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Temas - MedriphonNaruga

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Como ya dice el título, voy a regalar pokémon que he estado criando y tengo en exceso, me parece una lástima soltarlos sin mas, asi que los voy a regalar, abajo detallaré, los pokémon disponibles con los datos más relevantes, pero antes unas cosas que comentar antes de pedirme un pokémon:


1- Una vez agotados, si se quiere uno, puedo proporcionarlos bajo un pedido especial, sin ningun coste, pero sólo uno al día
2- Normalmente estoy disponible desde las 6 de la tarde hasta las 12 de la noche, fuera de ese horario no puedo garantizar la entrega (hora española)
3- Normalmente no doy mucha importancia a las ball de los pokémon, pero si mucha gente lo requiere, puedo añadirlo en un futuro
4- El método que quieras usar para contactarme y/o hacer el intercambio, añadidlo en el propio mensaje
5- Si se usa la GTS, pediré un pokemon cualquiera, pero debe tener como mote "Medriphon" para facilitarme las cosas, aparte de la informacion de la especie, nivel, etc.
6- A pesar de la lista, tambien crio pokemon, pero como no uso ningún editor, el hacer crías perfectas lleva más tiempo, pero no dan problemas al usarlos en torneos, son 100% legales.
7- Pido paciencia y comprensión, no importa si quereis varios, pero haced los pedidos en orden y sin agobios


Dicho eso he aquí la lista:

Rockruff Crepusular

Nivel:1
Movimientos: Golpe Bajo, Colm. Ígneo, Colm. Rayo y Golpe
Naturaleza: Alegre
Iv´s: Dos perfectos, minimo
Número disponible: 8

Cyndaquil

Nivel: 1
Habilidad: Absorbe Fuego
Movimientos: Doble Patada, Paranormal, Pirotecnia, Envite Ígneo
Naturaleza: Miedosa
Iv´s: de dos a cuatro ivs perfectos
Número disponible: 9

Eevee

Nivel: 1
Habilidad: Adaptable
Movimientos: Llanto falso, deteccion, bostezo y deseo
Naturaleza: Variadas (La mayoria no son competitivas)
Iv´s: de dos a cuatro ivs perfectos
Número disponible: 8

Marenaie

Nivel: 1
Habilidad: Regeneracion
Movimientos: picotazo ven. , niebla y reserva
Naturaleza: serena
Iv´s: de dos a tres ivs perfectos
Número disponible: 9

Zubat

Nivel: 1
Habilidad: Allanamiento
Movimientos: pajaro osado y absorber
Naturaleza: alegre
Iv´s: de dos a cinco ivs perfectos
Número disponible: 17

Buneary

Nivel: 1
Habilidad: Flexibilidad
Movimientos: azote, puño incremento, otra vez, sorpresa
Naturaleza: alegre
Iv´s: cuatro ivs perfectos
Número disponible: 2

Abra

Nivel: 1
Habilidad: Muro mágico
Movimientos: teletransporte
Naturaleza: Miedosa
Iv´s: de dos a cuatro ivs perfectos
Número disponible: 7

Y sin más que añadir, espero que disfruteis de estos pokémon.

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Rincón Wi-Fi / Busco huevos suerte y megapiedras
« en: 18 de Julio de 2018, 04:28:21 am »
Hola, para empezar me gustaria exponer algunos de los objetos que estoy buscando:

- 5 huevos suerte
- Gyaradosita
- Metagrossita
- Beedrillita
- Lopunnyta
- Lodo negro

Y de paso busco a un rockruff o lycanrock de evento que puede evolucionar en la forma crepuscular, o una cria.

De momento busco estos objetos, lo que ofrezco son un Drampa shiny y un Dewpider shiny. También ofrezco criar pokémon competitivos, he aqui una lista de los que crio por el momento:

- Gible normal o con H.O. de naturalezas firme o alegre (31/31/31/x/31/31)
- Growlithe con habilidades normales de naturalezas firme o alegre (31/31/31/x/31/31), con movimiento huevo A Bocajarro
- Rowlet con habilidad normales de naturalezas firme o alegre (31/31/31/x/31/31)
- Litten con habilidad normales de naturalezas firme o alegre (31/31/31/x/31/31)
- Popplio con habilidad normal de naturaleza modesta (31/x/31/31/31/31)
- Drampa con habilidades normales de naturaleza modesta (31/x/31/31/31/31)
- Dewpider con habilidad normal de naturaleza plácida (31/31/31/31/31/x)
- Wimpod con naturaleza firme (31/31/31/x/31/31), con mov. huevo Acua Jet
- Jangmo-o con habilidades normales de naturalezas firme o alegre (31/31/31/x/31/31)
- Beldum con habilidades normales de naturalezas firme o alegre (31/31/31/x/31/31)
- Rockruff con habilidades normales de naturalezas firme o alegre (31/31/31/x/31/31), con mov. huevo Golpe Bajo
- Eevee con naturalezas variadas, habilidades normales, con movs. huevo Deseo y Maldición.

Esos son los que tengo más a mano, pero si quieres otro preguntame por privado para poder llegar a algún acuerdo. Debido a que los crio sin programas y puede llevar algun tiempo, tomaré un pedido al mismo tiempo antes de pasar a otro y que una vez comenzado un pedido avisen con tiempo si quieren cancelarlo, de otro modo se me hará más dificil su crianza. Por ello requeriré añadiros al discord para una comunicación más rápida y fluida. Gracias y que tengan saludables huevos.

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Rincón Wi-Fi / Busco varios pokémon con habilidades ocultas. (6ª gen)
« en: 16 de Diciembre de 2017, 08:17:36 pm »
Hola buenas, quisiera 4 pokemon con habilidades ocultas para crianza:
- Venipede
- Turtwig
- Tyrunt
- Charmander

Deben ser todos hembras y al menos 3 IVs perfectos (su naturaleza y localización de IVs no son relevantes).
He aquí algunos de los pokémon que ofrezco:

Cresselia Agitado
Spinda shiny
Pancham shiny
Sklerp shiny modesto
Bagon firme con IVs perfectos (31/31/31/-/31/31 , habilidad normal) y Danza Dragón e Hidrobomba como mov. huevo, hembra.

He criado mucho por lo que tengo acceso a bastantes HO, y pokémon con buenos IVs y naturaleza. Si lo que ofrezco no es de vuestro agrado, madadme mp para mas ofertas :D

El FC esta en mi perfil, y juego a pokemon X, mi nick en dicho juego es Santi.

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El Rincón del Jugón / [Análisis] Super Mario Bros. 3
« en: 05 de Abril de 2016, 01:39:36 am »

Titulo: Super Mario Bros. 3



•   Plataforma :SNES, Nintendo Wii, Nintendo WiiU, Nintendo 3DS (Ambas versiones)
•   PEGI: 3
•   Género: Plataformas
•   Número de jugadores: 1-2 (Por turnos)
•   Online: No
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idiomas: Inglés, Japonés
•   Fecha de salida: 29 de Agosto de 1991 (Europa)
•   Precio: 9,95€ (EShop)




Introducción:

Tras múltiples saltos e ingestas de champiñones, Mario y Luigi vuelven a la carga en su tercera entrega de estos hermanos fontaneros.



Tráilers:


He aquí el tráiler del juego, desde las consolas WiiU y 3DS. Se muestran las principales características del mismo.

Jugabilidad:

Como en todo juego de Super Mario, nuestra misión consiste en ir sorteando enemigos y obstáculos para así llegar al final de los niveles sanos y salvos.

Hasta aquí nada especial, pero cabe destacar la presencia de un mapa del Mundo que nos encontremos con sus niveles, zonas de bonus, enemigos, mazmorras y el castillo del rey. En este minimapa, podemos movernos de forma que queramos, pero teniendo en cuenta que no podremos avanzar si no completamos un determinado nivel. Me explicaré con ayuda de unas imágenes:



Bien, fijaos en el mapa del que os hablaba. Como podeis ver no se puede avanzar hacia abajo debido a un bloque con cerradura, por lo que tendremos que ir al nivel 1-1 y 1.2 para poder empezar a avanzar y poder decidir. Imaginaos que hemos completado ahora esos dos niveles, podemos hacer dos cosas: Podemos ir numéricamente con los niveles y desbloquear la casa bonus de Toad o bien bajar hacia abajo, meternos en un minijuego ( Son 3 filas, en las cuales tienes que hacer coincidir una imagen, ganando así la posibilidad de obtener de 2 a 5 vidas extra) o bien ir directamente a la fortaleza (Al vencer en una fortaleza se quitará siempre al menos un bloque de cerradura, y en ocasiones algo mas puede suceder…). El mapa 1 es bastante pequeñajo, pero hay otros 7 por delante por lo que hay mucho que explorar y más zonas de bonificación que a veces salen al completar un nivel. Terminando con el mapa cabe destacar que tienes una bolsa, en la cual puedes guardar los objetos que consigas a lo largo de tu aventura, úsalos bien, ya que solo puedes usarlos aquí. Nota: En este mapa hay un hammer bros. cerca del puente hacia el castillo del gobernante.

Al final de cada nivel se te dará una tarjeta estrella, seta o planta de fuego, si haces coincidir 3 del mismo tipo ganarás de 2 a 5 vidas extra (Seta:2, Flor de fuego:3, Estrella:5. Nota: estas cifras también se aplican al mini juego anteriormente mencionado), pero si no lo consigues no pasa nada, se te dará una vida al juntar 3 cartas cualesquiera. Pero si fracasas en algún nivel, retrocederás al último “de control” (ya sean por completar niveles, coger objetos o derrotar a los hermanos martillo). Si es con la nave koopa con quien fracasas, aparte de retroceder, la nave se mueve de sitio, a cualquier lugar del mapa.

Por último dejo de dar la chapa en este apartado hablando del curioso modo multiplayer que tiene. Si hay dos jugadores estos se enfrentan en una especie de arena donde el vencedor es el que sale a hacer los niveles principales, muy divertido si ambos jugadores tiene la misma experiencia en la saga.


Modo historia:

Todo comienza un día cualquiera en el Reino Champiñón, todo tranquilo y aparentemente sin problemas, hasta que el Rey Koopa aparece con sus 7 Koopalings (sus hijos según la serie de televisión) secuestrando a la princesa Peach y causando el caos en todos los reinos.

Tras su golpe el Rey Koopa encierra a la princesa en el castillo del reino más alejado y peligroso de todos, sus hijos roban los cetros mágicos de los gobernantes, los convierten en varios animales y así se apropian del lugar.
Tu deber es liberar los reinos de cada lugar y rescatar a Peach (Aunque es opcional si cuentas con las flautas mágicas).





Gráficos:


Este juego cuenta con una paleta muy variada y vivaracha de 16 bits

Teniendo la época del juego los gráficos no están nada mal y destacan de sus predecesores. No se puede pedir mucho a un juego tan antiguo, pero hay varias versiones del mismo (como el de gba). En general muy coloridos y vivos, no hay nada más que decir.

Audio:

Estas melodías nunca envejecen por más que pasen el tiempo, sencillas a la vez que muy acertadas. Hay muchas diferentes, pero destacaré dos principalmente:

Overworld 1

Versión tranquila a la vez que muy pegadiza mientras das un paseo por los niveles del juego.

Overwold 2

Una versión más rápida y agitada que la anterior, suele estar en niveles donde la velocidad y los saltos son claves.

No hay mucho que decir de los efectos de sonido, propios de la saga bros. Si tienes alrededor de los 25 años probablemente sentirás nostalgia, encantadores.

Curiosidades

Y antes de terminar, pongo mi característica sección de curiosidades:

-   Hay en total 3 flautas mágicas ocultas, que te permiten saltar de mapa tanto adelante como un poco atrás (ej. Si estas en el mundo 3 puedes saltar al 2, y si estas en el 6 puedes saltar al 5). Se situan en el nivel 1-3 (tras el “decorado”), en la fortaleza del mundo 1 (en una zona oculta que solo se llega volando) y en manos de unos hermanos koopa que lanzan fuego del mundo 2, tras un montículo de tierra que se puede romper con un martillo.
-   La barra de sprint se llena al coger carrerilla, si tienes el power up del mapache, puedes volar durante un corto periodo de tiempo (ya sea si es la “súper hoja”, o el traje tanuki)
-   Puedes saltar al mundo 8 directamente desde el mundo 2 con sólo 2 flautas.
-   Hay varios power up diferentes: la flor de fuego, la súper hoja, el traje tanuki (da lo mismo que la super hoja, permitiéndote volar al correr y además al pulsar b y abajo, transforma a mario en una estatua siendo inmune al daño, pero dura poco), el traje rana (permite nadar mucho mejor, pero te mueves más lento en tierra) y el traje los hermanos martillo (lanza mazos de enorme daño y puede cubrirse con el caparazón)
-   A veces el poder volar te permite seguir caminos ocultos, busca bien, si puedes.
-   Al completar el juego por primera vez, puedes empezar partida nueva con tu inventario lleno de súper alas P, las cuales te permiten volar indefinidamente (dura un nivel el efecto de volar, el estado de mapache permanecerá
-   En el nivel 5-3 hay una mejora que solo sale en ese nivel, que es una bota la cual te permite saltar muy alto, caminar por plantas carnívoras, y aplastar casi cualquier cosa.
-   El número “3” está escrito con monedas en una de las zonas ocultas del nivel 1-1. En el nivel 1-6 pasa lo mismo, pero tiene forma de seta, además de otra que da vida extra.
-   A veces al completar un nivel puede salir una carta oscilante con una as de picas con la letra N. Esto es un minijuego de memoria, trata de llevarte todo lo que puedas, solo puedes fallar 2 veces.
-   Si el número de las decenas de tu puntuación, tus monedas y el tiempo coinciden puede dar lugar la aparición de un barco de monedas. Ej. 77 monedas, 308970 puntos y tiempo 177. Solo funciona una vez por mundo, y es necesario la presencia de un hammer bros. para ello.
-   Si al entrar a un hueco agachado no puedes salir, al levantarte avanzarás.
-   El mundo 6 está helado, hasta las mazmorras, ten cuidado con resbalar y caer




Lo mejor:

-   Bastante largo
-   Gran variedad de power-ups
-   Buena curva de dificultad en general
-   Excelente jugabilidad
-   Buen apartado sonoro y visual

 Contras:

-   Dificultad exagerada en los niveles finales del juego
-   Para pasar ciertos niveles requiere memoria de cuáles son las puertas y tuberías correctas

Conclusión personal:

Este fue uno de los primeros juegos que tuve, y junto a la NES pasé grandes ratos con este plataformas. Uno de los mejores juegos de la historia y con razón, se lo recomendaría a cualquiera que fuese un “gamer”, sin dudarlo. Puede que te cabree un poco cuando te atascas y se te agota el tiempo dando vueltas, pero que eso no te impida disfrutar de él al máximo.

