Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - LanceAndMissingNo.

Páginas: [1] 2 3 ... 5
1
Hola buenas a todos. Creo que este es el primer tema que hago en este subforo xD

El caso es que últimamente estoy jugando bastante al Pokémon X y tengo problemas con los Pokémon que evolucionan por intercambio. Ahora mismo tengo un Haunter y quiero evolucionarlo a Gengar. Tengo dos consolas 3DS pero solo tengo un juego de Pokémon, por ahora, ya que más adelante puede que me pille el Pokémon Sol/Luna o el Pokémon Y. Por esto mismo vengo a preguntar si hay algún alma caritativa que me ayude a evolucionar a algunos Pokémon de intercambio. No pido nada a cambio, y tampoco tengo mucho que ofrecer (bueno, así de pronto no sé si puedo dar un Torchic con Impulso que tenga una Piedra eterna. No sé si es posible con ese truco que salga con esa habilidad.)

Ah, y también aprovecho para preguntar si alguien tiene una Blaziquenita o Heracrossita de sobra, si me pudiera dar alguna se lo agradecería también.

Gracias por leerme!

2

Hola a todo/as. Hace tiempo, unos 4 años más o menos, aún bajo el pseudónimo de Addri Trainer, creé un tema con la intención de recopilar todos los glitches y trucos de los juegos de Pokémon de la 1a y 2a generación en concreto. El tema, por si no sabéis cual era, es este: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=47985.0 . El thread acabó olvidado pero me acuerdo que, al publicarse, tuvo buena acogida. En el tema, recopilaba trucos batante conocidos como el de Mew, el de la Zona Safari, el de Glitch City... y también era prácticamente una traducción de otra guía inglesa que modifiqué introduciendo algunos glitches que descubrí por el momento. Con el tiempo, pensé que podía mejorarla considerablemente y aumentar bastante la información, pero me llevaría mucho tiempo, y teniendo en cuenta otros aspectos que sucedían durante mi vida personal, académica, social... etc, al final lo dejé. Hasta que, hace poco, sentí motivación y creció en mí una gran intención de redactarla, a pesar de que el foro está pasando por un mal momento debido a su escasa actividad.

Este tema pretende recopilar cualquier truco de los juegos de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, pretendiendo así, ser un topic central en lo referido a glitches y trucos de estos juegos. Aquí se incluirá cualquier bug de cualquier aspecto del juego, desde aquellos que tengan una utilidad nula, hasta aquel que te permita... ¿facilitar la captura de todos los Pokémon de la PokéDex, que te permita terminar la aventura con mayor facilidad? Como utilidad máxima en lo que a completar el juego se refiera. Por cierto, cabe decir que la participación de cualquier usuario que sepa algo que no está incluida en el tema, será agradecida. También se puede ayudar en lo que se refiere a ortografía, si el usuario ve que un truco puede describirse de una mejor manera, o encuentra fallos ortográficos. El sistema de recopilación de los glitches será el siguiente:

La recopilación se llevará a cabo mediante posts, en los que cada uno tendrá una clasificación, conforme los siguientes aspectos:

1.- Trucos complejos o extensos: En este apartado se recopilarán los trucos y glitches que requieran un largo procedimiento; que tengan variables y no solo tiendan a acabar con un resultado, sino varios; o aquellos que sean combinaciones de varios trucos a la vez. En este apartado se encuentran algunos de los más conocidos, como el Truco de Mew, el Truco de la Zona Safari, o el ZZAZZ.
2.- Errores que ocurren en una batalla: Como su propio nombre indica, este apartado contendrá todos los bugs producidos en un combate: error de cálculo, fallos gráficos en los sprites, alteración de los ataques o de las características de los Pokémon, etc... Bugs como el de Foco Energía y el de Sustituto se pueden leer aquí.
3.- Glitches relacionados con objetos: El tercer post recopilará los glitches o trucos que pueden hacerse al llevar cierto objeto o con la falta de este, o al usarse tal objeto, o con una simple interacción con él, o sin él. Un ejemplo podría ser la posibilidad de cruzar el camino de bicis sin tener la bicicleta.
4.- Glitches de Sonido: En este apartado se recopilarán aquellos glitches que alteren el sonido del juego. Un ejemplo podría ser escuchar la música de la bicicleta mientras caminas.
5.- Glitches de gráficos, Sprites de NPC, etc... : Este post contiene recopilados los glitches gráficos de los juegos, y aquellos que tienen relación en cuanto a lo visual, como el comportamiento de los NPC o la interacción de nuestro entorno. Algunos ejemplos de bugs visuales pueden ser el hecho de surfear en la tierra o saltar encima de una persona del juego.
6.- Glitches de lugares: Aquí se recopilarán los trucos o bugs provocados en lugares concretos del juego, como pueden ser la archiconocida Glitch City o el regreso al S.S. Anne después de que haya zarpado, quedando esa zona inaccesible para el jugador sin el uso de trucos.
7.- Glitches con Pokémon: En este apartado se recogerán los trucos que traten sobre datos de Pokémon jugables, como pueden ser caminar con Pokémon debilitados o clonar Pokémon.

Teniendo en cuenta la disponibilidad de los trucos, ya que no todos funcionan en todas las versiones y hay algunos en concreto que solo ocurren en determinadas versiones y de distinto idioma incluso, se especificarán aquellos trucos que no funcionen en todas las versiones o que tengan alguna otra excepcionalidad mediante una serie de emoticonos:

: Este glitch o truco solo puede hacerse en Pokémon Amarillo.
: Estas poké Balls indican que estos glitches o trucos solo pueden hacerse en Pokémon Rojo y Azul, independientemente del idioma.
: El truco o glitch ocurre en las versiones inglesas.
: El truco puede poner en riesgo tu partida y requiere precaución.
: El truco o glitch requiere el uso del Cable Link.
: Aportación propia.

Hablando ahora de las indicaciones con las versiones y el idioma, se hará un post reservado exclusivamente a Pokémon Verde y a las versiones japonesas de los demás juegos. Puede que a los jugadores occidentales no les interesen los glitches de las versiones japonesas, pero se incluirán para que tenga más información el tema y esté más completo, y se puedan reconocer los bugs que solo se pueden llevar a cabo en las versiones niponas.

Dejando el tema de los glitches a un lado, el tema también pretende aconsejar al jugador/lector para que tome las mejores decisiones a lo largo de la aventura. Por eso, aparte de las posibilidades que pueden ofrecer los glitches para continuar en la aventura, se incluirán dos pequeñas guías relacionadas con "lo programado de manera oficial", por llamarlo de alguna manera (pues los glitches no son intencionados). Estas guías serán los apartados 8 y 9. Por su contenido:

El apartado 8 es una guía sobre las diferentes inteligencias artificiales que contienen los distintos entrenadores del juego. Cada entrenador tiene diferente IA y elige sus movimientos de una maenra aleatoria, pero dependiendo de nuestras acciones y de nuestro Pokémon, podemosprovocar que nuestro rival use cierto objeto o ordene cierto ataque a su Pokémon. En lo que a mecánica se refiere, este apartado es muy interesante y su lectura es muy recomendable si pretendes pasarte el juego lo antes posible y con la menos dificultad. Esta guía es una traducción de la página "pokemonspeedruns.com". Si ya leíste la guía y deseas informarte un poco más ya que pretendes llevar a cabo tu propia speedrun o simplemente para saber nueva información, visita esta página.

El apartado 9 es una clasificación de todos los Pokémon disponibles por tiers en pos de sus estadísticas, habilidades y capacidad de progreso durante el juego. Esta guía se hizo con la intención de dar a conocer al jugador los mejores Pokémon de los juegos, aquellos que pueden facilitarle el camino hasta la cima del campeonato de la Liga Pokémon. Como es posible que este tema puede contraer controversia, advierto de que los Pokémon no han sido clasificados en tal tier para ser así descrito como uno de los meores o de los peores, con vacuos favoritismos o desprecios. A pesar de ya estar clasificados todos los Pokémon, el post está abierto a debate, y los Pokémon podrán subir o bajar de tier según los criterios y el argumento que se oponga a la clasificación con la que fue publicada. Advierto también para decir que esta guía NO  es una traducción literal de este artículo de Smogon. Esta guía la he escrito con mis propios criterios y puntuaciones, y con las descripciones dependiendo de las distintas opiniones que he tenido en todos los criterios a la hora clasificar a los Pokémon. Y, a pesar de ello, esta guía es considerablemente parecida al articulo de Smogon, y además, ha sido relevante a la hora de guiarme para ordenar la información y en como podría hacerla, así que me gustaría hacerle una pequeña mención.

El tema cerrará con el apartado de curiosidades, que recopilará todos los datos que no tienen casi utilidad y que no tienen cabida con las descripciones de los apartados anteriores. No todos los puntos recopilados aquí tiene por qué ser bugs no intencionados, también pueden ser datos interesantes que ya tenían pensados los programadores y que por falta de explicacion o misterio, han dado paso a teorías, como puede ser el caso del conocidísimo camión de Ciudad Carmín. Aquí también se incluirán errores de texto producidas por la mala traducción llevada desde los juegos originales a la versión española.

Me gustaría comentar una cosilla sobre el tema de los vídeos de YouTube incluidos en los glitches y sobre el sprite para indicar que la aportación ha sido mía. Los vídeos de YouTube los incluyo en aquellos glitches que sea necesaria una muestra audiovisual o incluso algunas veces solo visual. También he incluido algunos vídeos que son de mi canal de youtube, pero creo que es más que suficiente para reivindicar que lo que no busco con la inclusión de mis vídeos es hacer spam, ya que aporta a la descripción del glitch. Y lo que viene siendo sobre los apartados que indican que ha sido una aportación mía, es para aparte de indicar de que el descubrimiento de glitch ha sido mío, de que no he necesitado ninguna  información de otras webs para redactar su descripción. También escribí y publiqué varios artículos en WikiDex, y me he tomado la licencia de copiar y pegar así porque sí esos artículos para incluirlos en el tema. No se vaya a pensar que lo que he hecho es un copia y pega de la wikia.

Ahora, después de explicar la estructuración del tema, me gustaría recopilar aquellas fuentes que me han ayudado con la búsqueda de la información o con la creación de este tema, y nombrarles en forma de agradecimiento. También me gustaría crear un seguimiento de actividad para este tema, y voy a abrir un spoiler en el que añadiré cualquier novedad del tema y cualquier modificación que haya ocurrido desde su creación. Escribiré el día/fecha/hora y año del momento en el que se produjo la modificación. Por motivos de espacio, el recopilatorio de agradecimientos irá en spoiler también.

(esta parte del tema la acabaré los próximos días. Queda pendiente el nombramiento de ciertas personas cuyo trabajo también han aportado muchísimo al tema.)

Spoiler: Fuentes • mostrar

Webs:


Glitch City Laboratories
: Esta web es una de las mejores referentes en cuanto al mundo del 'glitcheo' no solo de Pokémon, sino de cualquier videojuego, aunque se centra especialmente a los glitches de los videojuegos de Pokémon.


Pokemonspeedrun: Si quieres hacer tu propia speed run en algún videojuego de Pokémon, no importa la generación, visita esta página.

   
PokeParaíso: La web Pokeparaíso me ayudó a la hora de encontrar localizaciones, movimientos y otras informaciones específicas de Pokémon salvajes.


Bulbapedia: La wiki inglesa de Pokémon y su ProjectGlitch recopila información bastante interesante de glitches, y la majoría de usuarios de GCL trasladan casi siempre informaciones nuevas aquí.


WikiDex: La wiki española de Pokémon también contiene información muy interesante sobre glitches.


Smogon: La web inglesa tiene buen contenido in-game aparte de competitivo.

Usuarios:

pendiente...



Spoiler: Historial • mostrar


Dicho todo lo que había que decirse, procedo a dar el índice con los glitches, trucos, bugs... recopilados. Si buscas uno en concreto, puedes guiarte al pensar donde tendría cabida el truco que buscas, en que apartado, y si lo encuentras, pulsa a la vez Control + F. Activarás el buscador de la página, que sirve para encontrar la palabra que quieras en una web. Solo tendrás que copiar y pegar el nombre del glitch expuesto en el índice, y serás redirigido a su apartado. Empecemos.

Los posts vacíos quedan pendientes por completar. Se quedan vacíos en el momento de la publicación del tema porque aún debe rellenarse su contenido.


1.- Trucos complejos o extensos

Truco de Mew
   - (Faltan un montón de variantes, sí. Ya lo sé)
Atravesar muros, obstáculos, paredes... (Walk Through Walls Glitch)
Otro truco de Atravesar paredes con el guía del museo
Abuso del guardado
 - Completar Pokémon Amarillo en 0:00)
 - El Pokémon inexistente
El Glitch del Progreso
Traspasar Pokémon de una partida a otra en un mismo cartucho
 - Conseguir a los 3 iniciales en Pokémon R/A/V
 - Provocar el glitch del progreso en la versión Amarilla
Glitch de Pikachu (Pikachu Off-Screen Glitch)
ZZAZZ
El Glitch del Anciano (Old Man)
(...)
Falsear jugadores al salir del Club del Cable Link

2.- Errores que ocurren en una batalla

Bug de Reducción/Sustituto
¡El malvado magikarp atacó!
Animación de envenenamiento/quemadura con 0 PS.
Ditto sin ataques (COOLTRAINER)
Error del texto de Remolino (R/B/G JP)
Silencio de los ataques al tener pocos HP
Usar un movimiento con 0 PP y resetear/alterar el contador de PP
Error de los movimientos que chupan vida sobre un Sustituto.
Usar Explosión/Autodestrucción con Sustituto y no debilitarte.
Bug de Sustituto estando confundido.
Daño de Tóxico + Drenadoras.
Daño de envenenamiento después de curarte con Descanso.
Transformación + Mov. Espejo/Metrónomo bug
Movimiento cadena (ej. Repetición) estando dormido
Bug de Psico-onda al usarlo un Pokémon de nivel 1-171.
Desincronización de Psico-onda en una batalla por Cable Link.
Desincronización de Mov. Espejo en una batalla por Cable Link.
No poder aprender un movimiento por nivel al sobrepasar ese mismo nivel
Que un Pokémon rival falle siempre gracias a la parálisis y al uso de Vuelo o Excavar
Fallo de Recuperación
Bug de Neblina sobre un Pokémon congelado
Disminuir la cantidad dada por Repartir Exp. al usar varios Pokémon.
Debilidades y resistencias de un Pokémon doble-tipo
División por 0
Atrapar a Ditto a través del uso de Transformación de un rival
Glitches de desincronización al descomgelar un Pokémon
Bajar el ratio de crítico al usar Foco Energía o un Directo
Bugs de Contador
Sustituto con 1/4 de vida
Venganza sobre Excavar o Vuelo
Blaine utiliza Super Poción sin necesidad

3.- Glitches relacionados con objetos

Cruzar el Camino de Bicis sin una Bici
Salvar al Sr. Fuji sin el Scope Silph
Ver la identidad de los GHOST de la Torre Pokémon sin tener el Scope Silph
Conseguir la Master Ball sin luchar contra Giovanni
Aumentar la felicidad de Pikachu con una Poción
Evolucionar Pokémon sin usar sus respectivas Piedras Evolutivas
Recibir Poké Balls del Prof. Oak
Ponerte encima de la Ll. Ascensor en la Guarida Rocket
Duplicar objetos
Bloquear el uso de la bici en una nueva partida
Comprar refrescos en las máquinas sin que nos llegue el dinero

4.- Glitches de Sonido

Ciudad Fucsia sin música
Escuchar el tema de la bicicleta sin ir montado en ella en la Calle Victoria
Pokémon con gritos similares a otros con pocos PS
Evolucionar un Pokémon y cambiar la música de la Meseta Añil después de pelear contra el Campeón
Perder el combate y escuchar el tema de victoria
Escuchar la música de combate vs Pokémon salvaje fuera de la batalla
Música del guía del museo dentro de edificios
Cambiar el sonido de Articuno en los binoculares por el de Nidoking

5.- Glitches de gráficos, Sprites de NPC, etc...

