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1  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [RMT-BW Tier Shift] Mes de sequía en: 07 de Abril de 2013, 09:13:32
Introducción y publicidad:

Tier Shift es una de las tiers más interesantes del momento, ya que su metagame es la mezcla de amenazas de todas las tiers, ya que en Tier Shift todo Pokémons de tiers bajas reciben un boost en las stats base durante el combate; esto permite que Pokémons marginados como Pikachu y Charizard conseguir un poder tremendo.
Aunque la guerra climática se siente en gran medida, pero con un aire distinto, ya que Rain no es el clima más OP, a pesar de ganar bestias pardas como Wishcash, Swanna y Lapras, los otros climas consiguieron una gran cantidad de mejorar, personalmente diría que los mejores son Sunny y Sand.
Sunny recibe Sweepers en la forma de Sawsbuck, Charizard y Victreebel con niveles ofensivos sobre las nubes, y super walls como Cresselia, Tangela y Tangrowth; Sand tiene a Stoutland por el lado ofensivo siendo el revenge killer supremo, además de Cradily, Rhydon y Regirock con un bulk absurdo.
Hail tiene al ahora aun más bulkys Rotom-F y Walrein, sin mencionar el nivel insano de poder que recibe Glaceon.
En clear Skies existen una gran variedad de opciones, Swellow, Golduck, Lickilicky, Regigigas, Amoongus, Scyther, etc.
Surgen muchas nuevas opciones en el team builder, con spinners mejoraros, Armaldo, Cryogonal, Sandslash; spikers increíbles como el recién llegado a NU Scolipede.
Algunos Pokémons como Shuckle, Probopass, Dunsparce y Shedinja (que consigue base 16 HP, por lo que no muere por SR) encuentran al fin su lugar en esta tier.

Los Boost que recibe cada Pokémon en Tier Shift son:
5 puntos base extras en todas las stats para los UU y BL.
10 puntos base extras en todas las stats para los RU y BL 2.
15 puntos base extras en todas las stats para los NU.

Tier shift es una tier muy interesante, ya que nunca sabes que te puede aparecer debido a lo nada centralizada que es en estos momentos, pudiendo usarse una gran variedad de estrategias y Pokémons de todas las clases.

Ahora mi team:
Es sunny porque siempre me gusto sunny. Experimente muchas cosas antes de llegar a esto y el team es totalmente distinto al que use la primera vez en la tier. Las cosas más interesantes que use antes son Pikachu mixto, Scarf y Roost Charizard, RestTalker Throh (molaba, pero la suerte siempre estaba en contra), Coil Dunparce y algunas cosas más. Para sunny también vienen bien Sandslash (Sand Rush suene útil vs Sand), Entei (Nitrocharge suena peligroso c: ). No entraré en detalles en el RMT, cosas personales :A

-2 débiles a SR.
-1 resistente a SR.
-1 Inmune a TS y Spikes.
-2 que se benefician de TS.
-1 que absorbe TS.


Foxana (Ninetales) (F) @ Air Balloon
Trait: Drought
EVs: 4 Def / 252 HP / 252 SDef
Calm Nature
- Flamethrower
- Pain Split
- Toxic
- Hidden Power [Fighting]
Estrategia:
Ninetales me ha funcionado mucho mejor en Tier Shift que en OU a pesar de no tener boost en las stats, no estoy seguro de porque, pero a pesar de estar aun más lleno de amenazas ofensivas cuidarla no es complicado. Puede wallear perfectamente al Politoed defensivo, y bajo sol no muere de Hydro Pump del ofensivo, por lo que el control sobre el tempo es simple, aunque contra sand suele ser más complicado. Toxic y Pain Split son de gran ayuda contra el gran numero de amenazas defensivas.



Eeks (Rotom-Mow) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 Def
Modest Nature
- Leaf Storm
- Volt Switch
- Hidden Power [Fire]
- Trick
Estrategia:
Mi Rotom favorito al fin útil. Un gran check de Rain y Sand, además de una gran cantidad de Clear Skies. Trick es un move de gran importancia en la Tier por la gran cantidad de usuarios de Eviolite. No es el más potente del equipo, pero sí uno de los más prácticos. Antes tenía a Pikachu en su lugar, quien no era malo, siendo capaz de dar OHKO a Hippowdon y TTar (support) sin problemas y un poderoso ExtremeSpeed para hacer RK, pero la falta de bulk y de velocidad limitaban bastante.


Blood (Zangoose) (M) @ Toxic Orb
Trait: Toxic Boost
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SDef
Adamant Nature
- Facade
- Quick Attack
- Close Combat
- Night Slash
Estrategia:
Amo esta cosa, es aun mejor en esta tier que en NU. Consiguiendo un bulk y velocidad bases decentes, y una stat de Ataque terrorífica, en especial con Toxic Boost; una pena que no tenga ExtremeSpeed, ya que Quick Attack no da demasiados KO's, por ello lo utilizo para reventar walls y hacer RK a otros. Sword Dance es interesante, sí, pero no me gusta, Zangoose no puede sacrificar ningún slot o sería fácil de wallear.


Capana (Victreebel) (F) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 Def
Modest Nature
IVs: 30 Atk / 30 Def
- Giga Drain
- Growth
- Weather Ball
- Sludge Bomb
Estrategia:
Tier Shift convierte a Victreebel en un Venusaur 2.0, mejores stats y acceso a Weather Ball. Lo mejor de todo, es que provoca demasiados cambios y una gran tensión en el oponente, por lo que usar Growth la primera vez es sumamente fácil y con un solo boost ya pega muy fuerte.   


Camaramarararon (Armaldo) (M) @ Leftovers
Trait: Battle Armor
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Careful Nature
- Stealth Rock
- Rapid Spin
- Stone Edge
- X-Scissor
Estrategia:
Armaldo es un gran spinner, y excelente check de Shuckle (cosa importante, ya que algunos sets de esa cosa son virtualmente invencibles). Además recibe boost de Sand y su habilidad lo protege de la hax (mi mayor amenaza). X-Scissor es importante, un buen stab bicho es bueno contra el gran numero de bulky Psychic de la tier.


OMEGAPAYASO (Gurdurr) (M) @ Eviolite
Trait: Guts
EVs: 120 Atk / 252 HP / 136 SDef
Adamant Nature
- Bulk Up
- Drain Punch
- Ice Punch
- Mach Punch
Estrategia:
Un pequeño descubrimiento mio supongo, soy el único que hasta ahora he visto usarlo, en las circunstancias correctas puede llevarse más de medio team enemigo sin muchos problemas debido a su inimaginable bulk (créanme, lo he visto tragarse cosas que walls de Tiers comunes ni sueñan). Pero no entra en cualquier equipo, ya que la tier esta llena de counters y cosas que dificultan su trabajo, pero es de los mejores checks de Stoutland y Sawsbuck existentes.



Amenazas:
Swellow:
Tocho de cojones, pero si no se suicida en el camino puede ser derribado por Armaldo o un move de prioridad.
Umbreon:
Muy complicado sino tengo a Zangoose ni Gurdurr, claro. Su gran bulk y Foul Play son de temer.
Sawsbuck:
Algunos lo comparan con Excadrill, yo lo reviento con Gurdurr (?).
Regirock:
Si llego a perder la guerra de climas, es posible que el resto de la pelea se base en matar a Regirock.
Regigigas:
Este es demasiado haxer, su mejor set es el parafuse, matarlo es un reto si Gurdurr no esta disponible o se ataca a si mismo durante un rato.
Charizard:
No se si sea realmente posible tragar un golpe de esta cosa, pero es lento así que no me preocupo mucho, pero tampoco me puedo confiar, sin Victreebel puedo estar en serios problemas.
Golduck:
Es pro, es más rápido que Victreebel, aunque puede fallar a la hora de dar KO, por ello es manejable y recomendable no hacer un team climático que dependa del clima.
Volcarona:
Aunque los OU no se vean mucho, siguen funcionando muy bien, Volcarona en especial contra mi team, Armaldo le da KO -suponiendo que no falle SE-, puedo darle RK si lo agarro bien, pero es muy peligrosa.
Landorus:
Cuando tenía a Charizard no me preocupaba, pero ahora debo estar siempre atento y no darle tiempo de hacer set up.
Heatran:
Countea a Victreebel sin problemas, pero Zangoose y Gurdurr pueden contra él.
Musharna:
Demasiado resistente y pega fuerte, en Trick Room puede ser un problema. Armaldo y Zangoose suelen poder contra ella.
Gardevoir:
Debo tener cuidado que no haga Trace sobre Victreebel, pero es más manejable que Musharna.


Log de batalla:
http://www.pokemonshowdown.com/replay/tiershift14029059
2  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis] Honchkrow [Aprobado] en: 29 de Marzo de 2013, 07:50:28

#430 Honchkrow



Tipos:






Stats:

-100 HP
-125 Atk
-52 Def
-105 AtkEsp
-52 DefEsp
-71 Spe



Debilidades:

x2
x2
x2


Resistencias:

x1/2
x1/2
x1/2

Inmunidades:

x0
x0



Habilidades:

-Insomnio / Insomnia:
Inmunidad al sueño. Si un Pokémon bajo los efectos del sueño adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente del sueño. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar dormido. Si está dormido y entra en batalla, se ve curado automáticamente. Si trata de dormirse por su cuenta, fallará.

-Afortunado / Super Luck:
El Pokémon tiene una mayor probabilidad de realizar un Golpe Crítico. Directo y Foco Energía pueden ser usados al mismo tiempo.

Habilidad DW:

-Autoestima / Moxie:
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un Pokémon rival con un ataque de daño directo
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí
Por Tutor: Aquí



Análisis:
Honchkrow es sin lugar a dudas una de las mayores amenazas de UU. Al igual que muchos otros cuenta con Moxie, una de las mejores habilidades para sweepers, combinado con sus grandes stabs Sucker Punch y Brave Bird puede acumular boost con facilidad. Pero por el otro lado tiene varios problemas, una serie de debilidades comunes, pésima velocidad, nulas defensas y el síndrome de los 4 slots lo hacen difícil de manejar, pero con el cuidado adecuado puede eliminar teams completos en pocos turnos.

Pros y contras:
-2 inmunidades a tipos moderadamente comunes en UU (Tierra y Psíquico).
-Inmunidad a Spikes (Púas) y Toxic Spikes (Púas Tóxicas).
-Ofensivas mixtas altas (125/105).
-Una de las mejores habilidades para un sweeper, Moxie (Autoestima).
-Sucker Punch (Golpe Bajo) con stab como prioridad y Brave Bird (Pájaro Osado) como stab potente.
-Roost (Respiro) como move de curación fiable.


-Suele depender de Sucker Punch.
-Mala velocidad base (71).
-Malas defensas (52/52).
-Debilidad a Stealth Rocks (Trampa Rocas).



Movesets:

Honchkrow @ Life Orb (Vidaesfera)
Trait: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant (Firme) Nature (+Atk, -SpA)
- Sucker Punch (Golpe Bajo)
- Brave Bird (Pájaro Osado)
- Substitute (Sustituto) / Super Power (Fuerza Bruta)
- Roost (Respiro) / Super Power (Fuerza Bruta) / Heat Wave (Onda Ígnea) /  Pursuit (Persecución)
Estrategia:
Con este set puede hacer fácilmente RK de varias amenazas y comenzar a Sweepear tras un Boost de Moxie. Sucker Punch es el Stab principal que además cuenta con prioridad, por lo que puede compensar su mala velocidad. Brave Bird es su Stab secundario, aunque más poderoso, con él puede eliminar a los Tipos Lucha que resisten Sucker Punch, aunque la falta de velocidad es un grave problema en este caso, por lo que funciona mejor si anteriormente pudo entrar en un Substitute para evitar ser destrozado por los Stabs contrarios. SuperPower ayuda contra Snorlax, Porygon2, Empoleon y Umbreon, que de otra forma le darían problemas, aunque lo ideal es no comenzar a Sweepear hasta que sus checks estén debilitados. Roost es para aumentar la durabilidad y evitar suicidios a base del Recoil de Life Orb y Brave Bird. Heat Wave golpea mejor a Escavalier y Ferroseed, aunque son enemigos poco frecuentes. Pursuit permite trappear psíquicos y fantasmas con algo de facilidad y en algunos casos asegura recibir el Boost de Moxie.



Otras opciones:
Drill Peck es una versión menos potente y sin Recoil de Brave Bird, pero se pierden muchos KO's, la mayor parte del tiempo es bastante inútil ya que pierdes la capacidad de golpear fuerte desde el principio.
Un set Scarfer puede funcionar, pero sigue siendo lento y otros cumplen mejor esa función (Heracross).
Hidden Power Grass funciona contra Rhyperior, pero es lo único destacable, por lo que en realidad pierde cobertura.
Nasty Plot es una opción interesante, pero la falta de velocidad y bulk lo limitan bastante, además no aprovecha Sucker Punch ni Moxie.
Perish Song, Whirlwind y Haze ayudan contra Boosters enemigos, pero es preferible usar algo más Bulky.
Thunder Wave se puede llevar en el set junto con Substitute, pero no lo aprovecha demasiado.
Tailwind se puede emplear para mejorar la velocidad, pero su efecto es muy corto como para ser realmente viable.

TeamMates:
Mienshao puede dar problemas a la mayoría de checks de Honchkrow, el scarf suele funcionar mejor, aunque una versión más potente ayuda contra Zapdos.
Rhyperior, Swampert, Nidoking/Queen y Snorlax son buenos checks de los tipos Eléctrico que pueden poner en problemas a Honch.
Honchkrow funciona mucho mejor con soporte de hazzards, para ello se pueden usar a Roserade, Froslass, Scolipede o Ferroseed para Spikes y a Rhyperior, Empoleon, Swampert o Gligar para las Stealth Rocks.


Counters/Checks:
Physically Defensive Zapdos es la mejor respuesta, solo tendría problemas contra Sucker Punch tras un par de Boost, pero lo ideal es usarlo antes de que tenga oportunidad de matar algo.
Rhyperior solo debe tener cuidado de un random HP Grass, ya que no tiene problemas con sus otros moves y lo revienta con Rock Blast sin preocuparse del sub.
Gligar no tiene problemas contra los moves del pájaro, pero necesita llevar algo (Rock Slide, Aerial Ace) para romper el sub, si no tiene sub puede usar Toxic; Gligar con Taunt evita que Honch use Roost y puede dejar que lo mate el recoil.
Porygon2 puede usar Recover para recuperar la salud perdida por SuperPower para matarlo luego con Ice Beam o Thunder Bolt.
Tras un Boost de Moxie y apoyo de SR, aun sin llevar sub es muy difícil de hacer RK por parte de una amenaza rápida.
Weavile recibe OHKO por Sucker Punch tras el daño de SR, pero puede usar Ice Shard para evitar Sucker Punch.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
3  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis] Snorlax [Aprobado] en: 25 de Marzo de 2013, 10:21:56

#143 Snorlax



Tipo:





Stats:

-160 HP
-110 Atk
-65 Def
-65 AtkEsp
-110 DefEsp
-30 Spe



Debilidades:

x2


Resistencias:

x1/2 [Por Thick Fat]
x1/2 [Por Thick Fat]

Inmunidades:





Habilidades:

-Inmunidad / Immunity:
Inmunidad al envenenamiento. Si un Pokémon bajo los efectos del envenenamiento adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente del envenenamiento. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar envenenado. Si está envenenado y entra en batalla, se ve curado automáticamente.

-Sebo / Thick Fat:
Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.

Habilidad DW:

-Gula / Gluttony:
Usa las bayas más rápido de lo normal (si normalmente se activan cuando el Pokémon baja del 25% de PS, se activarán cuando baje del 50% de PS).
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí
Por Tutor: Aquí



Análisis:

Uno de los mejores Pokémons introducidos en la primera generación. Snorlax tras una gran carrera en la cima finalmente tiene que abandonar OU en BW; pero no todo es malo, ya que ahora en UU es posiblemente uno los mejores, estando en la mayor parte de equipos serios. Cuenta con un enorme bulk y gran poder ofensivo, siendo útil tanto en teams defensivos como ofensivos. Posiblemente el mejor counter de Chandelure existente. Es actualmente de los pocos que pueden usar RestTalk de forma moderadamente efectiva.

Pros y contras:
-Gran Movepool ofensivo (Body Slam, Return, Crunch, Fire Punch, Earthquake, Pursuit, Rock Slide, Wild Charge, etc.).
-Enorme Bulk especial (160/110).
-Una inmunidad (Fantasma) y dos resistencias gracias a su habilidad (Fuego y Hielo) que compensan el echo de que el Tipo Normal no tenga resistencias.
-Sólo una debilidad (Lucha).
-Acceso a Curse para boosteo.


-Bulk físico algo bajo (solo 65 Def).
-Mal ataque especial (65 SpA), por lo que no aprovecha su amplio movepool especial.
-Su única debilidad es a un tipo muy común (Lucha).



Movesets:

Ofensivo

Snorlax @ Choice Band / Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 SpD
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Return / Body Slam
- Earthquake
- Pursuit
- Crunch / Fire Punch
Estrategia:
Snorlax no solo tiene la capacidad de resistir golpes, tiene el suficiente ataque como para ser una amenaza ofensiva. CB aumenta su ya alto ataque para poder causar graves daños en enemigos que traten de hacer set up frente a él pensando que es defensivo. Leftovers es una alternativa para no quedar trabado en un movimiento y aumentar la durabilidad, pero la perdida de potencia es notable. Return es el movimiento principal por Stab, pero Body slam es una opción debido a su alto ratio de parálisis (30%). EQ da una cobertura contra aceros como Registeel y Empoleon, golpeando también amenazas peligrosas, entre ellas Chandelure y Rhyperior. Pursuit le permite atrapar la gran cantidad de Fantasmas y Psíquicos de la tier, principalmente al peligroso Chandelure. Crunch golpea mejor a bulky ghost como Cofagrigus, mientras que Fire Punch a Bronzong y Escavalier.
 

CurseLax [Ofensivo]

Snorlax @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 80 HP / 176 Atk / 92 Def / 156 SpD
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Curse
- Return
- Crunch
- Earthquake / Fire Punch
Estrategia:
Curse es el mejor move de boosteo que tiene Snorlax, mejorando su Ataque y fixeando la defensa; la perdida de Velocidad es algo poco importante en Snorlax. Return, Crunch y EQ dan una cobertura perfecta para las amenazas de la tier, aunque Fire Punch puede ayudar si tienes problemas con Blonzong, Durant o Escavalier.


RestTalker

Snorlax @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 208 HP / 124 Def / 176 SpD
Careful Nature (+SpD, -SpA)
- Body Slam
- Rest
- Sleep Talk
- Whirlwind
Estrategia:
Snorlax carece de un movimiento realmente viable de recuperación, pero gracias a su enorme bulk puede utilizar la estrategia ResTalker a pesar de ya no funcionar tan bien como en gens pasaras. Body Slam ayuda a dar soporte de parálisis. lo cual siempre es útil. Whirlwind arruina boosters y funciona mejor con soporte de entry hazards.


CurseLax [Defensivo]

Snorlax @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 188 HP / 104 Def / 216 SpD
Careful Nature (+SpD, -SpA)
- Curse
- Body Slam
- Crunch / Earthquake
- Rest
Estrategia:
Similar al otro CurseLax, pero mas orientado a la resistencia. Ofensivamente igual, aunque Body Slam para repartir parálisis y hacer mas fácil usar Curse y luego recuperarse con Rest.



Otras opciones:
Snorlax tiene un movepool ofensivo muy amplio, pero en general los moves nombrados en los sets anteriores dan la cobertura ideal.
Protect suele ser buena opción para hacer fallar Hi Jump Kick de Scrafty y mas importante Mienshao; aunque se debe guardar como elemento sorpresa para evitar predicción.
Yawn puede dormir al enemigo, pero se pierde cobertura, a lo mucho es una opción en el cuarto slot de CurseLax.
Belly Drum maximiza su ataque en un turno, gracias a su bulk puede usarlo frente algunas amenazas sin mucho riesgo (no-trick Chandelure), pero la falta de velocidad y movimiento de curación directa evita que funcione bien.
Amnesia mejora su ya alto bulk especial, puede ser una opción interesante en el CurseLax.
Block es otra opción, aunque es raro darle uso.
Puede dar soporte de clima con Sunny Day y Rain Dance.
Work Up mejora su Ataque Especial, pero no lo suficiente para ser viable y Curse es mejor para el lado físico.
La habilidad Immunity lo protege de Toxic, pero sin las resistencias extras de Thick Fat tiene problemas a la hora de eliminar a Chandelure, Victini, Darmanitan, Abomasnow, etc.
Selfdestruct es su movimiento más potente, pero tras usarlo se debilita, por lo que sólo es recomendable usarlo como última alternativa.


TeamMates:
Es obligatorio llevar algo contra luchadores, Coffagrigus suele ser el mejor en dicha función, además de ser un gran Block Spinner, necesario en el set ResTalker.
Soporte de Entry Hazzards es primordial para que Whirlwind tenga sentido, Roserade, Froslass o Scolipede para Spikes y a Rhyperior, Empoleon, Swampert o Gligar para las Stealth Rocks.
Snorlax es un gran Trapper de Fantasmas y Psíquicos, así que se puede aprovechar para eliminar counters de Heracross y Mienshao, y lograr un buen sweep.
Un Cleric es importante, alguien que pueda proteger a Snorlax del sueño y quemaduras, Togekiss, Roserade y Mew pueden desempeñar este trabajo.

Counters/Checks:
Rhyperior es su mejor Counter, gracias a Solid Rock y su gran bulk no teme a EQ.
Scrafty puede hacer set up de Bulk up o DD y dar KO con Hi Jump Kick o Drain Punch.
Cobalion puede tener problemas por Fire Punch y EQ del CB, pero tiene stab en Close Combat y Sacret Sword para CurseLax.
Sableye puede Tauntearlo para detenerlo y causar quemaduras con WoW.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
4  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis] Kingdra [Aprobado] en: 24 de Marzo de 2013, 01:51:48

#230 Kingdra



Tipos:






Stats:

-75 HP
-95 Atk
-95 Def
-95 AtkEsp
-95 DefEsp
-85 Spe



Debilidades:

x2

Resistencias:

x1/4
x1/4
x1/2



Habilidades:

-Nado Rápido / Swift Swim: [No se puede llevar si en el equipo hay un Pokémon con la habilidad Drizzle]
Si llueve, la Velocidad del Pokémon aumenta un 100%. No se cuenta el turno en que se pone a llover.

- Francotirador / Sniper
Aumenta el daño de un ataque en Golpe Crítico: en la fórmula del daño su Nivel se multiplicará por 3 (lo normal es por 2).

Habilidad DW:

-Humedad / Damp:
Ningún Pokémon en batalla puede usar Autodestrucción ni Explosión. Si el Pokémon es sacado a batallar el turno en que uno de estos movimientos es elegido, éste fallará. Si el Pokémon es retirado de batalla el turno en que uno de estos movimientos es elegido, éste se ejecutará con éxito. La habilidad Resquicio queda desactivada.
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí
Por Tutor: Aquí



Análisis:

Kingdra tuvo un reinado en OU antes del ban de Swift Swim + Drizzle. Pero ahora está relegado a UU donde goza de ser una de las mayores amenazas. Tiene un buen bulk natural para un Pokémon ofensivo, además de una Velocidad base de 85, muy alta para alguien con su habilidad. Aún puede usarse en OU, no de forma tan efectiva como antes, pero es muy antimetagame pudiendo aprovechar o arruinar climas enemigos.

