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Temas - Emblema de fuego

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1
Estrategia Smogon / OU Suspect test: Dynamax y Gigantamax en la mira.
« en: 03 de Diciembre de 2019, 10:20:59 pm »
En resumen, es muy probable que baneen completamente la mecanica de hacerse gigantes en la tier OU.
Es abusivo? Si, y mucho. Pero seria lo mejor banear una completa mecanica? Jamas se habia ido tan lejos.

Que piensan?

2
Rate My Team / [RMT] Espacio Rarisimo (NU)
« en: 10 de Agosto de 2018, 07:48:58 am »
Espacio Rarisimo

Aquí traigo un equipo NU que hace meses me habia propuesto publicar pero que no me hacia el tiempo necesario. Es un equipo que me ha resultado muy exitoso, y no solo eso, si no que ha sabido perdurar con los cambios en el metagame de NU con todos los drops que llegaron una y otra vez.

Construccion del equipo

Como me encantan usar algunos pokemon y quería hacer algo solido en UU, decidí cambiar mi equipo anterior y usar algunas cosas note que funcionarían bien estando Slowbro en la tier siendo muy solido, así que pensé en hacerme un equipo de TR o espacio raro. Este estilo es bastante abusivo bien usado, ya que vuelve viable pokemon que de otra manera no sirven.

  Como Slowbro es muy bueno poniendo TR, y en especial en esta tier de NU, pense en usarlo a el en primera medida. Adema de ser un gran pivote y defensivo fisico principal del equipo.

Para completar la core defensiva/regeneradora y poner el TR tambien, Audino como segundo integrante, y con uno de los mejores sets y habilidad para este estilo.

  Este pokemon tiene una fuerza impresionante desde el comienzo del combate, si bien no posee una habilidad que le aumente capacidades claras, su tipo y caracteristicas lo hacen genial en este estilo de equipos. El principal Sweeper fisico.

  Un super sweeper especial que destroza todo a su paso, es tremendo! Asi que no lo pense demasiado.

  Ademas necesitaba un atacante muy rapido que ejerciera verdadera presion sobre el equipo rival, a tal punto de exterminar cosas de un solo golpe y ademas hacer cierta sinergia y cuando no quede alternativa de meter TR, no depender del set up.

  Por ultimo, necesitaba un setter de rocas y que las quite. Y no me gusta que el sweeper (Marowak) tenga las rocas, asi que me di cuenta del buen tipo que tiene, ademas de que me cubre muchas falencias defensivas que realmente no me esperaba en este pokemon, sin el este equipo no funcionaria tan bien.

Spoiler: mostrar

Este pokemon estaba antes que Sandslash Alola como defoguer mientras Marowak ponia las piedras, ya que muchas veces Audino las rebotaba asi que no era tan importante. Pero realmente no me gustaba y habia un problema muy jodido: Vileplum.


Estrategia general

Lo primero es analizar quien podria ser el lead rival, si intentara poner las rocas. Hay muchos conocidos leads y anti stall leads, como son Drudigon, Froslass, Steelix entre otros. En caso de haber un lead rival claro, Audino casi siempre es la mejor opcion.
Si nos encontramos contra un equipo muy ofensivo que podria salir con un sweeper que Audino y Slowbro no puedan resistir bien los 3HKO, entonces puede ser buena idea empezar con Dodrio presionando ofensivamente.
Lo segundo, y muy importante, es tratar de acabar con la mayor cantidad posible de pokemon rivales o debilitarlos para que Vikavolt y Marowak terminen el trabajo. Usualmente sera Vikavolt.
En profundidad



Daniela (Audino-Mega) (F) @ Audinite 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 8 Def / 248 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk / 26 Spe 
- Trick Room 
- Magic Coat 
- Healing Wish 
- Encore

Usualmente, como mencione antes, Audino es el lead. No hay que evolucionar a menos que sea una emergencia o se necesite mas bulk para resistir lo necesario y poder usar el TR y suicidarse. Encore puede ponerse luego de que se haya metido el TR para poner un pokemon a sweepear de forma segura. Si el Encore va despues del rival, hay un turno extra de aprovechar. Tambien es el pokemon que recibe los principales ataques especiales. Magic Coat puede rebotar un posible Taunt.



Sonso (Slowbro) (M) @ Colbur Berry / Eject Buton
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Trick Room 
- Scald 
- Psychic / Future Sight
- Slack Off

La principal muralla del equipo. Antes llevaba el Eject Buton, es un genial objeto para luego de que Audino meta el TR o que se tenga que cambiar. Un ejemplo claro era en contra de Medicham, que incluso recibiendo el Thunder Punch con LO, regresaba y entraba Dodrio con tremenda presión ofensiva, pudiendo incluso boostearse. Pero como Incineroar obtuvo Intimidate, comenzó a ser usado a tal punto que no quedaba remedio que usar la baya. Slowbro ademas puede ser win condition muchas veces. Future Sight lo use por meses, muy buen ataque, pero por un motivo similar con Inicineroar, el rival de alguna forma conseguia meterlo en el momento justo. Aunque Future Sight puede romper sustitutos como el de Braviary defensivo, y molestar bastante, es cuestion de gustos y estilo el escogerlo.



Billy B. (Marowak) @ Thick Club 
Ability: Battle Armor 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Substitute  / Fire Punch
- Knock Off 
- Swords Dance

El gran sweeper fisico, y ademas stall breaker. A diferencia de los demas abusadores de TR, no lleva el mínimo de velocidad. Esto es por el gran uso de Slowbro y Steelix, en los cuales puede tomar por sorpresa a los rivales eliminándolos. Y asi con otros como Ferroseed.  Knock Off y Fire Punch son las mejores opciones, especialmente para Tangela y Whimsicot. Double Edge es buena opcion, pero inferior, Fire Punch cubre todo lo necesario en la tier, aunque Doble Filo podria exterminar una amenaza importante : Eelektross.
Sustituto lo escojo por encima de Fire Punch por un solo motivo: stall. Para vencer a Pyukumuku, que de otro modo terminara intoxicando a Marowak. Tambien sirve para evitar que Audino lo golpee con desarme (aunque en este caso, puede vencerlo con boosteos) y tambien ayuda a evitar los intentos de mareos con cambios que pueda hacer el rival. No es que no se pueda vencer stall sin eso, por que Articuno es otra amenaza que podria derrotar con Fire Punch, pero Sustituto es muy bueno en general y excepto por Tangela, todas las plantas mueren de 2 Earthquake o Knock Off. Hay por supuesto otras plantas, pero casi no se ven, como Torterra que ademas tengo 2 checks mas para el.



Viktor (Vikavolt) @ Life Orb 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Thunderbolt 
- Bug Buzz 
- Energy Ball 
- Volt Switch

La inclusión de este pokemon es por que destroza todo. Usa Life Orb por que no tiene sentido estar cambiandolo perdiendo momentum por llevar las Choice Specs. Lleva la minima velocidad para sweepear todo el metagame. Ni siquiera pokemon que podrian frenarlo resiten 2HKO como lo son Rotom o Togedemaru. Lo unico malo es que es debil a rocas mermando su poder destructivo y haciendolo vulnerable a movimientos de prioridad. Pero tiene un muy buen bulk, asi que no suele ser problema lo de la prioridad. Podria llevar Roost por Volt Switch, o incluso algun otro movimiento de cobertura como Flash Cannon para hadas pero el momentum que gana es muy importante.



Mutant B. (Dodrio) (F) @ Flyinium Z 
Ability: Early Bird 
Happiness: 0 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Brave Bird 
- Jump Kick 
- Steel Wing / Quick Atack / Return 
- Swords Dance

Simplemente OP. Aunque en el ranking de viavilidad esta bastante bajo, tiene un nicho muy interesante pudiendo entrar ante muchas amenazas viejas y nuevas como lo son Torterra, Decidueye, Dhelmise y Palosand, Audino, entre otros. Su unico punto flaco es que se muere por el recoil muy rapido y su habilidad es inexistente. Pero puede exterminar incluso a Steelix si no esta a full vida, y a Slowbro a +2 con su movimiento Z. Lleva Steel Wing exclusivamente por Diancie, pero tiene una utilidad extra, como ser golpear a Palosand o algun otro fantasma, que de otra manera se veria obligado a recibir recoil mortal. Probe el llevarlo sin Steel Wing en el metagame con Diancie pero es muy arriesgado, practicamente depende de que Diancie este debil para ser jugado eficazmente y normalmente el stab normal se usa muy poco, solo hay una sola amenaza que merece la pena llevarlo: Eelektross. Otra cosa tambien es la prioridad de Quick Atack, pero como dije, perder contra Diancie es arriesgado.



Pichifros (Sandslash-Alola) @ Leftovers 
Ability: Snow Cloak 
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe 
Careful Nature 
- Icicle Crash 
- Rapid Spin 
- Stealth Rock 
- Toxic

He aqui el pokemon clave del equipo, el que enfrenta las amenazas que los demas no pueden afrontar. Tiene todo lo necesario excepto el stab acero, pero asi esta bastante bien. Su tipo le permite evitar ser intoxicado por las Toxic Spikes, y tiene gran resistencia a spam de hielo, ademas con su reparto resiste perfectamente un Hidden Power Fire de Vanilluxe specs, lo suficiente para hacer otro cambio.Su habilidad poco sirve, pero en Hail podria evitar algun que otro golpe. Toxico para stall, otros spiners / defoguers y Slowbro entre otros. Sus 4 evs en velocidad son para ganar un movimiento extra contra Vaporeon. Gran pokemon que ayuda a vencer a Vileplum, aunque si lleva Strengh Sap no puede ganarle, pero sin poder oculto, Vileplum tampoco puede.

Spoiler: mostrar



Whimsicott @ Leftovers 
Ability: Prankster 
EVs: 48 HP / 212 SpA / 248 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Moonblast 
- Giga Drain / Endeavor 
- Encore  / Stunt Spore
- Defog

Antes comence con Whimsicott, pero tenia serios problemas en contra de Vileplum, y luego Venusaur, y en general ice spam. Poco que agregar, muy inferior a Sandslash en esa labor y no podia poner rocas obligandome a perder poder en Marowak. Aunque tenia lo suyo con el stab hada y Encore.



Amenazas

No son demasiadas, casi todas son controlables, pero hay algunas realmente jodidas si no se conoce el set o incluso imposibles de vencer.



Es la mayor amenaza del equipo, practicamente incontrolable. Lo unico bueno es que es muy raro de ver. Pero tiene cobertura para eliminar a todos y escaparse de Audino. Tiene la velocidad necesaria para superar a Marowak, que tampoco tiene con que darle OHKO. Pero  ambos, Vikavolt y Marowak pueden destrozarlo bajo el TR. Si Diancie se va nuevamente de NU, Dodrio podria darle un buen RK con Return. Lamentablemente el Steel Wing es mas util en el metagame actual.



Esta cosa, es muy peligrosa por que puede exterminar a Slowbro, atrapar y matar a Audino, y Dodrio podria recibir un golpe letal del ancla al cambio. Marowak no tiene inversion de velocidad y es muy arriesgado intentar matarlo con el, incluso dentro de TR podria salir todo mal con Marowak. Lo mejor es intentar entrar con Dodrio, o mandar al cambio a Sandslash si es que no se lo necesita para frenar alguna otra amenaza y presionarlo con toxico o lo que sea. Si se sacrifica algo, Dodrio puede ganarle solo con Brave Bird sin necesidad de usar el movimiento Z. Vikavolt en puede darle  1HKO.



Muy molesto, especialmente si es el set con Sword Dance. Lo ideal es atraparlo con Audino con Encore, o entrar con Sandslash a intoxicarlo para obligarlo a tirar Rest. Aunque anticiparse y meter a Marowak para usar desarme puede ser la mejor opcion, y luego jugar con Encore o hacer SD con Marowak para vencerlo incluso con Iron Defense. Dodrio puede ganarle a +2 con el movimiento Z con 88% y con rocas es seguro. Se puede manejar con Audino incluso si se ha boosteado la defensa y el ataque si se juega correctamente.



Una de las grandes amenazas, nigun pokemon puede frenarlo completamente. Pero Dodrio puede matarlo de un movimiento Z, y principalmente Vikavolt. Hay que evitar a toda costa que se boostee, no hay que darle ningun margen.



Igual que Malamar, pero mucho peor, no tiene la debilidad a Vokavolt, asi que con este es mucho mas dificil de predecir. Con Slowbro puede ser lo mejor que entre cuanto antes a usar TR y lanzar su scald, pero si es el set Bulk Up/ Shed Skin, el mas peligroso hay que tratar de atraparlo con Encore o atacar cuanto antes con Vikavolt, es muy dificil de vencer. Por suerte ese set se usa mucho menos ahora.



Este bicho tiene una habilidad broken, y considero que es bastante nocivo para el metagame. Aunque su viavilidad es media, es un pokemon muy peligroso. El problema es que muchos pokemon lo wallean completamente, pero los que no lo frenan mueren de forma abusiva, he ahi el dilema y mi critica: si no tienes un pokemon que pueda frenarlo es GG. Sandslash alola seria ese pokemon, hay que cuidarlo como sea hasta que llegue el momento de enfrentarse a Comfey. El set mas peligroso es CM + LO, con Gigadrain. O si tiene Hidden Power Fire puede vencer a Sandslash, pero Marowak puede derrotarlo, el problema es averiguar el set y si tiene Gigadrain LO, que puede hacerle 1HKO si esta a +1 y es muy facil que lo consiga. Dodrio no puede hacer nada al respecto a menos que tenga un set defensivo. Audino puede ser mofado, aunque si lo predice puede usar el Magic coat y curar a alguien. En cualquier caso una amenaza muy seria.



Este bicho es la mayor amenaza de todas!!!!! Pero solo si es el set TR con movimiento Z hada y Nasty Plot. Al ser mas lenta que Slowbro, ni siquiera puede tocarla en TR, Sandslash puede resistir pero su ataque no le gana ni de cerca y solo atinaria a intoxicar y perder turnos. Para cuando acabe medio equipo estara fuera de combate. La unica solucion es anticiparse y atacar ferozmente sin cesar.



Similar a Aromatisse, solo peligroso el set TR + Nasty Plot. La unica diferencia es la velocidad, que al menos empata con Slowbro, pero este se regenera, aunque al mismo tiempo Slowbro puede stallearle los turnos, segun el set que tenga. Aunque puede tener Grass  Knot o Zap Cannon.



Un pokemon a tener en cuenta, no hay un counter en el equipo, pero Slowbro puede manejarlo, aunque tiene que tener cuidado con el movimiento Z. Tambien hay que tener cuidado con la version Power Trip, que a veces lleva el Weakness Security el cual le puede dar ataque suficiente para exterminar todo el equipo. Es manejable, pero a tener especial cuidado.

Por ultimo algunas amenazas a tener en cuenta que no son tan peligrosas pero en muchos casos si son determinantes:

Rhydon tiene menos velocidad que Marowak, pero si es un set ofensivo, podria superarlo, y entre la prediccion de no lanzar terremoto, y entre que tampoco terremoto le da OHKO, puede volverse peligroso con su  Mega Horn y Terremoto para Slowbro. Ademas de que frena en seco a Dodrio que le hace menos daño que a Steelix por el eviolite.

Similar a Rydon, Aggron es muy peligroso por que ademas podria tener la Focus Sash y ser un suicide lead presionando desde el comienzo con sus potentes stabs. Marowak lo maneja pero podria perderse en el proceso, igual Slowbro.

Este poke puede ser un dolor de cabeza, pero Sandslash puede ser mas veloz y presionarlo para que cambie o golpearlo muy fuerte, pero wallea completamente a Slowbro, dificultando el set up. Vikavolt lo extermina, pero puede hacer gran daño y obligar a sacrificios antes de ser derrotado.

Este es bastante dificil de manejar debido a que puede llevar el movimiento Z tipo bicho para Slowbro y con Aqua Jet dañar o eliminar a Dodrio si consigue ponerse a +2. Hay que evitar a toda costa que lo consiga. Tampoco es aconsejable depender de Scald, pero si no queda otra cosa.....

Por ultimo, menciono un set de Slowbro que me jode completamente, y es el set (muy ingenioso por cierto) de Block, Scald, CM, y Rest, que por sus caracteristicas es practicamente imposible que lo venza si consigue atrapar a cualquiera. Audino le puede rebotar su Block, pero solo arriesgando a Vokavolt e impidiendo que consiga hacer set up se le puede ganar.



Este bicho se usa en NU principalmente para acompañar a Comfey y atrapar a aceros. Logicamente el problema seria que puede atrapar a Sandslash, y quedaria el unico counter de Comfey fuera de combate. Lo bueno es que es bastante flojo solo pudiendo atrapar bien a Steelix y poco mas efectivamente y se usa poco a causa de eso.

Conclusion y records

El equipo ha llegado a estar en puestos altos del ladder de NU, incluso con una cuenta estuve primero por bastantes dias. Podria decirse que es top 10. Pero lo mas interesante es que se ha mantenido casi sin cambios por meses! Por ejemplo en la epoca de spam de arena, mientras Stoutland y Sandslash abusaban de toda la tier, Marowak tomaba tal ventaja de ellos, que su tremenda ofensiva no era significante para mi equipo, incluso no me parecia abusivo Gigalith a causa de estar usando este equipo que tenia muy buen mach up contra arena.  Similar caso cuando Venusaur abusaba, gracias al set de Sandslash y que Venusaur usaba Hidden Power psiquico o Sleep Powder, el armadillo podia frenarlo y ganarle incluso si conseguia el boost de Z Celebrate.

Spoiler: mostrar









Importable

Spoiler: mostrar


https://pokepast.es/b68fa49e261f9d1a

Sonso (Slowbro) (M) @ Colbur Berry 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Trick Room 
- Scald 
- Psychic 
- Slack Off 

Daniela (Audino-Mega) (F) @ Audinite 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 8 Def / 248 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk / 26 Spe 
- Trick Room 
- Magic Coat 
- Healing Wish 
- Encore 

Viktor (Vikavolt) @ Life Orb 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Thunderbolt 
- Bug Buzz 
- Energy Ball 
- Volt Switch 

Mutant B. (Dodrio) (F) @ Flyinium Z 
Ability: Early Bird 
Happiness: 0 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Brave Bird 
- Jump Kick 
- Steel Wing 
- Swords Dance 

Pichifros (Sandslash-Alola) @ Leftovers 
Ability: Snow Cloak 
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe 
Careful Nature 
- Icicle Crash 
- Rapid Spin 
- Stealth Rock 
- Toxic 

Billy B. (Marowak) @ Thick Club 
Ability: Battle Armor 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Substitute 
- Knock Off 
- Swords Dance 

Por favor mantener los motes  :ph43r:



Replays!

Ahora si, la parte mas entretenida!

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-766964603

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-742692260

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-703557066  Pierdo por varios motivos. Primero que Slowbro llevaba el Eject Buton y justamente el nuevo spam de Incineroar me impedia usarlo correctamente, luego juego mal al Audino suicidandolo sin saber que el Slowbro rival tenia la minima velocidad, jodiendome la victoria. El riavl ya conocia mi equipo, de ahi que le bajo la velocidad al Slowbro.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-771936160  Ya con los ultimos cambios en el equipo.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-768722188 No me esperaba el Fire Blast de Slowbro, asi que tuve que jugarmela a que las cosas me salieran bien xd.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-768681630 Gracias a Steel Wing, Dodrio mantiene la presion ofensiva.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-768049937 Marowak destroza un stall gracias a Sustituto.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-768005393 El poder devastador que puede ejercer Dodrio.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-759770743 Un rival que no juega bien a su Eelektross.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-743374712 Contra arena y Venusaur specs.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-743371265 Slowbro, sigue con su Eject buton sin poder resistir correctamente.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-743171539 Un jugador Chino de primera juega pesimo, pero ya estaba Comfey en la tier, y como cayo Sandslash, me veo obligado a decidir como atacarlo de antemano reviviendo al Marowak. Salio bien.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-743110446 Otro stall destrozado.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-742990046 EZ

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-742765109 El rival se equivoca y se come un tremendo Future Sight. Sin eso, la tenia jodida, habia jugado bastante mal a mi Vikavolt, aunque podia ganar aun sin eso.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nususpecttest-742755675

@Red Krow @Serlli  @sapphire  @Pichu7  @eeveeto  @Darkizard @montegom @Kuroashi @Principito_Zampón @SJMistery  @LegendaryWolf  @Xavichu   @Luispako

Bueno, lo hice por el honor, aca poquisima gente lo vera. Quizas lo publique en Smogon a futuro. Proximamente pondre mas replays que tengo muchisimos xd.
 


 

3
Rincón Wi-Fi / Busco urgente a Zeraroa
« en: 14 de Julio de 2018, 03:45:19 am »
Hola gente! Busco a Zeraroa, si es posible con naturalezas buenas, o cualquiera en su defecto, necesito el original o un clon de este. No tengo nada para ofrecer por que hace años que me desconecte de la parte ingame, ni recuerdo que tengo en mis cajas pero es para repartir en un evento de anime de mi ciudad.
Puedo pasar pokes competitivos a cambio criados, pero no tengo nada de USM. Si alguien puede ayudarme. Gracias!

4
Torneos oficiales / I Desafío PxP (Ronda 3)
« en: 11 de Octubre de 2017, 10:12:20 am »
Prepárense! Aquí esta la penúltima ronda de este Desafío PXP.

Ahora haremos dos grupos con tres personas, y de cada grupo pasar un jugador, el que obtenga un mayor número de victorias, o en caso de existir un empate se tomarán en cuenta el mayor número de partidas ganadas, así como los Pokémon que queden en pie después de cada batalla.  Las partidas seguirán siendo bo3, es decir, al mejor de tres como ya experimentamos en las rondas anteriores.

¡Por favor, mostrad actividad lo antes posible! Es decir, contactar con vuestros contrincantes y notificarlo en este mismo tema para que los organizadores podamos tener constancia de ello y tenerlo presente en caso de conflicto, y no esperes a que tu rival te envíe un MP, tú también tienes la obligación de hacerlo.
Además deberéis de guardar y enviar las replays (para resolver posibles quejas, para tomar decisiones sobre quien pasa de ronda, etc) de los combates disputados a alguno de los organizadores ( @Gèlido, @Serlli , @Lucariolu7910, o a mí). El plazo para jugar concluye el próximo 17 de Octubre.

Los emparejamientos podéis consultarlos aquí, los cuales son los siguientes:


Que ganen los mejores!!

