clara para los boosters, Mofa para las walls, Tóxico, Truco, etc. En cuanto a su lado ofensivo, destaca su altísimo Ataque Especial fácilmente dando OHKO a cosas muy bulkys, sin embargo su Velocidad es algo baja. Por el lado defensivo, sus defensas no son malas, pero tampoco buenas, pero sus PS son horribles. Pese a todo las contras que tiene, Chandelure no es una mala opción para incluir en tu equipo competitivo, ¡Pruébalo y no te defraudará!

Pros y Contras

Pros

  • Excelente Ataque Especial base de 145, con el que puede dar OHKO fácilmente a casi todo el metagame.
  • Excelentes STABs ofensivos que ningún tipo sin mezclar resiste.
  • 7 resistencias y 2 inmunidades (o 3), algunas a tipos importantes como el Acero, el Hada, el Hielo, el Lucha o el Fuego.
  • Habilidades muy buenas; Absorbe Fuego puede combinar bien con compañeros débiles a Fuego y potencia a Chandelure, Cuerpo Llama para haxear quemaduras a físicos y Allanamiento para ignorar pantallas y sustitutos.
  • Movepool de apoyo algo variado: Niebla para los boosters, Fuego Fatuo para mermar atacantes físicos, Tóxico para intoxicar al rival, Divide Dolor como movimiento de recuperación (aunque no muy fiable), Mofa para tauntear walls, Truco para vencer fácilmente walls al pasar un objeto choice, etc.
  • Resiste bien U-Turn.
  • Un exquisito diseño que lo hace majestuoso *-*

Contras

  • Tiene 5 debilidades, todas comunes; Agua abunda mucho en UU, Terremoto se ve por todos lados, es débil a las rocas y no le gusta nada el Spam de Desarme y movimientos Fantasmas.
  • Sus stats defensivos de 60/90/90 no son muy buenos para defender bien.
  • Su Velocidad es aceptable, pero es algo baja para sweepear.
  • Movepool ofensivo corto, pero le basta con lo que tiene: Sus 2 STABs, Energibola y Poder Oculto.



Movesets

El candelabro elegido



Chandelure@Pañuelo Elegido/Gafas Elegidas
Habilidad: Allanamiento/Absorbe Fuego
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)

~Llamarada/~Lanzallamas
~Bola Sombra
~Energibola/~Sofoco
~Truco/Poder Oculto [Lucha]


Spoiler: In English • mostrar




Chandelure@Choice Scarf/Choice Specs
Trait: Infiltrator/Flash Fire
Evs: 252 Sp.Att 252 Spe 4 Sp.Def
Nature: Timid (+Spe -Att)

~Fire Blast/~Flamethrower
~Shadow Ball
~Energy Ball/~Overheat
~Trick/Hidden Power [Fighting]



Set de Chandelure que pretende usar el Pañuelo Elegido o las Gafas Elegidas para ser más veloz o golpear de una forma devastadora. En el 1° slot se escoge su STAB Fuego; Llamarada tiene más potencia y Lanzallamas tiene más precisión. Bola Sombra es su otro STAB y luego está Energibola porque le da una cobertura muy buena para vencer pokémon roca y bulky waters. Sofoco es otra opción para golpear fuertísimo con STAB a costa de bajar el Ataque Especial y por último Truco para molestar walls (usadlo con el pañuelo) o Poder Oculto Lucha para los de tipo Siniestro como Houndom, Hydreigon y Tyranitar (usadlo con las gafas).
El Ev Spread es para golpear lo más fuerte posible y que tenga la mayor Velocidad y los 4 Evs en Defensa Especial es para que los Porygon suban su Ataque, la naturaleza Miedosa es la mejor opción a escoger para pasar Truco más rápido (o atacar) aunque la Modesta se puede usar para más poder (especialmente útil en el set specs). La habilidad depende de si quieres golpear a los que están en sustitutos, pero por lo general se prefiere Absorbe Fuego para cubrir alguna debilidad a Fuego del equipo, entrar ante tal movimiento y recibir el boost.

Nota: Debe llevar 0 Ivs en Ataque para reducir el daño causado por confusión y el del movimiento Juego Sucio. En el último slot y recomendable si es Scarf, se puede cambiar Truco por Legado para facilitar el sweep al pokémon que quieres que pase después.

Comparte mi dolor



Chandelure@Restos/Vidasfera
Habilidad: Absorbe Fuego
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial Especial -Ataque)

~Divide Dolor
~Fuego Fatuo/~Sustituto
~Bola Sombra
~Llamarada/~Lanzallamas


Spoiler: In English • mostrar




Chandelure@Leftovers/Life Orb
Trait: Flash Fire
Evs: 252 Sp.Att 252 Spe 4 Sp.Def
Nature: Modest (+Sp.Att -Att)

~Pain Split
~Will-o-Wisp/~Substitute
~Shadow Ball
~Fire Blast/~Flamethrower



Set que usa Divide Dolor como movimiento de recuperación de Chandelure. Fuego Fatuo sirve para mermar atacantes físicos o usar Sustituto para cubrirte de estados y usar mejor Divide Dolor, los otros 2 movimientos son sus STABs; Lanzallamas se puede escoger por su mejor precisión o Llamarada por su mayor potencia. El Ev Spread es para golpear lo más fuerte posible y ser muy veloz, Restos aumenta su durabilidad, aunque la Vidasfera hará que golpee muy fuerte y combina bien con Divide Dolor para irse recuperando (claro, teniendo menos PS que el oponente, eso sí) y con la habilidad Absorbe Fuego, es inmune a fuego y se potencian los movimientos de tipo Fuego.

Nota: Debe llevar 0 Ivs en Ataque para reducir el daño causado por confusión y el del movimiento Juego Sucio.
Nota 2: En el 2° slot se puede llevar Mofa/Taunt.
Nota 3:Si lleva Specs puede llevar menos velocidad siendo Modesto siempre en ese caso.

El candelabro concentrado



Chandelure@Restos/Vidasfera
Habilidad: Absorbe Fuego
Evs: 252 Ataque Especial 248 PS 4 SDef 4 Velocidad (Modesta)/// 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 Defensa Especial (Miedosa o Modesta)
Naturaleza:  Modesta (+Ataque Especial-Ataque) / Miedosa (+Velocidad -Ataque)

~Paz Mental
~Llamarada/~Lanzallamas
~Bola Sombra
~Sustituto/~Energibola


Spoiler: In English • mostrar




Chandelure@Leftovers/Life Orb
Trait: Flash Fire
Evs: 252 Sp.Att 248 HP 4 Spe 4 Sp.Def (Modest) /// 252 Sp.Att 252 Spe 4 Sp.Def (Timid o Modest)
Nature:  Modest (+Sp.Att -Att) / Timid (+Spe -Att)

~Calm Mind
~Fire Blast/~Flamethrower
~Shadow Ball
~Substitute/~Energy Ball



Set que usa Paz Mental para boostearse el ya alto Ataque Especial y la Defensa Especial de Chandelure. Lanzallamas o Llamarada por STAB (más potencia o más precisión respectivamente), Bola Sombra como su otro STAB y por último se puede escoger entre Sustituto para boostearse mejor y así evitar estados como el Tóxico de un Blissey (que si no, en un 1vs1 pierde el candelabro) o Energibola para cobertura contra agua y roca o Swampert. El Ev Spread puede variar se puede usar al máximo ataque especial y velocidad para hacer el set mucho más ofensivo (recomendable con Energibola y naturaleza Miedosa o incluso con la Modesta) o usar el de 248 PS 252 Ataque Especial 4 SDef 4 Velocidad (si se usa con Sustituto y naturaleza Modesta) para hacer por lo menos 5 Sustitutos, golpear lo más fuerte posible y sobrepasar por 1 punto a pokémon con Velocidad base 80 sin evs en Velocidad. El objeto es Restos para aumentar la durabilidad y la habilidad para potenciarse y no recibir daño de moves de fuego, aunque también se puede llevar Vidasfera si se usa Energibola en vez de Sustituto.

Nota: Debe llevar 0 Ivs en Ataque para reducir el daño causado por confusión y el del movimiento Juego Sucio.

Nota 2 (no web):También decir que si se usa con Sustituto, se puede llevar el Ev Spread de: 252 Ataque Especial (427) 184 Velocidad (242) 64 PS (277) y 8 Defensa Especial (218) siendo Modesto para sobrepasar por 1 punto a Honchkrow max speed Adamant.

Hay algo raro aquí...



Chandelure@Baya Dillo/Vidasfera
Habilidad: Absorbe Fuego
Evs: 232 PS 252 Ataque Especial  26 Defensa Especial
Naturaleza: Mansa (+Ataque Especial -Velocidad)
Ivs: 0 Ataque 0 Velocidad

~Espacio Raro
~Bola Sombra
~Llamarada/~Sofoco
~Legado/~Energibola/~Maldición


Spoiler: In English • mostrar




Chandelure@Colbur Berry/Life Orb
Trait: Flash Fire
Evs: 232 HP 252 Sp.Att 26 Sp.Def
Nature: Quiet (+Sp.Att -Spe)
Ivs: 0 Att 0 Spe

~Trick Room
~Shadow Ball
~Fire Blast/~Overheat
~Memento/~Energy ball/~Curse



Set que usa a Chandelure como inducer de Espacio Raro debido a que su Velocidad es usable para este estilo de juego. Bola Sombra por STAB y su STAB Fuego que es Lanzallamas,  Llamarada (sin bajada de Ataque Especial) o Sofoco (más fuerte) y por último está Legado que es para facilitar el boosteo a algún compañero para abrirle el paso. Energibola por cobertura (aunque este es más recomendable con Llamarada) o Maldición para maldecirlo (y a diferencia de Legado, es que si llevamos Absorbe Fuego igual podrá atravesar un Sustituto) y así evitar que el rival se boostee cómodamente, además de suicidarse y dar momentum para que salga algún otro compañero. El objeto puede variar dependiendo de lo que se quiera para resistir lo suficiente para usar Espacio Raro como la Baya Dillo (para los movimientos tipo Siniestros), el Globo Helio (para los terremotos), la Baya Pasio/Passho Berry para los moves de Agua, etc. Vidasfera es otra objeto interesante para golpear más fuerte y de paso facilitar su suicidio si fuera necesario. El Ev Spread está para golpear lo más fuerte posible y aguantar mejor y los 0 Ivs en Ataque son para reducir el daño por confusión y Juego Sucio y los 0 Ivs en Velocidad son para ser "más rápido" durante el Espacio Raro. 232 evs en HP porque 319 ps es un buen número para llevar Vidasfera.