Pros y contras:
-Una sola debilidad, a un tipo poco usual en UU (Dragón).
-Resistencias dobles a Agua y Fuego, dos tipos muy comunes.
-Buen bulk Mixto (75/95/95).
-Acceso a Dragon Dance.
-Muy buena cobertura en sus stabs, contando con moves como HydroPump, Outrage y Draco Meteor.
-Tiene una de las mejores habilidades del juego, Swift Swim.


-No alcanza la base 100 en stats.
-Movepool ofensivo muy limitado a sus stabs, teniendo poca cobertura adicional (Ice Beam y Hidden Power, los cuales suelen ser inútiles).
-Sin lluvia es lento, los sets DD son outspeedseados por muchos scarfers tras un boost.



Movesets:
Rain Dance

Kingdra @ Life Orb (Vidaesfera)
Trait: Swift Swim
EVs: UU= 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  \\ OU= 32 HP / 248 SpA / 228 Spe
Modest Nature (+SpA, -Atk) / Timid (+Spe, -Atk)
- Rain Dance (Danza Lluvia)
- Hydro Pump (Hidro Bomba) / Surf
- Draco Meteor (Cometa Draco)
- Dragon Pulse (Pulso Dragón) / Surf
Estrategia:
Un set pensado para aumentar su Velocidad y potencia especial en un turno gracias a Rain Dance que activa su habilidad duplicando su Velocidad y aumentando la potencia de sus stabs de Agua. HydroPump es el movimiento principal por stab, en lluvia consigue una potencia descomunal, dando a KO a todo lo que no lo resista/sea inmune. Surf es una opción si se quiere optar por la precisión, pero la diferencia de poder es notable. Draco Meteor como stab secundario, dando una enorme cobertura, pero por la pérdida de Ataque Especial sólo se debe usar cuando sea realmente necesario. Dragon Pulse y Surf son opciones menos arriesgadas, dando Dragon Pulse buena cobertura y Surf mayor potencia. También se puede optar por un reparto de EVs mas Bulky 252 SpA / 12 Spe / 240 HP / 6 SpD (Modest) pero la velocidad puede ser insuficiente para algunos scarfers. La Naturaleza Timid puede ayudar contra otros Kingdra ya que suele preferirse el poder extra, pero en 1vs1 ganará el mas rápido.
Otras opciones dentro del mismo set es llevar HP /Elec para golpear a Empoleon y algunos bulky waters, pero en general un Hydro Pump hace mas daño y el set debe usarse en el lategame con soporte de Hazards, tras eliminar a sus counters/checks.
Este set también es viable en OU con los repartos de EVs correspondientes o con la opción bulky que esta dentro del análisis; se puede llevar Ice Beam en el cuarto slot en tal caso para algo de cobertura contra bulky grass.

SubDD

Kingdra @ Leftovers (Restos) / Lum Berry (Baya Ziuela)
Trait:  Sniper / Swift Swim
EVs: UU= 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe \\  OU= 32 HP / 228 Atk / 20 Def / 228 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Substitute (Sustituto)
- Dragon Dance (Danza Dragón)
- Outrage (Enfado)
- Waterfall (Cascada)
Estrategia:
Set pensado para boostearse sin temer a los problemas de estado. Swift Swim se puede aprovechar del clima enemigo, pero en UU Sniper suele ser mejor, a pesar de funcionar a base de suerte, puede dar KOs extras a por ejemplo, Empoleon. Mientras se esta protegido por Substitute se puede usar DD para luego sweepear sin miedo a los Revenge Killers ni problemas de estado. Outrage es el stab principal otorgando gran cobertura neutra. Waterfall como stab secundario, para golpear aceros (salvo Empoleon y Ferroseed) y evitar quedar trabado en Outrage o confuso. También se puede optar por el reparto bulky 252 Atk / 12 Spe / 240 HP / 6 SpD  (Adamant), combinado con DD y Swift Swim contra equipos de Lluvia en OU compensan la velocidad.
El set puede ser usado en OU, los EVs en la versión de OU le permiten soportar un Body Slam de Jirachi defensor especial (el Sub de Kingdra tiene 75 PS, Body Slam le quita 74 PS).
 


ChestoRest

Kingdra @ Chesto Berry (Baya Atania)
Trait: Swift Swim / Sniper
EVs: UU= 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe \\ OU= 152 HP / 96 Atk / 32 SpD / 228 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Rest (Descanso)
- Dragon Dance
- Outrage
- Waterfall
Estrategia:
Similar en muchos sentidos al set SubDD, una vez los aceros del equipo contrario están debilitados y no queda nada que pueda darle un KO fácil se puede boostear con tranquilidad hasta que los PS están bajos puede usar Rest y comenzar a sweepear con tranquilidad. La Chesto Berry solo se activa cuando duerme, por lo que evita su uso prematuro, dejando la curación de otros estados al move Rest. También puede sorprender a Amoonguss en un intento de counteo si se usa bien.


Specs

Kingdra @ Choice Specs (Gafas Elegidas)
Trait: Sniper / Swift Swim
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Draco Meteor
- Hydro Pump / Surf
- Dragon Pulse / Surf
- Hidden Power [Electric/Fight]
Estrategia:
Similar al Rain Dance ofensivamente, solo que sin velocidad extra. Las Specs le permite atacar inmediatamente y mejorar su ataque especial.
La carencia de velocidad extra es un problema, se puede dar apoyo con Rain Dance + Damp Rock por parte de un compañero; aunque no es completamente necesario ya que Kingdra Specs suele ser mejor para eliminar amenazas bulky pero lentas, además de provocar cambios y sorprender en una mala predicción rival.


MixDD [OU]

Kingdra  @ Life Orb
Trait: Swift Swim
EVs: 136 Atk / 136 SpA / 236 Spe
Naughty Nature (+Atk, -SDef)
- Dragon Dance
- Waterfall / Hydro Pump
- Hidden Power [Fire] (Poder Oculto [Fuego]) / Hydro Pump / Draco Meteor
- Outrage
Estrategia:
Una última variante del set DD pensada para OU, esta versión aprovecha su potencial mixta y así eliminar a las walls físicas con mayor facilidad. HP fire golpea muy bien a Ferro, pero en lluvia el daño puede ser bastante bajo y se puede optar por un stab para eliminar otras walls, como Skarm. Debido a esto suele ser ideal tener un buen counter/check de Ferro en el equipo, como Magnezone para trappear y eliminar a su mayor enemigo.



Otras opciones:
Yawn se puede usar si no se quiere repetir stabs, obligando un cambio. Clear Smog se puede usar en el mismo caso, contra boosters como Scrafty.
Puede llevar CB o Scarf, pero en UU Flygon es mejor.
Bounce tiene el conflicto de los dos turnos y mala precisión, por lo que no es recomendable.
Flash Cannon y Iron Head solo empeoran la cobertura, Return tampoco ayuda.
Un set sleep talker se puede usar, llevando DD y Outrage, pero las mecánicas de sueño le quitan eficacia.

Si se piensa jugar en OU, se pueden optar por algunas otras opciones mas:
Disable se puede usar en OU, principalmente como RK durante lluvia, ya que evitas que los Choiced ataquen.
Agility es opacado por Rain dance por la diferencia de potencia de Hydro Pump en lluvia.
Signal Beam en OU golpea mejor a Celebi que Ice Beam, pero fuera de eso nada en especial.
Toxic ayuda contra algunas walls como Slowking/bro en UU y a Gastrodon y Jellicent en OU, pero solo el ChestoRest podría considerar stallear con eso, aunque se pierde más de lo que gana por la falta de slots.
Haban Berry puede eliminar su única debilidad, pero solo en OU podría ser útil, aunque sin Life Orb se pierde mucha potencia.
Splash es un move fantástico, pero la Magikarp clause prohíbe el uso de algo tan OP.
Se puede llevar Rain Dance en los sets DD para enfrentar climas enemigos.


TeamMates:
Kingdra funciona mucho mejor con soporte de hazzards, para ello se pueden usar a Roserade, Froslass, Scolipede o Ferroseed para Spikes y a Rhyperior, Empoleon, Swampert o Gligar para las Stealth Rocks.
Alguien que pueda eliminar Bulky Waters sin problema es muy importante, Roserade, Raikou, Zapdos y Shaymin pueden lograrlo.
También se puede necesitar ayuda contra algunos Bulky Grass, contra ellos se recomiendo usar a Victini, Arcanine, Roserade, Escavalier, Chandelure o Froslass.


Counters/Checks:
Kingdra tiene la cobertura para ser abusivo, pero le falta potencia, por ello tiene mas counters de lo que debería.
Empoleon y Ferroseed resisten sus stabs y solo son golpeados por HP, el cual generalmente no hace mucho daño. En lluvia Ferro recibe bastante poco por HP Fire.
Slowking countea con facilidad los sets especiales, lo que mas daño le hace es Draco Meteor, pero gracias a Regenerator puede entrar dos veces aprovechando la bajada en ataque especial. Puede tiene algunos problemas contra los sets físicos.
Milotic orientado a la defensa especial en cuanto a EVs, pero aun con naturaleza para defensa física puede wallear cualquier set, teniendo Recover para sanar y Haze para arruinar DD, ademas tiene Dragon tail para phazear.
Amoonguss tiene problemas con el Specs, pero junto con Slowking/Bro pueden hacer una buen core defensiva contra los ataques de Kingdra gracias a Regenerator.
Porygon2 puede resistir todo salvo los Hydro Pumps bajo lluvia.
Scarf Imposter Ditto puede ser RK de Kingdra si no lleva Sub.
Los sets no-rain pueden recibir RK por parte de otros dragones con bastante facilidad aun con +1 si llevan scarf, Flygon en UU es el único que podría, mientras que en OU están MoxieMence y Chomp.




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
5  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis] Gligar [Aprobado] en: 23 de Marzo de 2013, 08:36:35

#207 Gligar



Tipos:






Stats:

-65 HP
-75 Atk
-105 Def
-35 AtkEsp
-65 DefEsp
-85 Spe



Debilidades:

x2
x4


Resistencias:

x1/2
x1/2
x1/2

Inmunidades:

x0
x0



Habilidades:

-Corte Fuerte / Hyper Cutter:
El rival no le puede bajar el Ataque. Los efectos secundarios de movimientos que impliquen la bajada del propio Ataque siguen teniendo efecto.

-Velo Arena / Sand Veil:[Banneada]
Durante una Tormenta de Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).

Habilidad DW:

-Inmunidad / Immunity:
Inmunidad al envenenamiento. Si un Pokémon bajo los efectos del envenenamiento adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente del envenenamiento. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar envenenado. Si está envenenado y entra en batalla, se ve curado automáticamente.
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí
Por Tutor: Aquí



Análisis:

Gligar es sin lugar a dudas uno de las mejores walls físicas de UU. La introducción de Eviolite y de su habilidad DW Inmunidad le permiten cumplir de forma muy efectiva dicho rol. Contando ademas con resistencias claves y un movimiento de curación directo en Roost. BW2 le permite llevar varios moves importantes que antes no podía usar si tenia la habilidad DW, un de ellos es Stealth Rock. Lamentablemente los cambias en la tier que incluyen la llegada de Mienshao y Virizion dificultan su labor a la hora de countear el tipo lucha del oponente que ya no se reduce a Heracross.
Gligar es una wall que todos deben tener en cuenta a la hora de crear un equipo, ya que puede ser una gran core con Snorlax, y ademas ser de los mejores checks de Darmanitan, Victini y SD Mew.

Pros y contras:
-Inmune al Problemas de estado Intoxicado y Envenenado, ademas de inmunidad a Onda Trueno.
-2 inmunidades, a tipos moderadamente comunes.
-Inmune a los 2 tipos de spikes.
-Es un NFE, por lo que puede llevar Eviolite y mejorar su ya enorme bulk.
-Acceso a un buen Movepool de apoyo (Stealth Rock, Roost, Taunt, Torment, Knock Off, Counter, Captivate, Rain Dance, Tail Wind, Sunny Day, etc.).
-Rock Pollish y Sword Dance para boosteo.
-Stab Earthquake.


-Bulk especial algo bajo (solo 65 SpD).
-Depende de Eviolite, por lo que es arruinado por Trick, Knock Off, Covet, Switcheroo, Thief y la habilidad Pickpocket.
-Siguiendo el punto anterior, el tener que llevar Eviolite lo hace susceptible al daño de Quemaduras y el Granizo.
-Debilidad x4 a Hielo, temiendo al común HP ice y Ice Beam, ademas del Ice Punch de algunas amenazas como CB Rhyperior. Sin olvidar el creciente numero de Hail Team debido a la presencia de Abomasnow.
-No tiene un stab Volador decente, Acrobatics exige la perdida del objeto para ser viable y Aerial Ace tiene baja potencia.




Movesets:
Defensive

Gligar @ Eviolite (Mineral Evol)
Trait: Immunity (Inmunidad)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature (+Def, -SpA)
- Earthquake (Terremoto)
- Roost (Respiro)
- U-turn (Ida y Vuelta) / Toxic (Tóxico) / Rock Slide (Avalancha) / Aerial Ace (Golpe Aéreo)
- Toxic / Taunt (Mofa) / Stealth Rock (Trampa Rocas) / Rock Slide
Estrategia:
Gligar al llevar este set puede wallear sin problemas una gran cantidad de amenazas (Honchcrow, Heracross, no-CB Darmanitan/Victini, no-Ice Punch Rhyperior, Flygon, no-Covet/Switcheroo Ambipom, no-WoW Arcanine, etc). Earthquake es el stab principal, ademas golpea de forma super efectiva a varias de las amenazas que debe checkear y golpear super efectivo a Raikou en el cambio. Roost aumenta su duración, al no contar con Leftovers esta es su única forma de curación, ademas combinado con Toxic puede stallear. U-Turn para huir golpeando a un supuesto counter propio. Rock Slide golpea de forma Super Efectiva a Honchkrow que puede usar Substitute para evitar Toxic. Aerial Ace es para golpear Tipos Lucha, como Heracross, Virizion, Mienshao, etc. Taunt para arruinar walls enemigas y evitar boosteos de por ejemplo Bulk up Scraty, también ayuda contra Trick y Switcheroo, pero sus usuarios suelen ser mas rápidos que Gligar. Stealth Rock suele ser preferible si en el equipo no se tiene a otro que pueda colocarlas, ya que son absolutamente necesarias en todo buen equipo competitivo, ademas ayuda a RestTalk Snorlax countear a Chandelure con Whirlwind, ademas quita 50% de vida a Yanmega y Moltres entre otros. 




Otras opciones:
Baton Pass

Gligar @ Eviolite
Trait: Hyper Cutter (Corte Fuerte)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature (+Def, -SpA)
- Baton Pass (Relevo)
- Taunt / Substitute / Agility (Agilidad) / Sword Dance (Danza Espada) / Hone Claws (Afila Garras) / Roost
- Swords Dance / Agility / Hone Claws
- Earthquake / Substitue / Agility / Sword Dance / Hone Claws / Roost
Estrategia:
Gligar cuenta con el movepool apropiado para formar parte de una cadena BP. Hyper Cutter evita que pierda Ataque a causa de Intimidate. Baton Pass es el único movimiento fijo, ya que es el que da la función al set. Taunt evita que la cadena se rompa a causa de Whirlwind, Roar o Haze. Substitute ademas de pasar a un compañero protege de Dragon Tail y Clear Smog. Roost ayuda a la durabilidad de Gligar, para que pueda actuar varias veces y tener mas tiempo para boost, suele venir bien junto a Substitute. Earthquake para tener con que golpear. Es necesario llevar al menos un move de boosteo, pero se puede gastar un slot extra para dicha función.
Aunque en general, Mew hace un mejor trabajo, pero si se busca algo con un set de resistencias distinto Gligar no es una tan mala elección. 


Bug Bite puede aprovechar bayas enemigas, pero no se usan en la Tier.
Quick Attack es su único move de prioridad, pero su potencia es MUY baja, por lo que no tiene mucho uso.
Knock Off puede arruinar Evioliters enemigos, aunque es difícil encontrar espacio en el set defensivo, se puede usar.
Se puede llevar un Torment similar al de Heatran, pero la falta de Leftovers y el síndrome de 4slots impide que funcione bien.
Tail Wind da buen apoyo, pero su efecto es de muy pocos turnos y en individuales no se recomienda.
Swagger sirve para confundir, pero depende de la hax y aumenta el ataque enemigo.
Tiene Rain Dance y Sunny Day para apoyar climas o quitar Hail, pero no puede llevar rocas de aumento de efecto, por lo que no da tan buen soporte como otros Pokémons (ejemplo: Uxie).
Bulldoze se puede llevar en lugar de Earthquake para reducir la velocidad del enemigo a cambio de bastante potencia.
Counter puede ser aprovechado, pero en general no es muy práctico.


TeamMates:
Gligar es una wall física, una wall especial puede ser necesaria. Si llevas a Snorlax, Porygon2 o Umbreon debes tener cuidado con Mienshao si lleva HP Ice; si llevas a Slowking, Suicune o Milotic debes tener cuidado con Nidoking, además de Raikou/Zapdos con HP ice; si llevas a Amoongus debes cuidarte de Nidoking y Zapdos con Heat Wave.
Gligar tiene problemas contra los tipo Hielo, por lo que puedes llevar a Fuegos como Victini y Darmanitan o Luchas como Mienshao o Heracross.


Counters/Checks:
Roserade no recibe mucho daño de Earthqueake, aunque Aerial Ace puede golpearlo bien; en cambio Rose tiene stab Leaf Storm para causar daños masivos a Gligar.
CroCune no teme a Toxic y puede atacar con stab Scald.
Los subseeder como Shaymin (si no lleva ademas HP Ice) y Whimsi pueden contra Gligar si no lleva Taunt).
Crobat es inmune a Earthquake y Toxic, Rock Slide le provoca poco daño, con Taunt evita que use Gligar use Roost y su propio Taunt para luego golpear con Stab Brave Bird.
Mienshao le da KO con HP ice sin tomar riesgos.
Xatu refleja Taunt y Toxic, ademas es Inmune a Earthquake, cuenta con stab Psychic.
Bronzong es inmune a Toxic y Earthquake, pero su único set viable vs Gligar es el CM con Flash Cannon.
ChestoRest Kingdra se puede boostear frente a un Gligar sin Taunt.
Sableye si no entra ante Taunt puede arruinar a Gligar usando Prankster's Taunt y WoW.
Los Tipo Hielo pueden dar OHKO con sus stabs, Abomasnow invoca Granizo dando a su equipo Blizzards que no fallan y ademas el Granizo aumenta considerablemente el daño que Gligar recibe por golpes neutrales y poco efectivos debido al aumento de daño residual por la falta de Leftovers.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
6  Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / BW NU Lista de Amenazas (En construcción) en: 21 de Marzo de 2013, 09:47:55
BW NU Threat List
Originalmente por Raseri y varios contribuidores para Smogon University.



Alomomola
Stats Base: 165 HP / 75 Atk / 80 Def / 40 SpA / 45 SpD / 65 Spe
Habilidades: Alma Cura (Healer) / Idratación (Hydration) / Regeneración (Regenerator)

Una vez creímos que sería evolución de Luvdisc, y ademas otro patético Pokémon. Afortunadamente, ambas suposiciones fueron incorrectas. El nicho de Alomomola se encuentra en pasar Deseo. Gracias a su gigantesca stat de HP, es capas de pasar sobre 250 HP a un compañero. Para dar una idea, a un Pinsir con tan solo el 20% de sus HP restantes ¡es curado por completo!; esta habilidad de Alomomola para curar amenazas peligrosas agotadas genera odio en sus adversarios. La adición de Regeneración le permite entrar sin mayores riesgos en muchos ataques físicos que fallan a la hora de causar mas de 33% de daño. Lo que hace mas fastidiosa a Almomola son esa alta stat de HP agregado a su buena Defensa física para poder curarse ante las amenazas físicas con la combinación de Deseo + Protección. Finalmente puede disuadir a los set up sweepers de entrar debido a la dependencia de Protección + Tóxico usando su stab Cascada. 


Altaria
Stats Base: 75 HP / 70 Atk / 90 Def / 70 SpA / 105 SpD / 80 Spe
Habilidades: Cura Natural (Natural Cure) / Aclimatación (Cloud Nine)

Siendo la única tipo Dragón completamente evolucionada, Altaria es un Pokémon bastante único en NU. Con un solido bulk y resistencias clave a Tipos como Agua y Fuego, que le permite wallear amenazas como SD Samurott. En adición a esto Altaria tiene un decente movepool de apoyo, contando con Campana Cura, Rugido y Canto Mortal. Ofensivamente cuenta con Danza Dragón y stab Enfado que junto a Terremoto dan cobertura perfecta. Gafas Elegidas es un set con utilidad de wall breaker, permitiendo a Altaria eliminar a sus checks comunes como Tangela.


Ampharos
Stats Base: 90 HP / 75 Atk / 75 Def / 115 SpA / 90 SpD / 55 Spe
Habilidades: Estática (Static) / Más (Plus)

Ampharos es una de las mas interesantes Tipo Eléctrico en NU. No cumple un rol defensivo y generalmente uno ofensivo tampoco. Es un Pokémon de soporte; usando una combinación de Campana Cura, su respetable Bulk y Voltio Cambio para ser un pivot en equipos balanceados. Ampharos tiene las stats suficiente para ser defensivo por ambos lados, tanto físico o especial, siendo mas común el físico al tomar ventaja de Estática. El set físico le permite tomar golpes de amenazas como Kangaskhan, aunque el set especial cuenta con mejor base (90) no hay nada importante en el metagame del que se pueda tomar ventaja. Puede ademas sweepear con Agilidad, aunque tiene problemas contra equipos resistentes. Puede también usar Gafas Elegidas bastante bien, golpeando amenazas lentas como Golurk.

Arbok
Stats Base: 60 HP / 85 Atk / 69 Def / 65 SpA / 79 SpD / 80 Spe
Habilidades: Intimidación (Intimidate) / Mudar (Shed Skin) / Nerviosismo (Unnerve)

Arbok es un perfecto usuario de Enrosque. Cuenta ademas con dos grandes habilidades que le ayudan a hacer set up, y varias opciones de cobertura incluyendo prioridad en Golpe Bajo y Terremoto contra Aceros. Enrosque ademas aumenta la precisión de su stab Lanza Mugre. Arbok parece estar diseñado para usar Enrosque, de tal manera que sobrepasa sus malas stats. Ser tipo Veneno puro le da buenas resistencias contra los comunes y poderosos Tipo Lucha y Planta que le dan mas oportunidades para entrar. El conflicto suele ser escoger la habilidad, Intimidación le da mas oportunidades de boosteo, mientras que Mudar le protege de los problemas de estado. Fuera de Enrosque, Arbok tiene algunas opciones interesantes; Trapicheo combinado con Cinta Elegida arruina a sus típicos counters defensivos, Alomomola y Vileplume. Ademas cuenta con Deslumbrar, que al ser tipo Normal es una forma casi segura de Paralizar Tipos Tierra. Arbok no es la amenaza mas común, pero se debe estar preparado para enfrentarse a ella. 

