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  Temas - Perroflauta
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1  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Tornadus-T uber en: 19 de Enero de 2013, 06:16:46

No se si ya lo habréis comentado, pero en Smogon parece que hay discusión sobre subir a este pajarito a ubers.

¿Qué opináis?

Como datos, ha estado en Diciembre en el puesto 21 de OU, y en un 80% de su uso va acompañado de politoed.


Resumiendo:

Los principales argumentos para subirlo son su habilidad, velocidad, y que puede pegar realmente fuerte.

Para mi, sus contras serían la necesidad de un clima para su set especial, y la poca precisión de onda centera.
2  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / ¿Garchomp OU? en: 13 de Enero de 2013, 03:12:43
Hola buenas, quería meterme otra vez a competitivo, pero ¿ahora no se usa el pokémon online?
He probado el showdown, pero me han salido varios garchomp en OU, ¿ahora es OU?

Si no es así, ¿cómo se cambia de servidor?
3  Juegos de Pokémon / Otros Juegos Pokémon / Editanto Soul Silver en: 14 de Agosto de 2012, 02:07:37
Bueno, las ediciones de 2ª gen y sus remakes me parecen especialmente fáciles, así que estuve trasteando con un programa para modificar el rom del Soul Silver.

Modifiqué los pokes de todos los entrenadores, subiéndoles de nivel, cambiando sus ataques, objetos...
También los pokes salvajes.

Al final tenía buena pinta, conseguí abrirlo y jugar, todo parecía bien.

El problema surgió al enfrentarse al equipo rocket en el pozo slowpoke, justo después de vencer al jefe se queda la pantalla paralizada (de la DS).

El sonido sigue, y si cierro la DS no se apaga la pantalla.

Alguien que trabaje un poco con esto ¿sabe cuál es el problema? ¿cómo se arregla?
4  General / El Rincón del Jugón / Zelda skyward sword en: 24 de Marzo de 2012, 12:15:26

Buenas, pensaba en comprarme este juego, pero antes me gustaría saber vuestra opinión.

¿Merece la pena? ¿Es tan buen juego como dicen?

Me gustan los juegos de esta saga, pero ahora con tanta descarga parece que da pereza pagar por un juego... más si también tengo que comprar el wiimotion...

¿Cuánto os costó en total? ¿Viene incluído el wiimotion?

Y sobre la jugabilidad, ¿es mejor que the wind waker? ¿cuántas horas tardasteis en pasároslo?

Bueno, y cualquier opinión que queráis dar, prefiero estar bien informado.

5  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Sinergia en: 11 de Febrero de 2012, 06:17:05
Bueno, abro este tema porque muchos usarios nuevos (y no tan nuevos) no saben lo que es sinergia.

Una definición formal:

Citar
Una sinergia (del griego συνεργία, «cooperación») es el resultado de la acción conjunta de dos o más causas, pero caracterizado por tener un efecto superior al que resulta de la simple suma de dichas causas.

O de otro modo, el todo es mayor que la suma de las partes. Es decir, dos cosas juntas son mejor que esas dos mismas cosas por separado.

La sinergia se da en muchos campos. Pero aplicado a estrategia pokémon, muchos tenéis una definición equivocada. Sinergia NO es cubrir debilidades de tipos, eso solo sería una parte. Es juntar 2 o más pokes de modo que en conjunto funcionen mejor que cada uno por separado.

Por ejemplo, haxorus hace sinergia con magnezone. Haxorus no cubre la debilidad ni a lucha ni a tierra. Sin embargo, magnezone atrapa a los aceros a los que no vence haxorus.

Otro ejemplo, skarmory hace sinergia con blissey. No se cubren debilidades de tipo, sin embargo suman su defensa física y especial, haciéndolos más difíciles de vencer si van juntos en un equipo que por separado.

Uno que ponga trampa rocas/púas y otro con rugido ya hacen sinergia. Tyranitar y excadrill también hacían sinergia.