Encima de un arbusto
Hacer desaparecer árboles
Dos Gary
Pequeño bug del menú al guardar
PC invisible
Saltar sobre un NPC
Movimientos "ordenados" de los personajes
El anciano sobre el gimnasio de Isla Canela
Surfear en la tierra
Pescar en el gimnasio de Ciudad Celeste
La chica sobre la hierba en el Bosque Verde
La curiosidad del ascensor
Quedar atrapado en el Laboratio del Prof. Oak
Atorarte en la Mansión Pokémon
Hacer que un NPC camine hacia atrás
Detener los NPC con los binoculares/prismáticos
NPC traspasando a la mujer del Club del Cable en Ciudad Plateada
Descubrir la entrada de Pokédex de un GHOST
Curiosidad de los carteles del camino de bicis
Hablando con los Pokémon encerrados del Safari
Usar Excavar o una Cuerda huida estando sobre una baldosa de teletransporte

6.- Glitches de lugares

• Volver al S.S. Anne después de que haya zarpado.
• Safari Zone Exit Glitch
   - Llegar a Glitch City
   - Atravesar muros, obstáculos, paredes... (Walk Through Walls Glitch)
   - Glitch City con gravedad
   - Cambiar el color de la Zona Safari o jugar en la Zona Safari desde la oscuridad
   - Ciudad Fucsia sin música
   - Rotatory Glitch
   - Dejar inoperativas las baldosas de movimiento
• Rutas falsas
• Super Glitch City 
• Glitch city momentanea al ingresar en el Club del Cable
• No poder salir de la casa del Sr. Fuji después de salvarle

7.- Glitches con Pokémon

(pendiente...)

Clonar Pokémon (método 1)
Caminar con Pokémon debilitados
MissingNo.
Todas las formas para capturar Pokémon por encima del nivel 100
Capturar por combate los Pokémon de la Zona Safari


8 .- Glitches exclusivos de Pokémon Verde o de las versiones japonesas

(pendiente...)

9.- Inteligencias Artificiales

10. Tiers In-game


11. Curiosidades


Formas de subir el contador de horas jugadas a 255:59
La papelera del Lab. de Oak
Pasar por el Bosque Verde sin tener ningún encuentro salvaje
Mecánicas de las papeleras del gimnasio de Ciudad Carmín
¡Detente, Gary! (Detener el juego en el Lab. de Oak)
Pikachu bailón
"Rutas falsas"
El camión
¡El Raichu que me intercambiaste evolucionó!
Controlar las evoluciones del Eevee de Gary
Combate contra el Prof. Oak

3
El Rincón del Jugón / [Análisis] Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]
« en: 24 de Agosto de 2016, 04:58:13 am »






    Título: Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2
    Fecha de lanzamiento: 17 de Noviembre, 2005
    Género: Acción, Batallas, 2D.
    Plataforma: NDS
    Desarrolladora: Banpresto
    Multijugador: Sí, 1-2 personas.
    Online: No.



    Tráiler



    Argumento

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 es un juego de lucha en acción lateral lanzado a finales del 2005 para la consola Nintendo DS de la serie animada de televisión del mismo nombre. En él. podemos controlar a la gran mayoría de los personajes y desarrollar cualquiera de sus movimientos en las mismas tramas de la serie Z, desde la saga de los Sayan hasta Buu, incluyendo la trama de cualquier otra película de televisión entre estos puntos.

    Para especificar, cada personaje controlable tiene su propia trama, con dos caminos, uno es el que sucede en la serie original y el segundo es el remarcable "What If..." (Que hubiese pasado si...) que consiste en un camino alternativo del personaje, por ejemplo, si Trunks hubiese derrotado a Célula o cualquier otro personaje hubiese hecho X cosa.

    Jugabilidad

    Para mí, al menos, los controles en un juego de Acción-Battle es importante que sean lo más simples a ser posible. Y eso en un juego de Dragon Ball también, opciones de combate amplias y básicos (Y: dar golpes repetidamente, X: golpear duramente al rival con un sólo golpe, A: lanzar ráfagas Ki y B: para cubrirse de los golpes del enemigo). Para acumular Ki debemos mantener el botón R hasta que esté completa o cuanto necesitemos para hacer técnicas. Las técnicas varían debido a la posición es que estés (izquierda/derecha del enemigo, arriba o abajo). Obviamente, las técnicas no son las mismas con cada personaje, se mantienen firmes a los movimientos que usa cada personaje en la serie principal. Con el botón L, si tenemos acumulada cierta cantidad de energia, podemos pasar a habilidades temporales para potenciar nuestros ataques, como el caso de Goku con el Kaioken.

    Hay un total de 26 personajes jugables y 10 personajes de ayuda. En una batalla es 1vs1, y pueden haber 2 equipos de hasta 3 luchadores (los personajes de ayuda también cuentan como uno). Puedes cambiar de personaje desde la pantalla táctil, ya que está cada personaje en recuadros amarillos en ella. Cambiar de personaje reduce tu Ki, así que no debes tener tu contador a 0. Y, si eliges un equipo en concreto, puedes hacer un ataque en equipo si tienes el Ki de tu personaje al tope (200%).


    Hay diferentes modos de juego, tenemos la Historia, donde tendremos que completar la trama de los personajes poco a poco, ya que necesitaremos completar las tramas principales para ir desbloqueando personajes y técnicas que podrán usarse en los diferentes modos de juegos. Dicho de otra manera, el juego está incompleto y debemos completarlo para poder disfrutarlo al máximo. El modo Máximo, donde puedes crear tu propio equipo y luchar contra otros de forma aleatoria creados por la computadora/CPU. Crea tus propias batallas en Batalla libre. Entrenate en el modo Tutorial. Y libra torneos en el modo Batalla Z.



    Gráficos

    En el apartado gráfico no nos alejamos tanto de la versión de GBA. Los sprites son clavados y los fondos o campos de batalla, siguen siendo coloridos y vivos, añadiéndo un toque 3D .  Parece que no aprovecharon o se quedaron cortos con la potencia de la consola. Más fotos...


    Sonido

    Realmente estamos ante un factor muy a favor del videojuego. Las técnicas y los movimientos tienen la voz en japonés del anime original (aunque esto debería ser normal en un videojuego de un anime) y la OST es realmente emotiva, muy bien llevada a cabo y pegadiza, de las que al terminar de jugar se te quedan en tu mente y cuando las recuerdes no evitarás tararearlas, te swentirás muy a gusto combatiendo. Cada escenario tiene su propio soundtrack, y que no falten los típicos con riff de guitarra eléctrica. Si tuviese que elegir una canción, me quedo con esta, escuchadla como ejemplo (abajo de esta está la del riff) :







    Pros

    *Controles simples.
    *Gran cantidad de técnicas.
    *Buen OST.



    Contras

    *Faltan personajes jugables.
    *La imposibilidad de resetear la partida. ¿Por qué?
    *Y si hubiese tenido Wi-Fi...



    Calificaciones

    Jugabilidad: 8
    Gráficos: 8
    Sonido: 9
    Argumento: 8

    Mi nota: 8.3

    Comentario personal

    Posiblemente algunos de vosotros penséis que le he inflado un poco la nota, pero no tiene porque ser así. No es el mejor ni el peor "Battle" (si es que se llama así el género) de la consola. Haciendo este análisis he pensado muchas veces en sus hermanos de PS2, porque si pensamos en un videojuego de Dragon Ball nos vamos a la mítica saga Tenkaichi. Está claro que no es lo mismo, preferimos darnos de leches en 3D y en un mundo abierto antes que a una pantalla 2D con scroll lateral y tener más de 50 personajes manejables antes que a menos de 30. Pero pienso que eso mismo intenta imitar la saga de Supersonic Warrios en las consolas portátiles y lo hace muy bien. No sé si os habéis fijado, pero en el análisis no menciono mucho a su precuela salvo en el apartado gráfico, pues yo no jugué al primero. No veo que sea primordial haberlo jugado, así que no creo que nadie tenga ningún problema con eso. Si alguien lo ha jugado que comente en los comentarios.



    Yo personalmente recomendaría este juego a alguien que le guste la serie Dragon Ball. El gran contra que le veo es el reparto de personajes, podrían haber sido muchos más o es posible que no llegase para la memoria del cartucho. Ciertos personajes podrían haber sido manejables en vez de personajes de ayuda.
    Voy a poner mi experiencia: este juego lo jugué por primera vez con 6 o 7 años cuando empecé a usar la tarjeta DS para el mítico cartucho pirata. Me encantó, tengo que decir que aún no jugué a los Tenkaichi, que eso ya fue más adelante. Y bueno, hará un año creo que lo pillé completo por 9 pavos. Tirao. Lo compro y observo que el juego está mínimamente avanzado. Aunque sólo fuese un poco, lo quería empezar de 0 y ¿cúal fue mi asombro? Que no podía borrar los datos... En fin. No me lo explico.[/list]

    ¡Pues nada! Hora de comentar sobre el juego, que ganas de leéros. Espero que el análisis sea de vuestro agrado y que reciba buenas críticas D: Cualquier cosa sobre el juego y que ayude a la información del análisis lo hacéis saber y la colgaré en el primer post. Un saludo.

    4
    Campo Informático / ayuda con "Unmountable_Boot_Volume"
    « en: 14 de Mayo de 2015, 01:19:54 am »
    He creado este tema desde el móvil para ver si pueden ayudarme con un problema reciente de mi ordenador y es que cuando lo reinicio no para de salirme este mensaje y no me deja avanzar:




    La acabó de subir con postimage, no se que calidad tendrá. En la pantalla pone Unmountable_boot_volume. Si alguien puede ayudarme que lo haga porque necesito el ordenador urgente para mañana. Gracias

    Mi ordenador es un Windows Xp 32, me parece, con un montón de virus... si es posible más adelante pondré una foto más grande.

    5
    Hola a todos, he creado este tema con el fin de obtener una respuesta para este suceso que me acaba de pasar hace poco en Pokémon Esmeralda. Bueno, pues resulta que tenía ganas de jugar un poco tras dejarlo unos días abandonado y me he puesto a jugar, no tenía ganas de seguir la aventura y me fui a Malvalanova, a hacer la misión secundaria del lugar. Capturo unos cuantos pokes allí y uns poké ball. Se me pasaron las ganas de jugar tremendamente rápido y me entraron ganas de hacer otras cosas, así que me dirigía a guaradar la partida, pero veo que algo no es normal, la pantalla de guardado tarda más de lo normal, cuando de repente desaparece y me sale una pantallita con la bolsa de Abedul (cuando tenemos que coger nuestro primer poke) de fondo, con un recuadro que dice lo siguiente: 

    (paso unas fotos, pero perdonad el tamaño y la mala calidad de mi movil ya que no enfoca, lo pongo con su texto debajo para que no forcéis la vista)


    Spoiler: mostrar


    Error al guardar.
    Comprobando memoria de seguridad.
    Espera un instante.

    Spoiler: mostrar


    Memoria de seguridad dañada o pila interna agotada. Puedes jugar pero no podrás guardar.

    Spoiler: mostrar


    No puedes seguir jugando.
    Volviendo a la pantalla de título.


    A partir de aquí ya no tengo ninguna foto. Siguiendo, me llevó a la pantalla de título como decía, y me asusté cuando salió el recuadro de "Partida eliminada". Apagué rápidamente la consola y volvió a salir mi partida, con mi equipo, perfil, etc... Entonces probé a guardar la partida a ver si ya se había arreglado y el juego se colgó, haciendo un ruido como si sacases un juego de la GBA en pleno funcionamiento. A partir de aquí ya no pude hacer nada para recuperar mi partida.

    Luego, inicié una partida nueva para ver si ya funcionaba ("funcionaba"), y por el momento iba todo normal hasta ahora. ¿Alguien sabe por qué ocurre esto?

    A ver, este juego lo compré ya hace un mes de segunda mano, y sí, me venía con la pila agotada. Pero sé que la pila interna sólo hace crecer las bayas y alguna que otra horda de Pokémon, y los días para la lotería. ¿O no? Como ahora ya no hay nada que hacer por la partida anterior, voy a conseguir una pila nueva y la voy a cambiar, pero, si tiene que ver con el mecanismo interno lo tendré que hacer con más cuidado con la ROM y tal y si hay que reparar algo se tendrá que hacer. El juego no está dañado seriamente, como ya he dicho. Sólo tiene la pila agotada y el plástico protector está bien, como mucho la pegatina un poco desgastada.

    En fin, pues eso era todo lo ocurrido. Vengo a preguntar por aquí a ver si sabéis algo sobre esto ya que yo no he leído sobre este fallo en ningún sitio, no he visto a nadie que le haya ocurrido lo mismo. Bueno, a ver si hay suerte y alguien puede decirme algo al respecto. Y como algunos me conoceréis, sabréis que practico glitches y exploto los fallos del juego, pero nunca he hecho un glitch con ese cartucho como Vae Pomeg Glitch, los Bad EGG o algo parecido. O al menos cuando comenzó a estar en mis manos...

    Saludos, y espero respuestas, ¡por favor!

    6
    El Rincón del Jugón / [Análisis] Killzone
    « en: 24 de Febrero de 2015, 05:38:45 am »




      Título: Killzone
      Fecha de lanzamiento: 2004, diciembre.
      Género: Acción/Shooter (FPS)
      Plataforma: PlayStation 2 (Killzone HD lanzado para PS3 con el pack Killzone Trilogy
      Desarrolladora: Guerrilla
      Multijugador:
      Online:

      Tráiler



      Argumento

      Killzone es un shooter (FPS) que narra la historia de una guerra bélica entre dos bandos, en un tiempo futuro. Los bandos son los ISA, a los que controlamos en el modo historia, y los Helghast, quienes afirman ser una raza humana superior a la habitual. Los ISA buscan pararle los pies a los Helghast en cuanto a sus planes de dominación se refiere.

      El modo historia comienza en un puesto de tropas ISA que es atacado por los Helghast. Tú eres el capitan Templar, que lidera a los supervivientes en el ataque. Más adelante en la aventura puedes encontrarte a varios personajes con los que podrás jugar, cada uno con funciones propias, y son:

      • Luger: Luger es una asesina y una excelente tiradora. Con ella podrás hacer varias misiones de escabucheo, escondites, encontrar atajos, etc...
      • Rico: Soldado que busca venganza por la muerte de sus compañeros de escuadrón. Lo mejor de Rico, dirás: "oh tiene la ametralladora, que chachi". Pues como no la sepas utilizar te vas a tener que joder y usar la arma secundaria.
        • Hakha:
        Un espia, aliado de los ISA, para averiguar información acerca de los Helghast. Su arma principal es la característica de los Helghast, así que descuida que con Hakha no vas a tener problemas de munición.

        Por supuesto, todos los que jugamos a Killzone nos quedó grabado para siempre la increíble intro del juego. Aquí la tenéis, no tiene que faltar:



      Jugabilidad

      Los controles no causan ningún problema. Lo típico de un FPS, Disparar (R1), desplazarte/correr (Joystick izquierdo), recargar (Triángulo)... El arma secundaria es una gran ventaja (R2) ya sean bombas (arma ISA) o disparo múltiple (arma Helghast). También cabe destacar la variedad de armamento que tiene el juego, y que podemos encontrar en distintos mapas esparcidas. Ya sea en el modo historia o en Campos de batalla, todos los escenarios aparecen en ambos.

      Y los escenarios son muy variados, desde el más abierto (Playa) hasta el más cerrado (estación orbital). El uso de la granada también es un pro, te permite mantener una durante unos 5 segundos para después lanzarsela al contrario y así matarlo. Pero cuidado con suicidarte.

