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leer el titulo, ojala scorbunny no sea lucha y ya (?)

2
Séptima Generación / [Análisis] Clefable.
« en: 28 de Mayo de 2018, 01:54:32 am »

#036 Clefable



Tipo:






Stats:

95 HP
70 Atk
73 Def

95 AtkEsp
90 DefEsp

60 Spe




Debilidad:

X2
X2

Resistencia:

  X0,5
X0,5
X0,5

Inmunidad:
X0



Habilidades:

Gran Encanto:
Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.

Muro Mágico:

Un Pokémon con esta habilidad sólo puede recibir daño directo, por lo que no le hace daño lo siguiente:

-Habilidades: Daño causado por Piel Tosca, Lodo Líquido, Resquicio y Mal Sueño.
-Cambios de estado permanentes: Daño causado por veneno, intoxicación y quemadura, e inmovilización de parálisis (solo Cuarta Generación). El cambio de estado seguirá estando, y surtirá sus otros efectos sobre el Ataque o la Velocidad.
-Cambios de estado no permanentes: Daño causado por Pesadilla, Maldición y Drenadoras. La confusión puede causarle daño.
-Pseudo-trampas: Daño causado por Atadura, Constricción, Giro Fuego, Tenaza, Bucle Arena, Lluvia Ígnea y Acoso. Estos movimientos siguen impidiendo el intercambio del Pokémon.
-De campo: Daño causado por Púas y Trampa Rocas. En Cuarta Generación anula Púas Tóxicas.
-De clima: Daño causado por Tormenta Arena y Granizo.
-De retroceso: Daño de retroceso por golpeo y por fallo (salvo de Combate).
-De objetos: Daño causado por Baya Jaboca, Baya Magua, Toxiestrella, Vidasfera y Lodo Negro.

Esta habilidad no impide que el Pokémon reduzca su propio PS con Tambor, Sustituto o Maldición, ni impide el debilitamiento por Mismo Destino, Canto Mortal, Autodestrucción, Explosión, Danza Lunar o Sacrificio.

Habilidad DW:

Ignorante:
Esta habilidad ignora las alteraciones de stats al calcular el daño causado por el Pokémon con esta habilidad (es decir, ignora los modificadores de Defensa y Defensa Especial del Pokémon rival) o causado al Pokémon con esta habilidad (es decir, ignora los modificadores de Ataque y Ataque Especial del Pokémon rival). Además ignora los cambios de Precisión y evasión del rival.

Los movimientos Castigo y Poder Reserva siguen teniendo en cuanta esos modificadores para determinar su poder base.
 


Movimientos:

Por nivel
Por MT/MO
 Por crianza
Por Tutor de Movimientos
Movimientos por otros métodos




Análisis:

Pese a que en un primer momento sus Stats puedan parecer mediocres especialmente despues de introducir las Megas, los Mov-Z y a los Ultraentes, lo cierto es que varios factores hacen brillar a esta Hada más de lo que cualquiera pudiera pensar, para empezar tiene un más que digno movepool heredado de su anterior tipo normal y un buen tipo tanto defensivo como ofensivo, que junto con sus habilidades le han permitido adaptarse a todo tipo tipo de roles, llegando a convertirse en una de las mayores amenazas del metagame de ROZA, ahora en SL con los movimientos Z, la aparición de amenazas más peligrosas como Kartana, Celesteela o Toxapex además de competencia en varios de sus roles de parte de los tapus, además de su baja velocidad y no tan buena defensa física, han logrado que le cueste destacar tanto como antaño, aún así si necesitas de un pokémon que controle a algunos de los más temidos atacantes de esta generación como Zygarde o Greninja, Clefable sin duda alguna dará la talla.

Pros


*Sus 3 resistencias son a tipos algo comunes en OU
*Posee un método de recuperación fiable: Amortiguador y un método de recuperación Semi-fiable: Luz Lunar, además de Deseo.
*Buen tipo defensivo, siendo que sus debilidades son mov no tan comunes en OU
*2 Excelentes habilidades que le permiten desenvolverse en varios roles con eficacia.
*Un movepool extenso, con acceso a Llamarada, lanzallamas, Rayo, Rayo Hielo, Psíquico, Fuerza Lunar etc.
*Un movepool de apoyo más que decente que le permite apoyar a su equipo con Deseo, campana cura, Trampa Rocas, Onda Trueno, Tóxico, etc.
*Su STAB Hada golpea super efectivo a amenazas tan peligrosas como, Lopunny, Zygarde, Greninja, Keldeo, etc.
*Sus debilidades a Acero y Veneno, no son tan comunes en OU.
*Su resitencia a Bicho y su buena defensa especial le confieren cierta resistencia a equipos de Volt-Turn
*Buen bulk Especial de 95/90 que le permite recibir golpes potentes de esta categoría aún sin tener EV invertidos en esta categoría.




Contras

*Muy Lento y no tiene ningún movimiento de prioridad para remediarlo.
*Aunque los movimientos de Veneno y Acero no son especialmente comunes en OU, los usuarios de estos movimientos por lo general le superan en velocidad, por lo que pueden debilitarlo sin que Clefable tenga tiempo a responder.
*Ataque Especial apenas destacable.
*Defensa Física, no muy alta
*Su STAB de hada es resistido por pokémon tipo acero y fuego, que son relativamente comunes en OU.
*Susceptible a Mofa.






Movesets:

Utility


Clefable @Restos
Habilidad Muro Magico
EV: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza Osada
Fuerza Lunar
Amortiguador
Trampa Rocas
Paz Mental / Desarme /Lanzallamas / Deseo

Set dedicado a controlar poderosas amenazas físicas como Zygarde, M-Heracross o Mega Medichamp, ya que con esta configuración de EV’s naturaleza puede soportar, por ejemplo, un Mil agujas de Zygarde con +1 en ataque, pudiendo wallearlo sin muchos problemas con ayuda de amortiguador. Fuerza lunar evita que Clefable quede indefenso ante usuarios de Mofa y le da la oportunidad de hacerle mucho daño a pokémon débiles a su STAB tipo hada. Trampa Rocas como apoyo para el equipo, romper bandas focus y mantiene alejados a los pokémon tipo fuego que resisten hada. Como último movimiento se puede optar entre paz mental para boostearse ante un inminente cambio y golpear fuerte al pokémon entrante, a la vez que sube su defensa especial para sobrevivir ante este tipo de ataques, Desarme para despojar de objetos al rival que puedan entorpecer el trabajo de Clefable o algún otro miembro del equipo, Lanzallamas ayuda a quitarse del medio a amenazas como Kartana, Ferrothorn, Skarmory, Celesteela, etc.;  y por último se tiene deseo, si se necesita apoyar con este movimiento a otro miembro del equipo.

Healer


Clefable @Restos
Habilidad Ignorante
EV: 252 HP / 252 Def / 6 SpD
Naturaleza Osada
Fuerza Lunar
Protección
Campana Cura
Deseo

Gracias a su habilidad Ignorante Clefable se vuelve un gran dolor de cabeza para pokémon que necesitan boostearse previamente para poder golpear con fuerza, de entre ellos los que más sufren son los dragon dancer’s que al ser dragones usualmente, se ven amenazados ante la Fuerza lunar STAB de Clefable. Deseo junto con Protección funcionan como medio de recuperación fiable, además que deseo sirve para curar a otros miembros del equipo y protección ayuda para scoutear los movimientos del rival. Campana cura esta para restaurar cualquier cambio de estado que pueda sufrir Clefable o algún otro miembro del equipo.

Mencionar tambien que Ignorante le da cierta ventaja sobre usuarios de Coil siendo Zygarde el más usado o Afilagarras, al ignorar la subida de precisión del rival, este poké te puede ser de mucha utilidad contra pokes que suben su precisión para poder acertar con ataques potentes

Tank


Clefable @Vidasfera/Restos
Habilidad Muro mágico/ Ignorante
EV: 252 HP / 252 SpA / 6 SpD
Naturaleza modesta
Fuerza Lunar
Amortiguador / Luz Lunar
Llamarada / Psíquico
Onda Certera / Rayo / Rayo Hielo / Paz Mental

Set ofensivo pensado para pivotear entre pokémon a los cuales dependiendo de la habilidad de Clefable, pueda explotar sus debilidades. Gracias que con Muro mágico puede funcionar como una esponja de cambios de estado además de negar el daño por hazzards, esto le permite con su extenso movepool entrar sin mayores consecuencias ante algunos annoyers y responderles con un fuerte golpe de su extenso movimiento, como por ejemplo a Mega Sablaye, Chansey si tiene Paz Mental, Toxapex si lleva Psíquico, Ferrothorn si lleva Llamarada, etc. Mientras que con Ignorante puede entrar ante boosters tranquilamente y espantarlos o dañarlos con el ataque adecuado.

Siendo que Fuerza Lunar le sirve por STAB y para atacar a pokes como Zygarde, M-Sableye, Mega Medicham, Mega Lopunny, Greninja, etc. Amortiguador es para recuperar el daño recibido y hacer guerra de Stall cuando sea necesario, pero al ser este movimiento incompatible con Ignorante, para con esta habilidad deberas llevar Luz Lunar, . Llamarada para cubrir aceros como Skarmory, Ferrothor, Celesteela, Scizor, etc. aunque se puede optar por Psíquico para responder con eficacia a Venenos tales como M-Venusaur o Toxapex. Y ya el último movimiento es a gusto, según lo que necesite cubrir el equipo, Onda Certera para Heatran, Rayo para Charizard-Y o Pelipper, Rayo Hielo para el omnipresente Landorus, Paz Mental para boostearse frente pokémon que no le pueden hacer la gran cosa como Chansey, si Clefable tiene Muro mágico por habilidad.



Otras opciones:

*Canto Z, sería una buena opción para aumentar la pobre velocidad de Clefable para intentar convertirlo en un Lategame Sweeper, pero entre que hay mejores hadas para eso y que Canto es sumamente impreciso, por lo que, lo mejor opción ofensiva de Clefable sigue siendo como tanque.

*El siguiente Set, te puede ser de utilidad si te consideras un tipo con suerte, eso si, ten en cuenta que esta estrategia es susceptible a Rugido, Remolino o mofa y que sus 2 movimientos ofensivos no hacen efecto en pokémon de tierra y siniestro por lo que sería relativamente sencillo pivotear ante Clefable una ves el rival descubra los movimientos, así que usarla bajo su propio riesgo. (Gracias a Rexilius por la sugerencia.)
Spoiler: mostrar
Clefable habilidad muro mágico, objeto restos.
Naturaleza osada.
Evs 252 en PS, 252 defensa y 6 defensa esp.
Movimientos:
-Masa cósmica.
-Rayo carga.
-Amortiguador.
-Poder reserva.


*En caso de llevar un pokémon que ponga sol, como M-Charizard-Y, es una opción sustituir Amortiguador por Luz Lunar al curar 2/3 de la vida bajo el sol, además vale la pena mencionar que es tu única opción como movimiento de recuperación si por el motivo que sea juegas en consola y no tienes manera de traerte un Clefable desde Rojo fuego/Verde hoja.

*Psicocarga en lugar de Psíquico en el Set Tank, es una opción para tener algo más fiable que Onda Certera para golpear a Chansey, pero, a pokémon como Toxapex no les quitarías tanta vida por su alta defensa, aunque el golpe fuera super efectivo.

*Si se tiene un compañero que ponga lluvia, Trueno puede ser una opción sobre Rayo, en cualquiera de sus sets.

*Como alternativa a Campana cura, tienes Aromaterapia que tiene la ventaja de no ser anulado por pokémon con Insonorizar, pero, al ser un movimiento huevo de 4ta generación es incompatible con Amortiguador, así que te verías obligado a usar Luz lunar.

*Otra vez, puede ser un buen movimiento para atrapar a otros pokémon en movimientos que no le hagan nada a Clefable al llevar Muro mágico, como Drenadoras de Ferrothorn o cualquiera que intente envenenarlo o quemarlo, como tambien atrapar a Chansey en Amortiguador ( o hasta Mov Sísmico si llevas un fantasma)  para cambiar con seguridad a un pokémon que lidie mejor con el.
*Bola Sombra puede ser un buen movimiento para cubrir amenazas como Gengar, Tapu Lele, Marowak-A, etc.

*Gravedad es un buen movimiento de apoyo para hacer vulnerables a los voladores y levitadores a ataques de tierra, en especial a pokémon de tipo acero, fuego o veneno que le hacen la vida imposible a Clefable y son débiles a tierra bajo los efectos de gravedad, además de aumentar la precisión de movimientos tan inseguros como Onda Certera o Llamarada, el problema, es que este movimiento dura 5 escasos turnos y el rival podría aprovecharse de igual forma de sus efectos.


Counters y Checks:

-Los tipo fuego pueden ser un dolor de cabeza para Clefable, por que aún con un variado movepool, la mayoría de ataques que tiene golpean ineficazmente a estos pokémon, como su Stab hada y movimientos de cobertura como Rayo hielo o Llamarada, por lo que pokémon como Volcarona pueden boostearse tranquilamente frente de el (salvo lleve ignorante) u otros con un inmenso poder ofensivo como Charizard o Marowak-A, entrar tranquilamente ante él y mandarlo a la lona con un devastador ataque.

-Los acero, aunque deben cuidarse de Llamarada, con su STAB golpean super efectivo a Clefable, pudiendolo poner en aprietos aún siendo pokémon defensivos como con Ferrothorn con Giro Bola, o Celeesteela con Cuerpo Pesado; de entre todos Heatran destaca por que su habilidad  que absorbe el tipo fuego y al ser de este mismo tipo resiste x1/4 su stab tipo hada, además puede aprender mofa, pudiendo dejar a Clefable indefenso en un chasquido.

-Los tipo veneno, tambien resisten Hada y de paso golpean superfectivo a este tipo, por lo que pokémon como Toxapex, Gengar, Mega Venusaur, etc. pueden acabar con Clefable sin más riesgo que tragarse posible Psíquico o Psicocarga.

-Usuarios de Mofa pueden dejar prácticamente inútil a Clefable en sus sets más defensivos, y el problema se agrava cuando muchos de los Counters y Checks antes mentados pueden aprender este movimiento, como Skarmory, Gengar o Heatran. Otros pokémon pueden aprovechar la ocasión para bostearse en su cara, especialmente si no lleva Ignorante o tambien quienes tienen una buena defensa especial podrían soportar sus débiles movimientos de los sets defensivos hasta acabar con el.

- Como consecuencia de su no tan alto ataque especial, muchas de las amenazas que en un principio debería poder controlar, pueden invertir algunos EV en sus defensas para aguantar con más holgura los ataques de Clefable y responder con un 2HKO, como por ejemplo Greninja que podría de paso llevar Lanza Mugre, Tapu koko, Zygarde, Mega Medicham, etc.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

3
Séptima Generación / [Análisis] Mega Venusaur
« en: 02 de Marzo de 2018, 06:13:36 am »

#003 Venusaur



Tipo:






Stats:

80 HP
82 Atk
83 Def

100 AtkEsp
100 DefEsp

80 Spe


Mega Stats:

80 HP
100 Atk
123 Def
122 AtkEsp
120 DefEsp

80 Spe





Debilidad:

X2
X2
X2
X2

*al mega evolucionar pierde las debilidades de y gracias a Sebo

Resistencia:

  X0,25
X0,5
X0,5
X0,5
X0,5




Habilidades:

Espesura:
Aumenta el poder de los ataques de tipo planta un 50% si el usuario está igual o por debajo de 33% de sus PS. (99min/120max al nivel 100)

Habilidad DW:

Clorofila:
Duplica la velocidad del usuario cuando hay sol

Mega Habilidad:

Sebo:

Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.

 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=3
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=3
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=3
Por Tutor de Movimientos hasta BW2: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=3
Movimientos por otros métodos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=3




Análisis:

Nueva generación y con ella nuevas amenazas a las que hacer frente, y pese el surgimiento de competencia de parte de pokémons como Toxapex y Tangrowth que tienen una formas de recuperación más sólidas, M-Venusaur gracias a su sólidas defensas, buen tipo defensivo, movimientos para recuperarse y atacar, entre otras cosas a logrado mantenerse como una de las Megaevoluciones predominantes en OU la cual logra parar e incluso responder y debilitar a titanes ofensivos como Kartana, Tapu koko, Mega Diancie, Keldeo, Magearna, Tapu Bulu, Greninja-base, etc. antes de que hagan un daño considerable al resto del equipo.

Pros


*Resistencia a 3 de los tipos de ataques comunes en OU (agua, eléctrico y lucha).
*Velocidad alta para una wall
*Acceso a movimientos útiles como: Somnífero, Tóxico, Drenadoras, entre otros.
*Posee un método de recuperación casi fiable: Síntesis.
*Por ser tipo veneno nunca fallará al usar Tóxico salvo que lo use contra un tipo acero.
*Acceso a Gigadrenado STAB.
*Absorbe Púas Tóxicas.
*Inmunidad al envenenamiento, Drenadoras y Polvos, destacando Espora.
*Al Megaevolucionar gana Sebo como habilidad y queda con solo 2 debilidades no tan comunes.
*Al Megaevolucionar pasa a tener un excelente bulk de 80/123/120.
*Al Mega evolucionar pasa a tener 100/122 ofensivamente, que le permite mantener a raya a Revenge killers.
*Bomba Lodo STAB, que le permite deshacerse de las Hadas, especialmente de Tapus.