Armaldo
Stats Base: 75 HP / 125 Atk / 100 Def / 70 SpA / 80 SpD / 45 Spe
Habilidades: Armadura Batalla (Battle Armor) / Nado Rápido (Swift Swim)

Armaldo es posiblemente el mejor spinner de NU, cargando una base de 125 de Ataque y cobertura para aprovechar. Es capas de derribar a cualquier Fantasma a usando su set SD. Acua cola combinado con stab Roca Afilada golpean de forma neutra a todos los fantasmas de la tier. Con Cinta Elegida es un gran wall breaker, llevando Tijera X y Terremoto junto a los moves mencionados anteriormente, pudiendo golpear fuertemente a toda wall física de la tier. Cuenta con Pulimento para boostear su velocidad, siendo algo rápido con ello, aunque funciona mejor en el lategame. Su Tipo es una maravilla y una maldición, ya que ademas de brindar buenos stabs le da ademas muchos debilidades comunes.

Articuno
Stats Base: 90 HP / 85 Atk / 100 Def / 95 SpA / 125 SpD / 85 Spe
Habilidades:  Presión (Pressure) / Manto Níveo (Snow Cloak) [Ilegal]

Articuno se convirtió rápidamente en una de las amenazas mas peligrosas de NU. Sus poderosos stabs combinados con su buena base de 95 SpA le permite eliminar con facilidad los teams mas ofensivos. Rayo Hielo y Vendaval tienen una increíble cobertura neutra, llevando ademas Poder Oculto [Tierra] para los pocos tipo Acero en la tier. Respiro se puede usar de una gran forma, stalleando PPs del enemigo gracias a Presión. Subroost es un gran set, aprovechando al máximo su poder tanto ofensivo como defensivo y su buena Velocidad. Su debilidad x4 a Trampa Rocas es un gran problema, pero aun así es capas de funcionar bastante bien sin un spinner. Un set poco visto el de Gafas Elegidas, con el cual puede aumentar aumentar al máximo su capacidad ofensiva y usar Ida y Vuelta al principio del combate para ganar explorar Team rival.


Audino
Stats Base: 103 HP / 60 Atk / 86 Def / 60 SpA / 86 SpD / 50 Spe
Habilidades: Alma Cura (Healer) / Regeneración (Regenerator) / Zoquete (Klutz)

Audino es buena wall mixta con solo una debilidad, a Lucha. Carece de toda resistencia y solo es inmune a Fantasma, pero su buen bulk le permite soportar una buena cantidad de golpes bastante bien. Gracias a Regeneración, recupera 30% de vida con cada cambio. Resalta haciendo auxilio al equipo. Con Deseo y una excelente base de 103 HP puede curar ella sola a sus aliados usando un move y luego cambiando. Además tiene acceso a ambas pantallas, permitiendo que sus aliados puedan recibir mejor los golpes enemigos. Campana Cura es otra interesante opción, para sanar a sus compañeros y a sí misma. Puede aprovechar su mala Velocidad y su inmunidad a Fantasma para poder usar Espacio Raro con facilidad. Deseo Cura es movimiento poco usual, que permite curar completamente a un compañero a costo de la vida propia. A pesar de su basto movepool ofensivo, sus stats ofensivas son de risa, por lo que es mejor molestar al oponente con Tóxico y Onda Trueno para que luego el resto del equipo limpie el campo. La mejor forma de countear a Audino es con un fuerto golpe tipo Lucha; si tu equipo carece de ello puedes optar por Mofa.


Beartic
Stats Base: 95 HP / 110 Atk / 80 Def / 70 SpA / 80 SpD / 50 Spe
Habilidades: Manto Níveo (Snow Cloak) / Nado Rápido (Swift Swim)

Beartic es una peligrosa amenaza, así como lenta; aunque, esa mala velocidad puede ser duplicada en Lluvia. Con una base de 110 Atk y Vidaesfera, Beartic puede dañar equipos a base de su stab y moves de cobertura. Chuzos es un poderoso stab con gran cobertura efectiva y neutra. Tiene Fuerza Bruta contra los Aceros que resisten su stab y Roca Afilada contra Fuegos. Tiene acceso a Acua Jet, pero sin stab; aun así es útil para eliminar enemigos a medio morir. Las amenazas defensivas tampoco están a salvo, con Mofa puede dejarlas inútiles. También puede optar por Tóxico, que además ayuda a acumular daño al usar Chuzos contra los que lo resisten. Tiene por último Sustituto y Puño Certero para golpear mejor a los Aceros. Es difícil entrar ante sus golpes, pero su Velocidad es deprimente.

Beheeyem
Stats Base: 75 HP / 75 Atk / 75 Def / 125 SpA / 95 SpD / 45 Spe
Habilidades: Telepatía (Telepathy) / Sincronía (Synchronize) / Cálculo Final (Analytic)

DW finalmente trajo lo que tanto deseaba Beheeyem, Cálculo Final. Esto lo convierte inmediatamente en un monstruo destructivo a pesar de su pésimo tipo Psíquico. Con Cálculo Final, Beheeyem cuenta con varios set útiles: Specs con 4 movimientos es inmediatamente el mas peligroso, llevando Rayo, Doble Rayo, Poder Oculto Tierra y Psíquico, causando daños masivos a todos los Pokémons en el Metagame, salvo Shedinja. ¡Spec Behee puede incluso dar OHKO a  physically defensive Regirock en el cambio!. Con Cálculo final se puede optar por Recuperación + 3 ataques, cambiando la potencia de specs por la posibilidad de sobrevivir mas tiempo. Pero por otro lado, sigue siendo el más lento de NU, pero, cuenta con Espacio Raro y Maquinación, con lo que puede destrozar equipos que no cuenten con prioridad. Sets simples de CM o NP también son viables, pero no tan efectivos.


Braviary
Stats Base: 100 HP / 123 Atk / 75 Def / 57 SpA / 75 SpD / 80 Spe
Habilidades: Vista Lince (Keen Eye) / Potencia Bruta (Sheer Force) / Competitivo (Defiant)

Con 123 Atk base y Stab Pájaro Osado no muchos disfrutan entrar ante Braviary. Tipos Roca y Acero pueden resistirlo, pero son destruidos por Fuerza Bruta. A su vez cuenta con Ida y Vuelta para huir de lo que no pueda derrotar. Retroceso suele estar en el último slot como stab secundario, además evita que Braviary se suicide usando Pájaro Osado cuando no es necesario. Suele llevar un objeto Choiced, Cinta Elegida le permite dar OHKO o 2HKO a toda la tier con el movimiento adecuado, mientras que Pañuelo Elegido es útil en el lategame y como revenge killer.

Butterfree
Stats Base: 60 HP / 45 Atk / 50 Def / 80 SpA / 80 SpD / 70 Spe
Habilidades: Ojo Compuesto (Compoundeyes) / Cromolente (Tinted Lens)

A pesar de esos Stats basura, Butterfree a conseguido un nicho en el metagame de NU. Danza Aleteo es un move increíble, en especial si lo sumamos a Somnífero y sus dos magnificas habilidades. Cromolente suele ser la habilidad a elección, sacrificando el poder llevar un Somnífero de 100% de precisión para obtener un Zumbido más potente, para así reducir sus counters. Por otra parte puede usar Ojo Compuesto para llevar un set de soporte con Somnífero, Paralizador e Ida y Vuelta. También cuenta con Viento Afín.

Cacturne
Stats Base:  70 HP / 115 Atk / 60 Def / 115 SpA / 60 SpD / 55 Spe
Habilidades: Velo Arena (Sand Veil) [ban] / Absorber Agua (Water Absorb)

Cacturne es uno de los pocos Spikers viables en NU. Aunque lento, lo compensa con Stab Golpe Bajo teniendo prioridad y aprovechando su enorme base 115 Atk, la cual puede aumentar con Danza Espada. También tiene un igual de alto 115 SpA que le permite ser mixto. Su inmunidad a Psíquico y Agua le dan varias oportunidades de entrar sin riesgo. Su mala velocidad le permite funcionar bastante bien en Espacio Raro. Si te parece difícil frenar un Golpe Bajo +2 debes tomar en cuanta sus varios checks, en especial los tipo Lucha como Sawk, Throh y Gurdurr que pueden derrotarlo con sus poderosos Stabs.

Camerupt
Stats Base: 70 HP / 100 Atk / 70 Def / 105 SpA / 75 SpD / 40 Spe
Habilidades: Escudo Magma (Magma Armor) / Roca Solida (Solid Rock) / Irascible (Anger Point)

El nicho de Camerupt a cambiado recientemente. Antes se usaba de forma defensiva para wallear a Magmortar, pero tras la subida de Magmo a RU, Came consigue un puesto más ofensivo. Pulimento le permite superar en velocidad a muchas amenazas y sweepear con sus Stabs Llamarada y Tierra Viva. Puede optar por una versión física, pero no cuenta con Stab de Fuego por ese lado. Sus defensas no dan abasto para intentar wallear a sweepers de Fuego como Charizard o Cumbusken. Un set Specs con Estallido tiene un gran potencial, pero la carencia de Velocidad es un grave contra.   

Carracosta
Stats Base: 74 HP / 108 Atk / 133 Def / 83 SpA / 65 SpD / 32 Spe
Habilidades: Roca Solida (Solid Rock) / Robustez (Sturdy) / Nado Rápido (Swift Swim)

Carracosta es una amenaza formidable al contar con Rompe Coraza y Stab Roca Afilada. A diferencia de otros usuarios de RC como Gorebyss, Carracosta tiene un move de prioridad: Acua Jet; con el cual puede eliminar scarfers agotados. Su base 133 Def y Robustez le dan varias oportunidades de hacer boost. También cuenta con Trampa Rocas, por lo que su función no se limita a Sweepear. Roca Solida es una magnifica habilidad, con ella puede tomar la Fuerza Bruta de Braviary sin muchos problemas. Puede ser más bulky y llevar Maldición para mejorar su Ataque y Defensa, usando Acua Jet para compensar la Velocidad.

Charizard
Stats Base: 78 HP / 84 Atk / 78 Def / 109 SpA / 85 SpD / 100 Spe
Habilidades: Mar Llamas (Blaze) / Poder Solar (Solar Power) [Sin moves Huevo]

Antes se pensaba que podía ser abusivo debido al poder masivo de su set Specs, pero Charizard esta confortablemente en NU. Donde mejor funciona es bajo Sol con Poder Solar, o con un set Specs, pudiendo usar una potente Llamarada con la cual destruir gran parte de la tier a lo mucho 2HKO. Un set Scarf no es tan potente, pero es realmente difícil de dar Outspeed. SubRoost es otra opción, ya que suele provocar cambios debido a lo impredecible que puede llegar a ser. Puede usar Día Soleado por cuenta propia sweepeando con Llamarada y Rayo Solar. Y por último tiene la capacidad de llevar sets físicos con Danza Dragón, Danza Espada o Tambor, pero suele ser difícil encontrar momento para boostear y se recomienda más usar un set especial.

Combusken
Stats Base: 60 HP / 85 Atk / 60 Def / 85 SpA / 60 SpD / 55 Spe
Habilidades: Mar Llamas (Blaze) / Impulso (Speed Boost) [Sin moves Huevo]

Combusken es el usuario de Impulso más común en NU. Impulso lo convierte en una gran amenaza en lugar de otro olvidado NFE. Su set más común es el de Atacante Especial, donde usa sus mejores Stabs, Llamarada y Onda Certera, luego Protección para ganar un boost de Velocidad y Sustituto para cubrirse aprovechado los cambios que obliga a hacer a su oponente. Tiene problemas con la precisión, pero el poder masivo de sus moves boosteados por Vidaesfera lo compensan. Puede llevar un potente set con Danza Espada, aunque sus moves físicos tienen un mal poder base. Por Impulso es difícil detenerlo sin prioridad, además de que resiste Golpe Bajo y Canto Helado sin problemas.

Cradily
Stats Base: 86 HP / 81 Atk / 97 Def / 81 SpA / 107 SpD / 43 Spe
Habilidades: Ventosas (Suction Cups) / Colector (Storm Drain)

Cradily es uno los Tipo Rocas más orientados a la Defensa especial en NU. Su combinación de Planta/Roca le permite tomar con facilidad ataques de amenazas peligrosas como Charizard y Gorebyss. Colector le otorga un Boost de Ataque Especial cuando es golpeado por un move tipo Agua, junto a una inmunidad a los mismos. Ello es lo que hace excelente a Cradily, además de contar con Recuperación que le permite enfrentarse con seguridad en un uno-contra-uno contra la mayoría de tipos Agua. Otra utilidad con la que cuenta es el move Trampa Rocas, siendo uno de los que más fácilmente pueden colocarlas. Tiene unos cuantos moves de Boosteo bastante útiles a su disposición: Reserva, Maldición y Danza Espada. Reserva le permite hacer Tóxic Stall con mayor eficacia; Maldición le da un buen bulk junto a la capacidad de destruir equipos; Danza Espada lo convierte en un peligroso sweeper. Cradily tiene un sin fin de potencial en NU, no debe mirarse en menos.

Dragonair
Stats Base: 61 HP / 84 Atk / 65 Def / 70 SpA / 70 SpD / 70 Spe
Habilidades: Mudar (Shed Skin) / Escama Especial (Marvel Scale)

Dragonair es de los pocos Dragones en NU. Puede llevar algunos sets interesantes, por ejemplo un mono-attacker con Enfado + Danza Dragón + RestTalk. Aprovechando las resistencias de los Tipo Dragón frente a varios tipos importantes, principalmente Fuego, Agua y Eléctrico. Puede hacer Set Up frente a una gran cantidad de Pokémons, y sus dos habilidades funcionan bien con ese set. Mudar le permite despertar antes de tiempo si hay suerte y tener más asegurado el poder usar varias veces DD. Escama Especial potencia su Defensa un 50% cuando duerme, facilitando el actuar. Suele usarse está última para mejorar su bulk que sigue siendo malo aun con Mineral Evol. Por otra parte puede llevar un set DD ofensivo con Vidaesfera, usando Stab Enfado, Cascada por cobertura y el raro move Velocidad Extrema, golpeando de forma neutra a toda la tier al menos. Pero es un set bastante frágil y es difícil encontrar oportunidades de Set Up. Dragonair es un Pokémon bastante infravalorado en NU.

Drifblim
Stats Base: 150 HP / 80 Atk / 44 Def / 90 SpA / 54 SpD / 80 Spe
Habilidades: Resquicio (Aftermath) / Liviano (Unburden) / ímpetu Ardiente (Flare Boost)

Drifblim es de los pocos Fantasmas en NU, aunque eso no lo convierte en un buen Spin Blocker. Suele preferir ir a la ofensiva y sweepear al team contrario. Comúnmente lleva un set con Acróbata + Liviano + Gema Voladora, para duplicar su velocidad en tener un poderoso Stab. Acróbata suele ser su único move ofensivo en este set, los demás moves suelen ser para dar apoyo, entre ellos Sustituto, Fuego Fatuo, Mismo Destino y Anulación. Puede aprovechar sus 90 SpA con sets SubCM o ChestoRest, para luego sweepear con Bola Sombra. Finalmente da buen uso a Relevo, pudiendo pasar Paz Mental y poder usarlo por su propia cuenta si hace falta.

Duosion
Stats Base: 65 HP / 40 Atk / 50 Def / 125 SpA / 60 SpD / 30 Spe
Habilidades: Funda (Overcoat) / Muro Mágico (Magic Guard) / Regeneración (Regenerator)

Duosion no tiene una apariencia muy intimidante, pero con 125 SpA base es uno de los sweepers especiales más poderosos de NU. Con la ayuda de Mineral Evol consigue un buen bulk que le permite usar Paz Mental con facilidad. Puede fácilmente devastar equipos defensivos gracias a Recuperación y la rara habilidad Muro Mágico. Todo ello combinado a su mala Velocidad le permiten funcionar perfectamente dentro de Espacio Raro donde puede causar problemas a los que normalmente son más rápidos. Stab Psicocarga es capaz de destruir a las walls especiales que traten de detenerlo. Lamentablemente su tipo le da debilidad al tipo Siniestro, en especial al común Golpe Bajo. No tiene el bulk suficiente para soportar ataques muy potentes y depende mucho de Mineral Evol. A pesar de estos problemas, Duosion es una gran amenaza.

Eelektross
Stats Base: 85 HP / 115 Atk / 80 Def / 105 SpA / 80 SpD / 50 Spe
Habilidad: Levitación (Levitate)

Ser tipo Eléctrico puro con la habilidad Levitación hacen de Eelectross el único Pokémon en NU sin debilidades. Contando además con una buena distribución de Stats. Un bulk de 85 / 80 / 80 le proporcionan de una buena durabilidad. Tiene buena potencia mixta con 115 / 105 para devastar a sus enemigos. Lo que no tiene en Velocidad lo compensa con sus resistencias y bulk. Pero lo mejor de todo es su movepool, contando con Voltio Cambio, GigaDrenado, Lanzallamas, Rayo y Bomba Ácida por el lado especial, mientras que por el lado físico tiene Ida y Vuelta, Puño Trueno, Voltio Cruel, Puño Fuego, Fuerza Bruta, Puño Drenaje y Acua Cola. Además tiene Enrosque, con el cual aumenta su bulk, potencia y precisión, lo cual puede usar en conjunto a Cola Dragón. En conclusión Eelektross es un fantástico bulky pivot y booster con gran poder, bulk, tipo y movepool.

Electabuzz
Stats Base: 65 HP / 83 Atk / 57 Def / 95 SpA / 85 SpD / 105 Spe
Habilidades: Electricidad Estática (Static) / Espíritu Vital (Vital Spirit)

Electabuzz es uno de tantos poderosos tipos Eléctricos en NU. Con Pañuelo elegido puede incluso superar a +2 Gorebyss sin necesidad de usar naturaleza positiva. Su neutralidad a Trampa Rocas es lo que le diferencia de Rotom-S. Puede usar Voltio Cambio para ganar Momentum u optar por Mineral Evol para mejorar su bulk y poder aguantar golpes. Aunque no puede cumplir una gran variedad de roles, los que puede cumplir los logra con gran eficacia, siendo de los mejores tipo Eléctrico de la tier.

Electrode
Stats Base: 60 HP / 50 Atk / 70 Def / 80 SpA / 80 SpD / 140 Spe
Habilidades: Insonorizar (Soundproof) / Electricidad Estática (Static) / Resquicio (Aftermath)

Con la segunda Stat de Velocidad más alta de la tier (superado sólo por Ninjask), Electrode es un buen Revenge Killer en el actual metagame de NU. Es único gracias a que puede dar RK a cualquier Pokémon sin Scarf. Además tiene una aceptable base de 80 SpA que es mejorada por Vidaesfera. Electrode puede derrotar varias amenazas populares como Swellow, Swoobat y Gorebyss usando naturaleza Miedosa con Vidaefera y EVs invertidos en su totalidad en Velocidad y Ataque Especial. Contando con Voltio Cambio y Mofa para fastidiar walls y dar camino fácil a los sweepers. Puede usar Danza Lluvia para dar soporte a su equipo, además de aprovechar para usar su potente Stab Trueno. Adicionalmente tiene dos habilidad interesantes en Elec. Estática y Resquicio para molestar amenazas físicas.

Exeggutor
Stats Base: 95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 SpA / 65 SpD / 55 Spe
Habilidades: Clorofila (Chlorophyll) / Cosecha (Harvest)

Exeggutor es de las amenazas más versátiles en NU. Su Velocidad parece basura, pero funciona bastante bien bajo sol con Clorofila así como dentro de Espacio Raro. Tiene Día Soleado y Stab Rayo Solar para conseguir un puesto fijo en todo Sunny Team. Puede aprovechar su buena stat de Ataque para usar un set mixto con Patada Baja y eliminar a sus comunes Checks, principalmente Probopass y Lickilicky. Tiene Somnífero para quitarse un counter de cualquier modo. La combinación de Cosecha con Baya Zidra lo convierten en uno de los mejores Pokémons defensivos del juego. O puede optar por algo mucho más simple, Gafas Elegidas sumado a su base de 125 SpA y Stab Llueva Hojas le dan poder máximo. Pero fuera de Sol y Espacio Raro es muy débil ante RK rápidos como Swellow y Charizard, además de ser detenido por Altaria y Lickilicky.
7  Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / Guía básica-Tiers en: 12 de Marzo de 2013, 05:27:27
Una introducción al sistema de Tiers de Smogon

El sistema de Tiers de Smogon es usado para clasificar Pokémons en diversos grupos basados en su poder percibido y uso en combates competitivos. Estas Tiers dictan cuales Pokémon son usados en los distintos Metagame del juego competitivo. Cada Metagame abarca diferentes Pokémon, y por lo tanto cada uno es único es su estilo de juego. Los estándares daros por este sistema buscan dar balance a los combates competitivos, asegurando que no hayan cosas "demasiado poderosas" o que centralicen demasiado. Esto permite a los jugadores demostrar "talento" a la hora de crear equipos sin verse obligado a llevar algún Pokémon en particular para ganar.

La ubicación de un Pokémon dentro de una tier especifica no es absoluto. Si la gente sigue enganchada en el combate competitivo, nuevas estrategias y movesets surgen ya que antes pudieron ser pasadas por alto. Por la continua practica del juego, la popularidad de algunos Pokémons pueden variar. Ademas, la comunidad debería encontrar sus debilidades y fortalezas para ser manejaras por el metagame diferentemente. Ejemplos de lo que puede ocasionar el cambio de un Pokémon de su tier es la aparición de nuevos movesets o la baja en popularidad de sus counters. Teniendo esto en mente, el sistema de Tiers es revisado y actualizado con regularidad para ver como Pokémons específicos son usados por la comunidad.


Un vistazo a las tiers

Smogon ha creado cinco claramente definidas Tiers. Metagames restringidos a una Tier en particular también incluyen Pokémons de Tiers inferiores a esta. En la practica, esto dice que en el juego de OU, Pokémons de BL, UU, RU y NU tienen permitido participar, pero los Ubers no pueden.

Ubers

La Tier Uber se basa únicamente en el poder que presentan los Pokémon. Los que pertenecen a esta Tier son considerados demasiado poderosos para participar en el juego usual. Ningún Pokémon tiene prohibido participar en Ubers.


OverUsed (OU)

OU consiste en los Pokémons mas usados por la comunidad. Ya que son usados frecuentemente, se puede asumir que poseen una mezcla de Stats, Tipos, Habilidades y Movepool, y son usados en combates competitivos con la intención de ganar. Todos los Pokémons presentes en la Tier OU (así como los que están en tiers inferiores) pueden participar en el metagame estándar.


La construcción de la Tier OU

Para RBY, GSC y ADV, la Tier OU se formó por la experiencia de lo usado por la comunidad en los Torneos estándar. En torneos, la gente usa Pokémons que les dan las mayores oportunidades de ganar, por lo que naturalmente es un excelente método para definir la Tier OU.

Mientras que en DPP y BW las Tiers se construyen a partir de las estadísticas extraídas de los simuladores de batalla (PO/Showdown). Esta estadísticas proveen la información de la cantidad de veces que se usa cada Pokémon cada mes, tomando los tres meses anteriores a la actualización de la tier como referencia para definir la misma.

Se extraen los datos de "usos" en los tres meses anteriores a la actualización de la Tier. Los usos de cada Pokémons en cada mes son divididos por la cantidad de usos totales del mes en particular y así se obtiene el porcentaje del uso durante ese mes. Suponiendo que la probabilidad de un Pokémon en particular de ser usado un mes m es P_m. Los meses se ordenan de la siguiente manera: Si la lista se actualiza en Julio, entonces Abril, Mayo y Junio corresponden a los meses (m) 1, 2 y 3 respectivamente.