Nota de la comunidad:

__.__

Y dicho esto, gracias por leer, avisad errores, comentad, etc. Hasta la próxima mis queridos “adictos a los champiñones” ;)


5
El Rincón del Jugón / [Análisis] Monster Hunter 4 Ultimate
« en: 10 de Marzo de 2015, 04:07:06 pm »

Titulo: Monster Hunter 4 Ultimate



•   Plataforma: 3DS
•   PEGI:+12
•   Género: Acción, Fantasía
•   Número de jugadores:  1-4
•   Wi-fi: Si
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idiomas: Inglés, francés, japonés, español…
•   Fecha de salida: 13 de Febrero de 2015
•   Precio: 44,95€




Introducción:
Tenemos ante nosotros la entrega más reciente de la saga caza-monstruos por parte de Capcom. Ya situada en la cuarta generación, disponemos de nuevas mecánicas, armas; para derrotar a los monstruos enemigos y poder avanzar.



Tráilers:



Jugabilidad:
Este apartado ha sido completamente remodelado así que iré por pasos:

Primeramente relato la mejora de movimientos del cazador, su fluidez en lugares con desniveles y los ataques aéreos.

Esta cuarta generación, trae la novedad de poder realizar ataques en pleno salto. No sólo se puede realizar debido a desniveles, también por ataques de tus compañeros; por lo que deriba en el siguiente punto:
La posibilidad de montar al monstruo. Al realizar exitosamente un ataque aéreo, cabe la posibilidad de que montes al monstruo entrando en un minijuego. Tú debes acuchillar al monstruo llenando la barra, para así derribarlo y conceder un valioso tiempo a tus aliados. Una opción interesante en cazas rápidas o difíciles.
Por último, añado que las armas antiguas han sido remodeladas en cuanto a mecánicas para que encajen bien en estos nuevos mapas, pero conservando la esencia de lo que es esta saga.
Por otro lado, tenemos la posibilidad de visitar diferentes aldeas conforme vayamos avanzando en la historia, y con ello, los servicios que te ofrecen van aumentando/mejorando. Como es el nuevo sistema de canjes, el multiplicador de objetos (es como una granja, sólo que el wyporium va dirigiendo los pedidos que le des).

Sigo pensando que un sistema de canje “semejante a cambio de semejante” hubiera estado genial (Como la mayoría de gente sabe, solo puedes dar/recibir objetos con rareza 3 o inferior; y mi idea era de poder intercambiar todo tipo de objetos, a cambio de que ambos sean de la misma rareza), aunque claro, es solo una teoría.

Se ha renovado el sistema de camaradas, tomando partes de los sistemas de 3U y p3rd.

Puedes fabricarles armas y armadura, según su rol determina su personalidad en combate y sus habilidades.  Aunque tiene sus cosas buenas, sinceramente me gustaba más el sistema de residuos del p3rd, pero bueno, el minijuego para conseguir restos por medio de los miaumonstruos es original.

La creación de personaje ha sido ampliadas sus opciones (aunque la mayoría me parecen horrorsas, las voces sobre todo). Seguro que mucha gente tenia una voz predilecta en su predesesor y ahora... no esta...

Incluso ahora puedes crear a tu propio camarada feline desde cero, aunque con bastantes limitaciones en cuanto a la apariencia de su pelaje. Me hizo mucha gracia a la hora de elegir su maullido XD. Bástante básico pero tiene lo justo para que sea único.

Modo historia:

Tomas la piel de un cazador que se dirige a Val Habar (la ciudad principal del juego, pero no la única) para convertirte en un cazador oficial. Y tras llegar, el capitán de la caravana te pide ayuda para investigar un misterio que envuelve el objeto que lleva encima, una rara y brillante escama. Pero las cosas se vuelven más difíciles al descubrir un virus misterioso que encoleriza a los monstruos y amenaza a tu caravana. ¿Serás capaz de parar esta pandemia antes de que la sangría sea inevitable?


Wi-Fi:

Teniendo a la vista su antecesor, entre 3ds y WiiU; tenemos un sistema de online muy simplificado a la vez que fácil de usar que podemos configurar a nuestro gusto. Tenemos mucha libertad de crear salas (incluyendo administrarlas como nos parezca mejor, ya sea al límite de expulsar a la gente), unirnos  a otras, o buscarlas según una serie de patrones que nos ofrece el buscador del juego.

El creador de sala es el host y posee un símbolo de una banderita en su cuadro de perfil (pantalla táctil). Su conexión determina la estabilidad de la sala, y es de gran importancia tenerla rápida para evitar problemas y de desconexión. Si este problema no existe, tenemos un juego fluido y muy estable que raras veces nos dará la dolor de cabeza (por decirlo de alguna manera).

En otro orden, el online está sub-dividido en dos salas online, la de val habar (rangos bajo-alto) y la
Spoiler: mostrar
sala ancestral
(para rango G). Y el sistema de rangos es muy similar al 3U que los rangos van subiendo del  1 al 7, según estés en las misiones que contengan dicho RC/estrellas. Al completar cierta misión del RC7 este se libera de toda restricción, y avanza hasta el 999 (siendo este el máximo).

Aunque puedas moverte entre aldea y aldea estando online, esta no podrá ofrecerte sus servicios, hasta que te desconectes (salvo wyporium y herrería). Pero mantiene la esencia de “sala online” <-- “Ciudad X” --> Casa; y puedes ir viajando libremente.
Por último resalto el sistema de comunicación por chat. Fuera de misiones puedes usar el teclado virtual de la 3ds para comunicarte con otros jugadores, pero dentro de estas, sólo puedes usar un sistema predeterminado de frases (las cuales puedes editar a tu gusto), para usarlas en momentos clave y/o automáticamente en momentos muy concretos. Aún a no poder usar teclado en mitad de una aventura, no me disgusta, así la gente evitará estar demasiado tiempo escribiendo o diciendo cosas fuera de contexto.


Gráficos:

Los gráficos en general no han cambiado mucho pero sí hay mejoras, suavizando texturas (como explosiones, sobras y el remodelado de monstruos de generaciones antiguas).

Lo más notable son las auras/humo, el remodelado de monstruos de segunda generación, armas y armaduras, incluyendo la optimización de los personajes. Adjunto una imagen “in-game”

Pero no oldivemos que cuando el monstruo alza el vuelo para ir hasta la exosfera para cambiar de zona, mirad al suelo; ¡Es nuestro querido círculo! Que nostalgia, ¿verdad?... (Quizás exagere un poco, pero mira hasta donde asciende los monstruos que vuelan...)


Es difícil tener una imagen optimizada, pero os hacéis una idea…


Lo que sí son impresionantes son las escenas creadas por ordenador, eso es cierto, pero siguen teniendo el mismo punto negro que ediciones antiguas, y es que en ellas tu personaje no aparece en absoluto, incluso cuando se trata de un vídeo en primera persona. Para percatarse del detallado… pues para eso están los tráiler del juego.

Os dejo un vídeo para que sepais a qué me refiero.


Audio:

Como siempre uno de los puntos fuertes del juego, muchas melodías rescatadas de segunda generación mientras que otras han sido totalmente remodeladas.
Adjunto vídeo de la OST del nuevo monstruo del juego, seregios:



Curiosidades:

Y ya llegamos al apartado de curiosidades, miradlas bajo vuestro propio criterio:

Spoiler: mostrar

-   Incluso después de crear tu personaje ahora puedes cambiarle el color de ojos cuando quieras.
-   El némesis del MH4 era el Gore Magala, ahora es junto a Gore, el Seregios, el Filo Volador.
-   Hay 20 voces en el juego, pero hay muchas de la generación anterior que han desaparecido
-   Aunque X monstruo no salga en el juego eso no significa que no puedas hacerte su armadura, gracias al wyporium, muchas armaduras de otros juegos están para fabricarse si cumples ciertos requisitos.
-   ¡A explorar! Al igual que teníamos en tri/3U, la posibilidad de cazar sin límite de tiempo en el bosque de moga para reunir recursos, ahora se añade la posibilidad de recoger armas/armaduras de otros tiempos mediante la generación de zonas aleatorias según avanzas y completas misiones
-   Según tu éxito en las exploraciones, se pueden desbloquear misiones de expedición, las cuales puedes iniciar cuantas veces quieras e ir subiendo de nivel para mejorar los materiales de recompensa.
-   Hay ciertos monstruos que sólo aparecen en estas misiones, como basarios o yian-garuga.
-   Algunas misiones de aldea engañan mucho en su dificultad cuando estas en 6 y 10 estrellas, mucho ojo, pero la recompensa es digna de ello.
-   A medida que subes tu RC, ciertas misiones se desbloquean como desafío.
-   Las únicas armas que te permiten hacer ataques aéreos sin necesidad de salientes son el glaive-kinsecto y la lanza.
-   Ahora los monstruos actúan en consecuencia según el estatus de tu cazador o tus compañeros, haciendo “foco” a aquellos que estén aturdidos o debilitados.
-   Las habilidades han cambiado sus puntos y límites de activación. Muchos adornos también han cambiado.
-   Ciertos monstruos pueden cambiar el terreno con sus ataques, mucha atención cuando esto ocurra.
-   Darhen morhan se parece demasiado al antiguo jhen morhan.
-   Incluso tras completar la misión final G del gremio hay más misiones esperándote según las descubres conforme vas cazando con el códice.
-   Otra vez no hay minería en el pueblo/aldea, solo puedes farmear minerales en alguna aventura.
-       Sistema de monta con un bug bastante molesto, cuando el monstruo está en límite de áreas.


Lo mejor:

-   Es el juego de esta saga con más monstruos grandes (que haya salido de Japón)
-   Enorme cantidad de armas y armaduras
-   Muchísimas misiones que completar solo o con tus amigos
-   Sets de equipos ampliados en número e incluyen sets de objetos
-   Dificultad balanceada en un juego con online
-   Online fluido y sin apenas lag
-   Episodios especiales que hacer después de terminar el propio juego.

Lo peor:

-   La fluidez/estabilidad de la sala depende mucho del host
-   ¿Tanto cuesta poner zona de minería fuera de misiones? Aunque sea sólo para hierro, machalita y cristales tierra…
-   Algunas traducciones de materiales no están correctamente, no tiene sentido que dos materiales de monstruos de diferente dificultad, tengan el mismo nombre


Conclusión personal:

Ahora sí que estoy bastante contento con el término “ultimate” de este juego. Realmente para juera de Japón este es el juego de caza-monstruos definitivo. Pero esto no lo escuda de sus fallos. Si hay canje para un NPC, también podrían incluir un sistema de canje entre jugadores para intercambiar materiales de rareza 4 o superior, que como mucha gente sabe, en este juego la suerte es demasiado caprichosa…

Nota de la comunidad:

__,__

Nota importante: A partir de ahora, pondré las notas a partir no sólo de mi propio criterio sino también de vosotros, los usuarios. Según la nota que le deis en vuestros comentarios realizaré una media para este análisis en concreto.

Para ello añadid, junto a vuestro comentario, la nota que le dais al juego, además de fomentar la participación de la gente en los análisis.

Y sin más dilación, gracias por leer y a ¡comentar! :D

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El Rincón del Jugón / [Análisis] Syphon Filter: Alérta Biológica
« en: 02 de Octubre de 2014, 11:16:06 am »
Titulo: Syphon Filter: Alerta Biológica



•   Plataforma: PlayStation
•   PEGI: +16
•   Género: Acción, Espionaje
•   Número de jugadores: 1
•   Online: No
•   Desarrolladora: Eidetic
•   Distribuidora: 989 Estudios
•   Idiomas: Español, Inglés (Voces dobladas)
•   Fecha de salida: 1 de Mayo de 1999
•   Precio: 4,95 € en PSN

Nota: Este juego se le conoce comúnmente como "Syphon Filter"



Introducción:

Syphon filter es un juego centrado en la acción con un  poco de sigilo, en tercera persona; y fue durante mucho tiempo el principal rival de la saga Metal Gear. Fue una revolución en los juegos de sobremesa cuando dio la luz.


Tráilers:



Esta es la versión preliminar del juego, luego se le añadieron varias modificaciones, sobre todo dedicadas al HUD.


Jugabilidad:

Lo destacable del título es su sistema de juego que te permite apuntar de forma automática a los enemigos, o bien de forma manual y de esta manera poder dar en los puntos vitales del objetivo. Algunos enemigos tienen chaleco antibalas, por lo que resulta muy útil usar este método, ya que al matarlo, te da parte de su coraza para poder reparar la tuya.

La puntería manual se representa por una barra en la que pone “target” u “objetivo”. Cuanto más se llene, más probabilidades tienes de acertar el blanco, si estas alejado de él, tus armas recibirán una pequeña penalización de daño por la distancia (esto se ignora en la puntería manual, supongo para que el jugador no abuse de la automática).

Por el contrario parte, los enemigos cuando nos apuntan, se refleja en la barra de peligro o “danger”. Curiosamente, no te acertarán a menos que la barra esté llena; pero esta se llena cuanto más tiempo estés al descubierto, y puedes hacer que se llene más lentamente si te mueves o ruedas.

Es un sistema, cómodo y muy original dada la época.

Modo historia:

El vídeo de introducción nos sitúa en la selva de Costa Rica, en la cual nuestros héroe, Gabriel Logan; agente experto de la Agencia, fue enviado junto a Lian Xing a investigar una plantación ilegal de extrañas plantas y rescatar a un agente novato llamado Ellis.

Por desgracia la plantación fue destruida y el agente, ejecutado. Por lo que toca seguir la pista de Rhoemer (líder terrorista y jefe de la planta de narcóticos, que dije antes) hasta la Calle Georgia (N. América), para impedir que detonen las bombas víricas.

Más adelante se descubre que “syphon filter” (nombre del proyecto) es un virus genéticamente modificable para atacar grupos y etnias concretas; por lo que debes encontrar una forma de erradicarlo.


Online:

No tiene


Gráficos:

Las secuencias animadas tienen una calidad increíble, viendo a los personajes cambiar su expresión facial y mover los labios cuando están hablando. Como el juego esta doblado al español, la sincronización no es perfecta, pero no está nada mal. Un gran logro a mi parecer.

Es cierto, que en “in game” no tenga nada que ver a las secuencias animadas; sin embargo tenemos unos gráficos bien moldeados, con el movimiento, la iluminación y las explosiones.


Data la época, estos gráficos eran lo más. Y está todo bien detallado, incluyendo los agujeros de los disparos, por ejemplo.