      Cada armamento lleva sus características. Las armas de ISA se concentran en el daño producido, es decir, hacen más daño que el armamento de los Helghast, mientras que los Helghast se basan en la velocidad, el fuego rápido y la cantidad de munición.
      Gráficos

      De lo mejor y un gran punto fuerte de Killzone es su acabado gráfico. Las texturas, los escenarios, enemigos y cada uno con sus acciones están muy logradas. Sobretodo los escenarios, lo más realista y hechos con mucho mimo, vas a quedarte a gusto en ellos.




      Spoiler: mostrar

      Sonido

      Otro de los puntos fuertes del juego es su increíble banda sonora, también hecho por Guerrila (Jeris de Man). De las mejores bandas sonoras de PS2. Un regalito: la Ost del menú incial (Helghast Theme). Uno no se cansa nunca de oírlo.



      Aparte de la banda sonora, los sonidos en plena batalla son increíbles: armas estruendosas, el sonido que dejan las bombas al explotar, etc... Cabe destacar también el doblaje al castellano de los personajes. Excelente. El juego también cuenta con la opción de recargar el arma que lleves y oír el sonido (grandioso), y depende del escenario en el que estes, también oirás los bombardeos a la lejanía (Parque/Barrios Bajos de Vecta) el aire que rompe con la arena (Playa), los insectos y demás sonidos tropicales (selva)...

      Campos de Batalla

      Estamos ante el mejor punto del juego (al menos en mi opinión), los campos de batalla. ¿En que consisten? Bueno, pues básicamente, librar batallas siendo uno de los dos equipos: ISA o Helghast. Si eres un ISA, tendrás el mismo armamento que Templar, Fusil y pistola característicos, granadas, etc... (Nota: En este modo de juego no puedes equiparte con el cuchillo).). Siendo un Helghast, también con el armamento característico, pistola y fusil con granadas. Pero ojo porque los Helghas tienen una ventaja, y es que al empezar la partida ya llevan equipados el fuego secundario. Los ISA no ¿porqué? Pues por que el fuego secundario de ISA es un lanzagranadas, empezamos a entendernos. Pero si juegas como ISA tranqui que puedes encontrarla tiradas por el recorrido.

      Hay distintos modos de juego en campos de batalla, pero no todos son jugables en todos los escenarios; aquí hay una lista con una breve descripción:

      • Combate a muerte: Todos contra todos, nadie es amigo de nadie. La máxima capacidad de jugadores son: 14.
      • Combate a muerte por equipos: Un equipo de 7 jugadores (o 7 bots más los jugadores). La capacidad máxima de los equipos es: 7(+). Hay que decir que los bots se pueden comportar de una manera u otra, como por ejemplo que en nivel Fácil el enemigo pasa por tu lado y no te hace una mierda, o que dispara 2 tiritos mientras que tú le puedes meter 10. Y en Difícil ya dispara continuamente y se comporta como un soldado real (salvo que va a la boca del lobo, a disparar y a ver si consigue matar a su oponente.
      • Dominación: En el escenario hay esparcidas unas balizas de comunicación a las que tienes que acercarte para ganar puntuación, pero ten cuidado ya que el equipo contrario puede hacer lo mismo. Número de balizas: 5. Este escenario conviene jugarlo con bots en nivel Difícil ya que los bots se agrupan y recorren el escenario todos juntos, y se apoyan mutuamente.
      • Abastecimiento: En este modo hay esparcidas una espécie de "maletas" en la que tienes que recogerlas todas y llevarlas a tu base. Número de maletas: 5. Los bots se centran en recogerlas, ya estén en posesión del enemigo o sueltas. Si consigues todas, los bots se reagruparán en tu baste para defender.
        • Asalto: *Este modo depende de que equipo eres, si eres ISA: Si eres ISA tienes que defender los generadores que tienes en tu base de los Helghast. Si eres Helghast: Tienes que atacar y destruir los generadores de ISA.
        • Defensa y destrucción: Es el mismo modo de Asalto, solo que esta vez ambos equipos tienen generadores, y uno tiene que destruir los del otro. Gana la partida el equipo que haya destruido los generadores o que al menos haya destruido uno solo.



      Pros

      *Un sonido y unos escenarios gráficamente increíbles que te envolverán de lleno en un mundo bélico.
      * 3 palabras: Campos. De. Batalla. La única razón por la que jugar Killzone en la actualidad.
      * Un argumento con un modo Campaña entretenido, te costará un tiempo completarla, sobretodo en el modo Difícil.
      *Las mejores armas del catálogo de PS2.

      *Su secuela es una de las bellas artes.


      Contras

      *Los personajes al caer parecen minusválidos.
      *Varios bugs hacen un poco difícil el juego, como quedarte enganchado en una pendiente y tener que girar sobre si mismo para escapar.
      *El francotirador (la mira).



      Calificaciones

      Jugabilidad: 9
      Gráficos: 9
      Sonido: 9
      Argumento: 8

      Mi nota: 9.2

      Valoración personal

      No me malinterpretéis por la notaza que le pongo a este juego, porque es MUY, MUY bueno. Lo que pasa es que han aparecido haters hacia esta saga y la discriminan, pero este juego que decir, me encanta, me tiene enamorado. Tal vez es posible porque fue el primer Shooter FPS que jugué y guardo buenos recuerdos de él. Tengo la PS2 y cuando me da la gana juego unas partidillas, y me vuelvo un viciado de mierda. No llegué a probar el Online y es posible que estén cerrados los servidores, es una pena, pero este juego lo puede jugar cualquier chaval y divertirse un buen rato. Sin duda lo mejor que han hecho Sony y Guerrilla en cuanto al tema de videojuegos.

      *"Su secuela es una de las bellas artes".

      Pues sí. No he jugado al Killzone 2 de ps3, pero la crítica es muuuy favorable ante este juego. Ante el 3 también (aunque pegase un pequeño bajón), el Liberation también y, Shadow Fall también. Y decir que Mercenaries es el mejor shooter que tiene la consola PSVita por ahora. Esta saga tiene mucho jugo en cualquiera de sus juegos, y os recomiendo que si tenéis la oportunidad de jugar a alguno, que lo hagáis. No os defraudará.



      Bueno, muchas gracias por leerme, espero que os haya gustado y que cualquier duda o otra cosa que queráis decirme, que comentéis en el tema. Es posible que más adelante lo vaya completando con más cosas... Un saludo.  ;)[/list][/list][/list]

      7
      Hola a todos, he decidio crear este tema, no sé si habrá uno ya, pero seguro que estará más enterrado que el ET de Atari, sobre las canciones, OST, Soundtrack, como queráis llamarlas de cada generación. Yo por ahora voy a mostrar las mías, excepto de Sexta Gen, ya que yo no la he jugado jajaja (PD: Si queréis ponedlas sin vídeo):

      Pokémon Rojo y Azul/Green y Amarillo: Cinnabar Island/Isla Canela



      Ruta 1
      (si no la has oído antes, no tienes infancia)

      Spoiler: mostrar


      Pokémon Oro/Plata y Cristal: Lucha contra Campeón Lance/Contra Rojo



      Pokémon Rubí/Záfiro o Esmeralda: Lucha contra Campeón Máximo/Plubio



      Mt. Cenizo, Caverna Abisal, Pilar Celeste

      Spoiler: mostrar



      Pokémon Diamante/Perla y Platino: Lucha contra tu rival:

      Spoiler: mostrar

      Combate contra Helio

      Spoiler: mostrar


      Combate contra Equipo Galaxia (Soldado)

      Spoiler: mostrar


      Equipo Galaxia

      Spoiler: mostrar

      Comandante Galaxia

      Spoiler: mostrar

      (y ya no pongo más, esta generación está repleta de grandes canciones)

      Pokémon Negro y Blanco: Combate contra N

      Spoiler: mostrar

      Bueno yo las he ido poniendo por generaciones, si os da, podéis ponerlas por juegos lanzados, un abrazo. Ah, y si quereis puedo recopilarlas en el primer post, por usuario. También podeis poner de spin-offs.

      8
      Campo Informático / Ayuda con "Adpunisher".
      « en: 21 de Octubre de 2014, 06:56:58 am »
      Hola, pues eso, como dice el título quiero que me ayuden a quitar una, aplicación, o como se llame esto. El caso es que al principio no me molestaba  pero ahora me está tocando bastante la realeza. Se me ha convertido en spam puro y duro, me aparecen enlaces inexistentes que ni siquiera sé donde coño me envían aunque imagino que a algo de comprar una mierda seguro, pues me salen anuncios, los cierro y se me vuelven a abrir cada vez que reinicio la página. Aquí podéis ver los enlaces:





      Y no solo eso, también me aumenta la publicidad o me pone enlaces de spam donde no deben estar (una vez me salió uno en un comentario de un usuario). Y la gracia está en que no me deja descargar aplicaciones de Google como el AdBlock.

      Si sirve de algo, debajo de cada anuncio extra, hay una frase que dice "Ad by Adpunisher". Espero que me digan alguna solución a este virus, gracias.

      9
      El Rincón del Jugón / [Análisis] Excitebike
      « en: 11 de Octubre de 2014, 02:13:55 am »



      Título: Excitebike
      Año de lanzamiento: 1984
      Plataforma: Nintendo Entertainment System (NES)
      Género: Carreras
      Desarrolladora: Nintendo
      Multijugador: No.
      Idioma: Inglés



      Introducción

      Excitebike es un juego de carreras de motocross lanzado en 1984 para la consola NES, desarrollado por Nintendo. Este juego también se encuentra disponible en la Consola Virtual y entra en la serie de juegos de Game Boy Advance: NES Classics. También fue lanzado para la Famicom y tiene sus propias secuelas (Excite Trucks, Excitebike 64).

      El argumento del juego es bastante simple, consiste en completar carreras con un tiempo límite. Por ejemplo, si el tiempo límite es 1:24:00 debes de sacar una puntuación menor, como 1:10:00, etc... Las carreras se pueden hacer de distintos modos desde la pantalla del título: Selección A: En este modo puedes hacer la carrera solo. Selección B: En este modo puedes hacer la carrera con otros competidores (se sigue teniendo en cuenta que acabes bajo el tiempo límite). Y por último, "Design", en el que puedes crear tu propio circuito. Puedes recorrerlo solo o con contrincantes. También puedes guardar tu circuito para una próxima vez que quieras re-jugarlo.

      Gameplay



      Jugabilidad

      Si en algo destaca Excitebike aparte de entretenimiento es su sencilla forma de conducir, aunque en varias cosas como evitar caerte de la moto en los obstáculos y caer "bien" después de pasar los obstáculos se va a necesitar práctica. Para acelerar se pulsa el botón A, para cambiar de carril con las flechas del pad. También hay una opción de turbo que lo podemos usar con el botón B para ir más rápido, aunque este método no es ilimitado, pues si se nos agota nuestra moto se calentará y tendremos que parar para esperar que se enfríe el motor.

      En cuanto a las carreras de 4 corredores, si te chocas contra un rival (pasa lo mismo si ocurre al revés), te caerás de la moto y te hará perder tiempo.


      Gráficos

      Los gráficos que tiene Excitebike no están nada mal. Son bastante coloridos. En cuanto a los movimientos de los personajes, de la moto, etc, también son originales y presentan como realidad (quiero decir, que muestran los movimientos que un motorista haría). Dejo unas fotos para que veáis como son:






      Sonido/Audio

      El audio de Excitebike no es muy allá, pero sus cancioncitas son pegadizas. La de la pantalla del título, por ejemplo. Aquí os la dejo:






      Pros

      Su fácil jugabilidad engancha
      El modo Design para crear tus propios niveles es más que un regalo
      Te acaba gustando aunque no seas un fanático de los deportes de motor

      Contras

      No tiene multijugador
      Podrían haberse empeñado un poco más en el audio



      Mi puntuación

      Jugabilidad: 8
      *Historia: No tiene, la cual se cambia por:
      Entretenimiento: 8
      Gráficos: 7
      Audio: 6'5
      Dificultad: 7

      Nota final: 8



      Opinión personal


      La primera vez que lo jugué no fue en su cartucho original, un amigo me dejó su 3ds y me lo enseñó descargado en la Consola Virtual. Me gustó bastante hasta que me lo compré para NES y aquí estoy. No era muy aficionado a los juegos de carreras, ya sean de coches, de motos, de bicis, o camiones, etc... pero me gustó. Su sencillo manejo es para mi uno de los puntos claves de que a la gente le guste este juego, pero para mi lo que más me ha atraído de este juego es el modo de diseño. Poder crear tu propio circuito con tus propias normas es... algo que en los juegos de la época pocos de ellos podían presumir. Y sobretodo si le creas uno a un amigo con el fin de trollearlo xDD.

      Pues terminando ya, si le tuviese que recomendar un juego de motocross divertido le recomendaría este de cabeza. Es una pena que Nintendo no se enfoque ya tanto a esta saga. De mis preferidas obv.

      En fin, muchas gracias por leerme, dejad vuestras opiniones en un post y si mejorarías algo del análisis. Un saludo a todos  :ook:

      10
      El Rincón del Jugón / [Análisis] Kickle Cubicle
      « en: 24 de Septiembre de 2014, 06:41:34 am »




      Título: Kickle Cubicle
      Año de lanzamiento: 1990
      Plataforma: Nintendo Entertainment System (NES)
      Género: Puzzles/Aventura
      Desarrolladora: Irem
      Multijugador: No.
      Idioma: Inglés


      Introducción


      Toda una obra de Irem. Kickle Kubicle es un juego de fantasía y un gran Puzzles de la NES. Anteriormente, este juego se podía jugar en las maquinas recreativas/arcade, y finalmente Nintendo decidió meterlo a NES. El juego trata en que nos encontramos en el Reino de la Fantasía/Fantasy Kingdom, en el que controlamos a un chico llamado Kicle que es capaz de helar a sus enemigos o de crear plataformas de hielo (solo en ciertas baldosas). A medida que pasamos los primeros niveles nos enteramos de que el Reino de la Fantasía ha sido hechizado por un malvado villano llamado Rey Mago/Wizard King, que se trataba de helar todo el reino. Nuestro objetivo es salvar los 4 países del reino y derrotar al malvado Rey Mago.

      Cuando acabemos la aventura, apareceremos ante el Rey del reino y nos dirá que juguemos al Special Game. El Special Game es un reto que te propone el rey, son 30 mundos con el doble de dificultad que los de los países. Y si no bastaba con eso, tienes 0 vidas. Es decir, que tienes que pasartelo a la primera. Así que tendrás juego para rato.


      Tráiler






      Jugabilidad


      Bastante sencilla. Controlamos el movimiento de Kickle con el pad de dirección y helamos a nuestros enemigos con B, congelándolos lanzandoles una pequeña ráfaga de aire helado. Con el A podemos colocar una especie de obstáculo que nos servirá para varios mundos. Los botones Select y Start salvo uno, hace el mismo efecto de siempre, el Start que es pausar el juego. El Select era el botón del suicidio. Decidieron ponerlo debido a que en varios mundos hay unos requisitos que solo pueden usarse una vez, y si haces mal esos requisitos, suicidarte a posta y intentarlo de nuevo. Es probable que solo uses esta medida en el 4o país. O en el Special Game. El juego también cuenta con una opción de guardar tus datos con una contraseña (Password, en el menú inicial) lo que hacía que no tuviésemos que empezar la aventura de nuevo.



      Audio

      Os dejo una muestra del audio de los mundos:





      Gráficos


      Bastante buenos comparados con juegos anteriores de NES. Para mi y para muchos, a partir de los 90s la NES dio un paso hacía delante en cuanto a gráficos se refiere. Véase Kirby o Super Mario Bros 3.

      Los gráficos de Kickle Cubicle son bastante coloridos e iluminados, bien detallados cuando por ejemplo, un enemigo salta, cuando Kickle anda, etc... Aquí abajo os dejo unas imágenes del videojuego.