5
Rate My Team / [RMT] Thundar, OU por siempre
« en: 18 de Julio de 2017, 01:36:58 pm »
Thundar, OU por siempre


En el tercer concurso de RMT, se presenta con Zapdos, el ave legendaria de trueno, un pokemon que siempre ha estado en OU desde la primera generación! En honor a esto, Thundar, mi Zapdos tratara de estar a la altura del certamen con este equipo, espero les parezca lo suficientemente competitivo para ripearlo  :ook:

A simple vista:


Spoiler: mostrar

Historia y Construccion

Comencé el equipo (mucho antes de que se planteara el concurso) pensando en un mega que siempre me gusto, como no jugué sol y luna casi, y no tenia muchas ganas XD. Paso tiempo, pero cuando lo hice puse a Mega Mawile, luego pensé en que siempre estuve ansioso por que se desbloqueara Mil Flechas de Zygarde  así que adentro.
Luego me gustaba que Marowak Alola pudiera tener tantos usos y de paso frenar Volturn en gran medida así que lo incluí para que metiera las rocas. Ahora  Greninja Mutatipo siempre me pareció genial así que como estaba disponible lo incluyo también. Y ahora si, Zapdos siempre me resulto el mejor Defoguer de ORAS asi que lo puse por que me daba muy buenos resultados siempre. Y por ultimo necesitaba algo para frenar a Greninja y gran parte del meta y tener curación de estados, así que quien mejor que la gorda Broken.
Y comencé a ganar, pero cuando perdía me violaban, así que comencé a analizar mejor el meta y decidí cambiar algunos pokes.

Primero pense en cambiar la mega, ya que Mawile a veces hasta lo tenia que sacrificar, y ya no podía romper stall como antes, Dugtrio+Toxapex+Cascos Dentados etc. Impedían que haga una buena presión ofensiva como se esperaría, así que entro el señor Mega Pinsir, que siempre me dio buenos resultados reventando balance y stall incluso con Skarmory.
Ahora había que hacer algo solido contra Zygarde, lo manejaba un poco con la intimidación de Mawile y demás jugadas pero luego salio Mega Swampert y me reventaba así que decidí meter a Tangrowth por Marowak, tenia un tipo tierra, débil a hielo pero tierra al fin, así que el equipo quedo así:

 

Pero resulto que tenia 5 pokes debiles a hielo  :facepalm: aunque gracias a la Gorda, Greninja tiene resistencia a hielo y gran velocidad y prioridad en Pinsir y Zygarde podía manejar cosas como Weavile y Kyurem-B, aunque si me la jugaban bien con el movimiento Z de Kyurem....aun así solo podían joderme en serio si Kyurem-B conseguía ayuda solida de Red Viscosa y eso era click x. También podían aparecer cosas mas raras en el meta OU de tipo hielo y joder un poco, pero usualmente podía hacer algo.
No solo estaba la debilidad a hielo, si no que Tangrowh podía ser en extremo pasivo contra muchos equipos, especialmente contra Mega Mawile, que trate de llevar poder oculto de fuego y Energibola para mejorar eso pero vs Zygarde se quedaba corto.  Lo llevaba con restos+toxico para castigar a Volcarona al cambio o similares como Charizard X que tiene entrada libre contra Zapdos y podía violarme, y ahí también sacrificaba a Tangrowth o lo intoxicaba.
Así que por los problemas mencionados antes, se sumo uno peor aun: Mega Medicham volvía con su habitual popularidad y mejorado con el Puño trueno en campo eléctrico.
Así que pensé en Tapu Bulu para resistir mejor contra Medicham dándole defensa para resistir un Puño hielo+ Patada salto alta, y de paso tener Mofa y joder a stall y balance etc. Vencía también a lluvia, incluso a Kingdra y con su campo ayudaba a Zygarde a recuperarse y boostearse.
Me gustaba muchísimo mas, pero luego me di cuenta que ahora era muy débil a Excadrill y encima tampoco era tan eficaz contra Medicham.
Así que pensé en Slowbro como respuesta a los males mencionados, aunque Medicham puede joder igual si va con Tapu Koko que ademas el mismo se vuelve una amenaza al no haber bulky grass, pudiendo mofar a la gorda y escapar impune con Ida y vuelta. Aun así a menos que sea specs o LO no puede matar a Zygarde de un solo golpe con Poder oculto hielo.
Y para testear algo de lo que me di cuenta en este meta, es que las pantallas son lo que queda del espíritu de Baton Pass, con ellas los boosters pueden volverse un verdadero problema, así que decidí probarlas en Slowbro.

Así que el equipo final seria este:

 



En Profundidad



Thundar (Zapdos) @ Restos
Habilidad: Presión
Shiny: Yes 
EVs: 244 HP / 168 Def / 96 Spe 
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 Atk 
- Rayo
- Onda Ígnea
- Respiro
- Despejar

Zapdos, el pokemon obligatorio del concurso, esta en el equipo para frenar amenazas como mega Pinsir, Scizors y cosas defensivas y setters de Hazards comunes como Skarmory o Ferrothorn, entre otros. Por que esos evs? Lamentablemente aunque me gustaría seguir usando el reparto standar defensivo con naturaleza Osada, el metagame ha cambiado usándose mucho mas Heatrans con velocidad, Skarmorys suicide lead, Landorus firmes con máxima velocidad, y diversas amenazas que o matan a Zapdos con algún movimiento Z, o lo mofan evitando que pueda usar Respiro o Despejar condenando al equipo.
No hay tanta diferencia realmente, aunque contra cosas como Tapu Bulu se siente un poco mas, pero he ahí otra ventaja, si el Tapu o mega Heracross tienen máxima velocidad, Zapdos puede Despejar o atacarlos primero.
Los evs en HP son para recuperar el máximo y poder tener 4 entradas si hay rocas en el campo. Velocidad de 286 para superar bichos con 284.



Zyx (Zygarde) @ Restos / Dracostal Z
Habilidad: Rompe Aura
EVs: 252 Atk / 8 Def / 248 Spe 
Naturaleza Firme 
- Velocidad Extrema / Toxico
- Mil Flechas
- Danza Dragón
- Sustituto / Enfado

Que decir, con su movimiento ahora es en extremo peligroso, aunque el set Enrosque puede ser mas amenazante, me resulta mas cómodo el dancer. Aunque sigue pegando flojo a algunas cosas como Garchomp, los cuales necesita al menos un +2 para hacerle 2hko. Una opción a tener en cuenta con este poke, es usar Toxico en vez de Velocidad Extrema para molestar a Clefable teniendo mas chances de vencer a stall, y a Tangrowth y Tapu Bulu que si bien esta Pinsir, no sera fácil derrotarlo. Aun con lo difícil que pueda ser conseguir boostearse a +2, si lo consigue casi que es GG. Otra alternativa es llevar el Cristal Z y Enfado para romper a Dragones y sweepear mucho mejor. La baya Baya Higog podría usarse en lugar de Restos. Los evs son para superar a un Gyarados Alegre y en defensa hay un poco extra colocando los 8 evs ahi y no en HP. En caso de usar el Dracostal Z, Greninja debiera cambiar a Vidasfera.


Raz (Pinsir-Mega) (M) @ Pinsirite 
Habilidad: Piel celeste 
Amistad: 0 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Naturaleza Alegre 
- Frustración 
- Danza Espada
- Ataque Rápido
- A Bocajarro / Terremoto

El wallbreaker del equipo, puede destrozar casi cualquier cosa a +2, incluso a Skarmory con 2 A Bocajarros. Puede reventar a stall bien jugado, hay que controlar los Cascos Dentados, que lo perjudican enormemente y las Trampa Rocas rivales. Es preferible al menos para mi usar A Bocajarro sobre Terremoto. Desarme podria usarse para quitarle los Restos a Clefable, Zapdos y Skarmory principalmente para derrotarlos mas facilmente, pero perder esa prioridad...cuestion de gustos o para algun torneo o war que se espere saquen stall.
Usualmente puede ser un buen lead en el equipo comenzando atacando brutalmente al rival abriendo huecos. Su habilidad pre mega debe ser Corte Fuerte, Landorus-T pulula constantemente, pero Pinsir puede hacerle 2hko con rocas si no lo puede intimidar.



Ran (Greninja) (M) @ Waterium Z / Vidasfera
Habilidad: Mutatipo
Shiny: Yes 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Naturaleza Activa
- Mofa
- Hidrobomba
- Lanza Mugre
- Rayo Hielo

Cuando hay ventaja de mach up,  suele ser el lead principal. Gracias a mofa puede evitar todo tipo de cosas ademas de hazards, y si bien el uso del Cristal Z no es tan bueno, me ha servido muchísimo por ejemplo resintiendo Desarmes, arena, y estados alterados gracias a la falta de recoil de la Vidasfera, durando mucho mas en combate. Aun sin la Vidasfera puede darle 2hko a muchas cosas y 1hko a otras tantas con Rayo Hielo. Que mas añadir? Suele tener muy buen mach up casi siempre.
Su movimiento Z ayuda a debilitar amenazas como Magearna o no fallar Hidrobombas en momento críticos.


Sonso (Slowbro) @ Restos  / Refleluz
Habilidad: Regeneración
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe 
Naturaleza: Osado
IVs: 0 Atk 
- Escaldar
- Rayo Hielo 
- Reflejo
- Pantalla de Luz / Relajo / Toxico

Aquí el set experimental. La idea es conseguir turnos de posibles boosteos para Zygarde, y que Pinsir pueda derrotar a stall mas fácilmente. Aunque dura muy poco sin Refleluz, necesita recuperar vida en caso de no poder utilizar las pantallas. Ayuda bastante también a Chansey a no ser atrapada por Dugtrio, y Zapdos a resistir Rayos Hielo o cosas en general. Escalcar para lo usual, stab agua y puede quemar. Rayo Hielo es para Zygarde exclusivamente, segun el set puede usarse alguna pantalla antes o Reflejo directamente y luego Rayo Hielo, podria usar el movimiento Z cuando este a +2 etc. Otro motivo en el cual las pantallas ayudan, es que fastidian al movimiento z.
Toxico puede ayudar mucho contra Charizard X, Volcarona y en general para castigar cambios.



Gorda sucia (Chansey) @ Mineral Evolutivo 
Habilidad: Cura Natural 
EVs: 248 HP / 252 Def / 4 SpD / 4 Spe 
Naturaleza: Osada
IVs: 0 Atk 
- Trampa Rocas
- Amortiguador
- Aroma terapia
- Movimiento Sísmico

Wallea casi cualquier cosa por el lado especial, aunque existen sets con Divide Dolor de algunos pokemon que pueden molestar por no llevar Toxico, pero las rocas son las rocas y no hay otro poke en el equipo que las pueda colocar  :ph43r:. Esta principalmente para frenar a Magearna y Greninja y curar estados.
Con tanto pokemon con Mofa en el metagame, hay que usarla con mucho cuidado. 4 evs para ganarle a otra gorda en algún caso circunstancial.

Importable
Spoiler: mostrar
Gorda sucia (Chansey) @ Eviolite 
Ability: Natural Cure 
EVs: 248 HP / 252 Def / 4 SpD / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Stealth Rock 
- Soft-Boiled 
- Aromatherapy 
- Seismic Toss 

Zyx (Zygarde) @ Leftovers 
Ability: Aura Break 
EVs: 252 Atk / 8 Def / 248 Spe 
Adamant Nature 
- Extreme Speed 
- Thousand Arrows 
- Dragon Dance 
- Substitute 

Raz (Pinsir-Mega) (M) @ Pinsirite 
Ability: Aerilate 
Happiness: 0 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Frustration 
- Swords Dance 
- Quick Attack 
- Close Combat 

Thundar (Zapdos) @ Leftovers 
Ability: Pressure 
Shiny: Yes 
EVs: 244 HP / 168 Def / 96 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Heat Wave 
- Roost 
- Defog 

Sonso (Slowbro) @ Leftovers 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Ice Beam 
- Reflect 
- Light Screen 

Ran (Greninja) (M) @ Waterium Z 
Ability: Protean 
Shiny: Yes 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Hasty Nature 
- Taunt 
- Hydro Pump 
- Gunk Shot 
- Ice Beam 



Amenazas

Hoy en dia es muy dificil predecir correctamente el uso de un movimiento z, por ejemplo el de Landorus-T puede ser roca y Slowbro seria mejor defensor, pero si es volador, Zapdos lo resistiria mas, aunque algunos llevan Antiaereo. Asi que es dificil saber a veces como manejar correctamente una situacion y determinar algunas potenciales amenazas, asi que me centrare en las peores. Ademas estoy contra reloj y no terminare si intento enumerar al estilo @Pichu7    :ph43r:

Charizard puede tomar ventaja de Zapdos, pero a diferencia del equipo anterior, Slowbro lo soporta bastante mejor pudiendo meter Reflejo y ganarle u obligarlo a atacar. Si es necesario se puede sacrificar algo y ganar con prioridad de Pinsir y Zygarde. Muchas veces es la version bulky lenta, dado el caso Pinsir puede darle un golpe brutal y ganarle si hay rocas o dejarlo para Greninja o Zygarde.

Este es en extremo molesto si tiene mofa, Chansey no podra joderlo, por suerte no siempre la tiene, y si la tiene igual puede ganar Chansey en 1vs1 o debilitarlo lo suficiente. Muchas veces Zygarde tendra la ventaja si tiene la vida completa estando frente a el.

Este es la peor amenaza si esta acompañado de Tapu Koko, sin el no puede hacer casi nada. Con el terreno eléctrico puede hacerle hasta 82% a Slowbro, bestial! Aunque puede llevar la baya que protege de esos ataques, y dañar al Medicham puede que no sea suficiente. Hay que jugar con mucho cuidado o tratar de ser agresivo desde el comienzo.

Suele intentar predecir a Zapdos siempre, pero le puede aguantar si no pega criticos, y hacer el trabajo. Pinsir lo puede exterminar, pero es facil que pueda salir vs Slowbro y Chansey para ganar momentum y Zygarde tiene problemas serios contra el. Greninja si consigue darle con el Z move puede dejarlo facil. Es manejable generalmente.

Puede ser un problema si es LO y tiene mofa. Segun el equipo rival, puede sacrificarse algo o la gorda, suele ser manejable, aunque puede tener ataques de hielo y joder a Zygarde.

Si es el fisico con movimiento Z, es tremendamente peligroso si conecta a la gorda, aunque no la mata, pero a veces predecirlo puede ser peor que el sacrificio, Slowbro no resiste 2hko. Si consigue poner pantallas se alivia bastante. Y como dije antes, si hay red es click x.

Molesto pero Slowbro resiste y sin objeto aun mas, y con Reflejo mas todavia. Zygarde puede derrotarlo si hay rocas a +1 con Velocidad Extrema y Pinsir similar. Chansey puede dañarlo si es necesario para que sea mas facil para los otros. Manejable.

Al ser planta puro, Zygarde puede tener problemas contra el, aun asi es manejable. Zapdos puede PP stallearle los Llueve hojas y dejarlo en nada. Aunque con las Drenadoras y Sustituto puede molestar mucho a la Gorda impidiendo que lo derrote y hasta sweepear si las condiciones lo ayudan. Suele ser manejable.

Pokes como estos parecen manejables por la Gorda, pero si consiguen hacerse de Rompe Corazas y usar su Z move puede violar al equipo entero en lluvia. No hay que confiarse ni un segundo.

Hay que tener cuidado con el, Slowbro normalmente con Pantalla de Luz puede neutralizarlo a el y a Tapu Lele, aunque puede tener Energibola. Si Lele lleva Pañuelo Elegido, puede intentar engañar, pero Pinsir la extermina de un solo golpe y puede resistir su ataque, incluso el Psiquico en campo psiquico. Hay un 31% de que muera, pero suele vivir y matar al eje del equipo rival.

Molesta mucho a Zygarde, pero gracias a las pantallas podria tener una posibilidad, pero lo mejor es tratar de eliminarlo con Pinsir o Zapdos.
 
Como habia mencionado, Landorus puede ser impredecible, aunque Pinsir en 1vs1 le gana si no tiene movimiento roca o volador, o se que a settear las Trampa Rocas. Greninja, Slowbro pueden encargarse, aun asi impide el sweep de los atacantes fisicos hasta caer.

Este si que es dificil de vencer, si es ofensivo puede ser mas rapido de derrotar, segun el equipo. Siendo ofensivo Zapdos lo puede vencer de 2hko. Slowbro puede ayudar colocando pantallas, y Pinsir y Greninja pueden darle 1hko, pero se recupera tan rapido que no es facil conseguirlo. La version sub seed es asquerosamente molesta, lo mejor es estallearlo con Zapdos, Slowbro puede resistir y poner Reflejo y ayudar al Stall, intentando quemarlo o atacarlo con Rayo Hielo prediciendo su entrada. Cuando se quede sin drenadoras Pinsir puede usarlo como set up foder etc.  Zygarde puede ayudar aqui tambien gracias a su doble recuperacion en el campo planta estalleando con sustituto.

Peligroso si consigue golpear a Slowbro con el movimiento Z dragon. Aun asi puede sacrificarse algo y Slowbro puede llegar a meter pantallas. Manejable usualmente.

Se quejan de Greninja pero Magearna es muy broken. Es impredecible, asi que suelo atacarla con lo que sea, suele salir contra Greninja y comerse el movimiento Z agua. Segun el daño es el set. Si no lleva AV puede ser un daño del 75% y la puede rematar facil. Si no Chansey puede salir al rescate. A menos que tenga divide dolor. Mofa de Greninja puede ayudar.

Suele ser facil de vencer por la gorda a menos que tenga Mofa+LO+Lanza Mugre y la envenene. Pero manejable con la prioridad y el recoil.

Suelo equivocarme y dejarme atrapar a mi gorda xd. Pero es manejable y mas con las pantallas.

Muy peligroso, pero manejable. Zygarde no le hace 1hko asi que hay que hacerle al menos un daño con quien sea. La gorda lo resiste bien, si es necesario puede darle un golpe y luego sacrificar otra cosa y Greninja, Pinsir, Zapdos y Zygarde rematar. Manejable.

Solo la version ignorante molesta y no hay desarme en el equipo a menos que lo lleve Pinsir. Aun asi le da 2HKO pero siempre suele ir acompañado de Skarmory en Full stall.

Molesta muchisimo a Pinsir si tiene el Casco Dentado. Si no tiene Pajaro Osado y tiene solo Counter Pinsir puede derrotarlo haciendo Danza Espada a+4 luego Ataque Rapido, y por ultimo A Bocajarro.

Similar a Skarmory, molesta a Pinsir para sweepear al stall. Zygarde lo maneja facil si no tiene Poder Oculto de Hielo. Suele ir acompañado de Clefable. Aun asi Pinsir puede hacerle una Danza Espada en la cara con Pantalla de luz y sweepear.

Dificil de derrotar, Pinsir y Zygarde pueden, pero suele ir acompañado de Clefable. Greninja puede espantarlo o darle bien fuerte con el movimiento Z de agua y luego mofar a la gorda impidiendo curaciones etc. Manejable segun la core del stall.

Molesta mucho, usualmente va con Sustituto y Lluvia Ignea, puede eliminar a Zapdos , de ahi el reparto que lleva para ganarle a Heatran estaleando su Lluvia si puede y Despejando si es que lleva rocas. Zygarde puede entrar facil segun el set, pero podria atrapar a la gorda y a Slowbro, hay que tener cuidado. Manejable.

Muy peligroso, pero segun el set. Scarf es el mas facil, Band segun, y LO es el mas peligroso, pero manejable tambien. Pinsir puede matarlo de un solo golpe, Zygarde a +1 igual. Manejable.

Manejable, pero si tiene el movimiento Z roca es muy peligroso. Habria que tratar de evitar que muera Slowbro y se tornaria manejable.

Muy raro, pero peligroso, puede haxear y no hay un metodo seguro de ganarle, pero entre prioridades, gorda y Greninja aguanta sus stabs.

En caso de Red Viscoza, si sale Smeargle me gusta presionar con Zygarde metiendo Sub y boostearme tratando de que Smeargle no rompa el sub. Segun el equipo rival, y si es Galvantula puede ser buena idea intentarlo con Zygarde o ir con Greninja y mofar. Podria tener HP hielo y LO y matar a Zygarde, asi que cuidado.

Seguro me faltan muchas mas, pero creo haber puesto las principales. Ahora lo mas interesante.

Replays

Algunos combates con el primero equipo:

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-581203749 Low ladder, pero un rival que sobre predice y tomo ventaja rapidamente sacrificando a Mawile para debilitar al Landorus y al Tangrowth. Zygarde Sweep.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-581233647 Llegando a la mid ladder, Greninja demuestra que su set no es ramdom  :ph43r: No levaba mofa en ese momento.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-581776924 Pierdo por hax contra BP, pero el Mawile en teoria tendría que haber ganado ahí. Tanto HP hielo, testeaba un set con Seguro Debilidad.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-584735522 Primeras pruebas del equipo con Tangrowth. Dragonite da muchos problemas al haber caído Zapdos.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-584881694 Equipo débil a Pinsir. Greninja sin mofa con Hierva Lazo. Manqueo en el segundo turno  :facepalm: y me complico la vida. Aun así, Greninja elimina a Magearna y consigue ganar. La hax era irrelevante, Pinsir terminaba el trabajo igual.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-587207512 Stall. Un Hipowdown con HP hielo, y Ditto.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-587211949 Stall. Sabia que no se resistiría a lanzar trampa rocas en el turno 49  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-593986996 Me toma por sorpresa el set de Thundurus, y me salvo de milagro que el Charizard no haga DD.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-597835425 Con Tangrowth era mas fácil manejar esto XD.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-597958664 Greninja resiste muy bien un Desarme Bander y Hoopa U molesta un poco.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600927701 Equipo final con Slowbro a prueba solo con Pantalla de Luz en alta ladder.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600930798

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600948416

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600950735

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600954279

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601298404

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-602285911

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601769523

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601622759

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601619562

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601618231

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601611404 Koko specs me sorprende y gg ez  :triste:

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601459964 Alta ladder impredecible xd

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601456325 Semi stall, juego muy mal xd. Pero Pinsir lo revienta igual.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601453077 HAX

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601450070 Juego muy bien, pero luego la cago y me veo forzado a hacer una jugada arriesgada pero sale bien.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601443851 Me haxea, y no pude predecir bien para darlo vueltas, debí meter el sub vs Lele, pero la caga con Dugtrio.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601419339

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601416981

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601412252

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601404172

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601401534

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601388917

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601388065

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601385954

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601375550 Juego mal y violada de Medicham + Koko  :loco:

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-601366293

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600920197 Alta ladder

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600919562 Contra un top ladder de ORAS

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600913876

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600897394

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600874863

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600872713

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600868838

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-600866513 Medicham+Koko, pero el rival juega pésimo.