Contras

* Antes de Mega evolucionar es débil a 2 tipos comunes en el metagame: hielo y fuego.
*Ofensivamente su STAB de tipo planta lo resisten 7 tipos el cual no s complemente muy bien con su STAB Veneno.
*Para poder Megaevolucionar, pierde la posibilidad de llevar algún objeto como restos para aumentar su durabilidad.
*Sufre del síndrome del 4to slot.
*Débil a Psíquico que se a vuelto más comun gracias a Tapu Lele.




Movesets:


Bulky Offense

Venusaur @ Venusaurita
Habilidad: Clorofila >> Sebo
Naturaleza: Modesta (+SpA, - Atk)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpA
-Gigadrenado
-Bomba Lodo
-Terremoto / Poder Oculto Fuego
-Somnífero / Drenadoras / Síntesis / Desarrollo

Versión ofensiva de Mega Venusaur, Gigadrenado por STAB y para aumentar su durabilidad. Bomba Lodo tambien STAB que le es útil para hadas como los Tapus, para envenar en batallas largas de Stall y cubrir los varios tipos que resisten planta. Terremoto sirve para chequear a Heatran mientras que Po Fuego sirve para Ferrothorn, Skarmory, Kartana, Celesteela y Scizor; aún así ambos ataques son útiles para el tipo acero en general. Como último movimiento está Somnífero para dormir a posibles checks y counters al cambio, drenadoras para suplir la falta de restos, Síntesis como método de recuperación semi-fiable y Desarrollo para entre otras cosas ayudar a ganar batallas de stall contra Chansey o simplemente boostearte cuando tengas una oportunidad.

La repartición de los EV es para maximizar el potencial ofensivo y su resistencia, no valdría la pena sacrificar alguno de los otros stats de Saur con naturalezas o EV para aumentar el ataque para terremoto, ya que con naturaleza Osada por ejemplo se haría más lento que muchos de sus checks y de paso necesitaría invertir una importante cantidad EV para lograr darle 0hko a heatran, empeorando su desempeño en general.



Standar

Venusaur @ Venusaurita
Habilidad: Clorofila >> Sebo
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk) / Serena (+SpD, -Atk) / Plácida (+Def, -Spe) / Grosera (+SpD, -Spe)
EVs: 248 HP / 252 Def o SpD / 8 SpA
-Gigadrenado
-Bomba Lodo
-Síntesis / Drenadoras
-Somnífero / Tóxico / Terremoto / Poder Oculto Fuego

Gigadrenado y Bomba Lodo por STAB, el primero incrementa su durabilidad y el segundo además de cobertura tiene 30% de prob. de envenar al rival, muy util para enfrentarse a las hadas que predominan en el metagame como los Tapus. Síntesis y drenadoras son para suplir la falta de restos. Y en el último slot puedes usar Somnifero para dormir amenazas al cambio, Tóxico para Stallear, y por último Terremoto y PO fuego para checker aceros, el primero mas que nada para Heatran, y el segundo para Ferrothorn, Kartana, Celesteela y Skarmory.




Otras opciones:

-Podría tomarse en cuenta un set completamente físico para Venusaur con Latigazo / Danza Espada y Retribución para complementar.
-Energibola puede ser una opción a Gigadrenado, si no se le hecha en falta la recuperación perdida, si necesitas golpear mas fuerte con su STAB de planta; si te sigue faltando potencia Lluevehojas puede ser el movimiento que te de la talla.
-Abatidoras ayudaría bastante a eliminar a los que dependen de su habilidad para ser buenos pero seria perder un slot útil en Venusaur.
-Un set RestTalk no le vendría mal, aunque si ya de por sí le cuesta algo cubrir ciertas amenazas, imagínate si le restringes 2 movimientos.
-Desarme es una opción interesante sobre Terremoto ya que este movimiento le permite dañar a Lati@s y quitarle el objeto al rival.
-Maldición es una buena opción, para aumentar tu Bulk fisico y tu ataque dándote la posibilidad de (obviamente) resistir más cantidad golpes físicos y a la par que aumenta el daño que hagas con Desarme y Terremoto.

Counters y Checks:

-Pokémon con mofa pueden dejar a Venusaur expuesto al negarle sus movimientos de recuperación.
-Las quemaduras aunque ya no tan potentes como antes, le restan mucha utilidad a Venusaur al no tener la posibilidad de llevar restos; la cosa empeora si no se llevan dranadoras o sintesis para mitigar el daño.
-Varios pokémon de tipo fuego pueden entrar ante su STAB tipo planta sin sufrir demasiado daño y freirlo de vuelta con relativa facilidad si tienen la suficiente potencia para que no les importe su habilidad sebo, entre los más peligrosos están  M-Charizard X/Y con su absurda potencía, Heatran que de paso es inmune a Veneno y Marowak-A que resiste veneno y tiene suficiente potencia para dejarlo muy tocado, etc.
-Pokémon de tipo Volador resisten su STAB planta y pueden revenkillearlo con relativa facilidad al Venusaur ser debil a este tipo, d entre los que destacan Crobat que además resiste veneno y puede dejarlo indefenso con mofa, M-Pinsir con sus movimientos potenciados por Piel Celeste, Landorus resiste Veneno y puede destruirlo con Vuelo-Z, Skarmory es inmune a veneno y puede aprender mofa, Pelipper con Llovizna reduce la eficacia de Sintesis y tiene Vendaval con 100% de precisión, entre otros.
-Los pokémon de tipo psíquico que por lo general tienen buena defensa especial o un tipo secundario para resistir planta o veneno, pueden entrar ante Venusaur y debilitarlo con su STAB, lo más remarcables son: Lati@s que resisten planta, Xatu con espejo magico puede rebotar sus drenadoras, M-Alakazam puede rastrear sebo y entrar seguramente ante PO fuego, Tapu lele, M-Medicham, M-gallade tambien son amenazas a tener en cuenta por su buena defensa especial.
-Otros pokémon de tipo planta pueden usarse para pivotear cuando se predigan Drenadoras o Sominfero, al ser estos inmunes a ellas y lo mismo puede aplicar para los tipo acero con cualquier ataque de tipo veneno, Ferrothorn, Kartana, Celesteela, Skarmory y algunos otros pueden darle un buen dolor de cabeza a Venusaur si saben jugar bien sus cartas.
-Chansey y Blissey con su absurdo HP y su buena defensa especial, solo sentirían cosquillas ante cualquier ataque de venusaur, incluido terremoto al no tener este un ataque tan espectacular, por lo que su unica opción para derrotarlas es envenenandolas y stallearlas con ayuda de Gigadrenado, drenadoras y/o sintesis hasta que caigan (si es que no tienen campana cura); o bostearse con desarrollo hasta que pueda quitarle mas de lo que se curan con Amortiguador.
-Heatran aunque ya fue mencionado, vale la pena hacer énfasis en el, por que al ser  el unico poke de tipo fuego y acero, es inmune a veneno y resiste x1/4 los ataques de tipo planta, además tiene Lluvia Ígnea para atraparlo e irle minando la vida poco a poco, cosa que le afecta mucho más al no tener restos y para peor tambien aprende mofa pudiendo bloquear los ataques de estado; lo único que tiene Venusaur para enfrentarlo es Terremoto, pero con este ataque solo le hace un 2HKO, por lo que Heatran puede hacerle mucho daño a Saur antes de caer.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

4
Holap, les escribe darkizard y ya algunos me conocerán por escribir algunos CP, ser el hater de DP (aunque roza le ha quitado el puesto hace tiempo de lo peor de lo peor) y nostalgiafag defensor de RBY y OPC.

Hacía tiempo que quería abrir este tema de discusión pero ya sea por falta de tiempo o por miedo a ser acribillado por dar una opinión impopular, lo he estado postergando, pero... despues de ver este video, creo haber reunido el valor necesario:


Seguramente algunos ya lo habrán visto y los que no ya lo están prejuzgando por el titulo, pero... creo que merece la pena escuchar críticas negativas que hayan visto algún fallo que por la razón que sea uno no.

Y créanme  no me he dejado lavar el cerebro ni nada, a mi parecer esta reseña es demasiado negativa, pero... por mi parte despues de pasarme el Luna un par de veces sentía que aunque me gustara habían cosas que me no me terminaban de convencer, pero y terminar el plata de la CV hace poco recordé que era lo que me gustaba de pokémon y lo que hacía falta estos juegos.

Si me preguntan a mi, aunque la historia sea un despropósito en varias partes, no negaré que al menos intentaron hacer algo más elaborado y a diferencia de la 6ta gen no se contentaron con el mismo formato de la 4ta y 3era gen, (malos que atacan aquí y allá, roban al legendario de turno, la lían, las derrotas te pasas la liga, derrotas al rival y fin), pero eso no la deja exenta de fallos.

Concuerdo completamente en lo mal hechos que están Lilia y gladio, todo lo que tengo que decir de ellos ya está dicho en el video y digo yo que tengo cero idea de escribir... no hubiera sido climax mucho mejor que en el momento que derrotamos a Samina, esta viene a atacarnos directamente a nosotros, lilia se interpone recibe el ataque por nosotros y Ultra Samina viendo lo que ha hecho por un momento duda, dándole la oportunidad al legendario de separar sus cuerpos?, y vamos que para mi la bipolaridad de gladio al momento que secuestraron a lilia me parece super lamentable, esta TODO el juego diciendo que prefiere estar solo para que de la nada te pida ayuda para ir a Aether, y digo yo... no hubiera sido mejor que tu y tilo fueran solos a Aether y te lo encontras ahí de casualidad en un momento de apuros, le ayudas y ahí es cuando se da cuenta que necesita de los demás para no quedar mal parado.

Por último sobre a lo que historia respecta tengo que decir que personajes como Guzmán y Samina son de mis favoritos, lo feo es que no te explican sus trasfondos hasta el postgame y que si te los saltas, el primero queda como un gamberro sin gracia y la segunda como una loca obsesiva, los Kahunas y capitanes aúnque mola que sean más que estatuas paradas en su gym esperando tu reto, no me gusto tener que volver a pelear contra 2 Kahuna en el Alto mando ya habiendolos derrotado una vez, la segunda pierde epicidad y los capitanes... pues eso personajes planos que te llevan hasta la prueba y ahí se quedan.

Ahora en cuanto a Mecánicas, las pokemonturas son amor, creo que nadie tendrá problema en decir que no tener que tener un esclavo de MO que estar metiendo y sacando de la caja o que te esté comiendo un espacio del equipo permanentemente es una bendición, pero... lo feo es que se reducen a ser simples medios de transporte que hasta que no obtienes sea un npc o una barrera natural no podrás seguir avanzando y hasta ahí llegan, en ningún momento te sirven para desbloquear un área oculta con pokémon raros y/o entrenadores fuertes, cuevas a las que explorar, puzzles que resolver y legendarios chungos de atrapar, como podrían ser las cuevas del trio de aves, las islas remolino, la cascada meteoro, secciones varias del monte corona o el boquete gigante, la UNICA vez que encontramos algo parecido es en el desierto de Haina y para rematar hay un calvo en la entrada que te dice como llegar hasta el Tapu bulu  y encontrar a los otros tapu... da más pena que la mazmorra rara de XY.

Y las pruebas.... hay las pruebas... probablemente la única prueba memorable es la de fuego por las risas con el montañero, pero en genaral ninguna llega a minijuego y en ese mismo saco se puede meter a la mansión skull y ya la infiltración en Aether, pero la verdad se echa en falta cosas como los gym de arrecípolis, fucsia, Silph S.A, la cueva electrorroca y demás cosas que no hagan que sientas que le das al botón de avanzar hasta que te encuentras con un entrenador, con los dominantes no tengo problema que desde siempre la dificultad de los combates reside en el factor sorpresa y en tener el poke adecuado para lidiar con X situación. Y hablando de dominantes... salvo ellos y alguno que otro kahuna por lo dicho antes, el juego no es taaaaan difícil o retador, y vamos que pokémon nunca ha sido excesivamente difícil pero entre que se ha quitado el veneno fuera de combate, las cantidades ingentes de dinero y objetos que se te da, el repartir exp, cuevas cada vez más cortas y sin chiste, ratios de captura más altos para los legendarios, que te digan todas las debilidades nada más al derrotar un poke la primera vez, aunque no lo hayas derrotado con mov super efectivos, ningun puzzles, minimapa que te indica siempre a donde ir como si fuera facil perderse cuando siempre te llevan de la manos, mov Z y demás casi que pareciera que ahora su público objetivo, ya no son niños sino fetos o retrasados mentales.

Y ya para acabar esta los cansinos de las llamadas SOS que si no tienes un poke que haga movs de estado preparate para estar la vida intentando atrapar lo que sea que quieras atrapar, el horrible sistema de pesca en que tienes que entrar y salir de una zona para que salgan burbujas y tener algo mas de chance de que no salga un magikarp, lo odioso que es subir al nivel 100 y por último la decepcionante pelea contra rojo o azul... sin un tema de música especial y con sus pokemon a nivel 60, si quieres una pelea épica como en Oro y Plata, pues a ganar los 50 combates en el árbol que a lo mejor... no es tan épica por que... con solo 3 pokémon cada uno y al mismo nivel que el tuyo, a lo mejor te haces una y varios detallitos más.

Conclusión: para mi SL estan al nivel de DP o quizás un poco por encima, aportaron cosas a la saga, pueden llegar a ser entretenidos, pero tienen tantos fallos que no tenían que estar ahí de base, que a expensas de lo que puedan ser USUL casi que no merece la pena jugarlos , que claro... esto abre el debate de lo ético que puede ser que nos vendan una beta y al año siguiente la versión definitiva como lo fue platino o que en pleno 2017 te vendan dlcs a precio completo que en época de cristal y esmeralda tenían su pase,  que por cierto... ya viendo en varios clips que no se han molestado en arreglar algo tan simple como la cara sin emociones del prota, esa que rompe en mil pedazos todos los momentos tensos de la historia, la cosa no pinta muy bien para estos juegos...

Y ya está, gracias a los que lean el tocho y sientanse libres de rebatirme o de dejar puesto lo que no les ha gustado del juego.




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Pues eso, mucho hablar del pokémon de switch, remakes, en que fechas mas o menos saldrán, rumores y teorías. Creo que no vendría mal hablar sobre el futuro más inmediato y preguntarnos sobre qué características nuevas gustarian para US y UL, o si rescatarias o mejorarías alguna de ediciónes pasadas?

Como por ejemplo mejorar el área de entrenamiento del pokeresort para que sea más sencillo alcanzar el nivel 100, que regrese el Ultravuelo en forma de Pokemontura, que la Festi plaza vuelva a ser como en BW2 y nos den acceso directo al menu del online como en XY, entre otros.

Que el supuesto Parque jurásico tenga una mecánica como la Zona zafari de primera generación, un nuevo tipo de mov. Z (o Ultra movimientos), etc.

Puedes poner lo que se te ocurra, despues de todo soñar es gratis (?).

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Anime / Manga / Cine / Televisión / [Review] Rick y Morty
« en: 31 de Mayo de 2017, 05:46:33 am »



Título: Rick and Morty
Título original: Rick and Morty
País: Estados Unidos
Año: 2013
Fecha de estreno: 02/12/2013
Duración: 22 min.
Temporadas: 3.
Episodios: 22 (21 entre las 2 primeras y 1 emitido de la tercera)
Género: Comedia, Animación, Aventuras, Ciencia Ficción
Calificación: No recomendada para menores de 13 años
Web: http://video.adultswim.com/rick-and-morty/
Distribuidora: Adult Swim
Productora: Williams Street, Harmonius Claptrap, Starburns Industries




Opening y Ending



(el opening va cambiando con las temporadas, poniendo fragmentos de los episodios)

El Ending puede ser o bien una canción de acuerdo con la escena final  o sencillamente la misma tonada de la apertura, además de una escena post creditos.


Sinopsis:

La serie comienza con Rick borracho, el abuelo de Morty que estuvo desaparecido por 20 años, hasta hace una semana, llevándose a Morty a dar un paseo en su nave espacial despues de la correspondiente aventura, Rick convence a su hija y a su yerno para que dejen que se lleve a morty cuando lo necesite.

Despues mientras avanzan los episodios, vemos las aventuras de Rick y Morty que por lo general son parodias de las tramas de películas, videojuegos, libros y además burlas a distintos tabúes de la sociedad y hasta a los típicos clichés de series, aderezadas con mucha pero MUCHA ciencia ficción, a la ves que de ves en cuando hay una subtrama de la vida cotidiana de la Familia smith y como se relacionan entre si.


Personajes


Rick Sánchez: Es ser viviente más inteligente no solo de su universo, sino, muy probablemente tambien de la mayoría de las infinitas líneas temporales. Siempre tiene una solución para casi cualquier problema que se le presenta y rara vez se equivoca, pero, con grandes virtudes vienen grandes defectos, para empezar lo único equiparable a su inteligencia es su dependencia al alcohol y su cinismo, es irresponsable, le faltan unos cuantos tornillos, solo se preocupa por si mismo, ve a los demás como herramientas para lograr sus objetivos, ha desechado cualquier rastro de moralidad o ética al punto de crear formas de vida y hasta universos solo para satisfacer sus caprichos o por simple curiosidad, pero, aún con todo a lo largo de la serie el Rick protagonista, (aúnque hace todo lo que esté en su mano desmentir esto) parece tenerle por alguna razón u otra cierto afecto o por lo menos algo parecido a su familia.


