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1
Octava generación / [Análisis] Zacian
« en: 02 de Abril de 2022, 10:20:20 pm »

#888 Zacian



Forma NormalForma Coronada
Tipo
----------------------
Debilidades (x2)
(x2)
(x2)
(x2)
----------------------
Resistencias (x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,25)
(x0,5)
----------------------
Inmunidades (x0) (x0)
(x0)
----------------------
Stats
PS9292
Ataque130170
Defensa115115
Ataque Especial8080
Defensa Especial115115
Velocidad138148
Total670720



Habilidades
Espada indómita
Spoiler: mostrar
Al entrar en combate (ya sea al inicio o al ser intercambiado) esta habilidad aumenta en un nivel el Ataque del Pokémon.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

Tipo excelente y stats muy bien distribuidos junto a una habilidad especial muy chetada han hecho de Zacian (en ambas formas) uno de los mejores pokémon del metagame uber. De hecho, fue baneado de la tier, primero en su forma coronada y luego en su forma normal. En AG de smogon puedes usarlo, al igual que en doubles ubers y VGC o Battle Stadium singles de 2022. Cuando el dynamax estaba permitido en ubers y con más restricciones en la pokédex era viable llevar a Quagsire y a Necrozma Melena Crepuscular defensor físico más cómodamente. Al llegar otros pokémon como Calyrex Jinete Espectral, Xerneas, Kyogre, Groudon o Ho-oh y banearse el dynamax....las cosas cambiaron y la centralización que provocaba era notable. Tras su baneo, Quagsire fue quitado del ranking de viabilidad de ubers habiendo sido B+ o superior antes del DLC. Realmente no tiene counters 100% fiables, aunque varios checks decentes. Incluso Quagsire pierde ante Cuchilla Solar bajo el sol (ataque que casi nunca llevará la forma coronada pero la opción está ahí). La forma normal solo necesitar usar Cinta Elección para darle 2HKO de Carantoña....y tras banearse la forma coronada este pokémon entró en acción viéndose como un sustituto de Zacian Crowned (forma coronada). También podía dar 2HKO a Necrozma Melena Crepuscular defensor físico, especialmente con naturaleza Firme y Cinta Elección forzando a llevar en balance a pokémon como tangrowth/ho-oh/amoonguss/lunala + necrozma defensor físico. Pero el set con Danza Espada + Baya Baribá es capaz de ganar a Necrozma usando Danza Espada en el cambio. Usar a Arcanine defensor físico no era una opción muy viable e incluso este no es 100% fiable. Pocas pegas tiene ya que el stat más bajo que tiene no lo usa y el HP tampoco está mal del todo siendo su segundo peor stat. Un pokémon como este a +1 es como si llevara Mutatipo en todo y más poder en su STAB, no es como Kyogre o Xerneas que solo boostean su STAB con sus habilidades....Zacian boostea TODOS sus ataques. La forma coronada tiene uno de los mejores tipos que existen y puede llevar ev spreads sin tanta speed o ataque para aguantar más y perfectamente viables son.




Pros y contras
Pros
  • Excelentes stats en todo salvo ataque especial, el cual no usa. Incluso el HP está decente para ubers.
  • Excelente tipo (especialmente la forma coronada) y habilidad especial.
  • Acceso a Danza espada junto a un decente movepool físico.


Contras
  • Aparte de su bajo ataque especial y de la potencia no baja pero tampoco alta de Carantoña junto al 10% de miss,....no tiene muchos para ser honestos.
  • Mencionamos la debilidad a acero de la forma normal (maximetal es común debido a Necrozma melena crepuscular o Solgaleo si se juega dobles) y la debilidad a Tierra y Fuego de la forma coronada, dos debilidades que se calificarían como comunes.



Movesets

Elección

Zacian @ Cinta Elección / Pañuelo Elección
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-Carantoña
-A bocajarro
-Voltio Cruel
-Triturar / Colmillo Psíquico
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian @ Choice Band 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Play Rough 
- Close Combat 
- Wild Charge 
- Crunch  /  Psychic Fangs 
 


Cinta elección o Pañuelo elección según si quieres usarlo para hacer mucho daño o rematar pokémon veloces. Las naturalezas Alegre y Firme son viables con ambos objetos.  Puedes llevar el set con Pañuelo elección sin muchos evs en velocidad como opción alternativa menos recomendable. Carantoña es su STAB y resto de ataques por cobertura. Cuchilla Solar puede usarse con apoyo de sol de Groudon y Ataque Rápido es una opción para el set de Cinta Elección algo mediocre.

En el set con Pañuelo elección puedes adelantar con naturaleza Alegre llevando 252 evs en velocidad a Zekrom Alegre máxima velocidad con dos Danza Dragón, Xerneas con Geocontrol que no sea Miedoso máxima y con velocidad (el cual es rarísimo y subóptimo) y a Groudon con Pulimento aunque este sea Alegre con máxima velocidad, lo cual es también raro pero posible. Pero recomiendo usar naturaleza Firme con ese objeto si tienes cubiertas estas amenazas.

Danza Espada

Zacian @ Vidasfera / Baya Baribá / Botas Gruesas
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-Danza Espada
-Carantoña
-A bocajarro / Espadasanta
-Voltio Cruel / Triturar
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian @ Life Orb / Babiri Berry 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature
- Swords Dance 
- Play Rough 
- Close Combat 
- Wild Charge / Crunch   
 


Puede ser Alegre o Firme. En caso de ser Firme, puedes quitar algo de velocidad (en national AG no se recomienda ya que debe adelantar a las formas de Arceus veloces). Danza espada sube el ataque y puede llevar Vidasfera, Baya Baribá o Botas Gruesas. Carantoña es su STAB y resto de ataques por cobertura. Cuchilla Solar puede usarse con apoyo de sol de Groudon y Ataque Rápido es una opción muy mediocre a considerar.

Atacante físico

Zacian @ Espada Oxidada
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-Tajo Supremo
-A bocajarro / Espadasanta
-Carantoña / Triturar
-Voltio Cruel / Danza Espada
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Blade 
- Close Combat  /  Sacred Sword
- Wild Charge  /  Swords Dance
- Play Rough  /  Crunch
 


Puede ser Alegre o Firme. En caso de ser Firme, puedes quitar algo de velocidad o incluso dejarlo sin evs en velocidad para darle más evs en HP y aprovechar su excelento tipo defensivo a la hora de defenderte frente a pokémon como Xerneas o Yveltal. Tajo Supremo es prácticamente obligado si juegas en metagames con dynamax permitida. A bocajarro o Espadasanta dan cobertura frente a pokémon tipo acero, entre otros usos. Luego hay que elegir dos ataques de entre los que vamos a mencionar. Carantoña es un segundo STAB con buena cobertura. Danza espada sube el ataque y Voltio Cruel o Triturar son opciones de cobertura. Cuchilla Solar puede usarse con apoyo de sol de Groudon y Ataque Rápido es una opción a considerar, especialmente en variantes con poca velocidad. Buena Baza puede usarse en AG de smogon con apoyo de rocas o púas para dar 2HKO a Necrozma Melena Crepuscular usándola al predecir su cambio y luego usando A bocajarro.


Atacante físico (combates dobles)

Zacian @ Espada Oxidada
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa especial 
-Tajo Supremo
-Espadasanta / A bocajarro
-Carantoña / Sustituto
-Protección
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Blade 
- Sacred Sword / Close Combat 
- Play Rough  /  Substitute
- Protect
 


Puede ser Alegre o Firme. En caso de ser Firme, puedes quitar algo de velocidad o incluso dejarlo sin evs en velocidad para darle más evs en HP y aprovechar su excelento tipo defensivo.  Si eres Alegre, debes tener al menos velocidad mínima para adelantar a otros Zacian forma Coronada con naturaleza Firme y máxima velocidad. Tajo Supremo es prácticamente obligado si juegas en metagames con dynamax permitida. A bocajarro o Espadasanta dan cobertura frente a pokémon tipo acero y el segundo es preferible frente a los que usen Maximetal. Protección es altamente recomendable al jugarse en combates dobles. Luego hay que elegir entre Carantoña, Sustituto, Danza Espada, Triturar y Voltio Cruel. Sellar es otra opción para anular a otros Zacian.




Otras opciones

Forma normal

Baya Ziuela o Cinta Fuerte en el set de Danza Espada. Buena Baza puede llevarse también con apoyo de rocas o Púas para dañar más a Necrozma Melena Crepuscular al cambio.
- Set con Chaleco Asalto y ataques del set choiced (solo recomendado para combates dobles....aunque es usable en combates individuales).
Colmillo Hielo ayuda frente a Landorus-therian y Amoonguss, pero es muy mediocre.
Colmillo fuego con apoyo de sol es algo decente.
Aguante + Inversión con Baya Lichi o Aslac....u otro objeto.
Sonámbulo en el set choiced o incluso en el set con Danza Espada para contrarrestar a pokémon con ataques de dormir como Smeargle o Darkrai en AG.
Sustituto. Una manera de usarlo era con Restos y Protección para pp stallear los 8 pps de Meteoimpacto de Necrozma Melena Crepuscular....aunque ahora lleva Cabeza Hierro en algunos sets.
Hierba única + Cuchilla Solar en el set de Danza Espada.
Set defensivo con Descanso y Sonámbulo (o sin este si llevas cleric, pero es menos recomendable no llevarlo incluso así).
Sellar para que Ditto no te entre a rematar luego....pero no sirve frente a su forma coronada debido a Tajo Supremo.

En natinal dex AG puede usar Z moves, incluido Excavar Z (para Groudon Primigenio).


Forma Coronada

Colmillo fuego con apoyo de sol es algo decente.
Aguante + Inversión.
Sonámbulo para contrarrestar a pokémon con ataques de dormir como Smeargle o Darkrai en AG
Sustituto o Agilidad (sin darle evs en velocidad).
- Set defensivo, por ejemplo defensor especial con Descanso y Sonámbulo (o incluso sin este último si llevas cleric).
- Colmillo Psíquico, pero es menos recomendable al tener STAB en Tajo Supremo, salvo que lo uses para contrarrestar pantallas.
- Colmillo Hielo sobre Carantoña si detestas a Landorus-Therian, pero es mala idea en mi opinión.
- Sellar para evitar a Ditto y otros Zacian que pretendan rematarte.
- Es posible prescindir de Tajo Supremo llevando Carantoña como único STAB, esto era más viable en metagames con dynamax prohibido para usar más ataques de cobertura o Danza Espada. Aún así, es algo que no recomiendo ya que empeora ligeramente su Xerneas match up y es menos fiable frente a Calyrex hielo...aparte que perder un STAB 100% preciso no me llama.

Existe un ev spread para que Ditto que entre a rematarlo con la scarf no le gane tan fácilmente usando Tajo Supremo + Ataque rápido (aunque no ganará a Ditto con rolls bajos):
Nivel 50:
Spoiler: mostrar

+2 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 100 Def Zacian-Crowned: 168-198 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 100 Def Zacian-Crowned: 127-150 (81.9 - 96.7%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Quick Attack vs. 0 HP / 100 Def Zacian-Crowned: 17-20 (10.9 - 12.9%) -- possible 8HKO


Nivel 100:
Spoiler: mostrar
+2 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 248 HP / 76 Def Zacian-Crowned: 327-385 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 76 Def Zacian-Crowned: 246-289 (82 - 96.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Quick Attack vs. 0 HP / 76 Def Zacian-Crowned: 33-39 (11 - 13%) -- possible 8HKO


Tened en cuenta que el HP máximo de Ditto es 300 al nivel 100 y 155 al nivel 50




Equipos con Zacian-Hero y Zacian-Crowned

Como podréis ver, los ev spread usados dependen del equipo y usar máximo ataque y máximo velocidad no es siempre lo mejor...pero hay que standarizar los set puestos arriba, por así decirlo.

Battle stadium singles (2 ubers permitidos)

https://pokepast.es/fa9938752b9442e4 ( Zacian-Hero)

https://pokepast.es/50d1a30b3d9fd6c0 (Zacian-Crowned)

Battle stadium singles ( 1 uber permitido)

https://pokepast.es/eae5e05197a11f5e  (Zacian-Hero y Zacian Crowned)

Anything Goes

https://pokepast.es/7d939d2099272e59   (Zacian-Hero y Zacian Crowned)

VGC 2021 ( 1 uber permitido)

https://pokepast.es/96a3e98ace880b10   (Zacian-Hero y Zacian Crowned)

VGC 2022 ( 2 uber permitidos)

https://pokepast.es/a1dec12032d831a1    (Zacian-Hero)

https://pokepast.es/f447d4eb02d48738    (Zacian Crowned)

Dobles Ubers

https://pokepast.es/fa83842cfe440050   (Zacian-Hero y Zacian Crowned)





Checks y counters

Forma normal:

Los counters mencionados abajo para la forma coronada pueden servir pero:

Quagsire no frena al set de Cinta Elección si le tira Carantoña, solo es fiable frente al de Danza Espada (si no lleva el raro Cuchilla Solar bajo el sol o con Hierba única).
El set con Cinta elección requiere un combo de dos pokémon para frenarlo (o bien uno defensivo + revenge killer).
Necrozma Melena Crepuscular o Solgaleo defensor físico + Lunala /Tangrowth/Amoonguss/Ho-oh/Toxapex es un ejemplo de esto.
El set con Danza Espada suele romper este combo defensivo más fácilmente si predices bien.

Pokémon revenge killers: Calyrex Jinete Espectral, Zacian forma Coronada veloz Alegre, pokémon con Pañuelo Elección (destacar a Ditto si Zacian está suficiente tocado y Zacian no es scarf) y finalmente Arceus normal con Velocidad Extrema o Mega Mewtwo Y miedoso en national dex AG, entre otros.

Forma Coronada:

Quagsire le gana si evita críticos de Carantoña. Cuchilla Solar con apoyo de sol de Groudon es rarísimo de ver, pero le daría OHKO.
Necrozma Melena Crepuscular defensor físico es buen check pero si te tira Danza Espada en el cambio te ves forzado a dynamaxear para frenarlo...o bien le dañas con Meteoimpacto o Terremoto (pudiendo paralizarlo con Onda Trueno en caso de llevar este ataque) y llevarte un 2HKO. Si llevas Casco dentado podrías acabar en un doble OHKO.
Sets ofensivos pueden servir pero no son tan eficaces. Buena Baza + A bocajarro con rocas o púas puede dar 2HKO en el switch, ojo.
Solgaleo defensor físico serviría igual que Necrozma aguantando mejor los golpes...pero se come más daño de Buena Baza y Triturar.
Ho-oh defensor físico es decente si no llevas Voltio Cruel.
Arcanine defensor físico si quieres innovar (?).
Arceus fuego o Arceus Tierra en natinal dex AG, el segundo siendo defensor físico.
Groudon primigenio en national dex AG.
Zygarde defensor físico si no lleva Carantoña.
Toxapex defensor físico con Niebla si no lleva Voltio Cruel ni Psicocolmillo.
Groudon defensor físico, pero se lleva 3HKO de Tajo Supremo ( la variante Firme da 2HKO con rocas si hay rolls altos) y Groudon no le da OHKO de Filo del Abismo salvo que sea ofensivo (pero en ese caso se lleva 2HKO de Tajo Supremo).

Pokémon revenge killers: Calyrex Jinete Espectral, pokémon con Pañuelo Elección (destacar a Ditto especialmente frente a las variantes sin bulk de Zacian) y finalmente Arceus normal con Velocidad Extrema o Mega Mewtwo Y miedoso en national dex AG, entre otros.

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  • Pichu 7
  • Red Krow

2
Octava generación / [Análisis] Rillaboom
« en: 02 de Abril de 2022, 09:48:28 pm »

    #812 Rillaboom



    Tipo
    ----------------------
    Debilidades
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    ----------------------
    Stats
    PS100
    Ataque125
    Defensa90
    Ataque Especial60
    Defensa Especial70
    Velocidad85
    Total530



    Habilidades
    Espesura
    Spoiler: mostrar
    Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Planta aumenta en un 50%.

    Herbogénesis(Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Produce un Campo de Hierba al entrar en combate que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Psicogénesis o Nebulogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Su tipo planta le da resistencias interesantes. Desde que adquirió Fitoimpulso + Herbogénesis ha adquirido mucha popularidad en muchos metagames y se ha quedado en la tier OU donde dudo mucho que baje. En monotipo es casi obligado si usas el tipo planta, en dobles y VGC está en rankings altos de viabilidad y en 1 vs 1 y 2 vs 2 más de lo mismo.
    Los stats están bien distribuidos y el ataque especial es bajo pero no lo usa. No es una suma de stats de pokémon legendario como Zapdos pero se acerca a ella y con su buen movepool y habilidad especial lo compensa de sobra.



    Pros y contras
    Pros
    • Buen ataque físico y HP.
    • Acceso a Fitoimpulso + Herbogénesis. Lo puede combinar con Danza espada o Corpulencia.


    Contras
    • El tipo planta tiene muchas debilidades y ofensivamente lo resisten muchos tipos.
    • Defensa especial algo baja.
    • Es un insulto que no aprenda Tambor.



    Movesets


    Apoyo (combates dobles)

    Rillaboom @ Chaleco Asalto
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza:  Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 244 HP / 76 Ataque / 4 Defensa / 164 Defensa especial / 20 Velocidad 
    -Fitoimpulso
    -Mazazo / Fuerza Bruta
    -Ida y Vuelta / Fuerza Equina / Desarme
    -Sorpresa 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom-Gmax @ Assault Vest 
    Ability: Grassy Surge   
    EVs: 244 HP / 76 Atk / 4 Def / 164 SpD / 20 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Wood Hammer 
    - U-turn 
    - Fake Out   
     


    Set pensado para ser usado en combates dobles. Sorpresa y Fitoimpulso son casi obligados pero en los slots de Mazazo e Ida y Vuelta pueden ir otros movimientos como Fuerza Bruta, Fuerza Equina o Desarme. Otros objetos interesantes son Baya Kouba o Semilla milagro en caso de querer usar Protección. Se recomienda usar forma Gigamax en los formatos en los que esté permitido el dynamax. En caso de usar este set en combates individuales, es mucho más recomendable no llevar Sorpresa.