Con estadísticas previas provenientes de Shoddy Battle, un pequeño programa de computadora fue hecho para generar una formula que encajaría mejor para predecir la probabilidad P con la actual probabilidad de cada Pokémon. Esta ecuación es la siguiente:

P = (20×P_3 + 3×P_2 + P_1) ÷ 24
(donde 3, 2 y 1 corresponden a los meses dichos anteriormente)

Si por alguna razón, un Pokémon no fue legal en el juego estándar en el mes 1 pero fue legal en los subsiguientes dos meses, el valos de P se calcula con la siguiente formula:

P = (5×P_3 + P_2) ÷ 6

Si algún Pokémon no fue legal en los primeros dos meses, pero si lo fue en el mes 3, el valor de P es igual a P_3.


Después de que el valor de P fue calculado para cada Pokémon, estos valores se sintetizan de nuevo. Esta síntesis (S) debería corresponder a un valor muy cercano a 1. Finalmente, el Pokémon cuyo valor P es mayor o igual a S ÷ 176.14073324 correspondería a la Tier OU. Este valor indica de al menos debería estar presente en 1 de cada 20 equipos en el juego estándar.

Borderline (BL)

Pokémons en BL son aquellos no lo suficientemente usados para ser OU, pero causarían un desequilibrio en la Tier UU. Un Pokémon en BL no es necesariamente mas débil que uno en OU, simplemente se usan menos por requerir mucho mas soporte o porque otro Pokémon suele cumplir mejor el rol que nuestro BL trata de cumplir.


UnderUsed (UU)

Pokémons en UU son simplemente, poco usados. En la Tier OU no se usan porque son considerados por muchos como débiles. Ya sea por Stats, Movepool, Tipo o Habilidad (o la combinación de todo esto). En la Tier UU los Pokémons de tiers superiores estan banneados, pero los Pokémon pertenecientes a UU y Tiers inferiores (RU y NU) están permitidos.


RarelyUsed (RU)

Creada en BW, en respuesta a la gran cantidad de Pokémons actuales. RU, esencialmente, son los UU de UU; Pokémons no muy usados en UU. RU complementa las Tiers UU y NU, permitiendo que casi cualquier Pokémon pueda ser una adición a cualquier equipo. Pokémons de UU y superiores están banneados de RU; así como los que explicitamente fueron prohibidos en RU (BL2).




NeverUsed (NU)

Pokémons en NU presentan varios problemas que evitan su uso efectivo en Tier altas, incluso en UU (o RU). Generalmente se debe a problemas en las Stats, Movepool, Tipo y/o Movepool. La Tier NU permite a muchos Pokémons competir sin el miedo de ser sobrepasados por otros mas poderosos. En RBY y GSC la Tier no existía debido a la poca cantidad de Pokémons existentes en dichas generaciones.





Artículo original en idioma Ingles: http://www.smogon.com/bw/articles/bw_tiers
8  Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / Guía para principiantes en LC en: 07 de Marzo de 2013, 03:27:40
Guía para principiantes en LC
Originalmente creada por Ray Jay, iss, blarajan y Elevator Music para Smogon University.


Introducción:

La idea original de LC proviene de Pokémon Stadium 2. Durante la IV° Gen., varios miembro de la comunidad de Smogon, incluyendo a "eric the espeon", "Vader" y "Seven Deadly Sins", crearon el foro de LC, mas tarde incluido en Smogon el 2009.  Durante DPP, LC fue un metagame extremadamente ofensivo que se basaba en la Velocidad y movimientos de prioridad. Sin embargo, por la introducción del Mineral Evol. (entre otros grandes cambios) en BW, LC se a convertido en un metagame mucho mas balanceado donde todos los estilos de juego son viables.

Reglas:
Clausulas de batalla:

  • Sleep Clause activada; solo un Pokémon de cada equipo puede ser dormido por el oponente.
  • Self-KO Clause activada; si un jugador finaliza el combate usando un move como Explosión, aquel jugador pierde.
  • OHKO Clause activada; movimientos como Perforador y Frío Polar no están permitidos.
  • Evasion Clause activada; movimientos como Doble Equipo no están permitidos.
  • Species Clause activada; no se puede llevar dos o mas Pokémon idénticos.
  • Item Clause desactivada; se pueden repetir objetos tantas veces se quiera.
  • Los moves Bomba Sónica y Furia Dragón están prohibidos.
  • El objeto Zumo de Baya esta prohibido.
  • La habilidad Veleta esta prohibida.

Pokémons Permitidos:

  • Los Pokémons deben ser capaces de evolucionar.
  • Los Pokémons deben ser la etapa mas temprana de su linea evolutiva.
  • Los Pokémons deben ser Nv.5.
  • Los Pokémons no deben estar en la lista prohibidos (se especifican a continuación).

Pokémons prohibidos:


Carvanha

Durante DPP, Carvanha fue una gran amenaza ofensiva. Con Cascada, Triturar y Aqua Jet, combinados con su masivos 90 Atk y una respetable base de 65 Spe, Carvanha podía fácilmente dar OHKO o 2HKO a gran parte del metagame. Sin embargo, sus horribles defensas-las peores en cualquier Pokémon-evitaban que llegara a ser abusivo, ya que cualquier ataque le causaba daños masivos. Ademas muchos Pokémons comunes lo superaban en Velocidad y sobrevivían a Aqua Jet, le daban OHKO en respuesta. Pero ahora, Carvanha recibió Impulso en el DW. Por lo que en un turno puede superar en velocidad a todos los Pokémons sin boost y en dos a los que portan Pañuelo Elegido. Combinado con su gran Ataque, obligaba a llevar en exceso abusones de prioridad en todo team, como Croagunk con Onda Vació y Timbur con Ultra Puño. Pero Carvanha puede llevar Cabezazo Zen para dar OHKO a Croagunk y 2HKO a Timbur. Al final, los jugadores de LC decidieron que era demasiado poderoso y lo prohibieron en Julio del 2011.

Gligar

Si bien Gligar no fue prohibido en DPP, en BW recibió una serie de cosas que lo llevaron al ban. Mineral Evol. dan a Gligar un mayor Bulk (bueno, a todos los Pokémons de LC), por lo que fue una de las mejores walls en LC, con excelentes moves como Trampa Rocas, Respiro y Mofa a su disposición. Aun así, Gligar con Acróbata y Gema Voladora fue realmente aterrador para el metagame, en especial tras un boost de Danza Espada. El set AcroGar (como se le llamaba comúnmente) junto a sus grandes cualidades defensivas, eran consideradas demasiado buenas para LC. Gligar fue prohibido por los jugadores de LC en en Julio de 2011 (Junto con Carvanha y Meditite). 

Meditite

Aunque Meditite fue prohibido durante toda DPP en el matagame de LC, se permitió a principios de BW. Una de sus habilidades, Energía Pura, le permite doblar su stat de Ataque. Con Energía Pura, Meditite es el pokémon con la mayor stat de Ataque, con 28 sin necesidad de boost. Junto a sus poderosos stabs en Patada S. Alta, Puño Drenaje y Cabezazo Zen, a su vez una variedad de movimientos de cobertura como Puño Trueno, Puño Hielo y Puño Bala; todo esto provocaba un exceso de poder y la necesidad de llevar múltiples counters. Meditite fue prohibido en Julio de 2011 (de nuevo, la misma votación que Carvanha).

Scyther

Scyther ha estado prohibido durante toda la historia de LC. Para ponerlo de forma simple, sus stats base son demasiado altas para el resto del metagame. Si se le permitiera jugar, tendría el segundo Ataque mas alto, la mayor velocidad y mas Bulk que cualquiera en LC. Experto aumenta el poder de Golpe Aéreo y Picadura dando a Scyther geniales stabs, ademas de contar con boost en Danza Espada y Agilidad. Otros impresionantes moves como Respiro, Demolición y Persecución ni siquiera son necesarios en Scyther. Aunque sea débil en extremo a Trampa Rocas, esto se soluciona con una pequeña ayuda de parte de un spinner. Scyther nunca a sido permitido, y parece que jamas lo será.

Sneasel

Sneasel es un caso similar a Scyther, ya que también a estado prohibido durante toda la historia de LC. Aunque es un poco menos potente y mucho mas frágil que Scyther, pero cuenta con una excelente combinación de tipos ofensivos y es aun mas rápido que Scyther. Cuenta con acceso a Danza Espada con lo que es imparable tras un boost. Su movepool no es tan amplio ni potente como el de Scyther, pero es suficiente para hacer un buen trabajo. Puño Hielo y Mordisco o Persecución son buenos stabs, mientras que Canto Helado es muy útil al poseer prioridad, y Demolición le una buena cobertura contra los tipo Acero. Como Scyther, Sneasel parece que nunca será permitido.

Tangela

Quizás no tan impresionante como Scyther o Sneasel, pero Tangela cuenta con unos impresionantes 115 Def base e igualmente buenos 100 SpA base. Su único problema es su mediocre Velocidad. Pero, tiene acceso a Clorofila, lo que dobla su Velocidad bajo Sol. Puede dejar inútiles walls con su Somnífero, destruyendo todo lo demás con Rayo Solar, Poder Oculto Fuego y Poder Pasado. Incluso cuando Vulpix (ver mas abajo), el único Pokémon capas de crear un Día Soleado eterno fue prohibido, Tangela demostró ser demasiado poderoso; pudiendo usar él mismo Día Soleado gracias a su enorme bulk y destrozar equipos de LC de igual manera. Todo ello probo que era demasiado fuerte para LC.

Vulpix

Vulpix no cuenta ni con buenas stats ni gran movepool, o al menos no el suficiente para este puesto, pero su habilidad Sequía si. Pudiendo dar un eterno Sol para veneficiar múltiples sweeper como Oddish, Tangela y Bellsprout ademas de otros pocos que cuentan con una enorme velocidad gracias a Clorofila. Ademas pueden usar Rayo Solar sin tener que cargar y ven potenciados sus Meteorobolas y HP Fuego. Esto obligaba a los otros equipos a tener que cambiar el clima. Vulpix se considero que centralizaba demasiado y fue prohibido de LC en Mayo de 2011.

Yanma

Así como los ya mencionados Sneasel y Scyther, Yanma fue prohibido antes de empezar BW. De por si ya es extremamente rápido, y con Impulso puede superar a cualquier usuario de Pañuelo Elegido tras un turno. Por otra parte puede usar Ojo Compuesto para mejorar Hipnosis. Combinado en geniales stabs como Zumbido y Tajo Aéreo, también con decentes moves por cobertura en Giga Drenado y Poder Pasado, Yanma es extremamente difícil de parar. Aunque no sea tan bueno como Scyther y Sneasel sigue siendo en extremo peligroso.



Distribución de EVs:

Una de las partes mas complicadas de aprender en LC, es como repartir bien los EVs.  A nivel 5, las stats base son un poco menos importantes a la hora de definir la stat final. Por ejemplo, un Pokémon con base 80 en Velocidad tiene una stat máxima de 17 con 196 EVs en el Velocidad (asumiendo que la naturaleza sea neutral), mientras uno con base 75 también cuenta con un máximo de 17 pero con 236 EVs en Velocidad (con naturaleza neutra).
La formula simple para calcular las stats (salvo PS) a nivel 5 es la siguiente: ((((2 x Base + IV + (EV / 4)) x 5 / 100 + 5) x Nature)
Donde Base es la stat base para ese Pokémon; IVs son los valores individuales de tal Pokémon; en EVs la cantidad que se piensa emplear; la naturaleza si es neutra tiene valos "1", si es favorable "1,1", o si es desfavorable seria "0.9".
Un detalle importante es que tras cada división se debe redondear hacia abajo.

Formula para PS:
(((2 x Base + IV + (EV / 4)) x 5 / 100 + 15)

Las formulas son algo aburridas, así que damos una explicación corta: Se necesitan 80 EVs para aumentar una stat por un punto, con la excepción del primer punto (osea, la escala de 80 comienza después de subir el primer punto con EVs). Volviendo con el primer ejemplo, para un Pokémon con base 80 en Velocidad, se necesitan 196 EVs para aumentar la Velocidad desde 14 hasta 17. Con 116 EVs de 14 hasta 16 y solo 36 EVs para ir desde 14 hasta 15 (fueron necesarios 36 EVs para el primer punto, luego 80 mas para el siguiente y otros 80 para el que sigue 36+80+80). Mientras que para un Pokémon con base 75, se necesitan 236 EVs para 17; 156 EVs para 16 y 76 EVs para 15. Por lo que solo necesitas saber la cantidad de EVs necesarios para aumentar el primer punto. Ahora una tabla que indica cuales son a partir del último dígito de la stat:

Código: [Seleccionar]
Final de la Stat Base EVs necesarios para subir un punto
xx0                 36 /116 / 196 EVs
xx1                 28 / 108 / 188 EVs
xx2                 20 / 100 / 180 EVs
xx3                 12 / 92 / 172 / 252 EVs
xx4                 4 / 84 / 164 / 244 EVs
xx5                 76 / 156 / 236 EVs
xx6                 68 / 148 / 228 EVs
xx7                 60 / 140 / 220 EVs
xx8                 52 / 132 / 212 EVs
xx9                 44 / 124 / 204 EVs

Si no te has dado cuenta, las bases terminadas en 3 y 4 son especiales. Pudiendo incrementar sus stats hasta 4 puntos mientras que las demás solo 3. Si no planeas aumentar la stat hasta el máximo puedes optar por invertir los EVs que sobren en ella para sumar un punto. Esto puede significar bastante, como por ejemplo en una stat que beneficiada por un item de boosteo como el Mineral Evol.

El otro asunto a tratar son los IVs distintos a 31. Afortunadamente siguen la misma regla que en el Nivel 100, donde por cada IV que reduzcas debes invertir 4EVs para compenzar. Si solo vas a cambiar la stat de 31 a 30, esto realmente no afectará al Pokémon, ya que recupera su valor inicial dando los 4 EVs extras. Pero, en una stat en la que no se invierten EVs, la diferencia entre 31 y 30 IVs es nula.



Amenazas:
Esta sección la omitiré, ya que se explican de forma mas detallada en este otro tema: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=37218.0


Objetos comunes:

Cuales debes usar:

Mineral Evol:

No hay motivos para no usar mucho el Mineral Evol, lo usaras demasiado gran parte del tiempo. Con un boost de x1.5 en ambas defensas, los set up (también llamados boosters) sweepers con métodos de recuperación son increíblemente difíciles de tratar en el lategame. Ademas es la mejor opción para la mayoría de walls; no solo ayudando a quedarse mas tiempo, permite recibir mas golpes cuando es necesario, o hacer set up de hazards y repartir problemas de estado; permitiendo que el juego sea mas lento que en DPP. Es un item demasiado increíble en LC, estando en suspect muchas veces, pero por ahora, define un aspecto del metagame que no se ve desaparecer por ningún lado.

Pañuelo Elegido:

Muchos Pokémons están situados en el valor ideal de Velocidad (14, si es que quieres saberlo) por lo que son capaces de superar a toda la tier usando Pañuelo Elegido. Casos notables son los de Snover, Shellder y algunas variantes de Mienfoo y Chinchou. Algo que se debe notar de todos estos ejemplos: portan movimientos con un increíble poder base, como la Ventisca de Snover o la Pata S. Alta de Mienfoo, por lo que pueden causar destrozos en el lategame si su equipo se los permite. Misdreavus y Murkrow, aunque ambos alcanzan una alta Velocidad de 19, pueden llevar efectivamente sets con Pañuelo Elegido; pudiendo ser Revenge Killer de amenazas que incluyen a Scraggy, y teniendo la opción de usar mas tarde moves para fastifiar como Truco y Mismo Destino. Porygon es otro notable usuario, pudiendo aprovechar su habilidad Rastro para superar a Drilbur en arena copiando su habilidad.

Vidaesfera:

Vidaesfera suele ser subestimada en LC ya que las stats tienden a ser muy cercanas entre ellas. Varios Pokémons con poderosos moves de stabs potentes teniendo como única función atacar y evitar ser golpeados se pueden permitir portar la Vidaesfera; mientras que otros confían en sus cualidades defensivas y ven innecesario el uso del Mineral Evol. La mayor parte del tiempo, Vidaesfera se usa cuando el equipo puede permitirse el perder bulk para ganar un elemento sorpresa; Mienfoo, Misdreavus y Murkrow son capaces de dar KOs extras que no conseguirían normalmente.

Destacar que la cantidad ideal de PS que debe tener un Pokémon que porta Vidaesfera es 19; ya que el daño de esta es de un 10%, lo que sería 1.9, que redondeado hacia abajo es 1. Por lo tanto Pokémons con 19 PS pierden solo 1 PS como daño residual.



Baya Aranja

Puede que no sea tan útil como el Mineral Evol para Pokémons que posean moves de curación, pero la Baya Aranja tiene su merito en ciertos Pokémons. Dwebble es un gran ejemplo de esto, pudiendo tomar un golpe con Robustez y curarse con la Baya, para así poder agregar otra fila de entry hazards. Ademas aumenta fácilmente la presión al llevarla los que de por si son bulky, como Wynaut. Combinada con Reciclaje puede ser un pseudo-método de curación para Bronzor.   


Cuales NO debes usar

Restos

Restos es un objeto muy común en las tiers altas, donde se cuenta con una mucho mayor cantidad de PS y por ello recuperan una cantidad mas relevante cada turno. Si se necesita curación, es mejor optar por la Baya Aranja, ya que obtienes en un turno lo que con Restos consigues en cinco o incluso diez turnos.

Cinta/Gafas Elegidas

En LC la ganancia de estos items es muy inferior a la que se obtiene en tiers superiores, y ese 50% no funciona bien aquí. Vidaesfera proporciona una cantidad similar manteniendo la capacidad de cambiar de move.

Baya Zidra

En LC, 10 PS son mas que el 25% de tu salud, por ello usa Aranja, no Zidra.


Lecturas recomendadas:

Esta guía fue hecha para ayudar a empezar en la tier, pero puede no ser suficiente, por eso dejo links a continuación con información relevante.

Guía original en ingles: little Did You Know http://www.smogon.com/bw/articles/bw_lc_guide_update
Lista de amenazas de LC: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=37218.0
Diccionario competitivo de V° Gen: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31734.msg1088728


Cualquier inquietud al respecto se puede consultar en este tema.
9  Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / BW LC Lista de Amenazas en: 23 de Febrero de 2013, 08:34:26
BW LC Lista de Amenazas
Creada por Elevator Music, Aerrow, y varios contribuyentes.(Smogon University)


Abra
Tipo: Psíquico
Stats Base: 25 HP / 20 Atk / 15 Def / 105 SpA / 55 SpD / 90 Spe
Habilidades: Sincronía (Synchronize) / Foco Interno (Inner Focus) / Muro Mágico (Magic Guard)

Con una base de 25HP y 15Def, Abra no fue exactamente imponente en generaciones pasadas. Pero en BW en cambio, Abra a tenido un aumento de uso desde la aparición de su habilidad DW: Muro Mágico. Inmunidad a todos los daños pasivos/residuales, como las entry hazards (Púas, Púas Toxicas, Trampa Rocas), el daño en retroceso de Vidaesfera, y daño climático (Granizo, Tormenta de Arena) hacen que Abra sea un Revenge Killer muy seguro cuando esta equipado con una Banda Focus. Ademas puede utilizar Vidaesfera, con sus fantásticos Ataque Especial y Velocidad, ademas de su gran movepool convirtiéndolo en un poderoso Sweeper.
A pesar de que no sufra daños de entry hazards ni climas, Abra es muy vulnerable al daño de ataques físicos, especialmente super efectivos, por su nulo bulk físico.   

Counters:
-Stunky
-Murkrow
-Vullaby + Persecución


Axew
Tipo: Dragón
Stats Base: 46 HP / 87 Atk / 60 Def / 30 SpA / 40 SpD / 57 Spe
Habilidades: Rivalidad (Rivalry) / Rompe Moldes (Mold Breaker) / Nerviosismo (Unnerve)

Axew cuenta con el mas alto Ataque físico de los Tipo dragón disponibles en LC. A pesar de tener un limitado movepool, posee dos excepcionales moves: Danza Dragón y Enfado. Por su alto Ataque, Axew ademas puede utilizar un set con Pañuelo Elegido para eliminar cualquier amenaza rápidamente. Rivalidad incrementa su ataque cuando se enfrenta a rivales del mismo genero, mientras que Rompe Moldes hace que varias habilidades, como Robustez o Levitación, sean inservibles ante el poder de Axew. Lamentablemente, incluso los fuertes vienen con debilidades. Las bajas defensas de Axew no son de las mejores; por lo tanto, es fácil de debilitar.
*Nerviosismo tiene una importante utilidad en LC, ya que evita que amenazas tales como Bronzor con Reciclaje y Exeggcute con Cosecha usen su Baya Aranja; recordar que Axew no pierde tanto por esto como sus Evoluciones, ya que no cuenta con Terremoto y en LC las Baya Aranja son comunes.

Counters:
-Bronzor
-Ferroseed
-Timbur

Bronzor
Tipos: Acero / Psíquico
Stats Base: 57 HP / 24 Atk / 86 Def / 24 SpA / 86 SpD / 23 Spe
Habilidades: Levitación (Levitate) / IgníFugo (Heatproof) / Metal Pesado (Heavy Metal)

Bronzor es uno de los mas competentes Pokémons defensivos en LC. Sus excelentes stats defensivas perfectamente combinadas con su movepool de soporte que incluye moves como Trampa Rocas, Pantalla de Luz, y Reflejo, permitiendo a Bronzor cumplir varios roles en un equipo. Dos excelentes habilidades en Levitación e Ignífugo permitiendo que se deshaga de una de sus debilidades, dando una inmunidad o una neutralidad a un uno de dos tipos de ataques comunes. A pesar que sus stats de Ataque no son muy impresionantes, cuidado con intentar hacer set up frente a Bronzor, ya que puede fácilmente usar Giro Bola frente a un Boosting Sweeeper.

Counters:
-Scraggy
-Ferroseed + Drenadoras
-Mienfoo + Desarme
-Misdreavus + Campana Cura
-Larvesta [Trampa Rocas]


Chinchou
Tipos: Agua / Eléctrico
Stats Base: 75 HP / 38 Atk / 38 Def / 56 SpA / 56 SpD / 67 Spe
Habilidades:  Absorber Electricidad (Volt Absorb) / Iluminación (Illuminate) / Absorber Agua (Water Absorb)

El cambio de generación no provoco en Chinchou muchos cambios; al igual que en DPP, Chinchou es un gran usuario de Pañuelo Elegido, con acceso a varios moves ofensivos como Hidro Bomba, Surf, Rayo y Rayo Hielo. Una adición que funciona bien con Pañuelo Elegido es Voltio Cambio, lo que brinda a Chinchau una fantástica capacidad de scout. Puede ademas utilizar un set de sweeper con Vidaesfera con tres de los moves ya mencionado, usando Agilidad para aumentar su velocidad a 32. Con acceso a moves como Onda Trueno, Rayo Confuso, Escaldar, y Campana Cura, Chinchou puede también jugar un rol de soporte en su equipo. Onda Trueno es un move excepcional en cuanto a utilidad, deteniendo oponentes, especialmente sweepers rápidos del metagame actual. Los que son inmunes a Onda Trueno son golpeados de forma super efectiva por Escaldar, el cual puede detener sweepers con quemaduras que disminuyen su Stat de ataque.