Morty Smith: Nieto de Rick, es un adolescente de 14 años que llevaba la típica vida de adolescente hasta que Rick reaparece en la vida de la familia smith y una noche su abuelo decide convertirlo en su ayudante, aprendiz y compañero de aventuras. Si algo destaca de morty es como dice su abuelo "que eres tan tonto como yo inteligente y poco te falta para considerarte un retrasado mental", además esta es muy inseguro de si mismo, aunque a pesar de eso alguna que otra vez Morty muestra destellos de inteligencia. Morty tiene un fuerte sentido de la moral y aprecio por la vida que es constantemente pisoteado y ridiculizado por Rick, siendo esta entre muchas otras cosas lo hacen dudar si sus aventuras con su abuelo son una maldición o una bendición.


Summer Smith: Hermana mayor de Morty, de unos 17 años, al principio siendo la típica adolescente cuya mayor preocupación es ser popular y apareciendo muy esporádicamente, pero a raíz de ciertos eventos se le suele ver más acompañando a Rick y a Morty en sus aventuras, llegando a sentir una gran admiración por su abuelo y envidiando a morty por su cargo de ayudante.


Beth Smith: Esposa de Jerry, Madre de Summer y Morty e Hija de Rick, se embarazo de su hija summer durante el baile de graduación, lo que la obligó a convertirse en doctora de caballos en lugar de cirujana como siempre había soñado, lo cual la llena de frustración y un ligero rencor hacia su esposo que trata de ahogar constantemente con vino, aunque a lo largo de la serie pese a sus dudas encuentra varias razones para seguir con el. Fue abandonada junto a su madre por Rick hace 20 años, por lo que a su regreso lo recibió con los brazos abiertos y hace todo lo posible para que él no se vuelva a marchar.


Jerry Smith: Padre de Morty y Summer, Yerno de Rick y esposo de Beth: Es un idiota, sin más, es inseguro, cobarde, siempre cree tener la razón y lo único que parece dársele bien es el decepcionar a su esposa, se preocupa demasiado de lo que los demás puedan pensar de el,  pero no se confundan no es otro Homero/Homer más, por que no hace absolutamente nada para resarcirse y si lo intenta suele caer aún más bajo. Su familia y Rick especialmente no paran de recordarle que es un perdedor sin remedio.

Valoración:

Si bien en un principio la serie facilmente te puede hacer pensar "¿pero que cojones acabo de ver", primero por que la serie nació como una parodia bastante burda de volver al futuro, para poco despues ser adaptada para televisión y por que se aleja de dejar cualquier moraleja o hacer el típico chiste sobre X o Y tema o tabú y hasta pareciera que su humor te gritara "mírame soy una serie adulta por qué digo groserías y hay sangre y sexo jiji jaja", por ejemplo el capítulo puede comenzar con Morty pidiéndole a Rick una muñeca sexual como recuerdo de sus aventuras, muñeca que termina siendo una incubadora, resultando con que la máquina da a luz a un bebe alienígena mitad humano y morty decide cuidarlo pese a todas las advertencias que le da rick, el capítulo avanza y cualquiera intuye que nos tratan de contar sobre lo difícil de la paternidad y de aceptar a los hijos como son y que siempre uno puede apoyarse en los padres y blablablabla, pero nop, el capitulo termina con el hijo de morty dejándolo como el peor padre del mundo en televisión nacional.




Pero es con esas situaciones es que te das cuenta que la serie quiere contarte algo distinto, que quizá no somos tan especiales, ni tan perfectos como el 99.99% del resto de series, películas, libros, cuentos, etc. nos quiere hacer creer, que más que ser humanos no somos mas que una mota de polvo en un enorme universo que existió, existe y existirá con o sin nosotros y quizás no hay que andarle buscando un sentido a las cosas, que puedes morirte en cualquier momento de cualquier manera y el mundo seguirá girando, De hecho hay muchas muerte en la serie y esta de ves en cuando se esfuerza en mostrar que los que mueren son individuos con sus vidas y sus problemas, pero mueren de maneras tan ridículas y tan poco épicas que hasta pueden resultar tan graciosas como deprimentes.

Esta serie tambien juega mucho con nuestras expectativas y nuestro concepto de lo que es el bien y el mal, Morty o a algún otro miembro de la familia por lo general lo veremos haciendo todo lo posible para seguir el camino de lo que él cree es lo correcto solo para que el episodio le de y (y nos de) una bofetada y nos ponga los pies en la tierra.

Pero Rick y Morty no se queda solo con esa visión pesimista, por que a pesar de ser una serie episódica, no es una serie autoconclusiva, las distintas aventuras suelen tener más o menos repercusión en la vida de los personajes  y van evolucionando a lo largo de la serie, vemos como Beth y Jerry a pesar de sus constantes discusiones y estar a punto del divorcio despues de descubrir que si no se hubieran embarazado por accidente cada uno cumpliría sus sueños, al final se dan cuenta que en esas vidas se sentirán vacíos y que cada noche del resto de sus vidas se hubieran terminado acostando con la idea del ¿qué hubiera pasado, si me hubiera casado con el?. Del mismo modo Rick que suele ser el centro de atención, y tiene razón  en todo y sale ganando en todos los problemas que se le presentan, sin parar de recordarle a morty que nada más que su ayudante es una herramienta y aún asi le cuesta mucho soportarlo, siempre tratando de enseñarles a lo demás y a veces casi rompiendo la 4ta pared que lo que se conoce por bien y amistad y demás valores con que nos bombardean otras series, no son mas que tonterias para auto complacernos, en distintos episodios se nos muestra que en realidad sufre mucho por saber todo lo que sabe y que se odia mucho a si mismo, y la soledad le pesa mucho, por lo que aunque se esfuerce todo lo que pueda para no admitir que en verdad quiere necesita a su familia y que el aprecio que le tiene a su familia es lo único que le  da sentido a su vida.




La serie tambien da especial atención a los detalles, siendo el más visible una grieta que rodea la casa a lo largo de los episodios, despues que esta sea teletransportada a otro planeta en otra dimensión.


En resumen, Ya sea que si quieres una serie llena de humor ácido y absurdo y con ciencia ficción a patadas solo para pasar el rato o si bien quieres satisfacer tus pajas mentales con temas existencialistas, el sentido de la vida y las relaciones humanas, desde una perspectiva diferente, esta serie merece mucho la pena.

Doblaje

Sobre el Doblaje, decir que el original hace un muy buen trabajo caracterizando a los personajes, a Rick se le siente apatía y desgano en su voz en sus momentos más serios y los eructos que suelta de tanto en tanto mientras hablaban perfectamente sincronizados con la animación además de ese tono rasposo que cualquier alcohólico tiene, lo mismo se puede decir de morty con una voz muy insegura y que tartamudea siempre que intenta decir algo más o menos complejo denotando sus carencias mentales y su inseguridad ( ventajas que te da que el creador de la serie doble a los personajes que el mismo creo), lo mismo se puede decir del resto del reparto.

Sobre el doblaje Hispanoamericano, decir que está muy bien hecho la mayoría de voces y en especial la de morty son casi calcadas a las originales y logran trasnmitir bien las emociones, excepto por rick que aunque su voz se mantiene rasposa, apática y pesimista, se nota que no es exactamente la misma voz, además que de vez en cuando no eructa cuando tiene que hacerlo. Y como punto a favor la serie fue doblada en Venezuela, por lo que pueden verla sin temor alguno de que pueda estar repleta de modismos Mexicanos de los que suele tener su doblaje para series humorísticas (sin ofender (?))

Y sobre el doblaje español, pues... dejare una ficha con los actores y ya me dirán ustedes (?)  :vueltasss:


Doblaje Original:

Rick y Morty por Justin Roiland
Jerry Smith por Chris Parnell
Beth Smith por Sarah Chalke
Summer Smith por Spencer Grammer

Doblaje Hispanoamericano

Rick  por Juan Guzmán
Morty por Eder La Barrera
Jerry Smith por    Héctor Indriago
Beth Smith por Rebeca Aponte
Summer Smith por Lileana Chacón


Doblaje Español

Rick  por Txema Moscoso
Morty por Rodri Martín
Jerry Smith por Eduardo Bosch
Beth Smith por Susana Damas
Summer Smith por Sara Iglesias


7
Buenas días, tardes  o especialmente noches, les escribe darkizard.

Con ocasión, no solo de la revelación del Muk de Alola, si no para a traer un CP que los amantes del terror  agradecerán para el mes del miedo. Empecemos pues, no sin antes buscar una bolsa de vómito (por si acaso):

1)Etimologia.

Grimer viene de Grime que en inglés se refiere a suciedad particularmente pegajosa y tambien podía venir de Grim que quiere decir Macabro, en Japones se llama ベトベター (Betbeter) que es una fúsion de las palabras betobeto y betabeta, significando ambas pegajoso.

Muk, puede venir de una deformación de las palabras inglesas Mud (lodo) o Muck (Moco) e incluso del latin mocus que significa y de la que tambien deriva la palabra moco, su nombre en japones viene a ser ベトベトン (Betbeton) que es una mescla de Betobeto con Ton que viene de tonelada, algo así como pegoste pesado o algo así.

2)El horror de la contaminación.

Según varias entradas de la pokedex de varias regiones los Grimer vendrían a nacer de aguas contaminadas del fondo del mar y que allí por donde pase junto con su evolución prácticamente hace imposible que vuelva a crecer ninguna planta, dejando a su ves un hedor terriblemente nauseabundo.

Pokemon RB de Grimer:
Citar
Aparece en zonas asquerosas. Crece absorbiendo los residuos tóxicos expulsados por las fábricas.

Pokémon Plata:
Citar
Grimer deja tantos gérmenes por donde pasa, que allí no vuelve a crecer ninguna planta.

Pokemon Zafiro
Citar
Grimer emergió del lodo que se formó en una zona contaminada en el fondo del mar. A este Pokémon le encanta todo lo que sea suciedad. Emana continuamente y por todo el cuerpo un horrible fluido contaminado de bacterias.

Muk en Esmeralda
Citar
Prefiere los hábitats cálidos y húmedos. En verano, las sustancias tóxicas que contiene se intensifican y hacen que apeste como la basura podrida.

Muk en Cristal
Citar
A medida que se mueve, va goteando un veneno letal que deja estéril el terreno durante tres años.

Muk en DPPt
Citar
Su cuerpo segrega un fluido tóxico que elimina la vida vegetal cuando la toca.

Lo que nos sugiere que obviamente está basado en la contaminación de las aguas, una que por desgracia he visto y sufrido en carnes propias sus efectos.


Esto de aquí es el lago y el puente de Maracaibo máximos símbolos de mi ciudad natal Maracaibo, junto con otra cosa, pero antes un relato:



bonito paisaje... lastima el olor flatulencia y las manchas verdes lo opacaran...

El petróleo otra gran símbolo de la ciudad e incluso del país, se descubrió en la región por "accidente" hace más o menos 100 años, lo que llevaría a Venezuela (mi país) a una época radiante y próspera por mucho, mucho tiempo de la que seguramente mis padres, abuelos y tatarabuelos gozaron gracias al llamado oro negro pero sin imaginar lo que les costaría aquello.


Orilla de cierto centro comercial famoso de la ciudad, construido a orillas del lago.

Como vieron en la primera imagen esa solo una de las consecuencias del mal manejo de la explotación petrolera que dicho sea de paso tambien se encargo de contaminar el lago con agua salada, tanto así que incluso se han llegado a ver especies de estas aguas en el lago, y esta a su vez es uno de sus causantes, ya que tambien la culpa habría que dársela no solo a los petroleros, sino tambien al gobierno que tuvo la "brillante" idea de conectar todas las tuberías de aguas negras con el lago y no solo se le puede echar la culpa a los diferentes gobiernos, sino, que en la ciudad es muy común ver cañadas, que vendrían siendo rios embaulados que desembocan en el lago y que a su ves la gente que tambien tuvo otra "brillante" idea de usarlas como basureros, asi que sumando esos 3 factores, seguramente los habitantes de esta ciudad deberíamos sentirnos súper orgullosos ¿verdad?.

A lo que iba... esa cosa verde se llama lenteja de agua o lemna que crece como una alga en el fondo del agua cuando madura se desprende y al llegar a la superficie se "adueña" de toda la luz solar, dejando a las algas étnicas de la masa de agua sin luz, ergo, sin alimento, estas con el tiempo y sin algas que hagan la fotosíntesis la masa de agua se va quedando, poco a poco sin oxígeno haciendo que los peces y otras especies marinas mueran..

Lo más triste del asunto es que el lago de maracaibo antes era el mayor reservorio de agua dulce de latinoamérica y era la principal fuente de agua de la ciudad hace no más de 70 años, pero debido a la contaminación se tuvieron que construir 3 embalses artificiales que en un principio servían bastante bien para dotar a Maracaibo de agua, pero con el pasar de los años y el aumento de la población, hoy por hoy, a los más afortunados les llega el agua 3 veces por semana durante 1 hora y en el peor de los casos con la crisis económica actual existen familias que tienen que decidir entre comprar un camión de agua para abastecer los tanques de su casa o la comida del día, lo cual no termina de resultar hasta irónico...

Así que con este "bonito" relato, vemos cómo se relacionan las entradas de la pokédex de Muk y Grimer con la contaminación, lo que a su vez deja abiertas otras posibilidades en su diseño que veremos en los siguientes puntos.

Se nota como Grimmer en un principio nace como una pequeña y pútrida mancha en el fondo de alguna masa de agua, que nadie presta atencion en un principio, poco a poco se van multiplicando y evolucionando, hasta que para cuando uno se da cuenta, no queda más que el horror y la miseria de ver como una antigua fuente de agua, ahora no es más que un pantano podrido, que vendría ser más o menos lo que es Muk

3)El verdadero monstruo

¿Que tienen en común el tierno Goomy y el Asqueroso de Grimer?, nada más y nada menos que los slimes


Estos seres mitológicos son una bola de baba, que habita usualmente en pantanos. Eso si, dependiendo del relato unas pueden ser "amigables" bolitas de gelatina que brincan alegremente de aqui para alla, pero otras son bastante hostiles.


Tanto que incluso han protagonizado una película de terror llamada "The Blob" que hasta rima con Muk lol un filme indie estrenado en 1958


Esta película trata de un Slime alienígena que llega a la tierra y con el único fin es devorar a todo ser viviente para ir creciendo cada vez más, para que una vez consumido todo y dejando al planeta estéril, partir al siguiente planeta vivo para seguir alimentando.


!Un GRIMER salvaje apareció¡

Esto se hace constar con la siguiente entrada de la pokédex de Rojo fuego:

Citar
Nace de lodo alterado al filtrarse en el agua los rayos X reflejados por la Luna. Se alimenta de sustancias desagradables.

Obviamente tan descabellada premisa es digna de cualquier película de terror y viendo esta última imagen creo que esta de más decir por que tiene brazos y parezca tener una "cara" tan larga.

De otra abominación que puede estar inspirado es en el moco rosa de la segunda película de los cazafantasmas, este moco tenía la peculiaridad de absorber las emociones de la gente y cuando este lo suficientemente "cargada" mandarlas de regreso pero multiplicadas varías decenas de veces.


Referencia que se nota mucho, con el "cariñoso" Muk de Ash en el anime o en la famosa imagen del Grimer pervertido del TCG, que por cierto creo haber leído en alguna parte hace mucho tiempo, pero que no pude encontrar para este CP, que puede que el nombre de Grimer sea un juego de palabras para... emmmm no importa la edad que tengas te advierto... NUNCA , pero NUNCA JAMÁS se te ocurra buscar algo relacionado.... bueno esto... se refiere un pervertido MUY, pero que MUY pervertido y con unos gustos especialmente bizarros en el sentido anglosajón de la palabra, referente a los famosos tentáculos, insectos, babas y demás cosas que les encanta "jugar" con niñas....

pobre... pobre profesor Oak del anime...

Ejem, retomando... XD


Esto tambien esta relacionado estrechamente con el Muk y Grimer de alola. (ya pueden sacar de sus cabezas cualquier imagen perturbadora... gracias XD), que no solo su paleta de colores se refiere al agua contaminada por aceite.



Sino que el Grimer de alola parece estar relacionado con un Zombie, conocidos por su insaciable hambre de cerebros (para Grimer basura), viendo en el reciente trailer incluso que puede aprender triturar para re re re confirmar y a su vez en el pecado capital de la Gula en contra posición de la perversión del Grimer común, que podría ser una analogía a como nuestra gula por recursos y poder nos hacen ver como pervertidos o mejor dicho oler peor que un Muk en busca de más y más sin pararnos a pensar en las horribles consecuencias. Lo que explicaría el tipo siniestro en la forma aloliana.

Oh y tambien esta la típica premisa de peli de terror de un desecho radiactivo tirado en un pantano, pero resulta que dicho pantano tenía incontables víctimas de cientos de años medianamente bien conservadas dentro de sus aguas, así los muertos vuelven a la vida y se dedican a atormentar al típico grupo de quinceañeros de un  pueblo apartado y solo, para comerse sus cerebros.


la quijada amarilla vendría a ser hueso o bien de un zombie o bien es algun resto de una pobre victima que se almorzo hace rato


Otra referencia a la no-muerte la podemos encontrar en el extenso lore de Warcraft. Esto es the dead scar, para los no que no sepan del lore de Warcraft, decirles que durante la tercera guerra (warcraft III), un ejército de muertos vivientes atacaron la ciudad de Silvermoon y esa línea negra es la marca de su paso por esas sagradas tierras para los Altos Elfos, aunque... bien pudieron ser una horda de muks que se salió de control (?)

Y a su vez los cristales que se forman en Muk y Grimer son obviamente los residuos sólidos que caen al agua, siendo una especie de "grumos" que a su ves se pueden relacionar a las grandes islas de porquería que hay en los océanos y otra por su lado terrorifico, vemos ojeras como las de un no muerto al que se le empiezan a notar las cuencas de los ojos y que las piedras de muk podían hacer referencia a como se a venido "pudriendo" aún más su cuerpo, al punto que ya se le empiezan a notar los huesos en diferentes partes del cuerpo.


