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El Manicomio / Asunto:
« en: 11 de Junio de 2020, 11:25:07 pm »
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¿A nadie le ha molestado ni siquiera un poco la impresión que da la propaganda de estos juegos de Pokémon que parece que van con ansias de mostrarlo todo antes de tener el juego en las manos?

Y no me refiero a Pokémon, hay una diferencia entre eso y lo que quiero decir. Pokémon está claro que los van revelando para que haya tema de conversación y la llama de la emoción de jugar al juego no se apague.

Lo que vengo a decir es que a santo de qué viene decir, de primera mano como motivo publicitario que:

Lylia es un personaje importante: primera cagada. Ya lo dije en su día y ahora lo reafirmo. No sé a santo de qué viene repetir mil veces que X personaje es importante en la trama. Hay dos cosas que me molestan de esto: que le están dando demasiada importancia a un personaje que, viniendo expresamente de ellos ya te spoilean claramente que la tendrá, si no que además le resta importancia a los demás personajes que fueron revelados con ella. Podía perdonarse cuando no sabes nada de la trama y dejar eso así hasta tener el juego en las manos, pero...

UE-01 tiene una semejanza a una chica joven: hoy nos llega la cagada maestra. La idea de los Ultra Entes es increíble, sí. El tener una especie no humana ni Pokémon es original y da un nuevo aire a la saga, y yo por mi parte estoy encantadísimo. Pero a ver señores, ¿a qué viene esto de mostrarlos ANTES de la salida del juego? ¿a qué viene que demos de antemano por sabida la relación y papel de un personaje que presuntamente es importante para la trama? ¿qué narices os traéis entre manos cuando destripáis lo que vendría a ser posiblemente el punto más importante de VUESTRO JUEGO antes de que yo os pague religiosamente por vuestro producto? ¿me estáis diciendo que vuestro plan publicitario es anunciar la historia para que a la hora de jugarla ya sepa realmente en qué consiste? Es como si yo fuera el director de Star Wars y antes de que vierais la saga ya os dijera la identidad de Darth Vader. ¿Por qué no os lo callasteis como hicisteis con AZ? ¿Por qué esa necesidad de publicitarse con algo más allá de lo que el usuario esperaba ver que eran más Pokémon y alguna mecánica más? Hoy hemos tenido mucha información, y no cabe duda que de no haberse desvelado los Ultra Entes o AEther, nadie los hubiera echado en falta en el anuncio de hoy.


Esta cagada solo tiene una solución, y es que nada parezca lo que por lo que parece es bastante más que evidente, algo que ha notado todo el mundo, y es que Lylia tiene una relación extremadamente estrecha con los Ultra Entes. Y si me equivoco chapó, pero si no me equivoco está claro que, cuando Pokémon se propone sacar una historia completamente nueva más allá del equipo criminal de turno, ya se encargan ellos mismos de quitarle la magia.

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Sexta Generación Pokémon / Floette Flor Eterna, ¿legendario o simple forma?
« en: 11 de Octubre de 2015, 03:11:03 am »
Debatamos esto. Un Pokémon común como es Floette, con una forma especial y única es la razón principal de todo lo que ocurre en XY, tiene una leyenda de hace 3000 años... ¿se debería considerar legendario por el hecho de mantener factores que tienen otros legendarios e incluso que superan a la gran parte de estos? ¿o es un Pokémon "común" solo por pertenecer a la misma especie que un Pokémon que encontramos en la primera ruta de hierba cual Rattata? ¿Es menos legendario que Pokémon como Yveltal o Xerneas que han aportado poco y nada en XY cuando encima ellos eran portada de los juegos? ¿Es menos legendario que otros que no tienen ni siquiera una leyenda clara o que directamente ni la tienen como es el caso de Genesect?

Veamos la opinión general, veamos.

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Old Gens y Discusión General / Collectable Badge Center - Pokémon Edition
« en: 27 de Septiembre de 2015, 02:23:49 am »
No sé si lo conocéis, pero en Japón hay una aplicación que consiste en el desbloqueo de medallas/pegatinas para adornar tus temas de 3DS (en vez de poner letras en las carpetas o para dejar en el menú entre las aplicaciones y que no sea tan monótono).

Pues bien, después de medallas de Mario Bros, Rhythm Paradise, Correo Nintendo, Mario Maker, Animal Crossing, Mario Kart, The Legend of Zelda... han sacado medallas de Pokémon.


Las medallas se desbloquean jugando a ese juego que veis, el cual si no me equivoco es de pago (unos céntimos por X turnos). Los Pokémon van divididos en 15 niveles y son un total de 78 especies.

Spoiler: mostrar
Nivel Pikachu:
- Pikachu
- Raichu
- Helioptile
- Heliolisk
- Zapdos

Nivel Eevee:
- Eevee
- Vaporeon
- Flareon
- Jolteon

Nivel Mewtwo:
- Abra
- Kadabra
- Alakazam
- Mewtwo

Nivel Charizard:
- Ponyta
- Rapidash
- Charmander
- Charmaleon
- Charizard

Nivel Lucario:
- Makuhita
- Hariyama
- Mankey
- Prineape
- Lucario

Nivel Meowth:
- Skitty
- Delcatty
- Persian
- Meowth

Nivel Kyogre:
- Chinchou
- Lanturn
- Barboach
- Whiscash
- Relicanth
- Kyogre

Nivel Groudon:
- Nosepass
- Probopass
- Heatran
- Groudon

Nivel Rayquaza:
- Lunatone
- Solrock
- Deoxys normal
- Deoxys ataque
- Deoxys defensa
- Deoxys velocidad
- Rayquaza

Nivel Delphox:
- Litleo
- Pyroar hembra
- Pyroar macho
- Fennekin
- Braixen
- Delphox

Nivel Diancie:
- Tyrunt
- Tyrantrum
- Amaura
- Aurorus
- Carbink x4
- Diancie

Nivel Pichu:
- Bonsly
- Igglybuff
- Pichu
- Elekid
- Magby

Nivel Goodra:
- Wooper
- Quagsire
- Goomy
- Sliggoo
- Goodra

Nivel Gyarados:
- Goldeen
- Seaking
- Magikarp x7
- Gyarados

Nivel Pidgey:
- Fletchling x2
- Fletchinder
- Starly
- Staravia
- Pidove
- Tranquill
- Pidgey x2
- Pidgeotto


El juego lleva desde diciembre del año pasado en Japón y no hay noticia de que salga fuera. Una pena porque llevo queriendo coleccionar las medallas desde que vi las de Correo Nintendo, así que me temo que por desgracia están pasando un poco del tema. Yo me mantendré a la espera, por no decir que hay Pokémon que me han llamado especialmente la atención para poner en mi 3DS...  :ph43r:

¿Y a vosotros? ¿Qué Pokémon os gustaría poner en vuestro menú? ¿Y qué Pokémon os hubiera gustado que estuviera además de estos 78 disponibles?

5
Podéis votar hasta dos respuestas. Si no ordenáis las cajas de ninguna de las formas expuestas, por favor, votad la opción "Otro (expón tu opinión)" y además una opción más. Podéis cambiar el voto de verlo necesario.

Bien, es una pregunta para un experimento personal más que para mi propia partida. Estas formas de ordenar cumplen con la misma característica, que es el orden por Pokédex, pero con variables cruciales en mi experimento. Se deduce por esto que hay que suponer que tenemos como mínimo un Pokémon de cada especie en las cajas, formas incluidas. Explico los posibles y vosotros elegís:



- Opción 1: El orden de las cajas es el de la Pokédex, empezando por Bulbasaur y terminando en Volcanion (obviando que actualmente no esté disponible). Cada Pokémon cubre un hueco, ignorando que dicho Pokémon tenga varias formas. Por ejemplo Unown tiene 28 formas, pero donde debería estar el Pokémon 201 que es Unown solo estará una de esas formas. Como tenemos todas las formas guardadas, las restantes se pondrían al final de la Pokédex. La principal ventaja es el orden respetado en relación Pokédex-nºhueco de la caja. La contra es la división de una forma entre las demás.

(...)
El Unown A está puesto en orden de Pokédex. Las demás formas están al final (sí, al ser 721 Pokémon divididos en 30 cajas, Volcanion se queda en una caja a parte).



- Opción 2: El orden de las cajas es el de la Pokédex. La diferencia principal es que esta vez todas las formas se ponen seguidas, ignorando pues que por ejemplo las 28 formas de Unown puedan quedar divididas entre una caja y la siguiente. La principal ventaja es la unión de las formas en relación hueco 1->hueco 2->...->hueco n. La contra es el presunto desorden en relación Pokédex-nºhueco de la caja.


Los Unown van en orden de dex, pero se dividen en varias cajas.



- Opción 3: El orden de las cajas es el de la Pokédex. Sin embargo, contamos con un Pokémon extra, que funciona de "relleno" para cubrir el orden de Pokédex y luego meter la colección de especies al final y completa. La ventaja es que las formas de la misma especie estarán juntas, pero se necesita un Pokémon repetido.

(...)
el orden de Pokédex no se pierde, pero se necesitarían dos Unown A (por ejemplo).



- Opción 4: El orden de las cajas es el de la Pokédex. Al no querer separar a los Pokémon, pero no quererlos meter entre los Pokémon ordenados, las formas Pokémon se llevan a una caja por separado. Irónicamente este modelo se carga el orden de Pokédex al separar especies como Unown, Basculin, Wormadam... del orden original.

(...)
Todas las especies están juntas, pero en la Pokédex pasamos de Misdreavus (#200) a Wobbuffet (#202) sin pasar por Unown.



Y tras esto, una pregunta extra: Si has votado la opción 1 o la opción 3, ¿qué especie de Unown creéis que merecería ser la forma "básica"? ¿la A por ser la primera letra del vocabulario? ¿la interrogación/exclamación por no desequilibrar la agrupación de faltar uno de ellos (refiriéndome a la opción 1)?

Muchas gracias por vuestro tiempo en el experimento.

6
Acabo de darme cuenta de que el Twitter oficial de ese juego ha sacado una campaña para que los fans decidan qué personajes deben salir en el juego. Sí, como lo habéis leído.

Eso daría por sentado que van a salir todos los Pokémon fanservices que podamos echarnos a la cara, así como todo lo que tenga Mega por sus santas narices, al igual que humanoides y furries a mansalva. La idea en cuestión que he tenido ha sido "darle un toque de originalidad", así como hacer que Game Freak se espabile y de vida a sus propias criaturas. ¡Vamos a "obligar" a la compañía a que sea más original en su nuevo juego!

Dejo el Tweet en cuestión.

https://twitter.com/pokken_official/status/504265292730486784

¿Qué os pido con este post? Que citéis esto y lo posteéis en Twitter como un nuevo Tweet:

Código: [Seleccionar]
ダイノーズ #ポッ拳
Solo con eso daréis un voto a Dainozu, que sería Probopass. Obviamente he escogido este Pokémon al ser mi favorito, pero a su vez porque es un Pokémon fuera de la anatomía común en un Pokémon.

Como bien supongo que se pueden votar a varios Pokémon a la vez, os invito a votar por Probopass y a su vez votar por vuestro favorito. Buscad el nombre en japonés y añadidlo dentro del mensaje anterior. Así mientras votáis por vuestro Pokémon favorito, o bien por otras opciones igual de delirantes y divertidas como Claydol, Klinklang y Dunsparce, podremos intentar añadir al plantel a un Pokémon que merece tener su momento de gloria por primera vez en su historia.

¿Os apuntáis? ¡Espero que sí! ¡Intentémoslo al menos!

7
Sexta Generación Pokémon / Bases Secretas: Nuevas novedades/Mejoras
« en: 10 de Mayo de 2014, 11:23:55 pm »
Ya que Rubí y Zafiro tuvieron estas novedades que por desgracia fueron retiradas después de esa generación (las bases del subsuelo no tenían la misma gracia, la verdad), seguro que ahora que hay 3D meterán nuevas y mejores novedades en este sistema.

¿Cuáles son las características y novedades que más os gustarían en las posibles nuevas Bases Secretas?

8
Muchas veces me habéis visto comentando en hilos acerca de la Mega-evolución, así que si has leído algunas de mis opiniones posiblemente sepáis un poco sobre cómo voy a llevar este tema. Igualmente, este tema no lo he abierto con intención de repetirme más de lo normal, si no más bien como una recopilación de todas las opiniones que he ido dando acerca de este tema y unirlas todas en un mismo mensaje, con intención de expresarme a todos vosotros e intentar hacer un artículo que obviamente podrá entrar a debate luego. No me explayaré más en la introducción. Gracias por seguir leyendo.

Desde que se desvelaron las Mega-evoluciones, la idea que muchos jugadores teníamos en mente era la misma: una gran novedad que permitiría que Pokémon que no han sido viables en el juego puedan llegar a serlo. Dentro de la saga siempre han habido Pokémon que son más viables que otros, de eso no cabe la menor duda. Si por alguna razón querías utilizar algo que no fuera decente las ibas a pasar canutas viendo como otros Pokémon que han permanecido desde siempre en el TOP te lo derrotanan con el mínimo esfuerzo. Eso es lo que mucha gente esperó con las Mega-evoluciones, aunque la primera revelación que tuvieron ya no inspiraba una gran confianza. Entre los seis primeros Mega-Pokémon se mostraron Pokémon como Mega-Lucario, Mega-Blaziken y Mega-Mewtwo (del cual aún se desconocía que hubiera una segunda Mega-evolución), Pokémon que a su vez no solo eran conocidos por el público gracias a sus diseños, si no también por agrupar características que los volvían tremendamente peligrosos en combate. En una primera impresión, podíamos llegar a pensar que la aparición de estas Mega-evoluciones se trataba de una forma de permitir que este nuevo sistema evolutivo sea fácilmente aceptado por un amplio público.