Counters:
-Munchlax
-Lileep
-Snover
-Ferroseed [Poder Oculto Fuego]


Clamperl
Tipo:  Agua
Stats base: 35 HP / 64 Atk / 85 Def / 74 SpA / 55 SpD / 32 Spe
Habilidades: Caparazón (Shell Armor) / Cobardía (Rattled)

Clamperl consigue una gran ganancia esta generación en forma de Rompe Coraza. Rompe Coraza junto con Diente Marino pueden propulsar el SpA de Clamperl a una masiva stat de 68, y le permite superar en velocidad a gran parte de la Tier. Surf y Ice Beam son fijos en el moveset de Clamperl, y el último slot esta reservado para elegir un Poder Oculto; Poder Oculto Eléctrico golpea super efectivo a los tipo agua como Slowpoke, Mantyke, y Tentacool, y por otro lado Poder Oculto Fuego fácilmente debilita a Ferroseed, quien soporta cualquier otro ataque de Clamperl. También puede optar por Poder Oculto Planta para golpear a variantes Eviolite de Chinchou, golpeando a su vez a otros tipo agua de forma super efectiva.

Counters:
-Munchlax
-Chinchou [Poder Oculto Planta]
-Ferroseed [Poder Oculto Fuego]

 
Cottonee
Tipo: Planta
Stats base: 40 HP / 27 Atk / 60 Def / 37 SpA / 50 SpD / 66 Spe
Habilidades: Bromista (Prankster) / Allanamiento (Infiltrator) / Clorofila (Chlorophyll)

Cottonee es predecible, pero increíblemente difícil de detener. Gracias a su habilidad Bromista, gana prioridad en Sustituto, Otra Vez, y Drenadoras, lo que le permite stallear con Drenadoras a cualquier Pokémon con una mayor stat de HP que ella. Ademas es útil para detener Pokémons que tratan de hacer set up utilizando su Otra Vez. Cottonee también puede llevar una gran variedad de moves como Rizo Algodón,  Paralizador, o Mofa que incrementan sus capacidades defensivas y de soporte para el equipo. Generalmente se ve con Restos para mas curación, o con Mineral evolutivo para aumentar sus defensas. Con soporte de Hazards, Cottonee puede tomar sin problemas equipos poco preparados.

-Natu
-Shroomish
-Foongus
-Ferroseed


Croagunk
Tipos: Veneno / Lucha
Stats Base: 48 HP / 61 Atk / 40 Def / 61 SpA / 40 SpD / 50 Spe
Habilidades: Anticipación (Anticipation) / Piel Seca (Dry Skin) / Toque Tóxico (Poison Touch)

Cuando esta rana venenosa no aparenta ser mas que otro Tipo Lucha en una Tier plagada de sus hermanos, demuestra poseer algunas características clave que lo diferencian del resto, la mas importante, el acceso a varios moves de prioridad. En un trió de ataques de prioridad conformado por Golpe Bajo, Sorpresa, y Onda Vacío que se pueden usar perfectamente con su base de 61 de stats ofensivas, Croagunk tiene la habilidad de entrar ante varias amenazas y detenerlas en su intento de sweepear. La combinación de tipos única de Croagunk le permite checkear a varios otros tipo lucha, permitiendo que use Corpulencia frente a ellos y golpearlos con su poderoso Puño Drenaje. Ademas cuenta con Vendetta y Pulso Umbrío para Gastly y Wynaut que pueden creer poder entrar ante él.

Counters:
-Murkrow
-Hippopotas
-Misdreavus
-Bronzor + Terremoto/Psíquico


Diglett
Tipo: Tierra
Stats Base: 10 HP / 55 Atk / 25 Def / 35 SpA / 45 SpD / 95 Spe
Habilidades: Velo Arena (Sand Veil) / Trapa Arena (Arena Trap) / Poder Arena (Sand Force)

Diglett se utiliza en LC por una sola razón: Trampa Arena. Esta única habilidad le permite entrar ante varios Tipo Eléctrico que andan por ahí, atrapar a oponentes debilitados, superarlos en velocidad, y debilitar a estos. Ademas, si Diglett entra ante algo trabado en un move eléctrico, puede hacer set up de Sustituto y Afila Garras para aumentar su ataque a niveles masivos que luego usa para sweepear. Por otra parte, sus pésimas stats defensivas provocan que Diglet caiga con facilidad, especialmente por Sorpresas o Ultra Puños, aunque se debe ser cauteloso ya que Diglett puede causar serios daños a los equipos enemigos.


Doduo
Tipos: Normal / Volador
Stats Base: 35 HP / 85 Atk / 45 Def / 35 SpA / 35 SpD / 75 Spe
Habilidades:  Fuga (Run Away) / Madrugar (Early Bird) / Tumbos (Tangled Feet)

Doduo suele ser comparado con el mas común de los Tipo Normal/Volador, Taillow, y por buenas razones. Los dos son completamente idénticos en sets y estilos. Las notables diferencias están en que Doduo tiene una mayor stat de Ataque, teniendo 3 puntos extras de Ataque a coste de uno de Velocidad. Ademas carece de Ida y Vuelta, un rasgo a favor de Taillow. Doduo (Y Taillow) comúnmente usan un set con Pañuelo elegido, permitiendo que sean revenge killers de boosting sweeper como Scraggy y Clamperl, así bien, contrarrestando a todos los tipo Lucha de la tier con sus poderosos Pájaro Osado. Doduo tiene un pobre movepool, por eso suele andar con un set con Retroceso, combinado con Doble Golpe, Ataque Rápido, Persecución, y Pico Taladro.


Drifloon
Tipos: Fantasma / Volador
Stats Base: 90 HP / 50 Atk / 34 Def / 60 SpA / 44 SpD / 70 Spe
Habilidades: Resquicio (Aftermath) / Liviano (Unburden) / Ímpetu Ardiente (Flare Boost)

La capacidad de utilizar Liviano junto con Acróbata convierten a Drifloon en un interesante sweeper de LC. Aumentado por la Gema Volador y el efecto de Acróbata, el poder inicial de este move llega a niveles aterradores. Ademas Liviano dobla su velocidad tras consumir la Gema Volador, permitiendo que llegue a la marca de 32 en velocidad. Sin embargo, esto no es todo. Drifloon puede optar por un set de Paz Mental equipado con Baya Aranja. Muchas de sus debilidades son a ataques especiales, pero puede aumentar su Defensa Especial con Paz Mental para aguantar estos golpes, y una vez activada la Baya Aranja, Drifloon puede puede golpear a sus oponentes con altos Ataque Especial y Velocidad. Drifloon puede usar incluso Sustituto o Mismo Destino para estar fuera de peligro en situaciones contra usuarios de Golpe Bajo, su mayor amenaza.


Drilbur
Tipo: Tierra
Stats Base: 60 HP / 85 Atk / 40 Def / 30 SpA / 45 SpD / 68 Spe
Habilidades: ímpetu Arena (Sand Rush) / Poder Arena (Sand Force) / Rompe Moldes (Mold Breaker)

Drilbur cumple un rol similar al que cumplía su evolución Excadrill antes de ser banneado en OU (pero no tan abusivo). Necesita de Hippopotas para ser efectivo, pero una vez en la (tormenta de) arena, Drilbur es absolutamente un monstruo. Contando con una base de 85 en ataque que puede aumentar con Danza Espada de forma asombrosa, complementada con una stat de Velocidad de 32 en Arena, por ello Drilbur es un potente sweeper en LC. ímpetu Arena permite que Drilbur haga Outspeed a toda LC incluso cuando llevan equipado un Pañuelo Elegido, pero aun así se puede detener utilizando moves de prioridad. Después de un boost de Danza Espada, Drilbur obtiene una igualmente impresionante stat de Ataque de 38, haciendo picadillo a los que traten de entrar ante él, en especial con soporte de entry hazards. El único inconveniente de Drilbur es su limitado movepool, contando únicamente con Terremoto, Avalancha, Tijera-X y Frustración/Retroceso.
*Con la aparición de Rompe Moldes Drilbur puede ser un potente sweeper y revenge killer en teams sin clima, ya que le permite eliminar con mayor facilidad a algunos de sus counters de los set de ímp. Arena, como Bronzor y Misdreavus.


Dwebble
Tipos: Bicho / Roca
Stats Base: 50 HP / 65 Atk / 85 Def / 35 SpA / 35 SpD / 55 Spe
Habilidades: Robustez (Sturdy) / Caparazón (Shell Armor) / Armadura Frágil (Weak Armor)

Dwebble, a diferencia de muchos Pokémons en LC, solo puede cumplir una función especifica. Con Robustez y tan solo 16 de Velocidad, Dwebble puede únicamente garantizar poner la Trampa Roca y tal vez una fila de Púas. Otros moves que puede usar son Pedrada, Terremoto, Tijera-X y Tóxico; Pedrada y Tóxico son útiles contra amenazas que traten de hacer set up frente a Dwebble como Gastly con Sustituto y Drilbur con Danza Espada, respectivamente. Dwebble puede ademas utilizar un set con Rompe Coraza, que con Sturdy se garantiza que siempre podrá usar el move al menos una vez.


Exeggcute
Tipos: Planta / Psíquico
Stats Base: 60 HP / 40 Atk / 80 Def / 60 SpA / 45 SpD / 40 Spe
Habilidades: Clorofila (Chlorophyll) / Cosecha (Harvest)

Exeggcute es conocido por ser capas de destrozar equipos enteros en LC usando una combinación de Sustituto, Baya Aranja y Cosecha. La capacidad de entrar tranquilamente ante los ataques de Staryu y Chinchou es una inmensa ventaja, y sus excegglentes stats le permite cumplir diversos roles. Contando con movimientos tales como Somnífero, Llueve Hojas, Drenadoras y Psíquico permitiendo que sea un gran sweeper, soporte para su equipo y gran staller, todo al mismo tiempo. En adición a este peligroso set, Exeggecute cuenta con clorofila por lo que es una amenaza masiva bajo sol. 


Ferroseed
Tipos: Planta / Acero
Stats Base:  44 HP / 50 Atk / 91 Def / 24 SpA / 86 SpD / 10 Spe
Habilidad: Punta Acero (Iron Barbs)

Es lo que todo Pineco desearía ser. La combinación de tipos y bulk de Ferroseed le permite entrar ante diversas amenazas y plantar las Trampa Rocas y Púas; así como abusar de movimientos para molestar a su oponente, tales como Drenadoras y Onda Trueno. Usualmente lleva Protección para ayudar a sus compañeros choiced (ayuda para saber como reacciona el oponente) y ganar un turno de efecto de las  Drenadoras. La habilidad de Ferroseed ayuda a aumentar el daño residual, debilitando mas rápido a quienes usan moves de contacto. Y ademas cuenta con movimientos ofensivos para tratar con los mas problemáticos, pudiendo llevar stabs moves como Recurrente, Bomba Germen y Giro Bola.


Frillish
Tipos: Agua / Fantasma
Stats Base: 55 HP / 40 Atk / 50 Def / 65 SpA / 85 SpD / 40 Spe
Habilidades: Absorber Agua (Water Absorb) / Cuerpo Maldito (Cursed Body) / Humedad (Damp)

Así como Jellicent lo hace en OU, Frillish es un(a) excelente bulky-water. Es capas de Wallear varias de la mayores amenazas del metagame, gracias a su buen tipo defensivo y su variedad de moves defensivos, principalmente Fuego Fatuo, Recuperación, Escaldar, Tóxico y Mofa. El mineral evol aumenta su ya alta Defensa Especial y deja su Defensa Física en niveles aceptables. Todo esto combinado es lo que le permite mantener a raya a los diversos Pokémon tipo Lucha de la tier. También cuenta con buenos movimientos ofensivos, stab Surf y Shadow Ball y como cobertura Energibola y Rayo Hielo; por lo que puede tratar con una variedad de amenazas.
 

Gastly
Tipos: Fantasma / Veneno
Stats Base: 30 HP / 35 Atk / 30 Def / 100 SpA / 35 SpD / 80 Spe
Habilidad: Levitación (Levitate)

Gastly es muy similar a Gengar en OU. Contando con una de las base de Ataque Especial mas alta de la tier y una excelente stat de velocidad de 18, ambas lo convierten en una amenaza peligrosa. Comúnmente lleva Bola Sombra y Bomba Lodo en LC, ya que no se ven muchos tipo acero, aunque puede llevar Poder Oculto Lucha para los pocos que hay (como Ferroseed y Pawniard), y para posibles counters como Munchlax y algunos los tipo Siniestro. Aveces lleva un set con Sustituto e Hipnosis para quitarse de encima a sus posibles counters, equipado con Vidaesfera, Mineral evol o Baya Aranja para que sea difícil de tratar. Incluso cuenta con la capacidad de llevar un set ChoiceTrick con el que puede ser Revenge Killer de gran parte del Metagame.


Hippopotas
Tipo: Tierra
Stats Base: 68 HP / 72 Atk / 78 Def / 38 SpA / 42 SpD / 32 Spe
Habilidades:  Chorro Arena (Sand Stream) / Poder Arena (Sand Force)

Hippopotas es un Pokémon único en la LC, ya que tiene la capacidad de invocar la Arena infinita cuando entra al campo. El puede ser útil en diversa clase de equipos, su gran bulk y movepool de soporte lo hacen importante en los stalls. Hippopotas cuenta con Trampa Rocas, vital para cualquier equipo stall, y con Rugido para aplicar mejor el daño de las hazards en el equipo contrario. Por si fuera poco, cuenta con Relajo que le permite curarse con facilidad y evita que caiga con facilidad. Finalmente, su arena a boost a otros Pokémons, el mas importante es Drilbur permitiendo que juntos destruyan equipos. Las grandes fuerzas de Hippopotas no son solo su propio poder, lo importante es el soporte que le da a su equipo.

Houndour
Tipos: Siniestro / Fuego
Stats Base: 45 HP / 60 Atk / 30 Def / 80 SpA / 50 SpD / 65 Spe
Habilidades: Madrugar (Early Bird) / Absorber Fuego (Flash Fire) / Nerviosismo (Unnerve)

Houndour es uno de los mejores sweeper mixtos de LC, y por muy buenas razones. Sus estas ofensivas y de Velocidad son fantásticas; tiene speed tie con Mienfoo y puede darle KO con algo de apoyo de Púas usando su Llamarada. La Vidaesfera hacen a Houndour realmente poderoso, aunque los obejos Choiced son igualmente buenos. Disfruta de sus fantásticos stabs que le permite golpear al menos de forma neutra a toda la tier, menos a otros Houndour. Cuenta con un movimiento de prioridad, Golpe Bajo, que le permite eliminar amenazas rápidas, como Taillow. Puede aumentar su Velocidad con Nitrocarga para superar a Mienfoo y Gastly que comparten su velocidad. Pero tiene el inconveniente de perder bastante energía cada vez que entra por las Trampa Rocas, pero aun así Houndour puede causar estragos en el campo de batalla.


Larvesta
Tipos: Bicho / Fuego
Stats Base: 55 HP / 85 Atk / 55 Def / 50 SpA / 55 SpD / 60 Spe
Habilidades: Cuerpo Llama (Flame Body) / Enjambre (Swarm)

Con un alto Ataque, buena Velocidad y una combinación de tipos única, Larvesta debería ser considerado en todo equipo. Con sus stabs puede golpear de forma neutra una buena cantidad de la tier, y con el boost de eviolite consigue buen Bulk, por lo que es buen check de una gran cantidad de amenazas de la tier, ademas de ser él una gran amenaza. Cuerpo Llama es una gran habilidad para un bulky attacker, causando quemaduras a enemigos como Mienfoo para luego recuperar sus energías con Sol Matinal. Pero esa no es la única función de Larvesta; ya que puede llevar Pañuelo elegido o Cinta elegida en un set para ser Revenge killer de gran parte de la Tier, o simplemente asesinar a quien se le ponga en frente con sus poderosos stabs de Envite Ígneo e Ida y Vuelta. Las Trampa Rocas pueden asustar a Larvesta, ya que pierde la mitad de su energía por cada cambio, pero eso no lo detiene de causar estragos en la tier.

Lileep
Tipos: Roca / Planta
Stats Base: 66 HP / 41 Atk / 77 Def / 61 SpA / 87 SpD / 23 Spe
Habilidades: Ventosas (Suction Cups) / Colector (Storm Drain)

Lileep es una maquina del stalleo. Sus stats defensivas son fenomenales, y pueden ser aumentadas por el Mineral evol y las tormentas de arena. Cuenta con acceso a grandes moves de boosteo en Maldición y Reserva, con lo que puede wallear tu equipo si no te preparas. Su habilidad Colector le permite entrar ante cualquier ataque de tipo Agua, y su importante movimiento Recuperación para recargar sus energías. Lileep suele llevar sets con alguno de sus moves de boosteo, para ser una increíble wall con Reserva o un gran sweeper con Maldición utilizando sus stabs Avalancha y Bomba Germen, o incluso puede llevar un set aun mas defensivo resistiendo ataques y stalleando con Tóxico. También se le puede ver usando Sustituto para bloquear problemas de estado, y generalmente funciona mejor en tormenta de arena.


Magnemite
Tipos: Eléctrico / Acero
Stats Base: 25 HP / 35 Atk / 70 Def / 95 SpA / 55 SpD / 45 Spe
Habilidades: Imán (Magnet Pull) / Robustez (Sturdy) / Cálculo Final (Analytic)

Magnemite cumple en LC la función de atrapar y remover a los tipo Acero de la pelea con su habilidad Imán y su alto Ataque Especial. Aunque su movepool sea realmente pequeño, cuenta con lo suficiente para cumplir con su rol; contando con Sustituto, Levitón, Pantalla Luz, Reflejo, Voltio Cambio y varios otros moves útiles. Magnemite comúnmente lleva Pañuelo elegido o Vidaesfera para facilitar su trabajo. Solo es una gran amenaza si tienes algún tipo Acero en el equipo.


Mienfoo
Tipo: Lucha
Stats Base: 45 HP / 85 Atk / 50 Def / 55 SpA / 50 SpD / 65 Spe
Habilidades: Foco Interno (Inner Focus) / Regeneración (Regeneration) / Audaz (Reckless)

Mienfoo es único en LC, ya que posee increíbles posibilidades ofensivas y la habilidad Regeneración, que le permite recuperar 1/3 de vida cada vez que sale del campo de batalla, y con su acceso a Ida y Vuelta y Sorpresa, que pueden ser usados no solo por hacer scout, sino que también como método de auto-curación, mientras acumula gran cantidad de daño residual del que se deshace. Aunque sea frágil, gracias a su base de 85 de Ataque y su stat de velocidad de 17 permitiendo que sea gran usuario de Choice Scarf. Mienfoo ademas es uno de los dos tipo Lucha en LC con acceso a Danza Espada, por lo que es un buen sweeper con Vidaesfera, con moves como Patada S. Alta, Roca Afilada, Ida y Vuelta y finalmente Vendetta.


Misdreavus
Tipo: Fantasma
Stats Base: 60 HP / 60 Atk / 60 Def / 85 SpA / 85 SpD / 85 Spe
Habilidad: Levitación (Levitate)

Una de las mejores tanto de forma ofensiva como defensiva en LC, a nadie sorprende que Misdreavus sea la mas común SpinBlocker o tipo Fantasma en general. Cuenta con 3 inmunidades gracias a su gran tipo y habilidad. Y por si fuera poco, puede sweepear teams enteros usando Maquinación, stab Bola Sombra y un simple, pero efectivo Poder Oculto Lucha. Cuenta con un montón de movimientos mas, incluyendo Fuego Fatuo, Sustituto y Divide Dolor. Misdreavus ademas es una de las mas efectivas usuarias de Pañuelo Elegido en el metagame, gracias a su bulk natural y ser capas de hacer revenge kill de peligrosas amenazas incluyendo otras Misdreavus con Bola Sombra (o incluso Mismo Destino). 


Munchlax
Tipo: Normal
Stats Base: 135 HP / 85 Atk / 40 Def / 40 SpA / 85 SpD / 5 Spe
Habilidades: Recogida (Pick up) / Sebo (Thick Fat) / Gula (Gluttony)

Munchlax es una increíble wall especial en LC, y por una buena razón; su enorme bulk le permite recibir y soportar ataques especiales de parte de cualquiera y responder con un poderoso ataque propio. El Mineral evol incrementa su potencial, mejorando su "baja" Defensa física y aumentando su ya alta Defensa Especial. Tiene acceso a varios moves que complementan sus stats perfectamente: Maldición aumenta su Defensa y lo convierte en una masiva amenaza, Reserva lo hace virtualmente imposible de derribar, y Remolino para phazear evitando que el oponente haga boost y dañando al equipo enemigo si se tiene apoyo de entry hazards. Ademas su movepool ofensivo es muy vasto, incluyendo Retroceso, Terremoto, Triturar, Puño Hielo, Puño Fuego y Persecución.   


Murkrow
Tipos: Siniestro / Volador
Stats Base: 60 HP / 85 Atk / 42 Def / 85 SpA / 42 SpD / 91 Spe
Habilidades: Insomnio (Insomnia) / Afortunado (Super Luck) / Bromista (Prankster)

Presumiendo tener algunas de las stats ofensivas mas altas en LC, Murkrow es un peligro de mortífero para cualquier equipo. Tiene ademas, dos stabs muy poderosos para diezmar con la tier usando sus fantásticas stats mixtas. Murkrow cuenta con Golpe Bajo, Pájaro Osado, Pico Taladro, Viento Hielo e incluso Onda ígnea en su movepool, permitiendo dar 2HKO a la mayoría de la tier, superándolos en velocidad también. La mejor manera de detenerlo es aprovechar su fragilidad; Vidaesfera y Trampa Rocas producen que se debilite bastante rápido. Afortunadamente, Murkrow gano Bromista en el DW, que le permite aprovechar su asombroso movepool de apoyo, que incluye Sustituto, Respiro, Paz Mental, Danza Pluma, Onda Trueno e incluso Canto Mortal. Murkrow acostumbra llevar distintas clases de sets, un mixto con Onda ígnea para hacer frente a los tipo Acero, un set SubRoost, o un set defensivo con Mineral Evol que lleva movimientos de soporte; todos se manejan de formas distintas.


Natu
Tipos: Psíquico / Volador
Stats Base: 40 HP / 50 Atk / 45 Def / 70 SpA / 45 SpD / 70 Spe
Habilidades: Sincronía (Synchronize) / Madrugar (Early Bird) / Espejo Mágico (Magic Bounce)

La gran cualidad de Natu es su habilidad, Espejo Mágico, con el cual puede hacer rebotar los movimientos no-ofensivos, como Trampa Rocas, Púas, Mofa, moves de phazeo, de problemas de estado; por lo que hace un trabajo rompiendo el stall. Natu ademas posee una increíble cantidad de movimientos de apoyo, con el cual se puede veneficiar casi cualquier equipo; estos movimientos incluyen Onda Trueno, Reflejo, Pantalla Luz, Deseo, Danza Pluma y Truco. A pesar de sus defensas mediocres, posee resistencias muy valiosas, resistiendo x4 los ataques tipo Lucha e inmunidad al tipo Tierra, las cuales se pueden aprovechar con la predicción correcta para poder entrar y apoyar a su equipo. Y cuenta finalmente con una buena base de Ataque Especial y un stat de velocidad máxima de 17, por lo que puede ser buen usuario de objetos Choiced.


Omanyte
Tipos:  Roca / Agua
Stats Base: 35 HP / 40 Atk / 100 Def / 90 SpA / 55 SpD / 35 Spe
Habilidades: Nado Rápido (Swift Swim) / Caparazón (Shell Armor) / Armadura Frágil (Weak Armor)

Omanyte fue olvidado en el tiempo. Pero en BW, introdujeron Rompe Coraza y se la dieron a Omanyte ganando una nueva esperanza de vida. Con una alta base en Ataque Especial de 90 y un largo movepool, Omanyte se convirtió en un peligroso sweeper al que pocos equipos están preparados. Su alta base de 100 en Defensa le permite tomar golpes físicos sin problemas teniendo mas oportunidades de usar Rompe Coraza. Cuenta con resistencias claves, como una x4 a Fuego y el Mineral Evol aumentan aun mas sus ya altas defensas. Y por último, cuenta con los 3 tipos de hazards, Trampa Rocas, Púas y Púas Tóxicas.