Audio:

Voces, efectos de sonido y ambientaciones muy conseguidas. No tengo anda que quejarme respecto a ello, y el doblaje está muy bien trabajado. Las voces de los personajes son tremendas, ello incluye el acento y un poco la personalidad del hablante.

Pasemos a las OSTs; os dejo algunos y comento:



Título de introducción



Expocentro de Pharcom



Expocentro de Pharcom: Peligro.

OSTs ambientadas, según si te están disparando o no, además de las curiosas mezclas de ambas cuando las cosas están igualadas. Hay que admitir que no todas son espectaculares, pero cumplen muy bien su función y algunas son realmente pegadizas.

Curiosidades:

Os dejo un pequeño apartado de curiosidades del juego dentro del spoiler.

Spoiler: mostrar


•   Pueden haber armas o chalecos escondidos por la zona, puede ser buena idea explorar.
•   Los puntos de control te permiten continuar la partida desde dicho lugar, cuando te matan o fallas algún parámetro de la misión
•   Los parámetros de la misión varían según la misma.
•   Los parámetros son condiciones que debes cumplir en una misión para que esta tenga éxito.
•   En el nivel de la fortaleza de Rhoemer, ve con cuidado, ya que es fácil caerse
•   Los científicos en dicho nivel te hablan rogándote piedad cuando les apuntas en primera persona
•   Algunos de ellos están armados, ten cuidado.
•   El arma K3G4 es la única arma que puedes usar para abatir objetivos con chaleco, sin necesidad de dañarlo.
•   Si lanzas granadas a un enemigo, este te gruñirá disgustado e intentará escapar de la explosión
•   Al usar el táser, ten en cuenta cuatro cosas; una, que siempre acierta incluso cuando la barra de objetivo está muy baja (pero no a cero); dos, que no puede contra los chalecos; pero sigue siendo eficaz si le das en las piernas o en la cabeza; tres, que los enemigos les prendes fuego con él, ¡Crujientes!; por último, puedes usarlo para molestar a la gente, ya que reinicia la barra de objetivo (peligro) del enemigo.
•   El escenario se puede romper, y a veces, puedes usarlo para eliminar a tus enemigos (como explotar coches de policía en la Calle Georgia)
•   Si piensas que en una zona te pueden emboscar es que muy posiblemente tengas razón, ve con cuidado.
•   Cambiar tus armas requiere un poco de tiempo, hazlo a cubierto, o desde el menú de armamento.
•   Las muertes enemigas sólo son silenciosas si disparas a la cabeza.
•   Al comenzar una misión siempre llevas tu 9mm, el rifle de francotirador silenciado, una linterna y el táser de aire. (En la fortaleza de Rhoemer se te añade otro objeto más, necesario para la misión)
•   Al curar al último cobaya humano de la zona se bugeará y se hará inmortal.
•   Los enemigos no pueden dispararte a la cabeza, pero tú sí que puedes.
•   Tu puntería es mejor cuando te agachas.




Lo mejor:

• Novedoso sistema de juego
• Buena historia y muy adictivo
• Buena durabilidad
• Buen apartado gráfico

Lo peor:

• Nivel de dificultad algo desequilibrado entre el primero y segundo nivel
• Puntos de control algo justillos en las partes avanzadas del juego
• A veces al mapa te confunde bastante al principio (ya que hay objetivos que no revelan su ubicación)

Conclusión personal:

Un gran juego de acción y espionaje, digno de ser rival de la saga Metal Gear, sin duda. Definitivamente recomiendo a la gente que lo pruebe , ya que es bastante bueno en general.

Calificación que le doy al juego: 8.0

Muchas gracias a todos por haberlo leído, y ya sabeis comentad, citad errores..., lo de siempre ^^

7
El Rincón del Jugón / [Análisis*] Driver
« en: 15 de Septiembre de 2014, 02:56:47 pm »
Titulo: Driver



•   Plataforma: PlayStation ,PC
•   PEGI: +7
•   Género: Conducción
•   Número de jugadores: 1
•   Wi-fi: No
•   Desarrolladora: Reflections Interactive
•   Distribuidora: GT Interactive Software
•   Idiomas: Español, Inglés... (Está doblado)
•   Fecha de salida: 2 de Julio de 1999 (Europa)
•   Precio: 4,95€ en la PSN

Nota: El análisis es tanto de la versión de PSX como de PC.




Introducción:

Nos encontramos ante el primer juego de la saga, se trata de un complicado (aunque no lo parezca) juego de conducción y huidas, que nos da mucha libertad a la hora de explorar cada una de las cuatro ciudades en las que se desarrolla la historia.


Tráilers:


Nos muestra un poco cómo es este juego, junto a varios detalles más; como por ejemplo las diferencias entre "in game" y las cinemáticas.

Jugabilidad:

Empecemos, como ya dije, es un juego de conducción, y según las misiones tenemos que huir de la policía/matones, perseguir a alguien o bien llegar a puntos determinados de las ciudades en un límite de tiempo. Los controles son sencillos, y representan poco problema memorizarlos. Cabe destacar que el juego tiene una opción de freno de mano automático que ayuda a los novatos en este mundo a tomar curvas cerradas, y la opción de personalizar su dificultad.

A pesar de todo esto, el juego tiene un modo de "director" que consiste en personalizar nuestras repeticiones, añadiendo o quitando cámaras, cambiando los ángulos, cámaras fijas, de persecución. Y si no quieres hacer todo esto, está el modo automático para estas cosas.

Nota: Cada repetición ocupa 16kb (o dos huecos) en nuestra memory card, si no la guardas, se perderá. También se aplica a todoas las cámaras que le has puesto, por si te apetece editarlo poco a poco.

Modo historia:

Vale, nos ponemos en el pellejo de Tanner un expiloto de carreras convertido en policía. Tenemos las órdenes de introducirnos en una peligrosa banda de criminales, los cuales pretenden dar un importante “golpe”, que es el asesinato del presidente, y como policía que eres, impedirlo.

Y para entrar se nos pone a prueba con una lista de cosas que debes hacer en un aparcamiento en Miami, y si las completas todas antes de 60 segundos, te contratan como conductor de huidas y empieza el juego de verdad.


Wi-Fi:
No tiene.

Gráficos:

Vayamos por partes, analizaré los gráficos dentro del juego y en sus secuencias animadas.

Dentro del juego: Unos gráficos coloridos y muy bien moldeados data la época (y de los primeros en tener el estilo de conducción en 3d). La iluminación es muy buena, incluso en las misiones nocturnas; o en su defecto, en misiones que anochece o amanece. No sé vosotros, pero a mí me parecen buenos en general. Lo malo es la gente, que parecen muñones andantes…



Así se vé el juego "in game".

Cinemáticas: Primer punto negro del juego, y explicaré porqué. Primeramente las caras de los personajes aparecen muy a menudo sombreadas y mal definidas. Por no hablar de la iluminación, que es pésima en casi todas ellas. Da la sensación de que todo el mundo usa pasamontañas y mostrando el peinado.

Audio:

Efectos de sonido: Geniales, no se me ocurre nada que lo explique mejor y ello incluye las modificación del sonido según la fuente esté detrás o delante de ti. No es perfecto, pero tiene su encanto, eso lo garantizo. Lo malo es que todos los vehículos suenan igual, tanto en el motor como el claxon.

OSTs y bandas sonoras: De lo mejorcito, muy buenas melodías cada una con la versión normal y de persecución. Hay dos de ellas que solamente se encuentran en las misiones (explico que una de las ciudades, los Ángeles, sólo se puede jugar allí por la noche, y dichas melodías eran para su versión por el día).

Os dejo dos de ellas para que veais a qué me refiero:


(Ost de Miami por la noche)


(Ost de Miami por la noche, persecución)

En total 16 melodías, todas muy buenas, en este apartado (en mi opinión) este juego se sale.

Curiosidades:

Y llegamos a la parte de curiosidades, como es normal, las iré dejando dentro de un spoiler.

Spoiler: mostrar


-   A medida que tu nivel de delito aumente, la policía será más agresiva en sus persecuciones, llegando a poner bloqueos de carretera, por ejemplo.

-   Llegado el delito al 85-90%, la policía será exageradamente agresiva, tanto que su coche es más veloz que el tuyo, y según la dificultad, más resistente (Para más datos, la dificultad fácil es que tus perseguidores tienen un 40% de tu “salud”; 120% en normal y 200% en difícil; y son mejores persiguiéndote).

-   Una vez completas el juego, se añaden a tu lista de opciones, los trucos, como la invencibilidad (que tu coche nunca sufra daños) o la inmunidad (nunca eres perseguido).

-   Debido a lo anterior las barras de daños y delito desaparecen, según el truco que actives, y hay varias opciones más, pero bastante inútiles.

-   Aunque uses estos trucos, en las repeticiones no se verán reflejados, así que ojo al ver repeticiones, porque si te rompen el coche allí, te contara algunas misiones como fallidas a pesar de haberlas cumplido.

-   Al usar la marcha atrás mientras tienes tu vehículo en el aire, el sonido del motor es intermitente y los policías tienen la costumbre de hacerlo, escucha con atención.

-   El sistema de guardado es algo puñetero ya que no puedes sobrescribir tu archivo si no le cambias el nombre (no puede ser idéntico).

-   Algunas misiones tienen varias fases, así que ve con ojo si tienes los daños por encima de la mitad.

-   En Los Ángeles hay un aparcamiento, puedes atravesar el techo si tomas la primera rampa demasiado rápido y coloca tu vehículo cabeza abajo. Si tienes el delito alto, intenta hacérselo a los policías.

-   Si tu coche se vuelca, automáticamente se llenará la barra de daños tras unos segundos y será siniestro total, así que cuidado.

-   Los policías tienen un sistema muy realista para perseguirte, ya sea por exceso de velocidad, ir en sentido opuesto, dañar la propiedad pública o aterrorizar peatones con tu claxon.

-   Por más que lo intentes, es casi imposible atropellar a la gente, se apartan antes de que puedas hacerlo. Y si lo consigues (poco probable, pero no imposible), simplemente desaparecerán.

-   Aunque posea un tutorial, éste tiene una dificultad bastante alta y muchas veces frustra muchísimo a los recién llegados. Más incluso que la primera misión, en la que atracas un banco.

-   Hay un bug que pasa mucho si usas el truco de invencibilidad, y es que cuando la policía te enviste, de vez en cuando te mete dentro de un edificio o te saca del mapa.

-   Nada más rozar algo sólido tu barra de daños aumentará, incluso acelerar contra un vehículo hace que aumente de manera alarmante.

-   En ningún momento puedes abandonar tu vehículo.

-   Ciertas misiones te piden que despistes al tipo que te sigue antes de llegar a tu destino

-   El mapa te indica las calles principales, pero no los atajos y callejuelas, eso debes saberlo tú.

-   Usar el freno normal junto al de mano, hace que tu vehículo se detenga antes (en el “tutorial” a eso se le llama test frenos cuando lo haces a gran velocidad), absurdo, pero funciona.




Pros

-   Buen apartado gráfico
-   OSTs excelentes y buen apartado sonoro
-   Libertad total para explorar las ciudades
-   40 misiones que te pondrán a prueba como conductor

Contras:

-   No puedes salir del vehículo
-   Tutorial excesivamente difícil
-   Muchos errores a raíz de accidentes a gran velocidad
-   Algunos límites de tiempo son abusivos

Conclusión personal:

A pesar de sus defectos es un juego muy bueno, disfrutas muchísimo con las persecuciones y sus grandes melodías. Tiene una dificultad bastante elevada ya de primeras, así que si eres nuevo en el mundo Driver, prepárate a pasarlas negras con el dichoso aparcamiento.

¿Se lo recomendaría a un amigo/conocido? Depende si le gustase el género o no, pero me decanto más por un “sí”.

Calificación que le doy al juego: 7.8

Y con todo esto, espero que os haya gustado el análisis. Si hay errores u otros fallos, no dudeis en comentarlos (constructivamente). Muchas gracias por leerlo.

8
El Rincón del Jugón / [Análisis*] Metal Gear Ac!d
« en: 26 de Julio de 2014, 12:49:29 pm »
Titulo: Metal Gear A!cd



•   Plataforma: PSP
•   PEGI: +17
•   Género: Estrategia, Sigilo
•   Número de jugadores: 1-2
•   Online: No
•   Desarrolladora: Konami
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas: Japonés, Inglés, Español…
•   Fecha de salida: 1 de septiembre de 2005
•   Precio: 10€




Introducción:

Este juego es una variante de los anteriores juegos de Metal Gear, implementando un sistema de combate estratégico por turnos y con cartas. Una extraña mezcla entre rpg de toda la vida y un MGS. Tras las siglas del nuevo pseudónimo ACID se ocultaba el subtítulo “Active Command Inteligence Duel”.

En pocas palabras, pasamos de una saga de acción a un spin-off de estrategia.


Tráilers:



Muestra lo "mejor" de este juego por así decirlo.

Jugabilidad:

Para no irme por las ramas, mencionaré muy superficialmente el sistema de juego.
Tienes a tu personaje con 6 cartas en la mano y entre 30 (minimo) y 40 cartas (maximo), cada carta tiene un coste, a mas alto, mas tendrás que esperar, para que sea otra vez tu turno.

Bueno, lo odioso de esto, es encontrarte con jefes que tienen un equipamiento que te suele fastidiar la jugada. Me explico, las cartas de evasión y/o blindaje te libran de algún que otro ataque. ¿El problema? Que los enemigos lo tienen todo equipado, nada más empezar el escenario, mientras que tú necesitas bastante tiempo para llegar a ponerte a un nivel decente, o sea, empiezas la misión sin nada equipado y hacerlo tambien tiene su coste, por lo que hay que ser muy juicioso en situaciones de peligro.

Otro punto negro de este sistema es la suerte. Imaginate que estás rodeado y casi sin armas y sólo con cartas defensivas o de curación, y necesitas un arma urgentemente. Pues a veces, como en todo juego de cartas, necesitas esperar, y en mitad de un combate contra un jefe (por ejemplo) el tiempo (o coste), es un lujo. ¿El enemigo? Muchas veces te cabreas porque les tocan las cartas necesarias para seguir atacandote o lanzarte una granada, y volarte la vida (literalmente). Mantener a raya el coste es algo BÁSICO en este juego, doy fé de ello.

Modo historia:

Nos situamos en el año 2016, 4 años después del incidente del Big Shell (en MGS2), y toamos el papel de Solid Snake, el cual tiene la misión de  salvar un grupo de rehenes tomados por un grupo terrorista, esto mediante el "Pithagoras", un arma localizada en el "Lobito Laboratory" en la República de Moloni (África). Los secuestradores tienen bajo su control un avión con una bomba con sensor de altitud, de manera que si aterriza los más de 300 pasajeros morirán. Debes impedirlo consiguiendo Pithagoras  e impedir la masacre de inocentes. Parece sencilla, pero como todo Metal Gear, se va liando mucho, a veces demasiado. Entretenida, pero muy liosa; si no estás acostumbrado a esta saga, no te enterarás del meollo.