Algunas extras con Tapu Bulu en el equipo:

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-598731861

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-598766372

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-598782650

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-598790950

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-598801200

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-598952165




Conclusion

El equipo no es el mejor y a veces pierde horriblemente por mach up, y también contra algunos stall, aunque se maneja bien contra estos. Pero conseguí llegar sin demasiados problemas a un rank de 1870 con el, y con 4 cuentas superando los 1800, asi que malo no es  :ook:
Se puede en general lidiar con la mayoría de amenazas comunes y ganar incluso en las peores desventajas jugando bien o con un poco de suerte y buenas predicciones.
Si se llegara a banear a Greninja, podría reemplazarlo por Tornadus T, aunque Chansey seguirá siendo necesaria para frenar a Magearna, que es bastante broken.

Hay mas replays por ahi, pero son suficientes, y prueban lo dicho, agradezco enormemente al que haya leido y/o visto los replays, espero sea de su agrado, por falta de tiempo no pude mas que editar la portada,  les deseo exitos al resto de participantes y que gane el mejor  :ook:


6
El Rincón del Jugón / Fire Emblem Fates, dudas diversas. Nueva duda!
« en: 01 de Octubre de 2016, 03:19:05 pm »
Hola! tengo muchas dudas, pero la mas urgente es que necesito saber cuanto antes una cuestion sobre niveles, ya que estoy en Lunatic clasic en Nohr.
Para mi un juego facil es perdida de tiempo, y este ha demostrado ser bastante dificil como me gustan xd.

Mi duda es:

Que pasa cuando llego al nivel 20 con una unidad promocionada? Mi caso es con Felicia, la tengo en nivel 15 y quiero pasarla a una clase paralela, pero no falta mucho para el nivel 20 y queria saber por que no tengo mucho dinero, lei que puedo incrementar 5 niveles mas pero necesito un objeto, pero si yo llego al nivel 20 ahora, si o si necesito es eobjeto o puedo cambiar de clase y volver a 1 como en anteriores FE?

7
Sexta Generación / [Análisis]Seismitoad [RU] [Aprobado]
« en: 07 de Mayo de 2016, 08:43:30 am »

Seismitoad #537

Stats

PS 105
Ataque 95
Defensa 75
Ataque Especial 85
Defensa Especial 75
Velocidad 74

Tipo 

       
       

Debilidades

x4

Inmunidades

 
Resistencias

X1/2 X1/2 X1/2X1/2

Habilidades

Slot 1
Nado Rápido/ Swift Swim : Duplica la velocidad si el clima es lluvioso (Inducido por el movimiento Danza Lluvia o la habilidad Llovizna).
Slot 2
Punto Toxico/ Poison Touch : Cuando el usuario ataca con movimientos de contacto, tiene un 30% de envenenar al rival.
Habilidad oculta

Absorber Agua / Water Absorb: El usuario se vuelve inmune a los movimientos de tipo agua, y ademas recupera un 25% del máximo de sus Ps.
Movimientos
Pros y Contras

Pros:
  • Excelente tipo defensivo con solo 1 debilidad y 2 inmunidades.
  • Excelente Ps, clave para usar Sustituto y aceptables defensas (105/75/75).
  • Resiste Trampa Rocas.
  • Excelentes habilidades.
  • Buenos movimientos ofensivos con buena cobertura.
  • Puede colocar Sustitutos de 101 PS.

Contras:
  • Débil a Púas y Púas Toxicas.
  • No dispone de un STAB fiable de tipo agua por el lado físico.
  • No dispone de movimiento de recuperación fiable.
  • Su ataque especial es un poco bajo.
  • Algunos ataques pueden resultar débiles.
  • Sus defensas pueden resultar insuficientes en muchos casos.
  • Poder Oculto de planta puede sorprenderlo con facilidad y le hace mucho daño.

Análisis

Desde GSC que apareció la combinación de tipos de tierra y agua juntos, y siempre ha sido muy buena, ya que siendo de agua elimina su debilidad al tipo eléctrico.
Aunque la combinación con absorber agua aparece en Quagsire desde RSE, actualmente este posee otra mucho mejor para él, así que el puesto queda vacante para Seismitoad, que además posee mejores estadisticas ofensivas y no solo eso, si no que posee la habilidad Nado Rápido para poder sweepear en lluvia.
Aunque principalmente se utiliza por su gran capacidad de absorber los Scalds rivales, y servir de hard counter a algunos de los principales pokémon de tipo eléctrico.
Su capacidad le permite funcionar muy bien en distintas tiers, ya sea en OU, UU y RU (donde actualmente reside)
Sin mas dilación pasemos a los sets!

Movesets

Defensivo



Tamy (Seismitoad) (F) @ Restos
Habilidad: Absorber Agua 
EVs: 200 HP / 252 Def / 56 SpD 
Naturaleza Osada / Plácida  / Serena / Grosera
- Trampa Rocas
- Escaldar / Hidrobomba
- Tierra Viva / Terremoto
- Tóxico / Desarme / Descanso

Spoiler: mostrar

Tamy (Seismitoad) (F) @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
EVs: 200 HP / 252 Def / 56 SpD 
Relaxed Nature or Bold / Sassy / Calm
IVs: 0 Atk 
- Stealth Rock 
- Scald  / Hydro Pump
- Earthquake  / Earth Power
- Toxic / Knock  Off  / Descanso


Su set mas común. Muy util en OU para frenar tipos eléctricos de la popular combinación llamada Volturn. A diferencia de Gastrodon, Seismitoad puede poner las Trampa rocas y utilizar Desarme. Tóxico principalmente para molestar a Defoguers como Latios/as, Zapdos y algunas amenazas como Slowbro, Slowking, Tangrowth, Rotoms, etc.
Escaldar como siempre, un movimiento spameable, aunque puede utilizar más poder con Hidrobomba. Y finalmente el STAB tipo tierra, puede ser Terremoto muy bien gracias a su mayor estadística de ataque, o Tierra Viva que golpea por el lado especial. Personalmente prefiero Tierra Viva en OU, por que será quemado usualmente si hay un Rotom-W.
No necesariamente tiene que llevar solo esos ataques, puede tener algún otro movimiento de cobertura como Hierba Lazo, Puño Hielo, Onda Tóxica, Avalancha o Puño drenaje, según la necesidad del equipo, aunque pueden resultar débiles sin inversión de evs en ataques. Tambien es posible llevar Descanso y ser despertado por otro integrante del equipo, puede resultar muy eficaz en algunas cores.
Sobre su reparto lleva Evs en Ps para optimizar su recuperación con Restos y máximas defensas, aunque en OU recomiendo usar naturaleza Grosera o Serena con: EVs: 200 HP / 56 Def / 252 SpD 
De esta manera se transforma en un hard counter a varias amenazas como Volcanion, Mega Manectric, Raikou, Rotom-W, Magnezone, Heatran, Zapdos, Thundurus (sin hierba lazo) y algunos mono atacantes de agua como Manaphy o Starmie, ademas de checkar mejor algunas cosas como Mega Diancie.
Para UU y RU pueden funcionar muy bien ambos repartos de Evs, según la necesidad de cada equipo.

Sapo Ofensivo



Tamy (Seismitoad) (F) @ Vidasfera / Restos
Habilidad: Absorber Agua 
EVs: 32 HP / 252 SpA /  224 Spe 
Naturaleza Miedosa
- Tierra Viva
- Escaldar / Hidrobomba
- Onda Tóxica / Viento Hielo
- Trampa Rocas / Hierba Lazo

Spoiler: mostrar

Tamy (Seismitoad) (F) @ Life Orb / Leftovers
Ability: Water Absorb 
EVs: 32 HP / 252 SpA /  224 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Earth Power 
- Scald  / Hydro Punp
- Sludge Wave  / Icy Wind
- Stealth Rock  / Grass Knot


Set ofensivo orientado a la Tier RU, con los cuales puede superar a un posible Rotom-C specs (muy común), Samurot, y todo que lleve velocidad base 70 maximizada, y tambien Venusaur modesto. Viento Hielo principalmente por Flygon, y Venusaur y Hierba Lazo por Gastrodons u otros Seismitoads.
Trampa Rocas siempre útil y su principal cobertura en Onda Tóxica para golpear plantas al cambio y golpear fuertemente a Aromatisse.
Vidasfera posibilita poder hacer varios 2HKO e incluso algunos 1HKO, puede llevar un reparto de Evs distinto con naturaleza modesta y restos :  200 HP / 252 SpA / 16 SpD / 40 Spe 
Con los cuales supera a Blastoise standar y recupera máximos Ps con restos.

Special Rain Sweeper



Tamy (Seismitoad) (F) @ Vidasfera / Gafas Elegidas
Habilidad: Nado Rápido
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Naturaleza Modesta
- Tierra Viva
- Hidrobomba / Escaldar
- Onda Tóxica / Esfuerzo
- Onda Certera / Desarme / Viento Hielo

Spoiler: mostrar

Tamy (Seismitoad) (F) @ Life Orb  / Choice Specs
Ability: Swift Swim 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Earth Power 
- Hydro Pump  / Scald
- Sludge Wave  / Endevour
- Focus Blast / Knock off / Icy Wind


Sweeper en lluvia, un gran nicho en OU donde es legal utilizar Llovizna de Politoed. Principales STABs como ataques, Hidrobomba por sobre Escaldar por mayor poder en lluvia y Tierra Viva. Aunque Seismitoad no es un wallbreaker, posee una gran velocidad en lluvia como para hacer de game late sweeper, y ademas posee un excelente tipo walleando algunas cosas que pueden molestar a los equipos de lluvia, como ser Magnezone o mega Manectric. Desgraciadamente Hierba Lazo no es muy recomendable por su escaso daño a Rotom-W y Manpahy, pero podría servir en contra de Keldeo (su versión scarfer molesta mucho a equipos de lluvia) y Starmie. Desarme principalmente para desarmar a Chansey y Rotom-W. Onda Tóxica para plantas y hadas, y Onda Certera por Ferrothorn y algún Tyranitar por ahí, por ultimo Viento Hielo para Latios/as o dragones en general, aunque poco potente puede ser de gran utilidad.
Esfuerzo puede parecer ramdom  en el set pero serviría para romper a Chansey o alguna muralla o pokémon antes de caer.
Su distribución de Evs le sirve para sobrepasar a un pokémon de velocidad base de 100 con velocidad máxima estando bajo la lluvia.
Si es necesaria más velocidad, puede adoptarse la naturaleza miedosa con 224 evs supera hasta un base 110 maximizado a +1. Se puede utilizar en vez de Vidasfera las Gafas Elegidas para ejercer mas daño aun sin recibir retroceso.

Mixer Rain Sweeper



Tamy (Seismitoad) (F) @ Vidasfera
Habilidad: Nado Rápido
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Naturaleza Firme o Pícara
- Terremoto
- Hidrobomba / Escaldar
- Puño Hielo / Puño Incremento
- Desarme / Patada Baja / Puño Drenaje

Spoiler: mostrar

Tamy (Seismitoad) (F) @ Life Orb 
Ability: Swift Swim 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Naughty Nature 
- Earthquake 
- Hydro Pump  / Scald
- Ice Punch  / Power Up Punch
- Knock Off / Low kick / Drain Punch


Como no tiene un STAB físico de agua, es necesario llevar Hidrobomba o Escaldar. Seismitoad posee un ataque físico más alto que el especial, y más movimientos que pueden aprovecharlo como lo son Desarme y Puño hielo.
Desarme esta más que nada para quitar objetos como Restos rivales y Patada Paja principalmente por Ferrothorn. Hidrobomba posibilita derrotar a Skarmory fácilmente, de similar forma a Tankchomp o Landorus-T con Puño Hielo o Hidrobomba.
Rotom-W sigue siendo una molestia enorme, pero Desarme puede ayudar a lidiar con el. Puño Incremento puede ayudar a Sweepear, pero es una opción inferior en general por que no es tan poderoso como mega Swampert a +1. Otra alternativa seria Puño Drenaje, que podría ayudarlo a recuperar algo de vida.
De nuevo la velocidad es la máxima con la cual supera a un Charizard X con máxima velocidad a +1.
Podría tener otro reparto de Evs con naturaleza Alegre: EVs: 252 Atk / 32 SpA / 224 Spe  con este reparto puede superar por ejemplo a Bisharp y al Tankchomp y en lluvia a un Latios scarf.

Sub Power Set



Tamy (Seismitoad) (F) @ Restos
Habilidad: Absorber Agua
EVs: 216 HP / 104 Atk / 4 SpD / 184 Spe 
Naturaleza Firme
- Terremoto
- Desarme / Puño Hielo
- Puño Incremento
- Sustituto

Spoiler: mostrar

Tamy (Seismitoad) (F) @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
EVs: 216 HP / 104 Atk / 4 SpD / 184 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Knock Off  / Ice Punch
- Power-Up Punch 
- Substitute


Set que hace uso de la gran capacidad de meter Sustitutos, y orientado al metagame de la tier UU. Este set es ideado para tomar ventaja de muchos pokemon de la tier UU como son: Arcanine def, Rotom-H def, Tentacruel def, Crocune, Empoleon, Blisey, Forrestres, Milotic, Vaporeon, Alomomola entre algunos otros. La velocidad esta pensada para superar a Arcanine defensivo, y ademas a Crawdaunt. Puede llevarse suficiente como para superar a Tentacruel y evitar un posible Desarme, pero lo vuelve mas débil ofensivamente.
Enfrentándose a estos puede meter un Sustituto y comenzar a atacar o boostearse con Puño Incremento. Desarme suele ser mejor elección para romper stall quitando Restos, pero puño hielo le da cobertura importante. Terremoto su STAB principal.
Su principal nicho en UU es por que puede vencer a Suicune gracias al Puño Incremento, que de otra manera perdería por PP stall.
Los 4  Evs en defensa especial son para evitar que cualquier Porygon se boostee con Download, y los 216Ps son para generar Sustitutos de 101Ps.
Este mismo set podría usarse en la tier RU sin problemas, aunque seria recomendable usar otro reparto de EVs: 216 HP / 196 Atk / 96 Spe
Con esa velocidad sobrepasa a Qwilfish. Aunque puede utilizar su máxima velocidad perdería un poco de bulk o ataque.

Sub Toxic



Tamy (Seismitoad) (F) @ Restos
Habilidad: Absorber Agua
EVs: 216 HP / 68 SpA / 224 Spe
Naturaleza Modesta
- Tierra Viva
- Hidrobomba / Escaldar
- Toxico / Onda Toxica
- Sustituto

Spoiler: mostrar

Tamy (Seismitoad) (F) @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
EVs: 216 HP / 68 SpA / 224 Spe 
Modest Nature 
- Earthpower
- Hydro Pump / Scald
- Toxic / Sludge Wave
- Substitute


Gracias a su capacidad de meter Sustitutos, he aquí otro set para abusar de el. Toxico para castigar plantas como Tangrowth que salen a pararlo, el Sustituto para evitar cambios de estado y gastar turnos y recuperar algo de vida de forma controlada.
Ambos STABs con Tierra Viva e Hidrobomba, aunque puede llevar Escaldar si se quiere molestar con quemaduras o evitar el posible fallo del ataque. Sus Ps están pensados para generar un Sustituto de 101 Ps, el cual puede resistir un Movimiento Sísmico de Registeel o Toggetic, y  el Infortunio de Jellicent.
También puede optarse por aumentar el ataque especial bajando el Ps con este reparto: EVs: 8 HP / 24 Def / 252 SpA / 224 Spe  Incluso puede ser miedoso para asegurarse de golpear contra algunos rivales mas veloces como Samurott alegre o similares.

Choice Band


Tamy (Seismitoad) (F) @ Cinta Elegida
Habilidad: Absorber Agua
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpA 
Naturaleza Audaz o Firme
- Terremoto
- Hidrobomba / Patada Baja
- Desarme
- Puño hielo

Spoiler: mostrar
Tewi (Seismitoad) @ Choice Band 
Ability: Water Absorb 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpA 
Brave Nature 
- Earthquake 
- Hydro Pump  / Low Kick
- Knock Off 
- Ice Punch


Gran elemento sorpresa en algunos casos, y un buen usuario de Espacio Raro frenando asi el molesto Voltio Cambio e inmunidad al tan spameado Escaldar. Hidrobomba por que no puede aprender cascada desgraciadamente, aunque muy bien puede llevarse Patada Baja en su lugar, pero el stab de agua es muy necesario por lo general.
Puño Hielo y Desarme conforman una gran cobertura con Terremoto.

Otras opciones

Acoso: Un movimiento interesante que atrapa y hace daño residual de 12,5% por 5 turnos, puede abusar de este movimiento gracias a su buen tipo y con Sustituto resistir mas turnos e intoxicar, pero al no tener Mofa o movimiento de recuperación no suele ser tan eficaz.

Puño Certero: Poderoso movimiento, puede usarlo muy bien con los sets de Sustituto, aunque la combinación de Puño Incremento y Terremoto puede ser muy superior.

Poison Jab: A diferencia de su par Onda Toxica, es menos eficaz por su bajo poder incluso siendo super efectivo (160 de daño, contra 150 de Terremoto)  y por contra parte Puño Hielo golpea plantas y cubriendo voladores al mismo tiempo.

Avalancha: Completa el combo Edgequake, pero de nuevo Puño hielo cubre mas cosas sumado a su STAB agua, salvo algunas excepciones como Scyther no merece la pena llevarlo.

Bilis: En combinacion con Sustituto y Toxico puede fastidiar a los regeneradores de la tier, y a algunos pokemon como Sygiliph, Medicham, Eelektross, Scraftys, Spiritombs, mega Glalies entre otros.


Compañeros de equipo

Pokémon que cubran sus debilidades, o que necesiten de su ayuda. Un ejemplo seria Fletchinder....
Tampoco están de mas clérigos como Uxie o Aromatise curando los cambios de estado.
En OU funciona muy bien con Zapdos o Charizard X o Y en cuestion sinergias.

Checks y Counters.

Básicamente todo pokemon de planta mas veloz que el o bulky como Tangrowth pu7eden derrotarlo con un solo golpe. Aunque algunos otros apelan a usar poder oculto de planta, aunque estos no suelen poder derrotarlo con un solo golpe si tiene la maxima defensa especial.

Seismitoad en OU

Actualmente aparece en el ranking de viavilidad como C, y es por su facilidad para meter rocas y frenar determinado grupo de pokemon que suelen molestar a pokemon como son Talonflame, Scizor, Gyarados, entre otros, frenando muy bien el Voltio Cambio de diversos pokemon como son Magnezone, Rotom-W, mega Manectric, Raikou entre otros y ser inmune a Escaldar.

Seismitoad en UU

Aca poseteo un replay/video paa ver como funciona el Sub Power Set de Seismitoad, aunque la moda ha cambiado un poco, culpa de los ultimos drops, Suicune se usa menos, supongo que por Sylveon, sigue siendo muy buen set
http://replay.pokemonshowdown.com/uu-283286956 Contra Pokeaim, aunque por predecir sin querer expongo a que intoxiquen al sapo, tenia la campana cura (en Youtube se quejan del miss xd) y Uxie estaba con suficiente vida para resistir su Desarme y curar si era necesario.
https://youtu.be/HiSlXAUjres?t=3863

http://replay.pokemonshowdown.com/uususpecttest-396316269 Otro del suspect acual, domina completamente Seismitoad, si hubiera predicho bien al Crobat ganaba antes, al tener roar el Suicune, se puso molesto pero sacrificando al resto pude ganar.


 


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

8
Sexta Generación / [Analisis] Fletchinder [RU] [CC: 3/3 Aprobado]
« en: 27 de Abril de 2016, 03:29:30 am »

Fletchinder #662

Stats

PS 64
Ataque 73
Defensa 55
Ataque Especial 56
Defensa Especial 52
Velocidad 84

Tipo 

       
       

Debilidades

x2  x4  x2 

Inmunidades


Resistencias

X1/2  X1/4 X1/2 X1/4 X1/2   
X1/2

Habilidades

Slot 1     y    Slot 2

Cuerpo Llama/ Flame Body : Cuerpo Llama provoca que el rival que ataque con movimientos de contacto pueda quemarse con 30% de posibilidades.

Habilidad oculta


Gale Wings / Alas Vendaval: Alas Vendaval provoca que el usuario aumente el nivel de prioridad a +1 con movimientos de tipo volador.

Alas Vendaval es la habilidad ideal para usar.

Movimientos



Pros y Contras

Pros:


  • Buen tipo defensivo con 2 resistencias 1/4 y 1 inmunidad.
  • Acceso a a un movimiento de recuperación fiable y con prioridad: Respiro.
  • Inmune a Púas y Púas toxicas.
  • Excelente habilidad y acceso a mofa pudiendo evitar distintos tipos de setters y boosters.
  • Buenos movimientos de soporte como Danza Espada y Viento Afín
  • Puede utilizar el objeto Mineral Evolutivo para aumentar enormemente sus defensas..

Contras:

  • Débil a Trampa Rocas x4
  • Ambos stabs son frenados con facilidad por tipos Roca.
  • Solo dispone de 1 stab fiable para atacar, Volador
  • Su ataque especial es bajo para ser utilizado seriamente
  • Reducido movepool ofensivo
  • Muy predecible

Análisis

Este pajarito es una verdadera revelación en el actual meta, solo superado por su hermano mayor Talonflame de OU (solo en ese nicho claro esta). En apariencia, un pokemon NFE mas, pero muy lejos de la realidad, Fletchinder es un pokemon muy peligroso capaz de hacer excelentes RK (Revenge Killer) a pokemon poderosos y veloces o con el objeto Pañuelo Elegido.
Gracias a sus resistencias y habilidad, puede compensar sus malas defensas aumentando con los evs sus PS y defensas, teniendo un Respiro con prioridad, pudiendo hacer set up de Danza Espada en algún momento y proceder al sweep.
Si, como dije, un pajarito barriendo equipos debilitados, o a veces incluso a todo un equipo si no tiene resistencias importantes.
Ademas el tipo fuego ha ganado una resistencia en esta generación, y no solo eso, si no que el tipo acero se usa mas ofensivamente por el nuevo tipo hada y ahí están los tipos fuego para pararlos!
Sin mas dilación pasemos a los sets!