      Pros

      - La opción de Password, con lo que puede presumir de poder guardar la partida
      - En varios mundos tendrás que usar el coco o usar tu habilidad
      - El "Special Game" es todo un reto

      Contras

      - Pasarte la historia tiene corta duración
      - Sabes que el juego tiene dificultad cuando llegas al penúltimo país
      - Los jefes finales tienen la misma dificultad que los mundos (sin contar el del 3er país y el Rey Mago)



      Notas

      Jugabilidad: 7
      Historia: 6
      Audio: 6
      Dificultad: 6
      Gráficos: 8

      Nota final: 7


      Opinión personal

      A mi me ha gustado mucho, no soy mucho de puzzles, pero ha estado bastante entretenido.Yo sí que lo recomendaría para alguien que tenga la NES o un emulador de la misma y sobretodo para los que les gustan los puzzles. La historia puede ser un poco infantil, el argumento es parecido a Mario con el tema de rescatar a las princesas. En fin, pues que si quieres un juego bien hecho en gráficos, desafíos y divertido de NES pues te recomendaría este.

      Ahora si es posible me gustaría que me dieseis vuestra opinión sobre el análisis y sobre el juego. Gracias por leerme.

      11
      Bueno, pues eso, buscaba esta consola ya hace. Ayer me la compré a buen precio de segunda mano (aunque de segunda mano nada, pues está perfecta sin ningún rasguño. Parece nueva y todo). Me la compré con el juego de Super Mario 64 y me estuve echando unas buenas horas ayer. Y no tengo mucha idea del catálogo de la N64, así que si es posible que me recomendéis juegos que estén bastante bien...

      Eso si, un Zelda de N64 lo pienso jugar sí o sí. En la tienda en la que me lo compré estaba el Ocarina Of Time y según he hablado con mis hamijos dicen que estaba bastante bien, aunque el Majora's Mask dicen que es mejor. Por suerte, la fecha en la que me la he comprado me viene de perla, pues dentro de un mes en la primera semana de Octubre hacen un evento de juegos y consolas retro en la que aparte de comprarme la NES como ya tenía pensado, me llevaré algunos juegos de la N64, y ahí seguro que encontraré el Majora y otros juegos más... Y si queréis aconsejarme juegos de la NES por mi "más mejor".

      No sé si comprarme en cuanto pueda el OoT, o ahorrar para el evento y si lo encuentro me compro el Majora. AL FINAL SE ELIGIÓ EL OoT.


      Y bueno, pos edito el primer post para decir que por fin tengo ya la NES. Está casi todo como nuevo y me vino con el Days of Thunder (este lo voy a cambiar por el Salamander ya que está un poco dañado), Stealth y un cartucho "2 in 1": el Duck Hunt (que no sé como se juega con la pistola) y el Super Mario Bros (el primero, uno de los juegos más preciados que quería jugar en una NES). Y bueno, pues el mismo yema que con la N64. Juegos que os parezcan buenos para jugar en NES. Gracias.

      Otra cosa más, si es posible, también juegos multijugador que sean entretenidos, para jugarlos con mis hamijos y tal... Un saludo y gracias por leerme.  ;)

      12
      Guías y Recursos / [Guía] La tier Uber en RBY: Mew y Mewtwo
      « en: 18 de Julio de 2014, 10:01:05 am »

      Introducción
      Buenas a todos, como he visto que RBY tiene poca participación en Pokéxperto he creado una miniguía, por así decirlo de la tier RBY Uber. He imaginado que sería una miniguía por el simple hecho de haber solo 2 Pokémon en esta tier Uber. Mew y Mewtwo, o los Mew como he visto que visto que llamaban algunos. Bien en esta guía he pensado en poner los posibles sets que sean viables en cada Pokémon, es decir, los sets que más les pueden venir bien. Abajo de cada set he pensado en poner una pequeña descripción en la que pondría el porque es efectivo ese set y como debe usarse. Si tuviésemos a este Pokémon en nuestra contra también pondré unas posibles recomendaciones para frenar con unas explicaciones de sus ¿porque? Además de poner como es Uber en la RBY de manera general, es decir, como se la toman los jugadores, las clauses que hay, las reglas, los ataques prohibidos como los de aumentar la evasión o que te hacen un K.O de un golpe por ejemplo.

      Antes de nada decir que esta guía no la he pedido para postear/no la he traducido o alguna otra cosa más a nadie. Este post lo he hecho yo mismo jugando a la tier así durante un tiempo y analizando sus debilidades o ventajas uno a uno.
      Bien, empecemos. Aquí os dejo un pequeño índice sobre el contenido que hay en la guía:


      Índex:

      1. Introducción
      2. La tier Uber en RBY.
      3. Los Uber
      4. Movesets
      5. Las clauses
      6. Banned moves
      7. Los OU sobre los Uber

      La tier Uber en RBY

      La tier Uber de la primera generación contaba con solo 2 Pokémon ya mencionados, Mew y Mewtwo (esto no quita que puedan usarse otros pokes, es obvio, pero por si alguien anda perdido). Como ya sabemos, en competitivo ciertos Pokémon se consideran que están dentro de esta tier o simplemente los llaman Uber por ser descaradamente fuertes comparados con otros Pokémon. Bien, pues Mew y Mewtwo tenían unas características muy superiores. Por decir un ejemplo y no decir la tontería de que "sean legendarios" (ya que el trío de las aves no se consideran Ubers) Mewtwo llega a superar los 400 en su stat de Especial, que solo con eso y con su Psychic/Psíquico ya gana STAB y derrota incluso a Chansey o a Snorlax... En RBY la tier Uber no es considerada con mucha importancia debido a la cantidad baja de pokes que hay, se juegan más frecuente OU. Aunque la gente frecuentemente cuando quiere jugar una tier en la que no se banean moves y se puede usar cualquier poke pues se va a la general en este caso las All Gens de Fun Tiers (Red/Blue o Yellow). En estas tiers se puede usar el Double Team para aumentar la precisión, no están las clauses (con las que se puede dormir a más de un poke en el equipo rival). Es una tier en la que todo está permitido.



      Como toda tier de RBY, esta tier se jugaba desde simuladores (que ahora precisamente se consideran reliquias algunos de los dichos aquí). El principal, es el Pokémon Online o PO, desde este simulador se pueden jugar TODAS las tiers que hay en RBY, incluida como no la Uber. Aparte de las fun tiers. Otro conocido es Pokémon Netbattle Supremacy, un simulador bastante conocido por la jugabilidad de la tier OU. Y otro que este si que es una verdadera reliquia es el Porygon's Big Show, un simulador que no requiere descarga y que se puede jugar online, más o menos como PS!
      https://porygon.math.miami.edu:7233/index.htm


      Los Uber



      . Mewtwo

      Sin más discurso, nos vamos directamente a lo que importa, los candidatos a ser Uber y explicar porqué lo son. Mewtwo, el principal Pokémon Uber de la gen. Tiene un Especial y una velocidad bastante elevadas, tiene moves bastantes viables aparte de Psychic, como Blizzard/Ice Beam o Thunder/T-Bolt. Tiene la opción de recuperar gracias a Recover, muy usada en Mewtwo. Otras opciones pueden ser Self-Destruct, autodestruirse si no tiene otro remedio, paralizar al enemigo gracias a T-Whave y así ganarle en velocidad. Una flaqueza de Mewtwo es su defensa de 278, pero eso puede arreglarse gracias a Barrier o metiendo el Reflect. En cuanto a ataques físicos, tiene acceso a Hyper Beam o a Body Slam, probablemente los dos mejores ataques físicos que hay en la tier sin contar la debilitación del pokémon que lo usa (Autodestrucción o Explosión).




      . Mew

      Mew es el segundo Pokémon Uber de la tier (y último). Sus características son bastantes sencillas, en HP tiene 403 y 298 en todas las demás. Mew es bastante usado con el set de Swords dance (ver abajo), que se basa en usar la Swords dance para incrementar su ataque y golpear con Body Slam o con Hyper Beam. Mewtwo puede acceder a incrementar su Especial, mientras que Mew puede aumentar su ataque y aprovechar la pachucha defensa de Mewtwo (278). Aparte de ganarle en ataque con SD también le supera en la destrucción del usuario, tiene Explosion y Mewtwo solo tiene Self-Destruct e iguala a Mewtwo en cuanto a recuperarse se refiere, tiene Seftboiled. Comparándolo con otros Pokémon que son muy frecuentes en RBY, como los que tienen un alto stat de Especial, Chansey o Alakazam, puede barrerlos con BS o con H-Beam, solo le sería un juego de niños enfrentarse a ellos dos si usa la danza espada por lo menos una vez. Otros Pokémon como Snorlax o Tauros también pueden ser un peligro para el aunque no tanto si usa Psychic o aumenta el ataque. Con Gengar no funcionaría ninguno de estos 2 ataques, pero igualmente tiene EQ (Earthquake o Terremoto) para golpearle. No le viene grande Mewtwo a Mew en ningún sentido, es muy capaz de estar a su altura.



      Movesets

      Los mejores sets para estos Pokémon pueden ser los siguientes:


      Amnesia
        Mewtwo
      415 Hp/318 Atk/278 Def/406 Esp/358 Spe

      - Amnesia
      - Psychic
      - Blizzard/Ice Beam
      - Recover

      Descripción

      Este set es el "porqué" de que Mewtwo sea Uber. Mewtwo tiene unos stats bastante elevados, sobretodo el de Especial, que es donde se concentra su fuerza, pero con Amnesia ya es OP. Solo con usar dos veces la Amnesia, ya se planta en el máximo posible para alcanzar de un stat (999). Otros Pokémon necesitarían 3 o 4 turnos, pero Mewtwo solo 2, e incluso si solo usa una vez Amnesia le basta con 812 de Especial... Después de usar la Amnesia, utiliza Psychic, su ataque STAB principal. Otra alternativa, como por ejemplo si nos tenemos que enfrentar a Alakazam o a Exeggutor usa Blizzard o Ice Beam (si crees que aún teniendo 90 de precisión Blizzard te falla, usa Ice Beam, conforme el que más te guste). Para recuperarse si está dañado, utilizamos Recover. Un set que le viene como anillo al dedo a Mewtwo, y para mi al menos, el mejor.


      Si esta bestia está en nuestra contra, claro que hay opciones para frenarlo. La primera es adivinar si lo que pretende hacer es aumentar su Especial con Amnesia y paralizarlo, su velocidad no será "tan tan" y está expuesto a un gran revenge killer como es Tauros. Si podemos sacar algo en claro con los cambios de estado es congelandolo y que así no pueda usarse durante toda la partida (a no ser que llegue a ser golpeado por un ataque de tipo Fuego, lo cual en RBY no es muy común).

      Otros sets

      Set defensivo
        Mewtwo
      415 Hp/318 Atk/278 Def/406 Esp/358 Spe

      - Barrier/Reflect
      - Psychic
      - Blizzard/Ice Beam o T-Whave
      - Recover

      Descripción

      Si prefieres un set defensivo en Mewtwo este podría ser una opción. Dada la señalada defensa baja que tiene Mewtwo en comparación a otros stats suyos, lo mejor sería meter Reflect para bajar el daño de los golpes físicos o usar Barrier para aumentar la defensa. En cuanto a los otros ataques, Psychic es fijo en casi todos los sets de Mewtwo ya que gana STAB, y puedes elegir el siguiente ataque entre Blizzard o Ice Beam, para golpear a Exeggutor u Alakazam (o incluso a Rhydon/Golem). Pero también si te paralizan a Mewtwo, su velocidad disminuirá, por lo que puede obligarte o bien a acabar rápidamente con el enemigo o si no, congelar al rival con Bzzard/Ice Beam o ponerle T-Whave (Thunder Whave/Onda Trueno) para paralizar al rival. Recover para recuperar los Hp perdidos. Aún así, no me convence un Mewtwo defensivo.



      Bien, ahora echemos un vistazo rápido a los sets que tiene Mew:


      Set physical swepper/Swords Dance
        Mew
      403 Hp/298 Atk/298 Def/298 Esp/298 Spe

      - Swords Dance
      - Hyper Beam/Body Slam
      - Soft-boiled
      - Earthquake

      Descripción

      Otro de los mejores sets de Mew, este set es un set físico, que es decir, solo tiene ataques físicos, creo que es evidente. Mew tiene un buen movepool sobretodo en los ataques físicos que es lo que gana Mew a Mewtwo. Nunca podrá tener tanta viabilidad como Mew a la hora de golpear con un ataque físico si Mew tiene este set. Lo primero es usar la Swords Dance (SD) para aumentar su ataque y después atacar con uno de sus ataques físicos más potentes, Hyper Beam, si crees que te basta para echar al rival fuera del combate o Body Slam si crees que puedes perder un turno con Hbeam. EQ (Earthquake) le serviría para atacar a Gengar ya que el otro ataque es T. Normal. Seft-boiled le sirve para recuperar salud. Otra opción sería explotar con Explosion.


      Las Clauses

      Toda tier tiene unas reglas o prohibiciones (menos como ya he dicho antes, las fun tiers). Esta tier tiene en total 3 clauses, y esas son:


      · Sleep clause: La clause del sueño, esta clause prohíbe que hayan más de un Pokémon en el equipo/ equipo rival dormidos.

      · Frezze clause: La clause de la congelación, esta tier prohíbe que haya más de un Pokémon en el equipo/ equipo rival congelado. En esta tier se agradece y baja un poco la hax.

      · Species clause: La clause de los Pokémon repetitivos, esta tier prohíbe que haya un Pokémon repetido en el equipo /equipo rival. Se agradece gracias a si a un n00b se le ocurre hacerse un equipo de Mewtwo's.



      Banned Moves

      En cada tier hay ciertos movimientos que no se permiten su uso, y la mayoría son baneados porque son capaces de debilitar al rival de un solo golpe (K.O) o porque suben la evasión del Pokémon. En RBY, los movimientos baneados por subir la evasión son:

      · Double team
      · Minimize

      Ahora, los movimientos que no están permitidos por debilitar de un golpe al enemigo. Es más probable que fallen, pero se deciden banearlos por si las moscas.

      · Fissure
      · Guillotine
      · Horn drill


      Los OU sobre los Uber

      Este apartado es un breve resumen o un pequeño análisis de como los típicos pokémon OU reaccionarían sobre Mew y Mewtwo en su tier. En este apartado pondré en que le sacarían ventaja a los Mew y en que situaciones estarían en contra.No voy a poner sets específicos. A ver que os parece:



      Tauros


      Como ya sabemos, este es el Pokémon TOP de RBY sin Mew y Mewtwo ya que están baneados, pero en Uber este Pokémon ya no vale tanto. Mewtwo tiene más velocidad que Tauros y de nada serviría a Tauros actuar como revenge killer si no aguanta el Psychic que le aplicaría Mewtwo (si no está paralizado). Aún así tiene un buen ataque y dos de los mejores ataques de la gen BS y HBeam para armárselas a Mewtwo. En cuanto a Mew, no puede suponerle un grave problema salvo que haya boosteado con SD.


      Snorlax


      Snorlax es otro de los Pokémon con grandes resistencias que pone la gente en su equipo, cuando en verdad tiene un Especial bastante bajo y no duraría mucho con Mewtwo, pero para eso está Amnesia, refuerza el Especial de Snorlax para poder aguantar mejor el Psychic de Mewtwo. Su Body Slam le sirve bastante bien para enfrentarse a Mew o a Mewtwo, pero Mew con la SD puede hacer que Snorlax no aguante el H-Beam.



      Exeggutor


      Egg es un Pokémon muy peligroso en RBY prácticamente por poseer ataques que cambian el estado de sus rivales como Stun Spore o Sleep Powder, de los cuales, Mew y Mewtwo no se salvan. Aparte de estos ataques tiene Explosion, de ahí su peligro. Aún así, Mew2 puede hacerle un daño considerable a Exeggutor, pues está expuesto a su Blizzard.



      Gengar


      Lo mismo que Exeggutor, su Hypnosis no le viene mal contra Mewtwo y Mew y también tiene Explosion por si te apuras, aún así se ve puesto directamente al Psychic de Mewtwo. Gengar anula el H-Beam de Mew y también su Body Slam, pero aún así se come el Earthquake.