Ad-Hoc:

Este suele ser el apartado de online, pero como carece de él, me centraré en el único modo multi que tiene: el “battle link”. Un modo en el que 2 jugadores se enfrentan y en medio de una base con jugadores enemigos, tienes 4 modalidades diferentes, entre los cuales es recoger unos datos e ir a la salida, eliminar a tu enemigo, antes de que lo haga él…

Gráficos:

Bastante similares a los de una PS2, pero se nota que no lo es, por lo que el juego pide más de lo que la consola soporta, dando lugar a ralentizaciones bastante considerables. Muy coloridos y con efectos especiales logrados, espectaculares.

A pesar de todos estos esfuerzos, no son los mejores gráficos "funcionales" para esta consola (por decirlo de alguna manera), vale que sean muy bonitos y currados; todo lo que quieras; pero la consola no da a basto la pobre (Resumidamente, los gráficos le vienen grande a esta consola).


Audio:

No hay mucho que destacar en este aspecto, sin embargo, y aunque el juego carezca casi totalmente de voces (la mayoría es puro dialogo escrito), tenemos una selección de melodías de infiltración/acción muy pegadizas. Dejo alguna/as:





Cumplen de sobra su función; pero es un poco decepcionante que la mayoria (por no decir todo) el juego sea puro dialogo hablado. Los efectos de sonido estan a buen nivel, nada que objetar al respecto.

Curiosidades:

Y llegamos al apartado de curiosidades, miradlas bajo vuestra responsabilidad de spoiler:

Spoiler: mostrar

-   Numerosos guiños a otros metal gear de la saga, no solo los principales (Genola de MGS VR missions, por ejemplo).
-   Situaciones parecidas y otras muy diferentes a lo que estás acostumbrado a ver en esta saga (como volar una pared de cemento con c4)
-   Posibilidad de re-jugar algunas misiones bajo condiciones especiales (eliminar a todos los enemigos, que no te descubran, llegar a la salida en un tiempo límite…
-   Si completas una misión con un beun resultado, se te darán cartas sin ningún coste (rango B: 1 carta, rango A: 2 cartas, rango S: 3 cartas y alguna de ellas, rara)
-   Algunas armas de la saga (como la xm8) están fuera de los packs que venden en la tienda, pero aun así te pueden salir (la prueba de ello es que esa carta de arma sale en el pack de mgs3, y en ese juego esa arma no estaba)
-   Hacer saltar una alarma por explosivos no implica que te hayan descubierto, pero sé cuidadoso, pues vendrán patrullas adicionales.
-   Estados alterados como las quemaduras, el mareo o el sangrado, hace que este juego tenga bastante potencial.
-   Algunas armas tienen efectos ocultos que no son descritos en la ficha de la carta (ej. El misil CR, hace sangrar a los enemigos, cosa que no dice en su ficha).
-   Los ataques por los lados hacen 1.2 veces el daño base, y 1.5 veces si es por la espalda.
-   Al pasarte el juego por primera vez, te dan la opción de jugar en extremo, que es más difícil pero el drop de cartas raras es mucho mayor.
-   Opción de desbloquear la pistola EZ y el Camuflaje óptico en tu partida de MGS3. Nota: sólo disponible al pasarte el juego, como mínimo, una vez.

 


Lo mejor:

-   Ambientaciones y OSTs muy buenas.
-   Historia muy atrayente
-   Al igual que todo MGS, es rejugable, conservando todas las cartas que has acumulado en tu partida anterior
-   Hay misiones que puedes saltarte en tu segundo recorrido.

Lo peor:

-   El paso de un juego de acción a uno de estrategia decepcionó a más de un (que otro) fan de esta saga.
-   Algunas misiones requieren un conocimiento casi enciclopédico de los requisitos o cartas necesarias (a pesar de los consejos que dan). Y otras misiones son largas y muy pesadas.
-   A veces puedes fallar en una misión por culpa de la suerte y que no te toquen las cartas que necesites.
-   Enemigos demasiado "buffados". Sobre todo en las partes avanzadas del juego.
-   A veces puede ser muy frustante (no ha puntos de control, o finalizas la misión; o si fracasas, tienes que empezar desde el principio, ello significa tragandote todas las escenas de nuevo).

Conclusión personal:

A ver, el sistema de combates/sigilo por turnos no es algo que haya asumido con gran alegría, y el juego está por detrás de sus homólogos. Es un buen juego, lo admito, pero si no te gusta estos sistemas de juego, no lo recomiendo.

Soy un fan de la saga Metal Gear, pero este juego; no está a la altura que ha llegado esta saga. Dudo que esto sea un metal gear, pues es muy fácil que te descubran, y se vaya la misión a hacer puñetas (total, no lo puedes impedir, con los 3-4 ultimos contras lo digo todo).

Resumidamente: ¿Que si lo recomendaría a un amigo/conocido? No.


Calificación que le doy al juego: 6.0

Nota adicional: Próximamente traeré el análisis del Ac!d 2

Espero que mi análisis haya sido de agrado, un saludo.

9
Rincón Wi-Fi / Se busca: Ditto Con IV´s perfectos, se ofrece legendario.
« en: 11 de Julio de 2014, 12:45:53 pm »
Bueno, yo tambien quiero poder criar pokemon con IV´s buenos; y necesito un ditto con 31 IV´s en todo. Me da igual su naturaleza.

A cambio, ofrezco un Jirachi al nivel 100.

Espero respuesta, saludos.

10
Rincón Wi-Fi / Subasta de Pancham Shiny.
« en: 08 de Julio de 2014, 12:23:22 pm »
Hace unos días me apareció este pokemon variocolor en el safari de un amigo pero no lo necesito, así que lo subasto, para ver si puedo obtener algún pokemon raro o competitivo por él. Dejo sus datos:

- Nombre: Pancham
- Naturaleza: Serena
- Habilidad: Puño férreo
- Nivel: 30
- Iv´s: Potencial Excelente - 31/x/x/31/31/x

Y dicho esto dejo este pokemon por si alguien le interesa.

P.D: Ya que oscaralmendro no reclama el bagon hembra que he criado dejo sus datos, ya que estoy interesado en cambiarlo por un squirtle:

-Pokemon ofrecido: Bagon (Hembra)
-Naturaleza: Firme
-Habilidad: Cabeza Roca
-Nivel: 1
-IV´s: Potencial Extraordinario - 31/31/31/x/31/31
-Movimientos: Furia, Danza Dragón, Hidrobomba, Pulso Dragón.



-Pokemon buscado: Squirtle (macho, preferiblemente)
-Naturaleza: Modesta
-Nivel: 1
-IV´s: Potencial Extraordinario - 31/x/31/31/31/31
-Movimientos buscados: Pulso Dragón, Esfera aural.

Con esto dejo mi oferta de subasta e intercambio

11
Campo Informático / Reparar vídeos en mp4.
« en: 28 de Noviembre de 2013, 07:07:13 pm »
Vereis, tengo varias películas que se ven bien durante unos minutos, pero a partir de cierto punto, la imagen se congela y me sale un error en el reproductor diciendome que está dañado. He buscado en internet, pero no encuentro nada que me solucione el problema y quería saber si alguien conoce algún programa o método sencillo para poder usar estos archivos sin problemas otra vez.

12
Rincón Wi-Fi / Busco Ditto con IV´s altos
« en: 03 de Noviembre de 2013, 09:39:45 pm »
BUSCO:

1) Busco Ditto Con los iv´s más altos posibles para poder hacer buenas crias. Si son perfectos, mejor. Sólo me interesan sus iv´s, me da igual su naturaleza, habilidad, mote o si no es shiny.

INTERCAMBIO/OFREZCO:

Cualquier inicial de la region de kalos y kanto. Dejaré algunos ejemplos de los inciales de kalos:

- Chespin. Nivel 1. Naturaleza Firme. 31 ivs en defensa
- Fennekin. Nivel 1. Naturaleza Modesta y Miedosa. 31 ivs en ataque especial o defensa
- Froakie Nivel 1. Naturaleza Modesta Y Miedosa. Buenos iv´s en ps o velocidad

Tengo muchos Froakies y Fennekins debido a que estube criando de naturalezas variadas. Puedes preguntar si tengo una naturaleza en concreto.

Tambien ofrezco exclusivos de la edición X

MIS DATOS:

Nombre: Santi
Clave: 1907-8784-4611
Juego: Pokémon X
Ciudad: España, Murcia

CONTACTO: Email en mi perfil, MP y Skype
Spoiler: mostrar
shot_camper838

HORARIOS: A partir de las 6 de la tarde entre semana. Casi todo el dia los fines de semana (de 10 de la mañana a 11 de la noche)


Edit: Pokémon obtenido, reportare para que este tema sea cerrado y borrado.

13
El Rincón del Jugón / [Análisis] Monster Hunter 3 Ultimate
« en: 20 de Agosto de 2013, 05:40:40 pm »

Título: Monster Hunter 3 Ultimate


(Este juego se conoce en Japón como Monster Hunter 3 Tri G)



•   Plataforma: WiiU, 3DS
•   PEGI: +12
•   Género: Acción, Rol
•   Número de jugadores: 1-4
•   Online: Sólo en la versión de WiiU
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idiomas: Japonés, inglés, francés, español...
•   Fecha de salida: 19 de marzo de 2013 (américa) y 22 de marzo de 2013 (Europa) ( 10/12/2011 en Japón)
•   Precio: 39,95

Nota importante: Este análisis se centrará sobre todo en la versión de 3DS, nombrando algunos detalles (los más importantes) respecto a su versión de WiiU. Para ver el análisis de la versión de WiiU, consultad el siguiente post.

Nota adicional: Este juego carece de online por sí solo (en la 3ds), pero puede usarse en la WiiU y con ello jugar online gracias a una aplicación gratuita (una por cada consola wiiu)




Introducción:

De manos de capcom y nintendo, nos llega la continuación (o remake) del Monster Hunter 3 Tri. Todos los monstruos de su predecesor y muchos más nos esperan en esta nueva entrega de la saga de caza-monstruos. ¿Estarás a la altura?




Tráilers:



Jugabilidad:

Como ya sabeis, esta saga es un juego de rol/fantasia con monstruos sobrenaturales en tiempo real. Con cada uno que vencemos nos dan materiales para hacer nuestras armas y armaduras, y así poder progresar en este cruel mundo; cazar o ser cazado.

También se nos brinda la posibilidad de jugar con 4 personas en el modo online (sólo wiiU) y también puedes acceder al gremio siempre que quieras, sin necesidad de meterte obligatoriamente en el online (esto sucedía en el MH3tri, por ejemplo).

El sistema de compañeros por la CPU (los shakalakas), es muy parecido al del MHp3rd, en que puedes llevar a los 2 pequeños amigos a nuestras cazas en solitario, o uno cada cazador si somos 2 en cazas online.

Como estamos ante una consola táctil, los controles los podemos modificar de muchas formas diferentes, pudiendo dejar la pantalla principal libre y usar la tactil para tener allí los datos (vida, objetos, mapa...).

Esto tambien incluye, multitud de accesos rápidos para usar objetos o combos rápidos. Lástima que no puedas crear tus propios accesos, pero, aún así resulta útil.


Al igual que uno de los predecesores de la psp (Monster Hunter Freedom Unite), posee una versión más desafiante del rango alto: el rango G.

Modo historia:

Al igual que su predecesor, el Monster Hunter 3 Tri, nos situamos en la pacífica aldea de Moga, muy próxima a la costa. De pronto la aldea empieza a temblar y tienes que ir avanzando para descubrir la causa de los temblores. Como ya hemos dicho en otros análisis, este juego tiene una "historia" bastante pobre y lo que acabo de describir es lo más próximo a una "campaña", por así decirlo. La historia cambia ligeramente de la original debido a la aparición de un nuevo compañero y rival de Cha-Chá: Kayamba. También hay explicaciones a determiandos sucesos que ocurrieron en el tri con "final abierto".


Online: (sólo versión de WiiU)

Debido a que este es el análisis de la versión de 3DS, este apartado se centrará en las cazas grupales por proximidad. Nada más. Y dicho esto, destaco la posibilidad de incluir a cazadores "a sueldo" en tu juego, incluso en offline, cuando te cruzas con ellos en el online o por proximidad, al intercambiar las tarjetas Gremio. Puedes mandarlos a determinadas misiones, a cambio de una tarifa, pero no esperes mucho de ellos...


Gráficos:

Los efectos visuales han mejorado ligeramente a pesar de estar el juego en una nueva generación de consolas. Los efectos de partícula (como humo y auras) han sido notablemente mejorados. Ahora también se disfrutan de sombras animadas, en lugar de los típicos circulitos de toda la vida. No son de lo mejor, ya que aú conservan los píxeles y si el monstruo o cazador esta a una determinada distancia del suelo, la sombra sigue siendo nuestro querido círculo, pero es un comienzo...

Spoiler: mostrar


Audio:

Como de costumbre, uno de los "platos fuertes" de esta saga. Regresan viejas melodías y vuelven otras nuevas para introducirnos en las cazas contra muchos monstruos dierentes.
Dejo algunas de las nuevas:

OST Brachydios (Monstruo insignia de esta entrega)


OST de Miralis (Averigua tú mismo donde sale, te lo recomiendo)


Curiosidades:

Y llegamos al apartado de curiosidades; miralas bajo tu responsabilidad estas avisado por peligro de spoiler, por ello las coloco en uno.