    Danza Espada

    Rillaboom @ Vidasfera
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza: Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
    -Danza espada
    -Fitoimpulso
    -Desarme / Mazazo
    -Fuerza Bruta / Fuerza Equina
     
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom @ Life Orb 
    Ability: Grassy Surge 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Adamant Nature 
    - Swords Dance 
    - Grassy Glide 
    - Knock Off  / Wood Hammer
    - Superpower  / High Horse Power
     


    Fitoimpulso y Danza Espada son obligados, pero los dos últimos slots pueden variar. Fuerza Bruta o Fuerza Equina permiten golpear pokémon tipo acero, entre otros usos. Puño drenaje es otra opción a considerar. En el tercer slot puede ir Mazazo como STAB tipo planta más potente que Fitoimpulso o Desarme por cobertura y para desgastar a sus counters quitándoles el objeto. Es posible llevar fuerza Equina + Fuerza Bruta. Puede llevar menos evs en velocidad y hacerse más bulky. Otra opción es darle naturaleza Alegre teniendo 252 evs en velocidad. Foma gigamax debe usarse si el dynamax está permitido. Semilla milagro o Botas Gruesas son otros objetos opcionales.

    Cinta elección

    Rillaboom @ Cinta Elección
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza:  Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 184 HP / 252 Ataque / 14 Defensa especial / 60 Velocidad 
    -Fitoimpulso
    -Desarme / Ida y Vuelta
    -Mazazo
    -Fuerza Bruta / Fuerza Equina 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom @ Choice Band 
    Ability: Grassy Surge 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 184 HP / 252 Atk / 14 SpD / 60 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Knock Off / U-turn 
    - Wood Hammer 
    - Superpower / High Horsepower   
     


    Fitoimpulso da prioridad y es obligado. Fuerza Bruta o Fuerza Equina permiten golpear pokémon tipo acero, entre otros usos. Puño drenaje es poco recomendable en este set pero es una opción. En el tercer slot suele ir Mazazo como STAB tipo planta más potente que Fitoimpulso y es altamente recomendable llevarlo en este set.  Desarme por cobertura y desgastar a sus counters quitándoles el objeto pero Ida y Vuelta sirve para scoutear. Es posible llevar fuerza Equina + Fuerza Bruta quitando Desarme o Ida y Vuelta preferiblemente. Puede llevar otros evs con menos ataque o con más velocidad. Otra opción es darle naturaleza Alegre o Firme teniendo 252 evs en velocidad y ataque. Foma gigamax debe usarse si el dynamax está permitido.


    Danza Espada + Semilla Hierba

    Rillaboom @ Semilla Hierba
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza:  Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 184 HP / 252 Ataque / 14 Defensa especial / 60 Velocidad
    -Danza espada
    -Fitoimpulso
    -Acróbata / Mazazo
    -Puño Drenaje / Fuerza Equina
     
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom @ Grassy Seed 
    Ability: Grassy Surge 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 184 HP / 252 Atk / 14 SpD / 60 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Swords Dance 
    - Acrobatics  / Wood Hammer
    - Drain Punch / High Horsepower
     


    Fitoimpulso y Danza Espada son obligados, pero los dos últimos slots pueden variar. Acróbata es altamente recomendable y golpeará con 110 de poder base tras consumir la Semilla Hierba. Puño Drenaje, Fuerza Bruta o Fuerza Equina permiten golpear pokémon tipo acero, entre otros usos.  En el tercer slot puede ir Mazazo como STAB tipo planta más potente que Fitoimpulso. Otra opción menos recomendable es Desarme por cobertura y para desgastar a sus counters quitándoles el objeto.  Puede llevar más evs en velocidad o menos evs en ataque. Otra opción es darle naturaleza Alegre o Firme teniendo 252 evs en velocidad. Foma gigamax debe usarse si el dynamax está permitido.



    Otras opciones


    - Drenadoras, el cual puede combinarse con Sustituto.
    - Batería Asalto era buen ataque cuando no tenía acceso a Fitoimpulso.
    - Demolición, Patada Baja, Machada y Lariat Oscuro, pero son inferiores a Puño Drenaje, Fuerza Bruta y Desarme la mayor parte del tiempo.
    - Corpulencia en el set de semilla hierba o con otro objeto.
    - Mofa, Descanso con Baya atania, Recurrente, Pataleta, etc.
    - Alarido en el set para combates dobles. Giro vil junto a un compañero con Seguro debilidad puede servir.
    - Tiene un buen movepool especial pero no deben usarse ataques especiales.
    -Etc.




    Checks y counters

    Mandibuzz, Corviknight, Skarmory, Scizor, Rotom-heat, Zapdos, Tornadus-therian, Volcarona, Dragonite,etc, etc.
    Destacar Casco Dentado, Cuerpo llama y Electricidad estática como molestias extra.

    En dobles cambiar el campo y usar Intimidación son también de ayuda, aparte de usar pokémon que lo contrarresten.


    ¿Qué usuarios han contribuido a completar este análisis?
    • Pichu 7
    • Red Krow
    [/list]

    3
    El Manicomio / Santos Inocentes
    « en: 29 de Diciembre de 2020, 07:36:20 pm »
    Bueno, qué decir. Os lo veníais venir. Con razón.

    Pero si hubiérais estado 100% seguros tampoco habría pasado lo que pasó ayer. La verdad es que fue uno de los días más bonitos de la historia en cuanto a mi relación con PXP. Tantas caras, tantos recuerdos, tantas risas... Y ahora toda esa alegría se conserva, y el backslash que pueda haber me lo como yo que me da igual.

    Y lo peor de todo es que nada de esto estaba planeado. Veréis, se me ocurrió la inocentada literalmente sobre la marcha, cuando puse el primer mensaje sobre el tema, porque se me ocurrió que pegaría mucho en el flujo de la conversación que estaba habiendo. Y ya está, le dije a Irieru (primera arrastrada a la broma y fiel cómplice y colaboradora) que me siguiera la corriente y puse el mensaje. La verdad es que se me da muy muy mal mentir, así que no esperaba que aquello viviera más de 5-10 minutos.

    Sin embargo, la realidad del foro es tan triste que la noticia era medio creíble. Y empezó a rolar. Incluso cuando Hathar lo desmintió a los 10 mensajes. Pero empezó a creerse y empezaron a rular los mensajes y ya Iri informó al resto del staff de Discord, que han sido los cómplices que hemos tenido. Curiosamente, Melkor, pese a haberlo mencionado mil veces, no formó parte de la inocentada apenas, tan solo le escribimos avisándole por si acaso le empezabáis a mandar MPs un poco psicodélicos.

    Y como no tenía nada que hacer realmente en todo el día, pues le seguí dando bola e incorporando las cosas que se me ocurrían. Y entonces empezó a petar y empezó a venir gente que llevaba años sin dar señales de vida. Se llegó a ofrecer dinero y nudes a cambio de mantener el foro abierto (aprovecho para decir: siguen siendo bienvenidos si me los queréis mandar :love: ). Y de repente éramos más de 10 en el chat de voz.

    En fin, y luego ya por la tarde empecé a trastear con permisos pa' ir quitando cosas. Props a Ragu por su agilidad mental, de los que tenían claro que era una inocentada es el que más rápido me cataba a cada acción. Estaba un poco preocupado porque al principio parecía que nadie se inmutaba a los cambios que iba haciendo (tenía que haber seguido el consejo de empezar a borrar cosas durante la primera ola de flood). Pero eventualmente fue, y ya vino la segunda avalancha.

    Poco más que decir. Me fui a dormir y ahora me he despertado y eso nos lleva ya al momento actual. En definitiva, para el que no lo haya captado todavía: el foro está igual de mal de siempre, no peor, y va a continuar como hasta ahora. Pero no por siempre... Os invito a que toméis esto como un aviso para que os preparéis mentalmente, porque, como ya hemos comentado alguna vez, el foro, además de ser fuente de pérdidas y problemas de seguridad, está ahí ahí con las nuevas leyes de propiedad intelectual debido a su contenido. Así que no descartaría tener que anunciar el cierre de verdad.

    Pero de momento celebrad que sigue aquí y que seguimos aquí todos. A riesgo de que se llene esto de bots, voy a dejar este tema abierto para que posteéis tres mensajes exactamente y, en el caso en el que aplique, me profiráis los insultos que creáis convenientes. Pasadas unas horas, cerraré y pondré el foro de nuevo en mantenimiento unos minutitos nada más para deshacer todo lo que tuve que hacer ayer (qué pereza, tú). Si os quedáis con ganas de más, recordad que el OOT estará abierto y podréis usarlo de after-party.

    Felices fiestas.

    Edit: Parece que no había hecho que pudiérais postear. Ahora en principio sí deberíais poder.

    4
    Octava generación / [Análisis] Weezing de Galar
    « en: 06 de Abril de 2020, 02:48:17 am »

    #110 Weezing-galar



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------
    Inmunidades(x0.0)
    ----------------
    Stats
    PS65
    Ataque90
    Defensa120
    Ataque Especial85
    Defensa Especial70
    Velocidad60



    Habilidades
    Gas reactivo
    Spoiler: mostrar
    Esta habilidad anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon en combate, incluyendo las de sus aliados, y previene que cualesquiera habilidades se activen cuando nuevos Pokémon salen al combate o en cualquier otro momento.
    Cuando el Pokémon con esta habilidad es debilitado o intercambiado, o esta habilidad es anulada por Bilis, todas las habilidades que se activan al salir el Pokémon al combate (como Intimidación) se activan en ese momento, aunque ya se hubieran activado anteriormente y luego fueran anuladas por esta habilidad. La activación de las otras habilidades tiene lugar justo antes del intercambio del Pokémon con esta habilidad, por lo que tienen efecto sobre este Pokémon.

    Esta habilidad no puede ser copiada por Rastro ni anular las habilidades Cambio Táctico, Banco o Cara de Hielo.

    Levitación
    Spoiler: mostrar
    Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.

    Esta inmunidad se pierde si el Pokémon lleva el objeto Bola Férrea, es afectado por los movimientos Arraigo, Gravedad o Antiaéreo o si el rival tiene la habilidad Rompemoldes, Turbollama o Terravoltaje.

    Habilidad oculta: Nebulogénesis (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Produce un Campo de Niebla al entrar en combate que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Psicogénesis o Herbogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Al igual que Weezing de Kanto, lo mejor que puede hacer es contrarrestar atacantes físicos con su set de defensor físico. Aparte de Levitación, tiene Gas reactivo que es de gran ayuda en muchas ocasiones anulando a muchos pokémon que dependen de su habilidad especial para funcionar y dándole un nicho en combates dobles junto a Regigigas impidiendo que Inicio lento se active mientras esté Weezing en el campo junto con él y de paso anulando Intimidación, Llovizna, etc, etc. Nebulogénesis no se usa en sets defensivos porque es peor que sus otras habilidades e impide que envenene o queme al oponente. Aún así, tiene sus usos. Anular a pokémon con Agallas + llamasfera es otro uso de gas reactivo. El tipo hada le ha venido bien, solo hay que ver donde está el weezing de kanto y la tier donde está el de galar (mientras escribo esto es RU y el de kanto es PU). Con todo, se prefiere al de kanto para acompañar a Regigigas en combates dobles.


    Movesets

    Defensor físico

    Weezing Galar @ Lodo Negro / Casco Dentado
    Habilidad: Gas Reactivo  / Levitación
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 252 Defensa / 6 Defensa Especial
    IV's: 0 Ataque
    -Cautivapor
    -Fuego Fatuo
    -Divide Dolor
    -Despejar /  Aromaterapia
    Spoiler: Importable • mostrar
    Weezing-Galar @ Black Sludge 
    Ability: Neutralizing Gas 
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Strange Steam 
    - Will-O-Wisp 
    - Pain Split 
    - Aromatherapy  /  Defog 


    Set pensado para defenderte de atacantes físicos. Cautivapor es su STAB tipo hada y con Fuego Fatuo quemas al oponente. Divide dolor ayuda a curarte, aunque Descanso con ayuda de un clérigo podría servir. Ninguno de estos 3 ataques es realmente obligado pero son altamente recomendables para combates individuales. Otras opciones para el último slot y que también pueden sustituir a alguno de los ataques de arriba son: Despejar, Aromaterapia, Lanzallamas, Llamarada, Bomba Lodo, Púas Tóxicas, Niebla, Mofa o Nieblaclara. Hay más ataques interesantes pero listo los que veo más interesantes, todo depende de las necesidades de tu equipo. Lodo Negro o Casco Dentado son buenos objeto para este set. Levitación es viable para ganar una inmunidad a tierra, Púas y Red Viscosa pero Gas Reactivo ayuda frente a pokémon con agallas + llamasfera como Obstagoon o Heracross, entre muchos otros usos.




    Otras opciones

    - Llevar más evs en defensa especial o incluso en ataque especial es una opción para el set principal (llevando al menos 2 ataques especiales en caso de subir mucho este stat).
    - Llevar Baya Zidra o algún objeto consumible puede ayudar frente a usuarios de Poltergeist como Dhelmise.
    - Carantoña puede sustituir a Cautivapor, en caso de necesitar golpear por el lado físico por alguna razón, pero es raro que eso valga la pena.
    - Gas corrosivo quita objetos del oponente.
    - Legado es otra opción para el set standard y puede acompañarse de Danza lluvia o Día Soleado para apoyar a otros pokémon que abusen de estos climas. También puede usarse junto a Nebulogénesis para abusar de los efectos de este campo con un set como este:
    Spoiler: mostrar
    Weezing-Galar @ Terrain Extender
    Ability: Misty Surge
    EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    - Misty Explosion
    - Memento
    - Taunt
    - Fire Blast / Sludge Wave / Misty Terrain


    El set está en smogon y lo cito pero a mí no me acaba de llamar mucho la atención y pienso que es mejor sacar provecho de los otros campos que hay para elegir.
    - Puede usar un set con Gafas elección llevando Cautivapor, Bomba Lodo/ Onda Tóxica, Lanzallamas/Llamarada y Rayo / Bola Sombra. Incluso Chaleco Asalto con esos mismos ataques. Pero estos sets son difíciles de justificar.
    - Tóxico es decente y Descanso  + Sonámbulo merece ser mencionado.



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    5
    Octava generación / [Análisis] Centiskorch
    « en: 06 de Abril de 2020, 02:41:32 am »

    #851 Centiskorch



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x4.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.25)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------
    Stats
    PS100
    Ataque115
    Defensa65
    Ataque Especial90
    Defensa Especial90
    Velocidad65



    Habilidades
    Absorbe fuego
    Spoiler: mostrar
    Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez), incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además la inmunidad a los ataques de tipo Fuego, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

    Desde Quinta Generación, la habilidad se activará aunque el Pokémon esté congelado.

    Humo blanco
    Spoiler: mostrar
    Inmunidad a las reducciones de stats que le pueda causar un Pokémon rival o aliado mediante movimientos o habilidades. Los efectos secundarios de movimientos que impliquen la bajada de stats propios siguen teniendo efecto, así como el aumento de stats que pudiera causar un rival o aliado mediante Contoneo o Camelo.

    Esta habilidad tampoco protege de los efectos sobre el Ataque y la Velocidad de la quemadura y la parálisis, ni del efecto de los movimientos Cambia Almas, Cambiafuerza, Cambiadefensa, Isoguardia, Isofuerza y Relevo.

    Esta habilidad es desactivada por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

    Habilidad oculta: Cuerpo llama (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Es como un Volcarona pero ataca por el lado físico. Enrosque no es tan bueno como Danza Aleteo y tiene menor suma de stats que la polilla, suma que aumenta si descontamos el ataque físico de la polilla y el ataque especial de Centiskorch.  Las botas gruesas han aumentado su viabilidad y en tiers bajas es decente.

    Movesets

    Enrosque

    Centiskorch @ Botas Gruesas
    Habilidad: Absorber Fuego / Humo Blanco
    Naturaleza: Firme (- Ataque especial  + Ataque)
    Ev's: 248 HP / 148 Atk / 52 Def / 56 SDef / 4 Speed
    - Latigo Ígneo / Envite Ígneo
    - Chupavidas
    - Latigazo
    - Enrosque
    Spoiler: importable • mostrar
    Centiskorch @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Flash Fire 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 248 HP / 148 Atk / 52 Def / 56 SpD / 4 Spe 
    Adamant Nature 
    - Fire Lash /  Flare Blitz 
    - Leech Life 
    - Power Whip 
    - Coil


    Enrosque para mejorar sus stats. Látigo Ígneo suele ser preferible en este set pero Envite Ígneo tiene más poder. Chupavidas como STAB bicho y Latigazo por cobertura. Otros ataques a considerar son Plancha o Desarme. Otros evs son posibles. Botas gruesas es el mejor objeto que puede llevar debido a su debilidad a las trampas. Es posible no llevar Enrosque para llevar más ataques de cobertura y sus otras habilidades especiales pueden usarse.




    Defensivo Restalk

    Centiskorch @ Botas Gruesas
    Habilidad: Cuerpo Llama / Absorber Fuego
    Naturaleza: Agitada (- Ataque especial  + Ataque)
    Ev's: 248 HP / 4 Atk / 248 Def / 4 SDef / 4 Speed
    - Latigo Ígneo
    - Descanso
    - Sonámbulo
    - Desarme / Enrosque
    Spoiler: importable • mostrar
    Centiskorch @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Flame Body 
    EVs: 248 HP / 4 Atk / 248 Def / 4 SpD / 4 Spe 
    Impish Nature 
    - Fire Lash 
    - Rest 
    - Sleep Talk 
    - Knock Off  / Coil 


    Set defensivo. Descanso para curarse y Sonámbulo para atacar durmiendo. Látigo Ígneo por STAB y Desarme para quitar objetos. Es posible usar Enrosque en su lugar y en ese caso llevar otros evs con naturaleza Cauta. Sus otras habilidades especiales podrían usarse, pero el set busca castigar atacantes físicos.