Así que cuando hagáis un equipo, fijaos en algo más que cubrir debilidades de tipo.
6  Pokémon Competitivo / Logs de Batallas / UU-turn en: 17 de Septiembre de 2011, 03:05:05
Bueno, como he actualizado el PO y le he puesto en inglés me apetecía colgar un combate con el replay  :xD
Con este combate me puse el 21 en smogon, con 1300 puntos.

http://pokemon.aesoft.org/replay-Perroflauta-vs-oodles--17-septiembre-2011-at-02h26
7  Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / [Guía] Sunny team en: 05 de Septiembre de 2011, 04:23:25
Sunny Teams 5ª Generación


Introdución:

Esta es la primera generación en poder usar un sunny team fuera de ubers, gracias a la nueva habilidad DW de ninetales.
A pesar de esto, es el clima menos usado, dado que tiene "desventaja" de tipo sobre lluvia y tormenta de arena.
Aún así, si sabemos imponer el sol, sweepear a los típicos ss y rain teams será un paseo, y veremos que este clima está a la altura de los demás.
Normalmente será un equipo ofensivo, ya que es difícil stallear e imponer el clima a la vez, ya que ninetales es débil a trampa rocas


Nos podremos beneficiar de las siguentes habilidades:

CLOROFILA:Duplica la velocidad.
La pueden tener: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/habilidades/hab&n=34

DEFENSA HOJA:Protege de los cambios de estado.
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/habilidades/hab&n=102

PODER SOLAR:Aumenta el Ataque Especial un 50% y pierde un 12.5% de PS cada turno.
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/habilidades/hab&n=94

COSECHA:100% de recuperar la baya.
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/habilidades/hab&n=139

DON FLORAL:Aumento de Ataque y Defensa Especial en un 50%.
Solo cherrim.http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/pkmn&pk=421

PREDICCIÓN:El tipo y la figura del Pokémon cambian con el tiempo.
Solo castform.http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/pkmn&pk=351

Y también de estos ataques y efectos, no todos muy conocidos:
1.El poder de los movimientos de tipo Fuego se ve incrementado en un 50%.
2.El poder de los movimientos de tipo Agua se ve reducido en un 50%.
3.El movimiento Trueno tiene una precisión del 50%.
4.El movimiento Rayo Solar no precisa turno de carga de energía.
5.La curación derivada del uso de Sol Matinal, Síntesis o Luz Lunar aumenta al 66.6%.
6.El movimiento Desarrollo incrementa el Ataque y el Ataque Especial del usuario dos niveles (desde Quinta Generación).
7.El movimiento Vendaval tiene una precisión del 50%.
8.El movimiento Meteorobola dobla su poder base y es de tipo Fuego.
9.Los Pokémon no pueden ser congelados.

Starter:

A diferencia de llovizna, hay 2 pokes usables en OU con esta habilidad, Ninetales y Vulpix, aunque este último prácticamente sin ventajas sobre ninetales.


Vulpix (M) @ Evolution Stone
Trait: Sequía
EVs: 128 Def / 128 SDef / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Descanso
- Fuego Fatuo
- Rayo Confuso
- Poder Oculto [Tierra]

La única ventaja sobre ninetales es el mineral evol. HP tierra porque el tipo fuego resiste fuego fatuo.


Ninetales (M) @ Gema lucha / Vidasfera
Trait: Sequía
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Maquinación
- Lanzallamas
- Energibola
- Poder Oculto [Lucha]

Hecho para esperar a tyranitar y politoed haciendo maquinación al cambio. Puede vencer a los dos.

Ninetales (M) @ Restos
Trait: Sequía
EVs: 200 Def / 116 SDef / 192 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Energibola
- Lanzallamas
- Sustituto / Tóxico
- Fuego Fatuo

Para hacer sustituto al cambio y quemar, más defensivo.

Ninetales (M) @ Gafas elegidas
Trait: Sequía
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Rayo Solar / Energibola
- LLamarada
- Psycho Shock
- Poder Oculto [Tierra]

Más ofensivo. HP del tipo que venga mejor a tu equipo, tierra porque heatran puede resultar molesto.