Otras Opciones

Chandelure no tiene un movepool ofensivo tan amplio, pero tiene algunos truquillos bajo la manga, digo, el fuego. También tiene algunos movimientos de apoyo interesantes que puede darle uso.

~Poder Oculto [Hielo]: Es una opción para los dragones que sean débiles x4 a Hielo como Dragonite, Garchomp, Salamence, Noivern, etc.
~Psíquico: No le sirve más que nada vs Toxicroak (aunque igual recibe mucho daño de su STAB Fuego al tener Piel Seca), Infernape y Tentacruel.
~Nieblaclara/~Niebla: Para eliminar los boosts del rival, Nieblaclara no es taunteable pero no le afecta a aceros y Niebla afecta a cualquiera, pero es taunteable.
~Mofa: Para molestar walls como Blissey o Florges (frenando el set-up del set CM de este último).
~Tóxico: Para envenenar rivales, aunque tiene mejores cosas que hacer y otros pokémon son mejores intoxicando.
~Inforunio+Fuego Fatuo+Rayo Confuso: Para quemar al rival, confundirlo y así potenciar Infortunio, que además tiene STAB.
~Legado: Para ayudar a algún booster, además, combina bien con Sofoco (porque así no se aprovechan de él para boostearse).
~Nitrocarga: Puede ser una opción para conseguir boosts en Velocidad y así aumentar las capacidades ofensivas de Chandelure.
Rayo Solar+Día Soleado: junto a sus STABs es un set decente y de paso tiene un buen match up vs Bulky waters siendo un lure efectivo. Se podría llevar Legado en este set en vez de Rayo Solar o Bola Sombra para ayudar a un clorofílico a boostearse (u otro pokémon, aunque no aproveche el sol).
Truco con Llamasfera es otra opción para fastidiar a Snorlax mejor que con Fuego Fatuo (aunque se cure con Descanso o con Campana cura de un compañero volverá a quemarse y se queda sin su objeto).



Compañeros de Equipo

~Red Viscosa~



Chandelure agradece el apoyo de Red Viscosa para sweepear fácilmente porque su Ataque Especial pese a ser altísimo, su Velocidad puede ser algo baja. Galvantula puede vencer fácilmente a los de tipo Agua con Trueno y a los de tipo Siniestro con Zumbido, además atrae a los pokémon de tipo Fuego para que Chandelure se boostee. Shuckle y Smeargle además pueden poner rocas y, en el caso de Smeargle, dormir al rival, además Smeargle es inmune a la debilidad Fantasma de Chandelure y éste es inmune a la debilidad Lucha de Smeargle.

~Grass-Fire-Water core~



Estos 3 tipos sinergizan muy bien, opciones muy recomendables son Blastoise y Chesnaught, uno pone púas y el otro las quita, además que se cubren muy bien las debilidades, Blastoise y Chesnaught cubren la de Agua de Chandelure y combaten bien contra Roca y Tierra (y Siniestro en el caso de Chesnaught), Chandelure resiste la de Planta de Blastoise y Hielo, Hada, Fuego, Veneno y combate bien contra los Psíquicos que le hacen daño a Chesnaught. Esos son por poner un ejemplo, hay muchos otros recomendables como Ferrothorn y Gyarados o Swampert y Celebi.

~Pokémon de tipo Siniestro~



Resisten una de las peores debilidades de Chandelure, Siniestro (y de paso Fantasma) y Chandelure les agradece resistiendo Bicho, Hada y ser inmune a Lucha. Sharpedo se destaca porque ataca por el lado físico y con su STAB Agua vence a los de tipo Tierra y Roca y resiste Agua. Cacturne con Absorbe Agua se cubren prácticamente todo (excepto Roca de Chandelure, pero lo combate muy bien y la debilidad Volador de Cacturne) y pone púas para facilitar el sweep de Chandelure. Shiftry es parecido a Cacturne, la gracia es que puede quitar las rocas. Mega-Absol rebota las molestas rocas y demás hazards que fastidian a Chandelure.

~Spinners y Defogers~



Los spinners o defogers son excelentes compañeros de equipo de Chandelure, porque Chandelure odia las hazards al ser vulnerable a todas; Blastoise resiste Agua y Chandelure resiste Planta, Forretress atrae movimientos de tipo Fuego para boostear a Chandelure, Donphan no sinergiza bien, pero resiste Roca y Chandelure resiste Planta y Hielo y Tentacruel no sinergiza muy bien con Chandelure. En el caso de los defogers; Mandibuzz es inmune a Tierra y resiste Fantasma y Siniestro, siendo que Chandelure resiste Hada y Hielo, Shiftry sinergiza muy bien con Chandelure y Scizor atrae movimientos de tipo Fuego para boostear a Chandelure y ataca por el lado físico.



Counters y Checks

~Pokémon de tipo Siniestro~



Pokémon de tipo Siniestro son muy buenas opciones para parar a Chandelure porque resisten su STAB Fantasma, Houndoom es probablemente, su mejor counter, ya que es más rápido y resiste Energibola, Bola Sombra y es inmune a su STAB Fuego, solo teme PO Lucha, aunque Chandelure siendo Specs full Evs en Ataque Especial y Modesto, hay una posibilidad de que no mate a Houndoom sin evs en Defensa Especial. Mega-Gyarados resiste todo (incluso Energibola Specs Modesto, aunque queda con 1 PS) y lo mata con cualquier STAB. Tyranitar lo desgasta con la arena y resiste perfectamente PO Lucha con el Chaleco y lo mata, Honchkrow puede vencerlo con Golpe Bajo, pero si está quemado y tocado tras rocas, Chandelure puede vencerlo y Crawdaunt no puede entrar ante Energibola, pero puede matar a Chandelure con cualquier STAB, Hydreigon puede vencerlo fácilmente al resistir sus STABs y Energibola.

~Trampa Rocas/Púas/Púas Tóxicas/Red Viscosa~

Chandelure es débil a todas las hazards porque se desgasta muy rápido, y más si lleva alguna Vidasfera; Trampa Rocas le quita un 25%, Púas lo desgasta, Púas Tóxicas lo intoxica haciéndole perder más vida y Red Viscosa le baja la Velocidad que necesita para sweepear.

~Pokémon veloces y con movimientos súperefectivos o con prioridad efectiva~



Algunos son checks porque no pueden entrar ante algún movimiento de Chandelure, Aerodactyl puede caer si entra ante Bola Sombra Specs, pero es más probable que viva, Nidoking y Landorus-T no pueden entrar sin ser golpeados por Llamarada, Garchomp lo tiene más seguro para entrar porque resiste Bola Sombra Specs, aunque lo deja débil, Krookodile, Sharpedo y Azumarill (lo mata con Acua Jet) no pueden entrar ante Energibola. Gyarados se podría decir que es el más fiable porque ninguno de los ataques de un Chandelure Specs le llega a quitar la mitad de la vida (bueno, si Gyarados es full Defensa Especial). La mayoría temen ser quemados, eso sí.

Pursuiters



De éstos, el único que es counter al 100% es Snorlax, que el AV resiste todo, PO Lucha le da 4HKO y lo trapea con Persecución o matarlo con Terremoto, los otros no son tan fiables por temer a comerse un golpe, Bisharp y Weavile no pueden asomarse mucho sin ver algún ataque Fuego y Krookodile no puede ver Energibola. Honchkrow lo tiene algo más fácil, pero igual, su baja Defensa Especial será un poco problemático.

~Blissey y Porygon2~



Mientras no tenga Truco, Blissey es un buen check al resistir bien sus movimientos e intoxicarlo (a menos que haga Sustituto), sino, puede derrotar a Chandelure con Bola Sombra. Porygon2 defensivo especial puede checkearlo bien.


~Talonflame~



Talonflame es más bien Revenge Killer porque le puede dar OHKO con Pájaro Osado y tras rocas lo tiene peor, pero no puede entrar ante Bola Sombra tras rocas.



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!





¡Gracias por leermi análisis!


16


#385 Jirachi



Tipo:



Stats

PS: 100
Ataque: 100
Defensa: 100
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 100
Velocidad: 100




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2
x2
x2
x2


Resistencias

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/4
x1/2
x1/2


Inmunidades

x0



Habilidades

Habilidad 1: Dicha

Las probabilidades de activación de los efectos secundarios de los movimientos utilizados por el Pokémon se duplican.
La habilidad no ejerce su efecto sobre los movimientos de estado, al ser su efecto principal.

La probabilidad de activación de los objetos Roca del Rey y Colmillo Agudo también se duplica, pasando a ser del 20%.



Movimientos

Por Nivel
Por MT/MO
Por Tutor
Por Otros Métodos



Análisis

Jirachi debutó en la 3° Generación y desde entonces ha sido un muy buen pokémon con estadísticas altas y equilibradas (a tal punto, que sus stats base son todos iguales: 100), por lo tanto es muy bueno ofensivamente y defensivamente. Tiene un tipo defensivo muy bueno con 9 resistencias y una inmunidad, aunque en la anterior generación tenía solo 2 debilidades (Fuego y Tierra), ahora se le han agregado otras 2 por el nerf del tipo Acero (Siniestro y Fantasma), aunque ha ganado la resistencia a Hada, además de que su tipo le ayuda a aguantar mucho mejor el Bird Spam de esta generación. Su habilidad Dicha hace que sea un pokémon muy haxero, usando Cabeza de Hierro/Cabezazo Zen para flinchear frecuentemente, Golpe Cuerpo para más oportunidades de paralizar, Puño Fuego para quemar con más posibilidades, etc. También tiene un amplio movepool ofensivo (Cabeza de Hierro, puños elementales, etc) y defensivo (Trampa Rocas, Deseo, pantallas, etc), hace que Jirachi sea un pokémon muy viable e impredecible con muchos sets como el defensivo especial, Calm Minder y el más conocido de todos, el Paraflincher (Thunder Wave+Iron Head/Zen Headbutt).