    Otras opciones

    En combates de 6 vs 6 se recomienda llevar botas gruesas de objeto, usar otro objeto requiere tener Hazard control e incluso así, la tranquilidad de no verte dañado seriamente por Trampa Rocas y de paso ser inmune al resto de trampas como Púas o Púas Tóxicas es demasiado bueno como para considerar otro objeto.
    Aún así, el set 1 puede llevar Cinta elección quitando Enrosque por Desarme. En ese caso podría interesar maximizar el ataque.
    En equipos de monobicho en monotype o en equipos de PU, NU donde se le apoye con Red viscosa puede ser interesante usarlo con máxima velocidad y ataque y naturaleza Firme o Alegre (usando el set 1).
    Un set especial con Llamarada/Lanzallamas, Arenas ardientes, Zumbido y otro ataque opcional (Desarme, Llama Final, algún ataque físico, Fuego Fatuo, etc.) es una opción mediocre pero viable para equipos monotype de bicho (o quizás fuego) para lurear a Heatran con Arenas Ardientes, entre otros usos. Lamentablemente, este set tiene alta competencia con Volcarona, es peor que un set físico y en tiers bajas no parece muy justificable....aunque no por ello es inviable, pero es inferior a la variante física.
    Etc.

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    6
    Octava generación / [Análisis] Indeedee
    « en: 14 de Diciembre de 2019, 03:43:45 am »

    #876 Indeedee

    MachoHembra
    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades (x0.0)
    (x0.0)
    ----------------------
    Stats
    PS6070
    Ataque6555
    Defensa5565
    Ataque Especial10595
    Defensa Especial95105
    Velocidad9585
    Total475475



    Habilidades
    Foco Interno (Solo macho)
    Spoiler: mostrar
    El Pokémon nunca retrocederá por el efecto de movimientos u objetos de otros Pokémon. Sin embargo, no impide que el movimiento Puño Certero falle si es golpeado durante su ejecución.

    Ritmo Propio (Solo hembra)
    Spoiler: mostrar
    Inmunidad a la confusión, incluso aunque sea autoprovocada por efectos de una Baya o los movimientos Golpe, Danza Pétalo o Enfado o se pueda haber traspasado mediante Relevo. Si un Pokémon bajo los efectos de confusión adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la confusión.

    Sincronía
    Spoiler: mostrar
    Cuando el Pokémon con esta habilidad resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella por motivo de su tipo, su habilidad o el efecto de un movimiento (sin embargo, se verá afectado aunque tenga un Sustituto). Desde Quinta Generación el rival es intoxicado si el Pokémon con esta habilidad está intoxicado (anteriormente sólo era envenenado).

    Hasta Cuarta Generación, si un Pokémon quemado, envenenado, intoxicado o paralizado usa Psicocambio, esta habilidad se activa de nuevo volviéndole a causar el estado alterado correspondiente. Desde Quinta Generación la habilidad se activa antes que el efecto del movimiento, no alterando su estado.

    Habilidad oculta: Psicogénesis (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Produce un Campo Psíquico al entrar en batalla que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Nebulogénesis o Herbogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general
    Al ver este Pokémon, y al fijarnos en su habilidad Psicogénesis, es complicado no pensar en el antiguo poseedor de esta habilidad, Tapu Lele. Y lo cierto es que palidece un poco en la comparación, pues sus stats son más mediocres por lo general y su tipo es también peor. Pero, si tenemos en cuenta que Lele fue borrado de la Pokedex y empezamos a mirar a Indeedee de manera absoluta y no relativa, veremos que no es tan mal Pokémon. Encontramos un buen movepool ofensivo y también defensivo, aunque esto segundo depende de la forma. Y es que sí, Indeedee fue agraciado con dos formas según su sexo bien diferenciadas: la macho tiene más ataque especial y velocidad (generalmente será la forma a escoger) mientras que la hembra tiene más bulk. Probablemente, esto no sea suficiente para hacer que Indeedee tenga el éxito que tuvo Lele en su momento, pero seguirá siendo un Pokémon ciertamente sólido.
    Tras la llegada del tutor de Vasta Fuerza, Indeedee ha mejorado bastante y conviene recordar que la inmunidad a fantasma le ha dado nichos en combates dobles donde la forma hembra se usa....aunque hay que reconocer que Señuelo ha sido clave para este éxito, ya que el macho no se usa tanto. Se podría dar muy buen uso a Indeedee hembra en Ubers dobles o VGC 2022 donde Calyrex Shadow es un pokémon importante que hay que cubrir, al cual Indeedee puede apoyar también con su campo psíquico.

    Pros y Contras
    Pros
    • La habilidad Psicogénesis, disponible para ambas formas, aumenta la potencia de sus ataques de tipo psíquico y anula la prioridad.
    • Bulk no demasiado malo por el lado especial.
    • Buenos STABs y movimientos de cobertura, particularmente Llama Embrujada.
    • Algunos movimientos de support, como Truco para ambas formas, Otra Vez para la forma macho o Deseo Cura para la forma hembra.
    • Acceso a Paz Mental como medio de boosteo.

    Contras
    • Velocidad decente pero no buena (especialmente en el caso de la forma hembra), lo que le suele forzar a llevar Pañuelo Elección y perder potencia.
    • Bulk físico muy escaso.
    • Aunque su estadística de Ataque Especial no es mala, se queda corta cuando no pega con su STAB Psíquico.
    • El STAB normal suele ser bueno para spammear porque golpea con daño neutro a un gran número de Pokémon, pero en este caso concreto se desperdicia porque siempre interesa antes atacar con su STAB Psíquico.




    Movesets

    Choice Scarf / Specs

    Indeedee (Macho) @ Pañuelo Elección / Gafas Elección
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa
    -Vasta Fuerza
    -Vozarrón / Brillo Mágico
    -Llama Embrujada
    -Truco / Bola Sombra
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee @ Choice Scarf / Choice Specs
    Ability: Psychic Surge
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Expanding Force
    - Hyper Voice / Dazzling Gleam
    - Mystical Fire
    - Trick / Shadow Ball
    Indeedee aquí intenta aprovechar su potencial ofensivo sin mucha complicación, ya sea funcionando como wallbreaker si lleva las Gafas Elección o como revenge killer si lleva el Pañuelo Elección. Los movimientos son bastante obvios: el ataque por defecto será Vasta Fuerza debido al Campo Psíquico que genera Psicogénesis, y, para los Pokémon de tipo siniestro y acero que lo resistan, tenemos Brillo Mágico y Llama Embrujada. Para el último slot, Truco suele ser la opción a elegir porque nos permite encerrar a una wall rival en un movimiento y así inutilizarla. Podemos optar por Vozarrón junto con Truco como STAB que golpea a pokémon de tipo Siniestro y Psíquico decentemente. Bola Sombra es otra opción para golpear mejor a pokémon tipo Psíquico y es mejor llevarla junto a Brillo Mágico.


    Calm Mind

    Indeedee (Macho) @ Vidasfera
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Miedosa (+Ataque Especial -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa
    -Vasta Fuerza
    -Beso Drenaje / Vozarrón
    -Llama Embrujada
    -Paz Mental
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee @ Life Orb 
    Ability: Psychic Surge 
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Calm Mind 
    - Expanding Force 
    - Draining Kiss / Hyper Voice
    - Mystical Fire 


    Paz Mental para subir sus stats y Vasta Fuerza como STAB principal. Llama Embrujada golpea pokémon tipo acero y luego hay que elegir entre Vozarrón, Brillo Mágico, Beso Drenaje o Bola Sombra. Baya Dillo, Cubresuelos o Gafas Especiales son otras opcionales a Vidasfera, pero suelen ser inferiores o específicas (cubresuelos en equipos basados en psychic spam). Otra opción es quitar Paz Mental por Otra Vez o Aromaterapia, pero es menos recomendable.


    Calm Mind

    Indeedee (Hembra) @ Restos / Vidasfera
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial -Ataque)
    EV's: 112 HP / 4 Defensa / 252 Ataque Especial / 140 Velocidad 
    -Vasta Fuerza
    -Beso Drenaje / Vozarrón
    -Llama Embrujada
    -Paz Mental
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee-F (F) @ Leftovers / Life Orb 
    Ability: Psychic Surge 
    EVs: 112 HP / 4 Def / 252 SpA / 140 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Calm Mind 
    - Expanding Force 
    - Draining Kiss / Hyper Voice
    - Mystical Fire 
    Este set busca aprovechar el bulk extra que tienen los Indeedee hembras para boostearse con Paz Mental con mayor facilidad. Una vez nos hayamos boosteado, golpearemos con Vasta Fuerza, y llevaremos cobertura de tipo Hada y Fuego para los Pokémon que resistan Psíquico. En esta ocasión, elegimos Beso Drenaje por encima del más potente Brillo Mágico, porque con Beso Drenaje recuperaremos salud, y esta es una ventaja muy importante en Pokémon que se boostean sin aumentar su velocidad como este; tal es el beneficio, que incluso nos podríamos permitir usar Vidasfera y aumentar nuestra potencia desde un primer momento, por encima de Restos, que sería por otro lado la opción más cauta al facilitar nuestro boost y alargar nuestra vida.



    Follow Me (Doubles)

    Indeedee (Hembra) @ Semilla Psique
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
    EV's: 248 HP / 252 Defensa / 10 Defensa Especial
    -Vasta Fuerza
    -Señuelo
    -Protección / Llama Embrujada
    -Refuerzo / Reflejo
    Spoiler: mostrar
    Indeedee-F @ Psychic Seed 
    Ability: Psychic Surge 
    Level: 50 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Bold Nature 
    - Expanding Force 
    - Follow Me 
    - Helping Hand  /  Reflect 
    - Protect  / Mystical Fire
     

    Set pensado para combates dobles. Señuelo es un ataque que aprende el Indeedee hembra y que no aprende el macho. Se recomienda tener de compañero a algún pokémon que aproveche el campo psíquico pero no es necesario. Vasta Fuerza por STAB. Luego elige dos de estos ataques: Llama Embrujada, Refuerzo, Reflejo, Protección, Vozarrón, Velo Sagrado, Pulso Cura o Cambio Banda (entre otras opciones). Puede llevar otros evs y otros objetos como Banda Focus en caso de usarlo con evs más ofensivos. Reducir la velocidad a 0 ivs y naturaleza desfavorable a la velocidad es otra opción en caso de ser necesario para imponer su campo frente a Tapu Fini o Tapu Bulu en caso de salir ambos al mismo turno (o bien con los IVs justos para tener 185 de velocidad al nivel 100 o 94 al nivel 50). También es mejor en equipos basados en Espacio Raro.


    Choice Scarf / Specs

    Indeedee (Hembra) @ Pañuelo Elección / Gafas Elección
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa
    -Vasta Fuerza
    -Deseo Cura
    -Llama Embrujada
    - Vozarrón / Truco 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee-F @ Choice Scarf / Choice Specs
    Ability: Psychic Surge
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Expanding Force
    - Healing Wish
    - Mystical Fire
    - Hyper Voice / Trick
    En tiers bajas donde el Indeedee macho no esté permitido, puedes usar este set. En caso de usarlo en una tier donde sea posible usar la forma macho, Deseo Cura justifica su nicho sobre este. Se podría prescindir de este movimiento en el set de Gafas elección y en ese set podrías darle algo más de bulk a costa de velocidad usando en ese caso naturaleza Modesta. Vasta Fuerza  es su mejor STAB, Llama Embrujada para pokémon tipo acero y Vozarrón como segundo STAB. Truco, Bola Sombra, Aromaterapia y Brillo Mágico son otras opciones a considerar.




    Otras opciones
      Indeedee Macho

      Destacar que aprende Espacio Raro, pero la hembra no. Aunque no es bueno para usarlo. No obstante este set es decente en dobles como pokémon anti-trick room...aunque no es fiable en esa función:

      Spoiler: mostrar
      Indeedee (M) @ Focus Sash  / Psychic Seed
      Ability: Psychic Surge 
      Level: 50 
      EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Expanding Force 
      - Mystical Fire 
      - Trick Room 
      - Imprison 

      Puede ser miedoso o modesto en este set.

      Tri ataque es otro STAB normal, pero inferior a Vozarrón. La hembra no lo aprende, al igual que Otra Vez.

      -Energibola ayuda frente a pokémon débiles x 4 al movimiento (Gastrodon, Rhyperior, Swampert, etc.) o bien x 2 de debilidad pero que resisten Vasta Fuerza o son inmunes a este: Crawdaunt, Sharpedo, Slowbro, etc.
      - Psicocarga en el set choiced pero quitando un ataque de cobertura, nunca quitaremos Vasta Fuerza.
      - Etc.

      Indeedee Hembra

      Set con pantallas, el cual usé en monotipo, por ejemplo:
      Spoiler: mostrar
      Indeedee-F (F) @ Light Clay 
      Ability: Psychic Surge 
      EVs: 248 HP / 16 Def / 70 SpD / 176 Spe 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Light Screen 
      - Reflect 
      - Expanding Force 
      - Aromatherapy / Healing Wish


      Al igual que Señuelo y Deseo Cura, el macho no aprende pantallas. Relevo es otro ataque que aprende solo la hembra, pero en smogon está prohibido en muchas tiers.

      - Energibola ayuda frente a pokémon débiles x 4 al movimiento (Gastrodon, Rhyperior, Swampert, etc.) o bien x 2 de debilidad pero que resisten Vasta Fuerza o son inmunes a este: Crawdaunt, Sharpedo, Slowbro, etc.
      - Psicocarga en el set choiced pero quitando un ataque de cobertura, nunca quitaremos Vasta Fuerza.
      - Etc.




      Checks y counters

      Checks
      • Grimmsnarl no recibe nunca OHKO de Brillo Mágico, aún con hazards, y puede en cambio darle él un OHKO generoso con Golpe Bajo.
      • Debido a su pobre bulk físico, Indeedee debe alejarse de los Pokémon físicos que le puedan outspeedear; y tanto Cinderace como Excadrill como Darmanitan-Galar como Barraskweda pueden llegar a adelantar hasta a las variantes macho scarf, y darle por supuesto un OHKO fácil después.

      Counters
      • Tyranitar recibe una cantidad ínfima de daño de Indeedee, gracias a la arena: ni siquiera el macho Specs garantiza el 3HKO con Brillo Mágico.
      • Corviknight no recibe 2HKO de Llama Embrujada en la mayoría de circunstancias y no permite que el set CM se recupere con Beso Drenaje, así que se puede considerar un counter bastante universal.
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      • Red Krow
      [/list]

      7
      Octava generación / [Análisis] Perrserker
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:40:42 am »

      #863 Perrserker

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS70
      Ataque110
      Defensa100
      Ataque Especial50
      Defensa Especial60
      Velocidad50
      Total440



      Habilidades
      Armadura Batalla
      Spoiler: mostrar
      Los ataques del rival nunca serán Golpe Crítico.

      Garra Dura
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad aumenta en un 30% el poder de los ataques que hagan contacto con el Pokémon rival.

      Habilidad oculta: Alma Acerada (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero de sus aliados.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Buen tipo defensivo, aunque bajos stats salvo ataque y defensa físicos. Sus habilidades especiales son buenas y es el único pokémon que tiene acceso a la habilidad Alma Acerada. Dicha habilidad ayuda a un compañero aliado en combates dobles aunque el tipo acero no es el mejor para atacar....pero si para defender. En tiers bajas como PU, se echan en falta pokémon tipo acero y allí el gato tiene utilidad.



      Movesets


      Chaleco Asalto

      Perrserker @ Chaleco Asalto
      Habilidad: Garra Dura
      Naturaleza: Firme(+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 228 HP / 100 Ataque / 180 Defensa Especial
      -Cabezahierro
      -A Bocajarro
      -Bomba Germen
      -Ida y Vuelta /  Triturar / Vendetta

      Spoiler: mostrar
      Perrserker @ Assault Vest 
      Ability: Tough Claws 
      EVs: 228 HP / 100 Atk / 180 SpD 
      Adamant Nature 
      - Iron Head 
      - Close Combat 
      - Seed Bomb 
      - U-turn  / Crunch 


      Chaleco Asalto le permite aprovechar su buen tipo defensivo en tiers bajas. Cabezahierro como STAB principal y resto de ataques por cobertura. Giro bola se puede considerar usando naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad pero Perrserker sigue sin ser lo suficiente lento y en muchos casos la diferencia de poder frente a pokémon lentos será notable. No obstante, Giro Bola puede sustituir tanto a Cabeza Hierro como a cualquier otro ataque que no sea A bocajarro. Destacar que Ida y Vuelta es altamente recomendable para facilitar entradas a otros pokémon frágiles y también se beneficiaría del hecho de llevar menos velocidad, al igual que Represión Metal o Vendetta. Otros evs son posibles, es posible quitar evs de ataque físico para ganar más evs en Defensa especial o hacer lo contrario. Garra dura es más recomendable en este set pero Alma acerada es viable. Cola Férrea es otro STAB a considerar pero su precisión es baja.

      Cinta elección

      Perrserker @ Cinta Elección
      Habilidad: Garra Dura / Alma Acerada
      Naturaleza: Firme(+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 196 HP / 252 Ataque / 60 Defensa Especial
      -Cabezahierro
      -A Bocajarro
      -Bomba Germen
      -Ida y Vuelta /  Triturar / Vendetta

      Spoiler: mostrar
      Perrserker @ Choice Band 
      Ability: Tough Claws 
      EVs: 196 HP / 252 Atk / 60 SpD 
      Adamant Nature 
      - Iron Head 
      - Close Combat 
      - Seed Bomb 
      - U-turn  / Crunch 


      Set más ofensivo. Cabezahierro como STAB principal y resto de ataques por cobertura. Giro bola se puede considerar usando naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad pero Perrserker sigue sin ser lo suficiente lento y en muchos casos la diferencia de poder frente a pokémon lentos será notable. No obstante, Giro Bola puede sustituir tanto a Cabeza Hierro como a cualquier otro ataque que no sea A bocajarro. Destacar que Ida y Vuelta es altamente recomendable para facilitar entradas a otros pokémon frágiles y también se beneficiaría del hecho de llevar menos velocidad, al igual que Vendetta. Otros evs son posibles, es posible quitar evs de ataque físico para ganar más evs en Defensa especial o hacer lo contrario. Garra dura es más recomendable en este set pero Alma acerada es viable. Cola Férrea es otro STAB a considerar pero su precisión es baja.