En varios sets he puesto energibola sobre rayo solar, porque a la hora de imponer clima es molesto quedarse enganchado, la única forma de evitarlo sería equipándole con hierba única.

Sweepers físicos:

Sweepers especiales:

Soporte:

Threats y Guerra de Climas

Cambios de clima: Los principales Threaths que te vas a encontrar son Tyranitar, Hippowdon, y Politoed, que querrán imponer su clima. Será dificil, pero victini y dugtrio pueden ayudar bastante. Lo que menos se esperan es que les venzas con ninetales en su propio clima, cosa de la que puedes sacar ventaja.
Llevar un counter de ellos siempre es útil.
Saca a ninetales solo cuando sea necesario, y no dejes que te pongan trampa rocas.
También puedes hacer sunny day con cualquier otro miembro del equipo.



- Usa a dugtrio: Es lo más "sencillo". Si le llevas con choice band, procura que ya esté dañado, ya que no le da ohko. Si va con focus shash, podrás salir ante sus ataques, siempre que no te hayan puesto trampa rocas, y darle ko con reversal.

- Debilidad x4 a lucha: Si no quieres usar a dugtrio, al menos no debería dar problemas a tus sweepers. Para ello incluye ataques de lucha, como en shiftry, swasbuck, darmanitan, infernape o arcanine.
También puedes incluir a conkeldurr, machamp o hitmontop, con lo que cada vez que el rival saque a tyranitar, podrás responder con puñodinámico, o cargandote con corpulencia.

- Débil a u-turn: Cambiar sabiendo que te van a hacer u-turn fastidia, ya que si no cambia, perderá a tyranitar. Es buena idea incluir potentes u-turn en el equipo, como scizor, landorus, infernape, victini o darmanitan.



- Usa a wobuffet: Puede acabar fácilmente con las versiones choiced. Si lleva tóxico, puedes hacer otra vez para sacar uno inmune al veneno y tener un turno de ventaja, por ejemplo a scizor, o venusaur.

- STAB planta: Utiza a los clorofílicos para acabar con él, o al menos que no te frene mientras sweepeas, por ejemplo con shiftry o swasbuck. Si usas rayo solar, está bien usar a la vez sleep powder, por ejemplo en venusaur o exeggcutor.

- Débil a voltiocamio: Al igual que tyranitar, es débil a un ataque estratégicamente interesante, que te hace ganar un turno. Puedes usar a rotom, tanto lavadora como horno, raikou (meteorobola) o jolteon (capaz de adelantar a dragonite después de 1 dragon dance)


Dragones: Son amenazas porque resisten los principales tipos de sweeper, fuego y planta, además de no llevar mucho acero en el equipo porque el sol no te daría ventaja. Habría que meter poder oculto hielo a algunos sweeper, o usar una buena wall capaz de pararlos, como porygon2.



-Con su habilidad activada es casi imposible de countear. Utiliza trampa rocas antes de que salga.

-Heatran: Con hp ice, y air ballon, es un counter fiable.

- Débil x4 a hielo: Incluye hp ice a los sweepers, como ninetales, o infernape. Si no, puedes usar a donphan o mamoswine con ice shard.



-Débil a persecución y golpe bajo: Puedes usar a scizor o snorlax con choice band y persecución, para que no te de problemas en el resto del combate. También golpe bajo en dugtrio, shiftry o houndoom.

-Revenge kill: Si no puedes aguantar el draco meteor, siempre queda esta opción. Utiliza a los clorofílicos como swasbuck con megacuerno o doble filo, velocidad extrema de arcanine o dragonite, o ice shard.

Heatran: Hay que tener cuidado de llevar en los sweeper algo lucha o tierra, o haberle vencido antes, ya que si no puede resultar muy molesto.



-Dugtrio: Con focus sash podrás salir ante casi todo, menos magma storm.

- Tu propio heatran: Si le llevas con air balloon, puedes salir sin problema. Si crees que va a cambiar, puedes usar nitrocarga.