4)Variocolor.

No mucho que decir... es verde por el color típico de un slime o por que mocos y tal, y puede estar relacionado con enfermedades traídas por las aguas contaminadas, como tambien puede ser por el color de la lemna que tiñe puede teñir a todo un lago de un verde asqueroso.

Una pista de esto nos lo deja la pokédex de pokemon Plata:
Citar
   Su cuerpo está hecho de un veneno muy potente. Si se toca, causa fiebre y obliga a guardar cama.

Y el Muk/Grimer de alola variocolor tampoco es que tenga mucho que contar, basicamente tiene los colores originales del Muk/Grimer de kanto, quizás como mucho haciendo referencia a que los Muk que trajeron a Alola eran Shinys o que sea donde sea desde kanto hasta alola, la contaminación es igual de destructiva.


5)Diferencias de origen.

Si bien ambos muk (y grimer), tanto el de Alola como el de Kanto tienen como base indiscutible a un Slime,  repasando  serían esas bolas de baba verde que viven en pantanos y que están compuestas por un líquido muy viscoso que es altamente corrosivo. Habría que dejar claro que:

El Muk de kanto se acerca mucho más como vimos a monstruos de baba del cine, como The Blolb, la cosa rosa de Cazafantasmas y al típico slime de cualquier RPG y de ahí sus rasgos humanoides, eso si su contaminación se acerca más para la de aquellas aguas y ríos que son contaminados con tal ferocidad por basura y desechos que grandes masas de aguas dulce se convierten en un pantano, propicio para que salgan lentejas de agua y maten a todo ser viviente al robar todo el oxígeno del agua.


Mientras que el Muk alola, por su coloración se acerca más a la contaminación por algún derrame de aceite y petróleo y estos tardan muchísimo menos en hacer estragos, incluso trayendonos trágicas imágenes de animales cubiertos por petróleo, como si un mismísimo slime negro se los estuviera comiendo, pero este no se queda solo ahí se aparenta mucho más con los muertos vivientes que con los slimes, en detalles como sus "dientes", su insaciable hambre, lo blancos y desorbitados de sus ojos, etc.



Resumiendo: Muk kanto= The Blob, mientras que Muk alola = muertos vivientes.

6)Habilidades.

Muk y Grimer pueden tener de habilidades, Hedor, Viscosidad y Toque tóxico de oculta, todas obvias referencias a su Terrible hedor, a lo viscosos que son los Slimes y por lo venenosos que son.

Pero con el Muk  y Grimer de alola hay una particularidad:  este pierde hedor y viscosidad, para ganar gula y toque tóxico, la primera es por la gran hambre de cerebros/basura que tiene y la segunda además de su altísima toxicidad cobra otro significado con la plaga Zombie (eso de que si te muerde te conviertes)

7)Conclución.

Visto en lo que está basado Muk, creo que todos estamos de acuerdo ya sea desde un punto de vista ambiental o sobrenatural este bicho da miedo y mucho.

Y el miedo es el instrumento que usan muchos autores de terror para hacernos reflexionar sobre ciertas conductas oscuras que sin saberlo  podemos estar cometiendo, asi que cada ves que veas a alguien "criticar" a Muk por feo, al igual que sus compadres, Wheezing y Garbodor, más que un insulto debería ser un alago para su diseñador ya que obviamente esa era el impacto que quería causar con estos pokémon.

Y pues agradecimientos  a quien leyo esto y a quien los merezca, nos vemos en un futuro Cultura pokémon.  :ook:



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Rincón Wi-Fi / Busco Volcanion
« en: 03 de Octubre de 2016, 05:07:11 am »
Pues eso busco un Volcanion, preferiblemente del  ultimo evento japones.

Aquí lo que ofrezco:

Darkai de la pelicula de 2014
Jirachi del centro pokemon tohoku y otro del 20 aniversario
Dialga y palkia shinys del evento de 5ta generación

pueden escoger entre 2 de los pokes mencionados.


9
Buenas, aqui Darkizard y viendo cómo resurge esto de las culturas decidí sacarme uno de los hazes que llevaba bastante tiempo guardado bajo mi manga.

Ya despues de unos cuantos culturas tratando sobre mitos y leyendas, quisiera romper un poco la monotonía y traerles el origen de una linea evolutiva  que entra en la categoría de "es malo por que se repite 3 veces" y estos son Magnemite, Magneton y Magnezone:


Para empezar lo que más podemos notar a simple vista sobre estos pokémons es que tienen imanes, lo cual los relaciona con las propiedades magnéticas que tienen los metales, pero, la cosa va más allá de agarrar una bola de metal pegarles 2 imanes, 3 tornillos y dotarlo de un ojo.

Viva La simpleza

Vamos a empezar con Magnemite, que por cierto su nombre viene de Magnet o Magnetite+emite o mite que vendría significando Iman que emite o Pequeña magnetita, siendo la magnetita es ese metal negro del que están hechos los imanes) y para esto hay que echarle un poco de imaginación:



De las primeras cosas que uno ve al estudiar quimica es sobre los átomos, que es de lo que está hecha toda la materia, están compuestos a su vez por partículas más pequeñas que son los electrones, los protones y los neutrones, ¿Y que tiene que ver todo esto con magnemite?, sencillo: sucede que los electrones tienen  carga negativa y los protones carga positiva y si existen cosas más grandes que un átomo es por que los átomos no suelen tener todo el "set" de electrones completos o incluso les sobran para neutralizar su carga, por lo que estos ganan carga convirtiéndose en iones.

Los iones, no son más que átomos que tienen electrones de menos o de más, pasándose a denominar Aniones (carga negativa) y Cationes (carga positiva), asi que podría decirse que los Átomos se comportan como "mini imanes", siendo los "brazos" de Magnemite sus electrones.

Un poco descabellado, lo se, pero  me apoyo en 2 cosas, la primera es la fuerza que mantiene unido al núcleo del átomo que esta compuesto por neutrones y protones, es la fuerza nuclear, que estaría representada en Magnemite y compañía por los tornillos que están enroscados en su cuerpo (ojo con que están enroscados y no simplemente pegados por la fuerza magnética como lo están los imanes).

Los tornillos a su ves podrían representar el número de valencia (la cantidad de electrones que faltan o le sobran a un atomo), teniendo este un +3 o tambien podría venir de la cantidad de Protones (lo cual le daría sentido a que los tornillos son de cruz (+) y no de paleta (-)), lo cual indicaría que este pokémon está hecho de Litio (número atómico 3, osea, que tiene 3 protones)

3 cabezas piensan mejor que una

...Lo segundo es su Evolución, Magneton proviniendo su nombre del Magnetón de Bohr, una constante física relacionada con el momento magnético de los electrones, vulgarmente conocidos como los "spin".


Al evolucionar magnemite, vemos que sencillamente se unen 3, cosa que le vale a muchos para tratarlo a él y a muchos similares como basura, pero aquí estoy yo para mostrarles ese grave error.

Como ya hemos visto si es cierto que Magnemite se basa en un átomo que evolucione en 3 magnemites pegados cobra un sentido mucho mayor, revelandonos su verdadero origen: moléculas y los enlaces atómicos. Ahora bien hay muchos tipos diferentes de enlaces y quizas de aqui en adelante empiece a patinar un poco, pero diría que visto lo visto  hasta ahora Magneton sería un enlace iónico, es decir, cuando un anión se une con un catión debido a la atracción magnética que hay entre ambos, el ejemplo más común es el Cloruro de Sodio (ClNa), donde al Cloro le falta un electrón, mientras que al Sodio le sobra uno. Aún asi no todas las moléculas logran "neutralizar" sus cargas, por lo que conservan su estado de ion y dando la posibilidad de crear estructuras más complejas, como por ejemplo los Hidroxilos (OH) que al unirse a distintos elementos forman los compuestos ácidos si no recuerdo mal.

¡Ya llego el platillo volador!

Ahora hablemos de Magnezone, siendo su nombre la contracción de Magnetic Zone, osease, Zona Magnética.

Pues sí, GF al parecer quería que la línea evolutiva de Magnezone fuera más "fácil" de digerir y para que se llevara menos críticas agregaron, muy superficialmente el concepto del OVNI, y hago énfasis en lo superficial por que más alla de esa capacidad de flotar por invertir el campo magnético de los planetas que le dan los ufologos y la antena que tiene encima que le permite controlar a sus pre-evoluciones a modo de nave nodriza, poca más relación se le puede dar

Pero lo cierto es que la última etapa evolutiva vendría a representar los enlaces covalentes, los cuales se forman cuando 2 atomos comparten sus electrones, creando una unión relativamente más fuerte entre los átomos que el de los iónicos.


[/center]

Otra diferencia notable es que este tipo de enlace es que cuando se forma "neutraliza" la carga del compuesto ya que todas las vacancias de un átomo son llenadas por otros, lo que creo que explicaría por qué los imanes de Magnezone no tienen las puntas azules y rojas, aún asi esto no impide que se formen estructuras complejas ya que estas uniones funcionan a modo de "rompecabezas".

Otro detalle menor es que Magnezone posee una "cabeza" central mucho más grande que las 2 laterales, asemejandolo más a los modelos atómicos que se han ido mostrando a lo largo de este articulo.


Pokédex  y Enlaces Metalicos


Ahora bien hay un 4to tipo de enlace y este es el que se da entre los metales, estos elementos tienen la "particularidad" que les suelen faltar electrones, por lo que tienen siempre carga positiva en su forma de ión, por lo que he podido investigar la manera en que se produce estos enlaces es un poco complicada de explicar, asi que para hacerlo corto digamos que mientras unos átomos se "deshacen" de lo que le sobra para poderse unir a otros metales, dejando alrededor una "nube o mar" de electrones que de una u otra manera funge como un pegamento, y esto es lo que le da tan buenas cualidades de conducir electricidad, calor y su ductilidad.

Esa buena conductividad eléctrica, es lo que le da pie descripciones en la pokédex como esta:

Citar
Magneton RBY: Están formados por Magnemites unidos. Suelen aparecer cuando arden las manchas solares

Pues bien las manchas solares generan fuertes campos magnéticos y si alguno no ha leído mi Cultura de Klinklang, mencionar que si expones un metal a un campo magnético se genera una corriente eléctrica.

Lo que da una idea de en qué podrá Mega evolucionar este pokémon.

En versiones posteriores sobre magnezone la pokedex dice que crea campos magnéticos tan fuertes como para elevar la temperatura 2°C o repeler el agua, lo cual es una referencia a ciertas reacciones químicas, que en algunos casos producen calor y en otros dejan como "desecho" agua.

De magnemite en la pokédex se hace muchas referencias a cómo es atraído por los campos magnéticos que generan las líneas de corriente en los cableados humanos y de cómo se alimentan de ellas, no dejando mucha información relevante.

Y de Magnezone tenemos en la pokédex

Citar
HG/SS: Fruto de la evolución de Magneton cuando un campo magnético singular altera su estructura molecular
Citar
Ruby Omega: Emiten campos magnéticos tan potentes que se atraen entre sí e incluso pueden llegar a inmovilizarse.

Más referencias a su base de enlace atómico.



Variocolor


El shyni tiene la coloración del Litio (Li) un metal gris blancuzco que tiene excelentes propiedades para almacenar energía  y puede que el ojo azul de Magnezone en contraste del Rojo de la coloración normal haga referencia a los Aniones y los Cationes.




Agradecimientos

Pues Agradecimientos a Neo por retomar el proyecto de Cultura despues de tanto tiempo.
A MeruM por empezarlo.
A todos los que han contribuido poniendo un grano de arena en este proyecto.
A internet y a mis profesores de universidad que sin quererlo me dieron las pistas para hallar las bases de este pokémon.
A los que aporten más información sobre este pokémon en un futuro.

Y pedir disculpas por pobre redacción y lo "feucho" de la presentación, lo primero por que aqui son casi las 12 dela noche y lo segundo por que no soy muy habil con esas cosas XD.

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Sexta Generación Pokémon / Ya cerrada la 6ta generación ¿que les pareció?
« en: 27 de Febrero de 2016, 10:13:24 am »
Creo que es obvio que todos estamos emocionados por la salida de Sol y Luna, y que estos prometen (por sus nombres) ser los dignos sucesores de Oro y Plata.

Pero... Y como queda la 6ta gen frente a la comunidad?

Si lo ponemos todo en una balanza lo bueno y lo malo tenemos:

Por el lado bueno:

Esta que XY nos trajeron a las Megas y con ellas una esperanza de que varios de nuestros pokes favoritos por más malos que fueran podrían brillar algo en el competitivo, Un salto gráfico tan impactante como lo fue el de RZ, la crianza más sencilla, el tipo hada para parar la dictadura de los dragones, pocos pero la mayoría de pokémon fueron de agrado para la mayoría de la gente y buena parte de ellos eran útiles competitivamente, la personalización, El zafari amistad para obtener pokes con HA "facilmente", el pokerecreo y el Superentrenamiento con el que junto con las Hordas se hacía mucho más fácil entrenar EV. Después en ROZA (Hoen Confirmed!!!) obtuvimos el Ultravuelo, el dexnav, recuperamos las bases secretas, el buceo, los concursos, el episodio delta y un montón de legendarios para atrapar en el postgame. También vale la pena mencionar la fiebre que hubo con el safari amistad, las johtoballs y una repentina oleada de shinys, donde más de uno seguro capturo a su primero, entre otras cosas que me dejo.

Por el lado malo:

En XY sentí que el factor exploración se perdió mucho tanto en la historia principal como postgame, los puzzles ya no solo eran en su mayoría copias de los de pasadas generaciones, si no, que eran extremadamente sencillos, la nueva mecánica del repartir exp le arruinó la primera experiencia a más de uno condenando a XY a ser visto como las ediciones más fáciles (de una saga ya de por si fácil), La historia muy mal aprovechada y atestada de personajes despreciables e infantiles, se respiro durante toda la generación mucha nostalgia y fanservise, se eliminaron por combates 6vs6, ninguna zona extra para explorar en el post game. Después en Roza eliminaron el frente batalla por completo por la patética excusa que a más de un veterano aborrece y es que los niños ya no tienen tanto tiempo para gastar en sus portátiles gracias a los tlf y las tablets. (y personalmente creo que con el frente batalla más de uno hubiera podido dejar descansar en paz a la 6ta generación) y seguro que me dejo algo aqui tambien.

Así que... segun ustedes que pesa más: ¿sus virtudes o sus defectos?

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Rincón Wi-Fi / Necesito un hippopotas con HA
« en: 11 de Junio de 2015, 04:11:47 am »
holap, llevo días buscando un hippopotas con HA para un equipo que llevo planeado hacer desde hace rato y la GTS no da frutos, so... algún alma caritativa que me ayude?

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Cansado de leer CP sobre Mitología, Zoología y Botánica?

Si? pues bien, aquí les traigo mi 3er CP siendo Klinklang y pre-evoluciones los elegidos por que estudio ingenieria mecánica y quería enseñarles como me acuerdo de el cada ves que veo clases de Termodinámica, Dibujo mecanico y demas. Empecemos pues:

su nombre no es un gran misterio, básicamente es la onomatopeya de maquinas trabajando y metales golpeando

Como ya sabran Klink y toda su linea estan basados en Engranes, siendo un poco más técnico en engranajes cilíndricos de dientes rectos.

ademas de los engranes cilíndricos, están los cónicos que sirven para cambiar la dirección del movimiento, y por otra parte podemos encontrarlos de dientes helicoidales que su función no varia mucho de los rectos, si no mas bien en precio y la cantidad de fuerza transmitida al tener estos mejor contacto diente con diente

Ahora bien recuerdan lo que dice la dex sobre klink?

Citar
La configuración de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.


Pues les mostrare alguna de las formulas que necesitaba para poder diseñar estos engranajes y como los tenia que representar en función del diámetro del eje que los sostiene, la relación numero de dientes y diámetro y otros cuantos datos mas, en este caso mostrare la de un engranaje cónico de dientes helicoidales, que son los que mas datos hay que obtener.

Spoiler: mostrar
[/spoiler]

Una ves obtenidos los resultados de las formulas (las cuales pongo en spoiler por ser muy grande la imagen), conocía el diámetro especifico de el Engranaje y el piñón (un engranaje mas pequeño), el numero de dientes, la dimensiones de dichos dientes para que encajaran a la perfección.

Hablemos ahora sobre Klank:


Muchos al verlo seguramente pegaron un grito al cielo diciendo "!pero que mierda se le pega otro engrane mas grande y ya!"

pues si tienen razón, pero al igual que su homologo de la química Magneton (algun día me decidiré y le haré un CP a magnamite & co), encierra mucho mas de lo que aparenta.

Para empezar nos damos cuenta en que se encamina su linea evolutiva, pero de eso ya hablare cuando tratemos a Klinklang, de momento confórmense en que se basa en esto


Para los que saben algo de carros, sabrán que eso es una caja de cambios y se encarga de hacer los cambios, valga la redundancia, de las velocidades, pero... ¿como lo hace?

Pues bien, explicado de la manera mas sencilla que se me ocurre: basta con que los piñones cambien de pareja a un engrane mas grande o mas pequeño.