      Otras opciones

      - Giro Bola  + Maldición + A bocajarro/ Amnesia + Bomba Germen / Sustituto/ Triturar/Descanso.
      - Danza espada + Cabezahierro + A bocajarro + Bomba Germen.
      Ambas variantes pueden llevar Restos, Revestimiento Metálico, Baya Ziuela, Baya acardo, Baya Pomaro,etc, etc.

      Descanso con Baya Atania sería otra opción en estos sets, al igual que Relevo en caso de estar permitido.
      Lamentablemente, la baja defensa especial y bajo HP de Perrserker limitan la variante con Maldición y tampoco es veloz ni bulky para usar la variante con Danza espada.
      La baja de defensas de A bocajarro tampoco ayuda mucho.

      - Mofa, Carantoña, Buena Baza, Juego Sucio, Lanza Mugre, Sorpresa y Golpe Mordaza son otras opciones.
      Puede ser inductor de climas (Día Soleado o Danza lluvia, este último en especial llevando Roca Calor o Lluvia) gracias a su tipo defensivo y a su Ida y Vuelta lento para favorecer entradas a abusadores del clima como Shiftry o Ludicolo.
      Armadura Batalla se puede considerar solo en la variante con maldición + amnesia, pero no es muy recomendable esta variante y en caso de  llevar Descanso, deberías plantearte usar Cabezahierro sobre Giro Bola para no tener tan bajos pps. Perderías potencia al no llevar Alma Acerada, de paso a costa de evitar ataques críticos.



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      • Red Krow

      8
      Octava generación / [Análisis] Mr. Rime
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:38:40 am »

      #866 Mr. Rime

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS80
      Ataque85
      Defensa75
      Ataque Especial110
      Defensa Especial100
      Velocidad70
      Total520



      Habilidades
      Tumbos
      Spoiler: mostrar
      Incrementa la Evasión del Pokémon con esta habilidad en un 20% mientras se encuentra confundido, incluyendo un multiplicador de x0.8 en la fórmula de precisión del movimiento del rival.

      Antibarrera
      Spoiler: mostrar
      Anula el efecto de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora del campo aliado y del campo rival.

      Habilidad oculta: Gélido (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      En Granizo, el Pokémon con esta habilidad recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno. Si un Pokémon no es de tipo Hielo pero tiene o adquiere esta habilidad por cualquier método, tampoco se verá dañado por el Granizo.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Mal tipo defensivo y no tiene acceso a Beso Amoroso al contrario que Jynx. Sus stats son altos en la tier donde se encuentra y tiene bazas como Giro Rápido, Relajo y buena cobertura al llevar Onda Certera + STABs (o solo el STAB hielo en algunos casos). Las Botas Gruesas ayudan mucho a ser más viable y a usar Giro rápido de manera competente. Tiene problemas a la hora de elegir movimientos en cierta manera. En algunos casos, tiene competencia con su preevolución por su velocidad extra (para el set con pañuelo elección) y por el bulk similar que tiene con el Mineral evolutivo (a costa de perder las botas).



      Movesets

      Ofensivo

      Mr.rime @ Botas Gruesas
      Habilidad: Antibarrera
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 212 PS / 20 Defensa / 252 Ataque especial / 4 Defensa Especial / 20 Velocidad
      -Rayo Hielo / Liofilización
      -Psíquico / Psicocarga
      -Onda Certera / Giro rápido
      -Relajo  / Deseo Cura
      Spoiler: Importable • mostrar
      Mr. Rime @ Heavy-Duty Boots 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 212 HP / 20 Def / 252 SpA / 4 SpD / 20 Spe 
      Modest Nature 
      - Ice Beam  /  Freeze Dry 
      - Psychic  /  Psyshock 
      - Focus Blast  /  Rapid Spin 
      - Slack Off   /  Healing Wish 


      Set ofensivo de Mr.Rime. Elige un STAB tipo Hielo y otro Psíquico. Ventisca podría usarse si lo apoyas con granizo. Onda Certera da más cobertura y Giro Rápido quita trampas. Relajo para curarse o Deseo Cura para apoyar a otro compañero. Otros evs son posibles y darle más velocidad es una opción a considerar. También puedes hacerlo más defensivo con naturaleza Serena y sin dar casi evs en ataque especial llevando Relajo + STAB hielo + dos ataques a elegir (Giro Rápido suele ser uno de ellos en ese caso). Otros ataques a considerar en este set son Onda Trueno, Bola Sombra, Canto Helado o Mofa, entre otras opciones. Es posible usar Onda Certera y Giro rápido juntos o incluso quitar un STAB psíquico para llevar alguno de los ataques mencionados abajo. Botas Gruesas es su mejor objeto para combates de 6 vs 6.

      Gafas Elección

      Mr.rime @ Gafas Elección
      Habilidad: Antibarrera
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 148 PS / 4 Defensa / 252 Ataque especial / 4 Defensa Especial / 100 Velocidad
      -Rayo Hielo / Liofilización
      -Psíquico / Psicocarga
      -Onda Certera  /  Truco
      -Bola Sombra  / Deseo Cura
      Spoiler: Importable • mostrar
      Mr. Rime @ Choice Specs 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe 
      Modest Nature 
      - Ice Beam  /  Freeze Dry
      - Psychic  / Psyshock
      - Focus Blast  / Trick
      - Shadow Ball  / Healing Wish


      Elige un STAB tipo Hielo y otro Psíquico. Ventisca podría usarse si lo apoyas con granizo. Onda Certera da más cobertura, al igual que Bola Sombra. Deseo Cura para apoyar a otro compañero. Otros evs son posibles y darle más velocidad es una opción a considerar. Es posible llevar un STAB hielo o psíquico extra en el slot de Onda Certera o de Bola Sombra. Por ejemplo, llevar Rayo Hielo, Psíquico, Liofilización o Psicocarga y Onda Certera / otro ataque.  Truco también es otra opción a considerar.


      Paz Mental / Maquinación

      Mr.rime @ Botas Gruesas
      Habilidad: Antibarrera
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 244 PS / 156 Defensa / 84 Ataque especial / 4 Defensa Especial / 20 Velocidad
      -Rayo Hielo / Liofilización
      -Psicocarga / Onda Certera / Psíquico
      -Paz mental / Maquinación
      -Relajo 
      Spoiler: Importable • mostrar
      Mr. Rime @ Heavy-Duty Boots 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 244 HP / 156 Def / 84 SpA / 4 SpD / 20 Spe 
      Modest Nature 
      - Ice Beam  /  Freeze Dry 
      - Psyshock  /  Focus Blast 
      - Calm Mind /  Nasty Plot 
      - Slack Off   


      Elige un STAB tipo Hielo y luego Psíquico, Psicocarga u Onda Certera. Paz Mental o Maquinación mejoran su ataque especial. Relajo para curarse, aunque es posible llevar Onda Certera en este slot si escogiste un ataque Psíquico y Psicocarga y planeas darle Maquinación junto a evs más ofensivos. Botas Gruesas es su mejor objeto para combates de 6 vs 6. Puedes considerar Restos, Baya Dillo u otro objeto si tienes formas fiables de quitar trampas del campo.




      Otras opciones

      Un set defensivo como variante del set 1, algo así:

      Spoiler: mostrar
      Mr. Rime @ Heavy-Duty Boots 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 248 HP / 84 Def / 160 SpD / 16 Spe 
      Calm Nature 
      - Slack Off 
      - Rapid Spin 
      - Freeze-Dry  / Ice Beam 
      - Toxic   / Thunder Wave 


      Un set con Chaleco Asalto, por ejemplo:

      Spoiler: mostrar
      Mr. Rime @ Assault Vest 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 248 HP / 150 Def / 96 SpA / 16 Spe 
      Modest Nature   
      - Psychic 
      - Freeze-Dry 
      - Mirror Coat
      - Ice Shard   


      El set lo usé en 1 vs 1, pero en singles mejor usar los ataques del set 1 (Onda Certera debería sustituir a Manto espejo o canto Helado).

      Es perfectamente respetable no usar Onda Certera en algunos sets debido a su baja precisión a pesar de la buena cobertura que ofrece.
      El primer set puede llevar otras opciones como manto espejo, energibola, otra vez, golpe bajo, rayo o trueno (aunque existiendo liofilización pierden mucho interés), etc.
      Algunos ataques de otros sets como Relajo, Onda Trueno o Giro Rápido podrían meterse en el set de Gafas elección pero no es muy óptimo hacer esto.
      Tal vez puedas considerar un set con Pañuelo Elección llevando Truco, STAB hielo, STAB psíquico y algo más.
      Espacio Raro ofensivo o defensivo se puede considerar pero hay pokémon más lentos (del tipo psíquico en especial, su STAB hielo le daría un nicho).
      Set de doble pantalla con reflejo y pantalla luz es otra opción pero suele ser mala idea al haber mejores pokémon para este rol y debería usar otra habilidad que no fuera antibarrera.
      - Largo etc.



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      • Red Krow

      9
      Octava generación / [Análisis] Runerigus
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:36:29 am »

      #867 Runerigus

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.25)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      (x0.0)
      (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS58
      Ataque95
      Defensa145
      Ataque Especial50
      Defensa Especial105
      Velocidad30
      Total483



      Habilidades
      Alma Errante
      Spoiler: mostrar
      Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, intercambia su habilidad con el atacante.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Su mejor nicho es el de ser una decente wall física, en casi todas las tiers de individuales. Su tipo y movepool le da nichos incluso en OU...aunque no sea fácil justificar su uso sobre otros pokémon más capacitados como Landorus-therian.



      Movesets


      Wall física

      Runerigus @ Restos
      Habilidad: Alma errante
      Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
      EV's: 252 PS / 252 Defensa  / 6 Defensa Especial
      -Trampa Rocas / Púas Tóxicas
      -Terremoto / Plancha Corporal
      -Poltergeist  / Descanso
      -Fuego Fatuo
      Spoiler: Importable • mostrar
      Runerigus @ Leftovers 
      Ability: Wandering Spirit 
      EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
      Impish Nature 
      - Stealth Rock  /  Toxic Spikes 
      - Poltergeist   /  Rest 
      - Earthquake  /  Body Press 
      - Will-O-Wisp 


      Runerigus actúa como defensor físico en este set. Ningún movimiento de los que se presentan en el set es obligado, todo depende de tu equipo y necesidades. Sin embargo, Fuego Fatuo y Trampa Rocas son muy comunes, el primero para contrarrestar atacantes físicos. Púas Tóxicas pueden sustituir a otro movimiento que no sea Trampa Rocas, pero eso podría aumentar su pasividad. Plancha Corporal o Terremoto comparten una cobertura similar y por eso se recomienda no llevar ambos, pero es perfectamente viable hacerlo en caso de necesidad. Descanso puede ir acompañado de Sonámbulo quitando Trampa Rocas y Poltergeist es su mejor STAB fantasma. Espacio Raro es otro ataque de apoyo junto a Maldición o Legado para que otro pokemon lento saque provecho de él. Tinieblas, Legado, Niebla y Defensa Férrea (junto a Plancha Corporal este último) son otras opciones. Casco Dentado, Baya Dillo u otro objeto pueden considerarse llevando 248 evs en HP para reducir daños residuales (al llevar Restos interesa llevar 252 evs en HP para subir 1 HP de curación, contando en que estés al nivel 100 con iv 31).

      Plancha Corporal

      Runerigus @  Baya Atania
      Habilidad: Alma errante
      Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
      EV's: 248 PS / 148 Defensa  / 120 Defensa Especial
      -Defensa Férrea
      -Plancha Corporal
      -Descanso
      -Amnesia / Poltergeist 
      Spoiler: Importable • mostrar
      Runerigus @ Chesto Berry 
      Ability: Wandering Spirit 
      EVs: 248 HP / 140 Def / 120 SpD 
      Impish Nature   
      - Iron Defense 
      - Body Press 
      - Rest 
      - Amnesia  /  Poltergeist 
       


      Plancha Corporal es la clave del set y se potencia al usar Defensa Férrea. Descanso para curarse y Amnesia para mejorar la defensa especial. Poltergeist es su mejor STAB fantasma y evita que otros pokémon de ese tipo le bloqueen por completo. Puedes llevar Restos como objeto alternativo y Sonámbulo es otra opción a considerar. Los evs en defensas pueden variar y es mejor usar Naturaleza Osada si no llevas Poltergeist y Agitada si lo llevas.



      Otras opciones

      Llevar Roca lluvia + Danza lluvia + Espacio Raro + Legado (o sin espacio raro) es un apoyo que puede ofrecer Runerigus en el set defensivo.

      Set con Espacio Raro más ofensivo para ser el que abusa en vez de buscar apoyar a otro compañero para que lo aproveche.
      Mismodestino podría llevarse en dicho set y dar sorpresas aunque Legado y Maldición son más fiables a veces.
      Set con Cinta Elección llevando Terremoto, Poltergeist, Roca Afilada /Pedrada y Truco /Plancha Corporal / otro ataque.
      Set con evs más ofensivos 248 HP/252 Atk. / 10 Sdef siendo Firme sin usar espacio raro con algún objeto como Baya Dillo o Restos con Terremoto, Poltergeist y dos ataques más. Tal vez....incluso Chaleco Asalto pero no pinta muy bien.

      Esos sets son interesantes pero tienen más competencia con Golurk y otros pokémon y no sacan a relucir el potencial de Runerigus igual de bien.
      Aprende Mofa y Sustituto podría servir en el set 2....tal vez con Restos y sin Descanso.
      No uses ataques especiales, por cierto...aunque aprenda Maquinación y Paz Mental no se recomienda su uso dado su bajo ataque especial. Además, existe Cofagrigus para hacerle competencia.


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      • Red Krow

      10
      Octava generación / [Análisis] Obstagoon
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:35:20 am »

      #862 Obstagoon

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x4.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS93
      Ataque90
      Defensa101
      Ataque Especial60
      Defensa Especial81
      Velocidad95
      Total520



      Habilidades
      Audaz
      Spoiler: mostrar
      El Pokémon que tiene esta habilidad ve aumentado en un 20% el poder base de los ataques que use que causen daño de retroceso.

      Los movimientos afectados son: Derribo, Doble Filo, Sumisión, Placaje Eléc, Envite Ígneo, Pájaro Osado, Mazazo, Testarazo, Voltio Cruel y Ariete, así como Patada Salto y Pat. Salto Alta, pero no Combate.

      Agallas
      Spoiler: mostrar
      El Ataque del Pokémon con esta habilidad se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. Si el Pokémon resulta quemado, su Ataque no baja como consecuencia de la quemadura, sino que sube gracias a esta habilidad.

      Habilidad oculta: Competitivo (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon que tiene esta habilidad provoca un aumento de dos niveles en su Ataque, ya sea provocada por movimientos o habilidades del Pokémon rival.

      Sin embargo, no se activa con la reducción del modificador de stats provocada por movimientos usados por el propio Pokémon, o por Pokémon aliados en combates múltiples.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general
      Al final, Obstagoon ha terminado siendo un Pokémon bastante diferente que su preevolución. Ya no solo es que cambie su tipo, sino que su distribución de stats es bastante diferente, perdiendo algo de velocidad a cambio de ataque y defensa. En esta misma dirección apunta su movepool, que ha perdido la prioridad que tenía en Velocidad Extrema pero que ha ganado incorporaciones suculentas como Desarme con STAB. Por último, ha cambiado Pies Rápido por Agallas, intercambiando una vez más Velocidad por Ataque. No resultará difícil deducir de todo esto que Obstagoon relucirá sobretodo como un wallbreaker físico. Además, la combinación de tipos de Obstagoon y su bulk natural le hacen checkear muy bien a los fantasmas, checkeando efectivamente a Dragapult y obligando a Gengar a tirar Onda Certera para vencerle. En su tier, hace lo propio con Polteageist, aunque no es fiable frente al set con Absorbe Fuerza y Cuerpo Maldito.



      Pros y Contras
      Pros
      • Dos inmunidades útiles: Psíquico y Fantasma
      • Agallas fortalece el de otro modo mediocre ataque de Obstagoon, y le vuelve un excelente status absorber
      • Muy buen bulk
      • Buenos STABs: Imagen y Desarme, el primero con 140 de potencia y el segundo con cerca de 100 sumado al efecto de quitar objetos
      • Acceso a Corpulencia como movimiento de boosteo
      • Muy buena cobertura física aunque en muchos casos no muy necesaria (Puño Fuego, Puño Hielo, Lanza Mugre, A Bocajarro...)
      • Aprende movimientos de support que le ayudan a wallbreakear: Mofa y Trapicheo (para pasar Llamasfera al rival)
      Contras
      • Debilidad x4 a lucha, un tipo común del que existen movimientos de prioridad
      • Pierde velocidad con respecto a su preevolución, dificultando su rol como sweeper
      • No tiene acceso a prioridad, cuando existen movimientos de prioridad potente para cada uno de sus STABs (Velocidad Extrema y Golpe Bajo)
      • Sufre de un cierto 4MSS



      Movesets
      Wallbreaker físico

      Obstagoon @ Llamasfera
      Habilidad: Agallas
      Naturaleza: Alegre(+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
      -Desarme
      -Imagen
      -A Bocajarro
      -Trapicheo / Corpulencia
      Spoiler: Importable • mostrar
      Obstagoon @ Flame Orb 
      Ability: Guts 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Jolly Nature 
      - Knock Off 
      - Facade 
      - Close Combat 
      - Switcheroo / Bulk Up
      En este set, Obstagoon busca auto-inflingirse una quemadura con Llamasfera para activar Agallas, evitar otros problemas de estado y subir un 50% su Ataque. Al mismo tiempo, pasará a surtir efecto el efecto de Imagen, doblando su potencia de 70 a 140. Con esto tendremos un stab que puede abrirse paso entre walls físicas como Quagsire, Vaporeon, Torkoal o Seismitoad. Desarme es también un STAB muy potente con el que podemos romper walls como Corsola o Jellicent y, en general, hacer más incómoda la entrada de otros Pokémon en Obstagoon. Los dos últimos ataques son más variables. A Bocajarro es un excelente movimiento de cobertura debido entre otras cosas a su potencia, dando a Obstagoon medios para lidiar con Tyranitar, Bisharp y compañía. Para el último slot, podemos elegir Trapicheo, que puede ser de alta utilidad porque ya no necesitaremos Llamasfera una vez que nos quememos, y podemos pasársela a un rival (por ejemplo, Kommo-o) el turno que entren y empeorarle en sumo grado; o podemos elegir Bulk Up, que nos dará la potencia extra que necesita Obstagoon para romper walls como Toxapex o Corviknight. Obstrucción y Mofa son otras opcions a considerar.