- Débil x4 a tierra: Incluye ataques de tierra en los sweepers, como por ejemplo a dragonite o a venusaur. Incluso hp earth a ninetales, si no llevas a dugtrio.



Terrakion: Presente en cada vez más equipos, puede resultar un gran problema. Con choice scarf puede adelantar a los clorofílicos, o dragones bosteados, y sale ante ninetales con relativa facilidad.

- Usa a tangrowh y slowbro. Con sus grandes defensas aguantan bien stone edge y close combat, y le pueden dar KO. Además con regenerator son difíciles de tumbar.

- Revenge kill. Por suerte es débil a ultrapuño (hitmontop, conkeldurr) y bullet punch (scizor). Además le puedes adelantar con sawsbuck, o infernape scarf.

Ejemplo de sunny team y su construcción:

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=19341.0

1- Piensa en los otros climas. En muchos combates tendrás que acabar con tyranitar y politoed ante de poder sweepear. Esta es la parte más difícil. Puedes usar el combo volt-switch + u-turn. Usa sweeper que puedan acabar con ambos, introduciendo en los clorofílicos ataques lucha. Dugtrio es la opción más sencilla.

2- Elige los sweepers. Todos son fuertes en sol, que haya variedad en físicos y especiales, y que alguno pueda con heatran, latios, o dragonite. Que no les frenen las defensas comunes, como blissey o gliscor. Hasta los sweepers especiales como venusaur o volcarona pueden con blissey.

3- Librarte de trampa rocas. En especial si de sweeper has escogido a volcarona o dragonite. Como rapid spinner puedes usar a hitmontop, claydol, forrestress, starmie o donphan. Si tienes buena predicción, puedes usar a espeon o xatu.
Si no, elige el equipo de modo que sea lo menos débil posible a trampa rocas, o usa metodos de recuperación, como deseo, respiro o síntesis.

4- Cubre amenazas, y otros ataques de fuego. Están las habilidades flash fire y thick fat.
Contra equipo de lluvia puedes usar a stamie, y contra arena bronzong. Ten algo preparado contra las amenzas más comunes, y en especial contra heatran, dragonite, landorus, tornadus y reuniclus.

5- Que todo tu equipo no dependa del sol. Pon pokes que se beneficien de la lluvia y la arena, o a los que poder cambiar en caso de que no haya sol. Puedes usar a vaporeon con hydratation y wish como counter de politoed, y poder curar a ninetales. Rotom-w también es bueno luchando contra la lluvia y la arena.

Trucos y combates:

http://pokemon.aesoft.org/replay-Pf-1-vs-Pf-2--04-enero-2012-at-19h51 Haz sunny day ante tyranitar, y luego saca a dugtrio.

http://pokemon.aesoft.org/replay-Pf-1-vs-Pf-2--04-enero-2012-at-19h55 Victini es útil imponiendo el clima, con final gambit, brick break y fusion volt.

http://pokemon.aesoft.org/replay-Pf-2-vs-Pf-1--04-enero-2012-at-19h47 Usa power herb para sorprender a tyranitar y politoed con rayo solar en su propio clima.

http://pokemon.aesoft.org/replay-Pf-2-vs-Marsus43--04-enero-2012-at-19h57 También en combates reales, contra politoed.

http://pokemon.aesoft.org/replay-teeeest-vs-Pf-2--04-enero-2012-at-20h01 Hasta espeon puede ayudar.

Conclusión

Los sunny teams están infravalorados. A primera vista tienen desventaja a la hora de poner el clima, pero una vez puesto son los sweeper planta los que tienen ventaja, ya que no se ha baneado clorofila como nado rápido, y no se suele llevar algo específico para pararlos.
Lo malo es que es difícil hacer stall con ellos, ya que ninetales normalmente no podrá salir mucho, es bastante frágil.
Todavía no hay algo "standart" para sunny teams, lo mejor para hacerlos funcionar es ser original, con este tipo de equipos es como más puedes sorprender al rival.