Pawniard
Tipos: Siniestro / Acero
Stats Base: 45 HP / 85 Atk / 70 Def / 40 SpA / 40 SpD / 60 Spe
Habilidades: Competitivo (Defiant) / Foco Interno (Inner Focus) / Presión (Pressure)

Pawniard cuenta con una respetable stat de Velocidad de 16 y un alta stat de Ataque de 19. Cuenta con Danza Espada y dos stabs muy útiles: Golpe Bajo y Cabeza Hierro; Golpe Bajo tras un boost de Danza Espada es un peligroso move de prioridad y Cabeza Hierro puede hacer retroceder a los que son mas lentos que él. También cuenta con Demolición como cobertura contra otros Aceros, y Tajo Nocturno o Persecución como otros stabs Tipo Siniestro para escoger. Cuenta con buenos movimientos de soporte como Trampa Rocas, Onda Trueno, Mofa y Tóxico. Lamentablemente tiene varias debilidades comunes, en especial la x4 a Lucha, el cual es el tipo dominante, pero tiene algunas resistencias importantes y dos inmunidades para compensar.


Ponyta
Tipo: Fuego
Stats Base: 50 HP / 85 Atk / 55 Def / 65 SpA / 65 SpD / 90 Spe
Habilidades: Fuga (Run Away) / Absorber Fuego (Flash Fire) / Cuerpo Llama (Flame Body)

Ponyta cuenta con una altas bases de 90 en Velocidad y 85 en Ataque, y un magnifico movepool que habla por si solo; Ponyta alcanza 19 en su stat de velocidad, convirtiéndola en una de las mas rápidas en el metagame de LC, superando amenazas como Mienfoo y Gastly. Gracias a la Vidaesfera es un sweeper capas de causar grandes daños. Su ataque principal por Stab es Envite Ígneo, que puede ser potenciado por Absorber Fuego. Voltio Cruel le permite golpear bulky waters y Retroceso para cobertura perfecta. Gracias a Sol Matinal puede recuperarse del daño en residual que generan sus ataques. Lamentablemente pierde bastante por las Trampa Rocas, por lo que requiere de apoyo de algún spinner.


Scraggy
Tipos: Siniestro / Lucha
Stats Base: 50 HP / 75 Atk / 70 Def / 35 SpA / 70 SpD / 48 Spe
Habilidades: Mudar (Shed Skin) / Autoestima (Moxie) / Intimidación (Intimidate)

Con buena combinación de tipos, bulk, y acceso a Danza Dragón para aumentar su ya alto Ataque, Scraggy es uno de los Pokémons mas aterradores en LC. Equipado con Mineral Evol, Scraggy puede usar múltiples veces Danza Dragón y masacrar equipos mal preparados. Stab en Puño Drenaje evita que sea fácil de revenge killear ya que se recupera de los daños, mientras que Triturar le da una enorme cobertura. Y cuenta con Cabezazo Zen que elimina a los que resisten sus otros Ataques, como Croagunk, Timburr y Koffing. Mudar le permite sentirse a salvo frente a Ferroseed y Slowpoke, que tratarían de detenerlo usando problemas de estado. También se pueden llevar versiones mas ofensivas del DD que son igual de efectivas, llevando Vidaesfera y stab Patada S. Alta causando niveles insanos de daño y ganando poder extra tras cada KO gracias a Autoestima. Puede optar ademas por sets con otros moves de boosteo como Amnesia o Corpulencia, o un RestTalker con Mudar, que usaros correctamente son igual de amenazantes.


Shellder
Tipo: Agua
Stats Base: 30 HP / 65 Atk / 100 Def / 45 SpA / 25 SpD / 40 Spe
Habilidades: Caparazón (Shell Armor) / Encadenado (Skill Link) / Funda (Overcoat)

Con Encadenado y Rompe Coraza, Shellder se convierte en una muy peligrosa amenaza ofensiva que puede aumentar su ya alto Ataque y mejorar su Velocidad. Pedrada y Carámbano fueron mejorados en el cambio de generación, y brindan a Shellder de dos ataques con 125 de potencia base para abusar. Ademas obtuvo Concha Filo como nuevo Stab, y por último Canto Helado para combatir a los usuarios de Pañuelo elegido.


Shelmet
Tipo: Bicho
Stats Base: 50 HP / 40 Atk / 85 Def / 40 SpA / 65 SpD / 25 Spe
Habilidades: Hidratación (Hydration) / Caparazón (Shell Armor) / Funda (Overcoat)

A pesar de su tipo y stats dejan a Shelmet en mal lugar en varias ocasiones, también le dan sus fuerzas, lo que hace que sea bueno dando soporte en LC. Su movepool tampoco es algo para burlarse, ya que le da a Shelmet lo que necesita para funcionar. Es un Pokémon de una sola función, pero la cumple de forma efectiva. Tiene bulk suficiente para ser buen check de Pokémons tipo Lucha como Timburr sin Roca Afilada y Scraggy. Su movepool tiene varias opciones interesantes, Recuperación, Púas, Otra Vez, Armadura Ácida y Bostezo, que son útiles en su función defensiva. Y finalmente tiene la capacidad de paras con Relevo su Armadura Ácida o Maldición a compañeros que puedan aprovecharlo mejor.


Slowpoke
Tipos: Agua / Psíquico
Stats Base: 90 HP / 65 Atk / 65 Def / 40 SpA / 40 SpD / 15 Spe
Habilidades: Despiste (Oblivious) / Ritmo Propio (Own Tempo) / Regeneración (Regenerator)

Slowpoke recibió varias mejoras esta generación, haciendo de él uno de los mejores en LC. Mineral evol aumenta sus defensas a niveles impresionantes, permitiendo que combata a varias amenazas como Mienfoo y Drilbur. Slowpoke ademas gano la habilidad Regeneración del DW, permitiendo que resista mejor los daños de hazards y climas. Y cuenta con varios moves de apoyo, Relajo, Onda Trueno, Tóxico, Bostezo, Escaldar y Espacio Raro. En adición a sus moves con Stab Surf, Psíquico y Cabezazo Zen, tiene varios moves de cobertura como Terremoto, Llamarada y Rayo Hielo para golpear de forma super efectiva a quien trate de ponerse frente a él. Finalmente cuenta con Paz Mental, para ser un efectivo BulkyAtacker.


Snover
Tipos: Planta / Hielo
Stats Base: 60 HP / 62 Atk / 50 Def / 62 SpA / 60 SpD / 40 Spe
Habilidades:  Nevada (Snow Warning) / Insonorizar (Soundproof)

Observen al árbol nevado de LC, así como su evolución Abomasnow, Snover es mas notable por su habilidad Nevada; una fantástica habilidad que produce Granizo apenas entra al campo. Snover puede cumplir varios papeles, puede ser un lead orientado al stall con Drenadoras, un all-out atacker, un sweeper con Danza Espada, o un usuario de Pañuelo Elegido, aprovechando que su habilidad arruina Clorofila, Ímpetu Arena y Nado Rápido. Combinado a sus stabs en Canto Helado, Ventisca y Gigadrenado, no es de sorprender que Snover sea una amenaza latente para muchos y por otro lado muy útil para combatir climas enemigos.


Staryu
Tipo: Agua
Stats Base: 30 HP / 45 Atk / 55 Def / 70 SpA / 55 SpD / 85 Spe
Habilidades: Cura Natural (Natural Cure) / Iluminación (Illuminate) / Calculo Final (Analytic)

Staryu comúnmente se ve portando Mineral Evol y junto a Recuperación, Staryu puede ser check de Gastly y Bronzor sin tener que tomar mucho daño. Stab Hidro Bomba causa daños masivos a todos los que no tengan resistencia o inmunidad a esta, y para ellos tiene varios moves de cobertura, Rayo, Rayo Hielo y Poder Oculto Fuego. Staryu ademas es la mejor spinner de la tier, ya que ningún tipo Fantasma puede entrar de forma segura ante ella. Ademas se le puede ver en ocasiones portando Vidaesfera o Pañuelo Elegido para aprovechar sus buenas Velocidad y Ataque Especial junto al poder masivo de Hidro Bomba. Con Vidaesfera Staryu puede hacer 2HKO a gran parte del metagame.


Stunky
Tipos: Veneno / Siniestro
Stats Base: 63 HP / 63 Atk / 47 Def / 41 SpA / 41 SpD / 74 Spe
Habilidades: Hedor (Stench) / Resquicio (Aftermath) / Vista Lince (Keen Eye)

Stunky se hace notar en LC gracias a claros motivos; alcanzando una stat de 18 en Velocidad, es uno de los mas rápidos en la tier, y afortunadamente tiene acceso ademas a stab Golpe Bajo. Stunky es el mejor counter de Gastly, pudiendo contrarrestar cualquier cosa que Gastly haga y atraparlo con Persecución. Tiene una buena base de 63 en Ataque y un aceptable Ataque Especial de 41 y acceso a Llamarada para acabar con los tipo Acero que se le pongan en frente.


Taillow
Tipos: Normal / Volador
Stats Base: 40 HP / 55 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 85 Spe
Habilidades: Agallas (Guts) / Intrépido (Scrappy)

Taillow, al igual que Doduo, comúnmente lleva un set con Pañuelo Elegido abusando de su poderoso Pájaro Osado para ser check de boosting sweepers como Scraggy y Clamperl. Ademas tiene acceso a Ida y Vuelta, que le permite huir de los tipo Acero, en su moveset se incluyen Retroceso, Ataque Rápido y Persecución. También cuenta con un set con Tóxiesfera para sweepear activando su habilidad Agallas y teniendo Imagen como stab potenciado combinado con sus 19 en stat de velocidad eliminando a todo lo que no sea Fantasma, Roca o Acero.


Tentacool
Tipos: Agua / Veneno
Stats Base: 40 HP / 40 Atk / 35 Def / 50 SpA / 100 SpD / 70 Spe
Habilidades: Cuerpo Puro (Clear Body) / Lodo Líquido (Liquid Ooze) / Cura Lluvia (Rain Dish)

Tentacool tiene el puesto de ser el mejor usuario de Púas Tóxicas en LC. Su enorme Defensa Especial y el Mineral evol que mejora su Defensa permiten que funcione bastante bien como wall. Adicional a eso cuenta con varias características útiles para brindar soporte al equipo y funcionar bien en teams balanced y defensive. Para empezar cuenta con el tipo Veneno y el move Giró Rápido, que le permiten limpiar el campo de hazards. Ademas aprende Desarme, que le permite arruinar a varios Pokémons que tratan de entrar ante a él. Niebla es útil para frenar boosting sweepers. Y finalmente Escaldar con el que frena sweepers físicos.


Timburr
Tipo: Lucha
Stats Base: 75 HP / 80 Atk / 55 Def / 25 SpA / 35 SpD / 35 Spe
Habilidades: Agallas (Guts) / Potencia Bruta (Sheer Force) / Puño Férreo (Iron Fist) (No disponible)

Timburr brinda de excelentes Ataque y bulk a cualquier equipo, aunque no sea especialmente versátil, pero es bueno haciendo su trabajo. Corpulencia y el Mineral Evol le dan a Timburr una inmensa Defensa física, permitiendo que se ponga frente a varias amenazas y abrirse paso en el equipo contrario. Los enemigos rápidos no son una amenaza para Timburr, ya que cuenta con stab Ultra Puño. Cuenta con un poderoso stab Puño Drenaje para curarse y gracias a Agallas no se preocupa de los problemas de estado. Vendetta le da la cobertura que necesita contra los tipo Psíquico y Fantasma.


Vullaby
Tipos: Siniestro / Volador
Stats Base: 70 HP / 55 Atk / 75 Def / 45 SpA / 65 SpD / 60 Spe
Habilidades: Saca pecho (Big Pecks) / Funda (Overcoat) / Armadura Frágil (Weak Armor)

Viendo su distribución de stats base, no se puede dudar que Vullaby esta echa para sobresalir con sets defensivos. Esas grandes stats se combinan con un buen movepool que la hacen perfecta para ser una wall mixta; estos movimientos son Tóxico, Mofa, Respiro y Desarme, lo que la convierten en una verdadera molestia para el oponente. Pero no solo es efectiva por el lado defensivo, también puede llevar un buen set de Pañuelo Elegido con movimientos como Pájaro Osado, Ida y Vuelta, Castigo y Picoteo, por lo que es una gran revenge killer y scout. Y tiene otros moves que no usa tanto como Maquinación y Mal de Ojo.


Wynaut
Tipo: Psíquico
Stats Base: 95 HP / 23 Atk / 48 Def / 23 SpA / 48 SpD / 23 Spe
Habilidades: Sombra Trampa (Shadow Tag) / Telepatía (Telepathy)

Wynaut, al igual que su Hermano Wobbufet, es usada únicamente por su habilidad Sombra Trampa. Otra Vez permite que ayude a encontrar oportunidades de hacer set up a su equipo, combinado con Manto Espejo y Contador puede eliminar usuarios de objetos Choiced con facilidad. Ademas posee Cosquillas para disminuir la Defensa y el Ataque de sus presas, para que luego alguien con stab Pursuit como Pawniard o Stunky puedan atrapar y eliminar a casi cualquiera, o usar Mismo Destino para llevarse al enemigo que trate de debilitar a Wynaut. Velo Sagrado es útil si el enemigo quedo atrapado en un movimiento de problema de estado gracias a Otra Vez y así permitir que un compañero entre con seguridad. 







*Agregado por mi, ya que aun no estaba disponible cuando se publico la guía original.

-Cuando hablo de stat me refiero al valor que poseen en batalla (recordar que LC se juega a lvl5), mientras que a las stats base solo les llamo "base", ej: Abra tiene 90 de Velocidad base y una stat de 19 en Velocidad.
10  General / El Ágora / [Tema de Debate]Crianza de las personas y sus efectos en: 19 de Febrero de 2013, 04:52:11
Pues eso.
Debatiendo con Krub y Criss (bueno, solo Krub), nos vino este tema para debatir y dar algo mas de vida a este subforo.

Primero, les planteare algunas preguntas, no tienen que contestarlas todas, es para que se lo planteen y den su opinión sobre las que consideren mas relevantes, aunque si quieren currarse un post, libres son.

  • ¿Qué opinan sobre la crianza en si, y lo que conlleva? En cuanto a sus efectos en la personalidad y los estudios de los hijos, y que factores llevan a los padres a actuar de tal y tal modo.
  • ¿Como ven el sistema de recompensa y castigo? El cual de por si puede variar en cada caso, ya sea por personalidades (de padres e hijos) o el nivel socio-económico y/o cultural de los afectados. ¿Siempre serán necesarios o son para momentos y/o casos mas específicos?, ¿cuales son sus efectos?, ¿serán necesarios?.
  • ¿Creen que el estatus social genere tensión en los hijos por querer resaltar sobre sus padres o que los mismos padres pongan presión extra para que sus hijos sean igual o mas exitosos?
  • ¿Qué puede generar en los padres una sobre-exigencia en el trato hacia sus hijos, o en caso contrario, un trato mas libre sin exigir nada en especial?
  • En definitiva, ¿qué consideran que sea lo correcto en estos casos?
  • ¿Alguna anécdota en especial que quieran compartir? Hablar de sus casos podría ayudar a entendernos mejor.

También son libres de proponer otros puntos.

A debatir.
11  General / Anime y Manga / B Gata H Kei en: 17 de Febrero de 2013, 10:34:09

Titulo: B Gata H Kei

Categorías: Seinen (Publico adulto)
Episodios: 12
Manga: 9 volúmenes
Status: Finalizada
Lanzado el: 1 de abril de 2010
Genero: Ecchi, Comedia Romantica

Opening:


Ending:


Descripción del Anime:
Anime que se basa en ese personaje amada por muchos, odiada por otras, la chica caliente de la clase.
Todos tenemos objetivos en la vida, y el de nuestra protagonista de turno es la noble meta de tener 100 relaciones (de esas, las cochinas), pero a la vez es inocente y tímida, por lo que busca experimentar primero con un chico normal, pero puede que esto provoque sus objetivos cambien, quien sabe, puede que madure y descubra el verdadero significado del amor, eso o seguir perver. Descubramos que sucederá!.
Personajes:


Conclusión personal:
Anime bastante bueno, orientado claramente a un publico masculino (y cierto femenino) de edad algo madura (niños grandes si me preguntan) por su gran cantidad de fan service. La trama puede lucir simple, pero engancha, no puedes predecir que va a suceder a continuación (aunque se suele suponer que algo saldrá mal), es divertida, no para todos los gustos, recomendable para publico abierto que sea capas de tomarlo con el buen humor que se debe.

Itadakimasu~
12  General / Fan Art / Dibujitos y cosas varias en: 16 de Febrero de 2013, 07:51:28
Llevo tiempo dibujando, aunque recientemente eh conseguido hacer cosas que casi me satisfacen.
No subo mi DA porque esta lleno de cosillas nuvs de cuando era inexperto.

Un par de personajes propios:

Un dibujo que aun no termino, pero por falta de material tampoco creo que lo termine próximamente, así que bue:

El fake que hice para el convuerso de PkF:

Tengo a medio hacer mas fakes en mi cuaderno pero aun no están listo para dar a luz (?)

Solo trabajo a mano con cosas básicas, por aquí no se donde conseguir lapices especiales y soy muy campesino como para mejorarlos en el PC  :ph43r:
13  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis]Keldeo [Aprobado] en: 11 de Febrero de 2013, 07:51:20

#647 Keldeo



Tipos:







Stats:

-91 HP
-72 Atk
-90 Def
-129 AtkEsp
-90 DefEsp
-108 Spe



Debilidades:

x2
x2
x2
x2

Resistencias:

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2



Habilidad:

-Justiciero/Justified
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento (ejemplo: Paliza).


Habilidad DW:

No tiene.
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí(No tiene por ser legendario)
Por Tutor: Aquí



Análisis:

Keldeo es uno de los mejores sweepers especiales (PseudoMixto), contando con stats altas bien repartidas y 2 de los mejores tipos ofensivos como stabs. Y ademas de que gracias a su move característico (Secret Sword/SableMístico) no tiene problemas al enfrentarse a las walls especiales ya que daña por el lada físico usando su ataque especial. El único inconveniente real con el que cuenta la figura de MLP es su limitado movepool.

Pros y contras:
-Un signature move increíble Secret Sword/SableMístico, que elimina a las walls especiales al dañar por el lado físico usando su ataque especial, ademas de recibir stab.
-Por este mismo echo no tiene la necesidad de correr un set físico o mixto.
-Acceso a CM como move de boosteo.
-Tiene Acua Jet con stab.
-Buen ataque especial (129) y velocidad (108).
-Bulk decente (91/90/90)
-7 Resistencias, entre ellas a roca, importante por la presencia permanente de SR en el metagame.

-Movepool escaso, siendo junto con Magikarp y la linea de Seismitoad los únicos tipo agua que no aprenden Rayo Hielo/Ice Beam.
-Debilidad a eléctrico, tipo común incluyendo al común move Voltiocambio/Volt Switch.
-Habilidad inservible.



Movesets:

Calm Minder:

Keldeo @ Leftovers / LifeOrb
Trait: Justified
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid (Miedosa) Nature (+Spe, -Atk) / Modest Nature (+SpA, -Atk)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Hydro Pump (HidroBomba) / Surf
- Secret Sword (SableMístico)
- Hidden Power [Ghost/Ice] (Poder Oculto [Fantasma/Hielo]) / Substitute
Estrategia:
CM es el único move de boosteo decente de Keldeo, con él puede aumentar tanto su poder como su defensa por el lado especial y tras un par de boost barrer con el team oponente sin necesidad de mucho apoyo por parte de su equipo. Hydro Pump es su move principal por stab, que ademas puede recibir un bonus de clima en la lluvia, acabando con todo lo que no sea inmune o tenga una defensa especial absurda; Surf es preferible si quieres algo mas preciso aunque pierde algunos KO's. Secret Sword es su segundo stab el cual ademas elimina a las murallas especiales. HP Ghost es para Jellicent, Lati@s y Toxicloak principalmente ya que no tienen problemas contra los stabs de Keldeo; HP ice daña mejor a los dragones (Dragonite, Salamence) y algunas otras amenazas como Venusaur. Tambien puede optar por una estrategia SubCM para bloquear los problemas de estado que pueden evitar que cumpla su función.

Choiced Scarf:

Keldeo @ Choice Scarf (Pañuelo Elegido)
Trait: Justified
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Surf
- Hidden Power [Ice]
Estrategia:
Ofensivamente igual a la anterior, solo que en este caso actúa como Revenge Killer comenzando a atacar apenas llega. También es buen lategame sweeper, y debe contar con soporte de al menos SR y Rain. Surf es su movimiento principal por stab, pero a veces necesitara arriesgarse usando Hydro Pump frente a oponentes mas resistentes por mayor potencia a coste de precisión. Con el Scarf  puede dar outspeed a +1 Mence y +2 Nite y dar KO con HP Ice. Secret Sword como siempre, es un buen stab secundario que le permite eliminar walls especiales.


Choiced Specs:

Keldeo @ Choice Specs
Trait: Justified
EVs:  252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spe, -Atk) / Modest (+SpA, -Atk)
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Icy Wind / Surf
- Hidden Power [Ghost/Electric]
Estrategia:
Este set cumple una función de wall breaker debido a su enorme poder, en especial en lluvia, para poder eliminar eficazmente a casi cualquiera mas lento que Keldeo. Hydro Pump y Secret Sword los stabs de siempre, cumpliendo su roll de tirar abajo a todo quien no lo resista o sea inmune.Icy wind no cuenta con mucha potencia, pero es lo mas similar que tiene a Ice Beam y evita conflicto con el HP, su potencia se compensa por el daño x4 que da a muchos dragones. El conflicto del HP depende del equipo, HP Ghost es mejor contra bulky Ghost y Psychic, mientras que electric a bulky waters.
La naturaleza Timid es para mayor seguridad vs a otros con base 108 (el trio de mosqueteros e Infernape), mientras que Modest es mejor para su roll de wall breaker.


Otras opciones:
Cuenta con Sword Dance, pero cualquier set físico es innecesario gracias a Secret Sword.
Acua Jet se puede utilizar, pero si no es bajo lluvia es poco potente, aunque sigue siendo útil contra amenazas rápidas algo debilitadas (como Landorus Rock Polish).
Puede llevar Rain Dance como un apoyo extra a rain teams en la guerra de climas.
Hidden Power Electric es una opción para enfrentarse Gyarados, ademas de golpear a otros checks de tipo Agua (Tenta, Jellic, Starmie), otra opción es Hidden Power Psychic para Toxicroak que puede darle problemas al pony, pero es mejor contar con apoyo del equipo para eliminarlo, o Hidden Power Bug que golpea mejor a Celebi.
Expert Belt es una gran opción para simular ser choiced y sorprender a algunos.