Spoiler: mostrar

-Tras pasarte el rango bajo de la aldea, podrás hacer una misión urgente para acceder a las de rango alto.
- Debido a lo anterior conoceremos algo más sobre el pasado del jefe de la aldea y su relacióncon su némesis: el lagiacrus marmóreo
- Más que monstruos nuevos, este juego está lleno de subespecies, incluyendo algunas de otras entregas como por ejemplo las variantes celeste y plata de rathalos ; o rosa y dorada de la rathian (ambos procedentes de los freedom de psp) ; agnaktor glacial, barroth esmeralda y uragaan acerado procedentes del p3rd, tambien de psp. Y algunas totalmente nuevas, como las sub especies raras del nargacuga, lagiacrus y subespecies del jhen morhan y ceadeus. Realmente sólo hay 2 monstrus nuevos en este juego que son el brachydios (monstruo insignia) y el miralis, nuevo dragón anciano y jefe final del gremio.
- En rango G se nota el incremento de velocidad en los monstruos enfadados (ya presente en el MHFU), y añaden pequeñas variantes a los ataques, haciendo que sean algo más difíciles de predecir.
- Cha-chá y Kayamba (a pesar de lo que diga el juego) nunca se pelean, pero al inicio de su encuentro no querrán verse la cara entre ellos, ocultandose bajo tierra vez sí, vez también. Esto se puede evitar temporalmente con la habilidad "entrenador felyne"
- Si estos dos tiene un nivel de "cha-chi" (amistad entre ellos) alto, pueden hacer acciones y bailes conjuntos, aumentando la duración o eficacia de los bailes, por ejemplo.
- Revelada la máscara que cha-chá y kayamba lleban tanto tiempo buscando, pero al recuperarla de las garras de rathalos no es lo que esperaban. Caza un lagiacrus marmoreo para activar la máscara definitiva.
- Todas las máscaras y bailes del MHtri, vuelven a este juego y añaden algunas más (eventos incluidos) junto a un nuevo tipo de baile, ¡Menea esas caderas!
- La dificultad de la aldea es de risa, y no exagero al decir que el gremio es mas de lo mismo, pero al llegar a rango G la cosa se complica un poco, pero no tiene comparación al MHFU
- El sistema de rangos es idéntico al del MHFU (o casi) ya que solo puedes hacer misiones gremiales con el mismo número de estrellas que tu RC, una vez te pasas el juego, vuelve el sistema de rangos del tri (hasta 999). Hay misiones epicas y contra subespecies raras que sólo puedes hacer cuando subes mucho tu rango.
- Tributo a rajang mediante deviljho. Todos conocemos al dragón nómada del tri, el deviljho. Pues ahora tiene una pseudo-variante que siempre está enfadado, pero al enfurecerse tiene un enorme alcance con su álito de dragón; el deviljho hambriento.
- Eliminan todas las semillas tormenta, antiagua, fogosa... y sólo hay una que cure las plagas, que es la curibaya (procedente del MHp3rd), ahora la semilla dragón sólo sirve para hacer munición
- Plagas: Ahora este estado alterado se puede reducir con resistencia +10 al elemento o anular la plaga directamente con +20. La plaga dragón, anula el ataque elemental de tu arma lo que la hace mucho más molesta que en el tri (en el tri reducia drásticamente la afinidad de tu arma)
- Las habilidades vuelven a tener cambios, como evasion pot. despertar y artesano reducen su coste de activación de +15 a +10 puntos. Por desgracia han jodido los adornos de artesano y ahora aparte de difíciles de hacer, dan muy pocos puntos y consumen muchas ranuras. Se introducen habilidades nuevas (cazamiel) y otras cambian sus nombres, por ejemplo a subir ataque (P, M o G) se le dice ataque +1, +2 ó +3. Y eso incluye las armaduras, muchas ya no son lo que eran...
- Los cazadores a sueldo pueden fallar incluso en las misiones mas sencillas, por lo que la cuota dada no la recuperas ni de lejos. Un enorme fallo, e inútil. Además hay ciertos objetos que sólo se consiguen por este método.
- Rareza de los objetos corregida, hay materiales que pueden alcanzar la rareza 9
- Más tipos de amuletos. Aparte de los anteriores se incluyen los de rareza 8, 9 y 10. Aunque eso no signifique que siempre sean mejores...
- Al igual que en MHP3rd, se incluyen todas las clases de armas vistas hasta ahora
- Se añaden los revesimientos/auras sueño al hacha-espada
- Ataque especial de las ballestas pesadas corregido, ya no te tiras media vida para preparar sus disparos arrodillados. Tambien incluyen una nueva mejora, quitar el limitador, que vuelve a las ballestas ligeras a medias y puedes cargar un cargador de toda la munición que tengas (y pueda usar). En las pesadas, aumenta la eficiencia de todos los disparos, el escudo y permite usar los fuegos wyvern, ademas de darles mayor potencia.
- Disparos recup. tipo perdigón, cuidado donde apuntas.
- ¡Babas! Un nuevo pseudo-estado, se caracteriza por la baba de brachydios, capaz de producir graves daños detonando en una potente explosión. Demasiado potente.
- Las misiones finales de la aldea, aunque no lo digan, son de rango G. Pero a pesar de cumplirlas sus recompensas son de rango alto, todo una desencanto para un combate de tan alto nivel.
- Se corrigió un error que tenía la lanza-pistola al tener la habilidad "auto-protección". Antes podías cubrirte automáticamente en mitad de una recarga rápida o un disparo
- El bosque de moga ha sido remodelado, ahora puedes ir a cazar monstruos de noche como nargacuga, uragaan, deviljho... Y por si fuera poco, aunque sean de rango alto, algunos sabrán maniobras y ataques del rango G, así que no te fies.
- Ahora, la aldea tanto el online no se hacen de noche. Que sea de dia o noche depende de la misión en concreto.
- Vuelven las tarjetas gremio del p3rd, en los que tenemos una enorme variedad de informacion acerca de nosotros: premios, pose, usos de armas, records... Por desgracia el número de caracteres que puedes poner es muy limitado (entre 15 y 20), por lo que no da espacio para mucha información personal...
- La granja es la misma que en el juego anterior, la unica diferencia es que puedes cosechar y recoger pescas incluso estando en Tanzia, habla con Neko (felyne del Argosy), para ello.



Lo mejor:

- Enorme variedad de monstruos y misiones
- OSTs muy buenas en general.
- Muy largo y con muchos premios (o logros) por conseguir.
- Muchas armas y armaduras que hacer.
- Gráficos coloridos y efecto de partículas muy cuidado

 Lo peor:

- Dificultad (relativamente) baja
- A la larga se hace aburrido, poco desafiante.
- La versión de 3ds carece de online, un fallo serio.
- Busqueda de cazador y cazadores a sueldo prácticamente inutiles debido al apartado anterior
- Sombras pixeladas. Cuando el monstruo o tú os alejais del suelo vuelven las sombras "círculo" de toda la vida.
- Historia prácticamente inexistente


Conclusión personal:
Tenemos ante nosotros la entrega "ultimate" (definitiva) de esta saga de caza monstruos. ¿En serio? No. Este juego está dirigido sobre todo a los nuevos de la saga debido a su baja dificultad olvidandose de los veteranos. Podría haber sido mejor. A pesar de ello no deja de ser un buen juego de acción y fantasía, que puede arrancarnos muchas horas delante de nuestra consola portátil (o televisor). Si quieres iniciarte en la saga Monster Hunter, el 3 Ultimate es una buena opción para empezar.

Calificación que le das al juego:

8.3

Otros análisis de la saga que quizás te interesen:

- Monster Hunter 3 Tri

- Monster Hunter Freedom

- Monster Hunter Freedom Unite

- Monster Hunter Portable 3rd

14
Pokéxperto: El Foro / Reporto un error
« en: 24 de Julio de 2013, 12:18:29 pm »
Pues vereis, no es nada serio, pero me he fijado que en la guía del pokemon Mundo Misterioso, (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/pmm2/tras_el_final_5) en la guia de pokemon que aparecen durante la pesadilla de azurill, veo la foto de spoink y junto a la de spinda, tambien pone spoink; no es muy serio pero es un error.

Adjunto foto para probarlo:
Spoiler: mostrar


Siento la calidad de la foto, pero no soy muy diestro con ella :/

15
El Rincón del Jugón / [Análisis] Team Buddies
« en: 13 de Mayo de 2013, 01:09:50 pm »
Titulo: Team Buddies

Nota: Esta es la caja americana; y esta la europea
Spoiler: mostrar


•   Plataforma: Playstation
•   PEGI: +12
•   Género: Estrategia, Acción
•   Número de jugadores: 1-4
•   Online: No
•   Desarrolladora: Candem Studios
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas: Español, Inglés, Francés...
•   Fecha de salida: 13 de septiembre del 2000
•   Precio: Descatalogado




Introducción:

Ante nosotros un juego que mezcla acción y estrategia, con una pizca de dialogos repletos de insultos y burlas. ¿Crees que todo se quedó en juegos como los Worms? ¡Te equivocas! Ante nosotros un clásico que sigue una línea parecida, pero aparca el sistema de ataque por turnos. Acción y estrategia en tiempo real, no tendrás ni un minuto de descanso, soldado. Tomamos la piel de unos personajillos de aspecto ovalado con brazos y piernas invisibles, cuida bien de ellos.



Tráilers:



Jugabilidad:

Este juego, posee varios modos de juegos que se van añadiendo a la lista de opciones conforme avanzamos en el juego, teniendo muchas combinaciones diferentes; incluyendo algunas secretas, ¡chhhhhs! Es un secreto. Con varios mapas, y modos de juego, dan a este título mucha vida por delante, y seguro que no te olvidas de él.

Este título cuenta con varios modos de juego por equipos, en los que tu controlas a uno de tu equipo, y el resto actuan solos por medio de la CPU. Puedes cambiarte de buddie en cualquier momento.

Modo historia:

"En los tiempos de maricastaña, antes de que tú o yo hubieramos nacido, Buddielandia era un sitio encantador, el lugar donde te podrías llevar a tus críos sin preocuparte de las malas influencias (me sigues, ¿no?). La peña vivía junta, revuelta y en armonía (como en las canciones de Mocedades) y se pasaban el día paseando al chucho bajo el sol y quedando a jugar al dominó con los coleguitas. El colmo del amor, la paz y la felicidad, vamos.

Qué rollo, ¿no?

Un buen día hubo un eclipse. Tan alucinante fue que se recuerda como "el Gran Eclipse". Empezaron a llover cajas del cielo y poco a poco descubrimos para qué servían. Primero aprendimos a crear nuestros propios buddies y dsepués nos las apañamos para crear nuevas pistolas, lanzaderas de cohetes y tanques combinando el contenido de las cajas.

Y así fue como construimos el mayor tanque clónico que jamás hayas visto.

Lo que no sabíamos es que las otras tribus estaban haciendo lo mismo. Para cuando terminamos de construir el tanque, ya se las habían apañado para apuntarnos con armas de gran calibre. Esa batalla la ganarían ellos, pero nos aseguramos de que no ganasen la guerra. No había pasado ni un día cuando les quemamos la base y les dejamos en ridículo ante toda Buddielandia.

Desde entonces, nuestro único pasatiempo es disparar a mansalva contra el enemigo, porque no hay nada mejor que levantarse buscando camorra. Ya nadie saca a pasear a los perros (que paseen ellos solitos, que para eso tienen patas). Como mucho, practicamos el tiro al blanco con ellos. Alucino con el olor a chamuscado por la mañana... ¿No hueles a victoria?".

Testimonio de Commando Buddie #176.

Conforme vayas avanzando se añadiran a tu causa nuevas misiones, y tipos de buddies. ¿Que dices? ¿Que no sabes como empezar? Excelente pregunta, soldado. Si tienes dudas acerca de los controles y modos de juego, tenemos a tu disposición un campo virtual de entrenamiento con 9 misiones diferentes que te enseñarán todo lo que debes saber, pero escucha bien a tu instructor, que cobra igual tanto si aprendeis como si no; asi que espabila. Quizás tengas lo que hace falta para descubrir la causa de los sucesos que ocurrieron hace tanto tiempo...

Se te recompensará por tu esfuerzo en la misión con una medalla, intenta conseguirlas todas de oro y te obsequiaremos con un regalo especial.


Multijugador:

Como no tiene escaramuzas a nivel mundial, me dedicaré a hablar un poco del campo de batalla que tiene lugar en tu propio hogar, presta mucha atención, recluta:
Como ya sabrás, tienes muchas opciones para hacer tu batalla ideal, y llenar el campo de botas humeantes, permiteme recordartelas brevemente.
- Antes de nada tienes que seleccionar a tu equipo, que te representa en la batalla (tambien el handicap, para tener más o menos ventaja). Una vez estamos todos llega el momento de elegir el lugar de nuestro enfrentamiento y las condiciones de la victoria.
La mayoria de mapas son de 4 jugadores, pero algunos solo admiten 2.
- Recuerda ajustar el tiempo de la batalla en corto (5 min.), medio (10 min.) o largo (15 min).
- Elige un modo de juego; combate a muerte (gana el equipo que elimine a todos los integrantes del otro equipo), dominio (conquista las cruces sagradas y gana puntos para tu equipo, el que llegue al limite establecido, gana. Ti todos tus hombres mueren en combate se te dará otro para que sigas luchando.), captura (parecido al anterior pero con ovejas, y un corral; el que tenga mas ovejas al terminar el tiempo, gana) y  bomba-bola (Como el futbol; pero a lo bestia. Mete goles con esta monada e intenta anotar, si explota dentro son 5 puntos mas. los soldados se regeneran tras un tiempo al morir). Todos son agotadores.


Gráficos:

Tenemos unos gráficos sencillos pero con mucho colorido y efectos. No es lo mejor del mundo pero desde luego esta muy bien para la consola que usamos. Las curvas y desniveles no están bien definidos, y algunos aspectos del transporte necesitan algun retoque. Ah, que recuerdos...

Audio:

¿Qué tiene de especial? Melodías animadas al mismo tiempo que sencillas, te introducen lentamente en el fragor de la batalla. Y nuestras voces son muy masculinas, o acaso... ¿estas insinuando algo...?

Curiosidades:

- Cada tipo de buddie tiene sus propios ataques a corta distancia, y habilidades especiales.
- El médico puede matar a cualquiera inflandote y pinchandote.
- Referencia a Superman (Superbuddie, puede volar y lanzar rayos láser por los ojos)
- Cada vídeo de presentación tiene sus motivos para arrancarnos risas. (Uno hace una referencia muy curiosa a Terminator 2: El juicio final.)
- Hay objetos escndidos por el mapa dandote grandes ventajas. Inluyendo vehículos y mapas (algunos de ellos tienen función de camuflaje)
- Usa los prismáticos para dar órdenes de ataque o defensa a tu equipo.
- Destruir la base rival impide que puedan contruir, proteje la tuya con tu vida.
- Si no te gusta un arma la puedes tirar, pulsando triangulo, círculo, equis y cuadrado a la vez.
- Las cajas azules potencia la construcción que se está haciendo, ya sean buddies, armas o vehículos.
- Puedes tener 4 buddies en tu equipo como máximo, al hacer otro se dará munición y salud.
- Pulsa L2 para que construyan algo, mantenlo un tiempo para que salga un símbolo de un planeta (construcción global: hacen lo que les da la gana).
- Puedes coger cajas con los vehículos al pisarlas. Pulas el botón círculo para dejarlas, y otra vez para salir del vehículo. Cuidado no aplastes a tus compañeros.