      Este set es especialmente bueno contra los bulky waters porque la mayor amenaza que suelen presentar estos Pokémon es la de quemarnos con Scald, pero esto de poco sirve cuando el Pokémon tiene Agallas y está quemado a propósito.



      Otras opciones

      • Tiene varias opciones a considerar pero son bastante inferiores al set standard expuesto arriba y no se recomiendan.
      • Última Palabra puede ser útil para Obstagoon ya que tiene efecto volturn y por tanto puede usarlo para ganar momentum. No obstante, tiene que sacrificar otro movimiento y esto en su caso no es fácil; además, Obstagoon encaja más como el Pokémon que aprovecha el momentum para poner presión en el rival, no el que lo genera.
      • Se pueden hacer uso de otros movimientos de cobertura a parte de A Bocajarro si tenemos interés en frenar alguna amenaza muy concreta, pero este último suele ser mejor debido a su mayor potencia; movimientos como Puño Fuego y Puño Trueno supereficaces (75 x 2=150) son menos potentes que Imagen debido al boost de la quemadura y el STAB (70 x 2 x 1.5 = 210). Puño Fuego sirve contra Ferrothorn, Scizor y Corviknight (a este último no es tan notable la diferencia con Desarme o A bocajarro). Puño Hielo es básicamente para Landorus-therian y pokémon débiles x 4 a hielo (pero Imagen les sigue haciendo mucho daño tras quemarse). Puño Trueno sería para Gyarados, Mantine, Skarmory y Corviknight, no vale la pena.
      • Se podría tener un set Scarf con Trapicheo, pudiendo llegar a dar un KO sorpresa o inutilizando a una wall rival. Se podría añadir a este set el ya mencionado Última Palabra, que mezclado con Agallas, podrían hacer de Obstagoon un buen pívot. No obstante, la falta de Llamasfera pondría en compromiso la potencia del Pokémon. Dicho set puede también usar Audaz llevando Doble Filo o incluso Competitivo como manera de castigar el Despejar del oponente si predices bien.
      • Defensa férrea/ Corpulencia + Plancha Corporal. Podrían combinarse con desarme + imagen (set standard) o bien llevar Sustituto + desarme con restos, entre otras variantes.
      • Lanza Mugre y Golpe Mordaza son otras opciones, al igual que Cinta elección....pero son opciones inferiores al set standard la mayor parte del tiempo. Descanso + sonámbulo + desarme + imagen en el set 1 sería otra opción para que dure más en combate.

      Checks y counters
      Como wallbreaker que es, Obstagoon no es un Pokémon con muchos hard counters. En su lugar, la clave para vencerlo es abusar de su mayor defecto, la falta de prioridad, para ahuyentarle con Pokémon más rápidos que él. Además, las entradas de Obstagoon le irán desgastando, ya no solo por hazards y los movimientos que necesite comerse para entrar sino por el daño de la quemadura, el cual Agallas no anula. También es buena idea presionarle con U-Turn, ya que es débil a tipo bicho.

      Checks
      • Estos tipo Lucha son buenos al poder dar OHKO a Obstagoon antes de que él se mueva; Keldeo y Terrakion por outspeedearñe, y Conkeldurr por tener Ultrapuño con prioridad. Además, todos entran en Desarme, los mosqueteros recibiendo un boost en ataque; y Terrakion entra también en Imagen, aunque recibe OHKO de A Bocajarro.
      • Conkeldurr es bulky pero sin invest en defensas tampoco puede comerse cualquier tipo de golpe. Scarfers potentes como Darmanitan o Dracovish pueden ponerle contra las paredes; el primero no le da OHKO, pero tiene U-turn para presionarle.
      • Como curiosidad, Sirfetch'd es el perfecto revenge killer de Obstagoon al darle OHKO limpio con Escaramuza

      Counters
      • Kommo-O es fácilmente el mejor counter de Obstagoon: sobrevive Imagen a +1, a veces sobrevive dos Imagen sin boostear, encaja Desarme muy bien, y le da OHKO con Body Press o cualquier STAB Lucha que pudiera llevar


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      11
      Octava generación / [Análisis] Drednaw
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:33:22 am »

      #834 Drednaw

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x4.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.25)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS90
      Ataque115
      Defensa90
      Ataque Especial48
      Defensa Especial68
      Velocidad74
      Total485



      Habilidades
      Mandíbula Fuerte
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad aumenta en un 50% el poder de los ataques basados en mordiscos. En concreto, potencia Colmillo Hielo, Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo, Colmillo Ven, Hipercolmillo, Mordisco y Triturar.

      Caparazón
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad impide que el daño de cualquier ataque que reciba un Pokémon con esta habilidad pueda beneficiarse de un Golpe Crítico.

      Habilidad oculta: Nado Rápido (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Danza Lluvia. No se incluye el turno en el que se pone a llover.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general



      Pros y Contras
      Pros
      • Buen ataque y resistencia por el lado físico.
      • Acceso a tres buenas habilidades, destacando Nado Rápido que le convierte en un buen atacante bajo lluvia.
      • Su decente cobertura combinada con una buena estadística de Ataque que puede potenciar aun más con Danza Espada lo convierten en un potencial Rompemuros.
      • Puede apoyar al equipo con Trampa Rocas o atrapar al rival con Presa Maxilar.

      Contras
      • No llega a aprovechar demasiado Mandíbula Fuerte, limitándose a potenciar Presa Maxilar/Triturar y Colmillo Hielo.
      • Es un tanto lento fuera de Lluvia.



      Movesets

      Swift Swim

      Drednaw @ Vidasfera
      Habilidad: Nado Rápido
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
      -Hidroariete
      -Roca Afilada / Testarazo
      -Fuerza Bruta / Terremoto / Megacuerno
      -Danza Espada / Trampa Rocas 
      Spoiler: Importable • mostrar
      Drednaw @ Life Orb
      Ability: Swift Swim
      EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
      Adamant Nature
      - Liquidation
      - Stone Edge
      - Superpower
      - Swords Dance
      Set especializado en abusar de la lluvia doblando su velocidad gracias a Nado Rápido y potenciando Hidroariete que es su principal STAB de Agua. Roca Afilada como segundo STAB y Potencia Bruta como opción preferida como cobertura para lidiar sobretodo contra Ferrothorn cierran el conjunto de movimientos ofensivos, aunque Terremoto es una opción a considerar para golpear con mayor potencia a Toxapex. Vidasfera para lograr hacer el máximo daño posible sin encerrarnos en ningún movimiento. Finalmente, existen dos formas de completar el set, siendo Danza Espada la elección preferida para potenciar su faceta de Rompemuros, pero Trampa Rocas puede ser usado para dar apoyo al equipo.

      Cinta elección

      Drednaw @ Cinta Elección
      Habilidad: Nado Rápido
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
      -Hidroariete  / Cascada
      -Roca Afilada / Testarazo
      -Terremoto / Fuerza Bruta
      -Megacuerno / Pedrada
      Spoiler: Importable • mostrar
      Drednaw @ Choice Band 
      Ability: Swift Swim 
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
      Adamant Nature 
      - Liquidation 
      - Stone Edge  /  Head Smash 
      - Earthquake 
      - Megahorn / Rock Blast 
      Set con Cinta Elección. Concha Filo o Cascada son otras opciones a considerar, pero Hidroariete es preferible. Resto de movimientos por cobertura o STAB roca. Presa Maxilar o Triturar son otras opciones pero no dan cobertura necesaria. En caso de usar este set fuera de lluvia podrían usarse junto con Mandíbula Fuerte, al igual que Colmillo Hielo, pero es menos recomendable.



      Otras opciones

      Lo mejor es usarlo en lluvia y olvidarse de Mandíbula Fuerte. Algunas opciones menos recomendadas son:

      Fuerza Equina sobre Terremoto si temes que moleste campo de hierba.
      Danza Lluvia puede usarse en un equipo que depende mucho de la lluvia como recurso de emergencia, entre otras razones.
      Avalancha es muy buena en combates dobles.
      Sustituto podría considerarse junto a Baya Lichi, Botas Gruesas, Restos, etc.
      Baya Acardo o Pomaro en el set con Danza Espada.
      Defensa Férrea + Plancha Corporal, pero hay mejores pokémon para este combo.
      Etc.





      ¿Qué secciones faltan?
      • Otras opciones
      • Checks y counters


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      12
      Octava generación / [Análisis] Dracovish
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:29:35 am »

      #882 Dracovish

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS90
      Ataque90
      Defensa100
      Ataque Especial70
      Defensa Especial80
      Velocidad75
      Total505



      Habilidades
      Absorbe Agua
      Spoiler: mostrar
      Todo ataque de tipo Agua que le dañe le cura hasta un 25% de PS, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Tubérculo).

      Mandíbula Fuerte
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad aumenta en un 50% el poder de los ataques basados en mordiscos. En concreto, potencia Colmillo Hielo, Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo, Colmillo Ven, Hipercolmillo, Mordisco y Triturar.

      Habilidad oculta: Ímpetu Arena (No disponible)
      Spoiler: mostrar
      El Pokémon que tenga esta habilidad aumentará su Velocidad un 100% durante una Tormenta Arena (se duplica). La habilidad también otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Dracovish es similar a su medio-hermano Dracozolt, en tanto que tiene acceso a un movimiento de 85 puntos de poder, cuya potencia se duplica si se mueve primero; también coincide en tener una velocidad base de 75, más que suficiente para wallbreakear pero decepcionante contra offense. Pero también tienen algunas diferencias importantes. Para empezar, Dracovish tiene un mejor tipo: el Agua es mucho más spammeable que el Eléctrico en términos generales, y puede incluirse en equipos de lluvia para aumentar aún más su daño. También es cierto que tiene menos Ataque base. Y su mejor habilidad es Mandíbula Fuerte, que boostea Branquibocado, Triturar, Colmillo Psíquico y Colmillo Hielo (menos útil) y lo hace en un 50%. Al contrario que Entusiasmo que boostea todos sus moves físicos en un 50% (aunque, claro, disminuyendo su precisión), Mandíbula Fuerte no resta precisión a los ataques de Dracovish.

      Adicionalmente, cabe destacar que tras la liberación de su habilidad oculta ímpetu arena, su viabilidad aumentó, pues ocupa un nicho único en el estilo de sand, y esto le permite outspeedear a una basta parte del metagame, que, si bien no con la misma potencia, le abrirá muchas puertas en los equipos ofensivos. Pero tampoco se puede decir que sea superior a Mandíbula Fuerte, la pérdida de potencia es notable.
      Pero...fue baneado en OU y en monotipo. https://www.smogon.com/forums/threads/np-ss-ou-suspect-process-round-4-fish-out-of-water.3664521/

      Esta leyenda centralizaba bastante y su potencia era ridículamente alta como hemos comentado llegando a golpear casi tan fuerte como un Kyogre Specs con Salpicar bajo la lluvia:
      252+ SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Shadow Shield Lunala in Rain: 318-374 (66.5 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
      252+ Atk Choice Band Strong Jaw Dracovish Fishious Rend (170 BP) vs. 252 HP / 144 Def Shadow Shield Lunala: 251-296 (52.5 - 61.9%) -- guaranteed 2HKO

      Ni ferrothorn era fiable incluso siendo defensor físico (set que perdió popularidad tras banearse al fósil):

      252+ Atk Choice Band Strong Jaw Dracovish Fishious Rend (170 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 158-186 (44.8 - 52.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery





      Pros y contras
      Pros
      • Es uno de los dos usuarios exclusivos del movimiento Branquibocado, el movimiento más potente de tipo agua si Dracovish ataca primero.
      • Excelentes habilidades, aumentando Mandíbula Fuerte la potencia de Branquibocado aún más.
      • Bulk natural bastante potable junto a un decente tipo defensivo.

      Contras
      • Velocidad base insuficiente para matchups ofensivos, forzándole a llevar Pañuelo Elección para ser útil en éstos.
      • Sus movimientos de cobertura son poco potentes.
      • Bastante predecible.

      Movesets

      Choiced

      Dracovish @ Cinta Elección / Pañuelo Elección
      Habilidad: Mandíbula Fuerte
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa Especial
      -Branquibocado
      -Enfado / Colmillo Hielo
      -Triturar
      -Colmillo Psíquico
      Spoiler: Importable • mostrar
      Dracovish @ Choice Band / Choice Scarf
      Ability: Strong Jaw
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
      Adamant Nature
      - Fishious Rend
      - Psychic Fangs
      - Crunch
      - Outrage
      Dracovish con Cinta Elección puede hacer mella en equipos defensivos con facilidad a golpe de Branquibocado, dañando seriamente hasta a Pokémon que resisten sus STABs. En cambio, si lleva Pañuelo Elegido, estará pensando más bien en enfrentarse a equipos ofensivos, donde su Branquibocado se adelantará al ataque del rival y terminará sin complicaciones con Pokémon ofensivos que no lo resistan; incluso podría funcionar como un cleaner decente. De un modo u otro, los ataques son los mismos: Branquibocado es su ataque más importante. Colmillo Psíquico facilita la tarea contra Toxapex y Amoonguss, Triturar principalmente contra Jellicent, Shedinja o Slowbro y por último Enfado es de ayuda contra otros dragones. Podemos elegir Comillo Hielo y no sufrir las consecuencias negativas de Enfado a costa de perder poder. Chupavidas es otra opción muy mediocre pero en ubers ayuda frente a Zarude o el raro Celebi. Puede ser Firme o Alegre en caso de llevar Cinta Elección. Con Pañuelo Elección es más recomendable que sea Alegre. Sonámbulo es otra opción a considerar para atacar si te tiran Espora o similares.


      Sand rusher

      Dracovish @ Cinta Elección / Vidasfera
      Habilidad: Ímpetu Arena
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa Especial
      -Branquibocado
      -Enfado
      -Triturar / Roca Afilada
      -Terremoto / Patada Baja
      Spoiler: Importable • mostrar
      Dracovish @ Choice Band / Life Orb
      Ability: Sand Rush
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
      Adamant Nature
      - Fishious Rend
      - Outrage
      - Crunch  / Stone Edge
      - Earthquake / Low Kick

      Branquibocado es su ataque más importante y con el apoyo de arena será muy veloz con su habilidad Ímpetu arena doblando entonces la potencia del movimiento.  Enfado es de ayuda contra otros dragones como uso más importante. Triturar no es tan útil al perder Mnadíbula Fuerte pero sigue siendo una opción para no atascarse en Enfado frente a Slowbro o Jellicent y golpear a Shedinja, entre otros usos. Roca Afilada ayuda Frente a Gyarados o Mantine manteniendo la cobertura frente a Shedinja siendo un buen ataque junto a Vidasfera y dynamax para activar su habilidad especial. Terremoto daña mejor a Toxapex y no produce contacto y Patada baja ayuda mejor frente a Ferrothorn, ambos tienen poca utilidad debido a que con sus STABs ya lo cubre bien casi todo. Chupavidas es otra opción muy mediocre pero en ubers ayuda frente a Zarude y el raro Celebi. Puede ser Firme o Alegre. Sonámbulo es una opción a considerar para contrarrestar ataques de sueño. Es mejor que sea Firme pero Naturaleza Alegre es una opción a considerar.




      Otras Opciones
      Dracovish apenas cuenta con otras opciones, pero anotamos unas cuantas muy de nicho:
        En ubers, úsalo siempre choiced y set de mandíbula fuerte...o como mucho Vidasfera o cinta elección si es el set 2 (el cual es peor en esa tier).
        • Usar naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad en equipos de Espacio Raro usando Mandíbula Fuerte y Cinta Elegida o Vidasfera.
        • Usar Patada Baja para mejorar su daño contra Ferrothorn en el set de Mandíbula Fuerte pero la diferencia con Branquibocado es mínima. Roca Afilada puede usarse para Gyarados, Volcanion o Mantine pero no es muy rentable.
        • Usar un set defensivo con Mandíbula Fuerte...o incluso Absorber Agua con el objeto Restos...esto en ubers no se puede calificar como viable pero en battle stadium singles podría servir.
        • Un set con Torbellino, Sustituto, Branquibocado y Colmillo Psíquico llevando Paracontacto para atrapar a Toxapex, pero el set con Cinta Elegida le da 2HKO con Colmillo Psíquico (e incluso con Branquibocado con daño previo) y es más útil. Sustituto puede llevarse en el set 2 llevando Agua Mística también....o en el set 1 llevando dicho objeto u otra opción como Restos, Paracontacto o Vidasfera.
        • Pedrada o Superdiente en el set 2.




      Checks y counters

      Ferrothorn y Tangrowth defensor físico, Toxapex defensor físico.
      Pokémon con absorber agua como Gastrodon, Mantine, Vaporeon, Poliwrath.
      Eternatus (con Baya Anjiro mejor, aunque sigue sin ser fiable).
      Zarude si no hay Chupavidas e incluso así puede servir, Shedinja si no entra en Triturar /Roca Afilada.
      Pokémon más veloces sirven para rematarle si no lleva Pañuelo elección o...porque son más rápidos incluso así (Dragapult, Zeraora, Calyrex Jinete espectral, etc.)
      Etc.

      El set de Cinta Elección puede con muchos de estos pokémon si se atasca en el ataque adecuado.