Pros y Contras

Pros

  • Gran tipo defensivamente, con 9 resistencias muy importantes y 1 inmunidad (Veneno, por lo tanto, inmune al envenenamiento).
  • Habilidad muy buena para trollear: Dicha.
  • Stats muy buenos y equilibrados, con lo cual puede ejercer de una forma ofensiva, defensiva, etc.
  • Movepool ofensivo variado: Cabeza de Hierro, Cabezazo Zen, Puño Drenaje, Rayo, Poder Oculto, Hierba Lazo, Fuerza Lunar, Psíquico, Foco Resplandor, Bola Sombra, puños elementales, etc.
  • Movepool de apoyo variado: Deseo, Reflejo, Pantalla Luz, Trampa Rocas, Onda Trueno, Truco, Deseo Cura, etc.
  • Acceso y resistente a Trampa Rocas, también es inmune a Púas Tóxicas.
  • Resistente a varios movimientos de prioridad: Canto Helado, Velocidad Extrema, Ataque Rápido de Mega-Pinsir, Puño Bala, etc.
  • Útil frente al Bird Spam.
  • Inmune al daño de Tormenta de Arena (aunque esta generación ha sido nerfeada, Tyranitar se ve.
  • Concede tus deseos. (?)

Contras

  • Esta generación le ha agregado 2 debilidades que, ofensivamente son excelentes: Siniestro (por lo tanto, Desarme le duele mucho) y Fantasma.
  • No tiene método de recuperación fiable directamente.


Movesets


Defensivo Especial



Jirachi@Restos
Habilidad: Dicha
Evs: 252 PS 224 Defensa Especial 32 Velocidad
Naturaleza: Cauta (+Defensa Especial -Ataque Especial)

-Cabeza de Hierro
-Onda Trueno/Golpe Cuerpo
-Deseo
-Puño Fuego/Protección/Trampa Rocas


Spoiler: In English • mostrar




Jirachi@Leftovers
Ability: Serene Grace
Evs: 252 HP 224 Sp.Def 32 Spe
Nature: Careful (+Sp.Def -Sp.Att)

-Iron Head
-Thunder Wave/Body Slam
-Wish
-Fire Punch/Protect/Stealth Rock




Set más común de Jirachi que lo usa como un buen pokémon defensor por el lado especial. Cabeza de Hierro por STAB y por la habilidad Dicha y Onda Trueno/hax de Golpe Cuerpo podrá hacer el combo paraflinch que molestará al oponente (entre la parálisis y el retroceso). Onda Trueno paralizará al oponente de una forma más segura, pero puede ser mofado, por otro lado Golpe Cuerpo gracias a Dicha tendrá un 60% de paralizar al oponente, no puede ser mofado y puede paralizar a pokémon tipo Tierra. Deseo para curarse él mismo o a un compañero de equipo y por último Puño Fuego por cobertura para aceros y con Dicha será más probable que queme, aunque se puede usar Protección para predecir choiced, recuperarse un poco más con Restos pero principalmente es para recuperarse fiablemente a causa de Deseo. También se puede usar Trampa Rocas para poner rocas y apoyar al equipo.

El Ev Spread es para tener un alto bulk especial y pasar 202 PS de vida con Deseo y los 32 Evs en Velocidad son para adelantar a Tyranitar Max Speed y otras amenazas más.La naturaleza Cauta para aguantar mejor los golpes especiales.

Choice Scarf



Jirachi@Pañuelo Elegido
Habilidad: Dicha
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial)

-Cabeza de Hierro
-Ida y Vuelta
-Puño Fuego/Puño Hielo
-Truco/Deseo Cura/Puño Hielo


Spoiler: In English • mostrar




Jirachi@Choice Scarf
Ability: Serene Grace
Evs: 252 Att 252 Spe 4 Sp.Def
Nature: Jolly (+Spe -Sp.Att) / Adamant (+Att -Sp.Att)

-Iron Head
-U-Turn
-Fire Punch/Ice Punch
-Trick/Healing Wish/Ice Punch




Set scarfer de Jirachi para adelantar a muchas amenazas del metagame. Cabeza de Hierro tiene STAB y con la velocidad de Jirachi+Dicha, será fácil conseguir flinchs al rival, Ida y Vuelta para hacer hit-and-run para evitar comerse un golpe del rival, aunque también puede no llevarlo y en su lugar usar Cabezazo Zen si se tiene problemas con Keldeo, Puño Fuego sirve vs aceros y tiene más posibilidades de quemar, aunque Puño Hielo va mejor contra los tipo tierra y es más probable que congele, también está Truco para pasar la Scarf a walls como Chansey o ferrothorn y molestarlas o Deseo Cura para apoyar al equipo y con la Scarf lo hará rápidamente o usar Puño Hielo junto con Puño Fuego para una cobertura muy buena venciendo a Scizors y pokémon débiles x4 a Hielo. La naturaleza Alegre es para adelantar todas las amenazas que pueda o en su lugar la Firme se puede usar para golpear más fuerte y el Ev Spread es para golpear lo más rápido y fuerte posible.

NOTA: También puede llevar 252 Ataque 174 Velocidad y el resto en Defensa o PS para adelantar a Landorus-T Jolly Scarf (el de 252 Ataque 232 Velocidad 24 Defensa) por un punto siendo Alegre, siendo Firme, lamentablemente no podrá adelantarlo.

SubCM/Wish+CM



Jirachi@Restos
Habilidad: Dicha
Evs: 252 PS 252 Defensa 4 Ataque Especial
Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)

-Sustituto/Deseo
-Paz Mental
-Psicocarga
-Rayo/Fuerza Lunar


Spoiler: In English • mostrar




Jirachi@Leftovers
Ability: Serene Grace
Evs: 252 HP 252 Def 4 Sp.Att
Nature: Bold (+Def -Att)

-Substitute/Wish
-Calm Mind
-Psyshock
-Thunderbolt/Moonblast




Un devastador set que combina Sustituto para evitar cambios de estado o usar Deseo para recuperarse la vida, junto con Paz Mental para boostearse mejorando su Ataque Especial y su bulk por el lado especial, parando así muchas amenazas. Tiene Psicocarga como STAB y sirve para golpear walls especiales como Chansey, Blissey, Florges, Sylveon, etc, también puede usar Rayo contra los Bulky Waters (Suicune, Milotic, entre otros) y paralizará con mayores probabilidades (ayuda mucho la hax para boostearse mejor) o Fuerza Lunar (Para usarlo debe ser shiny) para tipo Siniestro como Honchkrow, Hydreigon Mandibuzz, Sableye, Tyranitar, Weavile, entre otros, además de bajar el Ataque Especial en un 60% de hacerlo. Restos sirve para aumentar la durabilidad recuperándose poco a poco. La naturaleza Osada es para resistir mejor los golpes físicos, el reparto de Evs es para tener Sustitutos de 101 PS que no pueden ser rotos de un golpe por Mov.Sísmico (Chansey, Blissey, etc) o Tinieblas (Cofagrigus, entre otros), además de mayor durabilidad, aunque el Ev Spread se puede modificar a algo más defensivo especial o algo más ofensivo (incluso se podría añadir algunos Evs en Velocidad para adelantar algunas amenazas). Se pueden llevar otros movimientos en el set como Foco Resplandor (STAB), Hidropulso (Mayor % de confundir y cobertura contra Fuego y Tierra), Energibola, etc.

NOTA: En este set, los Ivs en Ataque deben ser 0 para reducir el daño por confusión y Juego Sucio.

Superachi



Jirachi@Restos/Vidasfera/Baya Dillo
Habilidad: Dicha
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+Ataque Especial -Ataque)

-Paz Mental
-Psicocarga
-Foco Resplandor/Fuerza Lunar
-Energibola/Rayo


Spoiler: In English • mostrar




Jirachi@Leftovers/Life Orb/Colbur Berry
Ability: Serene Grace
Evs: 252 Sp.Att 252 Spe 4 Sp.Def
Nature: Timid (+Spe -Att) / Modest (+Sp.Att -Att)

-Calm Mind
-Psyshock
-Flash Cannon/Moonblast
-Energy Ball/Thunderbolt




Set que usa Paz Mental de una forma más ofensiva. Paz Mental le permite aumentar su Ataque Especial para mayor fuerza y su Defensa Especial para mayor durabilidad, después está Psicocarga que es STAB y va bien para golpear walls especiales como Chansey o Blissey, luego Foco Resplandor como otro STAB, aunque también se puede usar Fuerza Lunar por cobertura contra Siniestro y mayor % para bajar el Ataque Especial al oponente, por último está un movimiento de cobertura, Energibola para los pokémon de tipo Tierra y los débiles x4 a Planta como Gastrodon, Swampert, Quagsire, Rhyperior, etc, Rayo se puede utilizar para los bulky waters, voladores como Talonflame o Honchkrow y también para aceros débiles a Rayo (o en su defecto, para que no lo walleen), destacando derrotar a Skarmory y Empoleon, también tiene mayor % de paralizar al rival. El Ev Spread es para golpear lo más fuerte y rápidamente posible y el objeto puede ser Restos para mayor durabilidad, Vidasfera para golpear más fuerte o la Baya Dillo para no ser gravemente herido por un movimiento tipo Siniestro, que se ven mucho.

NOTA: En este set, los Ivs en Ataque deben ser 0 para reducir el daño por confusión y Juego Sucio.



Otras Opciones

Jirachi tiene muuuuuuuuchas opciones por escoger debido a su gran movepool y la mayoría puede darle un buen uso por su habilidad Dicha para haxear al rival y sus stats que se lo permiten (puede llevar ataques físicos, especiales, defensivos, etc).

Entre los que más destacan:

-Psíquico: Tiene STAB y puede bajar la Defensa Especial. Puede ser una buena opción en los sets con Paz Mental.

-Hidropulso: Puede cubrir la debilidad a Tierra y Fuego, es algo débil pero tiene una mayor probabilidad de confundir al rival.

-Poder Pasado: Tiene mayor probabilidad de subir todos sus stats, además da cobertura ante los tipo Fuego, aunque es algo débil.

-Deseo Oculto: Así usas Deseo Oculto, para golpear al rival, aún cuando cambien. Se puede combinar con Protección+Sustituto para stallear al rival o usar Deseo Oculto en un set Specs para usarlo y luego salir para que el rival se coma un potente golpe metiendo algo que combatan bien contra pokémon que lo resistan como Hydreigon para que el rival saque un Hada y esa hada quede herida.

-Puño Meteoro: Golpea fuerte, con STAB y tiene un 40% de subir el Ataque de Jirachi, pero por lo general se prefiere a Cabeza de Hierro, que tiene mejor precisión y 60% de retroceder.