Y se fundamenta en cierto fenómeno de la Dinámica, que dicta que mientras mas alejado este un punto de su centro de rotación absoluta mas rápido girara, si les sonó a chino pues me explico un poco mejor... Se refiere que si por ejemplo atas una pelota a una cuerda y la haces girar con una fuerza constante  tendrá X velocidad, pero si acortas la cuerda la pelota ira mas lento, lo opuesto si la alargas, esto se debe a que la pelota tiene que recorre para la misma cantidad de tiempo una distancia mas larga (mas velocidad) o mas corta (menos velocidad) según se suelte o acorte la cuerda.

Así que en conclusión cuando un carro llega a cierta velocidad y te pide el cambio, lo que haces con la palanca es desmontar el piñón de un engrane mas grande a otro mas pequeño, para que la velocidad de giro que da el cigueñal a los ejes de las ruedas sea mayor.

Lo mismo pasa cuando Klang se decide a atacar, la rueda pequeña pasa a la mas grande y esta gire mas rápido.

Y ahora de repente nuestro Klang evoluciona y nos encontramos con posiblemente el pokemon con el nombre mas original y ocurrente de todo el juego (?), Klinklang.


Vale otro engranaje y ahora puede lanzar rayos, muy original no?

Pues si quizá no sea muy vistoso, pero aquí llegamos a otro estadio, como dije klang nos daba la idea de que camino tomaba esta linea evolutiva.

Klink es una maquina simple, estas por definición solo pueden trasmitir energía cinética, es decir solo permiten mover un objeto de un lugar a otro, Kling sencillamente hace que su piñón rote y nada mas.

Klang es una maquina, estas ya pueden hacer funciones mas complejas con diferentes tipos de energía, pero solo con un tipo a la ves, Klang maneja la mecánica.

Y ahora Klinklang es un Mecanismo y en ellos se basa mi carrera, estos trasforman y modulan un tipo de energía y la convierten en otro tipo de energía, en este caso Klinklang transforma energía mecánica en energía eléctrica.

este se fundamenta en un motor eléctrico simple:


Que sin ir mas lejos, lo que hace es que se pone a girar un imán, dentro de una caja con alambres enrollados (bobinas) y por una ley de campos magneticos un tanto engorrosa de explicar se genera corriente eléctrica a través de los alambres y este proceso se puede producir a la inversa.

De hecho de aquí podemos deducir el color de la "nariz" de Klink y evos, las narices azules significan que son electropositivos (que les sobran electrones a sus atomos), como es el caso de los metales, y que la nariz roja es electronegativa (le faltan electrones).

Así que la nariz roja al girar en el centro de un aro de metal, al atraer todos esos electrones, los pone a girar a través de esa rueda con picos y crea una corriente eléctrica

Como bien dice la pokedex:

Spoiler: mostrar
Recarga su energía rápidamente haciendo girar con gran velocidad el engranaje con un núcleo rojo


Lo cual tambien explica por que tiene de habilidad Mas y Menos.

Ahora hablando del variocolor, solo se me ocurre una cosa. hace referencia de los engranajes mas antiguos encontrados, que estaban hechos o de cobre o de madera.


Lo cual me recuerda a cuando Merum nos explicaba sobre por que hay pokemon basados en Objetos y de que la profesora encina nos decia que se descubrieron hace unos 100 años de golpe (quizá refiriéndose a la invención de los mismos engranes como tal).


Y bueno, esto ha sido todo gracias por leer, disculpen si esta muy bruscamente explicado, despues de todo estudio ingeniera no educación xd y no sobrevaloren un diseño por muy simple que sea.

PD: Quien sabe, si alguien se motiva con esto a estudiar ingenieria, ojala y pronto podamos llamarnos colegas XD.

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Old Gens y Discusión General / Lo peor de lo peor, Regiones
« en: 12 de Noviembre de 2014, 05:14:44 am »
Buenas gente, hacia tiempo ya que queria hacer este tema y ver la media de opiniones de la peor región y asi declarar al desgraciado ganador por lo menos del foro y asi dejar de discutir en temas puntuales por comentarios puntuales. Descarguen su furia aqui si les apetece...

¿Cual sera la peor?

- Acaso Kanto, por que eres demasiado joven para entender lo perfecta que es  :ph43r:(?)

-Johto, por prácticamente por las mismas razones de kanto?

-O sera Hoenn? con su odioso e infinito mar, primera ves donde sufrimos la decepcion de perder buenas novedades como el dia y la noche, y lo mas desagradable tuvimos que esperar hasta Esmeralda para tener un buen post game de esta region y aun asi poco o nada se le compara al de johto.

-Sinnoh no es mas que una Región-Relleno, muy pocas novedades en comparacion a sus predecesores, además de Legendarios innecesarios everywhere, quiza esto te haga decantar por esta.

-La linealidad de Teselia duele y si eres un Oldfag sin remedio, debe ser desagradable no poder usar alguno de los primeros 250.

- Y como no, la mas reciente Kalos, odiada por su dificultad que llega a lo insultante, Fanservise, la historia pierde calidad respecto a Teselia y el post game deja mucho que desear. Aunque claro puede que de esta todavía sea demasiado pronto como para decir algo concreto.


PD: Entiéndase como Region los juegos donde aparecen las susodichas, y con ello mejoras/cagadas que traen con sigo.

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Sexta Generación Pokémon / ¿Como sera tu Gym Pokémon?
« en: 10 de Julio de 2014, 03:46:34 am »
Ala, aquí esta un tema genérico que debio salir hace un rato con la novedad de las Bases Secretas.

De momento solo se sabe que podremos montar un gimnasio parecidos a los reales con ayuda de las trampas y decoraciones que ya tiene la base secreta, montar un Puzzle con lo poco que sabemos es difícil, pero ideas siempre hay.

Tampoco se sabe si se podrá personalizar, pero si que que modelo de los entrenadores de Hoenn nos van a reemplazar, asi que ¿cual vas a usar?.

Y por ultimo y no menos importante, ¿la batalla que ofrecerás sera la clásica con un tipo determinado de pokemon, elegirás temas o le quitaras a Azul el honor de ser el unico líder que usa los pokémon que le da la gana? y de haber reglas especiales ¿cuales usarías?

Aquí lo que haré yo:

Este sera mi equipo, sere lider de tipo Veneno con Weezing como el poke insignia


El puzzle se me ocurre algo como el Gym de Koga solo que no creo que haya paredes invisibles, aunque si se pueden poner ayudantes y logro conseguir bastantes con mi mismo sprite sera algo parecido al gym de Koga en la segunda gen



Y el sprite no se me ocurre nada todavía... supongo que lo cambiare cada dia, para que no me encuentren tan fácil  :ph43r:.

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Hola a todos, despues de mucho tiempo desde que hice mi cultura de Wheezing al fin tengo algo de tiempo libre para hacer un CP de mi poke mas amado y el favorito de muchos tambien.

El pobre Charizard es un incomprendido acusado de fanservise descarado y el poke emblema de los nOObs, todo agravado por las recientes 2 mega evoluciones que se le han otorgado, muchos creen que fue fanservise descarado, pero según lo que he investigado que tenga 2 mega evoluciones se justifica bastante bien (aparte de las ansias de dinero de GF (?) ) y si no me creen empiecen a leer:

Empecemos pues por sus preevoluciones, Charmander y Charmeleon.


Char es el prefijo usado en toda su linea evolutiva y significa quemar, combinado con salamander (salamandra) se forma: Charmander y con Chameleon (Camaleón) obtenemos: Charmeleon


Ambos estan basados en una salamadra y si saben un poco de Zoologia sabrán que estos animales son unas lagartijas anfibias... *mientras en tu mente "¡¡¡Ostias pero si las salamandras viven el el agua ¿como rayos son tipo fuego?!!!", pues antes de que me llames loco y cierres esta pagina mira la imagen:


Pues si, las salamandras pueden controlar el fuego o al menos eso dijo Aristoteles cuando vio pasar uno de estos animales sobre unas brazas y verlas apagarse.

Este acontecimiento llevo a pensar a que las Salamadras tenían el poder Tanto de Encender un bosque entero como de apagarlo y se creía que ellas vivían en el fuego como los peces vivían en el agua, tambien se le atribuían poderes como los de secar arboles o envenenar lagos completos con un veneno que por cierto, se dice que un ejercito de 4000 hombres murió al beber de uno de estos lagos, dicho ejercito le pertenecía a Alejandro Magno.

Además se les atribuía increíbles poderes curativos a los brebajes que se obtenían a partir de estos animales y también se decían que controlaban la vida y la muerte, ya que como ya he dicho pueden calentar lo que quieran o robar el calor de sus alrededores dejando todo a su alrededor con un frió espectral y como muchos saben el calor es un símbolo de vida al igual que el frió lo es de la muerte.

Toda esta mitología al rededor de ellas comenzó solo por que poseen la capacidad de resistir las llamas por unos cuantos segundos mas que la mayoría de seres vivos.

Hasta las versiones shiny de estos Pokémon  estan relacionadas con las Salamandras.




Existían una salamandras muy especiales de color dorado, tamaño de perro y estrellas en el lomo, se decía que excretaba un ácido tan potente que con solo tocar una gota un humano quedaba consumido hasta los huesos en pocos minutos.

Y para cerrar con estos dos, mucho estarán pensando en que tiene que ver el Chameleon de Charmeleon, pues en ciertas tribus de África se dice que si le cortas la cola a un Camaleón y la agitas comenzara a llover, algo parecido pasa con Charmeleon según la Pokedex de Verde Hoja:

Citar
Cuando agita su cola, se elevan grandes temperaturas.

Esta capacidad la recupera Charizard al Mega Evolucionar a su Mega forma Y


Ahora hablemos de Charizard que viene de Char+ Lizard (lagarto)

Muchos seguro estan pensando que poco hay que decir, Charizard es un Dragón y punto final ¿no?

Pues no despues de mucho investigar he descubierto que de dragón solo tiene lo escupe fuego, Charizard es en realidad una especie de Wyvern mezclado quizas con un Tyranisaurio o al menos en un principio fue asi, mas adelante si que fue ganando algo de Dragón.


Aquí el Artwork de Charizard en los comienzos de la franquicia, vean la mandíbula desarrollada vs sus cortos brazos.

Pero despues que en el anime lo dibujaran algo mas estilizado se le empezó a confundir con un Dragón, el hecho de que fuera parte Tyranosaurio se debia que muchos historiadores estan de acuerdo que los mitos de dragones y whyvers pudieron empezar cuando algún aldeano por casualidad encontró un fósil de dinosaurio y del terror que le produciría una criatura tan enorme nació el mito de estas criaturas, de hecho su nombre en japones es Lizardon, que viene de Lizard+don y don es el equivalente a saurio en nuestro idioma.

Y ahora les explico que es un Whyvern:


Los whyverns o guivernos son que son primos cercanos de los dragones (algo asi como los Humanos y los Chimpances), como pueden ver en la imagen, estos se caracterizan por tener un espolón o aguijón en la punta de su cola (como la flama de Charizard), tambien suelen tener cuernos  o garras en las articulaciones de sus alas, en la mayoría de los casos no poseen brazos y si los tienen estan muy atrofiados , en la cabeza tienen de 2 cuernos en forma de "V" a 3 o mas en forma de "corona", Alas rasgadas por las fieras batallas que suelen tener y un ultimo detalle característico en muchas de sus variaciones son como minimo 3 púas en su cola antes de llegar al aguijón, estas puas tambien pueden ir desde la cabeza hasta el aguijón.

Tambien son conocidos como dragones heráldicos y al igual que la base de Pyroar, su imagen se usaba mucho para escudos de armas

Muchas personas llegaron a creer que eran el eslabón perdido entre las serpientes y los dragones, por ser tener colas muchos mas largas, ser mas delgados, escupir veneno y como explique la ausencia de brazos.


¿se nota el parecido?, a ver si alguien se atreve a decir que solo fue ponerle mas púas y ya...

Muchos poderes son atribuidos a estas criaturas, entre ello esta que a diferencia de los dragones estos, son mucho mas ágiles al volar y podían escupir tanto ácido como llamas, pero eran bastante menos inteligentes y solo vivían unos 30 o 40 años contra los siglos que podían vivir un dragón.

Ahora de Salamandra a Whyvern es un gran salto cierto y  muchos seguramente no les consigan relación, pero ciertas leyendas dicen que algunas salamandras son crías de Dragón y que los Whyverns eran la etapa media entre estas 2 criaturas, aunque la gran mayoría de los bestiarios no estan de acuerdo con esto.

*Un bestiario es una enciclopedia de criaturas mitologicas, estos libros fueron muy populares durante la edad media.

Otro dato interesante es que el Charizard Shiny de la 2da generacion fuera morado, como referencia a los venenos de la Salamandra y los Whyverns, en la 3era Gen lo volvieron Negro no solo por que se veía mejor si no mas bien para que se pareciera a un carbón, lo que nos lleva a que su linea evolutiva refleja el proceso de combustión, por ejemplo si enciendes un trozo de lo que sea las llamas al comienzo son de color naranja (charmander), cuando prende por completo las llamas se ven mucho mas vivas y rojas (charmeleon) y cuando se termina de quemar queda un tronco negro con vetas rojas (Charizard shiny), o al menos esa es mi teoría.


Proteus anguinus, una especie de salamandra se creía en viajas historias de Eslovenia eran crías de dragón

Pero GF al perecer si que estaba de acuerdo con la teoría de Salamandra>Whyvern>Dragon y asi fue que nació Mega Charizard X, pero a los haters, les digo no fue tan fácil como pintarlo de negro y ponerle tipo dragon.


Para empezar es negro por lo que explique de la versión shiny de charizard, sus llamas se vuelven azules por esto:

Citar
Si Charizard se enfurece, la llama de la punta de su cola producirá destellos de color azul claro.

Y por raro que suene, M-Charizard X no es un dragón occidental en realidad esta mucho mas cerca de ser uno Japones o Chino.

Tipico Dragon japones, una de las principales diferencias del chino es que tiene 3 garras en ves de 4

Si nos fijamos tambien tiene un par de picos en los hombros y unas alas con ¡¡¿Plumas?!!

Las plumas vienen del Hai-Riyo que según los japoneses es la forma mas desarrollada de los dragones, según estos al alcanzar 1000 años de edad les salen alas y ganan la sabiduría infinita.

El Hai-Riyo

Y por ultimo esas púas que tiene Charizard en sus hombros son muy parecidas a unas hombreras, que usan algunos comandantes o aristócratas en el japón feudal a los cuales eran representados por dragones.


Spoiler: Ying Lung (la imagen es muy grande) • mostrar

este es Ying Lung la version china del Hai-Riyo, la leyenda en este caso es de un sirviente muy devoto al emperador amarillo y como recompensa a sus servicios se transformo en un gran dragón alado bendecido con la sabiduría y la vida eterna, otras versiones de la leyenda son las mismas que la japonesas


Numero 6 en runas, Charizard es el #6 de la Pokédex Nacional (sip hasta los números de la dex nos pueden dar información)

El numero 6 significaba para las runas escandinavas en algunas versiones que era el tiempo (6 horas) que las salamandras sobrevivían en el fuego y otras por su capacidad de crear fuego de la nada y tambien extinguirlo como si nada al fuego se les relaciona con la Vida y la Muerte (¿no les recuerda a otra cosa?).

Por ultimo retomemos la idea de que las salamandras son crías de dragón, los whyverns son la etapa media y que M-Charizard X esta basado en el dragón japones definitivo.

Si se fijan en el numero de cuernos de todas sus etapas Charizard va ganando un cuerno por evolucion, esto ya se hizo una ves con la Linea Evolutiva de Poliwag (renacuajo)> Poliwhirl (renacuajo adolescente)> Poliwrath (renacuajo maduro)> Polioed (Rana madura)  :

Charmander 0
Charmeleon 1
Charizard 2
M-Charizard Y 3
M-Charizard X 4


Aquí una imagen si les da flojera mirar en su pokédex la parte de atras de la cabeza de M-Zard X

Y bueno creo que esto es todo, me disculpo si se ve un poco feo en comparación de otros CP, pero no soy muy hábil escribiendo artículos, espero que les halla gustado y hasta la próxima.

PD: La fama puede ser embriagante, pero quedas a la vista de miles de personas que enturbian todas tus acciones, por mas inocentes que estas sean.

GF si que quiso sacar provecho de la imagen que Charizard representa, pero con lo curradas y lógicas que son sus megas se nota que los artistas de GF piensan mas en el bien del diseño que en el de sus bolsillos.


Otros artículos realizados:

 - El Origen de Absol (FlygonDra)
 - El Origen de A.Z. (FlygonDra)
 - El Origen de Altaria (FlygonDra)
 - El Origen de Surskit y Masquerain (FlygonDra)
 - El Origen de Granbull (FlygonDra)
 - El Origen de los Pokémon basados en objetos (MerúM)
 - El Origen de Nosepass y Probopass (MerúM)
 - El Origen de Garbodor (MerúM)
 - El Origen de Koffing y Weezing (Darkizard)
 - El Origen de Litleo y Pyroar (Neon Markov)
 - El Origen de Tyrunt y Tyrantrum (Strone)
 - El Origen de Bastiodon y Shieldon/url] (Neon Markov)

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Sexta Generación / [Análisis] Houndoom [Aprobado]
« en: 30 de Mayo de 2014, 10:52:14 am »

#229 Houndoom




Tipo:





Stats:

  75 HP
  90 Atk
  50 Def
110 AtkEsp
  80 DefEsp
  95 Spe


Mega Stats:

  75 HP
  90 Atk
  90 Def
140 AtkEsp
  90 DefEsp
115 Spe



Debilidades:

X2


Resistencias:

X1/2


Inmunidades:



*Inmune a mientras tenga Absorber Fuego por habilidad



Habilidades:

Madrugar

El número de turnos que este Pokémon permanece dormido se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). Si el número de turnos fuera 1, se despertaría inmediatamente.