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      • Red Krow
      [/list]

      13
      Octava generación / [Análisis] Flapple
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:27:09 am »

      #841 Flapple

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x4.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS70
      Ataque110
      Defensa80
      Ataque Especial95
      Defensa Especial60
      Velocidad70
      Total485



      Habilidades
      Maduración
      Spoiler: mostrar
      Dobla el efecto de las Bayas.

      Gula
      Spoiler: mostrar
      Un Pokémon con esta habilidad se comerá la Baya que lleve equipada siempre que tenga un 50% o menos de su PS máximo. Afecta a Bayas que se comen normalmente en un 25% o menos de PS máximo: Baya Lichi, Baya Gonlan, Baya Aslac, Baya Yapati, Baya Aricoc, Baya Zonlan, Baya Arabol, Baya Lagro y Baya Chiri.

      No afecta a las Bayas que ya se comen en un 50% o menos de PS máximo (como Baya Zidra o Baya Wiki), ni a las Bayas que se comen cuando se activa cualquier otra condición (como Baya Ziuela o Baya Rimoya).

      Habilidad oculta: Entusiasmo (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego que se usen contra un Pokémon con esta habilidad le hacen un 50% de daño.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Le faltan movimientos para dañar a pokémon tipo acero y no es agradable depender de una habilidad como Entusiasmo para hacer el rol de wallbreaker. Una cosa es cierta: pega duro y en metagames con dynamax permitido tiene 3 turnos para ignorar la precisión perdida debido a la habilidad especial que tiene. Sus únicos stats sólidos son ataque y ataque especial, pero no es ni veloz ni resistente y en muchos casos no usará ataques especiales.... salvo para evitar fallar (entusiasmo no reduce la precisión de ataques especiales, solo la de los ataques físicos).



      Movesets

      Vidasfera

      Flapple @  Vidasfera
      Habilidad: Entusiasmo
      Naturaleza: Pícara  (+ Ataque - Defensa Especial)  / Ingenua (+Velocidad -Defensa Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Ataque Especial
      -Enfado
      -Fuerza G
      -Golpe Bajo / Danza Dragón
      -Gigadrenado / Cometa Draco / Ida y Vuelta
      Spoiler: Importable • mostrar
      Flapple @ Life Orb 
      Ability: Hustle 
      EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spe 
      Naughty Nature 
      - Outrage 
      - Grav Apple 
      - Sucker Punch  / Dragon Dance
      - Gigadrain / Draco Meteor  /  U-turn 


      Set con Vidasfera. Enfado y Fuerza G son sus mejores STABs. Después hay que elegir dos de entre los siguientes ataques que vamos a mencionar. Golpe Bajo da prioridad y Danza Dragón mejora tu ataque y velocidad. Debido a su pobre movepool, es preferible llevar algún ataque especial como Gigadrenado o Energibola en el último slot para casos en los que no puedas permitirte fallar, por ejemplo cuando al oponente solo le quede un pokémon con 1 HP. Cometa Draco es otra opción. Los ataques especiales no ven reducida su precisión por la habilidad Entusiasmo. Ida y Vuelta permite scoutear a sus counters En caso de llevar de no usar ataques especiales, usa naturaleza Firme o Alegre.



      Cinta elección

      Flapple @  Cinta elección
      Habilidad: Entusiasmo
      Naturaleza: Firme  (+ Ataque - Ataque Especial)  / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa
      -Enfado
      -Fuerza G
      -Golpe Bajo / Fitoimpulso
      -Ida y Vuelta / Ala Bis
      Spoiler: Importable • mostrar
      Flapple @ Choice Band 
      Ability: Hustle 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Adamant Nature 
      - Outrage 
      - Grav Apple 
      - Sucker Punch  /  Grassy Glide 
      - U-turn  /  Dual Wingbeat 


      Set con Cinta elección. Enfado y Fuerza G son sus mejores STABs. Fitoimpulso solo merece la pena si le apoyas con Campo de Hierba. Golpe Bajo es algo arriesgado si el oponente descubre que eres choiced. Debido a su pobre movepool, es posible llevar algún ataque especial como Energibola en el último slot para casos en los que no puedas permitirte fallar, por ejemplo cuando al oponente solo le quede un pokémon con 1 HP. Los ataques especiales no ven reducida su precisión por la habilidad Entusiasmo.  Recurrente y Cometa Draco son opciones a considerar.




      Otras opciones

      Un set con Pañuelo elección, pero es algo lento y encima no es agradable que tu scarfed falle ataques. Aún así, es usable.
      Puedes usar un set basado en Maduración con alguna baya junto a Sustituto y Drenadoras o Danza Dragón. También aprende Reciclaje para sacar provecho en ese set.
      Un set con Acróbata y algún objeto consumible o sin objeto, a poder ser llevando Danza Dragón.
      Carga Dragón si no temes fallar.
      Etc.

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      14
      Octava generación / [Análisis] Appletun
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:25:29 am »

      #842 Appletun

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x4.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS110
      Ataque85
      Defensa80
      Ataque Especial100
      Defensa Especial80
      Velocidad30
      Total485



      Habilidades
      Maduración
      Spoiler: mostrar
      Dobla el efecto de las Bayas.

      Gula
      Spoiler: mostrar
      Un Pokémon con esta habilidad se comerá la Baya que lleve equipada siempre que tenga un 50% o menos de su PS máximo. Afecta a Bayas que se comen normalmente en un 25% o menos de PS máximo: Baya Lichi, Baya Gonlan, Baya Aslac, Baya Yapati, Baya Aricoc, Baya Zonlan, Baya Arabol, Baya Lagro y Baya Chiri.

      No afecta a las Bayas que ya se comen en un 50% o menos de PS máximo (como Baya Zidra o Baya Wiki), ni a las Bayas que se comen cuando se activa cualquier otra condición (como Baya Ziuela o Baya Rimoya).

      Habilidad oculta: Sebo (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego que se usen contra un Pokémon con esta habilidad le hacen un 50% de daño.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Un pokémon defensivo decente, especialmente útil en monotype de smogon....hasta que Cradily volvió al metagame. Sigue siendo viable incluso tras la aparición de este. Su habilidad Sebo ayuda y sets ofensivos son decentes en tiers bajas.



      Movesets

      Defensor especial

      Appletun @ Restos / Botas Gruesas
      Habilidad: Sebo
      Naturaleza: Serena  (- Ataque + Defensa Especial) 
      EV's: 248 HP / 252 Defensa Especial / 4  Velocidad / 4 Defensa
      -Ácido Málico / Protección
      -Recuperación
      -Drenadoras
      -Pulso Dragón / Cometa Draco / Protección
      Spoiler: Importable • mostrar
      Appletun @ Leftovers / Heavy-Duty-Boots 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 4 Def / 252 SpD / 6 Spe 
      Calm Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Apple Acid / Protect
      - Recover 
      - Leech Seed 
      - Dragon Pulse / Draco Meteor

       


      Set defensivo. Recuperación y Drenadoras para curarse. Ácido Málico es un buen STAB tipo planta pero Protección es una opción para scoutear choiceds y curarse con Drenadoras si predices que el rival te va a atacar. Puedes darle otros evs, como invertir en defensa física o ataque especial según tus necesidades.

      Ofensivo

      Appletun @ Botas Gruesas / Restos / Mochila Escape
      Habilidad: Sebo
      Naturaleza: Modesta  (- Ataque + Ataque Especial) 
      EV's: 248 HP / 252 Ataque Especial / 4  Velocidad / 4 Defensa Especial
      Pulso Dragón / Cometa Draco
      -Ácido Málico
      -Recuperación
      -Drenadoras
      Spoiler: Importable • mostrar
      Appletun @ Heavy-Duty Boots / Leftovers
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Draco Meteor / Dragon Pulse
      - Apple Acid 
      - Leech Seed 
      - Recover 

       


      Set más ofensivo. Es posible llevar Mochila escape o incluso no llevar objeto para poder defenderte mejor de pokémon que usan Desarme o Poltergeist. Golpe Bajo puede sustituir a Drenadoras llevando naturaleza Mansa. Otra opción es llevar Plancha Corporal en lugar de Drenadoras para dañar a pokémon tipo acero y en ese caso se podrían invertir más evs en defensa física.  Baya Anjiro es otra opción interesante.

      Defensivo con Plancha Corporal

      Appletun @ Restos / Botas Gruesas
      Habilidad: Sebo
      Naturaleza: Serena  (- Ataque + Defensa Especial) 
      EV's: 244 HP / 156 Defensa Especial / 4  Velocidad / 104 Defensa
      -Plancha Corporal
      -Recuperación
      -Drenadoras
      -Defensa Férrea / Pulso Dragón
      Spoiler: Importable • mostrar
      Appletun @ Leftovers / Heavy-Duty-Boots 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 244 HP / 104 Def / 156 SpD / 4 Spe 
      Calm Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Body Press 
      - Recover 
      - Leech Seed 
      - Iron Defense  / Dragon Pulse

       



      Set defensivo. Recuperación y Drenadoras para curarse. Luego tenemos Plancha Corporal, el cual debe jugarse con Defensa Férrea. De todos modos, puedes usar Pulso Dragón o Ácido Málico en lugar de Defensa Férrea en caso de usarlo defensor físico con máxima defensa física. Drenadoras también puede ser sustituido por alguno de estos ataques. Puedes darle otros evs diferentes, pudiendo ser defensor físico, especial o mixto según necesidades.





      Otras opciones

      Sets con bayas apoyados con sus habilidades especiales Maduración o Gula, pero Sebo es una habilidad demasiado útil y no suele compensar perderla.
      Sustituto en el set 1.
      Set con Gafas Elección.
      Spoiler: mostrar
      Appletun @ Choice Specs 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Draco Meteor 
      - Apple Acid 
      - Dragon Pulse 
      - Giga Drain  / Body Press

      Set Assault Vest con los mismos ataques del set set specs, pero pudiendo llevar Golpe Bajo o Terremoto.

      Set con cinta elección.
      Spoiler: mostrar
      Appletun @ Choice Band 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 SpD / 4 Spe 
      Adamant Nature 
      - Outrage 
      - Seed Bomb / Bullet Seed 
      - Earthquake 
      - Superpower / Sucker Punch


      Es posible una versión de Chaleco Asalto de este set. También es posible usar el set 2 con ataques físicos...o incluso el set 1 y 3.
      Pero Ácido Málico es mejor que sus stabs planta físicos y Enfado es más arriesgado que Pulso Dragón o Cometa Draco en muchos casos.
      Puede usar Reflejo o Pantalla Luz, aunque un set con Refleluz y doble pantalla sufriría el síndrome de los 4 slots y probablemente no sea una buena opción.
      Amnesia en el set 3 quitando Drenadoras y junto a Defensa Férrea, Plancha Corporal y Recuperación ( o Descanso).
      Amnesia o Drenadoras + Maldición + Recuperación + Bomba Germen /Enfado.
      Fitoimpulso en sets físicos con apoyo de Campo de Hierba.
      Día Soleado + Roca Calor, especialmente en equipos de monotipo planta con clorofílicos.
      Etc.


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      • Red Krow

      15
      Octava generación / [Análisis] Alcremie
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:12:36 am »

      #869 Alcremie

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.25)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS65
      Ataque60
      Defensa75
      Ataque Especial110
      Defensa Especial121
      Velocidad64
      Total495



      Habilidades
      Velo Dulce
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad impide que el Pokémon (y sus aliados en combates múltiples) sean dormidos en combate.

      Habilidad oculta: Velo Aroma (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad protege al Pokémon (y a sus aliados en combates múltiples) de los efectos de los movimientos Anulación, Atracción, Otra Vez, Tormento, Mofa y Anticura y de las habilidades con efecto equivalente como Gran Encanto y Cuerpo Maldito.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Destaca por tener acceso a Recuperación junto ataques como Paz Mental y tal vez Armadura Ácida. No supera a Clefable ni a Sylveon pero en tiers más bajas es un pokémon decente. No aprender Fuerza Lunar es otra pega.



      Movesets

      Calm Mind

      Hatterene @ Restos / Botas Gruesas
      Habilidad: Velo Aroma / Velo Dulce
      Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
      EV's: 252 PS / 220 Defensa / 20 SAtk / 16 Velocidad
      -Paz Mental
      -Recuperación
      -Beso Drenaje / Brillo Mágico
      -Llama Embrujada  / Armadura Ácida

      Spoiler: mostrar
      Alcremie @ Leftovers  / Heavy-Duty Boots 
      Ability: Aroma Veil / Sweet Veil 
      EVs: 252 HP / 220 Def / 20 SpA / 16 Spe 
      Bold Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Calm Mind 
      - Recover 
      - Dazzling Gleam  / Draining Kiss 
      - Mystical Fire  / Acid Armor


      Alcremie se sube los stats con Paz Mental y se cura con Recuperación. Beso Drenaje o Brillo Mágico como STAB hada y Llama Embrujada por cobertura, pero Armadura Ácida es otra opción a considerar. Los evs pueden variar, son muy versátiles. Darle mucha velocidad puede ser viable en algunos casos, así como usar Naturaleza Serena y algunos evs en Defensa especial para entrar a contrarrestar mejor atacantes especiales. Velo Aroma es preferible pero Velo Dulce puede ser usada para contrarrestar pokémon como Butterfree con Somnífero, entre otros usos. Poder Reserva o Aromaterapia son otras opciones a considerar, al igual que usar Descanso en caso de llevar Armadura Ácida. Baya Atania podría considerarse en ese caso.


      Ofensivo

      Hatterene @ Vidasfera / Botas Gruesas
      Habilidad: Velo Aroma / Velo Dulce
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 108 PS / 4 Defensa / 252 SAtk / 144 Velocidad
      -Brillo Mágico / Beso Drenaje
      -Llama Embrujada
      -Psíquico  / Paz Mental
      -Recuperación
      Spoiler: mostrar
      Alcremie @ Heavy-Duty Boots /  Life Orb 
      Ability: Sweet Veil 
      EVs: 108 HP / 4 Def / 252 SpA / 144 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Dazzling Gleam  / Draining Kiss 
      - Mystical Fire 
      - Psychic  /  Calm Mind 
      - Recover 

       



      Set ofensivo. Beso Drenaje es más viable llevando Vidasfera pero Brillo Mágico tiene más poder. Recuperación para curarse, Llama Embrujada y Psíquico dan cobertura y Paz Mental es otra opción para subirse los stats. Los evs pueden cambiar y hay más objetos viables como Baya Baribá, Restos o incluso llevar Gafas Elección o Chaleco Asalto (en ese caso hay que quitar Recuperación por Gigadrenado o Beso Drenaje llevando Brillo Mágico en el slot 1).



      Otras opciones

      - Sustituto + Paz mental + Recuperación + Beso Drenaje / Brillo Mágico.
      - Otra Vez, Pantalla Luz, Encanto y Psicocarga son opciones interesantes.
      - Decoración es muy recomendable en combates dobles.




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      • Red Krow

      16
      Octava generación / [Análisis] Copperajah
      « en: 23 de Noviembre de 2019, 09:24:38 pm »

      #879 Copperajah

      Tipo
         
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS122
      Ataque130
      Defensa69
      Ataque Especial80
      Defensa Especial69
      Velocidad30
      Total500



      Habilidades
      Potencia Bruta
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.

      Esta habilidad no se activa con (y por tanto no anula) efectos primarios de los movimientos: daño de retroceso, turno de activación, reducción de modificador de stats del usuario, cambio de estado del usuario, alta probabilidad de Golpe Crítico, imposibilidad de fallo, etc. Si un movimiento tiene un efecto primario y otro secundario (como Envite Ígneo), el primero permanece y el segundo se anula aumentando su poder base.

      Los movimientos potenciados por esta habilidad no activan objetos o habilidades cuya activación depende de que el Pokémon sea golpeado con el mismo: Cambio Color, Campana Concha, Botón Escape y Tarjeta Roja. Por ello, el objeto Vidasfera aumenta el daño del ataque pero no provoca daño al Pokémon.

      Habilidad oculta: Metal Pesado (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      El Pokémon con esta habilidad tiene el doble de peso, aumentando el daño recibido por el mismo por Patada Baja y Hierba Lazo, así como el poder base de Cuerpo Pesado y Golpe Calor cuando lo usa este Pokémon.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Lo más identificativo al hablar de Copperajah es su transformación Gigantamax: al estar transformado, sus movimientos de tipo acero tienen el efecto de esparcir en el campo rival un equivalente de Trampa Rocas, pero de tipo acero. Ni que decir tiene que tener uso exclusivo de una hazard es increíble, y más si es una que puede castigar a las hadas y a Tyranitar al entrar en el campo de batalla.

      Pero el elefante no se queda ahí, sino que además goza de un alto ataque potenciado por su habilidad Potencia Bruta, buena cobertura y un bulk aceptable, aunque algo arruinado por sus bajas defensas. Gracias a esto, Copperajah con su nueva hazard no se quedará en un gimmick y podrá dar algo de juego en el meta.

      En tiers smogon donde el dynamax y el gigamax está prohibido, es un decente pokémon tipo acero para la tier NU, con pequeño uso en RU. Tras el baneo de Bronzong, aumentó su uso en NU. No es tan bueno checkeando amenazas como Bronzong pero es mejor al romper cores defensivas.



      Movesets

      Trampa Rocas ofensivo

      Copperajah @ Vidasfera
      Habilidad: Metal Pesado
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 4 PS / 252 Ataque / 100 Def / 108 SDef/ 44 Velocidad
      - Cuerpo Pesado
      - Golpe Calor
      - Terremoto
      - Trampa Rocas
      Spoiler: Importable • mostrar
      Copperajah @ Life Orb 
      Ability: Heavy Metal 
      EVs: 4 HP / 252 Atk / 100 Def / 108 SpD / 44 Spe 
      Adamant Nature 
      - Heavy Slam 
      - Heat Crash 
      - Earthquake 
      - Stealth Rock 
      Este set sabe abusar del tremendo peso de Copperajah para potenciar al máximo tanto su STAB Cuerpo Pesado como su cobertura en forma de Golpe Calor que le asegura un OHKO ante el Ferrothorn más defensivo incluso sin necesidad de utilizar Metal Pesado como habilidad. El acceso a Terremoto junto a los 44 puntos de esfuerzo invertidos en Velocidad nos permiten presionar a Toxapex golpeándole antes de que nos pueda quemar con Escaldar. Vidasfera es el objeto de preferencia para asegurar varios OHKO y 2HKO. Latigazo, Fuerza Bruta y Roca Afilada son otras opciones a considerar, al igual que Fuerza Equina si lo acompañas de un pokémon con campo de hierba. Usar Restos o baya Pomaro, Acardo o Caoca son otras opciones. Usa naturaleza Audaz con 0 ivs y evs en velocidad si lo usas en equipos basados en Espacio Raro.