-Viento Hielo: Es débil, pero ayuda para apoyar al equipo bajando la Velocidad, aunque por lo general, es mejor usar Onda Trueno para paraflinchear, aunque Viento Hielo no es afectado por Mofa (bueno, Jirachi igualmente tiene Golpe Cuerpo) y golpea bien a Garchomp y a Landorus-T.

-Tormenta de Arena+Roca Suave/Danza Lluvia+Roca Lluvia: Para actuar como inductor de clima, estos 2 climas le benefician; el primero porque no recibe daño de Tormenta de Arena y el rival (a no ser que sea tipo Roca, Acero o Tierra) sí lo recibirá, en cambio, el segundo, le hará perder una debilidad temporalmente (al Fuego) y podrá combinar bien con Trueno (no fallará y tiene más chance de paralizar) e Hidropulso (Boost de lluvia+40% de confundir), así, podrá hacer el parafuse (parálisis+confusión).

-Poder Oculto [Tierra]: Para golpear mejor a Heatran, sobre todo en el set Superachi.

-Poder Oculto [Fuego]: Para golpear mejor a Scizor en sets especiales y a otros como Bisharp.

-Bola Sombra: Para golpear mejor a otros Jirachis y a fantasmas o psíquicos, fuera de eso no tiene mejor uso.

-Hierba Lazo: En OU es mejor usar Energibola, pero en Ubers es una opción interesante a usar vs Kyogre, Groudon, etc.

-Puño Drenaje: Le permite golpear a Aceros (especialmente a Bisharp) y puede recuperar PS.

-Capa Mágica: En sets defensivos sirve muy bien para rebotar mofa, basura, cambios de estados, etc.

-Un set mixto: Usando Cabeza de Hierro y luego otros movimientos para vencer a counters habituales como Puño Hielo, Puño Drenaje, Energibola, Rayo, etc. Sin embargo no es muy fuerte el set en OU.

-Sustituto+Cabeza de Hierro+2 moves ofensivos: Para esconderse detrás del Sustituto y haxear flinchs, los evs son semiofensivos y maximizando PS para Sustitutos de 101 PS.

-En el set Defensivo Especial: Se puede cambiar algunos movimientos a algo así: Sustituto-Tóxico/Onda Trueno/Golpe Cuerpo-Cabeza de Hierro-Puño Fuego/Puño Drenaje. Incluso puede llevar Trampa Rocas+3 movimientos (uno de ellos Cabeza de Hierro).

-Sets Band, Specs, Dual Screener y otros más raros pueden funcionar bien.



Compañeros de Equipo

Por lo general, Jirachi apoya al equipo gracias a Deseo Cura, Trampa Rocas, etc, sin embargo, igual agradece ayuda de sus compañeros los cuales pueden ser:



Pokémon de tipo Agua

Son importantes como compañeros de Jirachi, ya que las debilidades que más le cuesta cubrir a Jirachi son la de Fuego y Tierra (como mucho, podrá hacerle Hidropulso, aunque los de Tierra tiemblan ante Puño Hielo). Mega-Gyarados y Crawdaunt además de vencer a Fuego y Tierra, vencen siniestros y resisten además al tipo Siniestro y Fantasma, mientras que Jirachi puede paralizar/poner rocas para facilitar el sweep de éstos (a Feraligatr igual le ayudará). También están los bulkys como Empoleon, Rotom-W o Vaporeon para apoyar a Jirachi.



Lluvia y Tormenta de Arena

Sobre todo la lluvia que atenúa su debilidad a Fuego, puede usar Trueno que no fallará y con Dicha haxeará la parálisis, además de potenciar Hidropulso y será muy probable que confundamos al rival (parálisis+confusión es muy troll). En cambio, la Tormenta de Arena le ayudará a desgastar más al rival con la hax de algún movimiento como Puño Fuego o Rayo, aunque deberá tener cuidado con pokémon que se beneficien de este clima porque por lo general son tierras como Excadrill o M-Garchomp.



Pokémon tipo Fantasma

A excepción de Sableye, no sinergizan muy bien con Jirachi, pero en el set Defensivo Especial pueden evitar que quiten las rocas que pone Jirachi y pueden mofar al enemigo para que éste no pueda usar Defog, se destacan estos 3 porque Sableye y M-Banette tienen prioridad con Mofa y Gengar es veloz, además pueden aprender Fuego Fatuo para mermar atacantes físicos.



Keldeo

Destaco a Keldeo porque gracias a sus 2 STABs, para muy bien a Heatran, Volcarona y a Bisharp, 3 pokémon que le dan muchísimos problemas a Jirachi. Además sinergia bien con Jirachi, cubriéndole la debilidad a Fuego y Siniestro (beneficiándose de esta debilidad) y vence a los tierras con su STAB Agua y Jirachi le resiste la debilidad a Volador, Planta, Psíquico y Hada.



Counters & Checks

Jirachi, debido a su movepool y a su haxera habilidad es algo difícil de counterear y no tiene counters en específico porque a ninguno le gustaría entrar ante un movimiento superefectivo y/o ser haxeado por alguno de sus movimiento, sin embargo hay pokémon que lo paran muy bien:



Debido al bulk de Heatran, puede resistir sin problemas el Hidropulso de Jirachi (aunque podría quedar confuso sí), pero Puño Drenaje le duele algo. Mata a Jirachi con su STAB Fuego y resiste ambos STABs de Jirachi y se beneficia del usado Puño Fuego, además puede mofar a Jirachi (aunque sería algo difícil si es mucho más lento que Jirachi).



Volcarona es una muy buena opción para parar a Jirachi ya que a los sets físicos puede haxearlos con su habilidad Cuerpo Llama y tiene un buen bulk especial para los sets especiales, además de Danza Aleteo para boostearse y matarlo. Aunque lo que no le gusta nada es ser paralizado por Onda Trueno/Golpe Cuerpo.



Magnezone es otra buena opción para derrotar a Jirachi, ya que con su habilidad Imán, puede trapearlo y matarlo con Rayo, aunque teme a que Jirachi haga Puño Fuego o Jirachi igualmente puede huir con Ida y Vuelta. Para vencer mejor a las versiones CM necesitará usar Rayo Carga/Eco Metálico o ser Specs.



Bisharp puede derrotarlo con Golpe Bajo o con Desarme (si es que es más rápido), aunque teme mucho Puño Drenaje y Puño Fuego.



Pokémon de tipo Tierra lo pueden parar muy bien. Gastrodon resiste todo excepto Hierba Lazo (raro de ver) y le gana con Tierra Viva/Terremoto, Hippowdon resiste todo lo que lance Jirachi y vencerlo con Terremoto y recuperarse con Relajo, Gliscor si está envenenado es inmune a cambios de estado y tiene una alta Defensa para aguantar golpes, incluso resiste Puño Hielo (252 Atk Jirachi Ice Punch vs. 252 HP / 56+ Def Gliscor: 200-236 (56.4 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal) y Gliscor lo vence con Terremoto y se va curando con el veneno, aunque tiene problemas con los sets especiales. Landorus-T puede entrar y bajar el Ataque de sets físicos, además de poder ganarle con Terremoto, puede quitarle el objeto con Desarme y huir con Ida y Vuelta, Garchomp puede matarlo fácilmente y su set defensivo puede desgastar un poco los físicos de Jirachi y Krookodile puede pursuitearlo y matarlo con cualquiera de sus STABs, aunque teme Puño Hielo, Puño Drenaje, Ida y Vuelta, etc.



A pesar de que la arena no le causa daño a Jirachi, Tyranitar le da problemas a éste. Puede pursuitearlo, matarlo con Triturar, Terremoto o Llamarada, además puede resistir el Cabeza de Hierro de Jirachi Scarf con Ataque al máximo. Eso sí, combate mejor contra los sets especiales (como el CM) o sets sin Cabeza de Hierro.

Spoiler: Vs Tyranitar • mostrar
252+ Atk Tyranitar Crunch vs. 0 HP / 0 Def Jirachi: 294-348 (86.2 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO (Un Tyranitar Adamant)
252 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar: 204-240 (59.8 - 70.3%) -- guaranteed 2HKO (Jolly)

252+ Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Mega Tyranitar: 168-200 (49.2 - 58.6%) -- 98.4% chance to 2HKO (Adamant vs Mega-Tyranitar)
252 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Mega Tyranitar: 152-182 (44.5 - 53.3%) -- 30.1% chance to 2HKO (Jolly vs Mega-Tyranitar)





Ambas megas de Charizard son un problema para Jirachi, ambos resisten su STAB Acero y lo destrozan con Envite Ígneo (el X) o Lanzallamas/Llamarada (el Y), además, éste último coloca sol que le perjudica a Jirachi.



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!





¡Gracias por leer mi análisis!


17
Sexta Generación / [Análisis]Mega-Sceptile [Aprobado]
« en: 30 de Marzo de 2015, 01:00:48 am »


#254 Mega-Sceptile



Tipo:

Tipo:



Stats

PS: 70
Ataque: 85

Defensa: 65
Ataque Especial: 105
Defensa Especial: 85
Velocidad: 125


Mega Stats

PS: 70
Ataque: 110
Defensa: 75
Ataque Especial: 145
Defensa Especial: 85
Velocidad: 145




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2
x2
x2
x2
x2


Resistencias

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2



Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2
x2
x2
x2
x2
x4


Resistencias

x1/4
x1/4
x1/4
x1/2


Inmunidades

(Inmune por la habilidad Pararrayos).



Habilidades

Habilidad 1: Espesura

Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Planta aumenta en un 50%.

Habilidad Oculta: Liviano

Si un Pokémon con esta habilidad consume o pierde su objeto equipado (pero no si reemplaza su objeto equipado por otro), aumenta su Velocidad en un 100% (se duplica).

El efecto deja de tener lugar si el Pokémon recupera el objeto equipado u obtiene un nuevo objeto equipado por cualquier motivo. Si el Pokémon no tiene un objeto equipado al inicio de la batalla, el efecto sólo se activará si obtiene un objeto equipado y luego lo consume o lo pierde.

Mega-Habilidad

Mega-Habilidad: Parrarayos

El Pokémon con esta habilidad atrae hacia sí todos los ataques de tipo Eléctrico (Poder Oculto de tipo Eléctrico sólo desde Quinta Generación) que tengan un único Pokémon objetivo en combates múltiples, incluso los de su propio aliado. Su efecto es anulado si otro Pokémon usa el movimiento Señuelo o Polvo Ira. La precisión de ese movimiento siempre será del 100% al golpearle (incluso en combates individuales).