Pero a medida que se iban desvelando Pokémon, también se desvanecía la idea de que el equilibrio Pokémon fuera posible. La aparición de más y más Mega-evoluciones de Pokémon que han tenido un alto poderío en el ámbito competitivo estaba siendo el plato diario, llegando a mostrarse especies como Mega-Garchomp, Mega-Scizor, Mega-Tyranitar y Mega-Gengar. No solo eso, estos Pokémon también han sido grandes fuentes de popularidad en la saga, por lo que la idea de Game Freak estaba clara: era una jugada segura si querías vender la Mega-evolución y los nuevos juegos como cromos. La gran cantidad de Pokémon que han recibido su Mega-evolución son por descontado populares desde que salieron a la luz en sus respectivas generaciones. Pero hay una pregunta más importante que la simple venta del producto ¿es esto un movimiento positivo para la saga a largo plazo?


Cuando el listado de Mega-evoluciones fue revelado, podíamos comprobar que pocos Pokémon salían del rango de populares o poderosos. Algunos de ellos incluso eran Pokémon que Game Freak pudo haber llegado a confundir con populares por su uso abusivo en el VGC como Abomasnow o por la insistencia de los fans en verlos con evolución como Mawile y Banette. Si descontamos a grandes rasgos estos Pokémon, la lista de Mega-Pokémon se puede contar con una mano, o incluso con la mitad de ella. Si la intención de los productores de esta saga es orientarse a lanzar Mega-evoluciones por rasgos semejantes, podríamos encontrarnos con tres graves problemas en el futuro.

El primer problema reside en la centralización del juego. Una Mega-evolución ha sido presentada como la forma definitiva de un Pokémon siendo elevado a una categoría cercana a lo que sería un Pokémon legendario. Podríamos decir que la Mega-evolución es una original manera de lograr "pseudo-legendarios" tanto dentro del juego como de evento sin tener que llenar la Pokédex de legendarios sin ninguna razón de peso, algo que por descontado es positivo. El problema surge cuando estos Pokémon dejan de tener un rol como Pokémon y se vuelven iconos de mercado o Pokémon que se superponen internamente en el juego como algo mejor que todo lo demás.  ¿Por qué en la Mansión Batalla todos los equipos del contrincante llevan uno o más de estos Pokémon, aun sin portar la Mega piedra? ¿es necesario ver estos Pokémon dentro del juego día sí día también? si algunos de estos Pokémon se volvían cansinos dada su popularidad y su sobreexplotación por parte de muchos fans, el que el juego te los sobreexplote por defecto era algo sumamente innecesario.

El segundo problema se encuentra en el futuro de lo que es la Mega-evolución dentro del mercado. Si Game Freak decidiera añadir los Pokémon más populares a los que le faltan Mega-evolución en el siguiente juego, tal vez se quedarían sin Pokémon que atrajeran en gran medida a los fans para los siguientes juegos, y por tanto podrían dar muerte a esta idea que aún puede dar mucho juego. A la hora de vender la Mega-evolución, un factor que tenía que haber sido analizado sería el equilibrio entre las especies populares y las que no lo son, y haberse creado en base a dicho análisis. Si el juego tiene 50 Pokémon populares y 500 que no lo son, sacarse 25 Mega-evoluciones de la primera parte y 5 de la otra no es en absoluto la idea mas inteligente. Haber sacado la mitad de cada apartado, o la balanza mas cerca del segundo apartado que del primero hubiera sido mas apropiado: aumentaría la vida de la idea, no habría un exceso inapropiado de Pokémon que ya eran muy vistosos y tendría al público más expectante acerca de las novedades de las Mega-evoluciones, produciéndoles un efecto de sorpresa y ofreciéndoles algo que de verdad es una novedad. Ver a Blaziken combatiendo ya era algo que se veía notablemente, y la Mega-evolución solo aumentó en parte sus apariciones (que por variar tiene hasta la misma habilidad con la que siempre se utilizaba). En cambio, la idea de Mega-Pinsir si ofreció un efecto sorprendente, provocando que un Pokémon que no tenía nada de especial recibiera un buen apoyo y fuera viable por primera vez en años.

Finalmente, el tercer problema reside en el futuro de los Pokémon que actualmente no son ninguna amenaza destacable. Si antes lo tenían difícil para destacar, ahora les podría resultar prácticamente imposible con las Mega-evoluciones de varias de las bestias del juego, incluyendo el caso en el que dicho Pokémon obtuviera Mega-evolución. Podemos ver el caso de Mega-Manectric, una Mega-evolución que más que elevarse a la categoría de legendario, se acerca levemente a lo que sería Jolteon si no llevara un objeto equipado. ¿Quién va a usar una Mega-evolución que no destaca del todo pudiendo utilizar ese hueco del equipo en algo que prácticamente carece de grandes debilidades? También existen Pokémon que, dado que sus formas normales ya son relativamente poderosas, su Mega-evolución queda en un plano casi-inexistente por ser incluso peores. En ese caso, ¿para qué molestarse en darles esa evolución? Si la Mega-evolución de un Pokémon poderoso puede llegar a ser tremendamente abusiva como Mega-Gengar, Mega-Blaziken y Mega-Lucario o puede quedarse muy atrás de lo que es su forma común como Mega-Garchomp, Mega-Gyarados y Mega-Alakazam, realmente lo único que están creando es una sencilla forma de descentralizar el juego o de hacer Mega-evoluciones de relleno. Este punto y los dos anteriores muestran un futuro negro para las Mega-evoluciones si se siguen llevando por el camino que Pokémon XY ha mostrado en ellas.


Pero no todo es negro. Game Freak ha mostrado que dentro de esta idea hay otras ideas igual de interesantes que pueden dar mucho de sí. Los diseños de las Mega-evoluciones muestran al usuario no solo un diseño mas nuevo del Pokémon, si no que fomentan el diseño dentro de su origen. Un caso destacable es el de Mega-Houndoom, que en diseño ha mostrado una versión mas cercana a su origen a la vez que ha buscado ser físicamente mas imponente. Es decir, si Game Freak se lo propone podría salirle un trabajo extraordinario con lo que es la Mega-evolución. Eso sí, hay que recordarle también que en Pokémon existe la evolución convencional, algo que a Pokémon como Mawile les pegaba bastante más. Si alguien tenía en mente que la idea de la Mega-evolución es la de "volver un Pokémon que ya era poderoso en algo todavía mas poderoso revelando su verdadero poder", esta clase de Pokémon como el que acabo de mencionar derrumba la teoría instantáneamente.

Muchos jugadores están ansiando ver a sus Pokémon favoritos con Mega-evolución, ya sea por ver una nueva versión de él como por verlos por primera vez viables. Pero una gran cantidad de jugadores también desean encontrarse con Mega-evoluciones de sus favoritos sin ver las consecuencias negativas que podrían encontrarse con ello. Salamence, por ejemplo, es un Pokémon del cual he llegado a leer peticiones que han llegado a recibir por algunos el título de "Mega-evolución obligatoria y necesaria", y dudo que en este Pokémon falle ningún factor como para que su Mega-evolución sea considerada una necesidad. Durante la aparición de las Mega-evoluciones, mi pensamiento fue el de ver mejorar Pokémon, no solo de los que estén entre mis favoritos, si no que también de aquellos que puedan aportar novedades a la saga. Ahí residiría la verdadera novedad de la Mega-evolución, la de darle viabilidad a lo que no fue nunca viable, de volver un diseño del que se desconocía su origen en algo más reconocible y atractivo y de fomentar ese lema de que "Pokémon se compone de 721 especies" que es algo que actualmente no se puede presumir. Pero el factor de la aparición de mis favoritos no incluía Pokémon que no estuvieran también en el segundo punto, y al final apareció la Mega-evolución de Gengar, un Pokémon al cual tengo entre mis favoritos, pero no por ello quería su Mega-evolución porque no era una necesidad. Antes de que Mega-Gengar se desvelase, yo pensaba que su existencia ofrecería más que desequilibrio y sobreexplotación de esta especie. Actualmente no ofrece mas que eso que mismamente pensé. Es por ello que antes que pedir esta clase de Mega-evoluciones preferiría ver la Mega-evolución de un Pokémon que ahora mismo no es importante en absoluto, pero con un apoyo así podría llegar a serlo como lo han llegado a ser cosas como Mega-Pinsir y Mega-Mawile y entrar positivamente en nuestra vida "Pokémaniaca".


La idea de la Mega-evolución puede llevarse por dos caminos muy diferentes: o puede resultar una novedad que perdure en la saga como algo positivo o puede llegar a ser un tremendo fiasco que dentro de un par de juegos resulte ser infumable. Y las dos Mega-evoluciones de Charizard entre otros factores que se han ido comentando aquí indican cuál es el camino escogido por Game Freak, a menos de que se den cuenta de que utilizar un Pokémon popular como recurso a sobreexplotar no es un camino recomendable si lo que se desea es que una saga con tantos años de vida siga a flote y en su gloria durante muchos y muchos años más.

¿Queréis mas Mega-Pokémon en la saga? Pedidlos y deseadlos, pero pensad detenidamente cuales de ellos realmente la merecerían, porque podríais estar pidiendo indirectamente algo negativo para esta longeva saga. Guiad la saga a un futuro mejor con criterio y con saber. ¡Muchas gracias por leerme!

9
Este tema me lo planteé hace unos días con la de temas de deseos y derivados sobre futuras Megaevoluciones. Si bien se menciona que Hoenn está confirmado por guiños dentro de XY (guiños que también habían estado presentes en BW y sin embargo no significaron nada), también se ha mencionado en muchos lugares que algunos Pokémon tendrán Megaevolución por motivos (más acertados o menos) que se mencionan también en los juegos.

Dicho esto, este artículo no son más que suposiciones, y puede que muchos de estos Pokémon (o incluso todos) no obtengan su Mega en la tercera versión y sean sustituidos por especies que sobrepasan notablemente el fanservice como ya ha ocurrido en el 90% de las Megas que ya conocemos, pero ignorando esto, son Pokémon que posiblemente tienen muchas cartas de tenerla, y en su gran mayoría le sacarían buen apoyo en todos o casi todos los aspectos.

1. JYNX

Motivos:
Hay tres Pokémon de la primera generación que se han metido de lleno en mas problemas judiciales que en los propios combates Pokémon, y los tres pasaron por sus consecuencias. Pero fuera del TCG y del anime, ya se ha visto que Alakazam ha obtenido Megaevolución tras la denuncia de Uri Geller contra Kadabra, y que los ataques epilécticos que provocó el capítulo de Porygon no impidieron que obtuviera no una, si no dos evoluciones en toda la saga. El único caso que ha recibido contras y ningún pro ha sido Jynx, siendo alejado de sus compañeros Magmar y Electabuzz en la cuarta generación. Hay distintos motivos por los que pensar que Jynx obtendrá Megaevolución. Primero, Banette, que pasó por el mismo trago que Jynx en la cuarta generación siendo separado de Dusclops, obtuvo su momento de gloria en esta generación. Pero que ocurra con Banette no implica que ocurra con Jynx y su polémico pasado... a menos de que obviemos unos registros de Game Freak que se filtraron antes de salir XY. Dichos registros nombraban a casitodos los Pokémon que iban a tener Megaevolución (incluyéndose Latios y Latias, y excluyendo algunos como Venusaur y Mawile, del cual al último ya teníamos conocimiento de su existencia). El único Pokémon mencionado del cual no sabemos nada es de Jynx. ¿Por qué iban a registrar su nombre si no es porque megaevolucionaría mas pronto que tarde?

Pros que tendría su Megaevolución:
Una cosa que se puede lograr con una Megaevolución es el aclarar el origen de una especie con un re-diseño mas fresco y actual que no peque de los errores de su diseño original. Esto supondría la aclaración de su origen y la desaparición de los malos rumores que surgieron de sus primeras apariciones. Fuera de esto, podríamos hacer que Jynx pasara a destacar un poco más en cuanto a combates se refiere, algo que ahora mismo poco puede hacer.

Posibilidades:
Gracias al registro oficial mencionado anteriormente, podríamos decir que Jynx es actualmente el Pokémon con más posibilidades de aparecer con Megaevolución en futuros juegos, y ya como he dicho, es mas posible que sea mas pronto que tarde.

2. SABLEYE

Motivos:
A vista está que en XY han destruido varias contrapartes. Pero si una contraparte que fue separada y ha dejado a muchos fans con la cara descolocada esta ha sido, sin duda, la contraparte de Mawile y Sableye. Bien es sabido que el único de esos dos que era útil (y bastante) era Sableye, pero eso no quitaba que cuando Mega-Mawile fue revelado mucha gente se preguntase donde estaba Sableye, ese Pokémon que no solo era su contraparte si no que además había actuado muy recientemente en la película de Mega-Mewtwo Y y Genesect, y como un Pokémon al que se le dio importancia en dicha película. ¿Sableye estaba publicitando por entonces a su ex-contraparte Mawile? Si fuera así, ¿por qué no haberle dado a Mawile el papel que tenía Sableye? En fin, es el anime, no podemos basarnos solo en eso, supongo.