Movesets

Acróbata



5 (Fletchinder) (F)  @ Sin Objeto
Habilidad: Alas Vendaval
Shiny: Yes 
EVs: 152 HP / 252 Atk / 76 Def / 28 SpD   RU
EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spe               UU
Naturaleza Firme / Picara 
- Acróbata
- Respiro
- Danza Espada
- Fuego Fatuo  / Mofa /Sofoco / Viento Afín

Spoiler: mostrar

5 (Fletchinder) (F)  No Item
Ability: Gale Wings 
Shiny: Yes 
EVs: 152 HP / 252 Atk / 76 Def / 28 SpD   RU
EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spe                  UU
Adamant Nature 
- Acrobatics 
- Will-O-Wisp 
- Roost 
- Swords Dance / Taunt / Over Heat / Tail Wind


El set que lo caracteriza, el mas poderoso, y la razón de que este en RU. Y es que con una sola Danza Espada y/o rocas puede barrer equipos. Casi no necesita velocidad, mas que para adelantar a ciertas amenazas y quemarlas, pero no suele ser necesario, así que la velocidad es principalmente para adelantar a otros Fletchinders, puede ser de 4,8 o mas evs. Ataque maximizado, Acróbata es el único y mejor movimiento, pudiendo derrotar Jolteons estando a +2 en ataque y rocas. Fuego fatuo para darle a todo lo que no derrote acróbata, y para mermar a sus counters que salen a enfrentarlo , como Rhyperior, mega Steelix, Eeleektross, etc.
Danza Espada para subir su ataque muy alto y Respiro para mantener la salud y de paso evitar algunos Golpes Bajos y resistir algunos ataques eléctricos. Sofoco o Llamarada solo, y solo si se necesita vencer a alguno pokemon como Escavalier, Forrestres, Mega Steelix que pueda salir contra el, pero Fuego Fatuo suele ser muchísimo mejor.
El reparto de UU es mas importante en la velocidad, necesita llevar al menos 230 para superar a Crawdaunt y poder darle RK o evitar que Crawdaunt detenga un posible barrido. Honchcrow es otro problema, para el se necesitan 242 de velocidad (152 evs), pero al depender de Golpe Bajo, se puede hacer un mind game (juego mental) para quemar al cuervo, ademas que no siempre el cuervo es de naturaleza firme, puede ser alegre y frustrar de todos modos la jugada.
Otros usuarios de Acua Jet son Feraligator, Samurot y Sharpedo, el mega Sharpedo no suele llevarlo, ni el Feraligator con Danza Dragón, solo el que usa Danza Espada, aun así Fletchinder si esta a +2 puede vencerlos y no siempre llevan Acua jet, y Fletchinder puede resistir si esta con toda su vida. Mofa puede ayudar muchísimo, pero al no llevar objeto puede ser muy arriesgado usarla. Viento Afín puede ser muy útil si Fletchinder no puede hacer nada ya en batalla, pero es mejor en la tier UU que en RU que tiene menor velocidad en general.

Bulky Flyer



5 (Fletchinder) (F) @ Mineral Evolutivo
Habilidad: Alas Vendaval
Shiny: Yes 
EVs: 152 HP / 236 Atk / 80 Def / 32 SpD / 8 Spe   Naturaleza Firme

EVs: 248 HP / 8 Def / 240 SpD / 12 Spe     Naturaleza Cauta

- Respiro
- Fuego Fatuo / Mofa
- Vuelo / Acróbata / Golpe Aéreo
- Danza Espada / Mofa

Spoiler: mostrar

5 (Fletchinder) (F) @ Eviolite 
Ability: Gale Wings 
Shiny: Yes 
EVs: 152 HP / 236 Atk / 80 Def / 32 SpD / 8 Spe  Adamant Nature 

EVs: 248 HP / 8 Def / 240 SpD / 12 Spe    Careful   Nature 
Adamant Nature  / Careful 
- Roost
- Will-O-Wisp  / Taunt
- Fly  / Areal Ace / Acrobatics 
- Swords Dance / Taunt


Set más defensivo, utilizando el genial objeto Mineral Evolutivo aumentando sus ambas defensas por 1,5. Similar al anterior, solo que con el ataque Vuelo, el cual no suele ser tomado en cuenta en el ambiente competitivo, pero Fletchinder no aprende Pájaro Osado, así que para poder atacar mientras goza del objeto, tiene esta alternativa.
Vuelo no es tan malo como parece, mas teniendo prioridad, solo es derrotado por usuarios de Protección, y hasta cierto punto, ya que si son quemados no pueden resistir tanto, y Fletchinder puede ponerse a +6 mientras tanto, y Vuelo tiene 24 PP vs 16 de Protección.
Luego están los usuarios de Indefenso, como Doublade y Machamp, siendo este el mas peligroso si descubren que llevamos Vuelo. Aun así la principal desventaja es que Vuelo pega mucho mas débil que Acróbata y se nota, pero por otra parte es muchísimo mas fácil hacer set up, incluso sobrevivir ataques que ni Talonflame resistiría.
Este set corre bastante bien en la tier RU, mientras que en UU es necesaria mas potencia, aunque sigue resistiendo muy bien para hacer set up. También se puede llevar Mofa, con el bulk puede hacer frente a varias cosas que el del set Acróbata no puede y Mofar sin problemas para luego recuperarse con Respiro. Acróbata puede ir por si lo desarman, algo común en toda tier.
Por ultimo, un reparto de evs alternativo para hacerlo realmente bulky, resistiendo Escaldares de Slowking recibiendo apenas 44% de daño como mucho, y Rayos de Jolteon con Vidasfera, y mas fácil si usa Respiro. Pega mucho mas despacio, pero puede ayudar muchísimo quemando a diestra y siniestra con facilidad.

Suicide Tailwinder



5 (Fletchinder) (F) @ Boton de Escape
Ability: Gale Wings 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 16 Def / 240 Spe  Naturaleza Alegre

EVs: 152 HP / 232 Atk / 76 Def / 40 SpD / 8 Spe  Naturaleza Firme

- Acróbata
- Viento Afín
- Fuego Fatuo  / Mofa
- Respiro / Ida y Vuelta

Spoiler: mostrar

5 (Fletchinder) (F) @ Eject Button 
Ability: Gale Wings 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 16 Def / 240 Spe  Jolly Nature 

EVs: 152 HP / 232 Atk / 76 Def / 40 SpD / 8 Spe   Adamant Nature
- Acrobatics 
- Tailwind 
- Will-O-Wisp  / Taunt
- Roost / U-Turn


Viento Afín no es un movimiento fácil de aprovechar, ya que  dura solo 3 turnos sin contar el turno donde se lo induce. Pero con Alas Vendaval puede haber cierta diferencia por que puede ponerlo con prioridad y dispone de Mofa y Fuego Fatuo para ayudar al cometido. La velocidad casi máxima para superar a los de velocidad base 81 como Gyarados o Mamoswine en la tier UU y algunos base 95 que no sean alegres/miedosos como Drapion firme. Día Soleado puede ser ademas otro de los movientes para ayudar al equipo. Ida y vuelta puede ayudar a cambiar o scoutear.
El reparto con naturaleza alegre esta mas orientado al metagame de la tier UU, ya que en RU los pokemon suelen ser mas lento, eso no significa que no sirva claro esta.
También podemos utilizar una versión mas bulky para resistir mejor y usar el objeto Botón de Escape mas eficientemente. Fletchinder usara con prioridad Viento Afín, y si es golpeado saldrá inmediatamente y entrara el pokemon mas adecuado para aprovechar los 3 turnos del Viento Afín, como por ejemplo Exploud specs.

Otras opciones

Ala de Acero: Un movimiento interesante para golpear a tipos roca, pero es débil, incluso puede no debilitar a Diance estando a +2 de ataque si ella tiene la defensa máxima. Solo recomendable si hay problemas con Diance en el equipo, renta mas usar Fuego Fatuo al cambio y hacer Respiro luego, si tiene el Mineral Evolutivo resistirá muy bien.

Sustituto:   Un excelente movimiento si se lleva Mineral Evolutivo, funcionaria muy bien con el set defensivo especial y Fuego Fatuo, pero habiendo tanto regenerador suelto puede terminar en PP stall y Fletchinder perdería aunque no puedan vencerlo.

Don Natural:   Puede sorprender a sus counters con este movimiento si el rival cambia a estos, y Fletchinder usa Danza espada.....pero el problema es que debe llevar una baya, es solo un uso y en caso de no usarla, Acróbata pierde poder, aun así la mejor baya seria con efecto de tipo planta, la baya Lichi.

Toxico:   Puede llevarlo junto con Fuego Fatuo en un set  Annoying, muy eficaz contra algunos mach ups:
Spoiler: mostrar



5 (Fletchinder) (F) @ Eviolite 
Ability: Gale Wings 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 8 Def / 240 SpD / 12 Spe 
Careful Nature 
IVs: 0 Atk 
- Toxic 
- Taunt 
- Roost 
- Will-O-Wisp


Dia Soleado:   Puede ser un excelente inductor por que con Mofa y Fuego fatuo junto con Respiro e Ida y Vuelta no teme tanto a posibles booster o evitar que walls se recuperen mientras coloca el clima con éxito:
Spoiler: mostrar
5 (Fletchinder) (F) @ Eviolite  / Roca Calor
Ability: Gale Wings 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 20 Def / 240 SpD 
Careful Nature 
- U-turn 
- Sunny Day 
- Roost
- Will-O-Wisp / Taunt


Compañeros de equipo

Pokémon que cubran sus debilidades, o que necesiten de su ayuda. Un ejemplo seria Slowking o Seismitoad, ambos ayudan con los pokemon de roca y acero o eléctricos que pueden salir a dar un RK al pajarito. Fletchinder necesita que quiten las Trampa Rocas del cambo en general, así que pokemon como Hitmontop, Sanslash o Flygon son necesarios para ayudarlo a permanecer mas tiempo en el campo.
Tampoco están de mas clérigos como Uxie o Aromatise curando los cambios de estado.

Checks y Counters.

Básicamente todo pokèmon de roca con algún stab, bulky water, eléctrico con buena vida o resistencia y acero con cobertura de roca. Tiene posibilidades de sobrevivir algunos ataques, ya sean eléctricos con respiro o de roca gracias a la quemadura, pero en la mayoría de los casos no tiene casi posibilidades de resistirlos.
Pokemon mas comunes que pueden vencerlo son Mega Steelix, Diance, Eeleektross, Slowking, Alomomola, Rhyperior, Omastar, Kabutops etc.


Revenge Killers.

Sus principales RK (revenge killers) son pokemon se diferencian del anterior grupo en que al menos resisten 1 Acróbata y pueden vencerlo en 1vs1. Usuarios de Golpe bajo como Hitmonlee LO, Jolteon, usuarios de Acua Jet como Samurot  o Kabutops. Tambien algunos mas como Tangrowth con máxima defensa y Poder pasado.

Fletchinder en UU

Actualmente aparece en el ranking de viavilidad como C+, y en parte es por que vinieron nuevos pokemon como Zapdos y Gyarados que lo molestan demasiado. Aun así puede dar revenge killer a la mitad de las amenazas del rank A y S, y si esta con una danza espada y rocas en el campo puede derrotar muchos mas aun.
Esta un poco infravalorado por el argumento de que es difícil meter una danza espada, pero en general lo es con todos los pokemon que dependen de ella.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-363130014  Suip del pajarito en UU B)

http://replay.pokemonshowdown.com/pandora-uu-3018493

http://replay.pokemonshowdown.com/pandora-uu-3018530  Estas 2 son en una war en un clan de Pandora, meta antes de Zapdos, acá parece que manqueo pero predecía la entrada de Salamence, y ya ganaba, pero Fletchinder fue muy importante.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-287979359 Suip en RU, meta pre drops (Slowking, Manectric,Diance etc)


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

9
Sexta Generación / [Análisis] Crobat UU [Aprobado]
« en: 15 de Enero de 2016, 02:32:54 am »


Crobat # 169


Tipo 

         


Stats

PS 85
Ataque 90
Defensa 80
Ataque Especial 70
Defensa Especial 80
Velocidad 130

Debilidades

x2  x2  x2  x2

Inmunidades



Resistencias

X1/4   X1/4  X1/2  X1/4 X1/2


Habilidades

Slot 1     y    Slot 2
Foco Interno/Inner Focus : Foco interno evita que el poseedor pueda retroceder. Es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades.


Habilidad oculta

Allanamiento/Infiltrator: Allanamiento permite al Pokémon que la posea realizar sus ataques sin tener en cuenta la presencia de reflejo, pantalla de luz, velo sagrado y/o neblina que el oponente haya usado, y a partir de 6 generacion también ignora al Sustituto.

Allanamiento es la habilidad ideal para usar.

Movimientos

Por Nivel
Por MT/MO
Por Tutor
Por Mov. Huevo


Pros y Contras

Pros:

  • Altísima velocidad.
  • Excelente tipo defensivo con 3 resistencias 1/4 y 1 inmunidad.
  • Buen movepool y acceso a a un movimiento de recuperación: Respiro.
  • Inmune a Púas y Púas toxicas.
  • Dispone de buenos movimientos ofensivos como Pájaro Osado.
  • Buena habilidad y acceso a mofa pudiendo evitar distintos tipos de setters y boosters.
  • Inmune a envenenamiento y puede usar Lodo Negro/Black Sludge para recuperar PS.
  • Aceptables estadísticas defensivas: 85/80/80  permitiéndole tener sets defensivos muy eficaces.

Contras:

  • Débil a Trampa Rocas, siendo Defoguer le dificulta bastante su trabajo.
  • Ambos stabs son frenados con facilidad por tipos Aceros muy comunes y pokémon Roca.
  • Su ataque con stab veneno más fuerte por el lado físico es Veneno-X y pega muy flojo.
  • Su ataque especial es bajo para ser considerado un sweeper especial decente.

Análisis

Crobat siempre fue un buen pokémon, pero en X/Y y ORAS ha recibido aún más mejoras!! El tipo Veneno en esta generación ganó una resistencia y un golpe eficaz contra el tipo emergente: Hada.
Además, la nueva mecánica del movimiento Despejar/Defog, lo colocan como uno de los más eficaces Defoguers de la tier UU, y no solo eso, si no que también su habilidad Allanamiento/Infiltrator ha sido mejorada pudiendo traspasar sustitutos.
Con todos estos nuevos atributos Crobat realmente es un excelente pokemon en la tier UU, llegando a estar en Rank S por una temporada! Aunque sigue teniendo problemas con pokémon de tipo acero, y muchos de ellos han recibido mega evoluciones (Agron, Steelix) y los cuales counterean completamente al murciélago.
Movesets

Soporte



Crobat @ Lodo Negro  / Sin objeto
Habilidad: Allanamiento 
EVs: 232 PS / 64 Def / 212 Vel 
Naturaleza Alegre
- Respiro
- Pájaro Osado / Acróbata 
- Despejar / Mofa
- Ida y Vuelta / Tóxico  / Onda Ígnea



Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ Black Sludge  / No item
Ability: Infiltrator 
EVs: 232 HP / 64 Def / 212 Spe 
Jolly Nature 
- Roost 
- Brave Bird  / Acrobatics
- Defog  / Taunt
- U-turn / Toxic / Heat Wave


Set el cual  se concentra en aguantar mas tiempo en el campo cumpliendo su rol. Los evs en velocidad son para superar a Noivern y a Feraligator firme a +1. Pueden existir otros repartos de evs, como estos otros:
-EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe  Mayor ataque, 40 evs para mejorar la recuperación con Lodo Negro y 4 evs para evitar la Descarga/Download en Porygon2.
-EVs: 104 HP / 252 Atk / 16 Def / 136 Spe  Velocidad justa para adelantar a Azelf y máximo ataque, junto con máxima recuperación de Lodo Negro, resto defensa.
Gracias a su excelente tipo, puede entrar ante muchos pokemon y lograr despejar el campo de hazards, y también puede evitar que se boosten o despejen usando Mofa/Taunt. Respiro es muy útil para mantenerse saludable y soportar mejor los Ps perdidos por Pájaro Osado. Acróbata/Acrobatics es una alternativa distinta para no sufrir recoil, pero sin llevar objeto. También puede usar Super Diente para debilitar grandes murallas que de otro modo no podría hacerles mucho daño. Onda Ígnea para hacer daño a aceros y tomarlos por sorpresa.


Murciélago Ofensivo



Crobat @ Tabla Cielo / Lodo Negro
Habilidad : Allanamiento 
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Naturaleza Alegre
- Respiro
- Pájaro Osado 
- Mofa / Veneno X
- Ida y Vuelta / Super Diente / Onda Ígnea

Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ Sky Plate  / Black Sludge
Ability: Infiltrator 
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Jolly Nature 
- Roost 
- Brave Bird 
- Taunt / Cross Poison 
- U-turn / Super Fang / Heat Wave


Set más ofensivo, concentrado en provocar más daño con Pájaro Osado y romper stall con Mofa. Respiro como siempre para recuperar Ps, Ida y Vuelta para scoutear, y Super Colmillo para cosas como Mega Aggron para no perder presión ofensiva. Veneno X puede ser útil muchas veces, pero pega débil y no suele aportar mucho realmente. Onda Ígnea es para aceros, especialmente Forrestres tan usado para quitar o meter hazards. También hace algo de daño a Aggron.
De objeto opcional Lodo Negro para resistir un poco más y soportar el daño y recoil. Onda ígnea para tomar por sorpresa a algunos aceros o rematarlos.

Stall Breaker



Crobat @ Lodo Negro
Habilidad : Allanamiento 
EVs: 232HP /  60 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Naturaleza Alegre
- Respiro
- Pájaro Osado 
- Mofa
- Super Colmillo / Despejar / Ida y Vuelta

Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ Black Sludge
Ability: Infiltrator 
EVs: 232 HP / 60 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Jolly Nature 
- Roost 
- Brave Bird 
- Taunt
- Super Fang / U-Turn / Defog


Este set se especializa en romper cores muy sólidos que dependen de recuperaciones y movimientos de soporte (Stall). Superdiente es un movimiento clave para debilitar cosas como Snorlax, Suicune, Chansey y mega Agron, entre otros, y ademas impidiendoles recuperarse con Mofa.
Ida y vuelta puede mantener el momentum luego de mofar algo que el rival puede cambiar y Despejar si el equipo lo necesita en Crobat. Su reparto de evs esta pensado para recuperar el máximo de vida, y la velocidad para superar a un posible Noivern, como ya se explicó antes, puede cambiar un poco este reparto.

Bander



Crobat @ Cinta Elegida
Habilidad : Allanamiento 
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Naturaleza Alegre
- Pájaro Osado 
- Ida y Vuelta
- Veneno X / Viento Afín / Persecución
- Despejar / Respiro /  Sonámbulo

Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ Choice Band 
Ability: Infiltrator 
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Jolly Nature 
- Brave Bird
- U-turn
- Cross Poison  / Tail Wind / Pursuit
- Defog  / Roost  / Sleep Talk


El set más potente de Crobat! Usando Pájaro Osado pega unos golpazos haciendo 1HKO o 2HKO a muchas cosas. Ida y Vuelta como siempre para scoutear y Veneno X ahora si que pega mucho más potente con la cinta. El último movimiento podría ser cualquiera de los mencionados. Persecución para atrapar cosas, aunque no suele ser tan buena opción, usualmente atacará con Pájaro Osado. Respiro podría ser una alternativa para recuperar vida o si le han hecho algún Desarme. Viento afín para emergencias y Sonámbulo por si Roserade o alguna otra planta lo duerme.

Atacante Especial



Crobat @ Lodo Negro / Vidasfera
Habilidad : Allanamiento 
EVs: 40 HP / 252 Spa / 4 SpD / 212 Spe 
Naturaleza Miedosa
- Maquinación
- Tajo Aéreo
- Bomba Lodo / Gigadrenado
- Onda Ígnea / Respiro

Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ Black Sludge 
Ability: Infiltrator 
EVs: 40 HP / 252 SpA / 4 SpD / 212 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Nasty Plot 
- Air Slash 
- Sludge Bomb  / Roost
- Giga Drain / Heat Wave


Aunque su ataque especial no es alto, dispone de un movimiento de boosteo bastante bueno: Maquinación. Se pueden usar 2 objetos, ya sea Vidasfera para más daño o Lodo negro para facilitar la resistencia. Respiro es una alternativa también para tratar de lograr un Sweep.
Gigadrenado puede tomar por sorpresa a Swampert o Suicunes, mientras que Onda Ígnea puede derrotar a mega Aggrons, aunque necesita golpearlo 2 veces a +2.
Acróbata Improvisado



Crobat @ Hierba Blanca / Hierba Única
Habilidad : Allanamiento 
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Naturaleza Alegre
- Acróbata
- Respiro
- Veneno X / Ida y Vuelta / Mofa
- Maldición / Ataque Aéreo

Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ White Herb  / Power Herb
Ability: Infiltrator 
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe 
Jolly Nature 
- Acrobatics 
- Roost 
- Cross Poison  / U-turn / Taunt
- Curse / Sky Atack


Set que trata de aprovechar el alto poder de Acróbata y que no tiene recoil, gastando un objeto, ya sea la Hierba Blanca o la Hierba Única, esperando la salida de la Gema Voladora. Usando Maldición puede volverse un verdadero problema si el rival no tiene un pokemon que pueda frenarlo efectivamente. Por otra parte el movimiento Ataque Aéreo es para mantener la presión ofensiva. Mofa para evitar cambios de estado o similares. Ida y Vuelta combina mejor con la versión de Hierba Única para scoutear un poco etc.

Atacante Mixto



Crobat @ Vidasfera
Habilidad : Allanamiento 
EVs:  252 Atk / 44 Spa / 212 Spe 
Naturaleza Ingenua
- Pájaro Osado
- Onda Ígnea
- Ida y Vuelta / Gigadrenado
- Respiro /  Veneno X

Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ Life Orb
Ability: Infiltrator 
EVs:  252 Atk / 44 Spa/ 212 Spe 
Naive Nature 
- Brave Bird
- Heat Wave
- U-Turn / Giga Drain
- Roost / Cross Poison


Set que trata de tomar ventaja de lo estandarizado de los otros sets, sorprendiendo a varios de sus counters. Giga Drenado para Swampers y Onda Ígnea para aceros, el Veneno X es menos útil pero puede dar buenos resultados contra Florges defensiva. Respiro para mantenerse saludable, e Ida y Vuelta para scouttear.
Choice Scarf



Crobat @ Vidasfera
Habilidad : Allanamiento 
EVs: 76 HP / 252 Atk / 4 SpD / 176 Spe 
Naturaleza Firme
- Pajaro Osado
- Ida y Vuelta
- Veneno X
- Despejar / Respiro / Sonámbulo

Spoiler: mostrar

Colmillo (Crobat) @ Choice Scarf 
Ability: Infiltrator 
EVs: 76 HP / 252 Atk / 4 SpD / 176 Spe 
Adamant Nature 
- Brave Bird 
- U-turn 
- Cross Poison 
- Defog / Roost / Sleep Talk


Crobat con excelente velocidad, no podía dejar de aprovechar un gran objeto como es el Pañuelo elegido, y es así como puede superar al usuario mas común de este objeto: Mienshao.
Cuidado con el desarme, Crobat quedaría indefenso sin el Pañuelo Elegido si hay pokemon mas veloces que 340.