      Comentarios extra sobre forma gigamax en caso de usarlo en battle stadium singles o en otros metagames con dynamax permitido:

      Spoiler: mostrar
      Su Gigamax es lo que hace de este Pokémon una opción singular: Gracias a su Gigatrampa Acero es el único capaz de plantar en el campo rival el nuevo tipo de Hazard conocido como "Trampa Acero", la cual funciona exactamente igual que Trampa Rocas excepto porque las debilidades y resistencias son las referentes al tipo Acero. Esto junto a su acceso a Trampa Rocas le permite ser un miembro capaz de poner dos tipos de Hazard, estableciendo una de ellas a la vez que golpea con suficiente potencia al rival. Por último, dado que las Dinamax o Gigamax son inmunes a los movimientos que basan su daño en el peso, así como el hecho de Dina/Gigamaxizar Cuerpo Pesado provoca que su potencia sea tan solo de 90, otra opción sería llevar Cabeza de Hierro junto a la habilidad Potencia Bruta para tener una forma de golpear a los Dina/Gigamax por STAB a la vez que potencias su Gigatrampa Acero hasta 130.

       Es mejor darle evs repartidos en defensas antes que en HP en su caso, veamos un ejemplo:

      Spoiler: mostrar
      252+ SpA Abomasnow Focus Blast vs. 4 HP / 108 SpD Copperajah: 266-314 (68.9 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
      252 Atk Abomasnow Earthquake vs. 4 HP / 100 Def Copperajah: 204-242 (52.8 - 62.6%) -- guaranteed 2HKO

      252+ SpA Abomasnow Focus Blast vs. 212 HP / 0 SpD Copperajah: 308-364 (70.3 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO
      252 Atk Abomasnow Earthquake vs. 212 HP / 0 Def Copperajah: 234-276 (53.4 - 63%) -- guaranteed 2HKO


      Cinta elección / Chaleco Asalto

      Copperajah @ Chaleco Asalto / Cinta Elección
      Habilidad: Metal Pesado
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 4 PS / 252 Ataque / 4 Defensa / 244 SDef/ 4 Velocidad
      - Cuerpo Pesado
      - Golpe Calor / Fuerza Bruta
      - Terremoto /  Roca Afilada
      - Latigazo
      Spoiler: Importable • mostrar
      Copperajah @ Assault Vest / Choice Band 
      Ability: Heavy Metal 
      EVs: 4 HP / 252 Atk / 4 Def / 244 SpD / 4 Spe 
      Adamant Nature 
      - Heavy Slam 
      - Heat Crash 
      - Earthquake / Superpower
      - Power Whip / Stone Edge 
      Puede usar otros evs, especialmente en el set con Cinta Elección. En el set con Chaleco Asalto también puede hacerlo pero se recomienda dar muchos evs en defensa especial para entrar ante atacantes especiales. Como STAB está Cuerpo Pesado y luego ya tenemos que elegir tres de los movimientos que vamos a mencionar dejando siempre como mínimo uno de ellos para golpear a pokémon tipo acero. Golpe Calor se beneficia de su habilidad y es muy recomendable. Terremoto, Fuerza Bruta, Latigazo y Roca Afilada son el resto de sus opciones de cobertura más recomendables al igual que Fuerza Equina si lo acompañas de un pokémon con campo de hierba, el cual debilita la potencia de Terremoto. Usa naturaleza Audaz con 0 ivs y evs en velocidad si lo usas en equipos basados en Espacio Raro.

      Trampa Rocas defensivo

      Copperajah @ Restos
      Habilidad: Metal Pesado
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 192 PS / 56 Ataque / 4 Def / 252 SDef/ 4 Velocidad
      - Cuerpo Pesado
      - Golpe Calor
      - Terremoto / Remolino
      - Trampa Rocas
      Spoiler: Importable • mostrar
      Copperajah @ Leftovers 
      Ability: Heavy Metal 
      EVs: 192 HP / 56 Atk / 4 Def / 252 SpD / 4 Spe 
      Adamant Nature 
      - Heavy Slam 
      - Heat Crash 
      - Earthquake  / Whirwlind 
      - Stealth Rock   
      Variante más defensiva. Cuerpo Pesado por STAB, Trampa Rocas para castigar cambios y Remolino es una opción para phazear pokémon que se suben los stats, entre otros usos. Resto de ataques por cobertura pudiendo llevar  Roca Afilada o Latigazo. Otros evs son posibles, pero es mejor que te defienda pokémon con ataques especiales.




      Otras opciones

      - Maldición para subirse los stats.
      - Defensa Férrea + Plancha Corporal, aunque hay mejores pokémon para este set como Registeel.
      - Carantoña o Enfado como cobertura.
      - Pedrada o Avalancha pero Roca Afilada es preferible incluso en Espacio Raro...salvo que sea en dobles donde Avalancha es preferible.
      - Descanso + Sonámbulo en el set 3.
      - Protección y Mofa en los sets 1 y 3.
      - Desquite y Vendetta.
      - Set con Cabezahierro y Potencia bruta de habilidad especial, llevando Avalancha y tal vez Carantoña como ataques que se beneficien de esto. Golpea menos que el set standard normalmente. Estaría pensado más para golpear a pokémon con dynamax.





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      Octava generación / [Análisis] Grapploct
      « en: 23 de Noviembre de 2019, 09:22:12 pm »

      #853 Grapploct

      Tipo
         
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades
      ----------------------
      Stats
      PS80
      Ataque118
      Defensa90
      Ataque Especial70
      Defensa Especial80
      Velocidad42
      Total480



      Habilidades
      Flexibilidad
      Spoiler: mostrar
      Inmunidad a la paralización. Si un Pokémon bajo los efectos de la paralización adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la paralización. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar paralizado. Si está paralizado y entra en batalla, se ve curado automáticamente.

      Habilidad oculta: Experto (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Los Pokémon con esta habilidad ven aumentado el poder base de sus ataques débiles en un 50%.

      Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o inferior a 60, incluyendo los ataques de golpe múltiple (beneficiando a cada uno de sus golpes), así como los ataques de poder base variable (en la medida en que la concreción del mismo al usarlos sea igual o menor a 60).

      El poder base del daño por confusión se mantiene en 40.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Raro es que el único rol viable de un Pokémon sea romper stall, pero es el caso con Grapploct. Todo se debe a su movimiento Octopresa, que atrapa al rival y baja un nivel sus defensas cada turno. De este modo, lo único que tiene que hacer el pulpo es esperar hasta que pueda terminarlo. Y tiene herramientas para poder hacer esa espera: principalmente,  Descanso, Mofa y Divide Dolor. Cualquier Pokémon defensivo que no se llame Corviknight o Corsola está destinado a caer con un mínimo de buen juego.

      La parte mala es que, como decíamos, Grapploct está muy orientado a este rol; por tanto, sufre mucho contra estilos más ofensivos y es un peso muerto contra HO. A quien lleve ya alguna que otra generación jugando, este discurso le sonará mucho a Gothitelle, y es que es probable que termine siendo una versión ligeramente peor de este. Y quién sabe, a lo mejor, a diferencia del Psíquico, este sí que es sano para el metagame.



      Movesets

      Corpulencia

      Grapploct @ Restos
      Habilidad: Experto / Flexibilidad
      Naturaleza: Firme (- Ataque especial  + Ataque)
      Ev's: 248 HP / 84 Atk / 160 Def / 16 SDef
      - Corpulencia / Puño Incremento
      - Puño Drenaje
      - Giro Vil / Puño Hielo
      - Golpe Bajo
      Spoiler: importable • mostrar
      Grapploct @ Leftovers 
      Ability: Technician 
      EVs: 248 HP / 84 Atk / 160 Def / 16 SpD 
      Adamant Nature 
      - Bulk Up  /  Power-up Punch 
      - Drain Punch 
      - Brutal Swing / Ice Punch
      - Sucker Punch   


      Corpulencia para subirse los stats y Puño Drenaje para golpear y curarse. Golpe Bajo le da prioridad y Giro Vil da cobertura y se beneficia de Experto. Es posible considerar Puño Incremento sobre Corpulencia, el cual se beneficia de Experto. Puño Hielo puede sustituir a Giro Vil. En caso de no usar Puño Incremento ni Giro Vil, es mejor usar Flexibilidad como habilidad especial. Vendetta puede considerarse sobre Giro Vil.

      Octopresa

      Grapploct @ Restos
      Habilidad: Flexibilidad
      Naturaleza: Agitada (- Ataque especial  + Defensa Física)
      Ev's: 248 HP /  252 Def / 10 SDef
      - Octopresa
      - Puño Drenaje
      - Mofa / Golpe Bajo
      - Divide Dolor / Descanso
      Spoiler: importable • mostrar
      Grapploct @ Leftovers 
      Ability: Limber 
      EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
      Impish Nature 
      - Octolock 
      - Drain Punch 
      - Taunt / Sucker Punch 
      - Pain Split / Rest     


      La idea es atrapar con Octopresa algún pokémon defensivo y derrotarlo tras bajarle las defensas. Para ello puede puede apoyarse de Mofa, Protección o Sustituto, entre otras opciones. Para recuperarse tiene Divide Dolor o Descanso, siendo el segundo más conveniente frente a pokémon con Tóxico defensivos. Puño Drenaje como STAB y Golpe Bajo ayuda frente a pokémon rápidos. Otros evs son posibles.

      En OU puede interesar Excavar o Sustituto para mejorar su match up frente a Toxapex....aunque en esta tier no es muy recomendable usarlo.

      Cinta elección

      Grapploct @ Cinta Elección
      Habilidad: Experto
      Naturaleza: Firme (- Ataque especial  + Ataque)
      Ev's: 248 HP / 252 Atk 10 SDef
      - A bocajarro
      - Puño Hielo
      - Giro Vil / Vendetta
      - Golpe Bajo
      Spoiler: importable • mostrar
      Grapploct @ Leftovers 
      Ability: Technician 
      EVs: 248 HP / 252 Atk / 10 SpD 
      Adamant Nature 
      - Close Combat 
      - Ice Punch 
      - Sucker Punch 
      - Brutal Swing  / Payback


      Set con Cinta elección. A bocajarro por STAB, resto de ataques por cobertura. Vendetta puede considerarse pero Giro Vil es preferible.Vendetta golpeará con 100 o 75 de poder base mientras que Giro Vil siempre golpeará con 90 de poder base llevando Experto. Puño Drenaje o Llave Giro pueden sustituir a Golpe Bajo, Vendetta o Giro Vil, llevando Flexibilidad en caso de no usar Giro Vil, Llave Giro o Vendetta, pero no se recomienda. Golpe Bajo es arriesgado al llevar Cinta Elegida, es por ello que otros objetos como Chaleco Asalto, Vidasfera o Cinta Fuerte pueden ser interesantes alternativas aunque la pérdida de poder es notable.





      Otras opciones

      El set 2 sin Descanso o Divide Dolor:

      Spoiler: mostrar
      Grapploct @ Leftovers 
      Ability: Limber 
      EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
      Impish Nature 
      - Octolock 
      - Protect 
      - Drain Punch 
      - Sucker Punch 


      Hidroariete no le da buena cobertura, no debe usarse.
      Un set con Corpulencia más ofensivo llevando Llave Giro o A bocajarro como posibles opciones a Puño Drenaje.
      Sustituto en este set es otra opción, al igual que Divide Dolor o Descanso + Baya atania.
      Inversión puede llevarse con Baya Chiri y Aguante, pero ese set es mejor usarlo en otros pokémon tipo lucha más veloces llevando Baya Aslac.
      Torbellino puede tener algún nicho, pero es inferior a Octopresa.
      Realmente no tiene más opciones que valgan la pena pero nombramos Reversión, el cual puede usarse frente a oponentes lentos como Musharna con 6 Paz mental y otros casos extremos pero Grapploct es muy lento para usarlo frente a muchos oponentes y hay mejores opciones a considerar.





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      18
      Octava generación / [Análisis] Eiscue
      « en: 22 de Noviembre de 2019, 11:43:58 pm »

      #875 Eiscue

      IceNoice
      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades
      ----------------------
      Stats
      PS7575
      Ataque8080
      Defensa11070
      Ataque Especial6565
      Defensa Especial9050
      Velocidad50130
      Total470470



      Habilidades
      Cara de Hielo
      Spoiler: mostrar
      La cabeza de hielo del Pokémon actúa como un Sustituto que puede recibir daño de un ataque físico, pero su forma cambia al recibirlo. Se restaura con el Granizo.

      Solo se restaura en el turno en el que se pone a granizar, no cada turno que dure el granizo.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      La utilidad de Eiscue gira alrededor de su habilidad, que le permite boostearse libremente ante Pokémon físicos con Tambor; y tras ser golpeado, perderá su bloque de hielo y ganará una velocidad altísima con la que sweepear. También tiene cobertura de tipo Psíquico (Cabezazo Zen) y Agua (Hidroariete) con la que cubrir los Pokémon que resistan Hielo.

      Sin embargo, Eiscue tiene dos obstáculos que le restan viabilidad. El primero, que sus stats son mediocres, hasta el punto de tener varias walls fiables después de insuflarse una dosis de Tambor. Y el segundo, que necesita de que un atacante físico le intente pegar para cambiar de forma. A menos que el rival no sepa cómo responder a este Pokémon, simplemente cambiará a un atacante especial en el turno que Eiscue se boostea, y le outspeedeará sin problemas. Lo más que puede hacer Eiscue es dinamaxizar para tankear el ataque, acabar con el atacante especial y entonces ser revengekilleado por el siguiente atacante especial. Solo será útil en matchups y situaciones muy concretos.



      Movesets

      Tambor  +  Inversión

      Eiscue @  Baya Aslac
      Habilidad: Cara de Hielo
      Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa
      -Tambor
      -Chuzos  / Carámbano
      -Inversión
      -Aguante / Sustituto
      Spoiler: Importable • mostrar
      Eiscue @ Salac Berry 
      Ability: Ice Face 
      EVs: 252 Atk / 4 Def /252 Spe 
      Jolly Nature 
      - Belly Drum 
      - Icicle Crash 
      - Reversal 
      - Substitute /Endure 


      La idea es usar Tambor y activar la baya Aslac con ayuda de Sustituto o Aguante. Chuzos es STAB, aunque Carámbano es otra opción 100% precisa que atraviesa posibles Banda focus del oponente, entre otros usos. Inversión da cobertura y es su ataque más potente cuando tenga 1 HP. Es mejor usar naturaleza Alegre sobre Firme y los 4 evs final irán preferiblemente a una defensa  en vez de HP porque nos interesa activar la baya cuando esté con 1 o 3 HP tras usar Sustitutos o aguante. También reducimos el daño residual de Trampa rocas. Otros ataques de cobertura a considerar son Cabezazo Zen, Hidroariete y Liofilización (golpea a Quagsire con habilidad ignorante) pero suelen aportar menos que los ataques mostrados.



      Otras opciones

      En 1vs1 este set puede ser útil para enfrentar atacantes físicos:

      Spoiler: mostrar
      Eiscue @ Leftovers 
      Ability: Ice Face 
      EVs: 16 HP / 152 Def / 88 SpA / 252 Spe 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Blizzard 
      - Protect 
      - Substitute 
      - Hail 

      https://replay.pokemonshowdown.com/gen81v1-1076210827
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen81v1-1076209519

      Como se puede ver, sirve para derrotar atacantes físicos a base de stall....pero no funciona igual de bien frente a atacantes especiales.

      Agilidad en el set de Tambor sin llevar Baya Aslac. Sería con naturaleza Firme y máximo ataque y velocidad y de objeto puede llevar Baya Zidra, Baya Ziuela, Botas Gruesas u otro objeto.
      Los stats de Eiscue no son muy altos y sets con Cinta Elegida o Gafas Elegidas no deberían considerarse al existir mejores pokémon para cumplir ese rol. No obstante, su habilidad podría darle algún nicho en estos sets en tiers bajas....pero no es como Mimikyu, su habilidad solo sirve para atacantes físicos.
      Velo Aurora con apoyo de granizo es otra opción, pero lo ideal es que un compañero use este ataque para que Eiscue use Tambor más fácilmente.

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      • Red Krow

      19
      Octava generación / [Análisis] Cinderace
      « en: 22 de Noviembre de 2019, 10:57:43 pm »

      #815 Cinderace

      Tipo         
         
      ----------------------
      Debilidades          (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias          (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades         
      ----------------------
      Stats
      PS          80
      Ataque          116
      Defensa          75
      Ataque Especial          65
      Defensa Especial          75
      Velocidad          119
      Total          530



      Habilidades
      Mar Llamas
      Spoiler: mostrar
      Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Fuego aumenta en un 50%.

      Habilidad oculta: Líbero
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento que va a utilizar en ese turno. Su efecto es idéntico al de Mutatipo.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Cuando no tenía Líbero:
      Spoiler: mostrar
      Seamos claros: Cinderace no es un gran Pokémon ahora mismo en el metagame: es un sweeper con buena velocidad, buen ataque yun STAB característico muy bueno, Balón Ígneo, pero necesita un empujón más que no tiene. Un tipo fuego puro es malo, y no tiene movimientos interesantes más allá de su cobertura.

      Pero mejorará. Y mejorará por dos razones. La primera de ellas es su movimiento Cambio de Cancha, que intercambia todas las hazards y pantallas de campo: un movimiento increíble, pero poco útil en este temprano metagame, que por desbalanceado es todavía muy ofensivo y no presta atención a las hazards. Y la segunda, definitivamente la más importante, será la liberación de su HO Libero: cuando esto pase, la popularidad de Cinderace subirá como la espuma, y seguramente sea uno de los Pokémon más viables de la tier. Mientras tanto, nos tendremos que conformar con lo que tenemos
      .