Absor. Fuego

Si es golpeado por un ataque de tipo Fuego su poder de Fuego se incrementa en un 50%, incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo (sólo si el Pokémon no es de tipo Fuego en este caso). Supone además la inmunidad a estos ataques, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

Habilidad DW:

Nerviosismo

El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada.

Mega Habilidad:

Poder Solar
 
En Día Soleado, un Pokémon con esta habilidad ve aumentado su Ataque Especial en un 50%, pero pierde un 12.5% de PS máximo al final de cada turno.


Movimientos:

Por nivel
Por MT/MO
Por crianza
Por Tutor de movimientos



Análisis:

Desde DPPt Houndoom siempre a sido uno de los mejores Sweeper mixto de UU, especializandoce en destrozar a los Psíquicos y Fantasmas que siempre han abundado en la tier gracias a 90/110/95 de ofensiva, acceso a prioridad con Golpe Bajo, Maquinación para boostearse y sus buenos STABS, y siendo tambien una de las mejores respuestas para los tochisimos pokémon de tipo fuego que surgieron en BW, como Darmanitan, Chandelure o Victiny gracias a Absorber fuego.

En XY Houndoom al recibir una mega evolucion que prácticamente cura todas sus deficiencias a cambio de no poder aprovecharse de su habilidad ademas de no poder llevar otro objeto que no sea su mega piedra, lo cual es un trato justo, teniendo en cuenta que se puede prescindir de la mega para jugar con el clásico  caza fantasmas de siempre.

Ademas de su mega evolución Houndoom se ha a beneficiado de ciertas tendencias actuales, como por ejemplo siendo un buen "anti knockoffer" y con la mejora de Defog y la llegada de varios spinners a UU ya poco tiene que preocuparse de las SR.

Con la ida de unas cuantas amenazas a las que agradece enormemente su partida como lo son Azumarill, Quagsire y Crawdaunt y el mucho nuevo trabajo que le ha llegado a UU, al tener que parar a nuevos y viejos monstruos como Entei  a Jirachi, Metagros, Celebi, Alakazam, Volcanora, etc. Haciendo de su habilidad Mar Llamas y su STAB siniestro mas valiosos que nunca; todo en contraste de una gran cantidad de amenazas que han llegado a solo dar muchos dolores de cabeza  como Hydreigon, Mega Blastoise, Hippowdon, Infernape, Florgues, Goodra, Lucarío, Blissey o Mega Aerodactyl, han hecho que Houndoom y su mega sea una adicción muy valiosa y útil en cualquier equipo de UU a la ves que jugarlo sera de lo mas arriesgado con tanto desgraciado intentando arruinar tus estratagemas.

Pros

*Una combinación de tipos única que le permite sobresalir en UU ya que le permiten manejar de manera efectiva Pokémon Psiquicos o Fantasmas del calibre de Chandelure y Victini.
*Tiene un mov de prioridad STAB (Golpe Bajo) y también tiene acceso a Persecución. estos 2 moves lo hacen el mejor traper de Psiquicos y Fantasmas de la tier y puede que del metagame.
*4 Resistencias a hielo, planta, fantasma y siniestro y 2 Inmunidades a Fuego y Psiquico muy útiles en su tier
*Buenos stats ofensivos base con un buen ataque especial de 110 puntos y un decente ataque de 95 puntos y buena velocidad para la tier con 95 puntos que le dan la posibilidad de ser un atacante mixto
*Acceso a Maquinación que le permite bostear su ya alto ataque especial.
*Después de Mega Evolucionar gana un bulk bastante alto para un Sweeper con 70/90/90 de stats defensivos.
*Al mega evolucionar alcanza 115 de velocidad, evitando quedar a merced de amenazas como Mienshao, Starmie, Victiny o Infernape.




Contras

*Sin Mega Evolucionar tiene unas defensas muy penosas, haciendo que se arriesgue mucho al entrar en frente de algunos Pokémon que es su trabajo parar.
*Débil 4 tipos de ataques mas comunes en UU que son Agua, Tierra, Lucha y Roca 
*Débil a SR
*Débil a 2 Movimientos de prioridad no tan comunes en UU Ultra Puño y Aqua Jet
*Tiene un Movepool algo limitado.
*Cuando Mega evolucionar gana una habilidad inútil en la mayoría de los casos.




Movesets:

Mix Attacker


Houndoom @ Houndoomita // Vidaesfera
Habilidad: Absorber Fuego >> Poder Solar
EVs: 252 Atk/252 Spe/ 4 SpA
Naturaleza: Activa (+Spe, -Def)

~ Persecución
~ Golpe Bajo
~ Llamarada
~ Mismo Destino / Triturar / Poder Oculto Planta.

La función en XY UU de Houndoom no ha cambiado nada desde BW y prácticamente conserva los mismos sets, pero en esta 6ta gen a ganado una potencia increíble gracias a la mega evolucion.

Persecución y Golpe bajo son la razon #1 para llevarlo en un equipo, deshaciéndote de terribles amenazas como los comunes Victiny o Chandelure las cuales llevan  objetos Choiced la mayoría de veces y dan muy buenas oportunidades para Mega Evolucionar. Llamarada ya no es tan indispensable con el Nerf de acero para enfrentarse a los mismos pero si que es un excelente STAB para mantener alejadas a cosas como Heracross, Roserade o Lucario. Triturar es para asegurar el OHKO de ciertos Pokémon Psíquicos y Fantasmas que estés seguro de superar en velocidad, ademas de mantener a raya Blissey y a Goodra que ya estén algo dañadas, HP planta es para Bulky Waters. También esta Mismo Destino que con la buena velocidad de M-Houndoom puede llevarse a muchos de sus counters, como Hydreigon, Snorlax, algún Bulky Water o cualquier otra cosa que busque pueda dar un OHKO o busque rematarlo.

La naturaleza se puede cambiar por Huraña (+Atk, - Def), si te interesa hacer 3HKO a Blissey y a Goodra con Triturar.

Este set puede usarse con o sin su Mega piedra, básicamente difiriendo en que Houndoom conserva todo el tiempo Absorber Fuego y que con la Vidasfera golpea con mas fuerza mientras que su Mega es mas rápida y resistente.

Los Ev en general son a gusto del consumidor, puedes prescindir de un poco de Velocidad  y dárselo en SpA para hacerlo un Break Wall mas efectivo, ya que total solo lo necesitas para pursuitiar o sorprender con Sucker Punch por ejemplo, o algunos EV en la defensa no estarían mal si quieres soportar con mas eficiencia la lluvia Knock Off.

Nasly Plot / Sunny Day


Houndoom @ Houndoomita
Habilidad: Absorber Fuego >> Poder Solar
EVs: 252 SpA/252 Spe/ 4 SpD
Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)

~ Maquinación / Día Soleado.
~ Llamarada.
~ Pulso Umbrío.
~ Poder Oculto Lucha / Poder Oculto Tierra / Rayo Solar.

Quizá Houndoom gane mas defensas al mega evolucionar, pero con tanta bestia recién llegada encontrar la oportunidad para hacer Maquinación o tan siquiera para entrar son escasas. Pero la subida de Velocidad le a sentado de maravilla para convertirse en uno de los Sweepers del lategame mas peligrosos del UU. Llamarada y Pulso Umbrío son sus mejores ataques con STAB, solo resistiendolos en UU otros Houndoom, Hydreigon e Infernape. PO lucha para la bola de sebo de Snorlax el cual necesitas un +2 para vencerlo en 1vs1 (al llegar la gorda sus sets con máxima defensa especial casi han desaparecido) y Hydreigon o PO Tierra para otros Houndoom e Infernape. Como opción a Maquinación, esta Día Soleado para no desaprovechar su Habilidad, ganando en 1 turno una Llamarada un poco mas fuerte, Rayo solar para mantener a raya con mas eficacia a los Bulky Waters y anulando su debilidad a agua, el problema es que por no poder llevar una Roca Calor tiene que conformarse con 4 turnos para hacer todo el daño que pueda y sus otros ataques de cobertura golpearían mucho menos al tener solo +1 en SpA, sin contar el daño residual de cada turno sumada a su debilidad a SR  y siendo este el tope para cuando con Maquinación puedes llegar (muy rara ves) a +4 o +6 asi que escoge el que mejor le convenga al equipo.



Otras opciones:

Houndoom con Pañuelo Elegido outspedea a Heracross pañuelo elegido y a los demás Pokémon de la tier que no lo tienen, pero al no tener la Vidaesfera perderá varios OHKO y competiría con Darmanitan y Victini.

Fuego Fatuo puede sorprender a un oponente que este esperando un movimiento ofensivo, ademas si Xatu pretendiese devolvérselo no correría ningún riesgo.

Sofoco puede usarse sobre Llamarada en el primer set pero como Houndoom es un tipo fuego y por tanto es débil a las SR no le va gustar mucho tener que estar saliendo y entrando cada ves que necesite su ataque especial intacto, Lanzallamas .

Para OU es recomendable enseñarle Bomba Lodo que con tanto Clefable y Azumarill sueltos, ademas que en UU sirve para asustar a Florges.

Puede usar un set Specs, por si Chandelure no te convence.

Un set con Focus Sash + Counter o Reversal. Aunque requiere un spinner para mantener la Sash, salvo entre de Lead frente un equipo Full Offense.

Ademas Houndoom puede optar por usar: poder oculto hielo (con tanto dragón caído ahora es bastan útil), Superdiente, Sonámbulo (para sets choiceds para checkear/countear a Amoongus y Roserade, entre otros), Paliza, Sustituto y Castigo (para Pokémon boosteados, en especial Cresselia con CM).

Mofa ahora a cobrado mas sentido en Houndoom con la Mega evolucion, dejando inútiles antes de que hagan mas estragos a cosas que antes le superaban en velocidad como Mew, Celebi o Jirachi y sus sets de apoyo o amenazas recién llegadas como Florges o Blissey, la cuestión es perder ese Moveslot que puede servir para cobertura.


Compañeros de equipo
Houndoom como todo tipo Fuego necesita la ayuda de un Spinner o un Defoguer: Para defoguers Crobat es muy buen compañero resistiendo x4 a Lucha y siendo inmune a tierra, sinergizando con la inmunidad a Psiquico y la Resistencia al hielo, Flygon en cambio tiene mejores STABS ofensivos y aunque mas lento ofrece resistencia a Roca. Los spinners esta como el mejor Donphan que es resistente a roca, tiene muy buenas defensas, puede apoyar en la guerra contra Psiquicos con Knock Off ademas de mantener a raya cosas como Noivern o Mega Aerodactyl con Canto Helado, tambien esta Tentacruel con mejor defensa especial y sus resistencias a Lucha y Agua, o el rápido y potente Starmie con las mismas resistencias del antepenúltimo o de tiers mas bajas siempre puede contar con Claydol con el que tiene perfecta sinergia (salvo por hada).

Las Hazards son grandes aliadas para los Sweepers ya que estas ayudan a hacer un barrido mas efectivo y obligan al oponente a no cambiar tan seguido, Swampert, Mew, Forretress y Roserade, son los mejores en este aspecto los dos primeros pueden poner SR, Mew ademas puede despejar, Forretress tiene todo tipo de hazards y Roserade poner las dos clases de Spikes y proteger al cánido de los Pokémon tipo agua y lucha con sus resistencias, sin olvidarnos claro de Red Viscosa siendo Galvantula un buen apoyo en contra los Bulky waters.

Alguien que le ponga Sol es de agradecer para que no lleve una habilidad inútil toda la partida o por si te sientes muy limitado con los 4 turnos que M-Houndoom puede darse a si mismo; Crobat con la buena sinergia, bulk, velocidad y acceso a Defog lo hacen un buen candidato, otro podría ser Meowstic-M por tener prioridad en ataques de estado, pudiendo no solo poner sol, si no tambien las Duals Screens, Paralizar con Onda Trueno, Dormir con Bostezo y resistir ataques del tipo Lucha. Dejando asi un slot libre para Maquinación u otro ataque de cobertura.


Counters:
En UU estan los 3 titanes de la SpD reunidos lo que son graves problemas para ese perro. El primero es Blissey que solo tiene que preocuparse de Triturar del set mixto que le hace 4HKO (3HKO si es Huraño) estando con las Defensas al máximo o de Llamarada que le hace 3HKO a +2, aún asi tiene muchas esperanzas de ganar con Amortiguador, Onda Trueno y Movimiento Sísmico que le hace 3HKO. Florges es el segundo titan de la Defensa especial en UU, resiste Siniestro por lo que Triturar poco le va a hacer, lo que si tiene que preocuparse es de Llamarada a +2 que le hace 2HKO o de Bomba Lodo del Mixto que le hace 4HKO. Goodra (que suele estar equipado con AV) el tercero resiste fuego, y si Houndoom lo llega a tocar con Triturar su Habilidad Baba le bajara la velocidad dejándolo a merced de Surf, aun asi Triturar le puede hace 3HKO lo mismo que Pulso Umbrío a +2, asi que tiene que tener cuidado.

Los Bulky Waters son bastante problemáticos tambien, pero solo para la version mixta ya que a +2 Houndoom se los fulmina con Pulso Umbrío haciéndoles 2HKO, Swampert tampoco es que quiera asomar la cabeza si Houndoom tiene PO planta o en el peor de los casos Rayo Solar. como iba diciendo el Houndoom mixto tiene bastante problemas con ellos, Tentacruel y Empoleon reciben 3HKO de Triturar, Mega Blastoise, Suicune y Milotic reciven 3, 4 y 5HKO respectivamente de PO planta, los que es mas que suficiente para acabar de un golpe al can con sus STABS de Agua.

Hydreigon es unas de las peores pesadillas de Houndoom, resiste sus 2 STAB y tiene un bulk decente, de no ser por PO lucha seguramente este seria su mejor Counter.

Porygon2 para muy fácilmente a Houndoom, especialmente si le ha logrado copiar Absorber Fuego con Rastro pero debe atraparlo antes de que Mega Evolucione por que si no a de temer de Llamarada que le hace 2HKO a +2 a sus versiones Defensivas, pero si le copia Poder Solar y Houndoom tontamente usa Día Soleado el can tiene las de perder, Snorlax por su parte resiste fuego por su sebo y recibe 3HKO de PO lucha a +2 que es mas que el tiempo suficiente para provocar un Terremoto.

Hippowdon especialmente defensivo puede darle varios problemas al Houndoom Mixto, para empezar puede poner SR anticipando su entrada y si M-Houndoom esta recibiendo apoyo del Sol este se lo quitara como si nada, incluso Houndoom con la Vidasfera llega a hacerle 3HKO, la Mega con suerte llega a 3HKO (casi un 20%), mas que Suficiente para hacerle OHKO con su Terremoto STAB, aunque tiene que tener cuidado con Mismo Destino, del set con Maquinación si que tiene que tener mas cuidado, pudiendo algunas veces llevar Día Soleado y usarlo nada mas predecir su entrada para quitarle la Arena al Hipo y hacerle OHKO con Llamarada, al igual que si lleva un +2 encima y Hippowdon tendrá que haber caído en SR para ambos casos.

Checks:
Cualquier pokemon que lo supere en velocidad sera un check de Houndoom debido a sus mediocres defensas físicas, pero desde que Mega Evoluciono dejo atras a muchas de sus amenazas como Flygon y Mienshao (aunque debe cuidarse en el primer turno de mega evolucion) y ademas ya no sufre tanto con sus defensas de papel, aun asi llegaron gran cantidad de amenazas como Mega Aerodactyl, Noivern o Starmie y aun tiene que lidiar con las versiones scarf de sus viejos enemigos al no poder llevar una propia.

Otra manera en la que te puedes deshacer fácilmente de Houndoom es con Moves de prioridad, que han aumentado en uso con las recientes adiciones, como Lucario, Entei, Arcanine o Infernape.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

17
Sexta Generación Pokémon / ¿Remake, Reboot o Secuela?
« en: 08 de Mayo de 2014, 10:56:46 am »
Pues como muchos habrán notado en el trailler de Rubi Omega y Zafiro Alpha, nos han prometido una nueva aventura y un nuevo mundo por explorar, muchos especulan de secuela, otros piensan que es mera publicidad y seran remakes e incluso se baraja la posibilidad de un Reboot, es decir, la historia que vivimos en el GBA se va a la basura.

Los sucesos de Kanto y Hoenn ya no ocurrían simultáneamente, si no mas bien los de Kalos y Hoenn (para explicar los intercambios y batallas entre ambas versiones dando una nueva historia probablemente metiendo las Mega evoluciones, esto ultimo alimentado por que los nuevos formas/megas de Kyogre y Groundon estan en las caratulas del juego.

El Reboot me parece muy plausible, eliminarían varias inconsistencias que trae con sigo un Remake y además si GF quiere ganar dinero de verdad con estas versiones, seguro tambien querrá atrapar a aquellos que piensan "yo ya he jugado a eso, ademas con descargar un emulador en el celular ya tengo"

18
Sexta Generación / [Análisis] Galvantula [Aprobado]
« en: 22 de Abril de 2014, 02:20:29 pm »

#596 Galvantula



Tipo




Stats Base

70 HP
77 Atk
60 Def Esp
97 Atk Esp
60 Def Esp
 108 Vel



Debilidades

x2

Resistencias

X1/2



Habilidades

Ojo Compuesto:

La precisión del Pokémon aumenta un 30% en batalla. Los movimientos con precisión base del 77% o superior tendrán precisión del 100%.

Nerviosismo:

Esta habilidad provoca que los Pokémon rivales no puedan usar la Baya que lleven equipada. Afecta a todos los Pokémon rivales en un combate múltiple.