Otras opciones



Niebla: Un movimiento muy útil, pero muy circunstancial, suele ser mucho mejor usar Mofa en la mayoría de los casos.

Hipnosis :   Un excelente movimiento que inutiliza a un rival.......si conecta, muy baja precisión, su mayor inconveniente.

Rayo Confuso: Para los fanáticos del azar, suele dar resultados positivos, o ninguno.

Mal de Ojo: Muy útil para atrapar cosas, como usuarios de Trampa Rocas o Clérigos como Florges. Aunque los usuarios de Trampa rocas suelen tener movimientos como Ida y Vuelta y Voltio Cambio.

Don Natural: Utiliza el poder de algunas bayas para hacer un ataque elemental de 80 o 100 de poder, solo funciona una vez, pudiendo activar Acróbata. Muy útil en algunos casos.

Colmillo Venenoso: Débil, pero además de atacar tiene 50% de posibilidades de envenenar gravemente.

Día Soleado o Danza Lluvia: Crobat tiene una excelente velocidad y acceso a Mofa, puede ser un gran inductor de clima en UU o incluso OU. Podría llevarse junto a Super Diente para hacer gran daño.

Ala De Acero: Exclusivamente para Diance y su mega. Puede ayudar vs pokemon de tipo roca pero es muy mediocre en esos casos. Recomendable solo con el objeto Cinta Elegida.

Mordisco: Buen movimiento para tomar por sorpresa a Metagross, Bronzong y Doublade, pero aun con Cinta Elegida puede ser debil.

Cabezazo Zen: Puede parecer útil, pero no es necesario usarlo, incluso Pájaro Osado golpea mas potente a los pokemon de tipo veneno.

Pulso Umbrio: Buen movimiento, pero suele cubrir muy poco, por ejemplo a los psiquicos suele ser mejor Ida y Vuelta, y contra Bronzong Onda Ígnea.

Gafas Elegidas: Puede hacer un buen uso de este objeto gracias a su gran velocidad y buen moovepool. Pero es mediocre y necesita ser Modesto para tener posibilidad de hacer 2hko a algunos rivales.

Compañeros de equipo

Pokémon que cubran sus debilidades, como Magneton, resiste todas las debilidades de Crobaat (en el papel claro). Tipos aceros sinergizan bien resistiendo la mayoría de debilidades. En UU los mejores suelen ser Doublade, Aggron, entre otros.
Luego tenemos a Lanturn que frena bien a eléctricos, Ampharos mega, mega Sceptile.
Florges sinergiza muy bien con el también walleando cosas por el lado especial.
También puede necesitar  de pokemon que metan trampa rocas como algunos de los ya mencionados y Crobat dedicarse a spamear Pájaros osados.

Checks, Counters y Revenge Killers.


Revenge Killers en UU

Sus principales RK (revenge killers) son pokemon mas veloces que el, o que pueden resistir sus ataques y darle KO como mega Ampharos, Heliolisk (este debe tener cuidado si tiene Ida y vuelta), Jolteon, mega Aggron, mega Aerodactil y varios pokemon con el objeto Pañuelo elegido, como son Mienshao, Darmanitan, Hydreigon etc. Y otros por contra parte pueden darle un efectivo revenge killer con ataques de prioridad, como lo son mega Glalie, Mamoswine, y en menor medida Lucario y Mega Absol, que necesitan que este debilitado. Luego por ultimo tenemos otros como Yanmega y Sharpedo que pueden intentar superar su velocidad con protección y que su habilidad les de 1 boost en velocidad para así poder atacar a Crobat y vencerlo.

Counters y Checks en UU

Crobat es simple de frenar con pokemon de tipo Acero como se menciono, especialmente los muy bulky. Empoleon, Mega Agron, Bronzong, Doublade, Registeel, Metagross. Y otros no necesariamente aceros como lo son mega Ampharos. Crobat dispone de ataques especiales potentes para sorprender a aceros, pero necesitan estar debilitados y aun así no es 100% fiable ya que son pokemon muy bulkys.
Otros pokemon que pueden vencerlo son los pokemon de tipo roca como Diance, mega Aerodactil que puede entrar y darle un RK efectivo, incluso pursuitearlo. Otros pokemon que pueden darle serios problemas son Arcanine, Gyarados, Krokodile, ya que pueden ser bulkys, intimidarlo y proceder a rematarlo.
Crobat en OU

Se ve muy poco, casi nada, pero tiene su nicho como defoguer. Puede funcionar muy bien como stall breaker, pero pokemon como Mega Sableye pueden frustrar su trabajo en la tier. Los aceros que mejor resisten a Crobat residen en OU, Heatran, mega Scizor, Skarmory, Mega Metagross y otros megas como Diance y pokemon muy veloces como mega Manectric que pueden darle un efectivo revenge killer.
Por estas razones se usa muy poco en OU, pero en su tier UU, llego a estar en rank S por sus grandes capacidades.
¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

10
El Rincón del Jugón / Cuando sale el mega man legacy collection?
« en: 22 de Septiembre de 2015, 01:03:40 am »
Pues eso cuando sale para 3ds este juego??

11
Rate My Team / Lomudo, ataca!! [RMT ORAS RU]
« en: 23 de Agosto de 2015, 02:01:48 pm »

Introduccion

Como todo ha cambiado en RU, y mi Cabron ya no era legal (Cobalion) tenia que hacer algo urgentemente. Como ya lo dije en otras oportunidades, me encanta usar a Fletchinder y Uxie XD. Asi que manteniendo esa core, comence a replantear el equipos.
Y entre probar cosas, llegue a la conclusion que las mayores amenazas son realmente lentas y como me encanta el tipo fuego,me decidi a probar nuevamente con Camerupt que lo habia usado en NU con mucho exito.

El equipo!



Construccion del equipo

Como siempre, y tan PRO, lo seguiré usando XD. Aca es todavia mas peligroso que en UU, aunque hay varios bichos que lo paran bien, como Tyrantrum y Rhyperior, puede quemarlos al cmabio.

Como siempre, Uxie es excelente pokemon, una fabrica de momentum, mete rocas y cura al equipos.

Antes, me sirvio muy bien, y ahora queria probar dandole otra oportunidad. Aunque es dificil usarlo por los nuevos megas: Camerupt y Steelix.

Un exelente spiner, y diria que el mejor de esta tier. Ademas que frena muchisimas amenazas comunes como Tyrantrum y mega Glalie.

Para mi, un nuevo integrante, jamas lo habia usado, pero por su gran velocidad, he interesante funcion que le planteo, decidi probarlo.

El mega, el destructor de cores, es muy divertido usarlo, aunque a veces no resite lo que pareciera.

Estrategia general

En este equipo difiere un poco el trabajo que hace Uxie en UU, por que en esta tier, las velocidad son muy bajas en muchos pokemon y por otro lado muy altas (scafers y bichos veloces) Asi que usualmente se presiona con Camerupt, Jolteon y Hitmontop desde el comienzo, Uxie rara vez comenzara, aunque su tarea es siempre buscar el momentum.

En profundidad


5 (Fletchinder) (F)
Ability: Gale Wings
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Roost
- Swords Dance

El set de siempre, solo que con mas bulk, a +2 extermina a Flygon y otras cosas como Clawitzer entre otros. Puede wallear ciertas cosas como Escavalier, o ciertos sets especificos, como Flygon con despejar, respiro, terremoto e ida y vuelta. Aporta prioridad y  quemaduras. Con ese bulk aguanta algunos scalds debiles, como el de Jellycent o Almomola.
Tiene que tener cuidado con las rocas, especialmente si hay fantasmas en el equipo rival.


Uzzzzi (Uxie) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 152 Def / 100 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Yawn
- Heal Bell
- Stealth Rock

La muralla del equipo, puede tirar la porquería, curar y con Yawn puede evitar que se boosten, su única debilidad son los sustitutos veloces, pero son raros.
U-turn es clave para conseguir aprovechar el turno de sueño obligatorio de Yawn y para servir eficazmente de pivote. Puede llevar Knock off ese movimiento resulta mas útil a la hora de joder booster o quitar alguna baya que evite el sueño, pero pierde de curar, algo que es muy común ahora es la parálisis (para ayudar a Steelix entre otros).
Sus evs son para defender ambos lados, pero de preferencia golpes físicos, aunque se puede concentrar todo al físico. 4 evs en velocidad por si empata con otros pokemon de la misma velocidad base sin evs, como Drapion, de paso averiguo cual es su velocidad sin arriesgar otros pokemon.


Hitmontop @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 108 Def / 152 SpD
Careful Nature
- Close Combat
- Rapid Spin
- Sucker Punch
- Toxic

Un gran pokemon, se encarga de quitar las hazards, y ademas de vencer o dejar muy dañados a algunos rivales, como Tyrantrum o mega Glalie. Toxico es principalmente para fantasmas que le impiden hacer giro rapido. Su reparto no lo tengo muy claro aun, asi como estas resite cualquier golpe de Tyrantrum, suelen darle unos 45% o 50% como mucho (Inmidacion de por medio).


MissNoob (Mismagius) (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Will-O-Wisp
- Substitute
- Curse / Skill Swap

Este pokemon sirve exclusivamente para parar el "regenerator spam", esta pensado para hacer sustituto, resistir los movimientos de estos usuarios (Menos Tangrowth) y quemarlos. Skill swap es muy bueno para quitarles su habilidad y que si escapan, no puedan recuperar vida. Ademas sirve contra de Exploud, que suele ser Specs, lo trollea muy bien. Ahora mismo lo llevo con Curse, por que? Por la señora OP de Meloetta. Su set sub+cm es muy problematico. Ademas nunca esta de mas liquidar a algo con este movimiento suicida.


Lomudo (Camerupt) @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 42 HP / 252 SpA / 216 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Earth Power
- Rest
- Sleep Talk

El wallbreaker del equipo, el infame Lomudo  :ph43r:. Esta es una version un poco troll de el, ya que le pongo velocidad para superar cosas que puede derrotar, pero que no normalmente pueden vencerlo, como mega Steelix, Gastrodon, Escavalier etc. Ademas, si no evoluciona, puede outspedear a Alomomola, Tangroth y Jellicent.
Podria llevar mas evs en velocidad, vi que puede superar mas cosas si tiene el maximo siendo modesto, pero no vi necesidad.
Los movimientos son los basicos, pensaba usar sustituto como en el equipo NU, pero con ese bulk no valia la pena. Otro movimiento de cobertura, realmente no se cual XD. Flygon es su mejor counter, pero recibe 2HKO, a menos que sea uno defensivo especial. Asi que prefiero probar con el restalk, me ha servido, y en caso de que necesite que siga intacto Uxie puede despertarlo.


Sparkz (Jolteon) @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Grass]
- Substitute
- Baton Pass

Un exelente pokemon, actualmente esta en el rango A- de RU, pero a mi parecer debería estar mas abajo, simplemente por que hay demasiados pokemon que pueden hacerle la vida imposible. Si lleva PO agua lo paran el ahora popular Seismitoad y Gastrodon (problemas mas serios para este equipo) golpea muy bien a Camerupt, Rhyperior y Steelix. Si lleva Hielo solo Flygon es golpeado. Asi que planta es mucho mejor. Su unico nicho a mi parecer asi como esta la tier es de sub pass o algun pase mas.
Jolteon esta acá principalmente por ciertas amenazas veloces, como lo son Durant, Houndoom, Ambipom, Flinchino y algun otro. De Dugtrio puede escapar con BP, y usualmente sirve de lure para Rhyperior o Gastrodon exterminandolos fácil e incluso ganando un sub si predigo bien que cambiaran para rescatar lo que quede de su pokemon.

Amenazas

Este es en extremo peligroso, pero manejable. La gran velocidad de JOlteon me permite dejarlo en punto caramelo para que Fletchinder pueda vencerlo, asi que ambos deben cuidarse. Hitmontop si esta 100% soporta 1 golpe y lo extermina. Uxie resite 1 golpe tambien, puede hacer que se retire, o si no usar U-turn para que otro le de RK. Mismagius puede quemarlo al cambio, y si es necesario sacrificarse. Entre esos daños logra un 50% para que Fletchinder o Jolteon terminen el trabajo.

El problema de este, es que no se sabe el set que lleva, especial, fisico, soporte, scarf. El mas peligroso suele ser el scarf. Fletchinder puede manejarlo junto con Hitmontop y Uxie.

Este molesta bloqueando el spin, pero por lo general lo mejor es quemarlo y si este quema a Hitmontop, pues se cura. Si no dispone de stab fantasma, MIsmagius puede con el facilmente.

Peligroso, pero Fletchinder puede con el la mayoria de las veces, Jolteon le hace buen daño y Mismagius le outspedea quemandolo, Uxie resite muy bien sus ataques. HItmontop puede entrar sin problemas contra el.

Este bicho es en extremo peligroso, raro pero puede vencer a todo el equipo, que es debil a spam de fantasma o en este caso siniestro, pero a diferencia de otros, no puede ser frenado por Hitmontop con intimidacion, eso seria un suicidio. Lo mejor es intentar dormirlo con Uxie, o predecir su entrada usando a Uxie de lure para encajarle un U-turn, el que le hara un 50% de daño si es max HP. Si no se ha boosteado mucho, Camerupt puede darle un buen golpe.

Puede molestar si es el LO, y tambien si es otro sub pass, ya que se wallean mutuamente con mi Jolteon, pero Camerupt puede con el y Fletchinder+2 y rocas puede exterminarlo.

Este puede molestar a Camerupt, pero le aguanta al menos un terremoto, morira pero lo dejara en nada. Jolteon se escapa, y los otros le dan RK.

Similar a Flygon, puede ser scarf, bander, Dragon dancer etc. Un problema por ese punto, Hitmontop puede frenarlo bien, pero mientras este Camerupt y Fletchinder no pueden darse riendas sueltas.

Principalmente molesta a Fletchinder con sus rocas, y usualmente va en alguna core con un fantasma. Lo mejor es matarlo con Jolteon o Camerupt al comienzo, incluso arriesgandose a morir.

De los regeneradores el mas molesto, puede aguantar a Fletchinder a +2!! Muy molesto he inmortal, pero Mismagius, Fletchinder pueden quemarlo. Hitmontop envenenarlo y Camerupt debe elegir el momento para evolucionar, si esta sin evolucionar puede atacar primero.

Muy peligroso, pero Jolteon lo mata de 1 solo golpe. Aun asi, no hay que dejarlo que haga sustitutos o podria llevarse la mitad del equipo.

Otro Fletchinder puede ser un gran problema, lo mejor es tratar de meter rocas lo antes posible y mantener a Jolteon con buena salud. Uxie puede dormirlo tambien.

La mayor amenaza de la tier, no se por que no esta en rango S,es increiblemente versatil, su unico verdadero counter es Spiritomb, nadie mas puede entrar completamente seguro, y el set sub+cm bulky es en extremo dificil de vecer, mas siendo inmune a fantasma. Aunque mi equipo es mas debil por que este pokemon dispone de bola sombra, y no tengo entrada segura de nadie, creo que deberia irse. Siempre fue OP, solo que antes su nicho era compartido por Creselia y Reuniclus. Y ya no esta ni Doublade ni Slowking para frenarla, (y tiene recursos para ellos tambien). Por esta razon llevo Curse en Mismagus. Si es necesario se sacrificara por el team. Fletchinder puede darle por el lado fisico, su mayor punto debil, si no Camerupt. Uxie puede hacerle U-Turn o intentar dormirla, pero tiene tantos sets que es dificil realmente a primeras saber como actuar. Debe irse  :nenemalo:

Conclusion y Records

El equipo es bueno, pero Jolteon se hace muy dificil de usar, y muchas veces sera completamente inutil. Todavia esta en etapas de prueba, pero como me ha ido bien, decidi postearlo, como pasan tan rapido las cosas, el proximo mes la tier podria cambiar drasticamente y todo seria distinto, asi que voy registrando los cambios.
Mismagius podria ser cambiada por Gallade o la misma Meloetta, pero prefiero usar cosas underated a veces que sorprendan  :ook:
Actualmente mis cuentas estan en el puesto 15 y 19, pero mas alla de eso, me he enfrentado a los que estan en los primeros puestos y otros de un poco mas abajo, ganando contra la mayoria.

Records:
Spoiler: mostrar



Importable:
Spoiler: mostrar
5 (Fletchinder) (F)
Ability: Gale Wings
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Roost
- Swords Dance

MissNoob (Mismagius) (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Will-O-Wisp
- Substitute
- Curse

Topisimo (Hitmontop) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 108 Def / 152 SpD
Careful Nature
- Close Combat
- Rapid Spin
- Sucker Punch
- Toxic

Uzzzi (Uxie) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 152 Def / 104 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- U-turn
- Yawn
- Heal Bell

Lomudo (Camerupt) (M) @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 42 HP / 252 SpA / 216 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Earth Power
- Rest
- Sleep Talk

Sparkz (Jolteon) (M) @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Grass]
- Substitute
- Baton Pass


Replays!!

Ahora la parte mas entretenida!

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-259844273 Aca se ve como funciona el set de Mismagius, gano gracias a este. Pero chockeo feo con Jolteon XD.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-259652251 Contra Tehy, gran jugador RU, pero lo agarre testeando cosas XD.Chockee bastante, pero no importo al final.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-259493551 Tremendo rival, tuve hax en un momento, pero estaba bien parado, aun asi, no se exactamente cuales eran las intenciones, pero se ve como Meloeta estamuy OP. Por suerte Mismagius la wallea por completo.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-259031943 Batalla corta, Mismagius usaba otro ataque en vez de Curse, pero puede verse como actua su set.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-259032857 Aca se ve como Gastrodon intenta wallear a Camerupt, por un error al principio, pude darleun golpazo, pero fue un misclick. Fletchinder liquida.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-259844273 Contra el actual segundo lugar. Aca se ve lo que menciono sobre Flygon, un poco impredecible y Meloetta igual. Mismagius define la contienda.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260353341 Un equipo TR, malillo segun tewi. Aca se ve como Mismagius trollea a Exploud.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260362071 Interesante equipo rival, cosas muy poco vistas.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260501572 Superioridad total del equipo sobre el rival.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260537860 Equipo completamente trolleado por Mismagius  con skill swap :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260553005 Un extraño suceso: Un Ambipom bulky. Segun calculos, Fletchinder a ese rango le daba KO 100% teniendo 0HP y 0DEf. Pero Mismagius tiene todo para trollear a este team.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260629025 Paliza de Meloeta, aca se ve lo facil que puede poenrse a +1 y lo mucho que resite. En este momento me planteo usar Curse en Mismagius.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260634953 Camerupt arrasa.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260693302 Mismagius se pone a prueba con exito! Aunque pobre, murio por un miss de WOW. Pero se compensa despues con un critico de Hitmontop.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-260718756 Sticky Web, un malvado Servine intenta sweepearme, pero muy debil a Fletchinder este equipo.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-261840575 Contra el actual tercer lugar. Jolteon llevaba PO agua, se volvia incomodo contra el core Flygon+Jellycent precedir.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-261860434 Pierdo contra este equipo ofensivo con un set loco de Fletchinder, que se activa correctamente. Aunque mi error fue perder a Uxie por una prediccion del rival. Era Gallade bander.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-261863108 Contra el 4 lugar, aunque le meti un critico a su Flygon, sospecho que no importo.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-261864369 Juego pesimo al no despertar a Hitmontop a tiempo, casi pierdo la batalla estupidamente, por suerte Camerupt al rescate.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-262119239 Este pesado esta en noveno lugar, me colmo la paciencia. Perdi estupidamente a Camerupt al comienzo, pero logro remontar. Sobre el final se queja de un miss de Alomomola, pero lo importante era derrotar esa cosa, y era inevitable ya, creo que a la larga no importaba tanto(Yalo habia envenenado 2 veces antes)

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-262148233 Un raro mega Banette con velocidad y sin ataque, es facilmente trolleado. Fletchinder limpia.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-262152190 Este tipo parece tene una bola de cristal XD. En el turno 24, si metia sub con Mismagius podia ganarle de forma mas segura. Sobre el final chockeo, debi guardar a Camerupt para el ultimo movimiento.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-262169472 Juego horrible, pero logro ganar.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-262176249 Otra vezel de la bola de cristal XD. Esta vez sus predicciones no son tan acertadas.

12
Rate My Team / La Pelota congelada [RMT ORAS UU]
« en: 08 de Agosto de 2015, 11:15:26 am »

Introduccion

Aquí traigo un equipo UU que hace mucho quería publicar, pero por cambios de tiers iba cambiando. Originalmente no estaba basado en mega Glalie, aunque un día me di cuenta que la mayoría de amenazas de UU, podían ser reventadas o dañadas seriamente por mega Glalie.
El equipo anterior usaba a mega Aerodactil y Empoleon, para controlar a Pidgeot. Pero bajo Mamoswine y se hizo muy difícil manejarlo. Despues comence a probar con Glalie, y el encargado de quitar basura era Tentacruel.

El equipo!





Construccion del equipo

Como me encantan usar algunos pokemon y queria hacer algo solido en UU, decidi cambiar mi equipo anterior y usar algunas cosas que me gustan mucho.

Como Fletchinder es muy PRO, queria seguir usandolo, me gusta mucho. Asi que lo inclui a el que siempre me suele dar buenos resultados a pesar de que Mamoswine le pega duro con Ice shard+Lo (un 65%). Usa el set de siempre.

Ya que mejoraba el team viejo, nunca tuve objeciones con este pokemon. Es la wall fisica del team.

Este pokemon es increible en UU, por que puede frenar bastantes cosas defensivas y en algunos casos lograr sweeps inpensados! Me ha dado resultados geniales, no podia dejarlo afuera.

Antes solo lo usaba en RU, pero llegue a la conclusion, hace tiempo, antes del Hyper de Cobalion en UU, que este pokemon le puede dar RK a muchas cosas con prioridad que son muy molestas en UU.

Necesitaba quitar la basura, asi que decidi probar con el, por que ademas intimida y puede entrar ante varias cosas que los otros necesitan tener mas cuidado, y ademas puede recuperarse. Aunque no me agrada quitar mi propia basura, habia que probarlo.