Pros que tendría su Megaevolución:
La verdad es que pocos. Sableye ya es bueno de por sí en el juego gracias a su habilidad, y no hay mucho que tocar en su diseño para dar a conocer su origen. En el último aspecto quedaría como Mega-Mawile, que aunque sea un diseño bastante bueno, no deja de ser Mawile con una boca más.

Posibilidades:
Sableye no es Jynx. Las posibilidades, desde ahora, serán bajas, bastante bajas. Pero tal vez no tan bajas como lo serían Pokémon que no se mencionan aquí. Igualmente, el voto final lo tiene Game Freak, y esperemos que si les dan Megaevolución a ciertos Pokémon, estos sean para conseguir ese necesario equilibrio y no para conseguir el dinero que ya tienen asegurado por cada entrega que anuncian. No por tener Charizard Megaevolución van a llover mas billetes.

3. SCEPTILE

Motivos:
Blaziken. No hace falta decir más. Sceptile y Swampert han sido relegados a segundones en lo que debería ser una elección por iguales. Este esquema también lo rompieron los iniciales de Kanto con sus dos Megaevoluciones de Charizard. Pero a diferencia de los iniciales de Kanto, los iniciales de Hoenn tienen una solución bastante mas sencilla: darle megaevolución a los dos iniciales que faltan. No sé si Game Freak lo hará o si lo dejará estar para darles Megaevolución a PEORES apuestas como lamentablemente se ha hecho en XY, pero no me creo que sea lo segundo. Me niego a creerlo.

Pros que tendría su Megaevolución:
No me costaría creer que una Megaevolución de Sceptile lo impulsase a estar entre los mejores Pokémon competitivos. De hecho, dudo que sea una difícil lograr que este Pokémon llegue a tener una Megaevolución con buenas cualidades. Esperemos que de existir Mega-Sceptile no acabe con un diseño sobrecargado como el que resultó ser Mega-Garchomp.

Posibilidades:
Tantas como ganas tenga Game Freak de hacer las cosas a derechas.

4. SWAMPERT

Motivos:
No voy a repetirme, los motivos que impulsan a creer que Sceptile tendrá Megaevolución son los mismos que me hacen pensar que Swampert también la tendrá.

Pros que tendría su Megaevolución:
Siempre fue un Pokémon útil, aunque en estos últimos años haya sido sustituido por otros Pokémon que han resultado hacer sus funciones mejor. Swampert podría recuperar su mandato con una Megaevolución, aunque eso supondría utilizar el único hueco para llevar Megaevolución de tu equipo. ¿Utilizar la Megaevolución o utilizar otro Pokémon para hacer la función y usar otra Mega? Igualmente, por utilidad tampoco vamos a pedirlo, que útil ya es lo suficiente como para no echarse en falta su Megaevolución.

Posibilidades:
Las mismas que las de Sceptile.

5. TORKOAL

Motivos:
Hace un tiempo comenté una teoría sobre la Liga Pokémon de Kalos. Dicha teoría entraba en la lógica de que el Alto Mando lleva en sus equipos un patrón definido:

- Cada alto mando tiene 2 Pokémon de Kalos y otros 2 que no lo son.
- Los que no son de Kalos tienen 3 tipos de aparición:
    1. Tienen Megaevolución actualmente.
    2. Son de quinta generación.
    3. No tienen nada de especial actualmente.
- Cada Alto Mando tiene una combinación de los puntos 1-3 o de los puntos 2-3, dos Alto Mando cada una.

Si se descartaban los Pokémon de la quinta generación por ser, según Masuda, demasiado recientes como para obtener Megaevolución, una buena forma de dar a conocer nuevas Megaevoluciones en Pokémon Z sería en la Liga Pokémon y que dichas Megaevoluciones sean de los Pokémon que no destacan absolutamente en nada actualmente pero que están en los equipos de esta liga por alguna razón. Añadir Megaevoluciones ya conocidas en la Liga Pokémon de la tercera edición sería bastante aburrido si se piensa, y si fuera así, lo mas probable es que ya se hubieran añadido de primeras en XY. Y no creo que se saquen un quinto Pokémon de la manga y que dicho sea desde entonces su "Mega-Pokémon" porque sí. Eso da que pensar. Si en Z quisieran añadir Megaevoluciones en la liga, ¿qué mejor que añadir Megaevoluciones nuevas?

Torkoal fue el Pokémon "sin nada de especial" del equipo de Malva. También fue el único Pokémon que es de la cuarta generación para abajo del equipo de AZ (y por lo que podemos sospechar que, a menos de que lo capturase en uno de sus 3000 años vagando por Kalos, Torkoal estuvo en la gran guerra). Vamos, que para ser una tortuga bastante "malucha" está en bastantes equipos de entrenadores que supuestamente son de los mejores. No olvidemos a la líder Candela/Flannery de Rubí y Zafiro, por lo que tampoco se vería mal ver su Megaevolución en el remake.

Pros que tendría su Megaevolución:
Es un Pokémon de tipo Fuego que desde hacía mucho tiempo actuó como un Pokémon de relleno de lo malo que es. Si obtiene una Megaevolución y resulta ser útil sería un regalo impresionante para él. Ahora bien, tal vez le pegase más una evolución corriente, pero no veo mas contras al simple hecho de mejorar a este Pokémon.

Posibilidades:
Las posibilidades de tener un Mega-Torkoal y la Megaevolución de los tres Pokémon siguientes se mide en las ganas de Game Freak por sorprender al jugador. Si Game Freak pensó en hacer lo mencionado aquí antes de sacar XY y fue ese el motivo de la organización actual en los equipos de la Liga Pokémon, bravo por ellos, porque habrán dado un impulso positivo a varios Pokémon que lo necesitaban.

6. PROBOPASS

Motivos:
Mas allá de ser mi Pokémon favorito, Probopass ha tenido bastante importancia en esta generación. Su papel mas importante en XY ha sido sin lugar a dudas su debut en la Liga Pokémon como Pokémon de Tileo/Wikstrom, aunque también fue un robot hinchable en el Superentrenamiento y el Pokémon de un montañero que afirmaba que abrazaba el bigote de Probopass cada vez que tenía frío. Alejándonos de estas dos últimas cosas, si Probopass está en la Liga Pokémon, es de la cuarta generación y no tiene actualmente Megaevolución, ¿qué mejor que darle una? La verdad, sería bastante interesante alejarse por primera vez de los Pokémon humanoides o animales para ofrecer una Megaevolución, actualmente todas llevan esas características, y no por ello Pokémon que tienen forma de objeto o tienen diseño inusual deberían quedarse sin una. También fue el Pokémon insignia de un líder de Hoenn, Petra/Roxanne, o mejor dicho lo fue su preevolución debido a que en la tercera generación Probopass no existía aún.

Pros que tendría su Megaevolución:
Probopass aportaría mucho con su Megaevolución. En cuestión de diseño, podrían aclarar su origen, hacerlo mas Moái y encontrar la forma de que el público lo acepte más. En cuestión de combates, Probopass es inútil por culpa de su tipo. Game Freak sabe bien que el tipo Roca/Acero es un tipo terrible para un Pokémon defensivo, ya se vio con Mega-Aggron y su forma de publicitarlo como "un Aggron con un tipo con menos debilidades". Mega-Probopass podría darle una popularidad mas positiva y alejarlo de críticas estúpidas. Además, con las pocas Megaevoluciones que han debutado en la Pokédex de Sinnoh, no haría ningún daño.

Posibilidades:
Las mismas que Torkoal y las de los dos Pokémon que vienen a continuación.

7. ALTARIA

Motivos:
El Pokémon "sin nada de especial" de Drácena/Drasna. Altaria también se ve influenciado por la teoría que mencioné antes. La verdad, teniendo en cuenta que en Kalos salen todas las especies tipo Dragón existentes (salvo los legendarios), ¿por qué Altaria y no otro teniendo en cuenta que Altaria es el "Pokémon tipo Dragón" que más quebraderos de cabeza ha dado en el origen de su tipo?

Altaria también perteneció a un líder de Hoenn: Alana/Winona.

Pros que tendría su Megaevolución:
Aclarar su origen (y por consecuente aclarar el por qué su tipo Dragón), mejorarlo en combate, darle un fresco impulso de popularidad... todo son ventajas.

Posibilidades:
Las mismas que los otros integrantes "no especiales" de la Liga.

8. STARMIE

Motivos:
El Pokémon "sin nada de especial" de Narciso/Siebold. No voy a repetirme puesto que ya sabéis cual es el motivo si habéis leído el punto de Torkoal. Este Pokémon es el único de los cuatro que no tiene nada que ver con los líderes de Hoenn, ni con Hoenn siquiera.

Pros que tendría su Megaevolución:
Pocos. Ya es muy bueno en combate, ya es muy conocido y su origen no hay que ser un lumbreras para saber en qué está basado a menos de que haya algo más que no se conozca tan bien. En cualquier caso su Mega tal vez abusaría demasiado, aunque si Torkoal, Probopass y Altaria vienen en el mismo lote que Starmie, un Pokémon así se puede perdonar.

Posibilidades:
Torkoal, Probopass, Altaria y Starmie comparten las mismas posibilidades.

9. GALLADE

Motivos:
Pensar en Gallade es casi comparable a pensar en Sableye, la contraparte de ambos actualmente brilla con sus Megaevoluciones mientras estos dos se ocultan en la sombra de sus contrapartes. La gran diferencia sería que Gallade comparte con Gardevoir la misma familia evolutiva, al contrario que Sableye con Mawile. Tampoco creo que el campeón de Kalos de Pokémon Z lleve consigo, otra vez, a Mega-Gardevoir, por lo que Mega-Gallade podría ser una posible carta para sustituirla.

Pros que tendría su Megaevolución:
Casi las mismas que tuvo Mega-Gardevoir, aunque quizás menos dado que Gallade ha resultado ser más útil que Gardevoir desde su aparición en Perla y Diamante. Al igual que Probopass, Gallade también puede dar una nueva megaevolución de Sinnoh, algo de lo que carece bastante.

Posibilidades:
Estoy en dudas, aunque diría que pocas no hay. Al menos, más que las de Sableye veo.

10. CHANDELURE

Motivos:
No os alarméis, sé perfectamente que me estoy contradiciendo con el punto de Torkoal en el cual menciono que los Pokémon de quinta generación no iban a tener Megaevolución. Ahora bien, nunca se sabe si ese argumento lo dejarán estar en Z o si cambiarán su política. Dentro de esto, Chandelure es el Pokémon de la quinta generación más popular en las encuestas de Japón, por lo que si nos basamos en el fanservice que hubo en XY y las actuales Megas, Chandelure podría ser la primera Megaevolución de la quinta generación en debutar, y junto Mega-Probopass serían las primeras Megaevoluciones no-humanoides y no-animales de la saga.

Si nos basamos además en el Bastión Batalla, Malva lleva consigo a Chandelure y no a Torkoal, algo que los demás alto mando no comparten llevando a Altaria (y no a Druddigon), a Starmie (y no a Gyarados) y a Probopass (aunque Tileo/Wikstrom también lleve a Scizor). Teniendo en cuenta que AZ lleva también a Torkoal y tanto él como Malva quisieran llevar Megaevolución, una solución sería darle Megaevolución a ambos y darle Mega-Torkoal a AZ y Mega-Chandelure a Malva. Pero bueno, esto ya es cosa de Game Freak.

Pros que tendría su Megaevolución:
En diseño no muchos, dado que su origen está bastante claro. En combate... bueno, puede destacar bastante más. Tal vez esté en una situación parecida a la de Starmie.

Posibilidades:
Yo diría que las posibilidades son menos que las que tienen los cuatro Pokémon del Alto Mando anteriores. Igualmente, este Pokémon por su popularidad dudaría que no obtuviese Megaevolución en futuras entregas.

11. ZYGARDE

Motivos:
Si el caso de Chandelure se contradecía con el de Torkoal, el de Zygarde es todavía peor, e irónicamente mas lógico. De todos es sabido que Game Freak desde hace unas cuantas generaciones suele buscar una nueva forma para el legendario mascota de la tercera versión o secuela de la generación, formas que se obtienen por medio de un objeto. En esta generación la forma ya se huele a kilómetros. Zygarde cuenta con estadísticas inferiores a las que Xerneas e Yveltal tienen, y en esta generación la forma mas popular es la Megaevolución, la cual se consigue con un objeto. Esto da a pensar que posiblemente Zygarde lleve Megaevolución en su futura versión.

Pros que tendría su Megaevolución:
El primer pro se lo lleva Game Freak y su merchandising asegurado. En combate tampoco es que sea gran cosa para ser un legendario que posiblemente llegue a ser de portada, por lo que tal vez su Megaevolución lo eleve a la categoría común en un legendario así. Igualmente, tampoco es que me llame la atención mejorarlo en combate sabiendo que tampoco es tan malo.

Posibilidades:
Bastantes. Incluso pueden sacarse 2 Megaevoluciones si les da por hacer como B2W2. Algo como Kyurem, vamos.

12. PORYGON-Z

Motivos:
Este último es mas bien una gracia más que otra cosa. Porygon-Z no aparece en Kalos, ni en el safari amistad, y por verle pegas podríamos mencionar el problema que tuvo en el anime. También es un Pokémon artificial, aunque Mewtwo también lo es e irónicamente tiene dos. Pero ver a Mega-Porygon-Z en Pokémon Z sería bastante curioso y una digna megaevolución para debutar en esa edición.