Enjambre (Habilidad Oculta):

Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Bicho aumenta en un 50%.


Movimientos

· Por nivel
· Por MT/MO
· Por Mov Huevo
· Por tutor de movimientos


Análisis:

Galvantula, Pokémon insigne de la Cueva Electrorroca y uno de los aportes más interesantes de Teselia. Posee una combinación de tipos única que le da 2 Stabs que se complementan bastante bien al golpear neutro a una gran cantidad de Pokémon, por otro lado su habilidad Ojo Compuesto le da una particularidad que muchos otros Pokémon de tipo eléctrico envidian y es que puede usar Trueno con una precisión de 91%, Además su Velocidad de 108 es bastante buena empatando con los 3 Mosqueteros, Kaldeo e Infernape, no obstante estas ventajas se ven apocadas por sus 97 de Ataque Especial que son muy bajos en relación a otros Sweeper, su tipo bicho le confiere debilidad a Trampa Rocas, sus defensas de 70/60/60 son asquerosas provocando que hasta un golpe poco efectivo pero lo suficientemente fuerte le pueda hacer OHKO, todos estos factores incluyendo que era superado por Jolteon y Raikou en la pasada generación lo terminaron relegando como un excelente sweeper de RU en BW. Ahora en XY a ganado 2 cosas muy útiles que le permitieron subir un peldaño hacia UU al diferenciarse aún más de otros tipo eléctrico: primero esta Red Viscosa una nueva hazard que disminuye a -1 la velocidad de todos los Pokémon que salgan al campo, lo que es muy útil para el Sweepeo propio y de sus compañeros y en segundo esta que los ataques de sonido atraviesan sustitutos y por tanto su Zumbido STAB cobra gran utilidad a la hora de enfrentarse a Sub Boosters. Aun así en esta nueva generación tiene muchos retos con los que lidiar como la descomunal cantidad de tipos fuego que habitan en UU, el excesivo uso de prioridad en OU, la aparición de Defoguers que para su suerte aplasta a la gran mayoría con su STAB eléctrico, el constante spam de Desarme y la reducción de poder de Poder Oculto.

Pros:

+Su combinación de STAB le da una gran cobertura, siendo solo resistida por contados casos.
+Su Movepool especial aunque es poco variado le es mas que suficiente para cumplir su función.
+Velocidad mas que aceptable, con 108 de Velocidad puede rebasar y empatar a muchas amenazas importantes.
+Tiene Red Viscosa un gran movimiento de apoyo para el y sus compañeros Sweepers.
+Zumbido STAB que le da la posibilidad de atravesar sutitutos y vencer peligrosos bosters.
+Su habilidad Ojo Compuesto le da el Trueno STAB mas fiable del Metagame (sin contar Lluvia) con solo 9% de fallo.
+Aunque su Ataque especial no es precisamente extraordinario es el suficiente para funcionar debidamente.
+Voltio Cambio STAB, que le es muy útil para huir cuando es necesario, formar Volturn con un compañero y preservar el Momentum.
+ Al ser tipo Eléctrico es inmune a la Parálisis.
+Sus 2 Debilidades son fáciles de cubrir.

Contras:

-Débil a Trampa Rocas.
-Muy Frágil, tanto que sus resistencias son casi irrelevantes y los golpes neutros le son tanto o mas devastadores que los super efectivos, véase cualquier ataque de prioridad o Persecución.
-Sus debilidades a Fuego y Roca son muy comunes.
-Tiene un amplío Movepool Físico pero, lastimosamente su ataque da pena.




Movesets:


Red Viscosa

Galvantula @ Banda Focus / Vidasfera
Habilidad: Ojo Compuesto
Naturaleza: Miedosa (+ Spe, - Atk)
EVs: 252 SpA / 252 Spe / 4 SpD

-> Red Viscosa.
-> Trueno / Rayo.
-> Zumbido.
-> Voltio Cambio / Poder Oculto Hielo / Gigadrenado.

Red Viscosa es el principal atractivo para llevar a Galvantula en un equipo de UU/OU. Este movimiento es excelente para apoyarse a él mismo y a los sweepers de su equipo, todo lo que caiga en esta red ganará -1 en velocidad, lo cual le facilitara las cosas a Sweepers no tan rápidos. En cuanto a la Ofensiva, tiene Trueno que junto con Ojo Compuesto alcanza 91% de precisión, aunque Rayo puede ser más útil en equipos de sol, por ejemplo. Zumbido es su segundo STAB, no solo cubre muchas cosas que Trueno no puede golpear bien (planta, dragón, eléctrico y tierra) si no que también atraviesa Sustitutos al ser un ataque de sonido. Voltio cambio está para huir cuando la situación lo requiera o para mantener el momentun cuando predigas un cambio. Con Poder Oculto Hielo golpea super efectivo a la mayoría de cosas que resisten sus STAB como Gliscor, Thundurus-T, Dragalge o Flygon.  Gigadrenado da peor cobertura, pero golpea más fuerte y recupera HP que pudo perder por hazards, clima y/o la Vidasfera. También se puede disponer de Energibola si no te importa la recuperación y quieres golpear algo más fuerte.
Puede llevar Banda Focus o Vidasfera como objetos preferibles.


Comentarios adiconales:

La Banda Focus le provee de una oportunidad de poner Red Viscosa o atacar que sus tristes defensas no le dan y le permiten actuar como Suicide Lead con más facilidad, por otro lado la Vidasfera le da la potencia que le hace falta para Sweepear y defender sus Telarañas de Defoguers y Spinners cuando lo necesite.

Red viscosa arruina a Scarfers, dejando a los Dragon Dancers y Speed Boosters con un turno de retraso (si no son inmunes a red viscosa por ser tipo volador o tener levitación) y dejando sweepers a merced de los tuyos por falta de Velocidad.

Trueno es muy preferible a Rayo, aunque si vas a ir acompañado de algo que ponga sol como Mega Zard Y o alguien que lo necesite como Mega Houndoom mejor lleva Rayo, sea cual sea que lleves su STAB eléctrico le es de suma utilidad para mantener alejados a buena parte de los defoguers y a ciertos spinners como Blastoise, Forretress, Tentacruel, etc.

Hay pokemon inmunes a red viscosa como levitadores, voladores, Ditto (al trasnformarse recupera la velocidad perdida) y pokemon con globo helio mientras no lo pierdan. Excadrill es uno de sus mejores counters, ya que resite Zumbido, es inmune a eléctrico y puede tener Giro rápido, por lo que poder oculto tierra o fuego puede venir bien si es un problema. Si ves un Excadrill en el equipo rival, piénsalo antes de usarlo como Lead. Si el rival tiene un Bisharp o un pokemon con Competitivo/Tenacidad, piénsalo antes de meter Red viscosa para evitar boostearles.


Special Attacker (BW2 & XY)

Galvantula @ Vidasfera / Gafas Elegidas
Habilidad: Ojo Compuesto
Naturaleza: Miedosa (+ Spe, - Atk)
EVs: 252 SpA / 252 Spe / 4 Def

-> Trueno.
-> Zumbido.
-> Poder Oculto Tierra.
-> Gigadrenado / Voltio Cambio.

Set Standard de Galvantula en BW. Galvantula con una Velocidad privilegiada para RU, una combinación de STAB única y su preciso Trueno lo hacen unos de los Sweepers más peligrosos de este metagame. Su Trueno STAB no solo enmascara su no tan alto ataque especial, si no que también tiene 30% de probabilidad de Paralizar. Zumbido es su segundo STAB cubriendo planta, dragón, tierra, psíquico y siniestro. Poder oculto tierra termina de cubrir ciertos detalles como Steelix o Magneton además de golpear más fuerte a otros tipo eléctrico que con Zumbido. Giga drenado le permite recuperar HP que pueda perder por las hazards, cambios de estado y Life Orb, dañando eficazmente a Quagsire, Seismitoad, Rhydon y pokemon tipo tierra. Gigadrenado es aconsejable con Life orb para recuperar vida, si usas Specs mejor usar Voltiocambio para mantener el Momentum. Poder oculto hielo o fuego son más rentables en tiers más altas como OU o UU. Otra opción es darle Pañuelo elegido.

Comentarios adicionales:

Life Orb si no te molesta perder HP o Gafas elegidas si quieres más potencia y no te molesta estar atrapado en un movimiento, además que este encaja mejor con Voltio Cambio.

Para tiers más altas, el Poder Oculto debería de ser tipo Hielo, en UU sirve para Gligar y Flygon mientras que en OU es mas que todo para Gliscor o puedes llevar PO fuego para Scizor y Ferrothorn.


Otras Opciones:

>Bola Voltio despues de un par de Agilidades, lo hacen mucho mas fuerte y fiable que Trueno, pero es tan frágil que apenas tendría oportunidad de ejecutarlo.

>Puede equiparse una Scarf a modo engaño, para que cuando Starmie, Lati@s, Crobat y muchos otros defoguers/spiners que le superen en velocidad se confíen al verte poner Red Viscosa y cuando mas tarde busquen una oportunidad para quitarla (dándote la oportunidad de entrar) y revenkillearte, tu les sorprendas dándole OHKO con Zumbido o Trueno, pero el principal problema es que no sobrevivirás a una mala predicción.

>Su Movepool fisico no es nada despreciable, contando con  Tijera X, Voltio Cruel, Persecución, Golpe Bajo, Bote y Puya Nociva los mas importantes, tristemente  su ataque deja mucho que desear.

> Si por un casual decides llevar Rayo en ves de Trueno, podrías experimentar con sus otras Habilidades, por ejemplo con Nerviosismo puedes checkear decentemente a Trevenant si llevas PO Hielo o darle un susto a Azumarill con Tambor, mientras que Enjambre es util para hacer un potente Zumbido justo despues de romper la sash.

>Con Enjambre se podría improvisar un set con Baya Yapati y Sustituto + 3 ataques.

>Un set con Sustituto y Anulación para trollear cual Gengar puede sorprender pero la verdad es mucho mas fastidioso poniendo Red Viscosa, ademas que le va mejor atacar.

>Onda Trueno podría usarse para fastidiar, pero teniendo ya Red Viscosa es un desperdicio si solo buscas bajar la velocidad del oponente.

>Poder Oculto Fuego o Tierra le ayudan contra aceros como Excadrill o Magnezone y poco mas.

>Se puede sudar de Red Viscosa y hacer de simple Sweeper equipándose incluso las Gafas o el Pañuelo Elegido, aunque perdería el nicho que lo mantiene en UU y le da la oportunidad de asomarse en OU.

>Rayo Carga es su única posibilidad de aumentar su Ataque Especial a base de la suerte, asi que si crees que eres lo suficientemente afortunado para que 70% de probabilidad no se conviertan en 0, puedes usarlo en el ultimo slot para rematar cosas y subir el ataque especial.

>Se puede llevar Sustituto a costa de cobertura, para salvarse de ataques de prioridad y darle la ventaja sobre pokémon mas rápidos que el.

> Galvantula puede golpear super efectivamente a gran cantidad de Pokémon con sus STAB y si te molesta el daño de la Vidasfera, bien puedes equiparle una Cinta Experto.



Compañeros de Equipo:



Sencillamente Sweepers de toda clase agradecerán enormemente el apoyo de Red Viscosa. Por ejemplo, si Charizard Y es terriblemente desastroso con sus 100 de velocidad, imagínate los desastres que puede hacer al superar gran parte de OU, Mega Charizard X podría sudar de usar Danza Dragón para aumentar su Velocidad y usar directamente Danza Espada, Nidoking o Nidoqueen con su increíble cobertura, Kingdra repartiendo críticos a diestra y siniestra si tener que depender del todo de Agilidad o Danza Dragón para Sweepear y asi muchos otros casos.



Spiners o Defoguers que quiten las fastidiosas hazards especialmente las Trampa Rocas y la Red Viscosa del enemigo que pueden "anular" las tuyas.


Pokémon que puedan poner SR y/o Púas para complementar la Red Viscosa y hacerle mas fácil el Sweep a todo el equipo.


Tomando en cuenta varios de los puntos anteriores puede armar buenas sinergias con ciertos Pokémon como: Swampert, Gastrodon y Quagsire que resisten las debilidades de la Tarantula, ademas que complemente Red Viscosa con Trampa Rocas y con sus STAB Agua/Tierra se desasen de la mayoría de cosas que Tula no puede golpear neutro, como Magnezone o Thundurus-T. Por su parte Galvantula puede salvarlos de ciertos ataques tipo planta como Hierba Lazo al ser ligero y ademas resistirlo. Flygon tambien resiste ambas debilidades sacar las SR del enemigo con Despejar y formar VolTurn entre ambos.



Pokémon que puedan protejan la Red Viscosa son de mucha utilidad, aunque el mismo ya se deshace de gran parte de Defoguers y algunos Spinners con sus STABs. Pero no siempre va poder entrar al campo con lo frágil que es, asi que una segunda opción nunca viene mal, Fantasmas como Trevenant  se pueden encargar de Donphan, Starmie, Mew y con algo de suerte de Mega Blastoise al igual que Chandelure es un excelente Revengekiller de estos, También debería contar con un Taunter rápido para defoguers peligrosos como Crobat o Flygon, vease otro Crobat, Whismicott, Aerodactyl o su Mega para UU  o Thundurus-I para OU.





Counters y Checks:


Con sus 97 puntos de ataque especial nada tiene que hacer contra la mayoría de Walls Especiales o alguna de las mixtas. Hablar de los pegotes rosas, Goodra y Sylveon sería excesivo, y en UU destacan Snorlax que aun siendo ofensivo apenas recibe 4HKO por Trueno y puede atraparlo con Pursuit, Porygon2 tambien ofensivo recibe 4HKO de Trueno siendo Trickroomer lo puede Revengekiller facilmente y si es bulky attacker, se puede curar de todo con Recuperación, sin Gigadrenado es walleado por Swampert quien recibe 3HKO de Zumbido, Mega Ampharos se ríe de todos sus ataques mientras le hace OHKO con Pulso Dragón, Florges siente cosquillas de cualquier cosa que le lance y puede darle 2HKO con Moon Blast.

Excadrill es el unico Spinner que puede entrar casi sin ningún riesgo frente a la Tarantula, este resiste sus 2 Stabs y recibe solo 3HKO de PO fuego, otros como Flygon y los raros Gligar o Gliscor Defoguers pueden entrar fácilmente si este no lleva PO hielo.

En cuanto a Checks y Revengekillers se encuentra toda cosa que pueda resistir al menos un golpe, superarlo en velocidad, tener ataques de prioridad y/o tener un ataque/ataque especial decente debería ser suficiente, aunque todo aquello que reciba 2HKO de cualquiera de sus ataques peligra enormemente si aun tiene activada las sash como un Chandelure Scarf, pero si lleva Vidasfera muchas menos cosas van a poder entrar seguras como Mienshao que puede reventar la Sash con Sorpresa, pero cae de 1 Trueno potenciado con Vidasfera. Muchos otros no temen ni de uno ni de otro, Heracross scarf recibe 3HKO de Trueno si Tula lleva Sash, que además la puede romper con Pedrada y solo teme de PO fuego, Nidoking y Nidoqueen resisten sus 2 STABs y Energibola apenas les hace 3HKO solo que Nidoking se deben cuidar de lleva PO hielo, Magnezone que solo teme del rarísimo PO tierra, es capaz de resistir todos sus demas ataques  y hacerle 2HKO con PO Fuego, entre otros.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

19
Sexta Generación / [Análisis] Meowstic [Aprobado]
« en: 27 de Marzo de 2014, 05:26:07 am »

#678 Meowstick



Tipo:



Stats:

74 HP
48 Atk
76 Def
83 AtkEsp
81 DefEsp

104 Spe



Debilidades






Resistencias





Habilidades:

Vista Lince

Inmunidad a las reducciones de Precisión e ignora los aumentos de Evasión de los Pokémon rivales.

Allanamiento

Esta habilidad permite al Pokémon golpear ignorando el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Neblina, Velo Sagrado y el Sustituto.


Bromista (Habilidad Oculta)

Esta habilidad otorga +1 de prioridad a los movimientos de estado que use el Pokémon, pero no a los movimientos físicos y especiales del mismo. De esta manera, los movimientos de estado que use un Pokémon con esta habilidad se ejecutarán antes que los del resto de Pokémon en batalla ignorando su Velocidad (salvo que el movimiento del otro Pokémon tenga mayor prioridad).

Dichos movimientos de estado pueden ser bloqueados mediante Anticipo.

Tenacidad (Habilidad Oculta)

La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon que tiene esta habilidad provoca un aumento de dos niveles en su Ataque Especial, ya sea provocada por movimientos o habilidades del Pokémon rival.

Sin embargo, no se activa con la reducción del modificador de stats provocada por movimientos usados por el propio Pokémon, o por Pokémon aliados en combates múltiples.


Movimientos:

Por nivel del Macho
Por nivel de la Hembra
Por MT/MO
Por Crianza
Por tutor


Análisis:

Estratégicamente, los Meowstick son algo singulares, tienen buena velocidad y su movepool algo variado, el macho se salvó de ser el típico psíquico ramdon gracias a su habilidad oculta, mientras que la hembra tiene que conformarse con ser un Kadabra con mejor movepool y más resistente, pero con peor habilidad y menor potencia.