Al reves de lo normal, el mega en este equipo es el pegamento XD. Al darme cuenta de lo potente que puede ser este pokemon decidi incluirlo.

Spoiler: mostrar

Este pokemon es exelente spiner, y mete sus puas toxicas ayudando al sweep y molestando mucho, ademas de wallear algunas cosas y quemar con HAX. Es el integrante alternativo del equipo por Salamence, aunque  segun mi experiencia, Tentacruel puede dar mas presion ofensiva con sus puas toxicas, pero en la parte defensiva, con algunos fantasmas que dan serios problemas al equipo como son Doublade y Chandelure, que ademas son antispiners, ambos pueden ser derrotados por Tentacruel, pero suele terminar debilitado y/o revenkilleado sin lograr su funcion de spiner. Mejor Salamence en general.


Estrategia general

Lo principal es buscar el sweep con cualquiera del equipo, para esta mision es necesario que Uxie consiga algunos turnos y que meta sus rocas. Salamence aporta su cuota.
Segun el team prevew, habra que ver quien es la win condition, y cuidarla hasta el momento indicado.

En profundidad



5 (Fletchinder) (M)
Ability: Gale Wings
Shiny: Yes
EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Roost
- Swords Dance

El mismo de siempre, con +2 en ataque puede derrotar cosas como Salamence moxie o derribar pokemon de tipo lucha y plantas fácilmente. Sufre contra pokemon como Suicune o Rhyperior, pero puede quemarlos al cambio.
Su reparto de evs me permite soportar scalds debiles como Jellycent, Seismitoad incluso Slowking, si no tienen evs en ataque especial, que suelen ser asi, incluso aguanta el de Vaporeon (con 60% de posibilidades de vivir) Pero es lento para enfrentarse a otros Fletchinders, por eso esos 8evs de velocidad podrian ser de utilidad vs ellos si son similares al mio (me paso) y algunos pokemon con esa misma velocidad, o base 85 sin evs. Pero en UU, actualmente es muy raro encontrarse con otro.
Aguanta alguna prioridades, pero hay que tener cuidado con las rocas, Lucario, Entei, mega Absol, Honchcrow maxima velocidad, Toxicroac suelen provocar problemas, y le dan KO si hay rocas.



Uzzzzi (Uxie) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 176 Def / 32 SpD / 48 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Yawn
- Heal Bell
- Stealth Rock

La muralla del equipo, puede tirar la porquería, curar y con Yawn puede evitar que se boosten, su única debilidad son los sustitutos veloces, pero son raros.
U-turn es clave para conseguir aprovechar el turno de sueño obligatorio de Yawn y para servir eficazmente de pivote. Puede llevar Knock off ese movimiento resulta mas util a la hora de joder booster o quitar alguna baya que evite el sueño, pero pierde de curar, algo que es muy comun ahora es la paralisis (para ayudar a Steelix entre otros).
Sus evs son para defender ambos lados, pero de preferencia golpes fisicos, aunque se puede concentrar todo al fisico. 4 evs en velocidad por si empata con otros pokemon de la misma velocidad base sin evs, como Drapion, de paso averiguo cual es su velocidad sin arriesgar otros pokemon. Esos 4 evs de velocidad son claves para saber algunos sets rivales, como Arcanine defensivo sin velocidad, si veo que Uxie lo supera, puede entrar Seismitoad perfectamente a hacer set up.



Tamy (Seismitoad) (F) @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 216 HP / 104 Atk / 4 SpD / 184 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Power-Up Punch
- Substitute

Este pokemon es una genialidad! Cree el set en enero, para poder vencer a Suicune y a la Gorda sin problemas. Suicune me ganaba siempre a pesar de todo, hasta que me di cuenta que aprendia puño incremento, el unico movimiento de boosteo. Con ese movimiento, podra ganarle a Suicune en 1vs1 a pesar de presion, si es el Crocune, lo usara de set up fodder. Ademas con su HP puede crear sustitutos que no los pueda romper la gorda, usandola de set up fodder. Su principal problema suele ser Crobat, al que se puede eliminar con +1 y Ice punch pero pierde la capacidad de quitar objetos, muchas veces clave. Puede resistir ataques de pokemon de soporte como Creselia y Porigon 2 sin aumentos de estadisticas, usandolos tambien de set up fodder. Su velocidad es para superar a Tentacrueles con 4 evs en velocidad, con eso ademas adelanta a Rotoms-H sin velocidad. El numero de amenazas que puede joder es impresionante! El unico problema actual es que se ha hecho mas popular y algunos Suicunes llevan Poder oculto planta.



Cabron (Cobalion) @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Swords Dance
- Iron Head
- Close Combat

La inclusión de este pokemon es por que resiste las principales prioridades que afectan a Fletchinder. Ademas que antes Lucario podia hacerme un GG si lograba boostearse cuando el equipo estaba debil. Cobalion puede aguantarle muy bien su velocidad extrema +2 incluso estando a -2. Contra Entei si lo agarra desprevenido, puede meter sustituto para ver que movimiento hara, siempre suele ser el bander, y desgastar de paso sus 8 PP de Sacred fire. Resite muchas cosas veloces como Terremotos de Aerodactil, Draco meteors y  Dark pulse de Hydreigons scarfs entre otras cosas. Antes llevaba mofa para evitar rocas o ciertas cosas, pero sustituto es mejor teniendo un defoguer.



Salomon @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 216 HP / 108 Def / 176 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Fire Blast
- Dragon Claw
- Defog
- Roost

El nuevo integrante, para probar este reparto y darle su merecido a Doublade, un pokemon que frena en seco a Cobalion y el cual molesta mucho por su gran bulk a los otros integrantes del team que poco pueden hacer. Sin necesidad de inversion de eves en ataque especial le da 2HKO. Tambien molesta a Infernape y Azelf lead, desarmando su trabajo. Tambien es buen cambio contra otras cosas como Chandelure scarf, otro problema serio para Cobalion.



Peloton @ Glalitite
Ability: Inner Focus
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Frustration
- Earthquake
- Freeze-Dry
- Ice Shard

He aqui el "glue", el mega escogido para el equipo. Solo hay 3 pokemon de los mas comunes que pueden restir bien sus ataques: Snorlax, Forrestres y Mamoswine. Y 2 de estos son por tener como habilidad Thick fat. Elimina o mete presion impresinante, y con su movimiento freeze dry extermina cosas como mega Swampert o Kingdra de 1 solo golpe.
Tiene prioridad para arrasar con otras cosas como Salamence, y algunos Hydreigons, Haxorus, Aerodactils debilitados. Tambien le hace 2HKO a Feraligator, y a Suicune le hace 3HKO. Podria llevar poder oculto de fuego, pero solo seria para Forrestres y Abomasnow.
La naturaleza la uso naive por ahora, probando, por la prioridad. Siendo asi soporta 1 aqua jet a +2 de Feraligator LO siendo firme + daño de rocas.

Spoiler: mostrar



Tentacruel @ Black Sludge
Ability: Liquid Ooze
EVs: 248 HP / 164 Def / 98 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Rapid Spin
- Sludge Bomb
- Toxic Spikes

Este es un set para ganarle a Mamoswine en caso de que tuviera que hacerlo. Ademas mete puas toxicas, un invaluable aliado en muchos combates, aunque puede frenar algunas amenazas, no intimida y es vulnerable a la tierra. Aun asi, un increible pokemon que puede usarse en lugar de Salamence. Quedo pendiente algunos cambios, con Scald no le da KO a Mamoswine, quizas con algunos evs en ataque especial, habria que probar un poco mas este pokemon. Pero ya se hace malo para soportar a Doublade al cambio.



Amenazas

No son demasiadas, todas son controlables, pero con ciertas combinaciones pueden hacer imposible la victoria.



Esta cosa,  es muy jodida de vencer, cualquiera de las 2 versiones. Para derrotarlo hay que molestarlo con Uxie, quitarle sus restos con Seismitodad y tratar de sweepearlo con Fletchinder cuando este mas debil. Si el rival se dejar dormir otro pokemon, se hace casi imposible ganarle, aunque tiene que ser el defensivo fisico, y no siempre tiene los compañeros adecuados.



Solo la version Calminder puede dar problemas serios, mas la que tiene sustituto y tiene evs en velocidad, ya que no cuento con phazer. Aunque Seismitoad puede quitarle sus restos y aguantar un bastante, segun los ataques, Fletchinder puede resistir al set CM mono atacante (Moonblast). Uxie suele ser la respuesta inmediata lanzandole bostezo.



Una de las grandes amenazas, aunque Cobalion puede acomodarle la pansa, puede no ser tan fácil. Resiste todo lo que se le tire, incluso quemaduras de Fletchinder. Aunque Seismitoad puede vencerlo en ciertas circunstancias.



Un potencial problema, y la principal razón por la cual Tentacruel no se mantiene en el equipo. Puede darle RK a Fletchinder, resiste los embates de Glalie muy bien gracias a Thick fat. la gran ventaja es que suele intentar meter rocas, y puedo vencerlo con predicciones y cambios, incluso intimidandolo con Salamence.



Si consigue hacer de las suyas y viene acompañado por ciertos pokemon puede ser muy molesto, por que ninguno puede vencerlo directamente. Pero por si solo no es realmente un problema.



Este es na caja de pandora, lo mas común es que sea lead, siendo así Uxie lo molesta con U-turn y Fletchinder le da RK. Pero de otra manera, tiene movimientos que le da OHKO o 2HKO a cualquiera del equipo.



Este bicho es la mayor amenaza de todas!!!!! Aunque en realidad solo 2 sets de el, los choiced. El problema es que wallea a Fletchinder, y puede darle OHKO a Glalie y Cobalion, y quemar a Salamence y Seismitoad. Uxie es la mejor respuesta, pero puede escaparse. Por suerte es debil a rocas. Lo peor que puede hacer este bicho es truckear a algun pokemon, cualquiera puede ser victima. Ese movimiento es lo que mas puede llegar a joder al equipo. Si es el defensivo Seismitoad se rie de el y lo puede usar de set up fodder.
En casos extremos, Fletchinder puede atinar a hacer roost y recibir el voltio cambio sin efectividad y seguir atacando. Pero el rival puede joderlo haciendo truco metiendole algun objeto impidiendo que Acrobata haga el maximo daño.
Muchos Rotoms ahora usan poder oculto de planta, por el uso de Swampert, asi que a tener mas cuidado aun.



Es muy molesto por su velocidad, que supera a Cobalion por 2 puntos, aunque Salamence puede hacerle 2hko, y Fletchinder igual, molesta mucho con su voltio cambio y la posibilidad de usar Hierva lazo en Seismitoad.
Molesta, pero manejable.

Conclusion y records

El equipo ha llegado a estar en puestos altos del lader de UU, hasta top 8, aunque no me he enfrentado con el a pokemonisfun, el actual 1 puesto, si combati y perdi durante pruebas anteriores 2 veces contra el XD.
Es un equipo muy divertido de usar, sobre todo al comienzo del lader!
Denle una oportunidad  :ook:

Importable

Spoiler: mostrar

Cabron (Cobalion) @ Leftovers 
Ability: Justified 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Substitute 
- Swords Dance 
- Iron Head 
- Close Combat 

Sálomon (Salamence) (M) @ Leftovers 
Ability: Intimidate 
EVs: 216 HP / 108 Def / 176 SpD / 8 Spe 
Careful Nature 
- Fire Blast 
- Dragon Claw 
- Defog 
- Roost 

5 (Fletchinder) (F) 
Ability: Gale Wings 
Shiny: Yes 
EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spe 
Adamant Nature 
- Acrobatics 
- Will-O-Wisp 
- Roost 
- Swords Dance 

Tamy (Seismitoad) (F) @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
EVs: 216 HP / 104 Atk / 4 SpD / 184 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Knock Off 
- Power-Up Punch 
- Substitute 

Uzzzzi (Uxie) @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 32 Def / 176 SpD / 48 Spe 
Careful Nature 
- U-turn 
- Yawn 
- Heal Bell 
- Stealth Rock 

Peloton (Glalie) (M) @ Glalitite
Ability: Inner Focus
Shiny: Yes
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Frustration
- Earthquake
- Freeze-Dry
- Ice Shard


Por favor mantener los motes  :ph43r:


Spoiler: mostrar



Mis cuentas son Talon 5 y Emblema de Fuego, olvide marcarlas XD.



Replays!

Ahora si, la parte mas divertida XD.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256493947 Sets atipicos, y juego pesimo XD y con un poco de hax.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256503893 Mega Audino super bulky, pero mal jugado.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256504873 Batalla facil, aca se ve como Salamence anula completamente a Doublade, Infernape, y posiblemente a Lucario. Tambien la presion que ejerce Heliolisk. Cobalion OP! Incluso a +1 mega Aerodactil pierde en 1vs1 contra el Cabron

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256506841  Un set poco comun de Pangoro, pero se dejo dormir. Despues el combate se define cuando Salamence intenta hacer algo vs Glalie. Seismitoad se encarga del Creselia suport, y demuestra que ya no lo podia parar nadie.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256508132 Me tomo por sorpresa un set muy interesante de Liepard, y ademas haxeo a Salamence. Trolleo a Glalie y por suerte el super bulk de Uxie me ayudo. Chockee con Fletchinder vs DOnphan, debi meter SD y tratar de romper todo lo que quedaba, seguro podia ganar aun.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256510352 Aca se ve como manejar a Rotom-H defensivo.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256511727 El rival no juega bien, pero pone en problemas un Xatu ofensivo CM. Azelf scarf podria haberlo hecho mejor.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256634874 Glalie puede reventar a este equipo, solo Mega Banette puede molestarlo.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256637164 No se por que se dejo derrotar 2 pokes. Batalla con un poco de suerte, aunque ya a esas alturas era un poco irrelevante.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256648207  Batalla interesante, pude jugar mejor, casi pierdo por hacer una mala prediccion a Salamence. Pero el rival se queja de un daño minimo, pero segun mis calculos si Whimsicott tenia el maximo de ataque especial le daba KO 100% a Salamence, y si no lo tenia, pues no habia forma que lo venciera. Asi que llantos a otra parte  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256655377  Otra vez el que regala su Porigon Z  :ph43r:. Casi comprometo la batalla jugando mal contra Whimsicott.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256667656  El maldito Rotom con truco me molesta toda la partida, en unos ataques suicidas con Fletchinder logro romper la core, que estupidamente pude asegurar la batalla lanzando rocas con Uxie, que lo deje morir con una mala predict :(

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256674897  Equipo de TR, muy peligroso, aunque me gana con un pelin de suerte, por que Creselia no tenia evs en ataque especial y el sustituto de Cobalion puede aguantar casi siempre los psyshocks y moonblast. Pero metio un critico y al final un maximo daño, pudiendo meter otro TR.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256677451  Cobalion, como decirlo, desenfrenado impulso de meter rocas  :ph43r: me regalo la batalla la segunda vez que lo hizo. Debio paralizarme. Otro equipo que Glalie podia destrozar.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256683918  Otra vez el tipo del TR, pero esta vez su Cresselia tenia mas ataque especial. Ahora no pudo ganarme.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256691278  El tipo pesado, hablando de mas como siempre....Le dije que pegue daño minimo a Salamence y comenzo lol. Tenia un 81% de sweepearlo completamente con Fletchinder. Y no solo eso, va y mete critico a Seismitoad, en ese momento tire desarme, si entraba Rotom ganaba igual.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256695762  Otra vez el insufrible  :ph43r: esta vez lo silencie y me jugo bien al comienzo y perdi tontamente a Uxie. Pero al final se asusto y predijo a Fletchinder, no era mala predict pero yo estaba jugado y decidi quedarme  :ph43r: 

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256813417  Batalla intensa, el rival trata desesperadamente de hacer funcionar el combo Whimsicott+Slurpuff. Pero yo se que eso es lo que quiere, meter Pantalla+Memento y hacer Belly drum y romperme el ojete 
No la tendra nada facil  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256944648  Cloyster tenia que si o si meter Shell smash cuando entrara si pensaba ganar. Fletchinder le jodio los planes.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256946807  El extasis que le produce a Empoleon meter rocas, le impide ver que Fletchinder esta a punto de violar el team completo  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256949941 El rival se queja de que Reuniclus durmio 2 turnos, pero digo, nadie lo mando a tirar su win condition  B) El resto es comida de Glalie.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256953717 Esta batalla no la jugue bien que digamos, el rival tenia 4 bichos debiles a Glalie, me deje joder por Forrestres XD. Claro, la jugo muy bien, con Ampharos walleando a Fletchinder.

Con otra cuenta:

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-255560428  Ya me parecia que a este lo habia enfrentado, cuando usaba a Tentacruel. Un pesado  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-255564635  Otra con Tentacruel, y un raro Super power en Feraligator.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-255576750 Un semi stall bien parado, necesitaba un hueco para evolucionar a Glalie y que pudiera hacerle frente a Mamoswine. Como era de esperarse Seismimoad logra resolver el asunto, costo pero le quito el objeto a Shaymin, inclinando la batalla de mi lado. El set de Tentacruel vs Mamoswine fue clave.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-255728088  2 daños minimos contra Azelf permiten que coloque rocas, cabreado completamente enciendo el modo berserker de Fletchinder, destrozando a varios pokes  :ph43r: pero Tentacruel no pudo haxear, tontamente deje que se pusiera a +2, y para colmo pego maximo daño en Seismitoad. Afortunadamente  Glalie remonta y las puas toxicas no fueronen vano, me permiten que Cobalion pueda desempatar en el ultimo momento  :ook:

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-255987954  Otro Shaymin sub seed, y un Mandy  con poco bulk!

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256143828  Batalla en la cual pude hacer la diferencia, pero no fue  :facepalm: aca es donde me plantee de usar otro quita basura que no sea Tentacruel, por Doublade que se lo ve tanto. SI no perdia a Fletchinde tontamente....

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256155893 lol Air cutter   B)  Queria probar alguna cosa diferente, pero es useless. Aca demuestra el gran bulk que puede tener Salamence jodiendo a Chandelure. Por esa burrada pude haber perdido, pero el duro Milotic cayo a manos de Seismitoad finalmente.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256181843  Penso que Gligar podia wallear a Glalie al menso una vez, lol alimento del demonio de hielo.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256413984  Se rindio facil

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256415213  Y otra mas...Reuniclus sin bulk??

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256416721  La estupida trampa que le puse funciono  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256486132  Full stall. Pude ganar rapidamente si hubiera jugado bien con Seismitoad cuando estaba a +1, aun asi, el rival dejo de jugar, creo que hubiera ganado si seguiamos.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256488662 Es tanto el placer que le produce meter rocas a Empoleon, que intenta hacerlo a costa de su vida  :ph43r:.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-256490688  Un Heliolisk scarf y Chandelure scarf junto con un set horrible de mega Aerodactil defoguer, Roost, Defog, Stone edge y Pursuit??? Se ofendio cuando se lo dije XD.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-261475542 Un sidoso set de Whimsicott que se ha vuelto popular ultimamente, me molesta tanto que la batalla se termino alargando muchisimo.

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-261707865  Increiblemente logre ganarle al usual top de la tier: pokemonisfun. Aunque chockee varias veces, me anime a atinar a la hax con Ironhead de Cobalion, y logre vencer a su Salamence, pero el momento clave fue contra Florges y un critico de Glalie. Aunque antes pude exterminar a Alomomola y predecir mejor a  Registeel.

13
Hola! Este equipo se crea a partir de Altaria, el pokemon obligado en este concurso, como era lo mas lógico usaremos la versión mega, que el normal poco puedo aportar en OU. Realmente es un pokemon muy poderoso, pero avanzando por el lader con el, me puse a pensar que no debería ser rango S, aunque si A+. Tiene muchos problemas con prioridades como Puño bala de Scizor y Canto helado de Weavile, impidiendo que pueda boostearse hasta que estos caen, solo por mencionar alguno de los inconvenientes que tiene.



Creacion del equipo


Como ya mencione antes, el pokemon protagonista es mega Altaria. Como nos gusta el HO, queríamos hacer buen uso del set DD, pero probando naturalezas firme y alegre, una quedaba lenta, y a máxima velocidad no pasaba cosas. La otra se quedaba débil, por ejemplo al cambio del rival a un tipo hada bulky se veía forzado a perder el boost.
Aun así, seguimos investigando sobre distintas posibilidades, y llegamos a un set muy potente sin necesidad de ser débil en defensas. Aunque no lo probamos suficiente tiempo y con sus distintas posibilidades de repartos dentro del mismo set.


Ahora faltaba un pokemon que resistiera el tipo acero y se nos me ocurrió Rotom-H.
Este pokemon es increíble! Lo bien que puede funcionar, wallea muchas cosas y neutraliza atacantes físicos, como muchos usarían a Heatran, preferimos probar con este bicho y da muy buenos resultados!


Para poder cambiar y meter rocas, y de paso resistir pokemo muy potentes del tipo hada y veneno, metimos a Skarmory. No hay mucho que decir, es un excelente pokemon, y nos sorprendió ver como muchos equipos enteros suelen ser débiles a el.


Habia muchas cosas que revenkillear, especialmente equipos de lluvia y arena, entre otras cosas a las cuales sorprender. Así aparece Gardevoir con su habilidad super troll. Puede atrapar a Magnezone, darle KO a Excadrill en arena, cualquier bicho con lluvia, intimidar cosas etc.


Como necesitabamos eliminar a pokemon como mega Venusaur o Garchomps y quitar hazarsd, probamos con muchos spiners y al final nos decantamos por el clasico Latios ofensivo con despejar y vidasfera.


Por ultimo, era necesario un atacante de tipo lucha, y ya de paso acero para castigar a algunas hadas, aunque no es tan potente, contra muchos pokemon como Ferrothorn puede usarlo deset up foder y tiene ventaja importante contra algunos mach ups. Sinergiza muy bien con Latios, ya que molesta en extremo a Bisharp, a menos que tenga patada baja.

Anteriores miembros del team

Spoiler: mostrar

Hitmontop era un gran spiner, pero muchas veces tenia que funcionar de otra forma mas ofensiva o no resultaba bien por que terminaba jugando mas ofensivo sin quitar la basura.


Durant era muy bueno por que superaba en velocidad a cosas como Keldeo, y de 1 solo golpe mata a Clefable, liquidaba Charizards, pero no podia entrar casi en nada y fallaba golpes cruciales si estaba sin boost.


Terrakion es muy bueno destrozando al equipo SIDA, Sableye siendo mega poco puede hacerle si esta destras del sustituto, lo mismo la gotica, eso si, hay que jugarlo en el momento preciso


Tentacruel un gran spiner que sinergizaba bien con Altaria, pero de alguna forma a veces no podia cumplir su roll.