Desde Quinta Generación la habilidad otorga inmunidad al daño de los ataques de tipo Eléctrico (y al efecto de Onda Trueno), que ahora aumentan un nivel el Ataque Especial del Pokémon (salvo que sea un Pokémon de tipo Tierra, a no ser que lleve el objeto Blanco).



Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Tutor
Por Mov.Huevo



Análisis

Sceptile debutó en la Tercera Generación y ha destacado por ser uno de los pokémon más rápidos del metagame y es el pokémon más rápido de su tipo (solo superado por Shaymin en su Forma Cielo). En su forma normal tiene unos stats bien repartidos para ser buen sweeper especial pero lo que lo fastidia de ser un excelente pokémon, es su algo pobre movepool (aunque eso sí, sus moves no son malos) y su fragilidad en combate. Su tipo, ofensivamente no es muy bueno porque lo resisten 7 tipos, además tiene muchas debilidades comunes (Bird Spam, Fuego, Hielo, U-Turn y Sludge Bomb) lo cual no lo hizo muy rentable en X/Y. La cosa ya cambia en RO/ZA, aquí, a Sceptile se le otorgó una megaevolución muy buena; Se le añade el tipo Dragón (aunque tendrá más debilidades, pero ofensivamente, es un STAB bueno), su Ataque Especial y Velocidad (ambas de 145) lo hacen mucho más peligroso atacando fuerte y velozmente, también sube su Ataque lo cual puede aprovechar un poco mejor sus movimientos físicos que en ello tiene más variedad (aunque es mejor utilizar su alto Ataque Especial). Aún sigue siendo frágil, además que con el tipo Dragón en su forma mega, es débil x4 a un tipo común: Hielo (el cual además tiene un move de prioridad que lo fastidiará mucho: Canto Helado). Aún así, aunque no llegue a estar en OU, no deja de ser un pokémon malo, al contrario, es recomendable por su velocidad y ofensividad a la hora de batallar.

Pros y Contras

Pros

  • Altas estadísticas de Velocidad y Ataque Especial en su forma normal, las cuales aumentan en su forma mega a grandes cifras de 145 cada una.
  • En su forma megaevolucionada, aprovecha mejor movimientos físicos porque su Ataque sube a 110, algo bueno para aprovechar su buen movepool por ese lado.
  • En su forma mega, su habilidad Pararrayos, permite que sea inmune a la parálisis de Onda Trueno por ejemplo, así no se rebajará su Velocidad (los únicos movimientos que pueden paralizarlo son Glare, Body Slam y Tri-Attack).
  • A pesar de tener muchas debilidades, tiene resistencia a tipos importantes; Agua (Scald, Hydro Pump, Surf, etc), Eléctrico (Thunderbolt, Volt Switch), Grass (Giga drain, aunque este tipo no sea tan importante, igual es bueno ser resistente a este) y Tierra (Eartquake).
  • Además, en su forma mega, 3 de estas 4 debilidades pasan a causar daño x1/4 (Agua, Planta y Eléctrico, aunque este último es inmune por su habilidad en mega).
  • Inmune a movimientos de polvos y esporas por su tipo.

Contras

  • Fragilidad ya sea en su forma normal o mega.
  • Movepool algo corto por el lado especial, aunque con movimientos buenos.
  • Múltiples debilidades en su forma mega (y en la normal igual); Bicho (U-Turn), Dragón (Dragonite, Garchomp, Noivern, etc), Hada (Florges, Clefable, etc), Veneno, Volador (Bird Spam) y Hielo, siendo este último x4.
  • Muy débil a la prioridad: principalmente el Bird Spam de Talonflame y Pinsir y Canto Helado que le golpea x4.



Movesets

Mega-Special Sweeper



Sceptile@Sceptilita
Habilidad: Espesura--->Pararrayos
Evs: 252 Velocidad 252 Ataque Especial 4 Defensa
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+Ataque Especial -Ataque)

-Lluevehojas/Gigadrenado
-Pulso Dragón
-Onda Certera
-Poder Oculto [Fuego]/Sustituto


Spoiler: In English • mostrar




Sceptile@Sceptilite
Ability: Overgrow--->Lightning Rod
Evs: 252 Spe 252 Sp.Att 4 Def
Nature: Timid (+Spe -Att) / Modest (+Sp.Att -Att)

-Leaf Storm/Giga Drain
-Dragon Pulse
-Focus Blast
-Hidden Power [Fire]/Substitute


Set que aprovecha la alta Velocidad y Ataque Especial de Sceptile en su forma mega para actuar como sweeper. Lluevehojas o Gigadrenado por STAB, el primero golpea más fuerte, pero te bajará 2 niveles el Ataque Especial y tiene precisión imperfecta, si te molesta eso pues Gigadrenado tiene una potencia buena y precisión perfecta por lo que es una buena decisión a escoger, además recuperas vida y eso viene mejor si se combina con Sustituto para recuperar el daño del sustituto. Pulso Dragón como su otro STAB (sólo cuando es mega). Onda Certera por cobertura contra aceros y hielos, aunque fallará mucho, por lo tanto en el último slot se podrá escoger por Poder Oculto Fuego que es una versión más débil pero más precisa que Onda Certera (además golpeará efectivo a bichos y plantas) aunque Sustituto va bien para protegerse de cambios de estado y si predices bien, mientras el rival cambia, puedes meterte en el sustituto para golpear cómodamente y sin temor a ser debilitado tan fácilmente, aunque pierdes algo de cobertura. El Ev Spread es para ser lo más veloz y fuerte posible y la naturaleza a elegir dependerá de si se quiere más poder pero a costa de que te adelanten otros pokémon como M-Manectric, Jolteon, M-Lopunny, etc, pero la Miedosa le permite superar a estas amenazas pero perderá poder.

Comentarios Adicionales

Energibola es una buena opción si no se quiere la bajada de Ataque Especial de Lluevehojas o una mejor potencia que Gigadrenado.

Mega-Mixed Sweeper



Sceptile@Sceptilita
Habilidad: Espesura--->Pararrayos
Evs: 252 Velocidad 236 Ataque Especial 20 Ataque
Naturaleza: Ingenua (+Velocidad -Defensa Especial) / Alocada (+Ataque Especial -Defensa Especial)

-Lluevehojas/Energibola
-Pulso Dragón
-Onda Certera/Puño Drenaje/Poder Oculto [Fuego]
-Terremoto


Spoiler: In English • mostrar




Sceptile@Sceptilite
Ability: Overgrow--->Lightning Rod
Evs: 252 Spe 236 Sp.Att 20 Att
Nature: Naive (+Spe -Sp.Def) / Rash (+Sp.Att -Sp.Def)

-Leaf Storm/Energy Ball
-Dragon Pulse
-Focus Blast/Drain Punch/Hidden Power [Fire]
-Earthquake


Este set usa a M-Sceptile como un atacante mixto aprovechando su buen Ataque en su forma mega y sus movimientos de cobertura por el lado físico. Lluevehojas o Energibola como STAB Planta; Lluevehojas baja 2 niveles el Ataque Especial del usuario y tiene precisión imperfecta, pero golpea más fuerte en comparación a Energibola, pero ese tiene precisión perfecta y no baja stats a M-Sceptile. Pulso Dragón como STAB, Puño Drenaje por cobertura y para recuperar PS, aunque pegará más débil que Onda Certera (y este fallará más) o Poder Oculto Fuego para dañar a Scizor, Ferrothorn o Skarmory mucho mejor, por último, Terremoto da una muy buena cobertura y es potente. La naturaleza Ingenua para ser más veloz a costa de Defensa Especial para no recibir más daño por prioridad como si se bajase la defensa física (aunque la diferencia no es mucha, igual ayuda), aunque se puede usar la naturaleza Alocada para golpear mejor por el lado especial. El Ev Spread está para ser más rápido posible y los 20 evs en Ataque son para darle OHKO a Magnezone Scarf y Heatran defensivo especial tras rocas. También se puede usar Gigadrenado en el 1° slot para recuperar vida, pero pese a tener STAB, no golpea tan fuerte como Energibola o Lluevehojas.

Comentarios Adicionales

Se puede usar Patada Baja como movimiento de cobertura, además viene bien en Ubers, donde abundan pokémon con mucho peso, también sirve vs Snorlax, Bronzong, entre otros.

Mega-Sword Dancer



Sceptile@Sceptilita
Habilidad: Espesura--->Pararrayos
Evs: 252 Velocidad 252 Ataque 4 Defensa
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)

-Danza Espada
-Hoja Aguda
-Garra Dragón
-Puño Drenaje/Terremoto


Spoiler: In English • mostrar




Sceptile@Sceptilite
Ability: Overgrow--->Lightning Rod
Evs: 252 Spe 252 Att 4 Def
Nature: Jolly (+Spe -Sp.Att)

-Sword Dance
-Leaf Blade
-Dragon Claw
-Drain Punch/Earthquake




Set que usa a Mega-Sceptile como un sweeper físico aprovechando su buen Ataque. Danza Espada como movimiento de boosteo (porque por lo general, necesita golpear más fuerte), Hoja Aguda por STAB y su buena potencia, precisión perfecta y alta probabilidad de golpes críticos, Garra Dragón tiene STAB y una potencia buena, precisión perfecta y sin efectos secundarios. Por último está el movimiento de cobertura (sobre todo contra Aceros); Terremoto golpea más fuerte pero Puño Drenaje permite recuperar vida. El ev spread y la naturaleza son para golpear y adelantar lo más fuerte posible. También es posible llevar naturaleza Firme pero es preferible la Alegre, y también se podría modificar el set dejando los 2 movimientos de cobertura y quitar Danza Espada, pero perderá mucho poder.

Comentarios Adicionales

Se puede usar Patada Baja como movimiento de cobertura, además viene bien en Ubers, donde abundan pokémon con mucho peso, también sirve vs Snorlax, Bronzong, entre otros.