Lo mejor
- Mapas variados.
- Potenciadores, armas y vehículos ocultos.
- Diversión y risas aseguradas.
- Misiones secundarias y objetivos adicionales.

 Lo peor:
- Los límites de tiempo
- Que a veces las expresiones hacen que no se sepa cual es el objetivo.
- Algunas misiones son muy difíciles, demasiado.

Conclusión personal:
Un juego que tiene una excelente combinación de accion y estrategia, con unos toques de humor negro y muy absurdos. Con posibilidad de combates con hasta 3 amigos más, da la posibilidad de luchas intensas. Lo recordarás por mucho tiempo, y seguro que volverás a jugarlo alguna vez.

Calificación que le doy al juego:
8.5

16
El Rincón del Jugón / [Análisis] Monster Hunter Portable 3rd
« en: 29 de Diciembre de 2012, 09:22:56 pm »
Titulo: Monster Hunter Portable 3rd


•   Plataforma:PSP, PS3
•   PEGI:+16
•   Género: Rol, acción, aventuras.
•   Número de jugadores: 1-4
•   Online: No (Sí, en la versión HD de play3)
•   Desarrolladora:Capcom
•   Distribuidora: Capcom
•   Idiomas: Japonés
•   Fecha de salida: 1 de diciembre de 2010 (25 de agosto de 2012 en su versión HD para PS3)
•   Precio: 5800 yens




Introducción:

Tenemos ante nosotros la cuarta entrega de la saga Monster Hunter en esta plataforma. Como sucesor del MHFU, tiene todas las armas de anteriores juegos, incluyendo la hacha-espada del MH3 tri y una mejoria en el sistema de compañeros felynes.

Este juego también es conocido en occidente como "Monster Hunter Freedom 3"


Tráilers:



Jugabilidad:

Como es costumbre, tiene una buena variedad de armas y armaduras a escoger. Lo más singular de este juego resulta en que han eliminado las cazas submarinas (tan famosas en el tri) y como este juego hereda gran parte de los mapas del tri, han sido modificados para hacer frente a la ausencia de combates acuáticos. A pesar de todo se nota una gran mejoría y muchos movimientos para una portátil.

Modo historia:

Tras un accidentado viaje por culpa de un Jinouga, tomamos la piel de nuestro cazador en la nueva sede del juego: Villa Yukumo. Situada en unas altas montañas, será el centro de nuestras operaciones y el principal lugar donde cazaremos (pero no el único).
La villa tiene un ambiente japonés medieval que la hace muy distinguida y notable, junto con la presencia de aguas termales.

Como viene siendo en todo Monster Hunter, la historia no es muy fuerte y su carencia se nota bastante a lo largo del juego. Básicamente se trata de encontrar y derrotar a tu némesis: Jinouga. Pero ahí no acaba todo, ya que tambien tienes que descubrir el origen de las misteriosas tormentas que amenazan la aldea. ¿Qué podrá ser?


Online:

Como viene siendo "normal", este título sólo cuenta con el clásico modo ad-hoc para cazar con nuestros amigos. Por desgracia no tiene online propio, pero su versión HD sí. Además, hay programas que pueden ser usados para poder paliar esta deficiencia.


Gráficos:

Sin duda están muy cerca del límite funcional de la consola, tanto que en ocasiones el juego puede sufrir un lageo considerable y muy molesto. Aún con esto son coloridos y muy definidos.


En mi opinión, no tienen mucho que envidiar a los gráficos del Monster Hunter Tri (wii).

Audio:

El apartado sonoro sigue siendo el principal soporte de este juego, junto a sus monstruos para hacer "olvidar" la casi ausencia de historia. Esta vez tenemos unas pocas melodías nuevas, rescatando muchas de sus predecesores (tanto el MHFU y el MHtri lo son ambos), como la OST de nargacuga o la OST de lucha en el bosque inundado, por ejemplo.

Sin embargo, y como ya he dicho, las hay novedosas y llenas de esplendor, os dejo algunas:







Pero no son las únicas... Nya! :3

Cambios

Como esto se queda algo corto, citaré los cambios más importantes en relación a sus 2 predecesores (según mi punto de vista), en compensación a mi habitual sección de "curiosidades":
- Nuevo escenario de caza: Montañas. Es donde se situa la villa Yukumo y el único lugar donde puedes obtener madera de calidad (materia imprescindible cuando empiezas).
- Nuevos monstruos:
   · Aoashira: Un monstruo parecido a un oso de color azul. Son los principales blancos de los novatos. Les encanta la miel.
   · Rangurotora: Una especie de cruce entre un armadillo y un oso-hormiquero. De color rojo, suelen hacerse una bola para atacar.
   · Urukususu: Un híbrido entre oso polar y un conejo. Habita la tundra, y es muy rápido cuado se desliza por el hielo. Muy sensible a ruidos fuertes.
   · Gran Furogi: Homólogo del Lodrome del MHFU. De color anaranjado, suele habitar el pantano o el volcán. Muy venenoso a la vez que resistente.
   ·Doboruberuku: Wyvern bruto de la familia de barroth y deviljho. Su apodo el "cola-martillo", le va muy bien ya que intentará aplastarte con su enorme fuerza. Lento.
   · Jinouga: Wyvern eléctrico con colmillos. Único en su especie por su gran semejanza a un lobo. Es el monstruo insignia de este juego.
   · Hapurubokka: Leviatán cuyo mote es "boca latente". Se trata de un monstruo con una enorme boca que habita las zonas desérticas. Se le puede "pescar".
   · Amatsumagatsuchi: Dragón anciano de gran tamaño de elemento agua. Puede volar y provocar grandes tempestades.

-Nuevas sub-especies:
   · Nargacuga "Jade" (verde, destaca por sus evasiones dobles)
   · Uragaan acero (increiblemente resistente a los ataques, mucho más que su versión normal)
   · Tigrex negro (rugidos enormemente fuertes, combinadas con embestidas falsas)
   · Barroth hielo (su arremetida es mucho más peligrosa)
   · Agnaktor hielo ( Cañón de agua con "barrido y placaje doble)
   · Ludroth real púrpura (venenoso)
   · Qurupeco rojo ( usa electricidad en lugar de fuego, tiene el ataque "flash de otros mosntruos de la saga)

- El sistema de evasiones ha sido mejorado. Ahora es un poco más fácil esquivar ataques. Las ballestas tienen evasiones tipo "pasito", además de las normales.
- Las ballestas pueden ser mejoradas a partir de otras más primitivas. No tiene nada que ver con el sistema de 3 piezas del tri.
- Áreas del bosque inundado e isla desierta han sido modificados, debido a la ausencia de combates acuaticos. El campamento base en la isla desierta (moga) está en la cueva que daba a la granja en la zona 1. Un poco molesto en mi opinión.
- Gobul, lagiacrus y ceadeus fueron eliminados debido al apartado anterior.
- Todas las armas presentes en el MHFU vuelven en este juego acopañadas de la hacha-espada. Sin olvidar los nuevos movimientos y técnicas que las hacen aún más mortales.
- Ahora puedes llevar 2 felynes contigo, sin olvidar la gran cantidad de entrenamientos disponibles para su crecimiento. Con las armas y armaduras que fabriques, se generan "residuos" que puedes utilizar para personalizar la armadura y arma de tu guerrero. Sistema de habilidades "camarada" modificado (pueden llevar hasta 6 habilidades distintas). Sus personalidades tambien han sufrido grandes cambios.
- Hay nuevas habilidades para el cazador, como determinación (también conocida como "chidori"), "vida del cazador" (vista lejana, maestro barbacoa y maestro pescador combinadas). El ataque elemental se puede subir un elemento o todos.
- Nuevas melodías para el cuerno de caza.
- Algunos monstruos ya conocidos han variado sus debilidades/resistencias. Por ejemplo, nargacuga es conocido en el MHFU por su gran debilidad al fuego. En este juego es el rayo.
- Muchos monstruos y subespecies conocidas regresan en esta entrega: Rathalos plateado, rathian dorada, diablos negro...
- La granja de la villa es mucho mejor que la del tri y no tiene nada que envidiar a la granja pokke del MHFU. En este juego, se siguen muchos de sus parámetros a la hora de mejorarla y conseguir puntos yukumo. ¡Incluso tiene un asador especial para 10 filetes a la vez! Suena delicioso... ¿Verdad?
- Los puntos de recolección en los mapas de MHtri, han cambiado más o menos dependiendo del mapa. Ahora, su sistema es similar al del Unite (Fijos y con cantidades predeterminadas).
- Cebo ilimitado. Ahora puedes pescar cuanto quieras, sin preocuparte por el dichoso cebo. Eso sí, no piense que con él vayas a conseguir buenas piezas. Eso requiere tiempo.
- Ahora, las mejoras de resistencia y vida se consiguen mediante las aguas termales. Y las habilidades "gourmet" por las bebidas. Cada una con sus misiones que se van actualizando a medida que avances. Si te pone un "clear" de color blanco significa que has cumplido todas las misiones que tienes desbloqueadas, avanza para desbloquear más. El efecto de las aguas termales se puede compartir para tus amigos.
- La señora "otomo" está al lado de tu casa. Puedes decirle alguna característica que pongas en los felynes que te traiga. Desde personalidades y métodos de ataque, hasta su aspecto.
- Los felynes ahora pueden atacar con el boomerang. Tiene las propiedades (cortante o aturididor, y el elemento) del arma que empuñe. También pueden lanzar bombas felvine si le activas la habilidad correspondiente.
- En este juego, los lynian son muy sensibles a las bombas felvine. Si una les da de lleno, se intoxicarán, y tendrán un gracioso parecido a una borrachera.
- Hideo Kojima (creador de la saga Metal Gear Solid) incluyó un evento para hacernos la armadura de Naked Snake si eres hombre (de MGS peace walker) o de The Boss (MGS3) si eres mujer. Tambien, hay una armadura especial de MGS para tu felyne, con la caja de cartón y todo. ¡Vaya lujo!
-¡Peligro! En las misiones con entorno inestable, cabe la posibilidad de que aparezca un monstruo inesperado. El gremio te da la opción de cazarlo. El reloj se reinicia y tienes algunos sumnistros adicionales a tu disposición. Normalmente es un mosntruo bastante fuerte así qeu medita bien si quieres cazarlo o no. Ten en cuenta que el numero de muertes de tu misión original se mantiene, así que ojo.
- Vuelven los tickets del anciano vegetal. Al hacer misiones con cazadores que han intercambiado sus tarjetas, el nivel de amistad entre ellos aumentará, si llega el total a un valor determinado, se te dan los tickets, los cuales se pueden intercambiar dandoselos al anciano vegetal, y algunos de ellos te permiten el acceso a objetos muy raros. Un sistema, muy parecido al que teniamos en MHFU.




Lo mejor:
- Tiene lo mejor de MHFU (muchas clases de armas distintas) y lo mejor de MHtri (su jugabilidad y movimientos).
- Muchas misiones diferentes, incluyendo las de evento.
- Vuelven las cazas múltiples (épicas), tan divertidas del MHFU. También hay más arenas (y mejores).
- Guiño muy curioso a los fans de MGS.

 Lo peor:
- Si has jugado al MHtri, los mapas te los sabrás casi todos. Hay poca novedad en este aspecto.
- Dificultad relativamente baja. En este juego puedes notar que puedes pasarte el juego sin necesidad de ayuda con que seas un "entendido". En otros títulos esto es sólo recomendado para expertos.
- Aún con todo lo que tiene, se queda algo corto. Entre la dificultad y los pocos monstruos nuevos que hay, hace que no dure mucho.
- No ha sido lanzado fuera de japón y como consecuencia, no está traducido.


Conclusión personal:

Un título estupendo para todo fan de Monster Hunter. Lástima que no haya salido de japón. Es un título esencial para el que le guste hacer MADs en esta saga. Sony impidió el lanzamiento de este juego fuera de japón por el tema de piratería (según he leído), qué irónico. Si quieres continuar con esta saga caza-monstruos, este título no te puede faltar.

Calificación que le das al juego:
8.1

Agradecimientos

- A fire master por ayudarme a obtener este juego
- Al equipo Team Hunters 404 por el parche de traducción al español

Y sin más dilación, toca comentar.

17
El Rincón del Jugón / [Análisis] Metal Gear Solid Peace Walker
« en: 25 de Diciembre de 2012, 01:48:43 pm »
Titulo: Metal Gear Solid Peace Walker


•   Plataforma:PSP, PS3, XBox360, PSVita
•   PEGI:+16
•   Género:Sigilo, acción.
•   Número de jugadores: 1, 1-4 en modo Co-Ops, 2-6 en modo competitivo
•   Infraestructura (online): No
•   Desarrolladora :Konami
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas: Inglés subtitulado, Inglés, japonés, francés...
•   Fecha de salida: 8 de junio de 2010 (EE.UU), 18 de junio de 2010 (Europa)
•   Precio: 9,95€

Nota: La versión original (de PSP) no tiene online, pero la HD de PS3 y XBox si. Este análisis se centrará en la versión original.



Introducción:

Se nos presenta otro gran juego de sigilo e infiltración a manos de Kojima. Destaca la presencia de un modo cooperativo de hasta 4 jugadores, en los cuales pueden hacer acciones conjuntas para avanzar en las misiones, por desgracia la mayoria como son de inflitración, tienen un límite habitual de 2 personas, y algunas son individuales obligadas.


Tráilers:


Trailer del E3, en el cual relata la situación en la cual se ambienta el juego.

Jugabilidad:

Este apartado ha sido sustancialmente mejorado desde anteriores títulos, ya que incluyendo los clásicos un jugador y multijugador; añade un modo cooperativo (tambien llamado Co-Ops). Sin olvidar que hay nuevos movimientos, y la posibilidad de hacer acciones cooperativas.

Modo historia:

Todo comienza en una playa de Colombia, donde Snake vivía junto a su empresa de soldados "Militares Sin Fronteras" o MSF. Tras concluir con el entrenamiento (tutorial), Snake es llamado por Miller (que hizo aparición en MGS1), junto a Paz Ortega y Ramón Galvez para pagar una base en la costa del caribe a cambio de expulsar a un grupo misterioso de la zona. Snake lo rechaza, pero cuando sacan un Walkman con una cinta de su mentora éste cambia de idea.

Este juego tiene muchas misiones disponibles y puedes elegir hacerlas sólo, o en compañia de tus amigos. Aparte de la historia principal (que está dividida en 2 partes), tenemos misiones alternativas las cuales incluyen eliminar monstruos míticos de Monster Hunter como el rathalos o el tigrex (incluyendo a uno que Kojima creo para este juego: el Gear Rex, una especie de dragón zombie mutado con una cola capaz de lanzar rayos láser por ella).
Esta historia presenta mucha fuerza y es muy interesante, y conforme avances obtendrás cintas de audio adicionales las cuales puedes escuchar antes de una mision. Pueden contener información importante relativo a la misión o bien puedes escucharla todas según tu criterio sobre objetos creados por ejemplo.