Serperior presiona mucho al stall y pokemon como Hipowdown, entre otros, ademas de que con ciertos boost puede liquidar equipos enteros, lo conocia bien y pense en insertar a Altaria para ir probando sets en primera medida, usando pokemon que suelo manejar.


Uno que uso siempre, mi pokemon favorito de 6 gen, al igual que Serperior, ayudaba a consolidar un set para Altaria. Aunque no solo por favoritismo, si no que extermina a pokemon de acero en extremo peligrosos para Altaria, como Scizor, Ferrothorn y Magnezones scarfs.


Rotom lavadora paso primero por el equipo, tambien se rie de los ataques acero y de Talonflame.


Keldeo funcionaba similar a Cobalion, molestando cosas que quieren meter sus roquillas entre otras cosas. Este señor iba acompañado de un equipo de lluvia, si señores, y funcionaba bastante bien XD.


Raikou participo del equipo de lluvia tambien, frenaba muchas cosas, era un set LO y en extremo peligroso con Trueno.


Kabutops era el spiner LO, muy potente! llevaba SD tambien.


Politoed scarf, una verdadera sorpresa, solia llevarse las palmas siempre con Hidrobombas mortales!

Los replays del equipo de lluvia se perdieron abajo en las listas, una lastima, pero si alguien sabe como recuperarlos seria genial!




En profundidad



Nubla (Altaria) (F) @ Altarianite
Habilidad: Cura Natural
EVs: 240 HP / 76 Atk / 192 Spe
Naturaleza firme
- Doble filo
- Terremoto / Llamarada
- Respiro
- Danza dragon

Despues de muchos intentos, probamos con un set mas bulky con Doble filo, y realmente sin tener tantos evs en ataque a +1 revienta a Azumarill, Sylveon, Clefable. Esa velocidad es para superar a Garchomp con 4 evs en velocidad y maxima defensa explotandolo y que no tire sus roquitas XD. Terremoto para hacerle frente a Heatran y que tampoco pueda tirar sus sucias rocas, aunque por desgracia Altaria sin evolucionar no le da KO, no se evolucionaria a causa de una posible quemadura por su parte, y/o por que Scizor anda cerca.



Rogelio (Rotom-Heat) @ Restos
Habilidad: Levitacion
EVs: 248 HP / 240 Def / 4 SpD / 16 Spe
Naturaleza Osada
IVs: 0 Atk
- Voltio Cambio
- Sofoco
- Fuego Fatuo
- Divide dolor

Frena el bird spam por parte de Talonflame, suele parar a Thundurus ganando momentum, Wallea a Zapdos, Mega Manectric, quema a todo lo que puede etc. El clasico set defensivo fisico, puede tener problemas con Talonflame Bulk up si no se lograron poner las rocas, pero por lo demas es exelente!



Assera (Skarmory) (F) @ Restos
Habilidad: Robustez
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 152 Def / 104 SpD
Naturaleza Osada
IVs: 0 Atk
- Toxico / Contraataque
- Respiro
- Trampa Rocas
- Remolino

Suele ser el mejor pokemon para usar en los combates absorbiendo todo tipo de ataques, envenena a Hipowdown, Zapdos, Latios, Latias y cosas que suelen entrar ante el o viceversa, mete rocas y phazea. Con ese reparto soporta muy bien un Cometa Draco de Latios Lo y se recupera sin problemas.



Sylvana (Gardevoir) @ Pañuelo elegido
Habilidad: Rastro
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 Atk
- Fuerza Lunar
- Onda Certera
- Energibola /Psicocarga
- Truco

Simple, sirve para dar revenge killer a todo lo que se pueda, y en caso de enfrentarse a equipos stall o semis stall, encaja el pañuelo a la gorda bicho molesto de turno.
Energibola esta para dar KO a cosas como Kabutops o Swampert en lluvia, Onda Certera (fallida XD) se encarga de Excadrill y Heatran entre otras cosas, y usando sus propias habilidades en contra. Psicocarga seria mas para Gengar, que resite todos los ataques de Gardevoir. Truco es un arma muy valiosa frente al stall, siempre se puede joder seriamente a una muralla.



Latoso (Latios) @ Vidasfera
Habilidad: Levitacion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 Atk
- Cometa Draco
- Psicocarga
- Despejar
- Recuperacion

El clasico, cansado de intentar usar spiners efectivos, no que no sinergizaban correctamente o se volvían inútiles, Latios en cambio mete presion ofensiva, y los seters de hazards se desesperan mucho menos en meterlas. Ademas de aportar un fuerte ataque psiquico y un peligroso Cometa draco.



Cabron (Cobalion) @ Restos
Habilidad: Justiciero
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- Danza espada
- A Bocajarro
- Cabezahierro
- Sustituto / Mofa

Un pokemon poco común en OU, aunque mete presión en pokemon que intentan meter rocas como Heatran o Ferrothorn, especialmente este, que lo usa de set up fodder. Aun así, pueden aparecer hards counters de tiers bajas como Chandelure o Jellicent o Tentacruel (si, he visto algunos XD) en general su único problema son pokemon mas veloces que no le dejan actuar, pero sigue siendo muy peligroso, especialmente para preisonar a pokemon de tipo hada. Bien usado puede conseguir muy buenos resultados.

Importable para probar
Spoiler: mostrar

Nubla (Altaria) (F) @ Altarianite
Ability: Natural Cure
EVs: 240 HP / 76 Atk / 192 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Roost
- Dragon Dance

Rogelio (Rotom-Heat) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 240 Def / 4 SpD / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Overheat
- Will-O-Wisp
- Pain Split

Assera (Skarmory) (F) @ Leftovers
Ability: Sturdy
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Roost
- Stealth Rock
- Whirlwind

Sylvana (Gardevoir) @ Choice Scarf
Ability: Trace
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Focus Blast
- Energy Ball
- Trick

Latoso (Latios) @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Psyshock
- Defog
- Recover

Cabron (Cobalion) @ Restos
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Iron Head
- Swords Dance
- Substitute



Conclusion personal

Realmente me costo mucho pensar en los compañeros de este pokemon tratando de no caer en los tipicos compañeros, llegamos a un set interesante, pero no creo que sea el mejor reparto de evs, deberiamos seguir probando. El equipo es bueno en general, pero podria haber sido mucho mejor. Hecho en falta la necesidad de un clerigo.
Aunque con predicciones bien hechas se puede jugar de forma muy eficiente. Espero que les guste el team!


Replays de equipos anteriores

Spoiler: mostrar


De este equipo, se perdieron varios replays  :triste:

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-253106053  Maldito pony AV  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-253113722 Tenia miedo de que Zapdos me haxeara XD, preferi asegurar lo mas posible.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-253125517 Contra Reverb, juego en extremo mal, y eso que el siempre usa el mismo team  :facepalm:

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-253342167  Aca se desenvuelve muy bien Durant.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-253348450  Probando Hi Jump Kick lol, que mala hax quetengo,y prediciendo el cambio de Latios...  :facepalm:

Primeras pruebas! Tambien de este equipo se perdieron muchos replays.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-251760998 El rival juigo pesimo al final, no se que quiso inventar  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-251737698 Tenia un mach up muy favorable. Talonflame se perdio un sweep pobre  :triste: pego daño minimo a Garchomp.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-251729116 Probando un mono atacante clerigo, entra en accion Cobalion. Muy buen Match up.


14
El Rincón del Jugón / ¿Cual de los Paper Mario es el mejor?
« en: 25 de Junio de 2015, 01:57:33 am »
Pues eso, me gustaria saber su opinion, por que hubo un debate en el que unos conocidos tiraron abajo al juego de 3ds, que a mi parecer esta muy bueno.

15
Sexta Generación / [Analisis] Mega Steelix [Aprobado]
« en: 08 de Abril de 2015, 03:36:50 pm »

Mega Steelix # 208


Tipo 

         


Stats


Debilidades

x2  x2  x2  x2

Inmunidades


Resistencias

X1/4   X1/2  X1/2  X1/2  X1/2  X1/2   X1/2   X1/2

Habilidades

Slot 1


Cabeza Roca/Rock Head : Si el usuario efectúa un ataque que le produzca un retroceso/recoil, como Doble filo/Double edge, no recibirá daño residual.

Slot 2

Robustez/Sturdy : Desde Quinta Generación impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándolo con 1 PS (como Banda Focus/Focus sash). Sólo funciona si el Pokémon tiene su PS al máximo (también si recupera su PS al máximo), y sólo protege del primer golpe de los ataques de multi-golpeo. No protege del daño de retroceso ni del debilitamiento automático por movimientos como Explosión, Mismo Destino o Canto Mortal.


Habilidad oculta


Potencia bruta/Sheer force: Potencia los movimientos de ataque directo con efecto secundario  x 1,33 pero estos efectos no ocurrirán nunca, y ademas no recibe daño de Vidasfera/Life orb estos mismos movimientos (Cualquier otro movimiento que no tenga estas particularidades provoca el daño residual de Vidasfera)

Robustez es la habilidad ideal pre mega.

Movimientos

Por Nivel
Por MT/MO
Por Tutor
Por Mov. Huevo


Pros y Contras

Pros:


  • Es tan fuerte su defensa que puede recibir golpes super efectivos con STAB y ni siquiera recibir 50% de daño aun sin evs.
  • Se ríe del Knock off spam y soporta bien el bird spam.
  • Puede checkear a muchos pokemon del rango S y A+ en OU como Bisharp, Clefable, M. Metagross y M. Altaria.
  • Buen tipo defensivo con 2 Inmunidades y 8 resistencias!
  • Su extrema lentitud puede ser usada a su favor bajo los efectos de Espacio Raro
  • Aguanta X1/4 Trampa rocas e inmune a Púas tóxicas, inmune a Onda trueno y Tóxico.
  • Buen tipo ofensivo y en esta generación el tipo acero se volvió mas útil ofensivamente.
  • Tiene Robustez pre mega, pudiendo sobrevivir en momentos clave.
  • Es tan bueno defensivamente que puede hacer uso de Descanso/Rest efectivamente.
  • Gran seter de Trampa rocas/Stealt rock

Contras:

  • Débil a 4 tipos comunes.
  • Lento en extremo.
  • Se hace difícil aprovechar su habilidad.
  • Sus PS son muy bajos, provocando que su defensa especial sea inferior de lo que podria.
  • No tiene movimiento de recuperación fiable salvo Descanso.
  • Requiere de soporte especifico para sweepear en Espacio Raro/Trick Room.
  • Pokemon comunes suelen ser sus mejores counters (OU)

Análisis

Steelix de ya buen tipo fue bendecido con una mega, aunque tiene una habilidad que depende de un clima que ya no es eterno, pero con la mejora de defensa especial y ataque, lo hace uno de los megas mas  difíciles de tumbar, con una defensa inquebrantable que no necesita evs. A pesar de ser lento, puede usarse bien en Espacio raro gracias a esa baja velocidad.
Dispone de un gran peso, que beneficia la utilización de un movimiento interesante para el, Cuerpo pesado, que en su máximo poder alcanza los 120 de poder, y a diferencia de Girobola, que si, alcanza los 150, se ve mermado contra algunos objetivos claves.
Con esto, dispone de 2 potentes stabs en Cuerpo pesado y el siempre fiable Terremoto, y de suficiente bulk como para recibir Deseos y seguir permaneciendo en la batalla. Una excelente mega en ORAS.

Movesets

Inductor de Trampa rocas



Steelix @ Steelixite
Habilidad: Robustez
EVs: 252 Ps / 4 Def / 252 Defensa especial
Naturaleza Cauta o Agitada o Grosera iv 0 en velocidad
- Terremoto
- Rugido / Cola Dragón / Tóxico
- Cuerpo Pesado / Girobola / Cabezahierro
- Trampa Rocas

Spoiler: mostrar
Steelix @ Steelixite
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Roar / Toxic / Dragon Tail
- Heavy Slam / Gyroball / Cabezahierro
- Stealth Rock


Es el set estándar, con su gran tipo y altas defensas le resulta relativamente fácil meter las hazards.
Naturaleza cauta y máximos evs en defensa especial lo convierten en un efectivo defensor, y compensa su pocos PS.
No necesita evs en defensa, a lo sumo se puede darle una naturaleza que la potencie y usar el mismo reparto de evs sise necesita más bulk  en defensa.
Rugido evita boosteos o simplemente prediciendo un cambio a un counter/check. Cola dragón funciona igual, aunque no golpea a hadas, y puede fallar.
Tóxico es muy útil, especialmente contra rivales como Alomomola o los hermanos Slow que resisten muy bien los ataques de Steelix.
Cuerpo pesado golpea a mas adversarios de forma muy potente, pero algunos como por ejemplo Kyurem-B o Rhyperior son muy pesados reduciendo el daño enormemente, para ellos mejor Cabezahierro.
Así que, según a quien preferimos golpear duro, se puede llevar Cabeza hierro con un poder fijo.

Diamante Bruto



Steelix @ Steelixtite
Habilidad: Robustez
EVs: 248 PS / 252 Ataque / 8 velocidad
EVs Audaz: 252 PS /  252 Ataque / 4 Defensa especial
Naturaleza Firme o Audaz con iv 0 en velocidad
- Terremoto
- Cuerpo pesado
- Roca afilada/Colmillo hielo/Colmillo fuego
- Sustituto/Trampa rocas

Spoiler: mostrar

Steelix @ Steelixite
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Heavy Slam
- Stone edge / Ice fang / Fire fang
- Substitute/Stealt rock


Set que aprovecha el gran ataque de Steelix, y con su relativamente buena cobertura.
Gracias a su gran tipo, puede lograr  cambios ganando turnos para colocar su sustituto preparándose para un ataque bestia. Trampa rocas como siempre, y para sorprender dispone de los colmillos elementales, pudiendo dar KO sorpresas a pokemon débiles x4 a estos elementos.
Con 8 evs en velocidad supera a varias amenazas como Amoonguss, evitando ser dormito, y a otros Steelix.
Con estos mismos movimientos puede abusar de espacio raro, en este caso sustituto es mucho mas útil, ya que usualmente el rival intentara hacer perder turnos del efecto de espacio raro haciendo cambios sucesivos a pokemon que resisten acero y tierra en el equipo rival. Cuerpo pesado puede ser la mejor elección, suele golpear mas fuerte a la mayoría de pokemon, especialmente a los equipos bulky que tienen poca velocidad y Girobola no les pegaría fuerte.

Diamante  maldito



Steelix @ Steelixtite
Habilidad: Robustez
EVs grosera: 252 PS / 4 Ataque / 252 defensa especial
EVs  audaz: 252 PS /  252 Ataque / 4 Defensa especial
Naturaleza Grosera con iv 0 en velocidad o Audaz con iv 0 en velocidad.
- Girobola / Cuerpo pesado
- Terremoto / Sonámbulo
- Maldición
- Descanso

Spoiler: mostrar

Steelix @ Steelixite
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD  iv 0  speed
Sassy Nature
- Earthquake
- Gyroball
- Curse
- Rest


Aprovechando el único movimiento movimiento de boosteo y su gran bulk volviéndolo invencible por el lado físico. Girobola es preferible en este set, que se potencia enormemente su poder ofensivo por el drop de velocidad. Depende en gran medida de Descanso y algo de soporte, eliminando a potenciales counters o phazers o despertandolo con Campana cura o Aroma terapia en caso que necesitase salir del campo. Cuerpo pesado por otra parte, tiene mas PP, y puede ser más útil contra algunos rivales lentos como Clefable.
También puede usarse monoatacker, con solo Cuerpo pesado, y Sonámbulo.
Su reparto de evs. son para un máximo rendimiento defensivo mientras usa Maldición, y también podemos darle la naturaleza Audaz que potencie su ataque para hacer aun más daño, ya que de por si sus grandes defensas lo protegen muy bien si nos enfrentamos a atacantes físicos.

Rest Talk



Steelix @ Steelixtite
Habilidad: Robustez
EVs Cauta o  Agitada 252 PS / 4 Ataque / 252 defensa especial
EVs  Firme 248 PS /  252 Ataque / 8 velocidad
EVs  Audaz 252 PS / 252 Ataque / 4 Defensa especial y 0 iv en velocidad
Naturaleza Cauta o Firme o Agitada o Audaz
- Terremoto
- Cuerpo pesado / Cola dragón / Girobola
- Sonámbulo
- Descanso

Para los que les gusta el Stall, se puede ser muy molesto con este set, mas si salen bien los movimientos con Sonámbulo. Necesita menos soporte que el set con Maldición, pero si puede que necesite ser despertado por algún usuario de Campana cura o Aroma terapia y/o Deseo. Tóxico también es una alternativa a llevar en este set, aprovecha las perdidas de turnos que provoca Descanso, incrementando el daño del veneno.
Si es naturaleza audaz puede llevar Girobola y 0iv en velocidad para potenciar su poder, y con Sonámbulo puede tener mas usos que solo 8.

Spoiler: mostrar

Steelix @ Steelixite
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD  iv 0  speed
Sassy Nature
- Earthquake
- Gyroball
- Sleep talk
- Rest


Set de BW



N00blix (Steelix) @ Restos
Trait: Robustez
EVs: 252 PS / 20 Def / 238 Defensa especial
Naturaleza Placida
IVs: 0 Velocidad
- Terremoto
- Giro Bola / Cuerpo Pesado
- Trampa Rocas /  Tóxico
- Rugido / Cola Dragón

Spoiler: mostrar

N00blix (Steelix) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 20 Def / 238 SDef
Relaxed Nature
IVs: 0 Spd
- Earthquake
- Gyro Ball  / Heavy Slam
- Stealth Rock / Toxic
- Roar  / Dragon Tail


Set defensivo de Steelix para RU o UU de BW2. Terremoto es su STAB tierra y Giro Bola es STAB acero ( se debe llevar 0 ivs en velocidad si lo usas), aunque Cuerpopesado según necesidades. Los otros dos ataques son de apoyo. Trampa rocas suele ser el más usado en el tercer slot, aunque Tóxico puede ayudar si llevas otro pokémon con Trampa Rocas. Rugido o Cola Dragón suelen ser sus mejores opciones al cuarto slot. Puedes llevar más evs en defensa física.

Otras opciones



Acua Cola: Es un movimiento útil, pero entre el combo Edgequake y Cuerpo pesado cubren generalmente lo que podria hacer este movimiento. Solo golpea fuerte a Golurk e Hippowdown, este ultimo puede ser derrotado bajo efectos de Espacio raro gracias a este movimiento, aunque hay que aclarar que si el Hipopótamo tiene Chorro Arena, Terremoto se vera potenciado en un 33% ( 199 de poder base) siendo muy superior a Acua cola x2 (180). Golurk puede ser molesto con su Puño dinamico, y Terremoto, pero no pueden frenar realmente a Steelix.

Triturar :   De igual forma que con Acua cola, es cubierto por Cuerpo pesado y el combo Edgequake. El unico pokemon que recibe un golpe potente de este ataque es Bronzong. Si no es por el, mejor ni lo uses.

Colmillo Rayo: Solo seria útil vs pokemon con debilidades X4 a este elemento, ya que siendo X2 Terremoto y un STAB de acero pegarían mucho mejor. No usar por favor.

Bucle Arena: En esta generación han mejorado muchísimo estos movimientos de capturas, con Toxico podría ser muy molesto, aun así es una opción muy ramdom.

Pulimento: Es muy lento para hacer buen uso de este movimiento, aun así, siendo alegre al máximo de velocidad puede llegar a superar a pokemon con base 110 de velocidad, como Gengar (solo en nivel50) y en nivel 100 de hasta base 108 como como Infernape.

Leviton: Muy poco útil a pesar de que lo protege de un tipo muy poderoso, ya que puede soportar muy bien los terremotos y ademas no es su único problema.

Mofa : Muy útil generalmente, pero en el, como es tan lento, poco podría impedir que otros pokemon hagan lo que quieran, aunque bajo los efectos de Espacio raro sirve muy bien evitando que walls que entren a pararlo intenten recuperarse.

Compañeros de equipo

Grupo de sinergia



Pokemon que cubran sus debilidades, aunque los pokemon de tipo agua cubren muy bien 2 tipos, fuego y agua, especialmente el lado especial. Sus compañeros ideales para recibir estos ataques son  Quilfish Gourgeist,Trevenant, Mantine y Jellicent, ellos aguantas 3 y hasta sus 4 debilidades!
Pero hay varias opciones mas, como Houndoom que absorbe el fuego y wallea a Delphox, Tangrowth con AV que resiste muy bien tierra y agua, Pelipper, una opción inferior a Mantine pero viable.
Pokemon como Uxie o Mesprit pueden cubrirlo de lucha y tierra y ademas brindando opciones ofensivas o de soporte. Quagsire aporta su absorber agua, aunque su mejor baza es ignorante evitando  a peligrosos boosters.
Virizion aporta su gran velocidad y excelente defensa especial cubriéndolo por ese lado a los tipos agua y tierra. Exeggutor con cosecha puede cubrir muy bien al tipo tierra, agua y algún extra gracias a sus bayas. Golbat puede cubrir excelentemente lucha y tierra y usar despejar para quitar púas que puedan molestar. Amonguss a pesar de no aguantar mas que 1 solo tipo, agua, suele ser difícil de tumbar por su habilidad. Rotom-C inmune a tierra y aguanta agua, y aporta una cuota de momentum. Los dragones Flygon y Druddigon también aportan su cuota de resistencias.

Grupo de soporte



Este grupo ayuda muchísimo a Steelix a soportar aun mas los embates, gracias a soporte de Deseos y Campanas curas, ademas de ser capaces de (algunos de ellos) usar Espacio raro, como Aromatisse y Cofagrigus. No olvidemos que Mesprit aprende también Espacio raro y  Deseo cura, Uxie también, pero aprende Legado, que pueden servir a la hora de sweepear. Musharna es muy similar también con campana cura y espacio raro.

Grupo climatico



Aunque solo esta Hippopotas en la tier RU y UU, también Steelix es viable en OU acompañado de Tyranitar e Hippowdown. Otros sweepers como Stoutland y  Sandslash en arena y Cradily como defensivo especial e inmune al agua. Dugtrio acompaña atrapando cosas. Excadrill puede acompañar bien, aunque comparte debilidades, es el mejor sweeper en arena.

Checks, Counters y Revenge Killers.