Special Sweeper



Sceptile@Vidasfera / Gafas Elegidas
Habilidad: Espesura
Evs: 252 Velocidad 252 Ataque Especial 4 Defensa
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)

-Lluevehojas/Gigadrenado
-Pulso Dragón
-Onda Certera
-Poder Oculto [Fuego]/Sustituto


Spoiler: In English • mostrar




Sceptile@Life Orb / Choice Specs
Ability: Overgrow
Evs: 252 Spe 252 Sp.Att 4 Def
Nature: Timid (+Spe -Att)

-Leaf Storm/Giga Drain
-Dragon Pulse
-Focus Blast
-Hidden Power [Fire]/Substitute


Set de Sceptile para Bw2. Lluevehojas o Gigadrenado por STAB, el primero golpea más fuerte, pero te bajará 2 niveles el Ataque Especial y tiene precisión imperfecta, mientras que el segundo puede curarte algo y es mejor junto a Sustituto. Pulso Dragón puede ayudar contra dragones y por su cobertura neutra. Onda Certera por cobertura contra pokémon tipo acero, entre otros tipos. En el último slot se podrá escoger Poder Oculto Fuego para Escavalier y por cobertura, aunque Sustituto va bien para protegerse de cambios de estado y ayuda a predecir. Usa Sustituto solo con Vida esfera y llevando Gigadrenado mientras que Lluevehojas y Poder oculto fuego son mejores si llevas Gafas Elegidas. Gigadrenado puede llevarse en lugar de Poder oculto fuego si llevas Gafas Elegidas y no puedes permitirte ser más lento que otros Sceptiles. Poder oculto Roca es una opción decente a considerar en lugar de Poder oculto fuego para dañar a Moltres o Victini, entre otros, al igual que Poder oculto hielo puede llegar a sustituir a Pulso Dragón o Sustituto.




Otras Opciones

Sceptile, pese a su movepool algo corto, tiene ases bajo la manga:

  • Poder Oculto [Lucha] si a uno no le gusta la baja precisión de Onda ¿Certera?, eso sí, la diferencia de poder se nota muchísimo.
  • Poder Oculto [Roca] por la buena cobertura que le da a M-Sceptile.
  • Dragoaliento es un STAB Dragón más débil que Pulso Dragón, pero tiene chance de paralizar al oponente.
  • Avalancha por cobertura contra voladores y bichos.
  • Puño Incremento en el set de Danza Espada sustituyendo ese move, aunque por lo general es mejor Danza Espada.
  • Persecución para trapear cosas.
  • Sustituto+Puño Certero aunque es mejor usar a otros pokémon como Breelom.
  • Drenadoras/Síntesis como método para recuperar PS, pero Sceptile es mejor para atacar porque es frágil.
  • Recurrente para sustituir Hoja Aguda en el set físico para romper sashes, aunque por lo general es mejor Hoja Aguda.
  • Un set con Hierba Blanca+Lluevehojas+Acróbata+Habilidad Liviano aunque tiene mejores cosas que hacer, pero primero hace Lluevehojas para activar la Hierba Blanca y restaurar su Ataque Especial y también activa la habilidad Liviano, con lo cual será muy rápido y además doblará la potencia de Acróbata.
  • Un set "F.E.A.R" (aunque no como tal) con Esfuerzo+Ataque Rápido y el objeto Banda Focus con 0 IVs en PS, Defensa y Defensa Especial.
  • Hierba Lazo por si alguien quiere probarlo en Ubers (Sirve bien vs Kyogre, Groudon, etc).
  • Tijera X, Triturar (vs Bronzong), Puño Trueno, entre otros movimientos no muy relevantes.
  • Un set SubPetaya en su forma normal y en tiers bajas: usando Sustituto, habilidad Espesura, Gigadrenado y otros 2 movimientos de cobertura. Consiste en ir usando Sustituto hasta activar la baya y tener un boost en Ataque Especial y el boost de Espesura para luego irse recuperando con Gigadrenados demoledores los PS perdidos.
  • En algunos sets puede llevar 184 Evs en Velocidad+Naturaleza favorable en ésta para adelantar a Tornadus-I y Thundurus-I antes de ser mega y a Mega-Lopunny siendo mega (los otros evs para otros stats) o también llevar 216 Evs en Velocidad para ser más veloz que Starmie o Raikou (ambos al máximo en Velocidad) antes de ser mega.



Compañeros de Equipo



Los aceros son los mejores compañeros de M-Sceptile porque resisten todas sus debilidades en su forma mega (e inmunidad a veneno claro) y M-Sceptile resiste su debilidad a Tierra. Además, por lo general éstos aprenden Trampa Rocas para facilitar el sweep y por tipo, pueden matar a las molestas hadas que fastidian a M-Sceptile, principalmente Clefable, Sylveon y Florges. Empoleon también es débil a tipo Eléctrico, por lo tanto, puede ir bien con M-Sceptile para activar Pararrayos.



Pokémon tipo Agua como Suicune en general van muy bien como compañeros de M-Sceptile, ya que resisten los movimientos tipo Hielo (si son puros) y M-Sceptile resiste sus 2 debilidades; Planta y Eléctrico (y con éste, se beneficia por Pararrayos). Gyarados es débil x4 a Eléctrico para activar el Pararrayos de M-Sceptile (mejor si es en batallas dobles) y resiste Bicho, además ataca por el lado físico y M-Sceptile por el especial. Tentacruel resiste Bicho, Veneno, Hada y Hielo y puede poner Púas Tóxicas y quitar basura del campo, Quagsire resiste Bicho y Veneno, puede quemar con Escaldar, poner rocas y va bien contra boosters y M-Sceptile le cubre su debilidad x4 a Planta. También hay otros pokémon buenos de tipo Agua como Kabutops, Blastoise, Vaporeon, Milotic, etc.


Sceptile (en ambas formas) resiste 3 de sus 4 debilidades y Diancie a cambio resiste su debilidad a Bicho, Volador e inmune a Dragón. Además puede colocar las rocas para facilitar el sweep de M-Sceptile.



Pokémon tipo Fuego pueden servir igualmente porque por lo general resisten Bicho, Hada y Hielo y M-Sceptile les cubre Agua y Tierra. Talonflame puede ayudar por su prioridad y su debilidad al tipo Eléctrico para el Pararrayos de M-Sceptile. Chandelure también resiste el tipo Veneno y puede fastidiar a Chansey, Blissey y Florges con Truco.



Counters & Checks



Los tipo Hielo en general porque son la peor pesadilla de M-Sceptile (y eso que es un pino de navidad (?)). Y lo peor, es que la mayoría aprende Canto Helado, el cual M-Sceptile aunque sea lo más rápido posible, siempre acertará primero y lo matará antes de que M-Sceptile haga nada por la fragilidad que tiene. Eso sí, todos temen entrar ante Onda Certera o Poder Oculto [Fuego].



El Bird Spam de Talonflame (y Fletchinder en UU) y M-Pinsir es otra pesadilla de M-Sceptile porque no podrá hacer nada ante ellos salvo un Poder Oculto Roca o una Avalancha en raros casos (o que estén algo tocados y matarlos con Pulso Dragón).



Éstos pokémon de tipo Hada, por sus parámetros de Defensa Especial, pueden resistir cualquier movimiento de M-Sceptile y acabarlo con un movimiento de este tipo. Frente a Togekiss es peor por la resistencia a Planta y Lucha, inmunidad a Dragón y buenas estadísticas de Defensa Especial y Ataque Especial. Florges es común en UU, así como Clefable y Sylveon lo son en OU.



Estas 2 gordas; Chansey en OU y Blissey en UU, resisten cualquier movimiento especial de M-Sceptile e irse curando para agotar a M-Sceptile que lo más fuerte sería Onda Certera. La cosa cambia en sets físicos donde M-Sceptile gana.



<3 Créditos <3

  • A diversas páginas de Internet por las imágenes, especialmente a Pokexperto por tener los mini sprites y sprites en movimiento de las nuevas megas de RO/ZA.
  • Y a todos los que ayudeis, os amo. <3





¡Gracias por leer mi análisis!


18
Hola, buenas, necesito ayuda para completar la dex y uno de los pokes que me faltan es Meloetta, que ese no se consigue por GTS (ojo, es solo Ida y Vuelta, se los devolveré instantaneamente). También necesito que me ayuden a evolucionar a mi Shelmet para tener a Accelgor.

Sé que está el Café Ida y Vuelta, pero la otra vez puse el post y pasaron de mí T_T (aunque la estuve avanzando y me faltan unos 14 pokémon.

Gracias de aniticipación.

19
Sexta Generación / [Análisis] Rhyperior [Aprobado]
« en: 07 de Febrero de 2015, 09:50:07 pm »


#464 Rhyperior



Tipo:



Stats

PS: 115
Ataque: 140
Defensa: 130

Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 40




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2
x2
x2
x2
x4
x4

*Si lleva la habilidad Roca Sólida, las debilidades x2 pasan a ser x1,5 y las debilidad x4 pasan a ser x3.

Resistencias

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/4

Inmunidades

x0



Habilidades

Habilidad 1: Pararrayos

El Pokémon con esta habilidad atrae hacia sí todos los ataques de tipo Eléctrico (Poder Oculto de tipo Eléctrico sólo desde Quinta Generación) que tengan un único Pokémon objetivo en combates múltiples, incluso los de su propio aliado. Su efecto es anulado si otro Pokémon usa el movimiento Señuelo o Polvo Ira. La precisión de ese movimiento siempre será del 100% al golpearle (incluso en combates individuales).

Desde Quinta Generación la habilidad otorga inmunidad al daño de los ataques de tipo Eléctrico (y al efecto de Onda Trueno), que ahora aumentan un nivel el Ataque Especial del Pokémon (salvo que sea un Pokémon de tipo Tierra, a no ser que lleve el objeto Blanco).

Uso Competitivo: Nulo, su Ataque Especial es muy bajo para ser aprovechado, además es inmune a tipo Eléctrico por tipo.

Habilidad 2: Roca Sólida

Un Pokémon con esta habilidad recibirá un 25% menos de daño de ataques muy efectivos contra él. Por ello, un ataque muy efectivo pasa de hacer el 200% de daño al 150% de daño, mientras que un ataque súper efectivo pasa del 400% al 300% de daño.

Uso Competitivo: La mejor habilidad que tiene, ya que tiene buen bulk físico y mitiga todas las debilidades que tiene haciéndolo más resistentes (por el lado especial gracias a su gran cantidad de PS y el Chaleco Asalto, resiste de lo más bien).

Habilidad Oculta: Audaz

El Pokémon que tiene esta habilidad ve aumentado en un 20% el poder base de los ataques que use que causen daño de retroceso.

Los movimientos afectados son: Derribo, Doble Filo, Sumisión, Placaje Eléc, Envite Ígneo, Pájaro Osado, Mazazo, Testarazo, Voltio Cruel y Ariete, así como Patada Salto y Pat. Salto Alta, pero no Combate.