Yendo un poco más a fondo con el macho (ya que la hembra no tiene mucho más que dar) este en Dobles es una maravilla siendo un gran apoyo con Velo sagrado + Contoneo, Anticipo, Reflejo, Pantalla luz, etc. Pero en Singles donde se ve obligado a ser algo más por el annoying deja que desear teniendo un mal tipo defensivo y pocos movimientos para molestar, aunque tiene un par de cosas que le hacen sobresalir, como Bostezo que le ayuda a espantar boosters. Es el 5to Bromista más rápido y por lo tanto tiende a ganar más empates de prioridad, aunque este gato extraña cosas como Recuperación, W-o-W, Mofa y muchas otras opciones que le ayudarían a no estar por debajo de otros Pranksters.

Pros:

+Velocidad base de 104 puntos, muy útil para el macho en caso de un empate de Prioridad y a la hembra para sweepear.
+El Movepool ofensivo de la hembra es muy variado.
+El macho tiene la muy útil habilidad Bromista.
+La hembra tiene Tenacidad que le ayuda a remediar su bajo Ataque Especial.
+Paz Mental como movimiento de boosteo.
+Acceso a movimientos de prioridad como Sorpresa o Golpe Bajo.
+Su defensa Física es un poco más alta de lo usual para un atacante Psíquico.
+Posee Dual Screens para apoyar.
+Tiene Onda Trueno y Contoneo (con prioridad si es macho) para molestar con parafusión.
+Tiene Bostezo (con prioridad si es macho) para obligar a cambiar.
+Posee Truco para molestar a Walls y Boosters.
+Resiste ataques tipo lucha que siguen siendo algo comunes.


Contras:

-Aparte de su Velocidad todos sus stats son bastante bajos.
-Su movepool de apoyo es corto. Se echa en falta el ataque Mofa.
-Es débil a tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, siendo el último el más común y dejándolo expuesto a movimientos como Golpe Bajo, Persecución y Desarme.
-Sus stats ofensivos son mediocres, evitando que la hembra pueda aprovecharse de Allanamiento del todo y que tenga que depender casi por completo de Tenacidad para resolver el problema y poder Sweepear.
-Ningún movimiento de recuperación fiable salvo Descanso.



Movesets:


Annoyer

Meowstic @ Pañuelo Elegido /Restos
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD

-> Onda Trueno.
-> Bostezo / Tóxico
-> Psíquico / Psicocarga
-> Truco / Sustituto

Meowstic macho está hecho para molestar y no hay zapato que valga para hacer que deje maullar a las 2 de la mañana. Para empezar está Onda Trueno para fastidiar Sweepers y boosters peligrosos. Bostezo es para obligar a cambiar a cualquier cosa que intente inflarse o puedes optar por Tóxico para Stallear. Psíquico para no quedar totalmente expuesto a Mofa, aunque también se puede usar Psicocarga si quieres golpear a amenazas que tengan defensa física floja. Por último tienes entre Truco (con el que debes usar un Pañuelo elegido), que sirve para fastidiar Walls y boosters o Sustituto que es muy útil para escapar de Persecución o problemas de estado. También sirve para que cuando adormezcas a tu rival con Bostezo y este sea capaz de hacerle 2HKO y quiera arriesgarse a debilitarlo, Meowstick sobrevivirá gracias al Sub y el rival caerá dormido.


Support (Screens)

Meowstic @Refleluz
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD

-> Reflejo
-> Pantalla Luz
-> Psíquico / Psicocarga.
-> Onda Trueno / Tóxico / Bostezo

No hay mucho que explicar, por debajo de UU Meowstic puede poner Reflejo y Pantalla Luz con prioridad gracias a Prankster. Psíquico o Psicocarga son para no quedar totalmente expuestos a Mofa además de recibir STAB. Por último puedes escoger entre Onda Trueno, Tóxico o Bostezo para molestar a Sweepers, Walls y obligar a cambiar / dormir respectivamente.


Support (Sun/rain)

Meowstic @ Roca calor / Roca Lluvia
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD

-> Día Soleado / Danza Lluvia
-> Pantalla Luz / Reflejo
-> Psíquico / Psicocarga.
-> Onda Trueno / Tóxico / Bostezo

Meowstic  puede poner Día soleado o Danza lluvia con prioridad. Psíquico o Psicocarga son para no quedar totalmente expuestos a Mofa además de recibir STAB. Por último puedes escoger entre Onda Trueno, Tóxico o Bostezo para molestar a Sweepers, Walls y obligar a cambiar / dormir respectivamente. El set se puede modificar un poco para Pokémon que necesiten del clima para funcionar como se debe, cambiando el primer slot por Día Soleado o Danza Lluvia según necesiten los aliados del gato y en el segundo pudiendo escoger entre Pantalla Luz o Reflejo según se necesite. El objeto dependerá de lo que se necesite. Roca calor cuando se tenga Día Soleado y Roca Lluvia para Danza Lluvia. Es posible usar Espacio raro en lugar de las screens para apoyar a sweepers como Solar Power Sunflora.
                     

Meowstick
Sweeper

@ Vidasfera / Gafas Elegidas
Habilidad: Tenacidad / Allanamiento
Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk) / Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 252 Spe / 252 SpA / 6 Def

-> Psíquico/ Psicocarga
-> Doble Rayo
-> Poder Oculto Tierra / Rayo
-> Sustituto / Paz Mental / Rayo carga

Este es un intento por competir con Kadabra. Psíquico y Psicocarga son por STAB, el primero es más potente pero el segundo da aires de Sweeper Mixto. Doble Rayo da cobertura contra otros psíquicos y siniestros. PO tierra es para el acero, aunque Rayo va mejor contra pokemon agua y volador y les pega neutro a los acero. Por último tienes Sustituto para protegerte del Annoying, Prioridad y Persecución o Paz Mental para Boostearse, Rayo Carga también le puede ayudar mucho contra Bulky Waters al tiempo que sube su ataque especial.

Tenacidad es la habilidad preferida, o al menos hasta ver que tan común será Despejar en NU/RU, mientras que Allanamiento puede sacar ventaja de Aggron subpuncher, Bromistas como Whimsicott subseeder, Meowstic-M, etc.

De objeto esta Vidasfera para aumentar la potencia o las Gafas elegidas para no estar perdiendo el tiempo con Paz Mental, además de que puede acumular con el +2 de Tenacidad. Con gafas elegidas puede llevar Truco.

Meowstick
Stored Power

@ Restos / Baya Atania
Habilidad: Allanamiento / Tenacidad
Naturaleza: Miedosa (+SpA, -Atk)
EVs: 248 HP / 252 Spe / 8 Def

-> Poder Reserva.
-> Barrera.
-> Paz Mental.
-> Sustituto / Descanso / Doble Rayo.

Esta es de las pocas cosas que puede hacer la minina sin ser superada al completo. Lo que tienes que hacer una vez te asegures de eliminar todos los ataques de prioridad y RK del oponente es sacar a Meowstick, asegurar un Sustituto y Boostearte con Barrera y Paz Mental hasta que estés seguro de hacer OHKO a todo lo que quede de tu oponente. También podrías cambiar Sustituto por Descanso (y con ello los Restos por una Baya Atania) para aumentar la durabilidad o por Doble Rayo si quieres que Meowstic se encargue por si misma de los Siniestros y otros Psíquicos, quedando más expuesto a cambios de estado y RK.


Otras Opciones:

>En Roza el macho a ganado campana cura por tutor como lo mas destacable, al tener prioridad por la habilidad oculta del macho, Gravedad tambien puede ser interesante.

> El macho podría dedicarse a Stallear con Sustituto, Tóxico, Protección y otro ataque, pero muchos hacen mejor este trabajo, ya que su tipo no es el ideal para defender.

> La hembra tiene gran variedad de movimientos que puede usar a su favor como Rayo o Energibola para Bulky Waters o Pulso Umbrío para Fantasmas.

> En Batallas Dobles al Macho se le da todavía mejor el apoyo, teniendo Anticipo para parar a Mega Pinsir, Talonflame, Mega Mawile, Azumarill y muchos otros usuarios de Prioridad, tambien es muy útil con Velo Sagrado que salva a los suyos de amenazas como Smargle y junto con Contoneo (que fue recientemente Baneado de OU) puede ahorrarle un moveslot a muchos Sweeper que necesite de Boost.

> Usar Contoneo en Ubers junto con Onda Trueno, pero a falta de Juego Sucio muchos otros Annoyers lo superan.

> Sorpresa solo para hacer un poco más de daño nada más salir, al campo. Es muy viable en dobles.

> Equiparle al macho una Hierba mental a costa de durabilidad, no es tan mala idea para perjudicar a todo aquello que nos intente Mofar y en alguna rara ocasión combatir usuarios de Otra Vez.

>Ayuda se puede manipular con el equipo adecuado para que meowstic use cualquier ataque que el quiera, dejo un ejemplo de un team de pichushiny de 5ta generación, para que se hagan una idea (que en esta generación no funciona por cambios de mecánica) y los ataques que en esta generación no puede copiar.

RMT de Pichushiny



Compañeros de Equipo:

El macho no necesita de ayuda, a pesar la cara de pocos amigos que tiene le gusta ayudar a sus compañeros, mientras que la hembra y en especial la que lleva Stored Power necesita de toda la ayuda posible:

El macho es un gran apoyo para los necesitados de Clima para funcionar, como Heliolisk con Poder Solar o Piel Seca, Clorofílicos como Victreebel, Sawsbuck o Venusaur, Mega Houndoom, los que tienen Nado Rápido como Kabutops, Omastar, Kingdra,etc.

El macho es un gran apoyo para Sweepers gracias a que puede espantar o dormir amenazas con Bostezo, poner Dual Screen para facilitar el Boosteo y puede paralizar para ayudar a los menos rápidos, Houndoom resiste Fantasma y siniestro y mantiene alejados a los tipo bicho con su STAB fuego y agradece mucho las Dual Screen y la resistencia a Lucha para facilitarle el uso de Maquinación, Heliolisk es inmune a Fantasma y no le viene nada mal Día Soleado y Danza Lluvía, Pyroar resiste Bicho y es inmune a Fantasma pero es muy frágil, así que necesita de la ayuda de Screens y así muchos ejemplos.

Un Cleric para problemas de estado nunca está de más, y como Meowstick no se puede recuperar por sí mismo, un Wisher también sería excelente.

Algo muy importante que necesita la hembra si lleva Tenacidad como habilidad es un Compañero que ponga basura en el campo, no solo para facilitar el Sweep, si no también para atraer Defoguers que le regalen un +2 en Ataque Especial.


Counters y Checks:

El Volturn marea con facilidad al macho annoyer, ya que estos escapan fácilmente de Bostezo mientras hacen daño. Ida y Vuelta le golpea Super Efectivo y si Voltio Cambio recibe STAB se puede bloquear Onda Trueno.

Mofa hecha a perder por completo todos sus sets, excepto por el Meowstick-F sweeper que solo la hecha a perder la paralisis, los Bromistas son los más peligrosos en especial para el Macho, aunque el puede defenderse si lleva sustituto. Destacan Sableye por ser inmune a Psíquico, Crobat y Golbat por tener Allanamiento y poder aprender Ida y Vuelta, Siniestros en general por poder llevar Persecución, Golpe Bajo y Desarme, Thundurus-I que es prankster y ser inmune a Onda Trueno y Gliscor por ser inmune a Cambios de Estado permanentes mientras logre activar la Toxiesfera ovbiamente.

La hembra, es fácilmente Revenge killeada por cualquier Pokémon, pueda o no golpearle con un ataque Super Efectivo, ya sea por que le supere en velocidad, o por  que sus oponentes tengan ataques de prioridad, siendo Sombra Vil y Golpe Bajo los más peligrosos, aunque muchos deben llevar cuidado con la Versión con Poder Reserva.

Liepard es el mejor counter del macho. Supera al gato en Velocidad y además también tiene Bromista. Ambos tienen Onda Trueno, así que Meowstic siempre será Mofado y Pursuiteado antes de que pueda hacer nada. Aunque Meowstic podría escapar si al predecir su entrada usa Bostezo o Sustituto.

La hembra es parada fácilmente por cualquier Wall con buena SpDef. Contra Tyranitar no tiene absolutamente nada que hacer ( ni siquiera Doble Rayo le hace gran cosa) y casi siempre estará destinada a caer frente a él ya que muchas veces lleva Persecución. Chansey y Blissey tienen tiempo más que suficiente para vencerle con Tóxico, Movimiento Sísmico y Onda Trueno mientras Meowstic-F intenta inflarse lo suficiente con Paz Mental. Para su tier (NU con total seguridad) están Regice, Musharma, Munchlax, etc.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

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Hola, gente. Después de leer este gran tema sobre el origen de los moai pokémon he decido hacer uno yo tambien sobre uno de mis Pokémon favoritos y los que creo de los mejor diseñados por lo simples pero complejos y hasta educativos para los que logren entrañar el secreto de su creación. Hablo de Weezing y Koffing:


Para empezar vamos a desglosar sus nombres, Koffing es la deformacion de coughing, que significa tosiendo en ingles, junto con "cof" que es la onomatopeya para toser. Weezing por su parte viene de wheeze que se traduciria del ingles como sibilancia, un termino medico que se refiere al silbido que puede producirse al respirar a causa de una obstrucción o enfermedad de las vías respiratorias, junto con ing que es un prefijo que indica que una accion se esta realizando.

Como muchos ya habrán intuido, se basa en una mina submarina.



Son básicamente bombas que fueron inventadas durante la dinastía Ming, para mantener alejados a los piratas y se volvieron famosas durante la segunda guerra mundial. estas se dejaban a la deriva a la espera de que algún barco se acercara lo suficiente para que con ayuda del fuerte campo magnético con que se les dotaba los hiciera chocar contra el casco del barco y explotar, tambien se amarraban al fondo del mar, para impedir el paso tanto de amigos como de enemigos, esto les daba aspecto de inocentes globos flotando en el aire. Esto explica que puedan levitar y su tendencia a explotar como reza la Pokedex de Rojo y Azul de Koffing:

Citar
"Como encierra varios tipos de gases tóxicos en su cuerpo, suele explosionar sin previo aviso."

Ahora bien, aún quedan un par de misterios que resolver la primera ¿en realidad diseñarlo fue tan fácil como ponerle a una mina una cara y ponerla a expulsar gases? y la segunda ¿Que rayos con sus expresiones?

La primera incógnita es fácil de responder con algo de imaginación:


Asi es, Koffing a simple vista parece una mina, pero la realidad es que esa es solo una base, en realidad nuestro morado amigo, es la encarnacion de lo que seria de cierto planeta azul se sigue plagando con cientos de chimeneas que expulsan porquería todos los días.

Y no acaba ahi miren su expresión: , se le ve feliz y despreocupado, tanto como tu mientras lees este articulo con una PC que funciona por que la electricidad que usa sale de una planta que quema combustible para producirla y asi esparcir por una chimenea todo el desperdicio gaseoso del proceso, esta tan relajado como alguien durante sus primeros días de fumador o tan alegre como tu padre por poder conducir su carro, en ves de caminar o usar una cansada bicicleta para ir a trabajar.

Lo que nos lleva a su Evolución Weezing:


¡Viva mi Koffing esta evolucionando!. o eso sera lo ultimo que piensen cuando lean esto:

Muchos creerían que cuando Koffing evoluciona se le "pegan" otros 2 como pasaría cuando Magnamite evoluciona a Magneton...  O al menos esto es lo que corrobora (en parte) la pokedex de Rojo y Azul

Citar
Donde se juntan 2 tipos de gases venenosos, 2 Koffing podrán fusionarse en un Weezing.

Esta entrada da a entender que los Weezing representan la acumulación de sustancias toxicas en el aire y que mientras mas se junten mas fuertes y nocivas se volverán, pero en realidad va mas allá que eso:


Es bien sabido que la radiación (que es fácilmente transportada por fluidos como el aire), puede causar serias deformaciones y tumores. En la fantasia es muy común que a los sobrevivientes se conviertan en mountros con 2 cabezas 3 cuernos y 6 patas dignos de protagonizar una novela lovecraftiana. Pues eso la segunda cabeza de Weezing es eso un tumor, producido por su apego a los gases tóxicos que en muchos casos llega a ser radioactivo; esto podría traducirse a la vida de muchas personas y su vicio al cigarro, que con el tiempo puede convertirse en cáncer de pulmón

Nuestro pobre Koffing al evolucionar cambia su sonrisa, por una cara de malestar, de dolor y arrepentimiento, la misma que tendría un enfermo de cáncer de pulmón a causa de fumar, o tambien podría ser la cara melancólica de nosotros dentro de 50 años viendo con nuestra mascarilla anti gas un cielo color verde repugnante mientras recordamos aquel maravilloso cielo azul.

Una teoría que tengo sobre Weezing es que si Koffing es un planeta en plena contaminación, Weezing tambien podría simbolizar a varios planetas contaminados, casi como el rastro que podríamos dejar si despues de echar a perder este decidimos mudarnos a otro, eso podría explicar la tercera esfera mas pequeña y alejada que tiene en la espalda y esta conectada por unos canales (aunque es muy rebuscado la verdad).


Ahora bien el dibujo que tienen Koffing y Weezing por debajo de sus cabezas no es mas que el símbolo internacional de veneno deformado.


Espero que hayan disfrutado leyendo esto (a pesar de lo desordenado que soy redactando), como yo lo hice escribiendo e indagando un poco sobre uno de mis pokes favoritos, y como verán los diseños de la primera generacion no tienen nada que envidiarle a las complejas creaciones posteriores de GF ya que estas aunque se vean muy simples y sosas a simple vista, tienen muchos secretos que contarnos.

Y recuerden no sean como Koffing, cuiden su salud y al medio ambiente, no valla ser que un día evolucionen a Weezing.... Como sea, me despido.


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