Pros que tendría su Megaevolución:
Porygon-Z ahora mismo está por detrás de Porygon2 en cuanto combates se refiere. Tal vez le sería mas útil de lo que se podría llegar a pensar.

Posibilidades:
Digamos que es el que menos posibilidades tiene de este tema por lo mencionado en los motivos.



Hay otros Pokémon que también se puede pensar que tienen Megaevolución, tales como los Pokémon que lucharon en la gran guerra (destaco a Granbull, dado que no hay otro Pokémon de la segunda generación que haya visto con algo interesante para destacar), pero dudo mucho que los Pokémon que salieron en esa animación fueran los únicos que lucharon en dicha guerra. Obviamente este thread es mas especulación que hechos refutados, y que tal vez el único Pokémon que tenga un verdadero motivo para entrar en esta lista sea Jynx, pero nunca se sabe que pueden llegar a decidir en las oficinas de Game Freak.

¡Salu3!

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Sexta Generación Pokémon / Debatamos sobre el Alto Mando y líderes de Kalos
« en: 14 de Abril de 2014, 12:08:01 am »
Para dar un thread de debate que no sea siempre para un "Hoenn confirmed", creo este hilo para hablar de todo sobre los que presuntamente deberían ser los entrenadores mas fuertes de la región.

¿Qué equipos veríais correctos en una revancha? ¿Quién os pareció el mas interesante? ¿Qué deberían hacer con ellos en la futura versión? ¿Qué curiosidades encontrasteis en ellos? ¿Hubierais querido que hubieran tenido más importancia o epicidad? ¿estuvieron bien escogidos? y bueno, todo lo que se nos ocurra.

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Hola de nuevo, queridos lectores. Si ya me has leído alguna vez, supongo que habrá sido en hilos como el que expliqué sobre el origen de Nosepass y Probopass y el de los Pokémon con forma de objeto. Como ya habréis observado, me dedico a indagar sobre los posibles orígenes de cada Pokémon, pues pienso que todos los Pokémon tienen una historia interesante detrás de cada uno. El propio Masuda explicó en breves palabras historias como la de Klefki en algunas de sus entrevistas, Pokémon el cual se cree para muchos fans que es "solo un llavero". Eso confirma lo que ya he dicho. No es que piense que tienen una historia: es que la tienen. Es eso lo que hay que buscar en aquellos Pokémon que los criticones no quieren aceptar. Por ello hoy me gustaría centrarme en unos Pokémon terriblemente discriminados que todos conocemos, una de las familias Pokémon más criticadas de la saga: Trubbish y Garbodor.


Trubbish = Trash + Rubbish (Las dos palabras significan literalmente basura)
Garbodor = Garbage + Odor (Hedor de basura)

Hay un dato en que las críticas no están equivocados: son bolsas de basura. Son dos bolsas de basura, llenas de porquería y residuos, tóxicos y contaminantes. Está claro que si estos Pokémon existiesen realmente, pocas personas sabrían soportar su hedor (a menos de que entre la basura que contienen lleven un ambientador). Pero los hedores no son una excusa. Pokémon como Skuntank, Muk y Weezing (del cual también tenemos un interesante tema de su origen) huelen tan mal como Garbodor, e incluso podrían oler peor.

No os equivoquéis, estos Pokémon también tienen una historia detrás suya. No es una idea tan sencilla como querer dibujar basura y sacarte estos Pokémon de la manga. De hecho, contempla una idea muy parecida a la de Weezing o Muk, pero con un diseño distinto y a la vez muy peculiar. Pero antes de nada, obviemos la piel verde. Todos sabemos que la piel verde es la bolsa de basura en todo su esplendor. Pero como otros muchos Pokémon, el diseño va más allá de lo que es la idea base.


Trubbish conserva esta base en la grandísima mayoría de su diseño. A vista de todos es una bolsa de basura, deformada, abstracta y contaminante, como cualquier bolsa de basura que podamos tirar al contenedor. Al mismo tiempo su nombre conserva literalmente lo que es: basura. Pero asomando como brazos ya nos muestra algo que dentro del diseño de Garbodor será crucial.

No voy a entretenerme con el pequeño, pasemos a hablar de la gran masa de basura llamada Garbodor. Una bolsa resquebrajada, basura desperdigada por todos lados, asimétrico, heterogéneo... su diseño puede resultar, para muchos, desagradable. Pero todo esto tiene un significado. Hasta aquí no hemos contado nada interesante, es hora de revelaros la verdadera naturaleza de este Pokémon.


Bienvenidos a... Garbodor.

Las dos imágenes dejan un mal sabor de boca a cualquiera. Naturaleza muerta y destruida. Garbodor es tal y como la Pokédex lo califica, un Pokémon vertedero. Lo que nosotros vemos como Garbodor es la versión "amable" de lo que en realidad es un tema muy serio. Es una denuncia muy parecida a la que Weezing y Muk nos ofrecen, una denuncia al maltrato del medio ambiente por culpa de la contaminación. La acumulación de basura en el Pokémon llegó a ser tanta que finalmente estalló, lo que originó que la basura se desparramara por todos lados.

Podemos observar que Garbodor, dentro de su cuerpo de escombros y barro, nos encontramos con piezas rosas y azules que asoman en él, las cuales tienen un mensaje muy sencillo. Desde pequeños nos han educado con el pensamiento de que para reciclar debemos separar los desechos por contenedores de diferentes colores. Por desgracia, mucha gente no lo hace y toda la basura acaba en la misma bolsa, que luego se lanza despreocupadamente al contenedor mas cercano. Esas piezas explican la versión de la basura que no es separada correctamente, esa basura que metida en un "Trubbish" acaba juntándose con otros "Trubbish" y finalmente forman un "Garbodor" como el que nos hemos encontrado en las imágenes anteriores.

Otro detalle importante, como en cualquier diseño, es su rostro. Sus monstruosas fauces pueden mostrar en el diseño algo parecido a una trituradora de basura, un artefacto que corta la basura en trozos para su fácil eliminación. También puede ser a su vez una compactadora de basura, como las que los camiones de basura llevan en la parte posterior.


Además de esto, Garbodor nos sorprende con más sorpresas desagradables que tal vez haya gente que prefiera desconocer. Si nos centramos en su brazo izquierdo, nos encontramos con una especie de cuerda rodeada en basura. Espera... ¿he dicho cuerda? no, para nada, no es eso. Nos encontramos con una inquietante y gigantesca lombriz intestinal, un parásito del intestino delgado del hombre que se provoca sobre todo en países subdesarrollados, los cuales viven en condiciones higiénicas deplorables parecidas a las de las imágenes anteriores, algo que sin duda Garbodor no se molestará en arreglar. Pueden llegar a medir entre 15 y 35 centímetros, por lo que son indiscutiblemente grandes.


Creedme cuando digo que no son agradables a la vista, por lo que evitaré poner una imagen de ello y la cambiaré por un inocente gusanito.

Ahora ignoremos temporalmente el desagradable mensaje tercermundista que nos envía ese brazo-lombriz y pasemos al otro brazo. Como habréis comprobado, el brazo derecho de Garbodor contiene 3 tubos que forman una especie de "dedos" los cuales pueden tener varios significados posibles. Por un lado, al ser una representación de los vertederos, puede ser que sean una pequeña versión de las tuberías y chimeneas que algunos vertederos llevan en ellos para expulsar gases que puedan provocar explosiones o accidentes no deseados. Por otro, pueden ser la simulación de tubos de escape, como los de los vehículos que están reordenando la basura de los vertederos. Sea de un modo u otro, el significado de dichos dedos puede significar algo parecido a lo que Koffing nos quiso transmitir.


Finalmente nos quedan las orejas y la capa de Garbodor. Es posible que lo primero, además de la "explosión de basura" explicada antes no sea el motivo de las orejas. Puede ser que las orejas sean una parodia a las ratas y ratones, animales que roen las bolsas de basura y la desperdigan por todos lados en busca de comida. Podríamos pensar que irónicamente las ratas han roído el lazo que mantenía cerrada la bolsa, y eso causó que la basura escapara por los orificios otorgándole esas orejas al estilo "Mickey Mouse". Por otra parte, la capa puede estar basada, por tercera vez, en otro animal muy cercano a la basura, ya que tiene un parecido razonable a las alas plegadas de una mosca común, aunque puede que esté cogido por pinzas.


¿Qué conclusión final podemos sacar de este Pokémon? Como ya comenté antes, Garbodor es una crítica a la contaminación medioambiental, a las bajas condiciones higiénicas en las que en el tercer mundo se desenvuelven y las especies transmisoras de enfermedades que viven despreocupadamente en masas de excrementos y desechos. Garbodor es el horror pokemonizado de una realidad que se está viviendo en estos momentos y que se puede extender a muchas mas zonas si no reciclamos y cuidamos la naturaleza. ¿O acaso quiere alguien que la verdadera naturaleza de nuestro planeta sea lo que es Garbodor?


Por otro lado, hay dos curiosidades más acerca de este Pokémon. La primera tiene relación con otros Pokémon. La segunda se relaciona con algo más.

Si juntamos a Weezing, Muk y Garbodor, nos encontramos tres denuncias muy parecidas. ¿Qué diferencia hay entre cada una? el medio en el que se transmite. Weezing denuncia la basura gaseosa; cosas como la polución y los gases tóxicos. Muk denuncia los líquidos corrosivos y contaminación de lagos, podríamos llamarla como la basura líquida. Por último Garbodor denuncia la basura sólida, que se relaciona con la basura común. Cuando Garbodor apareció en Blanco y Negro, creó un trío de Pokémon que forman entre ellos los estados de la materia en los residuos contaminantes. Cabe destacar que los tres al evolucionar tienen un final indeseable: Koffing al evolucionar enferma con un tumor cancerígeno (como se mencionó en el artículo de estos Pokémon), Muk obtiene deformaciones en los brazos pudriéndose uno y mutando el otro  (aunque esto es más bien apreciable en antiguas ediciones y en su artwork), mientras que Garbodor tiene el parásito mencionado anteriormente. Todos ellos muestran agonía en su cara tras la evolución, lo que los hace muy impactantes en su mensaje.


Hablando de Blanco y Negro, ¿Sabíais que la quinta generación tiene una relación muy íntima con el juego Mother 3? No es la primera vez que la saga Earthbound se cuela en Pokémon, de hecho ya ocurrió en Pokémon como Dragonite o Mewtwo o en personajes como Gary Oak en su versión HGSS vistiéndose igual que el antagonista Masked Man. Blanco y Negro escondió muchos guiños a este juego, entre ellos remasterizaciones de OSTs como "el tema de Surf", "Ruta 10" y "N's Farewell", y de Pokémon basados en monstruos que se localizan durante la historia. A diferencia de Trubbish, es muy posible que Garbodor no tuviera solo una bolsa de basura como base, si no que también podría contener la base de lo que fue aquella versión estropeada de Arcilloso que atacó a Lucas y sus amigos en un vertedero.


Su nombre es Chatarra Desolada, y entre otras cosas en común están su forma asimétrica y su insoportable hedor, algo que impedía ser olido por el perro Boney.

La verdad es que siento un poco de pena por Garbodor. Está claro que su diseño no vino nunca con intenciones de ser encantador, y estoy seguro que su diseñador lo sabía. El problema surge cuando se critica negativamente este Pokémon argumentando que no diseños así habían en la primera generación, algo que como ya comenté aquí no es verdad. Muk y Weezing vinieron en la primera generación con las mismas intenciones que Garbodor; pero entonces ¿qué los distingue más que su generación?

Los diseñadores de Pokémon muchas veces buscan demostrar sus ideales y originalidad por medio de sus propios diseños, ya sean bellos, feos o imponentes. Si nos abriéramos a conocer las intenciones de cada especie, tal vez podríamos comprender los orígenes de las especies y saber aceptar a Pokémon como Garbodor. ¡Muchas gracias por leerme!

Posdata: Agradezco enormemente los posts que se dejan en el tema con nueva información. Como cualquier persona, puedo equivocarme en ciertos datos, pero con vuestra ayuda siempre es posible sacar teorías la mar de interesantes. ¡Gracias a todos!


Otros temas de interés:
  - El origen de Koffing y Weezing
  - El origen de Nosepass y Probopass
  - La teoría de la existencia de los Pokémon objeto

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Rincón Wi-Fi / Busco Ditto extranjero 6 IVs
« en: 10 de Marzo de 2014, 08:23:42 am »
Pues eso, que busco Ditto extranjero 6 IVs para que a la vez que consigo crías competitivas haga el Método Masuda.

¿Qué ofrezco? Otro Ditto 6 IVs pero español, y de regalo un precioso e inútil Seaking shiny.

Para evitar timos hacia mi persona y como está claro que yo como smod del foro no voy a fugarme, requeriré que se me entregue el Ditto para comprobar que realmente cumple lo acordado, y si es así le pasaré tanto el Ditto como el Seaking.

Eso es todo. Gracias adelantadas al que me ofrezca el Pokémon.