      Rhydon/Golem
       

      Dos grandes resistencias contra estos dos monstruos (Mew y Mewtwo) pueden ser Rhydon y Golem. Pueden aguantar el H-Beam de Mew y el Psychic de Mewtwo (aunque depende de como vaya la amnesia). Aguantan bien la Self-Destruct de Mewtwo y la Explosion de Mew (este también depende de como vaya la SD). Y entre otros pueden explotar y hacer un buen daño. Todo esto a pesar de que tengan en contra la Blizzard de Mew2 y el EQ de Mew.



      Chansey


      Chansey es conocido en RBY por su gran resistencia a los ataques especiales y su cantidad de HP, y también por usar T-Whave y paralizar al rival. Pero Mewtwo gracias a Amnesia puede ponerle en aprietos a Chansey. Aparte de ser conocido por sus grandes resistencias, también es conocido a su gran debilidad a los ataques físicos, por lo que Mew con SD podría debilitarle fácilmente.



      Alakazam


      En OU es considerado por algunos un "mini-mewtwo" por su Especial y por su velocidad. Gana STAB con Psychic y recupera con Recover como Mewtwo y ambos están expuestos a sus Blizzards. Alakazam tiene T-Whave para bajar la velocidad de Mewtwo. Tiene una pobre defensa y contra Mew sería casi debilitado, pero ¿resistiría un Body Slam/Hyper Beam para usar después Counter?



      Starmie


      Starmie es un Pokémon rápido y tiene un buen Especial, también tiene T-Whave que es para mi de los mejores Pokémon que paralizan al rival en RBY. Es capaz de enfrentarse a Mewtwo si este no tiene Thunder Bolt. Con Mew tiene una defensa flojilla y puede pasar apuros si ya ha bailado la SD. Con los dos puede paralizarlos o atacarlos con Blizzard e intentar congelarlos, que ya es bastante difícil.



      Jolteon/Zapdos
       

      Jolteon como ya puse en mi otra guía gracias a eeveeto, es el segundo Pokémon más rápido del juego, pero como en Uber Mewtwo no está baneado, empata a velocidad con él. Puede meter la parálisis con T-Whave y atacar a ambos Mews con Pin missile. También puede aumentar lo que nunca Mewtwo podrá aumentar, la velocidad, con Agility, y si hay suerte aumentar la probabilidad de critic. Contra Mew su debilidad es EQ, y Mewtwo también puede dañarle seriamente con su Psychic.

      En cuanto a Zapdos, también puede aumentar su velocidad con Agility, su mayor amenaza a los Mew es Drill Peck que es su ataque STAB. Puede dañar con Thunder Bolt y si hay suerte paralizar al enemigo. Aparte de atacar, también puede meter las screens para bajar el daño.



      Dragonite


      Nite es más conocido por su set de AgiliWrap (Agility + Wrap) con el que puede debilitar al equipo rival si aumenta su velocidad y ataca con Wrap. Mewtwo y Mew puede sufrir este combo si sale bien y pueden llegar a ser derrotados. A Nite se le viene en contra la Blizzard de Mew2.



      Slowbro


      Otro Pokémon que puede aumentar su Especial es Slowbro. Ice Beam para atacar y si hay suerte poder congelar, Descanso para recuperar HP y hacer un Body Slam para intentar paralizar. Mewtwo podría golpearle con T-Bolt mientras que Slowbro tiene una defensa baja pero él mismo puede sacar provecho con Counter.



      Jynx


      Jynx es especialmente usado como lead por su Love Kiss para dormir al rival, algo parecido a Exeggutor o a Gengar solo que más lento que este último. Puede usar Blizzard para atacar a Mew2. La debilidad es su pobre defensa de la que Mew saca provecho pero puede responder si tiene suerte con Counter.



      *A partir de aquí estos Pokémon son OU que no son muy frecuentes.



      Persian


      Persian es otro de los Pokémon más rápidos de la gen, que junto a su Slash es muy usado por hacer un critic al rival, Persian puede golpearle con Slash a Mew y Mewtwo y hacerles un buen daño. Pero como casi todos los demás está expuesto al Psychic de Mew2 y al daño físico que puede hacer Mew.



      Vectreebel


      El único Pokémon en OU que puede aumentar su ataque gracias a Swords Dance es Victreebel. Está en su contra el Psychic de Mewtwo (junto a su Blizzard) y contra Mew con su EQ, pero al igual que Nite tiene Wrap para atacarlos continuamente y también Hyper Beam. Y como Exeggutor tiene Sleep Powder con el que los podría dormir.



      Dugtrio


      Dugtrio es considerado un OU por su velocidad y por Slash por la que da critic casi siempre (además de que supera en velociqad a Persian). Mewtwo le saca ventaja gracias a Blizzard y Mew con su ataque físico pero ambos son golpeables a su Slash. Aparte de Slash también tiene EQ, Hyper Beam, Body slam entre otros.



      Lapras


      Lapras es un Pokémon muy usado en los teams que se basan en congelar, su Blizzard/Ice Beam ayuda bastante en Uber. Además, tiene elevados ambos ataques (mixed sweeper) y Body Slam con el que puede también paralizar. Entre otros, tiene Sing para dormir y Confuse Ray para confundir. Sus HP también ayudan.


      Cloyster


      Un Pokémon que se caracteriza por su buena defensa y por, Blizzard, su ataque principal y fijo, por lo que es usado mucho en equipos que se basen en cogelar, y Clamp, una versión de Wrap solo que es de tipo Agua (y con un poco menos de precisión). Otro ataque que le viene muy bien (por los pocos HP que tiene, se usaría como último remedio) es Explosion. De ahí porque es considerado como un Pokémon peligroso. A Mewtwo le deja inutilizado su Blizzard pero no su Psychic. Es débila él si este lleva T-Bolt. Resiste el EQ de Mew y su ataque físico lo aguanta.


      Articuno


      El Pokémon en el que se basan la mitad de equipos centrados en congelar, Articuno. Es decir, el destaca mucho en la congelación. Sus ataques principales son Ice Beam o Blizzard. Los dos Ubers pueden llegar a alcanzar el estado de congelado, pero no supone mucha amenaza para los Mew.



      Y bueno, hasta aquí esto era todo, si se me ocurre algo más para poner a la guía como un moveset, alguna novedad o añadir al punto principal (la tier Uber en RBY, aparte de los simuladores) la pondré. Mientras, me gustaría que comentásemos sobre este metagame y que discutiésemos sobre la Uber en la primera gen. Esta tier me parece bastante interesante y me gustaría saber si para vosotros también lo es.

      Un saludo.

      13
      Bueno, antes de nada tengo que decir que he pensado en crear este tema ya que me parece curioso e interesante y estoy seguro (o espero) que os guste.
       
      Buenas a todos, mi nombre es Addri, un "fanático" de la Primera Generación de Pokémon e investigador (no tan conocido como otros, empecé bien poco a est de los glitches) de Bugs o fallos más conocidos como glitches. Y venía a hablaros de todas las formas descubiertas hasta ahora de conseguir Pokémon por encima del Nv 100 en Pokémon Rojo/Azul y Amarillo.  Durante varios días he pensado en colgar esta guía en el foro, me parecen muy interesantes estos Pokemones con el nivel 200, por ejemplo, cuando todo el mundo sabe que solo es posible hasta el 100... pues no, en Rojo y Azul es posible hasta el 255. Esta guía la he colgado ya en otros foros, este no es el único.

      Bueno, sin más, vamos allá  :ook: :

      ¿Cómo se consiguen Pokémon por encima del Nv.100 (ver abajo) y cómo actúan sobre el juego?
       
      En el juego de Pokémon el nivel máximo que se puede conseguir es el Nivel 100, y así ha continuado desde RBY hasta XY o RO/ZA. Pues en cierto modo, el máximo nivel que podía tener un Pokémon es el Nv 255 mediante ciertos fallos de programación, pero esto tiene truco. Para conseguir un Pokémon por encima del Nv 100 tienes que haberlo capturado ya sea desde un glitch con un Nv por mayor del 100. De ahí en adelante, si ya lo tienes con Nv +100 solo puede seguir subiendo a través de Carameloraros. Por ejemplo, si saco un Scyther con Nv 119 si gana experiencia en vez de subir bajará al Nv 100. De ahí lo de porqué tiene truco. Si los usamos en batalla podrían bajar de Nv al 100. Si quieres usarlo de forma en la que no baje de nivel tendrá que ser por batallas vía Cable Link. Pero una ventaja de este truco es que subiéndolo de nivel, sus stats seguirán aumentando, cosa que hará que tu Pokémon sea, por así decirlo, invencible.
       
      ¿Cómo consigo Pokémon por encima del Nv.100?

      Si te has interesado en conseguir algún Pokémon por encima del Nv 100, voy a resumir con un índice todas las formas descubiertas hasta la fecha para conseguirlo, aparte de mi propio truco para conseguirlos, con al que yo llamo Glitch de Pikachu que solo se puede hacer en la versión Amarilla.
       
       
      Índice
       
      ·1.1 Truco de Mew con los entrenadores que intercambian
      ·1.2 Truco de MissingNo. en Isla Canela
      ·1.3 Nado en el agua (Pokémon Rojo y Azul)
      ·1.4 El Glitch de Pikachu
       
      Trucos que se requieren por emulador y no se pueden hacer en consola (o si que se pueden hacer pero no los vemos factibles)

      ·2.1 The ZZAZZ Glitch


      Empecemos.
       
       
      -----------------------
       
      Truco de Mew con los entrenadores de intercambio
       
      Este truco se hace a partir del de Mew. Se trata que justo después de luchar contra el entrenador ir a hablar con uno de los varios personajes que te invitan a intercambiar Pokémon con ellos. Luego, nos volvemos a la ruta en la que activamos el truco con el entrenador de larga distancia (las más comunes son la ruta que lleva a la Casa de Bill o la ruta de enfrente del Subterráneo de Pueblo Lavanda). Y como pasa normalmente con el truco de Mew, se nos abrirá el menú sin apretar nada. Quitemoslo y aparecerá el Pokémon que depende de con quién hayas hablado de los varios personajes que cambian. Este truco funciona igualmente si ya hemos intercambiado con todos o con tal personaje. A si que no temas, que funcionará igualmente. Lo mejor de este truco es que es repetible y se puede hacer cuantas veces quieras.
       
      Una pequeña lista de los entrenadores que intercambian los Pokémon y en que versión/juego aparece:
       
       
      Ruta 2 (Abra por Mr. Mime) ---> Snorlax lv139 (Todas)
      Ciudad Celeste --- Poliwhirl por Jinx ---> Missingno lv80 (Solo en Rojo/Azul)
      Subterráneo ---> NidoranM por NidoranH --- Missingno lv80 (Todas)
      Ciudad Carmín --- Spearow por Farfech´d ---> Missingno lv80 (Solo en Rojo/Azul)
      Ruta 11 (Nidorino por Nidorina) ---> Starmie lv80 (Todas)
      Ruta 18  (Slowbro por Lickitung) ---> Missingno lv80 (Todas)
      Isla Canela (Raichu por Electrode) ---> Missingno lv80 (Todas)
      Isla Canela  (Ponyta por Seel) ---> Clefable lv145 (Todas)
      Isla Canela  (Kanghaskan por Muk) ---> Kingler lv139 (Todas)
       
       
      -----------------------


      Truco de MissingNO. en Isla Canela

      El segundo truco para ver Pokémon superiores al Nv 100 es con el truco de MissingNo. , el más que conocido de ir al borde de la Isla Canela y nadar, así y esperas hasta que aparezca MissingNo. Pues si alguno de vosotros lo ha hecho, ¿se ha encontrado con un Pokémon por ejemplo de Nv 0 o cosas así? Pues también se pueden conseguir por +100 nv.Por si alguien no se acuerda de el Truco de MissingNo. de Isla Canela es hablar con el señor de Ciudad Verde (más conocido como OLD MAN) que te enseña a capturar los Pokémon, contesta que sí y pon rumbo a Isla Canela. Después solo tienes que surfear en el borde derecho de la Isla (el que lleva a las Islas Espuma). Es probable que aparte de MissingNo. te aparezcan los Pokémon de +100 Nv, M' o puede que algo más...

      Si te aparecen Pokémon bugs o otros fallos solo tienes que escapar de ellos y ya está.


      -----------------------
       
      Nadando en la tierra (Pokémon Rojo/Azul)
       
      Tercer truco para poder capturar Pokémon por encima de Nivel 100. Es muy parecido al método de MissingNo. en Isla Canela y te aparecen los mismos Pokémon (salvo Mù ù, otro Pokémon bug que aparece al Nv 0). Para hacer este truco debes de tener Surf. Se trata de hacer que nuestro personaje surfée en la tierra. Para hacerlo, nada más estrellarte contra el agua aprieta el botón START y guarda la partida, ahora apaga la consola. Si apareces mirando el agua, eso es que ha salido bien, y ahora usa Surf y estarás surfeando en tierra firme. Ahora tienes que pulsar suavemente el pad de dirección sin salirte porque si no tendrás que apagar la consola y intentarlo de nuevo.
       
      Este truco es un poco difícil, pero puedes intentarlo con la roca de la Cueva Celeste/Mazmorra Rara. Ya que hay "pared" y no puedes salirte.
      Nota: Si aparecen Tentacools, pierde contra un entrenador y vuelve.




      (Para más info visita este tema: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=41075.0)



      -----------------------
       
      El Glitch de Pikachu
       
      ·Requisitos:

      Tener un Pokémon con Vuelo debilitado (recomendado) y el Pikachu que nos da Oak al principio del juego.
      Hacer el truco de Walk Through Walls y irnos a una Ciudad Glitch (la Ruta de Ciudad Lavanda - Mt. Roca o la de las Islas Espuma

      Nota: Tenemos que tener el Pokémon con Vuelo debilitado ya que al hacer el truco de WTWalls tenemos que debilitar a Pikachu a través del veneno. También, cuando vayas a hacer el truco, justo antes de que suene el ding del Safari guarda la partida por si te salen Pokémon de nivel bajo.


      Bueno, el Glitch de Pikachu, que lo descubrí yo mismo recientemente y no lo he colgado en ninguna pagina web, foro... etc, así que voy a explicarlo yo mismo. El Glitch de Pikachu se basa en provocar un glitch con el sprite de Pikachu (dicho esto, solo funciona en Pokémon Amarillo) dirigiéndonos a una Ciudad Fallo con el truco de Atravesar obstáculos de la Zona Safari y perdérnoslo de vista. Al cambiar de ruta, Pikachu aparecerá danzando por la pantalla. Cambia de ruta todo el rato hasta que Pikachu llegue a moverse rapidísimo (notarás sprites de personas en la pantalla), ahora vuelve a la ruta normal y habla con un entrenador que no hayas derrotado (creo que también funciona si has luchado ya contra él). Recomiendo la ruta del Túnel Roca que da a Pueblo Lavanda y también recomiendo llevar un move que te lleve a un centro Pokémon como Vuelo o Teletransporte ya que este glitch puede provocar un lugar bug en el que puede congelarte el juego. Si ves esa zona, sal de ahí.
       
      Si el glitch sale bien, saldrán Pokémon superiores al 100  y que a mi, de momento, no me han salido bajos del Nivel 200 (excepto algunos NidoranM de nivel 3 o 4). El Pokémon que aparezca depende del número Hexadecimal del entrenador (posiblemente).
       


       
      Mi vídeo como muestra y fotos.
       
           
       

       
      ---------------------------------------------------------------------




      * --FALTA

      *Efectos en los juegos de GSC
      *Posibles variantes o posibilidades

      14
      Incompleto

      Bueno, había visto en el subforo de BW un tema de los PokéGods, pero yo pienso hacer un tema los más detallado y informado posible.


      ¿Qué son los Pokégods?