En RU

   

Uno de sus mejores counters en la tier es Bronzong, pero pierde en 1vs1 ante el raro colmillo, Jellicent puede soportar muy bien los embates, recuperarse y quemarlo o atacarlo con stab de agua. Flygon es buen check, pero preferentemente la versión defensiva especial con tierra viva, puede hacer uso de respiro y ganarle,pero tiene que tener cuidado con Cuerpo pesado. Alomomola puede entrar en cualquier set, pero poco puede hacerle, mas si Steelix tiene rest. Rotom-C es un buen counter, solo se ve amenazado por los raros colmillos elementales, y puede hacerle un gran daño con Llueve hojas y fuego fatuo. Poliwrhat puede vencerlo con Circle  throw y Escaldar. Mantine y Pelipper pueden entrar, pero pueden ser derrotados por Roca afilada, aunque no son muy viables en general en la tier. Fletchinder puede molestarlo con fuego fatuo, y mas si no lleva algún ataque de roca. Tangrowth es un gran counter, le aguanta todo y puede golpearlo muy duro por el lado especial, o usar drenadoras y gigadrenado, siendo muy difícil que Steelix pueda ganarle, ademas que con su habilidad, entrara una y otra vez a molestarlo. Elektross es un buen counter, le hace un gran daño con Lanzallamas, Steelix no tiene con que pegarle efectivo, pero debe tener cuidado al entrar. Y muchos pokemon de agua relativamente bulkyes aguantan 1 golpe bien y pueden hacerle gran daño o KO, como Clawtzer. Trevenant puede aguantar su principal stab, quemarlo y recuperarse indefinidamente, de forma similar Gourgeist Xl.
Aclaro que si Steelix es defensivo, la mayoría de estos pokemon necesitaran mas de 1 ataque para derrotarlo, o no pueden hacerlo directamente, solo resitiendo o dañandolo a base de daños residuales como drenadoras o quemaduras.

Revenge Killers en RU



Sus principales RK (revenge killers) son pokemon con potentes ataques especiales super eficaces, como Houndoom, Typhlosion, Omastar,Delphox, Ludicolo, Virizion, Samurot, entre otros, que pueden derrotarlo de 1 solo golpe. Mega Camerupt debe ir con cuidado, ya que deben invertir evs en velocidad para ganarle al standar. Los pokemon de tipo lucha deben tener mucho cuidado, ya que si usan A bocajarro, quedaran expuestos con bajas defensas, si no derrotan a Steelix podrían caer. Ademas como ya se ha mencionado, resiste muy bien estos ataques, calculadora en mano!
De forma similar lo pokemon de tipo tierra, aunque corren menos riesgos, y Dugtrio tiene una mención especial, no puede derrotarlo, necesita que este aproximadamente en un 45% de vida para lograrlo con Inversión, pero impide que escape.
Malamar puede joder seriamente a Steelix con Fuerza bruta+Mofa.

Counters y Checks en OU



La pesadilla de Steelix tiene nombre, y se llama Rotom-W, ademas de Skarmory, Hipowdown y otros pokemon como Garchomp defensivo, Zapdos, Chessnaught, Breloom, Suicune, Gliscor pueden aguantar y devolverle buenos golpes, aunque especialmente los usuarios de ataques especiales.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

16
Guías y Recursos / ORAS RU Viability Rank
« en: 03 de Abril de 2015, 05:09:41 am »
He aqui el ranking de viabilidad de la tier RU, traducido por mi directamente de Smogon, ahora mismo ha sido actualizado en esa pagina.

 Nota, atomicllamas, EonX, y Spirit realizaron este tema en Smogon (Aqui)

ORAS Viability Rank




Bienvenidos al ranking oficial de viabilidad de RU. En este tema, como comunidad rankearemos cualquier pokemon individualmente usable dentro del rank. Podrás postear tus pensamientos y opiniones sobre los distintos pokemon usables en RU y que ranking crees que se merecen. La idea general es ir acomodándolos en orden descendiente.


Rango S: Reservado para pokemon quienes pueden barrer o parar una significante porcion del metagame con minimo soporte, y son pokemon que pueden ser soportes de otros muy efectivamente con minimos turnos libres. Ademas son pokemon que facilmente cumplen distintos roles efectivamente, incrementando su versatilidad e impredecibilidad. Si el Pokemon en este rango tiene algun defecto, esos defectos son mitigados  por sus grandes resistencias.


Cresselia
Houndoom
Mega Steelix


Rango A: Reservado para pokemon quienes pueden barrer o parar significante porcion del metagame, pero requiere algo de soporte o tienen algunos defectos que le impide hacerlo de forma consistente. Ayudando a estos pokemon podria darle turnos libres al rival o no pueden lograr turnos libres por si mismos (set up) pero la mayoria de las veces pueden cumplir eficazmente su rol.

Rango A+

Mega Abomasnow
Cobalion
Doublade
Dugtrio
Durant
Emboar
Meloetta
Reuniclus
Tyrantrum

Rango A

Alomomola
Mega Camerupt
Hitmonlee
Rhyperior
Slowking
Whimsicott

Rango A-

Aromatisse
Mega Glalie
Drapion
Escavalier
Exploud
Heliolisk
Qwilfish
Rotom-C
Virizion

Rango B: Reservado para pokemon quienes no pueden barrer o parar una significante porción del metagame, pero pueden cumplir efectivamente roles ya sean  ofensivamente o defensivamente teniendo un nicho en la tier. Pokemon de soporte de esta categoria tienen defectos, que podrian evitar que cumplan su funcion o pueden ser carnadas que atraigan sweepers o booster peligrosos que se aprovechen de su impotencia. Son superados parcialmente por pokemon de rango A o S, pero de otra manera serian muy peligrosos, ademas podrian fallar en esta categoria.

Rango B+

Accelgor
Drudigon
Eelektross
Fletchinder
Hitmontop
Jolteon
Medicham
Mesprit
Seismitoad
Shiftry
Slurpuff
Spiritomb
Tangrowth

Rango B

Amoongus
Mega Banette
Bronzong
Clawtzer
Crustle
Delphox
Garbodor
Gurdurr
Jellycent
Magneton
Samurott
Sawk
Skuntank
Weezing
 
Rango B-

Audino
Mega Audino
Braviary
Combusken
Golbat
Gorebyss
Granbull
Jinx
Omastar
Quagsire
Sigilyph
Togetic
Torterra
Xatu
Zangoose

Rango C: Reservado para pokemon que pueden ser muy eficaces con el correcto soporte, pero tienen defectos que no le permiten usar su estrategia o son completamente eclipsados por pokemon de rango superior.

Rango C+

Archeops
Cofagrigus
Gastrodon
Gourgeist Small
Gourgeist XL
Huntail
Kabutops
Kekleon
Kriketune   (??)
Lanturn
Leavanny
Mismagius
Musharna
Piloswine
Registeel
Rotom-F
Sandslash
Uxie

Rango C

Aurorus
Bouffalant
Chatot
Cradily
Hariyama
Liepard
Malamar
Pelipper
Pinsir
Scyther
Sneasel
Vivillon

Rango C-

Abomasnow
Articuno
Barbaracle
Cinccino
Ditto
Ferroseed
Ludicolo
Meowstick-Male
Roselia
Tauros
Victreebel
 
Rango D:  Reservado a pokemon que tienen un pequeño nicho in el actual metagame, pero suelen dar mas problemas que soluciones la mayoria de las veces.

Hippopotas
Lilligant
Mantine
Poliwrath
Servine
Stoutland
Stunfisk

Rango E (O lista negra): Malos pokemon. Son RU por uso, pero son malos. Todo lo que no aparece estaria en esta lista. Inviables pokemon que han sido mencionados en este tema, sean RU por uso o no. Discutir sobre estos pokemon desvia el hilo del tema, y por lo tanto no esta permitido.

Ambipom
Claydol
Hitmonchan
Typhlosion

Rango Dios: Reservado para Pokemon quienes son tan poderosos que no pueden ser usados efectivamente por mortales (Nunca uses a Wobbuffet sin shadow tag)

Magnemite
Pawniard
Wobbuffet

Terminado! La traduccion es lo mas aproximado, incluso las bromas XD.

17
Rate My Team / [RMT] Pinchos mortales. (ORAS-RU)
« en: 24 de Marzo de 2015, 08:04:11 am »
Hola gente, este es mi primer RMT, tampoco esperen demasiado esmero en la presentación  :rolleyes:
Sorprendentemente el equipo llego lejos a pesar de que hay un lastre XD.

El equipo!




Proceso de contruccion



En primera medida queria hacer un equipo nuevo en RU pero como han habido muchisimos cambios ultimamente habia que comenzar casi de 0.

Un pokemon que me resulta exelente y me encanta es Fletchinder asi que queria seguir usandolo.

Uxie siempre me funciono bien para meter rocas o de pivote defensivo y buscando oportunidades con Bostezo decidi llevarlo.

Necesitaba un quita basura, pero sin que quitara la porqueria que yo tirara, siempre me resulto bueno Sandslash, asi que decidi darle otra oportunidad.

Ahora queria algo rapido, pero Jolteon era totalmente inutil con tanto bicho bulky y el todo poderoso Steelix, ni de sub pass servia ya,  asi que decidi volver a probar a Cobalion pero fisico con sub+SD. Ademas checkea a Tyrantrum y otras cosas mas.

Despues como Cobalion es jodido completamente por Slowking necesitaba algo para el, pero queria algo distinto a lo que se ve, ahi entra Cacturne con absorber agua, ademas con prioridad muy potente!

Queria joder a Exploud tan usado en XY, pero ningun pokemon puede entrar seguro frente a el, solo Bronzong y hasta cierto punto ademas de poder hacer algo frente de el, asi que pense en insonorizar como habilidad, y analizando decidi probar a Mr Mime. Lo malo es que Exploud no se usa tanto como antes, quizas por los muchos aceros y mega Steelix, pero el puede darle 2KO a todo el meta, incluido counters y checks de acero si predice su entrada.



El nuevo y ultimo integrante, por que entro? Simple, queria  exterminar a Exploud, pero Mr.Mime a veces podia ser inutil (ademas que muchos criticaban al pobre Mime)
Asi que  Dugtrio  ademas de hacer eso, tambien me quita la molesta speed tie vs Cobalion, y ademas atrapa cosas molestas como posibles regeneradores debiles (aunque no esta mas Slowking) Tyrantrums, y Steelix debiles entre otras cosas, ademas de ser super veloz.
Ahora que Noivern se fue, y molestaba con su velocidad, Dugtrio no tiene problemas.

Estrategia general

La idea es tratar de buscar oportunidades aprovechando las debilidades del equipo rival y tomando ventajas.
Este es el trabajo principal de Uxie como pivote,  ayuda al equipo a conseguir set up.
Ademas Cacturne absorbe agua, e inmune a psiquico, pudiendo meter el sub frente a muchas cosas lentas. (pero ya no esta Slowking, principal amenaza que paraba)

En profundidad


5 (Fletchinder) (M)
Ability: Gale Wings
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Roost
- Swords Dance

Mi pokemon favorito de la tier, solo necesita +2 en ataque para destrozar todo, incluso algunas cosas que lo resiten con ayuda de ST. Su principal problema es Tyrantrum Rhyperior y mega Steelix con ataque de roca. Y claro que logre permanecer las ST.
Su reparto de evs me permite soportar scalds debiles como Jellycent, Seismitoad incluso Slowking, si no tienen evs en ataque especial, que suelen ser asi, incluso aguanta el de Vaporeon (con 60% de posibilidades de vivir) Pero es lento para enfrentarse a otros Fletchinders, por eso esos 8evs de velocidad podrian ser de utilidad vs ellos si son similares al mio (me paso) y algunos pokemon con esa misma velocidad, o base 85 sin evs.


Caballon (Cobalion) @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Sacred Sword
- Iron Head
- Substitute/Magnet rise
- Swords Dance

Puede soportar scalds de pokemon sin evs en ataque especial, como Alomomola o Qwilfish, ademas de ser inmune a Toxico y resistir roca x4, siendo un exelente check de Tyrantrum, Rhyperior y Steelix, aunque Slowking suele impedir el sweep.
Le quite Magnet rise por que sub protegiade estados alterados y suele ser mas util en general, magnet rise es genial para wallear a Steelix Tyrantrum y Rhyperior pero suelen llevar roar.



Pichix (Sandslash) @ Leftovers
Ability: Sand Rush
EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rapid Spin
- Knock Off
- Stone Edge

El spiner del equipo, solia llevarlo con SD para joder cosas que intentan wallearlo como Alomomola o fantasmas pero Fletchinder me jode completamente, y wallea a Cobalion completamente, asi que mejor llevar Stone edge, que aun quemado le da KO. No muere de acrobata a+2. Los evs en velocidad son para los casos de empate contra otro Sandslash o misma velocidad base, aunque no lo parezca muchas veces se dan esos casos.


Uzzzi (Uxie) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 152 Def / 104 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- U-turn
- Yawn
- Heal Bell/Knock off

La muralla del equipo, puede tirar la porquería, curar y con Yawn puede evitar que se boosten, su única debilidad son los sustitutos veloces, pero son raros.
U-turn es clave para conseguir aprovechar el turno de sueño obligatorio de Yawn y para servir eficazmente de pivote. Puede llevar Knock off ese movimiento resulta mas util a la hora de joder booster o quitar alguna baya que evite el sueño, pero pierde de curar, algo que es muy comun ahora es la paralisis (para ayudar a Steelix entre otros).
Sus evs son para defender ambos lados, pero de preferencia golpes fisicos, aunque se puede concentrar todo al fisico. 4 evs en velocidad por si empata con otros pokemon de la misma velocidad base sin evs, como Drapion, de paso averiguo cual es su velocidad sin arriesgar otros pokemon.


Alfie (Cacturne) @ Life Orb
Ability: Water Absorb
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naughty Nature
- Sucker Punch
- Giga Drain
- Focus Punch
- Substitute

He aqui un pokemon importantisimo, puede joder muchas cosas y facilmente conseguir un sustituto, muchos pokemon de la tier son bulky ofensivos, asi que es facil superarlos en velocidad, gigadrenado lo prefiero para recuperar algo de vida, sigue pegando duro y dando KO si es super efectivo. Su unico problema es qu eno lleva desarme.



Pingoreta (Dugtrio) (F) @ Focus Sash
Ability: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Reversal
- Endure
- Sucker Punch/Hone claws

Bueno, que decir, atrapa y mata cosas, y especialmente amenazas que molestan a Cobalion y Fletchinder, como Delphox, ahora ni se siente su presencia .
El set simple,  Endure por si es necesario por que se rompio la sash,  Sucker punch para rematar scarfers que reciban el golpe y despues darle el golpe de gracia.
Puede usar Hone  claws, pero en general no sirve. Memento seria otra alternativa, epro tampoco lo veo necesario.


Amenazas

+ +

Mega Steelix con ataque de roca+Wisher (Aromatise)+rocas bien colocadas
Esto es lo mas dificil de vencer, necesito jugar perfecto todo o presionar para que Aromatise (no puede ser mofada) no pueda curar o recuperar a Steelix, si el rival consigue eliminar a Sandslash o tiene algun fantasma y puede trollearme estoy jodido, en general tendria que hacerse doble cambios prediciendo cosas y depende del resto del team rival (mach up).
Jellycent, puedo joderlo completamente con Cacturne, pero  Aromatise puede facilmente contra el, entrando facilmente.
El problema es que wallea a Cobalion, y no deja hacer rapid spin, el principal problema de vencer esta core.



Este pesado puede meter Shell smash y Baton pass o sub+Bp si MR Mime no esta, aunque todos pueden hacer algo al respecto pero puede joderme seriamente si lo consigue.




Es una amenaza menor el pequeño Moltres, pero a tener en cuenta, en lo posible tratar de mantener las rocas en el campo rival me da 1 oportunidad de exterminarlo con Cobalion, Fletchinder (el mio es lento, por eso prefiero no enfrentarlos) Uxie con bostezo y Sansdlash, pero si no solo depende de Sandslash que le meta una pedrada XD. Aun sin piedras nunca he llegado a perder por Fletchinder, depende de que la jueguen bien, pero hay que tenerlo en cuenta.



Esta anguila es muy molesta por su gran cobertura, no mata a nadie de un solo golpe, pero le pega a Sandslash con Gigadrain, a Cobalion con Flamethrower, a Uxie con Knock off y se escapa con Voltswitch. Para ganarle lo mejor es estar boosteado con CObalion, si no golpear con Sandslash o Cacturne, ya para despues puede ser eliminado  por cualquiera.



Este hijo de puta no se que hace en RU, es la gran amenaza que puede ponerme el stall puro, por que su gran habilidad logra wallear cualquier cosa fisica que este boosteada, necesito darle un desarme,  quemarlo si es posible.
Cacturne puede debilitarlo, pero suele ir acompañado de Golbat o Togetic que lo wallean completamente.




Conclusion

Vieja conclusion:
Spoiler: mostrar
En vez de MR Mime puede ir Escavalier, mega Steelix, Abomasnow con insonorizar (pero seria mas debil el equipo a Fletchinder) Boufalant con insonorizar es interesante, pero ya seria un poco mas lento, y el mismo Exploud con insonorizar, Electrode con insonorizar pintaba bien, pero es debil pueden reemplazarlo si piensan probar y creen que Mr Mime no sirve para nada o tambien probar los movimientos alternativos, pero me gustaria que le den una oportunidad  :lol:
La idea era usar algo que no sea tan visto en la tier.
Llegue a top 69 hoy, asi que mal team no es, si alguien tiene alguna propuesta para mejorar el team con algun reemplazo de Mr Mime que sea mas util bienvenido.


Nueva:

Dugtrio es un gran "glue" como le llaman, ahora voy  mas seguro por RU   :ook:
Cacturne perdio un molesto rival, por el cual fue incluido, Slowking, pero sigue siendo bueno.
Aun asi el equipo funciona sin problemas, aunque Golbat y el mas usado Togetic wallean por completo a Cacturne, son bastante manejables por Cobalion o Sandslash.

Aca los resultados:

Spoiler: mostrar

Como ponen en Smogon, una captura de los logros  :ook:


Aunque puedo intentar llegar a primer puesto, no interesa tanto (y ando ocupado)
Lo importante es que el team puede llegar, aunque la mayor parte lo hice con Mr Mime.

Equipo exportable

Spoiler: mostrar

5 (Fletchinder) (M)
Ability: Gale Wings
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Roost
- Swords Dance

Caballon (Cobalion) @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Sacred Sword
- Iron Head
- Substitute
- Swords Dance

Pichix (Sandslash) @ Leftovers
Ability: Sand Rush
EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rapid Spin
- Knock Off
- Stone Edge

Uzzzi (Uxie) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 152 Def / 104 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- U-turn
- Yawn
- Heal Bell

Alfie (Cacturne) @ Life Orb
Ability: Water Absorb
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naughty Nature
- Sucker Punch
- Giga Drain
- Focus Punch
- Substitute

Pingoreta (Dugtrio) (F) @ Focus Sash
Ability: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Reversal
- Endure
- Sucker Punch




Algunas batallas Pero con Mr Mime.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219040258  extraña batalla contra "alguien Pro". Cacturne mi arma secreta desplega sus pinchos  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219008568  Creselia everyware, pero no tiene un buen set.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-218965470  Slowking da un poco de problemas a Cacturne por que no puede aprender desarme  :^^U:

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219052140  Dura batalla vs Qwilfish, pero resulto que como era de esperarse no tenia evs en ataque especial asi que.....

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219063205  Esto pasa cuando se lleva un Ambipoom firme........

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219065438 Las hazards no lo son todo  :ph43r:

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219069623  Tangrowth con un set mixto y limitado, por suerte Fletchinder se desperto.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219493871  Un poco de hax vs Doublade, predije SD ya que no tenia knock off (me walleaba el resto de moves). Pero tenia como bajarlo despues de 1 sucker punch.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219477892  "Ese momento en que te das cuenta que Coba sub-SD te hace un 6-0" XD  "Quien usa Cacturne con sub-punch" lol

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219469850  Aca por apresurarme a sweepear podria haber perdido a Cobalion estando a +2, uizas debi usar sub hasta acabar TR, pero mate de hax a Reuniclus por unos 5%. Sacred sword es genial!.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219447124 Camerupt con Lava plume lol aunque solo llevando Fire Blast hubiera hecho la diferencia.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219174080  El tipo se quebro cuando Kabutops no puso spinear y comenzo a jugar mal.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-220018354  Combate reñidisimo, Sloking tiene llamarada y Drapion la baya de estados, por suerte Sandslash todo poderoso defiende como corresponde. tuve un poquitin de suerte en un momento, pero creo que no influyo demasiado, ya que si Slow se quedaba sin Llamaradas podria hacer lo que quisiera.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-220217309  Primer combate con mi nick "oficial" un poquitin de hax vs Skuntank, aunque podria haberlo exterminado con Sucker punch.

Ahora los replays mas duros :

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219255245 No llevaba Taunt en Mr Mime, y jugue pesimo, podria haber evitado esta catástrofe con Uxie a tiempo como suelo hacerlo: Tirando Bostezo al recipiente  XD

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-219510132  Jugué bien en general al comienzo pero no matar al Drudigon me costo carisimo, y no pude spinear, eso me llevo a ser acorralado completamente y perder humillantemente XD. Eso si, el tipo esta en el puesto 29 ahora mismo, la jugo bien. 

Otras batallas con Dugtrio


http://replay.pokemonshowdown.com/ru-239914361  Demasiado fugaz, pero se ve como trabaja Dugtrio y Fletchinder destrozaba todos.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-239917226 Interesante combate, Dugtrio de nuevo asegura las cosas.

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=60245.0  Jugue bastante mal, pero tuve 1 poquito de hax.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-240411572  Gran predict con Cacturne!! Aunque no tuvo paciencia mi rival, pudo ganarme.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-240465964  Drapion con una baya de resistencia a tierra, aun asi, no pudo contra Dugtrio.

http://replay.pokemonshowdown.com/ru-240728717 Eelektross siempre molesta, me la jugo bien y tuve que ponerme serio con las predict :ph43r:

Pueden comentar!  :ook:

18
Asi es, dicen que la elimina por completo, pero es cierto?? No actualizare hasta no saberlo  :facepalm:, asi que necesito que si alguien lo ha comprobado comente en este tema, gracias!!

19
A pesar de la variedad, se sigue viendo a personas con el mismo tipo de ropa y peinado que el nuestro! Y algo que no me gusta, es que la gorra no te la quitas jamas!
Asi que digo, habra mas cuerpos y/o caras a escoger??

Hasta 2 votos por persona!

20
Rincón Wi-Fi / Busco Celebi de Kalos miedoso
« en: 29 de Mayo de 2014, 05:16:32 pm »
Pues busco a Celebi de kalos miedoso con 5iv favorables si es posible, y que no sea shiny, pero si lo es no importa.
Si alguien lo tiene hablamos el cambio.

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