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Seguramente ya hayáis visto el tema en el que expliqué la base de los Pokémon objeto. Pokémon los cuales han sido odiados por el desconocimiento de que en la cultura japonesa puede resultar relativamente normal ver unos engranajes vivientes o un llavero salvaje. La inspiración de las personas es a veces muy confusa, y nos dejan la mayoría de veces con una extraña duda que nos ronda la cabeza. ¿Estamos apreciando realmente la originalidad de los diseños? ¿Puede ser que estemos equivocados cuando decimos que un Pokémon es poco original? ¿Nosotros vemos el mismo diseño con los mismos ojos que los jugadores nipones? Por desgracia, el ser humano se impulsa casi totalmente por su propio pensamiento, y eso puede que nos implique equivocarnos. Es algo que los filósofos y científicos han transmitido durante generaciones, si no, la tierra seguiría siendo plana para nosotros. Pero fuera de esta introducción, vamos a ver cual fue el origen de dos especies Pokémon que fuera de las tierras japonesas no han sido tan bien apreciados como deberían haber sido. Esos Pokémon son Nosepass y Probopass.


Nosepass = Nose + Compass (Nariz brújula)
Probopass = Proboscis + Compass (Probóscide brújula)

Supongo que a mí ya me conocéis y sabéis algo que tal vez notéis en este tema varias veces. Soy un fan indiscutible de este Pokémon, y no porque su origen tenga que ver conmigo, que así podía haber sido. Pero es posible que sí tenga que ver con algunos de vosotros, o al menos, tener bastante más cerca su verdadero origen que yo.

No es difícil para algunos deducir qué son a primera vista, sobre todo les resultará tremendamente sencillo saber qué es Nosepass. Ambos Pokémon se basan en las famosas estatuas de una isla de Chile llamada "Isla de Pascua": los Moái. Pero hay varios motivos que dan forma al diseño de estos dos Pokémon. ¿Porqué en Pokémon se les conoce como brújulas? Es aquí donde empieza todo el misterio.

Empecemos por lo importante. ¿Qué es un Moái? Un Moái es una estatua de piedra monolítica construida por los Rapanui, con grandes rasgos faciales y un gran cuerpo que en muchos casos se oculta debajo de la tierra por culpa del paso del tiempo y los efectos naturales. Existen en total 887 Moái que rodean la isla, y todos salvo 7 ejemplares miran hacia el interior de la isla. Es curioso, ¿cómo es que tenían esa orientación? Realmente, no se sabe con certeza el verdadero significado de estas enigmáticas estatuas, pero algunas teorías dicen que fueron talladas como representaciones de antepasados difuntos para proyectar su mana ante los descendientes de la tribu, por eso los Moái observan al interior de la isla, porque observan al pueblo. Con esto ya podemos sacar una pequeña idea de lo que es Nosepass. Además de ser un Moái, combina la idea de la orientación de los Moái dando al diseño algo más.


Un dato evidente que no hacía falta contar es que los brazos de Nosepass son las grandes orejas de los Moái.

Pero esto no es todo. Está claro que eso no es todo. ¿Porqué igualmente debía ser una brújula? ¿Hay algo más? Claro que hay algo más. El magnetismo de la isla es la clave. O puede que acertemos más diciendo que las rocas de la isla son la clave. Entramos nuevamente en materia, y viajamos un poco más por la isla, olvidando en parte los Moái. En la historia de la isla, se dice que el primer rey de la isla trajo una piedra por ser portadora de mana. Esta piedra redonda y pulida se llama Te Pito Kura, y significa "ombligo de luz". Dicha piedra está rodeada por un gran muro de piedra de otras piedras circulares mas pequeñas.


Una roca rodeada por otras unidades... Qué familiar me resulta esto...

¿Qué tiene de especial esta piedra? Sus altas cantidades en hierro son lo importante de la piedra, pues es capaz y hacerle perder el norte, literalmente hablando. ¡Qué casualidad! acaba de salir el tema importante de la cuestión. ¿Porqué brújulas? ¿Porqué magnetismo? Todo tiene un porqué, y es lo que ya se está viendo salir. Con esto ya podemos tener una idea clara de qué es Nosepass.

Tranquilos, no se me ha olvidado nadie. Desde cuarta generación, nuestro amigo Nosepass evoluciona a una enorme cabeza de piedra llamada Probopass. Esta, al igual que Nosepass, se basa en los Moái, pero su origen es todavía más complejo e interesante de lo que se puede imaginar. Al evolucionar, Nosepass obtiene una especie de sombrero, unos ojos definidos, tres unidades llamadas Mini-narices y una nariz mas grande con un enigmático bigote. Probopass además pierde las piernas, aunque esto no es importante.

¿Tiene algún significado todo esto? Probopass obtiene detalles de los Moái que mucha gente desconoce. Lo que nosotros conocemos y la gente suele conocer como Moái es solo el esqueleto de lo que realmente fueron estos monumentos. Los Moái vestían unos sombreros rojos llamados Pukao, creados a partir de escoria volcánica procedente de Puna Pau. Además, también portaban unos ojos creados a partir de coral, los cuales se ubicaban en las cavidades oculares. Actualmente tanto el Pukao como los ojos de coral no existen en muchos de los actuales Moái debido a dos sucesos: El deterioro del tiempo y las guerras que se originaron dentro del poblado. Igualmente, el conocimiento de estos dos complementos ya nos explica una gran parte del diseño de Probopass. Podemos deducir que Nosepass es un Moái incompleto, mientras que cuando evoluciona a Probopass recupera todo su esplendor y se vuelve un Moái restaurado, el verdadero Moái.


¿Es posible que el Pukao de Probopass esté suelto por ser una pieza desmontable de los Moái? Quién sabe.

Sin embargo, hay dos detalles en Probopass que no se explican con la restauración del monumento: Las Mini-narices y el bigote. Si entramos aún más en materia, nos encontramos con un ritual de los habitantes de Rapa Nui. El ritual era una competición anual en el cual el ganador obtenía el título de Tangata Manu, traducido como hombre-pájaro. El Tangata Manu se volvía en una especie de divinidad, incluso se llegaba a decir que podía volar. Tal vez no interese demasiado el poder de Tangata Manu, pero sí sus representaciones.


En las ruinas de la civilización se conservan representaciones de esta divinidad medio humana-medio pájaro. Las decoraciones pictográficas de los hombre-pájaro tenían su forma con un cuerpo humano y una cabeza de ave, la cual destaca con un circular ojo y un notable pico. Supongo que ya es posible hacerse la idea de la procedencia de las 3 unidades que controla Probopass. Tangata Manu pasa por el mismo proceso que Probopass: el cuerpo se retira y forma lo que son tres cabezas voladoras que en alguna ocasión han confundido a los fans con aves rocosas. No iban muy alejados esos rumores, al fin y al cabo. Igualmente, las tres mini-narices cumplen un papel que Tangata Manu cumplía.

Sin embargo, ¿Porqué hay tres Tangata Manu si supuestamente solo se escogía uno al año? Es posible que la idea de Tangata Manu no pudiera llevarse a cabo sola. Se necesitaría otro apoyo para dar una forma lógica a la idea. Tal vez por eso mismo se recicla a la vez las piedras de Te Pito Kura, las cuales comenté anteriormente. Si observamos a Probopass desde arriba, podemos observar que las 3 Mini-narices, sumadas a la prominente probóscide de este Pokémon forman "el ombligo de luz". Sin embargo, Probopass a la vez que se adentra en una cultura alejada de la japonesa, se adentra también en el segundo punto más importante de Probopass: las brújulas y el magnetismo. Es por ello por lo que Probopass, además de referirse al Te Pito Kura también forma lo que sería una brújula, o siendo mas preciso, una Rosa de los vientos.


Teniendo en cuenta que Te Pito Kura es una roca con grandes cantidades de hierro, es posible que el tipo Roca/Acero de Probopass venga nada más ni nada menos que de ahí. También se da a entender en lugares como el anime que Probopass desvía las brújulas hacia él si está cerca, provocando lo mismo que la roca Te Pito Kura.

Pero tampoco se puede estar tan seguro de esta teoría. Existe otra posibilidad que entre en el verdadero origen de las Mini-narices. Se trata de la deidad que Tangata Manu alababa: Make-Make. En la mitología de Rapa Nui, Make-Make era considerado como el creador del mundo y surgió tras la destrucción de la gran mayoría de Moáis, guerras que se dieron internamente en el poblado. Si nos fijamos en sus representaciones pictográficas, nos daremos cuenta que el parecido es mayor a las Mini-narices que los propios Tangata Manu, pero sería extraño que hubieran tres dioses iguales rodeando un Moái que presuntamente ya había sido demolido. ¿Y si Probopass, además de ser un Moái, era también Make-Make y está rodeado de sus sirvientes Tangata Manu? Todo es posible, pero teniendo en cuenta que las aves en la mitología pascuense parecen más características, es probable que la primera teoría esté más acertada. Sea como fuere, las mini-narices representan una era en la que los Moáis no estaban tan presentes en las creencias de la isla, hablándonos de la segunda parte de la historia de esta misteriosa civilización.


El bigote, en cambio, es sencillo de explicar. Se trata de una simulación del concepto de separación magnética. Si alguna vez habéis estudiado el magnetismo, tal vez os suene aquello de acercar un imán a filamentos de hierro y que estos se adhieran al imán formando un curioso efecto que se asemeja al pelo. El modelo 3D de Probopass en XY muestra un caso muy parecido a lo que sería realmente este efecto dentro de este Pokémon, imantándose al rededor de la parte inferior de la nariz de una forma circular, pero sin ser exactamente regular. Dada la naturaleza de su nariz imán, este detalle une dos conceptos reales en uno: el de un bigote en una nariz, algo notable en esta familia evolutiva; y el de la atracción del metal en el imán, la idea que dio forma finalmente a la familia evolutiva. La pregunta es, ¿era necesario este detalle? Si lo pensamos, es cierto que es un detalle que no cobra mucha importancia a diferencia de los demás ya nombrados, dado que se engancha más en el concepto secundario del Pokémon que en el primario, que sería la historia de la tribu rapa nui. Sin embargo, es posible que sin este detalle, Probopass pareciera una mini-nariz o Nosepass a tamaño aumentado, y no una evolución que expresara la "madurez" como evolución de este Pokémon. Es posible que Game Freak se diera cuenta de ello, que hasta que Probopass no tenía su característico bigote, no llegaba a parecer una evolución, o quedaría "vacío" como diseño. Por desgracia mucha gente ha querido malinterpretar este bigote, aunque suele ser por una idea equivocada que tienen del concepto de nuestro Pokémon y el desconocimiento de que es algo más que una nariz.


Es posible que algunas de estas cosas no sean como las cuento. Al igual que las Mini-narices, otros detalles también entran en duda a ser posiblemente otros gestos. ¿Realmente se habrán roto la cabeza tanto para pensar un solo diseño? No lo sé, pero si las casualidades existen, este Pokémon lo borda en todas ellas. Lo que sí está claro es que ambos Pokémon son Moáis en todo su esplendor y que no dejarán de serlo. ¿Seremos algún día testigos de una Mega evolución que revele el cuerpo de un Moái dentro de la franquicia?


Los Moái eran colocados en una piedra ceremonial llamada Ahu, las cuales llevaban incluso una fila completa de estas estatuas. Esto se ha hecho ver tanto en el anime como en el juego.

Todos estos misterios acerca de este Pokémon siempre me resultaron totalmente interesantes. Probopass es, para mí, uno de los diseños mas inteligentes de la saga, y por eso me llegó a gustar tanto. Espero que os haya sido igual de interesante saber el origen de estos Pokémon como lo fue para mí y que todo este artículo no os haya resultado pesado de narices.

No lo olvidéis, todos los diseños tienen un motivo para existir y que, aunque os puedan parecer extraños, pueden ser queridos por mucha gente. ¡Muchas gracias por leerme!

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Antes de empezar el tema y para los que no me conozcan mucho, me voy a presentar. Me hago llamar MerúM, soy fan de Probopass y veterano de la saga desde Rojo y Azul. Mi odio indiscutible hacia las personas que odian algunas especies Pokémon me hace comúnmente responderles con lo que la gran mayoría de ellos desconocen: los orígenes de las especies. Así es, investigo sobre los Pokémon que más me llaman la atención y busco meterme en la piel de su diseñador. ¿Porqué cada detalle de cada Pokémon? Todos los Pokémon existentes tienen algún motivo para existir, y es lo que yo quiero transmitir. Ahora vamos al tema que me traigo entre manos. ¡Empecemos!


Desde los orígenes de la saga, existen Pokémon que por algún casual se basan en objetos existentes creados por el ser humano. No es de extrañar que la gente se sienta confusa cuando en Pokémon les dicen que una espada fantasmal es lo mismo que un perro de compañía. Todo hay que decirlo, yo tampoco sabría como reaccionar si de golpe y porrazo viese Magnemite o Voltorb rondando por los alrededores de mi casa. En base de ello, ¿cuánta gente odia los Pokémon objeto por esta misma razón?

¿Hay alguna respuesta general que defienda los Pokémon objeto? ¿Qué se traían entre manos cuando a un diseñador de la franquicia dibujó dos engranajes que giran entre sí? Todo tiene una respuesta más allá de lo absurdamente absurdo que sonaría el escuchar una conversación entre dos profesionales discutiendo la personalidad de un llavero Pokémon. De hecho, dicha respuesta se cita en la propia saga, al menos como un guiño que de primeras parece que carece de importancia. Este tema entra en un debate relacionado con el origen de los Pokémon objeto, esos Pokémon que, literalmente, son objeto de burla.