      En la 1ª generación, se rumoreaba de una serie de determinados Pokémon los cuales no se encontraban entre el Nº 1 al Nº 151 de la Pokédex. Estos Pokémon se llaman Poké-Gods, los llamaron así por su número en la PokéDex y por tener unas características mucho más altas que las de los otros Pokémon. También se rumoreaba que se conseguian mediante Glitches y errores del juego.

      Obviamente, estos Pokémon son FALSOS, INEXISTENTES, que fueron creados por los propios fans de Pokémon y por una web. La mitad de las imágenes que podemos encontrar en la red son de una antigua web llamada PokéFactory, la cual fue cerrada al poco después de publicar las imágenes por motivos desconocidos.


      ¿Cómo se distribuyó la leyenda/mito?

      La leyenda/mito (como queráis llamarlo) fueron distribuidos mediante los rumores, y de ahí a los rumores se creian posibles de conseguir debidos a unos datos específicos que hizo GF tanto en la serie como en los juegos de Rojo/Azul/Amarillo.

      Son:

      Mew



      Al ver este primer dato os estaréis preguntando: ¿Cómo que es un PokéGod? Si este Pokémon existe y está en la Pokédex. Pues es muy sencillo, los PokéGods "solo se pueden conseguir mediante Glitches". Este Pokémon se iba a repartir en un evento oficial de Nintendo, pero GF no lanzó dicho evento. Hasta que se descubrió el famoso glitch de Mew. Todos los jugadores pudieron obtener a Mew, pero ¿Porque GF escondió el glitch y no lo podíamos conseguir de forma normal en la aventura? ¿porque no lanzó GF el evento que estaba planeado?

      Nota: Este no es el único glitch que fue escondido por GF, también fue escondido el de la batalla contra el Pr. Oak. Se decía que antes de ir a por Mewtwo a la Cueva Celeste tenías que derrotar a Oak para que te diese permiso para ir a capturarlo.



      MissigNo.



      Otro dato que alzó la leyenda de los PGs es MissigNo. Este Pokémon también se conseguía mediante glitchs y trucos y era capturable, el cual fue considerado otro Pokémon más, pero no entraba en la Pokédex. Aparte de estos datos, podía superar el Nv máximo (100). Este error se fue arrastrando en diferentes generaciones (2ª, 3ª, 4ª...).

      Además, sus otras formas de MissigNo. también fueron consideradas PokéGods.



      Episodios de la Serie



      Cuando aún los rumores estaban desapareciendo poco a poco, surgen del polvo con el Anime, con otro nuevo PokéGod: Venustoise. Este Pokémon fue un híbrido formado por Venusaur y Blastoise, los cuales los entrenadores se pusieron como locos en buscarlo, intento que acabó en vano.

      Otro Pokégod fue "PikaBlu", la forma alternativa de Pikachu de Tipo Agua. Y en efecto, es Marill. Este PokéGod fue desmentido por GF en cuanto salió la 2 generación.

      No son los únicos PokéGods creados a partir del Anime, también salió Mewtwo con la armadura que lleva en la película.

      ¿Puedo conseguirlos de alguna manera?

      Aquí viene información y también sobre como atrapar" a algunos PokéGods, ya ves tú, yo no he intentado ninguno. Solo tienes que escuchar como hay que conseguirlos.



      ¿Hay alguna página que esté enfocada en los PokéGods?

      Esta puede servirte, está en Inglés, pero bueno, hay bastante información.

      Otros datos sobre los PokéGods

      Generalmente, por la red circulan millones de historias sobre los PokéGods, pero bueno, voy a contaros las más conocidas y rumoreadas de la llegada al nuevo milenio:

      La Ciudad PokéGod

      Si, chicos, los rumores llegaron a crear hasta una ciudad de los Poké-Dioses. Se decía que para ir a esta ciudad tenías que tener la Pokédex completa, y hablar con el Pr Oak, el cual te dirá: ¡Estoy harto de tanto aburrimiento! ¡Acompáñame! y te llevaría por el pasillo del Hall of Fame hasta una puerta en la que te llevaba a una ciudad en la que habitaban PokéGods.

      Evidentemente, nadie ha conseguido llegar hasta allí.


      ¿Una piedra evolutiva?

      Para tener a ciertos PokéGods, debías de tener cierta piedra que evolucionaba a cualquier Pokémon, incluso en su última forma. Pero para obtenerla deberías de estar en cierta isla secreta, la cual nadie ha estado allí.


      Lugares y sitios/localizaciones

      Los lugares más sospechosos donde se creía que podían haber PokéGods, eran bastantes, sobretodo las sospechas de las limitaciones a medida del juego (esto voy a explicarlo yo, esas limitaciones servían para que el personaje no fuese a ciertas zonas peligrosas donde el juego no contenía ningún tipo de dato. Es decir, si ibas hacía esas zonas, el juego se congelaba o entrabas en una Ciudad Basura/Islas Fallo, esto se ha descubierto gracias al truco de traspasar las barreras, paredes, etc...)

      • Uno de los lugares más sospechosos los podemos encontrar nada más empezar el juego: la planta de al otro lado de las barreras de Pueblo Paleta. ¿Pero que es lo que hacen ahí si al pasar las barreras el juego se estropea? Simple decoración, aunque sigue siendo sospechoso a día de hoy.



      • El jardín de Bill. Su espacio amplio desde la imagen demuestra que hay algo oculto detrás, aunque si nos disponemos a entrar vemos un poco más el relleno y vemos que no hay nada. Una parte de montaña.

      • El camión del S.S. Anne. Se rumoreaba que estaba Mew dentro, pero se desmintió y no es más que un decorado.


      Imágenes de PokéGods

      Unas cuantas imágenes, casi todas sacadas de PokeFactory. No os molestéis en buscar el sitio web por Internet, eso si, si descubría algo de lo que paso entorno a su desaparición NO DUDÉIS EN PONERLO EN EL TEMA. Gracias.


      Hellraiser



      Alenkar



      Fracture



      Diminox



      Venustoise



      Doomsday



      Doomsday (mismo nombre, wtf)



      Tauroskhan



      Mewblu



      Flareth



      Mewtrhee



      Aspenth



      Skelozard



      Ghostly




      Otros datos curiosos de los PokéGods

      Aparte de todo esto, están las ideas y bromas cachondas, que ahora al verlas te entra la gracia. Pues mirad que curioso, que hubieron PokéGods llamados Yoshi y Luigi. Aquí está el número de Yoshi en la PokéDex, el de Pokefactory:



      Según pone ahí, fue la evolución de Dragonite, que supongo que se conseguía con la Piedra evolutiva esa.



      ¿Qué propósito tengo en crear este tema?



      He creado este tema porque me gustaría que todos supiesen que fue esta leyenda urbana que llegó a Internacional en muy poco tiempo, en general en el foro hay poca información sobre las primeras generaciones y he intentado explicarlo lo más legible posible, y espero que os haya gustado. Este tema está en continua expansión siempre que queráis aportar al tema, pero si queréis poner imágenes sobre PokéGods, que tengan la URL de Pokéfactory debajo de la imagen. Los fans siguen sacando imágenes aunque la leyenda esté muerta.

      Si queréis poner alguna imagen sería mejor que fuese un gif, ya habeis visto que casi todas son gifs, aunque lo que importa es que tengan lo de Pokefactory. PokéLab también tiene imágenes de los PokéGods, fíjense si quieren para traer información.  Y si es posible, encontrar las imágenes que hay en grande pero en gif. Pero todo esto lo digo si queréis aportar, eh, si no queréis no pasa nada, por eso pongo tema general.


      Espero que podamos crear conversaciones sobre este mito, que, aunque sea mentira es una reliquia que tiene su valor, por pequeño que sea. Este tema no está terminado, pero según como he rellenado faltaría poco. Si eso es todo, opinad.  ;)

      15
      Campo Informático / Problema con el buscador de Google
      « en: 07 de Marzo de 2014, 06:40:45 am »
      Hola, estaba navegando con el Google cuando de repente me aparece esto:

      Spoiler: mostrar


      ¿Alguien puede decirme que esto? No me permite hacer búsquedas por el Google y en determinadas acciones de YT. Gracias.

      16
      El Ágora / Fallece Luis Aragonés, Ex-seleccionador nacional de Fútbol.
      « en: 01 de Febrero de 2014, 08:29:58 pm »
      Fallece Luis Aragonés, Ex-seleccionador Nacional de Fútbol



      A las 6.15 de la mañana Luis Aragonés ha fallecido en la clínica Cemtro de Madrid. Con 75 años, el 'sabio de Hortaleza', que no entrenaba desde 2009, deja tras de sí un legado inigualable para el fútbol español, un modelo, un estilo, una forma de entender el juego que con él en el banquillo sirvió para la Roja rompiera la maldición de cuartos y diera el primer paso hacia lo que es hoy en día, la mejor selección del mundo.

      Durante seis minutos, el Atlético de Madrid fue campeón de Europa. Aquel gol de falta de Aragonés en el estadio de Heysel ante el Bayern Múnich de Franz Beckenbauer y Sepp Maier fue el momento de mayor gloria rojiblanca, el avance de lo que 'Zapatones' le daría al fútbol español, de lo que estaba por llegar. Con tres títulos de Liga y dos Copas del Rey en su palmarés como jugador del Atlético -antes pasó por Getafe, Real Madrid, Recreativo, Hércules, Úbeda, Oviedo y Betis-, su gran éxito llegó desde los banquillos.

      Precisamente después de aquella final de la Copa de Europa -el Atlético perdió finalmente, aunque gracias a la renuncia del Bayern se proclamaría campeón de la Intercontinental-, al comienzo de la temporada 1974-75, el Atlético le ofreció el banquillo y, a pesar de haber jugado 10 partidos, no declinó la oferta, quizás la de mayor trascendencia para el fútbol español.

      Atlético, Betis, Barça, Espanyol, Sevilla... Y así hasta nueve clubes, sumando una Liga, cuatro Copas del Rey, una Supercopa e, incluso, un ascenso a Primera. Así hasta la selección nacional, en 2004, donde toda España comprendió la devoción que le profesaba el Vicente Calderón.

      Luis Aragonés, con la Eurocopa en 2008.
      Sustituyendo a Iñaki Sáez como seleccionador, Aragonés, que prometió abandonar el puesto si no alcanzaba las semifinales del Mundial de Alemania, en 2006, se mantuvo en el cargo tras la derrota ante Francia en octavos y acometió una remodelación del equipo nacional en la que se enfretó a auténticos retos. Suya fue la decisión de dejar fuera a Guti, a Cañizares, a Raúl... ¡A Raúl! Suya fue la decisión y el tiempo le dio la razón.

      Manteado por todos sus jugadores en el estadio Ernst Happel de Viena tras aquel gol de Fernando Torres, después de que España alcanzase la gloria europea por segunda vez, Aragonés decidió poner punto y final a su trayectoria como seleccionador. El trabajo estaba hecho, dejaba un equipo campeón y el sello de un fútbol diferente, único, en un equipo con potencial y futuro por delante.

      Mientras Vicente Del Bosque amoldaba la herencia y convertía a España en campeona mundial, Zapatones se fue a Turquía, donde entrenó al Fenerbahçe de Estambul. Sería su último destino como entrenador. En 2009 lo dejó y aunque hace pocos meses negaba que tuviera intención de retirarse, que aún le quedaban fuerzas para seguir en los banquillos, las fuerzas ya le habían abandonado. Igual que hoy él ha dejado huérfano al fútbol español a causa, según ha informado el doctor Pedro Guillén en la Cadena COPE, de una leucemia.

      No sabia si poner esta noticia en el tema de Fútbol, pero yo creo que debería de tener un tema aparte.
       
      Fuente: Aquí.

      17
      Sexta Generación / [Análisis] Heracross [CC 3/3] [Aprobado]
      « en: 22 de Enero de 2014, 09:41:32 am »

      #214 - Heracross



      Tipo:




      Stats:

      80 HP
      125 - 185 Atk
      75 - 115 Def
      40 AtkEsp
      95 - 105 DefEsp
      85 - 75 Spe


      Debilidad:

      x4
      x2
      x2
      x2

      Resistencia:

      x0'5
      x0'5
      x0'5
      x0'5




      Habilidades:

      Enjambre
      Si el Pokémon queda con menos del 33% de PS, el poder de sus ataques de tipo Bicho aumenta en un 50%.


      Agallas
      Su Ataque sube la potencia si sufre un cambio de estado. Aunque estando quemando baja el ataque, esta habilidad lo impide.

       
      Autoestima
      Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un Pokémon rival con un ataque de daño directo.



      Movimientos:

      Por nivel: Aquí.
      Por MT/MO: Aquí.
      Por tutor: Aquí.
      Por huevo: Aquí.

      Análisis

      Heracross ha tenido muchísimas dificultades en las generaciones pasadas, sobretodo a su Velocidad baja y los puntos débiles ampliados de los tipos a los que es vulnerable. Sin embargo, en la Quinta generación recibió un impulso gracias a Autoestima, que le dio más potencia a sus ataques cada vez que derrotaba a un enemigo y derrotar a equipos que se encontraban en la última línea (con menos de la mitad de sus Pokémon), especialmente en UU. Pero en la Sexta gen fue reforzado por una Megaevolución. Dado todo esto, tiene todo lo que necesita para ser uno de los Pokémon más potentes de OU.

      Pros y Contras

      Pros:

       • Tiene acceso a la Mega evolución, de hecho una de las mejores.
       • Base de Ataque de 185 al megaevolucionar, descabellada.
       • Acceso a Swords dance/Danza espada para poder aumentar su ataque.
       • Una combinación exquisita entre la habilidad Encadenado y los ataques Pin misil y Pedrada.
       • Tiene dos habilidades bastantes buenas de reserva, Agallas y Autoestima.


      Contras:

       • La Velocidad disminuye a 75 cuando mega evoluciona.
       • El nuevo tipo Hada es una maldición ya que frenan los dos STABs de Heracross.

      Movesets

      Choice scarf

      Heracross @ Pañuelo elegido
      Habilidad: Autoestima/Agallas
      Ev's: 4 Def/252 Atk/ 252 Spe
      Alegre / Firme
      A bocajarro
      Megacuerno
      Roca Afilada
      Terremoto 

      Uno de los sets más usados de Heracross y de los que más le vienen bien. Con Choice scarf equipado de objeto le permite incrementar su Velocidad y ponerse a sweepear con A Bocajarro o con Megacuerno, sus dos ataques STAB principales, con los que puede dar 2HKO a casi toda la tier. Roca afilada le permite defenderse de Voladores peligrosos como Crobat o Zapdos. Terremoto para golpear a los venenos y Aegislash, entre otros.

      Swords dance

      Heracross @ Restos / Vida esfera
      Habilidad: Agallas
      EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
      Alegre (+Spd, -SAtk) / Firme (+Atk, -SAtk)
      Danza espada
      A bocajarro
      Megacuerno
      Roca afilada / Sustituto

      Este set se basa principalmente en el ataque Danza espada (Swords dance), usa Danza espada para subir su Ataque y se pone a sweepear con sus dos ataques STAB principales, Megacuerno y A Bocajarro, o con Roca afilada para librarte rápidamente de los Voladores.


      Ofensiva

      Heracross @ Heracrossita
      Habilidad: Encadenado
      Ev's: 4 Def / 252 Atk / 252 Spe
      Naturaleza: Alegre/ Firme
        Empujón / A Bocajarro
      Pin Misil
      Pedrada/Roca afilada
      Danza espada /  Terremoto / Recurrente

      Al megaevolucionar, obtiene Encadenado y ello le permite usar eficazmente ataques como Pin misil, que es más fuerte y preciso que Megacuerno y sigue teniendo STAB, su poder base es de 125 si sumamos todos los golpes. Pedrada es un movimiento de cobertura adicional que ayuda contra Togekiss, Dragonite y Gengar. Con Danza Espada te refuerzas en Ataque o para aprovechar Encadenado está Recurrente, o simplemente Terremoto por mejorar la cobertura. Empujón es su STAB lucha, aunque A bocajarro es otra opción.