 
Me he basado en la guía de rain teams.
Hay muchos más sets y pokes que pueden entrar en un sunny team, he puesto los más útiles, pero si alguien quiere añadir alguno se lo agradecería, para ayudarme a completarla.
Gracias a Reskeigh por su RMT.
8  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Hierba única en: 21 de Julio de 2011, 12:31:17
Según tengo entendido, el poder de rayo solar se reduce a la mitad si se hace en tormenta de arena, de granizo, o en lluvia.

Pero, ¿y si estamos bajo tormenta de arena, de granizo, o en lluvia y hacemos rayo solar con el objeto hierba única ()? ¿también se reduce a la mitad? ¿o es posible que haga desaparecer los efectos del clima momentáneamente?
9  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Counter para este en: 19 de Julio de 2011, 10:02:27
¿Cuáles pueden ser counters de kingdra? Pongamos que hay lluvia. A poder ser que sean counters competitivos, no chansey con 252 ev en def esp, cosa que prácticamente no se usa.


Kingdra (M) @ Gafas elegidas
Trait: Nado rapido
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidro Bomba
- Cometa Draco
- Pulso Drag�n
- Poder Oculto [Lucha]

A ferrothorn le hace 3 OHKO, así que no creo que sea counter.
10  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / La floristería en: 17 de Julio de 2011, 05:02:38
¿Qué plantas son mejores para un equipo de sol? Pongamos que va a haber sol seguro, y no se va a quitar. Tendrán que poder con equipos de sol, arena y lluvia.
De entre ellas voy a coger 2, que deberán cubrir lo máximo posible.
Modificad los sets si de otro modo los veis mejor, o añadid alguno:


Venusaur (M) @ Lodo Negro
Trait: Clorofila
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Alocada Nature (+SAtk, -SDef)
- Rayo Solar
- Terremoto
- Desarrollo
- Poder Oculto [Fuego]


Sawsbuck (Sawsbuck-Verano) (M) @ Vidasfera
Trait: Clorofila
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Patada Salto
- Danza Espada
- Doble-Filo
- Astadrenaje


Victreebel (M) @ Vidasfera
Trait: Clorofila
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Gigadrenado
- Meteorobola
- Bomba Lodo
- Desarrollo

De este se podria sacar partido fisicamente, también, pero no sabria que quitarle.



Leafeon (M) @ Baya Ziuela
Trait: Clorofila
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Danza Espada
- Hoja Aguda
- Tijera X
- Golpe Aéreo



Exeggutor (M) @ Vidasfera
Trait: Clorofila
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Somnífero
- Psíquico
- Poder Oculto [Fuego]
- Rayo Solar

Este estaba bien en 4ª, pero ahora con tanto scarfer no se si sera suficiente velocidad (418).


Tangrowth (M) @ Baya Ziuela
Trait: Clorofila
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Afable Nature (+SAtk, -Def)
- Terremoto
- Desarrollo
- Rayo Solar
- Poder Oculto [Fuego]
11  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Recomendaciones anti-gliscor en: 14 de Julio de 2011, 01:54:20
Busco un forma de acabar con gliscor. No vale decir "pues cualquiera con rayo hielo", porque quitarán a gliscor antes de que pueda hacerlo.

A lo que me refiero es a un poke cuyo counter normal sea gliscor, para que éste salga a ante él, y después sorprenderle con HP ice.

Algo como esto:

Garchomp (M) @ Ice Jewel
Trait: Piel tosca
EVs: 224 Atk / 32 SAtk / 252 Spd
Activa Nature (+Spd, -Def)
- Terremoto
- Sustituto
- Garra Dragón
- Poder Oculto [Hielo]

Lo normal es que si saco a garchomp, enseguida saquen a gliscor para countearle. Entonces le hago hp ice potenciado por ice jewel y adios gliscor.

El problema es que este ahora es uber. Pues bien, busco a uno que sea capaz de salir ante gliscor, éste no huya (porque crea que va a ganar), y vencerle igual o de una forma parecida a la que he dicho. ¿Qué mas se os ocurre?