Supongo que en estas fechas, todo el mundo ya habrá jugado a Pokémon Blanco y Negro. Y con ello, todos habrán llegado a la Cueva Electrorroca y hablado con la Profesora Encina en alguna ocasión. Como tal vez recordaréis, Encina nos comenta sus investigaciones sobre un Pokémon Engranaje que vive en aquella zona. Dicho Pokémon es, sin lugar a dudas, Klink. La conversación, bastante más alejada de lo cómico de lo que se puede pensar en un principio, nos habla sobre el origen de este curioso Pokémon. Cito pues los diálogos que nos interesan de esta escena.


"¡Hola! Como siempre, este lugar rebosa de la electricidad que tanto gusta a los Pokémon. Las rocas reaccionan entre sí eléctricamente, y por eso algunas están flotando. Aunque hay que saber que no todas se pueden desplazar. Mi padre me ha mandado investigar un Pokémon con aspecto de engranaje llamado Klink. Claro, con la excusa de que estudio el origen de los Pokémon, me manda todo lo que le apetece. Pero bueno, ¡tampoco puedo decir que no me lo pase bien con estas cosas!"
[...]



"¡Hola! ¿Has encontrado algo? Yo estoy terminando de compilar un montón de datos. Esta cueva data de tiempos remotos. Pero no tenemos datos que demuestren que los Klink existieran hace más de cien años. ¡Ya lo tengo! Los Klink aparecieron de golpe hace un siglo. ¡Tiene que ser eso! ¿De dónde vienen los Pokémon y adonde van? Estoy plenamente convencida de que si logramos averiguarlo, podríamos estrechar aún más nuestros lazos."

No nos engañemos, todos los que leímos aquel diálogo nos tomamos a broma a la profesora Pokémon, y no es para menos. Pero su conversación nos da una pequeña pista de lo que realmente nos quiere transmitir: el origen de los Pokémon.

"¡Ya lo tengo! Los Klink aparecieron de golpe hace un siglo. ¡Tiene que ser eso!". ¿Puede una fracción de un párrafo darnos el origen oficial de los Pokémon objeto que existen y existirán? Claro que puede. De hecho, es lo que pretendía Game Freak en ese diálogo. Pero el origen de Klink, el origen de los Pokémon objeto, solo puede ser visible para los que conocen un poco sobre la mitología japonesa.

Entramos en lección cultural de hoy. En el folklore japonés, algunos objetos se llaman "Tsukumogami". Los Tsukumogami son objetos inanimados que han venido a la vida al cumplir 100 años. No, no es casualidad, los Tsukumogami vienen a la vida cuando cumplen 100 años, algo parecido a lo que nos comenta la profesora de Klink. ¿Significa eso que si de pronto nos encontrásemos con un par de sandalias dentro de una Pokéball estaríamos ante un fracaso de generación en cuanto diseños? No tiene porqué. Pokémon tiene cientas de referencias a la cultura de sus raíces, y no siempre la muestran de una forma tan obvia. Klink, al igual que la mayoría de los demás Pokémon objeto, son artilugios que dentro de las antiquísimas épocas de mitos y leyendas no se daban. Difícilmente veríamos dibujado en un pergamino algo como un engranaje, un llavero o incluso una Pokéball. Entre otras cosas, veríamos como Tsukumogami un paraguas de un ojo y un pie decrépito, por ejemplo.


Tranquilos, un Karakasa no es un Pokémon... por ahora.

¿Todos los Pokémon objeto se basan en la misma ley? ¿Todos ellos son Tsukumogami? Tal vez así sea. Tal vez detrás de todos estos Pokémon, detrás del diseño de una muñeca, de un candelabro o incluso de una bolsa de basura se encuentra una parte de la cultura japonesa que une aquellos Pokémon que en nuestra vida diaria vemos como simples objetos... o comestibles. ¿Cómo habrá durado un porcehelado 100 años para originar un Vanillite? Bueno, hay cosas que tampoco tienen mucha explicación, aunque el número de Pokédex que registra a Voltorb tampoco parece una coincidencia...


Pokémon #100: Voltorb. Bastante curioso.

Por último, me quedo con una parte de la conversación con nuestra profesora: ¿De dónde vienen los Pokémon y adonde van? Estoy plenamente convencido de que si logramos averiguarlo, podríamos estrechar aún más nuestros lazos.


Y con esto y un bizcocho... ¡muchas gracias por leerme!

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Fan Art / [RESULTADOS] ¡Mega-Concurso de Fakemon de 4 fases!
« en: 08 de Febrero de 2014, 05:16:37 am »
Tema principal: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=46516


Los resultados del concurso, fase por fase, han quedado de la siguiente manera. Cada fase está dentro de cada spoiler:

Fase 1: Fakemon Imponentes
Tema principal de la fase: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=47327.0

Spoiler: mostrar




Fase 2: Fakemon Adorables
Tema principal de la fase: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=47848.0

Spoiler: mostrar




Fase 3: Fakemon Inusuales
Tema principal de la fase: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=48163.0

Spoiler: mostrar




Fase 4: Fakemon Temático
Tema principal de la fase: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=48546.0

Spoiler: mostrar

Nota: En esta fase los usuarios tuvieron que votar un voto a un solo Fakemon, a diferencia de las demás fases, que se tuvieron que votar en total 3 votos por usuario.



Recordemos que los votos de una fase no se acumulan, si no que pasan a puntos que dan el resultado final. Los puntos son una cantidad u otra dependiendo del ranking que ocupe el fakemon.

  • El primer puesto obtiene 4 puntos. (en la cuarta fase obtiene 6 puntos)
  • El segundo puesto obtiene 3 puntos. (en la cuarta fase obtiene 4 puntos)
  • El tercer puesto obtiene 2 puntos.
  • Los demás puestos obtienen 1 punto.

Ranking de participantes:


(8) Mustal (Total de puntos: 1)


(8) ParodiParadise (Total de puntos: 1)


(7) Pajaroespin (Total de puntos: 2)


(7) laex-x (Total de puntos: 2)


(6) .::Axel::. (Total de puntos: 3)


(6) diego1999 (Total de puntos: 3)


(5) Poke-xavi-Poke (Total de puntos: 4)


(4) DJ-Xigu (Total de puntos: 5)


(4) Bellossom (Total de puntos: 5)


(4) Artic-Luxray (Total de puntos: 5)


(3) Ant (Total de puntos: 6)


(2) Nsuprem (Total de puntos: 12)


(1) MerúM (Total de puntos: 14)




Y con esto termina el concurso de cuatro fases de Fakemon. Espero que los dibujantes se hayan divertido y les deseo que sigan dibujando y mejorando sus técnicas para crecer como artistas. No olvidéis que podéis abrir vuestras galerías de dibujo en este mismo subforo para enseñar a la comunidad vuestras obras y diseños. ¡Muchas gracias a todos por participar!

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El Ágora / ¡Feliz Off Off Topic M! {Historias contadas y por contar}
« en: 04 de Febrero de 2014, 01:42:35 am »
Como motivo del Off Off Topic número mil, éste será celebrado en El Ágora. Además se llegará hasta los 3000 posts por las mismas razones. Se pide que no se abuse de este derecho, pero esperamos que disfrutéis de la celebración. ¡Gracias!



~ ~ Reglas Generales ~ ~

    1.) Las reglas de los Off Off Topics se acogen a las "Reglas generales del foro", y a las "Reglas Especiales del Manicomio", todas las reglas comprendidas en las dos recopilaciones de normas anteriores han de ser cumplidas, pero además Off Off Topic tiene unas normas añadidas que han de ser respetadas.

Reglas sobre creación de los OOT


    2.) Cualquier persona tiene derecho a crear un Off Off Topic, si se cumplen los requisitos siguientes:

    3.) El OOT precedente ha de tener como mínimo una cantidad de 1.000 mensajes.

    4.) Cuando un OOT esté llegando a su fin (alrededor de 950 mensajes), las  personas que estén conectadas en ese momento al OOT han de ponerse de acuerdo en la persona que creará el siguiente.

    5.) De los usuarios que se presenten para hacer el próximo OOT, lo hará el que menos OOT haya creado desde que se empezó la cuenta. Si hay un empate por parte de los que menos OOT tienen hechos, se haría una ronda de votaciones que dudaría hasta el final del OOT (1000 mensajes). Se exije no hacer flood en ese periodo. Desde el mensaje 950, cuando se creará la encuesta más o menos, los candidatos al OOT votarán a otro candidato. A partir del post 1000, el elegido para realizar el nuevo OOT tendrá un máximo de 3 páginas del anterior OOT para publicar el nuevo. Si no lo hace, un moderador cerrará el OOT y lo hará otro usuario que él decida o él mismo. Aunque esto da igual porque la otra vez hicimos un OOT normal que llegó hasta la página 60, por tanto, esto último podrá ser desestimado si los moderadores así lo crean conveniente.

Nombre de usuario [Nº de OOT's normales, nº de OOT's centenarios]


Spoiler: Usuarios • mostrar

~Arcan [7,0]
Acid Citric [10,0]
Addri [4,0]
AdroMaster [2,0]
Airblast [6,0]
AllenKaito [3,0]
Alliare [1,0]
AngelFS [5,0]
-Anthony- [6,0]
Arthemis [1,0]
Aukaiva [2,0]
a.vader [31]
.::Axel::. [2,0]
Azumarill@ [1,0]
Bas [15,0]
Beer Star [9,0]
Bcn master [1,0]
Candido [1,0]
CesarNinja(Capver) [4,1]
cescken [2,0]
ChaZard [2,0]
Chinpo [5,0]
CPU [13,0]
~Cronos~ [2,0]
Criss [25,0]
Dalozfer [10,0]
Dark link [1,0]
david-saiyan [15,0]
DJ-Xigu [2,0]
DRACON [3,0]
Dusknight [7,0]
~Edu [7,0]
enriquepokemon [2,0]
Ymir [2,0]
Eon Sky [2,0]
~[4erial [1,0]
Flyne [8,0]
fork22 [1,0]
Garm [10,0]
gertre999 [2,0]
Girlycard [35,0]
Ghaddar [1,0]
Gñé [1,0]
Graveyard [2,0]
GreenBlade [1,0]
Hathar [1,0]
.:Hydra:. [3,0]
Ibito [1,0]
Ichigo [3,0]
Ignax [1,0]
IsmaPkm [7,0]
Ike [4,0]
Ikerrio [1,0]
Invictus [17,0]
Javisito [20,0]
Joltysonic [4,0]
Kaderete [9,0]
Kagetsu [3,0]
Keiri [63,0]
Kill-R [12,0]
Kraft//Arion//Fer3 [31,0]
Krub [15,0]
Kyoru [5,0]
LavenderGhost [31,0]
Lowo [9,0]
Luispako [6,0]
M. [2,0]
Maestro Arena [2,0]
Maestro ilusionista[24,0]
Magoblanco [4,0]
Marry The Night [24,0]
MerúM [39,3]
Michoh [4,4]
Morphem [13,0]
Mystrace [1,0]
NanaLOVE [3,1]
Necro [1,0]
Nerobufren [89,0]
Neuer [13,0]                                         
Nsuprem [6,0]
Omega II [12,0]
Orange [3,0]
Pacochef [25,0]
Pedros [4,0]
Poke-xavi-Poke [13,0]
Pokemonos [7,0]
Pokeshark [3,0]
Raguraji [2,0]
Ratiosu [4,0]
Rayfenx [7,0]
Red-Ash [2,0]
Relleno [0,0]
Rekkuza 4v4 [6,0]
RexTheHaxer [28,0]
Rk00 [15,0]
RoXaSoRa [1,0]
Sasha [13,0]
SaúlGP [20,0]
Smile [1,0]
SoulWind [1,0]
Suicune [2,0]
Siverlucario [6,0]
Strone [1,0]
SwamPerior [24,0]
terratortera [3,0]
WarraTeaThe Tranteo [1,0]
TotoMon [8,0]
Tsuruko [15,0]
Tula [8,0]
TuNovia [11,1]
unai [5,0]
Unicorn [9,0]
VaniLight [1,0]
Vicky [17,0]
Zaos [3,0]
Ymir [1,0]


    6.) No haber creado el último OOT, es decir, la misma persona no puede crear 2 Off Off Topic consecutivos, aunque esta tenga menos OOT que el resto.

    7.) El texto del primer post del OOT es intocable, nadie debe modificar nada, salvo el creador, un moderador, un supermoderador o el administrador. No se consideran los colores del mismo. Se permiten añadir imágenes, pero si son muy grandes deben meterse en un spoiler. Si el creador desea hacer algún comentario deberá hacerlo abajo de las reglas separándolo con una línea de separación.

    8.) Los Off Off Topic centenarios serán creados por Michoh, que tiene el período de 12 horas para hacerlo, durante el cual se creará un OOT auxilar. Si trancurrieren 12 horas desde el post 1.000 del OOT anterior al centenario, éste será creado por aquel usuario que tuviere el mayor número de OOT's creados, cumpliéndose a la vez que el número de OOT's centenarios sea el menor. Los OOT centenarios tienen una duración natural de 2.000 mensajes.

Todos los OOTs creados han de seguir la siguiente estructura sin excepción:


    9.) El título del tema ha de ser: Off Off Topic, seguido del número del OOT que sea en numeración romana. Ejemplo: Off Off Topic VI.

    10.) Los OOTs han de estar creados siempre en el Manicomio.

    11.) Todo OOT creado en el cuerpo del mensaje ha de tener este texto copiado y pegado.