      Trick Room

      Heracross @ Heracrossita
      Habilidad: Encadenado
      Ev's: 248 HP / 252 Atk / 10 Def
      Naturaleza: Audaz
      Ivs: 0 Speed
      A Bocajarro/Empujón
        Pin Misil
      Pedrada
      Danza espada /  Terremoto / Recurrente

      Set ofensivo solo que con los EV's puestos en HP y no en Speed, ya que para este set necesitará beneficiarse del uso de Trick Room, para ser más rápido gracias a que este Pokémon es muy lento en su forma mega y así que golpee más rápido.
      Pin misil y Empujón/A bocajarro son sus STABs y el resto de ataques para cubrir tipos.

      Compañeros de equipo/Otras opciones

      A pesar de que Heracross sea un gran tanque en Ataque, sigue siendo muy lento y débil en Defensa. Pero hay bastantes compañeros y ayudas, como por ejemplo, Rotom-W puede ayudarlo en su debilidad al Tipo Volador (x4). También puede ayudarle en lucha contra Pokémon como Mega-Pinsir, Talonflame y Landorus-T (véase más abajo). Keldeo puede ayudar en el mismo caso que Rotom-W, e incluso Heatran y Scizor pueden derrotar a Pokémon molestos como Clefable y Sylveon, que aun así con sus moves megaevolucionado tendría problemas.



      Como es obvio, la mayoría del uso de Heracross proviene de su megaevolución, y no hay otras opciones aparte que puedan funcionar en OU para frenar la competencia con otros Pokémon. La más obvia es su habilidad, Encadenado, juntarla con Pin misil o Pedrada, para que llegue al máximo posible de ataques repetitivos. Ahora hablando sin estar megaevolucionado, la Choice band en Heracross le vendría bien para aguantar ataques que pueden debilitarlo o son una amenaza.
      Puede usar Desarme, persecución, corpulencia, un set rest talk con agallas o flame orb/toxic orb como otras posibilidades.



      Counters y Checks


      Estos Pokémon son los que mejor aguantan el ataque de Heracross, Gliscor y Landorus-T, que son capaces de resistir sus movimientos y Clefable, que puede resistir Pedrada y sus dos ataques principales STAB. Y si Landorus lleva Psíquico, puede ser más amenazante.


      Mega-Heracros habrá megaevolucionado, pero sigue teniendo una debilidad importante, el Tipo Volador, por su eficacia x4. El más amenazante es Talonflame, un Pokémon OU que puede colocar a Heracross en grandes apuros con Pajaro Osado/Brave Bird. Togekiss y sus opciones variantes ofensivas son también peligrosas para el escarabajo sobretodo por Air Slash. En un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, Skarmory es una adrenalina si se pone a usar Brave Bird en contra de Heracross.


      Bastantes Pokémon de tipo Fuego pueden hacer arder al bicho como Volcarona, Victini y cualquiera de las formas de Charizard. Los Hadas también pueden resultar unas Walls, como Sylveon o Azumarill y aparte de resistir sus golpes, cuentan con amenazas como Hyper Voice y Play Rough. Latios equipado con Life Orb, Deoxys-S y Mega- Alakazam son los Psíquicos más peligrosos para Heracross, pueden debilitarlo de un solo golpe.

      Will- O -Wisp/ Quemadura
      La forma más fácil para ablandar el poderoso ataque de Heracross y Mega-Heracross es quemándolo (cuidado con agallas, puede llevarlo). Sableye con Bromista puede ponerle en ventaja si utiliza Will - O - Wisp. Las opciones más simples es abusar de la Velocidad de Rotom-W, ya que supera la velocidad de Heracross/Mega-Heracross y usar Will- O -Wisp, mientras que Gourgeis, aguanta el Pin Misil y es capaz de quemarlo también. Un fantasma que puede resistir sus peligrosos ataques STAB y con opción a la quemadura es Cofagrigus.

      Nota: Si el Pokémon no ha evolucionado y tiene Agallas el Ataque aumenta.

      ¿Qué hablar en este tema?
      - ¿Cómo utilizarlo?
      - Movesets posibles
      - Counters
      - Pokémon que combinen bien con él
      - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
      ... y posiblemente algo más.


      ¡A debatir!

      18
      Buenas a todos! Mi nombre es Addri y os traigo una guía de como disfrutar al máximo Rojo/Azul y Amarillo (el que tengáis) con unos pequeños consejos y trucos ingame del juego. Generalmente, la guía contiene fallos muy conocidos del juego, porque los primeros juegos que sacaron están llenos de glitchs. Solo una cosa, esta guía se irá expandiendo cada vez que descubra nuevos trucos y fallos del juego para hacerlos más extendidos, esto no es todo ni mucho menos. Bueno, sin más, vamos allá:


      Índice:

      1- Trucos hechos con Pokémon (ataques y stats)

      Clonar Pokémon
      Truco de Mew
      Capturar Pokémon y subir al nivel 100 en segundos
      Traspasar Pokémon de una partida a otra con el truco de Completar Pkmn Yellow en 0:00
      Conseguir Pokémon por encima del nivel 100
      MissingNo. (en las versiones en español)
      Substitute/Reducction Glitch
      Pikachu Glitch/Pikachu Off-Screen Glitch (elaborando una guía, para que contenga más información)

      2- Glitches provocados con la mecánica del juego

      Atravesar muros, obstáculos, paredes...
      Encima de un arbusto
      Completar Pokémon Amarillo en 0:00
      ¡Detente, Gary!
      Pequeño bug del menú al guardar
      PC invisible
      Terminar Pokémon Amarillo en 0:00
      El Pokémon inexistente


      3- Glitches provocados por/con/sin un objeto

      Cruzar el Camino de Bicis sin una Bici
      Salvar al Sr. Fuji sin el Scope Silph

      4- Glitches de gráficos, Sprites de NPC, etc...

      Glitch City
      Super Glitch City
      Glitch City con Gravedad
      Cambiar el color de la Zona Safari o jugar en la Zona Safari desde la oscuridad
      Ciudad Fucsia sin música

      5- Glitches de lugares

      Volver al S.S. Anne después que haya zarpado.
      Safari Zone Exit Glitch
      Dar vueltas sobre tí mismo

      6- Curiosidades

      Saltar sobre un NPC
      ¡El malvado Magikarp atacó!
      La curiosidad del ascensor
      Movimientos "ordenados" de los personajes
      El anciano sobre el gimnasio
      "Rutas falsas"
      El camión
      ¡El Raichu que me intercambiaste evolucionó!



      Clonar Pokémon

      Este es un truco bastante interesante que sirve para crear una copia de un Pokémon. Este método se puede usar abusando de la mecánica del juego cambiando dos Pokémon de un cartucho a otro, eso si, un Pokémon de un cartucho será eliminado.

      Cunado vayas a intercambiar y salga en la pantalla "Esperando..." apaga la consola y reinicia la consola después. El Pokémon que salga clonado estará en los dos cartuchos de las dos consolas, el otro Pokémon habrá desaparecido.

      Otro método para clonar un Pokémon sin necesidad de otro cartucho es mediante la conmutación de las cajas en el PC de Bill, aunque ten cuidado si vas a utilizar este, porque te arriesgas a dañar la partida y perder los datos del juego.



      El Glitch de Mew



      Usar este fallo nos permite conseguir un Mew al Nv 7, y este fallo es muy conocido, por el propio Pokémon que se consigue, como no. Sin embargo, el truco se activa si luchas contra ciertos entrenadores, que son de larga distancia.

      1.Acércate a un entrenador que se encuentre a una distancia bastante alejada
      2.Antes de que cambie la vista, interactua con A y lucha con él.
      3.Utiliza Vuelo para encontrar a otro entrenador de larga distancia.
      4.Cruzar la vista del jugador hasta que no puedas ver al entrenador (si no lo haces bien, el juego puede congelarse).
      5.Después de derrotar al segundo entrenador, Vuela cerca del primer entrenador y empieza a caminar cerca de ellos.
      6.Abre el menú y nada más abrirlo, ciérralo con B. Después de esto, lucharás con un Mew al Nv 7.





      Capturar Pokémon y subir al nivel 100 en segundos

      Esta es una variante del Truco de Mew. Se trata de conseguir cualquier Pokémon y subirlo al nivel 100 en segundos. Para hacerlo, tenemos que hacer los pasos del Truco de Mew y, con el Pokémon final, lanzarle 6 Gruñidos. Cuando nos aparezca el Pokémon que queríamos, estará al nivel 1, y no al 7, pero con un montón de puntos de experiencia. Cuando suba de nivel, no lo hará al 2, al 100.

      Nota: Si vas a hacer el truco, tienes que tener un hueco en tu equipo. Si se manda directamente al ordenador, no subirá al 100.



      Traspasar Pokémon de una partida a una nueva partida

      Con este truco podremos hacer que nuestro equipo Pokémon sea llevado a un juego nuevo sin necesidad de intercambios. Todo en el mismo cartucho. Este truco consiste en, por ejemplo, si tienes una partida en tu cartucho (da igual si es Rojo, Azul o Amarillo (no probado en Green)) y tienes 6 Pokémon en tu equipo, empezar un juego nuevo con ese mismo equipo. Y este truco solamente funciona de una manera, tienes que cargarte los archivos internos. Has oído bien, borrar el juego a posta, y solo puede hacerse desde la clonación fallida en el PC de Bill. No vale guardar en Islas Fallo ni ningún caso parecido.


      Lo primero que tenemos que hacer es, cuando tengas el equipo preparado, guarda la partida, porque esos serán los 6 que podrás pasar. Luego dejamos a uno en el PC, desconectamos, y cuando vayamos a guardar, apaga justo cuando desaparezca el cuadrado de Sí/No. Si salió bien, al empezar el juego nos saldrá un cuadro: ¡Se han destruido los archivos! Eso es que ha salido bien, pero ahora viene cuando sale exitoso. Baja al segundo piso, guarda en la esquina de la mesa inferior derecha y apaga justo cuando desaparezca el cuadro de Sí/No (IMPORTANTE: tiene que ser justo cuando lo apagaste la otra vez, se recomienda usar desde emulador por si fallas). Si tienes una partida y vas al equipo y aparecen es que ha sido todo un éxito.


      Información Extra
      Si traes a 6 Pokémon, te quedarás sin tu Pokémon inicial. Si traes 5 tendrás a tu inicial.
      Gracias a este glitch, es posible realizar el Glitch del progreso en la Edición Amarilla.
      Puedes conseguir a los 3 Starters en Pokémon R/B. Total, con el PC de Ciudad Verde te sirve este truco.
      Estos Pokémon no se verán registrados en la pokédex.


      Me ha fallado veces porque es que tienes que resetear en el mismo momento en el que apagaste en el PC. En el mismo segundo... Puede parecer muy fácil, pero puede que realizándolo llegué a ser complejo. Por eso recomiendo a aquel que lo vaya a usar, que sea desde emulador.



      Substitute/Minimize Glitch

      Este glitch no sirve para nada, tómenlo simplemente como curiosidad. Con este glitch, podemos cambiar el sprite de un Pokémon que haya usado Reducción o Sustituto. Simplemente, cuando haga ese ataque, nos vamos a ver los stats de cualquier Pokémon, y el sprite de nuestro Pokémon aparecerá "roto" en vez del muñequito negro. Y nuestro Pokémon tendrá como sprite el muñequito.



      VIDEO (Como hacerlo):

      19
      Guías y Recursos / Guía de batallas dobles en BW
      « en: 16 de Enero de 2014, 08:04:47 am »
      Combatiendo en Dobles
      Hecha por muffinhead and Cassie. Traducida al español por Addri.

      Introducción
      Esta guía es una explicación de las batallas dobles en la Quinta generación. Incluye una descripción básica de un ambiente de doble batalla,  y lo que realmente funciona en términos de movimientos, habilidades y objetos. Antes de desafiar a alguien con tu super-equipo formado por Plusle y Minun, podría valer la pena leer esto primero.

      Mecánica
      En las batallas dobles, los ataques que atacan a los dos Pokémon se llaman ataque de propagación, y siempre es el 75% de su efecto sobre el enemigo, vamos, el habitual. Este efecto sube solo si es muy efectivo contra uno (o contra los 2). Y también ataca al compañero. Varios movimientos han cambiado desde entonces. Tailwind, Trick Room, y los cambiantes del clima harán sus efectos un turno después, no en el mismo. Los únicos que hacen eso son Quash y After You. Tailwind dura 4 turnos, y durante tres de ellos, la Velocidad se ve duplicada. En BW, Fake Out, Follow Me, y Rage Powder tiene prioridad +3. Wide Guard, Quick Guard, Detect, y Protec se ejecutan en el mismo contador. Hierba Mental protege del enamoramiento.

      Estilo de juego
      Debido a la naturaleza de ritmo rápido en las batallas dobles, la Stall es casi obsoleta. Los Pokémon acostumbrados a los combates individuales no lo hacen tan bien en los combates dobles.  Por ejemplo, Blissey puede manejar fácilmente la mayoría de los Pokémon atacantes especiales. Sin embargo, ahora debe hacer frente a dos Pokemon opuestos (uno de los cuales suele ser un atacante físico).  Hay poco o ningún uso para los Entry hazards. Los movimientos con prioridad son mucho más comunes en las batallas dobles, principalmente debido a la fluctuación constante de velocidad causada por movimientos de apoyo.

      Spreads Moves
      Los Spreads moves son aquellos movimientos que atacan a dos Pokémon en el mismo turno. Puedes utilizarlos o pueden utilizarlos en tu contra, y estos moves son un 1.5 más potentes que en los combates individuales. Y sus efectos secundarios también se ven aumentados en actuar. Por ejemplo, Avalancha puede hacer que el Pokémon retroceda con una probabilidad mayor, sin tener en cuenta la Precisión.

      Movimientos de apoyo
      Los movimientos de apoyo son unos movimientos bastante usados en las batallas dobles, y no solo se usan en los equipos defensivos, los ofensivos también abusan y si se usan bien, pueden tomar el control de la batalla.

      Protección es posiblemente el mejor movimiento en las batallas dobles. Se puede usar para descubrir las intenciones del rival. Puede detener ataques como Sorpresa, paralizar en un turno Viento afín o Espacio raro y proteger un Pokemon de una amenaza mientras la está tomando con la otra. Detección también puede servir, pero no es tan usado.

       Dos nuevos movimientos parecidos a Protección se han introducido en la generación: Vastaguardia y Anticipo. Vastaguardia detiene a su compañero de ser atacado por cualquier move con prioridad, un move bastante útil. Anticipo evita el daño directo de los movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compañeros.

      Sorpresa Sorpresa es una jugada fantástica que puede detener la estrategia del oponente durante el turno de comienzo o del comienzo del Pokémon en el combate. También puede inutilizar la Banda focus. Sin embargo, los Pokémon de tipo Fantasma son inmunes a Sorpresa. Finta puede usarse para atacar aunque el rival se haya protegido, pero Sorpresa es igual y es más común.

      Espacio raro y Viento afín permiten que el Pokémon obtenga una Velocidad adicional. Puede usarse para que el Pokémon más lento no tenga tanta Velocidad mediocre.

      Movimientos/Habilidades comunes
      Una de las habilidades que rara vez se pueden ver en las batallas individuales es la telepatía. Es una de las mejores capacidades estratégicas en batallas dobles, con inmunidad a ser atacado por tu compañero. Los que lo portan se vuelven importantes para los equipos que utilizan movimientos tales como la resaca de Terremoto. Levitación es similar en este sentido, proporcionando una inmunidad a Earthquake.


      Intimidación es una de las habilidades más usadas para reducir el Ataque del oponente, en batallas dobles, baja el ataque de los dos rivales. Y por ejemplo, puede parar ataques como Terremoto y Avalancha de golpes que debilitarían a tu compañero si su tipo es débil frente a estos ataques.