      Tras obtener Líbero, Cinderace se convirtió en un Greninja V.2, al igual que la rana, posee alta velocidad y eso le permite abusar mucho más del cambio de tipo ganado STABs en todo sus ataques y pudiendo trollear con las nuevas resistencias conseguidas al cambiar de tipo. Si bien es cierto que Landorus-Therian, Hippowdon o Slowbro lo contrarrestaban más o menos bien, tenía mucha versatilidad y acabó siendo baneado en OU y en 1vs1. Puedes usarlo en monotipo, battle stadium singles, doubles OU y Ubers singles de smogon.



      Pros y Contras
      Pros
      • Velocidad base muy alta.
      • Muy buena estadística base de Ataque.
      • Variedad completa de movimientos de cobertura: Cabezazo Zen, Acróbata, Cabeza de Hierro, Lanzamugre, Patada Salto Alta...
      • Su habilidad Libero se comporta como Mutatipo, es decir: todos sus movimientos tienen STAB.
      • Acceso a Cambio de Cancha, un movimiento con el que podrá intercambiar las hazards de cada lado del campo de batalla.
      • Algunas opciones de boosteo para dar variedad al Pokémon: Agilidad y Corpulencia.
      • Acceso a Ida Y Vuelta, lo que le vuelve un buen pivot ofensivo.
      • Bulk decente para ser un Pokémon ofensivo.

      Contras
      • Débil a Trampa Rocas, lo que le llevará a veces a tener que ocupar su objeto con Botas Gruesas.
      • Su habilidad Libero de momento no está disponible, por lo que queda encerrado en un mediocre tipo Fuego puro y su cobertura queda corta de potencia.
      • Cambio de Cancha no encaja con la orientación ofensiva de sus stats, por lo que le resultará difícil utilizar el movimiento sin salir gravemente herido.



      Movesets

      Ofensivo

      Cinderace @ Vidasfera / Botas Gruesas
      Habilidad: Líbero
      Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
      -Balón Ígneo
      -Lanza Mugre / Cambio Cancha
      -Patada Salto Alta
      -Golpe Bajo / Ida y Vuelta
      Spoiler: Importable • mostrar
      Cinderace @ Life Orb / Heavy-Duty Boots 
      Ability: Libero 
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Jolly Nature 
      - Pyro Ball 
      - Gunk Shot / Court Change
      - Sucker Punch  /  U-turn 
      - High Jump Kick


      Con su habilidad Líbero tiene STAB en todos sus ataques. Balón Ígneo y  Patada Salto alta son  dos movimientos altamente recomendables pero ninguno de ellos es obligado. Pueden ser sustituidos por otros movimientos de cobertura, pero recomiendo llevar al menos 1 de ellos siempre. Cambio de Cancha solo deberías llevarlo si llevas las Botas Gruesas y en combates individuales de 6 vs 6. Como ataques de cobertura posibles tenemos Ida y Vuelta, Golpe Bajo, Cabezazo Zen o Lanza Mugre. Si el dynamax está permitido puedes usar ataques como Gigaimpacto, Doble Filo, Cabezahierro o Bote y Vidasfera sería el objeto más recomendable. La forma gigamax suele ser más recomendable en ese caso pero la forma Dynamax también es viable. Naturaleza Firme es una opción a considerar según el metagame donde lo uses aunque recomiendo usar naturaleza Alegre. Cinta Elegida es otra opción a destacar.

      Comentarios extra:

      En caso de usarlo en ubers puedes usar este ev spread con las botas gruesas: 80 HP / 164 Atk / 48 SpD / 216 Spe (Jolly)
      Permite sobrevivir a Fuerza Lunar de Xerneas a +2...
      +2 252+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 80 HP / 48 SpD Cinderace: 271-319 (84.4 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO

      Aún así, si te usa Trueno u Onda Certera (100% OHKO):

      +2 252+ SpA Xerneas Thunder vs. 80 HP / 48 SpD Cinderace: 316-372 (98.4 - 115.8%) -- 87.5% chance to OHKO

      Como se ve, no servirían esos evs en ese caso probablemente.

      Corpulencia

      Cinderace @  Botas Gruesas / Vidasfera
      Habilidad: Líbero
      Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
      -Corpulencia
      -Golpe Bajo
      -Patada Salto Alta / Balón Ígneo
      -Cabezazo Zen / Lanza Mugre
      Spoiler: Importable • mostrar
      Cinderace @ Heavy-Duty Boots /  Life Orb 
      Ability: Libero 
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Jolly Nature 
      - Bulk Up 
      - Sucker Punch 
      - High Jump Kick  / Pyro Ball
      - Zen Headbutt  / Gunk Shot


      Set basado en Corpulencia. Recomiendo llevar Golpe Bajo como prioridad, el cual tiene buena cobertura con Patada Salto Alta. Balón Ígneo es otra opción interesante pero no lo recomiendo tanto en este set. Cabezazo Zen para Toxapex o Eternatus en la tier Uber o bien Lanza Mugre para pokémon tipo Hada. En caso de usarlo en la consola en combates de 3 vs 3, es posible llevar Bote o Gigaimpacto si quieres usar dynamax. Puede ser forma dynamax o gigamax, pero se recomienda esta última.


      Choice Scarf

      Cinderace @ Pañuelo Elección
      Habilidad: Líbero
      Naturaleza: Firme (+Ataque - Ataque especial) o Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) 
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa
      -Balón Ígneo
      -Patada Salto Alta
      -Cabezazo Zen / Lanzamugre
      -Ida y Vuelta
      Spoiler: Importable • mostrar
      Cinderace @ Choice Scarf 
      Ability: Libero 
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Adamant Nature 
      - Pyro Ball 
      - Zen Headbutt/ Gunk Shot   
      - U-turn 
      - High Jump Kick


      Set con Pañuelo Elección. Es posible llevar Cabezazo Zen o Cabezahierro como alternativas. Ida y Vuelta es altamente recomendable en este set. Naturaleza Alegre puede usarse en caso de que pokémon como Kartana, Terrakion o Latios con Pañuelo Elegido sean problemáticos para el equipo pero en battle stadium singles no son  comunes. En monotype de smogon si que lo son y naturaleza Alegre debería usarse en ese caso.


      Banda Focus

      Cinderace @ Banda Focus
      Habilidad: Líbero
      Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
      -Balón Ígneo
      -Contraataque / Lanza Mugre
      -Mofa
      -Golpe Bajo
      Spoiler: Importable • mostrar
      Cinderace @ Focus Sash 
      Ability: Libero 
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Jolly Nature 
      - Counter / Gunk Shot 
      - Sucker Punch 
      - Pyro Ball 
      - Taunt   


      Set pensado para ser usado de lead, especialmente en combates de 3 vs 3. Los ataques son más debatibles que en otros sets, aunque recomiendo usar Balón Ígneo y Mofa. Contraataque si predices un ataque físico y resto de movimientos por cobertura. Patada Salto Alta es otra opción aunque puede anular la Banda Focus si falla y Golpe Bajo da prioridad. Lanza Mugre, Ida y Vuelta y Cabezazo Zen son otras opciones. Se recomienda forma gigamax en caso de usarlo en una tier con el dynamax permitido, pero puede ser dynamax también. De todas formas, este set no es tan recomedable para hacer dynamax/gigamax.Naturaleza Firme es una opción a considerar pero es más recomendable hacerlo Alegre.




      Otras opciones

      Set con cambio cancha más bulky:

      Spoiler: mostrar
      Supporter

      Cinderace @ Botas Gruesas
      Habilidad: Líbero / Mar Llamas
      Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 248 PS / 252 Velocidad / 10 Defensa Especial
      -Balón Ígneo
      -Mofa / Patada Salto Alta
      -Cambio de Cancha
      -Ida y Vuelta
      Spoiler: Importable • mostrar
      Cinderace @ Heavy-Duty Boots
      Ability: Libero / Blaze
      EVs: 248 HP / 10 SDef / 252 Spd
      Jolly Nature
      -Court Change
      -U-turn
      -Taunt
      -Pyro Ball
      Este set se centra alrededor de Cambio de Cancha: lo que intentamos es devolver al rival todas las hazards que nos pueda echar, ya no solo Trampa Rocas sino también potencialmente Púas Tóxicas o Púas e incluso Red Viscosa. Como el objetivo es entrar precisamente cuando haya hazards, equipamos las Botas Gruesas para evitar sus efectos. Una vez acometida esta labor, compensaremos la pérdida de momentum y lo volveremos a ganar con Ida y Vuelta. Además, para nunca dejar la presencia ofensiva, tenemos Balón Ígneo como potente STAB, y también Patada Salto Alta como cobertura o Mofa para evitar, entre otras cosas, que el rival vuelva a poner hazards inmediatamente tras nuestra salida.

      • Cambiar Patada Salto Alta por Patada Baja, como una opción más segura pero menos potente. En ubers es más viable hacer esto
      • Electrobola ha tenido un poco de uso para dañar a Gyarados, Slowbro o Toxapex, incluso se ha combinado con Avivar. Pero suele requerir invertir algunos evs en ataque especial
      • Usar alguno de los otros movimientos de cobertura de Cinderace, como Cabeza de Hierro; son por lo general mediocres, pero pueden ayudar contra amenazas muy concretas si el equipo tiene una debilidad a ellas.
        - Acróbata es buen movimiento pero te fuerza a no usar objeto o a llevar alguno consumible (semilla psique o lectro, por ejemplo). En el set de Corpulencia puede servir.
        - Superdiente, Nitrocarga, Aguante + Inversión, Día Soleado, etc.



      Counters y checks
      Como a la mayoría de choiced, para frenarlos muchas veces hará falta un buen uso de la predicción y del estudio de las circunstancias, de modo que podamos abusar del hecho de que el Pokémon se encierra en un movimiento para darle la vuelta al momentum del combate. Por supuesto, esto se ve dificultado porque Cinderace aprende Ida y Vuelta, pero podremos aumentar la reticencia del rival a usar este movimiento con hazards y Pokémon con el objeto Casco Dentado o las habilidades Piel Tosca o Punta Acero. Independientemente de esto, señalamos algunos counters y checks particulares:

      Checks
      • La velocidad de Cinderace es muy buena pero no insuperable, de modo que si no lleva Pañuelo Elección tiene un buen número de revenge-killers fiables, teniendo en cuenta que no destacamos en Cinderace ninguna prioridad. Destacamos Dragapult que resiste bien sus movimientos y puede usarle para pivotar y Dugtrio que le atrapa y da OHKO con Terremoto.

      Counters
      • Rara vez está el enfoque al usar a Cinderace en su potencia, así que es una regla de bolsillo el decir que le frenan las walls o tanques físicos que no sean débiles a sus movimientos usuales.
      • Gyarados es un muy buen counter de Cinderace porque resiste sus dos movimientos más spammeados (Balón Ígneo y Patada Salto Alta), no recibe daño excesivo de otros movimientos gracias a su bulk natural, y puede usarle como setup bait, especialmente si se encuentra encerrado en un move a causa del Pañuelo Elección.


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      • Red Krow

      20
      Octava generación / [Análisis] Toxtricity
      « en: 22 de Noviembre de 2019, 10:54:58 pm »

      #849 Toxtricity

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x4.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS75
      Ataque98
      Defensa70
      Ataque Especial114
      Defensa Especial70
      Velocidad75
      Total502



      Habilidades
      Punk Rock
      Spoiler: mostrar
      Aumenta el poder de los ataques basados en el sonido. El Pokémon recibe la mitad de daño de los ataques basados en el sonido.

      Más
      Spoiler: mostrar
      Su Ataque Especial aumenta un 50% si tiene a un Pokémon con la habilidad Menos de compañero (en combates múltiples). Desde Quinta Generación su Ataque Especial aumenta un 50% si tiene a un Pokémon con la habilidad Más o Menos de compañero (en combates múltiples).

      Habilidad oculta: Experto (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Los Pokémon con esta habilidad ven aumentado el poder base de sus ataques débiles en un 50%.

      Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o inferior a 60, incluyendo los ataques de golpe múltiple (beneficiando a cada uno de sus golpes), así como los ataques de poder base variable (en la medida en que la concreción del mismo al usarlos sea igual o menor a 60).

      El poder base del daño por confusión se mantiene en 40.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Estamos ante un Pokémon algo diferente, con una combinación de tipos nunca antes vista y una temática ya usada pero no de este modo: los movimientos de sonido. La habilidad de Toxtricity boostea este tipo de movimientos, y la puede aprovechar con dos movimientos: Estruendo (140 de potencia base ya de por sí, más el boost) y Amplificador (un nuevo STAB eléctrico). Y si bien los stats ofensivos están ahí para apoyar este potencial, la velocidad no lo está tanto, y el bulk no es terrible pero no compensa. Toxtricity se queda a medio camino.

      No obstante, queda a este Pokémon punky un rayo de esperanza que, si bien es improbable que le haga completamente viable, si que puede que le de un cierto nicho anti-meta: cambiamarcha. Con este movimiento puede salvamentar su mediocre velocidad y al mismo tiempo potenciar su Puño Fuego para hacer frente a Ferrothorn. Súmese el dinamax a la fórmula, y tenemos un sweeper que se sostiene algo al menos.



      Pros y contras
      Pros
      • Buen typing desde el punto de vista ofensivo
      • Buen typing desde el punto de vista defensivo, con 8 resistencias que le ayudarán a entrar en el campo y solo 2 debilidades.
      • Ataque especial alto
      • Acceso a Estruendo junto a la habilidad Punk Rock para potenciarlo
      • Aprende Cambiomarcha como movimiento de boosteo

      Contras
      • Mala velocidad
      • Pésimo movepool de cobertura, siendo casi todas sus opciones físicas, que es el terreno donde menos excele
      • Movepool ofensivo pobre por el lado especial (la estadística más alta de las dos) y rico por el físico (la más baja).

      Movesets

      Special wallbreaker

      Toxtricity @ Gafas elegidas
      Habilidad: Punk rock
      Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
      Ev's: 252 Velocidad / 252 Ataque especial / 4 Ps
      - Voltiocambio
      - Amplificador
      - Onda tóxica
      - Estruendo
      Spoiler: importable • mostrar
      Toxtricity @ Choice Specs 
      Ability: Punk Rock 
      EVs: 252 SpA / 4 SpD 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Boomburst 
      - Overdrive 
      - Sludge Wave 
      - Volt Switch
      En este set, Toxtricity intentará pegar lo más fuerte posible con Estruendo, que se verá boosteado por su habilidad Punk rock. Al ser un movimiento de tipo normal, pegará con daño neutro a una gran cantidad de Pokémon, y al ser increíblemente potente, hará daño masivo a todo lo que haga daño neutro. También tenemos dos STABs bastante potentes, Onda Tóxica y Amplificador, aunque algo redundantes en muchos casos. Por último, lo habitual sería un movimiento de cobertura para Pokémon que resistan bien todos los movimientos anteriores; pero como su movepool no incluye dicha cobertura, en el último slot está Voltiocambio, que nos da un volturn potente; es decir, podremos hacer daño serio al oponente al mismo tiempo que damos entrada a un compañero.


      Cambio marcha mixto

      Toxtricity @ Espray bucal / Vidasfera
      Habilidad: Punk rock
      Naturaleza: Alocada (+Ataque especial -defensa especial)/ Ingenua (+Velocidad -defensa especial)
      Ev's: 252 Velocidad / 252 Ataque especial / 4  ataque físico
      Iv's: 0 Ataque
      - Cambiomarcha
      - Amplificador
      - Estruendo
      - Puño Drenaje / Puño Fuego

      Spoiler: mostrar
      Toxtricity @ Life Orb  / Throat Spray 
      Ability: Punk Rock 
      EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
      Rash Nature 
      - Shift Gear 
      - Overdrive 
      - Boomburst 
      - Drain Punch / Fire Punch 


      Set basado en Cambiomarcha con Spray Bucal o Vidasfera para potenciar sus ataques. Estruendo y Amplificador como ataques principales y luego hay que elegir uno de estos movimientos: Puño drenaje, Puño Fuego o Lanza Mugre. Naturaleza Alocada o Ingenua son opciones a considerar. Ingenua sirve para adelantar algunos pokémon con Pañuelo elección tras usar Cambiomarcha a costa de perder potencia.


      Cambiomarcha (especial)

      Toxtricity @ Espray bucal / Vidasfera
      Habilidad: Punk rock
      Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
      Ev's: 252 Velocidad / 252 Ataque especial / 4 Ps
      Iv's: 0 Ataque
      - Cambiomarcha
      - Amplificador
      - Onda tóxica / Bomba Lodo
      - Estruendo
      Spoiler: importable • mostrar
      Toxtricity @ Throat Spray 
      Ability: Punk Rock 
      EVs: 252 SpA / 4 SpD 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Boomburst 
      - Overdrive 
      - Sludge Wave / Sludge Bomb
      - Shift Gear
      En este set buscamos dar remedio al problema de la baja velocidad de Toxtricity, para que pueda limpiar con lo que quede del equipo rival cuando se den las condiciones oportunas. Cambiomarcha doblará su velocidad (y aumentará su ataque físico, aunque esto es innecesario). Como objeto, podemos elegir entre Vidasfera, que mermará nuestra salud pero nos dará potencia desde el primer turno; o Espray Bucal, que no se activará hasta después de usar Amplificador o Estruendo pero que nos dará más potencia y al no perder salud será más difícil rematarnos con prioridad.



      Otras opciones


      • Usar un set Scarf cambiando de objeto en el set specs, para pasar de wallbreaker a pivot ofensivo.
      • Destacar como opciones menos recomendables ataques como Otra Vez, Mofa, Esfuerzo, Tóxico, Sustituto, Bomba ácida, etc.
      • Usar Moflete Estático para lurear a algún switchin ofensivo que no sea de tipo tierra e inutilizarle
      • Si se juega en OU, usar Infortunio o Alarido (potenciado por la habilidad especial) única y exclusivamente para lurear a Dragapult


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      • Red Krow

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