Añado: tiene que vencerle de un golpe. Si no recuperará un 25% con su habilidad (el turno que le doy y otro que hace proteccion) y luego se larga.
No tiene porque ser un set "lógico", ese set de garchomp con ice jewel no es normal, lo importante es acabar con gliscor de forma prácticamente segura.
12  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / (RMT) A bocajarro en: 10 de Julio de 2011, 05:58:59
Introducción

Siempre había jugado en dream world, pero al ver que por aqui se lleva más el wi-fi, he estado testeando equipos. No estoy acostumbrado a esta modalidad, ni se exactamente cuales han salido con la habilidad de dream world.
Prefiero jugar ofensivamente, o sea que al final me salió esto:




Equipo a fondo


Blaziken (M) @ Restos
Trait: Impulso
EVs: 184 Atk / 148 SAtk / 176 Spd
Pícara Nature (+Atk, -SDef)
- Protección
- Poder Oculto [Hielo]
- Patada S. Alta
- Lanzallamas

Vi usar a este y me gustó, asi que empecé el equipo con él. Rompe las barreras comunes, sorprendiendo (o quizá ya no tanto) a gliscor y landorus. No quiero que me mate la arena, asi que restos.


Tyranitar(F) @ Baya Ziuela
Trait: Chorro Arena
EVs: 252 Atk / 16 Def / 212 SDef / 28 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Roca Afilada
- Persecución
- Fuerza Bruta
- Triturar

No le llevo por la arena, es porque cubre a los counters de blaziken (jellycent, latios, reuniclus y compañía).


Excadrill (M) @ Globo Helio
Trait: Ímpetu Arena
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Danza Espada
- Retroceso
- Terremoto
- Avalancha

No me gusta mucho el topo, pero ya que llevaba la arena hay que aprovecharla... Además se supone que blaziken iba a acabar con skarmory y gliscor, sus principales barreras. Máxima velocidad por si los topos.



Rotom-W @ Pañuelo Elegido
Trait: Levitación
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Voltiocambio
- Hidrobomba
- Truco
- Poder Oculto [Hielo]

Ya me estaba pasando con tanta debilidad al agua, con este lo empiezo a compensar. Además es anti skarmbliss. ¿Debería cambiar hp ice por hp fire?


Thundurus (M) @ Restos
Trait: Bromista
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Rayo
- Onda Certera
- Poder Oculto [Hielo]
- Maquinación

Rotom solito no iba a poder con todo el agua. Además es raro que este no se lleve siempre a alguno, incluso a blisey. Restos por mi propia arena. También acaba con algunos counters de blaziken.


Espeon (M) @ Fire Jewel
Trait: Espejomágico
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Psicocarga
- Hierba Lazo
- Poder Oculto [Fuego]
- Sustituto

Siempre meto a espeon o xatu, no me gusta que me pongan rocas. Este a pillado a muchos skarmory, ferrothorn, scizor y forrestres. Lo malo es que con la defensa especial que meten a tyranitar ya no se le suele cargar con 2 hierbas lazo.

Problemas

-La verdad es que la mayoria de las derrotas fueron por la propia imprecision de mis ataques (hidrobomba, roca afilada, onda certera, patada s. alta, llamarada, avalancha).
-Hecho en falta ataques de alta prioridad, aunque la velocidad del equipo ya me parece suficientemente alta.
-El agua sigue dando problemas. Si llevan varios con nado rápido es muy dificil ganar, imparable kingdra specs. Quizá para darme mas protección al agua podría sustituir a espeon por:

Starmie  @ Fire Jewel
Trait: Cura natural
EVs: 252 SAtk / 4 Def / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Psicocarga
- Hierba Lazo/ Hidrobomba
- Poder Oculto [Fuego]
- Giro rápido
Prácticamente igual a epeon pero resistente al agua. ¿Sería un buen cambio?

Por favor, decidme mas fallos y como arreglarlos. Gracias por leeros el tocho

Añadido: EQUIPO EN ACCION:
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