      Otra habilidad que es bastante usada es Robustez, que actúa como Banda focus. Hablando de este objeto, esta prohibido llevar más de uno. Con esta habilidad podrías sacar provecho para utilizarlo como uno. También resiste ataques que producen K.O. si aciertan.

      Objetos frecuentes


      Banda focus

      Banda Focus se utiliza muy a menudo en las batallas dobles debido a la presencia de tantos ataques fuertes usados (como Terremoto, el más destacable) y se extendió bastante. La posibilad de caer debilitados en un golpe se propagó, por lo que los Pokemon más frágiles tienden a equiparse con una Banda Focus. Lo malo son las Entry hazards, que pueden romper el uso de este objeto. También se puede usar para ver el ataque que usaría el rival.

            
      Bayas/Gemas/Vidasfera

      Las bayas son especialmente útiles para debilitar el ataque del oponente si el que la posee es débil frente a su tipo. Por ejemplo, Metagross no podría sobrevivir a un Terremoto, pero si tiene la Baya Acardo, el movimiento baja su potencia. Este gen, también han salido las Gemas, objetos que refuerzan el movimiento si es del tipo que refuerza la Gema. Por ejemplo, si Excadrill usa Terremoto y su gema es la Gema Tierra, refuerza Terremoto. Aunque lo malo, es que tiene un solo uso. Vidasfera tiene un uso parecido, pero refuerza cualquier ataque, y no depende el tipo que sea el ataque usado. Aunque también se resta vida al ser usado en cada ataque.

         
      Hierba mental

      Hierba mental permite desde Quinta Generación anular los efectos de los movimientos Mofa, Otra Vez, Tormento y Anulación, y de la habilidad Cuerpo Maldito, que sufra el Pokémon que lleve la Hier. Mental equipada. Bastante útil para quitarse de encima estos movimientos molestos.

          
      Curativos

      Los objetos que restauran Hp's son los de siempre, Restos, Campana concha... y a veces Baya Zidra. Generalmente, la Baya Zidra es más preferible que Restos, porque restaura más Hp's, pero para que no se te gaste en la batalla y se siga usando el objeto sería mejor Restos, recuperando Hp's poco a poco.

      El trabajo en equipo

      Ahora que se infunden con conocimientos básicos de movimientos comunes, objetos y habilidades, es hora de pensar en construir un equipo. Uno de los aspectos más importantes de un buen equipo es la sinergia. Un equipo bien equilibrado puede defenderse frente a las estrategias comunes y extendidas. Por ejemplo: un equipo formado por Rhyperior, Magcargo, Marowak y Camerupt rara vez va a ganar algún combate. Estos Pokémon tienen debilidades aterradoras ante Surf. La mayoría de ellos no gozan de terremoto si está en su contra. Por otra parte, los cuatro Pokémon tienen debajo de la media de velocidad y falta de acceso a la prioridad. Cualquier equipo rápido con Surf o Terremoto apartará de en medio a este equipo.

       

      Espacio raro
      Estos dos ejemplares pueden usar Espacio raro, un ataque que viene de mucha ayuda para los Pokémon más lentos, ya que los Pokémon que tienen Velocidad mala este ataque los refuerza en este stat. Musharna y Cresselia son unos Pokémon que manejan muy bien Espacio raro gracias a sus altas defensas y a sus velocidades medias. Las unicas amenazas son Sorpresa, que te hacer retrasar un turno y Mofa, para impedir que uses el ataque. Los Pokémon que también pueden venir bien en un equipo formado para usar Espacio raro son Gigalith y Abomasnow. Tienen un ataque bastante potente y una Velocidad bastante mala, pero puedes usar Espacio raro para incrementarla. Espacio raro es un ataque hecho para que los Pokémon más poderosos que tienen una velocidad equivalente a la de una tortuga puedan mejorar esa velocidad.

       

      Viento afín
      Viento afín es un movimiento que duplica la Velocidad de todo el equipo durante cuatro turnos seguidos, algo parecido a Espacio raro, solo que en este no importa si la Velocidad es alta o baja. Tornadus es un Pokémon que maneja bastante bien el Viento afín, ya que le supera la Velocidad y tiene acceso a Acróbata más potente, siempre que esté Whimsicott a su lado, claro. Otras ayudas para parar este combo o evitar que se active Viento afín es usar Sorpresa con Infernape y Weavile (un ejemplo, esto se puede hacer con cualquiera que aprenda Sorpresa.). Eso si, Espacio raro puede inutilizar Viento afín gracias a que la Velocidad del equipo contrario se ve aumentada.

       

      Ventaja meteorológica
      Una ventaja es poner el estado del combate a tu favor. Abomasnow echa Granizo al campo nada más salir al combate, y Politoed puede inundar el campo con Danza lluvia. Bien, se puede cambiar el tiempo con la habilidad o con movimientos. Hay bastantes Pokémon que activan el tiempo nada más salir al combate, por ejemplo, Kyogre y Groudon con Danza lluvia y Día soleado. Aparte de legendarios, el más frecuente es Tyranitar, que activa Chorro arena, y si está acompañado por Excadrill, puede duplicar la Velocidad de esté último, y a los Pokémon Roca les da x1.5 de Defensa especial.  La desventaja de los equipos meteorológicos es que son muy predecibles. El equipo de vista previa puede indicar si tiene un uso de lluvia, sol, granizo, o un equipo concentrado en la de arena.

       
      Otros

      Dadas las estrategias que acabas de ver, a lo mejor te ha entrado una idea de como formar un equipo para competir en batallas dobles. Pero no todos los equipos siguen estos pasos. Otros equipos se basan en usar unas estrategias simples para el combate, como por ejemplo, usar Corpulencia y reforzar su Ataque y Defensa. Y también deben tener ataques para parar los moves anteriores, me refiero en llevar a un Pokémon que tenga Mofa o Sorpresa para parar Espacio raro o Viento afín. Pueden servir estas cosas, pero son bastante difíciles de crear.

      20
      RBY Guía de batalla en Primera Generación.

      Autor de la guía: Hipmonlee. Traducida por mi.
      http://www.smogon.com/rb/articles/rby_battling
      Introducción
      Buenas a todos, soy Addri, forero de Pokéxperto y vengo a presentaros una guía traducida de Smogon sobre el metagame de RBY, la tier más impredecible y curiosa de todas. Es la generación de Red/Blue/Yellow, la época de Pokémon más simple que ha habido ya que no tiene un metagame fijo (las habilidades, los objetos, los stats) y los pocos Pokémon que habían desde entonces (150 en total, de Bulbasaur hasta Mewtwo, sin contar a Mew). Y ha habido complicaciones desde esta tier que se han ido restaurando cada vez que salia otra.
      RBY es un metagame centralizado y limitado y a la vez muy desequilibrado, donde en plena batalla las sorpresas  pueden venir de todos lados o pueden haber esperado el momento oportuno para que estén en función y para arruinarte en la batalla.
      Mecánicas básicas
      Hay bastantes diferencias de esta generación si la comparamos con las generaciones posteriores, incluso entre GSC/RBY. Lo podemos notar sobre todo en los stats: Solo había una defensa y solo un ataque. Es decir, todos los movimientos eran de estado y de ataque, ni físico ni especial. los golpes críticos se calculan sobre la base de velocidad,es decir, algunos Pokemon puede conseguir golpes críticos hasta 4 veces más que en el GSC. Antes que nada, los Pokémon no podían llevar objetos y en los cambios de estado, el Pokémon que estuviese congelado no recuperaba su estado normal si no fuese golpeado por un ataque de Fuego.
      También hay muchas diferencias en la mecánica de ataques específicos. Las Diferencias en RBY son los ataques, algunos ejemplos importantes incluyen Contador, explosión y Sustituto, pero hay dos en particular que son de vital importancia para RBY. Uno es Hiperrayo, no necesita recarga de un turno y puede usarse repetidamente. Puede poner en peligro a Chansey, porque de un golpe podría quitarle toda la Hp, y otro es Body slam (Golpe cuerpo), un ataque muy usado para atacar gracias a que puede paralizar al rival si hay suerte. Aquí abajo viene más información.
      Las siete "armas mortales" de RBY
      En los viejos tiempos, o sea, en la época de la tier, esta era la única con la que jugar Online con varios simuladores, el más representado fue Porygon Big Show, de Azure Heights, una reliquia que incluso se puede encontrar en linea ahora:
      http://porygon.math.miami.edu:7137/

      Pues antes no estaban disponibles ni PO ni Showdown, que son los simuladores más conocidos y usados de ahora. Y en Porygon's salieron unos Pokémon muy usados, aquí abajo se explica como y porque:

      Tauros

      Tauros es por así decirlo, "el rey de RBY" (sin Mewtwo y Mew que estan baneados). Tiene una opción muy importante y es la de Body Slam y puede conseguir un golpe crítico en un 20% más que sus rivales. No siempre puede conseguir uno, pero puede paralizar al rival.

      Chansey

      Chansey tiene una evolución en la GSC, pero la ironía es que Blissey nunca ha sido un medio tan bueno como Chansey en RBY. El conteo de stat son 308 para la ofensa y la defensa ayuda, es el poder del estado que hace Chansey tal amenaza en RBY. Sin embargo, los enormes Hp y la inmunidad a la parálisis que tiene Chansey le ayudan en el combate. Es uno de los más frecuentes de RBY.

      Snorlax

      Snorlax es uno de los Pokémon más destacados de la gen, y tiene opción a Body Slam, al igual que puede paralizar a su enemigo y tiene un 5% de probabilidad de golpe crítico. Y es más, puede aguantar Hyper Beam.

      Exeggutor

      Exeggutor es el Pokémon que mejor domina el sueño en la tier. O sea, que es mejor en dormir al rival y aparte de dormir aprende Stun spore y Explosion, unos movimientos destacables de la gen. Generalmente, este Pokémon maneja el cambio de estado en sus rivales.

      Starmie

      El golpe crítico de Starmie supera incluso a el de Tauros y tiene el movimiento Recuperación, que le recupera toda su Hp de una sola vez. Puede resistir la Explosion de Exeggutor con toda su Hp al completo. Y su amenaza es Chansey, ya que no tiene forma alguna de tratar con uno
      .
      Jolteon

      Jolteon es el segundo Pokémon mas rápido del juego con un ratio de criticos de mas de 25 %. Es counter del otro electrico ( zapdos) siempre que evite la Onda Trueno o que tenga descanso. Curiosamente, a pesar de su reducido ataque fisico, logra hacer un daño decente a Chansey y Exeggutor con Doblepatada y Pin Misil respectivamente. Al igual que Zapdos es frenado en seco por Rhydon y Golem, aunque con Doblepatada les hace algo mas de daño. [rift]eeveeto[/rift]

      Alakazam

      Alakazam es uno de los mejores atacantes especiales de la tier, e incluso puede derrotar a Chansey mediante Psíquico. Aunque este Pokémon también tiene desventajas, es de Tipo Psíquico y no aguanta muchos ataques gracias a su pobre defensa.

      Rhydon/Golem

      Estos dos Pokémon cuentan como uno solo. Tienen las mismas características y ataques idénticos, que también tienen acceso a Body Slam. Aunque este Body slam no es tan potente como el de Snorlax o Tauros. Y también manejan a las mil maravillas el movimiento Terremoto, con el que ganan STAB. Los dos tienen inmunidad a Thunder wave y aguantan muy bien Hyperrayo (Hyper beam) y las explosiones. Aunque también pueden cubrir a Tauros de Zapdos, una de las mayores amenazas de RBY.

      Los más frecuentes
      Los Pokémon que vienen a continuación no es que sean tan usados, pero pueden suponer peligros graves para "las siete armas mortales" en 1vs1.

      Zapdos

      Zapdos es el mejor atacante mixto de la generación y es de los únicos que hay en RBY. Con Drick pell gana STAB y puede mantener alejados a Chansey y a Exeggutor de él e incluso puede paralizar al rival con Rayo. Lo malo de Zapdos es su respuesta ante el tipo Tierra, que es muy mala.

      Lapras

      Lapras es lo suficientemente competitivo para obligar al cambio a Tauros y poner en amenaza a Chansey con Rayo confuso y Golpe cuerpo, para paralizarlo o obligarlo al cambio.

      Jynx

      Jynx es un tan experto en dormir al rival (no es tan usado como Exeggutor, pero saber dormir lo demuestra), aunque es más lento que Gengar y  le supone una gran amenaza. Chansey no le es tan duro gracias a Ventisca, que puede quitarle media Hp y si hay suerte congelarlo.

      Slowbro

      Otro peligro de Chansey y uno de los atacantes especiales más reconocidos de RBY. Tiene acceso a recuperar Hp gracias a Descanso y también puede paralizar al riva con Body slam. Aunque también puede congelar al rival con Rayo hielo...

      Gengar

      Gengar es una gran amenaza para los demás gracias a su Velocidad y a su opción para dormir al rival. Puede usar Explosion y no es afectado por Body slam al ser Tipo Fantasma.

      Dragonite

      El dragón y único que hay en RBY (sin contar sus pre-evoluciones) tiene acceso a Hyper beam y a la parálisis del enemigo gracias a Body slam.

      Las tres claves

      Dada la información que se ha dado de los Pokémon más importantes de la tier, todos esos Pokémon tienen algo en común: intentar cambiar el estado del rival. Es decir, que todos pueden cambiar el estado del rival paralizandolo, congelandolo o durmiendolo.

      Parálisis

      /  / 
      Esta clave fue la más frecuente en usarse para cambiar el estado del enemigo. Paralizas al rival (si es el equipo entero mejor) y lo barres del campo con Rhydon o Tauros. El problema es si Chansey está en el equipo rival.

      Si Chansey llega a estar paralizado, el rival evitará que hagas lo mismo con los demás Pokémon que tiene en su equipo. Algunos Pokémon que tiene ataques paralizantes como Alakazam, Exeggutor y Slowbro pueden obligarle al cambio. Aunque otros Pokémon pueden hacer lo mismo con Body slam, que es el caso de Snorlax y Tauros.


      Congelado

      / / 

      Esta clave no es tan usada como la parálisis, pero si te llegan a alcanzar o alcanzas al rival con un ataque de Hielo y lo congelas o te congelan, sea quién sea, estando congelado, es ya un paso para que tu Pokémon/el Pokémon rival caigas/caiga debilitado.  A menos de que el Pokémon que esté congelado llegue a ser alcanzado por un movimiento de Tipo Fuego, porque de otra manera de descongelarse en RBY no hay. Hay veces en las que tener un Pokémon de Tipo Hielo en tu equipo te da más probabilidades de victoria.

      El más frecuente para congelar es Jynx, del propio Tipo Hielo y frecuenta la mayoría de veces con Ice Beam (Rayo hielo), es este ataque el porque lo hace tan peligroso a Jynx. Otro Pokémon que puede congelar es Starmie, y con el mismo ataque, Ice beam, solo que este tiene más Velocidad y puede atacar primero.

      Durmiendo

      /  /     /

      El sueño es cada vez más usado en cada generación de Pokémon, pero donde realmente fue mejor fue en la RBY. Su duración era más larga y más lenta. El Pokémon permanecía quieto e inmóvil hasta que se hubiese despertado. Si dormías al rival podías golpearle mientras que estaba dormido, un consejo que ha dado ventaja de generación en generación, una tras otra.

      Pero hay momentos en los que debemos pensar cuando utilizarlo, ya que lo podemos utilizar en nuestra contra. Un ejemplo es el ataque Descanso, con el que podemos recuperar toda nuestra Hp, pero que nos tenemos que dormir por ello. El típico Pokémon más usado parta dormir es Gengar, con Hipnosis y su gran velocidad, algo parecido es Starmie, que tiene Hipnosis y mucha Velocidad. Y por último están Exeggutor y Slowbro, que los dos pueden dormir y dormirse, porque tienen Descanso y Somnífero(Exeggutor)/Hipnosis(Slowbro).

      Páginas: [1] 2 3 ... 5