Uso Competitivo: La habilidad en sí es buena, lo malo es que Rhyperior no la aprovecha muy bien ya que solamente aprende Doble Filo (y Derribo, pero ya está Doble Filo), además, ni siquiera le da buena cobertura y ni aprende Testarazo (wtf?).



Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor
Por Movimiento Huevo



Análisis

Rhyperior es un pokémon introducido en la Cuarta Generación en Sinnoh y ha destacado desde entonces por ser un pokémon con un Ataque físico muy alto y un bulk físico excelente, sin embargo, por el lado especial es algo malo puesto que 55 puntos de Defensa Especial base es muy bajo (incluso con su alta cifra de PS).

Además de eso, en esta Sexta Generación ha recibido un nuevo objeto que le será de mucha ayuda: el Chaleco Asalto ya que gracias a este objeto, Rhyperior aguantará mucho mejor los ataques especiales a los que era muy débil. Sin embargo, no todo es de rositas para Rhyperior (ya que le harían mucho daño (?)) porque sus 6 debilidades pueden suponer un problema, y peor si 2 de estas son x4 y son algo comunes (especialmente Agua), entonces es muy difícil cubrirlas, pero con su habilidad Roca Sólida, mitiga el daño de estos y con el cual, puede aguantar mejor los golpes enemigos como el Foco Resplandor de un Heatran Modesto Specs y luego rematarlo con Terremoto:

"252+ SpA Choice Specs Heatran Flash Cannon vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Solid Rock Rhyperior: 346-409 (79.7 - 94.2%) -- guaranteed 2HKO"

Rhyperior también tiene unas resistencias muy importantes, por ejemplo, a Fuego, a las rocas, gran resistencia al VolTurn y al Bird Spam de Talonflame.

Pros y Contras

Pros

  • Excelente ofensiva física de 140, pudiendo asestar poderosos golpes capaces de dar OHKO a muchos rivales.
  • Excelente bulk físico de 115-130, ideal para recibir golpes.
  • Gran habilidad: Roca Sólida, que le permite resistir mejor sus múltiples debilidades.
  • 5 Resistencias y 1 Inmunidad muy importantes, resiste Fuego con lo que puede derrotar a varios pokémon de este tipo, Volador, con lo cual es útil vs Bird Spam (osea, Talonflame), resiste Trampa Rocas y es inmune a Eléctrico, útil frente a cosas con Volt Switch.
  • Es muy bueno vs VolTurn, es inmune a Volt Switch y dado a su gran bulk, resiste perfectamente U-Turn.
  • Amplio movepool ofensivo: Puño Hielo, Terremoto, Avalancha, Roca Afilada, Megacuerno, Puño Trueno, Puño Fuego, Fuerza Bruta, Cabeza de Hierro y un largo etcétera.
  • Acceso a Trampa Rocas.
  • Acceso a un buen movimiento de boosteo: Pulimiento, lo cual le puede remediar su baja Velocidad.
  • Su baja Velocidad lo puede hacer un buen pokémon bajo los efectos de Espacio Raro.
  • En la Sexta Generación ha llegado un nuevo objeto: El Chaleco Asalto, lo cual puede "disimular" un poco su baja Defensa Especial.

Contras

  • Defensa Especial y Velocidad baja, aunque remediables con el Chaleco Asalto o Pulimiento/Espacio Raro respectivamente.
  • Carencia de movimiento de recuperación fiable, salvo Descanso.
  • Múltiples debilidades, aunque atenuadas un poco por su habilidad Roca Sólida.



Movesets

¡Aquí las rocas las pongo yo!



Rhyperior@Restos
Habilidad: Roca Sólida
Evs: 252 PS 56 Ataque 200 Defensa///244 PS 12 Defensa 252 Defensa Especial
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)/Cauta (+Defensa Especial -Ataque Especial)

-Trampa Rocas
-Terremoto
-Roca Afilada/Pedrada
-Puño Hielo/Rugido/Cola Dragón


Spoiler: In English • mostrar




Rhyperior@Leftovers
Ability: Solid Rock
Evs: 252 HP 56 Att 200 Def///244 HP 12 Def 252 Sp.Def
Nature: Adamant (+Att -Sp.Att)/Careful (+Sp.Def -Sp.Att)

-Stealth Rock
-Earthquake
-Stone Edge/Rock Blast
-Ice Punch/Roar/Dragon Tail


Este set es algo más defensivo, pretende usar a Rhyperior como el usuario que se encarga de poner las rocas al equipo rival. El primer slot es su movimiento STAB Terremoto, con el que además puede prevenir la entrada de algún Excadrill que quiera quitar las rocas (salvo que tenga el Globo Helio), luego está Roca Afilada (más poder) o Pedrada (más precisión y con la peculiaridad de romper sashes, sustitutos, entre otros) como el otro STAB, además que estos pueden predecir la entrada de defogers tales como Zapdos, Mandibuzz, Togekiss, etc. Por último está Puño Hielo por cobertura frente a pokémon débiles x4 a Hielo (Garchomp, Dragonite, Landorus, Gliscor, ...), aunque también está Rugido y Cola Dragón para phazear (y si hay rocas, haces un buen combo). El objeto a elegir será Restos, para aumentar la durabilidad de Rhyperior, la naturaleza a elegir será la Firme para golpear más fuerte o la Cauta para defender menor por el lado especial. Los 252 Evs en PS y los 200 en Defensa (aunque también puede ser en Defensa Especial) permite tener un altísimo bulk físico, lo restante en Ataque para ganar mayor poder, aunque se puede usar 244 PS 12 Defensa 252 Defensa Especial para resistir mejor por el lado especial. También puede ser máx PS y Defensa con naturaleza Agitada, aunque es mejor reforzar su Defensa Especial.

Comentario Extra: Si se quiere usar para un equipo de Espacio Raro aprovechando la baja Velocidad, la naturaleza a elegir será la Audaz (+Ataque -Velocidad) y los IVs en Velocidad tendrán que ser 0. Los movimientos no varían absolutamente en nada.

¡A ponerse el chaleco!



Rhyperior@Chaleco Asalto
Habilidad: Roca Sólida
Evs: 252 Ataque 252 Defensa Especial 4 Velocidad
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)

-Terremoto
-Roca Afilada/Pedrada
-Puño Hielo
-Megacuerno/Puño Fuego


Spoiler: In English • mostrar




Rhyperior@Assault Vest
Ability: Solid Rock
Evs: 252 Att 252 Sp.Def 4 Spe
Nature: Adamant (+Att -Sp.Att)

-Earthquake
-Stone Edge/Rock Blast
-Ice Punch
-Megahorn/Fire Punch


Este set se dedica a usar a Rhyperior con el Chaleco Asalto para remediar su bulk por el lado especial, llegando a una cifra de 313 con este Ev Spread, además de golpear fuerte y tener una buena resistencia gracias a su habilidad Roca Sólida que mitiga los golpes supereficaces de los rivales. Terremoto es obligatorio, ya que tiene STAB y vence a Aceros, luego está el STAB Roca, que sirve vs Hielos, Roca Afilada golpea muy fuerte, pero tiende a fallar, en cambio, Pedrada es más débil pero puede romper Sashes, Sustitutos, Compensación de Dragonite, etc. Puño Hielo y Megacuerno son de cobertura, el primero sirve vs pokémon débiles x4 a Hielo como Landorus, Gliscor, Dragonite, Garchomp, o, para Plantas en el que no se quiera arriesgar a fallar Megacuerno, el cual sirve vs Slowbro, Psíquicos y Plantas que sean bulkys, también frente a Siniestros aunque también se puede utilizar Puño Fuego contra Scizor, Ferrothorn y Bronzong, que viene muy bien al ser muy comunes en OU. También se puede usar Alud o Contraataque como opción en el último slot.

Comentario Extra: Si se quiere usar para un equipo de Espacio Raro aprovechando la baja Velocidad, la naturaleza a elegir será la Audaz (+Ataque -Velocidad) y los IVs en Velocidad tendrán que ser 0. Los movimientos no varían absolutamente en nada, aunque añadir que Romperrocas podría usarse para asestar un poderoso golpe, pero le regalarás un turno valioso al oponente para boostearse o matarte, también puede llevar otros Evs Spreads como más Defensa, PS, etc.

Tengo un seguro para poder pulir



Rhyperior@Seguro Debilidad / Vidasfera
Habilidad: Roca Sólida
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)/Firme (+Ataque -Ataque Especial)

-Pulimiento
-Terremoto
-Roca Afilada/Avalancha
-Puño Hielo/Megacuerno/Danza Espada


Spoiler: In English • mostrar




Rhyperior@Weakness Policy / Life Orb
Ability: Solid Rock
Evs: 252 Att 252 Spe 4 Sp.Def
Nature: Jolly (+Spe -Sp.Att)/Adamant (+Att -Sp.Att)

-Rock Polish
-Earthquake
-Stone Edge/Rock Slide
-Ice Punch/Megahorn/Sword Dance


Set que pretende aumenta la baja Velocidad base de Rhyperior para adelantar a muchas amenazas mediante el uso del movimiento Pulimiento, con el objeto Seguro Debilidad aumentará 2 niveles el Ataque y Ataque Especial de Rhyperior (este último no importa) si recibimos un movimiento súperefectivo, el cual, con la habilidad Roca Sólida, resistirá mejor y nos garantizará mejor el boost, es mejor entrar ante movimientos físicos que Rhyperior aguanta mejor estos. Terremoto y Roca Afilada/Avalancha como STABs, la elección entre Roca Afilada y Avalancha dependerá de los gustos de uno, si se quiere mayor poder (Roca Afilada) o más certeza en los golpes (Avalancha), por último, en el último slot se da a escoger entre Puño Hielo o Megacuerno, el primero sirve para pokémon débiles x4 a Hielo, además de que tiene precisión perfecta, pero es más débil que Megacuerno, en cambio, este tiene mayor poder a costa de perder Precisión y sirve contra los plantas, psíquicos y siniestros, también cabe la posibilidad de usar Danza Espada para duplicar el Ataque (y con el boost del Seguro Debilidad tendrá mayor poder) aunque perderás cobertura. La naturaleza Firme sirve para golpear más fuerte, pero con la Alegre podrás adelantar a más cosas que con la Firme no puedes como a Weavile Alegre (para poder matarlo con STAB Roca), Noivern Miedoso, Starmie Miedoso, etc (aunque adelantas por un punto a Serperior Miedoso y matarlo con Megacuerno). La elección del objeto depende, el Seguro Debilidad es más arriesgado porque tendrás que esperar a que el rival te de un golpe súper efectivo dada sus muchas debilidades (aunque gracias a Róca Sólida podría resistirlo) o si no quieres arriesgarte a morir para recibir el boost, la Vidasfera será una buena elección.