    12.) Los OOT no deben ser ornitorrinco. Un OOT debe de estar a gusto de todos los  usuarios que participan en él, y como bien dicta su nombre, un Off Off Topic no tiene un tema específico.

    13.) En caso de alguna infracción de las reglas, ha de ser comunicada inmediatamente al moderador del Manicomio, que decidirá la sanción que crea conveniente.

    14.) Si alguien tiene alguna queja o sugerencia puede enviarla al Buzón del OOT. Este será revisado todos los viernes a las 20:00.

OOT por Michoh, todos los derechos reservados.



"Tal vez hayan sido estos tiempos difíciles, pero la vida cambia constantemente. Estos cambios siempre dan nuevas experiencias y nos hacen madurar como personas. El ciclo de la vida siempre será el mismo. Impredecible, tal vez duro, molesto, pesado. Pero para seguir la vida hay que superar los obstáculos. Todos los obstáculos que se han cruzado entre nosotros desde aquel fatídico desenlace con GiratinaMaster hasta hoy. Gracias a la superación de todos esos cambios, esos obstáculos, esas experiencias, hemos llegado al Off Off Topic número 1000. Mas de un millón de mensajes, de textos, de historias. Mensajes que tal vez se borren físicamente, pero que permanecen en nosotros. El Off Off Topic no es un simple tema. El Off Off Topic somos nosotros mismos."

Por desgracia, no voy a entrar en nombramientos como en otros centenarios, pero espero que este Off Off Topic y los que llegarán sigan siendo nuestro rincón de viejas amistades y nuevos conocidos, con los que pasar un buen rato desde la confianza, desde el cariño y desde el respeto.


¡¡¡Feliz Off Off Topic 1000!!!

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Fan Art / [Votaciones] Última fase: Fakemon temático
« en: 01 de Febrero de 2014, 04:46:39 am »
Fase 4: Fakemon temático
La última fase consiste en hacer un Fakemon que se inspire en algo que un usuario al azar (y no participante del concurso) se ha molestado en responderme. El usuario en cuestión ha sido Raguraji, super-moderador de la comunidad, el cual me ha sugerido que el Fakemon que los usuarios deben dibujar debe estar inspirado en...
Un centauro.

Como habréis entendido, vuestro propósito será dibujar a la mitológica criatura medio humana-medio caballo. Para diseñarla tenéis a vuestra disposición una libertad casi-total, y a eso me refiero que no debe saltarse las normas del concurso escritas anteriormente. El diseño podrá ser imponente, adorable, inusual o lo que os venga en gana, lo importante será diseñar un centauro y ser lo más originales posibles a la hora de darle vida. ¡Investigad y pulid vuestras ideas, esta ronda vale más que las demás!


Las votaciones se llevarán a cabo desde hoy, 31 de enero, hasta el 6 de febrero. Para votar hay que seguir ciertas reglas:

  • Los votos serán enviados a MerúM por Mensaje Privado. Los votos no deben ser públicos bajo ningún concepto.
  • Todos los participantes de la fase se ven obligados a votar. Si no vota, los votos a su Fakemon se dividirán por la mitad. Obviamente no vale votarse a si mismo.
  • De los siguientes diseños, hay que votar solo un Fakemon.
  • No se exije una explicación del porqué del voto, pero se recomienda. Se pide criterio, un buen diseño pero no tan bien dibujado no tiene porqué ser mal diseño, que es lo que se busca.

Asi pues, según el ranking final de esta fase, los concursantes obtendrán ciertos puntos que serán los que den las clasificaciones finales.

  • El primer puesto obtendrá 6 puntos, dos puntos más que las anteriores fases.
  • El segundo puesto obtendrá 4 puntos, un punto más que las anteriores fases.
  • El tercer puesto obtendrá 2 puntos.
  • Los demás participantes obtendrán 1 punto, que les servirá de ventaja contra los que se sumen al concurso en las futuras fases.

No habrá desempates, por lo que las puntuaciones altas pueden ser obtenidas por dos o mas participantes.

Esta es la última fase del concurso, así que ya no se podrán entregar mas diseños. Podéis ver todas las fases del concurso y sus inscripciones en el tema principal del concurso.

Los Fakemon participantes son estos:

Fakemon 1:


Nombre: Lectasus (Electro+Pegasus, Pegaso eléctrico)
Tipo: Eléctrico/Hada
Descripción: Le encanta correr por cielo y tierra mientras practica sus técnicas de combate. Mientras corre puede lanzar poderosos rayos por sus manos con una precisión envidiable.
Origen: Es una mezcla entre la idea de centauro unida a la mitología griega, sobre todo por lo relacionado a Zeus.




Fakemon 2:



Nombre: Scorse (scorpion + horse)
Tipo: Acero-Veneno
Descripción: Vive en lugares áridos y se alimenta de insectos. Las partes rojas de su cuerpo segregan veneno, y el de su cola es especialmente peligroso, pero como no puede moverla demasiado solo la usa como protección cuando le atacan por detrás. Le gusta servir a los humanos y si encuentra uno se irá con él para protegerlo.
Origen: está basado en un centauro, un escorpión y un caballero




Fakemon 3:



Frorid Fire+horse+kid
TIPO:Fuego y normal
DESCRIPCIÓN: Frorid es un pokemon muy inusual, además, no cria, por lo que los entrenadores al ver no posible su crianza en IVs no lo usan para competitivo. Pero los Frorid entrenan cada día y siempre tienen buenos IVs. Viven en montañas o en bosques y nomalmente entrenan con un riolu o un lucario por lo que son muy amigos y es fácil que si te llegas a encontrar con un frorid esté con uno de estos pokemon. No evoluciona pero sus estats mejoran cada día y pueden llegar a ser tan poderosos como tres conkeldurs juntos.
•peso:5 kg (realmente ligero)
•Altura: 1 m




Fakemon 4:


Nombre: Lancent(viene de "lance" y "centaur")
Orígen: esta inspirado como no en un centauro y en parte por los torneos de fusta medievales, de ahí sus lanzas.
Pokémon: lanza
Tipo: lucha-acero

Vive en manadas con otros lancent y sus pre-evoluciones, los machos combaten entre ellos por el por el puesto de líder de la manada, los perdedores son exiliados y viven solos combatiendo con otros pokémon salvajes. Son muy territoriales y tienen un gran orgullo.




Fakemon 5:


Nombre: KENTAORION (de la palabra griega "KENTAUROS" y de "ORION") el Pokémon Universo.

Tipo: HADA/SINIESTRO

Descripción: Según los grabados de unas ruinas antiguas descubiertas hace poco, Kentaorion fue creado por el mismisimo Arceus para cuidar los huevos de Dialga, Palkia y Giratina. Tras sus nacimientos, con gran satisfacción por su ayuda, Arceus le dió el poder de controlar los astros.
Dicen que arrancando los cuerpos celestes y atrapandolos por la boca de su pecho se los da como alimento al huevo de su espalda.
Cuando el huevo se abre se crean nuevos cuerpos celestes que pueden adoptar la forma y colocarse de la manera que desee.
Odia a los pokemon toro, como Tauros y Bouffalant. Se ayuda de un espiritu de Honedge que lleva atado al cuelo y que, a la vez, le defiende y controla sus instintos primarios.

Origen: bueno, está basado en un centauro al mas puro estilo nominal, pues "KENTAUROS" significa "matador de toros". Precisamente tiene motivos estrellados bansandome en la idea de la constelación Taurus, y se traga los astros porque la idea de partida fue que existe un odio profundo entre Tauros y Kentauros (otra constelación).
Está fusionado con la serpiente Orion, que fecundó un huevo que creó el mundo según la mitologia griega.




Fakemon 6:


Nombre: Seanaid (Sea+Centauro+Mermaid)

Descripción: Cuenta la leyenda que un Rapidash cayó al agua del mar, sus llamas se apagaron y el pokémon pereció, su dueño quería revivir a su pokémon que tanto afecto le tenía y las aguas convirtieron a su pokémon en otra especie, tenía la cara de una sirena, el cabello de algas, las pinzas de un cangrejo, la cola de un delfín, la cresta del tiburón y una linda caracola en el vientre, pero su cuerpo sigue siendo un Rapidash cambiado su piel a marrón, las aguas le habían dado las cualidades del mar al Rapidash y el entrenador vivió feliz.

Origen: Un centauro con cualidades de los seres vivos del mar




Los resultados de esta fase se mostrarán al final del concurso, junto las demás fases.

Todo dicho. ¡Suerte a los participantes!

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Fan Art / [Votaciones] Fase 3: Concurso de Fakemon Inusuales
« en: 23 de Enero de 2014, 09:47:14 am »
Fase 3: Fakemon Inusuales
Esta fase se dedicará a los Pokémon curiosos, con un diseño irrepetible y que sean difíciles de encontrarse dos especies iguales. Ejemplos posibles de esta fase son Dugtrio, Probopass, Exeggcute, Magnemite... entre otros. Vuestro trabajo es diseñar algo, no solo impredecible, si no que sea casi imposible ver nada igual, será por ello que deberéis buscar ser originales y buscar mas allá del típico Fakemon adorable o feroz de las anteriores fases.


Las votaciones se llevarán a cabo desde hoy, 23 de enero, hasta el 29 de enero. Para votar hay que seguir ciertas reglas:

  • Los votos serán enviados a MerúM por Mensaje Privado. Los votos no deben ser públicos bajo ningún concepto.
  • Todos los participantes de la fase se ven obligados a votar. Si no vota, los votos a su Fakemon se dividirán por la mitad. Obviamente no vale votarse a si mismo.
  • De los siguientes diseños, hay que votar dos Fakemon: uno con dos votos y otro con uno.
  • No se exije una explicación del porqué del voto, pero se recomienda. Se pide criterio, un buen diseño pero no tan bien dibujado no tiene porqué ser mal diseño, que es lo que se busca.

Asi pues, según el ranking final de esta fase, los concursantes obtendrán ciertos puntos que serán los que den las clasificaciones finales.

  • El primer puesto obtendrá 4 puntos.
  • El segundo puesto obtendrá 3 puntos.
  • El tercer puesto obtendrá 2 puntos.
  • Los demás participantes obtendrán 1 punto, que les servirá de ventaja contra los que se sumen al concurso en las futuras fases.

No habrá desempates, por lo que las puntuaciones altas pueden ser obtenidas por dos o mas participantes.

Mientras esta fase está en proceso de votación, se deberán enviar las presentaciones para la siguiente fase del concurso. Visita el tema principal del concurso para mas información. No pasa nada por no haber participado en esta fase, puedes participar en la siguiente y recuperar.


Los Fakemon participantes son estos:

Fakemon 1:

Nombre: Ronter (rotten + hunter)
Tipo: Tierra-Siniestro
Descripción: Este pokémon vive toda su vida bajo tierra y solo sube a la superficie para cazar. Tiene fama de pokémon violento, pero en sus madrigueras es muy amigable, y a menudo forma grandes colonias con otros pokémon como Diglett o Drillbur. A pesar de su aspecto, no se trata de un pokemon procedente de la muerte de otro, como muchos pokémon fantasma; sino que nace así. No se sabe como es la parte de su cuerpo enterrada, pero se sabe que sus 4 manos son la única forma de desplazarse que tiene, porque con ellas fuera de la tierra no puede moverse. También son su principal forma de defensa y no suele sacar su cabeza de la tierra sin sus manos, y estas son las primeras en emerger cuando ataca.
Origen: Está basado en un zombie.


Fakemon 2:

Nombre: Tilezle (Tile + Puzzle)
Tipo: Roca/Fantasma
Descripción: Su anatomía varía en su misma especie según su genética como ocurre con Spinda, adaptándose así la anatomía de otros Tilezle. Adoran vivir en casas en ruinas, reconstruyéndolas a partir de ellos mismos. Si un Tilezle sale de su posición en la estructura de una casa, podría provocar el derrumbamiento de ella, por lo que es peligroso adentrarse en su hábitat. 
Origen: Como dice el nombre, está basado en una baldosa y a la vez en las piezas de los puzzles.

Ejemplos aleatorios de Tilezle:




Fakemon 3:

Szirilzer
Acero y fuego
Para usar el fuego absorven luz solar por los ojos.Cuando está en peligro prende sus manos y así asesta golpes mortales. Viven en madrigueras hechas por ellos pero siempre debajo de un árbol para cojer de el comida, además son muy territoriales y si algún pokemon desconocido coje alguna fruta de su árbol sale como una bala de su agujero y  le ataca.

Szilizaer se basa en un lagarto de metal, y que tiene cohetes en vez de manos.


Fakemon 4:

Nombre: Dremor (Dreams (sueños) + Horror).
Tipo: Normal/Fantasma
Descripción: Dicho Pokémon suele usarse como Atrapasueños, por tanto los humanos lo sacan mientras duermen para nunca tener pesadillas.
Origen: Me he basado en un Atrapasueños y le he dado vida.