TeamMates:
Tyranitar puede trappear a varios de los counters de Keldeo sin problemas (Celebi, Lati@s, Starmie, entre otros). Politoed pone Lluvia que potencia el Stab de Agua de Keldeo. Además ambos evitan que Venusaur active la Clorofila; ganar la guerra de clima contra Sol es crucial. Para esto pueden usarse además Dugtrio y Heatran.
Mamoswine y Weavile cuentan con Stab Ice Shard, con el cual pueden mantener bajo control a los Dragones y a Thundurus-T.
Para que muchas cosas entren en el rango de muerte de Keldeo podrían necesitarse algunas entry hazzards, Skarmory y Ferrothorn son los mejores usuarios de Spikes, además Skarmory es de ayuda contra Toxicroak. Para poner Stealth Rocks se pueden usar TTar, Landorus-T, Heatran, entre otros.


Counters/Checks:
Los Pokémons mejores Counters de Keldeo son Latias, Celebi y Slowking, aunque el último esta olvidado en las tiers bajas. Ellos 3 son de los pocos capaces de acabar con Keldeo sin problemas, resistiendo aun el stab Hydro pump del Specs en Rain, y no reciben un daño demasiado alto de HP Ghost; ademas 2 de ellos (Slowking y Latias) cuentan con stab Psyshock para pasar sobre el CalmMinder y los 3 tienen acceso a moves de recuperación y CM que facilitan su trabajo.
Amoonguss es otro buen counter, que aunque no cuenta con todo lo que cuentan los anteriores, es de los pocos que tienen acceso a Spore lo que inutiliza a Keldeo si no lleva Sub; ademas de Stab Giga Drain para recuperarse y dañar a la vez y Clear Smog para anular los boost (aunque no traspasa el sub).
Jellicent es inmune a sus 2 stabs, lo mejor que tiene para atacar a Keldeo es Giga Drain y Toxic, y aunque Toxic no atraviese subs, si Keldeo lleva sub no llevaría HP Ghost y sería incapaz de contra-atacar.
Tentacruel puede stallear a Keldeo si no lleva sub gracias a Toxic o usas Giga drain, aunque puede tener problemas contra los Hydro Pump bajo lluvia del specs y el CalmMinder.
Dragonite resiste ambos stabs de Keldeo y puede atacar con Hurricane u Outrage, y aunque puede recibir buen daño de HP ice y Ice wind, gracias a Multiscale puede revenge killearlo pero no countearlo con tanta seguridad.
Venusaur también resiste ambos stabs y cuenta con Stabs Giga Drain y Solar Beam, pero por el daño que recibe bajo lluvia del Specs es mas recomendable usarlo si se tiene ganara la guerra de climas y están bajo sol.
Latios y Starmie son mas rápidos que Keldeo y cuentan con stab Psychock por lo que son buenos checks, ya que el scarf les puede dar 2HKO con HP Ghost.
Toxicroak resiste Secret Sword y es Inmune a Hydro Pump, aunque puede tener problemas con el CalmMiender y el specs, es en general un buen check ya que recibe 3HKO de HPGhost+1, siempre y cuando Toxi no este llevando life orb.

Por otra parte, tiene buenos revenge killers como Alakazam y Jolteon que lo superan en velocidad y lo acaban con stab Psychock y ThunderBolt respectivamente.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
14  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis] Staraptor [Aprobado] en: 03 de Febrero de 2013, 03:40:50

#398 Staraptor



Tipos:






Stats:

-85 HP
-120 Atk
-70 Def
-50 AtkEsp
-50 DefEsp
-100 Spe



Debilidades:

x2
x2
x2

Resistencias:

x1/2
x1/2

Inmunidades:

x0
x0



Habilidades:

-Intimidación/Intimidate:
Al entrar en batalla reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en 2on2). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco.

Habilidad DW:

-Audaz/Reckless:
Poder incrementado en un 20% de todos los movimientos que causan daño de retroceso (inclusive Patada Salto y Patada S.Alta).
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí
Por Tutor: Aquí



Análisis:

Staraptor aun no ah tenido un buen lugar en el metagame, estando siempre en la olvidada borden line, pero no deja de ser el mejor normal/volador a la fecha (al menos hasta que le den close combat a swellow). Staraptor cuenta con buen ataque, pero con un mal bulk y suele cumplir un rol suicida, aunque como buen guerrero kamikaze llevándose consigo una o dos amenazas antes de caer creando agujeros en el equipo contrario, y claro, un excelente revenge killer.

Pros y contras:
-Buen ataque de 120.
-Buen movepool ofensivo (Brave Bird, Close Combat, Double Edge, Quick Attack, Pursuit, U-turn).
-Aceptable velocidad base de 100.
-2 buenas habilidades.
-2 inmunidades, a tipos moderadamente comunes.
-Inmune a los 2 tipos de spikes.


-Abismal defensa especial (50)
-Con solo 50 de ataque especial le es imposible llevar si quiera un set mixto.
-Solo dos resistencias, muy poco significativas.
-Debilidad a SR.
-Debilidades a 3 tipos de ataques muy comunes.
-Sin moves de boosteo ofensivo decentes.



Movesets:
Choiced:

Staraptor @ Cinta elegida (Choice Band)/ Pañuelo elegido (Choice Scarf)
Trait: Intimidate / Reckless
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly (Alegre) Nature (+Spe, -SAtk) / Adamant (Firme) Nature (+Atk, -SAtk)
- Pájaro Osado (Brave Bird)
- A Bocajarro (Close Combat)
- Doble filo (Double-Edge) / Return (Retroseso)
- Ida y Vuelta (U-turn) / Ataque Rápido (Quick Attack)

Estrategia:
Set simple y efectivo, depende de que busques, potencia o velocidad. Brave Bird y Double edge son para golpear con stab, y se ven potenciados por la habilidad Reckless; Return si quieres algo menos suicida. Intimidate ayuda a entrar ante algunos ataques o sobrevivir a golpes con prioridad, que puede ser crucial al ser Staraptor un revenge killer. Close Combat elimina rocas y aceros que resisten sus 2 stabs y lo diferencia de las otras aves normales. U-turn para salir golpeando y traer un counter adecuado. Quick Attack solo puede ir junto con choice band o sería un desperdicio, con stab da un golpe decente.

Life orb:

Staraptor @ Life Orb
Trait: Reckless
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spe, -SAtk)
- Pájaro Osado (Brave Bird)
- A Bocajarro (Close Combat)
- Doble filo (Double-Edge)
- Ataque Rápido (Quick Attack) / Respiro (Roost)

Estrategia:
Similar a la anterior, solo que con la libertad de poder cambiar de ataque, life orb genera aun mas daño residual, pero junto a la habilidad compensa algo el no llevar choice band. Roost es para alargar mas la vida, pero es algo complicado encontrar el momento al tener baja defensa especial y pocas resistencias.


Otras opciones:
No cuenta con muchas otras opciones. Puede probar un SubRoost + Toxic/Whirwild o con 2 ataques, pero es muy frágil para algo así.
Agility se puede usar para adelantar scarfers y a Venusaur en sol, aunque lo ideal es predecir un cambio para poder usarlo sin riesgo, se puede poner en el cuarto slot del set life orb.
Se puede llevar Work up en el cuarto slot del set life orb, aunque es un boost pequeño y cuesta encontrar el momento de usarlo.
Final gambit con 252HP puede dar un buen golpe, pero no vale la pena.
Usar a Salamence.


TeamMates:
Aunque suela sufrir por la falta de vida, es muy difícil darle Wish support, pero al menos un cleric con Heal Bell debería ser útil, ya que así evita ser arruinado por problemas de estado, ya que es vulnerable a cada uno de ellos de alguna manera y caer en alguno es arruinar su función.
Soporte de Entry Hazzards es esencial, ya que falla en dar KO a muchas cosas, con la ayuda Skarmory, Forretress o Ferrothorn para las Spikes y Landorus-T, Heatran o Jirachi para Stealth Rocks puede meter varias cosas en su rango de muerte.
La debilidad a Stealth Rocks es un gran problema para Staraptor por esa tendencia suicidad, un Spinner que lo proteja de ese daño extra es muy importante, Starmie, Tentacruel y Forretress son posiblemente los mejores actualmente.
Staraptor necesita evitar daños adicionales, por ello debes evitar la Arena y el Granizo, climas de Sol y Lluvia son ideales para Staraptor; Ninetales y Politoed son los únicos que pueden asegurar esto.   



Counters/Checks:
Trampa rocas y esperar que se mate solo, créanme, funciona. En especial con Skarmory o Gliscor al frente.
Jellicent y Cofagrigus son otras buenas opciones también, en especial al poder quemar, el problema es que no pueden entrar (o no deberían) ante el band que suele preferir usar brave bird el cual les causa daño masivo, por lo que no pasan de ser simples checks. Similar Sableye, quien prefiere ir de revenge killer, quemarlo con prioridad y tratar de stallearlo.
Bronzong, Jirachi y Metagross resisten sus stabs sin problemas y pueden contra atacar con Gyro ball (bron) o thunder/ice punch (jira y gross).
Jolteon, Raikou, Starmie y un largo etc. que lo superan en velocidad son buenos checks y Revenge killers, aunque no reciben bien un par de double edge. Similar Zapdos que aunque no sea mas rápido, resiste los demás moves de Staraptor y lo acaba con stab thunderbolt.
Abusones de prioridad lo revenge killean bien, Mamoswine, Scizor, etc.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
15  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis]Lucario [Aprobado] en: 01 de Febrero de 2013, 06:59:38

#448 Lucario



Tipos:






Stats:

-70 HP
-110 Atk
-70 Def
-115 AtkEsp
-70 DefEsp
-90 Spe



Debilidades:

x2
x2
x2

Resistencias:

x1/2
x1/4
x1/4
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/4

Inmunidad:





Habilidades:

-Impasible/Steadfast:
Cada vez que el Pokémon es afectado por un retroceso, su Velocidad aumenta un nivel.

-Foco Interno/Inner focus:
El Pokémon nunca retrocederá.


Habilidad DW:

-Justiciero/Justified
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento (ejemplo: Paliza).
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí
Por Tutor: Aquí



Análisis:

Lucario a primera vista no parece mejor que los otros tipo Lucha en OU, como Terrakion y Keldeo, quienes en general tienen mejores stats, pero por otra parte tiene varias cualidades que le han echo permanecer en OU, principalmente su movepool, el cual evita que tenga counters fijos, ya que lo que no derrota con un set lo derrota con otro. Su tipo acero le da una gran cantidad de resistencias las que ayudan a que encuentre tiempo de boostearse y ser mas difícil de tratar. Esta echo para el lategame, aunque puede funcionar bien de revenge killer.

Pros y contras:
-Gran movepool mixto (Close combat, Aura sphere, Ice punch, Crunch, Extreme speed, Shadow ball, Dark pulse, Vacuum wave, Bullet punch, Blaze kick, Earthquake).
-Acceso a varios moves de boosteo (agility, sword dance, nasty plot).
-Debido a los 2 puntos anteriores, no tiene counters fijos.
-Cuenta con el mejor move de prioridad del juego, extreme speed, ademas de bullet punch y vacuum wave con stab.
-Buenas stats ofensivas (110/115).


-Defensas de papel por ambos lados (70/70/70) lo que evita que aproveche bien su gran numero de resistencias.
-Velocidad de 90, insuficiente para golpear a Gliscor o Landorus (2 de sus principales checks) a no ser que prediga un cambio.
-Habilidades del montón, que rara vez son útiles, en especial en singles.
-3 debilidades a tipos muy comunes.



Movesets:

Sword Dance:

Lucario @ Vidaesfera (Life Orb)
Trait: Inner Focus / Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme/Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Danza Espada(Swords Dance)
- A Bocajarro(Close Combat)
- Velocidad Extrema(ExtremeSpeed)
- Triturar(Crunch)/Puño Bala(Bullet Punch)/Puño Hielo(Ice Punch)

Estrategia:
Su set principal, aprovecha su poder fisico, suele funcionar mejor en el lategame y en algunos casos de renvenge killer, lo ideal es que cuente con apoyo de al menos SR y si es posible de spikes.Tras un boost de Sword dance puede dar a Skarmory OHKO con Close combat tras el daño de las SR. Extremespeed es para acabar con amenazas mas rápidas que él, como Landorus, Alakazam, Thundurus-T, etc. y como tiene prioridad +2 sirve contra otros usuarios de prioridad como Breloom. El último ataque es por cobertura, dependiendo de lo que lleve variaran sus counters; Crunch es para fantasmas que son inmunes a sus otros ataques (Jellicent, Cofagrigus) y bulky psychic (Reuniclus, Deoxys-D, Slowbro), Bullet punch va contra amenazas rápidas resistentes a extrespeed (Terrakion, Gengar) y por último Ice punch que tiene el problema de que en general lo que puede dar KO con el, son mas rápidos que Lucario y se debe predecir un cambio (Gliscor, Landorus, Salamence, Dragonite), mencionar que Hippowdon recibe mas daño de Close combat que de Ice Punch. Inner focus suele ser preferible como habilidad para combatir a haxrachi, aunque Justified también es útil, el problema es que nadie atacara con algo tipo siniestro a Lucario y como no puede entrar ante pursuit ni sucker punch que son los ataques mas comunes de este tipo, debe entrar ante algún crunch de por ejemplo CB Ttar.

Agility

Lucario @ Life Orb
Trait: Inner Focus
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Agilidad (Agility)
- Esfera Aural (Aura Sphere)
- Poder Oculto [hielo](Hidden Power [Ice])
- Bola Sombra (Shadow Ball)

Estrategia:
Este set combate a los counters del otro set que es mucho mas común, por lo que es un buen factor sorpresa, aunque no funciona bien sin apoyo de al menos entry hazards y desde que Landorus tiene sheer force es algo superado por él ya que lleva un set similar, pero Lucario no tiene que recurrir a focus miss, tiene una cobertura algo mejor y como ya mencione, es un buen factor sorpresa. Agility le da la velocidad suficiente para superar incluso a scraf landorus y a Venusaur en sol. Aura sphere es su movimiento principal por stab que ademas cuenta con precisión perfecta. HP ice es por la gran cantidad de OU débiles x4 a hielo (Dragones, Landorus/T, Gliscor) y Shadow ball es para fantasmas y psíquicos que no temen a Aura sphere (Gengar, Jellicent, Alakazam, etc.).


Otras opciones:
Puede llevar un set Nasty plot, pero en el metagame actual no es tan efectivo y no se recomienda, en especial al solo contar con vacuum wave como prioridad y no hay muchos a los que de KO. Y llevarlo Choiced's no parece mala idea, pero hay muchas mejores opciones como Scizor, Terrakion, Latios, Landorus, Haxorus, etc.
El set Agility puede usarse físico (Close Combat, Crunch, Ice Punch) funcionando bien en el lategame.
Work up puede sonar interesante, pero el sword dance es superior. Un set Reversal + endure + salac berry no sirve en un metagame plagado de entry hazards y daño residual, ademas de usuarios de prioridad.
Hi jump kick tiene mas potencia que close combat, pero puede fallar y perder vida, ademas que con lo frágil que es, no importa mucho el drop de close combat y no gana suficientes ko's como para valer la pena. Earthquake, Psychic y Blazekick dan mala cobertura, Stone edge solo a Gyarados.
Dark pulse es inferior a Shadow ball ya que es poco efectivo contra Toxicloak.
Cuenta con varios moves interesante como Roar, Counter, Substitute, Toxic, Final gambit, pero es muy frágil como para aprovecharlos.
Hone claws y Bulk up son inferiores a Sword dance en Lucario, en especial al ser frágil, necesita boost rápidos.




Counters/Checks:
Lucario es un pokémon sumamente difícil de countear, debido a su amplio movepool y ofensivas mixtas, pero con la predicción correcta se le puede tratar. En general solo tiene checks, ya que todos los que podrían ser counters pueden caer ante ciertas situaciones.
Hippowdon es de sus mejores checks, si entra antes de que lucario use sword dance puede darle KO sin problema con Earthquake, pero si hay spikes Hippowdon no resiste un Close combat +2. Gliscor solo teme a Ice punch y HP ice, ante los que tendría que entrar para morir al ser mas rápido que Lucario y puede darle KO con Earthquake.
Amenazas con intimidate como Gyarados, Salamence y Landorus-T, los últimos 2 tienen problemas a entrar ante ice punch y HP ice, mientras que gyarados no resiste bien extremespeed +1 ademas de perder 25% de PS por las SR.
Slowbro, Reuniclus, Celebi, Sableye, Jellicent y Cofagrigus solo temen a crunch, en especial tras un sword dance. Sableye ademas puede quemar a Lucario con prioridad gracias a plankester dejándolo inútil.
Gengar es inmune a varios de sus ataques y puede anular el que mas daño le causa, pero es incapaz de aunque sea revenge killear a Lucario si tiene bullet punch.
Conkeldurr no tiene problema contra el agility al contar con stab mach punch,  mientras que breloom no resiste bien sus ataques, pero puede revenge killearlo.
Por último Quagsire que no ciente efectos de los boost y siempre puede revenge killear a Lucario con earthquake, y con leftovers puede resistir 2 close combat a no ser que sean con daño máximo o cercano.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
16  Juegos de Pokémon / Otros Juegos Pokémon / PokeMMO [MMORPG] en: 08 de Octubre de 2012, 02:02:13
PokeMMO, es un MMORPG de pokémon, que yo describiria como Pokémon Rojo fuego online, que es básicamente lo que es xD

http://pokemmo.eu/
Trailer:
PokeMMO Community Trailer [Created by Gandemo]


Se puede escoger como personaje a Red y Leaf, los protas de FR/LF, pudiendo cambiar los colores, aunque solo son un puñado de skins.
Iniciales de primera gen.
Se pueden obtener todos los pokémons de la primera gen, menos algunos pocos y ademas, se incluyen algunas evos de segunda gen (crobat, blissey, etc.) mas aquí: http://forums.pokemmo.eu/index.php?/topic/1498-list-of-currently-unavailable-and-thus-available-pokemon/
Sistema EV (los puedes comprobar en la ficha del pokémon).

No se mucho del juego, lo vi en un post de memebase y lo comence a jugar esta tarde xD  tengo un squirtle y un zubat :B
17  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon / [Análisis] Heatran [Aprobado] en: 29 de Septiembre de 2012, 04:03:23

#485 Heatran



Tipos:





Stats:

-91 HP
-90 Atk
-106 Def
-130 AtkEsp
-106 DefEsp
-77 Spe




Debilidades:

x2
x4
x2

Resistencias:
x1/2
x1/2
x1/4
x1/2
x1/4
x1/4
x1/2
x1/4
x1/2
x1/2


Inmunidades:

x0
x0 (solo si lleva Flash Fire/Absor. Fuego)



Habilidad:

Absor. Fuego/Flash Fire
Si es golpeado por un ataque de tipo Fuego su poder de Fuego se incrementa en un 50%, incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo (sólo si el Pokémon no es de tipo Fuego en este caso). Supone además la inmunidad a estos ataques, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

Habilidad DW:

Cuerpo Llama/Flame Body (aun no obtenible)
Batalla: Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.
Externo: La eclosión de los huevos se produce en la mitad de pasos.



Movimientos:

Por nivel: Click Aquí para ver
Por MT/MO: Click Aquí para ver
Por crianza: Click Aquí para ver



Análisis:

Heatran ah sido uno de los mejores pokémon desde su aparición en DPP, y aun hoy en B2W2 sigue estando en ese grupo selecto. Esto debido a su combinación única de tipos [fuego/acero] que le da una enorme cantidad de resistencias (varias x4 y 2 inmunidades, una por su habilidad) que junto a su fabuloso bulky mixto de 91/106/106 y una enorme stat en SAtk de 130, permitiendo que sea counter/check de una gran cantidad de amenazas en el metagame OU y cumplir roles tanto defensivos como ofensivos, lo que le permite adaptarse a varios teams, ademas de que por sus tipos no se ve afectado por el daño de tormenta de arena y en sol el poder de su stab de fuego aumenta. Ademas es de los pocos tipo fuego que reciben daño neutro de trampa rocas, ademas de ser inmune a las púas toxicas por su tipo acero y aun mas, desde la aparición de globo helio en BW, puede ignorar su debilidad x4 a tierra (y no recibir daño de las púas) ganando una inmunidad extra hasta que sea golpeado por otro tipo de move.

Pros y Contras
-2 inmunidades, a veneno y fuego y a su vez los problemas de estado de envenenamiento/intoxicado y quemaduras (lo que lo ayuda a funcionar mejor de wall).
-Por si fuera poco, tiene 10 resistencias, muchas de ellas a tipos cruciales, como dragón (detiene dragones trabados en Enfado/Outrage con facilidad) y acero (por el popular Scizor con Puño Bala/Bullet Punch).
-No recibe daño de Tormenta de arena/Sand Storm debido a su tipo acero.
-Gran bulky mixto 91/106/106.
-Posibilidad de cumplir roles ofensivos (ej: Choiced) o defensivos (ej: Defensor especial/Specially defensive).
-Por sus resistencias e inmunidades es el counter de muchos sunny teams (uno de los mejores, sino el mejor check de Venusaur, solo temiendo a un EQ boosteado, si heatran no lleva globo)
-Buen movepool ofensivo (llamarada, Tierra viva, Pulso dragón, Rayo solar, etc.) y de apoyo (Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo, etc.)

-Debilidad x4 a tierra, tipo común y ademas lo hace presa fácil de Dugtrio y su trampa arena/Arena trap.
-Sus otras 2 debilidades también son a tipos comunes en el metagame actual, lucha y agua.
-Velocidad algo baja, aunque en los set ofensivos se puede tratar de compensar llevando Pañuelo elegido/choice scarf o Nitrocarga/flame charge.
-No cuenta con buenos moves de boosteo.




Movesets:

Defensor Especial/Specially defensive:

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SDef / 8 Spe
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Lava Plume
- Stealth Rock / Roar
- Protect
- Toxic / Will-o-Whisp

La repartición de EVs y naturaleza le permiten tomar la mayoría de ataques especiales sin problema, y gracias al burn rate de lava plume (30%) le permiten ademas resistir por el lado fisico debido a la baja en el ataque del oponen (a no ser que tenga guts, como Conkelldur), también se puede optar por Will-o-Whisp si no se confía en lava plume (aunque ojo con la precisión de wow, es algo baja) pero se tendría que sacrificar otro slot, de preferencia el de toxic (si se dejara sin moves ofensivos sería vulnerable a taunt, aunque seria algo vulnerable a otras walls). Stealth rock ayuda a combatir muchas amenazas importantes debido a las debilidades de las mismas (Volcarona, Dragonite, etc.) y a teams Volturn; si ya se cuenta con otro miembro en el equipo que las coloque se puede poner roar en ese slot para anular boosters (ojo con los usuarios de magic bounce y suctions cups) y aprovechar las entry hazards del equipo al máximo. Toxic para causar daño residual al oponente (que se puede combinar con la sands storm en sands teams) y asi arruinar walls y tanks (como gastrodon). Protect para saber que usara el oponente y hacer luego un cambio fácil y ademas de ayudar en el toxic stall.

Ofensivo/Ofensive

Heatran @ Air Balloon/Life orb
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Modest Nature (+SAtk, -Atk) / Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Fire Blast / Flamethrower
- Earth Power
- Hidden Power [Ice/Grass]
- Stealth Rock / Dragon pulse / Substitute

Set centrado en atacar, por lo que a la hora de countear puede ser mas difícil entrar ante los ataques, pero es mas fácil eliminar al oponente. El Air ballon le permite entrar mejor ante varios enemigos, en especial si se esta encerrado en un move de tierra, pero life orb da una potencia extra para asegurar mas KO's. De naturaleza es preferible Modest por mayor potencia, pero la naturaleza Timid es útil frente a algunas amenazas, superando al Gliscor de 72 Spe EVs por dar un ejemplo. Fira Blast por stab, si le temen a fallar se puede llevar flamethrower, aunque se pierden varios KO. La elección en el tipo de HP es simple, ice para dragones, landorus y gliscor principalmente, mientras que grass es para no ser walleado por bulkywaters como Rotom-w y Gastrodon. Stealth rock para eliminar mas fácilmente a amenazas, principalmente a Volcarona y voladores (Tornadus, Dragonite, etc.), si ya se cuenta con otro usuario de estas en el team, se puede poner Dragon pulse, de preferencia si se lleva ademas HP grass, ya que así no lo wallean los dragones; si ninguna de esas opciones las vez necesarias en tu team se puede optar por substitute, ya que Heatran suele provocar cambios por lo que con sub podrás atacar a posibles checks.