¡Soy el elegido!



Rhyperior@Cinta Elegida
Habilidad: Roca Sólida
Evs: 172 PS 252 Ataque 84 Velocidad
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)

-Terremoto
-Roca Afilada/Pedrada
-Puño Hielo
-Megacuerno


Spoiler: In English • mostrar




Rhyperior@Choice Band
Ability: Solid Rock
Evs: 172 HP 252 Att 84 Spe
Nature: Adamant (+Att -Sp.Att)

-Earthquake
-Stone Edge/Rock Blast
-Ice Punch
-Megahorn


Set que pretende asestar golpes demoledores gracias al apoyo de la Cinta Elegida junto con su altísimo Ataque. Terremoto como STAB, Roca Afilada o Pedrada como STAB secundario de tipo Roca que difieren en que uno tiene mayor poder (Roca Afilada) y el otro tiene mayor precisión (Pedrada) y romper Sashes, sustitutos, etc. Luego están los movimientos de cobertura: Puño Hielo y Megacuerno, ambos golpean con eficacia a plantas, Puño Hielo golpea mejor a Gliscor, Dragonite, Garchomp, Landorus, etc, además tiene mayor precisión que Megacuerno pero este tiene mayor potencia y vence mejor a psíquicos, siniestros y plantas. El Ev Spread tiene al máximo el Ataque para golpear lo más fuerte posible, esos 84 puntos de Velocidad sirven para adelantar por un punto a pokémon con Velocidad base de 50 (o menos) sin invertir Evs en esta estadística, tales como Tangrowth, Registeel, Regirock, Regice, Eelektross, etc, lo restante en PS para mayor bulk.

Comentario Extra: Si se quiere usar para un equipo de Espacio Raro aprovechando la baja Velocidad, la naturaleza a elegir será la Audaz (+Ataque -Velocidad) y los IVs en Velocidad tendrán que ser 0. Los movimientos no varían absolutamente en nada. Además, los Evs dedicados a la Velocidad se deberían pasar a PS y los 4 restantes a alguna defensa. También puede usar Romperrocas en este set para asestar un poderoso golpe, pero le regalas un turno valioso al rival que puede arovechar para boostearse o matarte, también el Ev Spread puede variar, invirtiendo más Defensa Especial, más Defensa, etc.



Otras Opciones

Rhyperior tiene muchos movimientos más por usar que pueden ser muy opcionales (aunque algunas muy buenas) debido a que tiene un amplio movepool, tales como:

  • Danza Espada: Aumentar más su asombroso Ataque.
    • Machada: Muy poderoso, además no le importa mucho bajar su Velocidad y mejor este movimiento si está bajo los efectos de Espacio Raro.
    • Acua Cola: Golpea más fuerte que Puño Hielo a los pokémon de tipo Tierra como Hippowdon, aunque da menos cobertura.
    • Alud: Con potencia 120 si ataca al último, no está tan mal usarlo, dada su baja Velocidad (en caso de empate de prioridad negativa, claro).
    • Maldición: Puede aumentar mucho su ofensiva y bulk físico, excelente porque también la Velocidad no es que le importe mucho al ser ya tan baja, además, viene bien para equipos especializados en Espacio Raro.
    • Fuerza Bruta: Poderoso ataque, además de que sería buena opción vs Mamoswine y otras cosas, pero el nerf en Ataque y Defensa le puede doler.
    • Sustituto+Puño Certero: Esa combinación la puede hacer muy bien por su resistencia.
    • Puño Incremento: Para atacar y boostearse.
    • Danza Espada+Sustituto+Terremoto+Pedrada/Roca Afilada: Para irse boosteando tras el Sustituto y golpear fuerte, de objeto Restos.
    • Descanso+Sonámbulo: Buen Restalker porque su fuerza y fortaleza se lo permiten, además con Descanso tendría algo con qué recuperarse.
    • Represión Metal/Contraataque: Poderosísimos si ataca al último y recibe un gran golpe.
    • Triturar, Demolición, Puya Nociva, Cabeza de Hierro, etc.


Compañeros de Equipo


Inducers de Espacio Raro

Dada la baja Velocidad de Rhyperior, sería bueno llevar Espacio Raro, algunos de ellos sinergían algo con Rhyperior como por ejemplo: Bronzong (resiste Acero, Planta y Hielo y es inmune a Tierra, en cambio Rhyperior resiste Fuego) o Gourgeist (que resiste todas sus debilidades salvo Acero y Hielo. Rhyperior resiste su debilidad a Fuego y Volador).


Inducers de Tormenta de Arena

Le beneficia este clima debido a que, además de no recibir daño por su tipo, adquiere el boost de x1,5 en Defensa Especial, cosa que le ayuda mucho para remediar su baja Defensa Especial. Aunque ninguno sinergia bien con Rhyperior.


Clerics

La quemadura le duele mucho a Rhyperior, por lo que un cleric es una buena opción, además de que tiene el movimiento Deseo, esto benefica a Rhyperior por el hecho de no tener un movimiento de recuperación fiable y en general estos tienen una buena Defensa Especial.


Mega-Charizard Y

Resiste Acero, Lucha y Planta, es inmune a Tierra y debilita los ataques tipo Agua a causa del sol, lo cual beneficia a Rhyperior, el cual resiste Roca y es inmune a Eléctrico. M-Char Y tiene una Defensa Especial base de 115 que es alta. En general, el sol le beneficia al debilitar su debilidad x4 a Agua (aunque tiene que tener cuidado con Rayo Solar).


Skarmory

Ya que resiste Acero y Planta, recibe neutro de Agua, Lucha y Hielo y es inmune a Tierra. Rhyperior resiste su debilidad a Fuego y es inmune a Eléctrico.


Gyarados

Inmune a Tierra, resiste Acero, Agua y Lucha y recibe neutro de Planta y Hielo. Rhyperior resiste sus 2 debilidades: Roca y Eléctrico, además, Gyarados tiene una buena Defensa Especial (100) y Rhyperior una gran Defensa física.


Mega-Venusaur

Rhyperior resiste su debilidad Volador y recibe neutro de tipo Psíquico, en cambio M-Venusaur tiene unas altas defensas mixtas y resiste Lucha, Agua y Planta, además que tiene Drenadoras y luego puede cambiar a Rhyperior para que éste se vaya recuperando.


Mantine

Inmune a Tierra y Agua (si lleva Absorbe Agua), resiste Acero y Lucha y recibe neutro de Planta y Hielo. Rhyperior resiste sus 2 debilidades: Roca y Eléctrico, además, Mantine tiene una altísima Defensa Especial (140) y Rhyperior una gran Defensa física.



Scizor/Escavalier

Se sinergían bien, Rhyperior cubre su debilidad x4 a Fuego y estos la Planta, Acero y Hielo de Rhyperior, además tienen una buena Defensa Especial.



Counters & Checks


Chesnaught

Su mejor counter de todos los sets, sus 2 STABs son efectivos contra Rhyperior y resiste los 2 STABs de Rhyperior, es más rápido y puede drenarle, usar Barrera Espinosa aunque directamente utilizará un movimiento ofensivo. Puño Hielo de Rhyperior apenas le logrará quitar un poco más de la mitad de vida siendo Choice Band.


Alomomola

Su segundo mejor counter, Alomomola es más rápido y con Escaldar puede quemarlo (o matarlo de 2 golpes si Rhyperior no tiene ningún Ev en Defensa Especial), también puede intoxicarlo y usar Deseo+Protección para stallearlo.


Aguas y Plantas en general

Son sus 2 debilidades x4, los movimientos de este tipo pueden darle fácilmente el OHKO a Rhyperior, la mayoría son muy poderosos como Azumarill, Keldeo, Serperior, Mega-Venusaur, Mega-Blastoise, Feebas, Sunkern y un largo etcétera. Además, la mayoría de los movimientos de este tipo son de categoría especial. Aunque la mayoría de pokémon tipo Planta temen que Rhyperior prediga su entrada con Megacuerno.


Lluvia

Perjudica a Rhyperior al fortalecer los ataques de su debilidad a Agua.


Quemaduras

Disminuyen mucho su capacidad ofensiva, y es peor si el causante de la quemadura es mediante el movimiento Escaldar al ser súper efectivo contra Rhyperior.


Bronzong

Inmune a Terremoto y resiste todos sus movimientos salvo Puño Fuego, además que puede vencerlo lentamente con Tóxico y algún ataque tipo Acero.


Porygon 2

Dada su baja Defensa Especial, Porygon2 aprovecha su habilidad Descarga para boostearse en Ataque Especial y matarlo de Rayo Hielo.



<3 Créditos <3

  • A Pokémon Project y PkParaíso por las imágenes.
  • A todos los users que me ayudeis a mejorar el análisis.
  • A Smogon por guiarme en los sets.
  • A Rhyperior por existir (?)





¡Gracias por leer mi análisis!

[/list]

20
El Ágora / DEP Chespirito, te extrañaremos :'(
« en: 29 de Noviembre de 2014, 09:24:34 am »


Citar
El comediante mexicano Roberto Gómez Bolaños, "Chespirito", falleció este viernes a los 85 años de edad, según dijeron a BBC Mundo fuentes de la familia.

No se dieron detalles de las circunstancias de la muerte, que ocurrió en el balneario de Cancún.

Bolaños, creador de entrañables personajes de televisión como "el Chavo del 8" y "el Chapulín Colorado", que divirtieron a millones de espectadores, sufría desde hacía varios años problemas de salud que lo mantenían alejado de la vida pública.

Los programas "El Chavo del Ocho" y "El Chapulín Colorado" son todavía hoy de los más vistos en México, Argentina, Venezuela, Perú o Guatemala.
Roberto Gómez Bolaños "Chespirito"
Televisa interrumpió sus emisiones el viernes para ofrecer programación especial dedicada a "Chespirito".

Algunos especialistas dicen que El Chavo -cuyo primer episodio se emitió el 20 de junio de 1971- es el programa más exitoso en la historia de la televisión latinoamericana.

Fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo/ultimas_noticias/2014/11/141128_ultnot_muere_roberto_gome_bolanos_chespirito_bd

Gracias Chespirito por todas las sonrisas que nos sacaste en la vida, que en paz descanse u.u

Páginas: [1] 2 3 ... 6