Fakemon 5:

Nombre: Showa (de Shower = Ducha)
Tipo: Acero/Agua
Descripción: Le gusta esconderse para empapar a los entrenadores despistados, los chorros que despide por su ducha pueden variar la temperatura, el color de sus ojos cambia del azul al rojo en función de la temperatura a la que lanza su agua. También puede usar su ducha para dar golpes secos y latigazos y su duro y pequeño cuerpo metálico para repartir golpes.
Origen: Éste pokemon tiene como origen una ducha, no hay nada más fiero y peligroso que una ducha pues con sus aguas puedes quemarte y costiparte y si te apresuras demasiado puedes golpearte en la rodilla con cualquier parte metálica con su consiguiente dolor duradero así que éste pokémon puede llegar a ser tu peor pesadilla.
•   Peso: 3 Kg
•   Altura: 0,3 m
•   Habilidades: Bromista / Hidratación
•   Habilidad oculta: Colector


Fakemon 6:

Nombre: Biratram

Tipo: /

Descripción: Estos pokémon vienen del espacio. Nacen cuando una estrlla muere y da origen a un megnetar. Poseen un campo magnético extremadamente fuerte pero son capaces de controlar su intensidad.

La coraza roja en su cuerpo se forma de gases del espacio que comprime y que son extremadamente tóxicos, por lo que los usa como una manera de defenderse.

Origen: Está basado en un magnetar que es una estrella con un campo magnético muy fuerte y también está basado en una estrella binaria que son dos estrellas que orbitan juntas, por eso las dos cabezas.


Fakemon 7:

Nombre: OPPOKA, compuesto de las palabras "Opposite" (opuesto) y "Uoka" (palabra japonesa que significa "Hechicero")

Tipo: AGUA/FUEGO

Descripción:
Se cuenta que este Pokémon antiguamente era de tipo normal. Un día tuvo la opción de evolucionar a un Pokémon de tipo fuego o a uno de tipo agua, con las respectivas piedras evolutivas. Estaba tan indeciso que se quedó hasta su muerte con ambas opciones. Estas piedras pasaron de generación en generación y la especie fue adoptando cualidades de las dos.
Su gran capacidad mental le permite controlar por pares sus ojos para vigilar ambos objetos. Están recubiertos de películas finas de un material resistente que impide que sufran el más mínimo daño o choquen entre si.

Origen: está basado en la idea de los opuestos y en las teorías de la evolución. Quería darle un toque oriental al más puro estilo japonés y por otro lado está basado en las 4 direcciones (cosa que se puede ver observando el diseño detenidamente), pues se mantiene ojo a vizor.


Fakemon 8:

Phesculus (Phasma= Fantasma en latín, Cuniculus= Conejo en latín y Galerus= Sombrero en latín)

Tipo: Fantasma-Hada

Habilidad 1: Bromista
Habilidad 2: Presdigitador

Habilidad Oculta: Levitación

Descripción: Cuenta la leyenda que un espectro atravesó el sombrero de un famoso mago el cual sacaba Bunnelbys de los sombreros, el cual embrujó a este objeto transformándolo en un ente travieso que aparece en los espectáculos cuando es de noche y están cerrados, sus bigotes perciben a otros espectros y se comunican a través de ellos, sus patas son pequeñas y no sirven para correr, por lo cual, anda casi todo el tiempo levitando. No se sabe muy bien de que se alimenta, pues, no se ha estudiado muy bien a este pokémon como para saberlo.

Origen: Está basado en un sombrero de magia y un conejo que usan los magos cuando sacan los conejos de los sombreros, lo fantasma es como agregarle más "magia" al fakemon


Los resultados de esta fase se mostrarán al final del concurso, junto las demás fases.

Todo dicho. ¡Suerte a los participantes!

19
Fan Art / [Votaciones] Fase 2: Concurso de Fakemon Adorables
« en: 16 de Enero de 2014, 02:02:05 am »
Fase 2: Fakemon Adorables
Esta fase se dedicará a los Pokémon con aspecto adorable, tales como Cherrim, Celebi, Milotic... entre otros. Vuestro trabajo será el de diseñar un Fakemon que reúna las cualidades de esta clase de Pokémon, y para ello podéis utilizar todo lo que se os ocurra y adaptarlo al puro estilo de la saga y de estas especies. Como siempre se valorará la originalidad, así que intentad ser lo menos predecibles posible.


Las votaciones se llevarán a cabo desde hoy, 15 de enero, hasta el 21 de enero. Para votar hay que seguir ciertas reglas:

  • Los votos serán enviados a MerúM por Mensaje Privado. Los votos no deben ser públicos bajo ningún concepto.
  • Todos los participantes de la fase se ven obligados a votar. Si no vota, los votos a su Fakemon se dividirán por la mitad. Obviamente no vale votarse a si mismo.
  • De los siguientes diseños, hay que votar dos Fakemon: uno con dos votos y otro con uno.
  • No se exije una explicación del porqué del voto, pero se recomienda. Se pide criterio, un buen diseño pero no tan bien dibujado no tiene porqué ser mal diseño, que es lo que se busca.

Asi pues, según el ranking final de esta fase, los concursantes obtendrán ciertos puntos que serán los que den las clasificaciones finales.

  • El primer puesto obtendrá 4 puntos.
  • El segundo puesto obtendrá 3 puntos.
  • El tercer puesto obtendrá 2 puntos.
  • Los demás participantes obtendrán 1 punto, que les servirá de ventaja contra los que se sumen al concurso en las futuras fases.

No habrá desempates, por lo que las puntuaciones altas pueden ser obtenidas por dos o mas participantes.

Mientras esta fase está en proceso de votación, se deberán enviar las presentaciones para la siguiente fase del concurso. Visita el tema principal del concurso para mas información. No pasa nada por no haber participado en esta fase, puedes participar en la siguiente y recuperar.


Los Fakemon participantes son estos:

Fakemon 1:



Nombre: Botijdog. = Botijo + Dog (Perro)
Tipo: Tierra/Agua
Descripción: Le encantan los pueblos rústicos y los lugares donde hay agua, el botijo que forma parte de su cuerpo le sirve para almacenar agua y cambiar su temperatura a voluntad, su cuerpo blando y arrugado es flexible y puede cobijarse dentro del duro botijo para refugiarse o protegerse de enemigos.
Origen: Éste pokemon tiene como origen el botijo (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Museo_Chinchilla_Belmonte-Useros_Botijos.JPG/800px-Museo_Chinchilla_Belmonte-Useros_Botijos.JPG), que puede encontrarse en pueblos de España principalmente en las Castillas. No hay nada tan auténtico, castizo y español como un botijo así que quería darle a este pokémon un toque rural. Los botijos están hechos de barro cocido y sirven para almacenar agua, así que este pokémon tenía que tener dos tipos obvios el agua y la tierra
•   Peso: 10 Kg
•   Altura: 0,4 m
•   Habilidades: Recogida / Humedad
•   Habilidad oculta: Hidratación


Fakemon 2:




Nombre: Bugrawl
Tipo: Bicho/Roca
Descripción: Posee una armadura de roca que protege su cuerpo blando. Puede escalar casi cualquier superficie pero si hay algún lugar muy complicado para subir utilizará su pinza como ayuda.

Suele abrazar a las personas que quiere pero si no confia en alguien lo atacará lanzando púas.

Origen: Está basado en un ácaro de la familia Ixodidae.


Fakemon 3:



Deffetu
(Defense+Fetus)

Psíquico

Pokémon Placenta

Ya que su especie es poco común, sus huevos son muy preciados. Por ello, Deffetu carga su huevo con él y lo defiende a muerte.
Utiliza su poder psíquico para condensar una fina capa de energía sobre su cuerpo que es tan resistente o más que el acero.
En realidad, la energía psíquica de este Pokémon proviene directamente del feto dentro del huevo, el cual tiene tales poderes psíquicos que pueden llegar a causar catástrofes, por lo que Deffetu canaliza la energía y la utiliza a modo de protección.



Fakemon 4:



Dollasma (Doll=Muñeca en inglés y Fantasma)

Tipo: Hada-Fantasma

Descripción: Si una muñeca recibe mucho cariño y afecto, esta se transformará en Dollasma, Dollasma puede volar con sus "moños" hecho de su pelo la cual le sirve para "volar", de sus botones exprende un aroma muy exquisito la cual eleva su agradabilidad gracias al cariño.

Origen: Está basada en una muñeca, las que usan las niñas pequeñas para jugar y le demuestran mucho cariño


Fakemon 5:



-Taileaf

-tipo planta

-Taileaf es un pokemon muy amigable y siempre ayuda a quien tenga problemas. Es muy curioso y a veces eso le mete en lios pero como corre rapidísimo huye al instante. Viven en los árboles y de allí cojen su comida, en caso de que no quede, pueden hacer la fotosíntesis con las hojas de su cabeza.

-Taileaf se basa en una ardilla de tipo planta.


Fakemon 6:



Nombre: Mystirfly (Mystic + Butterfly)
Tipo: Bicho/Agua
Descripción: Vive debajo de las aguas y sale en momentos de necesidad. Sus alas le hacen volar majestuosamente cuando está fuera de la mar, y las utiliza de aletas cuando está dentro. Su tamaño es gigantesco en comparación con otros Pokémon mariposa.
Origen: Está basado en una attacus atlas, también llamado Mariposa Atlas o Polilla gigante, y es la mariposa más grande del mundo. También mezcla el concepto de Caballito de mar para darle mas exclusividad al diseño y no volverlo un diseño semejante a los de otros Pokémon existentes.


Fakemon 7:



Nombre: Slabride, combinación de Slab (losa) + Chloride (cloruro)

Tipo: Eléctrico/Roca

Descripción: Utiliza unas losas especiales que responden a los campos electromagnéticos que genera su cuerpo. Las utiliza de muchas maneras, entre ellas para levitar y así no pisar la tierra.

Origen: Está basado en las moléculas diatómicas y mas concretamente en el cloruro de hidrógeno (de ahí la gran diferencia de volumen entre su cabeza y su cuerpo) y en la atracción electromagnética existente entre los electrones (losas) y los núcleos (cuerpo del Pokémon).


Fakemon 8:



Nombre: Cereduce (de cereza y dulce)
Tipo: Pokémon de tipo hada/normal
Descripción: Con sus colores y olores es capaz de atraer hasta el mas timido de los pokémons
Origen: Esta basado en chuches y una magdalena



Fakemon 9:



Nombre: Panrawr. Pan (Panda) + Rawr (rugido de animal kawaii).
Tipo: Hada
Descripción: Es un Pokémon que se asocia con aparecer cuando los niños se pierden, guiándoles el camino hacia sus casas.
Origen: Está basado en un oso panda y las orejas en los gorros conocidos como Spirithoods. Los colores son favorables y alegres a la vista ya que ese pequeño y adorable.


Fakemon 10:



Nombre: Villerina (vigor + ballerina)
Tipo: Hada-Lucha
Descripción: Son pokemon pacíficos y amables, que viven integrados en la sociedad humana o en tribus aisladas en altas montañas o frondosos bosques. Entrenan muy duro diariamente para mantener sus cuerpos en forma y así poder realizar danzas mágicas con poderes curativos, ya que les gusta tanto ayudar a los demás como bailar. Aunque no suelen emitir sonidos, pueden hacerlo, y se dice que su canto podría mantener a una persona sana por el resto de su vida. Muchos de sus pasos de baile pueden ser usados como ataques ofensivos, en especial teniendo en cuenta la asombrosa fuerza que poseen fruto de su entrenamiento, y, aunque no les guste la violencia, no dudarán en luchar si es necesario para mantener la paz en sus vidas, siempre de forma rítmica y elegante.
Origen: Buscando un tema elegante para el concurso, usé una bailarina de ballet, ya que aunque sean aparentemente delicadas, entrenan muy duro, y sus cuerpos están fortalecidos para poder bailar tan gracilmente, siendo una idea bonita y curiosa para un pokemon.
Género: 100% hembra
Altura: 1'6
Peso: 50 Kg


Fakemon 11:



Nombre: Yunny (viene de "yun", nube en chino, y la terminación en -y, que hace las veces de diminutivo, en referencia a su pequeño tamaño. También es una derivación de la palabra "sunny", soleado en inglés).

Tipo: Volador

Peso: 1 kg.

Altura: 0,30 metros.

Habilidad: Cambio climático (El adversario no se beneficie de los efectos del clima, ya sea por su habilidad o tipo, aunque no lo elimina, y puede beneficiarse de él. Por ejemplo, los Tierra, Roca y Acero serán dañados por la arena, y Nado Rápido, Trueno y Vendaval del oponente no se beneficiarán de la lluvia. Sin embargo, Yunny en lluvia verá potenciados los ataques de agua y Vendaval y Trueno tendrán una precisión del 100%).

Descripción: Yunny es el pokémon nube. Disfruta revoloteando en el aire con Swablu y Altaria. Por lo general, tiene un carácter afable, pero si se enfada, puede soltar pequeñas descargas eléctricas, mini-chaparrones e incluso nevadas ligeras, lo que le confiere la habilidad de aprender una amplia variedad de ataques. También se lleva bien con Castform.

Origen: Está basado en una nube, obviamente.


Los resultados de esta fase se mostrarán al final del concurso, junto las demás fases.

Todo dicho. ¡Suerte a los participantes!

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Campo Informático / Descargar despues de participar
« en: 09 de Enero de 2014, 08:34:20 am »
Llevo todo el dia buscando un archivo y cada vez que lo encuentro me lleva a una web de las narices que solo me deja descargarme los archivos si participo para obtener un iPhone, un Mac o lo que les salga de las pelotas de tenis. Sí, parece un fail de manco, pero no le estoy dando a la publicidad engañosa a la hora dedescargar. Simplemente, me OBLIGAN a participar en cosas de esas, a dar mi número de móvil y mas paridas de esas solo para descargarme un archivo.

¿Hay formas de evitar esos pasos obligatorios para ir directo a la descarga?

Gracias y tal.

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