Gráficos:

Han sido moderadamente mejorados desde anteriores entregas, observándose uno entornos y expresiones muy cuidadas. Las ambientaciones tambien están muy logradas.

Audio:

Como de costumbre, tenemos una gamma de sonidos y bandas sonoras muy trabajadas, algunas son autenticas obras maestras.


Mother Base:

Dedico este apartado a la base principal del juego, desde la cual haces todas las operaciones necesarias antes de una misión. Aquí puedes gestionar, tus vehículos (los cuales puede capturar si optas por derrotar a su conductor en lugar de destruirlo)

Esto se parece mucho a MGSPO por las estadísticas de los soldados y las habilidades. Sin embargo, los soldados se ven afectados por la moral, la cual si está alta los soldados rendirán por encima de sus capacidades, en cambio si es baja son menos eficientes y en casos extremos pueden llegar a desertar. Si mantienes la comoda por encima del 100% la moral subirá lentamente.
Conforme llenes la base con soldados irá creciendo y expandiendose hasta tener 350 soldados, la mayor cantidad de personal desde MGSPO+ (200). Está dividida en varias secciones:
-Centro de mando: Es el punto de reunión de todos los combatientes antes de una misión.
-Laboratorio de I+D: Es donde se investigan nuevas armas y objetos para las misiones, además fabrican munición para todas las armas. A mayor nivel, mayor rapidez de investigación y creación de municiones.
-Viviendas: Pertenecen a este grupo el conjunto de las habitaciones para el personal, el comedor y la enfermería.
-Apoyo a las misiones (centro de inteligencia): Se encarga de proporcionar suministros y fuego de apoyo al equipo de infiltración (sin olvidar los datos de el mapa y objetos de camuflaje).
-Hangar: Lugar donde guardas todos los vehículos capturados. Tambien es donde se desarrollará tu propio Metal Gear: "Zeke"

Ahora tienes la posibilidad de herir a un enemigo y dejarlo "moribundo". Puedes capturarlo antes de que muera o bien darle el golpe de gracia, tambien puedes hacer rescates fulton a distancia con el lanzacohetes "Carl Gustav RF", lástima que sea tan ruidoso. En ocasiones el mosquete puede hacer su viento "divino" y hacer volar a un soldado hasta el helicoptero de rescate.

Los soldados pueden enfermar en este juego por diversoso motivos, puedes sacarlos antes de que se curen, pero eso sólo lo empeora y reduce sus habilidades de forma dramática. Las cajas tienen un protagonismo y utilidad enormes. Incluso se puso una inspirandose en la saga Assasins Creed.











Lo mejor:

- Jugabilidad enorme
- Gran cantidad de armas disponibles para usar. Las hay incluso para 2 y 4 personas.
- Un gran guiño hacia los amantes de Monster Hunter (Sale Trenya en uno de los vídeos)
- Muchas misiones diferentes y muy variadas
-Tras el primer final, hay otro oculto que es el verdadero.

 Lo peor:

- No tiene online en su version original (de PSP).
- Han eliminado la posibilidad de moverte tumbado (en esa posición no puedes hacer nada).
- Algunas armas y equipamiento necesitan de consejos muy complejos para obtenerlos.
- Los vehículos sólo puedes usarlos en operaciones exteriores y sólo los ves a modo de RPG por turnos (Zeke también).

Conclusión personal:

Es un gran juego con una gran cantidad de posibilidades. La falta de online y el muchas veces que estés sólo, limitan mucho la jugabilidad. Aún así es un título estupendo.

Bueno, pues a comentar.

Calificación que le doy al juego:
8.6

18
Campo Informático / Problemas con Counter-Strike GO
« en: 04 de Noviembre de 2012, 07:47:26 pm »
Vereis, tengo un problema al iniciar este juego y es que al iniciarlo, se me cierra solo a los pocos segundos y no puedo ni jugar. He visitado el soporte de Steam, pero no me ha solucionado nada, y pregunto aquí por si alguien ha tenido este problema y me pude decir que debo hacer.

19
El Rincón del Jugón / [Análisis] Metal Gear Solid Portable Ops
« en: 09 de Octubre de 2012, 11:24:26 am »
Titulo: Metal Gear Solid Portable Ops


•   Plataforma: PSP
•   PEGI: +16
•   Género: Acción, sigilo
•   Número de jugadores: 1, 2-6
•   Online: Sí
•   Desarrolladora: Konami
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas: Español subtitulado, inglés, japonés...
•   Fecha de salida: Diciembre de 2006
•   Precio: 15€




Introducción:

Tras el tremnedo fiasco de las entregas de Metal Gear Acid, por parte de Konami, se sacó este juego para enmendar su error. Tenemos disponible la acción y la infiltración portátil para nosotros.

Tráilers:



Jugabilidad:

La jugabilidad y su sistema de juego es prácticamente identico al del MGS3, pero con pequeñas diferencias. Al apuntar puedes usar la cruceta para moverte, pero hacerlo y apuntar al mismo tiempo resulta muy complicado, por lo que no está demasiado bien, pero no es malo. Otras diferencias es que ya no podemos degollar a nuestras víctimas a las que apresemos con CQC, por ello, matar no es posible sin un arma.

Modo historia:
Seis años después de la Operación Snake Eater, nos dirigimos a Sudamérica, donde un ejército local se ha sublevado por los corruptos de Fox y tú eres su principal culpable.
Vale, todo comienza en una prisión en Sudamérica y estás encerrado después de haber charlado con el interrogador de la unidad Fox, Cunningham. Una vez intentamos abrir la puerta saltará una secuencia en la que conoceremos a otro personaje clave en la saga de MGS, Roy Campbell; pero cuando era joven.

Online:
Este juego posee numerosas funciones en este aspecto las cuales voy a resaltar y describir.
- Modo Proximidad o Adhoc
- Modo Reclutar
- Modo CiberSupervivencia
- Modo Infraestructura

Modo proximidad (AdHoc)

Este modo te permite jugar rápidamente con tus amigos cercanos en un sencillo sistema de creación de partidas y hosts. Quien la crea tiene el derecho de poder gestionarla, así como reiniciar las rodas, terminarlas e incluso explusar a la gente.  Cabe destacar que como es de proximidad, el rango máximo optimo es poco más de 5 metros, ya que apartir de esa distancia el lagueo suele ser frecuente y muy acusado. Debido a su sencillez poco más hay que destacar, pero este modo y el infraestructura poseen muchas carácterísticas parecidas en cuanto a la partida en sí.

Modo Reclutar

El juego usa las señales electrónicas de tu alrededor y son usadas para ocultar soldados, y algunos sólo se pueden conseguir por este método. Aparecen los soldados de la Unidad Ocelot, los de la misión virtuosa (los puedes conseguir en la aventura principal, pero solo uno cada vez que completes el juego) y los soldados típicos de camuflaje boscoso, carácterísticos de la operación Snake Eater. A pesar de esto es prácticamente un machaca-botones, porque si no eres rápido a la vez que resistente la barra de señal no sube ni de broma.

Modo CiberSupervivencia

Consiste en enviar a tu equipo a través de la red y que luchen (controlados por la IA) contra otros equipos enviados por otros jugadores. Al paasr el tiempo, los combates son registrados en un informe que se te da la opción de leerolo y/o guardarlo. El sistema de combate es por turnos, y no ves nada, sólo el informe. Con esto puedes obtener soldados enemigos capturados (derrotados) o perderlos si pierden. Una pérdida de tiempo, la verdad.

Modo Infraestructura

Es muy parecido en esencia en cuanto al AdHoc, pero hay salas online en las que están jugando la gente. Podrás ver la lista de partidas, sus reglas (como ya dije antes, quien crea la partida, puede modificar las normas a su gusto, poniendo determinados modos de juegos e incluso prohibiendo el uso de determinadas armas o equipamientos. La diferencia entre Infraestructura y AdHoc es que el primero es online y el segundo no, poco más hay que decir. Otro de los ajustes a las partidas es que puedes seleccionar si quieres que sea un combate Virtual (CV) o Real (CR), en el segundo tus soldados mueren de verdad y no pueden ser restaurados, y al morir todos ya no puedes seguir jugando, esto se debe a que en este modo se pueden reclutar los soldados abatidos (aparte de que el ganador o ganadores, se agencian una serie de soldados especiales con las banderas de paises europeos como recompensa adicional.) Los personajes únicos, son trasladados a la enfermería, pero no pueden ser capturados.

Gráficos:

Son muy similares a los de la play2, pero no llegan a tanto, ya que en la visión primera vpersona se nota mucho la dificultad de dibujar la mano y un poco el arma. A pesar de todo son bastante aceptables, pero puede darse el caso de producir lag en determinadas situaciones. Como gran diferencia, las secuencias de vídeo son en un cómic en movimiento dandole una ambientación parecida a la de los mangas japoneses. Pero no hay sangre, en lugar de ello, al disparar a alguien sale humo.

Audio:

Bueno, teniendo en cuenta los vídeos tipo "manga", el resto del juego no tiene prácticamente voces (salvo las transmisiones por radio y las inmovilizaciones a punta de pistola). Sigue siendo carácterístico, la presencia de una OST bastante buena.




Sistema de juego:

Bien, a pesar de que en las misiones sea muy similar a MGS3, la verdad es que tenemos la posibilidad de reclutar soldados en este juego, todo una novedad y al usarlos se van haciendo más resistentes (su vida y resistencia aumenta) por una fórmula de lo más sencilla, cada soldado tiene un úmero de veces que fue enviado a una misión (solo cuentan aquellas que no es necesario salir de ellas, como cojer un arma o un medicamento), es muy sencillo; a cada misión cumplida la vida sube +1, hasta un máximo de 60 puntos por encima del nivel base y la resistencia igual, pero su límite es 100 puntos, en lugar de 60. (Pongamos un ejemplo, imaginemos un soldado con 120 de vida y 300 de resistencia; al enviarlo 100 veces, tendrá 180 de vida y 400 de resistencia). Cabe destacar que no sube siempre después de una misión, pero termina subiendo +1 y lo que no ha subido antes. Podemos tener en nuestras filas a determinados personajes de MGS3 (como EVA u Ocelot) y a los jefes de este juego. Sin embargo, cada uno de ellos tiene un método de reclutamiento diferente, en el caso de los jefes hay que tranquilizarlos en lugar de matarlos. Pero otros tienen un método más complejo (como Sokolov).

Nuestro papel es gestionar los soldados que vayamos capturando según sus estadísticas y habilidades. Algunos tienen habilidades de espía (topógrafo, traficante de armas), mientras que otros tienen el icono de una huella, las cuales sólo sirven en el equipo de inflitración (el cual manejamos en la aventura, como Atleta, Explorador, Apostador...)

Hay diferentes unidades, las cuales voy a describir brevemente:
- Infiltración: Corresponde a la unidad más importante del juego, ya que es la que es enviada a las misiones (incluyendo al combate por AdHoc, Infraestructura o CiberSupervivencia).  Podemos equiparles armas y obbjetos para usar en las misiones, y usar objetos en ellos para curarles. Nota: Los personajes únicos al morir van a la enfermería, donde no saldrán hasta que estén curados. El resto no será restaurados y se descartarán automáticamente, así que cuidado.
- Espía: Es una unidad de apoyo a la anterior, la cual proporciona datos del terreno (nivel 1), interiores (nivel 2) y objetos (nivel 3). El icono con forma de onda y su número representa el nivel de espionaje en esa área, cuanto más alta, mejor (ya que tendrás un mapa más completo). También pueden debilitar a los soldados enemigos (ligeramente con la habilidad Espía) o bien proporcionar munición adicional (traficante de armas).

- Técnica: Otra unidad de apoyo. Esta está para fabricar equipamiento y armamento. Según sus integrantes el nivel ascenderá hasta llegar a un determinado valor (entre 0 y 99). A partir del nivel técnico que poseas se irán creando gafas de visión térmica, revistas eróticas y cajas de cartón.

-Médica: Unidad de apoyo, y la segunda más importante del juego; ya que es la encargada de curar a todo el personal que tengas, de fabricar medicinas y medicamentos. También trata a los heridos de la enfermería, y según su nivel curará más o menos deprisa.

Cuadno obtenemos un personaje, éste tiene unos niveles de habilidad en sus diferentes áreas, clasificandolos de C (mas bajo) a S (más alto). Y a mejor clasificación, menor pulso y retroceso tedrán al usar el arma de esa clase. En otras, como la de las trampas (icono del cepo) determinan la velocidad de instalación de éstas o en el cuerpo a cuerpo (icono del cuchillo) el daño y los movimientos que puedes ejecutar:
   · Nivel C: No puedes usar ningún moviento especial. Sólo el combo de puñetazos y poco más.
   · Nivel B: Sólo puedes apresar a los enemigos por la espalda.
   · Nivel A: Lo anterior y añade el lanzar el enemigo al suelo con un potente golpe.
   · Nivel S: Puedes usar cualquier moviento especial CQC. Inluyendo el "desestabilizar"

Lleva su tiempo acostumbrarse, pero con el tiempo te irá gustando. Otra cosa y es que las carácterísticas de un soldado son fijas (a excepción de la vida y la resistencia).


Curiosidades y trucos:

Este juego no tiene demasiadas curiosidades, así que incluiré las que conozco y añado una lista de contraseñas especiales para reclutar soldados que solamente aparecen por este método (como el Mayor Zero).