Atacante de Día soleado-Atrapa climas/Sunny Day attacker-Weather Trapper:

Heatran @ Leftovers/Life orb/Air Ballon
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Sunny Day
- Fire Blast / Magma Storm
- SolarBeam
- Hidden Power [Ice] / Earth Power

De preferencia como segundo usuario de clima en sunny teams. Leftovers para mayor duración (útil en la guerra de climas), life orb si prefieres máxima potencia, Air Ballon para no ser atrapado por dugtrio y evitar ataques de tierra. Sunny day para lógicamente cambiar el clima a tu favor, esto puede ser útil para atraer al usuario de clima del team contrario para luego atraparlo con un trapper (Dugtrio, Wobbufet, Gothitelle) o cuando Ninetales esta fuera de combate. Fire Blast + stab + weather tiene una potencia total de 240, lo que sumado a sus 359 de ataque especial sera un gran causante de agujeros en el team rival, mientras que Magma storm es para atrapar amenazas. El resto de moves son por cobertura, Solar beam por Rotom-W, Politoed, Tyranitar, Hippodown, Jelliecent y Gastrodon principalmente, el problema es la decisión en el cuarto slot, HP ice si tu team es débil a dragones u earth power si eres débil a otros heatrans.

Lluvia Ígnea/Magma Storm

Heatran @ Leftovers/Chople berry
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Magma Storm
- Taunt / Substitute
- Earth Power
- Will-O-Wisp / Toxic / Hidden power [ice]

Este set aprovecha su move característico, Magma storm. Es principalmente útil en stall, aunque puede usarse de trapper en algunos teams, ya que el efecto adicional de magma storm es un daño residual y la imposibilidad de que el oponente cambie de Pokémon, lo que sumado a las hazards y un posible clima (de preferencia sand) atrapa y elimina de forma segura a todas esas molestas amenazas. Leftovers es la opción principal de item, ayudando a que dure mas, aunque Chople berry da tiempo de quemar y luego atrapar luchadores y otros pokémons con move de este tipo (superpower de Tornadus, Tyranitar, Stoutland, etc.). Taunt para evitar que el oponente trate huir con Roar o Whirlwind, mandar entry hazards, de boostearse, o  recuperarse con algún move, aunque substitute es mejor vs amenazas ofensivas, ya que evita daños mortales, en especial ante un cambio (no siempre podrás atrapar al oponente por la precisión baja de magma storm), dando tiempo de quemar con Will-o-whisp (para amenazas físicas), intoxicar (tanks y walls) o atacar con Earth power (otros heatrans) y Hidden power ice (dragones y voladores), por lo que la elección del cuarto slot depende de lo que necesites cubrir en el equipo.

Sustituto/Substitute

Heatran @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Substitute
- Fire Blast
- Earth Power
- Toxic

Gracias a su gran numero de resistencias y buenas defensas, es un gran usuario de substitute, por lo que puede entrar ante algo fácil de countear, mandas un sub y evitar que lo counteen a él con tanta facilidad. Fira blast por stab, siendo su ataque principal y Earth power por cobertura para otros tipo fuego principalmente, y claro los que resistan fuego como tipo roca (Tyranitar, Terrakion, etc.). Toxic da un buen combo de toxic stall junto a sub y leftovers, manteniendo a salvo a Heatran algunos turnos mientras el oponente se va debilitando lentamente, también ayuda contra walls y tanks que pueden resistir bien los otros moves y al envenenare quedan arruinadas si el oponente no tiene un cleric.

Elegido/Choiced

Heatran @ Choice Scarf / Choice Specs
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk) / Modest Nature (+SAtk -Atk)
- Overheat / Fira blast
- Flamethrower / Dragon Pulse
- Earth Power
- Hidden Power [Ice/Grass]

Set claramente ofensivo, en el caso de llevar scarf trata de compensar su baja velocidad con ayuda del scarf, funcionando principalmente como Revenge Killer, lo ideal es Timid nature. Overheat es para un hit and run de enorme potencia y precisión que ademas recibe stab, aunque con fira blast no te ves obligado a cambiar, aunque pierdes precisión, mientras que Flamethrower es mucho mas útil en el lategame o cuando no puedes hacer mas cambios por algún motivo. El resto es cobertura, EP para otros tipo fuego, y los roca y aguas (solo si están ya débiles), HP ice para dragones y voladores mas que nada.
En el caso de Specs, se usa principalmente Modest para mayor efectividad, y asegurar los agujeros en el team oponente. En este caso es donde se lleva Dragon pulse y HP grass, ya que ice no haría gran cosa, dragon pulse ya es para dragones y el resto de voladores muere por overheat al tener specs y con HP grass evita ser walleado por bulky waters. El principal problema de llevar ice en el specs es que no outspeedsea a los que generalmente atacaría con este y ya tiene suficiente cobertura con los otros moves.

TormenTran

Heatran (F) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 244 HP / 44 SDef / 220 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Torment
- Substitute
- Protect
- Lava Plume

Debido a su gran numero de resistencias y enorme bulky, Heatran es el mejor usuario de Torment, ya que generalmente el oponente solo lleva un move que le pegue superefectivo los cuales puede evitar con este moveset. Dependiendo de la situación se deberá partir con torment, substitute o protect, pero una vez echo el torment se puede usar un subtitute con mucha facilidad ya que es difícil que el oponente lleve mas de un move que lo rompa con facilidad y con protect y algo de predicción podrás evitar que el oponente logre efectuar su move. Tambien destacar que al usar torment sobre un choice user este tendrá que usar struggle, lo que es muy útil ya que casi todos los teams llevan uno o 2 choice user (Terrakion, Landorus, Latios, Hydreigon, etc.). Por último Lava plume como move ofensivo con stab y así no quedar arruinado por taunt, ademas cuenta con altas probabilidades de quemar.



Otras opciones:
No cuenta con muchas otras opciones en su movepool, Flash cannon por stab, aunque no cubre nada en especial. Eruption sería viable solo en Trick room, ya que es un move de evento donde esta obligado a la Quiet Nature. También puede llevar movesets Restalkers (por ejemplo: rest-sleep talk-lava plume-roar). En cuanto a items, Shed shell es una opción interesante en los sets defensivos o con globo, así puede huir de dugtrio aun sin el globo (principalmente en casos donde al tratar de entrar a countear a alguien este huya con algo tipo volturn y luego manden a dugtrio), aunque obviamente esto no cubre su otra utilidad, que era evitar ataques de tierra, lo que haría a Shed Shell inútil si el oponente no lleva un Trapper. Dependiendo del team, en los sets ofensivos se pueden dar los últimos 4EVs a una de las defensas dependiendo de lo que quieres que suba Genesect (y en raros caso Porygon-Z), aunque es difícil que alguien mande a Gene frente a tran, pero en algunas situaciones puede ser algo decisivo.

TeamMates:
Heatran suele llevar Roar, pero es una estrategia poco efectiva sino cuenta con soporte de Spikes. Skarmory puede poner Spikes sin muchos problemas; Ferrothorn también, pero se sinergian mal, en especial con la gran cantidad de Luchadores.
Jellicent, Landorus-T y Gliscor pueden hacer frente a Terrakion, y en el caso de Jelli además Keldeo y Conkeldurr, los cuales acaban con Heatran sin mucho esfuerzo.
TTar e Hippowdon ponen Sand, lo que ayuda a incrementar el daño pasivo, y por otra parte evitar que el Stab de Fuego de Heatran se debilite por la Lluvia; además Heatran les ayuda a checkear equipas de Sol.


Checks y Counters:
Blissey y Chansey son sus mejores counters, por la incapacidad de meter subs de 101 ps para defenderse de los movimientos sísmicos, aunque sufren bastante de si se lleva Magma storm + toxic + taunt, pero Heatran muere de 4 move sísmicos de cualquier forma si tiene la salud al máximo.
Terrakion en sand es un gran check, que teme mas que nada a las quemaduras, las cuales no siempre lo alcanzan a tocar y puede golpear con un Close combat con stab.
Reuniclus se puede boostear en su cara, aunque no tiene nada con que atacarlo ademas de focus miss blast o un +6 Psyshock, aunque claro que no dejaremos que se boostee en su cara, por lo que lo ideal sería mandar a un counter de este, tipo Scizor.
Politoed puede invocar a la lluvia y atacar con un doble stabeado hidropump + specs o mandar otro tipo agua para aprovechar el clima, como Keldeo que no teme entrar ante un día soleado ya que es mas rápido y  cuenta con stab tipo lucha. Otros tipo agua serían Starmie, Rotom-w, Tentacruel, etc.
Cualquiera con un stab de tierra puede darle RK si no lleva globo, y generalmente los tipo lucha como Lucario y Conkelldur le dan KO fijo con sus stabs (aunque no reciben bien las fire blast, aunque conkelldur puede recuperarse tras el daño con drain punch y gracias a guts no teme a las quemaduras).
Un bulky Gyarados puede protegerse de las quemaduras con taunt o substitute y atacar con un stab waterfall, aunque teme el raro HP electric.
Dragones con buena defensa especial y sin x4 debilidad a hielo como Hydreigon y Lati@s lo pueden y atacar con surf, Hydreigon expert belt no teme a torment gracias a que también cuenta con earth power.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
18  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [RMT-OUStandarSun]The Fire power (?) Las trampas de Venusaur en: 21 de Septiembre de 2012, 08:35:39
Debido a las vacaciones de semana y media que tuve, volvi al juego momentáneamente y conseguí hacer un buen team sunny con una racha actual de 17 victorias y 2 derrotas en showdown, ni idea en PO pero va igual de bien xD
Es un sunny algo tipico, pero con alguna que otra cosa fuera de lo usual, se parece al de arena y al team del otro 90% de la gente que usa sun por el echo de llevar 3 pakos iguales (?)


digimon frontier opening japones (External Embedding Disabled)


Ninetales (F) @ Air Balloon
Trait: Drought
EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Hidden Power [Fighting]
- Will-O-Wisp
- Pain Split
- Fire Blast

Esta aquí porque vulpix es mierdecilla y groudon en prisión y quiero usar el poder del sol. Mas que nada mete el clima y trata de sobrevivir, fire blast para acabar con lo que no lo resista o dejar débil al oponente y luego hacer RK con el bicho. HP Figth creerán que es para sweepear o algo, pero solo es para romper globos de heatrans que aman ponerse en frente. Pain split para sobrevivir mas tiempo, WOW porque es un gran RPG y quemar al cambio (aunque casi todo lo que quiero quemar viene con Lum berry, :YAO/OKAY: ). El globo es para ser inmune a spikes (no llevo spinner) y a las trampas de arena.


Venusaur (M) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Growth
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Sludge Bomb

Típico Venusaur en sol, nada importante que decir, no descubrí nada que el mundo no conociera. growth me da +2 en las ofensivas bajo sol, si no, es bazofia. Giga drain para que viva mas y tenga un buen stab (va de maravilla con Life orb al recuperar lo que pierdo, aunque si el daño del life orb va después que el recover, no pierdo lo que recupero?). HP fire por cobertura anti bichos metalicos, y con semistab por el clima, maldigo al idiota que le dio weather ball al que tiene espesura. Sludge bomb es su stab mas fuerte, aunque casi solo lo uso VS dragones, yao.


Gothitelle (M) @ Choice Specs
Trait: Shadow Tag
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Psychic
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fighting]
- Grass Knot

El transexual que atrapa sapos feos y los mata en un callejón oscuro con descargas eléctricas, ademas de tener una soga de hierva para matar hipopótamos. Su función? pues la es esa, ademas tiene psíquico por stab y HP figth por cobertura. Las gafas le dan mayor poder, necesario para que cumpla su función de anticlima enemigo, ya que ambos resisten bien y con leftovers u life orb no iría tan bien. HP figth tambien ayuda vs t-tar y abomas, aunque no es preferible usarlo contra ellos. El set lo dijo cescken en otro tema, así que gracias a el :B


Landorus-Therian (M) @ Life Orb
Trait: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Naughty Nature
- Rock Polish
- Earthquake
- Stone Edge
- Hidden Power [Ice]

Este es el arma secreta del team, entra ante cosas que no tienen nada que hacer ante él (terrakion, un choice atrapado en algo eléctrico o tierra), se boostea y reparte ostias a morir. Suele salir al final cuando aun quedan counters de venusaur. Terremoto por stab y enorme cobertura, ultima opcion vs T-Tar, Heatran y otas cosas molestas en tiempos de crisis. Stone edge contra lo que no muera por EQ,tipos volador y levitadores claro, rotoms principalmente. HP ice por daño x4 a muchas cosas peligrosas, como otros landorus, dragones y gliscor. La otra opción es fire por skarm pero a el lo mata el gótico. Podría hacerlo scarf, pero no lo veo necesario.


Genesect @ Choice Scarf
Trait: Download
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Naive Nature
- U-turn
- Giga Drain
- Thunderbolt
- Flamethrower

El moveset puede parecer random, pero no lo es en su totalidad (?) Uturn para fastidiar un poco y stab físico. Giga drain por Rotom-W y gastrodon, no es bueno tener un solo poke con moves de planta para mi gusto, ademas de vida extra que ya me a salvado. Tbolt por algo de cobertura y tentacruel (con lodo liquido usar giga drain es suicidio), aunque creo que lo cambiare por ice beam que aveces me ah echo falta vs dragones. Flamethrower como semistab por el clima, ayuda contra otros bichos y plantas como breloom.



Dugtrio (M) @ Focus Sash
Trait: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Reversal
- Earthquake
- Stealth Rock
- Sucker Punch

Su función es atrapar y meter rocas, reversal + sash es útil si no hay hazards puestas, claro, y teniendo una potencia inmensa y dar OHKO a t-tar. EQ como stab y juicio final a electricos y aceros *cofheatrancof* atrapados. sucker punch como stab, aunque casi solo lo uso vs latios y alakazam que suelen dar problemas si no tengo al bicho, aunque solo los debilita un poco. Lo interesante es que los últimos 4evs estorban.

Amenazas:
:
Bastante peligroso si no hay rocas puestas debido a compensación, lo que le ayuda a resistir las sludge bomb de venusaur, y suele tener la lum berry que lo cura de las quemaduras de la zorra. Lo usual es mandar a lando, bajar su ataque con intimidate y usar stone edge u hp ice para matarlo, y si se trava en outrage mando a gene y uso tbolt.
:
Lo atrapo con el gotico y a freír con rayos. Aunque dependiendo del team oponente, primero envió a dugtrio y aprovecho de tirar piedras y comprobar el set que lleva, de cualquier forma va a morir, por lo que la guerra climática esta ganara si el oponente no lleva algo como rain dance tornadus.
:
Lo atrapo con el gótico y uso su peso en su contra con grass knot, si no fuera por eso estaría en problemas por el común combo de hippo + t-tar que antes me daba muchos problemones.
:
Es muy tocho en rain y difícil de parar, si tiro a gene puede que ya ande bajo un substitute, lo ideal es no dejar que maten a la zorra si el oponente tienen un tornadus, por si lleva rain dance (raro, pero de temer).
:
Lo atrapo con dugtrio y lo mato con EQ, el problema es si me mata antes (entrar ante un lava plume y quemarme o que ya estén las hazards y entre ante algo ofensivo), por lo general entra ante nine, por lo que uso hp figth para romper su globo si lo lleva, también esta el hp figth del gotico para emergencias.
:
Muy tocha, pero sufre el síndrome de los 4 slots, por lo que primero checkeo con landorus, quien teme a ice beam, si lleva thunder wave trato de matarla, si usa toxic, mando a venusaur y la uso de boost gratis.
:
Otro evioliter tocho, a este le debo matar con dugtrio, pero es de temer, que bueno que se usa poco, es uno de los pocos que derroto al team. Por lo que puede que meta toxic en nine o uno de los que tienen tampas.


Comentario personal:
A pesar de que pase bastante sin jugar logre un team decente, algo standar pero decente, ademas de una racha increíble, el team es fácil de usar y me viene bien, tuve peleas donde cometí errores que normalmente serian fatales y aun así logro remontar con facilidad, aunque lo malo es que sera un team para jugar un rato los fines de semana y ya.
Si alguien lo quiere usar, es libre de hacerlo, el lead ideal es ninetales, aunque dugtrio es preferible en guerra de climas. Venusaur puede salir una vez no este heatran y puede dar 6-0, una opción es mandar a venu para atraer a heatran y de inmediato cambiar a dugtrio para dejarlo atrapado. Para usar bien a landorus-t hace falta acostumbrarse un poco para saber cuando es bueno sacarlo, en general es vs teams que le dan problemas a venusaur. Genesect es anti hail, por lo que se debe cuidar bien al enfrentarse a ellos. Como no hay spinner esta de mas decir que se debe evitar dar tiempo al rival de hacer set up de entry hazards.
El team siento que aun no esta listo, solo resta pulir un poco.
19  Pokémon Competitivo / Logs de Batallas / [S&S VS TH] BasNU vs DuskUU en: 02 de Julio de 2012, 06:27:56
http://pokemon.aesoft.org/replay-SSBas-vs--Dusk---02-julio-2012-at-00h19
Mi mas reciente encuentro con mi rival de toda la vida :A
Llevaba un team echo a lo loco para joder un rato y resulto esto, que bonito, no?
20  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [RMT-OU]The Luminous Fairies and Mothra en: 16 de Junio de 2012, 07:27:54

Introducción:
Luego de despreocuparme por mucho tiempo del juego competitivo, eh decidido tratar de volver a lo de antes, con un team con el clima mas usado: Sun (?)
Algo standard, y similar al de maestro arena (en 4 miembros, aunque con pequeñas diferencias, aunque es difícil que no se parezcan, que son los pokes mas frecuentes de los sunny, fuera que llegue escogerlos de pura casualidad xD ), pero es mejor que nada~~~


Mothra Song:
モスラの歌 (初音ミクとMEIKO)




Construcción:
A fondo:

Hotales (Ninetales) (F) @ Leftovers
Trait: Drought
EVs: 252 HP / 96 SDef / 160 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Sunny Day
- SolarBeam
- Fire Blast
- Nasty Plot
Estrategia:
Generalmente es con quien comienzo, aunque eso puede variar según la situación ya que aveces es mejor esperar un poco ante en enviar algo tan esencial y frágil. Sunny day para fastidiar a Politoed principalmente, y así resistir sus Hidrobombas y acabar con un solarbeam, y si tengo oportunidad usar Nasty plot para conseguir el boosteo suficiente para obtener OHKO fijo. Fire Blast por Stab, que en sol y +2 puede destrozar enemigos que lo resisten haciendo 2HKO. El único problema es Heatran que es inmune a fire blast y resiste x4 solarbeam e.e


Malas cosas (Dugtrio) (F) @ Focus Sash
Trait: Arena Trap
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Reversal
- Sucker Punch
Estrategia:
Por lo general entra ante T-tar o Heatran, y dependiendo de la situación usar primero SR para arruinar amenazas como Nite y Volca.  Reversal es de maravilla al entrar ante un OHKO y resistir por la sash, y spameo un poco hasta que lo maten. EQ por stab, bueno contra Heatran y otros débiles a Tierra menos importantes. Sucker Punch contra enemigos mas rápidos o que resistan sus otros moves, como Latios.


Ted (Venusaur) (M) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Growth
- SolarBeam
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
Estrategia:
SolarBeam como stab principal, aunque solo es seguro cuando la guerra de climas esta ganada, energiball no da tantos KO y es una pena que no tenga Giga drain. Sludge bomb como stab secundario y capas de matar dragones como Haxorus y Latios. HP fire contra aceros, menos Heatran que le wallea fácilmente. Growth en sol me da +2, el problema es encontrar momento de usarlo, pero si predigo un cambio ya sera difícil de derrotar o imposible si no tienen la wall apropiada o priori user. Sleep Powder no me gusta por que puede fallar, y a los que podría dormir ya les tengo counter.


Starfi (Starmie) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 52 HP / 252 SAtk / 204 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Rapid Spin
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
Estrategia:
Los Evs son para superar a Virizion y similares en cuanto a velocidad. No lleva moves de agua porque en sol pierde el stab y no lleva psíquicos porque no los creí necesarios. Ice Beam para dragones y Thunderbolt para acuáticos, así daño a las principales amenazas. HP fire para Scizor quien puede eliminar a Venusaur, o para Abomasnow que cree que puede entrar sin problemas. Rapid spin para hacer mas fácil el trabajo de Volca, Ninetales y dugtrio.


Mothra (Volcarona) (F) @ Leftovers
Trait: Flame Body
EVs: 240 HP / 216 Def / 52 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Fiery Dance
- Morning Sun
Estrategia:
Me boosteo todo lo que pueda y voy recuperando energía con Morning sun, que en sol recupera un magnifico 66%, por lo que con facilidad puedo boostearme frente a Heatran, siempre que no sea una versión defensiva con roar o toxic. Bug Buzz por stab, ademas de que con algo de boosteo pega fuerte a T-tar (quien casi no se ve con stone edge) y politoed. Fiery Dance tiene precisión perfecta y una alta posibilidad de dar +1 al ataque especial, por lo que es excelente contra enemigos resistentes o para acabar de una vez contra algo débil, y a diferencia de fira blast, no me arriesgo a fallar en un momento critico.


Masmolai (Mamoswine) (M) @ Life Orb
Trait: Snow Cloak
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Ice Shard
- Earthquake
- Stone Edge
- Superpower
Estrategia:
El arma física principal del team, algo menospreciado por muchos, pero muy efectivo. Ice Shard para acabar con los molestos dragones, como Nite, Mence, Latios u otras cosas como Virizion, Venusaurm etc. EQ por stab capas de dar OHKO a Heatran sin globo. Stonde edge contra otros hielo, y poco mas, como otros Mamoswine o Abomasnow. Superpower para Blissey y Chansey, que son molestas al llevar tantos especiales en el equipo.

Ex-Miembros:

Importable:
Logs:
Contra sin climas:
http://pokemon.aesoft.org/replay-The-Sun-is-funny-vs-Cade-McNown--08-junio-2012-at-16h24

Contra otro Sunny:
http://pokemon.aesoft.org/replay-The-Sun-is-funny-vs-Papercut--08-junio-2012-at-16h52

Contra Rain:
http://pokemon.aesoft.org/replay-arriba-arriba-vs-The-Sun-is-funny--08-junio-2012-at-16h12

Conclusión y opinión:

A pesar de ser similar a cientos de sunny teams, a la gente no se le ah echo fácil derrotar al team, ya que están mas acostumbrados y preparados para enfrentar otros tipos de teams, en general solo pierdo por cometer errores tontos como de costumbre. Quisiera intentar con otras cosas para que el team no sea tan standard y sea mas difícil de enfrentar al ser mas "inesperado". Por eso no quiero usar cosas comunes como Heatran, Nite, etc., etc.

En fin, llevaba mucho de no hacer teams, así que quería saber que tal quedo este. 
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