Curiosidades:
- Las revistas eróticas contienen imágenes de EVA (MGS3) y son una trampa muy eficaz en el juego competitivo.
- No puedes romper la radio a los soldados, pero sí usar granadas chaff para interferir en sus comunicaciones.
- Si tienes algún soldado más en la unidad, aparecerá escondido en una caja. Aunque le dispares (sea lo que sea) solo saldrá un signo de exclamación rojo. Si llevas hasta ellos, un soldado aturdido o dormido, puedes hacer que ellos lo lleven al camión usando la frecuencia 143.15, para reclutarlos más rápidamente; tambien puedes poner varios si quieres, se los lleva a todos.
- Si está activo el modo normal, los soldados tardan un poco en identificarte como enemigo, sa este breve espacio para deshacerte de él.
- Si tienes un soldado con la misma vestimenta que otros del lugar, te saldrá un icono azul con forma de camaleón arriba a la izquierda. Mientras no hagas nada raro, podrás inflitrarte con normalidad.
- Los soldados enemigos ven menos por la noche, si te cuesta hacer alguna mision sin que te vean, prueba a hacerla de noche. Pero esto tambíen reduce tu habilidad de apuntar-auto.
- En una misión tienes que destruir la central electrica para entrar en el silo. Si no lo consigues, tendrás que repetirla.
- Al completar una misión transcurre día y medio. Podrás ver el avance del tiempo en el menú de información.
- Si no tienes ejército personal, puedes luchar contra otros jugadores por AdHoc en el modo "libre Versus". La pega es que no puedes modificar las normas ni el equipameinto de tu soldado.
- En el combate contra otros jugadores, puedes usar el botón select para usar el sistema de recuperación fulton o mandar mensajes predeterminados de equipo. También hay mensajes en menú del juego (start), pero estos van dirigidos a todos.
- El acecho impide que salgas en el radar que hay en una de las esquinas de la pantalla. Usalo bien.
Spoiler: Contraseñas • mostrar

CUN=BOA: Cunningham
E.WASP: Elisa
016K/HYH: Eva
GAK.O: Gako
9-VIPER: Gene
ALL=0: Null
THE-SON: Ocelot
GUFO: Python
SKAZKA: Raikov
D+ARPA: Sigint
VOSTOK: Sokolov
SHINE!: Teliko
ESP:ASP: Ursula
@VESPER: Venus
GALAXY-0: Zero

Nota: Estas contraseñas son para el MGSPO europeo, la versión americana tiene otras contraseñas diferentes.



Lo mejor:

-Muchos soldados diferentes.
- Buena historia.
- Duración aceptable.

Lo peor:

- Se parece demasiado a MGS3.
- Tiene sus mismas limitaciones en cuanto a los rifles de francotirador y el RPG.
- Los gráficos del online son ligeramente peores que en la historia. (Hay detalles en los escenarios y en los personajes que eliminan)


Conclusión personal:

Un juego muy bueno para esta portátil de Sony e imprescidible para cualquier fan de la saga. La lástima es que si juegas solo pierde muchísimo, por lo que tener online o amigos que lo tengan es muy aconsejable. Es un título a tener muy en cuenta, ya que juega un papel importante en la historia global de MGS.

Calificación que le das al juego:

8.4

Espero que os guste y a comentar.

Edit importante:

A los pocos meses se sacó la versión ampliada de este juego que es el Metal Gear Solid Portable Ops +, contiene nuevos soldados (los tengu por ejemplo de MGS2) a Roy Campbell, nuevas habilidades como acupuntor (puedes curar a tus compañeros con inyecciones tranquilizadoras), nuevos mapas y 2 modos de juego adicionales como la sala de chat (puedes hacer lo que quieras hasta que el tiempo se agote). Podías trasladar a todo tu personal de MGSPO a MGSPO+. En este juego las características de un soldado si pueden mejorar, pero en base a la experiencia obtenida (hasta un máximo de 50000 puntos), que solo se gana en el Modo infinito, que son misiones con objetivos predeterminados a lo largo de los escenarios del juego. Por desgracia este título no incluye la historia original de MGSPO.

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El Rincón del Jugón / [Análisis] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
« en: 01 de Octubre de 2012, 08:08:39 pm »
Titulo: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots




•   Plataforma: PlayStaion3
•   PEGI: +18
•   Género: Sigilo, acción
•   Número de jugadores: 1, 2-16
•   Online: Sí
•   Desarrolladora: Konami
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas: Inglés, Español subtitulado, japonés
•   Fecha de salida: 12 de junio de 2008
•   Precio:26,95€




Introducción:

Tras el salto temporal del que fuimos testigos en MGS3, volvemos a la época de Solid Snake, cinco años después del incidente del Big Shell, en Manhattan (MGS2). Volvemos a ver a nuestro héroe legendario listo para másacción y tú deberás ayudarle para completar su última misión.



Tráilers:



Jugabilidad:

Tanto en offline como online, presenta una jugabilidad muy amplia por la variedad de cosas que puedes hacer para cumplir tu objetivo. Eso incluye a los milicianos los cuales luchan contra tus enemigos, distrayendolos. Puedes ponerlos de tu parte ayudandoles en sus batallas, y no te atacarán.

Modo historia:

En el primer acto, vemos a un envejecido Snake, en un cementerio despidiendose de alguien cuando su compañero Otacon junto a Campbell, vienen para asignarle su última misión: Derrotar a Liquid Ocelot (Recordemos que en MGS1 perdió un brazo a manos de Gray Fox, un experto ninja, y debido a eso; al moriri el hermano de Snake, Liquid, Ocelot se implantó su brazo y por ello a veces sale su personalidad, de ello su nombre combinado.

En el primer acto, se infiltra entre la milicia local de Oriente Medio para investigar las apariciones de Ocelot e intentar acabar con él. La historia se divide en 5 actos con escenarios y objetivos diferentes.

Como detalle adicional, cabe destacar que Snake puede sufrir estrés, y si sube mucho (50%) si psique (sustituta de la resistencia de MGS3) afecta negativamente a su rendimiento, pudiendo incluso desmayarse.
Otra cosa es que los controles son prácticamente los mismos, cambiando algunos detalles relacionados con nuevos movientos. Lo cual beneficia mucho a aquellos seguidores de la saga.

Online:

Contamos con los modos clásicos de anteriores MGS, como captura, duelo a muerte por equipos... pero con varios cambios, que citaré a continuación:

Para empezar, el modo online de este juego se desarrolla aparte de MGS4 pero con sus carácterísticas; Metal Gear Online. Así, tal cual.

Tras pasar todo el resistro y papeleo, pasamos al menú de creación de nuestro PJ, el cual nos representará en el online. Consta de gran variedad de aplicaciones que hará que nuestro personaje sea prácticamente único.



Una vez creado, pasamos a la su personalización con ropa, cascos, pantalones, peinados... y lo más importante: sus habilidades. Con un limitado sistema de habilidades con 4 puntos, te permite colocar una habilidad de nivel 3 o bien poner varias de nivel bajo para ser más equilibrado. Las habilidades, pueden ir desde manejo de las armas (lo que incluye mejoras en la precisión, retroceso y tiempos de recarga), hasta habilidades únicas como esprintar con la caja de cartón puesta, pudiendo derribar a los rivales. Algunas mejoran con el uso, con los enemigos abatidos; o bien por hacer X tiempo, una determinada acción (ej. usar la caja de cartón durante dos horas).

Un nuevo modo de juego inclute a los personajes de MGS4, como Snake en el modo "Blue VS Red VS Snake", en el cual Snake tiene que derrotar a los soldados y recoger sus placas de identificación, y como vas solo tiene sus habilidades especiales (en la pestaña inferior izquierda, salen tus habilidades que están en uso, en ese caso saldrá "Legendary Hero" por tener a Snake), no obstante al unirse un 14º jugador pasa a ser el robot compañero de Snake, el MK.II .

Conforme ganes partidas se incrementará tu experiencia y con ello tu nivel, que a partir del 5 dejarás de ser un novato, pudiendo a desafiar a jugadores más veteranos. A pesar de todo esto tiene un gran resquicio, que si pierdes te restan experiencia (los símbolos en la columna "exp" te lo dicen mediante: ++, +, -, -- ) y con ello baja tu nivel. Esto puede ser usado para que jugadores veteranos se inflitren entre los novatos sólo para incordiar.

Entre las opciones del menú de misiones, puedes crear libremente un servidor a tu gusto, unirte a otro, usar el emparejamiento aleatorio para encontrar gente de tu nivel o bien entrenar en solitario con muñecos de práctica.

Al empezar una partida, puedes seleccionar 3 armas: la principal, la secundaria y la de apoyo (granadas, revistas...) y tus objetos (gafas de visión nocturna, caja de cartón). Algunos objetos como las gafas IN, están ocultas por el campo y pueden ser recogidas. Al morir la sueltas y puede ser recogida por otro jugador. Cabe destacar también el sistema de nanomáquinas que unen las comunicanciones entre tus compañeros, pudiendo ser interceptadas por los enemigos usando un escáner de frecuencias. En determinados modos de juego, están activados los puntos Drevin, los cuales se usan para comprar armas y accesorios, beneficiando a los mejores.

Aún con todo esto, quedan aún cosas por describir, pero os dejo que descubrais el resto por vosotros mismos.





Gráficos:

Son dignos de la recién sacada "generación HD". No se queda atrás con los juegos actuales, incluso con el tiempo que tiene. Os dejo una captura:



Como ya sabreis, los MGS destacan por usar el mismo motor gráfico para los vídeos que para el juego.

Audio:
Como ya es costumbre, este título nos ofrece distintas melodías y muy trabajadas:


(Tema de menú y de Old Snake)

Pero también nos ofrece un IPod como objeto, en el cual podemos meterle canciones que vayamos encontrado, procedentes de otros juegos de metal gear solid u otros títulos de Hideo Kojima (su creador), como Policenauts.

Curiosidades:

Incluyo la sección de curiosidades, miradla bajo vuestra responsabilidad (contiene spoilers):

Este headset (o micrófono inalámbrico) salió al mismo tiempo que MGS4:


Spoiler: mostrar

- Entre algunos trajes disponibles en el juego, está el de Altair de Assasins Creed.

- Si tu psique está baja puedes hacer 3 cosas para que suba:
   1. Leer revistas eróticas. (Puede que Snake sea más mujeriego de lo que parece)
   2. Usar objetos como compresas del Arsenal o Muña, (planta de origen sudamericana con propiedades relajantes.) o la jeringuilla (tras 10 usos snake vomitará, y a partir de los 20, le quitará vida)
   3. Ver pósters de modelos, ¡Incluso Snake te dice quién es!

- Sustituyendo a la clásica caja de cartón, tenemos un bidón oxidado. que puedes tumbar para derribar a los malos rodando, pero ojo, no sea que snake se maree y vomite.

- Al poco de iniciar el primer acto (más o menos a la mitad) te verás con un comerciante de armas (Drebin893). Te regalará una M4 personalizable y la posibilidad de desbloquear armas con sistema de seguridad ID, a cambio de darle las que no necesites (Puntos drebin)

- Al terminar por primera vez el juego, conservas las armas y trajes que has conseguido, que tienes de nuevo al encontrarte con Otacon y su MK. II, en el primer acto. Además la tienda de drebin respetará los puntos que hayas acumulado,  ofreciendote la Bandana y el Camuflaje Óptico (pero a un precio absuradmente alto, 5 millones cada uno)

- Los miercoles y domingos drebin rebaja sus precios en un 20% durante ese día. Puedes cambiar el calendario a posta para aprobecharte o bien para curar a Snake.
- Hay armas ocultas que se consiguen de manera especial:
   · Pistola solar: Una curiosa arma de carga que se alimenta de la luz del sol. Al impactar cargada al máximo deja inconsciente al blanco y le obliga a soltar todos sus objetos. Ideal si andas flojo de munición. Debes conseguir 5 muñecos diferentes que se consiguen únicamente empleando medios no letales para alacanzar tus objetivos (algunos se pueden coger únicamente durante la fase del la "bella".
Hay más armas, pero éstas se consiguen, pasandote el juego con unos determinados títulos (el traje de altair se desbloquea obteniendo el título de "asesino").

- Los soldados tienen 4 emociones básicas: risa (amarillo), ira (rojo), miedo (verde) y tristeza (azul). Al completar el juego drebin ofrece munición especial de "emoción" capaz de alterar el estado de ánimo de un solado. Los 2 primeros, probocan que ataquen a todo lo que vean ya sean sus compañeros o tú. Las 2 últimas probocan que los soldados tiren sus armas llorando desconsoladamente o huyendo despaboridos. Tras un tiempo se desmayan.

- El octocamo que llevas se puede mejorar si le incluyes la parte de la cabeza (disponible tras completar el acto 2).

- En el quinto acto (outer heaven) drebin rebaja sus precios al 50%, útil si necesitas una compra de última hora.

- En el título de "Big Boss" te dan la patriot (fusil de asalto con munición ilimitada, y a veces suenan acordes de MGS3 cuando la usas) y el camuflaje facial de Big Boss, realmente horripilante que provocará que todos los que te miren se desmayen por la terrible visión, pero tienes que estar cerca.

- Los robots Gekkos, son muy vulnerables si usas tranquilizantes en sus patas y luego le disparas en su cerebro (no cuentan como muertes en la clasificación).

- Las granadas chaff tambien ayudan mucho, pero son escasas y drebin no las vende

- En el modo extremo, no puedes comprar munición no letal. Aparte de eso los soldasos son muy meticulosos con cualquier cosa que esté fuera de lugar, incluso cuando huelen el humo de tus cigarrillos. Aparte de eso el estrés de Snake sube como la espuma.

- Al luchar mucho tiempo en modo alerta, puedes obtener un subidón de batalla lo cual te proporciona psique infinita y reduce los daños recibidos. La pega es que el estrés sube de forma alarmante.

- En online, si optas por dormir o aturdir a un enemigo, puedes sacudirle para quitarle algún arma.

- La organización de los patriots se parece mucho a los "iluminados", en tiempos antiguos. Se podría decir que es su versión moderna.

- A los milicianos que simpaticen contigo, puedes darles raciones, tallarines o una bebida energética, te obsequiarán con algún coleccionable. Tras acabar puedes notar que su vida aumenta.

- Si tienes un grado de amistad muy alto con ellos, a veces se preocuparán por tí, dandote objetos de recuperación o munición.





Lo mejor:

- Sistema de juego muy amplio a la vez que sencillo.
- Gráficos excelentes y secuencias de impacto que no te dejarán que te levantes.
- Online muy divertido y con muchas variedades.
- IA enemiga llevada al límite.
- Dificultades adaptadas a todos los gustos.

 Lo peor:

- Como es normal, es bastante corto.
- Sistema de experiencia y nivel bastante mejorable
- El vídeo intruductorio del principio es una tonteria muy grande y encima no lo puedes saltar. (Básicamente son anuncios y/o programas de televisión adaptados al juego)


Conclusión personal:

Un gran título que del cual no podrás prescindir si eres fan de esta saga o no. Una autentica joya de los videojuegos y de los primeros que salieron para esta consola de sobremesa.

Calificación que le doy al juego:

9.5

Nota: Una vez que completas un acto, el juego debe hacer una intalación de los datos del siguiente acto (dura entre 1 y 3 minutos). Aprte de la instalación inicial, que tarda 8.

Bueno y esto es todo, a comentar que os parece.

Edit importante: Los servidores de Metal Gear Online cerraron no hace mucho y con ello hicieron la actualización 2.00 la cual incluye logros, por cumplir determinados desafios y wlimina las instalaciones entre actos.

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